JP2021184266A - Game program, method, and information processing device - Google Patents

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Abstract

To provide a game system which encourages users to acquire the habit of regular sleep.SOLUTION: A game program provided herein makes a processor execute: a first step (S601, S1301) for acquiring information on sleep of a user; a second step (S1355, S1303) for identifying one of multiple groups the user is assigned to based on information on sleep of the user; and a third step (S1303) for performing specific game processing using information on multiple users belonging to the same group of the multiple groups.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本開示は、ゲームプログラム、方法、情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to game programs, methods, and information processing devices.

睡眠を測定するための技術が知られている。例えば、ユーザに腕時計型のデバイスを装着させることにより、当該デバイスに搭載されるモーションセンサの出力結果に応じて、ユーザが浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるかの睡眠のステージを判別する。これにより、各睡眠のステージの時間変化を記録することができる。 Techniques for measuring sleep are known. For example, by having the user wear a wristwatch-type device, the sleep of whether the user has light sleep, deep sleep, or REM sleep, depending on the output result of the motion sensor mounted on the device. Determine the stage of. This makes it possible to record the time change of each sleep stage.

ユーザが入眠するのを支援する技術も開発されている。例えば、特開2017−045475号公報(特許文献1)には、ユーザが音楽を聴きながら眠りにつく場合に、ユーザが何の音楽で眠りについたのか、何の音楽が眠りに入りやすいかを認識させるために、ユーザが睡眠に移行したときに提供されていた音楽に基づいて、ユーザが睡眠に移行するまでの入眠時間をランキング形式で提供することが記載されている。 Technologies have also been developed to help users fall asleep. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-405475 (Patent Document 1) describes what kind of music the user fell asleep with and what kind of music is likely to fall asleep when the user falls asleep while listening to music. In order to be recognized, it is described that the sleep onset time until the user goes to sleep is provided in a ranking format based on the music provided when the user goes to sleep.

特開2014−052834号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-052834

しかしながら、ユーザが入眠するのに適した音楽をランキングで表示したとしても、そのことのみでは、ユーザが規則正しい睡眠をする習慣を得るに至らないことが起こり得る。 However, even if the music suitable for the user to fall asleep is displayed in the ranking, it may not lead to the user's habit of sleeping regularly.

例えば、ユーザが眠ろうとするタイミングでのみ、入眠に適した音楽のランキングを参照するとしても、そもそもユーザが規則正しい睡眠を習慣にしようという意欲に乏しい場合には、ランキング自体を参照する機会も少なくなるものと想定される。 For example, even if the user refers to the ranking of music suitable for falling asleep only when the user tries to sleep, if the user is not motivated to practice regular sleep in the first place, the chance to refer to the ranking itself is reduced. It is supposed to be.

そこで、本開示は、ユーザに対し、規則正しい睡眠を習慣づけるよう促すゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present disclosure to provide a game system that encourages users to practice regular sleep.

一実施形態によると、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザの睡眠に関する情報を取得する第1のステップと、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、複数のグループのうち、ユーザに割り当てられるグループを特定する第2のステップと、複数のグループのうち、同グループに属する複数のユーザの情報を用いて、特定のゲーム処理を行う第3のステップと、を実行させる。 According to one embodiment, a game program for running a computer having a processor and memory is provided. The game program has a first step of acquiring information about the user's sleep from the processor, and a second step of identifying a group to be assigned to the user among a plurality of groups based on the information about the user's sleep. Among the plurality of groups, the third step of performing a specific game process is executed by using the information of a plurality of users belonging to the same group.

一実施形態によると、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法が提供される。方法は、プロセッサが、メモリに記憶されるゲームプログラムを読み込んで実行することにより、ユーザの睡眠に関する情報を取得する第1のステップと、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、複数のグループのうち、ユーザに割り当てられるグループを特定する第2のステップと、複数のグループのうち、同グループに属する複数のユーザの情報を用いて、特定のゲーム処理を行う第3のステップと、を実行する。 According to one embodiment, a method performed on a computer comprising a processor and memory is provided. The method is a first step in which the processor reads and executes a game program stored in memory to obtain information about the user's sleep, and a plurality of groups based on the information about the user's sleep. A second step of specifying a group assigned to a user and a third step of performing a specific game process using information of a plurality of users belonging to the same group among the plurality of groups are executed.

一実施形態によると、制御部と、記憶部とを備える情報処理装置が提供される。制御部が、記憶部に記憶されるゲームプログラムに基づいて動作することにより、ユーザの睡眠に関する情報を取得する第1のステップと、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、複数のグループのうち、ユーザに割り当てられるグループを特定する第2のステップと、複数のグループのうち、同グループに属する複数のユーザの情報を用いて、特定のゲーム処理を行う第3のステップと、を実行する。 According to one embodiment, an information processing device including a control unit and a storage unit is provided. The control unit operates based on the game program stored in the storage unit to acquire information on the user's sleep, and the user among the plurality of groups based on the information on the user's sleep. The second step of specifying the group assigned to the group and the third step of performing a specific game process using the information of a plurality of users belonging to the same group among the plurality of groups are executed.

本開示によれば、ユーザに対し、規則正しい睡眠を習慣づけるよう促すことができる。 According to the present disclosure, users can be encouraged to practice regular sleep.

ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of a game system 1. 実施の形態1のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。It is a block diagram of the terminal apparatus 10 which constitutes the game system 1 of Embodiment 1. FIG. サーバ20の機能的な構成を示す図である。It is a figure which shows the functional configuration of a server 20. サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、フレンドリスト282、睡眠実績情報283のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the user information database 281 which the server 20 stores, the friend list 282, and the sleep record information 283. ユーザがゲーム単位を指定して当該ゲーム単位に設定される消費量をスタミナ値の現在値から消費してゲームプレイを行う処理であって、ゲーム単位のクリア時の報酬を、ユーザの睡眠の実績に応じた内容とする処理を示すフローチャートである。It is a process in which the user specifies a game unit and consumes the consumption amount set for the game unit from the current value of the stamina value to play the game, and the reward at the time of clearing the game unit is the result of the user's sleep. It is a flowchart which shows the process which makes the content according to. ユーザが睡眠中である場合に、ユーザのスタミナ値を回復させる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of recovering a stamina value of a user when a user is sleeping. ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、端末装置10がユーザのゲームプレイを進行させる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the terminal apparatus 10 advances the game play of a user based on the information about the sleep of a user. 複数のユーザで睡眠の目標を達成することにより、各ユーザのゲーム進行を有利にする、各ユーザに報酬を付与する等の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of making the game progress of each user advantageous, giving a reward to each user, etc. by achieving a sleep goal by a plurality of users. 端末装置10の画面例を示す図である。It is a figure which shows the screen example of the terminal apparatus 10. ユーザが入眠する前に端末装置10を操作しなかったことにより、ゲームにおける報酬をユーザに付与する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of giving a reward in a game to a user by not operating the terminal apparatus 10 before the user fell asleep. 端末装置10が、睡眠に関する情報の通知を、ユーザに対して適切なタイミングで行う処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a process in which the terminal device 10 notifies the user of information regarding sleep at an appropriate timing. 実施の形態2における端末装置10の画面例の図である。It is a figure of the screen example of the terminal apparatus 10 in Embodiment 2. FIG. ユーザの睡眠に関する情報をランキングに利用する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which uses the information about a user's sleep for ranking. ユーザが宿泊施設など特定の位置で睡眠をとることによりユーザに特典を付与する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of giving a privilege to a user by sleeping at a specific position such as an accommodation facility.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are the same. Therefore, the detailed description of them will not be repeated.

<第1の実施の形態>
<1 ゲームシステム全体の構成図>
図1は、ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置(図1では端末装置10Aおよび端末装置10Bを示している。以下、総称して「端末装置10」ということもある)と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して通信接続する。
<First Embodiment>
<1 Configuration diagram of the entire game system>
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of the game system 1.
As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a plurality of terminal devices (in FIG. 1, the terminal device 10A and the terminal device 10B are shown; hereinafter, may be collectively referred to as “terminal device 10”) and a server. Includes 20 and. The terminal device 10 and the server 20 communicate with each other via the network 80.

端末装置10は、各ユーザが操作する装置である。端末装置10は、移動体通信システムに対応したスマートフォン、タブレット等の携帯端末などにより実現される。この他に、端末装置10は、例えば据え置き型のPC(Personal Computer)、ラップトップPCであるとしてもよい。図1に端末装置10Bとして示すように、端末装置10は、通信IF(Interface)12と、入力装置13と、出力装置14と、メモリ15と、記憶部16と、プロセッサ19とを備える。サーバ20は、通信IF22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備える。 The terminal device 10 is a device operated by each user. The terminal device 10 is realized by a mobile terminal such as a smartphone or a tablet compatible with a mobile communication system. In addition, the terminal device 10 may be, for example, a stationary PC (Personal Computer) or a laptop PC. As shown as the terminal device 10B in FIG. 1, the terminal device 10 includes a communication IF (Interface) 12, an input device 13, an output device 14, a memory 15, a storage unit 16, and a processor 19. The server 20 includes a communication IF 22, an input / output IF 23, a memory 25, a storage 26, and a processor 29.

端末装置10は、ネットワーク80を介してサーバ20と通信可能に接続される。端末装置10は、5G、LTE(Long Term Evolution)などの通信規格に対応した無線基地局81、IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)802.11などの無線LAN(Local Area Network)規格に対応した無線LANルータ82等の通信機器と通信することによりネットワーク80に接続される。 The terminal device 10 is communicably connected to the server 20 via the network 80. The terminal device 10 is compatible with a wireless base station 81 compatible with communication standards such as 5G and LTE (Long Term Evolution), and a wireless LAN (Local Area Network) standard such as IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11. It is connected to the network 80 by communicating with a communication device such as a wireless LAN router 82.

通信IF12は、端末装置10が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入力装置13は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置(例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス等のポインティングデバイス、キーボード等)である。出力装置14は、ユーザに対し情報を提示するための出力装置(ディスプレイ、スピーカ等)である。メモリ15は、プログラム、および、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。記憶部16は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ19は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路などにより構成される。 The communication IF 12 is an interface for inputting / outputting signals because the terminal device 10 communicates with an external device. The input device 13 is an input device (for example, a touch panel, a touch pad, a pointing device such as a mouse, a keyboard, etc.) for receiving an input operation from a user. The output device 14 is an output device (display, speaker, etc.) for presenting information to the user. The memory 15 is for temporarily storing a program, data processed by the program, or the like, and is, for example, a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory). The storage unit 16 is a storage device for storing data, and is, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disc Drive). The processor 19 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of an arithmetic unit, registers, peripheral circuits, and the like.

図示するように、端末装置10は、ゲームコントローラ11Aと有線又は無線により接続する。ユーザは、ゲームコントローラ11Aを操作してゲームプレイをすることができる。端末装置10は、複数のゲームコントローラ11Aと通信可能であるとしてもよい。例えば、複数のユーザが、1台の端末装置10を使用してゲームを行うことができる。 As shown in the figure, the terminal device 10 is connected to the game controller 11A by wire or wirelessly. The user can operate the game controller 11A to play the game. The terminal device 10 may be capable of communicating with a plurality of game controllers 11A. For example, a plurality of users can play a game using one terminal device 10.

また、図示するように、端末装置10は、睡眠測定デバイス11Bと有線又は無線により接続する。睡眠測定デバイス11Bは、端末装置10のユーザの睡眠に関する情報を取得するためのデバイスである。睡眠測定デバイス11Bは、例えば、ユーザの身体に装着されるウェアラブルデバイスであり、ジャイロセンサ等のモーションセンサを備える。また、睡眠測定デバイス11Bは、ユーザが就寝しているマットレス等に載置するデバイスであってもよい。また、端末装置10と睡眠測定デバイス11Bとが同一の装置であるとしてもよい。これにより、睡眠中のユーザの身体の動きをジャイロセンサ等により検出することができる。ユーザが睡眠中である間に各種センサによってセンシングされたセンシング結果を蓄積することで、ユーザが睡眠中であるか、浅い睡眠状態であるか、深い睡眠状態であるか、レム睡眠であるか、ノンレム睡眠であるか等を判別することができる。このようにレム睡眠、ノンレム睡眠の波形を判別する等により、ユーザの睡眠の質を評価することができる。例えば、良質な睡眠である場合のレム睡眠、ノンレム睡眠のサイクルが予め設定されており、ユーザの睡眠時のレム睡眠、ノンレム睡眠の波形と比較することで、ユーザの睡眠の質を評価することができる。また、端末装置10は、睡眠測定デバイス11B、端末装置10のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが入床したこと(例えば、ベッドに横たわったこと)、入床した後に入眠したことを検出する。これにより、端末装置10は、ユーザが入床した後、入眠するまでの間に、ユーザが端末装置10に対して入力操作をしていたか、ユーザが端末装置10のディスプレイ132に表示される情報を閲覧していたか等を判定することができる。すなわち、寝ようとしているユーザが、寝る前に端末装置10を操作してしまっているか否かを判定することができる。 Further, as shown in the figure, the terminal device 10 is connected to the sleep measurement device 11B by wire or wirelessly. The sleep measuring device 11B is a device for acquiring information on the sleep of the user of the terminal device 10. The sleep measurement device 11B is, for example, a wearable device worn on the user's body and includes a motion sensor such as a gyro sensor. Further, the sleep measurement device 11B may be a device placed on a mattress or the like in which the user is sleeping. Further, the terminal device 10 and the sleep measurement device 11B may be the same device. As a result, the movement of the user's body during sleep can be detected by a gyro sensor or the like. By accumulating the sensing results sensed by various sensors while the user is sleeping, whether the user is sleeping, light sleep, deep sleep, or REM sleep. It is possible to determine whether or not it is non-REM sleep. By discriminating the waveforms of REM sleep and non-REM sleep in this way, the quality of sleep of the user can be evaluated. For example, the cycle of REM sleep and non-REM sleep in the case of good quality sleep is preset, and the quality of sleep of the user is evaluated by comparing with the waveforms of REM sleep and non-REM sleep during the user's sleep. Can be done. Further, the terminal device 10 detects that the user has entered the bed (for example, lying on the bed) or has fallen asleep after entering the bed, based on the output of the sleep measuring device 11B and the motion sensor of the terminal device 10. do. As a result, the terminal device 10 has information on whether the user has performed an input operation on the terminal device 10 or the user is displayed on the display 132 of the terminal device 10 between the time when the user enters the bed and the time when the user falls asleep. It is possible to determine whether or not the user was browsing. That is, it can be determined whether or not the user who is going to sleep has operated the terminal device 10 before going to bed.

サーバ20は、各ユーザの情報を管理する。サーバ20は、ユーザの情報として、各ユーザが保有するゲームキャラクタ、ゲームアイテム、仮想通貨の保有量(無償でユーザに付与したもの、有償でユーザに付与したものを含む)、各ユーザがゲーム単位(クエストとも称される)をプレイするのに消費する行動量のパラメータ(「スタミナ値」とも称される)の現在値および最大値(上限値)、各ユーザがフレンド登録している他のユーザの情報、等を管理する。 The server 20 manages the information of each user. As user information, the server 20 includes game characters, game items, and virtual currency holdings (including those given to the user free of charge and those given to the user for a fee), and each user has a game unit. The current and maximum (upper limit) values of the amount of activity parameters (also called "stamina value") consumed to play (also called quests), and other users registered as friends by each user. Manage information, etc.

また、サーバ20は、睡眠測定デバイス11Bによりセンシングされる、各ユーザの睡眠に関する情報を収集し、データベースに蓄積する。例えば、端末装置10が、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果を取得してサーバ20へ送信する。 In addition, the server 20 collects information about sleep of each user sensed by the sleep measurement device 11B and stores it in a database. For example, the terminal device 10 acquires the sensing result of the sleep measuring device 11B and transmits it to the server 20.

サーバ20は、ユーザ間の交流を促すための処理として、具体的には、複数のユーザでゲームプレイをするマルチプレイを支援するため、ユーザのマッチング等を行う。また、サーバ20は、ユーザ間のメッセージの送受信等を行う。 The server 20 performs user matching and the like as a process for encouraging interaction between users, specifically, in order to support multiplayer in which a plurality of users play a game. Further, the server 20 sends and receives messages between users.

サーバ20は、各ユーザのスタミナ値の現在値および最大値を管理しており、時間の経過とともに、現在値を最大値まで回復させる。例えば、サーバ20は、3分毎など所定時間ごとに、スタミナ値の現在値を増加させる。サーバ20は、ユーザがゲーム単位のゲームプレイを開始すること等により、スタミナ値の最大値からスタミナ値を減少させたことに応答して、所定時間のタイマーを設定する。当該タイマーにより所定時間が経過したことを検出して、スタミナ値を所定量だけ増加させる。サーバ20は、スタミナ値を回復させた結果、スタミナ値の上限に達していない場合に、再びタイマーを設定する。 The server 20 manages the current value and the maximum value of the stamina value of each user, and recovers the current value to the maximum value with the passage of time. For example, the server 20 increases the current value of the stamina value every predetermined time such as every 3 minutes. The server 20 sets a timer for a predetermined time in response to a decrease in the stamina value from the maximum value of the stamina value, such as when the user starts game play in game units. The timer detects that a predetermined time has elapsed and increases the stamina value by a predetermined amount. The server 20 sets the timer again when the upper limit of the stamina value is not reached as a result of recovering the stamina value.

なお、ゲーム単位のゲームプレイに消費する行動力パラメータの量が、いずれのゲーム単位についても同値である(スタミナ消費量が固定である)場合もあれば、ゲーム単位ごとに、ゲームプレイの際に消費する行動力パラメータの量が設定されていることとしてもよい。 In some cases, the amount of action power parameter consumed for game play in each game unit is the same for all game units (stamina consumption is fixed), and in each game unit, when playing the game. It may be assumed that the amount of the action power parameter to be consumed is set.

通信IF22は、サーバ20が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入出力IF23は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置、および、ユーザに対し情報を提示するための出力装置とのインタフェースとして機能する。メモリ25は、プログラム、および、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。ストレージ26は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ29は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路などにより構成される。 The communication IF 22 is an interface for inputting / outputting signals because the server 20 communicates with an external device. The input / output IF 23 functions as an interface with an input device for receiving an input operation from the user and an output device for presenting information to the user. The memory 25 is for temporarily storing a program, data processed by the program, or the like, and is, for example, a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory). The storage 26 is a storage device for storing data, and is, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disc Drive). The processor 29 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of an arithmetic unit, registers, peripheral circuits, and the like.

なお、図示する例では、端末装置10は、サーバ20を介して互いに通信することとしているが、サーバ20を介さず、近距離無線通信により複数の端末装置10が互いに直接通信することとしてもよい。例えば、2台の端末装置10を使用して、インターネットを介さずローカル通信で対戦プレイ等が可能であるとしてもよい。 In the illustrated example, the terminal devices 10 communicate with each other via the server 20, but a plurality of terminal devices 10 may directly communicate with each other by short-range wireless communication without going through the server 20. .. For example, it may be possible to use two terminal devices 10 to play a battle or the like by local communication without going through the Internet.

<1.1 端末装置10の構成>
図2は、実施の形態1のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131およびディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、モーションセンサ170と、記憶部180と、制御部190と、を含む。端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路など)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
<1.1 Configuration of terminal device 10>
FIG. 2 is a block diagram of a terminal device 10 constituting the game system 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 2, the terminal device 10 operates with a plurality of antennas (antenna 111, antenna 112) and a wireless communication unit (first wireless communication unit 121, second wireless communication unit 122) corresponding to each antenna. Reception unit 130 (including touch sensitive device 131 and display 132), voice processing unit 140, microphone 141, speaker 142, position information sensor 150, camera 160, motion sensor 170, and storage unit 180. And the control unit 190. The terminal device 10 also has functions and configurations (for example, a battery for holding electric power, a power supply circuit for controlling the supply of electric power from the battery to each circuit, and the like) which are not particularly shown in FIG. As shown in FIG. 2, each block included in the terminal device 10 is electrically connected by a bus or the like.

アンテナ111は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ111は、空間から電波を受信して受信信号を第1無線通信部121へ与える。 The antenna 111 radiates a signal emitted by the terminal device 10 as a radio wave. Further, the antenna 111 receives radio waves from the space and gives a received signal to the first wireless communication unit 121.

アンテナ112は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ112は、空間から電波を受信して受信信号を第2無線通信部122へ与える。 The antenna 112 radiates a signal emitted by the terminal device 10 as a radio wave. Further, the antenna 112 receives radio waves from the space and gives a received signal to the second radio communication unit 122.

第1無線通信部121は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ111を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第2無線通信部122は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ112を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、チューナー、RSSI(Received Signal Strength Indicator)算出回路、CRC(Cyclic Redundancy Check)算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、端末装置10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。 Since the terminal device 10 communicates with other wireless devices, the first wireless communication unit 121 performs modulation / demodulation processing for transmitting / receiving signals via the antenna 111. Since the terminal device 10 communicates with another wireless device, the second wireless communication unit 122 performs modulation / demodulation processing for transmitting / receiving signals via the antenna 112. The first wireless communication unit 121 and the second wireless communication unit 122 are communication modules including a tuner, an RSSI (Received Signal Strength Indicator) calculation circuit, a CRC (Cyclic Redundancy Check) calculation circuit, a high frequency circuit, and the like. The first wireless communication unit 121 and the second wireless communication unit 122 perform modulation / demodulation and frequency conversion of the wireless signal transmitted / received by the terminal device 10 and supply the received signal to the control unit 190.

