JP2023133203A - 道路車両の自動車レース方法、関連装置及び関連道路車両 - Google Patents

道路車両の自動車レース方法、関連装置及び関連道路車両 Download PDF

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Abstract

【課題】少なくとも第1の現実の道路車両及び第2の仮想道路車両を互いにレースさせるための自動車レース方法。【解決手段】本方法は、第1の道路車両(3)の仮想投影(11)及び第2の道路車両(7)が、共にレースを行う仮想走路(10)を含む、仮想空間(VS)を定義するステップと、運転者(DR)によって第1の道路車両(3)に与えられた操作に従って、仮想空間(VS)において第1の道路車両(3)の仮想投影(11)を移動させるステップと、第1の道路車両(3)の仮想走路(10)上の投影(11)の位置(P)に対する、第2の道路車両(7)の仮想走路(10)上の位置(P’)を少なくとも示す、インタフェース装置(18)を使用して、仮想空間(VS)における第2の道路車両(7)の移動に関するデータを、運転者(DR)に送信するステップと、を含む。【選択図】図1

Description

関連出願の相互参照
本特許出願は、2022年3月10日に出願された、イタリア特許出願第102022000004595号の優先権を主張し、その全開示は参照により本明細書に組み込まれる。
本発明は、道路車両のための自動車レース方法に関する。加えて、本発明はまた、関連装置及び関連道路車両に関する。
特に、本発明は、これが必須ではないが、有利には、高性能道路車両に適用することができる。この道路車両は、一般性を失うことなく、以下の説明において明示的に参照される。
一般的に言えば、特に高性能スポーツカーの場合、交通に開放された道路上の速度制限は、車の持つ性能よりもはるかに低いものである。結果として、道路で普通に運転する場合、高性能スポーツカーの実際の性能のうち、ごく一部しか使用されないことになる。
そのため、高性能スポーツカーの所有者は、その車が持つ性能を最大限に享受しようとして、しばしば走路で何周かのラップタイムを競うことがある。
しかしながら、高速によって生じる大きなリスクに照らして、通常はアマチュア(非専門家)運転者であるスポーツカーの所有者が、実際のカーレースの参加資格を得ることはほとんどなく、通常、カーレースはプロの運転者に委ねられている。
加えて、高性能車両は、前述した所有者の仲間たちが費用を負担する、又は折り合いをつけることが必ずしも容易なものではなく、十分な数のアマチュア運転者が実際に開催地に参加していない可能性がある。そのため、オープンなアマチュアレース、又は仲間内のレースを組織することは困難であるように思われる。
更に、一部の友人又は知人が高性能スポーツ車両を所有していることが判明したとしても、特に、その所有者が異なる都市、又は異なる大陸に居住している場合、走路への車両輸送に関し、ロジスティックの観点から、レースを組織することが困難になるおそれがある。
したがって、高性能車両の所有者は、通常、他のユーザのタイムを基準として、単独で走路を何周か周回する。すなわち、(それぞれの車が他の車を追い越そうと試みる)実際のレースの興奮を味わうことなく、かつ、走路を走行中に、いつ自身のパフォーマンスが基準パフォーマンスを超えたか(すなわち、いつ理想的な追い越しが行われるか)を認識する機会を持たずに、周回することになる。
国際公開公報第2020229841号には、自動運転車を試験するために、又は自動運転車を互いにレースさせるために、現実世界と仮想世界との間の融合を果たす、ハイブリッドプラットフォームが開示されている。
米国特許第2016321940号には、シミュレーションを通じて、運転者を緊急事態に備えさせる、訓練システムが開示されている。
欧州特許第3138752号には、レース走路における運転者のための、運転支援システムが開示されている。
欧州特許第3831683号には高性能運転支援システムが開示されている。
欧州特許第3668742号明細書には、運転支援方法が開示されている。
本発明の目的は、上述した欠点から少なくとも部分的に自由であり、実装及び製造が簡単かつ経済的な、自動車レース方法、関連装置、及び関連道路車両を提供することである。
本発明によれば、本明細書に添付の独立請求項、並びに、好ましくは、独立請求項に直接又は間接的に従属する、従属請求項のいずれか1つに記載の、自動車レース方法、関連装置、及び関連道路車両が提供される。
添付の特許請求の範囲は、本発明の好ましい実施形態を記載し、説明の不可欠な部分を形成するものである。
ここで、本発明のいくつかの非限定的な実施形態を示す、添付の図面を参照して、本発明の説明を行う。
より明瞭にするためにいくつかの詳細部を省略した、本発明の一実施形態による自動車レース装置の、第1の概略図である。 レースに使用される走路を見ることができる、図1の装置の、第2の概略図である。 デジタルインタフェース装置を装着したユーザからの、自動車レースで起こり得る第1の視点を示す図である。 走路上で道路車両を運転するユーザからの、図3の自動車レースで起こり得る第2の視点を示す図である。 道路車両に与えられた操作が、対応する仮想アイテムに反映される、起こり得る第1のレース状況を示す図である。 仮想車両に与えられた操作が、対応する現実のアイテムに反映される、起こり得る第2のレース状況を示す図である。
