JP2023127118A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Abstract

To secure a desired game medium of won game media and execute a lottery again for other game media.SOLUTION: An information processing device includes: a lottery part for receiving a lottery request from a user and executing a lottery for a plurality of game media; a presentation unit for presenting a plurality of game media that have been won by the lottery; and a re-lottery part for executing a first re-lottery for game media other than some game media of the plurality of game media when designation of the some game media of the plurality of game media that have been presented is received.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

ゲームにおいて、プレイヤに、ゲームキャラクタなどのゲーム媒体を抽選によって提供する機能(いわゆる「ガチャ」)が知られている。 2. Description of the Related Art In games, there is a known function (so-called "gacha") that provides game content such as game characters to players by lottery.

例えば特許文献1には、抽選の前に、ユーザの操作により抽選リストの中から特定のゲーム媒体を選択すると、選択した特定ゲーム媒体以外のゲーム媒体が抽選で選択されるまで抽選を繰り返すゲームプログラムが開示されている。また、特許文献2には、ユーザによって再度の抽選要求が実行された場合、再度の抽選要求前の抽選で選択されたゲーム媒体と異なるゲーム媒体の中から再度の抽選を行うゲームプログラムが開示されている。 For example, Patent Document 1 describes a game program that, when a user selects a specific game medium from a lottery list by operation before a lottery, the lottery is repeated until a game medium other than the selected specific game medium is selected in the lottery. is disclosed. Further, Patent Document 2 discloses a game program that, when a user requests a lottery again, performs a lottery again from among game media different from the game media selected in the lottery before requesting the lottery again. ing.

特開2020-28704号公報JP2020-28704A 特開2019-198637号公報JP2019-198637A

従来のゲームプログラムでは、再抽選を行うと、欲しいゲーム媒体まで引き直されてしまうという問題があった。 Conventional game programs have had the problem that when a redraw is performed, the desired game content is drawn again.

そこで、本発明は、当選したゲーム媒体のうち、欲しいゲーム媒体は確保しつつ、その他のゲーム媒体については抽選のやり直しができるようにすることを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to make it possible to secure the desired game contents among the winning game contents, while making it possible to redraw the lottery for the other game contents.

本発明に係る情報処理装置は、ユーザからの抽選要求を受け付けて、複数のゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、抽選により当選した複数のゲーム媒体を提示する提示部と、提示した前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体の指定を受け付けた場合に、前記複数のゲーム媒体のうち前記一部のゲーム媒体以外のゲーム媒体について第1の再抽選を行う再抽選部と、を備えるものである。 The information processing device according to the present invention includes: a lottery unit that receives a lottery request from a user and draws a lottery for a plurality of game media; a presentation unit that presents a plurality of game media won by the lottery; a re-lottery unit that performs a first re-lottery for game media other than the partial game media among the plurality of game media when a designation of a portion of the game media is received; It is something.

本発明によれば、当選したゲーム媒体のうち、欲しいゲーム媒体は確保しつつ、その他のゲーム媒体については抽選のやり直しができるようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to secure the desired game contents among the winning game contents, and to be able to redraw the lottery for the other game contents.

本発明の実施の形態による、ゲームシステム1の構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a game server and a terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of a functional block configuration of a game server 10 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、端末20の機能ブロック構成例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block configuration of a terminal 20 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲームシステム1によるゲーム媒体の抽選(ガチャ)の流れのフローチャート。1 is a flowchart of the flow of lottery (gacha) for game media by the game system 1 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、端末20のUI部202に表示される抽選結果の提示画面を例示する図。FIG. 3 is a diagram illustrating a lottery result presentation screen displayed on the UI section 202 of the terminal 20 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、確保しておきたいゲーム媒体を指定するための画面を例示する図。FIG. 3 is a diagram illustrating a screen for specifying game content to be secured, according to an embodiment of the present invention.

次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(情報処理装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
Next, embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of a game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a game server 10 (information processing device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminal 20 are communicably connected to each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or a mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤ(ユーザ)に関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that takes on some of the functions of the terminal 20 in providing the game, such as managing various information regarding players (users) and executing some of the processing of the game. be. The game server 10 may be configured from one or more information processing devices, or may be configured using a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to a player, and the player can play the game according to the present embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its own position detected using GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、一実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、プレイヤは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。クエストは、ゲームイベントの一例である。ゲームイベントとしては、クエストの他にも、例えば、ガチャ、ログインボーナス、ミッションなどを含む。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the game system 1 according to one embodiment will be explained. In the game provided by Game System 1, players can create new characters and items by assembling a deck with characters selected from among the multiple characters they own, and clearing quests using the constructed deck. can be obtained. Here, the term "quest" refers to a task that can be cleared by satisfying certain predetermined conditions. Quests are also commonly referred to as explorations, challenges, and missions. A quest is an example of a game event. In addition to quests, game events include, for example, gacha, login bonuses, missions, and the like.

ガチャは、プレイヤがキャラクタやアイテム(ゲーム媒体)を獲得するための抽選を行うイベントを意味する用語である。ガチャを実行することで得られるアイテムは、例えば、素材アイテム、進化アイテムを含む。プレイヤは、ガチャを実行する際にはアイテムを消費する。アイテムの消費量は、ガチャごとに予め設定されている。プレイヤは、アイテムを消費する他、課金等を行うことでガチャを実行することも可能である。すなわち、ガチャは、課金を必要とする有償のガチャと、課金を必要としない無償のガチャとを含んでもよい。 Gacha is a term that refers to an event in which players draw a lottery to win characters and items (game media). Items obtained by playing gacha include, for example, material items and evolution items. A player consumes items when executing a gacha. The consumption amount of items is set in advance for each gacha. In addition to consuming items, the player can also perform gacha by paying a fee or the like. That is, gachas may include paid gachas that require charging and free gachas that do not require charging.

デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。ゲームサーバ10には、プレイヤが編成した複数のデッキを記憶しておくことができ、プレイヤは、クエスト実行時に、記憶された複数のデッキの中から一のデッキを選択してクエストを実行することも可能である。キャラクタは、例えば、ガチャによる抽選を実行することで入手することができる。抽選を実行すると、抽選処理によってキャラクタやアイテム(ゲーム媒体)が選択され、プレイヤに提供される。 A deck is a term that refers to a group made up of multiple characters. When executing a quest, the player selects a character with abilities suitable for clearing the quest, composes a deck, and executes the quest. The game server 10 can store a plurality of decks organized by the player, and when executing a quest, the player selects one deck from among the plurality of stored decks to execute the quest. is also possible. Characters can be obtained, for example, by performing a gacha lottery. When the lottery is executed, characters and items (game media) are selected by the lottery process and provided to the player.

