JP2023108015A - Game server, program, method, game system, and information processing terminal - Google Patents

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Abstract

To provide a game system in which a user raises a virtual living body by keeping a good sleeping habit, and maintains a motivation for keeping a good sleeping habit while enjoying raising the virtual living body.SOLUTION: A game server for managing the progress of a virtual living body raising game includes: an acquisition part for acquiring sleeping information including at least a sleeping pattern indicating the into-bed time and wake-up time of a user; a sleeping history storage part for storing the acquired sleeping information as a sleeping history; and a processing part for executing processing on the raising game on the basis of the sleeping pattern in the sleeping history.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本開示は、ゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末に関する。 The present disclosure relates to game servers, programs, methods, game systems, and information processing terminals.

近年、体の動きを検出する動き検出センサ等を用いることにより、人の行動や活動量を測定する活動測定機器が普及している。活動測定機器は、利用者に活動量等を提示することで、利用者の健康意識を高めるものであり、継続的に使用することが望まれる。例えば、特許文献1には、測定された生体情報により仮想生命体の育成ゲームを楽しむ過程で、ユーザの健康への意識付けを高める発明が開示されている。 2. Description of the Related Art In recent years, activity measuring devices that measure a person's behavior and amount of activity by using a motion detection sensor or the like that detects body motion have become widespread. An activity measuring device presents the amount of activity, etc., to the user, thereby raising the user's health awareness, and is desired to be used continuously. For example, Patent Literature 1 discloses an invention that enhances a user's awareness of health while enjoying a virtual creature breeding game based on measured biological information.

特開2007-117639号公報JP 2007-117639 A

しかしながら、特許文献1に記載された発明は、自動的に取得された生体情報に基づいたパラメータをゲームに反映させるのみで、ユーザが規則正しい生活を継続的に送るよう習慣付けるきっかけとはなりにくい。 However, the invention described in Patent Literature 1 only reflects parameters based on automatically acquired biological information in the game, and it is unlikely that the user will get into the habit of leading a regular life continuously.

そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザが規則正しい生活を送る、特に、良い睡眠習慣を送ることで仮想生命体を育成し、ユーザが仮想生命体の育成を楽しみながら、良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持することができる育成ゲームの進行を管理するゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末を提供することである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and its object is to nurture a virtual creature by having the user live a regular life, particularly by sending good sleep habits, so that the user can To provide a game server, a program, a method, a game system, and an information processing terminal for managing the progress of a breeding game that can maintain the motivation to send good sleep habits while enjoying the breeding.

上記目的を達成するため、本開示に係るゲームサーバは、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するサーバであって、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備える。 In order to achieve the above object, a game server according to the present disclosure is a server that manages the progress of a virtual creature breeding game, and acquires sleep information that includes at least a sleep pattern indicating a user's bedtime and wakeup time. An acquisition unit, a sleep history storage unit that stores the acquired sleep information as a sleep history, and a processing unit that executes processing related to the training game based on the sleep pattern of the sleep history.

また、上記目的を達成するため、本開示に係るプログラムは、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するプログラムであって、コンピュータをユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部として、機能させる。 Further, in order to achieve the above object, a program according to the present disclosure is a program for managing the progress of a game for raising a virtual creature, and is a computer program that provides sleep information including at least a sleep pattern indicating the user's bedtime and wakeup time. , a sleep history storage unit that stores the acquired sleep information as a sleep history, and a processing unit that executes processing related to the breeding game based on the sleep pattern of the sleep history.

また、上記目的を達成するため、本開示に係る方法は、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する方法であって、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶するステップと、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行するステップと、を備える。 Further, in order to achieve the above object, a method according to the present disclosure is a method for managing the progress of a virtual creature breeding game, which acquires sleep information including at least a sleep pattern indicating the user's bedtime and wakeup time. a step of storing the acquired sleep information as a sleep history; and a step of executing a process related to the breeding game based on the sleep pattern of the sleep history.

また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームシステムは、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバと、ユーザ端末とが、ネットワークを介して接続されたシステムであって、ゲームサーバは、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を含む。 Further, in order to achieve the above object, a game system according to the present disclosure is a system in which a game server that manages the progress of a virtual creature breeding game and a user terminal are connected via a network, The server includes an acquisition unit that acquires sleep information including at least a sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time, a sleep history storage unit that stores the acquired sleep information as a sleep history, and a sleep history based on the sleep pattern. , and a processing unit that executes processing related to the breeding game.

また、上記目的を達成するため、本開示に係る情報処理端末は、仮想生命体の育成ゲームを実行する情報処理端末であって、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備える。 Further, in order to achieve the above object, an information processing terminal according to the present disclosure is an information processing terminal that executes a virtual creature breeding game, and sleep information including at least a sleep pattern indicating a user's bedtime and wake-up time. , a sleep history storage unit that stores the acquired sleep information as a sleep history, and a processing unit that executes processing related to the training game based on the sleep pattern of the sleep history.

本開示によれば、ユーザが規則正しい生活を送ることが仮想生命体の育成につながるため、ユーザが育成ゲームを楽しみながら、良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持することができる。 According to the present disclosure, since the user's regular life leads to the growth of the virtual creature, the user can enjoy the breeding game while maintaining the motivation to send good sleep habits.

ゲームシステム1の構成図である。1 is a configuration diagram of a game system 1; FIG. ユーザ端末100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 100; FIG. ゲームサーバ200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。2 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a game server 200; FIG. ユーザ端末100における処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of processing in the user terminal 100; ゲームサーバ200における処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing processing in the game server 200. FIG. 基準睡眠パターンの判断の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of judgment of a reference|standard sleep pattern. プラスイベントの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a plus event; ボーナスイベントの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bonus event. マイナスイベントの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a negative event; ゲームシステム2の構成図である。1 is a configuration diagram of a game system 2; FIG. ユーザ端末300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a user terminal 300; FIG. 時差ぼけの検出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of detection of jet lag. 睡眠の質に関する情報の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the information regarding the quality of sleep. ユーザ端末400の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。4 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a user terminal 400; FIG.

以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。実施形態を説明する全図において、共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。なお、以下の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In all the drawings for explaining the embodiments, common constituent elements are denoted by the same reference numerals, and repeated explanations are omitted. It should be noted that the following embodiments do not unduly limit the content of the present disclosure described in the claims. Also, not all the components shown in the embodiments are essential components of the present disclosure.

<実施形態1>
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
<Embodiment 1>
FIG. 1 is a configuration diagram of a game system 1. As shown in FIG. A configuration of a game system 1 according to Embodiment 1 will be described with reference to FIG.

ゲームシステム1は、ユーザ端末100と、ゲームサーバ200と、を備え、ネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、WAN(World Area Network)、LAN(Local Area Network)等から構成される。 The game system 1 includes a user terminal 100 and a game server 200, which are communicably connected via a network NW. The network NW is composed of a WAN (World Area Network), a LAN (Local Area Network), and the like.

図1ではユーザ端末100を1つのみ示すが、本実施形態においては、ゲームシステム1は、ユーザ毎にそれぞれ設けられる複数のユーザ端末100を含んでいる。本実施形態におけるゲームシステムは、ユーザが仮想生命体の育成ゲームを楽しむ過程で良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持させるものである。 Although only one user terminal 100 is shown in FIG. 1, in this embodiment, the game system 1 includes a plurality of user terminals 100 provided for each user. The game system according to the present embodiment keeps the user motivated to send good sleep habits while enjoying the virtual creature breeding game.

ユーザ端末100は、ユーザの睡眠情報を検知し、ゲームサーバ200に送信する。睡眠情報には、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む。なお、就寝時間とは、ユーザが眠りについた時刻を表し、例えば、ユーザが寝床に入った時刻でもよいし、ユーザの意識が覚醒した状態から睡眠の状態へ移行した時刻であってもよい。また、起床時間とは、ユーザが起きた時刻を表し、例えば、ユーザが寝床から起きだした時刻であってもよいし、睡眠の状態から意識が覚醒した状態へ移行した時刻であってもよい。本実施形態では、眠りについてから起きるまでの就寝時間と起床時間の対を睡眠パターンという。 The user terminal 100 detects sleep information of the user and transmits it to the game server 200 . The sleep information includes at least a sleep pattern indicating when the user goes to bed and wakes up. Note that the bedtime represents the time when the user falls asleep. For example, it may be the time when the user goes to bed, or the time when the user's consciousness transitions from an awake state to a sleeping state. The wake-up time represents the time when the user wakes up. For example, it may be the time when the user wakes up from bed, or the time when the user shifts from a sleeping state to an awake state. . In the present embodiment, a sleep pattern is defined as a pair of bedtime and wakeup time from falling asleep to waking up.

ゲームサーバ200は、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバであって、ユーザ端末100からの要求に応じて、仮想生命体を育成するゲームサービスを提供する。例えば、ゲームサーバ200は、ネットワークNWを介してアクセスしてきたユーザ端末100に対してゲームプログラムを配信し、ユーザ端末100においてゲームプログラムが実行される。ゲームプログラムを実行したユーザ端末100は、ユーザの睡眠情報をゲームサーバ200に送信する。 The game server 200 is a game server that manages the progress of the virtual creature breeding game, and provides a game service for breeding virtual creatures in response to a request from the user terminal 100 . For example, the game server 200 distributes a game program to the user terminal 100 that has accessed via the network NW, and the user terminal 100 executes the game program. The user terminal 100 executing the game program transmits sleep information of the user to the game server 200 .