添付の各図面を参照すると、番号1は、全体として、本発明の実施形態による自動車レース装置を示す。
各図面において、同一の番号及び参照文字は、同一の機能を有する、同一の構成部品又は構成要素を示す。
本発明の目的に対し、「第2の」構成要素という用語は、「第1の」構成要素が存在することを暗に示すものではない。実際のところ、これらの用語は、明瞭性を向上させるための符号としてのみ使用されるものであり、限定するものと解釈されるべきではない。
以下に記載するように、様々な好ましい実施形態、含まれた図面における要素及び特徴は、互いに組み合わせることができ、その理由のために本特許出願の保護範囲を超えることはない。
これ以降、「現実」という用語は、実際に存在し、密度を有する(すなわち、触れることができる)、物理的な物体を示すために使用される。一方、「仮想」という用語は、これ以降、現実のモデルに従っているにもかかわらず、現実の状態を再現しない、コンピュータ処理によって得られた物体を示すために使用される。
装置1は、現実の運転システム2を備え、更に、運転システム2は、現実の道路車両3を備える。道路車両3は、限定するものではないが、例えば、高性能スポーツカーである。
限定するものではないが、現実の道路車両3は、レース中に常に運転者によって運転されることが好ましい。言い換えれば、限定するものではないが、実際の道路車両3は自動運転車両ではないことが好ましい。
特に、道路車両3は、2つの前輪4、及び2つの後輪4(具体的には、駆動輪)を備える。更に、車両3には車室5が設けられている。車室5は、少なくとも1人の運転者DR、及び1人又はそれ以上の乗員を収容するように設計され、かつ、運転者DRが車室5内にいるときに、運転者DRによって運転されるように構成される。
それに加えて、装置1は、仮想運転システム6を備え、仮想運転システム6は、仮想道路車両7を更に備える。具体的には、仮想道路車両7は、任意の現実の道路車両又は架空の道路車両から着想を得た、コンピュータ造形(例えば、レンダリング、3Dモデルなどである)からなる。
有利には、装置1は、実際の道路車両3と仮想道路車両7とが、互いにレースするように構成される。
有利には、この装置は、現実の運転システム2と仮想運転システム6との間の通信システム8を備える。具体的には、通信システム8は、現実の運転システム2と仮想運転システム6との間で。データを交換するように構成される。
更に、装置1は、制御システム9を備え、この制御システム9は、特に、道路車両3の内部に存在するか、又は遠隔、例えば、通信システム8によって道路車両3が接続されるサーバに存在する。制御システム9は、(例えば、図2に示す)仮想走路10を含む、(好ましくは三次元の)仮想空間VSを定義するように構成され、その上で、現実の道路車両3及び道路車両7の仮想投影11を共にレースさせる。特に、限定するものではないが、道路車両3の投影11は、実際の道路車両3の(正確な)デジタル表現である。
好ましくは、図1の非限定的な実施形態によれば、現実の道路車両3は、複数の車両データVDを検出して制御システム9に送信するように構成された、制御ユニット12を備える。このデータは、運転者DRによって現実の道路車両3に与えられた操作の関数である。
いくつかの非限定的な事例では、制御システム9は、現実の道路車両3に搭載されて一体化されている。他の非限定的な事例では、制御システム9は道路車両3の遠隔にあり、通信システム8を使用して通信を行う。
特に、ユニット12は、電子制御ユニット(「ECU」)であり、とりわけ、複数のデータを処理し、直線路及びカーブの両方において道路車両3の挙動を調整する。制御ユニット12は、物理的には、単一の装置、あるいは、現実の道路車両3の、(限定するものはないが、例えば)CAN又はイーサネットネットワークを介して互いに通信する、互いに別個のいくつかの装置からなる。
有利には、レースを行えるようにするために、制御システム9は、運転者DRによって現実の道路車両3に与えられた操作に応じて、仮想空間VS内で、現実の道路車両3の仮想投影11を移動させるように構成される。
いくつかの非限定的な実施形態によれば、図1に示すものと同様に、仮想運転システム6は、(公知の種類のものであり、以下に詳細な説明は行わない)ビデオゲームコンソール13、ビデオゲーム(又は任意の同様のプログラム)、及び/又はシミュレータ14を備える。特に、仮想運転システム6(すなわち、コンソール13とシミュレータ14の両方)には、それぞれの画面S、並びに、インタフェースシステム15、例えばジョイスティック16、あるいは、(例えば、ステアリングホイール、ペダル及びシートを備えた)運転者のコックピット17が設けられ、これによりユーザUは仮想道路車両7を操作することができる。
これが必須ではないが、有利には、画面Sは、ユーザUが三次元仮想空間VS、又はそのグラフィック表現を見ることができるように構成される。