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 include a processor 11 such as a CPU (Central Processing Unit) and a GPU (Graphical Processing Unit), a memory, a storage device 12 such as an HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), and a wired Alternatively, it has a communication IF (Interface) 13 that performs wireless communication, an input device 14 that receives input operations, and an output device 15 that outputs information. The input device 14 is, for example, a keyboard, touch panel, mouse, and/or microphone. The output device 15 is, for example, a display, a touch panel, and/or a speaker.

<機能ブロック構成>
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Functional block configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the game server 10. Game server 10 includes a storage section 100 and a control section 110. The storage unit 100 can be realized using the storage device 12 included in the game server 10. Further, the control unit 110 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage device 12. Further, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部100は、プレイ状況管理テーブル100aと、取得キャラクタ管理テーブル100bと、指定枠数管理テーブル100cと、共通対価管理テーブル100dとを記憶する。 The storage unit 100 stores a play status management table 100a, an acquired character management table 100b, a designated slot number management table 100c, and a common consideration management table 100d.

プレイ状況管理テーブル100aには、各プレイヤのゲームの進行状況に関する情報が記憶されている。例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)に紐づけて、プレイヤがプレイしているゲームの進行状況に関する情報が記憶されている。 The play status management table 100a stores information regarding the game progress status of each player. For example, information related to the progress of the game being played by the player is stored in association with an ID (player ID) that uniquely identifies the player.

取得キャラクタ管理テーブル100bには、各プレイヤが抽選(ガチャ)によって取得したゲーム媒体の情報が記憶されている。取得キャラクタ管理テーブル100bには、ガチャの引き直し(再抽選)を行う際に、指定枠で確保したゲーム媒体の情報も記憶されている。 The acquired character management table 100b stores information on game media acquired by each player through a lottery (gacha). The acquired character management table 100b also stores information on game media secured in designated slots when redrawing the gacha (re-drawing).

指定枠数管理テーブル100cには、各プレイヤが再抽選の際に、確保できる指定枠数の情報が記憶されている。 The specified number of slots management table 100c stores information on the number of specified slots that each player can secure in the re-drawing.

共通対価管理テーブル100dには、各プレイヤが所持する共通対価の情報が記憶されている。共通対価は、抽選・再抽選、および再抽選の際のゲーム媒体の確保を行う場合に、対価として利用することができるアイテムである。 The common consideration management table 100d stores information on common consideration possessed by each player. The common consideration is an item that can be used as consideration when performing a lottery, re-lottery, and securing game media for the re-lottery.

制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。制御部110は、抽選部111と、提示部112と、再抽選部113、枠数管理部114、保留処理部115、共通対価管理部116とを含む。これらの各機能ブロックは、ゲームサーバ10ではなく端末20が備えることとしてもよい。ゲームサーバ10及び端末20は、コンピュータと称されてもよい。 The control unit 110 provides various functions necessary to run this game. The control unit 110 includes a lottery unit 111 , a presentation unit 112 , a re-lottery unit 113 , a slot number management unit 114 , a reservation processing unit 115 , and a common consideration management unit 116 . Each of these functional blocks may be provided in the terminal 20 instead of the game server 10. Game server 10 and terminal 20 may also be referred to as computers.

<端末>
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Terminal>
FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a storage section 200, a communication section 201, a UI (User Interface) section 202, and a game control section 203. The storage unit 200 can be realized using the storage device 12 included in the terminal 20. Further, the communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 can be realized by the processor 11 of the terminal 20 executing a program stored in the storage device 12. Further, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-transitory storage medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部200は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The storage unit 200 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the present game. The game data includes character image data, game scenarios, and the like.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has a function of performing various types of communication with the game server 10 using the communication IF 13.

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、ゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has a function of receiving various inputs from the player and displaying various game screens on the display. Further, the UI unit 202 displays a game screen according to instructions from the game server 10.

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The game control unit 203 cooperates with the game server 10 to provide various functions necessary for executing the present game. For example, the game control unit 203 provides a function of acquiring various information (icon image data, text data, etc.) for drawing on the game screen from the game server 10.

次に、図5のフローチャートを用いて、ゲームシステム1によるゲーム媒体の抽選(ガチャ)の流れについて説明する。 Next, the flow of lottery (gacha) for game media by the game system 1 will be explained using the flowchart of FIG.

まず、プレイヤは端末20を操作して、ゲーム媒体の抽選要求を行う(ステップS101)。抽選を行う場合には、プレイヤは、自身が所持する所定のアイテムを対価として使用する。アイテムはゲームのミッションの達成によって入手したり、課金によって購入したりすることができる。 First, the player operates the terminal 20 to request a lottery for game media (step S101). When holding a lottery, the player uses a predetermined item that he/she owns as consideration. Items can be obtained by completing game missions or purchased by paying.

ゲームサーバ10は、抽選要求を受け付けると、抽選部111においてゲーム媒体の抽選を行う(ステップS102)。本実施形態では、例えば一度の抽選で10個のゲーム媒体の引き当てが行われる。 When the game server 10 receives the lottery request, the lottery unit 111 performs a lottery for game media (step S102). In this embodiment, for example, ten game media are drawn in one lottery.

ゲームサーバ10は、提示部112において、抽選により引き当てた10個のゲーム媒体を、端末20のUI部202に表示する(ステップS103)。図6は、UI部202に表示される抽選結果の提示画面を例示する図である。図6に示すように、引き当てられた10個のゲーム媒体C1~C10が表示される。また、抽選結果を確定させて、提示されている10個のゲーム媒体を取得することを選択するボタンB1と、再抽選を行うことを選択するボタンB2が表示される。 The game server 10 uses the presentation unit 112 to display the ten game contents won through the lottery on the UI unit 202 of the terminal 20 (step S103). FIG. 6 is a diagram illustrating a lottery result presentation screen displayed on the UI unit 202. As shown in FIG. 6, the ten assigned game contents C1 to C10 are displayed. Also displayed are a button B1 for selecting to finalize the lottery result and acquiring the ten presented game contents, and a button B2 for selecting to perform a re-lottery.

プレイヤがボタンB2を操作して再抽選を選択すると(ステップS104:YES)、図7に示すような確保しておきたいゲーム媒体を指定するための画面が表示される(ステップS105)。プレイヤが、画面上で確保したいゲーム媒体(例えば、C1とC2)を選択し、OKボタンを押すと、指定されたゲーム媒体は再抽選の際も引き直しの対象とならず、確保することができる。なお、指定可能なゲーム媒体の数(指定枠数)は、指定枠数管理テーブル100cに記憶されている当該プレイヤの指定枠数の範囲内となる。また、プレイヤが指定したゲーム媒体の数だけ、記憶されている指定枠数が減少する。 When the player operates button B2 to select re-lottery (step S104: YES), a screen for specifying the game content to be reserved as shown in FIG. 7 is displayed (step S105). When the player selects the game content (for example, C1 and C2) that he or she wants to secure on the screen and presses the OK button, the specified game content will not be redrawn even in the re-drawing and can be secured. can. Note that the number of game contents that can be specified (designated number of slots) is within the range of the designated number of slots for the player, which is stored in the designated slot number management table 100c. Furthermore, the stored number of designated slots decreases by the number of game contents designated by the player.