操作受付部130は、ユーザの入力操作を受け付けるための機構を有する。具体的には、操作受付部130は、タッチスクリーンとして構成され、タッチ・センシティブ・デバイス131と、ディスプレイ132とを含む。タッチ・センシティブ・デバイス131は、端末装置10のユーザの入力操作を受け付ける。タッチ・センシティブ・デバイス131は、例えば静電容量方式のタッチパネルを用いることによって、タッチパネルに対するユーザの接触位置を検出する。タッチ・センシティブ・デバイス131は、タッチパネルにより検出したユーザの接触位置を示す信号を入力操作として制御部190へ出力する。 The operation receiving unit 130 has a mechanism for receiving a user's input operation. Specifically, the operation receiving unit 130 is configured as a touch screen and includes a touch sensitive device 131 and a display 132. The touch-sensitive device 131 accepts an input operation by the user of the terminal device 10. The touch-sensitive device 131 detects the user's contact position with respect to the touch panel, for example, by using a capacitive touch panel. The touch-sensitive device 131 outputs a signal indicating the contact position of the user detected by the touch panel to the control unit 190 as an input operation.

ディスプレイ132は、制御部190の制御に応じて、画像、動画、テキストなどのデータを表示する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)や有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイによって実現される。 The display 132 displays data such as images, moving images, and texts according to the control of the control unit 190. The display 132 is realized by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

音声処理部140は、音声信号の変復調を行う。音声処理部140は、マイク141から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部140は、音声信号をスピーカ142へ与える。音声処理部140は、例えば音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク141は、音声入力を受け付けて、当該音声入力に対応する音声信号を音声処理部140へ与える。スピーカ142は、音声処理部140から与えられる音声信号を音声に変換して当該音声を端末装置10の外部へ出力する。 The voice processing unit 140 performs modulation / demodulation of the voice signal. The voice processing unit 140 modulates the signal given from the microphone 141 and gives the modulated signal to the control unit 190. Further, the voice processing unit 140 gives a voice signal to the speaker 142. The voice processing unit 140 is realized by, for example, a processor for voice processing. The microphone 141 receives the voice input and gives the voice signal corresponding to the voice input to the voice processing unit 140. The speaker 142 converts the voice signal given from the voice processing unit 140 into voice and outputs the voice to the outside of the terminal device 10.

位置情報センサ150は、端末装置10の位置を検出するセンサであり、例えばGPS(Global Positioning System)モジュールである。GPSモジュールは、衛星測位システムで用いられる受信装置である。衛星測位システムでは、少なくとも3個または4個の衛星からの信号を受信し、受信した信号に基づいて、GPSモジュールが搭載される端末装置10の現在位置を検出する。例えば、ゲームシステム1において、フレンド登録しているユーザの位置を参照可能にしている場合、端末装置10は、ユーザの近くにいるフレンドの一覧をディスプレイ132に表示することができる。 The position information sensor 150 is a sensor that detects the position of the terminal device 10, and is, for example, a GPS (Global Positioning System) module. The GPS module is a receiving device used in a satellite positioning system. The satellite positioning system receives signals from at least three or four satellites and detects the current position of the terminal device 10 on which the GPS module is mounted based on the received signals. For example, in the game system 1, when the position of the user registered as a friend can be referred to, the terminal device 10 can display a list of friends near the user on the display 132.

カメラ160は、受光素子により光を受光して、撮影画像として出力するためのデバイスである。カメラ160は、例えば、カメラ160から撮影対象までの距離を検出できる深度カメラである。 The camera 160 is a device for receiving light by a light receiving element and outputting it as a captured image. The camera 160 is, for example, a depth camera that can detect the distance from the camera 160 to the shooting target.

モーションセンサ170は、加速度センサ、角速度センサ等を含み、端末装置10の動きを検出する。例えば、端末装置10を、ユーザが就寝するベッドのマットレス等に載置することにより、就寝中のユーザがマットレス上で動いている場合に、当該動きを検出することができる。これにより、就寝中のユーザが、浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるか等を判別することができる。
記憶部180は、例えばフラッシュメモリ等により構成され、端末装置10が使用するデータおよびプログラムを記憶する。ある局面において、記憶部180は、ユーザ情報181と、睡眠情報182と、を記憶する。
The motion sensor 170 includes an acceleration sensor, an angular velocity sensor, and the like, and detects the movement of the terminal device 10. For example, by placing the terminal device 10 on a mattress or the like of a bed on which the user sleeps, the movement can be detected when the sleeping user is moving on the mattress. This makes it possible for the sleeping user to determine whether the sleep is light sleep, deep sleep, REM sleep, or the like.
The storage unit 180 is composed of, for example, a flash memory or the like, and stores data and programs used by the terminal device 10. In a certain aspect, the storage unit 180 stores the user information 181 and the sleep information 182.

ユーザ情報181は、ゲームプログラムに基づくゲームにおけるユーザの情報である。ユーザの情報としては、ユーザを識別する情報、ユーザの名称、ゲームプログラムに基づくゲームにおけるユーザのレベル、スタミナ値の現在値および最大値(上限値)、ユーザが保有しているゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ、ゲームアイテムを含む)、ユーザが保有している仮想通貨の量、ユーザとフレンド登録している他のユーザの識別情報、ユーザの属性の設定、ユーザの睡眠状態に応じて課されるゲーム進行上の制約、等が含まれる。 User information 181 is user information in a game based on a game program. User information includes information that identifies the user, the name of the user, the level of the user in the game based on the game program, the current and maximum values (upper limit) of the stamina value, and the game object (game character) owned by the user. , Including game items), amount of virtual currency held by the user, identification information of other users registered as friends with the user, setting of user attributes, game progress imposed according to the user's sleeping state The above restrictions, etc. are included.

睡眠情報182は、睡眠測定デバイス11Bにより測定される、ユーザの睡眠状態に関する情報である。端末装置10は、睡眠測定デバイス11Bと、Bluetooth(登録商標)、Wi−Fi等の近距離無線通信により通信し、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果を受信する。 The sleep information 182 is information regarding the sleep state of the user, which is measured by the sleep measurement device 11B. The terminal device 10 communicates with the sleep measurement device 11B by short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) and Wi-Fi, and receives the sensing result of the sleep measurement device 11B.

制御部190は、記憶部180に記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、端末装置10の動作を制御する。制御部190は、例えばアプリケーションプロセッサである。制御部190は、プログラムに従って動作することにより、入力操作受付部191と、送受信部192と、データ処理部193と、通知制御部194としての機能を発揮する。 The control unit 190 controls the operation of the terminal device 10 by reading the program stored in the storage unit 180 and executing the instructions included in the program. The control unit 190 is, for example, an application processor. By operating according to the program, the control unit 190 exhibits functions as an input operation reception unit 191, a transmission / reception unit 192, a data processing unit 193, and a notification control unit 194.

入力操作受付部191は、タッチ・センシティブ・デバイス131等の入力装置に対するユーザの入力操作を受け付ける処理を行う。入力操作受付部191は、タッチ・センシティブ・デバイス131に対してユーザが指などを接触させた座標の情報に基づき、ユーザの操作がフリック操作であるか、タップ操作であるか、ドラッグ(スワイプ)操作であるか等の操作の種別を判定する。 The input operation receiving unit 191 performs a process of accepting a user's input operation to an input device such as a touch sensitive device 131. The input operation receiving unit 191 is based on the information of the coordinates when the user touches the touch-sensitive device 131 with a finger or the like, and the user's operation is a flick operation, a tap operation, or a drag (swipe). Determine the type of operation, such as whether it is an operation.

送受信部192は、端末装置10が、サーバ20、ゲームコントローラ11A、睡眠測定デバイス11B、等の外部の装置と、通信プロトコルに従ってデータを送受信するための処理を行う。 The transmission / reception unit 192 performs a process for the terminal device 10 to transmit / receive data to / from an external device such as a server 20, a game controller 11A, a sleep measurement device 11B, etc. according to a communication protocol.

データ処理部193は、端末装置10が入力を受け付けたデータに対し、プログラムに従って演算を行い、演算結果をメモリ等に出力する処理を行う。 The data processing unit 193 performs a calculation on the data received by the terminal device 10 according to a program, and performs a process of outputting the calculation result to a memory or the like.

(i)クエストのゲームプレイに伴うスタミナ値の減少: 例えば、データ処理部193は、ユーザがクエストを選択してゲームプレイをする際に、スタミナ値を減算等する一連の処理を行う。具体的には、複数のゲーム単位(クエスト)をディスプレイ132に表示して、ユーザから、ゲームプレイの対象となるゲーム単位の指定を受け付ける。データ処理部193は、ゲーム単位のゲームプレイに必要な消費量を、ユーザのスタミナ値の現在値が上回っている場合に、当該ゲーム単位のゲームプレイを開始する。データ処理部193は、ユーザがゲーム単位のゲームプレイをすることにより、スタミナ値の現在値から所定の消費量を減算する。また、ユーザがゲームプレイの対象とするゲーム単位に設定されている消費量が、ユーザのスタミナ値の現在値よりも大きい場合に(すなわち、スタミナ値が不足しておりクエストを開始させられない場合に)、ユーザに対し、スタミナ値を回復させられるアイテム等の消費を促す画面等を表示する。 (I) Decrease in stamina value due to quest gameplay: For example, the data processing unit 193 performs a series of processes such as subtracting the stamina value when the user selects a quest and plays a game. Specifically, a plurality of game units (quests) are displayed on the display 132, and the user receives the designation of the game unit to be the target of the game play. The data processing unit 193 starts the game play of the game unit when the current value of the user's stamina value exceeds the consumption amount required for the game play of the game unit. The data processing unit 193 subtracts a predetermined consumption amount from the current value of the stamina value by the user playing the game in game units. Also, when the consumption set for each game that the user targets for game play is larger than the current value of the user's stamina value (that is, when the stamina value is insufficient and the quest cannot be started). ), Display a screen or the like that encourages the user to consume items or the like whose stamina value can be restored.

(ii)スタミナ値の時間経過による回復: データ処理部193は、スタミナ値の現在値を、時間の経過に応じてスタミナ値の最大値まで順次回復させる処理を行う。 (Ii) Recovery of stamina value over time: The data processing unit 193 performs a process of sequentially recovering the current value of the stamina value to the maximum value of the stamina value according to the passage of time.

(iii)購入処理: データ処理部193は、ユーザからの購入処理を受け付ける。例えば、データ処理部193は、購入処理を受け付けることにより、ユーザに対し有償仮想通貨を付与する。また、購入処理により、スタミナ値の現在値を回復できることとしてもよく、特定のゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ、ゲームアイテム等)をユーザに付与することとしてもよく、継続してユーザに特典を付与する(特別なログインボーナスを受け取れるようにする等)こととしてもよい。有償仮想通貨は、様々な用途に使用することができ、スタミナ値の現在値を回復させること、抽選によりゲームオブジェクトを得ること等に用いることができる。 (Iii) Purchase process: The data processing unit 193 accepts a purchase process from a user. For example, the data processing unit 193 grants a paid virtual currency to the user by accepting the purchase process. In addition, the current value of the stamina value may be recovered by the purchase process, or a specific game object (game character, game item, etc.) may be given to the user, and the user is continuously given the privilege ( You may also be able to receive a special login bonus, etc.). The paid virtual currency can be used for various purposes, such as recovering the current stamina value and obtaining a game object by lottery.

通知制御部194は、ユーザに対し情報を提示する処理を行う。通知制御部194は、表示画像をディスプレイ132に表示させる処理、音声をスピーカ142に出力させる処理、振動をカメラ160に発生させる処理等を行う。 The notification control unit 194 performs a process of presenting information to the user. The notification control unit 194 performs a process of displaying the displayed image on the display 132, a process of outputting the sound to the speaker 142, a process of generating vibration in the camera 160, and the like.

<1.2 サーバ20の機能的な構成>
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
<1.2 Functional configuration of server 20>
FIG. 3 is a diagram showing a functional configuration of the server 20. As shown in FIG. 3, the server 20 functions as a communication unit 201, a storage unit 202, and a control unit 203.

通信部201は、サーバ20が外部の装置と通信するための処理を行う。 The communication unit 201 performs processing for the server 20 to communicate with an external device.

記憶部202は、サーバ20が使用するデータ及びプログラムを記憶する。記憶部202は、ユーザ情報データベース281と、フレンドリスト282と、睡眠実績情報283等を記憶する。 The storage unit 202 stores data and programs used by the server 20. The storage unit 202 stores the user information database 281, the friend list 282, the sleep record information 283, and the like.

ユーザ情報データベース281は、ゲームプログラムに基づくゲームにおける各ユーザの情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。 The user information database 281 is a database for holding information of each user in a game based on a game program. Details will be described later.

フレンドリスト282は、各ユーザがフレンド登録しているユーザの情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。
睡眠実績情報283は、各ユーザの睡眠に関する情報である。サーバ20は、各ユーザの端末装置10から、睡眠に関する情報を受信することにより、各ユーザの睡眠に関する情報を蓄積する。詳細は後述する。
The friend list 282 is a database for holding information of users registered as friends by each user. Details will be described later.
The sleep record information 283 is information about sleep of each user. The server 20 stores information about sleep of each user by receiving information about sleep from the terminal device 10 of each user. Details will be described later.

制御部203は、サーバ20のプロセッサがプログラムに従って処理を行うことにより、各種モジュールとして示す機能を発揮する。 The control unit 203 exerts a function shown as various modules by performing processing according to a program by the processor of the server 20.

操作内容取得モジュール2041は、ユーザの操作内容を取得する。操作内容取得モジュール2041は、例えば、ユーザがゲームプレイの対象としていずれのゲーム単位を指定したか等を、ユーザの操作内容として取得する。 The operation content acquisition module 2041 acquires the operation content of the user. The operation content acquisition module 2041 acquires, for example, which game unit the user has designated as the target of the game play, as the operation content of the user.

受信制御モジュール2042は、サーバ20が外部の装置から通信プロトコルに従って信号を受信する処理を制御する。 The reception control module 2042 controls the process by which the server 20 receives a signal from an external device according to a communication protocol.

送信制御モジュール2043は、サーバ20が外部の装置に対し通信プロトコルに従って信号を送信する処理を制御する。 The transmission control module 2043 controls a process in which the server 20 transmits a signal to an external device according to a communication protocol.

マッチングモジュール2044は、マルチプレイ等を行うユーザをマッチングさせる。マッチングモジュール2044は、例えば、フレンドリストに登録されているユーザのフレンドをマッチングの対象としてもよい。 The matching module 2044 matches users who perform multiplayer and the like. The matching module 2044 may, for example, target a friend of a user registered in the friend list as a matching target.

ゲーム進行モジュール2045は、ユーザがゲーム単位を指定する操作に基づいて、当該ユーザがゲーム単位をゲームプレイするのに十分なスタミナ値を保有しているか判定し、スタミナ値の現在値から、当該ゲーム単位に設定される消費量を減算してユーザ情報DB281を更新する。ゲーム進行モジュール2045は、ゲーム単位のゲームプレイに必要なデータ(キャラクタの音声データ、キャラクタを移動させるマップのデータ、敵キャラクタのデータ等)を、ユーザの端末装置10へ応答する。 The game progress module 2045 determines whether or not the user has sufficient stamina value to play the game unit based on the operation of specifying the game unit, and from the current value of the stamina value, the game. The user information DB 281 is updated by subtracting the consumption amount set in the unit. The game progress module 2045 responds to the user's terminal device 10 with data necessary for game play in game units (character voice data, character moving map data, enemy character data, and the like).

<2 データ構造>
図4は、サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、フレンドリスト282、睡眠実績情報283のデータ構造を示す図である。
<2 data structure>
FIG. 4 is a diagram showing the data structures of the user information database 281, the friend list 282, and the sleep record information 283 stored in the server 20.

図4に示すように、ユーザ情報データベース281のレコードのそれぞれは、ユーザを識別する情報それぞれについて、項目「ユーザ識別情報(ユーザID)」と、項目「ユーザ名」と、項目「ユーザレベル」と、項目「スタミナ現在値」と、項目「スタミナ最大値」と、項目「保有ゲームオブジェクト」と、項目「ユーザ属性設定」と、項目「睡眠評価による制約」等を含む。 As shown in FIG. 4, each of the records of the user information database 281 has the item "user identification information (user ID)", the item "user name", and the item "user level" for each of the information identifying the user. , The item "current stamina value", the item "maximum stamina value", the item "owned game object", the item "user attribute setting", the item "constraint by sleep evaluation", and the like.

図示していないが、ユーザ情報DB281は、各ユーザが保有する有償仮想通貨、無償仮想通貨の保有量の情報を含む。無償仮想通貨は、ユーザに無償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、ログインボーナス、イベントの報酬等により、無償仮想通貨をユーザに付与する。有償仮想通貨は、ユーザに有償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、購入処理により、有償仮想通貨を購入する処理を受け付けることで、有償仮想通貨をユーザに付与する。これら無償仮想通貨と有償仮想通貨とは、ゲームにおいて同じ名称であるとしてもよいし(例えば、「仮想通貨(無償付与分)」、「仮想通貨(有償付与分)」等のように表記する)、異なる名称であるとしてもよい。 Although not shown, the user information DB 281 includes information on the amount of paid virtual currency and free virtual currency held by each user. Free virtual currency indicates the amount of virtual currency that the user holds for the virtual currency that is given to the user free of charge. For example, the terminal device 10 grants a free virtual currency to a user by a login bonus, an event reward, or the like. The paid virtual currency indicates the amount of the virtual currency that the user has for the virtual currency that is given to the user for a fee. For example, the terminal device 10 grants the paid virtual currency to the user by accepting the process of purchasing the paid virtual currency by the purchase process. These free virtual currency and paid virtual currency may have the same name in the game (for example, they are expressed as "virtual currency (free grant)", "virtual currency (paid grant)", etc.). , May have different names.

項目「ユーザ識別情報(ユーザID)」は、ユーザそれぞれを識別する情報である。
項目「ユーザ名」は、ユーザが設定した名称である。
項目「ユーザレベル」は、ユーザがゲームプレイを繰り返すことにより、ゲームキャラクタ等のレベルとは別に上昇するパラメータである。例えば、ユーザレベルが上昇するにつれて、項目「スタミナ最大値」に設定される値が増加する。これにより、ユーザレベルが上昇するほど、よりスタミナ値の消費量が大きいゲーム単位をユーザがプレイしやすくなる。
項目「スタミナ現在値」は、ユーザの行動力のパラメータの現在値(スタミナ値の現在値)である。スタミナ値の現在値が、ゲーム単位に設定される消費量に満たない場合、ユーザは、当該ゲーム単位のゲームプレイを開始することができない。ユーザは、スタミナ値の現在値を、スタミナ値を回復させられるゲームアイテムを消費することにより、または、有償又は無償仮想通貨を消費することにより、増加させることができる。このとき、スタミナ値の現在値を、スタミナ値の最大値を超えて回復させられることとしてもよい。
項目「スタミナ最大値」は、ユーザの行動力のパラメータの最大値(スタミナ値の最大値、上限値)である。スタミナ値の現在値は時間経過により当該最大値まで回復する。
項目「保有ゲームオブジェクト」は、ユーザが保有しているゲームキャラクタ、ゲームアイテム等の情報である。当該項目において、各ゲームキャラクタ、ゲームアイテムのレベル等の情報も含まれる。
項目「ユーザ属性設定」は、ユーザに設定される属性を示す。属性は、ユーザの操作により設定される場合もある。例えば、ゲームにおいて、複数のユーザが所属するグループ(チーム、ギルド等とも称される)を立ち上げることができるものとする。サーバ20は、立ち上げられたグループに、固有の識別情報(グループID)を付与するとともに、グループの名称の設定を、グループに所属するユーザから受け付ける。ユーザは、グループに参加することで、グループ内のメンバーとメッセージを送受信する機能(グループの掲示板等)、グループ内のメンバーとマルチプレイをする機能(グループ内での対戦、共闘等)、グループ間でマルチプレイをする機能(グループ同士での対戦、共闘等)等の各機能を利用することができる。
The item "user identification information (user ID)" is information that identifies each user.
The item "user name" is a name set by the user.
The item "user level" is a parameter that rises separately from the level of the game character or the like as the user repeats the game play. For example, as the user level rises, the value set for the item "maximum stamina" increases. As a result, as the user level rises, it becomes easier for the user to play a game unit that consumes a larger amount of stamina value.
The item "current stamina value" is the current value (current value of stamina value) of the parameter of the user's action power. If the current value of the stamina value is less than the consumption amount set for each game unit, the user cannot start the game play for the game unit. The user can increase the current value of the stamina value by consuming a game item whose stamina value can be recovered, or by consuming a paid or free virtual currency. At this time, the current value of the stamina value may be recovered beyond the maximum value of the stamina value.
The item "maximum stamina value" is the maximum value (maximum value, upper limit value of stamina value) of the parameter of the user's action power. The current value of the stamina value recovers to the maximum value over time.
The item "owned game object" is information such as a game character and a game item owned by the user. Information such as each game character and the level of the game item is also included in the item.
The item "user attribute setting" indicates an attribute set for the user. Attributes may be set by user operations. For example, in a game, it is possible to set up a group (also referred to as a team, a guild, etc.) to which a plurality of users belong. The server 20 assigns unique identification information (group ID) to the launched group, and accepts the setting of the name of the group from the users belonging to the group. By joining a group, users can send and receive messages to and from members of the group (group bulletin boards, etc.), multiplayer with members of the group (competitions within the group, joint battles, etc.), and between groups. You can use each function such as the function to play multiplayer (competition between groups, joint battle, etc.).