本明細書に示されていない、他の非限定的な実施形態によれば、仮想運転システム6は、(道路車両3の内部に存在するか、又は遠隔、例えば道路車両3が接続されているサーバに存在する)メモリサポートを含み、そこに、以前に記録されたパフォーマンスが記憶される。このようにして、運転者DRは、自身の以前のパフォーマンス、並びに、仮想運転システムを同時に利用することができない他のユーザUのパフォーマンスの、両方と競争することができる。いくつかの非限定的な事例では、運転者DRを一流の運転者と競わせるために、以前に記録されたパフォーマンスは、名高いパフォーマンスである。
いくつかの非限定的な実施形態によれば、以前に記録されたパフォーマンスは、過去の映像に応じて処理される。例えば、Formula1(登録商標)の世界チャンピオンのパフォーマンスを、そのパフォーマンスの映像から、瞬間ごとに再構築することができる。
いくつかの好ましいが非限定的な実施形態によれば、図4に示す実施形態のように、現実の運転システム2は、少なくとも、仮想空間VSにおける、現実の道路車両の投影11の位置P(すなわち、仮想走路10上の位置)に対する、仮想空間VSにおける、仮想道路車両7の位置P’(具体的には、仮想走路10上の位置)を示すように構成された、インタフェース装置18を備える。言い換えれば、インタフェース装置18によって、運転者DRが、現実の車両3の投影と仮想車両7との、相互の位置をレース中に認識することが可能となり、したがって、追い越しがいつ行われるか、あるいは、一方の車両と他方の車両の差が広がっているのか、縮まっているのかを理解することができる。
いくつかの非限定的な事例では、装置1は、現実の車両3が静止しているときに、レースを行うことを可能にするように構成される。この事例では、インタフェース装置18は、運転者DR用の画面Sとして機能し、すなわち、運転者DRに、現実の車両3の投影11と仮想車両7とがレースを行っている、(好ましくは、三次元の)仮想空間VSを見せることになる。
他の非限定的な事例では、装置1は、現実の車両3が、特に現実の走路19上で移動しているとき、レースを行うことができるように構成される。この事例では、仮想走路10が現実の走路19と一致する場合にのみ、レースが開始される。例えば、ユーザUは、ビデオゲーム又はシミュレータ14内において、運転者DRが車室5内に居る、車両3が物理的に位置する走路と、同じ走路を選択しなければならない。
これが必須ではないが、有利には、特にこれらの最後の事例では、インタフェース装置18は、現実の走路19における仮想道路車両7の仮想投影20を、運転者DRに示すように構成された、拡張現実装置である。好ましくは、レースが遅延なく行われるようにするために、道路車両7の仮想投影20は、(仮想走路10上の位置P及びP’に応じて)インタフェース装置上で、リアルタイムで周期的に更新される。
いくつかの非限定的な実施形態によれば、インタフェース装置18は、フロントガラス21の領域に配置される。より正確には、フロントガラス21は、運転者DRがその上で仮想車両7の投影20を見ることができるように構成されているため、(例えば、本出願人のイタリア特許出願第102019000023259号の開示による)インタフェース装置9である。言い換えれば、フロントガラス21は、仮想車両7が移動する映像を、あたかも現実の道路車両3とともに走路19上にあるかのように、投影するように構成される。
その代わりに又は加えて、インタフェース装置18は、ヘッドアップディスプレイ(HUD)である。
本明細書に示されていない他の非限定的な実施形態では、その代わりに又は加えて、インタフェース装置18は、例えば、車両3のスピーカにおける音声信号、運転者DRと接触する、ステアリングホイールSW、及び/又はシート、及び/又は他の部品の振動、LED照明、ダッシュボード上の表現など、映像以外のコミュニケーション手段を備える。
その代わりに又は加えて、インタフェース装置18は、運転者DRに着用される。例えば、本出願人のイタリア特許出願第102020000004891号の開示による、運転者DRに着用されるヘルメットに、インタフェース装置18は一体化される。
その代わりに又は加えて、インタフェース装置18は、拡張現実において、仮想車両7の投影20が現実の車両3の投影11より後方にある場合に、それを投影するように構成された、好ましくは電子的な種類のドアミラー23を備える。すなわち、運転者DRは、ドアミラー23で、レース中の現実の車両3に対する仮想車両7の相対位置を見ることができる。
これが必須ではないが、有利には、インタフェース装置18は、(車両3が静止した状態でレースする場合に)現実の道路車両3、又はその仮想投影20の、横方向及び/又は縦方向のダイナミクスをそれぞれ変更するために、行うべき1つ又はそれ以上の操作を、運転者DRに提案するように構成される。特に、インタフェース装置18は(しかも)、イタリア特許出願第102021000025022号、及び/又は、第102021000025037号に開示されているインタフェース装置と同様に構成される。すなわち、運転者に行うべき操作を提案し、かつ、自身のパフォーマンスを改善するために、運転者に光及び/又は触覚のフィードバックを提供するように構成される。
