JP7303935B2 - Game server, program, method, game system and information processing terminal - Google Patents

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本開示は、ゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末に関する。 The present disclosure relates to game servers, programs, methods, game systems, and information processing terminals.

近年、測定された健康情報の確認をユーザに継続的に行わせて、健康管理を意識させる技術がある。例えば、特許文献1には、ユーザの睡眠に関する状態と連動させてゲーム処理を実行し、睡眠に関する情報の測定・分析結果の確認を継続的に行わせる動機付けをユーザに与える発明が開示されている。 In recent years, there is a technology that makes a user aware of health management by continuously confirming measured health information. For example, Patent Literature 1 discloses an invention in which game processing is executed in conjunction with the user's sleep-related state, and the user is motivated to continuously check the measurement and analysis results of information related to sleep. there is

国際公開2016/021235号WO2016/021235

健康管理のためには、決まった時刻に朝起きて夜寝るという規則正しい生活を継続的に送ることが重要である。一般的に、決まった時刻に起床するためには、時計にアラーム機能を付加した形態の目覚まし機器が用いられる。しかしながら、このような形態の目覚まし機器では、ユーザをスムーズに覚醒するように導くことは難しく、朝起きることのモチベーション向上にはつながらない。 For health management, it is important to continuously lead a regular life such as waking up at a fixed time in the morning and going to bed at night. Generally, in order to wake up at a fixed time, an alarm device in the form of a clock with an alarm function is used. However, with such a form of alarm device, it is difficult to guide the user to wake up smoothly, and it does not lead to increased motivation to wake up in the morning.

また、特許文献1に記載された発明は、睡眠時間や睡眠品質等の睡眠自体の情報に基づいたパラメータをゲームに反映させるにとどまるため、朝起きることへの動機付けにはなりにくい。 In addition, the invention described in Patent Document 1 only reflects parameters based on sleep itself information such as sleep time and sleep quality in the game, so it is difficult to motivate people to wake up in the morning.

そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、仮想生命体の育成ゲームにおいてユーザが朝起きると育成イベントを発生させることにより、ユーザに朝起きることが楽しいという動機付けを与え、十分な覚醒に導くことができる育成ゲームの進行を管理するゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末を提供することである。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and its object is to generate a training event when the user wakes up in the morning in a virtual creature breeding game, thereby motivating the user to enjoy waking up in the morning. To provide a game server, a program, a method, a game system, and an information processing terminal for managing the progress of a breeding game capable of giving a reward and leading to sufficient awakening.

上記目的を達成するため、本開示に係るゲームサーバは、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するサーバであって、ユーザの起床時間を取得する取得部と、取得した起床時間に応じて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備える。 In order to achieve the above object, a game server according to the present disclosure is a server that manages the progress of a virtual creature breeding game, and includes an acquisition unit that acquires a user's wake-up time, and according to the acquired wake-up time, and a processing unit that executes processing related to the breeding game.

また、上記目的を達成するため、本開示に係るプログラムは、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するプログラムであって、コンピュータを、ユーザの起床時間を取得する取得部と、取得した起床時間に応じて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部として、機能させる。 Further, in order to achieve the above object, a program according to the present disclosure is a program for managing the progress of a virtual creature breeding game, comprising: an acquisition unit for acquiring a user's wake-up time; It functions as a processing unit that executes processing related to the breeding game according to the request.

また、上記目的を達成するため、本開示に係る方法は、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する方法であって、ユーザの起床時間を取得するステップと、取得した起床時間に応じて、育成ゲームに関する処理を実行するステップと、を備える。 Further, in order to achieve the above object, a method according to the present disclosure is a method for managing the progress of a virtual creature breeding game, comprising the step of acquiring a user's wake-up time, according to the acquired wake-up time, and a step of executing processing related to the breeding game.

また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームシステムは、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバと、ユーザ端末とが、ネットワークを介して接続されたシステムであって、ゲームサーバは、ユーザの起床時間を取得する取得部と、取得した起床時間に応じて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を含む。 Further, in order to achieve the above object, a game system according to the present disclosure is a system in which a game server that manages the progress of a virtual creature breeding game and a user terminal are connected via a network, The server includes an acquisition unit that acquires the user's wake-up time, and a processing unit that executes processing related to the breeding game according to the acquired wake-up time.

また、上記目的を達成するため、本開示に係る情報処理端末は、仮想生命体の育成ゲームを実行する情報処理端末であって、ユーザの起床時間を取得する取得部と、取得した起床時間に応じて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備える。 In order to achieve the above object, an information processing terminal according to the present disclosure is an information processing terminal that executes a virtual creature breeding game, and includes an acquisition unit that acquires a user's wake-up time, and a processing unit that executes processing related to the breeding game accordingly.

本開示によれば、ユーザに朝起きることが楽しいという動機付けを与え、また、ユーザを十分な覚醒に導くことができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present disclosure, it is possible to motivate a user to enjoy waking up in the morning, and to guide the user to be sufficiently alert.

ゲームシステム1の構成図である。1 is a configuration diagram of a game system 1; FIG. ユーザ端末100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 100; FIG. ゲームサーバ200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。2 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a game server 200; FIG. ユーザ端末100における処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of processing in the user terminal 100; ゲームサーバ200における処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing processing in the game server 200. FIG. プラスイベントの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a plus event; ボーナスイベントの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bonus event. マイナスイベントの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a negative event; ゲームサーバ200における処理の変形例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a modified example of processing in the game server 200. FIG. ゲームサーバ200における処理の変形例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a modified example of processing in the game server 200. FIG. ユーザ端末300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a user terminal 300; FIG.

以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。実施形態を説明する全図において、共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。なお、以下の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In all the drawings for explaining the embodiments, common constituent elements are denoted by the same reference numerals, and repeated explanations are omitted. It should be noted that the following embodiments do not unduly limit the content of the present disclosure described in the claims. Also, not all the components shown in the embodiments are essential components of the present disclosure.

<実施形態1>
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
<Embodiment 1>
FIG. 1 is a configuration diagram of a game system 1. As shown in FIG. A configuration of a game system 1 according to Embodiment 1 will be described with reference to FIG.

ゲームシステム1は、ユーザ端末100と、ゲームサーバ200と、を備え、ネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、WAN(World Area Network)、LAN(Local Area Network)等から構成される。 The game system 1 includes a user terminal 100 and a game server 200, which are communicably connected via a network NW. The network NW is composed of a WAN (World Area Network), a LAN (Local Area Network), and the like.

図1ではユーザ端末100を1つのみ示すが、本実施形態においては、ゲームシステム1は、ユーザ毎にそれぞれ設けられる複数のユーザ端末100を含んでいる。本実施形態におけるゲームシステムは、仮想生命体の育成ゲームにおいてユーザが朝起きると育成イベントを発生させることにより、ユーザに朝起きることが楽しいという動機付けを与え、ユーザを十分な覚醒に導くものである。 Although only one user terminal 100 is shown in FIG. 1, in this embodiment, the game system 1 includes a plurality of user terminals 100 provided for each user. The game system according to the present embodiment generates a training event when the user wakes up in the morning in the virtual creature breeding game, thereby motivating the user to enjoy waking up in the morning and leading the user to be sufficiently awake. be.

ユーザ端末100は、ユーザの起床時間を検知し、ゲームサーバ200に送信する。起床時間とは、ユーザが起きた時刻を表し、例えば、ユーザが寝床から起きだした時刻であってもよいし、睡眠の状態から意識が覚醒した状態へ移行した時刻であってもよい。 The user terminal 100 detects the wake-up time of the user and transmits it to the game server 200 . The wake-up time represents the time when the user wakes up, and may be, for example, the time when the user wakes up from bed, or the time when the user shifts from a sleeping state to an awake state.

ゲームサーバ200は、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバであって、ユーザ端末100からの要求に応じて、仮想生命体を育成するゲームサービスを提供する。例えば、ゲームサーバ200は、ネットワークNWを介してアクセスしてきたユーザ端末100に対してゲームプログラムを配信し、ユーザ端末100においてゲームプログラムが実行される。ゲームプログラムを実行したユーザ端末100は、ユーザの起床時間や、育成ゲームに対する入力をゲームサーバ200に送信する。 The game server 200 is a game server that manages the progress of the virtual creature breeding game, and provides a game service for breeding virtual creatures in response to a request from the user terminal 100 . For example, the game server 200 distributes a game program to the user terminal 100 that has accessed via the network NW, and the user terminal 100 executes the game program. The user terminal 100 that has executed the game program transmits the user's wake-up time and input for the breeding game to the game server 200 .