ゲームサーバ200は、ユーザ端末100から睡眠情報を取得し、睡眠履歴として記憶する。そして、ゲームサーバ200は、睡眠履歴に基づく睡眠パターンおよび取得した睡眠情報の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行し、育成ゲームの進行に関する情報をユーザ端末100に送信する。 The game server 200 acquires sleep information from the user terminal 100 and stores it as sleep history. Then, the game server 200 executes processing related to the breeding game based on the sleep pattern based on the sleep history and the sleep pattern of the acquired sleep information, and transmits information related to the progress of the breeding game to the user terminal 100 .

以上のように、本実施形態においては、ユーザ端末100は、ユーザの睡眠情報を検知し、睡眠情報をゲームサーバ200に送信する。また、ゲームサーバ200は、睡眠情報に基づいて、育成ゲームに関する処理を実行し、処理結果をユーザ端末100に送信する。すなわち、ユーザは、ユーザの睡眠情報をゲーム入力とする育成ゲームを楽しみながら、良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持することができる。 As described above, in the present embodiment, the user terminal 100 detects sleep information of the user and transmits the sleep information to the game server 200 . Also, the game server 200 executes processing related to the breeding game based on the sleep information, and transmits the processing result to the user terminal 100 . That is, the user can maintain the motivation to send good sleep habits while enjoying the training game in which the user's sleep information is used as game input.

図2は、ユーザ端末100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のユーザ端末100は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 100. As shown in FIG. Note that the user terminal 100 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 2 are omitted.

ユーザ端末100は、情報処理装置であり、本実施形態においては、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、据置ゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブル端末、又は、情報処理機能を備えた多機能型テレビジョン受像機(スマートテレビ)等の多機能デバイスである。 The user terminal 100 is an information processing device. It is a multifunctional device such as a wearable terminal or a multifunctional television receiver (smart TV) having an information processing function.

すなわち、ユーザ端末100は、一般的な多機能デバイスが有する各種の機能(例えば、入力機能、出力(表示)機能、情報処理機能、ネットワーク通信機能、センサ機能、通話機能、カメラ機能等)を有している。 That is, the user terminal 100 has various functions (for example, an input function, an output (display) function, an information processing function, a network communication function, a sensor function, a call function, a camera function, etc.) that a general multifunction device has. are doing.

なお、ネットワーク通信機能は、インターネット等を介した通信機能、および/または、モバイル通信網を介した通信機能である。ユーザ端末100は、既製の多機能デバイスに所定の機能をインストールすることで実現されてもよい。本実施形態において、ユーザ端末100は、上記多機能デバイスとして用いられることに加えて、上記睡眠情報を検知したり、上記育成ゲームを実行したりするために用いられる。 Note that the network communication function is a communication function via the Internet or the like and/or a communication function via a mobile communication network. The user terminal 100 may be realized by installing predetermined functions in an off-the-shelf multifunction device. In this embodiment, the user terminal 100 is used to detect the sleep information and execute the breeding game, in addition to being used as the multifunctional device.

ユーザ端末100は、通信部110と、入力部120と、出力部130と、記憶部140と、センサ部150と、処理部160と、を備える。 The user terminal 100 includes a communication section 110 , an input section 120 , an output section 130 , a storage section 140 , a sensor section 150 and a processing section 160 .

通信部110は、ゲームサーバ200と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 110 performs various controls for communicating with the game server 200 via the network NW, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

入力部120は、ユーザからの入力を受け付けるためのインターフェイスであり、ユーザの入力を処理部160に送る。入力部120は、例えば、タッチパネルやボタン、マイク、コントローラである。なお、後述するセンサ部150が検知したセンシングデータをユーザからの入力としてもよい。ユーザは、入力部120を介して、育成ゲームに関する入力を行うことができる。 The input unit 120 is an interface for accepting input from the user, and sends the user's input to the processing unit 160 . The input unit 120 is, for example, a touch panel, buttons, a microphone, or a controller. Sensing data detected by the sensor unit 150, which will be described later, may be used as an input from the user. The user can make an input regarding the breeding game via the input unit 120 .

出力部130は、例えば、ディスプレイ等の表示装置やスピーカなどのオーディオ出力装置であり、入力部120に対する入力に応じてユーザ端末100において生成される各種の画像や音声を表示、出力したり、ゲームサーバ200から受信されたデータに基づく各種の画像や音声を表示、出力したりする。出力部130は、人工知能搭載型スピーカ(スマートスピーカ)を含む。 The output unit 130 is, for example, a display device such as a display or an audio output device such as a speaker. It displays and outputs various images and sounds based on data received from the server 200 . The output unit 130 includes an artificial intelligence-equipped speaker (smart speaker).

また、出力部130は、音(アラーム等)や光、振動などによってユーザの起床を促す報知機能を備えてもよい。例えば、基準起床時間(図6において詳述)になる、またはその時間が近付くと、仮想生命体の鳴き声や動き(振動)、その仮想生命体をイメージする光を出力するようにしてもよい。また、ユーザが育成中の仮想生命体とは異なる仮想生命体の鳴き声やアイテム等の音楽を出力し、ユーザにゲームの進行を期待させるようにしてもよい。これにより、ユーザに朝起きることへのモチベーションを与えることができる。 The output unit 130 may also have a notification function that prompts the user to wake up by means of sound (alarm, etc.), light, vibration, or the like. For example, when the reference wake-up time (detailed in FIG. 6) is reached or the time is approaching, the cry or movement (vibration) of the virtual creature, or the light imagining the virtual creature may be output. In addition, it is also possible to output sounds of a virtual creature different from the virtual creature being raised by the user, music such as items, etc., so that the user can anticipate the progress of the game. This can give the user motivation to wake up in the morning.

記憶部140は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置である。記憶部140は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。 The storage unit 140 is a storage device for storing programs and various data for operating the computer. The storage unit 140 may include a temporary storage area and storage.

センサ部150は、ユーザ端末100の種々の状態を検知する各種機器である。センサ部150は、例えば、端末自体の姿勢や傾きを検知する姿勢センサ(加速度センサやジャイロセンサ)、ユーザの視線方向を検知する注視センサや、周囲の明るさを検知する光センサ、ユーザの動作を検知する赤外線センサである。また、センサ部150は、ユーザ端末100の周囲の音を収集するマイクロフォンや、ユーザ端末100の周囲の湿度を検知する湿度センサや、ユーザ端末100の所在位置における磁場を検知する地磁気センサ等であってもよい。 The sensor unit 150 is various devices that detect various states of the user terminal 100 . The sensor unit 150 includes, for example, an orientation sensor (acceleration sensor or gyro sensor) that detects the orientation and tilt of the terminal itself, a gaze sensor that detects the direction of the user's line of sight, an optical sensor that detects the brightness of the surroundings, and a user's motion. is an infrared sensor that detects Further, the sensor unit 150 is a microphone that collects sounds around the user terminal 100, a humidity sensor that detects the humidity around the user terminal 100, a geomagnetic sensor that detects a magnetic field at the location where the user terminal 100 is located, or the like. may

また、センサ部150は、上記のセンサ機能を用いて、種々の情報を検知するようにしてもよい。例えば、センサ部150は、加速度センサの機能を用いて、ユーザ端末100を保有するユーザの歩行数を検知してもよい。また、センサ部150は、加速度センサの機能を用いて、ユーザ端末100が動作しているか、静止しているか、などを示す動作情報を一定時間ごとや、ユーザ端末100が動作したタイミングごとに検知してもよい。センサ部150は、上述のように検知したセンシングデータを処理部160へ送る。 Moreover, the sensor unit 150 may detect various types of information using the sensor function described above. For example, the sensor unit 150 may detect the number of steps of the user who owns the user terminal 100 using the function of an acceleration sensor. Further, the sensor unit 150 uses the function of an acceleration sensor to detect motion information indicating whether the user terminal 100 is moving or stationary at regular time intervals or at each timing when the user terminal 100 moves. You may The sensor unit 150 sends sensing data detected as described above to the processing unit 160 .

また、センサ部150は、腕時計型、指輪型の端末のように、ユーザ端末100と通信可能に接続される、ユーザに装着可能な情報処理端末(いわゆるウェアラブル端末)であって、ユーザの生体情報を検知してもよい。センサ部150は、例えば、光電式容積脈波記録法などによりユーザの心拍数を決定し、センシングデータとして処理部160へ送る。なお、センサ部150が検知するセンシングデータはこれらに限られず、ユーザの睡眠に関する生体情報、例えば、呼吸、脈拍、体動などを検知してもよい。 The sensor unit 150 is an information processing terminal (a so-called wearable terminal) that can be worn by a user and is communicably connected to the user terminal 100, such as a wristwatch-type terminal or a ring-type terminal. may be detected. The sensor unit 150 determines the user's heart rate by, for example, photoplethysmography, and sends it to the processing unit 160 as sensing data. Sensing data detected by the sensor unit 150 is not limited to these, and biometric information related to the user's sleep, such as breathing, pulse, and body movement, may be detected.

処理部160は、ユーザ端末100において実行される各種の情報処理を実行する。処理部160は、CPU(Central Processing Unit)およびメモリを有する。ユーザ端末100においては、CPUがメモリを用いて、記憶部140に記憶された情報処理プログラムを実行することによって上記各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部160は、上記情報処理として、睡眠情報を算出する処理や、ゲームサーバ200から受信した育成ゲームの進行に関する情報をユーザに提示する処理等を実行する。また、ユーザ端末100が多機能デバイスとして動作する場合、処理部160は、各機能を実現するための情報処理を実行する。また、処理部160は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 160 executes various types of information processing executed in the user terminal 100 . The processing unit 160 has a CPU (Central Processing Unit) and a memory. In the user terminal 100, the CPU executes the information processing program stored in the storage unit 140 using the memory, thereby executing the above-described various types of information processing. In the present embodiment, the processing unit 160 executes, as the above information processing, a process of calculating sleep information, a process of presenting information regarding the progress of the breeding game received from the game server 200 to the user, and the like. Also, when the user terminal 100 operates as a multifunctional device, the processing unit 160 executes information processing for realizing each function. The processing unit 160 also obtains the current date and time using the system clock.

