JP2023090974A - game machine - Google Patents

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Japan
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winning
game
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lottery
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Pending
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JP2023078564A
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Japanese (ja)
Inventor
博文 盛里
Hirobumi Morisato
豊 小林
Yutaka Kobayashi
武志 安藤
Takeshi Ando
知行 吉岡
Tomoyuki Yoshioka
洋美 七尾
Hiromi Nanao
裕司 石田
Yuji Ishida
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing the amusement of a game.SOLUTION: In a slot machine 10, after a bet operation is performed, rotation of reels 32L, 32M, 32R depending on an operation of a start lever 41 is started. As a result of an operation of stop switches 42-44, the corresponding reel stops, and a stop spot corresponding to a lottery result can stop. During the winning of a pressing order combination when results of the winning are different according to the operation order of the stop switches 42-44, pressing order notification can be performed in an AT mode, which is entered after an AT mode transition lottery using an AT counter C is won. Furthermore, in an advantageous section where pressing order notification is performed, if a second replay is won, a normal section is entered when the stop switches 42-44 are operated in an operation mode corresponding to the second replay, and the advantageous section is maintained when an operation is performed in an operation mode that does not correspond to the second replay.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding the slot machine, when the start lever is operated in a situation where medals as game media are betted, an internal lottery is carried out and the reels start to rotate and stop while the reels are rotating. When the switch is operated, the rotation of the reels stops. Then, when the result of stopping the reels corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see Patent Document 1, for example).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the interest of the game in the above-exemplified gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果である場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定事象を生じさせるか否かの特定抽選を、特定ゲームにて実行可能な特定抽選手段と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が前記特定事象の発生に対応する特定結果であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段と、
を備え、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される特定状態における所定ゲームにて、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合、前記特定ゲームが第1特定ゲームとなり、
前記特定状態における前記所定ゲームにて、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合、前記特定ゲームが前記第1特定ゲームよりも後のゲームである第2特定ゲームとなることを特徴とする。
The present invention
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
a starting operation means for starting the circulation of each of the circulation bodies when operated;
stop operation means for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
drive control means for starting the circulation of each of the circulation bodies when the start operation means is operated, and stopping the circulation of the circulation bodies when the stop operation means is operated;
Lottery means for performing a lottery as to whether or not to grant a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined result, a privilege granting means capable of imparting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
a specific lottery means capable of executing a specific lottery to determine whether or not a predetermined specific event will occur in a specific game;
specific execution means for causing the specific event based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result corresponding to the occurrence of the specific event;
with
When the stop operation means is operated in a first operation mode in a predetermined game in a specific state in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted, the specific game becomes a first specific game,
In the predetermined game in the specific state, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the specific game is a game after the first specific game. It is characterized by becoming a second specific game.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine in one embodiment; FIG. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is closed; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern that can be visually recognized through a display window and an effective line; 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern that can be visually recognized through a display window and an effective line; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main controller; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing; ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. リールの停止制御を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining reel stop control; RT状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing RT state processing; 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 3rd RT states. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing bonus state processing; ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. RB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a lottery table for RB status; 各状態の移行関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a transition relationship of each state; 表示モードの概要を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an overview of display modes; 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing AT addition processing; FIG. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various transfer lottery tables. 上乗せ抽選テーブル及び上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table and an addition game number lottery table. 実際の有利区間の残りゲーム数と表示上の残りゲーム数との関係を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the number of remaining games in the actual advantageous section and the number of remaining games on the display; 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of an instruction|indication monitor and an area indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an overview of the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section; 押し順役用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a process for pushing down. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize-winning result corresponding process. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing game number management processing; FIG. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. MY更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing MY update processing; 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the start game and end game of the advantageous section and the display of the section indicator; サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing effect setting processing by a sub-side display control device; 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a production|presentation setting process at the time of a start. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for notification of pressing order. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an additional effect. 各停止操作時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of each stop operation. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of all stop. 報知タイミングと上乗せ演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an alerting|reporting timing and an additional effect. 乱数取得用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing random number acquisition processing; 抽選情報記憶エリアの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a lottery information storage area. 乱数シフト用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing random number shift processing; ATモード移行抽選テーブルにおいて各役に対応付けられているATカウンタの値を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the AT counter value associated with each winning combination in the AT mode transition lottery table; ATカウンタとゲームの抽選結果を利用した、ATモード移行抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT mode transition lottery using an AT counter and a game lottery result; 終了判定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing end determination processing; 終了時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of completion|finish. RB状態中の当選役の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an overview of winning combinations in the RB state; RB状態中の当選役に対応付けられたATカウンタを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining AT counters associated with winning combinations in RB state; 保留表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a pending|holding display. RB終了時のAT抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT lottery at the end of RB; 保留シフト用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing pending shift processing. (a)は終了予定ゲームの更新処理を示すフローチャートであり、(b)は終了予定表示の概要を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a process of updating a game that is scheduled to end, and (b) is a diagram for explaining an overview of the display of a scheduled end. RB終了時のAT抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT lottery at the end of RB; RB終了時のAT抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT lottery at the end of RB; RB終了時のAT抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT lottery at the end of RB; RB終了時のAT抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT lottery at the end of RB; RB終了時のAT抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT lottery at the end of RB; RB終了時のAT抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT lottery at the end of RB; RB終了時のAT抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT lottery at the end of RB; RB終了時のAT抽選の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of an AT lottery at the end of RB; 変形例1における、保留表示用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for display on hold in modified example 1. FIG. 保留シフト用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing pending shift processing. 保留表示抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation display lottery table. 変形例2における、保留表示用処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing processing for display on hold in Modification 2. FIG. 保留シフト用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing pending shift processing. 変形例3における、保留表示用処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a pending display process in Modified Example 3. FIG. 変形例4における、RB状態中の当選役の概要を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining an outline of a winning combination in the RB state in Modification 4; 変形例5における、RB状態中の当選役の概要を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining an outline of a winning combination in the RB state in Modification 5; 変形例6において、(a)は入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図であり、(b)~(d)は各状態用の抽選テーブルの一部を示す図である。In Modified Example 6, (a) is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the award given, and (b) to (d) are diagrams showing part of the lottery table for each state. 終了判定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing end determination processing; RB状態中のゲームの進行概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an overview of the progress of the game during the RB state; 第2の実施形態における、AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows AT lottery processing in a 2nd embodiment. 各状態用の抽選テーブルの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of the lottery table for each state. 第1特定役と第2特定役との概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the outline of the first specified combination and the second specified combination; 抽選用情報記憶エリアの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of the information storage area for lottery. 乱数取得用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing random number acquisition processing; 乱数シフト用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing random number shift processing; 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. 保留表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a pending|holding display. 保留シフト用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing pending shift processing. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for notification of pressing order. 特定報知の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of specific alerting|reporting. 特定報知の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of specific alerting|reporting. 変形例1における、保留表示用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for display on hold in modified example 1. FIG. 保留シフト用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing pending shift processing. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for notification of pressing order. 特定報知の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of specific alerting|reporting. 変形例2における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing second section display processing in Modification 2. FIG. (a)は転落リプレイ時の第1停止OFF時演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。(a) is a flowchart showing a first stop OFF effect setting process during a fall replay, and (b) is an explanatory diagram showing the relationship between a winning mode and a privilege to be given. 終了図柄回避用報知の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of the information for end design avoidance. 終了図柄停止用報知の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of the information for end design stop. 変形例3における、保留シフト用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a hold shift process in Modification 3. FIG. 特定報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a specific information lottery table. 変形例4における保留シフト用処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a pending shift process in Modification 4; FIG. (a)は特定報知抽選処理を示すフローチャートであり、(b)は特定報知抽選テーブルの一例を示す図である。(a) is a flowchart showing a specific notification lottery process, and (b) is a diagram showing an example of a specific notification lottery table. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for notification of pressing order. 特定報知と押し順ベル当選時の報知との関係を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the specific notification and the notification when the winning order of the bell is won;

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
An embodiment in which the present invention is applied to a reel-type game machine, which is a type of game machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. FIG.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. The housing 11 is formed in the shape of a box with an open front as a whole, and is attached to a so-called island facility by nailing or the like when it is installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so that it can be opened and closed. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side as viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. With the spindles 13a and 13b inserted into the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending vertically connecting the spindles 13a and 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by turning the front door 12 . Further, the front door 12 is kept in a locked state by a locking device 20 provided on the back side thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.例文帳に追加

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertical display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30. Above the partition plate 30, a reel unit 31 constituting variable display means is attached. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is cylindrical (annular). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof coincides with the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R one-to-one. . Therefore, part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are displayed through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and the reels 32L, 32M, 32R are individually driven by the stepping motor to rotate independently. . The stepping motor is set to make one rotation by applying a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), for example. controlled. Also, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, main controller 101 adjusts the angular positions of reels 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal from the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of patterns as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 21 patterns are drawn at regular intervals. Therefore, 24 pulses (=504 pulses/21 symbols) of excitation pulses are required to switch a pattern at a predetermined position to the next pattern. Further, the main controller 101 recognizes the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, Control can be performed to stop a predetermined pattern at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively. , and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「黒BAR」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白BAR」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の11種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a “red bell” symbol (for example, the 7th on the left reel 32L), a “white bell” symbol (for example, the 20th on the left reel 32L), and a “first replay” symbol (for example, the 19th on the left reel 32L). 3rd), “second replay” symbol (e.g., 6th on left reel 32L), “red 7” symbol (e.g., 10th on left reel 32L), “watermelon” symbol (e.g., 8th on left reel 32L) , “Cherry” symbol (eg, 4th on left reel 32L), “Black BAR” symbol (eg, 18th on left reel 32L), “White BAR” symbol (eg, 17th on left reel 32L), “LUCKY There are 11 types of symbols (for example, the 5th on the left reel 32L) and "young man" symbols (for example, the 0th on the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reel are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is reported using a combination of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. A combination of symbols stopping on the upper line L1, a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There is a combination of symbols that stop on the bottom line L3. In addition, combinations of symbols stopped on the right downward line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of each symbol that stops on a right rising line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of symbols that stop on the bending line L6 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R. The lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the respective patterns are arranged, and the bending line L6 is a line in which the patterns are bent in the middle when the respective patterns are arranged. Note that there are combinations of symbols other than the bending line L6 that stop on the line where the bending occurs, but the explanation is omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, a line that is activated by the number of bets of medals and a line that is not activated are set. When a prize is established, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is given, or a privilege of shifting the game state is given. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on the line that is not activated, winning is not established and the privilege is not awarded.

本スロットマシン10では、図8(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図8(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、図8(c)に示すように折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。また、1枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。 In the slot machine 10, as shown in FIG. 8(a), only the lower right line L4 is the active line, and as shown in FIG. 8(b), two lower lines L3 and lower right line L4 There is a case where the combined line is the valid line and a case where only the bend line L6 is the valid line as shown in FIG. 8(c). More specifically, when three medals are betted and the game is started, only the lower right line L4 is the valid line, and when two medals are betted and the game is started, the lower line is the active line. The line L3 and the downward-sloping line L4 are set as effective lines. Also, when one medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as the effective line. The three combined lines of the upper line L1, the middle line L2, and the upward right line L5 are never regarded as valid lines. In the following, a game started with 3 medals bet is a 3-bet game, a game started with 2 medals bet is a 2-bet game, and a game started with 1 medal is bet. Also known as a one-bet game.

図9~図11は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 9 to 11 are diagrams showing the correspondence between winning symbol combinations and benefits provided when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第41小役入賞がある。 As the small winning combination for which medals are paid out, there are the 1st small winning combination to the 41st small winning combination.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The "red bell" or "white bell" pattern on the left reel 32L, the "red bell" pattern on the middle reel 32M, and the "red bell" or "white bell" pattern on the right reel 32R are on the effective line. When it stops, it becomes the 1st minor winning combination. When the first minor win is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第2小役入賞~第26小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「チェリー」図柄、「白ベル」図柄又は「LUCKY」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄、「青年」図柄、「白ベル」図柄、「赤7」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「白BAR」図柄が下段に停止した場合には、第8小役入賞となる。図6に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番)と上流側の隣接する位置(12番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「白BAR」図柄(18番)から上流側に1図柄分離れた位置(20番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第8小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞~第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 2nd minor winning prize to the 26th minor winning prize have different winning symbol combinations. "White BAR" pattern, "Red 7" pattern, "Cherry" pattern, "White Bell" pattern or "LUCKY" pattern, right reel 32R "White BAR" pattern, "Youth" pattern, "White Bell" pattern, A "red 7" symbol or a "second replay" symbol stops on the upper line L1, that is, the "bell" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. For example, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L stops at the upper stage, the "cherry" symbol on the middle reel 32M stops at the middle stage, and the "white BAR" symbol on the right reel 32R stops at the lower stage. If you do, you will win the 8th minor role. As shown in FIG. 6, on the middle reel 32M, a "cherry" symbol (No. 11) and a "red bell" symbol are arranged at a position adjacent to the upstream side (No. 12), and on the right reel 32R, A "red bell" design is arranged at a position (20th) separated by one design upstream from the "white BAR" design (18th). Therefore, when the eighth minor win is established on the right-downward line L4, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the right The "red bell" symbol on the reel 32R is stopped on the upper line L1. When the 2nd minor winning combination to the 26th minor winning combination are established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第27小役は、各リール32L,32M,32Rのうち所定のリールとして左リール32Lの停止図柄によって入賞か否かが決定される役であり、具体的には、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止することで第27小役入賞が成立する。この場合、中リール32M、右リール32Rの停止図柄は入賞判定には影響を及ぼさない。言い換えると、中リール32M、右リール32Rの停止図柄に関わらず、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は停止すること、すなわち、「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ライン上に停止することで第27小役入賞が成立する。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 27th minor combination is a combination in which whether or not a prize is won is determined by the stop symbol on the left reel 32L as a predetermined reel among the reels 32L, 32M, and 32R. Specifically, "Cherry" on the left reel 32L. The 27th minor winning prize is established when the symbol stops at the upper stage or the lower stage. In this case, the stop symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R do not affect the winning determination. In other words, regardless of the stopped symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R, the "cherry" symbol on the left reel 32L is up or stopped. By stopping, the 27th minor winning combination is established. When the 27th minor win is established, 2 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第28小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する場合であって、右下がりラインL4に「チェリー」図柄が揃って停止する場合がある入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lに「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mに「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「チェリー」図柄、右リール32Rに「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると第28小役入賞となる。第28小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 28th minor winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbols on the left reel 32L stop at the top or bottom, and the "cherry" symbols stop together on the right-down line L4. More specifically, "cherry" symbols or "second replay" symbols on the left reel 32L, "red bell" symbols, "white bell" symbols or "cherry" symbols on the middle reel 32M, "cherry" symbols on the right reel 32R, When the "first replay" symbol or the "second replay" symbol stops, the 28th minor winning combination is won. When the 28th minor win is established, 2 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

なお、第27小役と第28小役との関係について補足説明すると、左リール32Lの「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると中リール32Mと右リール32Rの停止図柄に関わらず第27小役入賞が成立するものの、中リール32Mと右リール32Rの停止図柄によっては第27小役入賞ではなく第28小役入賞が成立する場合がある。すなわち、第27小役入賞となる入賞態様に、第28小役入賞となる入賞態様が含まれる構成であるものの、第27小役入賞と第28小役入賞とは明確に区別されて入賞判定が行われる。 As a supplementary explanation of the relationship between the 27th small winning combination and the 28th small winning combination, when the "cherry" symbol or the "second replay" symbol on the left reel 32L stops, regardless of the stopped symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R, Although the 27th minor winning combination is established, depending on the stop symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R, the 28th minor winning combination may be established instead of the 27th minor winning combination. That is, although the winning mode of winning the 27th minor role includes the winning mode of winning the 28th minor role, the 27th minor role winning and the 28th minor role winning are clearly distinguished and determined. is done.

第29小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止する入賞態様である。つまり、右下がりラインL4が有効ラインとされる場合、「スイカ」図柄が右下がりに揃って停止することで第29小役入賞が成立する。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 29th minor winning combination is a winning mode in which a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the activated line. In other words, when the downward-sloping line L4 is the effective line, the 29th minor winning combination is established by stopping all the "watermelon" symbols downward-sloping. When the 29th minor win is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第30小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が上ラインL1上に停止する入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。第30小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 30th minor winning combination is a winning mode in which the left reel 32L "watermelon" symbol, the middle reel 32M "watermelon" symbol, and the right reel 32R "watermelon" symbol stop on the upper line L1. More specifically, when the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, the 30th small Awarded for role. When the 30th minor win is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「黒BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。第31小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 "Black BAR" symbol, "young man" symbol, "watermelon" symbol, "first replay" on the left reel 32L, "red bell" symbol on the middle reel 32M, and "red bell" symbol or "white" symbol on the right reel 32R. When the "bell" symbol and stop on the active line, the 31st minor winning combination is won. When the 31st minor win is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第32小役入賞~第35小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、2枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 For the 32nd to 35th minor wins, 2 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第36小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第36小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 36th minor winning prize is obtained when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the "watermelon" symbols on the reels 32L, 32M, and 32R, for example, the left reel 32L and the middle reel 32M, or the left reel 32L. , the "watermelon" symbol on the right reel 32R stops on the activated line, while the "watermelon" symbol on the remaining reels does not stop on the activated line. When the 36th minor win is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄,「スイカ」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄,「青年」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第37小役入賞となる。図6に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(7番)と下流側の隣接する位置(6番)に「第2リプレイ」図柄が配置されており、主な「白ベル」図柄(3番、12番、15番、20番)と下流側の隣接する位置(2番、11番、14番、19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、主な「赤ベル」図柄(2番,5番,12番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(10番)と上流側の隣接する位置(11番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第37小役入賞が成立する場合には、主に、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第37小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 "Red bell" or "white bell" symbols on the left reel 32L, "black BAR", "watermelon", and "cherry" symbols on the middle reel 32M, and "red bell" and "white" symbols on the right reel 32R. When the "bell" symbol and the "young man" symbol stop on the active line, the 37th small win is won. As shown in FIG. 6, on the left reel 32L, a "red bell" symbol (No. 7) and a "second replay" symbol are arranged at a downstream adjacent position (No. 6). "Bell" symbols (3rd, 12th, 15th, 20th) and "1st Replay" symbols are arranged at adjacent positions (2nd, 11th, 14th, 19th) on the downstream side. On the right reel 32R, the main "red bell" symbols (2nd, 5th, 12th, 20th) and adjacent positions (3rd, 6th, 16th, 0th) on the upstream side are "1st A "replay" pattern or a "second replay" pattern is arranged, and a "first replay" pattern is arranged at a position (11th) adjacent to the "white bell" pattern (10th) on the upstream side. Therefore, when the 37th minor winning combination is established on the right downward line L4, mainly the "Bell" symbol and the "Replay" symbol are tense on the left reel 32L and the right reel 32R, while the middle reel 32M is displayed. "Bell" symbols and "Replay" symbols do not stop, which is a so-called double-tenpai-out stop result. When the 37th minor win is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「白BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄,「スイカ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第38小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が上段~下段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第38小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第38小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 "White BAR" symbol, "young man" symbol, "watermelon" symbol, "first replay" symbol on the left reel 32L, "red bell" symbol on the middle reel 32M, and "first replay" symbol on the right reel 32R, When the "watermelon" symbol and the "black BAR" symbol stop on the activated line, the 38th small winning combination is won. In the 3-bet game, if the player operates the left stop switch at the timing when the number 4 "cherry" symbol on the left reel 32L reaches the upper and lower stages, and the 38th minor winning combination is established, the left A "red bell" symbol on the reel 32L, a "red bell" symbol on the middle reel 32M, and a "red bell" symbol or a "white bell" symbol on the right reel 32R are stopped on the middle line L2. When the 38th minor win is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第39小役入賞となる。第39小役入賞は、2ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第39小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われる。 When the “red bell” symbol or “white bell” symbol on the left reel 32L, the “red bell” symbol on the middle reel 32M, and the “black BAR” symbol on the right reel 32R stop on the active line, Won the 39th minor role. The 39th minor winning combination is a winning mode that is established only in a 2-bet game. When the 39th minor winning combination is established, 15 medals are paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第40小役入賞となる。第40小役入賞は、2ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第40小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われる。 When the “red bell” symbol or “white bell” symbol on the left reel 32L, the “red bell” symbol on the middle reel 32M, and the “red 7” symbol on the right reel 32R stop on the active line, Won the 40th minor role. The 40th minor winning combination is a winning mode that is established only in a 2-bet game. When the 40th minor winning combination is established, 15 medals are paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第41小役入賞となる。第41小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "black BAR" symbol or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 41st small Awarded for the role. When the 41st minor win is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。 Winnings to which the privilege of replaying that the next game can be played without inserting medals are provided include first to twelfth replaying winnings. Further, when the second re-game win is established, the game state shifts to the first RT state, and when the third re-game win is established, the game state shifts to the second RT state, and the fourth re-game. When the winning or the fifth replay winning is established, the game state shifts to the third RT state.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1RB入賞,第2RB入賞,CB入賞がある。 The state transition winning prizes in which only the game state transition is performed include the first RB winning prize, the second RB winning prize, and the CB winning prize.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1RB入賞となり、遊技状態が第1RB状態に移行する。また、各リール32L,32M,32Rの「白BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2RB入賞となり、遊技状態が第2RB状態に移行する。左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。 When the "red 7" symbols on the respective reels 32L, 32M and 32R stop on the active line, the first RB wins and the game state shifts to the first RB state. Also, when the "white BAR" symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R stop on the active line, the second RB wins, and the game state shifts to the second RB state. "Red Bell" or "White Bell" symbols on the left reel 32L, "Red Bell" symbols on the middle reel 32M, "Watermelon" symbols, "First Replay" symbols, and "Black BAR" symbols on the right reel 32R. , stops on the active line, it is a CB prize. When the CB winning is established, the game state shifts to the CB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が通常遊技状態であることを条件として、停止した場合に第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄,「LUCKY」図柄,「赤7」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「第2リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。 In addition, although different from winning a prize, there is a stop roll that shifts to the first RT state when the game is stopped on condition that the game state is the normal game state. Specifically, the left reel 32L has a “red bell” or “white bell” pattern, and the middle reel 32M has a “white BAR”, “LUCKY”, “red 7”, “white bell”, and “white bell” patterns. When the "cherry" symbol, the "watermelon" symbol on the right reel 32R, and the "first replay" symbol stop on the active line, the game state shifts to the first RT state. Also, the left reel 32L has a "red bell" or "white bell" design, the middle reel 32M has a "red bell" design, and the right reel 32R has a "white BAR" design, a "young man" design, and a "white bell" design. , “red 7” symbols, and “second replay” symbols stop on the active line, the game state shifts to the first RT state. Hereinafter, the combination of each symbol is referred to as a transition roll.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. As shown in FIG. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図12)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a-44a (FIG. 12) are connected to the stop switches 42-44, respectively, and the stop detection sensors 42a-44a are connected to a main controller 101, which will be described later. Based on the detection signals from the stop detection sensors 42a-44a, the main controller 101 recognizes that the stop switches 42-44 have been operated. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the detection signals of LOW signals are output from the stop detection sensors 42a to 44a, and by operating the stop switches 42 to 44, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main controller 101 recognizes that one of the stop switches 42 to 44 has been operated, it controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the left reel 32L stops rotating, and when the middle stop switch 43 is operated, the middle reel 32M stops rotating, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal slot 45 constitutes input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an action of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 A medal inserted from the medal slot 45 is led to either a storage passage 47 or an ejection passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12 . More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, medals are guided. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11 . On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the front lower portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out the medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotary plate (not shown) to discharge the medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medals to the medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. FIG. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the reserve tank .

