KR20070043945A - 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템 및그 방법 - Google Patents

3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템 및그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 이용한 양방향성의 집회 및 시위 개최시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되며, 상기 통신망을 통하여 접속하는 개최자와 참가자에게 3차원 가상 현실 공간을 제공하는 서버; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 참가자의 제어하에 행동하고, 다른 참가자 또는 개최자와 상호작용하는 제1 지적 가상 객체; 참가자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체를 제어하는 제1 제어 수단; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 개최자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체를 통하여 참가자와 상호작용하는 제2 지적 가상 객체; 개최자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체를 제어하는 제2 제어 수단; 및 상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체간의 상호작용을 위한 인터페이스 수단을 포함하며, 집회 및 시위장에 모임을 개최할 단체들을 온라인 또는 오프라인으로 모집하는 단계; 모집된 모임을 개최단체들의 3차원 가상 현실 공간을 구축하여 상기 서버에 로딩하는 단계; 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 모임을 개최단체들과 집회 및 시위장에 통신망을 통하여 접속된 참가자들 사이에 상호 리얼타임으로 통신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 현실 세계와 유사한 3차 원 가상 현실 공간에서 양방향성의 집회 및 시위 개최가 가능하여 기존의 인터넷 홈페이지 스타일의 평면 사이버집회 및 시위의 단점인 단방향성 집회 및 시위의 단점을 극복할 수 있다.
그룹VR, 가상현실, 집회 및 시위

Description

3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템 및 그 방법{A System and Method of Meeting and Demonstration's Holding in 3D VR}
도 1은 기존의 인터넷을 이용한 집회 및 시위 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 기존 인터넷을 이용한 집회 및 시위의 일반적인 예를 도시한 웹사이트 화면이다.
도 3은 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템을 개략적으로 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명은 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷 등의 통신망상에서 접속할 수 있는 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 이용한 양방향성의 집회 및 시위 개최 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷을 이용한 정보산업사회는 기존에 구축된 현실 세계의 모든 체제를 혁명적으로 변화시키고 있다. 특히 사이버 공간에서의 기존 체제의 변화는 상상을 초월할 정도다. 교육, 회의, 모임을 개최, 진료뿐만 아니라 일반 상거래 역시 인터넷 공간에서 이루어지고 있다.
이에 따라서, 최근에는 현실 공간에서의 집회 및 시위가 시간상, 공간상, 참가인원이 제한되고, 폭력성을 띄는 경향이 농후해지면서 인적 물적 피해 를 비롯하여 막대한 사회적인 비용이 낭비되며, 여러 가지 홍보 및 광고의 한계점 때문에 집회 및 시위의 홍보도 어려운 점에 착안하여, 인터넷 공간에서의 집회 및 시위의 개최 필요성에 관심이 증가되고 실제로 현실 공간에서의 집회 및 시위를 인터넷 공간에서의 집회 및 시위로 바꿈으로써 시간, 공간, 참가인원 및 비용문제 등을 해결하려는 시도가 이루어지고 있는 실정이다.
예를 들면 도 1에 도시한 바와 같이, 기존의 인터넷상의 집회 및 시위는 개 최단체들(30)이 개최장소에 해당하는 웹사이트(서버)(20)에 개최를 행하는 경우 참가자들(10)이 그 웹사이트를 방문하여 개최된 내용을 일방적으로 보는 방법을 채택하고 있다. 이에 대한 하나의 예시로써 도 2에 도시한 사이버공간에서의 집회 및 시위장의 어느 한 웹사이트화면을 참조하면, 방문자는 웹사이트에 게시된 관련주장들을 마우스 또는 키보드를 조작하여 읽는 정도이고 그 이외의 자신의 주장은 게시판 등의 게재수단을 통하여 하도록 하는 것이 보통이다. 이것은 그 한계성으로 인하여 보통 토론방 형식으로 이루어진다.인터넷 사용자의 수가 급속도로 증가하고 있고 인터넷 집회 및 시위의 성장성에 대한 기대나 예측이 큼에도 불구하고 인터넷 공간에서의 집회 및 시위의 절대 규모가 그 기대에 미치지 못하는 이유는 인터넷의 최대 장점인 양방향성의(interactive) 욕구를 충족시키지 못하고 있기 때문이다. 즉, 도 2에 도시한 바와 같이 기존의 인터넷 집회 및 시위는 단지 홈페이지를 만들고 그 홈페이지에 2차원적인 게시판이나 토론장을 만들어 자신들의 주장에 대한 텍스트 정보나 사진으로 제공하는 정도이므로, 참가자는 일방적으로 자신들의 의사를 표현하는 데에 많은 제약이 있고 참가들의 동질성이나 연대의식 확보에 어려움이 있다.