処理部160は、センサ部150から送られたセンシングデータに基づいて、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを算出する。そして、処理部160は、通信部110に対し、睡眠情報としてゲームサーバ200へ送信するよう指示する。なお、睡眠パターンの算出は、上述したような一般的な多機能デバイスが備える睡眠を分析する機能を用いてもよく、また、就寝時間や起床時間をどのように算出するかは、育成ゲームの開発者等が設定するようにしてもよい。例えば、育成ゲームにおいて、ユーザが仮想生命体を寝かしつける操作を行った時間を就寝時間、仮想生命体を起こす操作を行った時間を起床時間と設定してもよい。仮想生命体を起こす操作として、例えば、ディスプレイに表示された仮想生命体をタップしたり、端末を振ったりしてもよい。また、処理部160は、センサ部150から送られたセンシングデータを、通信部110を介して、ゲームサーバ200に送信し、ゲームサーバ200において睡眠パターンを算出するように構成してもよい。 Based on the sensing data sent from the sensor unit 150, the processing unit 160 calculates a sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time. Processing unit 160 then instructs communication unit 110 to transmit sleep information to game server 200 . It should be noted that the calculation of the sleep pattern may use the sleep analysis function of the general multifunctional device as described above. It may be set by a developer or the like. For example, in a breeding game, the time at which the user puts the virtual creature to sleep may be set as the bedtime, and the time at which the user wakes up the virtual creature may be set as the wake-up time. As an operation to wake up the virtual creature, for example, the virtual creature displayed on the display may be tapped or the terminal may be shaken. Further, the processing unit 160 may be configured to transmit the sensing data sent from the sensor unit 150 to the game server 200 via the communication unit 110, and the game server 200 calculates sleep patterns.

図3は、ゲームサーバ200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ200は、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 200. As shown in FIG. Note that the game server 200 of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 3 are omitted.

ゲームサーバ200は、通信部210と、取得部220と、記憶部230と、処理部240と、を備える。 The game server 200 includes a communication section 210 , an acquisition section 220 , a storage section 230 and a processing section 240 .

通信部210は、ユーザ端末100と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 210 performs various controls for communicating with the user terminal 100 via the network NW, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

取得部220は、通信部210がユーザ端末100から受信した睡眠情報を取得し、記憶部230へ送る。 The acquisition unit 220 acquires the sleep information received by the communication unit 210 from the user terminal 100 and sends it to the storage unit 230 .

記憶部230は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置であって、睡眠履歴231と、ゲーム情報232と、を含む。 The storage unit 230 is a storage device for storing programs and various data for operating the computer, and includes sleep history 231 and game information 232 .

睡眠履歴231は、睡眠履歴記憶部として機能し、取得部220が取得したユーザの睡眠情報、すなわち、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを蓄積する。ゲーム情報232は、仮想生命体の育成ゲームに関する情報が記憶されている。なお、記憶部230は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。また、記憶部230は、通信部210がユーザ端末100から受信したセンシングデータを記憶するよう構成されてもよい。 The sleep history 231 functions as a sleep history storage unit and accumulates the user's sleep information acquired by the acquisition unit 220, that is, the sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time. The game information 232 stores information relating to a game for breeding virtual creatures. Note that the storage unit 230 may include a temporary storage area and a storage. The storage unit 230 may also be configured to store sensing data received by the communication unit 210 from the user terminal 100 .

処理部240は、ゲームサーバ200において実行される各種の情報処理を実行する。処理部240は、CPUおよびメモリを有し、CPUがメモリを用いて、記憶部230に記憶された情報処理プログラムを実行することによって各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部240は、上記情報処理として、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する。また、処理部240は、ユーザ端末100が検知した種々の情報に基づいて育成ゲームに関する処理を実行してもよい。育成ゲームに関する処理結果は、ユーザ端末100に送信される。なお、処理部240は、取得した睡眠情報に対応する乱数結果に応じて、育成ゲームの進行処理を行うようにしてもよい。また、処理部240は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 240 executes various types of information processing executed in the game server 200 . The processing unit 240 has a CPU and memory, and the CPU uses the memory to execute various information processing programs stored in the storage unit 230 . In the present embodiment, the processing unit 240 executes processing related to the breeding game as the above information processing based on the sleep pattern of the sleep history. Also, the processing unit 240 may execute processing related to the breeding game based on various information detected by the user terminal 100 . A processing result regarding the breeding game is transmitted to the user terminal 100 . Note that the processing unit 240 may perform progress processing of the breeding game according to the random number result corresponding to the acquired sleep information. The processing unit 240 also obtains the current date and time using the system clock.

なお、本実施形態では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、サーバが複数のサーバ装置によって構成される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。また、本実施形態においては、ゲームサーバ200を一体的な構成として説明するが、ゲームサーバ200は、機能および/または役割に応じて分けられた複数のサーバ装置を含む構成であってもよい。例えば、ゲームサーバ200は、ユーザ端末100から取得される睡眠情報を記憶するデータサーバと、睡眠情報に基づいてゲームサービスを提供するサービスサーバとを含む構成であってもよい。さらに、ゲームサーバ200は、上記ゲームサービスの一環としてアイテムを提供するサービスを行う場合、アイテムの提供と課金とを行うショップサーバを含む構成であってもよい。 In this embodiment, the term "server" refers to one information processing device (ie, server device), and when the server is composed of a plurality of server devices, a group of server devices (ie, server system) It means the whole. Also, in the present embodiment, the game server 200 is described as an integrated configuration, but the game server 200 may include a plurality of server devices divided according to functions and/or roles. For example, the game server 200 may be configured to include a data server that stores sleep information acquired from the user terminal 100 and a service server that provides game services based on the sleep information. Furthermore, the game server 200 may be configured to include a shop server that provides items and charges when providing items as part of the game service.

図4は、ユーザ端末100における処理の一例を示すフローチャートである。図4を参照して、ユーザ端末100における処理の一例について説明する。なお、ユーザ端末100は、ユーザからの就寝する旨の入力操作を、処理を開始するトリガとしてもよい。就寝する旨の入力操作は、例えば、育成ゲームを中断する操作や仮想生命体を寝かしつける操作(仮想生命体をタッチパネルを介してなでる、仮想生命体の利用している電気を消す等)であってもよい。また、ユーザ端末100は、センサ部150によりセンシングを常に実行しており、センシングデータ(例えば、端末の動き、周囲の明るさや音声等)からユーザの就寝を検知することもできる。また、基準就寝時間(図6において詳述)が近付くと、仮想生命体が眠そうな様子にしたり、ゲームの世界も夜にすることで、ユーザに就寝を促すようにしてもよい。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing in the user terminal 100. As shown in FIG. An example of processing in the user terminal 100 will be described with reference to FIG. Note that the user terminal 100 may use the user's input operation to go to bed as a trigger for starting the process. The input operation to go to bed is, for example, an operation to interrupt the breeding game or an operation to put the virtual creature to sleep (stroking the virtual creature via a touch panel, turning off the light used by the virtual creature, etc.). good too. In addition, the user terminal 100 constantly performs sensing by the sensor unit 150, and can detect the user's going to bed from sensing data (for example, movement of the terminal, ambient brightness, voice, etc.). Also, when the reference bedtime (detailed in FIG. 6) approaches, the user may be encouraged to go to bed by making the virtual creature look sleepy or changing the game world to night.

ステップS401において、ユーザ端末100の処理部160は、センサ部150に対し、センシングを実行するよう指示する。具体的には、センサ部150は、ユーザ端末100の動きや、ユーザの心拍数などの生体情報をセンシングする。処理部160は、センサ部150からセンシングデータを取得する。 In step S401, the processing unit 160 of the user terminal 100 instructs the sensor unit 150 to perform sensing. Specifically, the sensor unit 150 senses the movement of the user terminal 100 and biological information such as the user's heart rate. The processing unit 160 acquires sensing data from the sensor unit 150 .

ステップS402において、処理部160は、センサ部150から送られたセンシングデータに基づいて、就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンが算出できるか否かを判定する。処理部160において睡眠パターンが算出できるほどセンシングデータが十分に取得できていないと判断されると(ステップS402において、N)、処理はステップS401に戻る。そうでない場合(ステップS402において、Y)、処理部160は睡眠パターンを算出し、処理はステップS403に進む。 In step S<b>402 , processing unit 160 determines whether or not a sleep pattern indicating bedtime and wake-up time can be calculated based on the sensing data sent from sensor unit 150 . When the processing unit 160 determines that sufficient sensing data has not been acquired to calculate a sleep pattern (N in step S402), the process returns to step S401. Otherwise (Y in step S402), processing unit 160 calculates a sleep pattern, and the process proceeds to step S403.

ステップS403において、処理部160は、通信部110に対し、算出した睡眠パターンを含む睡眠情報をゲームサーバ200に送信するよう指示する。 In step S<b>403 , the processing unit 160 instructs the communication unit 110 to transmit sleep information including the calculated sleep pattern to the game server 200 .

ステップS404において、通信部110は、ステップS403において送信した睡眠情報に応じてゲームサーバ200から送信されたゲーム情報を受信し、処理部160へ送る。 In step S<b>404 , the communication unit 110 receives the game information transmitted from the game server 200 according to the sleep information transmitted in step S<b>403 and transmits the information to the processing unit 160 .

ステップS405において、処理部160は、出力部130に対し、ステップS404において受信したゲーム情報を出力するよう指示し、処理を終了する。 In step S405, the processing unit 160 instructs the output unit 130 to output the game information received in step S404, and ends the processing.