ゲームサーバ200は、ユーザ端末100から起床時間を取得し、睡眠履歴として記憶する。そして、ゲームサーバ200は、睡眠履歴に基づく起床時間および取得した起床時間に基づいて、育成ゲームに関する処理を実行し、育成ゲームの進行に関する情報をユーザ端末100に送信する。 The game server 200 acquires the wake-up time from the user terminal 100 and stores it as sleep history. Then, the game server 200 executes processing related to the raising game based on the wake-up time based on the sleep history and the acquired wake-up time, and transmits information about the progress of the raising game to the user terminal 100 .

以上のように、本実施形態においては、ユーザ端末100は、ユーザの起床時間を検知し、起床時間をゲームサーバ200に送信する。また、ゲームサーバ200は、起床時間に基づいて、育成ゲームに関する処理を実行し、処理結果をユーザ端末100に送信する。すなわち、ユーザは、ユーザの起床時間をゲーム入力とする育成ゲームにより朝起きることが楽しくなり、また、十分な覚醒を得ることができる。 As described above, in this embodiment, the user terminal 100 detects the wake-up time of the user and transmits the wake-up time to the game server 200 . Also, the game server 200 executes processing related to the breeding game based on the wake-up time, and transmits the processing result to the user terminal 100 . In other words, the user enjoys waking up in the morning and is fully awakened by the training game in which the user's wake-up time is used as game input.

図2は、ユーザ端末100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のユーザ端末100は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 100. As shown in FIG. Note that the user terminal 100 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 2 are omitted.

ユーザ端末100は、情報処理装置であり、本実施形態においては、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、据置ゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブル端末、又は、情報処理機能を備えた多機能型テレビジョン受像機(スマートテレビ)等の多機能デバイスである。 The user terminal 100 is an information processing device. It is a multifunctional device such as a wearable terminal or a multifunctional television receiver (smart TV) having an information processing function.

すなわち、ユーザ端末100は、一般的な多機能デバイスが有する各種の機能(例えば、入力機能、出力(表示)機能、情報処理機能、ネットワーク通信機能、センサ機能、通話機能、カメラ機能等)を有している。 That is, the user terminal 100 has various functions (for example, an input function, an output (display) function, an information processing function, a network communication function, a sensor function, a call function, a camera function, etc.) that a general multifunction device has. are doing.

なお、ネットワーク通信機能は、インターネット等を介した通信機能、および/または、モバイル通信網を介した通信機能である。ユーザ端末100は、既製の多機能デバイスに所定の機能をインストールすることで実現されてもよい。本実施形態において、ユーザ端末100は、上記多機能デバイスとして用いられることに加えて、上記起床時間を検知したり、上記育成ゲームを実行したりするために用いられる。 Note that the network communication function is a communication function via the Internet or the like and/or a communication function via a mobile communication network. The user terminal 100 may be realized by installing predetermined functions in an off-the-shelf multifunction device. In this embodiment, the user terminal 100 is used to detect the wake-up time and to execute the breeding game, in addition to being used as the multifunctional device.

ユーザ端末100は、通信部110と、入力部120と、出力部130と、記憶部140と、センサ部150と、処理部160と、を備える。 The user terminal 100 includes a communication section 110 , an input section 120 , an output section 130 , a storage section 140 , a sensor section 150 and a processing section 160 .

通信部110は、ゲームサーバ200と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 110 performs various controls for communicating with the game server 200 via the network NW, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

入力部120は、ユーザからの入力を受け付けるためのインターフェイスであり、ユーザの入力を処理部160に送る。入力部120は、例えば、タッチパネルやボタン、マイク、コントローラである。なお、後述するセンサ部150が検知したセンシングデータをユーザからの入力としてもよい。ユーザは、入力部120を介して、育成ゲームに対する入力を行うことができる。 The input unit 120 is an interface for accepting input from the user, and sends the user's input to the processing unit 160 . The input unit 120 is, for example, a touch panel, buttons, a microphone, or a controller. Sensing data detected by the sensor unit 150, which will be described later, may be used as an input from the user. The user can input to the breeding game via the input unit 120 .

出力部130は、例えば、ディスプレイ等の表示装置やスピーカなどのオーディオ出力装置であり、入力部120に対する入力に応じてユーザ端末100において生成される各種の画像や音声を表示、出力したり、ゲームサーバ200から受信したデータに基づく各種の画像や音声を表示、出力したりする。出力部130は、人工知能搭載型スピーカ(スマートスピーカ)を含む。 The output unit 130 is, for example, a display device such as a display or an audio output device such as a speaker. It displays and outputs various images and sounds based on data received from the server 200 . The output unit 130 includes an artificial intelligence-equipped speaker (smart speaker).

また、出力部130は、音(アラーム等)や光、振動などによってユーザの起床を促す報知機能を備えてもよい。例えば、設定された時間になる、またはその時間が近付くと、仮想生命体の鳴き声や動き(振動)、その仮想生命体をイメージする光を出力するようにしてもよい。また、ユーザが育成中の仮想生命体とは異なる仮想生命体の鳴き声やアイテム等の音楽を出力し、ユーザにゲームの進行を期待させるようにしてもよい。これにより、ユーザに朝起きることへのモチベーションを与えることができる。 The output unit 130 may also have a notification function that prompts the user to wake up by means of sound (alarm, etc.), light, vibration, or the like. For example, when the set time comes or the time is approaching, the cry or movement (vibration) of the virtual creature, or the light imagining the virtual creature may be output. In addition, it is also possible to output sounds of a virtual creature different from the virtual creature being raised by the user, music such as items, etc., so that the user can anticipate the progress of the game. This can give the user motivation to wake up in the morning.

記憶部140は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置である。記憶部140は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。 The storage unit 140 is a storage device for storing programs and various data for operating the computer. The storage unit 140 may include a temporary storage area and storage.

センサ部150は、ユーザ端末100の種々の状態を検知する各種機器である。センサ部150は、例えば、端末自体の姿勢や傾きを検知する姿勢センサ(加速度センサやジャイロセンサ)、ユーザの視線方向を検知する注視センサや、周囲の明るさを検知する光センサ、ユーザの動作を検知する赤外線センサである。また、センサ部150は、ユーザ端末100の周囲の音を収集するマイクロフォンや、ユーザ端末100の周囲の湿度を検知する湿度センサや、ユーザ端末100の所在位置における磁場を検知する地磁気センサ等であってもよい。 The sensor unit 150 is various devices that detect various states of the user terminal 100 . The sensor unit 150 includes, for example, an orientation sensor (acceleration sensor or gyro sensor) that detects the orientation and tilt of the terminal itself, a gaze sensor that detects the direction of the user's line of sight, an optical sensor that detects the brightness of the surroundings, and a user's motion. is an infrared sensor that detects Further, the sensor unit 150 is a microphone that collects sounds around the user terminal 100, a humidity sensor that detects the humidity around the user terminal 100, a geomagnetic sensor that detects a magnetic field at the location where the user terminal 100 is located, or the like. may

また、センサ部150は、上記のセンサ機能を用いて、種々の情報を検知するようにしてもよい。例えば、センサ部150は、加速度センサの機能を用いて、ユーザ端末100を保有するユーザの歩行数を検知してもよい。また、センサ部150は、加速度センサの機能を用いて、ユーザ端末100が動作しているか、静止しているか、などを示す動作情報を一定時間ごとや、ユーザ端末100が動作したタイミングごとに検知してもよい。また、センサ部150は、GNSS(Global Navigation Satellite System)を用いてユーザ端末100の位置を検出してもよい。センサ部150は、上述のように検知したセンシングデータを処理部160へ送る。 Moreover, the sensor unit 150 may detect various types of information using the sensor function described above. For example, the sensor unit 150 may detect the number of steps of the user who owns the user terminal 100 using the function of an acceleration sensor. Further, the sensor unit 150 uses the function of an acceleration sensor to detect motion information indicating whether the user terminal 100 is moving or stationary at regular time intervals or at each timing when the user terminal 100 moves. You may Further, the sensor unit 150 may detect the position of the user terminal 100 using GNSS (Global Navigation Satellite System). The sensor unit 150 sends sensing data detected as described above to the processing unit 160 .

また、センサ部150は、腕時計型、指輪型の端末のように、ユーザ端末100と通信可能に接続される、ユーザに装着可能な情報処理端末(いわゆるウェアラブル端末)であって、ユーザの生体情報を検知してもよい。センサ部150は、例えば、光電式容積脈波記録法などによりユーザの心拍数を決定し、センシングデータとして処理部160へ送る。なお、センサ部150が検知するセンシングデータはこれらに限られず、ユーザの睡眠に関する生体情報、例えば、呼吸、脈拍、体動などを検知してもよい。 The sensor unit 150 is an information processing terminal (a so-called wearable terminal) that can be worn by a user and is communicably connected to the user terminal 100, such as a wristwatch-type terminal or a ring-type terminal. may be detected. The sensor unit 150 determines the user's heart rate by, for example, photoplethysmography, and sends it to the processing unit 160 as sensing data. Sensing data detected by the sensor unit 150 is not limited to these, and biometric information related to the user's sleep, such as breathing, pulse, and body movement, may be detected.