ゲームサーバ10は、再抽選部113において、プレイヤが指定した確保したいゲーム媒体以外のゲーム媒体(C3~C10)について、1回目の再抽選(第1の再抽選)を行う(ステップS106)。なお、再抽選の実行にも所定の対価の消費が必要となる。所定の対価は、ミッションの達成によって付与されたり、課金により取得したりするアイテム等である。また、ゲーム媒体の指定枠は所定のゲームのプレイや課金によって追加することができる。端末20のUI部202には、引き直し前のゲーム媒体(C3~C10)に代わって、再抽選の結果当選したゲーム媒体が表示される(ステップS107)。 The game server 10, in the re-lottery unit 113, performs a first re-lottery (first re-lottery) for game media (C3 to C10) other than the game media that the player specifies and wants to secure (step S106). Note that the execution of the re-lottery also requires the consumption of a predetermined consideration. The predetermined compensation is an item or the like that is given by completing a mission or acquired by charging. Furthermore, the designated slot for game media can be added by playing a predetermined game or charging a fee. On the UI unit 202 of the terminal 20, the winning game content as a result of the redraw is displayed in place of the game content (C3 to C10) before the redraw (step S107).

プレイヤは、引き直し後のゲーム媒体を見て、抽選結果を確定させるか、さらに2回目の再抽選(第2の再抽選)を行うかを選択することができる。抽選結果を確定させると、初回で確保したゲーム媒体(C1,C2の2個)と、再抽選で当選した8個のゲーム媒体を取得することができる。 The player can look at the game content after the redraw and select whether to confirm the lottery result or to perform a second re-lottery (second re-lottery). Once the lottery results are confirmed, the player can obtain the game media (two C1 and C2) secured in the first round and the eight game media won in the re-lottery.

一方、プレイヤが端末20を操作して2回目の再抽選(第2の再抽選)を要求すると(ステップS104:YES)、ゲームサーバ10は、1回目の再抽選の時と同様に、確保したいゲーム媒体の指定を受け付ける(ステップS105)。この時、1回目の再抽選の際に確保したゲーム媒体については、指定を引き継ぐようにしてもよい。すなわち、ゲーム媒体C1,C2については2回目の再抽選でも確保の対象とし、新たに確保したいゲーム媒体を指定する場合には、その他のゲーム媒体(1回目の再抽選で引き直されたゲーム媒体)の中から指定できるようにしてもよい。ここでも、当該プレイヤの指定枠数の範囲内での指定が可能である。なお、1度の再抽選に対して最低1枠の指定枠を割り当て、再抽選の際に使用しなかった場合には、次回の再抽選の際に繰り越しができるようにしてもよい。例えば、1回目の再抽選で指定を行わなかった場合には、未使用分の1枠を繰り越し、2回目の再抽選では、2枠分の指定が行えるようにしてもよい。 On the other hand, when the player operates the terminal 20 to request a second re-lottery (second re-lottery) (step S104: YES), the game server 10 issues the desired The designation of game content is accepted (step S105). At this time, the designation may be inherited for the game media secured during the first re-lottery. In other words, game media C1 and C2 are subject to reservation in the second re-drawing, and when specifying a new game media that you want to secure, other game media (game media that was re-drawn in the first re-draw) ) may be specified. Here, too, it is possible to specify within the range of the number of slots specified by the player. Note that at least one designated slot may be allocated for each re-lottery, and if it is not used for the re-lottery, it may be carried over to the next re-lottery. For example, if no designation is made in the first re-lottery, one unused slot may be carried over, and two slots may be designated in the second re-lottery.

再抽選部113は、前回(1回目)の再抽選の際に確保したゲーム媒体(例えば、C1とC2)と、今回(2回目)指定したゲーム媒体(例えば、C3とC4)以外のゲーム媒体について、2回目の再抽選を行う(ステップS106)。端末20のUI部202には、2回目の再抽選の結果当選したゲーム媒体が表示される(ステップS107)。プレイヤは、抽選結果を確定させてもよいし、さらに引き直しをしたい場合には、プレイヤは対価を使用して3回目以降の再抽選を行うことができる。 The re-lottery unit 113 collects game media (for example, C1 and C2) secured during the previous (first) re-lottery and game media other than the game media (for example, C3 and C4) specified this time (second time). Then, a second re-lottery is held (step S106). The winning game content as a result of the second re-lottery is displayed on the UI unit 202 of the terminal 20 (step S107). The player may finalize the lottery result, or if the player wishes to redraw the lottery, the player can use consideration to conduct a third or later redraw.

なお、上述のように、再抽選の際に確保できるゲーム媒体数(指定枠数)は、プレイヤ毎に設定されており、指定枠数管理テーブル100cに記憶されている。指定枠数は、枠数管理部114によって、当該プレイヤのゲームの進行状況等に応じて更新される。例えば、クエストなどのミッションをクリアする毎に指定枠数を増やすようにしてもよい。また、何等かの対価(アイテム等)をゲームにおいて消費すると、消費した対価の価値に応じて増えるようにしてもよい。なお、これらのゲームの進行状況に関する情報はプレイ状況管理テーブル100aで管理される。 As described above, the number of game media (designated number of slots) that can be secured in the re-lottery is set for each player and stored in the designated number of slots management table 100c. The designated number of slots is updated by the slot number management unit 114 according to the progress of the game of the player. For example, the number of designated slots may be increased each time a mission such as a quest is cleared. Further, when some consideration (item, etc.) is consumed in the game, the value may increase according to the value of the consumed consideration. Note that information regarding the progress status of these games is managed in the play status management table 100a.