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45 . When the return switch 55 is operated under the condition that the medals inserted into the medal slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals clogged in the selector 46 are returned to the medals. It is designed to be returned from the discharge port 49 .

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 A first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R. A second credit insertion switch 57 is provided to the right of the first credit insertion switch 56 , and a third credit insertion switch 58 is provided to the left of the first credit insertion switch 56 . The second credit insert switch 57 is for inserting one virtual medal, and the third credit insert switch 58 is for inserting two virtual medals at once. The credit insertion switches 56 to 58 constitute input means for inputting game media together with the medal insertion port 45 . Also, it should be noted that while the medal insertion slot 45 is accompanied by the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 to 58 are accompanied by the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。つまり、演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。 Between the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, an effect switch 66 is provided which is operated when the effect is generated. That is, a first credit input switch 56 and a third credit input switch 58 are provided to the left of the effect switch 66, and a second credit input switch 57 is provided to the right of the effect switch 66. there is

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、ボーナス状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 are a credit display portion 60 for displaying the number of credited virtual medals and a remaining number of payouts for displaying the number of remaining medals to be paid out until the bonus state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are composed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display part 62, there is a push order indicator for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44, and an operation order indicator. An instruction monitor 68 is provided with an interval indicator for indicating an advantageous interval, which is an interval in which the game can be progressed in an advantageous situation for the player by changing the winning rate of the minor combination. Instruction monitor 68 will be described in greater detail below.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that emit various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses. It is called an auxiliary display section 65 . An upper lamp 63 , a speaker 64 , and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided behind the auxiliary display section 65 .

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11 . The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101 . The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10 . The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the number of medals to be output. That is, the winning probability (setting value) of the slot machine 10 can be set by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on by the hall manager or the like. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10 .

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for overall management of the game is attached to the housing 11. As shown in FIG.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main controller 101 is provided with a role ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio between the game state that is advantageous to the player and the state that is not. The role ratio monitor 77 is configured to be visible from the front of the gaming machine by opening the front door 12 and to be invisible from the front of the gaming machine by closing the front door 12. 101 is installed on the side facing the front of the game machine. Contained. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be visually recognized even through the gaps between the display windows 26L to 26R. The role ratio monitor 77 cannot be checked unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be described later in detail.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図12及び図13のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to block diagrams of FIGS. 12 and 13. FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control unit 101 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 102 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main controller 101 functions as a main board built into the slot machine 10 .

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45, and a medal dispensed from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a third credit. A third credit insertion detection sensor 58a that individually detects the operation of the insertion switch 58, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and the setting key insertion hole 73. Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that a setting key has been inserted and turned on are connected. It's becoming

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power failure state and generates a power failure signal when the power switch 71 shuts off the power as well as when the power fails. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized driving voltage of 12 volts DC output from the power supply unit 91a in this example, and determines that the power supply has been cut off when the driving voltage drops below 10 volts. is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal to execute power failure processing, which will be described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81 .

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a driving voltage in a control system such as the main control unit 101 even when the output voltage drops below 10 volts. The time during which the stabilized voltage is output is sufficient for main controller 101 to execute power failure processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. are input. It is connected via the output port 104 .

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The above-described CPU 102 includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing , various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc., and a credit counter for counting the number of credits, etc., are not shown. Various counters are built in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes are stored in the above-described ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、RB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the slot machine 10 is powered off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the combination, and stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R. A backup area is provided in addition to the stop information storage area 106b for storing , the state information storage area 106c for storing the game state such as the RB state, and the like.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including when the power is cut off by operating the power switch 71; the same shall apply hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is performed when the power is turned off by power failure processing (see FIG. 14), and restoration of each value written to the backup area is performed in the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when power is shut off due to power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

図13に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 13, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181 as arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182. A RAM 183 and the like for securing are incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), the main control device 101 is connected to the input side, and the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are connected to the output side. there is Based on various commands input from the main controller 101, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main board that supervises and manages the game. In other words, the load on the main board is reduced by providing a sub-board for indirect game-related sounds, lamps, and displays.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The input side of the display control device 81 is connected with a production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66). The various display units 60 to 62 and 68 may also be driven and controlled by the display control device 81 .

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started with the input of . Of these processes, processes related to the progress of the game, that is, timer interrupt processes and normal processes performed in the main process will be described below.

図14は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 14 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process, which will be described later, are saved in the backup area of the RAM 106. FIG. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. When the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106 .

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106 . After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby inhibiting subsequent RAM access. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Considering the case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until entering an infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been restored. Therefore, the power failure flag is reset while permitting writing to the RAM 106, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal continues to be output, an infinite loop is entered as it is. Incidentally, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図12参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, the CPU 102 performs an interrupt end declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors, which are the driving motors for the reels 32L, 32M, and 32R. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 12) such as the stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, payout detection sensor 51a, etc. connected to the input/output port 104 are read, and whether the read result is normal or not. Sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not. In step S108, a timer calculation process is performed to subtract the value of each counter or timer. In step S109, counter processing is performed to output to the external centralized terminal board 121 the results of counting the number of bets of medals and the number of payouts.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68 is performed. In step S112, segment data display processing is performed to supply the segment data set by the segment data setting processing to each of the display units 60 to 62, 68 and display corresponding numerals, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102, respectively. After that, in step S115, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main controls related to the game will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS214に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S203 to S214 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. After that, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether or not any replay winning has been established in the previous game. If any of the replay wins have been established, automatic injection processing for automatically inserting the same number of virtual medals as the number of previous bets is performed, and the start waiting processing is terminated. Specifically, for example, when a replay win is established in a 3-bet game, a process of automatically inserting 3 virtual medals is performed, and when a replay win is established in a 1-bet game, 1 token is executed. , the virtual medals are automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 Note that in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 . In other words, if any of the replay wins are established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the replay winnings has been established, sensor abnormality confirmation processing is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing, When an abnormality occurs, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. Medal return processing for determining whether or not the settlement switch 59 has been operated when the reading result of the sensor is normal, and paying out the same number of medals as the credited virtual medals when the settlement switch 59 has been operated. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the medal return process is completed or if the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets, etc. is performed, and the start waiting process is terminated. Also, if neither the insertion of medals nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、RB状態及びCB状態における規定数として「2」が設定されており、RB状態及びCB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態)における規定数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、RB状態及びCB状態においては、ベット数が「2」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、RB状態及びCB状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、RB状態及びCB状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the number of bets on medals has reached a specified number. In this slot machine 10, "2" is set as the specified number in the RB state and the CB state, and the game states other than the RB state and the CB state (specifically, the normal game state, the first RT state, the second RT state) , 3rd RT state) are set to "1" and "3". That is, in the RB state and the CB state, the affirmative determination is made in step S205 on the condition that the bet number is "2", and in other than the RB state and the CB state, the bet number is "1" or "3". An affirmative determination is made in step S205 on condition that it is. In other words, in a game state other than the RB state and the CB state, if no medals have been betted or if the number of bets is "2" even if medals have been betted, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process among the processes are performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206に進む。ステップS206では、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。 If the number of bets has reached the specified number, the process proceeds to step S206. In step S206, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step S205 is set as an output target to the display control device 81 as a sub-side control device. The command set here is output to the display control device 81 at step S110 in the timer interrupt process. The processing of the display control device 81 that receives the bet command will be described later in detail.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the processing of step S206, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated in step S207. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。また、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6を有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理、ステップS213のRT状態処理、ステップS214のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under the condition that the prescribed number of medals are betted. It means that a command has occurred. In such a case, in step S208, an effective line setting process for setting a combination line corresponding to the number of bets as an effective line is performed. That is, in the 3-bet game, only the downward-sloping line L4 is set as the active line, and in the 2-bet game, the downward-sloping line L3 and the downward-sloping line L4 are set as the active lines. Also, in the 1-bet game, the bent line L6 is set as the effective line. In step S209, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit acceptance of bets. Thereafter, lottery processing in step S210, reel control processing in step S211, medal payout processing in step S212, RT state processing in step S213, and bonus state processing in step S214 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, lottery processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used for judging whether a winning combination is right or wrong is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. FIG. By adopting such a configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,RB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for judging whether the winning combination is right or wrong is selected. The slot machine 10 has six types of game states, namely, a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, an RB state, and a CB state. It is set for each game state.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current game state of the slot machine 10 is determined based on the bet number and the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the bet number and the game state is selected. . For example, when the number of bets is "3" and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state, and the lottery table for the normal game state is displayed. select. In addition, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned ON and a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set on which winning probability the internal processing is to be executed. In step S302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given of the process for setting the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main controller 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is executed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after initialization processing. In the winning probability setting process, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated as a predetermined operation. →"Setting 3"→"Setting 4"→"Setting 5"→"Setting 6"→"Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated each time the set value is updated. When the start lever 41 is operated while the setting key detection sensor 73a is turned off, the setting value is confirmed, and the setting value at that time is regarded as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. The display of the credit display section 60 is also ended based on the end of the winning probability setting process. The set value set in the winning probability setting process is stored and retained in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, processing for selecting a lottery table is performed based on the stored set values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 17 is a lottery table for normal game state selected in the normal game state of "setting 3". Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After the lottery table is selected, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining the winning combination is set in the following step S304. In this determination value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current determination value DV to set a new determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、第1RB、第2RB、CBのいずれかに当選しているか否かを判定する。具体的には、第1RB、第2RB、CBのいずれかを含むインデックス値IV(IV=34~54)にてステップS305で肯定判定したか否かを判定する。ステップS306にて肯定判定した場合には、ステップS307にて対応するボーナス当選フラグ(第1RB当選フラグ、第2RB当選フラグ、CB当選フラグ)を、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を行う。ステップS306にて否定判定した場合、又はステップS307の処理を行った後は、ステップS308にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた各小役の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=34のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS307にて第1RB当選フラグをセットするとともに、ステップS308にて第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、IV=17のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS308にて第30小役,第41小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct. Whether or not the judgment value DV exceeds 65535 is judged in the winning judgment. If it exceeds 65535, in step S306, it is determined whether or not any one of the first RB, second RB and CB has been won. Specifically, it is determined whether an affirmative determination is made in step S305 with an index value IV (IV=34 to 54) including any one of the first RB, second RB, and CB. When an affirmative determination is made in step S306, the corresponding bonus winning flag (first RB winning flag, second RB winning flag, CB winning flag) is set in the winning flag storage area 106a in step S307. If a negative determination is made in step S306 or after the processing of step S307 is performed, in step S308 the winning flag of each minor combination corresponding to the index value IV determined affirmatively in step S305 is stored in the winning flag storage area. 106a is set. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=34, the first RB winning flag is set in step S307, and the 28th minor winning flag, the 33rd minor winning winning flag, and the 33rd minor winning winning flag are set in step S308. 35 Set a small win winning flag. When the determination value DV exceeds 65535 when IV=17, a winning flag indicating that the 30th and 41st minor wins have been won is set in the winning flag storage area 106a in step S308.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1RBに当選したことを示す当選フラグ(第1RB当選フラグ)又は第2RBに当選したことを示す当選フラグ(第2RB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1RB当選フラグ又は第2RB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1RB当選フラグ及び第2RB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag (first RB winning flag) indicating that the first RB has been won or a winning flag (second RB winning flag) indicating that the second RB has been won, the winning flag storage area 106a The winning flag that has been set is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S203 of normal processing). On the other hand, if the winning flag is the first RB winning flag or the second RB winning flag, these winning flags are reset under one of the conditions that the corresponding winning has been established. That is, the first RB winning flag and the second RB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1RB当選フラグ又は第2RB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306~ステップS308では、第1RB,第2RB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1RB,第2RB,CB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In step S306 to step S308 in a state in which the first RB winning flag or the second RB winning flag is carried over, if a combination other than the first RB, second RB, and CB is won, the corresponding winning flag is set, and the first RB, If a winning combination other than the second RB and CB is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1RB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=34のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1RB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、第1RB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=35の時に判定値DVが65535を超えた場合、第2RB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。 That is, for example, in a state where the 1st RB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=34, the 1st RB winning flag is not set, and the 28th minor combination winning flag is not set. , the 33rd minor winning combination winning flag and the 35th minor winning combination winning flag are set. Also, in a state where the 1st RB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV is 35, the 2nd RB winning flag is not set, and the 28th minor winning flag and the 33rd winning flag are not set. A small win flag and a 35th minor win win flag are set.

なお、第1RB当選フラグ又は第2RB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1RB当選フラグ又は第2RB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1RB,第2RB,CBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 A lottery table is separately prepared in the state that the 1st RB winning flag or the 2nd RB winning flag is carried over, and in the state that the 1st RB winning flag or the 2nd RB winning flag is carried over, the lottery processing is performed in the separately prepared lottery table. may be configured to perform In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV may be set so as not to win the first RB, second RB, and CB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS309にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS310ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約300分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約183分の1である。強スイカに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約300分の1、弱スイカに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約218分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=21の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=22の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=23~26の際に当選となる確率)はそれぞれ約37.4分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=27~30の際に当選となる確率)はそれぞれ約18.7分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約21800分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約21800分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約32800分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=37の際に当選となる確率)は約32800分の1である。強スイカ重複1に当選となる確率(IV=38の際に当選となる確率)は約32800分の1、強スイカ重複2に当選となる確率(IV=39の際に当選となる確率)は約32800分の1である。弱スイカ重複1に当選となる確率(IV=40の際に当選となる確率)は約65500分の1、弱スイカ重複2に当選となる確率(IV=41の際に当選となる確率)は約65500分の1である。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=42~45の際に当選となる確率)はそれぞれ約32800分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=46,47の際に当選となる確率)はそれぞれ約21800分の1である。特リプA重複1に当選となる確率(IV=48の際に当選となる確率)は約1010分の1、特リプA重複2に当選となる確率(IV=49の際に当選となる確率)は約1310分の1である。特リプAB重複1に当選となる確率(IV=50の際に当選となる確率)は約1010分の1、特リプAB重複2に当選となる確率(IV=51の際に当選となる確率)は約1310分の1である。第1RBに単独当選となる確率(IV=52の際に当選となる確率)は約328分の1である。第2RBに単独当選となる確率(IV=53の際に当選となる確率)は約262分の1~約437分の1であり、設定されている設定値によってその当選確率が異なっている。より詳しくは、第2RBに単独当選となる確率は、設定6が最も高く、設定1が最も低く、設定値が高くなるほど当選し易くなように設定されている。CBに当選となる確率(IV=54の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約3.25分の1~約3.27分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S309, and in the subsequent step S310, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is an object to be judged, the process returns to step S304 to continue judging the winning combination. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S305, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV. By the way, when judging the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning the lottery (the probability of winning when IV = 15) is about 1/300, and the probability of winning the low cherry (the probability of winning when IV = 16) is about 1/183. be. The probability of winning a strong watermelon (probability of winning when IV = 17) is about 1/300, and the probability of winning a weak watermelon (probability of winning when IV = 18) is about 218. 1. The probability of winning Chance A (probability of winning when IV=19) is about 1/252, and the probability of winning Chance B (probability of winning when IV=20) is about 252. 1/1. The probability of winning the middle bell (probability of winning when IV = 21) is about 1/32,800, and the probability of winning the no-question bell (probability of winning when IV = 22) is about 65,500. 1. The odds of winning forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, and pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 23 to 26) are about 1/37.4, middle push bell The probability of winning 1, middle-pressed bell 2, right-pressed bell 1, and right-pressed bell 2 (probability of winning when IV=27 to 30) is about 1/18.7. The probability of winning the high cherry stack 1 (probability of winning when IV = 34) is about 1/21800, and the probability of winning the high cherry stack 2 (probability of winning when IV = 35) is About 1/21800, the probability of winning the weak cherry overlap 1 (probability of winning when IV=36) is about 1/32800, the probability of winning the weak cherry overlap 2 (when IV=37 The probability of winning is approximately 1 in 32,800. The probability of winning the strong watermelon overlap 1 (probability of winning when IV = 38) is about 1/32800, and the probability of winning the strong watermelon overlap 2 (probability of winning when IV = 39) is It is about 1/32800. The probability of winning the weak watermelon overlap 1 (probability of winning when IV = 40) is about 1/65500, the probability of winning the weak watermelon overlap 2 (probability of winning when IV = 41) is It is approximately 1 in 65,500. The probability of winning chance A overlap 1, chance A overlap 2, chance B overlap 1, and chance B overlap 2 (probability of winning when IV=42 to 45) is about 1/32800. The probability of winning middle bell overlap 1 and middle bell overlap 2 (probability of winning when IV=46, 47) is about 1/21800, respectively. The probability of winning Special Ap A Duplicate 1 (probability of winning when IV = 48) is about 1/1010, the probability of winning Special Ap A Duplicate 2 (probability of winning when IV = 49) ) is about 1/1310. The probability of winning Special Ab Duplication 1 (probability of winning when IV = 50) is about 1/1010, the probability of winning Special Ab Duplication 2 (probability of winning when IV = 51) ) is about 1/1310. The probability of winning the first RB alone (probability of winning when IV=52) is about 1/328. The probability of winning the second RB alone (probability of winning when IV=53) is about 1/262 to about 1/437, and the winning probability differs depending on the set value. More specifically, the probability of single winning the second RB is highest at setting 6 and lowest at setting 1, and is set such that the higher the setting value, the easier it is to win. The probability of winning CB (probability of winning when IV=54) is about 1/19.9. Also, the probability of not winning any role is about 1/3.25 to about 1/3.27.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2~14,31~33,55~58のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。 Note that 0 is set for the point values PV of IV=2 to 14, 31 to 33, and 55 to 58 in the lottery table for the normal game state. Therefore, in the normal game state, winning is not possible with these index values IV.

ステップS308にて当選フラグをセットした後、又はステップS310にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS311に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S308, or when it is determined in step S310 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning combination has been completed. In such a case, the process proceeds to step S311, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS312では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS311の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In subsequent step S312, lottery result correspondence processing is performed. In the lottery result handling process, a process for determining whether or not to shift the game state according to the lottery results in steps S301 to S311, a process for notifying the winning combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described later in detail.

ステップS312の処理を実行した後は、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S312, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp the result of the win/loss determination of the winning combination. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the commands are not transmitted to the display control device 81 . Command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS314では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306~ステップS308にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、強チェリーに当選(IV=15の際に当選)となり、第28小役当選フラグ、第32小役当選フラグ~第35小役当選フラグがセットされた場合、第28小役、第32小役~第35小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、強チェリー重複1に当選(IV=34の際に当選)となり、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグ及び第1RB当選フラグがセットされた場合、第28小役、第33小役、第35小役及び第1RB入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S314, stop information setting processing is executed for setting symbols that can be stopped on the respective reels 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information is set according to the winning combination based on the win flag set in steps S306 to S308. For example, when a strong cherry is won (winning when IV = 15) and the 28th minor winning combination winning flag, the 32nd minor winning winning flag to the 35th minor winning winning flag are set, the 28th minor winning combination and the 32nd minor winning combination winning flag are set. The stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the small wins to the 35th minor win can be stopped on the respective reels 32L, 32M and 32R. Also, when the strong cherry overlap 1 is won (winning when IV=34), and the 28th minor combination winning flag, the 33rd minor combination winning flag, the 35th minor combination winning flag and the 1st RB winning flag are set, The stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 28th small winning combination, the 33rd small winning combination, the 35th small winning combination and the 1st RB winning prize can be stopped on the respective reels 32L, 32M and 32R.