処理部160は、ユーザ端末100において実行される各種の情報処理を実行する。処理部160は、CPU(Central Processing Unit)およびメモリを有する。ユーザ端末100においては、CPUがメモリを用いて、記憶部140に記憶された情報処理プログラムを実行することによって上記各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部160は、上記情報処理として、起床時間を算出する処理や、ゲームサーバ200から受信した育成ゲームの進行に関する情報をユーザに提示する処理等を実行する。また、ユーザ端末100が多機能デバイスとして動作する場合、処理部160は、各機能を実現するための情報処理を実行する。また、処理部160は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 160 executes various types of information processing executed in the user terminal 100 . The processing unit 160 has a CPU (Central Processing Unit) and a memory. In the user terminal 100, the CPU executes the information processing program stored in the storage unit 140 using the memory, thereby executing the above-described various types of information processing. In the present embodiment, the processing unit 160 executes, as the above information processing, a process of calculating the wake-up time, a process of presenting information regarding the progress of the breeding game received from the game server 200 to the user, and the like. Also, when the user terminal 100 operates as a multifunctional device, the processing unit 160 executes information processing for realizing each function. The processing unit 160 also obtains the current date and time using the system clock.

処理部160は、センサ部150から送られたセンシングデータに基づいて、ユーザの起床時間を算出する。そして、処理部160は、通信部110に対し、算出した起床時間をゲームサーバ200へ送信するよう指示する。なお、起床時間の算出は、上述したような一般的な多機能デバイスが備える睡眠を分析する機能を用いてもよく、また、起床時間をどのように算出するかは、育成ゲームの開発者等が設定するようにしてもよい。例えば、起床時間を、育成ゲームにおいてユーザが仮想生命体を起こす操作を行った時間と設定してもよいし、ユーザ端末100に対しユーザからの起床した旨の入力(例えば、報知されたアラームを止める等)を受け付けた時間と設定してもよい。仮想生命体を起こす操作は、例えば、ディスプレイに表示された仮想生命体をタップしたり、端末を振ったりしてもよい。また、処理部160は、センサ部150から送られたセンシングデータを、通信部110を介して、ゲームサーバ200に送信し、ゲームサーバ200において起床時間を算出するように構成してもよい。 The processing unit 160 calculates the user's wake-up time based on the sensing data sent from the sensor unit 150 . The processing unit 160 then instructs the communication unit 110 to transmit the calculated wake-up time to the game server 200 . It should be noted that the calculation of the wake-up time may use the sleep analysis function provided in the general multifunctional device as described above. may be set by For example, the wake-up time may be set to the time at which the user performs an operation to wake up the virtual creature in the breeding game, or the user input to the user terminal 100 that the user has woken up (e.g. stop, etc.) may be set as the time when the request was received. The operation to wake up the virtual creature may be, for example, tapping the virtual creature displayed on the display or shaking the terminal. Also, the processing unit 160 may be configured to transmit the sensing data sent from the sensor unit 150 to the game server 200 via the communication unit 110 and calculate the wake-up time in the game server 200 .

図3は、ゲームサーバ200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ200は、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 200. As shown in FIG. Note that the game server 200 of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 3 are omitted.

ゲームサーバ200は、通信部210と、取得部220と、記憶部230と、処理部240と、を備える。 The game server 200 includes a communication section 210 , an acquisition section 220 , a storage section 230 and a processing section 240 .

通信部210は、ユーザ端末100と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 210 performs various controls for communicating with the user terminal 100 via the network NW, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

取得部220は、通信部210がユーザ端末100から受信した起床時間を取得し、記憶部230へ送る。 The acquisition unit 220 acquires the wake-up time received by the communication unit 210 from the user terminal 100 and sends it to the storage unit 230 .

記憶部230は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置であって、起床履歴231と、ゲーム情報232と、を含む。 The storage unit 230 is a storage device for storing programs and various data for operating the computer, and includes a wake-up history 231 and game information 232 .

起床履歴231は、取得部220が取得したユーザの起床時間を記憶(蓄積)する。ゲーム情報232は、仮想生命体の育成ゲームに関する情報が記憶されている。なお、記憶部230は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。また、記憶部230は、通信部210がユーザ端末100から受信したセンシングデータを記憶するよう構成されてもよい。 The wake-up history 231 stores (accumulates) the user's wake-up time acquired by the acquisition unit 220 . The game information 232 stores information relating to a game for breeding virtual creatures. Note that the storage unit 230 may include a temporary storage area and a storage. The storage unit 230 may also be configured to store sensing data received by the communication unit 210 from the user terminal 100 .

処理部240は、ゲームサーバ200において実行される各種の情報処理を実行する。処理部240は、CPUおよびメモリを有し、CPUがメモリを用いて、記憶部230に記憶された情報処理プログラムを実行することによって各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部240は、上記情報処理として、起床履歴231に記憶された起床時間に基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する。また、処理部240は、ユーザ端末100が検知した種々の情報に基づいて育成ゲームに関する処理を実行してもよい。育成ゲームに関する処理結果は、ユーザ端末100に送信される。なお、処理部240は、取得した起床時間に対応する乱数結果に応じて、育成ゲームの進行処理を行うようにしてもよい。また、処理部240は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 240 executes various types of information processing executed in the game server 200 . The processing unit 240 has a CPU and memory, and the CPU uses the memory to execute various information processing programs stored in the storage unit 230 . In the present embodiment, the processing unit 240 executes processing related to the breeding game based on the wake-up time stored in the wake-up history 231 as the information processing. Also, the processing unit 240 may execute processing related to the breeding game based on various information detected by the user terminal 100 . A processing result regarding the breeding game is transmitted to the user terminal 100 . Note that the processing unit 240 may perform progress processing of the breeding game according to the obtained random number result corresponding to the wake-up time. The processing unit 240 also obtains the current date and time using the system clock.

なお、本実施形態では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、サーバが複数のサーバ装置によって構成される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。また、本実施形態においては、ゲームサーバ200を一体的な構成として説明するが、ゲームサーバ200は、機能および/または役割に応じて分けられた複数のサーバ装置を含む構成であってもよい。例えば、ゲームサーバ200は、ユーザ端末100から取得される起床時間を記憶するデータサーバと、起床時間に基づいてゲームサービスを提供するサービスサーバとを含む構成であってもよい。さらに、ゲームサーバ200は、上記ゲームサービスの一環としてアイテムを提供するサービスを行う場合、アイテムの提供と課金とを行うショップサーバを含む構成であってもよい。 In this embodiment, the term "server" refers to one information processing device (ie, server device), and when the server is composed of a plurality of server devices, a group of server devices (ie, server system) It means the whole. Also, in the present embodiment, the game server 200 is described as an integrated configuration, but the game server 200 may include a plurality of server devices divided according to functions and/or roles. For example, the game server 200 may include a data server that stores the wake-up time acquired from the user terminal 100 and a service server that provides game services based on the wake-up time. Furthermore, the game server 200 may be configured to include a shop server that provides items and charges when providing items as part of the game service.

図4は、ユーザ端末100における処理の一例を示すフローチャートである。図4を参照して、ユーザ端末100における処理の一例について説明する。なお、ユーザ端末100は、ユーザからの就寝する旨の入力操作を、処理を開始するトリガとしてもよい。就寝する旨の入力操作は、例えば、育成ゲームを中断する操作や仮想生命体を寝かしつける操作(仮想生命体をタッチパネルを介してなでる、仮想生命体の利用している電気を消す等)であってもよい。また、ユーザ端末100は、センサ部150によりセンシングを常に実行しており、センシングデータ(例えば、端末の動き、周囲の明るさや音声等)からユーザの就寝を検知することもできる。また、予め設定された、就寝すべき時間が近付くと、仮想生命体が眠そうな様子にしたり、ゲームの世界も夜にすることで、ユーザに就寝を促すようにしてもよい。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing in the user terminal 100. As shown in FIG. An example of processing in the user terminal 100 will be described with reference to FIG. Note that the user terminal 100 may use the user's input operation to go to bed as a trigger for starting the process. The input operation to go to bed is, for example, an operation to interrupt the breeding game or an operation to put the virtual creature to sleep (stroking the virtual creature via a touch panel, turning off the light used by the virtual creature, etc.). good too. In addition, the user terminal 100 constantly performs sensing by the sensor unit 150, and can detect the user's going to bed from sensing data (for example, movement of the terminal, ambient brightness, voice, etc.). Also, when a preset time to go to bed approaches, the user may be urged to go to bed by making the virtual creature look sleepy or changing the game world to night.