상술한 바대로, 기존의 인터넷을 이용한 집회 및 시위는 애시당초 집회 및 시위장이 위치하는 홈페이지를 사람들에게 일일이 알리기도 쉽지 않으며, 현실집회에서와 같은 현장감이 없기 때문에 주최자나 참가자 모두에게 효과적이지 못하다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성, 즉 참가자와 개최자간의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 집회 및 시위 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성, 즉 참가자와 다른 참가자간의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 집회 및 시위 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성, 즉 개최자와 다른 개최자간의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 집회 및 시위 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 홈페이지 주소를 입력하여 다운로드 받아서 집회 및 시위에 참가하거나 한번 다운로드받은 후에는 바로 홈페이지 주소가 필요없이 집회 및 시위의 가상공간로 바로 들어갈 수 있는, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 집회 및 시위 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되어 인터넷상에서 구축된 집회 및 시위 시스템에 있어서, 인터넷상의 집회 및 시위에 참가하기 위하여 상기 통신망을 통하여 접속하는 참가자에게 3차원 가상 현실 공간을 제공하기 위하여 집회 및 시위에 참여하는 개최자의 모임을 개최공간을 저장하여 제공하는 서버; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 참가자의 제어하에 행동하고, 다른 참가자 또는 개최자와 가상 현실 공간내에서 상호통신할 수 있는 제1 지적 가상 객체; 참가자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체를 제어하는 제1 제어 수단; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 개최자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체를 통하여 참가자와 가상 현실 공간내에서 상호통신하는 제2 지적 가상 객체; 개최자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체를 제어하는 제2 제어 수단; 및 상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체간의 상호통신을 위한 인터페이스 수단을 포함하는 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템을 제공한다.
바람직하기로는 상기 인터페이스 수단은 음성 채팅 수단, 문자 채팅 수단 및 디스플레이 화면 중에서 적어도 하나를 포함함을 특징으로 한다.
상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 방법은 특정 넓이의 모임 개최 공간을 구비한 서버내의 3 차원 가상 현실 공간을 인터넷 등의 통신망상에서 제공하는 단계; 상기 3차원 가상 현실 공간의 모임 개최 공간 중에서 일정 영역을 할당받아서, 상기 할당받은 모임 개최 공간을 임의적으로 건축하는 단계; 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 개최자의 제어하에 행동하는 제1 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계; 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 참가자의 제어하에 행동하는 제2 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계; 및 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체가 상호통신하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
바람직하기로는 상기 가상 현실 공간 제공 단계는 집회 및 시위장에 모임을 개최할 모임 개최단체들을 온라인 또는 오프라인으로 모집하여, 상기 모집된 모임 개최단체들의 3차원 가상 현실 공간을 구축하여 상기 서버에 로딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하기로는 상기 상호통신 단계는 상기 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 모임 개최단체들과 집회 및 시위장에 통신망을 통하여 접속된 참가자, 한 참가자와 다른 참가자, 및 한 모임 개최단체와 다른 모임 개최단체들 사이에 상호 리얼타임으로 통신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템 및 방법의 구성 및 동작의 바람직한 실시예를 상세히 기술한다. 우선, 본 발명의 이해를 도모하기 위해, 가상현실(virtual reality; 이하 VR이라고 간략히 참조함)의 개념에 대하여 설명하기로 한다.
가상 현실 공간이란 현실에 구애받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어내어 인체의 모든 감각기관이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 자신이 바로 그곳에 있는 듯한 착각에 빠지게 되는 사이버 공간의 세계이다. 가상현실 속에서는 사용자가 현실에서와 마찬가지로 그 속에 들어가 시각, 청각, 촉각 등과 같은 감각들을 이용하여 실제로는 없는 물체이지만 이를 감지할 수도 있고 이들의 정보를 접할 수도 있고 이를 변형시킬 수도 있는 등 모든 상황을 자신의 의도대로 이끌어 갈 수 있다.
