KR20240019045A - 특정 보안 딥 링크들을 통한 화상회의 미팅 슬롯들 - Google Patents

특정 보안 딥 링크들을 통한 화상회의 미팅 슬롯들 Download PDF

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KR20240019045A
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Abstract

보안 딥 링크(secure deep link)들을 생성하기 위한 방법은, 딥링크 생성 요청을 생성하는 단계; 화상회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하는 단계 - 각각의 화상회의 미팅 슬롯은 적어도 메모리에 저장된 화상회의 플랫폼의 화상회의 공간 내의 위치를 포함함 -; 및 각각의 화상회의 미팅 슬롯에 대해 고유한 딥 링크를 생성하는 단계 - 딥 링크는 적어도 화상회의 공간 내의 화상회의 미팅 슬롯의 위치를 인코딩함 - 를 포함한다. 참가자들을 초대하기 위한 가상 공간들에 대한 공간 딥 링크들을 생성하기 위한 방법들 및 재조립될 수 있는 데이터 조각(data fragment)들을 사용하여 분산 딥 링크들을 생성하기 위한 방법들도 또한 설명된다.

Description

특정 보안 딥 링크들을 통한 화상회의 미팅 슬롯들{VIDEOCONFERENCING MEETING SLOTS VIA SPECIFIC SECURE DEEP LINKS}
본 개시는 일반적으로 컴퓨터 시스템들에 관한 것으로, 더 구체적으로는 특정 보안 딥 링크들을 통해 화상 회의 미팅 슬롯들을 가능하게 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
전세계적으로 화상 회의들 및 기타 가상 이벤트들의 수가 증가함과 함께, 딥 페이크 비디오 및 미팅 ID 데이터 도용의 양이 증가함에 따라, 이들 화상 회의를 위해 강화된 보안 및 관리 품질이 요구되고 있다. 예를 들어, 한 명 이상의 참가자에 의해 화상 회의 미팅 링크들이 누설되는 것은 드문 일이 아니며, 이로 인해 침입자들이 미팅들을 하이재킹하여 미팅 참가자들의 경험을 방해할 수 있다.
더욱이, 확장 현실(예를 들어, 증강 현실 및/또는 가상 현실)과 같은 웨어러블 몰입형 기술들의 현재 개발 상태와 상대적으로 낮은 기술 충당율을 고려할 때, 대부분의 화상 회의 솔루션들이 대부분의 상호작용이 일어나는 플랫, 2D 사용자 인터페이스를 제공한다는 점을 이해할 수 있다. 그러나, 실제 경험을 이들 솔루션과 비교할 때 현실감, 사용자 존재감, 및 공유 공간의 낮은 수준과 수행 가능한 상호작용들의 수와 품질의 제한은 많은 사용자들에게 고독감이나 지루함에 기여하고, 결국 때때로 동일한 활동들을 직접 수행할 때보다 생산성이 낮아지는 결과를 야기한다.
따라서, 사용자 경험의 보안과 현실감을 증대시킬 수 있는 보안 화상 회의 조치와 실제 같은 메커닉들을 갖는 것이 요구된다.
이 요약은 아래 상세한 설명에서 추가로 설명되는 엄선된 개념들을 단순화된 형식으로 소개하기 위해 제공된다. 이 요약은 청구된 주제의 핵심적인 특징들을 식별하기 위해 의도된 것도 아니고, 청구된 주제의 범위를 결정하는 데 도움을 주기 위해 사용되도록 의도된 것도 아니다.
일 양태에서는, 적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨터에 의해 구현되는 보안 딥 링크들을 생성하기 위한 방법이 제공되는데, 이 방법은, 메모리에 저장된 딥 링크 생성기에 의해, 딥 링크 생성 요청을 수신하는 단계; 화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하는 단계 ― 상기 미팅 슬롯 리스트 내의 화상 회의 미팅 슬롯은 메모리에 저장된 화상 회의 플랫폼의 화상 회의 공간 내의 로케이션을 포함함 ―; 및 상기 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크를 생성하는 단계 ― 상기 딥 링크는, 활성화 시에, 제1 참가자를 상기 화상 회의 공간 내의 상기 화상 회의 미팅 슬롯의 로케이션으로 안내하도록 구성됨 ― 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은 참가자 리스트를 수신하는 단계 ― 복수의 참가자 각각은 하나 이상의 연관된 속성을 가짐 ―; 및 상기 복수의 참가자 각각에게 개개의 참가자들의 하나 이상의 연관된 속성에 기초하여 화상 회의 미팅 슬롯을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하는 단계를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 이 방법은 상기 딥 링크를 참가자 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계; 상기 딥 링크 내의 정보를 사용하여 대응하는 화상 회의 세션에 대한 상기 제1 참가자의 참가를 확인하는 메시지를 상기 참가자 클라이언트 디바이스로부터 수신하는 단계; 상기 제1 참가자에 대해 상기 화상 회의 세션을 트리거하는 단계; 및 미팅 슬롯 프로토콜에 기초하여 상기 제1 참가자를 상기 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯에 배정하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 화상 회의 미팅 슬롯은 하나 이상의 자격을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 이 방법은 상기 화상 회의 미팅 슬롯에 배정된 하나 이상의 자격을 상기 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯의 참가자에게 제공하는 단계를 추가로 포함하고, 각각의 자격은 대응하는 참가자에 연관된 적어도 하나의 속성에 기초하여 조정된다. 일부 실시예들에서, 이 방법은, 상기 화상 회의 세션을 트리거하는 것에 응답하여, 상기 제1 참가자를 가상 대기실에 배치하는 단계를 추가로 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이 방법은 조정된 자격에 기초하여 상기 대기실 내의 한 명 이상의 다른 참가자의 로케이션을 조정하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 딥 링크를 생성하는 단계는 상기 제1 참가자를 포함하는 복수의 참가자를 포함하는 참가자 리스트를 수신하는 단계 ― 상기 복수의 참가자 각각은 하나 이상의 연관된 속성을 가짐 ―; 상기 제1 참가자의 연관된 속성들에 기초하여 상기 제1 참가자를 선택하는 단계; 인증 목적으로 인코딩된 상기 제1 참가자로부터의 정보를 갖는 링크를 생성하는 단계; 상기 인증 링크를 상기 참가자들의 리스트에 게시하는 단계; 상기 제1 참가자로부터, 상기 인증 링크 내의 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 단계; 상기 제1 참가자를 인증하는 단계; 및 상기 참가자의 신원이 유효한 경우, 상기 딥 링크를 생성하여 상기 제1 참가자에게 전송하는 단계를 포함한다. 상기 제1 참가자의 신원이 유효하지 않은 경우, 이 방법은 상기 무효화된 참가자가 상기 화상 회의 세션에 들어가는 것을 거부하는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 상기 화상 회의 공간은 2D 화상 회의 환경이고 각각의 화상 회의 미팅 슬롯은 그것의 타일을 표현한다.
일부 실시예들에서, 상기 화상 회의 공간은 3D 가상 환경이고 각각의 화상 회의 미팅 슬롯은 해당 3D 환경 내의 3D 좌표를 포함하는 정확한 포지션을 표현한다. 또 다른 실시예들에서, 이 방법은, 적어도 하나의 카메라로부터, 적어도 하나의 클라이언트 디바이스의 적어도 한 명의 사용자로부터의 라이브 데이터 피드를 수신하는 단계; 상기 라이브 데이터 피드로부터, 상기 제1 참가자에 대응하는 사용자 그래픽 표현을 생성하는 단계; 및 상기 제1 참가자로부터 상기 딥 링크 내의 정보를 수신한 후, 상기 제1 참가자에 대응하는 사용자 그래픽 표현을 상기 3D 가상 환경의 포지션에 삽입하고 상기 사용자 그래픽 표현을 상기 3D 가상 환경과 그래픽적으로 결합하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은 상기 딥 링크에 만료 인자를 포함시키는 단계를 추가로 포함하고, 상기 만료 인자는 세션 기반, 또는 시간 기반, 또는 클릭 기반 만료 인자, 또는 이들의 조합 중 하나이다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 상기 제1 참가자를 상기 화상 회의 세션의 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯에 배정하기 전에, 패스워드, 또는 생체 인식 인증 방법, 또는 이들의 조합 중 하나 이상을 포함하는 추가 보안 인가 요건들을 요청하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 양태에서는, 보안 딥 링크들을 생성하기 위한 시스템은 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터를 포함한다. 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 딥 링크 생성 요청을 수신하고; 화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하고 ― 상기 화상 회의 미팅 슬롯 리스트 내의 화상 회의 미팅 슬롯은 화상 회의 공간 내의 로케이션을 포함함 ―; 상기 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크를 생성하게 하도록 구성되고, 상기 딥 링크는, 활성화 시에, 제1 참가자를 상기 화상 회의 공간 내의 상기 화상 회의 미팅 슬롯의 로케이션으로 안내하도록 구성된다.
추가 실시예들에서, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 복수의 참가자를 포함하는 참가자 리스트를 수신하고 ― 상기 복수의 참가자 각각은 하나 이상의 연관된 속성을 가짐 ―; 상기 하나 이상의 연관된 속성에 기초하여 상기 복수의 참가자 각각에게 화상 회의 미팅 슬롯을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하게 하도록 구성된다. 추가 실시예들에서, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금 참가자 클라이언트 디바이스에 상기 딥 링크를 전송하고; 상기 딥 링크 내의 정보를 사용하여 대응하는 화상 회의 세션에 대한 상기 제1 참가자의 참가를 확인하는 메시지를 상기 참가자 클라이언트 디바이스로부터 메시지를 수신하고; 상기 제1 참가자에 대해 상기 화상 회의 세션을 트리거하고; 미팅 슬롯 프로토콜에 기초하여 상기 제1 참가자를 상기 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯에 배정하게 하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 화상 회의 미팅 슬롯은 하나 이상의 자격을 추가로 포함하고, 화상 회의 미팅 슬롯에 배정된 하나 이상의 자격은 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯의 참가자에게 제공된다. 또 다른 실시예들에서, 각각의 자격은 대응하는 참가자에 연관된 적어도 하나의 속성에 기초하여 추가로 조정된다.
일부 실시예들에서, 각각의 참가자는 가상 대기실에 배치된다. 또 다른 실시예들에서, 상기 대기실 내의 참가자의 로케이션은 대응하는 참가자에 연관된 적어도 하나의 속성에 따라 조정되는 자격에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금 상기 제1 참가자에 대해 상기 화상 회의 세션을 트리거하고; 상기 제1 참가자를 가상 대기실에 배치하고; 조정된 자격에 기초하여 상기 가상 대기실 내의 한 명 이상의 다른 참가자의 로케이션을 조정하게 하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 참가자 리스트를 수신하고 ― 상기 리스트 내의 각각의 참가자는 하나 이상의 연관된 속성을 가짐 ―; 상기 참가자의 연관된 속성들에 기초하여 참가자를 선택하고; 인증 목적으로 인코딩된 상기 선택된 참가자로부터의 정보를 갖는 인증 링크를 생성하고; 상기 인증 링크를 상기 참가자들의 리스트에 게시하고; 참가자 클라이언트 디바이스로부터, 상기 인증 링크 내의 정보를 포함하는 메시지를 수신하고(예를 들어, 상기 인증 링크의 클릭 또는 그것의 다른 활성화에 응답하여); 상기 선택한 참가자를 인증하고; 상기 선택된 참가자의 신원이 유효한 경우, 상기 딥 링크를 생성하여 상기 선택된 참가자에게 전송하게 하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 상기 선택된 참가자의 신원이 유효하지 않은 경우, 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금 상기 무효화된 참가자가 상기 화상 회의 세션에 들어가는 것을 거부하게 하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 상기 화상 회의 공간은 2D 화상 회의 환경이고 각각의 화상 회의 미팅 슬롯은 그것의 타일을 표현한다. 다른 실시예들에서, 상기 화상 회의 공간은 3D 가상 환경이고 각각의 화상 회의 미팅 슬롯은 해당 3D 가상 환경 내의 3D 좌표를 포함하는 포지션을 표현하고, 적어도 하나의 카메라에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된 사용자 그래픽 표현이 상기 3D 가상 환경의 3D 좌표에 삽입되어 그것과 결합된다. 또 다른 실시예들에서, 상기 딥 링크는 만료 인자를 추가로 인코딩하고, 상기 만료 인자는 세션 기반, 시간 기반, 또는 클릭 기반, 또는 이들의 조합이다.
본 개시의 다른 양태에서는, 명령어들이 저장되어 있는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되는데, 상기 명령어들은 프로세서 및 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 딥 링크 생성 요청을 수신하는 단계; 화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하는 단계 ― 상기 화상 회의 미팅 슬롯 리스트 내의 화상 회의 미팅 슬롯은 화상 회의 플랫폼의 화상 회의 공간 내의 로케이션을 포함함 ―; 상기 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크를 생성하는 단계 ― 상기 딥 링크는, 활성화 시에, 제1 참가자를 상기 화상 회의 공간 내의 상기 화상 회의 미팅 슬롯의 로케이션으로 안내하도록 구성됨 ―; 복수의 참가자를 포함하는 참가자 리스트를 수신하는 단계 ― 상기 복수의 참가자 각각은 하나 이상의 연관된 속성을 가짐 ―; 상기 복수의 참가자 각각에게 개개의 참가자들의 하나 이상의 연관된 속성에 기초하여 화상 회의 미팅 슬롯을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하는 단계; 네트워크를 통해, 상기 딥 링크를 참가자 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계; 상기 네트워크를 통해, 상기 딥 링크 내의 정보를 사용하여 대응하는 화상 회의 세션에 대한 상기 제1 참가자의 참가를 확인하는 메시지를 상기 참가자 클라이언트 디바이스로부터 수신하는 단계; 상기 제1 참가자에 대해 상기 대응하는 화상 회의 세션을 트리거하는 단계; 및 상기 미팅 슬롯 프로토콜에 기초하여 상기 제1 참가자를 상기 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯에 배정하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성된다.
본 개시의 다른 양태에서는, 가상 공간들에 대한 공간 딥 링크를 생성하기 위한 시스템이 제공되는데, 이 시스템은 적어도 하나의 프로세서 및 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 화상 회의 세션의 참가자가 피초청자를 상기 화상 회의 세션에 조인하도록 초청할 때 트리거되는 딥 링크 생성 요청을 수신하고 ― 상기 화상 회의 세션은 3D 가상 환경 내의 화상 회의 공간에 의해 호스팅됨 ―; 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터 및 세션 통신 인스턴스를 검색 및 인코딩하고; 상기 인코딩된 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터를 포함하는 딥 링크를 생성하게 하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 딥 링크 생성기에 접속된 화상 회의 플랫폼은 상기 화상 회의 세션을 호스팅하는 적어도 하나의 화상 회의 공간을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컨텍스트 데이터는 3D 가상 환경 내의 참가자의 사용자 그래픽 표현의 3D 좌표 및 피초청자의 원하는 3D 좌표를 포함한다. 일부 실시예들에서, 피초청자의 원하는 3D 좌표는 피초청자를 초청하는 참가자 주위의 미리 정의된 반경으로 제한된다. 일부 실시예들에서, 화상 회의 플랫폼은, 적어도 하나의 카메라에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된, 상기 참가자의 사용자 그래픽 표현을 상기 화상 회의 공간을 표현하는 3D 가상 환경의 3D 좌표에 의해 정의된 포지션에 삽입하고 상기 사용자 그래픽 표현을 그것과 결합하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 상기 딥 링크를 피초청자 클라이언트 디바이스에 전송하고; 상기 피초청자 클라이언트 디바이스를 통해 상기 피초청자로부터, 상기 딥 링크 내의 정보를 사용하여 상기 화상 회의 세션에 대한 초청을 수락하는 메시지를 수신하고(예를 들어, 상기 딥 링크의 클릭 또는 그것의 다른 활성화에 응답하여); 상기 피초청자의 사용자 그래픽 표현을 검색하여 상기 3D 가상 환경 내의 상기 3D 좌표에 포지셔닝하여, 상기 피초청자가 상기 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인하게 하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 상기 화상 회의 세션은 공개 통신 인스턴스에서 공개 3D 가상 환경에서 호스팅되는 공개 화상 회의 세션이다.