ステップS401において、ユーザ端末100の処理部160は、センサ部150に対し、センシングを実行するよう指示する。具体的には、センサ部150は、ユーザ端末100の動きや、ユーザの心拍数などの生体情報をセンシングする。処理部160は、センサ部150からセンシングデータを取得する。 In step S401, the processing unit 160 of the user terminal 100 instructs the sensor unit 150 to perform sensing. Specifically, the sensor unit 150 senses the movement of the user terminal 100 and biological information such as the user's heart rate. The processing unit 160 acquires sensing data from the sensor unit 150 .

ステップS402において、処理部160は、センサ部150から送られたセンシングデータに基づいて、起床時間が算出できるか否かを判定する。処理部160において起床時間が算出できるほどセンシングデータが十分に取得できていないと判断されると(ステップS402において、N)、処理はステップS401に戻る。 In step S<b>402 , the processing unit 160 determines whether or not the wake-up time can be calculated based on the sensing data sent from the sensor unit 150 . If the processing unit 160 determines that sufficient sensing data has not been acquired to calculate the wake-up time (N in step S402), the process returns to step S401.

そうでない場合(ステップS402において、Y)、処理部160は起床時間を算出し、処理はステップS403に進む。例えば、処理部160は、センシングデータからユーザ端末100の姿勢の変化を検知し、ユーザが起床したと判断して当該変化が起こった時間を起床時間として算出してよい。また、例えば、処理部160は、センシングデータからユーザの心拍数の変化を検知し、予め記憶している起床時の心拍数のパターンであれば、ユーザが起床したと判断して当該変化が起こった時間を起床時間として算出してよい。また、ユーザがディスプレイに表示された仮想生命体をタップしたり、端末を振ったりして起こす操作を行ったことを検知して、起床したと判断し、検知した時間を起床時間としてもよい。ただし、起床時間の算出はこれらに限らず、公知の算出方法を採用してよい。 Otherwise (Y in step S402), processing unit 160 calculates the wake-up time, and the process proceeds to step S403. For example, the processing unit 160 may detect a change in the posture of the user terminal 100 from sensing data, determine that the user has woken up, and calculate the time when the change occurred as the wake-up time. Further, for example, the processing unit 160 detects a change in the user's heart rate from the sensing data, and if the heart rate pattern at the time of waking up is stored in advance, determines that the user has woken up, and determines that the change has occurred. This time may be calculated as the wake-up time. It is also possible to determine that the user has woken up by detecting that the user has performed an operation such as tapping the virtual creature displayed on the display or shaking the terminal, and using the detected time as the wake-up time. However, calculation of the wake-up time is not limited to these, and a known calculation method may be employed.

ステップS403において、処理部160は、通信部110に対し、算出した起床時間をゲームサーバ200に送信するよう指示する。 In step S<b>403 , the processing unit 160 instructs the communication unit 110 to transmit the calculated wake-up time to the game server 200 .

ステップS404において、通信部110は、ステップS403において送信した起床時間に応じてゲームサーバ200から送信されたゲーム情報を受信し、処理部160へ送る。 In step S<b>404 , the communication unit 110 receives the game information transmitted from the game server 200 in accordance with the wake-up time transmitted in step S<b>403 and transmits the information to the processing unit 160 .

ステップS405において、処理部160は、出力部130に対し、ステップS404において受信したゲーム情報を出力するよう指示し、処理を終了する。 In step S405, the processing unit 160 instructs the output unit 130 to output the game information received in step S404, and ends the processing.

図5は、ゲームサーバ200における処理を示すフローチャートである。図5を参照して、ゲームサーバ200における処理の一例について説明する。図5において、ゲームサーバ200は、ユーザ端末100から起床時間を受信したことを、処理を開始するトリガとする。 FIG. 5 is a flowchart showing processing in the game server 200. As shown in FIG. An example of processing in the game server 200 will be described with reference to FIG. In FIG. 5, the game server 200 uses reception of the wake-up time from the user terminal 100 as a trigger to start processing.

ステップS501において、ゲームサーバ200の取得部220は、通信部210を介して、ユーザ端末100から送信された、ユーザの起床時間を取得し、記憶部230へ送る。 In step S<b>501 , the acquisition unit 220 of the game server 200 acquires the user's wake-up time transmitted from the user terminal 100 via the communication unit 210 and sends it to the storage unit 230 .

ステップS502において、記憶部230は、起床時間を起床履歴として、起床履歴231に記憶する。 In step S502, storage unit 230 stores the wake-up time in wake-up history 231 as wake-up history.

ステップS503において、処理部240は、ステップS501で取得した起床時間が朝の時間帯であるか否か判断する。朝の時間帯とは、一般的に人が活動を始める時間であり、例えば、午前6時頃から午前9時頃である。なお、時間帯は、ユーザやゲームの開発者が任意に設定してもよいが、午前9時までの時間帯が好ましい。 In step S503, the processing unit 240 determines whether or not the wake-up time acquired in step S501 is in the morning. The morning time period is generally the time when people start their activities, for example, from about 6:00 am to about 9:00 am. Note that the time period may be arbitrarily set by the user or the developer of the game, but the time period until 9:00 am is preferable.

処理部240は、起床時間が朝の時間帯であるか否かの判断に基づいて、育成ゲームにおいて発生させるイベント(ステップS504,506,507において詳述。)を決定する。これは、以下の理由に基づく。すなわち、一般的に、人間の生活リズムは朝型に出来ていると言われており、朝に目覚めることにより生活リズムが整い、良好な健康状態が維持されると考えられている。したがって、本実施形態では、朝の時間帯にゲームを進行させることにより、ユーザに朝起きる動機付けを与える。ゲームを楽しむユーザは、朝起きることが辛くなくなり、むしろ楽しみになる。そして、ユーザは朝型の生活習慣を身につけることで、体調良く過ごすことができるようになる。 Processing unit 240 determines an event (detailed in steps S504, 506, and 507) to occur in the breeding game based on determination of whether or not the wake-up time is in the morning. This is based on the following reasons. That is, it is generally said that human beings have a morning-type lifestyle rhythm, and it is believed that by waking up in the morning, the lifestyle rhythm is adjusted and good health is maintained. Therefore, in this embodiment, the user is motivated to wake up in the morning by progressing the game in the morning time zone. A user who enjoys games does not find it difficult to get up in the morning, but rather enjoys it. By acquiring a morning lifestyle, the user will be able to stay in good physical condition.

ステップS503において、処理部240が、起床時間が朝の時間帯でないと判断した場合(ステップS503において、N)、ステップS504において、処理部240は、育成ゲームにおいてマイナスイベントを発生させる処理を行い、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。なお、育成ゲーム内のイベントの詳細については後述する。 In step S503, when processing unit 240 determines that the wake-up time is not in the morning (N in step S503), processing unit 240 performs processing to generate a negative event in the breeding game in step S504, The processing result is stored in the game information 232 of the storage unit 230 . Details of events in the breeding game will be described later.

一方、起床時間が朝の時間帯であると判断した場合(ステップS503において、Y)、ステップS505において、処理部240は、起床履歴に基づいて起床時間が朝の時間帯を所定期間以上継続して満たすか、もしくは起床時間が予め設定された指定時間と一致するか否かを判断する。指定時間とは、例えば、ユーザによって設定された起床時間であり、例えば、午前7時、午前6時30分などである。なお、指定時間は時間幅(例えば、10分程度)を持っていてもよい。 On the other hand, if it is determined that the wake-up time is in the morning time zone (Y in step S503), in step S505, processing unit 240 determines that the wake-up time continues for a predetermined period or longer based on the wake-up history. or whether or not the wake-up time matches a preset designated time. The specified time is, for example, the wake-up time set by the user, such as 7:00 am or 6:30 am. Note that the specified time may have a time width (for example, about 10 minutes).

起床履歴に基づいて起床時間が朝の時間帯を所定期間以上継続して満たしていない、もしくは起床時間が予め設定された指定時間でないと判断した場合(ステップS505において、N)、ステップS506において、処理部240は、育成ゲームにおいてプラスイベントを発生させる処理を行い、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。 If it is determined based on the wake-up history that the wake-up time does not satisfy the morning time zone continuously for a predetermined period or more, or the wake-up time is not the preset designated time (N in step S505), in step S506, The processing unit 240 performs processing for generating a plus event in the breeding game, and stores the processing result in the game information 232 of the storage unit 230 .

一方、起床履歴に基づいて起床時間が朝の時間帯を所定期間以上継続して満たしている、もしくは起床時間が予め設定された指定時間と一致すると判断した場合(ステップS505において、Y)、ステップS507において、処理部240は、育成ゲームにおいて、プラスイベントとは異なるボーナスイベントを発生させる処理を行い、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。 On the other hand, if it is determined based on the wake-up history that the wake-up time satisfies the morning time zone continuously for a predetermined period or more, or that the wake-up time matches the preset specified time (Y in step S505), step In S<b>507 , the processing unit 240 performs processing for generating a bonus event different from a plus event in the breeding game, and stores the processing result in the game information 232 of the storage unit 230 .