その代わりに又は加えて、インタフェース装置18は、以前のラップ走行、及び/又は運転者DRの運転能力の推定に応じて、(例えば、制御ユニットによって)予測される異常を運転者に提案するように構成される。一例として、車両3で、運転者DRが所与のラップ走行に対して同じ間違いを犯した場合、インタフェース装置18を介して、その同じ間違いを犯すことを回避する方法を提案する。
これが必須ではないが、有利には、通信システム8は、センチメートル波又はミリメートル波の形態で、(例えば、制御ユニット12、及び/又は仮想運転システムによって送信される)データを送信及び/又は受信するように構成された、無線データ伝送要素22を備える。特に、データ伝送要素22は、特に、(公知の概念であるため、以下に詳細な説明は行わない)いわゆるネットワークスライシングを実行するように構成された、携帯電話技術を使用する装置であることが好ましい。より具体的には、伝送要素22は、5G又は6G規格に従って動作するように構成される。このようにして、例えばインタフェース装置18上で、仮想空間VS(及び画面S上)における、現実の車両3及び仮想車両7の、投影11及び投影20の、それぞれの位置P及びP’の、リアルタイム更新を確実にすることができる。
図6に示すもののような、いくつかの好適な非限定的事例によれば、仮想空間VSにおいて、現実の道路車両3の仮想投影11と仮想道路車両7との間で接触が起きた場合に、現実の道路車両3は、(具体的には、シート及び/又はステアリングホイールSWを、全体的に、又は接触が起きた側で非対称に振動させることによる)触覚フィードバック、(例えば、道路車両3のスピーカから強い衝撃音を発することによる)音響フィードバック、及び/又は、(例えば、前方の衝撃の場合にはブレーキペダルを操作し、後方の衝撃の場合にはアクセルペダルを操作することによる)縦方向ダイナミクス、及び/又は、(例えば、ステアリングホイールに接続され、ステアリングホイールを横方向に回すアクチュエータを操作して、道路車両3の軌道を変更する)道路車両の横方向ダイナミクスの変化を運転者DRに提供するように構成された、アクチュエータ手段24を備える。
これが必須ではないが、有利には、制御ユニット12は、現実の走路19における現実の道路車両3の位置を(好ましくはセンチメートルの精度で)特定するように構成された、現実の道路車両3用の位置特定システム25を備える。
好ましくは、その代わりに又は加えて、制御ユニット12は、公知の種類のものであるため、以下に詳細な説明は行わない、慣性計測ユニット26(IMU:Inertial Measurement Unit)を備える。
特に、制御ユニット12によって制御システム9に送信される車両データVDは、位置特定システム25及び慣性計測ユニット26の両方によって検出される。
いくつかの非限定的な実施形態によれば、この装置は、同じ走路における将来のパフォーマンスを改善するために、運転者DRが、例えばスマートフォン上で再び見ることができるように、自身のパフォーマンス/表示を適切なメモリサポートに記憶するように構成される。
本発明の更なる態様によれば、少なくとも第1の道路車両と第2の道路車両とを互いにレースさせる自動車レース方法が提供される。第1の道路車両は現実の車両3であり、第2の道路車両は仮想車両7である。
装置1及び現実の車両3は、以下に説明する方法の、少なくとも一部を実行するように構成されることが好ましい。
本方法は、まず、図1の非限定的な実施形態に概略的に示すように、好ましくは三次元仮想空間である、仮想空間VSを定義するステップを含む。
この仮想空間は、有利には、仮想走路10を備え、その上で現実の車両3の投影11及び仮想車両7が(同時に)レースを行う。
更に、レースを行えるようにするために、本方法は、運転者DRによって現実の車両3に与えられた操作に応じて、仮想空間VSにおいて現実の車両3の仮想投影11を移動させることを伴う。言い換えれば、運転者DRは、現実の車両3の投影11を移動させるためのインタフェースシステムとして本方法を用いて、現実の車両3と相互作用する。
本明細書に示されていない、いくつかの非限定的な事例では、投影11の移動は現実の車両3の移動とは一致しない。すなわち、現実の車両3はレース中に静止したままであり、投影11のコントローラとしてのみ機能する。
図4から図6に示すような、他の非限定的な事例では、投影11の移動は、現実の走路19における、現実の道路車両3の移動に対応するものである。
有利には、本方法は、インタフェース装置18によって、第2の道路車両、すなわち仮想車両7の移動に関するデータを、運転者DRに送信するステップを更に含む。このデータは、少なくとも、仮想走路10における、現実の道路車両3の投影20の位置Pに対する、仮想道路車両7の仮想走路における位置P’を示す。
いくつかの非限定的な実施形態によれば、インタフェース装置18によって運転者に送信される仮想車両7の相対移動に関するデータは、追い越しを行った、又は受けたことに関する、(光、音響、視覚、又は触覚の)信号のみである。