가상현실의 출발은 단순히 눈으로 보는 공간에 보는 사람이 그 공간 속에 실제로 들어가 있는 것처럼 느끼게 해주는 기술이었다. 가상현실의 효시는 1962년 사진작가이면서 영화작가였던 모튼 하일리그(Morton Heilig)가 '센소라마(Sensorama)'라는 기계를 고안했던 것에서부터 시작되는 것으로 전해진다. 이후 1965년에는 에반스 앤 서덜랜드사에서, 1833년 찰스 휘스턴(Charles Wheatstone)이 고안한 입체거울을 근간으로 현재의 헤드마운트디스플레이(HMD)의 원조격인 디스플레이 장치를 개발하면서 본격화되었다. 게임단체인 세가나 스테레오그래픽스는 적외선 송수신기를 이용해 모니터의 영상을 입체로 구현해주는 입체 안경을 개발, 무거운 HMD의 한계를 극복해나가는 등 이들 회사는 거의 완벽에 가까운 입체 영상을 보장해주는 제품을 개발해 시각분야의 가상현실 기술을 한 단계 끌어올렸다. 오늘날의 가상현실은 컴퓨터의 등장에 힘입어 단순히 눈에 보이는 공간에 실제 들어가 있도록 느끼게 해주는 차원을 뛰어넘어 실제 현실과 똑같은 또 하나의 세계를 만드는 것을 목표로 인공지능, 시뮬레이션 그리고 컴퓨터 그래픽스 등 여러 분야에서 활발히 연구되고 있다.
가상현실 기술의 미래는 완벽한 그룹 VR일 것이다. 현재는 대부분의 가상현실 기술이 개인적인 단위로만 가상현실을 이용할 수 있다. 인터넷을 통한 가상현실도 현재는 대부분의 기술이 혼자서 경험할 수 밖에 없는 경우이고 여러 명이 한꺼번에 한 가상공간에 들어가서 상호작용을 하며 참여하는 기술은 이제 활성화되고 있는 단계이다. 그러나 머지 않은 미래에는 무제한적인 인원이 함께 가상의 공간에서 만나고 이야기하고 행동하는 완벽한 그룹 가상현실이 가능하리라는 분석이다. 이 기술이 발전을 하게 되면 전 세계의 모든 사람들이 서로 가상의 현실 속에서 만날 수도 있고 그 속에서 같이 쇼핑도 하는 등 완벽한 정보화 사회의 생활로 전환이 될 것이다. 본 발명은 이러한 가상 현실의 미래에 대한 연구의 결과로 그룹 VR을 이용한 양방향성의 집회 및 시위 시스템에 관한 것이다.
특히, 건축 분야에서 가상현실의 개념이 도입되면, 인류에게 단순히 비바람과 추위를 막아주는 안식처를 제공하는 일에서 벗어나, 정보화 사회에서의 중력이 존재하지 않는 가상 현실 공간에서 실제로 존재할 수 있는 물리적인 상황을 재현하는 새로운 건축 공간을 구축할 수 있는 것이다.
본 발명의 실시예에서 이용되는 가상 현실 공간을 구축하기 위한 프로그램은 현실세계와 같은 가상현실에서 사용자들이 자신의 분신처럼 움직이고 말하는 캐릭터, 즉 지적 가상 객체인 아바타(avatar)를 설정하여 통신망에 접속한 바로 그 시간대에 다른 곳에서 접속한 또 다른 사용자와 각기 다른 모습의 캐릭터로 만나 서로의 캐릭터를 보면서 실시간으로 대화를 가질 수 있으므로 우리들에게 여러 가지 목적을 갖고 가상현실에서 생활할 수 있도록 해 준다.
본 발명의 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템 및 그 방법은 상술한 3차원 가상 현실 공간을 구축하는 프로그램을 이용하여 구축한 것이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템은 인터넷을 이용하여 각 참가자(10)가 집회 및 시위장을 방문하여, 참가자(10)와 개최자(30)간의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 양방향 인터넷 집회 및 시위 시스템을 제공하는 것이다. 이에 대한 상세한 시스템은 도 4에 도시되어 있다.