また、抽選結果が出た後で、結果の確定または再抽選の選択を一旦保留し、新たな指定枠を獲得するゲーム等を行った後に、改めてゲーム媒体の指定と再抽選依頼を受け付けるようにしてもよい。具体的には、保留処理部115において、抽選により引き当てたゲーム媒体の情報を保持しておく。一方、プレイヤは、クエストなどのゲームイベントのプレイを行い、その結果や進行状況に応じた指定枠を獲得する。プレイヤが指定枠を獲得すると、指定枠数管理テーブル100cに記憶された指定枠数が更新される。プレイヤは、保留している抽選結果に対し、更新後の指定枠数にてゲーム媒体の指定を行い、再抽選を依頼することができる。例えば、元々の指定枠数が「1」の場合、プレイヤは再抽選の際1つのゲーム媒体しか指定できないが、保留中にクエストをクリアして指定枠数が1つ追加された場合、最大で2つのゲーム媒体を指定することができる。このように、プレイヤが抽選結果を見た後に、必要に応じて指定枠数を確保するためにゲームプレイを促すことができる。 In addition, after the lottery results are released, the decision to finalize the results or select a re-lottery will be temporarily suspended, and after playing a game to obtain a new designated slot, we will accept requests to specify the game media and request a re-lottery again. It's okay. Specifically, the reservation processing unit 115 holds information about the game contents won by lottery. On the other hand, the player plays a game event such as a quest, and acquires a designated slot according to the result and progress status. When the player acquires the designated slot, the designated slot number stored in the designated slot number management table 100c is updated. The player can request a re-lottery by specifying game media with the updated designated number of slots for the pending lottery results. For example, if the original number of specified slots is "1", the player can only specify one game medium when redrawing the lottery, but if the number of specified slots is added by one by clearing a quest while it is pending, the maximum number of slots will be 1. Two game media can be specified. In this way, after the player views the lottery results, it is possible to encourage the player to play the game in order to secure the specified number of slots, if necessary.

また、プレイヤに対し、再抽選および指定枠の追加の両方に利用できる共通対価を付与するようにしてもよい。共通対価管理部116は、共通対価管理テーブル100dに記憶されている、各プレイヤが所持する共通対価を管理する。具体的には、プレイヤが1回の再抽選または指定枠を1つ追加すると、所定数の共通対価が消費される。 Further, the player may be provided with a common consideration that can be used for both re-lottery and addition of designated slots. The common consideration management unit 116 manages the common consideration owned by each player, which is stored in the common consideration management table 100d. Specifically, when a player adds one re-lottery or one designated slot, a predetermined number of common consideration is consumed.

共通対価管理部116は、残りの共通対価に応じて、プレイヤが取り得る方策に制限が生じる場合、警告メッセージを表示したり、特定の操作ボタンを操作できないように制御したりするようにしてもよい。以下、具体例を用いて説明する。 If there are restrictions on the measures that the player can take depending on the remaining common consideration, the common consideration management unit 116 may display a warning message or control certain operation buttons so that they cannot be operated. good. This will be explained below using a specific example.

例えば、プレイヤに5個の共通対価が付与されている。
(ケース1)
プレイヤは、初回の抽選の後、3つのゲーム媒体を確保して1回目の再抽選を行った。したがって、枠の確保で3個、再抽選で1個の共通対価を使用したので、残りの共通対価は1個のみとなる。この場合、プレイヤは、次は、指定なしで2回目の再抽選を行うか、再抽選を行わずに引き当てたゲーム媒体を取得するかのどちらかを選択することになる。
(ケース2)
プレイヤは、初回の抽選の後、1つのゲーム媒体を確保して1回目の再抽選を行った。したがって、枠の確保で1個、再抽選で1個の共通対価を使用したので、残りの共通対価は3個となる。この場合、プレイヤは、2回目の再抽選を行う場合、2枠までゲーム媒体を確保することができる。
For example, five common considerations are given to the player.
(Case 1)
After the first lottery, the player secured three game contents and performed the first re-lottery. Therefore, since 3 pieces of common consideration were used to secure the slot and 1 piece of common consideration was used for the re-lottery, only 1 piece of common consideration remained. In this case, the player will then select either to perform a second re-lottery without any designation or to obtain the drawn game content without performing a re-lottery.
(Case 2)
After the first lottery, the player secured one game medium and performed the first re-lottery. Therefore, since one common consideration was used to secure the slot and one common consideration was used for the re-lottery, the remaining common consideration is three. In this case, the player can secure up to two slots of game media when performing the second re-lottery.

ケース1のように、1回目の再抽選の際に、枠確保のために所定数以上の共通対価を使用してしまうと、2回目の再抽選で枠確保ができなくなってしまう。このような場合には、1回目の再抽選でもう1枠分を使用しておくように警告したり、再抽選依頼のボタンを押せないように制御したりするようにしてもよい。 As in case 1, if more than a predetermined number of common considerations are used to secure a slot in the first re-lottery, it becomes impossible to secure a slot in the second re-lot. In such a case, a warning may be given to the user to use one more slot for the first re-lottery, or control may be provided so that the button for requesting a re-lottery cannot be pressed.

また、ゲーム媒体に設定されている属性によって、確保を指定する際に使用する枠数が異なるようにしてもよい。例えば、ゲーム媒体に属性1~5の5段階の属性が設定されており、属性1のゲーム媒体を指定する場合には1枠、属性2~5は、それぞれ2~5枠を消費するようにしてもよい。例えばプレイヤが5枠の指定枠を所持している場合、選択肢として、属性5のゲーム媒体を1つ指定する、属性1と属性4のゲーム媒体を1つずつ指定する、属性1を1つと属性2を2つ指定する等のパターンが考えられる。なお、同じ属性のゲーム媒体は1種類しか指定できない、属性毎に指定可能なゲーム媒体の数に制限があるなどの制限を設けるようにしてもよい。 Furthermore, the number of slots used when specifying reservation may vary depending on the attributes set for the game content. For example, if a game medium has five levels of attributes, attributes 1 to 5, specifying a game medium with attribute 1 will consume 1 slot, and attributes 2 to 5 will consume 2 to 5 slots each. It's okay. For example, if a player has 5 specified slots, the options are to specify one game medium with attribute 5, specify one game medium with attribute 1 and one game medium with attribute 4, or specify one game medium with attribute 1 and one attribute 4. A pattern such as specifying two 2's is possible. Note that restrictions may be set such that only one type of game media with the same attribute can be specified, or there is a limit on the number of game media that can be specified for each attribute.

さらに、同じゲーム媒体の確保を指定するチャンスは1度きりとするようにしてもよい。すなわち、例えば初回の抽選で引き当てたゲーム媒体C1を確保せずに1回目の再抽選を行い、1回目の再抽選で再びゲーム媒体C1が引き当てられたとしても、2回目の再抽選を行う際に確保の対象とすることはできない。 Furthermore, the player may only have one chance to specify the same game content. That is, for example, even if the first re-lottery is conducted without securing the game medium C1 drawn in the first lottery, and the game medium C1 is drawn again in the first re-lottery, when performing the second re-lottery, cannot be subject to guarantee.

また、1回目の再抽選の際に指定したゲーム媒体と同じ属性のゲーム媒体は、2回目の再抽選の際には指定できないようにしてもよい。すなわち、属性1~5のゲーム媒体を確保できるチャンスはそれぞれ1回のみとするようにしてもよい。 Further, a game medium having the same attribute as the game medium specified in the first re-lottery may not be specified in the second re-lottery. In other words, each of the chances of securing game contents of attributes 1 to 5 may be set only once.