図5は、ゲームサーバ200における処理を示すフローチャートである。図5を参照して、ゲームサーバ200における処理の一例について説明する。図5において、ゲームサーバ200は、ユーザ端末100から睡眠情報を受信したことを、処理を開始するトリガとする。 FIG. 5 is a flowchart showing processing in the game server 200. As shown in FIG. An example of processing in the game server 200 will be described with reference to FIG. In FIG. 5, the game server 200 uses reception of sleep information from the user terminal 100 as a trigger to start processing.

ステップS501において、ゲームサーバ200の取得部220は、通信部210を介して、ユーザ端末100から送信された、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを含む睡眠情報を取得し、記憶部230へ送る。 In step S<b>501 , the acquisition unit 220 of the game server 200 acquires sleep information including a sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time, which is transmitted from the user terminal 100 via the communication unit 210 . send to

ステップS502において、記憶部230は、睡眠情報を睡眠履歴として、睡眠履歴231に記憶する。 In step S502, the storage unit 230 stores the sleep information in the sleep history 231 as sleep history.

ステップS503において、処理部240は、睡眠履歴231に記憶された睡眠履歴に基づく睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすか判断する。基準睡眠パターンとは、ユーザや、育成ゲームのゲーム開発者等が設定した基準就寝時間と基準起床時間に基づく睡眠パターンである。 In step S503, the processing unit 240 determines whether the sleep pattern based on the sleep history stored in the sleep history 231 satisfies the reference sleep pattern. A standard sleep pattern is a sleep pattern based on a standard bedtime and a standard wake-up time set by a user, a game developer of a breeding game, or the like.

また、処理部240が、睡眠履歴に基づいて、ユーザの規則的な睡眠パターンを認識し、認識した睡眠パターンを基準睡眠パターンとして設定してもよい。睡眠パターンは、個人差があるため、睡眠履歴に基づいて各人に応じた基準睡眠パターンを設定することにより、ユーザに対し、無理させることなく、自身の体質に合わせた睡眠習慣を送らせるようにすることができる。 Moreover, the processing unit 240 may recognize the user's regular sleep pattern based on the sleep history, and set the recognized sleep pattern as the reference sleep pattern. Since there are individual differences in sleep patterns, by setting a reference sleep pattern according to each person based on sleep history, the user will be able to send sleep habits that match their own constitution without forcing them to do so. can be

図6は、基準睡眠パターンの判断の一例を説明するための図である。図6を参照して、睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすか否かの判断基準の一例について説明する。 FIG. 6 is a diagram for explaining an example of determination of a reference sleep pattern. An example of criteria for determining whether a sleep pattern satisfies a reference sleep pattern will be described with reference to FIG.

図6において、縦軸は時刻、横軸は日付を表しており、基準就寝時間は21時、基準起床時間は7時である。睡眠パターン10~14は、就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを線分で表している。 In FIG. 6, the vertical axis represents the time, the horizontal axis represents the date, the standard bedtime is 21:00, and the standard wake-up time is 7:00. Sleep patterns 10 to 14 represent sleep patterns indicating bedtime and wake-up time with line segments.

基準睡眠パターンは、基準就寝時間および基準起床時間(以下、基準就寝時間および/または基準起床時間を、基準時間と記載する場合がある。)に基づいて設定され、最低睡眠時間が確保される範囲で時間帯の幅を持たせてもよい。図6の例においては、基準時間の前30分、後15分の範囲で幅を持たせている。基準時間の幅は基準時間より前と後とで異ならせてもよい。例えば、早寝早起きを推奨する観点から、基準時間より前については時間帯の幅を時間帯の後よりも長く設定する。また、最低睡眠時間は、ユーザの年齢に応じて設定を変更してよい。例えば、成人は7時間、子供は10時間などユーザまたはゲームの開発者によって設定することができる。 The standard sleep pattern is set based on a standard bedtime and a standard wake-up time (hereinafter, the standard bedtime and/or the standard wake-up time may be referred to as the standard time), and the range in which the minimum sleep time is secured You can give the width of the time zone with . In the example of FIG. 6, a range of 30 minutes before and 15 minutes after the reference time is provided. The width of the reference time may be different before and after the reference time. For example, from the viewpoint of recommending early to bed and early to rise, the width of the time period before the reference time is set longer than that after the time period. Also, the minimum sleep time may be set according to the user's age. For example, 7 hours for adults, 10 hours for children, etc. can be set by the user or game developer.

睡眠パターン10~12は、就寝時間が基準就寝時間(時間帯)に含まれており、起床時間も基準起床時間(時間帯)に含まれている。したがって、処理部240は、睡眠パターン10~12は、基準睡眠パターンを満たすと判断する。 In sleep patterns 10 to 12, the bedtime is included in the reference bedtime (time period), and the wake-up time is also included in the reference wake-up time (time period). Therefore, processing unit 240 determines that sleep patterns 10 to 12 satisfy the reference sleep pattern.

一方、睡眠パターン13は、就寝時間は21時であり基準就寝時間を満たすが、起床時間は7時15分以降であり、基準起床時間を満たさない。したがって、処理部240は、睡眠パターン13は、基準睡眠パターンを満たさないと判断する。 On the other hand, in sleep pattern 13, the bedtime is 21:00, which satisfies the standard bedtime, but the wake-up time is after 7:15, which does not satisfy the standard wake-up time. Therefore, the processing unit 240 determines that the sleep pattern 13 does not satisfy the reference sleep pattern.

睡眠パターン14は、起床時間は7時から7時15分の間であり基準起床時間を満たすが、就寝時間が21時15分以降であり、基準就寝時間を満たさない。したがって、処理部240は、睡眠パターン14は、基準睡眠パターンを満たさないと判断する。 In sleep pattern 14, the wake-up time is between 7:00 and 7:15, which satisfies the standard wake-up time, but the bedtime is after 21:15, which does not satisfy the standard bedtime. Therefore, processing unit 240 determines that sleep pattern 14 does not meet the reference sleep pattern.

以上のようにして、処理部240は睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすか判断する。 As described above, the processing unit 240 determines whether the sleep pattern satisfies the reference sleep pattern.

なお、処理部240は、ユーザ端末100から取得した睡眠情報から、睡眠時間が細切れである、睡眠時間が検知されていないなどの、ユーザ端末におけるセンシングに問題が生じていると考えられる場合は、昼間のユーザの歩数等の活動量に基づいて、睡眠パターンを想定してもよい。例えば、処理部240は、ユーザ端末のセンシングに問題が生じていると判断した場合、ユーザ端末100からユーザの活動量に関するセンシングデータを取得する。そして、その日のユーザの活動量が、ユーザの平均的な活動量であった場合は、ユーザのこれまでの睡眠履歴に基づいて算出された平均的な睡眠パターンであったと想定する。これにより、睡眠情報の検知に問題が生じていた場合でも、このような救済処置をとることにより、ユーザにとって育成ゲームの進行が不利にならないようにすることができる。 It should be noted that, from the sleep information acquired from the user terminal 100, the processing unit 240, if it is considered that there is a problem with sensing in the user terminal, such as sleep time is fragmented or sleep time is not detected, A sleep pattern may be assumed based on the user's amount of activity during the day, such as the number of steps taken. For example, when the processing unit 240 determines that there is a problem in the sensing of the user terminal, the processing unit 240 acquires sensing data regarding the amount of activity of the user from the user terminal 100 . Then, if the amount of activity of the user on that day is the average amount of activity of the user, it is assumed that the average sleep pattern was calculated based on the user's past sleep history. As a result, even if there is a problem in detecting sleep information, taking such relief measures can prevent the progress of the breeding game from being disadvantageous to the user.

図5に戻って、ステップS503において、処理部240が、睡眠履歴231に記憶された睡眠履歴に基づく睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすか否か、すなわち、ユーザ端末100から取得した睡眠情報の睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすか判断し、基準睡眠パターンを満たさないと判断した場合(ステップS503において、N)、ステップS504において、処理部240は、育成ゲームにおいてマイナスイベントを発生させる処理を行い、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。なお、育成ゲーム内のイベントの詳細については後述する。 Returning to FIG. 5, in step S503, the processing unit 240 determines whether the sleep pattern based on the sleep history stored in the sleep history 231 satisfies the reference sleep pattern. It is determined whether the pattern satisfies the standard sleep pattern, and if it is determined that the standard sleep pattern is not satisfied (N in step S503), in step S504, the processing unit 240 performs a process of generating a negative event in the breeding game, The processing result is stored in the game information 232 of the storage unit 230 . Details of events in the breeding game will be described later.

一方、基準睡眠パターンを満たすと判断した場合(ステップS503において、Y)、ステップS505において、処理部240は、睡眠履歴に基づいて睡眠パターンが基準睡眠パターンを所定期間以上継続して満たすか否かを判断する。睡眠履歴に基づく睡眠パターンが基準睡眠パターンを所定期間以上満たさないと判断した場合(ステップS505において、N)、ステップS506において、処理部240は、育成ゲームにおいてプラスイベントを発生させる処理を行い、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。睡眠履歴に基づく睡眠パターンが基準睡眠パターンを所定期間以上満たすと判断した場合(ステップS505において、Y)、ステップS507において、処理部240は、育成ゲームにおいて、プラスイベントとは異なるボーナスイベントを発生させる処理を行い、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。 On the other hand, if it is determined that the reference sleep pattern is satisfied (Y in step S503), in step S505, the processing unit 240 determines whether the sleep pattern continues to satisfy the reference sleep pattern for a predetermined period or longer based on the sleep history. to judge. When it is determined that the sleep pattern based on the sleep history does not satisfy the reference sleep pattern for a predetermined period or more (N in step S505), in step S506, the processing unit 240 performs processing to generate a plus event in the breeding game, and performs processing. The result is stored in the game information 232 of the storage unit 230 . When determining that the sleep pattern based on the sleep history satisfies the reference sleep pattern for a predetermined period or more (Y in step S505), in step S507, the processing unit 240 generates a bonus event different from the plus event in the breeding game. Processing is performed, and the processing result is stored in the game information 232 of the storage unit 230 .