도 4에 도시한 바와 같이, 본 발명은 인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되어 인터넷상에서 구축된 집회 및 시위 시스템에 있어서, 인터넷상의 집회 및 시위에 참가하기 위하여 상기 통신망을 통하여 접속하는 참가자에게 3차원 가상 현실 공간을 제공하기 위하여 집회 및 시위에 참여하는 개최자의 모임 개최 공간을 저장하여 제공하는 서버(40)를 포함한다. 제1 지적 가상 객체(152)는 참가자(150)가 상기 서버(40)에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 참가자의 제어하에 행동하고, 다른 참가자 또는 개최자와 가상 현실 공간내에서 상호통신할 수 있다. 마우스 및 키보드와 같은 제1 제어 수단을 통하여 참가자는 통신망을 통하여 상기 서버(40)에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체(152)를 제어한다. 제2 지적 가상 객체(160)는 개최자가 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버(40)에 의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간 상에서 실제 개최자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체(152)를 통하여 참가자와 가상 현실 공간내에서 상호통신한다. 키보드 및 마우스와 같은 제2 제어 수단(170)은 개최자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체(160)를 제어한다. 또한, 본 발명의 집회 및 시위 시스템은 상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1 지적 가상 객체(152)와 상기 제2 지적 가상 객체(160)간의 상호통신을 위하여, 음성채팅, 화상채팅, 문자채팅 등과 같은 인터페이스 수단을 포함한다. 여기서, 모임 개최 단체의 공간에서 모임의 성격 및 개최의의 등을 표현한 오브젝트(120)를 참가자가 선택함으로써 정보를 얻을 수 있으나, 그러한 오브젝트가 없는 경우는 개최자(160)가 데이터베이스(130)를 검색하여 참가자가 원하는 정보를 실시간으로 제공할 수 있다.
바람직하기로는 상기 인터페이스 수단은 음성 채팅 수단, 문자 채팅 수단, 화상채팅수단 및 디스플레이 화면 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 방법은 집회 및 시위 주최측에서 집회 및 시위 참가자들을 모집하고(50), 3차원 가상 현실 공간에서의 모임 개최 장소를 구축한다(52). 그런 다음, 구축된 3차원 가상 현실 공간의 모임 개최 장소를 서버에 로딩하고 인터넷상에서 통신접속될 수 있도록, 특정 넓이의 모임 개최 공간을 구비한 서버내의 3차원 가상 현실 공간을 인터넷 등의 통신망상에서 제공한다(54). 이때, 집회 및 시위 주최측은 상기 모임을 개최단테들에게 상기 3차원 가상 현실 공간의 모임 개최 공간 중에서 일정 영역을 할당하여, 상기 할당받은 모임 개최 공간을 원하는 사양대로 건축 한다. 그 다음, 집회 및 시위 참가를 원하는 참가자들은 집회 및 시위장 서버에 접속하여 (56) 집회 및 시위에 참가한다. 이때, 상기 개최자는 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 개최자의 제어하에 행동하는 제1 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하고, 상기 참가자는 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 참가자의 제어하에 행동하는 제2 지적 가상 객체를 생성하고, 제어한다. 그 다음 상기 개최자의 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 참가자의 상기 제2 지적 가상 객체가 상호통신한다 (58).
바람직하기로는 상기 가상 현실 공간 제공 단계에서는 집회 및 시위장에 모임을 개최할 모임 개최단체들을 온라인 또는 오프라인으로 모집하며, 상기 모집된 모임 개최단체들의 3차원 가상 현실 공간을 원하는 사양대로 구축하여 상기 서버에 로딩한다.
바람직하기로는 상기 상호통신 단계는 상기 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 모임 개최단체들과 집회 및 시위장에 통신망을 통하여 접속된 참가자, 한 참가자와 다른 참가자, 및 한 모임 개최단체와 다른 모임 개최단체들 사이에 상호 리얼타임으로 통신한다.