なお、所定期間として、例えば、3日間や1週間など、ユーザが任意の日数を設定してもよい。ユーザがボーナスイベントを発生させるための所定期間を自ら設定することにより、朝型の生活リズムを継続させる努力目標とすることができ、ボーナスイベントが発生することで、ユーザに達成感を与えることができる。 As the predetermined period, the user may set any number of days, such as three days or one week. By setting a predetermined period for the user to generate the bonus event by himself/herself, it is possible to make it an effort target to continue the morning lifestyle rhythm, and the generation of the bonus event can give the user a sense of accomplishment. can.

また、所定期間をゲームの開発者がゲームの内部パラメータとして設定してもよい。ユーザは、ボーナスイベントがいつ発生するのか期待しながら朝型生活を送るモチベーションを維持することができ、ボーナスイベントが発生することで、ユーザに驚きとともに、満足感を与えることができる。 Alternatively, the predetermined period may be set as an internal parameter of the game by the developer of the game. The user can maintain motivation to lead a morning lifestyle while anticipating when the bonus event will occur, and the occurrence of the bonus event can give the user a sense of satisfaction as well as surprise.

ステップS508において、処理部240は、ゲーム内の処理をゲーム情報として通信部210を介して、ユーザ端末100に送信し、処理を終了する。 In step S508, the processing unit 240 transmits the processing in the game as game information to the user terminal 100 via the communication unit 210, and ends the processing.

なお、処理部240は、ユーザ端末100から取得したセンシングデータ等から、起床時間が算出されていないなどの、ユーザ端末におけるセンシングに問題が生じていると考えられる場合は、昼間のユーザの歩数等の活動量に基づいて、起床時間を想定してもよい。例えば、処理部240は、ユーザ端末のセンシングに問題が生じていると判断した場合、ユーザ端末100からユーザの活動量に関するセンシングデータを取得する。そして、その日のユーザの活動量が、ユーザの平均的な活動量であった場合は、ユーザのこれまでの起床履歴に基づいて算出された平均的な起床時間であったと想定する。これにより、起床時間の算出に問題が生じていた場合でも、このような救済処置をとることにより、ユーザにとって育成ゲームの進行が不利にならないようにすることができる。 If it is considered that there is a problem with sensing in the user terminal, such as the wake-up time not being calculated from the sensing data acquired from the user terminal 100, the processing unit 240 You may assume the wake-up time based on the amount of activity of. For example, when the processing unit 240 determines that there is a problem in the sensing of the user terminal, the processing unit 240 acquires sensing data regarding the amount of activity of the user from the user terminal 100 . Then, if the amount of activity of the user on that day is the average amount of activity of the user, it is assumed that it was the average wake-up time calculated based on the user's past wake-up history. As a result, even if there is a problem in calculating the wake-up time, the progress of the breeding game can be prevented from being disadvantageous for the user by taking such remedial measures.

また、処理部240は、上述した各イベントを発生させると共に、ミニゲームを発生させてもよい。ユーザにミニゲームをプレイさせることにより、ユーザの二度寝を防止することができる。ミニゲームは、何らかの作業をユーザに要求するものであって、例えば、端末自体を揺する、ディスプレイをタップやスワイプするなどして仮想生命体を起こす、遊ぶ、かわいがる、また、立ち上がって所定の歩数だけ歩くことにより、仮想生命体を捕まえるなど、実際に体を動かす操作が必要なゲームが好ましい。これにより、ユーザに確実に目を覚まさせる効果が期待できる。 Moreover, the processing unit 240 may generate a mini-game along with generating each of the above-described events. By having the user play the mini-game, it is possible to prevent the user from sleeping twice. A mini-game requires the user to perform some kind of work. A game that requires an operation of actually moving the body, such as catching a virtual creature by walking, is preferable. As a result, an effect of surely waking the user up can be expected.

さらに、ミニゲームは、各イベントの発生時から所定時間以内にプレイさせるようにしてもよい。ミニゲームをクリアすると、ポイント(後述する)等を付与するなどしてインセンティブを与えることにより、二度寝しないことへの動機づけとすることができる。 Furthermore, the mini-game may be played within a predetermined period of time from the occurrence of each event. When the mini-game is cleared, points (described later) or the like are given as an incentive, thereby motivating the user not to sleep again.

図6~図8は、育成ゲームにおけるイベントの一例を説明する図である。図6~図8を参照して、育成ゲームにおけるプラスイベント、ボーナスイベント、マイナスイベントの一例を説明する。なお、処理部240は、取得した起床時間に対応する乱数結果に応じて、各イベントの内容を変化させるようにしてもよい。 6 to 8 are diagrams for explaining an example of an event in the breeding game. An example of a plus event, a bonus event, and a minus event in the breeding game will be described with reference to FIGS. 6 to 8. FIG. Note that the processing unit 240 may change the content of each event according to the obtained random number result corresponding to the wake-up time.

図6は、プラスイベントの一例を示す図である。プラスイベントとは、ユーザの起床時間が朝の時間帯であることによって生じる、育成ゲームを有利に進行させるためのイベントであって、例えば、仮想生命体を成長させるイベントや、仮想生命体に関するポイントを加算するイベント、育成ゲームにおけるアイテムや特典を与えるイベントである。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a plus event. A plus event is an event that is caused by the fact that the user wakes up in the morning and is used to advance the breeding game advantageously. It is an event that adds , and an event that gives items and benefits in the breeding game.

仮想生命体を成長させるとは、例えば、外見的に大きくなる、強そうになる、容姿端麗になる、子供から大人になる、進化する、内面的に成熟する、などであるが、この例に限られない。 Growing a virtual life means, for example, outwardly becoming bigger, stronger, more beautiful, becoming an adult from a child, evolving, and becoming mature internally. Not limited.

また、ポイントは、仮想生命体の経験値であったり、ゲーム内のアイテムを購入するためのゲーム内通貨であったりしてもよい。ポイントの値によって、仮想生命体のレベルが決定されたり、さまざまな仮想生命体を出現させたりしてもよい。プラスイベントによって、ユーザに朝の時間帯に起きるインセンティブを与えることができる。 Also, the points may be the experience value of the virtual creature, or in-game currency for purchasing in-game items. Depending on the point value, the level of the virtual creature may be determined, or various virtual creatures may appear. Plus events can incentivize users to wake up in the morning hours.

図6において、仮想生命体であるキャラAは、ユーザの起床時間が朝の時間帯であることに応じて、経験値(ポイントに相当)を獲得し、レベルアップ(成長に相当)する。すなわち、キャラAは、ユーザが朝の時間帯に起床すると成長する。これにより、ユーザは、朝型の生活リズムを送ることでキャラAを成長させ、育成ゲームを楽しむことができる。 In FIG. 6, character A, which is a virtual creature, acquires experience points (equivalent to points) and levels up (equivalent to growth) in response to the fact that the user wakes up in the morning. That is, character A grows when the user wakes up in the morning. Thereby, the user can grow the character A by sending a morning lifestyle rhythm and enjoy the breeding game.

図7は、ボーナスイベントの一例を示す図である。ボーナスイベントとは、起床履歴に記憶された起床時間が、朝の時間帯に所定期間以上継続して含まれる、もしくは、起床時間が予め設定された指定時間であることによって生じる、育成ゲームを特に有利に進行させるためのイベントであって、例えば、仮想生命体の成長を促進させるイベントや、仮想生命体に関するポイントをボーナスとして加算するイベント、育成ゲームの進行を有利にするアイテムや特典を与えるイベントであるが、この例に限られない。例えば、新たな仮想生命体を育成するよう、キャラクタが預けに来るイベントであってもよい。当該キャラクタにかわって仮想生命体を育てることにより、当該キャラクタから感謝のメッセージがもらえたり、ポイントなどをもらったりできる。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a bonus event. A bonus event is a breeding game that occurs when the wake-up time stored in the wake-up history is continuously included in the morning time zone for a predetermined period or longer, or when the wake-up time is a preset specified time. An event for making progress advantageous, for example, an event that promotes the growth of virtual life forms, an event that adds points related to virtual life forms as a bonus, an event that gives items and benefits that make the progress of the breeding game advantageous However, it is not limited to this example. For example, it may be an event in which a character comes to take care of a new virtual creature. By raising a virtual creature on behalf of the character, the character can send a message of thanks or receive points.

また、ボーナスイベントの発生をユーザに予告してもよい。これにより、基準睡眠パターンを継続的に守る動機付けとすることができる。例えば、次の日曜日に新たな仮想生命体が出現する、ポイントが加算される、など予告し、ユーザにボーナスイベントの発生を期待させる。ボーナスイベントによって、ユーザに朝起きることを所定期間以上継続する、または指定時間に起きるインセンティブを与えることができる。また、指定時間から所定時間(例えば、5分程度の数分間)以内にのみボーナスイベントを発生させるようにして、ユーザに指定時間に起床し、十分な覚醒を促すようにすることができる。 Also, the user may be notified of the occurrence of a bonus event. Thereby, it is possible to motivate to keep the reference sleep pattern continuously. For example, it announces that a new virtual creature will appear next Sunday, that points will be added, etc., and makes the user expect a bonus event to occur. The bonus event can give the user an incentive to keep waking up in the morning for a predetermined period or longer or to wake up at a specified time. Also, the bonus event can be generated only within a predetermined time (for example, several minutes of about 5 minutes) from the designated time, so that the user can wake up at the designated time and be fully awakened.