일부 실시예들에서, 상기 공개 3D 가상 환경은 참가자들이 공개적으로 또는 비공개적으로 액세스할 수 있는 복수의 제3자 사유 가상 환경을 포함한다. 추가 실시예들에서, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금, 상기 참가자로부터의 요청에 응답하여, 비공개 세션에서 원하는 3D 좌표에 피초청자를 포지셔닝하도록 구성된 피초청자에 대한 딥 링크를 생성하게 하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 상기 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터는 사용자 식별 데이터, 지출 순위, 및 구매 선호도를 포함하는 사용자 프로파일 데이터를 포함하는 사용자 속성들을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3자 사유 가상 환경의 호스트는 대응하는 사용자 그래픽 표현을 통해 상기 제3자 사유 가상 환경에 들어가는 참가자의 구매자 프로파일 데이터를 검색하고 대응하는 참가자에게 비공개 통신 인스턴스에서 상기 호스트와 상기 초청된 참가자 사이의 비공개 세션을 여는 비공개 초청을 전송한다.
본 개시의 다른 양태에서는, 가상 공간들에 대한 딥 링크들을 생성하기 위한 방법이 제공되는데, 이 방법은, 컴퓨터 시스템에 의해, 화상 회의 플랫폼에서 호스팅되는 화상 회의 세션의 참가자가 피초청자를 상기 화상 회의 세션에 조인하도록 초청할 때 트리거되는 딥 링크 생성 요청을 수신하는 단계; 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터 및 세션 통신 인스턴스를 검색 및 인코딩하는 단계; 및 상기 인코딩된 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터를 포함하는 딥 링크를 생성하는 단계를 포함하고; 상기 화상 회의 플랫폼은 상기 화상 회의 세션을 호스팅하는 적어도 하나의 화상 회의 공간을 포함하고, 상기 적어도 하나의 화상 회의 공간은 3D 가상 환경을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 컨텍스트 데이터는 상기 3D 가상 환경 내의 상기 참가자의 사용자 그래픽 표현의 3D 좌표 및 상기 피초청자의 원하는 3D 좌표를 포함하고, 상기 방법은 상기 피초청자의 원하는 3D 좌표를 상기 피초청자를 초청하는 상기 참가자 주위의 미리 정의된 반경으로 제한하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은 상기 딥 링크에 만료 인자를 인코딩하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 만료 인자는 세션 기반, 또는 시간 기반, 또는 클릭 기반 만료 인자, 또는 이들의 조합 중 하나이다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 상기 화상 회의 플랫폼에 의해, 적어도 하나의 카메라에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된, 상기 참가자의 사용자 그래픽 표현을 상기 3D 가상 환경의 3D 좌표에 삽입하고 상기 사용자 그래픽 표현을 그것과 결합하는 단계를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 이 방법은 상기 딥 링크를 피초청자 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계; 상기 피초청자 클라이언트 디바이스를 통해 상기 피초청자로부터, 상기 딥 링크 내의 정보를 사용하여 상기 화상 회의 세션에 대한 초청을 수락하는 메시지를 수신하는 단계(예를 들어, 상기 피초청자 클라이언트 디바이스를 통해 상기 피초청자가 상기 딥 링크를 클릭하는 것에 응답하여); 및 상기 피초청자의 사용자 그래픽 표현을 상기 3D 가상 환경 내의 상기 3D 좌표에 포지셔닝하여, 상기 피초청자가 상기 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 화상 회의 세션은 공개 통신 인스턴스에서 공개 3D 가상 환경에서 호스팅되는 공개 화상 회의 세션이고, 상기 공개 3D 가상 환경은 참가자들이 공개적으로 또는 비공개적으로 액세스할 수 있는 복수의 제3자 사유 가상 환경을 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이 방법은 상기 참가자로부터의 요청에 응답하여, 피초청자를 상기 비공개 세션에서 원하는 3D 좌표에 포지셔닝하는 상기 피초청자에 대한 딥 링크를 생성하는(예를 들어, 상기 호스트에 의해 딥 링크 생성기를 통해) 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터는 사용자 식별 데이터, 지출 순위, 및 구매 선호도를 포함하는 사용자 프로파일 데이터를 포함하는 사용자 속성들을 추가로 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 제3자 사유 가상 환경의 호스트는 대응하는 사용자 그래픽 표현을 통해 상기 제3자 사유 가상 환경에 들어가는 참가자의 구매자 프로파일 데이터를 검색하고 대응하는 참가자에게 비공개 통신 인스턴스에서 상기 호스트와 상기 초청된 참가자 사이의 비공개 세션을 여는 비공개 초청을 전송한다.
본 개시의 다른 양태에서는, 명령어들이 저장되어 있는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되는데, 상기 명령어들은 프로세서 및 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 화상 회의 플랫폼에서 호스팅되는 화상 회의 세션의 참가자가 피초청자를 상기 화상 회의 세션에 조인하도록 초청할 때 트리거되는 딥 링크 생성 요청을 수신하는 단계(예를 들어, 메모리에 저장된 딥 링크 생성기에 의해); 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터 및 세션 통신 인스턴스를 검색 및 인코딩하는 단계; 및 상기 인코딩된 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터를 포함하는 딥 링크를 생성하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성되고; 상기 화상 회의 플랫폼은 상기 화상 회의 세션을 호스팅하는 적어도 하나의 화상 회의 공간을 포함하고, 상기 적어도 하나의 화상 회의 공간은 3D 가상 환경을 포함한다.
본 개시의 다른 양태에서는, 적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터에 의해 구현되는 분산 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법이 제공되는데, 이 방법은: 딥 링크 생성 요청을 수신하는 단계; 화상 회의 세션의 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크를 생성하는 단계 ― 상기 딥 링크는, 활성화 시에, 참가자를 상기 화상 회의 공간 내의 상기 화상 회의 미팅 슬롯의 로케이션으로 안내하도록 구성됨 ―; 상기 딥 링크를 데이터 프래그먼트들로 프래그먼트화하는 단계 ― 제1 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 다수를 포함하고 제2 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 소수를 포함함 ―; 상기 딥 링크의 데이터 프래그먼트들을 적어도 2개의 상이한 저장 로케이션에 분산시키는 단계 ― 상기 제1 데이터 프래그먼트는 적어도 제1 저장 로케이션에 저장되고 상기 제2 데이터 프래그먼트는 적어도 제2 저장 로케이션에 저장됨 ―; 활성화 시에, 상기 데이터 프래그먼트들로부터 상기 딥 링크를 어셈블링하는 딥 링크 어셈블링 프로세스를 개시하도록 구성된 어셈블링 링크를 생성하는 단계; 및 상기 어셈블링 링크를 초청자 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 화상 회의 공간은 2D 화상 회의 환경 ― 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 그것의 타일을 표현함 ― 을 포함하거나, 또는 상기 화상 회의 공간은 3D 가상 환경을 포함하고 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 상기 3D 가상 환경 내의 3D 좌표를 포함하는 포지션을 표현한다.
일부 실시예들에서, 상기 딥 링크 어셈블링 프로세스는, 상기 참가자로부터의 유효성 확인 시에, 상기 제1 저장 로케이션으로부터 상기 딥 링크의 제1 데이터 프래그먼트 및 상기 제2 저장 로케이션으로부터 제2 데이터 프래그먼트를 검색하는 단계; 상기 딥 링크의 제1 데이터 프래그먼트 및 제2 데이터 프래그먼트를 어셈블링하는 단계; 및 피초청자가 상기 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인하기 위해 상기 어셈블링된 딥 링크를 전송하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 적어도 하나의 카메라에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된, 상기 피초청자의 사용자 그래픽 표현을 3D 가상 환경의 3D 좌표 포지션에 삽입하는 단계를 추가로 포함한다. 또 다른 실시예들에서 화상 회의 세션은 공개 통신 인스턴스에서 공개 3D 가상 환경에서 호스팅되는 공개 화상 회의 세션이거나, 또는 비공개 통신 인스턴스를 통해 액세스되는 비공개 화상 회의 세션이다.
일부 실시예들에서, 상기 제2 저장 로케이션은 하나 이상의 비공개 사용자 서버 또는 클라이언트 디바이스 로컬 메모리를 포함한다. 다른 실시예들에서, 상기 제2 저장 로케이션은 분산 원장 네트워크 내에 구성된다.
일부 실시예들에서, 이 방법은 상기 딥 링크에 만료 인자를 인코딩하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 만료 인자는 세션 기반, 또는 시간 기반, 또는 클릭 기반 만료 인자, 또는 이들의 조합 중 하나이다.
일부 실시예들에서, 상기 제1 저장 로케이션은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터의 메모리를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은 화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하는 단계 ― 상기 화상 회의 미팅 슬롯은 상기 화상 회의 미팅 슬롯 리스트에 포함되고 상기 화상 회의 공간 내의 로케이션을 포함함 ―; 복수의 참가자를 포함하는 참가자 리스트를 수신하는 단계 ― 상기 참가자들 각각은 하나 이상의 연관된 속성을 가짐 ―; 및 개개의 참가자들의 하나 이상의 연관된 속성에 기초하여 상기 참가자들 각각에게 화상 회의 미팅 슬롯을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하는 단계를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 이 방법은 각각의 화상 회의 미팅 슬롯에 하나 이상의 자격을 제공하는 단계; 및 상기 하나 이상의 자격을 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯의 참가자에게 제공하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시의 다른 양태에서는, 분산 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템이 제공되는데, 이 시스템은 적어도 하나의 프로세서 및 명령어들을 포함하는 메모리를 적어도 하나의 서버 컴퓨터를 포함하고, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 딥 링크 생성 요청을 수신하고; 화상 회의 세션의 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크의 생성을 트리거하고; 딥 링크를 데이터 프래그먼트들로 분할하고 ― 제1 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 다수를 포함하고 제2 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 소수를 포함함 ―; 활성화 시에, 상기 데이터 프래그먼트들로부터 딥 링크를 어셈블링하는 딥 링크 어셈블링 프로세스를 개시하도록 구성된 어셈블링 링크를 생성하고; 상기 어셈블링 링크를 초청자 클라이언트 디바이스에 전송하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 상기 화상 회의 공간은 2D 화상 회의 환경 ― 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 그것의 타일을 표현함 ― 을 포함하거나, 또는 상기 화상 회의 공간은 3D 가상 환경 ― 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 상기 3D 가상 환경 내의 3D 좌표를 포함하는 포지션을 표현함 ― 을 포함한다. 추가 실시예들에서, 상기 딥 링크 어셈블링 프로세스는, 참가자로부터의 유효성 확인 시에, 제1 저장 로케이션으로부터 상기 딥 링크의 제1 데이터 프래그먼트를 검색하는 단계; 제2 저장 로케이션으로부터 상기 딥 링크의 제2 데이터 프래그먼트를 검색하는 단계; 상기 딥 링크의 제1 데이터 프래그먼트 및 제2 데이터 프래그먼트를 어셈블링하는 단계; 및 상기 참가자가 상기 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 참가자가 상기 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인한 후, 화상 회의 플랫폼은, 적어도 하나의 카메라에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된, 상기 참가자의 사용자 그래픽 표현을 상기 3D 가상 환경의 3D 좌표에 삽입한다.
추가 실시예들에서, 상기 화상 회의 세션은 공개 통신 인스턴스에서 공개 3D 가상 환경에서 호스팅되는 공개 화상 회의 세션이거나, 또는 비공개 통신 인스턴스를 통해 액세스되는 비공개 화상 회의 세션이다.
일부 실시예들에서, 상기 제2 저장 로케이션은 하나 이상의 비공개 사용자 서버 또는 클라이언트 디바이스 로컬 메모리를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 상기 제2 저장 로케이션은 분산 원장 네트워크 내에 구성된다. 일부 실시예들에서, 상기 제1 저장 로케이션은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터의 메모리를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하고 ― 상기 화상 회의 미팅 슬롯은 상기 화상 회의 미팅 슬롯 리스트에 포함되고 상기 화상 회의 공간 내의 로케이션을 포함함 ―; 복수의 참가자를 포함하는 참가자 리스트를 수신하고 ― 상기 참가자들 각각은 하나 이상의 연관된 속성을 가짐 ―; 개개의 참가자들의 하나 이상의 연관된 속성에 기초하여 상기 참가자들 각각에게 화상 회의 미팅 슬롯을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하고; 각각의 화상 회의 미팅 슬롯에 하나 이상의 자격을 제공하고; 상기 하나 이상의 자격을 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯의 참가자에게 제공하게 하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 다른 양태에서는, 명령어들이 저장되어 있는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되는데, 상기 명령어들은 프로세서 및 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금: 화상 회의 플랫폼의 관리자 엔티티로부터 딥 링크 생성 요청을 수신하는 단계; 상기 화상 회의 플랫폼의 화상 회의 세션의 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크를 생성하는 단계 ― 상기 딥 링크는, 활성화 시에, 참가자를 상기 화상 회의 공간 내의 상기 화상 회의 미팅 슬롯의 로케이션으로 안내하도록 구성됨 ―; 상기 딥 링크를 데이터 프래그먼트들로 분할하는 단계 ― 상기 제1 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 제1 부분을 포함하고 제2 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 제2 부분을 포함함 ―; 상기 딥 링크의 데이터 프래그먼트들을 적어도 2개의 상이한 저장 로케이션에 분산시키는 단계 ― 상기 제1 데이터 프래그먼트는 제1 저장 로케이션에 저장되고 상기 제2 데이터 프래그먼트는 제2 저장 로케이션에 저장됨 ―; 활성화 시에, 상기 데이터 프래그먼트들로부터 상기 딥 링크를 어셈블링하는 딥 링크 어셈블링 프로세스를 개시하도록 구성된 어셈블링 링크를 생성하는 단계; 및 상기 어셈블링 링크를 참가자 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성된다.
위의 요약은 본 개시의 모든 양태들의 총체적인 목록을 포함하지 않는다. 본 개시는 위에 요약된 다양한 양태들뿐만 아니라, 아래의 상세한 설명에 개시되고, 특히 출원과 함께 제출된 청구항들에서 지적된 것들의 모든 적합한 조합들로부터 실시될 수 있는 모든 시스템들 및 방법들을 포함하는 것이 고려된다. 그러한 조합들은 상기 요약에서 구체적으로 언급되지 않은 이점들을 갖는다. 본 개시의 다른 특징들 및 이점들은 첨부된 도면들로부터 그리고 아래 뒤를 잇은 상세한 설명으로부터 명백할 것이다.