他の好ましい非限定的な実施形態によれば、(インタフェース装置18によって運転者に送信される)仮想車両7の相対移動に関するデータは、投影20を好ましくはリアルタイムで、周期的に更新することによる、拡張現実における仮想車両7の実質的に正確な画像である。実際のところ、インタフェース装置18は、好ましくは、現実の走路19における第2の道路車両7の仮想投影20を、拡張現実装置によって運転者DRに示す。
したがって、これが必須ではないが、有利には、現実の車両3が現実の走路19に沿って走行する場合、現実の道路車両3の仮想投影11は、仮想空間VSにおいて、仮想走路10に対応する現実の走路19での道路車両3の現実の移動に応じて移動される。言い換えれば、現実の走路19上で現実の車両3が行った移動は、仮想空間VSにおいてリアルタイムで正確に再現されるため、画面Sを介してユーザUに表示される。
例えば、上述した開示によれば、運転者DR及びユーザUは、2つの離れた場所で互いに数千マイル離れていたとしても、例えばインターネット及び通信デバイス8を介して、互いに接続されている。
いくつかの好ましいが非限定的な実施形態によれば、本方法は、現実の走路19に対する現実の道路車両7の位置を周期的に検出するステップ(すなわち、現実の車両3が現実の走路19上に位置する場所を、瞬間ごとに特定するステップ)、並びに、結果として、仮想走路10に対する(すなわち、仮想空間VSにおける)、現実の道路車両3の仮想投影の位置Pを、(好ましくは、リアルタイムで、又はいずれにせよ、500ミリ秒未満の遅延で)周期的に更新するステップを更に含む。
更に、限定するものではないが、本方法は、同等の方法で、仮想走路10に対する(すなわち、仮想空間VSにおける)、仮想道路車両7の位置P’を周期的に検出し、結果として、現実の走路19に対する、道路車両7の仮想投影20の位置を、(例えば、拡張現実要素を含む場合には、インタフェース装置18によって道路車両3のフロントガラス又はサイドミラー上で投影20を移動させることによって)周期的に更新することを伴う。
上述したように、有利には、限定するものではないが、第1の道路車両及び第2の道路車両の仮想投影11及び20を周期的に更新する上記のステップは、特に(例えば、少なくともアンテナ、及び/又は、5G若しくは6G携帯電話ネットワーク、又はWi-Fiネットワークを備える)無線通信システム8を介してデータを交換することによって、リアルタイムで行われる。
いくつかの好ましい非限定的な事例では、本方法は、現実の道路車両3及び/又は仮想道路車両7の動的データを、自動的かつ周期的に測定し、それを使用して、(仮想空間VSにおける)現実の道路車両3の仮想投影11、及び/又は、現実の走路19上に投影された、仮想道路車両7の仮想投影20の向き及びダイナミクスを、インタフェース装置18によって自動的及び/又は周期的に更新するステップを、更に含む。特に、限定するものではないが、車両の動的データとは、例えば、車両の(縦方向及び横方向の両方の)速度及び加速度、放出トルク、ギア、毎分のエンジン回転数及びその派生物、(ブレーキ、アクセル、及び場合によってはクラッチの)ペダル位置、(レース、都市、スポーツ、エコなどの)運転モード、ハードトップの開閉、ステアリングホイールSWの位置などである。
これが必須ではないが、有利には、本方法は、仮想道路車両7をどのように、かつ/又は、いつ追い越すか、及び/又は、仮想道路車両7の追い越しに対して、どのように、かつ/又は、防御するかに関する運転の提案を、運転者DRに提供するステップを更に含む。言い換えれば、インタフェース装置18は、走路10、19の所与の区分において、レース相手の車両を追い越すために行うべき操作を、運転者DRに提案するように構成される。
非限定的な実施形態によれば、本方法は、現実の道路車両3の横方向ダイナミクス、及び/又は縦方向ダイナミクスを、それぞれ変更するために実行すべき、1つ又はそれ以上の操作を、インタフェース装置18を使用して運転者DRに提案する、追加のステップを更に含む。
これが必須ではないが、好ましくは、こうした行うべき操作は、本出願人のイタリア特許出願第102021000025022号、及び/又は、第102021000025037号の開示に従って提案される。
これが必須ではないが、好ましくは、その代わりに又は加えて、本方法は、インタフェース装置18によって、以前のラップ走行及び/又は運転者の運転スキルの推定に応じて。運転者の運転の異常を予測することによって、実行すべき1つ又はそれ以上の操作を運転者DRに提案する、追加のステップを更に含む。これに関して、実行すべき操作は、本出願人のイタリア特許出願第102019000023232号、及び第102019000023244号において、用語「是正措置」によって示されるように提案することができる。
更に、その代わりに又は加えて、運転者DRの運転技術及び提案された操作は、本出願人のイタリア特許出願第102019000023259号に開示されているように処理される。