また、例えば、ユーザと、他のユーザとが家族などの関係にある場合に、ユーザが、当該他のユーザを家族として指定することができる。例えば、ユーザ「C」がユーザ「D」を家族として指定した場合に、ユーザ「D」にとってもユーザ「C」が家族として設定される。 Further, for example, when a user and another user have a family relationship or the like, the user can designate the other user as a family. For example, when the user "C" designates the user "D" as a family, the user "C" is also set as a family for the user "D".

また、ユーザは、家族としてグループを設定することができる。当該グループは、例えば、グループを立ち上げたユーザの承認を得ること、または、グループに含まれるメンバーの家族として設定されているユーザに限り、メンバーを加入させることができる。 In addition, the user can set a group as a family. The group can be joined only by the user who has obtained the approval of the user who started the group or is set as a family member of the member included in the group.

項目「睡眠評価による制約」は、ユーザの睡眠に関する情報に応じて、各ユーザのゲームプレイに設定される各種条件、制約の内容を示す。 The item "constraint by sleep evaluation" indicates various conditions and the contents of the constraint set in the game play of each user according to the information about the sleep of the user.

(i)睡眠の実績に応じた、ゲームプレイ中のゲームパラメータの調整
ゲームプレイに設定される条件として、例えば、ユーザが、ユーザに設定される睡眠の目標を達するほど、ゲームの進行がユーザに有利になるようゲームパラメータが調整される。このようなゲームパラメータは、単にユーザにアイテム等として付与されるもの(例えば、ユーザが睡眠の目標を達成すると、ゲーム内の通貨を付与する等)に限られない。このゲームパラメータは、例えば、ユーザがゲームプレイ中にゲームプログラムによって参照されるパラメータであり、ゲームのバランスを調整するものであり得る。当該パラメータにより、敵キャラクタの強さ等の難易度の高さ、アイテムの入手しやすさ等のユーザの支援の程度等が調整される。
(I) Adjustment of game parameters during game play according to sleep performance As a condition set for game play, for example, the more the user reaches the sleep target set for the user, the more the progress of the game is given to the user. Game parameters are adjusted to your advantage. Such game parameters are not limited to those simply given to the user as an item or the like (for example, when the user achieves the sleep goal, the in-game currency is given, etc.). This game parameter is, for example, a parameter referenced by the game program during game play by the user and may adjust the balance of the game. Depending on the parameter, the degree of difficulty such as the strength of the enemy character, the degree of user support such as the availability of items, and the like are adjusted.

具体的には、例えば、ユーザが覚醒した時間(ユーザの目がさめたタイミング)、ユーザが起床した時間(ユーザが寝床から起き出たタイミング)、ユーザが入床した時間(ユーザが寝床に入ったタイミング)、ユーザが就寝した時間(ユーザが入眠したタイミング)、ユーザの睡眠の質などに応じて、ゲーム内の演出を変更する。なお、ユーザが起床したタイミングでは、ユーザの目がさめていることになるため、「ユーザが起床した」は、「ユーザが覚醒した」ことを含む。同様に、「ユーザが入眠した」は、「ユーザが入床した」ことを含む。例えば、ユーザが、起床する目標時間に沿って起床した場合に、ゲーム内のアイテムを獲得しやすくする。例えば、ユーザがゲームプレイ中にアイテムを購入する場合にアイテムの購入の単価が下がる、ゲームプレイ中にユーザがアイテムを販売する場合に購入される機会が多くなる、等である。なお、ユーザの睡眠に関する時間の情報(起床した時間、就寝した時間)とは関係なく、ゲームプレイがユーザにとって有利になる時間帯を設定してもよい。例えば、ユーザが起床した時間が朝の7時で、予め定めた起床の予定時間を満たしている場合に、午前10時から午前12時までの間のように、ユーザが起床したタイミングとは異なる時間帯に、ユーザのゲームプレイを有利にしてもよい。 Specifically, for example, the time when the user awakens (the timing when the user wakes up), the time when the user wakes up (the timing when the user wakes up from the bed), and the time when the user enters the bed (the user enters the bed). The in-game effect is changed according to the timing when the user goes to bed (timing when the user falls asleep), the quality of sleep of the user, and the like. Since the user is awake at the timing when the user wakes up, "the user wakes up" includes "the user has awakened". Similarly, "the user has fallen asleep" includes "the user has fallen asleep". For example, it makes it easier for the user to acquire an item in the game when he / she wakes up according to the target time to wake up. For example, when a user purchases an item during gameplay, the unit price for purchasing the item decreases, when the user sells the item during gameplay, the chance of purchasing the item increases, and so on. It should be noted that a time zone in which the game play is advantageous to the user may be set regardless of the time information regarding the sleep of the user (time of waking up, time of going to bed). For example, when the user wakes up at 7:00 in the morning and meets the predetermined wake-up scheduled time, the timing is different from the timing when the user wakes up, such as between 10:00 am and 12:00 am. The user's gameplay may be advantageous during the time period.

(ii)睡眠の実績に応じた、ユーザのゲームプレイ機会の調整
(ア)ゲームプレイの可否: ゲームプレイに設定される制約として、例えば、ユーザが、ユーザに設定される睡眠の目標を達するほど、特定のゲーム単位(「クエスト」等とも称される)をプレイできるようにしてもよい。例えば、クリア時の報酬が比較的大きいゲーム単位、難易度が高いゲーム単位、ゲームの運営事業者が一定期間にわたってイベントとして提供しているゲーム単位等を対象として、ユーザが睡眠の目標を達することにより、ユーザによるゲームプレイを可能としたり、ゲームプレイ可能な回数を増やしたりしてもよい。
(Ii) Adjustment of user's gameplay opportunity according to sleep performance (a) Gameplay availability: As a constraint set for gameplay, for example, the user reaches the sleep goal set for the user. , You may be able to play a specific game unit (also called "quest" etc.). For example, a user reaches a sleep goal for a game unit with a relatively large reward at the time of clearing, a game unit with a high degree of difficulty, a game unit provided as an event by a game operator for a certain period, and the like. This may allow the user to play the game or increase the number of times the game can be played.

(イ)ゲームプレイ可能な期間の変動: ユーザに設定される睡眠の目標を達成したか否かに応じて、特定のゲーム単位のゲームプレイが可能な期間を調整してもよい。例えば、睡眠の目標をユーザが達成したか否かにかかわらず、ユーザが特定のゲーム単位をゲームプレイすることはできるが、ユーザが睡眠の目標を達成することにより、当該特定のゲーム単位をユーザがプレイできる期間が長く設定されることとしてもよく、ユーザが指定した時間帯等の、特定の時間帯でゲームプレイできることとしてもよい。 (B) Variation in gameplayable period: The period during which gameplay is possible for a specific game unit may be adjusted depending on whether or not the sleep goal set by the user has been achieved. For example, a user can play a particular game unit regardless of whether or not the user has achieved the sleep goal, but by achieving the sleep goal, the user can play the specific game unit. The game may be set for a long period of time, and the game may be played in a specific time zone such as a time zone designated by the user.

(iii)睡眠の実績に応じた、ユーザの操作機会・ゲーム中の行動の調整
ユーザに対する制約として、ユーザの睡眠の実績に応じて、ユーザに特定の操作を行う機会を設定してもよい。例えば、ユーザが睡眠の目標を達することにより、プレゼントアイテム等の報酬を受け取るための操作を行えること(当該操作を行える期間を設定すること)としてもよい。
(Iii) Adjustment of User's Operation Opportunity / In-Game Behavior According to Sleep Performance As a constraint on the user, an opportunity to perform a specific operation may be set for the user according to the user's sleep performance. For example, when the user reaches the sleep target, an operation for receiving a reward such as a present item may be performed (setting a period during which the operation can be performed).

また、ユーザに対する制約として、ユーザの睡眠の実績に応じて、ゲーム中の特定の行動を行えることとしてもよい。ゲーム中の特定の行動とは、アイテムの譲渡、アイテムの入手、プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの戦闘、等である。例えば、ユーザが睡眠中である場合にのみ、特定のアイテム等を他のユーザ、NPC(ノンプレイヤキャラクタ)等に譲渡することがユーザに許可される。詳細は後述する。 Further, as a constraint on the user, it may be possible to perform a specific action during the game according to the user's sleep performance. Specific actions in the game include transferring items, obtaining items, fighting a player character with another character, and the like. For example, only when the user is sleeping, the user is allowed to transfer a specific item or the like to another user, an NPC (non-player character) or the like. Details will be described later.

フレンドリスト282のレコードのそれぞれは、項目「ユーザ1」と、項目「ユーザ2」と、項目「フレンド登録日」と、項目「睡眠情報の公開有無」と、項目「共通の属性」と、項目「共通睡眠時間」等を含む。
項目「ユーザ1」は、互いにフレンドとして登録しているユーザのうちの一方のユーザを示す。
項目「ユーザ2」は、互いにフレンドとして登録しているユーザのうちの他方のユーザを示す。
項目「フレンド登録日」は、ユーザ同士がフレンドとして登録された日時を示す。
項目「睡眠情報の公開有無」は、フレンドとして登録しているユーザ間で、各ユーザの睡眠に関する情報を公開するか否かの設定を示す。例えば、フレンドとして登録しているユーザ間での公開を禁止する「非公開」、フレンド間で相互に公開する「相互に公開」、一方のユーザが他方のユーザに公開する「片方に公開」等の設定がある。
項目「共通の属性」は、フレンドとして登録している各ユーザに設定される属性のうち、各ユーザで共通するものを示す。例えば、フレンド登録しているユーザ同士が「家族」である場合、また、同じ「グループ」に所属している場合等があり得る。
項目「共通睡眠時間」は、フレンドとして登録している各ユーザが、ともに睡眠する時間としている時間帯を示す。すなわち、各ユーザが、ともに睡眠中である時間帯である。
Each of the records in the friend list 282 has an item "user 1", an item "user 2", an item "friend registration date", an item "whether sleep information is disclosed", an item "common attribute", and an item. Includes "common sleep time" and the like.
The item "user 1" indicates one of the users registered as friends with each other.
The item "user 2" indicates the other user among the users registered as friends with each other.
The item "friend registration date" indicates the date and time when users are registered as friends.
The item "whether or not to disclose sleep information" indicates a setting of whether or not to disclose information about sleep of each user among users registered as friends. For example, "private" that prohibits disclosure between users registered as friends, "mutual disclosure" that allows mutual disclosure between friends, "public to one" that one user publishes to the other user, etc. There is a setting of.
The item "common attribute" indicates an attribute that is common to each user among the attributes set for each user registered as a friend. For example, there may be cases where users registered as friends are "family members" or belong to the same "group".
The item "common sleep time" indicates a time zone in which each user registered as a friend sleeps together. That is, it is a time zone in which each user is sleeping together.

なお、フレンド登録の方法としては、一方のユーザが他のユーザに対しフレンド登録の申請をし、他のユーザが承認した場合に、フレンドリストに登録されることとしてもよい。また、一方のユーザが他のユーザの承認がなくともリストに追加できる(フォローする)こととしてもよい。この場合、双方のユーザが互いにフォローしあうことで、相互フォローの状態となる。 As a method of friend registration, if one user applies for friend registration to another user and the other user approves, the user may be registered in the friend list. Also, one user may be able to add (follow) to the list without the approval of the other user. In this case, both users follow each other, resulting in a mutual follow-up state.

睡眠実績情報283のレコードのそれぞれは、項目「ユーザ識別情報」、項目「日時」、項目「睡眠目標」、項目「睡眠実績」、項目「睡眠の評価パラメータ」等を含む。
項目「ユーザ識別情報(ユーザID)」は、ユーザそれぞれを識別する情報である。
項目「日時」は、ユーザが睡眠をすることで睡眠測定デバイス11Bがセンシングを行ったタイミングを示す。
項目「睡眠目標」は、ユーザが睡眠を行う目標値を示す。例えば、睡眠を行う目標値として、ユーザが就寝する時刻、および、ユーザが起床する時刻の情報を含む。
項目「睡眠実績」は、ユーザが睡眠を行い、睡眠測定デバイス11Bによってセンシングが行われることで記録される、各ユーザの睡眠の実績値を示す。睡眠の実績値としては、例えば、ユーザが就寝した時刻と、ユーザが起床した時刻とが含まれる。
Each of the records of the sleep record information 283 includes the item "user identification information", the item "date and time", the item "sleep goal", the item "sleep record", the item "sleep evaluation parameter" and the like.
The item "user identification information (user ID)" is information that identifies each user.
The item "date and time" indicates the timing at which the sleep measuring device 11B senses when the user sleeps.
The item "sleep target" indicates a target value for the user to sleep. For example, the target value for sleeping includes information on the time when the user goes to bed and the time when the user wakes up.
The item "sleep record" indicates the sleep record value of each user recorded by the user sleeping and sensing by the sleep measuring device 11B. The actual sleep value includes, for example, the time when the user went to bed and the time when the user woke up.

サーバ20は、各ユーザの端末装置10から、睡眠の実績に関する情報を受信して睡眠実績情報283を更新する。ユーザが就寝した時刻は、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果に基づいて判別することとしてもよいし、ユーザから、就寝を開始するための操作を受け付けたタイミングである等としてもよい。ユーザが起床した時刻は、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果に基づいて判別することとしてもよいし、ユーザから、起床したことを示す操作を受け付けたタイミングである等としてもよい。 The server 20 receives information about the sleep record from the terminal device 10 of each user and updates the sleep record information 283. The time when the user goes to bed may be determined based on the sensing result of the sleep measuring device 11B, or may be the timing when an operation for starting bedtime is received from the user. The time when the user wakes up may be determined based on the sensing result of the sleep measurement device 11B, or may be the timing when the user receives an operation indicating that the user has woken up.

項目「睡眠の評価パラメータ」は、ユーザの睡眠の実績を評価した評価パラメータである。例えば、睡眠時間が目標時間に達している、睡眠の質が良好である等に応じて、評価パラメータの値を良好にすることとしてもよい。当該評価パラメータは、ユーザの睡眠の実績に応じて、いわば睡眠負債を値として可視化したものであるとしてもよい。 The item "sleep evaluation parameter" is an evaluation parameter that evaluates the user's sleep performance. For example, the value of the evaluation parameter may be improved according to the sleep time reaching the target time, the quality of sleep, and the like. The evaluation parameter may be a visualization of the sleep debt as a value according to the user's sleep performance.

サーバ20は、各ユーザの端末装置10から、睡眠の実績に関する情報を受信して、各ユーザについて、当該評価パラメータを演算する。サーバ20は、当該評価パラメータを用いたゲームプレイをユーザに提供する。例えば、ユーザに設定される睡眠の目標を達成することを促すよう、当該評価パラメータが良好でない場合(ユーザの睡眠が適切ではなく、寝不足気味である等)、サーバ20または端末装置10は、ユーザのゲームプレイの効率を下げるよう各種パラメータを調整し、ユーザに対し、適切に睡眠を取るよう促す通知をする。 The server 20 receives information regarding the sleep performance from the terminal device 10 of each user, and calculates the evaluation parameter for each user. The server 20 provides the user with a game play using the evaluation parameter. For example, if the evaluation parameters are not good (such as the user's sleep is not appropriate and the user is a little sleepless) to encourage the user to achieve the sleep goal set, the server 20 or the terminal device 10 may use the user. Adjust various parameters to reduce the efficiency of gameplay, and notify the user to get proper sleep.

例えば、ユーザの睡眠が良好でない場合には、端末装置10は、「身体がつかれているから寝よう」と、ユーザに対して就寝を促す通知をする。また、端末装置10は、ユーザがゲームプレイをしたとしても、経験値、ゲームアイテム等の獲得のしやすさを下げることで、ユーザによるゲームプレイの効率が低下するようにゲームプレイの環境を変化させる。これにより、ユーザが疲れているときにゲームプレイをしても、ゲームを効率的に進行させることができないことをユーザに認識させることができ、ユーザの睡眠が良好な状態になるよう、睡眠を促すことができる。 For example, when the user's sleep is not good, the terminal device 10 notifies the user to go to bed, saying, "Let's go to bed because the body is tired." Further, the terminal device 10 changes the game play environment so that the efficiency of the game play by the user is lowered by reducing the ease of acquiring the experience value, the game item, etc. even if the user plays the game. Let me. This makes it possible for the user to recognize that the game cannot proceed efficiently even if the user plays the game when he / she is tired, and sleeps so that the user sleeps well. Can be prompted.

また、当該評価パラメータは、ユーザの体調のよさを表すものともいえる。端末装置10またはサーバ20は、当該評価パラメータに基づいて、ユーザの体調のよさに応じたゲームプレイをユーザに提案することができる。例えば、ユーザが十分に睡眠をとっている場合、ユーザの身体が程よく疲れることが健康面でよいとも解される。そのため、端末装置10またはサーバ20は、ユーザが十分に睡眠をとっていることに応答して、複数のゲーム候補の内、ユーザの身体を動かすことを要するゲームを選択し、当該ゲームのゲームプレイを促す通知をすることができる。例えば、あるゲームのゲームプレイ中において、ユーザの睡眠の実績に基づきユーザの体調が良好であると判別されることにより、他のゲーム(例えば、ユーザが歩くことで進行させられるゲーム)のゲームプレイをするようユーザに提案することができる。また、ユーザの睡眠の実績に基づきユーザの体調が良好でないと判別されることにより、他のゲーム(例えば、ユーザが移動しないでも進行させられるゲーム)のゲームプレイをするようユーザに提案することができる。 In addition, the evaluation parameter can be said to represent the physical condition of the user. The terminal device 10 or the server 20 can propose to the user a game play according to the physical condition of the user based on the evaluation parameter. For example, if the user is getting enough sleep, it is understood that it is good for the health of the user to get tired moderately. Therefore, the terminal device 10 or the server 20 selects a game that requires movement of the user's body from among the plurality of game candidates in response to the user getting enough sleep, and the game play of the game. Can be notified to urge. For example, during gameplay of one game, the gameplay of another game (for example, a game that is advanced by the user walking) is determined by determining that the user is in good physical condition based on the user's sleep performance. Can be suggested to the user to do. In addition, by determining that the user is not in good physical condition based on the user's sleep performance, it is possible to propose to the user to play a game of another game (for example, a game that can be progressed without the user moving). can.

<3 動作>
以下、端末装置10によるゲーム処理を説明する。
<3 operation>
Hereinafter, the game processing by the terminal device 10 will be described.

<3.1 動作例1>
図5は、ユーザがゲーム単位を指定して当該ゲーム単位に設定される消費量をスタミナ値の現在値から消費してゲームプレイを行う処理であって、ゲーム単位のクリア時の報酬を、ユーザの睡眠の実績に応じた内容とする処理を示すフローチャートである。
<3.1 Operation example 1>
FIG. 5 shows a process in which a user specifies a game unit and consumes the consumption amount set for the game unit from the current value of the stamina value to perform game play, and the user receives a reward at the time of clearing the game unit. It is a flowchart which shows the process which makes the content according to the record of sleep of.

ステップS501において、端末装置10は、プレイ単位となるクエストをディスプレイ132に表示して、ユーザから、クエストの選択を受け付ける。 In step S501, the terminal device 10 displays the quest as a play unit on the display 132, and accepts the selection of the quest from the user.

ステップS503において、端末装置10は、ユーザのスタミナ値の現在値が、ユーザが指定したクエストに設定されるスタミナ消費量を上回っているか否かを判定する。ユーザのスタミナ値の現在値が、クエストのスタミナ消費量を上回っている場合、端末装置10は、サーバ20に対し、当該クエストのゲームプレイを開始することを示す信号を送信する。端末装置10は、ユーザのスタミナ値の現在値から、クエストに設定されたスタミナ消費量を減算する。 In step S503, the terminal device 10 determines whether or not the current value of the user's stamina value exceeds the stamina consumption set in the quest specified by the user. When the current value of the user's stamina value exceeds the stamina consumption of the quest, the terminal device 10 transmits a signal to the server 20 indicating that the game play of the quest is started. The terminal device 10 subtracts the stamina consumption set in the quest from the current value of the user's stamina value.

ステップS553において、サーバ20は、ユーザが指定しているクエストに設定される消費量に基づいて、ユーザのスタミナ値から消費量を減算して、ユーザ情報DB281を更新する。 In step S553, the server 20 updates the user information DB 281 by subtracting the consumption amount from the stamina value of the user based on the consumption amount set in the quest specified by the user.