また、抽選における各ゲーム媒体の当選確率についても制御するようにしてもよい。例えば、初回の抽選で引き当てられたゲーム媒体の当選確率を、再抽選時には下げるようにしてもよい。 Furthermore, the winning probability of each game medium in the lottery may also be controlled. For example, the winning probability of the game medium drawn in the first lottery may be lowered in the re-drawing.

また、初回の抽選で引き当てられたものの、確保指定されなかったゲーム媒体については、再抽選の際の当選確率を下げるようにしてもよい。 Furthermore, for game media that was drawn in the first lottery but not designated as reserved, the probability of winning at the time of the re-lottery may be lowered.

また、プレイヤがどの属性のゲーム媒体を確保しているかによって、再抽選時の当選確率を属性毎に変更するようにしてもよい。例えば、プレイヤが、属性4未満(属性1~3)のゲーム媒体を指定していない場合には、プレイヤや属性4以上(属性4,5)のゲーム媒体を欲しがっていると考えられるので、再抽選時には、属性4,5のゲーム媒体の当選確率を上げるようにしてもよい。 Furthermore, the probability of winning at the time of re-lottery may be changed for each attribute depending on which attribute of the game medium the player has secured. For example, if the player does not specify a game medium with attributes less than 4 (attributes 1 to 3), it is assumed that the player or the player wants game media with attributes 4 or higher (attributes 4, 5). In the re-drawing, the winning probability of game media with attributes 4 and 5 may be increased.

また、プレイヤが確保するゲーム媒体を指定する最の参考情報を端末20に表示するようにしてもよい。例えば、価値の高いゲーム媒体(価値の高い属性のゲーム媒体)の情報、当該プレイヤがすでに所持しているか否かの情報等を表示するようにしてもよい。 Further, the best reference information for specifying the game content to be secured by the player may be displayed on the terminal 20. For example, information on high value game media (game media with high value attributes), information on whether the player already owns the game media, etc. may be displayed.

以上のように、本実施形態によれば、ゲーム媒体の再抽選を行う場合に、プレイヤが確保しておきたいゲーム媒体を指定し、指定したゲーム媒体以外のゲーム媒体を引き直しの対象として再抽選を行えるようにした。これにより、当選したゲーム媒体のうち、プレイヤが欲しいゲーム媒体は確保しつつ、その他のゲーム媒体についてだけ抽選のやり直しをすることができる。 As described above, according to the present embodiment, when re-drawing game contents, the player specifies the game contents that he/she wants to keep, and then re-draws game contents other than the specified game contents. It was possible to conduct a lottery. As a result, it is possible to secure the game contents that the player wants among the winning game contents, while redrawing the lottery only for the other game contents.

(変形例)
以下に、本発明の変形例について説明する。変形例では、プレイヤは、所定の期間中(例えば、数週間程度)、毎日1回の抽選を行うことができる。1回の抽選で引き当てるゲーム媒体は1個である。なお、抽選によって引き当てられるゲーム媒体の属性を限定してもよい(例えば、属性5以上のゲーム媒体のみとする。)。
(Modified example)
Modifications of the present invention will be described below. In a modified example, a player can draw once a day during a predetermined period (for example, on the order of several weeks). Only one game medium is drawn in one lottery. Note that the attributes of game media to be drawn by lottery may be limited (for example, only game media with attributes of 5 or more are allowed).

期間中の抽選結果は一旦保留され、プレイヤは、常に1つのゲーム媒体を確保しておくことができる。すなわち、プレイヤは、当日引き当てたゲーム媒体と、前日までに引き当てた確保中のゲーム媒体のどちらか一方を選択し、確保しておく1つのゲーム媒体を更新しながら毎日引き直しを続けることができる。このように、プレイヤは欲しいゲーム媒体が当たるまで、期間中毎日引き直しを続けることができる。 The lottery results during the period are temporarily suspended, and the player can always secure one game medium. In other words, the player can select either the game content that he or she has reserved on the day or the reserved game content that was reserved by the previous day, and can continue redrawing the game content every day while updating the one game content that has been reserved. . In this way, the player can continue redrawing the game every day during the period until he/she wins the desired game content.

所定期間には、抽選期間(1日1回抽選が可能な期間)と、その後のゲーム媒体確定期間(確保しているゲーム媒体を受け取ることが可能な期間)が含まれる。プレイヤは、抽選期間の最終日以降、ゲーム媒体確定期間中にログインすることにより、確保中のゲーム媒体(最後に選択したゲーム媒体)1つを取得することができる。最終日以降にログインして確保中のゲーム媒体を取得するまでは、そのゲーム媒体を使用することはできない。なお、確保中のゲーム媒体と、使用可能な他のゲーム媒体とが区別できるように、ゲーム媒体の表示態様(デザイン)を変えるようにしてもよい。すなわち、再抽選部113は、抽選期間中、各プレイヤにつき1日1回を限度に、指定枠1の再抽選を受け付ける。この際、前日までに選択されている1つのゲーム媒体を確保対象として、再抽選を実施する。提示部112は、再抽選によって新たに引き当てられた1つのゲーム媒体と確保中の1つのゲーム媒体を端末20に提示する。プレイヤが提示された2つのゲーム媒体のいずれか一方を選択すると、選択されたゲーム媒体が新たな確保対象のゲーム媒体として取得キャラクタ管理テーブル100bに記憶される。抽選期間中の最後の再抽選後に確保対象のゲーム媒体を選択すると、抽選結果が確定する。 The predetermined period includes a lottery period (a period in which a lottery can be drawn once a day) and a subsequent game content confirmation period (a period in which the secured game content can be received). After the last day of the lottery period, the player can obtain one reserved game medium (the last selected game medium) by logging in during the game medium confirmation period. You will not be able to use the reserved game content until you log in after the last day and retrieve the reserved game content. Note that the display mode (design) of the game content may be changed so that the game content being secured can be distinguished from other available game content. That is, during the lottery period, the re-lottery section 113 accepts the re-lottery for designated slot 1 at most once per day for each player. At this time, a re-lottery is carried out with one game medium selected by the previous day as a guaranteed target. The presentation unit 112 presents to the terminal 20 one game content newly allocated through the re-lottery and one game content currently reserved. When the player selects one of the two presented game contents, the selected game medium is stored in the acquired character management table 100b as a new game medium to be secured. After the last re-lottery during the lottery period, the lottery result is confirmed when the game medium to be secured is selected.