なお、所定期間として、例えば、3日間や1週間など、ユーザが任意の日数を設定してもよい。ユーザがボーナスイベントを発生させるための所定期間を自ら設定することにより、良い睡眠習慣を継続させる努力目標とすることができ、ボーナスイベントが発生することで、ユーザに達成感を与えることができる。 As the predetermined period, the user may set any number of days, such as three days or one week. By setting a predetermined period for the user to generate the bonus event by himself/herself, it is possible to make it an effort target to continue good sleeping habits, and the generation of the bonus event can give the user a sense of accomplishment.

また、所定期間をゲームの開発者がゲームの内部パラメータとして設定してもよい。ユーザは、ボーナスイベントがいつ発生するのか期待しながら良い睡眠習慣を送るモチベーションを維持することができ、ボーナスイベントが発生することで、ユーザに驚きとともに、満足感を与えることができる。 Alternatively, the predetermined period may be set as an internal parameter of the game by the developer of the game. The user can maintain motivation to send good sleep habits while anticipating when the bonus event will occur, and the occurrence of the bonus event can give the user a sense of satisfaction as well as surprise.

ステップS508において、処理部240は、ゲーム内の処理をゲーム情報として通信部210を介して、ユーザ端末100に送信し、処理を終了する。 In step S508, the processing unit 240 transmits the processing in the game as game information to the user terminal 100 via the communication unit 210, and ends the processing.

なお、処理部240は、上述した各イベントを発生させると共に、ミニゲームを発生させてもよい。ユーザにミニゲームをプレイさせることにより、ユーザの二度寝を防止することができる。ミニゲームは、何らかの作業をユーザに要求するものであって、例えば、端末自体を揺する、ディスプレイをタップやスワイプするなどして仮想生命体を起こす、遊ぶ、かわいがる、また、立ち上がって所定の歩数だけ歩くことにより、仮想生命体を捕まえるなど、実際に体を動かす操作が必要なゲームが好ましい。これにより、ユーザに確実に目を覚まさせる効果が期待できる。 It should be noted that the processing unit 240 may generate a mini-game along with generating each event described above. By having the user play the mini-game, it is possible to prevent the user from sleeping twice. A mini-game requires the user to perform some kind of work. A game that requires an operation of actually moving the body, such as catching a virtual creature by walking, is preferable. As a result, an effect of surely waking the user up can be expected.

さらに、ミニゲームは、各イベントの発生時から所定時間以内にプレイさせるようにしてもよい。ミニゲームをクリアすると、ポイント(後述する)等を付与するなどしてインセンティブを与えることにより、二度寝しないことへの動機づけとすることができる。 Furthermore, the mini-game may be played within a predetermined period of time from the occurrence of each event. When the mini-game is cleared, points (described later) or the like are given as an incentive, thereby motivating the user not to sleep again.

図7~図9は、育成ゲームにおけるイベントの一例を説明する図である。図7~図9を参照して、育成ゲームにおけるプラスイベント、ボーナスイベント、マイナスイベントの一例を説明する。なお、処理部240は、取得した睡眠情報に対応する乱数結果に応じて、各イベントの内容を変化させるようにしてもよい。 7 to 9 are diagrams for explaining an example of an event in the breeding game. An example of a plus event, a bonus event, and a minus event in the breeding game will be described with reference to FIGS. 7 to 9. FIG. Note that the processing unit 240 may change the content of each event according to the random number result corresponding to the acquired sleep information.

図7は、プラスイベントの一例を示す図である。プラスイベントとは、ユーザの睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすことによって生じる、育成ゲームを有利に進行させるためのイベントであって、例えば、仮想生命体を成長させるイベントや、仮想生命体に関するポイントを加算するイベント、育成ゲームにおけるアイテムや特典を与えるイベントである。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a plus event. A positive event is an event that is generated when the sleep pattern of the user satisfies the reference sleep pattern and is for advancing the breeding game advantageously. It is an event to add and an event to give items and benefits in the breeding game.

仮想生命体を成長させるとは、例えば、外見的に大きくなる、強そうになる、容姿端麗になる、子供から大人になる、進化する、内面的に成熟する、などであるが、この例に限られない。 Growing a virtual life means, for example, outwardly becoming bigger, stronger, more beautiful, becoming an adult from a child, evolving, and becoming mature internally. Not limited.

また、ポイントは、仮想生命体の経験値であったり、ゲーム内のアイテムを購入するためのゲーム内通貨であったりしてもよい。ポイントの値によって、仮想生命体のレベルが決定されたり、さまざまな仮想生命体を出現させたりしてもよい。プラスイベントによって、ユーザに基準睡眠パターンを守るインセンティブを与えることができる。 Also, the points may be the experience value of the virtual creature, or in-game currency for purchasing in-game items. Depending on the point value, the level of the virtual creature may be determined, or various virtual creatures may appear. Positive events can incentivize users to adhere to baseline sleep patterns.

図7において、仮想生命体であるキャラAは、ユーザの睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たしたことに応じて、経験値(ポイントに相当)を獲得し、レベルアップ(成長に相当)する。すなわち、キャラAは、ユーザの睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすと成長する。これにより、ユーザは、良い睡眠習慣を送ることで、キャラAが成長する過程を楽しみながら育成ゲームを進行させることができる。 In FIG. 7, character A, which is a virtual creature, acquires an experience value (equivalent to points) and levels up (equivalent to growth) in response to the sleep pattern of the user satisfying the reference sleep pattern. That is, character A grows when the user's sleep pattern meets the reference sleep pattern. As a result, the user can advance the breeding game while enjoying the process of character A's growth by sending good sleep habits.

図8は、ボーナスイベントの一例を示す図である。ボーナスイベントとは、睡眠履歴に基づく睡眠パターンが、基準睡眠パターンを所定期間以上満たすことによって生じる、育成ゲームを特に有利に進行させるためのイベントであって、例えば、仮想生命体の成長を促進させるイベントや、仮想生命体に関するポイントをボーナスとして加算するイベント、育成ゲームの進行を有利にするアイテムや特典を与えるイベントであるが、この例に限られない。例えば、新たな仮想生命体を育成するよう、キャラクタが預けに来るイベントであってもよい。当該キャラクタにかわって仮想生命体を育てることにより、当該キャラクタから感謝のメッセージがもらえたり、ポイントなどをもらったりできる。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a bonus event. A bonus event is an event that occurs when a sleep pattern based on a sleep history satisfies a reference sleep pattern for a predetermined period of time or more, and is an event for advancing the breeding game particularly advantageously, for example, promoting the growth of a virtual creature. Examples include an event, an event that adds bonus points related to virtual lifeforms, and an event that gives items and benefits that make progress in the breeding game advantageous, but are not limited to these examples. For example, it may be an event in which a character comes to take care of a new virtual creature. By raising a virtual creature on behalf of the character, the character can send a message of thanks or receive points.

また、ボーナスイベントの発生をユーザに予告してもよい。これにより、基準睡眠パターンを継続的に守る動機付けとすることができる。例えば、次の日曜日に新たな仮想生命体が出現する、ポイントが加算される、など予告し、ユーザにボーナスイベントの発生を期待させる。ボーナスイベントによって、ユーザに基準睡眠パターンを所定期間以上守るインセンティブを与えることができる。 Also, the user may be notified of the occurrence of a bonus event. Thereby, it is possible to motivate to keep the reference sleep pattern continuously. For example, it announces that a new virtual creature will appear next Sunday, that points will be added, etc., and makes the user expect a bonus event to occur. The bonus event can give the user an incentive to keep the reference sleep pattern for a predetermined period of time or longer.

図8において、仮想生命体は、ユーザの睡眠パターンが基準睡眠パターンを所定期間以上満たしたことに応じて、経験値をプラスイベントで獲得する以上に獲得し、大幅にレベルアップする。また、育成ゲームの進行を有利にするアイテム(報酬)が与えられる。アイテムは、例えば、仮想生命体を寝かしつける際に使うと、仮想生命体のレベルを上がりやすくしたり、他の仮想生命体が現れたり、など、特別な演出が行われる。 In FIG. 8, the virtual creature acquires more experience points than it acquires in plus events and levels up significantly when the sleep pattern of the user satisfies the reference sleep pattern for a predetermined period or longer. In addition, items (rewards) that favor the progress of the breeding game are given. For example, if the item is used to put the virtual creature to sleep, it will make it easier for the virtual creature to raise its level, another virtual creature will appear, and other special effects will be performed.

図9は、マイナスイベントの一例を示す図である。マイナスイベントとは、ユーザの睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たさないことによって生じる、育成ゲームの進行を不利にするイベントであって、例えば、仮想生命体の成長を止める、退化させる、弱くさせる、仮想生命体に関するポイントを減算するなどであるが、この例に限られない。例えば、ユーザの睡眠時間(の長さ)が基準時間によって決められた時間よりも短い場合は、昼間に仮想生命体が眠そうにしている等して、育成のスピードを遅くするようにしてもよい。すなわち、ユーザが睡眠不足であれば、ユーザが起きている間は、仮想生命体を成長しにくくする。マイナスイベントによって、ユーザに、基準睡眠パターンを守り、良い睡眠習慣を送ることを意識させることができる。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a negative event. A negative event is an event that disadvantageously progresses the breeding game caused by the user's sleep pattern not satisfying the reference sleep pattern. Examples include subtracting points related to living organisms, but are not limited to this example. For example, if the sleep time (length) of the user is shorter than the time determined by the reference time, it is possible to make the virtual creature look sleepy during the daytime and slow down the training speed. good. That is, if the user is sleep-deprived, the virtual creature is made difficult to grow while the user is awake. Negative events can remind the user to adhere to baseline sleep patterns and send good sleep habits.