ステップS505において、端末装置10は、ユーザが指定したクエストのゲームプレイを、ユーザの入力操作に応じて進行させる。 In step S505, the terminal device 10 advances the game play of the quest specified by the user in response to the input operation of the user.

ステップS507において、端末装置10は、クエストの終了条件を満たしたか否かを判定し(例えば、クエストに設定されるボスキャラクタをユーザが操作するゲームキャラクタが撃破する、ユーザが操作するゲームキャラクタが戦闘不能になる、等)、クエストを終了させる場合に、各種パラメータを更新する。例えば、端末装置10は、ユーザの経験値を増加させる、クエストに設定されたドロップアイテムをユーザに付与する等により、各種パラメータを更新する。ここで、端末装置10は、クエストの終了条件を満たしたと判定した場合に、睡眠実績情報283のユーザの睡眠の情報に基づいて、睡眠の実績が、予め定められた条件を満たすか否かを判定する。例えば、ユーザが予め定めた睡眠の目標(入床時間、就寝時間、覚醒時間、起床時間、睡眠の質の目標)に対し、実際のユーザの睡眠の実績が達している場合に、端末装置10は、睡眠の実績が、条件を満たすと判定する。すなわち、端末装置10は、ユーザの睡眠の質が良好であることを判定する。 In step S507, the terminal device 10 determines whether or not the quest end condition is satisfied (for example, the game character operated by the user destroys the boss character set in the quest, and the game character operated by the user fights. Update various parameters when ending the quest, such as becoming impossible, etc.). For example, the terminal device 10 updates various parameters by increasing the experience value of the user, giving the user a drop item set in the quest, and the like. Here, when the terminal device 10 determines that the quest end condition is satisfied, whether or not the sleep record satisfies a predetermined condition based on the sleep information of the user of the sleep record information 283 is determined. judge. For example, when the actual sleep performance of the user has reached the sleep target (sleep time, bedtime, awakening time, wake-up time, sleep quality target) set in advance by the user, the terminal device 10 Determines that the sleep performance meets the conditions. That is, the terminal device 10 determines that the quality of sleep of the user is good.

当該条件を満たさない場合、端末装置10は、クエストクリア時の報酬の内容を、第1の報酬とする。当該条件を満たす場合、端末装置10は、クエストクリア時の報酬の内容を、第1の報酬よりもユーザに有利な第2の報酬とする。例えば、第1の報酬よりも第2の報酬のほうが、クエストクリア時に得られる経験値が多い、ゲーム内通貨が多い、ゲームアイテムが良いまたは多い等により、ユーザにとって有利となる。 If the condition is not satisfied, the terminal device 10 uses the content of the reward at the time of clearing the quest as the first reward. When the condition is satisfied, the terminal device 10 sets the content of the reward at the time of clearing the quest as the second reward which is more advantageous to the user than the first reward. For example, the second reward is more advantageous to the user than the first reward because the experience value obtained at the time of clearing the quest is large, the in-game currency is large, the game item is good or large, and the like.

ステップS555において、サーバ20は、ユーザの各種パラメータの更新結果に基づいて、ユーザ情報DB281を更新する。 In step S555, the server 20 updates the user information DB 281 based on the update results of various parameters of the user.

以上により、ユーザは、規則正しい睡眠をとることで、ゲームにおいて報酬を得ることができ、睡眠の習慣を適切なものとするよう促される。また、ゲームを起動したうえでクエストをクリアすることで、睡眠に応じた報酬を付与することとしているため、ユーザは、睡眠をとりつつも起床後のゲームプレイをよりいっそう楽しむこともできる。 As a result, the user can get a reward in the game by getting a regular sleep, and is encouraged to make the sleep habit appropriate. In addition, by clearing the quest after starting the game, the reward according to the sleep is given, so that the user can enjoy the game play after waking up even more while sleeping.

<3.2 動作例2>
図6は、ユーザが睡眠中である場合に、ユーザのスタミナ値を回復させる処理を示すフローチャートである。
<3.2 Operation example 2>
FIG. 6 is a flowchart showing a process of recovering the stamina value of the user when the user is sleeping.

ステップS601において、端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報をサーバ20へ送信する。端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報として、ユーザが入床した時間、ユーザが就寝を開始した時間、ユーザが覚醒した時間、ユーザが起床した時間、睡眠の質の情報をサーバ20へ送信する。 In step S601, the terminal device 10 transmits information about the user's sleep to the server 20. The terminal device 10 transmits information on the user's sleep, the time when the user entered the bed, the time when the user started sleeping, the time when the user awakened, the time when the user woke up, and the sleep quality information to the server 20. ..

ステップS653において、サーバ20は、ユーザ情報DB281を参照し、ユーザのスタミナ値の現在値について、ユーザが睡眠中でない時間(例えば、ユーザが起床した時間から就寝するまでの時間)は回復させず、ユーザが睡眠中の時間の時間経過により、回復させる。 In step S653, the server 20 refers to the user information DB 281 and does not recover the current value of the user's stamina value during the time when the user is not sleeping (for example, the time from when the user wakes up to when he / she goes to bed). It recovers with the passage of time while the user is sleeping.

なお、ステップS653では、ユーザが睡眠中でない時間においても時間経過によりスタミナ値の現在値を回復させつつ、ユーザが睡眠中の時間において、時間経過により、スタミナ値をより大きく回復させることとしてもよい。例えば、ユーザが一日中起床している(睡眠中でない)とした場合の時間経過によるスタミナ値の回復量を、所定のゲーム単位を所定回数プレイできる量にする。これにより、1日あたりのゲーム単位のゲームプレイの回数を制限しつつユーザに睡眠を促すことができる。 In step S653, the current value of the stamina value may be recovered with the passage of time even when the user is not sleeping, and the stamina value may be recovered more with the passage of time during the time when the user is sleeping. .. For example, the amount of recovery of the stamina value over time when the user is awake (not sleeping) all day is set to an amount that allows a predetermined game unit to be played a predetermined number of times. This makes it possible to encourage the user to sleep while limiting the number of game plays per game per day.

ステップS655において、サーバ20は、ユーザの睡眠の実績を評価した評価パラメータを生成する。 In step S655, the server 20 generates an evaluation parameter that evaluates the user's sleep performance.

ステップS657において、サーバ20は、端末装置10から受信したユーザの睡眠に関する実績の情報、ステップS655で生成した評価パラメータに基づいて睡眠実績情報283を更新する。 In step S657, the server 20 updates the sleep record information 283 based on the user's sleep record information received from the terminal device 10 and the evaluation parameter generated in step S655.

ステップS603において、端末装置10は、サーバ20から、睡眠の実績を評価した評価パラメータを受信する。 In step S603, the terminal device 10 receives an evaluation parameter for evaluating the sleep performance from the server 20.

ステップS605において、端末装置10は、評価パラメータに基づいて、ユーザのゲーム進行を制御する。 In step S605, the terminal device 10 controls the user's game progress based on the evaluation parameters.

以上のように、ゲーム単位をプレイするにあたりスタミナ値を消費するものにおいて、ユーザは、睡眠をとることで、スタミナ値の現在値を回復させることができる。よって、ゲームプレイによる興趣性を実現しつつ、ユーザに適切な睡眠を促すことができる。 As described above, in the case where the stamina value is consumed when playing the game unit, the user can recover the current value of the stamina value by sleeping. Therefore, it is possible to encourage the user to sleep appropriately while realizing the fun of the game play.

<3.3 動作例3>
図7は、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、端末装置10がユーザのゲームプレイを進行させる処理を示すフローチャートである。
<3.3 Operation example 3>
FIG. 7 is a flowchart showing a process in which the terminal device 10 advances the user's game play based on the information regarding the user's sleep.

ステップS701において、端末装置10は、ユーザの操作に応じて、またはユーザの操作によらず所定の規則に応じて、ユーザが操作対象とするプレイヤキャラクタ(PC)に、ユーザが睡眠中に行わせる行動(例えば、アイテムの譲渡、他のキャラクタとの戦闘等)を設定する。 In step S701, the terminal device 10 causes the player character (PC) to be operated by the user to perform the operation during sleep by the player character (PC) to be operated by the user according to the operation of the user or according to a predetermined rule regardless of the operation of the user. Set actions (for example, transfer of items, battle with other characters, etc.).

ステップS703において、端末装置10は、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果に基づいて、ユーザが入眠したこと(または、入床したこと)を検出すると、サーバ20に、ユーザの睡眠に関する情報を送信する。 In step S703, when the terminal device 10 detects that the user has fallen asleep (or has fallen asleep) based on the sensing result of the sleep measuring device 11B, the terminal device 10 transmits information about the user's sleep to the server 20.

ステップS753において、サーバ20は、端末装置10から、ユーザの睡眠に関する情報を受信する。端末装置10は、ユーザが睡眠中の時間帯において、ユーザのプレイヤキャラクタに、ステップS701で設定した行動を許可する。サーバ20は、ユーザのプレイヤキャラクタに対する他のユーザのキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)のアクションを受け付ける。例えば、ユーザのプレイヤキャラクタがアイテム等の販売を行う場合に、ユーザが睡眠中の時間帯において、NPC等がアイテム等を購入する処理を行う。よって、ユーザが適切に睡眠を取ることにより、ゲームを進行させることができる。 In step S753, the server 20 receives information about the user's sleep from the terminal device 10. The terminal device 10 allows the user's player character to perform the action set in step S701 during the time when the user is sleeping. The server 20 accepts actions of other user characters and non-player characters (NPCs) with respect to the user player character. For example, when the player character of the user sells an item or the like, the NPC or the like purchases the item or the like during the time when the user is sleeping. Therefore, the user can advance the game by properly sleeping.

ステップS755において、サーバ20は、ユーザの睡眠の実績(入床時間、就寝時間、覚醒時間、起床時間、睡眠の質)に基づいて、ユーザから特定の操作を受け付ける期間、ユーザが特定のイベントに参加できる期間を設定する。サーバ20は、例えば、ユーザが適切に睡眠を取ることにより、報酬を受け取る操作が可能な期間を設ける、ユーザがイベントに参加できる期間を設ける、これらの期間を長くする等の処理を行う。 In step S755, the server 20 causes the user to perform a specific event during a period of receiving a specific operation from the user based on the user's sleep performance (bed-in time, bedtime, awakening time, wake-up time, sleep quality). Set the period during which you can participate. The server 20 performs processing such as providing a period during which the user can receive an operation by appropriately sleeping, providing a period during which the user can participate in an event, and lengthening these periods.

ステップS757において、サーバ20は、ユーザの睡眠の実績に基づいて、ユーザがゲームプレイをする際に、特定のイベントを発生させる時刻、特定のゲームパラメータ等を調整する。サーバ20は、例えば、ユーザが起床した時間が特定の時間である場合に(例えば、ユーザが朝7時に起床することを目標として、実際に朝7時に起床した場合)、ゲーム進行がユーザに有利になるように、イベントを発生しやすくする、ゲーム内演出を特定の時間に行う等の処理を行う。 In step S757, the server 20 adjusts the time at which a specific event occurs, a specific game parameter, and the like when the user plays a game, based on the user's sleep performance. For example, when the user wakes up at a specific time (for example, when the user actually wakes up at 7 am with the goal of getting up at 7 am), the game progress is advantageous to the user. In order to make it easier for events to occur, in-game production is performed at a specific time, and so on.

ステップS705において、端末装置10は、ユーザの睡眠の実績に基づいて、ゲーム進行を調整する。 In step S705, the terminal device 10 adjusts the game progress based on the user's sleep performance.

以上のように、ユーザが適切に睡眠を取ることで、ゲームプレイを進行させること自体が可能になる、ゲームプレイが有利になる、ゲームプレイにおけるユーザの特定の操作を実行しやすくすることができる。よって、ユーザに対し、適切に睡眠を取るよう促しつつ、ゲームプレイによる興趣性もいっそう向上させることができる。 As described above, when the user sleeps properly, it is possible to advance the gameplay itself, the gameplay becomes advantageous, and it is possible to facilitate the execution of a specific operation of the user in the gameplay. .. Therefore, it is possible to further improve the enjoyment of the gameplay while encouraging the user to sleep properly.

<3.4 動作例4>
図8は、複数のユーザで睡眠の目標を達成することにより、各ユーザのゲーム進行を有利にする、各ユーザに報酬を付与する等の処理を示すフローチャートである。図8の例において、第1のユーザは、端末装置10Aを操作し、第2のユーザは、端末装置10Bを操作している。第1のユーザと第2のユーザとは共通の属性を有し、具体的には家族として登録されているフレンドユーザである。
<3.4 Operation example 4>
FIG. 8 is a flowchart showing a process of making the game progress of each user advantageous by achieving the sleep goal by a plurality of users, giving a reward to each user, and the like. In the example of FIG. 8, the first user operates the terminal device 10A, and the second user operates the terminal device 10B. The first user and the second user have common attributes, and specifically, they are friend users registered as a family member.

ステップS801Aにおいて、端末装置10Aは、第1のユーザと共通の属性を有する第2のユーザの、睡眠予定の情報(就寝予定時刻、起床予定時刻)を第1のユーザに通知する。端末装置10Aは、第2のユーザについて設定される睡眠の目標の時間帯に、第1のユーザが睡眠を取ることにより、ゲームプレイで利用できる報酬を付与されることを第1のユーザに通知する。 In step S801A, the terminal device 10A notifies the first user of sleep schedule information (scheduled bedtime, scheduled wake-up time) of the second user having the same attributes as the first user. The terminal device 10A notifies the first user that the reward available for game play is given by the first user sleeping during the sleep target time zone set for the second user. do.

ステップS811Bにおいて、端末装置10Bは、第2のユーザと共通の属性を有する第1のユーザの、睡眠予定の情報を第2のユーザに通知する。端末装置10Bは、第1のユーザについて設定される睡眠の目標の時間帯に、第2のユーザが睡眠を取ることにより、ゲームプレイで利用できる報酬を付与されることを第2のユーザに通知する。 In step S811B, the terminal device 10B notifies the second user of the sleep schedule information of the first user having the same attributes as the second user. The terminal device 10B notifies the second user that the second user is given a reward available for game play by sleeping during the sleep target time zone set for the first user. do.

ステップS803Aにおいて、端末装置10Aは、第1のユーザが睡眠中であることを検出すると、第1のユーザの睡眠に関する情報をサーバ20へ送信する。 In step S803A, when the terminal device 10A detects that the first user is sleeping, the terminal device 10A transmits information about the sleep of the first user to the server 20.

ステップS813Bにおいて、端末装置10Bは、第2のユーザが睡眠中であることを検出すると、第2のユーザの睡眠に関する情報をサーバ20へ送信する。 In step S813B, when the terminal device 10B detects that the second user is sleeping, the terminal device 10B transmits information about the sleep of the second user to the server 20.

ステップS853において、サーバ20は、端末装置10A、端末装置10Bから、第1のユーザおよび第2のユーザの睡眠に関する情報をそれぞれ受信して睡眠実績情報283を更新する。 In step S853, the server 20 receives information about sleep of the first user and the second user from the terminal device 10A and the terminal device 10B, respectively, and updates the sleep record information 283.

ステップS855において、サーバ20は、第1のユーザおよび第2のユーザが睡眠を取った実績を参照し、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠時間の関連性(具体的には、第1のユーザと第2のユーザとが一緒の時間帯に睡眠を取ったこと)に応じて、第1のユーザと第2のユーザとに付与する報酬を決定し、決定した報酬の内容を端末装置10Aおよび端末装置10Bに通知する。また、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠時間の関連性として、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠の時間帯が、所定時間以上重なっていることにより、各ユーザに付与する報酬を決定することとしてもよい。さらに、当該重なっている時間帯において第1のユーザと第2のユーザとがともに睡眠中であることにより、各ユーザに報酬を付与することとしてもよい。また、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠の時間帯が重なっていないことにより、各ユーザに報酬を付与することとしてもよい。報酬が付与されるユーザは、第1のユーザと第2のユーザとのうちいずれかであってもよい。例えば、第1のユーザと第2のユーザとのうち、より適切な睡眠を取ったユーザに対し、報酬を付与することとしてもよい。 In step S855, the server 20 refers to the results of the first user and the second user sleeping, and the relationship between the first user and the second user in sleep time (specifically, the first The reward to be given to the first user and the second user is determined according to the fact that the first user and the second user have slept in the same time zone), and the content of the determined reward is determined by the terminal. Notify device 10A and terminal device 10B. Further, as the relationship between the sleep time between the first user and the second user, the sleep time zone between the first user and the second user overlaps for a predetermined time or more, which is given to each user. You may decide the reward to be given. Further, the reward may be given to each user because both the first user and the second user are sleeping in the overlapping time zone. Further, the reward may be given to each user because the sleep time zones of the first user and the second user do not overlap. The user to which the reward is given may be either a first user or a second user. For example, among the first user and the second user, the user who has taken a more appropriate sleep may be rewarded.

ステップS805Aにおいて、端末装置10Aは、第1のユーザが、第2のユーザと一緒の時間帯に睡眠を取ったことに応じて付与された報酬を第1のユーザに通知する。 In step S805A, the terminal device 10A notifies the first user of the reward given in response to the first user sleeping in the time zone with the second user.

ステップS815Bにおいて、端末装置10Bは、第2のユーザが、第1のユーザと一緒の時間帯に睡眠を取ったことに応じて付与された報酬を第2のユーザに通知する。 In step S815B, the terminal device 10B notifies the second user of the reward given in response to the second user sleeping in the same time zone as the first user.

以上の処理において、第1のユーザと第2のユーザとが、ともに共通の睡眠の目標(就寝時間、起床時間)を定めており、各ユーザが一緒に睡眠の目標を達成することで、各ユーザに報酬を付与することとしてもよい。また、第1のユーザと第2のユーザとが、互いに(または第1のユーザと第2のユーザのいずれかが)、睡眠の目標を通知できることとしてもよい。例えば、第1のユーザが、端末装置10Aを操作することにより、第2のユーザが操作する端末装置10Bに対し、「夜22時から朝7時まで寝よう」等のように、睡眠の目標を提示するメッセージを送信できることとしてもよい。ここで、第2のユーザが、当該メッセージを閲覧する操作を行うこと等により、第1のユーザと第2のユーザとに睡眠の目標が設定される。また、端末装置10Bは、第2のユーザが、当該メッセージを閲覧したことを、第1のユーザの端末装置10Aに通知することとしてもよい。これにより、第1のユーザと第2のユーザとがともに睡眠の目標を達成しようと睡眠をとることが促される。
また、睡眠の目標を達成した場合にユーザに付与される報酬を、他のユーザが設定できることとしてもよい。例えば、第2のユーザが睡眠の目標を達成した場合に第2のユーザに付与される報酬を、第1のユーザが設定することができる。これにより、例えば第1のユーザが第2のユーザの親である場合に、親(第1のユーザ)が子(第2のユーザ)に対して睡眠の目標を提示しつつ、子(第2のユーザ)が目標のとおりに睡眠をとることにより、子(第2のユーザ)に報酬が付与される。ここで、第2のユーザが睡眠の目標を達することにより付与される報酬を第1のユーザが設定する場合に、端末装置10Aは、第1のユーザが第2のユーザに提示する報酬のおすすめを、第2のユーザのゲームプレイの実績等により抽出して表示することとしてもよい。例えば、第2のユーザがゲームプレイで使用するプレイヤーキャラクタのうち、使用頻度が高いものに関連するゲームオブジェクトのリスト(例えば、使用頻度が高いプレイヤーキャラクタの装備アイテム、上級職に移行できるアイテム、進化させられる素材等)を、第1のユーザに、第2のユーザに設定する報酬のおすすめとして提示することとしてもよい。
In the above processing, the first user and the second user both set a common sleep goal (bedtime, wake-up time), and each user achieves the sleep goal together. It may be possible to give a reward to the user. Further, the first user and the second user may be able to notify each other (or either the first user and the second user) of the sleep goal. For example, by operating the terminal device 10A by the first user, the sleep target such as "Let's sleep from 22:00 to 7:00 am" for the terminal device 10B operated by the second user. It may be possible to send a message presenting. Here, the sleep target is set for the first user and the second user by the second user performing an operation of viewing the message or the like. Further, the terminal device 10B may notify the terminal device 10A of the first user that the second user has viewed the message. This encourages both the first user and the second user to sleep in an attempt to achieve their sleep goals.
Further, another user may be able to set a reward given to the user when the sleep goal is achieved. For example, the first user can set a reward given to the second user when the second user achieves the sleep goal. Thereby, for example, when the first user is the parent of the second user, the parent (first user) presents the sleep goal to the child (second user) while the child (second user). (User) sleeps according to the goal, and the child (second user) is rewarded. Here, when the first user sets a reward given by the second user reaching the sleep goal, the terminal device 10A recommends the reward presented by the first user to the second user. May be extracted and displayed based on the results of the game play of the second user. For example, a list of game objects related to frequently used player characters used by a second user in gameplay (eg, equipment items for frequently used player characters, items that can be transferred to senior positions, evolution). The material to be made to be made, etc.) may be presented to the first user as a recommendation of the reward to be set for the second user.