본 개시의 구체적인 특징들, 양태들 및 이점들은 다음의 설명 및 첨부된 도면들과 관련하여 더 잘 이해될 것이다:
도 1은 일 실시예에 따른, 보안 딥 링크들을 생성하기 위한 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른, 속성들 및 화상 회의 공간을 포함하는 화상 회의 플랫폼을 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른, 보안 딥 링크들을 생성하기 위해 시스템에 의해 사용될 수 있는 아키텍처의 예를 도시한다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른, 2D 화상 회의 공간 및 3D 화상 회의 공간들을 각각 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른, 사용자들이 그들의 조정된 자격들에 따라 관여할 수 있는 상호작용들의 예들을 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른, 보안 딥 링크들을 생성하기 위한 방법을 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따른, 가상 공간들에 대한 공간 딥 링크들을 생성하기 위한 시스템을 도시한다.
도 8a 및 도 8b는 일 실시예에 따른, 공개 가상 환경 및 복수의 사유 가상 환경을 갖는 화상 회의 공간을 포함하는 화상 회의 플랫폼을 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따른, 세션 컨텍스트 데이터를 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따른, 가상 공간들에 대한 공간 딥 링크들을 생성하기 위한 방법을 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른, 보안 분산 딥 링크 시스템을 도시한다.
도 12는 일 실시예에 따른, 보안 분산 딥 링크 방법을 도시한다.
도 13은 일 실시예에 따른, 딥 링크 어셈블링 방법을 도시한다.
다음의 설명에서는, 예시로서 다양한 실시예들을 도시하는 도면들이 참조된다. 또한, 몇몇 예들을 참조하여 아래에서 다양한 실시예들이 설명된다. 실시예들은 청구된 주제의 범위를 벗어나지 않고 설계 및 구조의 변경들을 포함할 수 있다는 점을 이해해야 한다.
본 개시는 특정 보안 딥 링크들을 생성하기 위한 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독가능 매체, 가상 공간들에 대한 공간 딥 링크들을 생성하기 위한 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독가능 매체, 및 분산 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독가능 매체에 의해 배경기술에서 개시된 결점들 중 적어도 일부를 해결한다.
도 1은 일 실시예에 따른, 보안 딥 링크들을 생성하기 위한 시스템(100)을 도시한다.
시스템(100)은 적어도 하나의 프로세서(104) 및 상기 적어도 하나의 프로세서(104)에 의해 실행되는 명령어들을 포함하는 메모리(106)를 포함하는 서버 컴퓨터 시스템의 적어도 하나의 서버 컴퓨터(102)를 포함한다. 메모리(106)는 딥 링크 생성기(108) 및 적어도 하나의 화상 회의 공간(112)을 포함하는 화상 회의 플랫폼(110)을 추가로 저장한다. 딥 링크 생성기(108)는 딥 링크 생성 요청을 수신하고 화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하도록 구성되고, 각각의 화상 회의 미팅 슬롯(114)은 적어도 화상 회의 공간(112) 내의 로케이션을 포함한다. 딥 링크 생성 요청은, 예를 들어, 관리자 클라이언트 디바이스(122)를 통해 화상 회의 플랫폼(110)의 관리자에 의해 전송될 수 있거나, 또는 사람들이 대응하는 화상 회의 세션에 조인하는 것에 대한 관심을 확인함에 따라 화상 회의 플랫폼(110)에 의해 자동으로 생성될 수 있다.
딥 링크 생성기(108)는 각각의 화상 회의 미팅 슬롯(114)에 대응하는(예를 들어, 그에 고유한) 딥 링크를 생성하도록 추가로 구성되고, 각각의 딥 링크는 화상 회의 공간(112) 내의 화상 회의 미팅 슬롯(114)의 로케이션을 표현하는 정보를 포함한다.
본 개시의 일부 실시예들에서, 딥 링크는 화상 회의 플랫폼의 화상 회의 공간의 특정 부분, 예컨대 화상 회의 미팅 슬롯에 링크하는 URL(Uniform Resource Locator)을 포함한다. URL은 하이퍼링크의 형식으로 컴퓨팅 디바이스 상에 제시될 수 있다. URL은 화상 회의 공간의 특정 로케이션을 지시하기 위해 요구되는 모든 정보를 포함한다. 화상 회의 세션 참가자가 딥 링크 생성기에 의해 생성된 딥 링크를 클릭하거나, 그것을 탭하거나, 또는 달리 그것을 활성화할 경우, 참가자의 클라이언트 디바이스는 메시지(예를 들어, HTTP 요청 또는 상이한 프로토콜을 사용하는 메시지)를 생성하여 해당 URL을 포함하는 서버에 전송한다. 이러한 방식으로, 딥 링크는 참가자를 화상 회의 공간 내의 원하는 로케이션으로, 예컨대 특정 미팅 슬롯으로 또는 특정 통신 인스턴스로 안내한다.
일부 실시예들에서, 참가자가 배정될 화상 회의 미팅 슬롯(114)은 초기에 관리자에 의해 결정된다. 예시적인 시나리오에서, 관리자는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해, 가상 미팅 공간의 레이아웃의 특정 위치(예를 들어, 가상 회의 테이블 주위의 좌석 포지션)에 대해 수동으로 클릭하거나 또는 달리 그것을 선택하여 이러한 결정을 하고, 그에 따라 각각의 참가자를 배치한다. 일단 로케이션들이 선택되면, 딥 링크 생성기(108)는 참가자들을 대응하는 미팅 슬롯으로 안내하는 개개의 딥 링크들을 생성하고, 각각의 딥 링크는 미팅 슬롯에 고유하다. 대안적으로, 참가자가 배정될 화상 회의 미팅 슬롯(114)은, 사용자가 딥 링크를 클릭할 때 사용자가 시스템(100)에 의해 자동으로 결정된 포지션에 배치되도록, 각각의 사용자가 등록할 때 시스템(100)에 의해 자동으로(예를 들어, 의사 랜덤 방식으로) 결정된다.
일부 실시예들에서, 화상 회의 세션의 통신 인스턴스는 화상 회의 공간(예를 들어, 그러한 화상 회의 공간을 표현하는 2D 또는 3D 가상 환경)의 인스턴스와 화상 회의 공간 내에서 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 대응하는 통신 채널을 포함한다. 공개 통신 인스턴스는 복수의 사용자가 서로를 보고 동시에 서로 통신하는 것을 가능하게 하는 화상 회의 공간의 인스턴스일 수 있다. 비공개 통신 인스턴스는 초청 시 감소된 또는 미리 정해진 수의 사용자들에게만 통신을 가능하게 하는 화상 회의 공간의 인스턴스일 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 그래픽 표현은 사용자 또는 미팅 참가자를 그래픽으로 표현하고, 예를 들어, 배경이 제거된 사용자가 업로드한 또는 제3자 소스 사진으로부터 구성된 사용자 3D 가상 컷아웃, 또는 카메라로부터 획득된, 따라서 사용자의 실시간 비디오 스트림을 포함하는, 실시간 2D, 스테레오, 깊이 또는 3D 라이브 비디오 스트림 데이터 피드에 기초하여 생성된 배경이 제거된 사용자 실시간 3D 가상 컷아웃, 또는 배경이 제거되지 않은 비디오, 또는 배경이 제거되고 다각형 구조를 이용하여 디스플레이된 비디오를 포함한다. 그러한 다각형 구조들은 비디오를 지원하기 위한 가상 프레임으로 사용되는 쿼드 구조 또는 더 복잡한 3D 구조들일 수 있다. 그러한 사용자 그래픽 표현들은 3D 화상 회의 공간의 가상 환경 내의 3차원 좌표에 삽입될 수 있고 거기에 그래픽으로 결합된다. 본 개시에서, "사용자 3D 가상 컷아웃"이라는 용어는 사용자가 업로드한 또는 제3자 소스 2D 사진으로부터 구성된 사용자의 가상 복제본을 언급한다. 사용자 3D 가상 컷아웃은, 배경이 제거된 사용자의 3D 메시 또는 3D 포인트 클라우드를 생성하여, 사용자가 업로드한 또는 제3자 소스 2D 사진을 입력 데이터로서 사용하여 머신 비전 기법들을 통해 3D 가상 재구성 프로세스를 통해 생성된다. 일부 실시예들에서, 라이브 데이터 피드 및/또는 사용자가 업로드한 또는 제3자 소스 2D 사진에 포함된 입력 데이터로서 사용되는 데이터는, 특히, 2D 또는 3D 이미지 데이터, 3D 지오메트리, 비디오 데이터, 미디어 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터, 햅틱 데이터, 시간 데이터, 3D 엔티티, 3D 동적 객체, 텍스트 데이터, 시간 데이터, 메타데이터, 우선순위 데이터, 보안 데이터, 포지션 데이터, 조명 데이터, 깊이 데이터 및 적외선 데이터를 포함한다.
본 개시에서, "사용자 실시간 3D 가상 컷아웃"은 카메라로부터 획득된 실시간 2D 또는 3D 라이브 비디오 스트림 데이터 피드에 기초한 그리고 사용자 배경이 제거된 후의 사용자의 가상 복제본을 언급한다. 사용자 실시간 3D 가상 컷아웃은, 배경이 제거된 사용자의 3D 메시 또는 3D 포인트 클라우드를 생성함으로써 사용자 라이브 데이터 피드를 입력 데이터로서 사용하여 머신 비전 기법들을 통해 3D 가상 재구성 프로세스를 통해 생성된다.
본 개시에서, "배경이 제거된 비디오"라는 용어는, 사용자만이 보일 수 있도록 해당 비디오에 대해 배경 제거 프로세스가 수행된, 클라이언트 디바이스에 스트리밍되는 비디오를 언급하는 것으로, 이는 그 후 수신 클라이언트 디바이스 상에서 다각형 구조를 이용하여 디스플레이된다.
본 개시에서, "배경이 제거되지 않은 비디오"라는 용어는, 사용자와 그 또는 그녀의 배경이 보이도록 해당 비디오가 카메라 캡처를 충실히 표현하고 있는, 클라이언트 디바이스에 스트리밍되는 비디오를 언급하는 것으로, 이는 그 후 수신 클라이언트 디바이스 상에서 다각형 구조를 이용하여 디스플레이된다.
딥 링크 생성기(108)는 딥 링크들을 각각의 참가자 클라이언트 디바이스(118-120)에 전송하도록 추가로 구성된다. 참가자 클라이언트 디바이스(118-120)는 대응하는 화상 회의 세션에 대한 참가를 확인하기 위해 수신된 링크를 클릭하거나 또는 달리 그것을 활성화할 수 있고, 이는 그 후 딥 링크 생성기(108)에 전송된다. 딥 링크 생성기(108)는, 예를 들어, 사용자 클릭으로부터 세션에 참가하기 위한 인가를 수신하고, 그에 따라 화상 회의 플랫폼(110)에 지시함으로써 화상 회의 세션을 개시한다. 그 후, 딥 링크 생성기(108)는, 화상 회의 플랫폼(110)과 통신하여, 참가자를 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯(114)에 배정한다.
딥 링크 생성기(108)는 복수의 데이터를 인코딩하는 딥 링크들을 생성하도록 구성되는 메모리(106)에 저장된 컴퓨터 생성 딥 링크 생성기 프로그램이다. 예를 들어, 딥 링크는, 참가자가 딥 링크를 클릭할 때, 딥 링크가 참가자를 할당된 화상 회의 미팅 슬롯(114)으로 안내하도록, 화상 회의 미팅 슬롯 리스트로부터 특정 화상 회의 미팅 슬롯을 인코딩할 수 있다.
"화상 회의 공간"라는 용어는 화상 회의 세션이 일어나는 가상 공간을 언급한다. 화상 회의 공간은 2D 또는 3D 화상 회의 공간일 수 있다. 화상 회의 공간이 2D 화상 회의 환경인 실시예에서는, 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 그것의 타일을 표현한다. 미팅 슬롯 타일들은 매트릭스 내의 타일들일 수 있고, 각각의 타일은 화상 회의 공간 내의 특정 영역에 배정된 참가자를 표현하고 참가자의 라이브 레코딩 또는 사진을 포함한다.
화상 회의 공간이 3D 가상 환경인 실시예에서는, 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 해당 3D 가상 환경 내의 3D 좌표를 포함하는 정확한 포지션을 표현한다. 3D 가상 환경은 참가자들 간의 실시간 통신을 지원하는 컴퓨터 관리 가상 환경이다. 3D 화상 회의 환경으로서, 가상 환경은 통신을 가능하게 하기 위해 반드시 요구되는 것은 아니지만 가상 환경 내에서 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 다른 그래픽 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 3D 화상 회의 환경은 가상 환경 내의 벽들, 구조물들 및 객체들을 표현하는 복수의 가상 그래픽 요소를 포함할 수 있다. 일부 상황들에서, 3D 화상 회의 환경은 물리적인 실세계 공간을 시뮬레이션한다. 3D 가상 환경은, 실세계 요소들에 기초할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으며 적합한 컴퓨터 구현 수학적 모델들에 의해 구현될 수 있는, 중력, 지형, 물리학 및 운동학에 관련된 규칙들을 따를 수 있다. 일부 실시예들에서, 적합한 모델들은 3D 모델, 동적 모델, 기하학적 모델, 또는 기계 학습 모델, 또는 이들의 조합 중 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에서, 딥 링크 생성기(108)는 딥 링크에 만료 인자를 인코딩하도록 구성되고, 만료 인자는 세션 기반, 시간 기반, 또는 클릭 기반(활성화 기반), 또는 이들의 조합이다. 세션 기반 만료 인자는 특정 세션 동안에만 딥 링크가 사용되는 것을 가능하게 하고, 해당 세션이 종료된 후 딥 링크를 삭제하거나 비활성화한다. 시간 기반 딥 링크는 그러한 링크를 사용하는 참가자가 미리 정해진 시간 내에 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 가능하게 하고, 해당 시간 후에는 딥 링크가 만료될 수 있다. 클릭 기반 또는 활성화 기반 딥 링크는 딥 링크를 삭제하거나 비활성화하기 전에 미리 정해진 횟수(예를 들어, 1회, 2회, 또는 어떤 다른 횟수)만 딥 링크를 사용하는 것을 가능하게 한다. 이들의 조합들도 가능할 수 있다.
적어도 하나의 서버 컴퓨터(102) 및 다양한 클라이언트 디바이스들(118-122)을 포함하는, 도 1의 요소들은 네트워크(124), 예컨대 무선 네트워크를 통해 접속할 수 있다. 일부 실시예들에서, 네트워크(124)는 밀리미터파(mmW) 또는 mmW와 서브 6GHz 통신 시스템, 예컨대 5세대 무선 시스템 통신(5G)의 조합들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 시스템은 Wi-Fi(wireless local area networking)를 통해 접속할 수 있다. 다른 실시예들에서, 시스템은 4세대 무선 시스템 통신(4G)을 통해 통신적으로 접속할 수 있거나, 4G 통신 시스템에 의해 지원될 수 있거나, 다른 유선 또는 무선 통신 시스템들을 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른, 속성들(204) 및 화상 회의 공간(206)을 포함하는 화상 회의 플랫폼(202)을 도시한다.
화상 회의 공간(206)은, 각각이 하나 이상의 자격(210)을 포함하는, 복수의 미팅 슬롯(208), 예를 들어, 미팅 슬롯 A 및 미팅 슬롯 B를 포함한다. 자격들(210)은 화상 회의 세션 내에서 복수의 옵션을 가능하게 하는 특정 미팅 슬롯(208)을 차지할 때 참가자들(212)이 가질 수 있는 권한들을 언급한다.