図9において、仮想生命体であるキャラAは、ユーザの睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たさないことに応じて、経験値が取得できず、レベルがあがっていない。また、キャラAに関する健康度や元気度を示すポイントを消費させ(減算させ)、元気がない演出をしてもよい。 In FIG. 9, character A, which is a virtual creature, cannot obtain an experience value and has not increased in level because the sleep pattern of the user does not satisfy the reference sleep pattern. Also, points indicating the health and vitality of character A may be consumed (subtracted) to produce a low-energy effect.

上述したように、睡眠パターンに基づいて、例えば、図7~図9で示したような育成ゲームに関する処理が実行される。 As described above, based on the sleep pattern, for example, processing related to the breeding game as shown in FIGS. 7 to 9 is executed.

なお、育成ゲームにおいて、仮想生命体の寝かしつけに難易度を設定してもよい。例えば、育成ゲームの開始時には、寝かしつけの難易度が低い仮想生命体を育成させ、仮想生命体のレベルを上げやすく設定してもよい。これにより、育成ゲームが簡単に楽しめ、規則正しい睡眠パターンにつなげることができる。 In the breeding game, a difficulty level may be set for putting the virtual creature to sleep. For example, at the start of the breeding game, a virtual creature with a low degree of difficulty in putting it to sleep may be grown to make it easier to raise the level of the virtual creature. As a result, the training game can be easily enjoyed, leading to a regular sleep pattern.

また、育成ゲームが進行するにつれ、仮想生命体の寝かしつけの難易度を上げてもよい。すなわち、仮想生命体のレベルが上げにくくなるので、レベル上げのためにプラスイベントやボーナスイベントが発生するように、ユーザを意識させ、規則正しい睡眠パターンを続けさせることができる。 Also, as the breeding game progresses, the difficulty level of putting the virtual creature to sleep may be increased. That is, since it becomes difficult to raise the level of the virtual creature, it is possible to make the user aware of the occurrence of a plus event or a bonus event for raising the level, and to continue a regular sleep pattern.

また、複数の仮想生命体を育成させ、一の仮想生命体の寝かしつけの難易度が、他の仮想生命体の寝かしつけに影響を及ぼすようにする、などしてゲーム性を高めるようにしてもよい。例えば、ユーザが基準就寝時間を超えて起きている場合は、寝かしつけの難易度が高い仮想生命体を登場させ、育成中の仮想生命体を眠りにくくする(すなわち、寝かしつけの難易度を高くする)。寝かしつけの難易度が高い仮想生命体が出現することにより、現在育成中の仮想生命体の寝かしつけの難易度が上がり、レベルが上げにくくなってしまうため、ユーザに対し、基準就寝時間を超えないように就寝することを意識させることができる。これにより、ユーザが、ゲームを継続的に楽しめるようにし、ひいては、ユーザが規則正しい睡眠パターンを続けるモチベーションにつなげることができる。 Also, a plurality of virtual life forms may be nurtured, and the difficulty of putting one virtual life form to sleep may affect the sleep of other virtual life forms, thereby enhancing the game. . For example, if the user stays awake longer than the standard bedtime, a virtual creature that is difficult to put to sleep is made to appear, and the virtual creature that is being raised is made difficult to sleep (that is, the difficulty of putting it to sleep is increased). . The appearance of a virtual creature with a high degree of difficulty in putting it to sleep increases the difficulty of putting the virtual creature currently being raised to sleep, making it difficult to raise its level. It can make you conscious of going to bed. This allows the user to continue enjoying the game, which in turn motivates the user to maintain a regular sleep pattern.

(効果の説明)
本実施形態に係るゲームシステムは、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを含む睡眠情報に基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する。ユーザが規則正しい生活を送ることが仮想生命体の育成につながるため、ユーザが育成ゲームを楽しみながら、良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持することができる。
(Explanation of effect)
The game system according to the present embodiment executes processing related to a training game based on sleep information including sleep patterns indicating the user's bedtime and wake-up time. Since the user's regular life leads to the development of the virtual life-form, the user can enjoy the training game while maintaining the motivation to send good sleep habits.

また、本実施形態に係るゲームシステムは、睡眠パターンに応じて育成ゲームにおいて各種のイベントを発生させる。異なるイベントを発生させることで、ユーザに飽きさせることなくゲームを楽しませると同時に、良い睡眠習慣を送ることへのインセンティブを与えることができる。 Also, the game system according to the present embodiment generates various events in the breeding game according to sleep patterns. By generating different events, it is possible to keep the user entertained with the game without getting bored, and at the same time provide an incentive to promote good sleep habits.

<実施形態2>
実施形態2に係るゲームシステムは、睡眠情報から時差ぼけを検知した際に、ユーザの位置情報の履歴をさらに取得し、位置情報の履歴に基づいて、仮想生命体に対するポイントとして航空会社などのマイレージを付与するものである。
<Embodiment 2>
The game system according to the second embodiment further acquires the history of the location information of the user when jet lag is detected from the sleep information, and based on the history of the location information, mileage such as airline miles as points for the virtual creature is given.

人間の体内の器官は規則正しいリズムで働いているため、旅行や出張などによる長距離移動を短時間に行った際、このリズムが時差により乱され、体調に変化をもたらし、夜眠れないなどの体の不調が生じる場合がある。このような場合、時差ぼけのため、睡眠パターンが基準睡眠パターンから大きくずれてしまうため、育成ゲームではマイナスイベントが発生し、これまで良い睡眠習慣を送っていたユーザのモチベーションを奪ってしまう。本実施形態は、時差ぼけのあるユーザについても、育成ゲームを楽しめるようにすることができる。 Since the organs in the human body work in a regular rhythm, when you travel long distances in a short period of time on a trip or a business trip, this rhythm is disturbed by the time difference, causing changes in your physical condition, such as being unable to sleep at night. malfunction may occur. In such a case, jet lag causes the sleep pattern to deviate greatly from the standard sleep pattern, causing a negative event in the breeding game and depriving the user of good sleep habits until now. This embodiment can allow users with jet lag to enjoy the training game.

図10は、ゲームシステム2の構成図である。実施形態2に係るゲームシステム2は、ユーザ端末300と、ゲームサーバ200と、を備え、ネットワークNWを介して通信可能に接続される。図10ではユーザ端末300を1つのみ示すが、本実施形態においては、ゲームシステム2は、ユーザ毎にそれぞれ設けられる複数のユーザ端末300を含んでいる。 FIG. 10 is a configuration diagram of the game system 2. As shown in FIG. A game system 2 according to the second embodiment includes a user terminal 300 and a game server 200, which are communicably connected via a network NW. Although only one user terminal 300 is shown in FIG. 10, in this embodiment, the game system 2 includes a plurality of user terminals 300 provided for each user.

図11は、ユーザ端末300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。実施形態2に係るユーザ端末300は、位置情報検出部155を備える点で、実施形態1に係るユーザ端末100と構成が異なる。なお、本実施形態のユーザ端末300は図11の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 11 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 300. As shown in FIG. The user terminal 300 according to the second embodiment differs in configuration from the user terminal 100 according to the first embodiment in that it includes a position information detection unit 155 . Note that the user terminal 300 of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each section) in FIG. 11 are omitted.

位置情報検出部155は、ユーザ端末300の位置を検出する。本実施形態においては、位置情報検出部155は、GNSS(Global Navigation Satellite System)を用いて位置を検出する。位置情報検出部155は、例えばGPS(Global Positioning System)センサ(例えば、GPSモジュール)である。なお、位置情報検出部155における位置検出方法は任意であり、位置情報検出部155は、例えば、ビーコンを用いて位置を検出してもよい。また、位置情報検出部155は、例えば、ユーザ端末300が駅改札や商店等で使用される非接触型ICカードと同等の機能を備えている場合(もしくは、ユーザ端末300が非接触型ICカードの履歴を読み取る機能を備えている場合)、ユーザ端末300によって駅での乗車料金の決済等が行われた情報とともに、使用された位置が記録される。位置情報検出部155は、この情報を検出し、位置情報として取得してもよい。また、位置情報検出部155は、例えば、ユーザ端末300が特定のアクセスポイントと通信を行う際に、アクセスポイントから取得可能な位置情報を検出してもよい。また、位置情報検出部155は、ユーザ端末300がインターネットに接続された際の識別情報(IPアドレス等)に基づいて、ユーザ端末300が所在すると推定される位置を検出してもよい。 The position information detection unit 155 detects the position of the user terminal 300 . In this embodiment, the position information detection unit 155 detects the position using GNSS (Global Navigation Satellite System). The position information detection unit 155 is, for example, a GPS (Global Positioning System) sensor (eg, GPS module). Note that the position detection method in the position information detection unit 155 is arbitrary, and the position information detection unit 155 may detect the position using, for example, a beacon. Further, the position information detection unit 155 may be used, for example, when the user terminal 300 has functions equivalent to those of a non-contact IC card used at station ticket gates, shops, etc. (or when the user terminal 300 is a non-contact IC card (if the user terminal 300 has a function to read the history of the station), the user terminal 300 records the information that the fare is paid at the station and the location of use. The position information detection unit 155 may detect this information and acquire it as position information. Also, the location information detection unit 155 may detect location information that can be acquired from an access point, for example, when the user terminal 300 communicates with a specific access point. Also, the location information detection unit 155 may detect the estimated location of the user terminal 300 based on identification information (such as an IP address) when the user terminal 300 is connected to the Internet.