図1の好ましいが非限定的な実施形態によれば、仮想車両7は、仮想運転システム6によって、特にビデオゲームのコンソール13又はシミュレータ14を介して、ユーザUによってリアルタイムで制御される。
本明細書に示されていない他の非限定的な事例では、装置1に関して上述したように、本方法は、前述のメモリサポートに以前に記録されたパフォーマンスに応じて、仮想車両7を制御することを伴う。
本明細書に含まれる開示によれば、車両3が静止しているとき、並びに、車両3が現実の走路19に沿って実際に走行しているときの両方で、仮想車両7に適用される両方の制御モードを実行することができる。
これが必須ではないが、有利には、本方法は、現実の道路車両3の仮想投影11と仮想道路車両7との間に、仮想空間VSにおいて接触が起きた場合に、道路車両3によって(特に、インタフェース装置18によって)、(特に、シート及び/又はステアリングホイールSWを、全体的に、又は接触が起こる側で非対称に振動させることによる)触覚フィードバック、(例えば、道路車両3のスピーカから強い衝撃音を発することによる)音響フィードバック、及び/又は、(例えば、前方の衝撃の場合にはブレーキペダルを操作し、後方の衝撃の場合にはアクセルペダルを操作することによる)道路車両の縦方向ダイナミクス、及び/又は、(例えば、ステアリングホイールに接続され、ステアリングホイールを横方向に回すアクチュエータを操作して、道路車両3の軌道を変更することによる)道路車両の横方向ダイナミクスの変化を、運転者DRに提供するステップを更に含む。
更なる非限定的な実施形態によれば、本方法は、少なくとも1つの現実の車両3に対して、複数の仮想車両7をレースさせ、好ましくは、複数の現実の車両3に対して、複数の仮想車両7をレースさせることを伴う。
いくつかの非限定的な実施形態によれば、本方法は、同じ走路における将来のパフォーマンスを改善するために、運転者DRが、例えばスマートフォン上で再び見ることができるように、自身のパフォーマンス/表示を適切なメモリサポートに記憶するステップを更に含む。
使用中に、運転者DRが運転する現実の道路車両3は、ユーザUが運転する仮想道路車両7とレースを行う。運転者DRは、拡張現実における車両7の投影20を、ユーザUは、画面S上の車両3の投影11を、それぞれ見ることになる。(図1及び図2に示すように)それぞれの投影は、車両3に対して運転者DRによって実行される操作、及び、例えば、ジョイスティック16に対してユーザUによって実行される操作に応じて、リアルタイムで更新される。
図3の非限定的な実施形態は、2台の車両7、及び車両3の投影11が、仮想走路上で共にレースを行う、仮想空間VSにおけるユーザUの視点を概略的に示すものである。
反対に、図4の非限定的な実施形態は、現実の走路19に沿って走行中の、車両3の車室5内での、運転者DRの視点を概略的に示すものである。特に、インタフェース装置18は、2台の車両7の投影20を、(例えば、上述したように、フロントガラス21上、又はウェアラブルバイザ上で)運転者DRに表示する。したがって、投影20は、現実の走路19上の拡張現実要素として、運転者DRに表示される。車両7が、仮想的に車両3の後方にある場合、ドアミラー23上に投影することによって、車両7を表示することができる。
図5及び図6の非限定的な実施形態は、2つの異なるレース状況を示すものである。
特に、図5の非限定的な実施形態は、ステアリングホイールSWを反時計回り方向に回転させる運転者DRを示しており、これにより、現実の走路19上での車両3の左側への移動が決定されるだけでなく、仮想空間VSにおける、仮想走路10上のその投影11の、対応する移動も決定される。特に、これらの移動は、比例的に相当するものである
一方、図6の非限定的な実施形態は、仮想車両7と、現実の車両3の投影11との間で、横方向の接触が起こった状況を、概略的に示すものである。この場合、図4に示され、上述したアクチュエータ手段24は、車両3において、触覚フィードバック、及び動的な種類のフィードバックの、両方のフィードバックを決定する。詳細には、道路車両3の右側領域における衝撃により、ステアリングホイールSWが振動する。同時に、ステアリングホイールSWは、衝撃のために車両3を左にシフトさせるように、アクチュエータ手段24によって反時計回り方向にわずかに動かされ、したがって実際のわずかな衝撃を部分的にシミュレートする。
いくつかの非限定的な実施形態によれば、仮想車両7は、例えば、非代替性トークン(NFT:Non-FungibleToken)で認証された、唯一のモデルである。
同時に、限定するものではないが、仮想空間における現実の車両の仮想投影11は、現実の車両3に対応するNFTであることが好ましい。
上述した本発明は、特定の実施形態に関するものであるが、その保護範囲は、例えば、様々な種類の現実の道路車両又は仮想道路車両、投影11及び投影20の様々な表現、二次元仮想空間、様々なインタフェース又は通信システムなど、添付の特許請求の範囲によって対象とされる、すべての変形、変更、又は簡略化も含むため、上述した実施形態に限定されると見なされるべきではない。
上述した装置、車両、及び方法は、多くの利点を有する。