続くステップS315では、ステップS314にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In subsequent step S315, when a plurality of stoppable pattern information is set in step S314, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles among the minor roles, replay, and bonus roles are won, the following priority order is set. Set the order of priority so that when a minor win and a bonus are won, the minor win wins preferentially, and when the minor win cannot be achieved, the bonus win wins. . When winning the replay and the bonus, the order of priority is set so that the replay win is preferentially established.

例えば、強チェリー重複1に当選し、第28小役、第33小役、第35小役及び第1RB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1RB入賞よりも第28小役、第33小役、第35小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、特リプA重複1に当選し、第9再遊技及び第1RB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1RB入賞よりも第9再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。そして、例えば、第1RB当選が持ち越された状況で、通常リプレイに当選し、第1RB入賞及び第1再遊技入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1RB入賞よりも第1再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, when the strong cherry overlap 1 is won and the stop symbol information corresponding to the 28th small combination, the 33rd small combination, the 35th small combination and the 1st RB winning is set, the 28th is selected rather than the 1st RB winning. The order of priority is set so that the small winning combination, the 33rd small winning combination, and the 35th small winning combination are preferentially established. In addition, when special reply A duplication 1 is won and stop pattern information corresponding to the 9th replay and the 1st RB winning is set, the 9th replay winning is established with priority over the 1st RB winning. set the priority so that Then, for example, in a situation where the winning of the first RB is carried over, if the normal replay is won and the stop symbol information corresponding to the winning of the first RB and the winning of the first replay is set, then the winning of the first RB is higher than that of the winning of the first RB. The order of priority is set so that 1 re-game winning is preferentially established.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, the winning symbol combination is set so that one of the winning re-games always wins when the re-game is won. In other words, when the replay is won, the replay win is always established, and no loss occurs. Therefore, when the stop symbol information for replay and bonus is set, replay winning in any of the set replays is always established, and bonus winning is not established.

また、複数の小役や複数の再遊技が重複して当選となる場合、いずれの小役又は再遊技に対応する図柄が有効ラインに停止するかは、停止操作が行われたタイミングによって異なる。例えば、強スイカに当選し、第30小役及び第41小役入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、上記のとおり、第30小役と第41小役とで、左リール32Lの対象図柄は「スイカ」図柄で共通している。そのため、左リール32Lの停止操作のタイミングによっては、いずれの小役入賞が成立するかは決定されない。一方、中リール32M及び右リール32Rの対象図柄は、第30小役ではいずれも「赤ベル」図柄であり、第41小役では中リール32Mが「チェリー」図柄及び「黒BAR」図柄であり、右リール32Rが「スイカ」図柄である。例えば、3ベットゲームにおいて、中リール32Mでは、4番目の「スイカ」図柄から7番目の「赤ベル」図柄が中段に到達したタイミングで中ストップスイッチ43の停止操作が行われた場合、第30小役の対象図柄である7番目の「赤ベル」図柄と、第41小役の対象図柄である「黒BAR」図柄のいずれの図柄についても、有効ライン上である中段に停止させることが可能となる。この場合、本実施形態では、スベリ数の少ない図柄を優先して停止するように、停止図柄情報の設定が行われる。その結果、上記の場合、「赤ベル」図柄が中段に停止するように停止駆動制御が行われ、第41小役入賞は成立しないようになり、第30小役が入賞可能となる。 Further, when a plurality of minor winning combinations or multiple replays are won in duplicate, which symbol corresponding to the minor winning combination or replay is stopped on the active line depends on the timing of the stop operation. For example, when the strong watermelon is won and the stop symbol information corresponding to the 30th and 41st minor wins is set, as described above, the left The target symbol of the reel 32L is commonly the "watermelon" symbol. Therefore, depending on the timing of the stop operation of the left reel 32L, it is not determined which minor win is established. On the other hand, the target symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are both "red bell" symbols in the 30th minor winning combination, and "cherry" and "black BAR" symbols on the middle reel 32M in the 41st minor winning combination. , the right reel 32R has a "watermelon" pattern. For example, in a 3-bet game, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when the fourth "watermelon" symbol to the seventh "red bell" symbol reach the middle stage of the middle reel 32M, the 30th Both the 7th "red bell" symbol, which is the target symbol for the minor win, and the "black BAR" symbol, which is the target symbol for the 41st minor win, can be stopped in the middle row on the active line. becomes. In this case, in the present embodiment, stop symbol information is set so that a symbol with a small number of slips is preferentially stopped. As a result, in the above case, stop drive control is performed so that the "red bell" symbol stops in the middle row, the 41st minor winning combination is not established, and the 30th minor winning combination becomes possible.

一方、中リール32Mにおいて、8番目の「黒BAR」図柄から12番目の「赤ベル」図柄が中段に到達したタイミングで中ストップスイッチ43の停止操作が行われた場合、第41小役の対象図柄である8番目の「黒BAR」図柄及び11番目の「チェリー」図柄と、第30小役の対象図柄である12番目の「赤ベル」図柄のいずれの図柄についても、中段に停止させることが可能となる。この場合も、スベリ数の少ない図柄を優先して停止するように停止図柄情報の設定が行われるため、8番目の「黒BAR」図柄又は11番目の「チェリー」図柄が中段に停止し、第30小役入賞は成立しないようになり、第41小役が入賞可能となる。 On the other hand, in the middle reel 32M, when the stopping operation of the middle stop switch 43 is performed at the timing when the eighth "black BAR" symbol to the twelfth "red bell" symbol reach the middle stage, the target for the 41st minor winning combination Both the 8th "black BAR" and 11th "cherry" symbols, which are symbols, and the 12th "red bell" symbol, which is the target symbol for the 30th minor combination, should be stopped in the middle row. becomes possible. In this case as well, the stop symbol information is set so that the symbol with the smaller number of slips is preferentially stopped, so the eighth "black BAR" symbol or the eleventh "cherry" symbol stops in the middle row, and the second symbol stops. The 30th minor winning combination is no longer established, and the 41st minor winning combination becomes possible.

右リール32Rについても同様であり、右ストップスイッチ44の停止操作が行われたタイミングによって、第30小役の対象図柄である「赤ベル」図柄と第41小役の対象図柄である「スイカ」図柄とでスベリ数の少ない図柄が有効ラインである下段に停止するように停止図柄情報の設定が行われる。なお、右リール32Rにおいて、6番目の「第1リプレイ」図柄及び7番目の「黒BAR」図柄が有効位置に到達したタイミングで、右ストップスイッチ44の停止操作が行われた場合、「スイカ」図柄及び「赤ベル」図柄のいずれも停止させることができず、この場合、いずれの小役入賞も成立せずに所謂取りこぼしとなる。 The same applies to the right reel 32R. Depending on the timing at which the stop operation of the right stop switch 44 is performed, the "red bell" symbol that is the target symbol for the 30th minor win and the "watermelon" symbol that is the target symbol for the 41st minor win. Stop symbol information is set so that a symbol with a small number of slips is stopped on the lower stage, which is an effective line. In the right reel 32R, when the sixth "first replay" symbol and the seventh "black BAR" symbol reach the effective position, the stop operation of the right stop switch 44 is performed. Neither the symbol nor the "red bell" symbol can be stopped.

ステップS315の処理を実行した後は、ステップS316にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S315, after executing the section display first process in step S316, the lottery process ends. The first section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68 and role ratio monitor 77, and such processing will be described later in detail.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS311にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S311. In the subsequent step S402, rotation start processing is performed to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. If not, the wait time has elapsed. wait until When the wait time has passed, the wait time for the next game is set again, and motor control initialization processing for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, 32R start rotating. Therefore, even if the player bets the prescribed number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R wait until they rotate at a predetermined rotational speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by turning on lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. is notified to players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42-44 is operated, the process waits until one of the stop switches 42-44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If no stop command has been generated, the process returns to step S403 and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set in step S405. Here, the stop instruction command is a command sent to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated to generate the stop instruction. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps S406 to S412 is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S407, the number of reel slips to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. There are 5 patterns of stop modes, including a stop mode in which the engine is stopped. Therefore, in step S407, any value from 0 to 4 is calculated as the sliding number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol to actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=23~30の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図17参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that has been set and the stop number of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when the winning is made when IV=23 to 30, that is, forward push bell 1, forward push bell 2, sandwich push bell 1, sandwich push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, right When winning the push bell 1 and right push bell 2 (hereinafter collectively referred to as "push order bell") (see FIG. 17), the stop switches 42 to 44 that generate the stop command are selected. Stop information second setting processing is performed in order to change the winning mode established by the operation order.

図19は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set so that the 2nd minor winning prize, the 7th minor winning prize or the 9th minor winning prize is established when the left stop switch 42 is operated first. Then, when the middle stop switch 43 is operated first, the stop information is set so that the 1st small winning combination is established, and when the right stop switch 44 is operated first, the 2nd small winning combination and the 7th small winning combination are set. The stop information is set so that the winning combination or the ninth minor winning combination is established. However, even when the stop information is set in this manner, there are cases where corresponding winnings are not established depending on the operation timing of the stop switches 42-44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、CB状態以外の遊技状態において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The pattern arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, in a game state other than the CB state, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after being slid by a maximum of four symbols from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. are set as valid lines. For this reason, when the same kind of symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol becomes effective regardless of the operation timing of the stop switch 43 when the winning symbol is obtained. You can stop on the line. On the other hand, as for the symbols arranged so as to form a section separated by five symbols or more, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 when stopping on the effective line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 A case in which the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42→middle stop switch 43→right stop switch 44 is operated in this order will be described as an example. In such a case, the reels 32L, 32M and 32R are controlled to stop in order to establish the second minor winning combination, the seventh minor winning combination or the ninth minor winning combination.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第7小役図柄としての機能も有しており、第9小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第7小役図柄同士、第9小役同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図20(a)に示すように、7番の「赤ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞の成立する余地が残る。 The second minor combination symbols on the left reel 32L are the "red bell" symbol and the "white bell" symbol. In addition, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol also function as the seventh minor symbol and also function as the ninth minor symbol. On the left reel 32L, the second minor combination symbols (between the seventh minor combination symbols, between the ninth minor combination symbols) are arranged so that the interval is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, the "red bell" pattern or the "white bell" pattern stops on the upper stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the number 4 "cherry" symbol of the left reel 32L reaches the middle row, number 7 "red bell" is displayed as shown in FIG. 20(a). The pattern stops at the top row. As a result, there remains room for establishing the second minor winning combination, the seventh minor winning combination, or the ninth minor winning combination on the right downward line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。中リール32Mには、「白BAR」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第7小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が14番の位置にのみ配置されている。そして、中リール32Mの第9小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番の位置にのみ配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄、第7小役図柄又は第9小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。 The second minor combination symbol of the middle reel 32M is a "white BAR" symbol. The "white BAR" pattern is arranged only at the 18th position on the middle reel 32M. Also, the seventh minor combination symbol of the middle reel 32M is a "red 7" symbol. On the middle reel 32M, the "red 7" symbol is arranged only at the 14th position. The ninth minor combination symbol on the middle reel 32M is a "cherry" symbol. A "cherry" symbol is arranged only at the 11th position on the middle reel 32M. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second minor role symbol, the seventh minor role symbol or the ninth minor role symbol may stop on the active line, or the second minor role symbol, the seventh minor role symbol and the None of the ninth minor winning symbols stop on the active line.

具体的には、13番の「第1リプレイ」図柄~17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。9番の「第2リプレイ」図柄~13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図20(b)に示すように、第7小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞の成立する余地が残る。6番の「白ベル」図柄~10番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第9小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「LUCKY」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。 Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any one of the 13th "first replay" pattern to the 17th "first replay" pattern reaches the lower stage, the second small winning combination The symbol "white BAR" is stopped in the middle stage. As a result, there remains room for the establishment of the second minor winning combination on the right downward line L4. When the middle stop switch 43 is operated at the timing when any one of the 9th "second replay" symbol to the 13th "first replay" symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. , the seventh minor winning symbol "red 7" is stopped in the middle stage. As a result, there remains room for the 7th minor winning combination to be established on the lower right line L4. If the middle stop switch 43 is operated at the timing when any one of the 6th "white bell" pattern to the 10th "young man" pattern reaches the lower row, the 9th minor winning pattern "cherry" pattern is in the middle row. to stop. When the middle stop switch 43 is operated at another timing, even if the middle reel 32M is stopped after being slid by four symbols, the second, seventh and ninth minor symbol symbols are displayed. Cannot be stopped in the middle. When the middle stop switch 43 is operated at such timing, the second "LUCKY" symbol or the sixth "white bell" symbol stops in the middle stage.

中リール32Mの第7小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第7小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the seventh minor combination symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage, the second stop information setting process changes the stop information so that the seventh minor combination winning can be established.

右リール32Rの第7小役図柄は「白ベル」図柄である。右リール32Rには、「白ベル」図柄が10番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第7小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、6番の「第1リプレイ」図柄~10番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図20(c)に示すように、第7小役図柄たる「白ベル」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞が成立する。この場合、3ベットゲームにおける第7小役入賞に対応する特典として、3枚のメダル払出が行われる。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。例えば、3番の「第2リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図20(d)に示すように、4番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「赤ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図11に示すように移行出目である。但し、当該移行出目は入賞に対応するものではないため、移行出目が停止した場合には、対応する各小役はいずれも入賞しないことになる。この場合、対応する特典は付与されないため、メダル払出は行われない(0枚のメダル払出が行われる)。 The seventh minor combination symbol on the right reel 32R is a "white bell" symbol. On the right reel 32R, the "white bell" pattern is arranged only at the 10th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the seventh minor combination symbol may or may not stop on the activated line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any one of the 6th "first replay" symbol to the 10th "white bell" symbol has reached the lower stage, FIG. As shown in , the seventh minor winning symbol "white bell" is stopped at the lower stage. As a result, the seventh minor winning combination is established on the right downward line L4. In this case, three medals are paid out as a privilege corresponding to winning the seventh minor combination in the 3-bet game. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower row. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the "second replay" symbol No. 3 reaches the lower stage, the "watermelon" symbol No. 4 is displayed as shown in FIG. Stop downstairs. The combination of "red bell" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol from the left is a transition roll as shown in FIG. However, since the transitional number does not correspond to winning, if the transitional number stops, none of the corresponding small wins will win. In this case, since no corresponding benefit is awarded, medals are not paid out (0 medals are paid out).

中リール32Mの第9小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第9小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the ninth minor combination symbol of the middle reel 32M stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the ninth minor combination winning can be established.

右リール32Rの第9小役図柄は「青年」図柄である。右リール32Rには、「青年」図柄が15番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第9小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、11番の「第1リプレイ」図柄~15番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第9小役図柄たる「青年」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第9小役入賞が成立する。この場合、3ベットゲームにおける第9小役入賞に対応する特典として、3枚のメダル払出が行われる。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「チェリー」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。但し、上記のように移行出目は入賞に対応するものではないため、移行出目が停止した場合には、対応する各小役はいずれも入賞しないことになる。この場合、対応する特典は付与されないため、メダル払出は行われない(0枚のメダル払出が行われる)。 The ninth minor combination symbol on the right reel 32R is a "youth" symbol. A "young man" symbol is arranged at the 15th position on the right reel 32R. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the ninth minor combination symbol may or may not stop on the activated line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any one of the 11th "first replay" symbol to the 15th "youth" symbol reaches the lower row, the ninth minor winning symbol is obtained. The "young man" design stops at the bottom. As a result, the ninth minor winning combination is established on the right downward line L4. In this case, three medals are paid out as a privilege corresponding to winning the ninth minor combination in the 3-bet game. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage. The combination of "white bell" symbol ("red bell" symbol), "cherry" symbol, and "watermelon" symbol ("first replay" symbol) from the left is a transition roll as shown in FIG. However, since the transitional number does not correspond to winning as described above, when the transitional number stops, none of the corresponding small wins wins. In this case, since no corresponding benefit is awarded, medals are not paid out (0 medals are paid out).

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the second minor combination symbol on the middle reel 32M stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the second minor combination winning can be established.

右リール32Rの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。右リール32Rには、「白BAR」図柄が18番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄~18番の「白BAR」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。この場合、3ベットゲームにおける第2小役入賞に対応する特典として、3枚のメダル払出が行われる。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「白BAR」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。但し、上記のように移行出目は入賞に対応するものではないため、移行出目が停止した場合には、対応する各小役はいずれも入賞しないことになる。この場合、対応する特典は付与されないため、メダル払出は行われない(0枚のメダル払出が行われる)。 The second minor combination symbol on the right reel 32R is a "white BAR" symbol. A "white BAR" symbol is arranged at the 18th position on the right reel 32R. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the second minor combination symbol may or may not stop on the activated line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any one of the 14th "watermelon" symbol to the 18th "white BAR" symbol reaches the lower row, the second minor winning symbol " White BAR” pattern stops at the bottom. As a result, the second minor winning combination is established on the lower right line L4. In this case, three medals are paid out as a privilege corresponding to winning the second minor combination in the 3-bet game. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage. The combination of the "white bell" symbol ("red bell" symbol), the "white BAR" symbol, and the "watermelon" symbol ("first replay" symbol) from the left is a transition roll as shown in FIG. However, since the transitional number does not correspond to winning as described above, when the transitional number stops, none of the corresponding small wins wins. In this case, since no corresponding benefit is awarded, medals are not paid out (0 medals are paid out).

中リール32Mの第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「LUCKY」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。 When the second minor winning symbol, the seventh minor winning symbol and the ninth minor winning symbol of the middle reel 32M do not stop at the middle stage, that is, the "LUCKY" symbol or the "white bell" symbol of the middle reel 32M stops at the middle stage. In this case, in the second stop information setting process, the stop information is changed so that the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage.

右リール32Rには、「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「LUCKY」図柄(「白ベル」図柄),「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。但し、上記のように移行出目は入賞に対応するものではないため、移行出目が停止した場合には、対応する各小役はいずれも入賞しないことになる。この場合、対応する特典は付与されないため、メダル払出は行われない(0枚のメダル払出が行われる)。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbols and the "first replay" symbols are arranged such that the interval between the "watermelon" symbols and the "first replay" is four symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol is stopped regardless of the operation timing. From the left, the combination of "white bell" pattern ("red bell" pattern), "LUCKY" pattern ("white bell" pattern), and "watermelon" pattern ("first replay" pattern) shifts as shown in FIG. It is a result. However, since the transitional number does not correspond to winning as described above, when the transitional number stops, none of the corresponding small wins wins. In this case, since no corresponding benefit is awarded, medals are not paid out (0 medals are paid out).

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第7小役入賞が成立する場合と、第9小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止していずれの小役入賞も成立しないで取りこぼしとなる場合と、のいずれかとなる。 In this way, when the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42→middle stop switch 43→right stop switch 44 is operated in this order, the 2nd minor winning combination and the 7th minor winning combination are established. One of the case where winning is established, the case where the ninth minor winning combination is established, and the case where the transition rolls are stopped and none of the minor winning combinations are established and the game is lost.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43→left stop switch 42→right stop switch 44 is operated in this order will be described as an example. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the first minor winning combination.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbols, which are the first minor combination symbols, are arranged so that the interval between the "red bell" symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "red bell" pattern stops in the middle stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "red bell" symbols and "white bell" symbols, which are the first minor combination symbols, are arranged so that the interval between the first minor combination symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "red bell" pattern or the "white bell" pattern stops on the upper stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 A "red bell" symbol and a "white bell" symbol, which are first minor bonus symbols, are arranged on the right reel 32R such that an interval between the first minor bonus symbols is four symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated for the third time, the "red bell" pattern or the "white bell" pattern stops at the lower stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。この場合、3ベットゲームにおける第1小役入賞に対応する特典として、9枚のメダル払出が行われる。 As described above, when the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43→left stop switch 42→right stop switch 44 is operated in this order, the first minor win is established regardless of the operation timing. In this case, nine medals are paid out as a benefit corresponding to winning the first minor combination in the 3-bet game.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止して取りこぼしとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第38小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 In the case of winning the pressing order bell, if the stop switches 42 to 44 are operated in one or two predetermined operating sequences, the first minor winning combination is established regardless of the operation timing. If the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation, depending on the operation timing, a small winning combination may be established, or the transitional number may stop on the effective line, resulting in a loss. By the way, if the middle bell is won, the 38th minor winning prize is established regardless of the operation order and timing, and if the no-question bell is won, regardless of the operation order and timing. 1 small role winning is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M and 32R are stopped, payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the combinations of winning symbols are arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the lower stages of the reels 32L, 32M, and 32R, and whether or not winning is established on the active line is determined. judge. If a winning has been established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RAM 106.例文帳に追加On the other hand, when the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to report the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a winning result corresponding process is performed in step S414. In the winning result handling process, processing for shifting the game state based on the winning result, etc. are performed. The winning result handling process will be described later in detail.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。続くステップS416では、表示モードの移行抽選に用いられる抽選用の乱数を取得するための乱数取得用処理を実行する。乱数取得種処理についても後に詳細に説明する。その後、ステップS417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result handling process is performed, the second section display process is performed in step S415. The second section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68, and such processing will be described later in detail. In subsequent step S416, a random number acquisition process is executed to acquire a random number for the lottery used for the display mode transition lottery. The random number acquisition seed processing will also be described later in detail. After that, in step S417, a winning result command is set so that the display control device 81 can recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S212 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a minor win has not been established. In such a case, it is determined whether or not any one of the first re-game winning to the eighth re-game winning has been established based on the winning combination set in the payout determination process. When none of the re-game wins have been established, the medal payout processing is terminated as it is, and when any of the re-game wins have been established, re-game setting processing is performed to change the game state to the re-game state. , the medal payout process is terminated. In the above-described start waiting process (step S204), the automatic input process is performed when it is determined that the current game state is the replay state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がRB状態やCB状態のボーナス状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of accumulated medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60 . Further, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to eject the medals from the hopper device 51. It is paid out to the medal receiving tray 50 through the exit 49. - 特許庁In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals is also performed. Further, when the current gaming state is the RB state or the CB state, which is a bonus state, the number of payouts is subtracted from the value of a counter for the number of remaining payouts, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining number of payouts display section 61 is displayed. is subtracted.