位置情報検出部155は、検出した位置情報を、通信部110を介してゲームサーバ200へ送信する。なお、位置情報は、ユーザ端末300において、所定期間蓄積させて、位置情報の履歴としてゲームサーバ200に送信してもよいし、位置情報が検出されるごとに送信してもよい。ゲームサーバ200では、ユーザ端末300から取得した位置情報を位置情報の履歴として記憶する。 Position information detection unit 155 transmits the detected position information to game server 200 via communication unit 110 . The location information may be accumulated in the user terminal 300 for a predetermined period and transmitted to the game server 200 as a history of location information, or may be transmitted each time the location information is detected. The game server 200 stores the location information acquired from the user terminal 300 as a location information history.

ゲームサーバ200の処理部240は、睡眠履歴231に記憶されているユーザ端末300から送信された睡眠情報の睡眠パターンに基づいて時差ぼけを検出する。 The processing unit 240 of the game server 200 detects jet lag based on the sleep pattern of the sleep information transmitted from the user terminal 300 stored in the sleep history 231 .

図12は、時差ぼけの検出例を説明する図である。図12において、睡眠パターン20~25が示されている。睡眠パターン20~23は、基準睡眠パターンを満たす睡眠パターンである。一方、睡眠パターン24は、就寝時間および起床時間ともに基準時間から大きく外れている。また、睡眠パターン25は、基準睡眠パターンを満たしていないうえに、就寝、起床が不連続に繰り返されている。 FIG. 12 is a diagram illustrating an example of detecting jet lag. In FIG. 12, sleep patterns 20-25 are shown. Sleep patterns 20-23 are sleep patterns that satisfy the reference sleep pattern. On the other hand, in sleep pattern 24, both bedtime and wake-up time deviate greatly from the reference time. Sleep pattern 25 does not satisfy the reference sleep pattern, and sleep and wake-up are discontinuously repeated.

このように、これまでの睡眠履歴の睡眠パターンと比較して、明らかにパターンが異なる睡眠パターンが検出された場合、処理部240は、時差ぼけが起きていると判断してよい。また、時差ぼけの判断基準となる睡眠パターンを予め記憶させておいてもよいし、ユーザから、時差のある長距離移動を行った旨の入力を受け付けてもよいし、ユーザ端末300から送信された位置情報の履歴から、長距離移動を検出し、時差ぼけが生じていると判断してもよい。 In this way, when a sleep pattern that is clearly different from the sleep patterns in the previous sleep history is detected, the processing unit 240 may determine that jet lag is occurring. Further, a sleep pattern that serves as a criterion for judging jet lag may be stored in advance, an input indicating that the user has traveled a long distance with a time difference may be accepted, or the It may be possible to detect long-distance movement and determine that jet lag occurs from the history of location information obtained.

ゲームサーバ200の処理部240は、時差ぼけを検出すると、ユーザ端末300から取得した位置情報の履歴に基づいて、ユーザ端末300の移動距離を算出する。そして、処理部240は、育成ゲームにおいて、移動距離(マイル)に応じたマイレージを仮想生命体に対するポイントとして付与する。マイレージとは、航空会社が実施しているポイントプログラムであって、マイルはそのポイント単位である。マイレージの概念を育成ゲームに取り入れることによって、時差ぼけで生じた睡眠習慣の乱れのためにマイナスイベントが発生したとしても、付与されたポイントでユーザに育成ゲームを有利に進行できるようにすることができ、また、良い睡眠習慣に戻そうとするモチベーションを与えることができる。 Upon detecting jet lag, the processing unit 240 of the game server 200 calculates the movement distance of the user terminal 300 based on the history of position information acquired from the user terminal 300 . Then, the processing unit 240 gives mileage corresponding to the moving distance (miles) as points to the virtual creature in the breeding game. Mileage is a point program operated by airlines, and miles are units of points. By incorporating the concept of mileage into the breeding game, even if a negative event occurs due to disturbance of sleeping habits caused by jet lag, the user can proceed with the breeding game advantageously with the given points. It can also give you the motivation to get back into good sleep habits.

また、処理部240は、ユーザの時差ぼけを早く改善させるように、時差ぼけが発生してから規則正しい睡眠パターンに戻るまでに時間に応じてポイントを付与するようにしてもよい。これにより、ユーザに良い睡眠習慣に戻そうとするモチベーションをさらに与えることができる。 In addition, the processing unit 240 may give points according to the time from the occurrence of jet lag to the return to a regular sleep pattern so that the user's jet lag can be improved quickly. This can further motivate the user to return to good sleep habits.

<実施形態3>
実施形態3に係るゲームシステムは、睡眠情報にユーザの睡眠の質に関する情報を含める。睡眠の質に関する情報を含めた睡眠情報に基づいて、育成ゲームを進行させることで、ユーザにより良い睡眠習慣を送ることへの意識を高めることができる。
<Embodiment 3>
The game system according to Embodiment 3 includes information about the user's sleep quality in the sleep information. By progressing the training game based on the sleep information including the information on the quality of sleep, it is possible to raise awareness of sending better sleep habits to the user.

ここで、睡眠の質に関する情報とは、睡眠周期の各睡眠ステージの時間や、睡眠時間に対する各睡眠ステージの割合である。例えば、睡眠周期の各睡眠ステージである、「覚醒」、「浅い睡眠」、「深い睡眠」、「レム睡眠」の時間や割合である。 Here, the information about sleep quality is the time of each sleep stage in the sleep cycle and the ratio of each sleep stage to sleep time. For example, it is the time and ratio of "awakening", "light sleep", "deep sleep", and "REM sleep", which are each sleep stage of the sleep cycle.

実施形態3において、ユーザ端末は、センサ部によって検知したユーザの生体情報から、ユーザの睡眠に関する情報を算出する。ユーザの睡眠に関する情報は、ユーザ端末として機能する既存の多機能デバイスの睡眠を分析する公知の機能を採用して算出してもよい。 In Embodiment 3, the user terminal calculates information about the user's sleep from the user's biological information detected by the sensor unit. Information about the user's sleep may be calculated by adopting a known sleep analysis function of an existing multifunction device functioning as a user terminal.

図13は、睡眠の質に関する情報の一例を説明する図である。図13において、睡眠パターン30に対し、睡眠結果31が表示されている。例えば、ユーザは、睡眠パターン30を選択すると、睡眠結果31を確認することができる。 FIG. 13 is a diagram illustrating an example of information about sleep quality. In FIG. 13 , sleep results 31 are displayed for sleep patterns 30 . For example, the user can see sleep results 31 upon selecting sleep pattern 30 .

睡眠結果31は、睡眠パターン30から算出される睡眠時間や、睡眠時間に対する各睡眠ステージの割合を含む。(「その他」は、例えば、睡眠ステージの判断不能な状態や、寝床に入ったが覚醒している状態などを含めた時間である。) The sleep result 31 includes the sleep time calculated from the sleep pattern 30 and the ratio of each sleep stage to the sleep time. ("Others" includes, for example, a state in which the sleep stage cannot be determined, a state in which the person is awake after going to bed, etc.)

また、睡眠結果31には、睡眠ステージに基づいて、良い睡眠か否かが分かる指標である快眠スコアを含ませてもよい。快眠スコアは、各睡眠ステージを重み付けして、ゲーム開発者による任意のアルゴリズムから算出してもよい。また、快眠スコアは、ユーザの活動量や、食事、位置、湿度、ユーザ端末への操作時間、操作時間帯等に応じて算出してもよい。例えば、ユーザ端末の位置情報として、評価の高いホテル(5つ星ホテルなど)の場所を検知した場合、良い睡眠が得られるとして、快眠スコアを加点してもよい。また、例えば、基準就寝時間より後にユーザ端末を操作すると快眠スコアを減らすようにしてもよい。快眠スコアにより、ユーザは、良い睡眠であったかどうかが一目で分かり、良い睡眠習慣を送るモチベーションにつながる。 In addition, the sleep result 31 may include a good sleep score, which is an index for determining whether or not the sleep is good, based on the sleep stage. A good sleep score may be calculated from any algorithm by the game developer, weighting each sleep stage. Also, the good sleep score may be calculated according to the user's activity level, meals, location, humidity, operation time to the user terminal, operation time zone, and the like. For example, when the location of a highly rated hotel (such as a 5-star hotel) is detected as the location information of the user terminal, a pleasant sleep score may be added, assuming that a good sleep can be obtained. Also, for example, if the user operates the user terminal after the reference bedtime, the pleasant sleep score may be reduced. The good sleep score allows the user to see at a glance whether or not they had a good sleep, which motivates them to send good sleep habits.

ゲームサーバでは、快眠スコアを育成ゲームの進行に影響するパラメータとして採用してよい。例えば、快眠スコアに応じて、仮想生命体を変化させる、イベントを発生させる、ポイントや特典を付与する、などであるが、これらに限られない。 The game server may employ the sleep score as a parameter that affects the progress of the breeding game. For example, depending on the good sleep score, the virtual creature may be changed, an event may be generated, points or benefits may be awarded, etc., but the present invention is not limited to these.

快眠スコアを育成ゲームの進行に影響を与えるパラメータとすることで、ユーザに良い睡眠習慣をより意識させることができるとともに、ユーザには育成ゲームに積極的に関わる動機付けをさらに与えることができる。 By using the good sleep score as a parameter that affects the progress of the training game, it is possible to make the user more conscious of good sleep habits and further motivate the user to actively participate in the training game.

<実施形態4>
実施形態4に係るユーザ端末は、記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行することで、ユーザの睡眠情報に基づく仮想生命体の育成ゲームをユーザにプレイさせるものである。なお、ユーザ端末が記憶するゲームプログラムは、ネットワークまたは記録媒体を介して、更新することができる構成であってもよい。
<Embodiment 4>
A user terminal according to the fourth embodiment executes a game program stored in a storage unit, thereby causing a user to play a game for raising a virtual creature based on sleep information of the user. Note that the game program stored in the user terminal may be configured to be updated via a network or a recording medium.