第1に、それらによって、様々なユーザが世界の異なる国からレースに参加することが可能となり、したがって、高性能道路車両を所有するユーザであっても、移動しなければならないという問題が解決される。
更に、高性能道路車両を購入する余裕がなかったユーザが、知人が運転する可能性のある現実の車両と、走路でレースを行うことができる。
本発明の更なる利点は、運転者が、世界中からの他のユーザとだけでなく、自身の、又は仲間の、又は著名な運転者の過去のパフォーマンスともレースを行うことが可能となることにある。
加えて、上述した開示によれば、現実世界と仮想世界との間で現象を交換するおかげで、このレースは大いに臨場感のあるものであり、したがって運転者DRが、最大限に本物のようなレースを体験することを可能にする。
最後に、レースは運転者DRよりも遠隔ユーザUにとって実質的に容易であるため、遠隔ユーザUは加速度を受けず、接触の場合にも何らリスクも負わない。運転者DRは、どのように、いつ追い越しを行うか、又は単にどのようにミスを回避するかについて、インタフェース装置18を介して、車両3から提供される提案によって更に支援されるため、先行車両との差を縮める、又は後続車両を引き離すことになる。
1 装置
2 現実の運転システム
3 現実の道路車両
4 車輪
5 車室
6 仮想運転システム
7 仮想道路車両
8 通信システム
9 制御システム
10 仮想走路
11 現実の車両の投影
12 制御ユニット
13 コンソール
14 シミュレータ
15 インタフェースシステム
16 ジョイスティック
17 コクピット
18 インタフェース装置
19 現実の走路
20 仮想車両の投影
21 フロントガラス
22 伝送要素
23 サイドミラー
24 アクチュエータ手段
25 位置特定システム
26 慣性計測ユニット
DR 運転者
P’ 仮想車両の位置
P 現実の車両の投影の位置
S 画面
SW ステアリングホイール
VD 車両データ
VS 仮想空間

Claims (18)

  1. 少なくとも1台の第1の道路車両(3)及び第2の道路車両(7)が互いにレースを行うための自動車レース方法であって、前記第1の道路車両(3)が現実の車両であり、前記第2の道路車両(7)が仮想車両であり、
    前記第1の道路車両(3)の仮想投影(11)、及び前記第2の道路車両(7)が、共にレースを行う仮想走路(10)を備える、仮想空間(VS)を定義するステップと、
    運転者(DR)によって前記第1の道路車両(3)に与えられた操作に従って、前記仮想空間(VS)における、前記第1の道路車両(3)の前記仮想投影(11)を移動させるステップと、
    少なくとも、前記仮想走路(10)上の前記第1の道路車両(3)の前記投影(11)の位置(P)に対する、前記仮想走路(10)上の前記第2の道路車両(7)の位置(P’)を示すインタフェース装置(18)によって、前記仮想空間(VS)における、前記第2の道路車両(7)の移動に関するデータを、前記運転者(DR)に送信するステップと、を含み、
    前記第2の道路車両(7)が、ビデオゲーム又はシミュレータを介して、ユーザ(U)によってリアルタイムで運転される、方法。
  2. 前記第1の道路車両(3)の前記仮想投影(11)が、前記仮想空間(VS)において、前記仮想走路(10)に対応する現実の走路(19)上の、前記道路車両(3)の現実の移動に従って移動される、請求項1に記載の方法。
  3. 前記インタフェース装置(18)が、前記現実の走路(19)上の、前記第2の道路車両(7)の仮想投影(20)を、拡張現実装置によって、前記運転者(DR)に示す、請求項1に記載の方法。
  4. 前記現実の走路(19)に対する第1の道路車両(3)の前記位置(P)を周期的に検出し、その結果、前記仮想走路(10)に対する前記第1の道路車両(3)の前記仮想投影(11)の前記位置(P)を周期的に更新するステップと、
    前記仮想走路(10)に対する前記第2の道路車両(7)の前記位置(P’)を周期的に検出し、それに応じて、前記現実の走路(19)に対する前記第2の道路車両(7)の前記仮想投影(20)の位置(P’)を周期的に更新するステップを含む、請求項2に記載の方法。
  5. 前記第1の道路車両(3)及び前記第2の道路車両(7)の、前記仮想投影(11、20)の前記位置(P、P’)を周期的に更新する前記ステップが、特に、無線通信システム(8)を介してリアルタイムでデータを交換することによって行われる、請求項4に記載の方法。
  6. 前記第1の道路車両(3)及び/又は前記第2の道路車両(7)の動的データを自動的かつ周期的に検出し、それを使用して、前記第1の道路車両(3)の前記仮想投影(11)、及び/又は、前記第2の道路車両(7)の前記仮想投影(20)の、向き及びダイナミクスを自動的かつ周期的に更新するステップを更に含む、請求項4に記載の方法。
  7. 前記第2の道路車両(7)を、どのように、及び/若しくは、いつ追い越すか、並びに/又は、前記第2の道路車両(7)の追い越しに対して、どのように、及び/若しくは、いつ防御するかに関する運転の提案を、前記運転者(DR)に提供するステップを含む、請求項6に記載の方法。