일부 실시예들에서, 자격들(210)은 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯(208)의 참가자에게 제공된다. 일 실시예에서, 자격들(210)은 참가자(212)를 대응하는 미팅 슬롯(208)에 포지셔닝하기 전에 참가자(212)에게 제공된다. 다른 실시예에서, 자격들(210)은 참가자가 미팅 슬롯(208)에 포지셔닝되는 순간에, 또는 그 이후에 참가자(212)에게 제공된다. 특정 실시예들에서, 화상 회의 플랫폼(202)은, 참가자(212)에게 자격들(210)을 제공하기 전에, 상기 자격들을 받기 위해 특정 자격들의 사용을 위해 참가자들에 의해 검토되고 승인될 필요가 있는 참가자 조건들을 전송한다.
미팅 슬롯들(208) 각각에 자격들을 제공하는 것과 자격들(210)을 포함하는 대응하는 미팅 슬롯(208)으로 바로 참가자를 안내하는 딥 링크를 제공하는 것은 세션 보안의 증대를 가능하게 한다. 딥 링크가 미팅 슬롯(208)에 고유하고 각각의 세션 후에 업데이트되는 상황들에서, 이는 링크가 "누출"되거나 또는 달리 인가되지 않은 사용자에 의해 획득될 가능성을 감소시킨다. 딥 링크가 누출되는 가설상의 경우, 딥 링크는 특정 미팅 슬롯(208)에 대해서만 유효할 수 있으며, 따라서 하나의 특정 미팅 슬롯(208)에서 화상 회의 세션에 한 명의 참가자만 들어갈 수 있어, 그러한 누출을 추적하는 프로세스를 간소화한다. 이것은 화상 회의 세션에 대해 단일 링크가 생성되어, 다수의 참가자들에 대해 링크가 동일하기 때문에 세션 링크가 누출될 확률을 증가시키는, 대부분의 전통적인 방법들과 대조적이다. 더욱이, 각각의 미팅 슬롯(208)에 대응하는 딥 링크를 제공하는 것은 화상 회의 공간(206) 내의 포지셔닝의 투명성을 증대시킴으로써 사용자 경험의 품질을 증대시키는데, 이는 참가자들 중 누군가가 잘못된 미팅 슬롯을 갖는 것에 관한 임의의 잠재적인 사회적 마찰이 제거되지는 않더라도 감소될 것이기 때문이다. 일부 실시예들에서, 딥 링크 생성기(214)는 화상 회의 플랫폼(202)에 접속하여 참가자 리스트를 수신하도록 구성되고, 각각의 참가자는 하나 이상의 연관된 속성(204)을 갖는다. 각각의 속성(204)은 참가자의 특정 속성, 또는 특성, 예컨대 사용자 식별 데이터, 지출 순위, 구매 선호도, 세션 동안의 역할(예를 들어, 발표자, 호스트, 청취자, 회의록 작성자 등) 등을 포함하여, 사용자 프로파일과 관련된 특성을 표현할 수 있다. 참가자 리스트는, 예를 들어, 관리자 클라이언트 디바이스를 통해 화상 회의 플랫폼의 관리자에 의해 입력될 수 있거나, 사람들이 대응하는 화상 회의 세션에 조인하는 것에 대한 관심을 확인함에 따라 화상 회의 플랫폼(202)에 의해 자동으로 생성될 수 있다.
또 다른 실시예들에서, 각각의 자격(210)은 대응하는 참가자(212)에 연관된 적어도 하나의 속성(204)에 기초하여 추가로 조정된다. 예를 들어, 특정 미팅 슬롯에 배정되는 자격들(210)이 한 번에 한 명의 참가자를 음소거하는 것을 포함하고, 문제의 참가자가 주요 발표자인 속성(204)을 포함한다면, 미팅 슬롯의 자격(204)은 모든 참가자들을 동시에 음소거하는 것을 가능하게 하는 것을 포함하도록 조정될 수 있다.
딥 링크 생성기(214)는 하나 이상의 속성(204)에 기초하여 각각의 참가자에게 화상 회의 미팅 슬롯(208)을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하도록 추가로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 미팅 슬롯 프로토콜은 각각의 미팅 슬롯(208)의 대응하는 속성들(204)과 함께 참가자들의 리스트 및 화상 회의 공간(206) 내의 좌석의 순서를 포함한다. 딥 링크 생성기(214)(대응하는 딥 링크에서 미팅 슬롯 프로토콜을 지정할 수 있음)는 상기 미팅 슬롯 프로토콜에 기초하여 각각의 미팅 슬롯(214)에 대응하는 딥 링크를 생성한다. 예를 들어, VIP 참가자(예를 들어, 발표자, 회장, 또는 특정 화상 회의 세션에 대해 특별한 지위를 가진 누군가)에게는 다른 미팅 슬롯들(208), 예를 들어, 미팅 슬롯 B 및 C보다 더 많은 자격을 가능하게 하는 우선순위 미팅 슬롯(208), 예를 들어, 미팅 슬롯 A가 배정될 수 있고, 미팅 슬롯 A는 다른 참가자들의 마이크를 음소거하는 것과 같은 관리자 자격들을 가능하게 하거나 다른 참가자들보다 더 높은 해상도 이미지 또는 더 큰 미팅 슬롯 타일을 갖는 것을 가능하게 한다. 딥 링크 생성기(214)는 딥 링크들을 각각의 참가자 클라이언트 디바이스(216-218)에 전송하고; 대응하는 화상 회의 세션에 대한 참가를 확인하는 참가자로부터 딥 링크의 클릭 또는 그것의 다른 활성화에 대한 알림을 수신하고; 화상 회의 세션을 트리거하고; 미팅 슬롯 프로토콜에 기초하여 참가자를 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯에 배정하도록 추가로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 딥 링크 생성기(214)는: 참가자 리스트를 수신하고 ― 각각의 참가자는 하나 이상의 연관된 속성을 포함함 ―; 연관된 속성들에 기초하여 참가자를 선택하고; 인증 목적으로 인코딩된 선택된 참가자로부터의 정보를 갖는 링크를 생성하고; 해당 링크를 참가자들의 리스트에 게시하고; 참가자로부터, 링크의 클릭 또는 그것의 다른 활성화를 수신하고; 참가자를 인증하고; 참가자의 신원이 유효한 경우, 딥 링크를 생성하여 참가자에게 전송하고; 참가자의 신원이 유효하지 않은 경우, 무효화된 참가자가 화상 회의 세션에 들어가는 것을 거부하도록 추가로 구성된다. 이 실시예에서, 참가자 리스트로부터의 참가자들은 화상 회의 플랫폼의 사용자들일 수 있고, 딥 링크 생성기(214)에 의해 생성되는 링크는 참가자 속성들에 기초하여 한 명의 특정 참가자를 위해 지정되지만 그럼에도 불구하고 다른 모든 사용자들에게 보일 수 있는 링크일 수 있다. 딥 링크 생성기(214)는, 링크의 대상이 되는 사용자가 인증되면, 참가자를 대응하는 미팅 슬롯에 배치하는 딥 링크를 자동으로 생성한다. 인증은 임의의 적합한 형식, 예를 들어, 얼굴 스캐닝, 지문 스캐닝, 음성 인식 등을 포함하는, 생체 인식 스캐닝; 패스워드; PIN; 또는 이들의 조합들을 취할 수 있다.
일부 실시예들에서, 각각의 참가자는 가상 대기실에 배치된다. 가상 대기실은 화상 회의 세션의 관리자가, 예컨대 참가자들의 신원을 확인한 후, 그들이 세션에 들어갈 수 있도록 허용하는 동안 참가자들이 배치될 수 있는 가상 공간이다. 대기실들은 침입자들이 화상 회의 세션에 조인하여 잠재적으로 미팅을 하이재킹하거나 경험을 방해하는 것을 방지함으로써 화상 회의 보안을 증대시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 대기실은 대기 중인 참가자들이 등록했을 수 있는 실제 세션에 조인하기 전에 상호작용할 수 있는 가상 환경일 수 있다. 예를 들어, 3D 화상 회의 공간의 경우, 대기실은 가상 의자들이 있는 3D 방일 수 있고, 각각의 사용자에게는 대응하는 의자가 배정될 수 있다. 2D 화상 회의 공간의 경우, 가상 환경은 복수의 타일을 포함할 수 있고, 각각의 타일은 대기실에 배치되는 대응하는 참가자에게 배정된다. 일부 실시예들에서, 대기실 내의 참가자의 로케이션은 대응하는 참가자에 연관된 적어도 하나의 속성에 따라 조정되는 자격에 기초하여 선택된다.
도 3은 일 실시예에 따른, 보안 딥 링크들을 생성하기 위한 시스템에서 이용될 수 있는 샘플 하이브리드 시스템 아키텍처(300)의 개략적인 표현을 묘사한다.
하이브리드 시스템 아키텍처(300)는, 일부 실시예들에서, 클라이언트-서버 측(304) 및 P2P 측(306) ― 각각은 도 3에서 점선 영역으로 범위가 정해짐 ― 을 포함하는, 다른 피어 클라이언트들(예를 들어, 다른 참석자들)과 상호작용하기 위한 하이브리드 통신 모델이다. 그러한 하이브리드 통신 모델을 사용하는 것은 각각의 세션에 웹 서비스들, 데이터 및 리소스들을 제공하면서 지연(latency) 문제들을 감소시키며 사용자들 간의 빠른 P2P 통신을 가능하게 하여, 화상 회의 공간에서 콘텐츠와 사용자들 간의 복수의 상호작용을 가능하게 한다.
다양한 실시예들에서, P2P 측(306)에 대한 클라이언트-서버 측(304)의 사용의 수준 및 비율은 처리해야 할 데이터의 양, 원활한 사용자 경험을 유지하기 위해 허용되는 지연, 원하는 서비스 품질(QOS), 필요한 서비스들 등에 의존한다. 일 실시예에서, P2P 측(306)은 비디오 및 데이터 처리, 스트리밍 및 렌더링을 위해 사용된다. 하이브리드 시스템 아키텍처(300)를 이용하는 이 모드는, 예를 들어, 처리해야 할 데이터의 양이 적고 저지연일 때, 그리고 클라이언트 디바이스들(308)이 그러한 작업들을 수행하기에 충분한 컴퓨팅 능력을 포함함을 의미하는, "헤비(heavy)" 클라이언트들이 존재할 때 적합할 수 있다. 다른 실시예에서는, 예컨대 P2P 측(306)이 비디오 스트리밍 및 렌더링을 위해 사용되는 한편 클라이언트-서버 측(304)이 데이터 처리를 위해 사용되는 식으로, 클라이언트-서버 측(304)과 P2P 측(306)의 조합이 이용된다. 하이브리드 시스템 아키텍처(300)를 이용하는 이 모드는, 예를 들어, 처리해야 할 데이터의 양이 많을 때 또는 다른 마이크로-서비스들이 필요할 수 있을 때 적합할 수 있다. 또 다른 실시예들에서는, 클라이언트-서버 측(304)이 데이터 처리와 함께 비디오 스트리밍을 위해 사용될 수 있는 한편 P2P 측(306)이 비디오 렌더링을 위해 사용된다. 하이브리드 시스템 아키텍처(300)를 이용하는 이 모드는, 예를 들어, 처리해야 할 데이터의 양이 훨씬 더 많을 때 및/또는 씬 클라이언트(thin client)만이 이용 가능할 때 적합할 수 있다. 또 다른 실시예들에서는, 클라이언트-서버 측(304)이 비디오 스트리밍, 렌더링 및 데이터 처리를 위해 사용될 수 있다. 하이브리드 시스템 아키텍처(300)를 이용하는 이 모드는 베리 씬 클라이언트(very thin client)가 이용 가능할 때 적합할 수 있다. 하이브리드 시스템 아키텍처(300)는, 필요에 따라, 동일한 세션 내에서 클라이언트-서버 측(304)과 P2P 측(306) 양쪽 모두의 상이한 사용 양상들 간의 교대를 가능하게 하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 클라이언트-서버 측(304)으로부터의 적어도 하나의 클라우드 서버는 중개 서버일 수 있고, 이는 서버가 클라이언트 디바이스들(308) 사이의 데이터의 교환을 용이하게 및/또는 최적화하기 위해 사용됨을 의미한다. 그러한 실시예들에서, 적어도 하나의 클라우드 서버는 착신 이미지 및 멀티미디어 스트림들을 관리, 분석, 처리 및 최적화하고 라우터 토폴로지(예를 들어, SFU(Selective Forwarding Units), SAMS(Spatially Analyzed Media Server), 멀티미디어 라우터들 등이지만 이에 제한되지는 않음)로서 발신 스트림들의 포워딩을 관리, 평가, 최적화할 수 있거나, 또는 이미지 및 미디어 처리 서버 토폴로지(예를 들어, 디코딩, 결합, 개선, 혼합, 향상, 증강, 컴퓨팅, 조작, 인코딩이지만 이에 제한되지는 않음) 또는 포워딩 서버 토폴로지(예를 들어, MCU, 클라우드 미디어 믹서들, 클라우드 3D 렌더러, 미디어 서버), 또는 다른 서버 토폴로지들을 사용할 수 있다.
그러한 실시예들에서, 중개 서버가 SAMS인 경우, 그러한 미디어 서버는 각각의 전송 클라이언트 디바이스(308)의 착신 데이터(메타데이터, 우선순위 데이터, 데이터 클래스들, 공간 구조 데이터, 3차원 포지션, 방위 또는 운동 정보, 이미지, 미디어, 확장 가능한 비디오 코덱 기반 비디오를 포함하지만 이에 제한되지는 않음)를 관리, 분석 및 처리하며, 그러한 분석에서 그러한 착신 데이터에 대한 특정 수신 클라이언트 디바이스 사용자의 공간, 3차원 방위, 거리 및 우선순위 관계에 기초하여 시간(예를 들어, 가변 프레임 레이트), 공간(예를 들어, 상이한 이미지 크기), 품질(예를 들어, 상이한 압축 또는 인코딩 기반 품질들) 및 컬러(예를 들어, 컬러 해상도 및 범위)를 수정, 업스케일링 또는 다운스케일링함으로써 각각의 수신 클라이언트 디바이스(308)에 대한 발신 데이터 스트림들의 포워딩을 최적화하여 하나 이상의 수신 사용자 클라이언트 디바이스(308)에 대한 최적의 대역폭 및 컴퓨팅 리소스 활용을 달성한다.
일부 실시예들에서, 미디어, 비디오 및 데이터 처리는 이미지 필터링, 컴퓨터 비전 처리, 이미지 선명화, 배경 개선, 배경 제거, 전경 블러링, 눈 커버링, 얼굴의 픽실레이션, 음성 왜곡, 이미지 업레징(image uprezzing), 이미지 클렌징, 뼈 구조 분석, 얼굴 또는 머리 카운팅, 물체 인식, 마커 또는 QR, 코드 추적, 시선 추적, 특징 분석, 3D 메시 또는 볼륨 생성, 특징 추적, 얼굴 인식, SLAM 추적 및 얼굴 표정 인식 또는 다른 모듈식 플러그인들을 그러한 미디어 라우터 또는 서버들에서 실행되는 마이크로 서비스들의 형식으로 포함하는 하나 이상의 추가 인코딩, 트랜스코딩, 디코딩 공간 또는 3D 분석 및 개선들을 포함한다.
