JP2023524930A - アバターを利用したカンファレンス処理方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (15)
- コンピュータ装置と結合してカンファレンス処理方法をコンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムであって、
前記カンファレンス処理方法は、
サーバを通じて複数のユーザが参加するカンファレンスのための通信セッションを設定する段階、
前記カンファレンスのための仮想空間上に表現されるアバターの識別子および前記アバターの前記仮想空間での座標情報をサーバに送信する段階、
前記座標情報に基づいて選定された周辺アバターのリソースを前記サーバから受信する段階、
前記通信セッションを介して前記アバターの動作データを前記サーバに送信する段階。
前記通信セッションを介して前記周辺アバターの動作データを前記サーバから受信する段階、および
前記周辺アバターのリソースおよび前記周辺アバターの動作データに基づいて前記仮想空間上に前記周辺アバターを表現する段階
を含むことを特徴とする、コンピュータプログラム。 - 前記カンファレンス処理方法は、
前記アバターおよび前記周辺アバターが表現された前記仮想空間を画面に表示する段階
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記動作データを受信する段階は、
リアルタイム送信プロトコルを利用して、前記周辺アバターに対して生成される前記動作データをリアルタイムで受信すること
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記カンファレンス処理方法は、
新たな周辺アバターの動作データを受信する場合、前記新たな周辺アバターのリソースを前記サーバに要請する段階、および
前記新たな周辺アバターのリソースを前記サーバから受信する段階
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記カンファレンス処理方法は、
前記通信セッションまたは前記通信セッションとは別に設定される他の通信セッションを介して、前記サーバを通じて前記複数のユーザの音声を共有する段階
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記動作データは、前記複数のユーザのポーズおよび表情のうちの少なくとも1つに対するデータを含むこと
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記アバターのポーズは、複数のボーンを含んで構成され、
前記動作データは、前記複数のボーンそれぞれのインデックス、前記複数のボーンそれぞれの3次元空間での回転情報、前記複数のボーンそれぞれの前記仮想空間での位置情報、および前記複数のボーンそれぞれの現在のトラッキング状態のうちの少なくとも1つの情報を含むこと
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記動作データは、顔のブレンドシェイプ技法に基づいて、人間の顔に対して予め定義された複数のポイントに対して算出される係数値を含むこと
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のカンファレンス処理方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、サーバを通じて複数のユーザが参加するカンファレンスのための通信セッションを設定する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記カンファレンスのための仮想空間上に表現されるアバターの識別子および前記アバターの前記仮想空間での座標情報をサーバに送信する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記座標情報に基づいて選定された周辺アバターのリソースを前記サーバから受信する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記通信セッションを介して前記アバターの動作データを前記サーバに送信する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記通信セッションを介して前記周辺アバターの動作データを前記サーバから受信する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記周辺アバターのリソースおよび前記周辺アバターの動作データに基づいて前記仮想空間上に前記周辺アバターを表現する段階
を含む、カンファレンス処理方法。 - 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のカンファレンス処理方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、複数のユーザが参加するカンファレンスのための通信セッションを設定する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記複数のユーザの端末それぞれから、前記カンファレンスのための仮想空間上に表現されるアバターの識別子および前記アバターの前記仮想空間での座標情報を受信する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記座標情報に基づいて特定のアバターの周辺アバターを選定する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記選定された周辺アバターのリソースを前記特定のアバターに対応するユーザの端末に送信する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記複数のユーザの端末それぞれから、前記通信セッションを介してアバターの動作データを受信する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記特定のアバターに対応するユーザの端末に、前記通信セッションを介して前記選定された周辺アバターの動作データを送信する段階
を含む、カンファレンス処理方法。 - 前記通信セッションを介して前記アバターの動作データを受信する段階は、
リアルタイム送信プロトコルを利用して、前記複数のユーザの端末それぞれから生成される動作データをリアルタイムで受信し、
前記選定された周辺アバターの動作データを送信する段階は、
前記リアルタイム送信プロトコルを利用して、前記選定された周辺アバターの動作データを前記ユーザの端末に送信すること
を特徴とする、請求項10に記載のカンファレンス処理方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記ユーザの端末が新たな周辺アバターの動作データを受信することにより、前記ユーザの端末から前記新たな周辺アバターの識別子を含むリソース要請を受信する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記新たな周辺アバターの識別子に基づいて前記新たな周辺アバターのリソースを取得する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記取得したリソースを前記ユーザの端末に送信する段階
をさらに含む、請求項10に記載のカンファレンス処理方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記通信セッションまたは前記通信セッションとは別に設定される他の通信セッションを介して前記複数のユーザから受信される音声をミキシングして、前記複数のユーザに提供する段階
をさらに含むことを特徴とする、請求項10に記載のカンファレンス処理方法。 - 前記動作データは、前記複数のユーザのポーズおよび表情のうちの少なくとも1つに対するデータを含むこと
を特徴とする、請求項10に記載のカンファレンス処理方法。 - 前記ユーザの端末において前記選定された周辺アバターのリソースおよび前記選定された周辺アバターの動作データに基づいて前記選定された周辺アバターを前記仮想空間上に表現し、前記ユーザのアバターおよび前記選定された周辺アバターが表現された前記仮想空間を前記端末の画面に表示すること
を特徴とする、請求項10に記載のカンファレンス処理方法。
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