  8. 前記インタフェース装置(18)によって、前記第1の道路車両(3)の横方向及び/又は縦方向のダイナミクスをそれぞれ変化させるために実行すべき1つ又はそれ以上の操作を、特に、過去のラップ走行、及び/又は、前記運転者(DR)の運転スキルの推定に応じて、前記運転者(DR)の運転の異常を予測することによって、前記運転者(DR)に提案する更なるステップを更に含む、請求項6に記載の方法。
  9. 前記仮想空間(VS)において、前記第1の道路車両(3)の前記仮想投影(11)と前記第2の道路車両(7)との間に接触が起きた場合に、前記第1の道路車両(3)を介して、触覚、音響のフィードバックが前記運転者(DR)に提供され、かつ/又は、前記道路車両の前記縦方向及び/又は横方向ダイナミクスの変化が生成される、請求項1に記載の方法。
  10. 自動車レース用の装置(1)であって、
    現実の第1の道路車両(3)を含む、現実の運転システム(2)と、
    仮想の第2の道路車両(7)を含む、仮想運転システム(6)と、
    前記現実の運転システム(2)と前記仮想運転システム(6)との間でデータを交換するように構成された、前記現実の運転システム(2)と前記仮想運転システム(6)との間の通信システム(8)と、
    仮想空間(VS)を定義するように構成された制御システム(9)であって、前記第1の道路車両(3)の仮想投影(11)、及び前記第2の道路車両(7)を共にレースさせる仮想走路(10)を備える、制御システム(9)と、を備え、
    少なくとも前記第1の道路車両(3)及び前記第2の道路車両(7)に、互いにレースを行わせるように構成されており、
    前記第1の道路車両(3)が、運転者(DR)によって前記第1の道路車両(3)に与えられた操作に応じた、複数の車両データ(VD)を検出して、前記制御システム(9)に送信するように構成された、制御ユニット(12)を備え、
    前記制御システム(9)が、前記運転者(DR)によって前記第1の道路車両(3)に与えられた操作に応じて、前記仮想空間(VS)における前記第1の道路車両(3)の前記仮想投影(11)を移動させるように構成されており、
    前記第2の道路車両(7)が、ビデオゲーム又はシミュレータを介して、ユーザ(U)によってリアルタイムで運転されるように構成される、装置(1)。
  11. 前記現実の運転システム(2)が、少なくとも、前記仮想走路(10)上の前記第1の道路車両(3)の前記投影(11)の位置に対する、前記第2の道路車両(7)の前記仮想走路(10)上の位置(P’)を示すように構成された、インタフェース装置(18)を備える、請求項10に記載の装置(1)。
  12. 前記通信システム(8)が、センチメートル波又はミリメートル波の形態でデータを送信及び/又は受信するように構成された、無線データ伝送要素(22)を備える、請求項10に記載の装置(1)。
  13. 前記インタフェース装置(18)が、現実の走路(19)上の前記第2の道路車両(7)の仮想投影(20)を、前記運転者(DR)に示すように構成された拡張現実装置であり、特に、前記第2の道路車両(7)の前記仮想投影(20)が、リアルタイムで周期的に更新される、請求項10に記載の装置(1)。
  14. 前記仮想運転システム(6)が、ビデオゲーム、コンソール、シミュレータ、又は過去に記録されたパフォーマンスが記憶されるメモリサポートを備える、請求項10に記載の装置(1)。
  15. 前記仮想空間(VS)において、前記第1の道路車両(3)の前記仮想投影(11)と、前記第2の道路車両(7)との間の接触がある場合に、触覚、及び/又は、音響、及び/又は、光によるフィードバック、及び/又は、前記道路車両の縦方向及び/又は横方向ダイナミクスの変化を、前記運転者(DR)に提供するように構成されたアクチュエータ手段(24)を、前記第1の道路車両(3)が備える、請求項10に記載の装置(1)。
  16. 道路車両(3)であって、
    そのうちの少なくとも一対が駆動輪である、4つの車輪と、
    運転者(DR)によって前記道路車両(3)に与えられた操作に応じたものである、複数の車両データを検出して、制御システム(9)に送信するように構成された制御ユニット(12)と、
    仮想走路(10)上の、前記道路車両(3)の投影(11)の位置に対する、仮想道路車両(7)の、少なくとも仮想走路(10)上の位置を示すように構成された、インタフェース装置(18)と、を備える道路車両(3)。
  17. 前記制御ユニット(12)が、現実の走路(19)上の前記道路車両(3)の位置を特定するためのシステム(25)、及び/又は、前記道路車両(3)のダイナミクスを検出するための慣性計測ユニット(26)を備える、請求項16に記載の車両。
  18. 前記インタフェース装置(18)が、前記道路車両(3)が走行する現実の走路(19)上に、前記第2の道路車両(7)の投影(20)を行うように構成された拡張現実装置である、請求項16に記載の車両。
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