図7において、起床履歴に記憶された起床時間が、朝の時間帯に所定期間以上継続して含まれる、もしくは、起床時間が予め設定された指定時間であることに応じて、仮想生命体は、経験値をプラスイベントで獲得する以上に獲得し、大幅にレベルアップする。また、育成ゲームの進行を有利にするアイテム(報酬)が与えられる。アイテムは、例えば、仮想生命体を寝かしつける際に使うと、仮想生命体のレベルを上がりやすくしたり、他の仮想生命体が現れたり、など、特別な演出が行われる。 In FIG. 7, if the wake-up time stored in the wake-up history is continuously included in the morning time zone for a predetermined period or more, or if the wake-up time is a preset specified time, the virtual creature , Earn more experience points than you earn in plus events and level up significantly. In addition, items (rewards) that favor the progress of the breeding game are given. For example, if the item is used to put the virtual creature to sleep, it will make it easier for the virtual creature to raise its level, another virtual creature will appear, and other special effects will be performed.

図8は、マイナスイベントの一例を示す図である。マイナスイベントとは、ユーザの起床時間が朝の時間帯に含まれないことによって生じる、育成ゲームの進行を不利にするイベントであって、例えば、仮想生命体の成長を止める、退化させる、弱くさせる、仮想生命体に関するポイントを減算するなどであるが、この例に限られない。例えば、ユーザの起床時間が朝の時間帯に含まれないと、昼間に仮想生命体が眠そうにしている等して、育成のスピードを遅くするようにしてもよい。すなわち、ユーザが朝寝坊をすれば、ユーザが起きている間は、仮想生命体を成長しにくくする。マイナスイベントによって、ユーザに、朝起きることを意識させることができる。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a negative event. A negative event is an event that disadvantageously progresses the breeding game and is caused by the fact that the user's wake-up time is not included in the morning time zone. , subtract points for the virtual creature, etc., but is not limited to this example. For example, if the user's wake-up time is not included in the morning time zone, the training speed may be slowed down, for example, by making the virtual creature look sleepy during the daytime. In other words, if the user sleeps in late in the morning, the virtual creature is made difficult to grow while the user is awake. A negative event can make the user aware of waking up in the morning.

図8において、仮想生命体であるキャラAは、ユーザの起床時間が朝の時間帯に含まれないことに応じて、経験値が取得できず、レベルがあがっていない。また、キャラAに関する健康度や元気度を示すポイントを消費させ(減算させ)、元気がない演出をしてもよい。 In FIG. 8, character A, which is a virtual creature, cannot obtain an experience value because the user's wake-up time is not included in the morning time zone, and the level has not increased. Also, points indicating the health and vitality of character A may be consumed (subtracted) to produce a low-energy effect.

上述したように、起床時間に基づいて、例えば、図6~図8で示したような育成ゲームに関する処理が実行される。 As described above, based on the wake-up time, for example, the breeding game processing shown in FIGS. 6 to 8 is executed.

なお、育成ゲームにおいて、仮想生命体の寝かしつけに難易度を設定してもよい。例えば、育成ゲームの開始時には、寝かしつけの難易度が低い仮想生命体を育成させ、仮想生命体のレベルを上げやすく設定してもよい。これにより、育成ゲームが簡単に楽しめ、規則正しい生活につなげることができる。 In the breeding game, a difficulty level may be set for putting the virtual creature to sleep. For example, at the start of the breeding game, a virtual creature with a low degree of difficulty in putting it to sleep may be grown to make it easier to raise the level of the virtual creature. As a result, the breeding game can be easily enjoyed, leading to a regular life.

また、育成ゲームが進行するにつれ、仮想生命体の寝かしつけの難易度を上げてもよい。すなわち、仮想生命体のレベルが上げにくくなるので、レベル上げのためにプラスイベントやボーナスイベントが発生するように、ユーザを意識させ、規則正しい生活を続けさせることができる。 Also, as the breeding game progresses, the difficulty level of putting the virtual creature to sleep may be increased. That is, since it becomes difficult to raise the level of the virtual creature, it is possible to make the user aware that a plus event or a bonus event will occur in order to raise the level, and allow the user to continue a regular life.

また、複数の仮想生命体を育成させ、一の仮想生命体の寝かしつけの難易度が、他の仮想生命体の寝かしつけに影響を及ぼすようにする、などしてゲーム性を高めるようにしてもよい。例えば、ユーザが夜遅く(すなわち、所定の時間以降)まで起きている場合は、寝かしつけの難易度が高い仮想生命体を登場させ、育成中の仮想生命体を眠りにくくする(すなわち、寝かしつけの難易度を高くする)。寝かしつけの難易度が高い仮想生命体が出現することにより、現在育成中の仮想生命体の寝かしつけの難易度が上がり、レベルが上げにくくなってしまうため、ユーザに対し、早く(すなわち、所定の時間より前)就寝することを意識させることができる。これにより、ユーザが、ゲームを継続的に楽しめるようにし、ひいては、ユーザが規則正しい生活を続けるモチベーションにつなげることができる。 Also, a plurality of virtual life forms may be nurtured, and the difficulty of putting one virtual life form to sleep may affect the sleep of other virtual life forms, thereby enhancing the game. . For example, if the user stays up late at night (that is, after a predetermined time), a virtual creature that is difficult to put to sleep appears, and the virtual creature that is being raised is made difficult to sleep (that is, it is difficult to put him to sleep). increase). The appearance of a virtual creature with a high degree of difficulty in putting it to sleep increases the difficulty of putting the virtual creature currently being raised to sleep, making it difficult to raise the level. earlier) can be made conscious of going to bed. As a result, the user can continue to enjoy the game, which in turn motivates the user to continue a regular life.

(効果の説明)
本実施形態に係るゲームシステムは、ユーザの起床時間に応じて、育成ゲームに関する処理を実行する。朝起きることが仮想生命体の育成につながるため、ユーザは育成ゲームを楽しみながら、朝型生活を送るモチベーションを維持することができる。一般的に、人間の生活リズムは朝型に出来ていると言われており、朝に目覚めることにより生活リズムが整い、良好な健康状態が維持されると考えられている。したがって、本実施形態では、朝の時間帯にゲームを進行させることにより、ユーザに朝起きる動機付けを与える。ゲームを楽しむユーザは、朝起きることが辛くなくなり、むしろ楽しみになる。すなわち、ユーザに朝型の生活習慣を身につけさせ、良好な健康状態を維持させることができるようになる。
(Explanation of effect)
The game system according to this embodiment executes a process related to a breeding game according to the wake-up time of the user. Since waking up in the morning leads to training of the virtual creature, the user can enjoy the training game while maintaining motivation to lead a morning-oriented lifestyle. In general, it is said that human beings have a morning-type lifestyle rhythm, and it is believed that waking up in the morning adjusts the lifestyle rhythm and maintains a good health condition. Therefore, in this embodiment, the user is motivated to wake up in the morning by progressing the game in the morning time zone. A user who enjoys games does not find it difficult to get up in the morning, but rather enjoys it. That is, it is possible to make the user acquire a morning lifestyle and maintain a good health condition.

また、本実施形態に係るゲームシステムは、起床時間に応じて育成ゲームにおいて各種のイベントを発生させる。異なるイベントを発生させることで、ユーザに飽きさせることなくゲームを楽しませると同時に、朝型生活を送ることへのインセンティブを与えることができる。 Also, the game system according to the present embodiment causes various events in the breeding game according to the wake-up time. By generating different events, the user can enjoy the game without getting bored and at the same time can be given an incentive to lead a morning lifestyle.

<変形例>
ゲームシステム1において、育成ゲームに対する入力を受け付けた時刻が夜の時間帯である場合に、入力に対応する育成ゲームにおける処理を保留にし、朝起きたときに保留した処理を実行するようにしてもよい。夜に育成ゲームが進行しないようにすることで、早く寝ることを促し、また、夜に保留した処理を朝に実行することで、朝起きることへのモチベーションを与えることができる。
<Modification>
In the game system 1, when the input to the breeding game is received in the nighttime, the processing in the breeding game corresponding to the input may be put on hold, and the put-on processing may be executed when the user wakes up in the morning. . By preventing the breeding game from progressing at night, it is possible to encourage the user to go to bed early, and by executing the processing that was put on hold at night in the morning, it is possible to motivate the user to wake up in the morning.