상술한 발명의 구성을 참조하여 발명의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 가상 현실 공간에서 집회 및 시위 모임 개최를 원하는 개최자는 미리 서버(40)에 등록하여, 일정 영역의 모임 개최장소를 확보하여 모임 자신들의 주장을 담은 현수막 등 (120)을 현실 공간의 개최장소를 참작하여 진열하게 된다. 개최자는 현실에 있는 자신들의 공간에서 자신의 컴퓨터 등의 통신 및 제어수단(170)을 사용하여 인터넷을 통하여 서버(40)에 접속한다. 서버에 접속하기 위해서는 사용자 확인 및 패스워드 검증 과정을 일반적으로 거치게 될 것이다. 최종적으로 접속에 성공하면, 모임 개최장소(110)에서 실제 개최자를 대신하여 행동하는 지적 가상 객체(160; 개최자 아바타)가 할당되고, 개최자는 통신 및 제어수단(170)을 통하여 할당된 자신의 아바타(160)의 말과 행동 등을 제어하게 된다. 일단, 개최자는 자신의 아바타(160)를 제어하여 자신의 모임을 개최장소로 이동하여 참가자를 대기하게 될 것이다. 구현 방식에 따라서, 개최자로 등록된 사용자에 대해서는 최초 접속 시점에 해당 모임 개최장소에 아바타(160)를 직접 위치시킬 수도 있을 것이다. 물론, 집회 및 시위장(100)에는 복수개의 모임 개최장소가 존재하므로, 각 개최자들은 각자의 현실 공간에서 개별 통신 및 제어수단(170)을 통하여 각각 서버에 접속하여, 자신의 모임 개최장소에서 참가자를 대기한다.
3차원 가상 현실 공간의 모임 개최장소(110)가 인터넷상에 존재하고 있음을 알고 있는 참가자가 자신의 컴퓨터 등의 통신 및 제어수단(150)을 사용하여 인터넷을 통하여 서버(40)에 접속하면 개최자와 마찬가지로 참가자의 아바타(152)가 할당된다. 참가자는 자신의 아바타(152)를 통신 및 제어수단(150)을 통하여 제어하면서, 집회 및 시위장(100)을 돌아다닐 수 있다. 참가자는 단지 '손님'의 지위로 집회 및 시위장을 구경할 수도 있다. 동시에 접속할 수 있는 참가자의 수는 서버의 용량에 제한될 뿐이므로, 복수의 참가자 아바타(152)들이 집회 및 시위장(100)에서 마치 현실세계처럼 돌아다니게 될 것이다.
서버는 참가자 아바타들(152) 사이 또는 참가자 아바타(152)와 개최자 아바타(160) 사이의 인터페이스를 제공한다. 필요에 따라서는 개최자 아바타들(160) 사이의 인터페이스도 가능하며, 둘 이상의 복수의 아바타 간의 다자간 인터페이스도 가능하다. 이러한 인터페이스에는 기본적으로 문자 및/또는 음성 및 화상 채팅 기능이 포함된다. 도면에는 문자 채팅 기능만 도시되어 있으나, 통신 및 제어 수단(150,170)에 마이크와 스피커, 웹카메라를 구비하면 음성 및 화상 채팅도 가능하다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 이해할 수 있을 것이다. 결국, 각자의 아바타(152, 160)를 통하여 참가자 간의 또는 참가자와 개최자 간의 대화가 이루어질 수 있다는 것이다. 그러나, 집회 및 시위장(100)에 존재하는 모든 아바타들이 하나의 채팅방에서 대화하는 것은 불합리하므로, 집회 및 시위장을 일정한 블록으로 분리하여 각 블록 내에 존재하는 아바타 사이만의 대화가 이루어지도록 하여야 할 것이다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진자는 이러한 블록을 설정하여 하나의 채팅 그룹을 형성하는 구체적인 방식을 다양하게 구현할 수 있을 것이다. 그러므로, 집회 및 시위장(100)은 집회 및 시위 외에도 BBS 등에서 제공하는 채팅 장소로, 또는 통신망 이용자들 간의 만남의 장소로 활용될 수도 있다.