図14は、ユーザ端末400の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。実施形態4に係るユーザ端末400は、情報処理端末に相当し、実施形態2に係るユーザ端末300(図11参照)とは、記憶部440および処理部460を備える点で構成が異なる。ただし、その他の同一の符号が付された構成要素は機能が共通するので繰り返しの説明を省略する。なお、本実施形態のユーザ端末400は図14の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 14 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 400. As shown in FIG. A user terminal 400 according to the fourth embodiment corresponds to an information processing terminal, and differs from the user terminal 300 according to the second embodiment (see FIG. 11) in that it includes a storage unit 440 and a processing unit 460 . However, since the other components with the same reference numerals have the same functions, repeated explanations will be omitted. Note that the user terminal 400 of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each section) in FIG. 14 are omitted.

記憶部440は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置であって、睡眠履歴441と、ゲーム情報442と、を含む。 The storage unit 440 is a storage device for storing programs and various data for operating the computer, and includes sleep history 441 and game information 442 .

睡眠履歴441は、睡眠履歴記憶部として機能し、後述する処理部460が算出したユーザの睡眠情報、すなわち、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを蓄積する。ゲーム情報442は、仮想生命体の育成ゲームに関する情報が記憶されている。なお、記憶部440は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。また、記憶部440は、センサ部150が検知したセンシングデータを記憶するよう構成されてもよい。 The sleep history 441 functions as a sleep history storage unit, and accumulates the user's sleep information calculated by the processing unit 460 described later, that is, the sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time. The game information 442 stores information relating to a game for breeding virtual creatures. Note that the storage unit 440 may include a temporary storage area and a storage. Further, the storage unit 440 may be configured to store sensing data detected by the sensor unit 150 .

処理部460は、ユーザ端末400において実行される各種の情報処理を実行する。処理部460は、CPUおよびメモリを有し、CPUがメモリを用いて、記憶部440に記憶された情報処理プログラムを実行することによって各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部460は、上記情報処理として、睡眠パターンを算出する処理や、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する。また、処理部460は、センサ部150が検知した種々の情報に基づいて育成ゲームに関する処理を実行してもよい。育成ゲームに関する処理結果は、出力部130に出力される。なお、処理部460は、算出した睡眠情報に対応する乱数結果に応じて、育成ゲームの進行処理を行うようにしてもよい。また、処理部460は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 460 executes various types of information processing executed in the user terminal 400 . The processing unit 460 has a CPU and a memory, and the CPU uses the memory to execute various information processing programs stored in the storage unit 440 . In the present embodiment, the processing unit 460 executes, as the above information processing, processing relating to a breeding game based on the processing of calculating sleep patterns and the sleep patterns in the sleep history. Also, the processing unit 460 may execute processing related to the breeding game based on various information detected by the sensor unit 150 . A processing result regarding the breeding game is output to the output unit 130 . Note that the processing unit 460 may perform progress processing of the breeding game according to the random number result corresponding to the calculated sleep information. The processing unit 460 also obtains the current date and time using the system clock.

上述したように、本実施形態に係るユーザ端末は、ユーザの睡眠情報に基づく仮想生命体の育成ゲームを提供することができる。これにより、ユーザは、ネットワークを介してゲームサーバと接続されない環境下であっても、育成ゲームを楽しむことができる。 As described above, the user terminal according to the present embodiment can provide a virtual creature breeding game based on sleep information of the user. Thereby, the user can enjoy the breeding game even in an environment where the game server is not connected via the network.

上記実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。 The above embodiment can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications can be made without departing from the scope of the invention. These embodiments and their modifications are intended to be included in the scope of the invention described in the claims and their equivalents as well as included in the scope and gist of the invention.

また、上記実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本サーバを実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 Further, the method described in the above embodiment can be executed by a computer as a program (software means) such as a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or can be transmitted and distributed via a communication medium. The programs stored on the medium also include a setting program for configuring software means (including not only execution programs but also tables and data structures) to be executed by the computer. A computer that realizes this server reads a program recorded on a recording medium, and in some cases, builds software means by a setting program, and executes the above-described processing by controlling the operation by this software means. It should be noted that the recording medium in this specification is not limited to those for distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided inside computers or devices connected via a network.

1,2 ゲームシステム、100,300,400 ユーザ端末、110,210 通信部、120 入力部、130,430 出力部、140,230,440 記憶部、150 センサ部、155 位置情報検出部、160,240,460 処理部、200 ゲームサーバ、220 取得部、231,441 睡眠履歴、232,442 ゲーム情報

1,2 game system 100,300,400 user terminal, 110,210 communication unit, 120 input unit, 130,430 output unit, 140,230,440 storage unit, 150 sensor unit, 155 position information detection unit, 160, 240,460 processing unit, 200 game server, 220 acquisition unit, 231,441 sleep history, 232,442 game information

Claims (14)

仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバであって、
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、
を備えるゲームサーバ。
A game server that manages the progress of a virtual creature breeding game,
an acquisition unit that acquires sleep information including at least a sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time;
a sleep history storage unit that stores the acquired sleep information as a sleep history;
a processing unit that executes processing related to the breeding game based on the sleep pattern of the sleep history;
A game server with
前記処理部は、前記睡眠履歴の睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすと判断した場合に、前記育成ゲームにおいてプラスイベントを発生させる、請求項1に記載のゲームサーバ。 The game server according to claim 1, wherein the processing unit generates a plus event in the breeding game when determining that the sleep pattern in the sleep history satisfies a reference sleep pattern. 前記処理部は、前記睡眠履歴の睡眠パターンが前記基準睡眠パターンを所定期間以上継続して満たしていると判断した場合に、前記育成ゲームにおいて前記プラスイベントとは異なるボーナスイベントを発生させる、請求項2に記載のゲームサーバ。 9. The processing unit generates a bonus event different from the plus event in the breeding game when determining that the sleep pattern in the sleep history continuously satisfies the reference sleep pattern for a predetermined period or longer. 3. The game server according to 2. 前記プラスイベントは、前記仮想生命体を成長させるイベントである、請求項2または請求項3に記載のゲームサーバ。 4. The game server according to claim 2, wherein said plus event is an event for growing said virtual creature. 前記プラスイベントは、前記仮想生命体に関するポイントの加算である、請求項4に記載のゲームサーバ。 5. The game server according to claim 4, wherein said plus event is addition of points relating to said virtual creature. 前記処理部は、前記睡眠履歴の睡眠パターンが前記基準睡眠パターンを満たさない場合に、前記育成ゲームにおいてマイナスイベントを発生させる、請求項2から請求項5のいずれか一項に記載のゲームサーバ。 The game server according to any one of claims 2 to 5, wherein the processing unit generates a negative event in the breeding game when the sleep pattern in the sleep history does not satisfy the reference sleep pattern. 前記マイナスイベントは、前記仮想生命体を成長させない、または退化させるイベントである、請求項6に記載のゲームサーバ。 7. The game server according to claim 6, wherein said negative event is an event that causes said virtual creature not to grow or degenerate. 前記マイナスイベントは、前記仮想生命体に関するポイントの減算である、請求項7に記載のゲームサーバ。 8. The game server according to claim 7, wherein said negative event is subtraction of points relating to said virtual creature. 前記取得部は、前記ユーザの位置情報の履歴をさらに取得し、
前記処理部は、前記睡眠履歴から時差ぼけを検出した場合、前記位置情報の履歴に基づいて、前記仮想生命体に対する前記ポイントとしてマイレージを付与する、請求項8に記載のゲームサーバ。
The acquisition unit further acquires a history of location information of the user,
9. The game server according to claim 8, wherein, when jet lag is detected from the sleep history, the processing unit gives mileage as the points to the virtual creature based on the history of the location information.
前記睡眠情報は、前記ユーザの睡眠の質に関する情報を含み、
前記処理部は、前記睡眠の質に応じて、前記仮想生命体を変化させる、請求項1から請求項9のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
The sleep information includes information about the user's sleep quality,
The game server according to any one of claims 1 to 9, wherein the processing unit changes the virtual creature according to the sleep quality.
仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するプログラムであって、コンピュータを
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部として、
機能させるプログラム。
A program for managing the progress of a game for raising a virtual creature, comprising: an acquisition unit for acquiring sleep information including at least a sleep pattern indicating a user's bedtime and wake-up time;
a sleep history storage unit that stores the acquired sleep information as a sleep history;
As a processing unit that executes processing related to the training game based on the sleep pattern of the sleep history,
A program that works.
仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する方法であって、
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶するステップと、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行するステップと、
を備える方法。
A method for managing the progress of a virtual creature breeding game, comprising:
obtaining sleep information including at least a sleep pattern indicative of when the user goes to bed and wakes up;
a step of storing the acquired sleep information as a sleep history;
a step of executing a process related to the breeding game based on the sleep pattern of the sleep history;
How to prepare.
仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバと、ユーザ端末とが、ネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、
を含む、ゲームシステム。
A game system in which a game server that manages the progress of a virtual creature breeding game and user terminals are connected via a network,
The game server is
an acquisition unit that acquires sleep information including at least a sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time;
a sleep history storage unit that stores the acquired sleep information as a sleep history;
a processing unit that executes processing related to the breeding game based on the sleep pattern of the sleep history;
game system, including
仮想生命体の育成ゲームを実行する情報処理端末であって、
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、
を備える情報処理端末。

An information processing terminal for executing a virtual creature training game,
an acquisition unit that acquires sleep information including at least a sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time;
a sleep history storage unit that stores the acquired sleep information as a sleep history;
a processing unit that executes processing related to the breeding game based on the sleep pattern of the sleep history;
Information processing terminal.

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