図9及び図10は、ゲームサーバ200における処理の変形例を示すフローチャートである。図9および図10を参照して、ゲームサーバ200における処理の変形例について説明する。図9において、ゲームサーバ200は、通信部210がユーザ端末100から育成ゲームに対する入力を受信したことをトリガにして、処理を開始する。 9 and 10 are flowcharts showing a modification of the processing in the game server 200. FIG. A modification of the processing in the game server 200 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. In FIG. 9, the game server 200 is triggered by the fact that the communication unit 210 receives an input for the breeding game from the user terminal 100, and starts processing.

ステップS901において、ゲームサーバ200の取得部220は、通信部210を介して、ユーザ端末100から送信された、ユーザによる育成ゲームに対する入力を取得し、処理部240に送る。 In step S<b>901 , the acquisition unit 220 of the game server 200 acquires the user's input to the breeding game transmitted from the user terminal 100 via the communication unit 210 and sends the input to the processing unit 240 .

ステップS902において、処理部240は、入力を取得した時刻が夜の時間帯であるか否かを判断する。夜の時間帯とは、一般的に人が活動を終える時間であり、例えば、午後9時以降翌日午前6時まで(すなわち、朝の時間帯まで)である。なお、時間帯は、ユーザやゲームの開発者が任意に設定してよいが、ユーザの年齢や健康状態に応じ、最低睡眠時間を考慮して設定されるのが好ましい。 In step S902, the processing unit 240 determines whether or not the time at which the input is acquired is in the evening. The night time period is generally the time when a person is done with activities, for example, from 9:00 pm to 6:00 am the next day (ie, until the morning time period). The time period may be arbitrarily set by the user or the developer of the game, but is preferably set in consideration of the minimum sleep time according to the user's age and health condition.

処理部240は、入力が夜の時間帯でないと判断した場合(ステップS902においてN)、ステップS903において、育成ゲームにおいて入力に対応した処理を実行する。そして、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させ、通信部210を介して処理結果をユーザ端末100に送信する。 When processing unit 240 determines that the input is not during the night time (N in step S902), processing corresponding to the input is executed in the breeding game in step S903. Then, the processing result is stored in the game information 232 of the storage unit 230, and the processing result is transmitted to the user terminal 100 via the communication unit 210. FIG.

一方、処理部240は、入力が夜の時間帯であると判断した場合(ステップS902においてY)、ステップS904において、育成ゲームにおいて入力に対応した処理を保留する。例えば、入力に対応した処理を記憶部230に一時的に記憶させる。そして、図10のステップS1001へ進む。(なお、図10において、ステップS1004およびS1006の処理以外は、図5において説明した処理と同じである。) On the other hand, when processing unit 240 determines that the input is in the night time period (Y in step S902), in step S904 processing corresponding to the input is suspended in the breeding game. For example, the processing corresponding to the input is temporarily stored in the storage unit 230 . Then, the process proceeds to step S1001 in FIG. (In FIG. 10, the processes other than those of steps S1004 and S1006 are the same as those described in FIG.

図10のステップS1001において、ゲームサーバ200の取得部220は、通信部210を介して、ユーザ端末100から送信された、ユーザの起床時間を取得し、記憶部230へ送る。 In step S1001 of FIG. 10 , the acquisition unit 220 of the game server 200 acquires the user's wake-up time transmitted from the user terminal 100 via the communication unit 210 and sends it to the storage unit 230 .

ステップS1002において、記憶部230は、起床時間を起床履歴として、起床履歴231に記憶する。 In step S1002, storage unit 230 stores the wake-up time in wake-up history 231 as wake-up history.

ステップS1003において、処理部240は、ステップS1001で取得した起床時間が朝の時間帯であるか否か判断する。処理部240が、起床時間が朝の時間帯でないと判断した場合(ステップS1003において、N)、ステップS1004において、処理部240は、図9のステップS904において保留した処理を実行しない旨をユーザ端末100に提示する処理を行う。 In step S1003, processing unit 240 determines whether or not the wake-up time acquired in step S1001 is in the morning. If the processing unit 240 determines that the wake-up time is not in the morning (N in step S1003), in step S1004, the processing unit 240 instructs the user terminal to not execute the processing suspended in step S904 of FIG. 100 is processed.

次いで、ステップS1005において、処理部240は、育成ゲームにおいてマイナスイベントを発生させる処理を行い、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。 Next, in step S<b>1005 , the processing unit 240 performs processing for generating a negative event in the breeding game, and stores the processing result in the game information 232 of the storage unit 230 .

一方、起床時間が朝の時間帯であると判断した場合(ステップS1003において、Y)、ステップS1006において、処理部240は、図9のステップS904において保留した処理を実行し、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。 On the other hand, if it is determined that the wake-up time is in the morning (Y in step S1003), in step S1006, processing unit 240 executes the processing suspended in step S904 of FIG. 230 is stored in the game information 232 .

ステップS1007において、処理部240は、起床履歴に基づいて起床時間が朝の時間帯を所定期間以上継続して満たすか、もしくは起床時間が予め設定された指定時間と一致するか否かを判断する。 In step S1007, based on the wake-up history, the processing unit 240 determines whether the wake-up time satisfies the morning time zone continuously for a predetermined period or longer, or whether the wake-up time matches a preset specified time. .

起床履歴に基づいて起床時間が朝の時間帯を所定期間以上継続して満たしていない、もしくは起床時間が予め設定された指定時間と一致しないと判断した場合(ステップS1007において、N)、ステップS1008において、処理部240は、育成ゲームにおいてプラスイベントを発生させる処理を行い、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。 If it is determined based on the wake-up history that the wake-up time does not satisfy the morning time slot continuously for a predetermined period or more, or that the wake-up time does not match the preset specified time (N in step S1007), step S1008. , the processing unit 240 performs processing for generating a plus event in the breeding game, and stores the processing result in the game information 232 of the storage unit 230 .

一方、起床履歴に基づいて起床時間が朝の時間帯を所定期間以上継続して満たしている、もしくは起床時間が予め設定された指定時間と一致すると判断した場合(ステップS1007において、Y)、ステップS1009において、処理部240は、育成ゲームにおいて、プラスイベントとは異なるボーナスイベントを発生させる処理を行い、処理結果を記憶部230のゲーム情報232に記憶させる。 On the other hand, if it is determined based on the wake-up history that the wake-up time satisfies the morning time zone continuously for a predetermined period or more, or that the wake-up time matches the preset specified time (Y in step S1007), step In S<b>1009 , the processing unit 240 performs processing for generating a bonus event different from a plus event in the breeding game, and stores the processing result in the game information 232 of the storage unit 230 .

ステップS1010において、処理部240は、ゲーム内の処理をゲーム情報として通信部210を介して、ユーザ端末100に送信し、処理を終了する。 In step S1010, the processing unit 240 transmits the processing in the game as game information to the user terminal 100 via the communication unit 210, and ends the processing.

以上のように、実施形態1の変形例であるゲームシステム1では、育成ゲームに対する入力を受け付けた時刻が夜の時間帯である場合に、入力に対応する育成ゲームにおける処理を保留にし、朝起きたときに保留した処理を実行する。夜に育成ゲームが進行しないようにすることで、早く寝ることを促し、また、夜に保留した処理を朝に実行することで、朝起きることへのモチベーションを与えることができる。 As described above, in the game system 1, which is a modification of the first embodiment, when the input to the breeding game is received in the evening, the processing in the breeding game corresponding to the input is put on hold, and the user wakes up in the morning. Execute pending actions. By preventing the breeding game from progressing at night, it is possible to encourage the user to go to bed early, and by executing the processing that was put on hold at night in the morning, it is possible to motivate the user to wake up in the morning.

<実施形態2>
実施形態2に係るユーザ端末300は、記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行することで、ユーザの起床時間に基づく仮想生命体の育成ゲームをユーザにプレイさせるものである。なお、ユーザ端末が記憶するゲームプログラムは、ネットワークまたは記録媒体を介して、更新することができる構成であってもよい。
<Embodiment 2>
The user terminal 300 according to the second embodiment executes a game program stored in a storage unit, thereby allowing the user to play a virtual lifeform breeding game based on the user's wake-up time. Note that the game program stored in the user terminal may be configured to be updated via a network or a recording medium.

図11は、ユーザ端末300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。実施形態2に係るユーザ端末300は、情報処理端末に相当し、実施形態1に係るユーザ端末100(図2参照)とは、記憶部340および処理部360を備える点で構成が異なる。ただし、その他の同一の符号が付された構成要素は機能が共通するので繰り返しの説明を省略する。なお、本実施形態のユーザ端末300は図11の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 11 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 300. As shown in FIG. The user terminal 300 according to the second embodiment corresponds to an information processing terminal, and differs from the user terminal 100 according to the first embodiment (see FIG. 2) in that it includes a storage unit 340 and a processing unit 360 . However, since the other components with the same reference numerals have the same functions, repeated explanations will be omitted. Note that the user terminal 300 of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each section) in FIG. 11 are omitted.