또한, 본 발명의 변형된 실시예에서는 특정 아바타의 위치, 움직임, 이동 등을 다른 아바타가 제어하는 기능을 포함할 수 있다. 즉, 각 아바타(152, 160)는 각 이용자의 제어수단(150, 170)에 의하여 개별적으로 제어되지만, 경우에 따라서는 상대방의 동의하에 특정 아바타(이하, A 아바타라 참조함)의 움직임 등을 다른 아 바타(이하, B 아바타라 참조함)에 동기시킬 필요가 생길 수 있다. 이 경우 동의한 A 아바타를 B 아바타를 통하여 제어할 수 있게 된다. 이는 현실 세계에서 손에 손을 잡고 시위를 하는 것과 유사한 효과를 가져다 준다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 이러한 제어를 가능하게 하는 구체적인 방법을 이해할 수 있을 것이다.
이제, 본 실시예에서 가장 중요한 참가자와 개최자 간의 통신에 대하여 기술한다. 참가자는 집회나 시위에 적극적으로 참여할 수도 있고, 단순히 주장들을 들을 수도 있다. 참가자 아바타(152)가 집회 및 시위장(100)을 돌아다니다가, 특정 모임을 개최하고 있는 개최장소(110)에 들어가면, 그곳에는 개최자 아바타(160)가 대기하고 있다. 그러면, 마치 현실 세계와 같이, 참가자 아바타(152)는 모임 개최장소의 여러 주장들(120)을 살펴보고, 개최자 아바타(160)에게 질문하기도 하고, 동의를 표현할 수도 있다. 기존의 2차원 인터넷집회 및 시위에서는 홈페이지를 통하여 자신들의 주장이 일방적으로 제시되었다. 이러한 단방향성은 현실과 부합되지 않는 측면으로 본 실시예에서는 참가자와 개최자 간의 양방향성 인터페이스를 가능하게 한다.
뿐만 아니라, 본 발명에서는 모임 개최장소에는 양방향 대화가 가능한 개최자 아바타(160)가 존재하므로, 모임이 주장하는 구체적인 정보들을 한정된 모임 개최장소 공간내에 직접 구비해 놓을 필요가 없다. 기존의 2차원 인터넷집회 및 시위에서는 단방향으로만 정보가 제공되기 때문에 가능한 모든 정보를 제공할 수 있도록 홈페이지를 복잡하게 구성할 수 밖에 없었고, 한정된 공간으로 인하여 제공되는 정보의 양에 한계가 존재할 수 밖에 없었다. 게다가 사용자가 직접 필요한 정보를 홈페이지를 뒤지면서 찾아보아야 하는 불편한 점이 있었다. 본 실시예에서는 참가자가 개최자에게 필요한 정보를 물어볼 수 있으므로, 모임 개최장소에 모임에 대한 정보전시를 최소로 줄일 수 있다. 참가자 아바타(152)가 질의한 내용에 대하여 개최자는 데이타 베이스(130)를 참조하여 개최자 아바타(160)를 통하여 제공할 수 있다. 이러한 데이타베이스(130)는 개최자의 주장에 대한 기억만으로 구성될 수도 있고, 대형 모임의 경우에는 독자의 데이터베이스를 구축할 수도 있을 것이다. 또한, 실제 모임 개최장소에 카메라를 설치해 놓고 해당 집회 및 시위장면을 카메라를 통하여 직접 집회 및 시위장(100)에서 제공되는 인터페이스를 통하여 디스플레이할 수도 있다. 이처럼 참가자의 요구에 따라 필요한 정보를 실시간적으로 제공할 수 있다는 것이 본 발명의 3차원 가상 현실 공간 집회 및 시위장(100)만의 강점이다.
다른 예로써, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템의 총 모임 개최 공간은 각 개최자의 요구에 따라 적정 넓이로 분양 내지 임대의 형식으로 할당된다. 이 경우, 각 모임 개최단체가 동일한 넓이의 모임 개최장소를 할당받을 필요는 없을 것이다. 각 개최자는 자신이 할당받은 모임 개최장소 내에서 자신의 전략에 따라 집회 및 시위를 진행할 수 있다. 물론 할당받은 공간의 용도에 제한이 없으면, 할당받은 공간내에 자신의 가상 건축물을 구축할 수도 있을 것이다.