これにより、複数のユーザが連帯して睡眠の目標を達成しようと促されることになり、さらに複数のユーザでともに睡眠を取ることで報酬を付与することでゲームの興趣性もいっそう向上させることができる。 As a result, multiple users will be encouraged to work together to achieve their sleep goals, and by rewarding multiple users for sleeping together, the fun of the game will be further improved. can.

<4 画面例>
図9は、端末装置10の画面例を示す図である。
<4 screen example>
FIG. 9 is a diagram showing a screen example of the terminal device 10.

図9の画面例(A)は、ユーザの睡眠の実績を評価して評価パラメータを生成し、評価パラメータを用いたゲームプレイを行う局面を示す図である。図6のステップS657、S603、S605に対応する。 The screen example (A) of FIG. 9 is a diagram showing a phase in which an evaluation parameter is generated by evaluating a user's sleep performance and a game play is performed using the evaluation parameter. Corresponds to steps S657, S603 and S605 of FIG.

画面例(A)に示すように、端末装置10は、ディスプレイ132に、ユーザレベル132Aと、評価パラメータ132Bと、ゲーム起動ボタン132Cと、通知表示部132Gとを表示する。 As shown in the screen example (A), the terminal device 10 displays the user level 132A, the evaluation parameter 132B, the game start button 132C, and the notification display unit 132G on the display 132.

ユーザレベル132Aは、ゲームプレイを行っているユーザの、プレイヤとしてのレベルを表す。端末装置10は、ユーザがゲームプレイをすることにより、ゲームキャラクタではなくユーザ自身に対して経験値(プレイヤ経験値)を付与する。端末装置10は、プレイヤとしてのレベルがレベルアップすることにより、スタミナ値を回復させたり、スタミナ値の最大値を上昇させたりする。 The user level 132A represents the level of the user who is playing the game as a player. The terminal device 10 gives an experience value (player experience value) to the user himself / herself instead of the game character when the user plays a game. The terminal device 10 recovers the stamina value or raises the maximum value of the stamina value by raising the level as a player.

評価パラメータ132Bは、ユーザの睡眠の実績を評価した評価パラメータを表示する領域である。 The evaluation parameter 132B is an area for displaying the evaluation parameter for evaluating the user's sleep performance.

通知表示部132Gは、評価パラメータ(ユーザの睡眠の実績を評価したパラメータであるため、ユーザの体調の良好さを表しうるパラメータでもある)に基づき、ゲーム進行を制御する内容をユーザに通知する領域である。画面例(A)では、端末装置10は、評価パラメータ(睡眠パラメータ)に応じて、ユーザの体調が良好であることを示す通知を表示する(「体調は良好です。」等の表示)。評価パラメータの値が良好であることに応じて、ユーザの体調の良さがゲームプレイにも反映されるかのような体験をユーザに提供することができる。具体的には、端末装置10は、通知表示部132Gにおいて、ユーザがゲームプレイで獲得する経験値が増量されること、ユーザがプレイヤキャラクタにより敵キャラクタと戦闘をした場合にダメージを受けにくくなること等、ゲーム進行がユーザに有利になる旨をユーザに通知する。 The notification display unit 132G is an area for notifying the user of the content for controlling the progress of the game based on the evaluation parameter (a parameter that evaluates the user's sleep performance, and thus is also a parameter that can represent the goodness of the user's physical condition). Is. In the screen example (A), the terminal device 10 displays a notification indicating that the user is in good physical condition according to the evaluation parameter (sleep parameter) (display such as "I am in good physical condition"). Depending on the value of the evaluation parameter being good, it is possible to provide the user with an experience as if the good physical condition of the user is reflected in the game play. Specifically, the terminal device 10 increases the experience value acquired by the user in the game play in the notification display unit 132G, and makes it less likely to be damaged when the user fights with the enemy character by the player character. Etc., Notify the user that the progress of the game is advantageous to the user.

ゲーム起動ボタン132Cは、端末装置10が、実行中のゲームプログラムではなく、他のゲームを起動するための操作をユーザから受け付けるための領域である。 The game start button 132C is an area for the terminal device 10 to receive an operation for starting another game, not a running game program, from the user.

例えば、ユーザの体調が良好である場合には、ユーザ自身の身体を動かすように促すことで、よりユーザの体調を良好にし得る。そこで、端末装置10は、評価パラメータの値が良好である場合に、ゲーム起動ボタン132Cへのユーザの操作を受け付けたことに応答して、ユーザの身体を動かすよう促されるような他のゲームプログラム(例えば、地図情報を用いたゲームであり、ユーザが現実世界で移動をすることによりゲームを進行させられるゲーム等)を起動するようユーザに促す表示をしてもよい。端末装置10は、ユーザの起動操作に応答して、他のゲームプログラムを起動する。 For example, when the physical condition of the user is good, the physical condition of the user can be further improved by encouraging the user to move his / her own body. Therefore, the terminal device 10 is another game program that prompts the user to move his / her body in response to receiving the user's operation on the game start button 132C when the value of the evaluation parameter is good. (For example, a game using map information, such as a game in which the user can advance the game by moving in the real world) may be displayed to urge the user to start. The terminal device 10 starts another game program in response to the user's start operation.

また、評価パラメータが良好でなく、ユーザの体調が不調である場合もある。
画面例(B)は、ユーザの体調が良好でない場合の画面の表示例を示す。端末装置10は、通知表示部132Gにおいて、ユーザがゲームプレイで獲得する経験値が減量されること、ユーザがプレイヤキャラクタにより敵キャラクタと戦闘をした場合にダメージを受けやすくなること等、ゲーム進行がユーザに不利になる旨をユーザに通知する。また、端末装置10は、通知表示部132Gに示すように、ユーザの身体に蓄積された疲労が増えないよう、他のゲームをプレイするよう促す通知をしてもよい。
In addition, the evaluation parameters may not be good and the user may be in poor physical condition.
The screen example (B) shows a display example of the screen when the user is not in good physical condition. In the terminal device 10, the game progress is such that the experience value acquired by the user in the game play is reduced in the notification display unit 132G, and the user is easily damaged when the player character fights with the enemy character. Notify the user that it will be disadvantageous to the user. Further, as shown in the notification display unit 132G, the terminal device 10 may give a notification urging the user to play another game so that the fatigue accumulated in the user's body does not increase.

以上のように、ゲーム起動ボタン132Cへのユーザの操作に応答して、他のゲームを起動する例を説明した。ここで、評価パラメータの値は、複数のゲームプログラムで共通にユーザが利用できるパラメータあるとしてもよい。端末装置10は、評価パラメータの値をユーザが利用することができるゲームプログラムのリストを表示して、ユーザから、実行するゲームプログラムの指定を受け付けることとしてもよい。 As described above, an example of starting another game in response to a user's operation on the game start button 132C has been described. Here, the value of the evaluation parameter may be a parameter that can be commonly used by the user in a plurality of game programs. The terminal device 10 may display a list of game programs in which the value of the evaluation parameter can be used by the user, and may accept the designation of the game program to be executed from the user.

また、端末装置10またはサーバ20の少なくともいずれかにおいて、ユーザが日々の睡眠をとることで生成される評価パラメータを累積して管理することとしてもよい。端末装置10とサーバ20は、これら累積される評価パラメータの値を用いて、評価パラメータを利用できる複数のゲームをユーザに提供することとしてもよい。例えば、ポータルサイト等においてユーザのIDを発行し、ユーザのIDと対応付けて、ユーザが蓄積している評価パラメータの累積値を管理することができる。評価パラメータは、複数のゲームそれぞれで、様々な態様で利用され得る。例えば、評価パラメータを消費することでのみ入手できるゲームアイテムを提供することができる。また、例えば、仮想通貨に代えて、評価パラメータを用いて特定のゲーム処理を行うことができることとしてもよい。
これにより、ユーザは、睡眠の目標を達成するよう、日々の睡眠をとるよう促される。
Further, in at least one of the terminal device 10 or the server 20, the evaluation parameters generated by the user taking daily sleep may be accumulated and managed. The terminal device 10 and the server 20 may use the accumulated evaluation parameter values to provide the user with a plurality of games in which the evaluation parameters can be used. For example, it is possible to issue a user ID on a portal site or the like, associate it with the user ID, and manage the cumulative value of the evaluation parameters accumulated by the user. The evaluation parameters can be used in various ways in each of the plurality of games. For example, it is possible to provide a game item that can only be obtained by consuming an evaluation parameter. Further, for example, instead of the virtual currency, it may be possible to perform a specific game process using an evaluation parameter.
This encourages the user to sleep daily to reach their sleep goals.

画面例(C)は、複数のユーザで睡眠の目標を達成させるよう促す局面を示す図である。図8の各処理に対応する。 The screen example (C) is a diagram showing a phase in which a plurality of users are encouraged to achieve a sleep goal. Corresponds to each process of FIG.

画面例(C)に示すように、端末装置10は、通知表示部132Gにおいて、睡眠予定情報132Hと、フレンド睡眠予定132Jとを表示する。端末装置10は、通知ボタン132Kを表示する。 As shown in the screen example (C), the terminal device 10 displays the sleep schedule information 132H and the friend sleep schedule 132J on the notification display unit 132G. The terminal device 10 displays the notification button 132K.

端末装置10は、通知表示部132Gに、他のユーザと一緒の時間帯に就寝するよう促す表示をする。このとき、睡眠予定情報132Hに、端末装置10のユーザの睡眠予定の情報(就寝時間、起床時間の予定)を表示する。あわせて、フレンド睡眠予定132Jに、ユーザと共通の属性を有する他のユーザ(画面例(C)では、家族)の睡眠予定の情報を表示する。 The terminal device 10 displays on the notification display unit 132G to urge the user to go to bed at the same time as the other user. At this time, the sleep schedule information (the schedule of bedtime and wake-up time) of the user of the terminal device 10 is displayed on the sleep schedule information 132H. At the same time, the sleep schedule information of another user (in the screen example (C), the family) having the same attributes as the user is displayed on the friend sleep schedule 132J.

通知ボタン132Kは、ユーザが睡眠を開始する際の操作を受け付けるための領域である。ユーザは、通知ボタン132Kへの入力操作を行った後、睡眠を取り始める。ユーザが就寝しようとしているにもかかわらず端末装置10に対して操作をしてしまうことを抑止するため、端末装置10は、通知ボタン132Kへのユーザの入力操作に応答して、ユーザの起床予定の時間までの間、端末装置10への入力操作を受け付けないこととしてもよい。 The notification button 132K is an area for receiving an operation when the user starts sleeping. The user starts to sleep after performing an input operation to the notification button 132K. In order to prevent the user from operating the terminal device 10 even though he / she is going to sleep, the terminal device 10 is scheduled to wake up in response to the user's input operation to the notification button 132K. The input operation to the terminal device 10 may not be accepted until the time of.

端末装置10は、通知ボタン132Kへのユーザの入力操作に応答して、ユーザと共通の属性を有する他のユーザに対し、ユーザが就寝しようとしている旨を通知する。 In response to the user's input operation to the notification button 132K, the terminal device 10 notifies other users having the same attributes as the user that the user is going to sleep.

画面例(D)は、ユーザが睡眠の目標に沿って睡眠を取ることにより、端末装置10が、睡眠中の間にプレイヤキャラクタに特定のゲーム行動を行わせ、ユーザが起床した後に、そのゲーム行動の結果を表示する局面を示す。図7の各処理に対応する。 In the screen example (D), when the user sleeps according to the sleep goal, the terminal device 10 causes the player character to perform a specific game action during sleep, and after the user wakes up, the game action is performed. The aspect of displaying the result is shown. Corresponds to each process of FIG.

端末装置10は、通知表示部132Pと、メッセージ132Qと、受取操作受付部132R等を表示する。 The terminal device 10 displays the notification display unit 132P, the message 132Q, the receiving operation receiving unit 132R, and the like.

通知表示部132Pは、ユーザが、睡眠の目標に沿って睡眠を取ったか否かを表示する。図示する例では、端末装置10は、ユーザが、睡眠の目標としている起床予定時間に起床できたことを通知表示部132Pに表示している。 The notification display unit 132P displays whether or not the user has slept according to the sleep target. In the illustrated example, the terminal device 10 displays on the notification display unit 132P that the user was able to wake up at the scheduled wake-up time, which is the target of sleep.

メッセージ132Qは、ユーザが睡眠の目標に沿って睡眠を取った結果、睡眠中にプレイヤキャラクタが行ったゲーム行動の内容を表示する領域である。図示する例では、端末装置10は、ユーザが睡眠中にプレイヤキャラクタに特定のゲーム行動(アイテムの販売等)を行わせ、他のユーザ(ユーザ「C」)から、アイテムの購入を受け付けたこと、その代価をゲーム内通貨で受領したことを表示している。 The message 132Q is an area for displaying the content of the game action performed by the player character during sleep as a result of the user sleeping according to the sleep target. In the illustrated example, the terminal device 10 causes the player character to perform a specific game action (such as selling an item) while the user is sleeping, and accepts the purchase of the item from another user (user “C”). , Indicates that the price has been received in the in-game currency.

受取操作受付部132Rは、ユーザに付与された報酬をユーザが受け取るための操作を受け付けるための領域である。ユーザの睡眠が目標に達している場合に、受取操作受付部132Rにより報酬を受け取れることとしてもよい。 The receiving operation receiving unit 132R is an area for receiving an operation for the user to receive the reward given to the user. When the user's sleep has reached the target, the reward may be received by the receiving operation reception unit 132R.

<小括>
以上のように、本実施形態によると、ユーザが適切に睡眠を取ることにより、ユーザのゲーム進行が有利になり得る。ゲーム進行が有利になる具体的な態様として、ユーザが起床時にゲームプレイを行い、ゲーム単位のクリア条件を満たした際に、クリア時の報酬が、ユーザの睡眠が適切であるほどユーザによって有利なものとすることがある。
<Summary>
As described above, according to the present embodiment, the user's game progress can be advantageous if the user sleeps appropriately. As a specific aspect in which the progress of the game becomes advantageous, when the user plays the game when waking up and the clearing conditions for each game are satisfied, the reward at the time of clearing is more advantageous to the user so that the user's sleep is appropriate. May be a thing.

これにより、ユーザに適切な睡眠を取るよう促しつつ、ゲーム単位のクリア時の報酬付与とすることで、ゲームをプレイすること自体のインセンティブもユーザに提供する。 This encourages the user to get proper sleep, and also provides the user with an incentive to play the game by giving a reward at the time of clearing the game unit.

<変形例>
(1)図8等の説明において、第1のユーザと第2のユーザとが互いに睡眠の目標を提示し、共に睡眠を取り、睡眠の目標を達成することで報酬を付与する例を説明した。この他にも、第1のユーザと、第2のユーザとが睡眠を取る期間が異なる場合もあり得る。第1のユーザが就寝中である期間に、第2のユーザがゲームプレイを行うことにより、第1のユーザ、第2のユーザの少なくともいずれかに報酬を付与することとしてもよい。これにより、睡眠の目標に達するよう第1のユーザに睡眠を促しつつ、第2のユーザがゲームプレイをすることの興趣性もいっそう向上させることができる。
<Modification example>
(1) In the explanation of FIG. 8 and the like, an example is described in which a first user and a second user present sleep goals to each other, sleep together, and give a reward by achieving the sleep goals. .. In addition to this, the period during which the first user and the second user sleep may be different. While the first user is sleeping, the second user may play a game to give a reward to at least one of the first user and the second user. This makes it possible to further improve the interest of the second user to play the game while encouraging the first user to sleep so as to reach the sleep goal.

(2)図4、図8、図9等において、ユーザにはグループ等の様々な属性が設定されることを説明した。グループとしては、「家族」などがあることを説明した。この他にも、ユーザが睡眠の目標を達成した場合に付与する報酬を、ユーザの属性に応じた内容にしてもよい。例えば、図8等において、家族である複数のユーザが睡眠の目標を達成した場合の報酬と、家族ではなくギルド等のグループのユーザ同士が睡眠の目標を達成した場合の報酬とを異なるものとしてもよい。 (2) In FIGS. 4, 8, 9, 9 and the like, it has been explained that various attributes such as groups are set for the user. As a group, he explained that there are "family" and so on. In addition to this, the reward given when the user achieves the sleep goal may be set according to the attribute of the user. For example, in FIG. 8 and the like, the reward when a plurality of users in a family achieve a sleep goal is different from the reward when users in a group such as a guild, not a family, achieve a sleep goal. May be good.

(3)上記の実施形態において、端末装置10は、ユーザが入床したこと、ユーザが入床してから入眠に至ったことを検出することについて説明した。この場合、端末装置10は、ユーザが入床してから、端末装置10に対する入力操作を受け付けることなくユーザが入眠に至ったことにより、ユーザに報酬を付与することとしてもよい。寝ようとしているユーザが端末装置10を操作してしまうことなく睡眠目標を達成することを支援することができる。 (3) In the above embodiment, the terminal device 10 has been described to detect that the user has entered the bed and that the user has fallen asleep after entering the bed. In this case, the terminal device 10 may give a reward to the user when the user falls asleep without accepting an input operation to the terminal device 10 after the user enters the bed. It is possible to support the user who is going to sleep to achieve the sleep goal without operating the terminal device 10.

<第2の実施の形態>
以上のように第1の実施の形態では、ユーザが睡眠の目標を達成することにより、ユーザに、ゲームにおける様々な報酬を付与する例について説明した。第2の実施の形態では、以下について説明する。
<Second embodiment>
As described above, in the first embodiment, an example in which the user is given various rewards in the game by achieving the sleep goal has been described. In the second embodiment, the following will be described.

(1)ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術
ユーザがベッドに入って入眠しようとしているにもかかわらず、手持ち無沙汰となったり、端末装置10への通知が気になったり等により、端末装置10等を操作してしまい、なかなか寝付けないことがある。端末装置10のディスプレイ132のバックライト等の発光をユーザが見てしまうことにより、ユーザの入眠が妨げられ、睡眠の習慣が適切なものとならないおそれがある。
(1) Technology for dealing with the operation of the terminal device 10 before the user falls asleep Even though the user is trying to fall asleep in the bed, he / she becomes inactive or notifies the terminal device 10. It may be difficult to fall asleep because the terminal device 10 or the like is operated due to anxiety or the like. When the user sees the light emitted from the backlight of the display 132 of the terminal device 10, the user may be prevented from falling asleep and the sleep habit may not be appropriate.

そこで、ユーザが入眠前に端末装置10を操作してしまうことを抑止する技術が必要とされている。 Therefore, there is a need for a technique for preventing the user from operating the terminal device 10 before falling asleep.

実施の形態2では、ユーザが入床している状態(入眠していないがベッドで横になっている状態)から入眠に至るまでの間に、ユーザが端末装置10を操作しないよう促す技術を説明する。 In the second embodiment, a technique for encouraging the user not to operate the terminal device 10 during the period from the state in which the user is in bed (the state in which the user is not asleep but lying on the bed) to the state in which the user falls asleep is provided. explain.

(2)ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を、適切なタイミングで行う技術
ユーザに対し、プッシュ通知等により、予め定めた睡眠予定時刻をユーザに通知する技術の場合、仮にユーザが睡眠中の時間帯にプッシュ通知を行ってしまうと、かえってユーザの睡眠を妨げるおそれがある。
(2) Technology for notifying the user to sleep at an appropriate timing In the case of the technology for notifying the user of a predetermined scheduled sleep time by push notification or the like, the user is temporarily sleeping. If push notifications are given during this time period, the user's sleep may be disturbed.

そこで、実施の形態2では、適切な時間帯に、ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を行う技術を説明する。 Therefore, in the second embodiment, a technique for notifying the user to sleep at an appropriate time zone will be described.

(3)ユーザの現在位置の情報に基づき、ユーザが適切に睡眠をするよう移動を促す技術
ユーザが外出中である場合など、ユーザが睡眠をとる場所から離れていると、就寝予定時刻が到来していてもユーザが睡眠をとることは困難となるおそれがある。
(3) Technology that encourages the user to move properly based on the information of the user's current position When the user is away from the place where the user sleeps, such as when the user is out, the scheduled bedtime arrives. Even so, it can be difficult for the user to sleep.

そこで、実施の形態2では、ユーザの睡眠を支援するため、ユーザの現在位置を考慮して、ユーザに通知を行う技術を説明する。 Therefore, in the second embodiment, in order to support the sleep of the user, a technique for notifying the user in consideration of the current position of the user will be described.

図10は、ユーザが入眠する前に端末装置10を操作しなかったことにより、ゲームにおける報酬をユーザに付与する処理を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing a process of giving a reward in a game to a user because the terminal device 10 is not operated before the user falls asleep.

ステップS1001において、端末装置10は、睡眠測定デバイス11B、端末装置10のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが睡眠をする態勢であること(例えば、ベッドで横たわったこと等の、ユーザが入床したこと)を検出する。 In step S1001, the terminal device 10 is in a position for the user to sleep based on the output of the sleep measurement device 11B, the motion sensor of the terminal device 10, and the like (for example, lying on the bed, etc.). (Floor) is detected.