클라이언트-서버 측(304)은 보안 통신 프로토콜들(310)을 이용하여 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스(308)와 웹/애플리케이션 서버들(312) 사이의 안전한 종단간 통신을 가능하게 한다. 샘플 적합한 보안 통신 프로토콜들(310)은, 예를 들어, 자체적으로 보안 UDP(user datagram protocol)인 DTLS(Datagram Transport Layer Security), SRTP(Secure Realtime Transport Protocol), Hypertext Transfer Protocol Secure(https://) 및 WebSocket Secure(wss://)를 포함할 수 있으며, 이들은 서로 호환되며 전이중 인증 애플리케이션 액세스, 프라이버시 보호 및 전송 중인 교환 데이터의 무결성을 제공할 수 있다. 적합한 웹/애플리케이션 서버들(312)은, 예를 들어, Java HTTP 웹 서버들 및 Java Servlet 컨테이너들인 Jetty 웹 애플리케이션 서버들을 포함할 수 있고, 기계간 통신 및 웹 애플리케이션 서비스들의 적절한 배치를 가능하게 한다. 웹/애플리케이션 서버들(312)은 그래픽 사용자 인터페이스(330)를 통해 대응하는 다운로드 가능/웹 애플리케이션(328)을 통해 클라이언트 디바이스들(308)을 통해 액세스될 수 있다.
웹/애플리케이션 서버들(312)은 도 3에서 단일 요소로서 묘사되어 있기는 하지만, 이 기술분야의 기술자들은 웹 서버들과 애플리케이션 서버들이 별개의 요소들일 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 웹 서버들은 보안 통신 프로토콜들(310)을 통해 클라이언트 요청들을 수신하여 해당 요청들을 애플리케이션 서버들로 라우팅하도록 구성될 수 있다. 따라서 웹/애플리케이션 서버들(312)은 보안 통신 프로토콜들(310)을 사용하여 클라이언트 요청들을 수신하여 해당 요청을 처리할 수 있고, 이는 하나 이상의 마이크로 서비스(314)(예를 들어, Java 기반 마이크로 서비스)를 요청하는 것 및/또는 대응하는 데이터베이스 관리 시스템(318)을 사용하여 데이터베이스(316)로부터 데이터를 검색하는 것을 포함할 수 있다. 애플리케이션/웹 서버들(312)은 세션 관리 및 3D 콘텐츠 및 애플리케이션 로직과 같은 다수의 다른 서비스들뿐만 아니라 세션들의 상태 지속을 제공할 수 있다(예를 들어, 공유 문서들을 지속적으로 저장하거나, 가상 환경에서 상호작용들 및 변경들을 동기화하거나, 가상 환경의 시각적 상태 및 수정들을 지속하기 위해). 적합한 데이터베이스 관리 시스템(318)은, 예를 들어, ORM(object-relational mapping) 데이터베이스 관리 시스템일 수 있고, 이는 객체 지향 프로그래밍 언어들을 사용하여 비호환 타입 시스템들 사이에 데이터를 변환하기 위한 ORM의 능력을 고려할 때 오픈 소스 및 상용(예를 들어, 사유) 서비스들을 사용한 데이터베이스 관리에 적절할 수 있다. 추가 실시예들에서, 분산 공간 데이터 버스(320)는 또한 게시-구독 모델을 사용함으로써 마이크로 서비스들과 클라이언트 디바이스들 사이의 분산 메시지 및 리소스 분산 플랫폼으로서 이용될 수 있다.
P2P 측(306)은 적합한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(API들)을 통해 가상 환경에서 피어 클라이언트 디바이스들(308) 간의 실시간 통신을 가능하게 하는 적합한 P2P 통신 프로토콜(322)을 사용하여, 그들의 실시간 상호작용들 및 동기화들을 가능하게 하여, 다중 사용자 협업 환경을 허용할 수 있다. 예를 들어, P2P 측(306)을 통해, 한 명 이상의 사용자의 기여들이 다른 사용자들에게 바로 전송될 수 있어, 다른 사용자들이 수행된 변경들을 실시간으로 관찰할 수 있다. 적합한 P2P 통신 프로토콜(324)의 예는 WebRTC(Web Real-Time Communication) 통신 프로토콜일 수 있고, 이는 표준들, 프로토콜들, 및 JavaScript API들의 모음으로, 이들은, 결합하여, 피어 클라이언트 디바이스들(308) 간의 P2P 오디오, 비디오, 및 데이터 공유를 가능하게 한다. P2P 측(306)의 클라이언트 디바이스들(308)은 하나 이상의 렌더링 엔진(324)을 이용하여 라이브 세션의 실시간 3D 렌더링을 수행할 수 있다. 적합한 렌더링 엔진(324)의 예는, 클라이언트 디바이스(308)의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 하나 이상의 그래픽 처리 장치(GPU))에 의해 물리 및 이미지 처리 및 효과의 가속화된 사용을 허용하는, 플러그인들을 사용하지 않고 임의의 호환되는 웹 브라우저 내에서 2D 및 3D 그래픽들을 렌더링하기 위한 JavaScript API인, WebGL 기반 3D 엔진들일 수 있다. 더욱이, P2P 측(306)의 클라이언트 디바이스들(308)은 하나 이상의 적합한 컴퓨터 비전 라이브러리(326)를 통해 이미지 및 비디오 처리 및 기계 학습 컴퓨터 비전 기법들을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, P2P 측(306)의 클라이언트 디바이스들(308)에 의해 수행되는 이미지 및 비디오 처리는 사용자 그래픽 표현을 가상 환경에 삽입하기 전에 사용자 그래픽 표현의 생성에 사용되는 배경 제거 프로세스를 포함하고, 이는 수신된 미디어 스트림들에 대해 실시간 또는 거의 실시간으로 또는, 예를 들어, 사진에 대해 비실시간으로 수행될 수 있다. 적합한 컴퓨터 비전 라이브러리(326)의 예는, 주로 실시간 컴퓨터 비전 작업들을 위해 구성된 프로그래밍 기능들의 라이브러리인, OpenCV일 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른, 2D 및 3D 화상 회의 공간들을 각각 도시한다.
도 4a를 참조하면, 2D 화상 회의 공간(402)은 타일 A 내지 타일 F와 같은 복수의 타일(404)을 포함하고, 각각의 타일(404)은 특정 사용자에게 배정된 2D 화상 회의 공간(402) 내의 장소를 표현한다. 따라서, 본 개시의 딥 링크는, 참가자에 의해 클릭되면, 해당 참가자를 대응하여 배정된 타일로 바로 데려올 수 있다. 각각의 타일(404)에는 추가로 복수의 자격(406)이 배정되는데, 2D 화상 회의 공간(402)에서 호스팅되는 화상 회의 세션에 참석하는 참가자가 그러한 자격들을 사용할 수 있도록 배정된다. 일부 실시예들에서, 자격들 중 일부는 특정 미팅 슬롯에 ― 따라서 그러한 미팅 슬롯에 배정된 대응하는 참가자에게 ― 더 큰 타일 및/또는 더 높은 해상도를 제공하는 것을 포함한다. 도 4a의 예시적인 실시예에서는, 타일 A가 타일 B 내지 타일 F보다 크며, 따라서, VIP나 주요 발표자와 같은 참가자가 그러한 타일에 배정될 수 있다. 타일 F는 두 번째로 큰 타일이며, 예를 들어, 조수, 공동 발표자 또는 공동 진행자에게 배정될 수 있다. 나머지 타일 B 내지 타일 E는 특별한 타일 크기 자격들이 없는 화상 회의 세션의 청취자들에게 배정될 수 있다. 자격의 다른 예로서, 참가자들에게는 발표자에 가까운 로케이션에 있는 타일이 할당될 수 있고, 이는 많은 (예를 들어, 수백 또는 수천) 참가자들이 화상 회의 세션의 일부일 수 있는 상황들에서 유용할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 3D 화상 회의 공간(408)은 회의 테이블 412에 앉아 있는 복수의 참가자 사용자 그래픽 표현(410)을 포함하고, 각각의 참가자 사용자 그래픽 표현(410)은 대응하는 미팅 슬롯을 표현하는 3D 좌석(414)에 앉아 있다. 따라서, 본 개시의 딥 링크는, 참가자에 의해 클릭되면, 해당 참가자를 대응하여 배정된 좌석으로 바로 데려올 수 있다. 각각의 3D 좌석(414)에는 추가로 복수의 자격(406)이 배정되는데, 3D 화상 회의 공간(408)에서 호스팅되는 화상 회의 세션에 참석하는 참가자가 그러한 자격들(406)을 사용할 수 있도록 배정된다. 3D 화상 회의 공간(408)에서의 자격의 다른 예로서, 참가자들에게는 발표자에 가까운 로케이션에 있는 3D 좌석(414)이 할당될 수 있다.
예시적인 애플리케이션에서, 공유 업무 공간(coworking space)은, 각각이 미팅 슬롯을 표현하는, 복수의 3D 화상 회의 공간(408)을 가질 수 있다. 복수의 참가자가 관리자에게 화상 회의 세션에의 참가를 요청할 수 있다(예를 들어, 화상 회의 플랫폼을 통해 초청을 확인하거나 액세스를 요청함으로써). 관리자는 딥 링크 생성 요청을 딥 링크 생성기에 전송할 수 있고, 딥 링크 생성기는 각각의 참가자에게 배정된 미팅 슬롯 포지션을 포함하는 딥 링크를 생성한다. 딥 링크 생성기는 각각의 참가자에게 딥 링크를 전송하며, 참가자가 딥 링크를 클릭함으로써 참가자로부터의 유효성 확인 후에, 그에 따라 화상 회의 플랫폼에 지시함으로써 화상 회의 세션을 개시한다. 그 후, 딥 링크 생성기는, 화상 회의 플랫폼과 통신하여, 인코딩된 미팅 슬롯 정보에 기초하여 참가자를 공유 업무 공간 내의 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯에 배정한다. 따라서 공유 업무 공간 내의 참가자들은 미팅 슬롯이 위치할 수 있는 특정 3D 좌표에 화상 회의 세션 내에 그들의 대응하는 그래픽 표현들 또는 아바타들을 삽입함으로써 "생성(spawn)"될 수 있다. 미팅 슬롯들은 각각의 참가자에게 제공될 수 있는 하나 이상의 자격을 포함할 수 있다. 딥 링크 생성기는 참가자 리스트를 수신하도록 추가로 구성될 수 있고, 각각의 참가자는 하나 이상의 속성을 포함한다. 각각의 자격은 대응하는 참가자에 연관된 적어도 하나의 속성에 기초하여 추가로 조정될 수 있다. 따라서 참가자들은 배정된 미팅 슬롯에 기초하여, 대안적으로, 미팅 슬롯 자격과 그것들 자체의 속성들의 조합에 기초하여 특별한 자격들을 가질 수 있다. 정치 연설, 콘서트, 연극, 코미디 쇼, 회의, 학습(예를 들어, 가상 학교), 가라오케 등을 포함하지만 이에 제한되지는 않는, 본 개시의 화상 회의 플랫폼에서 호스팅될 수 있는 가상 이벤트들의 애플리케이션들에 유사한 예들이 적용될 수 있다. 참가자들은, 아래 도 5에 기술된 바와 같이, 서로 복수의 상호작용에 관여하는 것이 가능하게 될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른, 사용자들이 그들의 조정된 자격들에 따라 관여할 수 있는 상호작용들(500)의 예들을 도시한다.
그러한 상호작용들(500)은, 예를 들어, 채팅(502), 스크린 공유(504), 호스트 옵션들(506), 원격 감지(508), 레코딩(510), 투표(512), 문서 공유(514), 이모티콘 전송(516), 의제 공유 및 편집(518), 또는 다른 상호작용들(520)을 포함할 수 있다. 다른 상호작용들(520)은, 예를 들어, 가상 포옹, 손들기, 악수, 걷기, 콘텐츠 추가, 미팅 요약 준비, 객체 이동, 프로젝팅, 레이저 포인팅, 게임 플레이, 구매 및 사용자들 간의 말다툼, 경쟁, 협력, 갈등의 해결을 용이하게 하는 다른 사회적 상호작용들을 포함할 수 있다. 다양한 상호작용들은 아래에서 더 상세히 기술된다. 화상 회의 공간이 2D 화상 회의 공간인 경우, 자격들은, 예를 들어, 특정 미팅 슬롯(208)에 할당된 증가된 해상도 및/또는 타일 크기를 추가로 포함할 수 있다.
채팅(502)은 텍스트 코멘트 및 즉석 리소스들을 전송하고 수신하는 것을 가능하게 하는 채팅 창을 열 수 있다. 스크린 공유(504)는 사용자의 스크린을 임의의 다른 참가자들에게 실시간으로 공유하는 것을 가능하게 할 수 있다. 호스트 옵션들(506)은 한 명 이상의 사용자 음소거, 한 명 이상의 사용자 초청 또는 제거, 대화 종료 등과 같은 추가 옵션들을 대화 호스트에 제공하도록 구성된다. 원격 감지(508)는 자리 비움, 바쁨, 이용 가능, 오프라인, 회의 통화 중, 또는 미팅 중과 같은 사용자의 현재 상태를 보는 것을 가능하게 한다. 사용자 상태는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 수동으로 업데이트되거나 카메라 피드로부터 획득된 데이터에 기초하여 머신 비전 알고리즘들을 통해 자동으로 업데이트될 수 있다. 레코딩(510)은 대화로부터 오디오 및/또는 비디오를 레코딩하는 것을 가능하게 한다. 투표(512)는 임의의 다른 참가자에 의해 게시된 하나 이상의 제안에 대한 투표를 제공하는 것을 가능하게 한다. 투표(512)를 통해, 호스트 또는 그러한 권한을 가진 다른 참가자에 의해 언제든지 투표 세션이 개시될 수 있다. 각각의 참가자에 대해 주제와 선택들이 디스플레이될 수 있다. 투표 상호작용의 구성에 따라, 타임아웃 기간의 끝에 또는 모든 사람의 응답의 끝에 모든 참석자들에게 결과들이 제시될 수 있다. 문서 공유(514)는 다른 참가자들과 임의의 적합한 포맷으로 문서들을 공유하는 것을 가능하게 한다. 이들 문서는 또한 그것들을 하나 이상의 클라우드 서버 컴퓨터의 영구 메모리에 저장함으로써 영구적으로 지속될 수 있으며 가상 통신이 이루어지는 가상 환경과 연관될 수 있다. 이모티콘(516) 전송은 다른 참가자들에게 이모티콘들을 전송하는 것을 가능하게 한다. 의제 공유 및 편집(518)은 참가자들 중 누군가에 의해 준비되었을 수 있는 의제를 공유하고 편집하는 것을 가능하게 한다. 일부 실시예들에서, 의제 항목들의 체크리스트가 미팅에 앞서 호스트에 의해 구성될 수 있다. 의제는 호스트 또는 그러한 권한을 가진 다른 참가자들에 의해 언제든지 전면에 내세워질 수 있다. 의제 편집 옵션을 통해, 합의에 도달함에 따라 항목들이 체크오프될 수 있거나 연기될 수 있다.