次に、ステップS213のRT状態処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS502にて移行出目が停止した遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合、そのままRT状態を終了する。この場合、移行出目が停止しても遊技状態の移行は生じない。 In step S501, it is determined whether or not the transition roll has stopped on the activated line. When the transition roll has stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current game state is the normal game state. When the current game state is the normal game state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. After that, this process is terminated. When it is determined in step S502 that the game state in which the transition roll is stopped is not the normal game state, the RT state is ended as it is. In this case, even if the transition roll is stopped, the transition of the game state does not occur.

ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。 If it is determined in step S501 that the transitional number has not stopped on the activated line, the process proceeds to step S504, and the second replay winning is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not it is established. When the second replay win is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503. After that, this process is terminated.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the first RT setting flag is set in step S503, the game state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the first RT state is selected. do.

図22は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図17参照)と比較した場合、IV=1~5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6~58の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2~5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.14分の1である。 FIG. 22 is a lottery table for the first RT state selected in the "setting 3" first RT state. When compared with the lottery table for the normal game state (see FIG. 17), the lottery table for the first RT state has different point values PV for IV=1 to 5, and the same point value PV for the other index values IV. is set. Therefore, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning at IV=6 to 58 is equal to each winning probability in the normal game state, and winning at IV=1. The probability of winning is about 1/67.0, and the probability of winning when IV=2 to 5 is about 1/32.8. The odds of not winning any hand are about 1 in 2.14.

ここで、図22に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1~5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。 Here, as shown in FIG. 22, if the winner is IV=1, the normal replay win is won, and if the winner is IV=2, the first promotion replay 1 wins, and the IV If it is won at IV = 3, it will be won in the 1st promotion replay 2, if it is won at IV = 4, it will be won in the 1st promotion replay 3, and it will be won at IV = 5 If so, the first promotion replay 4 will be won. The probability of winning at any of IV=1-5 is about 1 in 7.30. The probability of winning the normal replay under the normal game state is also about 1/7.30. That is, when the game state shifts to the 1st RT state, each type of small win, replay, and bonus is won with the same probability as in the normal game state, and a prize-winning mode in which the benefit of replay is given. changes to something different from the normal game state. More specifically, in the normal game state, only the first re-game winning that does not transition to the game state is established, and in the first RT state, in addition to the first re-game winning, the third re-game winning that shifts to the second RT state is established. To establish.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S409), a stop command is generated when winning the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 in addition to winning the pressing order bell described above. Stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that are turned on.

図23(a)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。 FIG. 23(a) is an explanatory diagram showing the correspondence relationship between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When winning the first promotion replay 1 to 4 The third replay win is always established. In the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the third replay is associated with one operation order among the six operation orders, and the first replay corresponds to the other operation orders. attached.

なお、第1昇格リプレイ2~4では、第1再遊技及び第3再遊技の他に、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技も当選役として振り分けられている。但し、これら第6再遊技~第8再遊技は、上記6通りの操作順序のうちのいずれもが対応付けられていない。そのため、第6再遊技~第8再遊技は、第1昇格リプレイ2~4に当選していても、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、入賞しない。 In addition, in the first promotion replays 2 to 4, in addition to the first replay and the third replay, the sixth replay, the seventh replay, and the eighth replay are also distributed as winning combinations. However, these 6th to 8th replays are not associated with any of the above 6 types of operation orders. Therefore, in the sixth to eighth replays, even if the first promoted replays 2 to 4 are won, no prizes are won regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44.例文帳に追加

より具体的には、第1昇格リプレイ1~4は、それぞれ、第1昇格リプレイ1は第1再遊技及び第3再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ2は第1再遊技及び第3再遊技の他に第6再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ3は第1再遊技及び第3再遊技の他に第7再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ4は第1再遊技及び第3再遊技の他に第8再遊技が振り分けられているものの、いずれの第1昇格リプレイ1~4であっても、入賞する再遊技は第1再遊技と第3再遊技のうちの何れかとなっている。これは、第3再遊技入賞が成立する操作順序をわかりにくくするためである。すなわち、例えば、第1昇格リプレイが1種類であると、第3再遊技入賞に対応する操作順序も1種類となってしまい、第1昇格リプレイ当選時に、意図的に第3再遊技入賞を成立させることが可能となり得るからである。なおこの関係は、第1昇格リプレイ1~4の関係のみに限ったことではなく、他の重複役についても同様のことがいえる。 More specifically, in the first promotion replays 1 to 4, the first promotion replay 1 is divided into the first replay and the third replay, and the first promotion replay 2 is divided into the first replay and the third replay. In addition to the 3rd replay, the 6th replay is distributed, in the first promotion replay 3, the 7th replay is distributed in addition to the 1st replay and the 3rd replay, and in the first promotion replay 4 Although the 8th replay is distributed in addition to the 1st replay and the 3rd replay, in any of the 1st promotion replays 1 to 4, the winning replays are the 1st replay and the 3rd replay. It is one of the games. This is to make it difficult to understand the order of operations in which the third replay win is established. That is, for example, if there is one type of first promotion replay, there is also one type of operation order corresponding to the third replay winning, and when the first promotion replay is won, the third replay winning is intentionally established. This is because it may be possible to This relationship is not limited to the first promotion replays 1 to 4, and the same applies to other overlapping roles.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S504 that the second regame winning has not been established, the process proceeds to step S506, based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not the third replay winning has been established. When the third replay win is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S507, the second RT setting flag is set in step S508, and the process ends. do.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the second RT setting flag is set in step S508, the game state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the second RT state is selected. do.

図24は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=1~10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11~58の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約26.2分の1、IV=2~5の際に当選とならず、IV=6~8の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約18.2分の1となる。そして、いずれの役にも当選しない外れの確率は約4.88分の1~約4.92分の1分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 24 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of "setting 3". When compared with the lottery table for the first RT state (see FIG. 22), the lottery table for the second RT state has different point values PV for IV=1 to 10, and has the same point value PV for the other index values IV. is set. Therefore, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning at IV=11 to 58 is equal to each winning probability in the first RT state, and winning at IV=1. The probability of winning is about 1/26.2, the probability of not winning when IV = 2 to 5, and the probability of winning when IV = 6 to 8 is about 1/32.8, and IV = 9 , 10, the probability of winning is approximately 1/18.2. The odds of not winning any role are about 1/4.88 to about 1/4.92. That is, in the case of shifting to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state and the first RT state, which is advantageous to the player. In addition, in the second RT state, in addition to the first re-game winning that does not change the game state, the second re-game winning that shifts to the first RT state, the fourth re-game winning that shifts to the third RT state, and the fifth re-game winning Winning a prize is established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1~転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S409), in addition to the case where the above-described first promotion replay 1 to first promotion replay 4 are won, fall replay 1 to fall replay 3, second promotion replay 1, and second promotion replay 1 Even when the 2 promotion replay 2 is won, the stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generate the stop command.

図23(b)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1~転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。 FIG. 23(b) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning modes established. When fall replay 1 to fall replay 3 are won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first replay win or the second replay win is established without fail. When the second promotion replay 1 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first regame winning, the fourth replay winning, and the fifth replay winning is established without fail. . When the second promotion replay 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42-44, the first re-game winning or the fourth re-game winning is established without fail.

なお、第4再遊技入賞と第1再遊技入賞とに対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合や、第5再遊技入賞と第1再遊技入賞とに対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合には、基本的には第4再遊技入賞や第5再遊技入賞を成立させるように停止制御が行われ、これら第4再遊技入賞や第5再遊技入賞を成立させることができない場合に第1再遊技入賞を成立させるように停止制御が行われる。 In addition, when the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the fourth re-game winning and the first re-game winning, or in the operation order corresponding to the fifth re-game winning and the first re-game winning When the stop switches 42 to 44 are operated, basically stop control is performed so as to establish the fourth re-game winning prize and the fifth re-game winning prize. Stop control is performed so as to establish the first regame winning when the winning cannot be established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS509にて、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞のいずれも成立していないと判定した場合には、そのまま、本処理を終了する。 Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S506 that the third replay winning has not been established, the process proceeds to step S509, based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not the fourth re-game winning prize or the fifth re-game winning prize has been established. When the fourth re-game winning prize or the fifth re-game winning prize is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S510, and the third RT setting flag is set in step S511. and terminate this process. Further, when it is determined in step S509 that neither the fourth re-game winning nor the fifth re-game winning has been established, this processing is terminated as it is.

ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the third RT setting flag is set in step S511, the game state shifts to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the 3RT state based on the fact that the 3RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the 3RT state is selected. do.

図25は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図24参照)と比較した場合、IV=1,6~14のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1の際に当選となる確率は約5.48分の1であり、IV=6~8の際に当選となる確率はそれぞれ約12.0分の1であり、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約1060分の1となる。また、第3RT状態では、IV=14,15の特定リプレイ1、特定リプレイ2に当選し得るようになり、IV=14,15の際に当選となる確率はそれぞれ約238分の1である。いずれの役にも当選しない外れの確率は約4.94分の1~約4.97分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態や、更に第2RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第3RT状態に移行すると、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、チェリーリプレイたる第11再遊技入賞とスイカリプレイたる第12再遊技入賞が成立する。 FIG. 25 is a lottery table for the 3rd RT state selected in the 3rd RT state of "setting 3". The lottery table for the 3rd RT state differs from the lottery table for the 2nd RT state (see FIG. 24) in the point values PV for IV=1, 6 to 14, and the same point values are used for the other index values IV. A value PV is set. Therefore, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning at IV=1 is about 1/5.48, and winning at IV=6 to 8 is about 1/5.48. The probabilities are about 1/12.0, respectively, and the probability of not winning when IV=9 and 10, and the probability of winning when IV=11 and 12 is about 1/1060. Also, in the 3rd RT state, it becomes possible to win specific replay 1 and specific replay 2 with IV=14 and 15, and the probability of winning at IV=14 and 15 is about 1/238, respectively. The odds of not winning any hand are about 1 in 4.94 to about 1 in 4.97. That is, when the game state shifts to the 3rd RT state, the odds of losing are lower than in the normal game state, the 1st RT state, and the 2nd RT state, which is advantageous to the player. Further, when the state is shifted to the 3rd RT state, the prize mode in which the replay privilege is awarded changes to a state different from that in the 2nd RT state. More specifically, in the 3rd RT state, in addition to the first re-game winning that does not shift the game state, the second re-game winning that shifts to the first RT state, the sixth re-game winning that does not shift the game state, the The 7th regame win, the 8th regame win, the 3rd regame win that shifts to the 2nd RT state, the 11th regame win as cherry replay, and the 12th regame win as watermelon play are established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、BARリプレイ1,BARリプレイ2や特定リプレイ1,特定リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S409), even when winning BAR replay 1, BAR replay 2, specific replay 1, or specific replay 2, the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command is changed. Stop information is set to change the winning mode established by.

図23(c)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。 FIG. 23(c) is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When the BAR replay 1 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42-44, any one of the first re-game winning, the seventh re-game winning and the eighth re-game winning is established without fail. When the BAR replay 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first replay winning, the sixth replay winning and the eighth replay winning is established without fail.

図23(d)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。特定リプレイ1及び特定リプレイ2に当選となった場合には、いずれの特定リプレイも、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。なお、本実施形態では、特定リプレイ2に当選となった場合に当選フラグがセットされる第3再遊技入賞は、ストップスイッチ42~44の操作順序が対応付けられておらず、特定リプレイ2当選となった場合に、いずれの操作順序で操作しても第3再遊技入賞は成立しない。対応付けられている操作順序について、より詳しくは、特定リプレイ1に当選となった場合、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合にはチェリーリプレイたる第11再遊技入賞が成立し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合にはスイカリプレイたる第12再遊技入賞が成立し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には第1再遊技入賞が成立する。一方、特定リプレイ2に当選となった場合、第11再遊技入賞と第12再遊技入賞とに対応付けられている操作順序が特定リプレイ1のものと逆となっており、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には第12再遊技入賞が成立し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には第11再遊技入賞が成立し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には第1再遊技入賞が成立する。 FIG. 23(d) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning modes established. When the specific replay 1 and the specific replay 2 are won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the 1st replay winning prize, the 11th replay winning prize, and the 12th replay winning prize in any of the specific replays. One of the winning prizes is guaranteed. In the present embodiment, the third replay winning, in which the winning flag is set when the specific replay 2 is won, is not associated with the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the specific replay 2 winning is performed. In this case, the third replay win is not established regardless of the operation order. More specifically, when the specific replay 1 is won and the left stop switch 42 is operated first, the 11th replay prize, which is a cherry replay, is established, and the middle stop is established. When the switch 43 is operated first, the twelfth regame winning, which is the watermelon play, is established, and when the right stop switch 44 is operated first, the first regame winning is established. On the other hand, when the specific replay 2 is won, the operation order associated with the 11th replay winning and the 12th replay winning is opposite to that of the specific replay 1, and the left stop switch 42 is The 12th re-game win is established when the middle stop switch 43 is operated first, the 11th re-game win is established when the middle stop switch 43 is operated first, and the right stop switch 44 is operated first. , the first replay win is established.

次に、ステップS214のボーナス状態処理を図26のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S214 will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がRB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602~ステップS617に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current game state is the bonus state, that is, whether or not the current game state is the RB state or the CB state. If it is not in the bonus state, bonus determination processing shown in steps S602 to S617 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグ,CB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604~S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。 In the bonus determination process, in step S602, it is determined whether or not any one of the first RB winning flag, second RB winning flag, and CB winning flag is set. If any winning flag is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the CB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. When CB winning is established, a CB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S604. In step S605, 15 is set in a remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the bonus state provided in the state information storage area 106c. By performing the processing of steps S604 and S605, the game state shifts to the CB state.

ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。 Here, CB and CB state will be briefly described.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄又は「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。 "Red Bell" or "White Bell" symbols on the left reel 32L, "Red Bell" symbols on the middle reel 32M, "Watermelon" symbols, "First Replay" symbols or "Black BAR" symbols on the right reel 32R , stops on the active line, it is a CB prize. The CB symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R such that the interval between the CB symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the CB is won, the CB prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42-44.

主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS209)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。 The main controller 101 determines that the gaming state is the CB state when the CB setting flag is set in the state information storage area 106c. Then, in step S205 of normal processing, it is determined whether or not the number of bets on medals has reached "2" instead of "3". is set as a valid line.

抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1~54のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=55~58のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図17等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=55の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=56の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=57の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=58の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。 In step S302 of the lottery process, a CB state lottery table is selected. Although illustration of the lottery table for the CB state is omitted, in the lottery table for the CB state, "0" is set as the point value PV for IV=1 to 54, and "16384" is set as the point value for IV=55 to 58. is set (see FIG. 17, etc. for the correspondence relationship between the IV and the winning combination). Therefore, in the CB state, the probability of winning CB small and medium hand 1 (probability of winning when IV=55) is about 1/4.00, and the probability of winning CB small and medium hand 2 (IV=56 The probability of winning at the time of ) is about 1/4.00, and the probability of winning the CB small and medium role 3 (the probability of winning at IV = 57) is about 1/4.00, and the CB The probability of winning the small and medium combination 4 (probability of winning when IV=58) is about 1/4.00. No outlier events occur.

図27(a)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1~CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第27小役入賞~第28小役入賞,第31小役入賞~第40小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞~第26小役入賞,第29小役入賞~第30小役入賞,第41小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。 FIG. 27(a) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning modes established. Although detailed explanation is omitted, even if any of the CB small and medium winning combination 1 to CB small and medium winning combination 4 is won, regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44, some kind of small winning combination will be won. It will definitely come true. Since the CB state is a 2-bet game, 15 medals will be awarded when the 1st minor winning combination, 27th minor winning combination to 28th minor winning combination, and 31st minor winning combination to 40th minor winning combination are established. Payout is performed, and when the 2nd minor winning combination to the 26th minor winning combination, the 29th minor winning combination to the 30th minor winning combination, and the 41st minor winning combination are established, 14 medals are paid out. In other words, 14 or 15 medals are always paid out when the state is shifted to the CB state.

なお、当選役としてのCB、及び遊技状態としてのCB状態に代え又は加えて、当選役として1ゲームの遊技(JACゲーム)を実行可能となるシングルボーナス(SB)、及びそのシングルボーナス当選(入賞)に基づいて移行するSB状態を設けてもよい。 In place of or in addition to the CB as the winning hand and the CB state as the gaming state, a single bonus (SB) that allows one game (JAC game) to be executed as the winning hand, and the winning of the single bonus (winning a prize) ), there may be an SB state to transition to based on.

ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、CB以外のボーナス当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1RB入賞が成立したか否かを判定する。 Returning to the description of the bonus state processing, if it is determined in step S603 that the CB winning has not been established, it means that the bonus winning flag other than the CB has been set. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S608, and it is determined in step S609 whether or not the first RB winning has been established.

そして、第1RB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている第1RB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cに第1RB設定フラグをセットする。その後、ステップS612にて、残払出数カウンタに110をセットし、残払出枚数表示部61に110を表示させる処理を行う。ステップS612でセットする数値は、第1RB状態における上限払出数に対応する数値であり、第1RB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該第1RB状態が終了される。 Then, when the first RB winning is established, the first RB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S610, and the first RB is set in the state information storage area 106c in step S611. set a flag. Thereafter, in step S612, 110 is set in the remaining payout number counter, and 110 is displayed on the remaining payout number display section 61. FIG. The numerical value set in step S612 is a numerical value corresponding to the maximum number of payouts in the first RB state, and the first RB state is terminated on condition that medals equal to or greater than the numerical value have been paid out in the first RB state.

ステップS609にて第1RB入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS613にて第2RB入賞が成立したか否かを判定する。そして、第2RB入賞が成立した場合には、ステップS614にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている第2RB当選フラグをクリアするとともに、ステップS615にて状態情報格納エリア106cに第2RB設定フラグをセットする。その後、ステップS616にて、残払出数カウンタに110をセットし、残払出枚数表示部61に110を表示させる処理を行う。ステップS616でセットする数値は、第2RB状態における上限払出数に対応する数値であり、第2RB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該第2RB状態が終了される。 If it is determined in step S609 that the first RB winning has not been established, it is determined in step S613 whether or not the second RB winning has been established. Then, when the second RB win is established, the second RB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S614, and the second RB is set in the status information storage area 106c in step S615. set a flag. Thereafter, in step S616, 110 is set in the remaining payout number counter, and 110 is displayed on the remaining payout number display section 61. FIG. The numerical value set in step S616 is a numerical value corresponding to the maximum number of payouts in the second RB state, and the second RB state is terminated on condition that medals equal to or greater than the numerical value are paid out in the second RB state.

ステップS610~S616の処理を行うことにより、遊技状態が第1RB状態や第2RB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RB設定フラグや第2RB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RB状態や第2RB状態であると判別し、対応するRB状態用抽選テーブルを選択する。 By performing the processing of steps S610 to S616, the game state shifts to the first RB state or the second RB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RB state or the second RB state based on the fact that the first RB setting flag or the second RB setting flag is set in the state information storage area 106c. , selects the corresponding RB state lottery table.

図28は、第1RB入賞により移行する第1RB状態で選択される第1RB状態用抽選テーブルと第2RB入賞により移行する第2RB状態で選択される第2RB状態用抽選テーブルとをまとめて示している。第1RB状態用抽選テーブルと第2RB状態抽選テーブルとは、IV=1~14,16~30,34~58のポイント値PVとして「0」が設定されている。したがって、第1RB状態及び第2RB状態のいずれにおいても、これらIV=1~14,16~30,34~58では当選とならない。また、第1RB状態用抽選テーブル及び第2RB状態用抽選テーブルでは、IV=32~33のポイント値が両抽選テーブルで共通のポイント値が設定されており、第1RB状態及び第2RB状態のいずれにおいても、IV=32のRB中第2役に当選する確率及びIV=RB中第3役に当選する確率は、いずれも約6.55分の1である。 FIG. 28 collectively shows a lottery table for the first RB state selected in the first RB state to which the first RB wins, and a lottery table for the second RB state selected in the second RB state to which the second RB wins. . In the first RB state lottery table and the second RB state lottery table, "0" is set as the point value PV of IV=1-14, 16-30, and 34-58. Therefore, in either the first RB state or the second RB state, winning is not possible with IV=1 to 14, 16 to 30, and 34 to 58. Also, in the lottery table for the first RB state and the lottery table for the second RB state, point values of IV=32 to 33 are common to both lottery tables. Also, the probability of winning the 2nd role in the IV=32 RB and the probability of winning the 3rd role in the IV=RB are both about 1/6.55.