본 발명의 실시예에서, 모임 개최단체의 회원(주체측 아바타)은 현실에서와 마찬가지로 참가자(참가자 아바타)에게 모임 개최단체의 주장을 자세히 소개하고 동조를 이끌어 낼 수 있다. 즉, 개최자를 대신하여 행동하는 아바타와 참가자를 대신하여 행동하는 아바타를 통한 개최자와 참가자 간의 채팅 등의 인터페이스를 통하여 양방향성의 집회 및 시위를 가능하게 한다. 또한, 개최자는 자신들의 주장에 대한 사진이나 동영상 등의 필요한 정보를 필요에 따라 참가자에게 제공할 수 있다. 또한, 참가자들은 자신의 의사표현을 실시간으로 할 수 있어 현실의 집회 및 시위에서와 동일한 효과를 제공할 수 있다. 이때, 본 발명의 집회 및 시위장에는 현실과 같은 3차원 입체적 모임 개최장소를 건축해 놓고 그 안에 주최측 회원들이 실제로 대기하고 있다가 채팅 등의 인터페이스를 통해 자세한 설명과 함께 필요한 자료를 시간적 공간상의 제한이 거의 없이 인터넷 가상 현실 공간을 통하여 그래픽이나 동영상으로 보여줄 수 있는 것이다. 그렇게 함으로써 단지 참가자가 직접 집회 및 시위장에 가지만 않았을 뿐이지 실제로 집회 및 시위장에 간 것과 똑같이 대화를 하고 정보를 주고받을 수 있는 것이다. 또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템은 수많은 모임 개최단체와 집회 및 시위장에 참가하기를 원하는 자들에게 값싼 비용으로 장소를 제공할 뿐만 아니라 시간에 제약이 없이 본 발명의 집회 및 시위시스템이 가동되는 한, 시간적 공간적인 제한이 없이 집회 및 시위에 참가할 수 있는 것이다.
그리고 더욱 중요하게는, 인터넷을 이용한 집회 및 시위가 계속 발전을 하고는 있지만 결국 가장 중요한 것은 인간과 인간의 접촉에 의해 집회 및 시위가 이루어지는 것이 가장 효과적이라는 것이다. 실제 현실에서 우리가 집회 및 시위에 참가하는 모습을 생각해 보자. 한 모임 개최장소를 방문했을 때 사람은 아무도 없고 게시판과 현수막만있는 모임 개최장소가 있다고 할 때, 그러한 모임 개최장소는 인간의 정이 느껴지지 않고 주최자나 다른 참가자들의 열정이 느껴지지 않기 때문에, 집회 및 시위에 참가하는 의의를 얻을 수 없을 것이다. 본 발명의 실시예는 이러한 현재의 인터넷 홈페이지 집회 및 시위의 단점을 해결할 수 있는 새로운 발상의 인터넷 집회 및 시위를 구축하는 것이다.
이상으로 설명한 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위와 기존 현실 세계에서의 집회 및 시위 및 기존 인터넷을 이용한 집회 및 시위를 각 항목별로 비교한 표를 참조하여 그 기능 및 작용 효과를 설명한다.