記憶部340は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置であって、起床履歴341と、ゲーム情報342と、を含む。 The storage unit 340 is a storage device for storing programs and various data for operating the computer, and includes a wake-up history 341 and game information 342 .

起床履歴341は、後述する処理部360が算出したユーザの起床時間を記憶(蓄積)する。ゲーム情報342は、仮想生命体の育成ゲームに関する情報が記憶されている。なお、記憶部340は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。また、記憶部340は、センサ部150が検知したセンシングデータを記憶するよう構成されてもよい。 The wake-up history 341 stores (accumulates) the user's wake-up time calculated by the processing unit 360, which will be described later. The game information 342 stores information relating to a game for breeding virtual creatures. Note that the storage unit 340 may include a temporary storage area and a storage. Further, the storage unit 340 may be configured to store sensing data detected by the sensor unit 150 .

処理部360は、ユーザ端末300において実行される各種の情報処理を実行する。処理部360は、CPUおよびメモリを有し、CPUがメモリを用いて、記憶部340に記憶された情報処理プログラムを実行することによって各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部360は、上記情報処理として、起床時間を算出する処理や、起床時間に基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する。また、処理部360は、センサ部150が検知した種々の情報に基づいて育成ゲームに関する処理を実行してもよい。育成ゲームに関する処理結果は、出力部130に出力される。なお、処理部360は、算出した起床時間に対応する乱数結果に応じて、育成ゲームの進行処理を行うようにしてもよい。また、処理部360は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 360 executes various types of information processing executed in the user terminal 300 . The processing unit 360 has a CPU and memory, and the CPU uses the memory to execute various information processing programs stored in the storage unit 340 . In the present embodiment, the processing unit 360 executes the process of calculating the wake-up time and the process related to the breeding game based on the wake-up time as the information processing. Also, the processing unit 360 may execute processing related to the breeding game based on various information detected by the sensor unit 150 . A processing result regarding the breeding game is output to the output unit 130 . Note that the processing unit 360 may perform progress processing of the breeding game according to the random number result corresponding to the calculated wake-up time. The processing unit 360 also obtains the current date and time using the system clock.

上述したように、本実施形態に係るユーザ端末は、ユーザの起床時間に基づく仮想生命体の育成ゲームを提供することができる。これにより、ユーザは、ネットワークを介してゲームサーバと接続されない環境下であっても、育成ゲームを楽しむことができる。 As described above, the user terminal according to the present embodiment can provide a virtual creature breeding game based on the user's wake-up time. Thereby, the user can enjoy the breeding game even in an environment where the game server is not connected via the network.

上記実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。 The above embodiment can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications can be made without departing from the scope of the invention. These embodiments and their modifications are intended to be included in the scope of the invention described in the claims and their equivalents as well as included in the scope and gist of the invention.

また、上記実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本サーバを実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 Further, the method described in the above embodiment can be executed by a computer as a program (software means) such as a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or can be transmitted and distributed via a communication medium. The programs stored on the medium also include a setting program for configuring software means (including not only the execution program but also tables and data structures) to be executed by the computer. A computer that realizes this server reads a program recorded on a recording medium, and in some cases, builds software means by a setting program, and executes the above-described processes by controlling the operation by this software means. Note that the recording medium in this specification is not limited to those for distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided inside computers or devices connected via a network.

1 ゲームシステム、100,300 ユーザ端末、110,210 通信部、120 入力部、130 出力部、140,230,340 記憶部、150 センサ部、160,240,360 処理部、200 ゲームサーバ、220 取得部、231,341 起床履歴、232,342 ゲーム情報

1 game system, 100,300 user terminal, 110,210 communication unit, 120 input unit, 130 output unit, 140,230,340 storage unit, 150 sensor unit, 160,240,360 processing unit, 200 game server, 220 acquisition part, 231, 341 wake-up history, 232, 342 game information

Claims (5)

ユーザ端末で実行される睡眠情報を用いたゲームの進行を管理する情報処理装置であって、
ユーザの睡眠情報を取得する取得部と、
前記睡眠情報に基づいて、前記ゲームに関する処理を実行する処理部と、
前記ゲームに登場する仮想生命体としての複数のキャラクタの情報を記憶する記憶部と、を備え、
前記記憶部は、前記複数のキャラクタごとに音声の種類に関連づけられた報知態様の種類を記憶し、
前記処理部は、前記ユーザが就寝前に前記ゲームで選択中の第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタに対応付けられた報知態様の種類で、前記ユーザの起床を促す報知を行うように前記ユーザ端末を制御する、情報処理装置
An information processing device that manages the progress of a game using sleep information executed on a user terminal ,
an acquisition unit that acquires sleep information of a user;
A processing unit that executes processing related to the game based on the sleep information ;
a storage unit that stores information of a plurality of characters as virtual creatures that appear in the game;
The storage unit stores a type of notification mode associated with a type of voice for each of the plurality of characters,
The processing unit performs a notification prompting the user to wake up before going to bed with a notification mode type associated with a second character different from the first character selected in the game by the user. An information processing device that controls the user terminal .
前記処理部は、前記ユーザによって予め設定された時刻に、前記報知を行う、請求項1に記載の情報処理装置。The information processing apparatus according to claim 1, wherein said processing unit performs said notification at a time preset by said user. ユーザ端末としてのコンピュータで実行される睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するプログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザの睡眠情報を取得する取得部と、
前記睡眠情報に基づいて、前記ゲームに関する処理を実行する処理部と、
前記ゲームに登場する仮想生命体としての複数のキャラクタの情報を記憶する記憶部と、して機能させ、
前記記憶部は、前記複数のキャラクタごとに音声の種類に関連づけられた報知態様の種類を記憶し、
前記処理部は、前記ユーザが就寝前に前記ゲームで選択中の第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタに対応付けられた報知態様の種類で、前記ユーザの起床を促す報知を行う、プログラム
A program for managing the progress of a game using sleep information executed on a computer as a user terminal,
the computer,
an acquisition unit that acquires sleep information of a user;
A processing unit that executes processing related to the game based on the sleep information;
functioning as a storage unit that stores information of a plurality of characters as virtual creatures appearing in the game;
The storage unit stores a type of notification mode associated with a type of voice for each of the plurality of characters,
The processing unit, before going to bed by the user, in a type of notification mode associated with a second character different from the first character being selected in the game, notifies the user to wake up. .
ユーザ端末としてのコンピュータで実行される睡眠情報を用いたゲームの進行を管理する方法であって、
前記コンピュータが、
ユーザの睡眠情報を取得するステップと、
前記睡眠情報に基づいて、前記ゲームに関する処理を実行するステップと、
前記ゲームに登場する仮想生命体としての複数のキャラクタの情報を記憶するステップと、を備え、
前記記憶するステップでは、前記複数のキャラクタごとに音声の種類に関連づけられた報知態様の種類を記憶し、
前記処理を実行するステップでは、前記ユーザが就寝前に前記ゲームで選択中の第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタに対応付けられた報知態様の種類で、前記ユーザの起床を促す報知を行う、方法
A method for managing the progress of a game using sleep information executed by a computer as a user terminal,
The computer
obtaining sleep information for the user;
a step of executing a process related to the game based on the sleep information;
a step of storing information of a plurality of characters as virtual creatures appearing in the game;
In the storing step, the type of notification mode associated with the type of voice is stored for each of the plurality of characters;
In the step of executing the process, before the user goes to bed, a notification prompting the user to wake up is provided in a notification mode type associated with a second character different from the first character selected in the game. do, how .
睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するゲームサーバと、ユーザ端末とが、ネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
ユーザの睡眠情報を取得する取得部と、
前記睡眠情報に基づいて、前記ゲームに関する処理を実行する処理部と、
前記ゲームに登場する仮想生命体としての複数のキャラクタの情報を記憶する記憶部と、を備え、
前記記憶部は、前記複数のキャラクタごとに音声の種類に関連づけられた報知態様の種類を記憶し、
前記処理部は、前記ユーザが就寝前に前記ゲームで選択中の第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタに対応付けられた報知態様の種類で、前記ユーザの起床を促す報知を行うように前記ユーザ端末を制御する、ゲームシステム
A game system in which a game server that manages the progress of a game using sleep information and a user terminal are connected via a network,
an acquisition unit that acquires sleep information of a user;
A processing unit that executes processing related to the game based on the sleep information;
a storage unit that stores information of a plurality of characters as virtual creatures that appear in the game;
The storage unit stores a type of notification mode associated with a type of voice for each of the plurality of characters,
The processing unit performs a notification prompting the user to wake up before going to bed with a notification mode type associated with a second character different from the first character selected in the game by the user. A game system that controls the user terminal .
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