一方、第1RB状態用抽選テーブル及び第2RB状態用抽選テーブルにおいて、IV=15,31のポイント値は異なるポイント値が設定されており、IV=15の強チェリーに当選となる確率は第1RB状態では2分の1であるのに対して第2RB状態では2分の1~3分の1であり、第1RB状態の方が第2RB状態よりも強チェリーに当選し易い。また、IV=31のRB中第1役に当選する確率は、第1RB状態では約5.13分の1であるのに対して第2RB状態では約2.77分の1~約5.13分の1である。これら第2RB状態におけるIV=15の強チェリーやIV=31のRB中第1役は、設定値によって当選確率が異なり、設定6が最も強チェリーに当選し易く且つ最もRB中第1役に当選しにくく、設定1が最も強チェリーに当選しにくく且つRB中第1役に当選し易く、設定値が高くなるほど強チェリーに当選し易く且つRB中第1役に当選しにくくなるように設定されている。 On the other hand, in the lottery table for the first RB state and the lottery table for the second RB state, different point values are set for IV=15 and 31, and the probability of winning the strong cherry with IV=15 is the same as in the first RB state. In the second RB state, it is 1/2, whereas in the 2nd RB state it is 1/2 to 1/3. In addition, the probability of winning the first role in the RB with IV=31 is about 1/5.13 in the first RB state, while it is about 1/2.77 to about 5.13 in the second RB state. 1/1. In these second RB states, the probability of winning the strong cherry of IV=15 and the first hand of the RB of IV=31 differs depending on the setting value, and setting 6 is the most likely to win the strongest cherry and the first hand of the RB. Setting 1 is the most difficult to win the strongest cherry and the first role in the RB, and the higher the set value, the easier it is to win the strong cherry and the harder it is to win the first role in the RB. ing.

つまり、第1RB状態や第2RB状態では、IV=15の強チェリーの当選確率が通常遊技状態や第1RT状態~第3RT等の他の状態よりも高くなる。また、第1RB状態と第2RB状態とを比較すると、第1RB状態では強チェリーの当選確率が設定値に関わらず同じ確率である(当選確率が共通している)ものの、第2RB状態では強チェリーやRB中第1役の当選確率が設定値によって異なっている。既に説明した通り、RB状態のベット規定数は2ベットゲームであるため、RB状態において強チェリーやRB中第1役~RB中第3役に入賞すると15枚のメダル払出が行われる。 In other words, in the 1st RB state and the 2nd RB state, the winning probability of the strong cherry with IV=15 is higher than in the normal game state, the 1st RT state to the 3rd RT state, and the like. Comparing the first RB state and the second RB state, the winning probability of the strong cherry is the same regardless of the set value in the first RB state (the winning probability is common), but in the second RB state, the winning probability is the same. , and the winning probability of the first combination in RB differs depending on the set value. As already explained, since the prescribed number of bets in the RB state is a 2-bet game, 15 medals will be paid out if a strong cherry or a 1st to 3rd RB combination is won in the RB state.

強チェリーは、2ベットゲームにおいてもストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞が成立し、入賞に対応しないタイミングで操作されると入賞が成立せず、取りこぼしとなる結果である。つまり、RB状態中に強チェリー当選となると、15枚のメダル払出が行われるか、取りこぼしとなってメダル払出が行われない。 In the case of strong cherries, even in a 2-bet game, winning is established depending on the operation timing of the stop switches 42-44. In other words, if a strong cherry win is made during the RB state, 15 medals are paid out, or no medals are paid out as a result of a dropout.

なお、以下の説明では、第1RB状態や第2RB状態中におけるIV=15の強チェリーを、他の状態のIV=15の強チェリーと比較し易くすため、第1RB状態や第2RB状態中のものをRB中強チェリーとも称し、他の状態のものを単に強チェリーとも称する。 In the following description, in order to facilitate comparison of strong cherries of IV=15 in the first RB state and second RB state with strong cherries of IV=15 in other states, RB medium-strong cherries are also referred to as RB medium-strong cherries, and other states are simply referred to as strong cherries.

図27(b)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、RB中第1役に当選となった場合、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞が必ず成立する。これに対して、RB中第2役とRB中第3役は、6通りの操作順序のうちの4通りの操作順序に第1小役が対応付けられており、2通りの操作順序に第1小役や第39小役、第40小役が対応付けられている。つまり、RB中第2役やRB中第3役は、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役に合致したものであれば、第1小役入賞が成立し、第1小役や第39小役、第40小役に合致したものであれば、第1小役入賞、第39小役入賞及び第40小役入賞のいずれかが成立する。RB状態における2ベットゲームにおいて、第1小役入賞、第39小役入賞又は第40小役入賞が成立すると15枚のメダル払出が行われる。 FIG. 27(b) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning modes established. As described above, the first minor winning combination is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42-44. Therefore, when the first winning combination is won in the RB, the winning of the first minor winning combination is always established regardless of the operating order and timing of the operation of the stop switches 42-44. On the other hand, for the 2nd RB win and the 3rd RB win, the 1st minor win is associated with 4 of the 6 operating orders, and the 2nd playing order is associated with the 2 operating orders. 1 small winning combination, 39th small winning combination, and 40th small winning combination are associated with each other. That is, if the order of operation of the stop switches 42 to 44 matches the first minor winning combination, the 2nd winning combination or the 3rd winning combination during the RB is established, and the first minor winning combination or the 1st minor winning combination is established. If it matches the 39th minor winning combination and the 40th minor winning combination, any one of the 1st minor winning combination, the 39th minor winning combination and the 40th minor winning combination is established. In the 2-bet game in the RB state, when the 1st minor winning combination, the 39th minor winning combination or the 40th minor winning combination is established, 15 medals are paid out.

図9及び図10に示すように、第39小役や第40小役は、右リール32Rに対応付けられている図柄だけが第1小役と異なっており、左リール32Lと中リール32Mとに対応付けられている図柄は第1小役、第39小役及び第40小役で共通している。また、右リール32Rに対応付けられている図柄は、第39小役と第40小役とでも異なっている。RB中第2役やRB中第3役に当選した場合、右リール32Rに第39小役や第40小役に対応する図柄(「黒BAR」図柄、「赤7」図柄)を有効位置に停止可能なタイミングで停止操作した場合、第39小役入賞や第40小役入賞が成立し、第39小役や第40小役に対応する図柄を有効位置に停止できないタイミングで停止操作した場合、第1小役入賞が成立する。そのため、右リール32Rの停止図柄から第1小役入賞、第39小役入賞及び第40小役入賞のいずれが成立しているのかを把握することが可能である。より詳しくは、RB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役のいずれに当選したのかを右リール32Rの停止図柄から判断することができる。そして、RB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役に当選した場合には操作順序や操作タイミングに関わらず15枚のメダル払出が行われる。 As shown in FIGS. 9 and 10, the 39th and 40th small wins differ from the first small win only in the symbols associated with the right reel 32R, and the left reel 32L and the middle reel 32M are different. The symbols associated with are common to the 1st, 39th and 40th small wins. Also, the symbols associated with the right reel 32R are different between the 39th minor winning combination and the 40th minor winning combination. When the 2nd role in the RB or the 3rd role in the RB is won, the symbols corresponding to the 39th and 40th minor wins ("black BAR" symbol, "red 7" symbol) are placed on the right reel 32R at the effective position. If the stop operation is performed at a timing that can be stopped, the 39th minor winning combination or the 40th minor winning combination is established, and the symbol corresponding to the 39th minor winning combination or the 40th minor winning combination cannot be stopped at the effective position. , the first minor win is established. Therefore, it is possible to grasp which of the 1st minor winning combination, the 39th minor winning combination and the 40th minor winning combination has been established from the stop symbol of the right reel 32R. More specifically, which of the 1st RB, 2nd RB and 3rd RB wins has been won can be determined from the stop symbols on the right reel 32R. When the 1st RB combination, the 2nd RB combination, and the 3rd RB combination are won, 15 medals are paid out regardless of the operation order or operation timing.

ステップS613にて否定判定し、いずれのRB入賞も成立していない場合には、ステップS617にて持ち越しコマンドをセットする処理を行う。持ち越しコマンドとは、ボーナス当選ゲームにて当該ボーナス入賞が成立せず、所謂持ち越し状態となったことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、かかる持ち越しコマンドはタイマ割り込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて表示制御装置81へ出力される。 If a negative determination is made in step S613 and none of the RB winnings have been established, a carryover command is set in step S617. The carry-over command is a command sent to the display control device 81 in order to let the player know that the bonus winning has not been established in the bonus winning game, resulting in a so-called carry-over state, and the carry-over command is a timer interrupt process. is output to the display control device 81 in the command output process (step S110).

既に説明した通り、持ち越し状態において行われるゲームでは、他のボーナスに当選することが制限される。より詳しくは、通常遊技状態用の抽選テーブル(図17)において、IV=34~51のボーナス(第1RB,第2RB,CB)との重複役等に当選した場合には、これらボーナスに対応する当選フラグはセットされない。そのため、例えば、IV=34~51の各小役又は再遊技との重複役に当選した場合には、これら各小役や再遊技の当選フラグはセットされるものの、ボーナスに対応する当選フラグはセットされず、小役入賞のみが有効となる。すなわち、持ち越し状態とは、ボーナスの抽選が制限される状態ともいえる。 As already explained, winning other bonuses is restricted in games played in the carryover state. More specifically, in the lottery table for the normal game state (FIG. 17), if a winning combination with a bonus (1st RB, 2nd RB, CB) of IV=34 to 51 is won, the corresponding bonus is determined. Winning flag is not set. Therefore, for example, when winning a small combination of IV = 34 to 51 or a duplicate combination with a replay, the winning flag for each small combination or replay is set, but the winning flag corresponding to the bonus is set. It is not set, and only small wins are valid. In other words, the carry-over state can also be said to be a state in which bonus lottery is restricted.

遊技状態がCB状態又はRB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS618にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はRB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、RB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでRB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。終了判定処理については、後に詳細に説明する。 When the gaming state has shifted to the CB state or the RB state, an affirmative determination is made in step S601, and end determination processing is performed in step S618. In the end determination process, it is determined whether or not the value of the counter for the number of remaining payouts has become 0, and when it has become 0, the process of clearing the CB setting flag or the RB setting flag is performed. Also, in the end determination process, when the RB setting flag is cleared, the end flag indicating that the RB state has ended in the current game is set. The end determination processing will be described later in detail.

ステップS602~ステップS618に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1RB、第2RBに当選した場合には、対応するRB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、RB設定フラグをクリアした場合、すなわち第1RB状態や第2RB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1RB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15-2)枚又は25(=14-2+15-2)枚のメダル増加を期待できる。RB状態に移行した場合、遊技者は、当該RB状態が終了するまでの間に最大で104(=15×8-2×8)枚のメダル増加を期待できる。 As shown in steps S602 to S618, when the CB is won and the CB prize is established, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. Therefore, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state ends, the game state is returned to the game state when the CB winning was established. For example, when the CB winning is established under the normal game state, the normal gaming state is restored after the CB state is ended, and when the CB winning is established under the 3RT state, the 3RT state is established after the CB state is ended. return to On the other hand, when the first RB and the second RB are won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether or not the corresponding RB win is established. Therefore, when the RB setting flag is cleared, that is, when the 1st RB state or the 2nd RB state ends, even if the 1st RB win is established under the 2nd RT state, the normal game state is entered. . When transitioning to the CB state, the player can expect an increase of 13 (=15-2) or 25 (=14-2+15-2) medals until the end of the CB state. When shifting to the RB state, the player can expect a maximum increase of 104 (=15×8-2×8) medals until the RB state ends.

上記のように、RB状態において強チェリーに当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては入賞が成立しない場合があり、入賞が成立しなければ当該ゲームでのメダル払出は生じない。つまり、RB状態において上限払出数が設定され(110)、毎ゲーム15枚の払出が生じた場合には、上記のように最大104枚のメダル増加が見込めるとともに、8ゲームでRB状態が終了するものの、RB状態の各ゲームの抽選結果や、そのゲームのストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序によっては、上限払出数に達した場合のメダル増加数は上記最大数よりも少なくなり得るし、上限払出数に達するまでのゲーム数が多くなり得るように設定されている。 As described above, when a strong cherry is won in the RB state, winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, and medals will not be paid out in the game unless winning is established. That is, in the RB state, the maximum number of payouts is set (110), and if 15 coins are paid out every game, a maximum increase of 104 medals can be expected as described above, and the RB state ends after 8 games. However, depending on the lottery result of each game in the RB state and the operation timing and operation order of the stop switches 42 to 44 in the game, the number of medals to be increased when the upper limit number of payouts is reached may be less than the maximum number. , is set so that the number of games until reaching the upper limit payout number can be increased.

第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグ,CB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1RB入賞,第2RB入賞,CB入賞のいずれも成立しておらず持ち越しコマンドをセットした場合(ステップS617の処理を実行した場合)と、ステップS605、ステップS612にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS618にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。 When none of the 1st RB winning flag, 2nd RB winning flag, and CB winning flag are set (NO in step S602), and when none of the 1st RB winning prize, the 2nd RB winning prize, or the CB winning prize is established, carry over. When a command is set (when the processing of step S617 is executed), when a predetermined value is set in the remaining payout number counter in steps S605 and S612, when end determination processing is performed in step S618, , the process advances to step S606 to set the status command. Here, the state command is a command sent to the display control device 81 to grasp the game state at the end of the game (that is, the game state of the next game). Set the status command corresponding to the set flag set in 106c. After setting the state command, in step S607, an external signal setting process for setting an external signal to be output from the external centralized terminal board 121 to the outside of the slot machine 10 is performed. After that, this process is terminated.

<遊技状態の移行と表示モードの概要>
ここで、遊技状態の移行について図29を用いて説明する。なお、CB状態については、図示を省略している。
<Outline of game state transition and display mode>
Here, the game state transition will be described with reference to FIG. Illustration of the CB state is omitted.

遊技状態がRB状態である場合、当該RB状態下におけるメダル払出数が110に達した場合にRB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the game state is the RB state, when the number of medals paid out in the RB state reaches 110, the RB state ends and the game state shifts to the normal game state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、RB入賞が成立することによって遊技状態がRB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第2RT状態への移行契機となる第1昇格リプレイ1~4や、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、通常遊技状態からは、第2RT状態~第3RT状態に移行しない(図17参照)。 When the game state is the normal game state, the game state shifts to the first RT state by stopping the transition roll on the effective line, and the game state shifts to the RB state when the RB winning is established. The transition roll is stopped on the effective line when a game in which the pushing order bell is won is lost. In the lottery process using the lottery table for the normal game state, the first promotion replays 1 to 4 that trigger the transition to the second RT state and the second promotion replays 1 and 2 that trigger the transition to the third RT state are not won. Therefore, the state does not shift from the normal game state to the second RT state to the third RT state (see FIG. 17).

遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(a)参照)。第1RT状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。また、第1RT状態において、各RB当選フラグがセットされたゲームで対応するRB入賞が成立しなかった場合、すなわちRB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各1RB当選フラグがセットされたゲームで対応するRB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。なお、第1RT状態において、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生して移行出目が停止しても、遊技状態の移行は生じない。 When the game state is the first RT state, the game state shifts to the second RT state when the third regame winning is established. The third replay win is established when one of the first promoted replays 1 to 4 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation (see FIG. 23(a)). . In the lottery process using the lottery table for the 1st RT state, the second promotion replays 1 and 2 that trigger the shift to the 3rd RT state are not won, so the state does not shift from the 1st RT state to the 3rd RT state. Further, in the first RT state, when the corresponding RB prize is not established in the game in which each RB winning flag is set, that is, when the RB winning flag is carried over, the game state shifts to the normal game state, When the corresponding RB prize is established in the game in which each 1RB winning flag is set, the game state shifts to the RB state. In the 1RT state, even if a drop occurs in a game in which the pressing order bell is won and the number for transition is stopped, the transition to the game state does not occur.

遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1~転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。加えて、各RB当選フラグがセットされたゲームで対応するRB入賞が成立しなかった場合、すなわちRB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各RB当選フラグがセットされたゲームで対応するRB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。なお、第2RT状態において、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生して移行出目が停止しても、遊技状態の移行は生じない。 When the gaming state is the second RT state, the gaming state shifts to the third RT state when the fourth re-game winning prize or the fifth re-game winning prize is established. Further, when the second re-game winning is established, the game state shifts to the first RT state. The fourth replay winning prize and the fifth replay winning prize are established when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (Fig. 23 (b) )reference). The second replay winning prize is established when one of fall replays 1 to 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order (see FIG. 23(b)). In addition, when the corresponding RB prize is not established in the game in which each RB winning flag is set, that is, when the RB winning flag is carried over, the game state shifts to the normal game state, and each RB winning flag is set. When the corresponding RB prize is established in the game in which is set, the game state shifts to the RB state. In the second RT state, even if there is a failure in the game in which the winning order of the bell is won and the number for transition is stopped, the transition to the game state does not occur.

遊技状態が第3RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1~転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。加えて、各当選フラグがセットされたゲームで対応するRB入賞が成立しなかった場合、すなわちRB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各RB当選フラグがセットされたゲームで対応するRB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。なお、第3RT状態において、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生して移行出目が停止しても、遊技状態の移行は生じない。 When the game state is the 3rd RT state, when the second regame winning is established, the game state shifts to the 1st RT state. The second replay winning prize is established when one of fall replays 1 to 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order (see FIG. 23(b)). In addition, when the corresponding RB prize is not established in the game in which each winning flag is set, that is, when the RB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each RB winning flag is set. When the corresponding RB prize is established in the set game, the game state shifts to the RB state. In the 3rd RT state, even if a failure occurs in a game in which the pressing order bell is won, and the number for transition is stopped, the transition to the game state does not occur.

本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,RB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,CZモード(チャンスゾーンモード),ATモード(アシストタイムモード),RBモードの4種類の表示モードを主制御装置101が管理するようになっている。 In the slot machine 10, the main controller 101 manages six types of game states, namely, the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, the RB state, and the CB state. (chance zone mode), AT mode (assist time mode), and RB mode are managed by the main controller 101 .

図30は、各表示モードの移行を示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing transition of each display mode.

RBモードとは、第1RB入賞又は第2RB入賞が成立した場合に移行し、RB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、RBモードは、RB状態と対応する表示モードである。したがって、RBモードに移行した場合、遊技者は最大で104枚のメダル増加を期待できる。 The RB mode is a display mode that shifts when the first RB win or the second RB win is established, and ends when the RB state ends. That is, the RB mode is a display mode corresponding to the RB state. Therefore, when shifting to the RB mode, the player can expect an increase of 104 medals at maximum.

通常モードからRBモードに移行した場合、当該RBモードでは、ATモードへの移行抽選が行われる場合がある。ATモードへの移行抽選に当選した場合には、RBモードの終了後にATモードに移行する。ATモードへの移行抽選に当選しなかった場合には、RBモードの終了後に通常モードに移行する。ATモードからRBモードに移行した場合には、RBモードの終了後にATモードに復帰する。 When the normal mode is shifted to the RB mode, a lottery for shifting to the AT mode may be performed in the RB mode. If the lottery for shifting to AT mode is won, the mode shifts to AT mode after the RB mode ends. If the lottery for shifting to the AT mode is not won, the mode shifts to the normal mode after the RB mode ends. When the AT mode is shifted to the RB mode, the AT mode is restored after the RB mode ends.

通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1~転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2,特定リプレイ1,特定リプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、CZモードやATモードへの移行抽選が行われる。CZモードやATモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからCZモードやATモードに移行する。ATモードに移行すると、上記の押し順ベル当選時や押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42~44の操作順序の報知が行われるようになる。 Normal mode is when the push order bell is won, 1st promotion replay 1 to 1st promotion replay 4, fall replay 1 to fall replay 3, 2nd promotion replay 1, 2nd promotion replay 2, BAR replay 1, BAR replay 2. Specific replay 1, specific replay 2 (hereinafter collectively referred to as "pressing order replay"). This is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not reported at the time of winning. In normal mode, a lottery for transition to CZ mode or AT mode is performed. If the lottery for shifting to CZ mode or AT mode is won, the normal mode shifts to CZ mode or AT mode. When shifting to the AT mode, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified when the pressing order bell wins or when the pressing order replay wins.

通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されないため、第2RT状態~第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.92枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.08枚増加することを期待できる。 The normal mode corresponds to each game state of normal game state, 1st RT state, 2nd RT state, 3rd RT state and CB state. However, in the normal mode, the order of operation of the stop switches 42 to 44 is not notified when the pressing order bell wins and when the pressing order replay wins. It almost corresponds to the normal game state or the first RT state. In the normal mode, if the game state at that time is the normal game state or the 1st RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.92 each time one game is played, and if the game state at that time is the 2nd RT state. In some cases, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.61 each time one game is played, and if the gaming state at that time is the 3rd RT state, the number of medals will increase by about 0.08 each time one game is played. can be expected.