抽選期間の途中で、確保しているゲーム媒体を確定させて取得することはできない。ただし、抽選期間の途中で欲しいゲーム媒体を引き当てて確保した場合には、残りの抽選期間中は抽選を行わないようにしてもよい。 It is not possible to confirm and acquire the reserved game content during the lottery period. However, if the desired game content is drawn and secured during the lottery period, the lottery may not be held during the remaining lottery period.

なお、再抽選部113は、抽選期間中は、同じゲーム媒体が複数回引き当てられないように制御するようにしてもよい。また、抽選期間中に引き当てられるゲーム媒体は、予め専用のテーブルで決めておくようにしてもよい。 Note that the re-lottery section 113 may perform control so that the same game content is not drawn multiple times during the lottery period. Furthermore, the game contents to be won during the lottery period may be determined in advance on a dedicated table.

上記の変形例によれば、プレイヤに毎日ゲームサイトにログインする動機づけを与えることができる。また、日々の抽選後に、前日までに当たったゲーム媒体と今日引き当てたゲーム媒体のどちらを選ぶか(残すか)迷う楽しみや、その過程を投稿サイトに投稿したりクチコミで広めたりする楽しみを提供することができる。 According to the above modification, it is possible to motivate the player to log in to the game site every day. In addition, after each day's lottery, we provide the fun of wondering whether to choose (or keep) the game media you won the day before or the game media you won today, and the fun of posting the process on posting sites and spreading the word by word of mouth. can do.

なお、本実施形態では、本発明の情報処理装置をゲームサーバ10としているが、情報処理装置はサーバに限られない。例えば、パーソナルコンピュータや携帯情報端末などの端末装置や、ゲーム専用機であってもよい。 Note that in this embodiment, the information processing device of the present invention is the game server 10, but the information processing device is not limited to a server. For example, it may be a terminal device such as a personal computer or a mobile information terminal, or a dedicated game machine.

上記の実施形態の一部または全部は、以下の付記のようにも記載され得る。ただし、本発明を以下に限定するものではない。
(付記1)
ユーザからの抽選要求を受け付けて、複数のゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、
抽選により当選した複数のゲーム媒体を提示する提示部と、
提示した前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体の指定を受け付けた場合に、前記複数のゲーム媒体のうち前記一部のゲーム媒体以外のゲーム媒体について第1の再抽選を行う再抽選部と、を備える情報処理装置。
上記構成によれば、当選したゲーム媒体のうち、欲しいゲーム媒体は確保しつつ、その他のゲーム媒体については抽選のやり直しをすることができる。
Some or all of the above embodiments may also be described as in the following additional notes. However, the present invention is not limited to the following.
(Additional note 1)
a lottery section that accepts lottery requests from users and draws lots for a plurality of game media;
a presentation unit that presents a plurality of game media won by lottery;
A re-lottery for performing a first re-lottery for game media other than the partial game media among the plurality of game media when the designation of some of the presented game media is accepted. An information processing device comprising:
According to the above configuration, it is possible to secure the desired game contents among the winning game contents, while redrawing the lottery for the other game contents.

(付記2)
ゲーム媒体を指定可能な枠数をユーザ毎に管理する枠数管理部を備えた、付記1に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、ユーザ毎に指定可能な枠数を設定できるようにすることで、再抽選のゲーム性を高めることができる。
(Additional note 2)
The information processing device according to supplementary note 1, further comprising a slot number management unit that manages the number of slots in which game content can be specified for each user.
According to the above configuration, the game quality of the re-lottery can be improved by allowing the number of slots that can be specified for each user to be set.

(付記3)
前記枠数管理部は、指定可能な枠数をユーザによるゲームの進行状況に応じて変更する、付記2に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、ユーザのランクやミッションの達成状況と指定可能な枠数を連動させることで、プレイヤは様々な戦略を立ててゲームを楽しむことができる。
(Additional note 3)
The information processing device according to supplementary note 2, wherein the slot number management unit changes the number of slots that can be specified according to the progress of the game by the user.
According to the above configuration, by linking the user's rank and mission achievement status with the number of slots that can be specified, the player can enjoy the game while developing various strategies.

(付記4)
ユーザが少なくとも1の抽選を行った後に、ゲームを進行させることで指定可能な枠数を追加可能な場合に、抽選結果をユーザに付与せずに保留する保留処理部を備え、
ユーザの指定可能な枠数を増加するためのゲームの実行により増加した後の枠数に基づいて、前記抽選結果のうちから再抽選の対象外とするゲーム媒体の指定を受け付ける、付記1から3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、保留により、より有利な条件で再抽選を行える可能性があり、ゲーム性を高めることができる。
(Additional note 4)
After the user has performed at least one lottery, if the number of slots that can be specified can be added by proceeding with the game, the game system includes a suspension processing unit that suspends the lottery results without giving them to the user;
Appendices 1 to 3 accept the designation of game media to be excluded from the re-lottery from among the lottery results based on the number of slots increased by the execution of the game to increase the number of slots that can be specified by the user. The information processing device according to any one of the above.
According to the above configuration, due to the suspension, there is a possibility that a re-lottery can be held under more advantageous conditions, and the game quality can be improved.

(付記5)
前記枠数管理部は、前記指定可能な枠数を、ユーザによる対価の消費に応じて追加する、付記2に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、プレイヤは、現状の抽選結果に応じて、枠を購入するかどうかを判断することができる。
(Appendix 5)
The information processing device according to appendix 2, wherein the slot number management unit adds the specifiable number of slots according to consumption of consideration by the user.
According to the above configuration, the player can determine whether to purchase a frame depending on the current lottery result.

(付記6)
前記第1の再抽選および枠数の追加を行うために使用可能な共通対価をユーザ毎に管理する共通対価管理部を備え、
前記共通対価管理部は、1回の再抽選または1枠の枠数の追加を行うごとに所定数の共通対価を消費する、付記1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、プレイヤは、限られた共通対価の範囲内で、どのような再抽選を行うのが最適かを考えることができる。
(Appendix 6)
comprising a common consideration management unit that manages common consideration for each user that can be used to perform the first re-lottery and add the number of slots;
The information processing device according to any one of Supplementary notes 1 to 5, wherein the common consideration management unit consumes a predetermined number of common consideration every time one re-drawing or one slot is added.
According to the above configuration, the player can consider what kind of re-lottery is best to perform within the limited range of common consideration.

(付記7)
前記再抽選部は、第2の再抽選において、指定可能な枠数を消費せずに前記第1の再抽選の際に指定されたゲーム媒体の指定を引き継ぎ、
前記第2の再抽選の際には、前記第1の再抽選時からの残りの指定可能な枠数に応じて、未だ指定されていないゲーム媒体の指定が可能なように制御する、付記1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、再抽選による引き直しにある程度の制限を設けることができる。
(Appendix 7)
The re-lottery section inherits the designation of the game medium specified in the first re-lottery without consuming the number of slots that can be specified in the second re-lottery,
At the time of the second re-lottery, control is performed so that game media that has not yet been designated can be specified according to the number of slots that can be specified remaining from the first re-lottery. 6. The information processing device according to any one of 6 to 6.
According to the above configuration, it is possible to set a certain limit on re-drawing by re-lottery.