ステップS1003において、端末装置10は、ステップS1001でユーザが睡眠をする態勢であることを検出したことに応答して、ゲームポイントを初期化し、時間経過とともにゲームポイントを変動させる処理を開始する。例えば、端末装置10は、一定時間が経過するごとに、ゲームポイントに所定値を加算する。 In step S1003, the terminal device 10 initializes the game points in response to the detection in step S1001 that the user is in a position to sleep, and starts a process of varying the game points over time. For example, the terminal device 10 adds a predetermined value to the game points every time a certain period of time elapses.

ステップS1005において、端末装置10は、ユーザが入床した後、睡眠測定デバイス11B、端末装置10のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが入眠したか否かを判定する。端末装置10は、ユーザが入眠するまでの間に、端末装置10へのユーザの入力操作を検出した場合に、上記のゲームポイントを初期化する。すなわち、端末装置10は、ユーザが入眠するまでの間に端末装置10を操作すると、時間経過によるゲームポイントの変動分を破棄し、ユーザへの報酬となるゲームポイントをリセットする。端末装置10は、ユーザが入眠したことを検出すると、ユーザが睡眠をする態勢になってからユーザが入眠するまでの期間においてユーザが端末装置10への操作を行わなかったことに対する報酬をユーザに付与する。また、端末装置10は、当該期間の長さ(すなわち、ユーザが寝ようとしてから実際に入眠するまでに経過した時間)に応じて、当該期間が長いほどユーザにとってゲームプレイで有利になる報酬を当該ユーザに付与する。また、端末装置10は、ユーザが入眠したタイミングに基づいて、ゲームポイントを時間経過で変動させる処理を中断し、ユーザが入眠するまでの期間において時間経過により変動したゲームポイントをユーザに付与する。なお、ユーザに付与する報酬をリセットする条件として、ユーザが入眠するまでの間にユーザが端末装置10を操作した場合の他に、端末装置10に限らずその他の装置をユーザが操作した場合も含めることとしてもよい。例えば、ユーザが入床した後、端末装置10を操作していないものの、ウェアラブルデバイスなど他の装置を操作した場合に、ユーザに付与する報酬をリセットしてもよい。すなわち、ユーザは、入床した後、端末装置10の他に何らの装置も操作しないことにより、入眠するまでの期間における報酬を獲得することができることとしてもよい。 In step S1005, after the user enters the bed, the terminal device 10 determines whether or not the user has fallen asleep based on the output of the sleep measurement device 11B, the motion sensor of the terminal device 10, and the like. The terminal device 10 initializes the above game points when the user's input operation to the terminal device 10 is detected before the user falls asleep. That is, when the terminal device 10 operates the terminal device 10 before the user falls asleep, the terminal device 10 discards the fluctuation amount of the game points due to the passage of time and resets the game points that are rewards to the user. When the terminal device 10 detects that the user has fallen asleep, the terminal device 10 rewards the user for not operating the terminal device 10 during the period from when the user is prepared to sleep until the user falls asleep. Give. Further, the terminal device 10 receives a reward that is more advantageous for the user in game play as the period is longer, depending on the length of the period (that is, the time elapsed from the user trying to sleep until the user actually falls asleep). Give to the user. Further, the terminal device 10 interrupts the process of changing the game points with the passage of time based on the timing when the user falls asleep, and grants the user the game points changed with the passage of time in the period until the user falls asleep. As a condition for resetting the reward given to the user, not only when the user operates the terminal device 10 until the user falls asleep, but also when the user operates not only the terminal device 10 but also other devices. It may be included. For example, after the user enters the floor, the reward given to the user may be reset when the terminal device 10 is not operated but another device such as a wearable device is operated. That is, the user may be able to obtain a reward in the period until falling asleep by not operating any device other than the terminal device 10 after entering the bed.

これにより、ユーザは、ベッドで横になるなど入床してからなかなか寝付けなかったとしても、端末装置10を操作しないことによりゲームで利用できる報酬が得られ、さらに、なかなか寝付けなかった期間が長くなるほどに報酬の内容が有利になり得る。したがって、ユーザは、入床してから入眠するまで長引いたとしても、端末装置10を操作することなく、入眠に集中するよう促される。 As a result, even if the user has difficulty falling asleep after going to bed, such as lying on the bed, the reward that can be used in the game can be obtained by not operating the terminal device 10, and the period during which the user has not fallen asleep is long. Indeed, the content of the reward can be advantageous. Therefore, the user is urged to concentrate on falling asleep without operating the terminal device 10, even if it takes a long time from falling asleep to falling asleep.

ステップS1007において、端末装置10は、ユーザが睡眠をする態勢を検出したタイミング、ユーザが入眠したタイミング、ユーザが端末装置10への操作を行った履歴(入床した後、入眠しようとして、結局、ユーザが端末装置10を操作してしまった場合の端末装置10への操作の履歴も含む)、ユーザが獲得した報酬の内容、ユーザが獲得したゲームポイントの情報をサーバ20へ送信する。 In step S1007, the terminal device 10 detects the timing at which the user sleeps, the timing at which the user falls asleep, and the history of the user operating the terminal device 10 (after entering the bed, trying to fall asleep, after all, after all. Information on the operation to the terminal device 10 when the user has operated the terminal device 10), the content of the reward acquired by the user, and the information on the game points acquired by the user are transmitted to the server 20.

ステップS1055において、サーバ20は、ユーザの各種パラメータの情報を端末装置10から受信して、ユーザ情報データベース281、睡眠実績情報283等の各種データを更新する。 In step S1055, the server 20 receives information on various parameters of the user from the terminal device 10 and updates various data such as the user information database 281 and the sleep record information 283.

以上のように、(1)ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術について説明した。 As described above, (1) a technique for dealing with the fact that the user operates the terminal device 10 before falling asleep has been described.

図11は、端末装置10が、睡眠に関する情報の通知を、ユーザに対して適切なタイミングで行う処理を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing a process in which the terminal device 10 notifies the user of information regarding sleep at an appropriate timing.

ステップS1101において、端末装置10は、ユーザが就寝を予定する時刻(就寝予定時刻)を、ユーザの操作により設定する。端末装置10は、ユーザが睡眠をとる場所を、ユーザの操作により、またはユーザの操作によらずユーザの現在位置の履歴に基づき設定する。端末装置10は、就寝予定時刻、ユーザが睡眠をとる場所の情報をサーバ20へ送信する。 In step S1101, the terminal device 10 sets the time when the user plans to go to bed (scheduled bedtime) by the user's operation. The terminal device 10 sets the place where the user sleeps based on the history of the user's current position by the user's operation or regardless of the user's operation. The terminal device 10 transmits information on the scheduled bedtime and the place where the user sleeps to the server 20.

ステップS1155において、サーバ20は、端末装置10から、ユーザの就寝予定時刻、ユーザが睡眠をとる場所の情報を受信して、これら情報を、ユーザ情報データベース281等を更新することで保持する。 In step S1155, the server 20 receives information on the user's scheduled bedtime and the place where the user sleeps from the terminal device 10, and retains these information by updating the user information database 281 and the like.

ステップS1103において、端末装置10は、ユーザに、睡眠をとるよう促す通知を行うタイミングを決定する。端末装置10は、ステップS1101でユーザが指定した就寝予定時刻に基づいて、例えば当該就寝予定時刻から一定時間前に通知をするよう、通知を行う時間帯(通知を行うタイミング)を決定する。また、端末装置10は、サーバ20の睡眠実績情報283に蓄積されるように、ユーザの過去の睡眠の実績に基づいて、通知を行う時間帯を決定する。例えば、ユーザが前日に入床した時刻から起床した時刻までの間は、ユーザが寝ようとしていた、またはユーザが実際に寝ていた時間帯になる。そのため、端末装置10は、過去のユーザの睡眠の実績に基づいて、ユーザが実際に就寝していた時間帯を、上記の通知を行わないタイミングであるものと決定してもよい(すなわち、上記の時間帯を除いた時間帯において、通知を行うこととしてもよい)。 In step S1103, the terminal device 10 determines the timing of notifying the user to sleep. Based on the scheduled bedtime time specified by the user in step S1101, the terminal device 10 determines, for example, a time zone for notification (timing for notification) so as to notify the user a certain time before the scheduled bedtime. Further, the terminal device 10 determines the time zone for notification based on the past sleep record of the user so as to be accumulated in the sleep record information 283 of the server 20. For example, from the time when the user enters the bed the day before to the time when the user wakes up, it is the time zone when the user was trying to sleep or the user was actually sleeping. Therefore, the terminal device 10 may determine that the time zone in which the user actually went to bed is the timing at which the above notification is not performed, based on the past record of the user's sleep (that is, the above). Notification may be given in a time zone other than the time zone of).

ステップS1105において、端末装置10は、ユーザの現在位置の情報を、位置情報センサ150等により取得する。なお、端末装置10は、ユーザのスケジュールの情報において、各スケジュールに場所の情報が入力されている場合に、当該スケジュールの時間におけるユーザの現在位置を、スケジュールに対応付けられる場所の情報に基づき特定してもよい。 In step S1105, the terminal device 10 acquires the information of the user's current position by the position information sensor 150 or the like. When the location information is input to each schedule in the user's schedule information, the terminal device 10 specifies the user's current position at the time of the schedule based on the information of the location associated with the schedule. You may.

端末装置10は、ユーザの現在位置の情報と、ユーザが睡眠をとる場所の情報とに基づいて、ユーザの現在位置から睡眠をとる場所まで移動するのに要する移動所要時間を特定する。例えば、端末装置10は、公共交通機関等の路線情報、道路の混雑状況の情報等に基づいて、ユーザの現在位置から、睡眠をとる場所までの移動の所要時間を特定してもよい。 The terminal device 10 specifies the time required to move from the user's current position to the place where the user sleeps, based on the information on the user's current position and the information on the place where the user sleeps. For example, the terminal device 10 may specify the time required for traveling from the user's current position to the place where he / she sleeps, based on route information such as public transportation, information on road congestion, and the like.

端末装置10は、ユーザに設定される就寝予定時刻までに、ユーザが睡眠をとるための行動(入床する等)を行えるよう、移動の所要時間に基づいて、ユーザに通知を行うタイミングを決定する。端末装置10は、就寝予定時刻から、移動の所要時間の分、時刻を遡り、かつ、一定のマージンを設けて、ユーザに通知を行うタイミングを決定する。例えば、就寝予定時刻が「23時」であり、移動の所要時間が「55分」である場合に、端末装置10は、マージンとして「35分間」を設けて、例えば、ユーザに通知を行うタイミングを「21時30分」と決定する。また、端末装置10は、ユーザが睡眠の目標を達するように(就寝予定時刻に睡眠を行えるように)、ユーザが睡眠をとる場所(自宅など)への移動を開始すべき時刻を通知(例えば、「就寝予定時刻23時に就寝できるよう、現在の位置を21時30分には出立しましょう」等の通知)する。端末装置10は、上記のマージンを、ユーザの過去の睡眠の実績に基づいて決定することとしてもよい。例えば、マージンとして第1の時間を設定してユーザに通知を行うタイミングを決定したにもかかわらずユーザが睡眠の目標を達することができなかった場合、端末装置10は、マージンとして第1の時間よりも長い時間を設定することとしてもよい。 The terminal device 10 determines the timing of notifying the user based on the required time of movement so that the user can perform an action for sleeping (such as going to bed) by the scheduled bedtime set by the user. do. The terminal device 10 determines the timing of notifying the user by tracing back the time required for movement from the scheduled bedtime and providing a certain margin. For example, when the scheduled bedtime is "23:00" and the time required for movement is "55 minutes", the terminal device 10 provides a margin of "35 minutes" to notify the user, for example. Is determined to be "21:30". In addition, the terminal device 10 notifies (for example, the time when the user should start moving to a place where the user sleeps (such as home)) so that the user reaches the sleep target (so that he / she can sleep at the scheduled bedtime). , "Let's leave the current position at 21:30 so that we can go to bed at the scheduled bedtime of 23:00"). The terminal device 10 may determine the above margin based on the user's past sleep performance. For example, if the user fails to reach the sleep goal even though the first time is set as the margin and the timing for notifying the user is determined, the terminal device 10 sets the first time as the margin. It may be set to a longer time than.

ステップS1107において、端末装置10は、ユーザに就寝することを通知するタイミングにおいて、ユーザが入眠中であるか否かを判定し、入眠中である場合は、ユーザの睡眠を通知で妨げないよう、当該通知を行わない。また、端末装置10は、ユーザに就寝することを通知するタイミングにおいて、ユーザが入眠中ではない場合に、ユーザに当該通知を行う。 In step S1107, the terminal device 10 determines whether or not the user is sleeping at the timing of notifying the user that he / she is going to sleep, and if he / she is sleeping, the notification does not interfere with the user's sleep. The notification will not be given. Further, the terminal device 10 gives the user the notification when the user is not asleep at the timing of notifying the user to go to bed.

また、端末装置10は、ユーザに対し通知を行うタイミングにおいて、ユーザの現在位置が、ユーザが睡眠を行う場所と異なる場合に、ユーザに対し当該通知を行う。すなわち、ユーザが睡眠を行う場所にいないため、ユーザに対し就寝を促す通知を行う。 Further, the terminal device 10 gives the notification to the user when the current position of the user is different from the place where the user sleeps at the timing of notifying the user. That is, since the user is not in a place to sleep, the user is notified to urge him to go to bed.

なお、ユーザが睡眠を行う場所と異なる場所にいる場合、過去のユーザの睡眠の実績にかかわらず、睡眠をとる場所にユーザがいないため、所定のタイミングで、ユーザに睡眠を促す通知をすることとしてもよい。 If the user is in a place different from the place where he / she sleeps, the user is not in the place where he / she sleeps regardless of the past record of sleep of the user. May be.

以上のように、(2)ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を、適切なタイミングで行う技術、また、(3)ユーザの現在位置の情報に基づき、ユーザが適切に睡眠をするよう移動を促す技術について説明した。 As described above, (2) a technology that notifies the user to sleep at an appropriate timing, and (3) moves the user to sleep appropriately based on the information of the user's current position. I explained the technology that encourages sleep.

図12は、実施の形態2における端末装置10の画面例の図である。
画面例(A)は、(1)ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術における表示例を示す。画面例(A)に示すように、端末装置10は、ディスプレイ132において、通知132T1と、通知132T2と、ボタン132T3とを表示する。
FIG. 12 is a diagram of a screen example of the terminal device 10 according to the second embodiment.
The screen example (A) shows a display example in (1) a technique for dealing with the operation of the terminal device 10 before the user falls asleep. As shown in the screen example (A), the terminal device 10 displays the notification 132T1, the notification 132T2, and the button 132T3 on the display 132.

通知132T1は、端末装置10が、ユーザに対し、ユーザが入床した後、入眠するまでの間に、端末装置10への操作を行わないことでゲームポイントの報酬が得られることを通知する領域である。通知132T1において、端末装置10は、ユーザが複数日にわたってゲームポイントを獲得することにより累積しているゲームポイントの累積値を、「入眠集中ゲームポイント」として表示している。通知132T1には、ゲームポイントの初期値と、ユーザが入眠するまでの間に、時間経過に応じてゲームポイントが上昇していくことと、ユーザが入眠するまでの間にユーザが端末装置10を操作することでゲームポイントがリセットしてしまうことを表示している。ゲームポイントは、ゲームにおいて様々な用途に利用できることとしてもよい。例えば、ゲームポイントを、ゲームで利用できる仮想通貨として、または仮想通貨に交換して使用することができることとしてもよい。 The notification 132T1 is an area in which the terminal device 10 notifies the user that a reward for game points can be obtained by not operating the terminal device 10 between the time when the user enters the bed and the time when the user falls asleep. Is. In the notification 132T1, the terminal device 10 displays the cumulative value of the game points accumulated by the user acquiring the game points over a plurality of days as "sleeping concentration game points". In the notification 132T1, the initial value of the game point, the game point increases with the passage of time until the user falls asleep, and the user sets the terminal device 10 before the user falls asleep. It is displayed that the game points will be reset by operating. The game points may be used for various purposes in the game. For example, the game points may be used as virtual currency that can be used in the game, or may be exchanged for virtual currency.

通知132T2は、ユーザが、入床した後に入眠するまでの間、端末装置10を操作しないことに対して、ゲームで利用できる報酬が付与されることを表示している。 The notification 132T2 indicates that the reward that can be used in the game is given to the user not operating the terminal device 10 from the time he / she goes to bed until he / she falls asleep.

ボタン132T3は、ユーザの入力操作を受け付けるためのボタンである。端末装置10は、ボタン132T3に対する入力操作を受け付けることにより、ユーザが入床をするタイミング、または、入眠をするタイミングを特定することとしてもよい。端末装置10は、ボタン132T3に対する入力操作に応答して、ゲームからユーザをログオフさせ、端末装置10に対する操作を無効化(ロック)する。端末装置10は、このように端末装置10への操作を無効化した場合に、ユーザの睡眠の目標(起床予定時刻等)に基づいて、無効化を解除するタイミングを決定することとしてもよい。 The button 132T3 is a button for accepting a user's input operation. The terminal device 10 may specify the timing when the user enters the bed or the timing when the user falls asleep by accepting the input operation for the button 132T3. The terminal device 10 logs off the user from the game in response to the input operation for the button 132T3, and invalidates (locks) the operation for the terminal device 10. When the operation to the terminal device 10 is invalidated in this way, the terminal device 10 may determine the timing for canceling the invalidation based on the user's sleep target (scheduled wake-up time, etc.).

画面例(B)と画面例(C)は、(2)ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を、適切なタイミングで行う技術、また、(3)ユーザの現在位置の情報に基づき、ユーザが適切に睡眠をするよう移動を促す技術における表示例を示す。 The screen example (B) and the screen example (C) are based on (2) a technique for notifying the user to sleep at an appropriate timing, and (3) information on the user's current position. Shows an example of a display in a technique that encourages movement so that the user sleeps properly.

画面例(B)に示すように、端末装置10は、通知132T5を表示する。通知132T5は、ユーザが睡眠の目標を達成するために、外出先から帰宅するよう促す内容を含む。また、通知132T5は、睡眠の目標を達すること、また、入床してから入眠に至るまでに端末装置10を操作しないことに対する報酬を得るようユーザに促す内容を含む。また、端末装置10は、通知132T5に示すように、通知の内容に、ユーザが帰宅を開始する時刻を示す情報を含めている。画面例(B)では、現在時刻と、テキスト「そろそろ家に帰り始めないと・・・」のように、睡眠をとる場所までの移動を開始するタイミングをユーザに示唆する文言(文言「そろそろ」)が含まれている。これにより、ユーザは、現在時刻として示されている時間に、帰宅を開始すべきことを認識することができる。 As shown in the screen example (B), the terminal device 10 displays the notification 132T5. The notification 132T5 includes content that encourages the user to return home from the outside in order to achieve the sleep goal. Further, the notification 132T5 includes a content urging the user to obtain a reward for reaching the sleep target and not operating the terminal device 10 from the time of falling asleep to the time of falling asleep. Further, as shown in the notification 132T5, the terminal device 10 includes information indicating the time when the user starts returning home in the content of the notification. In the screen example (B), the wording (wording "soon") that suggests to the user when to start moving to the place to sleep, such as the current time and the text "I have to start going home soon ...". )It is included. This allows the user to recognize that he / she should start returning home at the time indicated as the current time.

画面例(C)は、画面例(B)において、ユーザが、端末装置10のロックを解除した状態の画面例を示す。画面例(C)に示すように、端末装置10は、目標132T4と、通知132T5と、報酬内容132T6と、報酬内容132T7とを表示する。 The screen example (C) shows a screen example in which the user unlocks the terminal device 10 in the screen example (B). As shown in the screen example (C), the terminal device 10 displays the target 132T4, the notification 132T5, the reward content 132T6, and the reward content 132T7.

目標132T4は、ユーザの現在位置の情報と、ユーザが睡眠をとる場所までの移動に要する時間の情報と、就寝予定時刻の情報とを含む。 The target 132T4 includes information on the user's current position, information on the time required to move to the place where the user sleeps, and information on the scheduled bedtime.

報酬内容132T6は、睡眠の目標をユーザが達することで、ゲームにおける報酬を受け取れることをユーザに通知する。具体的には、報酬を獲得する条件として、就寝予定時刻までに入床すべきであること、入眠すべきであることをユーザに提示する。図示するように、報酬の内容もユーザに提示される。 The reward content 132T6 notifies the user that the reward in the game can be received by the user reaching the sleep target. Specifically, as a condition for obtaining a reward, the user is presented with the fact that he / she should go to bed by the scheduled bedtime and that he / she should fall asleep. As shown, the content of the reward is also presented to the user.

報酬内容132T7は、ユーザが入床してから入眠するまでの間に端末装置10を操作しないことに対して、ゲームにおける報酬が付与されることをユーザに通知する。図示するように、報酬の内容もユーザに提示される。 The reward content 132T7 notifies the user that the reward in the game is given to the user not operating the terminal device 10 between the time when the user enters the bed and the time when the user falls asleep. As shown, the content of the reward is also presented to the user.