CZモードは、ATモードへの移行抽選の当選確率が通常モードよりも高くなる所謂チャンスゾーンと称されるモードである。CZモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、CZモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されないため、第2RT状態や第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。CZモードの1ゲーム毎のメダルの期待増減数は、上記の通常モードのものと同様であり、通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.92枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.08枚増加することを期待できる。なお、CZモードにおいて、押し順ベル当選時や押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるようにしてもよく、この場合、その操作順序の報知の回数や報知抽選の当選確率等、操作順序の報知の頻度がATモードよりもCZモードの方が低くなるように設定するとよい。CZモードにおいて操作順序の報知を行う構成として、例えば、滞在中の押し順ベル当選時のうちの所定回数(1回)だけ操作順序の報知を行う一方、それ以降の押し順ベル当選時の操作順序の報知は行わない構成としてもよい。 The CZ mode is a so-called chance zone mode in which the probability of winning a lottery to switch to the AT mode is higher than in the normal mode. The CZ mode corresponds to each game state of normal game state, 1st RT state, 2nd RT state, 3rd RT state and CB state. However, in the CZ mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell wins and when the push order replay wins, so it is rare to shift to the 2nd RT state or the 3rd RT state. It almost corresponds to the normal game state or the first RT state. The expected increase/decrease in medals per game in the CZ mode is the same as in the above normal mode, and in the normal game state or the first RT state, the medals decrease by about 0.92 each time one game is played. If the game state at that time is the 2nd RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.61 each time one game is played, and if the game state at that time is the 3rd RT state, It can be expected that the number of medals will increase by about 0.08 each time one game is played. In the CZ mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 may be notified when the push order bell wins or when the push order replay wins. It is preferable to set the frequency of notification of the operation sequence, such as probability, to be lower in the CZ mode than in the AT mode. As a configuration for notifying the operation order in the CZ mode, for example, while notifying the operation order for a predetermined number of times (once) when the pressing order bell is won during the stay, the operation when the pressing order bell is won after that A configuration may be adopted in which the order is not notified.

ATモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知される表示モードである。ATモードは、初期ゲーム数を所定回数(例えば50回)として開始されるモードであり、ゲーム数の上乗せ等が行われずに当該所定回数のゲームが行われた場合や、上乗せ分も含めた回数のゲームが行われた場合には、ATモードから通常モードに移行する。 The AT mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the pressing order bell wins and when the pressing order replay wins. The AT mode is a mode that starts with the initial number of games set to a predetermined number (for example, 50). is played, the AT mode is switched to the normal mode.

ATモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、ATモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合、第2RT状態及び第3RT状態と対応することとなり、主に第3RT状態と対応することになる。より詳しくは、ATモードでは、押し順リプレイ当選時においてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるため、第1RT状態から第2RT状態、第2RT状態から第3RT状態への移行が生じて、第3RT状態にて滞在することになる。ATモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態、第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.52枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.82枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約2.00枚増加することを期待できる。ATモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、ATモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。 The AT mode corresponds to each game state of normal game state, 1st RT state, 2nd RT state, 3rd RT state and CB state. However, in the AT mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the pressing order bell wins and when the pressing order replay wins. 44 corresponds to the second RT state and the third RT state, and mainly corresponds to the third RT state. More specifically, in the AT mode, the order of operation of the stop switches 42 to 44 is reported even when the press order replay is won, so that a transition from the first RT state to the second RT state and from the second RT state to the third RT state occurs. , stays in the third RT state. In the AT mode, when the game state at that time is the normal game state and the first RT state, it can be expected that the number of medals increases by about 0.52 each time one game is played, and the game state at that time is the second RT state. In some cases, the number of medals can be expected to increase by about 0.82 each time one game is played, and if the gaming state at that time is the second RT state, the number of medals will increase by about 2.00 each time one game is played. can be expected. Since the AT mode continues at least 50 games after the gaming state shifts to the third RT state, the player can expect an increase of about 100 medals when shifting to the AT mode.

遊技者の所有メダルが増加する際の表示モードの移行について説明すると、通常モードからATモードに移行し、ATモードから通常モードに戻るという流れが一般的であり、通常モードからATモードへの移行はCZモードを介する場合と介さない場合とがある。 Regarding the shift of the display mode when the number of medals possessed by the player increases, it is common to shift from the normal mode to the AT mode, and then return from the AT mode to the normal mode. may or may not pass through the CZ mode.

以上のとおり、本スロットマシン10では、ATモード,RBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。そして、各表示モードと連動して、複数のRT状態と、RB状態、CB状態といった複数の状態が各再遊技の入賞又は移行出目の停止等によって行き来する構成となっている。上記のとおり、押し順リプレイ当選時や押し順ベル当選時のストップスイッチ42~43の操作順序によって対応する再遊技入賞が成立したり移行出目が停止したりする。また、ATモードにおいては、押し順ベル当選時に、第1小役入賞を成立させることが可能となる操作順序が報知されることで、所有メダル増加を期待できる。 As described above, the slot machine 10 is configured so that the player can increase the number of owned medals in each display mode of the AT mode and the RB mode. In conjunction with each display mode, a plurality of states such as a plurality of RT states, RB states, and CB states are alternated by winning a prize in each replay or stopping a transitional result. As described above, depending on the order of operation of the stop switches 42 to 43 when the push order replay wins or the push order bell wins, the corresponding replay win is established or the transition roll is stopped. In addition, in the AT mode, when the bell is won in the order of pressing, the operation sequence that enables the establishment of the first minor winning combination is reported, so that an increase in owned medals can be expected.

ここで、表示モードがATモードである場合、上記のように押し順ベルや押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が報知され、通常モードやCZモードである場合には、これら押し順ベルや押し順リプレイ当選時の操作順序の報知が行われない。そのため、これら押し順ベルや押し順リプレイ当選時の操作順序の報知の有無という観点で、ATモードの方が通常モードやCZモードよりも遊技者にとって有利なものである。そして、ATモードへの移行し易さという観点からすると、CZモードの方が通常モードよりも遊技者にとって有利なものである。つまり、ATモードは、操作順序が報知されることによって小役等の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間に含まれるものであり、そのATモードへの移行率が高くなるCZモードについても有利区間に含まれる。 Here, when the display mode is the AT mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the press order bell and the press order replay win are announced as described above. There is no notification of the order of operation when winning the order bell or the push order replay. Therefore, the AT mode is more advantageous to the player than the normal mode and the CZ mode in terms of whether or not there is notification of the push order bell and the operation order at the time of winning the push order replay. From the viewpoint of ease of shifting to the AT mode, the CZ mode is more advantageous for the player than the normal mode. In other words, the AT mode is included in the advantageous section, which is a section in which the game can be progressed in an advantageous situation for the player by changing the winning rate of small wins and the like by notifying the order of operations. The CZ mode, in which the transition rate to the mode is high, is also included in the advantageous section.

以下、表示モードに関する構成について説明する。 The configuration related to the display mode will be described below.

<抽選結果対応処理>
先ず、主制御装置101による抽選処理(図16)の抽選結果対応処理(ステップS312)について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process (step S312) of the lottery process (FIG. 16) by the main controller 101 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、RB状態やCB状態であるか、それともそれ以外の状態(通常遊技状態、各RT状態、第1RB状態、第2RB状態)であるか、を把握する。既に説明した通り、RB状態やCB状態であれば、ベットの規定数として2が設定されており、それ以外の状態であれば、ベットの規定数として1又は3が規定されている。そして、ステップS702では、今回のゲームのベット数が、ステップS701にて把握した状態において規定されている一の規定数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。より詳しくは、RB状態やCB状態であれば、ベットの規定数は2だけであるため、ステップS702では必ず肯定判定する。RB状態やCB状態以外であれば、ベットの規定数は上記のように1と3であり、本実施形態では、RB状態やCB状態以外の状態の特定規定数として3が設定されており、RB状態やCB状態以外の状態でベット数が3である場合には、ステップS702にて肯定判定する。この場合、ステップS703以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が行われる。これに対して、RB状態やCB状態以外の状態でベット数が1である場合には、ステップS702にて否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。この場合、ステップS703以降の表示モード用の処理は行われない。そのため、例えば、第1RBや第2RBに当選し、1ベットゲームにて第1RB入賞や第2RB入賞を成立させようとする場合、表示モード用の処理は行われないことになる。 In step S701, a process of grasping the current game state is performed. More specifically, it grasps whether it is in the RB state, CB state, or other states (normal game state, each RT state, first RB state, second RB state). As already explained, the specified number of bets is set to 2 in the RB state or CB state, and the specified number of bets is set to 1 or 3 in other states. Then, in step S702, it is determined whether or not the number of bets for the current game is one prescribed number (specific prescribed number) prescribed in the state grasped in step S701. More specifically, in the RB state or the CB state, the prescribed number of bets is only 2, so the determination in step S702 is always affirmative. Except for the RB state and the CB state, the prescribed numbers of bets are 1 and 3 as described above. If the number of bets is 3 in a state other than the RB state or the CB state, an affirmative determination is made in step S702. In this case, processing for the display mode (processing for the instruction function) from step S703 onward is performed. On the other hand, if the number of bets is 1 in a state other than the RB state or the CB state, a negative determination is made in step S702, and the lottery result handling process is terminated as it is. In this case, the processing for the display mode after step S703 is not performed. Therefore, for example, when winning the 1st RB or the 2nd RB and trying to establish the 1st RB winning or the 2nd RB winning in the 1-bet game, the processing for the display mode is not performed.

ステップS703では、乱数シフト処理を実行する。かかる処理は、ATモード抽選に用いられる乱数用の処理であり、後に詳細に説明する。 In step S703, random number shift processing is executed. Such processing is processing for random numbers used in the AT mode lottery, and will be described in detail later.

続くステップS704では、今回のゲームが有利区間であるか否かをRAM106の各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグは、上記のATモードを含む有利区間への移行抽選に当選したことに基づいてセットされ、有利区間が終了する際にクリアされるフラグである。有利区間フラグがセットされていない場合には、ステップS705へ進み、有利区間移行抽選処理を実行する。 In the subsequent step S704, it is determined whether or not the advantageous interval flag is set in the flag storage area 106d of the RAM 106 to determine whether the current game is in the advantageous interval. The advantageous section flag is a flag that is set based on winning the lottery for transition to the advantageous section including the AT mode, and is cleared when the advantageous section ends. If the advantageous section flag is not set, the process advances to step S705 to execute advantageous section transition lottery processing.

有利区間移行抽選処理では、図32のフローチャートに示すように、先ず、ステップS801にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図35に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が異なるように設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 32, first, in step S801, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S802, the advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. FIG. As shown in FIG. 35, the advantageous zone transition lottery table is set so that the rate of transition to the advantageous zone (probability of winning the advantageous zone transition lottery) differs according to the lottery result of each game. All possible winning results are set as triggers for the transition lottery to the advantageous section.

ステップS802にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS803にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS803ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS804にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS805にて、移行抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、そのまま本抽選処理を終了する。移行抽選に当選している場合、ステップS806にて、上記の有利区間フラグをセットする処理を実行する。この処理により、次ゲーム以降の抽選結果対応処理(図31)のステップS704では肯定判定することが可能となる。続くステップS807では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS807の処理を実行した後は、本有利区間移行抽選処理を終了する。 After acquiring the lottery table in step S802, a process of acquiring random numbers for the advantageous zone transition lottery is executed in step S803. Dedicated counters in the various counter areas 106e are used as random numbers for the advantageous section transition lottery, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals. Then, in step S804, a lottery for transition to an advantageous section is executed, and in step S805, it is determined whether or not the lottery for transition is won. If not, the lottery processing ends as it is. If the transfer lottery has been won, in step S806, the process of setting the above-mentioned advantageous section flag is executed. By this process, it is possible to make an affirmative determination in step S704 of the lottery result handling process (FIG. 31) for the next game and thereafter. In the subsequent step S807, a process of setting an advantageous section winning game flag in the various flag storage area 106d is executed. The advantageous zone winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the lottery for transition to the advantageous zone has been won in the current game. After executing the process of step S807, this advantageous zone transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理において、ステップS704にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、すなわち、前ゲーム以前にて、有利区間への移行抽選に当選している場合と、ステップS705にて有利区間移行抽選処理を実行した後は、ステップS706に進む。ステップS706では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、ATモードへの移行抽選に当選している状態であることをCPU102が特定するためのフラグであり、ATモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、ATモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ATモードフラグは、表示モードがATモードであることをCPU102が特定するためのフラグであり、ATモードへ移行する際にセットされ、ATモードが最終的に終了する際にクリアされるフラグである。ステップS706にて否定判定した場合には、ステップS707にて、AT抽選用処理を実行する。ステップS706にて肯定判定した場合には、ステップS708にてAT上乗せ用処理を実行する。 In the lottery result handling process, if it is determined in step S704 that the advantageous section flag is set, that is, if the lottery for transition to the advantageous section has been won before the previous game, and in step S705 there is an advantage After executing the section transition lottery process, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. FIG. The AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to specify that the AT mode transition lottery has been won, and is set when the AT mode transition lottery is won, to shift to the AT mode. A flag that is cleared when The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the AT mode, is set when shifting to the AT mode, and is cleared when the AT mode finally ends. . When a negative determination is made in step S706, AT lottery processing is executed in step S707. When an affirmative determination is made in step S706, AT addition processing is executed in step S708.

<AT抽選用処理>
AT抽選用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery process>
The AT lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG.

AT抽選用処理では、主に、表示モードをATモードに移行させるか否かの移行抽選を行う。すなわち、ステップS901にて、今回開始されたゲームが第2RB状態中であるか否かを判定する。第2RT状態中のゲームである場合、本実施形態ではステップS902以降のAT抽選に関する処理を行うことなく、そのままAT抽選用処理を終了する。上記のように、第2RB状態は設定されている設定値によって当選確率が異なるものである。これに対して、第1RB状態は、設定されている設定値によって当選確率が異ならないものである。そして、本実施形態では、第1RB状態中のゲームではAT抽選を行うものの、第2RB状態中のゲームではAT抽選を行わない構成としている。 In the AT lottery process, a transition lottery is mainly performed to determine whether to shift the display mode to the AT mode. That is, in step S901, it is determined whether or not the game started this time is in the second RB state. If the game is in the second RT state, in the present embodiment, the AT lottery process ends without performing the AT lottery process from step S902 onwards. As described above, the second RB state has different winning probabilities depending on the set values. On the other hand, in the first RB state, the winning probability does not differ depending on the set value. In this embodiment, the AT lottery is performed in the game during the first RB state, but the AT lottery is not performed in the game during the second RB state.

続くステップS902では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS903にて、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、今回のゲームが通常区間である場合には、ステップS904にてROM105の各種テーブル記憶エリア105aから通常区間用のATモード抽選テーブルを取得する処理を実行する。また、ステップS903にて有利区間フラグがセットされている場合であっても、ステップS905にて有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合には、ステップS904にて上記の通常区間用のATモード当選フラグを取得する。すなわち、有利区間移行抽選に当選したゲームでのATモード移行抽選は、通常区間用のATモード移行抽選テーブルを用いて行われる。 In the subsequent step S902, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S903, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set and the current game is in the normal section, a process of acquiring the AT mode lottery table for the normal section from the various table storage area 105a of the ROM 105 is executed in step S904. Further, even if the advantageous section flag is set in step S903, if the advantageous section winning game flag is set in step S905, the AT mode for the normal section is set in step S904. Get the winning flag. That is, the AT mode transition lottery in the game in which the advantageous section transition lottery is won is performed using the AT mode transition lottery table for the normal section.

ステップS905にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていない場合には、ステップS906にて各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグは、現状の表示モードがCZモードであるか否かをCPU102が特定するためのフラグであり、CZモードへの移行に際してセットされ、CZモードの終了に際してクリアされる。CZモードフラグがセットされていなければ、ステップS907にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間用のATモード移行抽選テーブルを取得し、CZモードフラグがセットされていれば、ステップS908にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからCZ用のATモード移行抽選テーブルを取得する。 If the advantageous zone winning game flag is not set in step S905, it is determined in step S906 whether or not the CZ mode flag is set in the flag storage area 106d. The CZ mode flag is a flag for the CPU 102 to specify whether or not the current display mode is the CZ mode, is set upon transition to the CZ mode, and is cleared upon termination of the CZ mode. If the CZ mode flag is not set, in step S907, the AT mode transition lottery table for the advantageous section is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105, and if the CZ mode flag is set, in step S908. , an AT mode transition lottery table for CZ is acquired from various table storage area 105 a of ROM 105 .

これらのATモード移行抽選テーブルは、図35に示すように、抽選結果(当選役)の種類に応じてATモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、通常区間用のATモード移行抽選テーブルでは、弱チェリーよりも強チェリーの方がATモード移行抽選に当選し易い、といったように、概して、ゲームの抽選結果としての当選確率(出現率)の低い結果ほど、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常区間用のATモード移行抽選テーブルと有利区間用のATモード移行抽選テーブルやCZ用のATモード移行抽選テーブルとを比較すると、同じ抽選結果でも通常区間用よりも有利区間用の方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、有利区間用よりもCZ用の方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。例えば、有利区間中の弱スイカでのATモード当選率は通常区間中の弱スイカでのATモード当選率の倍となっており、CZモード中の弱スイカでのATモード当選率はそれよりもさらに高い確率となっている。 In these AT mode transition lottery tables, as shown in FIG. 35, the probability of transition to AT mode is set according to the type of lottery result (winning combination). For example, in the AT mode transition lottery table for normal sections, strong cherries are more likely to win the AT mode transition lottery than weak cherries. It is set so that the lower the result, the easier it is to win the AT mode transition lottery. Also, when comparing the AT mode transition lottery table for normal sections with the AT mode transition lottery table for advantageous sections and the AT mode transition lottery table for CZ, even with the same lottery result, the number for the advantageous section is higher than that for the normal section. It is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery, and the AT mode transition lottery is more likely to be won for the CZ than for the advantageous section. For example, the AT mode winning rate with weak watermelon in the advantageous section is double the AT mode winning rate with weak watermelon in the normal section, and the AT mode winning rate with weak watermelon in CZ mode is higher than that. An even higher probability.

なお、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果やその当選確率は上記のものに限定されない。例えば、通常区間と有利区間とや有利区間とCZモードとで、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類が異なることで有利区間やCZモードの優位性を担保してもよく、この場合、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類を、有利区間やCZモードの方が多くなるようにするとよい。更にこの場合、ATモード移行抽選の当選確率自体は通常区間や有利区間、CZモードとで同じものとしてもよい。CZモードを複数設け、一のCZモードではチャンスAにてATモード移行抽選に当選し易く、他のCZモードではチャンスBにてATモード移行抽選に当選し易いといったように、それぞれのCZモードで異なるATモード移行抽選テーブルを設定してもよい。 Note that the game result and the winning probability that trigger the AT mode transition lottery are not limited to those described above. For example, the superiority of the advantageous section and the CZ mode may be ensured by differentiating the type of game result that triggers the AT mode transition lottery between the normal section and the advantageous section, and the advantageous section and the CZ mode. , the types of game results that trigger the AT mode transition lottery should be more in the advantageous section and in the CZ mode. Furthermore, in this case, the winning probability of the AT mode shift lottery itself may be the same for the normal section, the advantageous section, and the CZ mode. In each CZ mode, multiple CZ modes are provided, and in one CZ mode, it is easy to win the AT mode transition lottery at chance A, and in other CZ modes, it is easy to win the AT mode transition lottery at chance B. A different AT mode transition lottery table may be set.

ステップS904、ステップS907又はステップS908にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS909にてATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ステップS909では、RAM106のうち、抽選用情報記憶エリア106fからATモード移行抽選用の乱数を取得する。抽選用情報記憶エリア106fの構成やATモード移行抽選用の乱数を当該エリア106fに格納するための処理等については後に詳細に説明するが、ステップS909にてATモード移行抽選用の乱数を取得する処理は、他の抽選(例えば有利区間移行抽選)のように抽選時に最新の更新値を取得する構成とは異なっている。 After the AT mode transition lottery table is obtained in step S904, step S907, or step S908, a process of obtaining a random number for the AT mode transition lottery is executed in step S909. In step S909, a random number for the AT mode transition lottery is obtained from the lottery information storage area 106f of the RAM 106. FIG. The configuration of the lottery information storage area 106f and the processing for storing the AT mode transition lottery random number in the area 106f will be described in detail later, but in step S909 the AT mode transition lottery random number is obtained. The processing is different from the configuration of acquiring the latest updated value at the time of lottery like other lotteries (for example, advantageous section transition lottery).

そして、ステップS910にてATモード移行抽選を実行し、ステップS911にてATモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。ATモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS912にて、有利区間フラグがセットされているか否かを判定し、有利区間フラグがセットされておらず、通常区間でのATモード当選である場合には、ステップS913にて有利区間フラグをセットし、ステップS914にて有利区間当選ゲームフラグをセットする。 Then, in step S910, an AT mode shift lottery is executed, and in step S911, it is determined whether or not the AT mode shift lottery has been won. If the AT mode shift lottery is won, it is determined in step S912 whether or not the advantageous section flag is set. If there is, the advantageous section flag is set in step S913, and the advantageous section winning game flag is set in step S914.

ステップS912にて有利区間フラグがセットされている場合、又はステップS914の処理を実行した後は、ステップS915にてATモード当選フラグをセットする処理を実行する。続くステップS916では、今回のゲームが第1RB状態中であるか否かを判定する。すなわち、第1RB状態中のゲームにてATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップS916にて否定判定し、第1RB状態中のゲームではない場合、ステップS917~ステップS919にて、前兆モードの設定用の処理を行う。 When the advantageous section flag is set in step S912, or after the process of step S914 is executed, the process of setting the AT mode winning flag is executed in step S915. In subsequent step S916, it is determined whether or not the current game is in the first RB state. That is, it is determined whether or not the AT mode transition lottery is won in the game in the first RB state. If a negative determination is made in step S916 and the game is not in the first RB state, processing for setting the precursor mode is performed in steps S917 and S919.