(付記8)
前記再抽選部は、指定可能な枠数を、各ゲーム媒体に設定されている属性に応じて変更する、付記1から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、プレイヤが所持するゲーム媒体の価値や戦力に偏りが生じないように調整することができる。
(Appendix 8)
The information processing device according to any one of Supplementary Notes 1 to 7, wherein the re-lottery section changes the number of slots that can be specified according to attributes set for each game medium.
According to the above configuration, it is possible to adjust the value and strength of the game contents owned by the players so that there is no imbalance.

(付記9)
前記再抽選部は、当選時に指定されなかったゲーム媒体を、次回以降の当選時には指定できないように制御する、付記1から8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、再抽選の際のゲーム媒体の確保にある程度の制約を設けることができる。
(Appendix 9)
The information processing device according to any one of Supplementary Notes 1 to 8, wherein the re-lottery unit controls the game medium that was not specified at the time of winning to be unable to be specified at the time of winning from the next time onwards.
According to the above configuration, it is possible to place some restrictions on securing game media during the re-lottery.

(付記10)
前記再抽選部は、前記第1の再抽選の際に指定したゲーム媒体と同じ属性のゲーム媒体を、第2再抽選では指定できないように制御する、付記8に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、再抽選の際のゲーム媒体の確保にある程度の制約を設け、特定の属性のゲーム媒体ばかりが確保されないようにすることができる。
(Appendix 10)
The information processing device according to supplementary note 8, wherein the re-lottery unit controls the game medium having the same attribute as the game medium specified in the first re-lottery so that it cannot be specified in the second re-lottery.
According to the above configuration, it is possible to set a certain degree of restriction on securing game media at the time of re-lottery, and to prevent only game media with a specific attribute from being secured.

(付記11)
前記再抽選部は、
抽選で当選した少なくとも1つのゲーム媒体の当選確率を、再抽選時に下げる、付記1から10のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、プレイヤにより多くの種類のゲーム媒体を取得する機会を与えることができる。
(Appendix 11)
The re-lottery section is
The information processing device according to any one of Supplementary Notes 1 to 10, wherein the winning probability of at least one game medium won in a lottery is lowered during a re-lottery.
According to the above configuration, it is possible to give the player an opportunity to acquire more types of game contents.

(付記12)
前記再抽選部は、
指定されていない少なくとも1つのゲーム媒体の当選確率を、再抽選時に下げる、付記11に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、再抽選の際は、プレイヤが確保したいと考えていないゲーム媒体以外のゲーム媒体の当選確率を高くすることができる。
(Appendix 12)
The re-lottery section is
The information processing device according to appendix 11, wherein the winning probability of at least one unspecified game medium is lowered during re-lottery.
According to the above configuration, in the re-lottery, it is possible to increase the winning probability of game media other than the game media that the player does not want to secure.

(付記13)
前記再抽選部は、
所定の属性のゲーム媒体を指定した数に応じて、所定の属性と異なる属性のゲーム媒体の再抽選時の当選確率を上げる、付記8に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、再抽選の際は、プレイヤが確保したいと考えている属性のゲーム媒体の当選確率を高くすることができる。
(Appendix 13)
The re-lottery section is
The information processing device according to appendix 8, which increases the probability of winning a game medium having an attribute different from the predetermined attribute in a re-drawing according to the specified number of game media having the predetermined attribute.
According to the above configuration, in the re-lottery, it is possible to increase the winning probability of the game medium having the attribute that the player wants to secure.

(付記14)
ユーザからの抽選要求を受け付けて、複数のゲーム媒体の抽選を行うステップと、
抽選により当選した複数のゲーム媒体を提示するステップと、
提示した前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体の指定を受け付けた場合に、前記複数のゲーム媒体のうち前記一部のゲーム媒体以外のゲーム媒体について第1の再抽選を行うステップと、を備えた情報処理方法。
上記構成によれば、当選したゲーム媒体のうち、欲しいゲーム媒体は確保しつつ、その他のゲーム媒体については抽選のやり直しをすることができる。
(Appendix 14)
accepting a lottery request from a user and performing a lottery for a plurality of game media;
presenting a plurality of game media won by lottery;
If the designation of some of the game media out of the plurality of game media presented is accepted, performing a first re-lottery for game media other than the some of the game media out of the plurality of game media; , an information processing method comprising:
According to the above configuration, it is possible to secure the desired game contents among the winning game contents, while redrawing the lottery for the other game contents.

(付記15)
コンピュータを、
ユーザからの抽選要求を受け付けて、複数のゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、
抽選により当選した複数のゲーム媒体を提示する提示部と、
提示した前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体の指定を受け付けた場合に、前記複数のゲーム媒体のうち前記一部のゲーム媒体以外のゲーム媒体について第1の再抽選を行う再抽選部として機能させるプログラム。
上記構成によれば、当選したゲーム媒体のうち、欲しいゲーム媒体は確保しつつ、その他のゲーム媒体については抽選のやり直しをすることができる。
(Appendix 15)
computer,
a lottery section that accepts lottery requests from users and draws lots for a plurality of game media;
a presentation unit that presents a plurality of game media won by lottery;
A re-lottery for performing a first re-lottery for game media other than the partial game media among the plurality of game media when the designation of some of the presented game media is accepted. A program that functions as a department.
According to the above configuration, it is possible to secure the desired game contents among the winning game contents, while redrawing the lottery for the other game contents.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、1ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、1ステップとして把握することもできる。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention. Therefore, the above embodiments are merely illustrative in all respects, and should not be construed as limiting. For example, each of the above-mentioned processing steps can be arbitrarily changed in order or executed in parallel as long as there is no inconsistency in the processing contents. Also, other steps may be added between each processing step. Further, a step described as one step may be divided into a plurality of steps and executed, and a step described as a plurality of steps can also be understood as one step.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、100a…プレイ状況管理テーブル、100b…取得キャラクタ管理テーブル、100c…指定枠数管理テーブル、100d…共通対価管理テーブル、110…制御部、111…抽選部、112…提示部、113…再抽選部、114…枠数管理部、115…保留処理部、116…共通対価管理部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game system, 10... Game server, 11... Processor, 12... Storage device, 13... Communication IF, 14... Input device, 15... Output device, 20... Terminal, 100... Storage unit, 100a... Play status management table, 100b... Acquired character management table, 100c... Specified slot number management table, 100d... Common consideration management table, 110... Control section, 111... Lottery section, 112... Presentation section, 113... Re-lottery section, 114... Slot number management section, 115... Pending processing unit, 116... Common consideration management unit, 200... Storage unit, 201... Communication unit, 202... UI unit, 203... Game control unit