<第3の実施の形態>
以上のように、第2の実施の形態では、ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術、および、ユーザに対して睡眠をとるよう促す通知を適切なタイミングで行う技術等について説明した。第3の実施の形態では、以下について説明する。
<Third embodiment>
As described above, in the second embodiment, there is a technique for dealing with the operation of the terminal device 10 before the user falls asleep, and a notification for urging the user to sleep at an appropriate timing. I explained the technology to be performed. In the third embodiment, the following will be described.

(1)ユーザの睡眠に関するデータを、ランキング情報と対応付けることで、ユーザを規則正しい睡眠習慣にするよう促す技術を提供する。 (1) Provide a technique for encouraging the user to have a regular sleep habit by associating the data related to the user's sleep with the ranking information.

(i)例えば、適切な睡眠習慣を行っているユーザが参加できる一方で、睡眠習慣が適切でないユーザが参加できないゲームモードを用意する。このようなゲームモードとしては、複数のユーザが参加するマルチプレイのモードがある。例えば、睡眠習慣が適切なユーザグループ同士でマッチングを行い、共闘や対戦ゲームを行うことができることとしてもよい。 (I) For example, a game mode is prepared in which a user who has an appropriate sleep habit can participate, but a user who does not have an appropriate sleep habit cannot participate. As such a game mode, there is a multiplayer mode in which a plurality of users participate. For example, it may be possible to perform matching between user groups having appropriate sleep habits and to play a joint battle or a battle game.

(ii)適切な睡眠習慣を行っているユーザ同士の交流、および、睡眠習慣が適切でないユーザグループ同士の交流を促すこととしてもよい。例えば、交流として、メッセージの送受信、マルチプレイの可否、ランキングへの参加等がある。すなわち、睡眠習慣が適切であるユーザ同士でのランキング戦を提供する一方、睡眠習慣が適切でないユーザのみ、または、睡眠習慣にかかわらず複数のユーザが参加できるランキング戦を提供することとしてもよい。 (Ii) It may be possible to encourage interaction between users who have appropriate sleep habits and interaction between user groups who do not have appropriate sleep habits. For example, exchanges include sending and receiving messages, whether or not multiplayer is possible, and participation in rankings. That is, while providing a ranking battle between users who have an appropriate sleep habit, it may be possible to provide a ranking battle in which only users who do not have an appropriate sleep habit or a plurality of users can participate regardless of the sleep habit.

(iii)ユーザの睡眠の時間帯に応じてユーザのグループ分けを行い、各グループでユーザ同士の交流を促すこととしてもよい。例えば、ユーザの睡眠の時間帯に応じて、ユーザを朝型、夜型とグループ分けを行い、朝型のユーザ同士がメッセージの送受信、マルチプレイ、ランキング等に参加できることとしてもよい。 (Iii) The users may be grouped according to the sleep time zone of the users, and the users may be encouraged to interact with each other in each group. For example, the users may be grouped into morning type and night type according to the time zone of the user's sleep, and the morning type users may be able to participate in message transmission / reception, multiplayer, ranking, and the like.

(iv)ユーザの睡眠時間の長さに応じてユーザのグループ分けを行うこととしてもよい。例えば、一定時間以上の睡眠時間をとっているユーザのみが割り当てられるグループを提供し、当該グループのユーザ同士でマルチプレイ、ランキング等を行うことができることとしてもよい。以上により、ユーザが別のユーザと交流を望むとき、それぞれが別々のユーザグループに割り当てられている場合には、いずれか一方のユーザが睡眠習慣を変化する必要が生じることになる。 (Iv) Users may be grouped according to the length of sleep time of the users. For example, it may be possible to provide a group to which only users who have slept for a certain period of time or longer are assigned, and to be able to perform multiplayer, ranking, etc. among the users of the group. As described above, when a user wants to interact with another user, if each is assigned to a different user group, one of the users needs to change the sleeping habit.

(2)ユーザの睡眠に関する情報をゲームに利用して、ユーザ同士の交流に影響するパラメータとすることにより、ユーザを規則正しい睡眠習慣にするよう促す技術を提供する。 (2) Provide a technique for encouraging users to have regular sleep habits by using information on the user's sleep in a game and using it as a parameter that affects interaction between users.

例えば、ユーザの睡眠の質が良好であるほどユーザが有利になるようにゲームを進行させてもよい。ユーザの睡眠の質が良好であることとして、入眠に至るまでの時間の短さ、睡眠時間の長さ、入床する時間、睡眠をする習慣がユーザに定着していること(日々の睡眠の実績が、睡眠の時間帯、睡眠の質等において一定程度に安定している等)、等がある。 For example, the game may be advanced in such a way that the better the sleep quality of the user is, the more advantageous the user is. Good sleep quality for users means that users have a well-established sleep-onset time, long sleep time, bedtime, and sleep habits (daily sleep). The results are stable to a certain extent in terms of sleep time, sleep quality, etc.), etc.

例えば、ユーザの睡眠の質を評価してユーザのゲームパラメータを決定し、決定したゲームパラメータによりゲームプレイを進行させることとしてもよい。ユーザの睡眠の質がよいほど、ユーザの体調がよいと想定される。そこで、ユーザの睡眠の質がよいほど、当該ゲームパラメータの値を、ゲームにおいて良好なものとする。これにより、当該ゲームパラメータに基づきユーザ間のマッチングを行う(睡眠の質がよく体調がよいユーザ同士のマッチング)、当該ゲームパラメータに基づき、ゲームキャラクタの能力値等のパラメータを調整すること(例えば、ゲームキャラクタの調子のよさを表すパラメータ等)等ができる。また、ゲームパラメータの値に応じて、ゲームの難易度を調整することとしてもよい。例えば、当該ゲームパラメータに基づき、ユーザの睡眠の質がよいほど、ゲームプレイの難易度を高めることとしてもよい。また、当該ゲームパラメータに基づき、ユーザの睡眠の質が同程度のユーザ同士をマッチングさせることとしてもよい。当該ゲームパラメータは、例えば、実施の形態1で説明した評価パラメータ(ステップS655等)であるとしてもよい。 For example, the quality of sleep of the user may be evaluated to determine the game parameters of the user, and the game play may be advanced according to the determined game parameters. It is assumed that the better the quality of sleep of the user, the better the physical condition of the user. Therefore, the better the quality of sleep of the user, the better the value of the game parameter is in the game. As a result, matching between users is performed based on the game parameters (matching between users who have good sleep quality and good physical condition), and parameters such as ability values of game characters are adjusted based on the game parameters (for example,). Parameters that indicate the goodness of the game character, etc.) can be set. Further, the difficulty level of the game may be adjusted according to the value of the game parameter. For example, based on the game parameters, the better the quality of sleep of the user, the more difficult the gameplay may be. Further, based on the game parameters, users having similar sleep qualities may be matched with each other. The game parameter may be, for example, the evaluation parameter (step S655 or the like) described in the first embodiment.

以上のように構成することで、ユーザが適切な睡眠をすることによりゲームの興趣性がよりいっそう向上することになるため、ユーザが適切な睡眠をするよう習慣づけることができ得る。 With the above configuration, the user can get a habit of getting a proper sleep because the fun of the game is further improved by the user getting a proper sleep.

また、例えば、多数のユーザが参加するゲームプログラムにおいて、特定の時間帯のみ同時接続数が増加する場合(例えば、深夜の時間帯のみ、接続中のユーザが極端に大きい場合)がある。この場合も、ユーザが適切な睡眠の習慣になるよう促すことで、ユーザが参加する時間帯を分散させ得る。したがって、ゲーム運営事業者がゲームの運営に必要なリソース(サーバコストなど)を用意するにあたり、ユーザが同時に参加するピークを低減させることができ、運営コストを抑え得る。 Further, for example, in a game program in which a large number of users participate, the number of simultaneous connections may increase only in a specific time zone (for example, when the number of connected users is extremely large only in the midnight time zone). In this case as well, the time zone in which the user participates can be dispersed by encouraging the user to have an appropriate sleep habit. Therefore, when the game operator prepares the resources (server cost, etc.) necessary for operating the game, the peak in which the users participate at the same time can be reduced, and the operating cost can be suppressed.

図13は、ユーザの睡眠に関する情報をランキングに利用する処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a process of using information about the user's sleep for ranking.

ステップS1301において、端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報を取得してサーバ20へ送信する。 In step S1301, the terminal device 10 acquires information about the user's sleep and transmits it to the server 20.

ステップS1353において、サーバ20は、ユーザから、睡眠に関する情報を受信して、睡眠実績情報283等を更新する。 In step S1353, the server 20 receives information about sleep from the user and updates the sleep record information 283 and the like.

ステップS1355において、サーバ20は、各ユーザの睡眠の実績に基づいて、各ユーザを複数のグループのいずれかに割り当てる。サーバ20は、ユーザの睡眠の質が一定以上であるかを評価して、睡眠の質が一定以上であるユーザを、特定のグループに割り当てる。例えば、睡眠の質が一定以上であるとは、ユーザの睡眠の目標(就寝予定時刻、起床予定時刻)に沿って、ユーザが睡眠を取っている場合であるとしてもよく、睡眠時間が一定以上である場合としてもよく、ユーザが入眠するまでの時間が一定時間内である場合(すなわち、寝つきがよい)等としてもよい。 In step S1355, the server 20 assigns each user to one of the plurality of groups based on the sleep performance of each user. The server 20 evaluates whether the sleep quality of the user is above a certain level, and assigns the user whose sleep quality is above a certain level to a specific group. For example, sleep quality above a certain level may mean that the user is sleeping according to the user's sleep goals (scheduled bedtime, scheduled wake-up time), and the sleep time is above a certain level. It may be the case that the time until the user falls asleep is within a certain time (that is, it is good to fall asleep).

また、サーバ20は、各ユーザの睡眠の時間帯に応じて、各ユーザのグループ分けを行ってもよい。例えば、朝型の生活スタイルのユーザ同士を同グループとし、夜型の生活スタイルのユーザ同士を同グループとしてもよい。 Further, the server 20 may group each user according to the sleep time zone of each user. For example, users with a morning lifestyle may be in the same group, and users with a night lifestyle may be in the same group.

ステップS1357において、サーバ20は、ユーザが属するグループごとにランキングを集計する。例えば、イベント期間中において、ユーザのゲームプレイに応じてランキングポイントをユーザに付与する。例えば、ユーザがゲームキャラクタを操作して敵キャラクタを撃破した回数、ゲームキャラクタにスキル発動等の特定の行動を行わせた履歴、ゲームクリアに要した時間の長短等に応じて、ランキングポイントが付与される。サーバ20は、グループごとにランキングを集計した結果をストレージ等にデータベースとして保持し、端末装置10へ送信する。 In step S1357, the server 20 aggregates the ranking for each group to which the user belongs. For example, during the event period, ranking points are given to the user according to the user's game play. For example, ranking points are given according to the number of times the user operates the game character to defeat the enemy character, the history of having the game character perform a specific action such as activating a skill, and the length of time required to clear the game. Will be done. The server 20 holds the result of totaling the rankings for each group in a storage or the like as a database, and transmits the result to the terminal device 10.

ステップS1303において、端末装置10は、サーバ20から、ランキングに関する情報を受信する。端末装置10は、ユーザが属するグループのランキングの集計結果を、ディスプレイ132に表示する等によりユーザに提示する。これにより、ユーザは、ランキングの結果(ユーザの順位)に応じて、ゲームで利用できる報酬(ゲームアイテム等)を獲得することができる。例えば、ユーザが特定のランキングでしか獲得できない報酬の獲得を望む場合に、単にゲームを長時間プレイするだけでは当該ランキングに参加すらできないことが発生する。そして、その場合にはユーザは生活スタイルの改善や、より長時間の睡眠時間を確保する行動を促される。 In step S1303, the terminal device 10 receives information regarding ranking from the server 20. The terminal device 10 presents the aggregated result of the ranking of the group to which the user belongs to the user by displaying it on the display 132 or the like. As a result, the user can acquire rewards (game items, etc.) that can be used in the game according to the ranking result (user's ranking). For example, when a user wants to obtain a reward that can be obtained only in a specific ranking, it may not even be possible to participate in the ranking simply by playing the game for a long time. Then, in that case, the user is encouraged to improve the lifestyle and to secure a longer sleeping time.

ステップS1305において、端末装置10は、ユーザの睡眠の実績に応じて割り当てられたグループに基づくゲームプレイをユーザから受け付ける。例えば、端末装置10は、ユーザに対し、同グループに割り当てられた他のユーザとマッチングさせることで、対戦、共闘等のマルチプレイによるゲームを提供する。 In step S1305, the terminal device 10 receives from the user gameplay based on the group assigned according to the user's sleep performance. For example, the terminal device 10 provides a user with a multiplayer game such as a battle or a joint battle by matching with another user assigned to the same group.

端末装置10は、サーバ20が、端末装置10のユーザを、ステップS1355において睡眠の質が一定以上であるグループに割り当てた場合に、当該グループのユーザのみに提供されるゲームモードをユーザに解放する。 When the server 20 assigns the user of the terminal device 10 to a group whose sleep quality is equal to or higher than a certain level in step S1355, the terminal device 10 releases the game mode provided only to the users of the group to the user. ..

なお、サーバ20は、ステップS1355でユーザのグループ割り当てを行っているが、当該グループの割り当ては、一日ごとに行ってもよいし、一定期間ごとに行ってもよい。例えば、サーバ20がユーザの睡眠に関する情報に基づくグループ分けを毎日行う場合、端末装置10のユーザは、前日に割り当てられたグループのランキングに基づいて報酬を獲得できることとしてもよい。 In addition, although the server 20 assigns a group of users in step S1355, the group may be assigned every day or at regular intervals. For example, if the server 20 performs daily grouping based on information about the user's sleep, the user of the terminal device 10 may be able to earn rewards based on the ranking of the groups assigned the day before.

<第4の実施の形態>
以上のように、第3の実施の形態の説明では、ユーザを規則正しい睡眠習慣にするよう促す技術について説明した。具体的には、睡眠習慣が適切であることによりユーザ間の交流が促される技術として、睡眠の習慣が適切であるユーザ同士で対戦、共闘などのマルチプレイが可能であること、睡眠の習慣が適切であるユーザ間で、ゲームのイベント等のランキングを表示すること等を説明した。
<Fourth Embodiment>
As described above, in the description of the third embodiment, the technique for encouraging the user to have a regular sleep habit has been described. Specifically, as a technology that promotes interaction between users by having appropriate sleep habits, it is possible for users with appropriate sleep habits to play multiplayer such as battles and joint battles, and sleep habits are appropriate. It was explained that the ranking of game events and the like is displayed among the users.

実施の形態4では、ユーザが特定の位置で睡眠をとるよう促す技術について説明する。
特定の位置とは、例えば、ホテル、旅館等の、ユーザに宿泊機能を提供する施設(宿泊施設)である。また、特定の位置とは、リラクゼーションサロン等の、ユーザの身体に施術を行って休息させる施設であってもよい。
ここで、端末装置10またはサーバ20は、ユーザから、自宅などユーザが日常的に睡眠をする位置の登録を受け付けて、ユーザ情報データベース281等に記憶させるものとして説明する。以下、ユーザが登録した位置以外の場所であって、特定の位置で睡眠をとることにより、ユーザに特典を付与する処理について説明する。
In the fourth embodiment, a technique for encouraging the user to sleep at a specific position will be described.
The specific position is a facility (accommodation facility) that provides an accommodation function to the user, such as a hotel or an inn. Further, the specific position may be a facility such as a relaxation salon where the user's body is treated and rested.
Here, the terminal device 10 or the server 20 will be described as accepting the registration of the position where the user sleeps on a daily basis, such as at home, from the user and storing it in the user information database 281 or the like. Hereinafter, a process of giving a privilege to the user by sleeping at a specific position other than the position registered by the user will be described.

これにより、例えば、観光地等へユーザが移動して位置することに留まらず、当地で宿泊をするようユーザを促すことができる。 As a result, for example, it is possible to urge the user not only to move to a tourist spot or the like and to stay there.

図14は、ユーザが宿泊施設など特定の位置で睡眠をとることによりユーザに特典を付与する処理を示すフローチャートである。なお、予め、端末装置10のユーザから自宅の登録を受け付けているものとする。 FIG. 14 is a flowchart showing a process of giving a privilege to a user by sleeping at a specific position such as an accommodation facility. In addition, it is assumed that the registration of the home is accepted from the user of the terminal device 10 in advance.

ステップS1401において、端末装置10は、ユーザから、宿泊施設への宿泊を予約する操作を受け付ける。宿泊施設への宿泊の予約は、宿泊日、宿泊人数、宿泊施設を識別する情報、料理のコース、クーポンの適用、その他の宿泊予約にかかる情報を含む。端末装置10は、ユーザの操作内容に基づき、宿泊の予約内容を示す情報をサーバ20へ送信する。 In step S1401, the terminal device 10 receives an operation of reserving accommodation at an accommodation facility from a user. Accommodation reservations include accommodation dates, number of guests, information identifying the accommodation, cooking courses, coupon application, and other information related to accommodation reservations. The terminal device 10 transmits information indicating the accommodation reservation content to the server 20 based on the operation content of the user.

ステップS1451において、サーバ20は、端末装置10のユーザの入力操作に応答して、宿泊施設への宿泊の予約を受け付ける。サーバ20は、宿泊施設の端末装置に対し、宿泊を予約するユーザの情報、宿泊日その他の宿泊予約にかかる情報を提示する。サーバ20は、端末装置10のユーザの宿泊予約の操作に応答して、宿泊費用を決済する処理を行う。サーバ20は、記憶部202において、ユーザの宿泊予約にかかる情報をデータベースとして記憶する。また、図示していないが、サーバ20は、睡眠実績情報283において、ユーザが睡眠をとったタイミングにおけるユーザの位置の情報を記録する。例えば、端末装置10において、ユーザが入床していること、ユーザが入眠中であること、ユーザが起床したタイミング等におけるユーザの位置を、位置情報センサ150により取得する。端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報に、ユーザが睡眠を行った位置の情報を含めて、サーバ20へ送信する。 In step S1451, the server 20 accepts the reservation of accommodation in the accommodation facility in response to the input operation of the user of the terminal device 10. The server 20 presents the information of the user who reserves the accommodation, the date of stay, and other information related to the accommodation reservation to the terminal device of the accommodation facility. The server 20 performs a process of settling the accommodation fee in response to the operation of the accommodation reservation of the user of the terminal device 10. The server 20 stores the information related to the user's accommodation reservation as a database in the storage unit 202. Further, although not shown, the server 20 records information on the position of the user at the timing when the user sleeps in the sleep record information 283. For example, in the terminal device 10, the position information sensor 150 acquires the user's position at the time when the user is in bed, the user is sleeping, the user is awake, and the like. The terminal device 10 includes information on the position where the user has slept in the information on the user's sleep, and transmits the information to the server 20.

その後、端末装置10が、ユーザが入床したこと、ユーザが入眠したこと等を検出したとする。 After that, it is assumed that the terminal device 10 detects that the user has entered the floor, that the user has fallen asleep, and the like.

ステップS1403において、端末装置10は、ユーザが入床したこと、ユーザが入眠したこと等の、ユーザが睡眠を開始したことを検出すると、位置情報センサ150等の出力に基づいて、ユーザが睡眠をとっている位置の情報を取得する。 In step S1403, when the terminal device 10 detects that the user has started sleeping, such as the user has entered the bed or the user has fallen asleep, the user sleeps based on the output of the position information sensor 150 or the like. Get information about the position you are taking.

ステップS1405において、端末装置10は、ユーザの睡眠のタイミングに関する情報と、睡眠をとっている位置の情報とをサーバ20へ送信する。 In step S1405, the terminal device 10 transmits information regarding the timing of sleep of the user and information on the position where the user is sleeping to the server 20.

ステップS1453において、サーバ20は、端末装置10から、ユーザの睡眠のタイミングに関する情報、睡眠をとっている位置の情報を受信すると、睡眠実績情報283等を更新する。 In step S1453, when the server 20 receives the information on the sleep timing of the user and the information on the position where the user is sleeping from the terminal device 10, the server 20 updates the sleep record information 283 and the like.

ステップS1455において、サーバ20は、睡眠実績情報283等に基づいて、ユーザが特定の時間帯(例えば、23時から翌日午前2時まで等の深夜帯)に、宿泊施設など特定の位置で睡眠を行ったか否かを判定する。サーバ20は、ユーザが特定の時間帯に特定の位置で睡眠を行った場合に、ゲームにおける特典を付与する。 In step S1455, the server 20 sleeps at a specific position such as an accommodation facility in a specific time zone (for example, midnight zone such as from 23:00 to 2:00 am the next day) based on the sleep record information 283 and the like. Determine if you went. The server 20 grants a privilege in the game when the user sleeps at a specific position at a specific time zone.