ここで、本実施形態では、ATモードへの移行が生じ得る状況となると、その状況を示唆する前兆モードに設定される。前兆モードでは、ATモード移行抽選に当選したことの示唆演出が、補助表示部65やスピーカ64等に行われ、前兆モードのゲーム数が0となるとATモードへの移行が許容され、その旨の報知演出(ATモード当選報知演出)が行われる。 Here, in the present embodiment, when a situation arises in which a shift to the AT mode may occur, the precursor mode is set to indicate the situation. In the omen mode, an effect indicating that the lottery for shifting to the AT mode has been won is displayed on the auxiliary display part 65, the speaker 64, etc., and when the number of games in the omen mode becomes 0, the shift to the AT mode is permitted, and a message to that effect is displayed. A notification effect (AT mode winning notification effect) is performed.

ステップS917では、かかる前兆モードのゲーム数(前兆ゲーム数)を抽選により決定する処理を行う。前兆ゲーム数としては、例えば0~32ゲームが設定されており、ATモードの当選契機となった遊技結果に応じて、いずれの前兆ゲーム数が選択され易いかが異なっている。例えば、強チェリーにてATモード当選した場合には、0~10ゲームの前兆モードが選択され易く、弱チェリーにてATモード当選した場合には、7~14ゲームが選択され易い、といったように、設定されている。 In step S917, a process of determining the number of games in the portent mode (the number of portent games) by lottery is performed. As the number of precursor games, for example, 0 to 32 games are set, and which number of precursor games is likely to be selected differs depending on the game result that triggered the winning of the AT mode. For example, if the AT mode is won with strong cherries, the premonition mode of games 0 to 10 is likely to be selected, and if the AT mode is won with weak cherries, games 7 to 14 are likely to be selected. , is set.

ステップS918では、ステップS917の抽選にて決定した前兆ゲーム数を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆モードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。そして、ステップS919にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットするとともに、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは、その前兆モードに設定された状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは、前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドには、前兆モードのゲーム数の情報が含まれる。 In step S918, a process of inputting the number of precursor games determined by the lottery in step S917 to the precursor counters provided in the various counter areas 106e is executed. The portent counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the portent mode. Then, in step S919, a portent flag is set in the various flag storage area 106d, and a portent command is set as an object to be output to the display control device 81. After that, the AT lottery processing ends. The portent flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the portent mode is set, and the portent command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the portent mode has been set. . The omen command includes information on the number of games in the omen mode.

ステップS916にて第1RB状態中のゲームでのATモード移行抽選に当選したと判定した場合、ステップS920にて、各種フラグ格納エリア106dに第1RB中当選フラグをセットし、ステップS921にて第1RB中当選コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。第1RB中当選フラグは、そのATモード移行抽選に当選したゲームが第1RB状態中のゲームであったことをCPU102が把握するためのフラグであり、第1RB中当選コマンドは、その旨を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第1RB中当選フラグをセットしたり、第1RB中当選コマンドを出力することによる処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S916 that the AT mode transition lottery in the game in the state of the 1st RB is won, in step S920 the winning flag during the 1st RB is set in the various flag storage area 106d, and in step S921 the 1st RB After executing the process of setting the medium winning command as an object to be output to the display control device 81, the AT lottery process is terminated. The winning flag during the first RB is a flag for the CPU 102 to recognize that the game in which the AT mode transition lottery was won is in the first RB state, and the winning command during the first RB is a display control to that effect. This is a command for the device 81 to grasp. Processing by setting the winning flag during the first RB and outputting the winning command during the first RB will be described later in detail.

ステップS911にてATモード移行抽選に非当選であったと判定した場合、ステップS922に進む。ステップS922では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合は、ステップS923にてCZモード移行抽選を行う。CZモード移行抽選では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブル(図35参照)を取得するとともに、各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得して、CZモードへ移行させるか否かの抽選を行う。なお、本実施形態では、CZモード移行抽選の契機役として、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベルを設定しているが、これらの他の役を契機として抽選を行ってもよいし、当選確率も図35のものに限定されない。 If it is determined in step S911 that the AT mode transition lottery was not won, the process proceeds to step S922. In step S922, it is determined whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery is performed in step S923. In the CZ mode transition lottery, a CZ mode transition lottery table (see FIG. 35) is obtained from the various table storage areas 105a, and a lottery counter is obtained from the various counter areas 106e to decide whether to transition to the CZ mode. hold a lottery. In the present embodiment, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, chance A, chance B, and middle bell are set as triggers for the CZ mode transition lottery. , and the winning probability is not limited to that shown in FIG.

そして、ステップS924にてCZモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS925にてCZモードフラグをセットするとともに、各種カウンタエリア106eに設けられたCZカウンタに所定値としての10を入力し、更に、CZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。CZモードフラグをセットすることにより、上記のステップS906にて肯定判定することとなり、有利な抽選テーブルにてATモード移行抽選を受けることが可能となる。また、CZカウンタはCZモードのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算処理が行われる。そして、CZカウンタが0となることで、CZモードフラグがクリアされてCZモードが終了する。CZ開始コマンドは、CZモードが開始することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかるCZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード開始用の演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御し、また、CZモード中の各ゲームにおいてはCZモード中演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 Then, in step S924, it is determined whether or not the CZ mode transition lottery is won, and if the lottery is won, the CZ mode flag is set in step S925, and the CZ counter provided in the various counter areas 106e. is set to 10 as a predetermined value, and a CZ start command is set as an object to be output to the display control device 81 . By setting the CZ mode flag, an affirmative determination is made in step S906, and it becomes possible to receive an AT mode transition lottery with an advantageous lottery table. The CZ counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games in the CZ mode, and is decremented by one each time one game is played in the CZ mode. When the CZ counter reaches 0, the CZ mode flag is cleared and the CZ mode ends. The CZ start command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the CZ mode will start, and the display control device 81 that has received the CZ start command assists so that an effect for starting the CZ mode is performed. The display unit 65 and the speaker 64 are controlled, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that effects during the CZ mode are performed in each game during the CZ mode.

ステップS922にてCZモードフラグがセットされている場合、ステップS924にてCZモード移行抽選に非当選である場合、ステップS925の処理を実行した後、のいずれかである場合には、ステップS926に進む。ステップS926では、各種フラグ格納エリア106dに疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、前兆モードと同じ又は似た示唆演出が発生するものの、最終的にはATモードへの移行が許容されることのATモード当選報知演出が行われることなくその演出モードが終了する疑似前兆モード(所謂ガセ演出が発生するモード)が設定されており、疑似前兆フラグは、かかる疑似前兆モードであることをCPU102が把握するためのフラグである。疑似前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS927にて、疑似前兆モードに設定するか否か、及び設定する場合の疑似前兆モードのゲーム数を抽選により決定する。かかる抽選については、例えば、ゲームの抽選結果として当選しにくい(出現率が低い)結果ほど疑似前兆モードへの移行抽選に当選し易く、また、ゲームの抽選結果として当選し易い(出現率が高い)結果にて疑似前兆モードへの移行抽選に当選した場合には比較的長いゲーム数の疑似前兆モードが設定されるようにしてもよい。そして、ステップS928では、ステップS927にて決定された疑似前兆モードのゲーム数を疑似前兆カウンタに入力する処理を実行する。なお、疑似前兆モードへの移行抽選に当選しなかった場合には、ステップS928の処理を行わない(疑似前兆カウンタに0を入力する)。その後、ステップS929にて疑似前兆フラグをセットするとともに、疑似前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。疑似前兆コマンドは、疑似前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、疑似前兆モードの残りゲーム数の情報が含まれ、表示制御装置81では、その疑似前兆モードの残りゲーム数に応じて示唆演出の発生抽選を行ったりする。なお、ステップS927にて疑似前兆モードへの移行抽選に当選しなかった場合には、ステップS929の処理を行わずに、そのままAT抽選用処理を終了するとよい。 If the CZ mode flag is set in step S922, if the CZ mode transition lottery is not won in step S924, or after the process of step S925 is executed, the process proceeds to step S926 move on. In step S926, it is determined whether or not a pseudo precursor flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, although the same or similar suggestive effect as in the omen mode is generated, the effect mode ends without performing the AT mode winning notification effect that the shift to the AT mode is finally permitted. A pseudo portent mode (a mode in which a so-called fake effect is generated) is set, and the pseudo portent flag is a flag for the CPU 102 to recognize the pseudo portent mode. If the pseudo portent flag is not set, in step S927, it is decided by lottery whether or not the pseudo portent mode is to be set, and the number of games in the pseudo portent mode if set. With regard to such a lottery, for example, the less likely it is to be won (lower appearance rate) as a result of the game lottery, the more likely it is to win the lottery for transition to the pseudo omen mode, and the more likely it is to be won (higher appearance rate) as a game lottery result. ) If the lottery for transition to the pseudo-prediction mode is won as a result, the pseudo-prediction mode with a relatively long number of games may be set. Then, in step S928, a process of inputting the number of games in the pseudo precursor mode determined in step S927 to the pseudo precursor counter is executed. If the lottery for transition to the pseudo-prediction mode is not won, the process of step S928 is not performed (0 is input to the pseudo-prediction counter). After that, in step S929, a pseudo precursor flag is set and a pseudo precursor command is set as an object to be output to the display control device 81. After that, the AT lottery process ends. The pseudo portent command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the pseudo portent mode has been set, and includes information on the number of games remaining in the pseudo portent mode. Depending on the number of remaining games, a lottery for generating a suggestive effect is performed. If the lottery for transition to the pseudo-prediction mode is not won in step S927, the AT lottery process may be terminated without performing the process of step S929.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS708にて実行されるAT上乗せ用処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、所定ゲーム数を初期の継続ゲーム数として開始されるATモードの継続ゲーム数の上乗せ等を行うための処理である。
<Processing for adding AT>
Next, the AT addition processing executed in step S708 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set, and the continuation of the AT mode that is started with the predetermined number of games as the initial number of continuous games. This is a process for adding the number of games, etc.

すなわち、ステップS1001では、今回開始されたゲームが第1RB状態又は第2RB状態であるか否かを判定する。いずれかのRB状態である場合には、ステップS1002以降の上乗せ用の処理を行うことなく、そのままAT上乗せ用処理を終了する。すなわち、本実施形態では、RB状態中のゲームではATモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選等を行わない。ステップS1001にてRB状態中のゲームではない場合、ステップS1002にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1003にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルの取得を行う。 That is, in step S1001, it is determined whether the game started this time is in the first RB state or the second RB state. If it is in any of the RB states, the AT add-on process is terminated without performing the add-on process after step S1002. That is, in the present embodiment, the lottery for adding the number of games to be continued in the AT mode is not performed in the game during the RB state. If the game is not in the RB state in step S1001, the lottery result of the current game is grasped in step S1002. Then, in step S1003, an additional lottery table is acquired from the various table storage area 105a.

本実施形態における上乗せ抽選テーブルは、図36に示すように、抽選結果の種類に応じて上乗せ抽選に当選する確率や当選した場合の上乗せゲーム数が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは20ゲームから200ゲームのATモードの上乗せを行い、その平均上乗せゲーム数は40ゲームとなっている。また、弱チェリーでは5ゲームから300ゲームの上乗せを行い、その平均上乗せゲーム数は20ゲームとなっており、強チェリーの場合よりも弱チェリーのほうが多いゲーム数が選択される場合があるものの、その平均値としては強チェリーのほうが多いゲーム数となるように設定されている。 As shown in FIG. 36, the additional lottery table in this embodiment is set so that the probability of winning the additional lottery and the number of additional games when winning are different according to the type of lottery result. For example, in strong cherry, 20 to 200 games are added in the AT mode, and the average number of games added is 40 games. In addition, with weak cherries, 5 to 300 games are added, and the average number of games added is 20 games. The average value is set so that the number of games with strong cherries is larger.

続くステップS1004では、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用の乱数(カウンタ)を取得する。そして、ステップS1005にて、ATモードのゲーム数上乗せ抽選を行う。続くステップS1006では、上乗せ抽選に当選しているか否かの判定を行う。上乗せに非当選であると判定した場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1007にて、ATモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたATモード継続カウンタ)に、ステップS1005により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。続くステップS1008では、上乗せ抽選に当選したことやそのゲーム数を、事後的に報知する後乗せ報知を行うか否かの後乗せ抽選処理を実行する。 In subsequent step S1004, a random number (counter) for lottery is obtained from various counter areas 106e of the RAM 106. FIG. Then, in step S1005, a lottery for adding the number of AT mode games is performed. In the subsequent step S1006, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If it is determined that the addition has not been won, this AT addition processing is terminated as it is. If it is determined that the additional lottery has been won, in step S1007, a counter for managing the number of continuous AT mode games (more specifically, an AT mode continuous counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106) is set to step S1007. A process of adding a value corresponding to the number of additional games selected by S1005 is performed. In the following step S1008, the addition lottery processing is executed to determine whether or not to perform the addition notification for notifying the winning of the addition lottery and the number of games after the fact.

本スロットマシン10では、ATモードの継続ゲーム数の上乗せが発生する場合の上乗せ報知の態様が複数設定されている。より詳しくは、上乗せ報知の態様として、上乗せ報知が行われるゲームが異なる複数の態様を有しており、上乗せが発生したゲーム又は上乗せが発生したゲームを契機とする一連のゲームにて上乗せ報知を行う場合(以下の説明では「即乗せ報知」とも称する)と、上乗せが発生したゲームよりも後のゲームであって報知ゲームが事後的に決定される報知ゲームにて上乗せ報知を行う場合(以下の説明では「後乗せ報知」とも称する)とが設定されている。 In the present slot machine 10, a plurality of modes of addition notification are set when an increase in the number of continuous games in the AT mode occurs. More specifically, there are a plurality of modes in which the game in which the additional notification is performed is different as the mode of the additional notification, and the additional notification is given in the game in which the additional notification occurs or in a series of games triggered by the game in which the additional notification occurs. When doing (also referred to as "immediate notification" in the following description), and when performing an additional notification in a notification game that is a game after the game in which the addition occurred and the notification game is determined after the fact (hereinafter (Also referred to as "post-loading notification") is set.

即乗せ報知において、上乗せが発生したゲームを契機とする一連のゲームとは、例えば、上乗せが発生したゲームを契機として、連続演出が発生したりする場合等を示し、当該上乗せが発生したゲームから複数のゲームに亘って継続し得るゲームを一連のゲームと称する。当該一連のゲームは、連続した演出が発生しない場合も含み、例えば、上乗せが発生したゲームにおいては対応する演出は発生せず、次のゲームや複数ゲーム後において上乗せ報知が発生する態様も、当該上乗せが発生したゲーム及び上乗せ報知が発生するまでの間のゲームを一連のゲームとし、かかる上乗せ報知の態様も即乗せ報知に含まれるものとする。 In the immediate addition notification, a series of games triggered by a game in which an addition has occurred refers to, for example, a case where a continuous effect occurs with the game in which an addition has occurred, and from the game in which the addition has occurred A game that can be continued over a plurality of games is called a series of games. The series of games includes cases where continuous effects do not occur. The game in which the addition occurs and the game until the addition notification occurs are regarded as a series of games, and the aspect of the addition notification is also included in the immediate addition notification.

一方、後乗せ報知において、上乗せが発生したゲームよりも後のゲームであって事後的に決定される報知ゲームとは、上乗せが発生したゲームにおいて定められるのではなく、例えばATモードの終了間際のゲーム等、ATモードの進行に伴い事後的に報知タイミングが決定される点で、上記即乗せ報知における一連のゲームとは異なっている。言い換えるならば、上記報知ゲームは、上乗せが発生したゲームを契機とせずに設定されるゲームともいえる。 On the other hand, in the post-addition notification, the game that is determined after the game after the game in which the addition occurred is not determined in the game in which the addition occurred, but for example, just before the end of the AT mode. This is different from the series of games in the immediate boarding notification in that the notification timing is determined ex post facto as the AT mode progresses, such as a game. In other words, the notification game can be said to be a game that is set without being triggered by a game in which an addition has occurred.

即乗せ報知と後乗せ報知について、図37を参照しながら、補助表示部65の表示内容の概要を説明する。 An overview of the display contents of the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG.

上記のとおり、即乗せ報知は、ATモード等の残りゲーム数(図における、有利区間残りゲーム数ZG)のうちの一部のゲーム数を報知するものであり、後乗せ報知は、ATモード等の残りゲーム数を後から報知するものである。先に報知する側のゲーム数を表示用残数カウンタHGとし、後から報知する側のゲーム数を後乗せカウンタBGとすると、ATモード等の残りゲーム数(有利区間残りゲーム数ZG)は、表示用残数カウンタHGと後乗せカウンタBGとの合計値に等しくなる。表示用残数カウンタHGはゲームを消化する度に1ずつ減算され、後乗せカウンタBGはゲームを消化しても後乗せ報知が発生しない限り減算はなされない。 As described above, the immediate boarding notification is for notifying a part of the number of remaining games in the AT mode, etc. (the number of remaining games in the advantageous section ZG in the figure), and the post-boarding notification is for the AT mode, etc. The number of remaining games is notified later. Assuming that the number of games to be notified first is a display remaining counter HG, and the number of games to be notified later is a counter BG, the number of remaining games in AT mode, etc. (the number of remaining games in the advantageous zone ZG) is It is equal to the total value of the display remaining number counter HG and the post-loading counter BG. The display remaining number counter HG is decremented by 1 each time the game is completed, and the post-loading counter BG is not decremented unless the post-loading notification occurs even if the game is completed.

図37に示すように、本実施形態では、ATモードを消化している最中において、補助表示部65に表示される表示上の残りゲーム数(残りゲーム数表示ZGP)が所定数(1)となった場合に、すなわち、表示用残数カウンタHGが所定数(1)となった場合に、後乗せ報知が発生する。後乗せ報知では、後乗せカウンタBGに対応するゲーム数(図では150)の上乗せが行われたことが報知される。この場合、後乗せカウンタBGはその報知分減算される(図では0となる)とともに、表示用残数カウンタHGは後乗せ報知による報知分が上乗せされて更新され、補助表示部65における残りゲーム数表示ZGPも表示用残数カウンタHGに対応した値となる(図では1ゲーム消化して150)。 As shown in FIG. 37, in this embodiment, the number of remaining games displayed on the auxiliary display section 65 (remaining game number display ZGP) is a predetermined number (1) while the AT mode is being executed. When this is the case, that is, when the display remaining number counter HG reaches a predetermined number (1), the post-loading notification is generated. In the post-add notification, it is reported that the number of games corresponding to the post-add counter BG (150 in the figure) has been added. In this case, the post-addition counter BG is decremented by the reported amount (becomes 0 in the figure), and the display remaining number counter HG is updated by adding the post-addition report to the remaining game on the auxiliary display section 65. The number display ZGP also becomes a value corresponding to the display remaining number counter HG (150 in the figure after completing one game).

このように、上乗せ当選時において、後乗せ報知が選択されると表示用残数カウンタHGと実際のATモード等の残りゲーム数(有利区間残りゲーム数ZG)とに差が生じ得る。その一方で、即乗せ報知が選択されると表示用残数カウンタHGと実際のATモード等の残りゲーム数(有利区間残りゲーム数ZG)とに差が生じない。 In this way, when the extra winning is selected, a difference can occur between the display remaining number counter HG and the actual number of remaining games in the AT mode or the like (the number of remaining games in the advantageous section ZG). On the other hand, when the immediate boarding notification is selected, there is no difference between the display remaining number counter HG and the actual number of remaining games in the AT mode or the like (the number of remaining games in the advantageous section ZG).

上記のステップS1008では、例えば、今回の上乗せ当選の契機となった遊技結果と、現状の後乗せカウンタBGとに基づいて、今回の上乗せを即乗せ報知にて報知するか後乗せ報知にて報知するかを決定する。例えば、今回の上乗せ当選の契機となった遊技結果が上乗せ抽選に当選しにくい結果であれば後乗せ報知が選択され易くすると、後乗せ報知の意外性を高めることが可能となる。また、現状の後乗せカウンタBGが少ないほど後乗せ報知が選択され易くすると、後乗せ報知が行われる機会を好適に増やすことが可能となる。 In the above step S1008, for example, based on the game result that triggered the winning of this addition and the current addition counter BG, the current addition is notified by immediate addition notification or by subsequent addition notification. decide whether to For example, if the game result that triggered the addition winning this time is a result that makes it difficult to win the addition lottery, the addition notification is likely to be selected, and the unexpectedness of the addition notification can be enhanced. Further, if the lower the current value of the post-boarding counter BG, the more easily the post-boarding notification is selected, it is possible to preferably increase the chances of the post-boarding notification being performed.

ステップS1008にて後乗せ抽選処理を実行した後は、ステップS1009にて当該後乗せ抽選に当選したか否かを判定する。後乗せ当選しておらず、即乗せ報知が選択された場合、ステップS1010にて、各種カウンタエリア106eに設けられた表示用残数カウンタHGに、今回の上乗せ当選ゲームを加算する処理を行うとともに、今回の上乗せゲーム数をレジスタ等に一時記憶する。そして、ステップS1011にて、今回のゲームにおいて、いずれのタイミングにて上乗せ報知を実行するかを設定するための、報知タイミング設定処理を実行する。報知タイミング設定処理は、今回のゲームにおけるどのタイミングで上乗せ報知を行うかを設定する処理である。 After executing the add-on lottery process in step S1008, it is determined whether or not the add-on lottery is won in step S1009. If the additional winning game is not won and the immediate addition notification is selected, in step S1010, processing is performed to add the current additional winning game to the display remaining number counter HG provided in the various counter areas 106e. , temporarily stores the number of added games this time in a register or the like. Then, in step S1011, a notification timing setting process is executed for setting at which timing the additional notification is to be performed in the current game. The notification timing setting process is a process of setting at what timing the additional notification is to be performed in the current game.