다른 상호작용들(520)은 가상 환경 수직에 따라 가상 환경에서 제공될 수 있는 가능한 상호작용들의 비총체적인 목록을 제공한다. 손들기는 호스트 또는 그러한 자격을 가진 다른 참가자들이 사용자가 발표하는 것을 가능하게 할 수 있도록 가상 통신 또는 미팅 중에 손을 드는 것을 가능하게 한다. 걷기는 사용자 실시간 3D 가상 컷아웃을 통해 가상 환경의 여기저기를 이동하는 것을 가능하게 한다. 콘텐츠 추가는 사용자들이 인터랙티브 애플리케이션들 또는 정적 또는 인터랙티브 3D 자산들, 애니메이션 또는 2D 텍스처들을 가상 환경에 추가하는 것을 가능하게 한다. 미팅 요약 준비는 세션의 끝에 가상 미팅의 결과들의 자동 준비 및 그러한 결과들을 참가자들에게 분배하는 것을 가능하게 한다. 객체 이동은 가상 환경 내에서 여기저기 객체들을 이동시키는 것을 가능하게 한다. 프로젝팅은 참석자의 스크린으로부터 가상 환경에서 이용 가능한 스크린 또는 벽에 콘텐츠를 프로젝팅하는 것을 가능하게 한다. 레이저 포인팅은 프레젠테이션에서 원하는 콘텐츠를 강조하기 위해 레이저를 포인팅하는 것을 가능하게 한다. 게임 플레이는 라이브 세션 중에 공유될 수 있는 하나 이상의 게임 또는 다른 타입의 애플리케이션을 플레이하는 것을 가능하게 한다. 구매는 세션 중 콘텐츠의 구매를 하는 것을 가능하게 한다. 가상 환경 플랫폼의 특정 용도에 따라 여기서 언급되지 않은 다른 상호작용들이 구성될 수도 있다.
도 6은 보안 딥 링크들을 생성하기 위한 방법(600)을 도시한다. 방법(600)은 적어도 하나의 프로세서 및 방법(600)의 단계들을 수행하도록 구성된 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템의 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 방법(600)은 단계 602에서, 메모리에 저장된 딥 링크 생성기에 의해, 딥 링크 생성 요청을 수신하는 것으로 시작된다. 딥 링크 생성 요청은, 예를 들어, 관리자 클라이언트 디바이스를 통해 화상 회의 플랫폼의 관리자에 의해 전송될 수 있거나, 사람들이 대응하는 화상 회의 세션에 조인하는 것에 대한 관심을 확인함에 따라 화상 회의 플랫폼에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 단계 604에서, 방법(600)은 화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하는 것으로 계속되고, 리스트 내의 화상 회의 미팅 슬롯은 적어도 화상 회의 플랫폼의 화상 회의 공간 내의 로케이션을 포함한다. 단계 606에서, 방법(600)은 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는(예를 들어, 그에 고유한) 딥 링크를 생성하는 것으로 종료되고, 딥 링크는 적어도 화상 회의 공간 내의 화상 회의 미팅 슬롯의 로케이션을 표현하는 정보를 포함한다. 딥 링크는, 미팅 참가자에 의한 활성화 시에, 미팅 참가자를 화상 회의 공간 내의 로케이션으로 안내하도록 구성된다. 로케이션을 표현하는 정보는, 예를 들어, 특정 미팅 슬롯에 대한 좌표, 특정 미팅 슬롯에 대한 좌표를 검색하기 위해 사용될 수 있는 숫자 또는 영숫자 코드, 또는 어떤 다른 대표적인 정보일 수 있다.
일부 실시예들에서, 방법(600)은 참가자 리스트를 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 참가자 리스트 내의 각각의 참가자는 대응하는 참가자에 연관된 하나 이상의 속성을 포함한다. 각각의 속성은 참가자의 특정 속성, 또는 특성, 예컨대 사용자 식별 데이터, 지출 순위, 구매 선호도, 세션 동안의 역할(예를 들어, 발표자, 호스트, 청취자, 회의록 작성자 등) 등을 포함하여, 사용자 프로파일과 관련된 특성을 표현할 수 있다. 참가자 리스트는, 예를 들어, 관리자 클라이언트 디바이스를 통해 화상 회의 플랫폼의 관리자에 의해 입력될 수 있거나, 사람들이 대응하는 화상 회의 세션에 조인하는 것에 대한 관심을 확인함에 따라 화상 회의 플랫폼에 의해 자동으로 생성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 방법(600)은 하나 이상의 속성에 기초하여 각각의 참가자에게 화상 회의 미팅 슬롯을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하는 단계를 추가로 포함한다. 미팅 슬롯 프로토콜은, 일부 실시예들에서, 각각의 미팅 슬롯의 대응하는 속성들과 함께 참가자들의 리스트 및 화상 회의 공간 내의 좌석의 순서를 포함한다. 딥 링크 생성기는 대응하는 딥 링크에 미팅 슬롯 프로토콜을 인코딩하고 상기 미팅 슬롯 프로토콜에 기초하여 각각의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 방법(600)은 딥 링크를 각각의 참가자 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계; 대응하는 화상 회의 세션에 대한 참가를 확인하는 참가자로부터 딥 링크의 클릭 또는 그것의 다른 활성화에 대한 알림을 수신하는 단계, 상기 화상 회의 세션에 대한 참가를 확인하는 단계; 화상 회의 세션을 트리거하는 단계; 및 미팅 슬롯 프로토콜에 기초하여 참가자를 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯에 배정하는 단계를 추가로 포함한다.
도 7은 일 실시예에 따른, 가상 공간들에 대한 공간 딥 링크를 생성하기 위한 시스템(700)을 도시한다.
시스템(700)은 적어도 하나의 프로세서(704) 및 딥 링크 생성기(708)를 구현하기 위해 상기 적어도 하나의 프로세서(704)에 의해 실행되는 명령어들을 저장하는 메모리(706)를 포함하는 서버 컴퓨터 시스템의 적어도 하나의 서버 컴퓨터(702)를 포함하고, 상기 딥 링크 생성기(708)는 화상 회의 세션의 참가자(710)가 피초청자(712)를 화상 회의 세션에 조인하도록 초청할 때 트리거되는 딥 링크 생성 요청을 수신하도록 구성된다. 딥 링크 생성기(708)는 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터(714) 및 참가자가 참가하는 특정 세션에 대응하는 세션 통신 인스턴스(716)를 검색하고; 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터(714)의 인코딩된 표현을 포함하는 딥 링크를 생성하도록 추가로 구성된다. 상기 명령어들은 화상 회의 세션을 호스팅하는 적어도 하나의 화상 회의 공간(720)을 포함하는 딥 링크 생성기(708)에 접속된 화상 회의 플랫폼(718)을 추가로 구현하고, 적어도 하나의 화상 회의 공간(720)은 3D 가상 환경이다. 컨텍스트 데이터(714) 및 세션 통신 인스턴스들(716)은 화상 회의 플랫폼(718)의 일부일 수 있다. 3D 가상 환경은 도 1을 참조하여 설명된 특성들을 포함할 수 있다. 컨텍스트 데이터(714) 화상 회의 플랫폼(718)
일 실시예에서, 컨텍스트 데이터(714)는 3D 가상 환경 내의 참가자(710)의 사용자 그래픽 표현(722)의 3D 좌표 및 피초청자(712)의 원하는 3D 좌표를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 피초청자(712)의 원하는 3D 좌표는 피초청자(712)를 초청하는 참가자(710) 주위의 미리 정의된 반경으로 제한된다. 또 다른 실시예들에서, 컨텍스트 데이터(714)는 사용자 식별 데이터, 지출 순위, 및 구매 선호도를 포함하는 사용자 프로파일 데이터를 포함하는 사용자 속성들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 화상 회의 플랫폼(718)은, 적어도 하나의 카메라(724)에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된, 대응하는 참가자들(710)의 사용자 그래픽 표현(722)을 화상 회의 공간(720)의 3D 좌표 포지션에 삽입하고 사용자 그래픽 표현(722)을 그것과 결합하도록 구성된다. 3D 가상 환경은 도 1을 참조하여 설명된 특성들을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 딥 링크 생성기(708)는 딥 링크를 피초청자 클라이언트 디바이스(726)에 전송하고; 피초청자 클라이언트 디바이스(726)를 통해, 화상 회의 세션에 대한 초청을 수락하는, 피초청자(712)에 의한 딥 링크의 클릭 또는 그것의 다른 활성화에 대한 메시지 또는 다른 알림을 수신하고; 피초청자(712)의 사용자 그래픽 표현(728)을 검색하여 3D 가상 환경 내의 정확한 3D 좌표에 포지셔닝하여, 피초청자(712)가 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인하도록 구성된다.
예를 들어, 참가자(710)는 피초청자(712)를 화상 회의 공간(720) 내의 화상 회의 세션에 참가하도록 초청할 수 있다. 딥 링크 생성기(708)는 딥 링크 생성 요청을 수신하여 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터(714) 및 참가자(710)가 참가하는 특정 세션에 대응하는 세션 통신 인스턴스(716)를 인코딩하고, 이 정보는 딥 링크 생성기(708)에 의해 생성되는 딥 링크에 포함된다. 컨텍스트 데이터(714)는 3D 가상 환경 내의 참가자(710)의 사용자 그래픽 표현(722)의 3D 좌표 및 피초청자(712)의 원하는 3D 좌표를 포함한다. 참가자(710)는 적어도 하나의 카메라(724)에 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된 사용자 그래픽 표현(722)을 통해 화상 회의 공간(718) 내에 존재할 수 있고 화상 회의 플랫폼(718)이 그 사용자 그래픽 표현(722)을 화상 회의 공간(720)의 3D 좌표에 삽입하고 사용자 그래픽 표현(722)을 그것과 결합한다. 일 예에서, 참가자(710)는 딥 링크가 피초청자(712)를 대응하는 피초청자 사용자 그래픽 표현(726)을 통해, 참가자 사용자 그래픽 표현(722)의 포지션에 가까운 포지션에 포지셔닝하는 3D 좌표 세트를 포함하는 방식으로 피초청자(712)를 초청하는데, 이는 피초청자(712)의 원하는 3D 좌표가 피초청자(712)를 초청하는 참가자(710) 주위의 미리 정의된 반경으로 제한될 수 있기 때문이다. 따라서, 참가자(710)는 원래 화상 회의 공간(718)의 3D 가상 환경의 영역을 방문할 수 있고, 3D 가상 환경의 관심 영역을 발견하면, 해당 관심 영역을 즐기기 위해 와서 조인하도록 친구를 초청하기로 결정할 수 있고, 이를 위해 참가자(710)는 피초청자(712)를 참가자(710)의 인근, 예를 들어, 참가자의 앞에 바로 데려오는 딥 링크를 전송한다.
참가자(710) 및 피초청자(712)는, 예를 들어, 컴퓨터, 헤드셋, 휴대폰, 안경, 투명 스크린, 태블릿 및 일반적으로 카메라들에 내장된 또는 카메라들에 접속하여 상기 카메라들로부터 데이터 피드를 수신할 수 있는 입력 디바이스들을 포함하는 클라이언트 디바이스들(726)을 사용할 수 있다. 클라이언트 디바이스(726)는 네트워크(730)를 통해 서로 그리고 서버(702)에 접속할 수 있다.
일 실시예에서, 딥 링크 생성기(708)는 각각의 딥 링크에 만료 인자를 인코딩하도록 구성되고, 만료 인자는 세션 기반, 시간 기반, 또는 클릭 기반, 또는 이들의 조합이다.
도 8a 및 도 8b는 일 실시예에 따른, 공개 가상 환경(806) 및 복수의 사유 가상 환경(808)을 갖는 화상 회의 공간(804)을 포함하는 화상 회의 플랫폼(802)을 도시한다.
공개 가상 환경(806)은 각각의 사용자가 모든 참가자들이 액세스할 수 있는 공개 가상 3D 영역들과 함께 서로를 볼 수 있는 3D 가상 환경에서의 공개 화상 회의 세션에 조인하기 위해 복수의 사용자가 사용할 수 있는 공개 통신 인스턴스를 언급한다.
일 실시예에서, 도 8a에 도시된 바와 같이, 공개 가상 환경(806)은, 참가자들이 공개적으로 또는 비공개적으로 액세스할 수 있는, 복수의 사유 가상 환경(808), 예컨대 사유 가상 환경 A-C를 포함한다. 일 실시예에서, 참가자로부터의 요청에 응답하여, 사유 가상 환경(808)의 호스트는, 딥 링크 생성기를 통해, 피초청자를 비공개 세션에서 원하는 3D 좌표에 포지셔닝하도록 구성된 피초청자에 대한 딥 링크를 생성할 수 있다.
도 8b에는, 공개 가상 환경 및 복수의 사유 가상 환경의 등각 투사도(isometric view)가 표시되어 있다.
도 8b를 참조하는 예에서는, 쇼핑몰(810)이 쇼핑몰(810)을 표현하는 공개 3D 가상 환경에서의 공개 화상 회의 세션을 호스팅할 수 있다. 통신 인스턴스는 모든 참가자들이 사용할 수 있는 공개적으로 공유된 통신 인스턴스이다. 쇼핑몰(810)은 복수의 가게, 예컨대 신발 가게(812) 및 옷 가게(814)를 포함할 수 있고, 각각의 가게는 공개 또는 비공개일 수 있는 그 자체의 통신 인스턴스를 포함한다. 사유 가게의 공개 통신 인스턴스는 공개 통신 인스턴스(예를 들어, 쇼핑몰(810))의 참가자들이 공개 통신 인스턴스로부터 스위칭함으로써 액세스할 수 있는 통신 인스턴스를 언급한다. 사유 가게의 비공개 통신 인스턴스는 사유 가게의 참가자들이, 예를 들어, 사유 가게의 호스트로부터의 초청에 의해서만 액세스할 수 있는 통신 인스턴스를 언급한다.
일 실시예에서, 제3자 사유 가상 환경의 호스트(816)는 대응하는 사용자 그래픽 표현을 통해 제3자 사유 가상 환경에 들어가는 참가자의 구매자 프로파일 데이터를 검색하고 대응하는 참가자에게 비공개 통신 인스턴스에서 호스트와 초청된 참가자 사이의 비공개 세션을 여는 비공개 초청을 전송한다.