ここで、特定の位置とは、ユーザが宿泊、一時利用等の滞在の予約を行った施設の位置であるとしてもよい。また、特定の位置とは、ユーザが予約したことを示す情報をサーバ20が保持しているか否かにかかわらず、サーバ20が予め保持しているリストに含まれる施設の位置であるとしてもよい。また、宿泊施設等を利用することをユーザが予約したうえで、当該宿泊施設等の予約内容に従ってユーザが睡眠を行った場合に、予約がなく睡眠を行った場合と比べて、ユーザに有利な特典を付与することとしてもよい。例えば、要約をして宿泊施設等を利用したことに対する特典をユーザに付与することとしてもよい。これにより、施設等を予約したうえで利用するようユーザを促すことができる。
また、ユーザに特典を付与する条件として、複数の特定の位置においてユーザが睡眠を行うことを含めることとしてもよい。このとき、睡眠をとる当該複数の位置の順番、または、睡眠をとる日付等を端末装置10またはサーバ20において指定することとしてもよい。例えば、第1の日付においてユーザが睡眠をとり、第1の日付から一定期間内(例えば、翌日)に別の施設でユーザが睡眠をとることでユーザに特典を付与することとしてもよい。また、まずユーザが第1の地域にある宿泊施設(例えば、施設「A」)で睡眠をとり、続いて第2の地域にある宿泊施設(例えば、施設「B」)で睡眠をとることでユーザに特典を付与することとしてもよい。これにより、例えば、ある地域において、ユーザが連泊するとともに、複数の地域に滞在するよう促すことができる。また、一定の順番で各地を宿泊するようユーザに促すこともできる。
Here, the specific position may be the position of the facility where the user has reserved a stay such as accommodation or temporary use. Further, the specific position may be the position of a facility included in the list held in advance by the server 20, regardless of whether or not the server 20 holds information indicating that the user has made a reservation. .. In addition, when the user makes a reservation to use the accommodation facility and then sleeps according to the reservation contents of the accommodation facility, the user is more advantageous than the case where the user sleeps without reservation. You may give a privilege. For example, the user may be given a privilege for using the accommodation facility or the like by summarizing it. As a result, it is possible to encourage the user to reserve and use the facility or the like.
Further, as a condition for granting the privilege to the user, it may be included that the user sleeps at a plurality of specific positions. At this time, the order of the plurality of positions where sleep is taken, the date when sleep is taken, or the like may be specified in the terminal device 10 or the server 20. For example, the user may sleep on the first date, and the user may sleep at another facility within a certain period (for example, the next day) from the first date to give the user a privilege. In addition, the user first sleeps at an accommodation facility in the first area (for example, facility "A"), and then sleeps at an accommodation facility in the second area (for example, facility "B"). It may be possible to give a privilege to the user. As a result, for example, in a certain area, the user can be encouraged to stay in a plurality of areas while staying consecutive nights. It is also possible to encourage users to stay in various places in a certain order.

なお、特定の時間帯とは、深夜帯に限らず他の時間帯であってもよい。例えば、ユーザがホテル、リラクゼーションサロン等に、時間帯として13時から15時等のように、宿泊ではない時間帯にユーザが睡眠をとったことにより、ユーザに特典を付与することとしてもよい。さらに、特典付与の条件として、特定の時間帯をどの時間帯とするかは、宿泊施設等の運営者やシステムの管理者等が、運営者用の端末や管理者用の端末を介して自由に設定変更できることとしてもよい。 The specific time zone is not limited to the midnight zone and may be another time zone. For example, when the user sleeps at a hotel, a relaxation salon, or the like during a time zone other than accommodation, such as from 13:00 to 15:00, the user may be given a privilege. Furthermore, as a condition for granting benefits, the operator of the accommodation facility, the system administrator, etc. can freely decide which time zone the specific time zone should be, via the terminal for the operator or the terminal for the administrator. It may be possible to change the setting to.

また、ユーザに特典を付与するとは、例えばログインボーナスが有利になる、ユーザの所定のパラメータが上昇する等の、ユーザのゲーム進行を有利にする効果をユーザに付与することとしてもよい。また、ユーザに特典を付与するとは、報酬として所定のゲームアイテム(無償仮想通貨、ゲームオブジェクトを抽選により得るためのアイテム、素材アイテム等)をユーザに付与することとしてもよい。 Further, giving the user a privilege may give the user an effect that makes the user's game progress advantageous, such as an advantage in the login bonus or an increase in a predetermined parameter of the user. Further, giving a privilege to the user may mean giving a predetermined game item (free virtual currency, an item for obtaining a game object by lottery, a material item, etc.) to the user as a reward.

また、サーバ20がユーザに特典を付与するにあたり、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、ユーザの睡眠の質を評価し、ユーザの睡眠の質に応じて特典の内容を変更することとしてもよい。例えば、ユーザの睡眠の質が一定以上である(例えば、ユーザが入眠するまでの時間が一定時間内である、レム睡眠・ノンレム睡眠の時間に基づきユーザが熟睡していると判定できる、所定の時間帯に入床している等)場合に、睡眠の質が一定以下の場合よりも有利な特典をユーザに付与することとしてもよい。また、睡眠の質が一定以下の場合に、ユーザに特典を付与しないこととしてもよい。これにより、ユーザが宿泊施設等で十分な睡眠をとるよう促すことができる。 Further, when the server 20 grants the privilege to the user, the quality of the sleep of the user may be evaluated based on the information regarding the sleep of the user, and the content of the privilege may be changed according to the quality of the sleep of the user. For example, the quality of sleep of the user is above a certain level (for example, the time until the user falls asleep is within a certain time, and it can be determined that the user is sleeping soundly based on the time of REM sleep / non-REM sleep. When the user is in bed during the time period, etc.), the user may be given a privilege that is more advantageous than the case where the quality of sleep is below a certain level. Further, when the quality of sleep is below a certain level, the user may not be given a privilege. This can encourage the user to get enough sleep at the accommodation facility or the like.

ステップS1457において、サーバ20は、ユーザの睡眠の質に基づいて、ユーザが睡眠を行った宿泊施設等を評価する評価値を決定する。サーバ20は、ユーザの情報と対応付けて、宿泊施設等の情報と、宿泊施設等の評価値とを記憶部202に記録する。これにより、複数の施設それぞれについて、ユーザが利用して睡眠を行った際の睡眠の質に基づいて、評価値が蓄積される。 In step S1457, the server 20 determines an evaluation value for evaluating the accommodation facility or the like where the user has slept, based on the quality of sleep of the user. The server 20 records the information of the accommodation facility and the like and the evaluation value of the accommodation facility and the like in the storage unit 202 in association with the user's information. As a result, evaluation values are accumulated for each of the plurality of facilities based on the quality of sleep when the user sleeps.

ステップS1459において、サーバ20は、宿泊施設等の評価値に基づいて、端末装置10のユーザに対し、宿泊等により睡眠を取るために利用することをお勧めする施設の情報を抽出する。サーバ20は、抽出した施設の情報を、端末装置10へ送信する。 In step S1459, the server 20 extracts information on the facility that the user of the terminal device 10 is recommended to use for sleeping due to the accommodation or the like, based on the evaluation value of the accommodation facility or the like. The server 20 transmits the extracted facility information to the terminal device 10.

例えば、ステップS1457において各施設について複数のユーザの睡眠の質に基づく評価値を蓄積させることとしているため、評価値が一定以上の施設をユーザに提示することとしてもよい。また、端末装置10のユーザに関連するユーザとして、フレンドリスト282において、フレンドとして登録されているユーザ等の評価値が高い施設を、端末装置10のユーザにお勧めとして提示することとしてもよい。また、端末装置10のユーザに関連するユーザとして、端末装置10のユーザの睡眠の実績(睡眠実績情報283)と一定以上に類似する睡眠の実績を有する他のユーザ等の評価値が高い施設を、端末装置10のユーザにお勧めとして提示することとしてもよい。 For example, in step S1457, since the evaluation values based on the sleep quality of a plurality of users are accumulated for each facility, the facilities having a certain evaluation value or more may be presented to the users. Further, as a user related to the user of the terminal device 10, a facility having a high evaluation value such as a user registered as a friend in the friend list 282 may be presented as a recommendation to the user of the terminal device 10. Further, as a user related to the user of the terminal device 10, a facility having a high evaluation value such as another user having a sleep record similar to a certain level or more with the sleep record of the user of the terminal device 10 (sleep record information 283) is provided. , May be presented as a recommendation to the user of the terminal device 10.

ステップS1409において、端末装置10は、サーバ20からお勧めとして提示された施設の情報を、ディスプレイ132等によりユーザに提示する。端末装置10は、これらお勧めとして提示される施設を、宿泊等により利用することにより、ユーザに対して付与される特典の内容をユーザに提示する。端末装置10は、これら特典の内容とともに、ユーザに対し施設の利用を予約するための入力操作を受け付けるためのユーザインタフェース(操作ボタン等)をディスプレイ132に表示することとしてもよい。これにより、ユーザは、特典の内容を確認しつつ、施設の予約をするための操作を開始することができる。 In step S1409, the terminal device 10 presents the facility information presented as recommended by the server 20 to the user on the display 132 or the like. The terminal device 10 presents to the user the contents of the privilege given to the user by using the facility presented as the recommendation for accommodation or the like. Along with the contents of these benefits, the terminal device 10 may display a user interface (operation buttons and the like) for accepting an input operation for reserving the use of the facility to the user on the display 132. As a result, the user can start the operation for making a reservation for the facility while confirming the contents of the privilege.

なお、端末装置10は、ユーザのゲームの進行状況が特定の状況である場合に、ユーザに対し、ユーザが利用する対象となる施設の候補を提示し、あわせて、当該施設で特定の時間帯に睡眠を行うことで特典が付与されることを提示することとしてもよい。 In addition, when the progress of the game of the user is a specific situation, the terminal device 10 presents the candidate of the facility to be used by the user to the user, and at the same time, the specific time zone in the facility. It may be shown that the benefits are given by sleeping in the user.

ここで、ゲームの進行状況が特定の状況であるとは、例えばユーザが所定のゲーム単位(クエスト)のクリア条件を満たす可能性が高くない場合に、ユーザが特典を得ることでゲーム進行が有利になる状況等がある。例えば、ユーザの操作キャラクタの強さに対してボスキャラクタのレベルが高く、ボスキャラクタを撃破することに失敗する可能性が一定以上である場合、また、操作キャラクタの強さの総合力(レベル、能力値)が、ゲーム単位で推奨される値よりも低い場合等において、ユーザが所定のゲーム単位のクリア条件を満たす可能性が高くないと判別される。この場合に、特典の内容を、ユーザの操作キャラクタを強化するゲームアイテムが付与されること、ゲーム進行を有利にする効果が得られること(例えば、ゲーム単位中、ユーザの操作キャラクタのパラメータが上昇する効果を得られる等)等としてもよい。 Here, the progress of the game is a specific situation, for example, when the user is not likely to satisfy the clearing condition of a predetermined game unit (quest), the game progress is advantageous because the user obtains a privilege. There are situations such as For example, if the level of the boss character is higher than the strength of the user's operating character and the possibility of failing to defeat the boss character is above a certain level, or if the total strength of the operating character's strength (level, When the ability value) is lower than the value recommended for each game, it is determined that the user is not likely to satisfy the clearing condition for the predetermined game unit. In this case, the content of the privilege is given a game item that strengthens the user's operation character, and an effect that makes the game progress advantageous can be obtained (for example, the parameter of the user's operation character increases during the game unit. Etc.) may be used.

以上のように、実施の形態4について説明した。上記の構成によると、宿泊施設等においてユーザが睡眠をとることでゲームにおける特典をユーザに付与することとしているため、ユーザが宿泊施設等を利用することを促すことができる。また、ユーザが宿泊施設等を事前に予約した場合にユーザに特典を付与する場合、宿泊施設等のキャンセル率をいっそう低減し得る。 As described above, the fourth embodiment has been described. According to the above configuration, since the user sleeps at the accommodation facility or the like to give the user a privilege in the game, it is possible to encourage the user to use the accommodation facility or the like. Further, when the user gives a privilege to the user when the accommodation facility or the like is reserved in advance, the cancellation rate of the accommodation facility or the like can be further reduced.

<付記>
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
<Additional Notes>
The matters described in each of the above embodiments are added below.

(付記1) プロセッサ(19、29)と、メモリ(15、25)とを備えるコンピュータ(10、20)に実行させるためのゲームプログラムであって、ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザの睡眠に関する情報を取得する第1のステップと(S601、S1301)、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、複数のグループのうち、ユーザに割り当てられるグループを特定する第2のステップと(S1355、S1303)、複数のグループのうち、同グループに属する複数のユーザの情報を用いて、特定のゲーム処理を行う第3のステップと(S1303)、を実行させる。 (Appendix 1) A game program to be executed by a computer (10, 20) including a processor (19, 29) and a memory (15, 25), wherein the game program causes the processor to provide information regarding a user's sleep. A first step of acquiring (S601, S1301), a second step of identifying a group assigned to a user among a plurality of groups based on information on the user's sleep (S1355, S1303), and a plurality of groups. Among the groups, the third step and (S1303) of performing a specific game process are executed by using the information of a plurality of users belonging to the same group.

(付記2) 第3のステップにおいて、特定のゲーム処理には、同グループに属するユーザ同士でマルチプレイを可能にすることが含まれる(S1305)、(付記1)に記載のゲームプログラム。 (Appendix 2) The game program according to (Appendix 1), wherein in the third step, the specific game processing includes enabling multiplayer between users belonging to the same group (S1305).

(付記3) 第3のステップにおいて、特定のゲーム処理には、同グループに属するユーザ同士でランキング情報を生成し、生成したランキング情報をユーザに提示することが含まれる(S1357)、(付記1)または(付記2)に記載のゲームプログラム。 (Appendix 3) In the third step, the specific game process includes generating ranking information between users belonging to the same group and presenting the generated ranking information to the user (S1357), (Appendix 1). ) Or (Appendix 2).

(付記4) 第2のステップにおいて、ユーザの睡眠の質が特定の条件を満たすことにより、ユーザを、所定のグループに割り当て(S1355)、第3のステップにおいて、ユーザが所定のグループである場合に限り、特定のゲーム処理を行う(S1305)、(付記1)から(付記3)のいずれかに記載のゲームプログラム。 (Appendix 4) When the sleep quality of the user satisfies a specific condition in the second step, the user is assigned to a predetermined group (S1355), and in the third step, the user is a predetermined group. The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 3), which performs a specific game process (S1305).

(付記5) 第3のステップにおいて、特定のゲーム処理は、所定のグループに属するユーザのみでランキング情報を生成し、ユーザに対し、ランキング情報における順位に応じた報酬を付与することが含まれる(S1305)、(付記4)に記載のゲームプログラム。 (Appendix 5) In the third step, the specific game process includes generating ranking information only by users belonging to a predetermined group and giving the user a reward according to the ranking in the ranking information (Appendix 5). S1305), the game program according to (Appendix 4).

(付記6) 第2のステップにおいて、ユーザの睡眠の時間帯に応じて、ユーザに割り当てられるグループを特定し(S1355)、第3のステップにおいて、特定のゲーム処理には、同グループに属するユーザ同士でランキング情報を生成し、生成したランキング情報をユーザに提示することが含まれる(S1303)、(付記1)に記載のゲームプログラム。 (Appendix 6) In the second step, a group assigned to the user is specified according to the sleep time zone of the user (S1355), and in the third step, the user belonging to the same group is used for the specific game processing. The game program according to (Supplementary Note 1), which includes generating ranking information between each other and presenting the generated ranking information to a user (S1303).

(付記7) ゲームプログラムは、プロセッサに、さらに、ユーザの睡眠の質に応じて、ゲームプログラムにおけるゲームプレイで利用できるパラメータを設定する第4のステップ(S655)を実行させる、(付記1)から(付記6)のいずれかに記載のゲームプログラム。 (Appendix 7) From (Appendix 1), the game program causes the processor to further perform a fourth step (S655) of setting parameters that can be used in game play in the game program according to the quality of sleep of the user. The game program described in any of (Appendix 6).

10A,10B 端末装置、11A ゲームコントローラ、11B 睡眠測定デバイス、12 通信IF、13 入力装置、14 出力装置、15 メモリ、16 記憶部、19 プロセッサ、20 サーバ、22 通信IF、23 入出力IF、25 メモリ、26 ストレージ、29 プロセッサ、80 ネットワーク、81 無線基地局、82 無線LAN基地局、130 操作受付部(タッチスクリーン)、132 ディスプレイ、181 ユーザ情報、182 睡眠情報、281 ユーザ情報データベース、282 フレンドリスト、283 睡眠実績情報。

10A, 10B terminal device, 11A game controller, 11B sleep measurement device, 12 communication IF, 13 input device, 14 output device, 15 memory, 16 storage unit, 19 processor, 20 server, 22 communication IF, 23 input / output IF, 25 Memory, 26 storage, 29 processors, 80 networks, 81 wireless base stations, 82 wireless LAN base stations, 130 operation reception unit (touch screen), 132 displays, 181 user information, 182 sleep information, 281 user information database, 282 friend list. , 283 Sleep performance information.

Claims (9)

プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザの睡眠に関する情報を取得する第1のステップと、
前記ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、複数のグループのうち、前記ユーザに割り当てられるグループを特定する第2のステップと、
複数のグループのうち、同グループに属する複数のユーザの情報を用いて、特定のゲーム処理を行う第3のステップと、を実行させる、ゲームプログラム。
A game program for being executed by a computer including a processor and a memory, wherein the game program is executed by the processor.
The first step to get information about the user's sleep,
A second step of identifying a group assigned to the user among the plurality of groups based on the information about the user's sleep.
A game program for executing a third step of performing a specific game process using information of a plurality of users belonging to the same group among a plurality of groups.
前記第3のステップにおいて、前記特定のゲーム処理には、同グループに属するユーザ同士でマルチプレイを可能にすることが含まれる、請求項1に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1, wherein in the third step, the specific game processing includes enabling multiplayer between users belonging to the same group. 前記第3のステップにおいて、前記特定のゲーム処理には、同グループに属するユーザ同士でランキング情報を生成し、生成したランキング情報を前記ユーザに提示することが含まれる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 The third step is described in claim 1 or 2, wherein the specific game process includes generating ranking information between users belonging to the same group and presenting the generated ranking information to the user. Game program. 前記第2のステップにおいて、前記ユーザの睡眠の質が特定の条件を満たすことにより、前記ユーザを、所定の前記グループに割り当て、
前記第3のステップにおいて、前記ユーザが前記所定のグループである場合に限り、前記特定のゲーム処理を行う、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
In the second step, the user is assigned to a predetermined group when the sleep quality of the user satisfies a specific condition.
The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein in the third step, the specific game processing is performed only when the user is in the predetermined group.
前記第3のステップにおいて、前記特定のゲーム処理は、前記所定のグループに属するユーザのみでランキング情報を生成し、前記ユーザに対し、前記ランキング情報における順位に応じた報酬を付与することが含まれる、請求項4に記載のゲームプログラム。 In the third step, the specific game process includes generating ranking information only by users belonging to the predetermined group, and giving the user a reward according to the ranking in the ranking information. , The game program according to claim 4. 前記第2のステップにおいて、前記ユーザの睡眠の時間帯に応じて、前記ユーザに割り当てられるグループを特定し、
前記第3のステップにおいて、前記特定のゲーム処理には、同グループに属するユーザ同士でランキング情報を生成し、生成したランキング情報を前記ユーザに提示することが含まれる、請求項1に記載のゲームプログラム。
In the second step, the group assigned to the user is specified according to the sleep time zone of the user.
The game according to claim 1, wherein in the third step, the specific game process includes generating ranking information between users belonging to the same group and presenting the generated ranking information to the user. program.
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザの睡眠の質に応じて、前記ゲームプログラムにおけるゲームプレイで利用できるパラメータを設定する第4のステップを実行させる、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The game program is added to the processor and further.
The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein a fourth step of setting parameters that can be used in game play in the game program is executed according to the sleep quality of the user.
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法であって、前記方法は、前記プロセッサが、前記メモリに記憶されるゲームプログラムを読み込んで実行することにより、
ユーザの睡眠に関する情報を取得する第1のステップと、
前記ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、複数のグループのうち、前記ユーザに割り当てられるグループを特定する第2のステップと、
複数のグループのうち、同グループに属する複数のユーザの情報を用いて、特定のゲーム処理を行う第3のステップと、を実行する、方法。
A method executed by a computer including a processor and a memory, wherein the processor reads and executes a game program stored in the memory.
The first step to get information about the user's sleep,
A second step of identifying a group assigned to the user among the plurality of groups based on the information about the user's sleep.
A method of executing a third step of performing a specific game process using information of a plurality of users belonging to the same group among a plurality of groups.
制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されるゲームプログラムに基づいて動作することにより、
ユーザの睡眠に関する情報を取得する第1のステップと、
前記ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、複数のグループのうち、前記ユーザに割り当てられるグループを特定する第2のステップと、
複数のグループのうち、同グループに属する複数のユーザの情報を用いて、特定のゲーム処理を行う第3のステップと、を実行する、情報処理装置。
An information processing device including a control unit and a storage unit, wherein the control unit operates based on a game program stored in the storage unit.
The first step to get information about the user's sleep,
A second step of identifying a group assigned to the user among the plurality of groups based on the information about the user's sleep.
An information processing device that executes a third step of performing a specific game process using information of a plurality of users belonging to the same group among a plurality of groups.
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