Claims (15)

ユーザからの抽選要求を受け付けて、複数のゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、
抽選により当選した複数のゲーム媒体を提示する提示部と、
提示した前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体の指定を受け付けた場合に、前記複数のゲーム媒体のうち前記一部のゲーム媒体以外のゲーム媒体について第1の再抽選を行う再抽選部と、を備える情報処理装置。
a lottery section that accepts lottery requests from users and draws lots for a plurality of game media;
a presentation unit that presents a plurality of game media won by lottery;
A re-lottery for performing a first re-lottery for game media other than the partial game media among the plurality of game media when the designation of some of the presented game media is accepted. An information processing device comprising:
ゲーム媒体を指定可能な枠数をユーザ毎に管理する枠数管理部を備えた、請求項1に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1, further comprising a slot number management unit that manages the number of slots in which game content can be specified for each user. 前記枠数管理部は、指定可能な枠数をユーザによるゲームの進行状況に応じて変更する、請求項2に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 2, wherein the slot number management unit changes the number of slots that can be specified according to the progress of the game by the user. ユーザが少なくとも1の抽選を行った後に、ゲームを進行させることで指定可能な枠数を追加可能な場合に、抽選結果をユーザに付与せずに保留する保留処理部を備え、
ユーザの指定可能な枠数を増加するためのゲームの実行により増加した後の枠数に基づいて、前記抽選結果のうちから再抽選の対象外とするゲーム媒体の指定を受け付ける、請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
After the user has performed at least one lottery, if the number of slots that can be specified can be added by proceeding with the game, the game system includes a suspension processing unit that suspends the lottery results without giving them to the user;
From claim 1, wherein the designation of game media to be excluded from the re-lottery among the lottery results is accepted based on the number of slots increased by executing a game to increase the number of slots that can be specified by the user. 3. The information processing device according to any one of 3.
前記枠数管理部は、前記指定可能な枠数を、ユーザによる対価の消費に応じて追加する、請求項2に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 2, wherein the slot number management unit adds the specifiable number of slots according to consumption of consideration by the user. 前記第1の再抽選および枠数の追加を行うために使用可能な共通対価をユーザ毎に管理する共通対価管理部を備え、
前記共通対価管理部は、1回の再抽選または1枠の枠数の追加を行うごとに所定数の共通対価を消費する、請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
comprising a common consideration management unit that manages common consideration for each user that can be used to perform the first re-lottery and add the number of slots;
The information processing device according to any one of claims 1 to 5, wherein the common consideration management unit consumes a predetermined number of common consideration every time one re-lottery or one slot is added.
前記再抽選部は、第2の再抽選において、指定可能な枠数を消費せずに前記第1の再抽選の際に指定されたゲーム媒体の指定を引き継ぎ、
前記第2の再抽選の際には、前記第1の再抽選時からの残りの指定可能な枠数に応じて、未だ指定されていないゲーム媒体の指定が可能なように制御する、請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The re-lottery section inherits the designation of the game medium specified in the first re-lottery without consuming the number of slots that can be specified in the second re-lottery,
In the second re-lottery, control is performed so that a game medium that has not yet been designated can be specified in accordance with the number of slots that can be specified remaining from the first re-lottery. 7. The information processing device according to any one of 1 to 6.
前記再抽選部は、指定可能な枠数を、各ゲーム媒体に設定されている属性に応じて変更する、請求項1から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。 The information processing device according to any one of claims 1 to 7, wherein the re-lottery section changes the number of slots that can be specified according to attributes set for each game medium. 前記再抽選部は、当選時に指定されなかったゲーム媒体を、次回以降の当選時には指定できないように制御する、請求項1から8のいずれか1項に記載の情報処理装置。 The information processing device according to any one of claims 1 to 8, wherein the re-lottery unit controls the game medium that was not specified at the time of winning to be unable to be specified at the time of winning from the next time onwards. 前記再抽選部は、前記第1の再抽選の際に指定したゲーム媒体と同じ属性のゲーム媒体を、第2再抽選では指定できないように制御する、請求項8に記載の情報処理装置。 9. The information processing apparatus according to claim 8, wherein the re-lottery unit controls so that a game medium having the same attribute as the game medium specified in the first re-lottery cannot be specified in the second re-lottery. 前記再抽選部は、
抽選で当選した少なくとも1つのゲーム媒体の当選確率を、再抽選時に下げる、請求項1から10のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The re-lottery section is
The information processing device according to any one of claims 1 to 10, wherein the winning probability of at least one game medium won in a lottery is lowered at the time of a re-lottery.
前記再抽選部は、
指定されていない少なくとも1つのゲーム媒体の当選確率を、再抽選時に下げる、請求項11に記載の情報処理装置。
The re-lottery section is
The information processing device according to claim 11, wherein the winning probability of at least one unspecified game medium is lowered during re-lottery.
前記再抽選部は、
所定の属性のゲーム媒体を指定した数に応じて、所定の属性と異なる属性のゲーム媒体の再抽選時の当選確率を上げる、請求項8に記載の情報処理装置。
The re-lottery section is
9. The information processing apparatus according to claim 8, wherein the probability of winning a game medium having an attribute different from the predetermined attribute is increased in a re-drawing according to the number of game media having the predetermined attribute specified.
ユーザからの抽選要求を受け付けて、複数のゲーム媒体の抽選を行うステップと、
抽選により当選した複数のゲーム媒体を提示するステップと、
提示した前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体の指定を受け付けた場合に、前記複数のゲーム媒体のうち前記一部のゲーム媒体以外のゲーム媒体について第1の再抽選を行うステップと、を備えた情報処理方法。
accepting a lottery request from a user and performing a lottery for a plurality of game media;
presenting a plurality of game media won by lottery;
If the designation of some of the game media out of the plurality of game media presented is accepted, performing a first re-lottery for game media other than the some of the game media out of the plurality of game media; , an information processing method comprising:
コンピュータを、
ユーザからの抽選要求を受け付けて、複数のゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、
抽選により当選した複数のゲーム媒体を提示する提示部と、
提示した前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体の指定を受け付けた場合に、前記複数のゲーム媒体のうち前記一部のゲーム媒体以外のゲーム媒体について第1の再抽選を行う再抽選部として機能させるプログラム。
computer,
a lottery section that accepts lottery requests from users and draws lots for a plurality of game media;
a presentation unit that presents a plurality of game media won by lottery;
A re-lottery for performing a first re-lottery for game media other than the partial game media among the plurality of game media when the designation of some of the presented game media is accepted. A program that functions as a department.
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