도 8b의 예에서는, 참가자 A와 참가자 B가 쇼핑몰 공개 통신 인스턴스에 조인했으며, 사유 가계들을 포함한, 쇼핑몰의 상이한 영역들을 볼 수 있고, 서로 보고 통신할 수도 있다. 사유 가상 환경의 공개 통신 인스턴스의 예에서, 신발 가게(812) 사유 가상 환경은 쇼핑몰 방문자들이 가게 안으로 걸어 들어가는 것을 가능하게 하여, 통신 인스턴스에서 공개 쇼핑몰 통신 인스턴스로부터 신발 가게 공개 통신 인스턴스로의 스위칭을 트리거할 수 있다. 신발 가게(812) 내에서, 복수의 다른 사용자(예를 들어, 사용자 C 및 사용자 D)도 신발 가게(812)의 3D 가상 환경을 방문할 수 있고, 이들 모두가 서로에게 보일 수 있다. 사유 가상 환경의 비공개 통신 인스턴스의 예에서, 가게 점원(816)은, 사용자 C 또는 사용자 D 중 어느 한 명이 하나 이상의 기준을 충족시키면, 가게 점원(816)과 사용자 C 및 사용자 D 중 어느 한 명 사이의 비공개 통신 인스턴스를 생성하는 애드혹 통신 채널을 열기로 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 해당 기준들은 사용자 식별 데이터, 지출 순위, 및 구매 선호도와 같은 참가자의 컨텍스트 데이터에 포함된 사용자 속성들에 기초한다. 예를 들어, 가게 점원(816)은 특정 제안에 적합한 사용자 C의 지출 순위를 찾을 수 있고, 따라서 제안을 제시하기 위해 사용자 C와 애드혹 통신 채널을 열 수 있다. 사용자 C는, 예컨대 참가자를 비공개 통신 세션으로 데려가기 위해 가게 점원에 의해 전송된 딥 링크를 클릭하고 승인함으로써, 그러한 통신에 대한 관심을 확인하도록 요구받을 수 있다. 옷 가게(814)의 추가 예에서, 대응하는 가게 점원(816)은, 옷 가게의 방문자들(예를 들어, 사용자 E 및 사용자 F)이 특정 기준들을 충족시키는 것에 기초하여, 해당 사용자들이 함께 쇼핑하고 있다면 ― 이는 사용자 속성들로부터 추론될 수 있음 ― 두 사용자를 비공개 통신 인스턴스에 초청할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자들 중 한 명으로부터의 요청에 응답하여, 가게 점원(816)은, 딥 링크 생성기를 통해, 피초청자를 사유 가게 내의 비공개 세션에서 원하는 3D 좌표에 포지셔닝하도록 구성된 피초청자에 대한 딥 링크를 생성한다. 예를 들어, 옷 가게의 가게 점원(816)은, 사용자 E가 요청하면, 사용자 E에게 전송되는 딥 링크 초청을 생성할 수 있고, 사용자 E는 하나 이상의 관심 제품을 보기 위해 비공개 세션에서 조인하도록 해당 초청을 친구나 지인에게 전달할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른, 세션 컨텍스트 데이터(900)를 도시한다.
세션 컨텍스트 데이터(900)는 사용자 3D 좌표(906) 및 피초청자(908)의 원하는 좌표를 포함하는 좌표(904)를 포함하는 사용자 속성들(902)을 포함할 수 있다. 세션 컨텍스트 데이터(900)는 ID 데이터(912), 지출 순위(914) 및 구매 선호도(916)를 포함하는 사용자 프로파일 데이터(910)를 추가로 포함할 수 있다. 사용자 3D 좌표(906)는 화상 회의 공간의 3D 가상 환경 내의 참가자의 사용자 그래픽 표현의 실제 위도, 경도, 및 고도를 언급한다. 피초청자(908)의 원하는 3D 좌표는 참가자가 화상 회의 세션에 액세스할 때 피초청자가 도착하기를 원하는 3D 좌표를 언급한다. 예를 들어, 참가자는 피초청자에게 화상 회의 세션 내에서 참가자의 앞이나 옆에 나타나도록 촉구할 수 있다. ID 데이터(912)는 대응하는 참가자를 식별하기 위해 사용될 수 있는, 그리고 적어도 지출 순위(914) 및 구매 선호도(916)를 포함하는 복수의 사용자 개인 데이터를 가리킬 수 있는 특정 사용자 코드이다. 지출 순위는 본 개시의 화상 회의 플랫폼을 통해 구매될 수 있는 제품들에 대한 사용자의 소비가 어느 정도인지에 기초하여 사용자에게 제공되는 순위를 언급하고, 구매 선호도(916)는 본 개시의 화상 회의 플랫폼을 통해 구매할 때 사용자의 구매 선호도를 반영할 수 있는 제품 카테고리들 및 특성들을 언급한다.
도 10은 가상 공간들에 대한 공간 딥 링크들을 생성하기 위한 방법(1000)을 도시하고 있는데, 이는 적어도 하나의 프로세서 및 복수의 단계를 구현하도록 구성된 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하는 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 방법(1000)은 단계 1002에서 화상 회의 플랫폼에서 호스팅되는 화상 회의 세션의 참가자가 피초청자를 상기 화상 회의 세션에 조인하도록 초청할 때 트리거되는 딥 링크 생성 요청을 수신하는 것에 의해(예를 들어, 메모리에 저장된 딥 링크 생성기에 의해) 시작된다. 이 방법은 단계 1004에서 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터 및 세션 통신 인스턴스를 검색하는 것에 의해 계속된다. 단계 1006에서, 방법은 화상 회의 세션 컨텍스트 데이터를 포함하는(예를 들어, 인코딩된 형식으로) 딥 링크를 생성하는 것에 의해 종료된다. 화상 회의 플랫폼은 딥 링크 생성기에 접속되고 화상 회의 세션을 호스팅하는 적어도 하나의 화상 회의 공간을 포함하고, 적어도 하나의 화상 회의 공간은 3D 가상 환경이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 보안 분산 딥 링크 시스템을 도시한다.
분산 딥 링크 시스템(1100)은 적어도 하나의 프로세서(1104) 및 상기 적어도 하나의 프로세서(1104)에 의해 실행되는 명령어들을 저장하는 메모리(1106)를 포함하는 서버 컴퓨터 시스템의 적어도 하나의 서버 컴퓨터(1102)를 포함하고, 명령어들은, 적어도 하나의 프로세서(1104)에 의해 구현될 때, 화상 회의 플랫폼(1008) 및 딥 링크 관리자(1110)를 구현한다. 딥 링크 관리자(1110)는 차례로, 예를 들어, 초청자(1116)의 클라이언트 디바이스(1114)에 의해 전송될 수 있는, 딥 링크 생성 요청을 수신하도록 구성된 딥 링크 생성기(1112)를 구현한다. 대안적으로, 초청자(1116)는 화상 회의 세션을 설정하기 위해 화상 회의 세션에 조인하도록 모든 요청들을 수집할 수 있는 관리자 또는 호스트 클라이언트 디바이스(도시되지 않음)에 해당 요청을 전송함으로써 딥 링크 생성 요청을 전송할 수도 있다.
딥 링크 생성 요청을 전송하는 초청자(1116)는 초청자(1116)가 이미 화상 회의 세션에 조인했고 피초청자(1118)를 그러한 세션에 참가하도록 초청할 용의가 있는 실시예들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 초청자는 공개 또는 비공개 통신 인스턴스의 3D 가상 환경에서 화상 회의 세션에 조인했을 수 있고, 가상 환경 내에서 지인이 관심을 가질 만한 콘텐츠(예를 들어, 가상 가게, 회의의 정보, 전시회, 취업 박람회 등)를 발견할 수 있고, 그 후 피초청자(1118)를 동일한 화상 회의 세션에 조인하도록 초청하기 위해 사용될 수 있는 딥 링크를 생성할 목적으로 딥 링크 생성 요청을 전송할 수 있다. 대안적으로, 관리자는 분산 딥 링크 시스템(1100)을 이용하여 복수의 사용자로부터 화상 회의 참가 요청들을 수집한 후 그에 따라 딥 링크를 전송함으로써 딥 링크 생성 요청을 준비할 수 있다.
딥 링크 생성기(1108)는 화상 회의 플랫폼(108)의 화상 회의 세션 내의 가상 환경의 각각의 화상 회의 미팅 슬롯 또는 3차원 공간에 대응하는 딥 링크의 생성을 트리거한다. 딥 링크 생성기(1112)는 딥 링크 데이터(1120)를 적어도 2개의 데이터 프래그먼트로 분할하고, 여기서 제1 프래그먼트는 데이터 다수(1122)를 포함하고 제2 데이터 프래그먼트는 그 데이터의 소수(1124)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 딥 링크 데이터는 딥 링크 URL을 형성하는 문자들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 딥 링크 데이터의 다수는 딥 링크 데이터(1120)의 약 90% 내지 약 99%를 표현하고, 데이터의 소수는 딥 링크 데이터(1120)의 약 10% 내지 약 1%를 표현한다. 예시적인 시나리오에서, 1000개 문자의 딥 링크 URL이 900개 문자의 제1 부분과 100개 문자의 제2 부분을 포함하는 2개의 프래그먼트로 분할되거나; 900개 문자의 제1 부분, 50개 문자의 제2 부분, 및 50개 문자의 제3 부분을 포함하는 3개의 프래그먼트로 분할되거나; 또는 어떤 다른 수의 프래그먼트 또는 프래그먼트들 사이의 문자들의 분포들로 분할될 수 있다. 추가 대안으로, 딥 링크는 단일 프래그먼트가 데이터의 다수를 포함하지 않는 프래그먼트들, 예컨대 각각이 딥 링크 데이터의 50% 부분을 포함하는 2개의 프래그먼트, 또는 각각 딥 링크 데이터의 33%, 33%, 및 34% 부분을 갖는 3개의 프래그먼트로 분할될 수 있다.
딥 링크 관리자(1110)는 딥 링크의 적어도 2개의 데이터 프래그먼트를 적어도 2개의 상이한 저장 로케이션에 분산시킴으로써 진행하는데, 데이터 다수(1122)는 제1 저장 로케이션(예를 들어, 서버의 메모리(1106))에 저장되고 데이터 소수(1124)는 적어도 하나의 제2 저장 로케이션(1126)에 저장된다. 딥 링크 생성기(1112)는 초청자 클라이언트 디바이스(1114)에 전송되는 딥 링크 어셈블링 프로세스(1128)를 인코딩하는 링크를 생성함으로써 진행한다.
딥 링크 데이터(1120)의 프래그먼트화를 가능하게 하는 딥 링크 데이터(1120) 가상화가딥 링크 관리자(1110)에 의해 수행될 수 있다. 가상화 메커니즘들은 딥 링크 데이터(1120)의 상이한 부분들을 가상 머신(VM)들에 저장하는 것을 가능하게 한다 - 이들 VM이 물리적으로 배정되는 곳을 반드시 제어하지 않고도. VM들은, 예를 들어, 클라우드 서버들, 클라우드렛들, 또는 에지 서버들에 포함된 서버들의 더 큰 네트워크의 일부가 될 수 있는, 하나 이상의 물리적 서버에 배정될 수 있다. 프래그먼트화는 서로 가깝지 않은 다수의 조각들로 나누어지는 데이터를 메모리에 가져온다. 파일 내의 데이터는 블록들이라고 불리는 단위들로 관리될 수 있다. 처음에, 파일 블록들은 비공개 사용자 저장 영역에 위치한 메모리에 연속적으로 저장될 수 있다. 그러나, 데이터를 프래그먼트화할 때, 데이터 블록들의 일부는 분리되어 상이한 저장 로케이션들로, 예컨대 하나 이상의 데이터 수집기 서버로 분산될 수 있다. 본 개시의 스토리지가 가상화됨에 따라, 데이터 프래그먼트들은 가상 스토리지에 저장될 수 있고, 이는 데이터 프래그먼트들이 저장되는 물리적 저장 디바이스들이 데이터를 페치하여 어셈블링할 때 시스템과 관련이 없음을 의미한다.
딥 링크 관리자(1110)는, 초청자(1116)로부터의 유효성 확인 시에, 제2 저장 로케이션(1126)으로부터의 딥 링크의 소수 데이터(1124)를 포함하는 제2 데이터 프래그먼트 및 적어도 하나의 제1 저장 로케이션으로부터의 딥 링크의 다수 데이터(1122)를 포함하는 제1 데이터 프래그먼트를 검색하도록 추가로 구성된다. 그러한 유효성 확인은, 활성화 시에, 데이터 프래그먼트들로부터 딥 링크를 어셈블링하는 딥 링크 어셈블링 프로세스(1128)를 개시하도록 구성된 링크를 초청자(1116)가 클릭하는 형식으로 행해질 수 있다. 그러한 링크는 어셈블링 링크라고 지칭될 수 있다. 어셈블링 링크는 어떤 인증 형식(예를 들어, 얼굴 스캐닝, 지문 스캐닝, 음성 인식 등을 포함하는 생체 인식 스캐닝; 패스워드; PIN; 또는 이들의 조합)을 용이하게 하는 정보를 포함할 수 있다. 딥 링크 관리자(1110)는 딥 링크 데이터(1120)의 소수 부분 및 다수 부분(1124 및 1122)을 어셈블링하고, 피초청자(1118)가 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인하도록 추가로 구성된다. 어셈블링된 딥 링크는 그 후 피초청자(1118)에게 전송될 수 있고, 피초청자(1118)는, 링크를 클릭하면, 화상 회의 세션에 액세스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 딥 링크 관리자(1110)는 딥 링크를 피초청자(1118)에게 바로, 또는 초청자(1116)를 통해 간접적으로 전송할 수 있다. 피초청자는 그 후 대응하는 피초청자 클라이언트 디바이스(1130)를 통해 링크를 클릭하고 화상 회의 세션에 액세스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 딥 링크 데이터(1120)가 2개 이상의 상이한 로케이션에 저장되게 하고 초청자(1116)로부터의 유효성 확인 시 딥 링크 어셈블링 프로세스가 트리거되게 하는 것은 딥 링크 보안을 증대시키는데, 이는 사용자들이 올바른 정보를 갖지 않고서는 딥 링크 어셈블링 프로세스를 유효성 확인하지 못하기 때문이다.
일부 실시예들에서, 피초청자(1118)가 딥 링크를 클릭한 후, 화상 회의 플랫폼(1108)은, 적어도 하나의 카메라에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된, 피초청자(1118)의 사용자 그래픽 표현을 화상 회의 플랫폼(1108)의 3D 가상 환경의 3D 좌표 포지션에 삽입하고, 사용자 그래픽 표현을 그것과 결합한다. 또 다른 실시예들에서, 화상 회의 세션은 공개 통신 인스턴스에서 공개 3D 가상 환경에서 호스팅되는 공개 화상 회의 세션이다. 예를 들어, 피초청자(1118)가 어셈블링된 딥 링크를 클릭하면, 피초청자는 자신의 사용자 그래픽 표현을 도 8b의 가상 쇼핑몰의 3D 좌표에, 예컨대 초청자(1116)에 가까운 로케이션에 삽입되게 할 수 있다. 딥 링크는 비공개 통신 인스턴스를 통해 액세스되는 비공개 화상 회의 세션의 화상 회의 공간에 피초청자(1118)를 초청하기 위해 생성될 수도 있다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 제2 저장 로케이션(1126)은 하나 이상의 비공개 사용자 서버 또는 클라이언트 디바이스 로컬 메모리를 포함한다. 하나 이상의 비공개 사용자 서버는 데이터 프래그먼트들을 저장하고 사용자 애플리케이션을 호스팅할 목적으로 사용자들의 사적 사용을 위해 예정된 데이터 센터들에 위치할 수 있다. 다른 실시예들에서, 하나 이상의 비공개 사용자 저장 영역은 사용자 디바이스, 예컨대 모바일 디바이스, 개인용 컴퓨터, 게임 콘솔, 미디어 센터, 헤드 마운티드 디스플레이, 및 투시 디바이스(예를 들어, 스마트 콘택트 렌즈) 내에 구성될 수 있다.