[표1]
Figure 112007019651913-PAT00001
표에 기재된 바와 같이, 본 발명은 양방향 통신을 제공함으로써 집회 및 시위에 직접 참가하는 즐거움과 거의 동일한 효과를 저비용으로 실현시킴으로써 모임 개최단체나 참가자에게 모두 이익을 줄 수 있는 발명이다. 또한, 종래의 집회 및 시위는 집회 및 시위를 개최하는 것을 알리고 준비하고 진행하는 데 비용이 많이 들고 지역적 시간적 집회 및 시위장의 공간적 제약 때문에 참가자들이 참여하는데 어려움이 있으나, 본 발명의 집회 및 시위시스템 및 방법은 인터넷상에서 단지 집회 및 시위사이트를 클릭하여 3차원적으로 모임 개최단체와 참가자 사이에 통신이 가능하므로 비용 및 그 효과면에서 대단한 이익을 제공한다. 또한, 대부분의 집회 및 시위가 그러하듯이 계절별로 이벤트화한 집회 및 시위를 개최할 수도 있고 전 세계적인 집회 및 시위를 개최하거나 해외 인력과의 전략적 제휴를 통하여 지역과 시간적인 갭을 뛰어 넘는 집회 및 시위를 기획하고 진행할 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 집회 및 시위에만 한정되는 것은 아니고 각종 회의, 강의, 포럼, 심포지엄 등을 개최하는 데에도 바로 적용할 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예(들)를 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 현실 세계와 유사한 3차원 가상 현실 공간에서 양방향성의 집회 및 시위가 가능하여 기존의 인터넷 홈페이지 집회 및 시위의 단점인 단방향성 집회 및 시위의 단점을 극복할 수 있다. 뿐만 아니라, 가상 현실 건축의 세계에서는 현실에서 할 수 있는 모든 일들이 가능하다. 인간과 인간이 만나서 대화하고 춤을 출 수도 있고 정보를 교환할 수도 있다. 또한 집회 및 시위장에서 같이 손잡고 집회 및 시위를 구경할 수도 있고 개최자에게 질문을 하고 즉석에서 답변을 들을 수도 있다. 현재의 2차원적인 웹 상의 홈페이지 사이트에서는 불가능한 일들이 모두 현실처럼 이루어지는 것이다. 이로써 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 시스템은 개최자와 참가자 모두에게 시간적, 공간적 제한에도 불구하고 양방향 집회 및 시위를 인터넷공간을 통하여 현실감있게 수행하여 매우 저렴한 비용으로 매우 효과적으로 집회 및 시위행사를 치를 수 있게 한다.

Claims (6)

  1. 인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되어 인터넷상에서 구축된 집회 및 시위 시스템에 있어서,
    인터넷상의 집회 및 시위에 참가하기 위하여 상기 통신망을 통하여 접속하는 참가자에게 3차원 가상 현실 공간을 제공하기 위하여 집회 및 시위에 참여하는 개최자의 모임 개최공간을 저장하여 제공하는 서버;
    상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 참가자의 제어하에 행동하고, 다른 참가자 또는 개최자와 가상 현실 공간내에서 상호통신할 수 있는 제1 지적 가상 객체;
    참가자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체를 제어하는 제1 제어 수단;
    상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 개최자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체를 통하여 참가자와 가상 현실 공간내에서 상호통신하는 제2 지적 가상 객체;
    개최자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체를 제어하는 제2 제어 수단; 및
    상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체간의 상호통신을 위한 인터페이스 수단을 포함하는 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 가상 현실 공간상에서 개최되는 집회 및 시위의 정보에 관한 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 3차원 가상 현실 공간상에서 개최되는 집회 및 시위의 정보는 상기 제1 가상 객체의 요구에 따라 상기 제2 가상 객체가 상기 인터페이스 수단을 통하여 실시간적으로 제공함을 특징으로 하는 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 인터페이스 수단은,
    음성 채팅 수단, 문자 채팅 수단, 화상채팅 수단 및 디스플레이 화면 중에서 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 시스템.
  4. 인터넷상에서의 집회 및 시위 개최 방법에 있어서,
    3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 방법은 특정 넓이의 모임 개최공간을 구비한 서버내의 3차원 가상 현실 공간을 인터넷 등의 통신망상에서 제공하는 단계;
    상기 3차원 가상 현실 공간의 모임 개최공간 중에서 일정 영역을 할당받아서, 상기 할당받은 모임 개최공간을 임의적으로 건축하는 단계;
    상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 개최자의 제어하에 행동하는 제1 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계;
    상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 참가자의 제어하에 행동하는 제2 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계; 및
    상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체가 상호통신하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 집회 및 시위 개최 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 가상 현실 공간 제공 단계는 집회 및 시위장에 모임을 개최할 모임 개최단체들을 온라인 또는 오프라인으로 모집하여, 상기 모집된 모임 개최단체들의 3차원 가상 현실 공간을 구축하여 상기 서버에 로딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 집회 및 시위 개최 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 상호통신 단계는 상기 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 모임 개최단체들과 집회 및 시위장에 통신망을 통하여 접속된 참가자, 한 참가자와 다른 참가자, 및 한 모임 개최단체와 다른 모임 개최단체들 사이에 상호 리얼타임으로 통신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 집회 및 시위 개최 방법.
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