다른 실시예들에서, 적어도 하나의 제2 저장 로케이션(1126)은 분산 원장 네트워크 내에 구성된다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 제1 저장 로케이션은 적어도 하나의 서버 컴퓨터의 메모리(1106)이다. 분산 원장은 가치 저장 및 교환의 레코드로서 기능할 수 있는 신뢰할 수 있는 데이터베이스이다. 분산 원장은 상이한 로케이션들과 사람들 간에 공유되는 정보를 포함하는 탈중앙화된 트랜잭션들의 네트워크를 제공하여, 중앙 기관(central authority)에 대한 필요성을 없앤다. 분산 원장에의 저장은 딥 링크 데이터 프래그먼트들을 상이한 저장 영역들에 안전하게 저장된 상태로 유지하기 위해 암호화의 사용을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 딥 링크 데이터 프래그먼트들은 대칭 또는 비대칭 키 암호화 메커니즘에 의해 암호화된다. 비대칭 키 암호화의 경우, 데이터 프래그먼트들은 네트워크(1132)를 통해 딥 링크 관리자(1110)에 의해 초청자 클라이언트 디바이스(1114)에 전송된 공개 키에 의해 비대칭적으로 암호화되고 서버(1102)의 메모리(1106)에 저장된 딥 링크 관리자(1110)의 개인 키를 통해 딥 링크 관리자(1110)에 의해 복호화된다. 다른 실시예들에서, 데이터 프래그먼트들은 초청자 클라이언트 디바이스(1114)의 개인 키에 의해 대칭적으로 암호화되고 딥 링크 관리자(1110)에 의해 동일한 개인 키를 통해 복호화된다.
일부 실시예들에서, 딥 링크 생성기(1112)는 딥 링크에 만료 인자를 인코딩하도록 추가로 구성되고, 만료 인자는 세션 기반, 또는 시간 기반, 또는 클릭 기반 만료 인자, 또는 이들의 조합 중 하나이다.
일부 실시예들에서, 화상 회의 플랫폼은 상기 화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하고 ― 각각의 화상 회의 미팅 슬롯은 적어도 화상 회의 공간 내의 로케이션을 포함함 ―; 참가자 리스트를 수신하고 ― 각각의 참가자는 대응하는 참가자에 연관된 하나 이상의 속성을 포함함 ―; 상기 하나 이상의 속성에 기초하여 각각의 참가자에게 화상 회의 미팅 슬롯을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하고; 각각의 화상 회의 미팅 슬롯에 하나 이상의 자격을 제공하고; 상기 하나 이상의 자격을 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯의 참가자에게 제공하도록 추가로 구성된다.
도 12는 일 실시예에 따른, 보안 분산 딥 링크 방법(1200)을 도시한다.
방법(1200)은 단계 1202에서 딥 링크 생성 요청을 수신하는 것으로 시작될 수 있다(예를 들어, 적어도 하나의 서버 컴퓨터의 메모리에 저장된 딥 링크 생성기에 의해). 딥 링크 생성기는 메모리에 저장된 딥 링크 관리자의 일부일 수 있다. 메모리는 대응하는 클라이언트 디바이스들을 통해 네트워크를 통해 사용자들에 의해 액세스될 수 있는 화상 회의 플랫폼을 더 저장할 수 있다.
단계 1204에서, 방법(1200)은 화상 회의 플랫폼의 화상 회의 세션의 각각의 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는(예를 들어, 그에 고유한) 딥 링크를 생성하는 것으로 계속되고, 각각의 딥 링크는 적어도 화상 회의 공간 내의 화상 회의 미팅 슬롯의 로케이션을 포함한다(예를 들어, 인코딩된 형식으로). 단계 1206에서, 방법(1200)은 딥 링크를 적어도 2개의 데이터 프래그먼트로 분할하는 것으로 진행된다 ― 적어도 하나의 데이터 프래그먼트는 딥 링크의 데이터의 다수를 포함하고 적어도 다른 데이터 프래그먼트는 그 데이터의 소수를 포함한다. 일부 실시예들에서, 딥 링크 데이터의 다수는 딥 링크 데이터의 약 99% 내지 약 99.99%를 표현하고, 데이터의 소수는 딥 링크 데이터의 약 1% 내지 약 0.01%를 표현한다.
단계 1208에서, 방법은 딥 링크의 적어도 2개의 데이터 프래그먼트를 적어도 2개의 상이한 저장 로케이션에 분산시키는 것으로 진행된다 ― 데이터의 다수는 적어도 제1 저장 로케이션의 메모리에 저장되고, 데이터의 소수는 적어도 제2 저장 로케이션의 메모리에 저장된다. 단계 1210에서, 방법(1200)은, 활성화될 때, 딥 링크 어셈블링 프로세스를 개시하는 어셈블링 링크를 생성하는 것으로 진행되고; 단계 1212에서, 방법(1200)은 어셈블링 링크를 초청자 클라이언트 디바이스에 전송하는 것으로 종료된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 제2 저장 로케이션은 하나 이상의 사용자 서버 또는 클라이언트 디바이스 로컬 메모리를 포함한다. 다른 실시예들에서, 적어도 하나의 제2 저장 로케이션은 분산 원장 네트워크 내에 구성된다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 제1 저장 로케이션은 적어도 하나의 서버 컴퓨터의 메모리이다.
일부 실시예들에서, 방법(1200)은 딥 링크에 만료 인자를 인코딩하는 단계를 추가로 포함하고, 만료 인자는 세션 기반, 또는 시간 기반, 또는 클릭 기반 만료 인자, 또는 이들의 조합 중 하나이다.
도 13은 일 실시예에 따른, 딥 링크 어셈블링 방법(1300)을 도시한다. 방법(1300)으로부터의 단계들은 도 12의 방법(1200) 후에 행해질 수 있다. 방법(1300)은 단계 1302에서, 참가자로부터의 유효성 확인 시에, 제2 저장 로케이션으로부터의 딥 링크의 적어도 하나의 소수 데이터 프래그먼트(제2 데이터 프래그먼트) 및 적어도 하나의 제1 저장 로케이션으로부터의 딥 링크의 다수 부분(제1 데이터 프래그먼트)을 검색하는 것으로 시작될 수 있다. 그러한 유효성 확인은 초청자가 딥 링크 어셈블링 프로세스를 개시하는 어셈블링 링크를 클릭하는 형식 및 어떤 인증 형식(예를 들어, 생체 인식 스캐닝, 암호; PIN; 또는 이들의 조합)으로 행해질 수 있다. 방법(1300)은 단계 1304에서 딥 링크의 소수 부분 및 다수 부분을 어셈블링하는 것으로 계속된다. 단계 1306에서, 방법(1300)은 피초청자가 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인하기 위해 어셈블링된 딥 링크를 전송하는 것으로 종료된다.
일부 실시예들에서, 방법(1300)은, 적어도 하나의 카메라에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된, 피초청자의 사용자 그래픽 표현을 3D 가상 환경의 3D 좌표에 삽입하고 사용자 그래픽 표현을 그것과 결합하는 단계를 추가로 포함한다. 추가 실시예들에서, 공개 통신 인스턴스에서 3D 가상 환경, 또는 비공개 통신 인스턴스를 통해 액세스되는 비공개 화상 회의 세션이다.
특정 실시예들이 설명되고 첨부 도면들에 도시되었지만, 그러한 실시예들은 광범위한 발명에서 제한적인 것이 아니라 단지 예시적인 것이며, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 다양한 다른 수정들을 생각해낼 수 있으므로, 본 발명은 도시되고 설명된 특정 구성들 및 배열들에 제한되지 않는다는 점을 이해해야 한다. 따라서 이 설명은 제한하는 것이 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 한다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터에 의해 구현되는 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    딥 링크 생성 요청을 수신하는 단계;
    화상 회의 세션의 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크를 생성하는 단계 ― 상기 딥 링크는, 활성화 시에, 참가자를 상기 화상 회의 공간 내의 상기 화상 회의 미팅 슬롯의 로케이션으로 안내하도록 구성됨 ―;
    상기 딥 링크를 데이터 프래그먼트들로 프래그먼트화하는 단계 ― 제1 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 다수를 포함하고 제2 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 소수를 포함함 ―;
    상기 딥 링크의 데이터 프래그먼트들을 적어도 2개의 상이한 저장 로케이션에 분산시키는 단계 ― 상기 제1 데이터 프래그먼트는 적어도 제1 저장 로케이션에 저장되고 상기 제2 데이터 프래그먼트는 적어도 제2 저장 로케이션에 저장됨 ―;
    활성화 시에, 상기 데이터 프래그먼트들로부터 상기 딥 링크를 어셈블링하는 딥 링크 어셈블링 프로세스를 개시하도록 구성된 어셈블링 링크를 생성하는 단계; 및
    상기 어셈블링 링크를 초청자 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계
    를 포함하는, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 화상 회의 공간은 2D 화상 회의 환경 ― 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 그것의 타일을 표현함 ― 을 포함하거나, 또는 상기 화상 회의 공간은 3D 가상 환경 ― 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 상기 3D 가상 환경 내의 3D 좌표를 포함하는 포지션을 표현함 ― 을 포함하는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 딥 링크 어셈블링 프로세스는:
    상기 참가자로부터의 유효성 확인 시에, 상기 제1 저장 로케이션으로부터 상기 딥 링크의 제1 데이터 프래그먼트 및 상기 제2 저장 로케이션으로부터 제2 데이터 프래그먼트를 검색하는 단계;
    상기 딥 링크의 제1 데이터 프래그먼트 및 제2 데이터 프래그먼트를 어셈블링하는 단계; 및
    피초청자가 상기 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인하기 위해 상기 어셈블링된 딥 링크를 전송하는 단계
    를 포함하는, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 카메라에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된, 피초청자의 사용자 그래픽 표현을 3D 가상 환경의 3D 좌표 포지션에 삽입하는 단계
    를 더 포함하는, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 화상 회의 세션은 공개 통신 인스턴스에서 공개 3D 가상 환경에서 호스팅되는 공개 화상 회의 세션이거나, 또는 비공개 통신 인스턴스를 통해 액세스되는 비공개 화상 회의 세션인 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 저장 로케이션은 하나 이상의 비공개 사용자 서버 또는 클라이언트 디바이스 로컬 메모리를 포함하거나, 또는 상기 제2 저장 로케이션은 분산 원장 네트워크 내에 구성되는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 딥 링크에 만료 인자를 인코딩하는 단계
    를 더 포함하고, 상기 만료 인자는 세션 기반, 또는 시간 기반, 또는 클릭 기반 만료 인자, 또는 이들의 조합 중 하나인 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 저장 로케이션은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터의 메모리를 포함하는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하는 단계 ― 상기 화상 회의 미팅 슬롯은 상기 화상 회의 미팅 슬롯 리스트에 포함되고 상기 화상 회의 공간 내의 로케이션을 포함함 ―;
    복수의 참가자들을 포함하는 참가자 리스트를 수신하는 단계 ― 상기 참가자들 각각은 하나 이상의 연관된 속성을 가짐 ―; 및
    개개의 참가자들의 하나 이상의 연관된 속성에 기초하여 상기 참가자들 각각에게 화상 회의 미팅 슬롯을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    각각의 화상 회의 미팅 슬롯에 하나 이상의 자격을 제공하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 자격을 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯의 참가자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 방법.
  11. 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서 및 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터
    를 포함하고, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금:
    딥 링크 생성 요청을 수신하고;
    화상 회의 세션의 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크의 생성을 트리거하고;
    딥 링크를 데이터 프래그먼트들로 분할하고 ― 제1 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 다수를 포함하고 제2 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 소수를 포함함 ―;
    활성화 시에, 상기 데이터 프래그먼트들로부터 딥 링크를 어셈블링하는 딥 링크 어셈블링 프로세스를 개시하도록 구성된 어셈블링 링크를 생성하고;
    상기 어셈블링 링크를 초청자 클라이언트 디바이스에 전송하게
    하도록 구성되는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 화상 회의 공간은 2D 화상 회의 환경 ― 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 그것의 타일을 표현함 ― 을 포함하거나, 또는 상기 화상 회의 공간은 3D 가상 환경 ― 각각의 화상 회의 미팅 슬롯이 상기 3D 가상 환경 내의 3D 좌표를 포함하는 포지션을 표현함 ― 을 포함하는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 딥 링크 어셈블링 프로세스는:
    참가자로부터의 유효성 확인 시에, 제1 저장 로케이션으로부터 상기 딥 링크의 제1 데이터 프래그먼트를 검색하는 단계;
    제2 저장 로케이션으로부터 상기 딥 링크의 제2 데이터 프래그먼트를 검색하는 단계;
    상기 딥 링크의 제1 데이터 프래그먼트 및 제2 데이터 프래그먼트를 어셈블링하는 단계; 및
    상기 참가자가 상기 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인하는 단계
    를 포함하는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 저장 로케이션은 하나 이상의 비공개 사용자 서버 또는 클라이언트 디바이스 로컬 메모리를 포함하는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제2 저장 로케이션은 분산 원장 네트워크 내에 구성되는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1 저장 로케이션은 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터의 메모리를 포함하는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    참가자가 상기 화상 회의 세션에 액세스하는 것을 승인한 후, 화상 회의 플랫폼은, 적어도 하나의 카메라에 의해 캡처된 라이브 데이터 피드로부터 생성된, 상기 참가자의 사용자 그래픽 표현을 3D 가상 환경의 3D 좌표 포지션에 삽입하는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 화상 회의 세션은 공개 통신 인스턴스에서 공개 3D 가상 환경에서 호스팅되는 공개 화상 회의 세션이거나, 또는 비공개 통신 인스턴스를 통해 액세스되는 비공개 화상 회의 세션인 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 명령어들은 또한, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금:
    화상 회의 미팅 슬롯 리스트를 수신하고 ― 상기 화상 회의 미팅 슬롯은 상기 화상 회의 미팅 슬롯 리스트에 포함되고 상기 화상 회의 공간 내의 로케이션을 포함함 ―;
    복수의 참가자들을 포함하는 참가자 리스트를 수신하고 ― 상기 참가자들 각각은 하나 이상의 연관된 속성을 가짐 ―;
    개개의 참가자들의 하나 이상의 연관된 속성에 기초하여 상기 참가자들 각각에게 화상 회의 미팅 슬롯을 할당함으로써 미팅 슬롯 프로토콜을 생성하고;
    각각의 화상 회의 미팅 슬롯에 하나 이상의 자격을 제공하고;
    상기 하나 이상의 자격을 대응하는 화상 회의 미팅 슬롯의 참가자에게 제공하게
    하도록 구성되는 것인, 딥 링크 보안을 가능하게 하는 시스템.
  20. 명령어들이 저장되어 있는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
    상기 명령어들은 프로세서 및 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금 단계들을 수행하게 하도록 구성되며, 상기 단계들은:
    화상 회의 플랫폼의 관리자 엔티티로부터 딥 링크 생성 요청을 수신하는 단계;
    상기 화상 회의 플랫폼의 화상 회의 세션의 화상 회의 미팅 슬롯에 대응하는 딥 링크를 생성하는 단계 ― 상기 딥 링크는, 활성화 시에, 참가자를 상기 화상 회의 공간 내의 상기 화상 회의 미팅 슬롯의 로케이션으로 안내하도록 구성됨 ―;
    상기 딥 링크를 데이터 프래그먼트들로 분할하는 단계 ― 제1 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 제1 부분을 포함하고 제2 데이터 프래그먼트는 상기 딥 링크의 데이터의 제2 부분을 포함함 ―;
    상기 딥 링크의 데이터 프래그먼트들을 적어도 2개의 상이한 저장 로케이션에 분산시키는 단계 ― 상기 제1 데이터 프래그먼트는 제1 저장 로케이션에 저장되고 상기 제2 데이터 프래그먼트는 제2 저장 로케이션에 저장됨 ―;
    활성화 시에, 상기 데이터 프래그먼트들로부터 상기 딥 링크를 어셈블링하는 딥 링크 어셈블링 프로세스를 개시하도록 구성된 어셈블링 링크를 생성하는 단계; 및
    상기 어셈블링 링크를 참가자 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계
    를 포함하는 것인, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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