一のゲームにおいては、上乗せゲーム数に応じて上乗せ報知の実行タイミングが異なるように設定されている。本実施形態では、今回のゲームにおける上乗せ報知の実行タイミングとして、各リール32L,32M,32Rの停止操作順に、第1リール、第2リール、第3リールとすると、第1リールの停止操作時、第2リールの停止操作時、第3リールの停止操作時が設定されている。そして、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42~44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたタイミングと、当該押圧操作を終了したとする停止OFF操作が行われたタイミングと、が設定されている。 In one game, the execution timing of the addition notification is set to differ according to the number of addition games. In this embodiment, assuming that the execution timing of the additional notification in the current game is the first reel, the second reel, and the third reel in the order of the stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R, when the first reel is stopped, The stop operation of the second reel and the stop operation of the third reel are set. Then, among the stop operations of each reel, the timing at which the stop ON operation is performed when the stop switches 42 to 44 are pressed, the timing when the stop OFF operation is performed when the pressing operation is completed, is set.

ここで、ストップスイッチ42~44の操作態様について、補足説明する。ストップスイッチ42~44は最も手前側に配置される初期位置から、最も奥側に配置される操作位置まで変位可能となっている。初期位置に配置される状況では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号はLOW状態となっており、初期位置から操作位置まで操作されることによって、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42~44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたと把握する。 Here, a supplementary description will be given of the operating mode of the stop switches 42-44. The stop switches 42 to 44 can be displaced from an initial position arranged on the frontmost side to an operating position arranged on the farthest side. In the state of being arranged at the initial position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are in a LOW state, and by operating from the initial position to the operation position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are lowered. The LOW signal is switched to the HI signal. Then, main controller 101 recognizes that the stop ON operation has been performed, which means that the stop switches 42 to 44 have been pressed, based on the fact that the detection signal has switched from the LOW signal to the HI signal.

また、ストップスイッチ42~44は、バネ等によって初期位置に向けて付勢されている。そのため、ストップスイッチ42~44から手を離して、操作位置に向けて押し込んだ操作力(押圧力)を付与しないようにすると、ストップスイッチ42~44は、上記バネ等の付勢力によって、初期位置に復帰する。この場合、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号は、HI信号からLOW信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がHI信号からLOW信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42~44の押圧操作が終了されたとする停止OFF操作が行われたと把握する。 Also, the stop switches 42 to 44 are urged toward their initial positions by springs or the like. Therefore, when the stop switches 42 to 44 are released and the operation force (pressing force) pushed toward the operation position is not applied, the stop switches 42 to 44 are moved to the initial position by the urging force of the spring or the like. return to In this case, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are switched from HI signals to LOW signals. Based on the fact that the detection signal has switched from the HI signal to the LOW signal, the main controller 101 recognizes that the stop OFF operation has been performed, ie, the pressing operation of the stop switches 42 to 44 has ended.

上乗せ報知は、各ストップスイッチ42~44の停止操作として、停止ON操作時と停止OFF操作時とのいずれでも発生し得るように設定されている。つまり、上乗せ報知が発生するゲームでは、ストップスイッチ42~44を押圧操作したタイミングだけでなく、押圧操作を終了したタイミングでも当該上乗せ演出が発生し得る。 The addition notification is set so that it can occur both when the stop switches 42 to 44 are operated to stop ON and when the stop is OFF. In other words, in a game in which an additional notification occurs, the additional effect can occur not only at the timing when the stop switches 42 to 44 are pressed, but also at the timing when the pressing operation ends.

ステップS1011の報知タイミング設定処理では、各リールの停止ON操作時よりも停止OFF操作時の方が、上乗せ報知が発生し易くなるように報知タイミングを設定する。また、第1~第3リールを比較すると、第3リールの停止操作時(ON操作、OFF操作)が最も選択され易く、第2リールの停止操作時が次いで選択され易く、第1リールの停止操作時が最も選択されにくくなるように設定されている。上乗せゲーム数との関係からすると、上乗せゲーム数が多いほど、特に第3リール停止OFF操作時のタイミングが選択され易くなっている。つまり、上乗せ報知が発生することを事前に察知している場合、第3リール停止ON操作時までに上乗せ報知が発生しなければ、遊技者は、多量のゲーム数の上乗せが発生することに大いに期待しながら、第3リール停止OFF操作を実行するものと考えられる。 In the notification timing setting process in step S1011, the notification timing is set so that the additional notification is more likely to occur when the stop OFF operation of each reel is performed than when the stop ON operation is performed. Further, when the first to third reels are compared, the stop operation (ON operation, OFF operation) of the third reel is most likely to be selected, the stop operation of the second reel is second most likely to be selected, and the first reel is stopped. It is set so that it is the least likely to be selected during operation. In terms of the relationship with the number of additional games, the greater the number of additional games, the more likely it is that the third reel stop OFF operation will be selected. In other words, when the player is aware of the occurrence of the additional notification in advance, if the additional notification does not occur by the time the third reel stop ON operation is performed, the player is greatly affected by the occurrence of the addition of a large number of games. It is considered that the third reel stop OFF operation is executed while expecting.

ステップS1012では、上乗せが発生したことの情報、上乗せゲーム数、即乗せが選択されたことの情報、及び、今回のゲームにおける上乗せ報知の実行タイミングに関する情報を含む上乗せコマンドを、表示制御装置81への出力対象として設定してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81では、これらの情報に基づいて、上乗せ報知演出の設定を行う。 In step S1012, an add-on command including information that an add-on has occurred, the number of add-on games, information that an immediate add-on has been selected, and information on the execution timing of the add-on notification in the current game is sent to the display control device 81. is set as an output target for AT, the AT addition processing is terminated. The display control device 81 that has received the add-on command sets the add-on notification effect based on these pieces of information.

ステップS1009にて後乗せ抽選に当選したと判定した場合、ステップS1013に進む。ステップS1013では、各種カウンタエリア106eに設けられた後乗せカウンタBGに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。そして、ステップS1014にて各種フラグ格納エリア106dに後乗せフラグをセットする処理を行い、その後、ステップS1015にて、上乗せが発生したことの情報、上乗せゲーム数、及び、後乗せ報知が選択されたことの情報を含む上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、AT上乗せ用処理を終了する。 If it is determined in step S1009 that the post-addition lottery has been won, the process proceeds to step S1013. In step S1013, a process of adding the current number of additional games to the post-addition counter BG provided in the various counter areas 106e is executed. Then, in step S1014, a process of setting a post-addition flag in the various flag storage area 106d is performed, and then, in step S1015, the information of the occurrence of the addition, the number of additional games, and the post-addition notification are selected. After setting the add-on command including the information to be output to the display control device 81, the AT add-on process is terminated.

抽選結果対応処理(図31)の説明に戻る。ステップS707又はステップS708の処理を実行した後は、ステップS709にて、今回の抽選処理の結果が押し順リプレイや押し順ベルの押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役当選であった場合には、ステップS710にて、各種フラグ格納エリア106dにAT用報知フラグがセットされているかを判定する。AT用報知フラグは、ATモードへの移行抽選に当選した後、ATモードへの移行を生じさせることが許容された段階で(前兆ゲーム数が0となりATモード当選報知が行われた段階で)セットされるフラグである。AT用報知フラグがセットされている場合には、ステップS711にて押し順役用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップS709にて押し順役当選ではない場合や、ステップS710にてAT用報知フラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 31). After executing the process of step S707 or step S708, it is determined in step S709 whether or not the result of the lottery process this time is a push order replay or a push order win for the push order bell. In the case of winning the pushing order, in step S710, it is determined whether or not the AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. The AT notification flag is set at the stage when it is allowed to cause the transition to the AT mode after winning the lottery for transition to the AT mode (at the stage when the number of precursor games becomes 0 and the AT mode winning notification is performed). Flags to be set. When the notification flag for AT is set, the processing for the pushing order is executed in step S711, and then the lottery result corresponding processing is ended. If it is determined that the first prize is not won in step S709, or if the AT notification flag is not set in step S710, the lottery result handling process is terminated.

<押し順報知演出の概要>
押し順役用処理の説明に先立って、押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知、押し順報知演出、順序報知、態様報知)について、その概要を説明する。操作順序の報知は、主に補助表示部65及び指示モニタ68にて行われる。
<Outline of push order notification effect>
Prior to the description of the process for the pressing order, the outline of the notification of the operation order (pressing order notification, pressing order notification effect, order notification, mode notification) at the time of winning the pressing order will be described. Notification of the operation order is mainly performed by the auxiliary display section 65 and the instruction monitor 68 .

先ず、指示モニタ68の構成について、図38を参照しながら説明する。図38(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図38(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. FIG. 38(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 38(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図38(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 38(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment, Any combination of indicator segments can be illuminated. As a result, the instruction monitor 68 individually displays predetermined symbols (including alphabets and numbers). Since all of the individual light sources irradiate light of the same color, the display segments N1 to N8 display the same color.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Specifically, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally in the lower right portion of the region in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the indication monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the display segments N1 to N8 may have any shape and layout as long as the indication monitor 68 can individually display a plurality of patterns of symbols. A configuration using one segment, nine segments, or the like may also be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 be the same, and a configuration may be adopted in which the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, the configuration for controlling the lighting or extinguishing of each of the display segments N1 to N8 by controlling the on/off of the light source is not essential. A segmented display may be constructed with a single backlight and liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbols may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図38(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used for informing of the order of operations for pushing down. For example, as shown in FIG. 38(b), by performing the stop operation in the order of "left"→"middle"→"right" as the operation order of the stop switches 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be obtained. In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are illuminated and "1" is displayed. Further, when the winning mode advantageous to the player is obtained by performing the stop operation in the order of "right" → "left" → "middle" as the order of operation of the stop switches 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are illuminated to display "5". That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated one-to-one with the operating order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible for the player to win in an advantageous manner.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、ATモード当選報知が行われてAT用報知フラグがセットされる等、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is a transition to an advantageous section, and a predetermined start condition including a notification condition in which an AT mode winning notification is performed and an AT notification flag is set, etc. is established, the light is lit in the game in which the start condition is established. Also, when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section, the light is turned off.

つまり、押し順ベルや押し順リプレイの操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなるナビ状態(ATモード、高頻度モード)、当該ナビ状態への移行抽選に当選し易くなるチャンス状態(CZモード、高確率モード)、又はナビ状態やチャンス状態への移行抽選に当選しているもののこれらナビ状態やチャンス状態に移行していない当選状態(当選モード)を含む区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the navigation state (AT mode, high frequency mode) in which the operation order of the push order bell and the push order replay can be easily reported to the player in an advantageous manner to facilitate winning, and the transition to the navigation state lottery Chance state (CZ mode, high probability mode) that makes it easier to win, or transition to navigation state or chance state Including winning state (winning mode) that has won the lottery but has not transitioned to these navigation states or chance states The section is an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is lit during the specific section in which the benefits of pushing order notification can be obtained in the advantageous section, and is not an advantageous section. It constitutes a section display (specific notification means) that is turned off during a section or a non-specific section that is not a specific section even if it is an advantageous section.

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display displays the number of payouts on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62 . That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player. is not placed on the decorative panel that is Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hand or the like that operates the stop switches 42 to 44, and is arranged at a position where the player can easily visually recognize it. In addition, since it is arranged near the number-of-payouts display section 62, which is easy for the player who progresses the game to win medals, it can be said that overlooking by the player is suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than the brightness of the surrounding display portions (for example, the number-of-payout display portion 62 and the backlight of the game panel 25). The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice the brightness of the surrounding display. Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display units are under light emission control (when they are in a lighting state), the eighth display segment N8 is conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the game machine, the 8th display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the game machine than the surrounding display units (more specifically, the illuminance toward the front of the game machine is 2/2 of the illuminance of the surrounding display units. The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is doubled). With such a configuration as well, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is lit is suppressed.

次に、補助表示部65での押し順報知演出について、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として説明する。 Next, the pressing order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described by taking as an example a case where the pressing order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図39(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 39(a), in the auxiliary display section 65, among the three buttons displayed in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop button in the figure) is displayed. The middle button display corresponding to the switch 43) is given the number 1 and displayed larger than the other button displays. Each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for bell, blue for replay, etc.). As a result, the player can recognize the combination that has been won in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43 . In the auxiliary display section 65, the right stop switch 44 is the next stop switch to be operated, and the left stop switch 42 is the last stop switch to be operated. 2 is added and displayed, and the left button display is displayed with the number 3 added.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図39(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Button display is displayed large. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 .

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図39(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Button display is displayed large. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42 .

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the pressing order notification, the pressing order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R to constant speed rotation through the acceleration period. is set to run. In this way, by adopting a configuration in which the pressing order notification is executed before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the stop switches 42 to 44 are recognized. , and the game can be progressed at a good tempo.

<押し順役用処理>
次に、ステップS711にて実行される押し順役用処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for push-up>
Next, referring to the flow chart of FIG. 40, the pushing order process executed in step S711 will be described.

ステップS1101では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1~4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1101にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第3再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1102に進み、主制御装置101側の押し順報知として、第3再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。具体的には、第1再遊技及び第3再遊技のうち、第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(a)参照)。その後、ステップS1103にて、押し順報知コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドには、今回の表示モードの情報と、抽選結果の情報とが含まれている。押し順報知コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step S1101, it is determined whether or not the current lottery result is one of the first promotion replays 1-4. The affirmative determination in step S1101 means that the first replay or the third replay wins according to the operation sequence of the current game. In this case, the process advances to step S1102, and control is performed so that the command monitor 68 performs the pressing order notification for the third replay as the pressing order notification on the main controller 101 side. Specifically, of the first replay and the third replay, the operation order corresponding to the third replay win is reported (see FIG. 23(a)). Thereafter, in step S1103, a process of setting a push order notification command as an output target to the display control device 81, which is a control device on the sub side, is performed, and then the main push order process is terminated. The push order notification command includes information on the current display mode and information on the lottery result. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the pressing order notification command will be described later in detail.

なお、ステップS1102にて第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知を行う場合とは、基本的には、ATモードへの移行抽選に当選し、前兆モードを経てATモードの当選報知が行われた後であって、ATモードへの移行前が想定される。すなわち、第2RT状態や第3RT状態での抽選テーブルでは第1昇格リプレイ1~4は当選しないようになっており、第1RT状態でのみ第1昇格リプレイ1~4に当選する。但し、ATモード中であっても、誤操作等によって遊技状態が第2RT状態や第3RT状態から第1RT状態へ転落してしまう場合もあり、このような場合であっても、第1昇格リプレイ1~4に当選することで、早期に第3RT状態へ復帰させることが可能となっている。 In step S1102, the operation sequence corresponding to the third re-game winning is notified, basically, the lottery for shifting to the AT mode is won, and the AT mode winning notification is performed after the precursor mode. It is assumed that it is after switching to the AT mode and before the transition to the AT mode. That is, the first promotion replays 1 to 4 are not won in the lottery table in the 2nd RT state and the 3rd RT state, and the first promotion replays 1 to 4 are won only in the 1st RT state. However, even in the AT mode, the game state may fall from the second RT state or the third RT state to the first RT state due to an erroneous operation, etc. Even in such a case, the first promotion replay 1 By winning ~ 4, it is possible to return to the 3rd RT state early.

ステップS1101にて否定判定した場合、ステップS1104にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1~3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1104にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第2再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1105にて、主制御装置101側の押し順報知として、第1再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。具体的には、第1再遊技及び第2再遊技のうち、第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1106にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1104 whether or not the lottery result of this time is one of fall replays 1-3. The affirmative determination in step S1104 means that the first replay or the second replay wins according to the operation sequence of the current game. In this case, in step S1105, the command monitor 68 is controlled to perform the pressing order notification for the first replay as the pressing order notification on the main controller 101 side. Specifically, of the first replay and the second replay, the operation order corresponding to the first replay win is reported (see FIG. 23(b)). After that, in step S1106, a process of setting a pressing order notification command is performed, and then the actual pressing order process is terminated.

このように、ATモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1~4に当選すると、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、上記ステップS710にて否定判定した場合は、押し順役用処理が行われないため、押し順報知も発生しない。そのため、例えば、第1RT状態において、ATモードに当選することなく第1昇格リプレイ1~4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。 In this way, when the first promotion replays 1 to 4 are won in the state where the lottery for transition to the AT mode is won, the operation order corresponding to the third replay win is notified, thereby changing the game state to the third. It becomes possible to shift to the 2RT state. On the other hand, if a negative determination is made in step S710, the pushing order process is not performed, so that the pushing order notification does not occur. Therefore, for example, in the first RT state, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning the AT mode, there are cases where the first replay win is established and cases where the third replay win is established. , there is.

また、AT用報知フラグがセットされている状況で転落リプレイ1~3に当選した場合に、第1再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第1RT状態に移行させないようにすることが可能となる。一方、上記ステップS710にて否定判定した場合は、押し順報知も発生しないため、例えば、ATモードが終了してAT用報知フラグがクリアされ、表示モードが通常モードに移行すると、転落リプレイ1~3の当選によって、第2再遊技入賞が成立する場合があり、RT状態が第2RT状態や第3RT状態から第1RT状態に移行することになる。 In addition, when falling replays 1 to 3 are won in a situation where the notification flag for AT is set, the game state is shifted to the first RT state by notifying the operation sequence corresponding to the first replay winning prize. It is possible to prevent it from happening. On the other hand, if a negative determination is made in step S710, the push order notification does not occur. Winning 3 may establish a second replay prize, and the RT state will shift from the second RT state or the third RT state to the first RT state.

また、例えば、第1RT状態において、ATモードに当選することなく第1昇格リプレイ1~4に当選し、たまたま操作順序が第3再遊技入賞に対応するものであって第3再遊技入賞が成立した場合であっても(第2RT状態に移行した場合であっても)、転落リプレイ1~3の当選によって、第2再遊技入賞が成立し得る。そのため、上記のように、ATモードに当選することなくたまたま第2RT状態に移行した場合であっても、その後、速やかに第1RT状態に移行することとなる。 Also, for example, in the 1st RT state, the first promotion replays 1 to 4 are won without winning the AT mode, and the operation order happens to correspond to the 3rd replay win, and the 3rd replay win is established. Even in the case of (even in the case of transition to the second RT state), the second replay winning prize can be established by winning fall replays 1 to 3. Therefore, as described above, even if the AT mode is not won by chance and the game shifts to the second RT state, the game immediately shifts to the first RT state thereafter.

ステップS1104にて否定判定した場合、ステップS1107にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1107にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第4再遊技又は第5再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1108にて、主制御装置101側の押し順報知として、第4再遊技又は第5再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。具体的には、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技のうち、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1109にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1104, it is determined in step S1107 whether or not the current lottery result is one of the second promotion replays 1 and 2. Affirmative determination in step S1107 means that the first replay, the fourth replay, or the fifth replay wins according to the operation sequence of the current game. In this case, in step S1108, the instruction monitor 68 is controlled to perform the pressing order notification for the fourth replay or the fifth replay as the pressing order notification on the main controller 101 side. Specifically, of the first replay, the fourth replay, and the fifth replay, the operation sequence corresponding to the fourth regame winning or the fifth replay winning is notified (see FIG. 23(b)). After that, in step S1109, a process of setting a pressing order notification command is performed, and then the actual pressing order process is terminated.

ステップS1107にて否定判定した場合、ステップS1110にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。BARリプレイ1,2は、第3RT状態において当選する結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、第1再遊技及び第6再遊技~第8再遊技のいずれかが入賞する。本実施形態では、図36に示すように、BARリプレイ1,2は、上乗せ抽選の契機役として設定されており、本実施形態では、上記AT上乗せ用処理にて上乗せ当選している場合には第7再遊技入賞が成立する押し順報知を行い、上乗せ当選していない場合には第1再遊技入賞、第6再遊技入賞及び第8再遊技入賞のいずれかが成立する押し順報知を行う。 If a negative determination is made in step S1107, it is determined in step S1110 whether or not the current lottery result is one of BAR replays 1 and 2. BAR replays 1 and 2 are results of winning in the 3rd RT state, and either the 1st replay or the 6th to 8th replays is won depending on the order of operation of the stop switches 42-44. In this embodiment, as shown in FIG. 36, BAR replays 1 and 2 are set as triggers for additional lottery. Push order notification that the 7th re-game winning is established is performed, and if no additional winning is made, push order notification that any of the 1st re-game winning, 6th re-game winning and 8th re-game winning is established is performed. .

すなわち、ステップS1110にてBARリプレイ1,2であると判定した場合、ステップS1111にて上記AT上乗せ用処理にて上乗せ当選しているか否かを判定し、当選していない場合には、ステップS1105に進み、第1再遊技の押し順報知用の処理を行う。上乗せ当選している場合には、ステップS1112にて、主制御装置101側の押し順報知として、第7再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。その後、ステップS1113にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。なお、本実施形態におけるAT上乗せ用処理では、BARリプレイ1,2のうちBARリプレイ1において上乗せ当選し得るように上乗せ抽選の当選確率が設定されているとともに、BARリプレイ2においては上乗せ当選しないように設定されている。その為、上記ステップS1111にて肯定判定する場合とは、BARリプレイ1,2のうち、BARリプレイ1であってその上乗せ抽選に当選した場合である。なお、BARリプレイ1であって上乗せ当選していない場合や、BARリプレイ2である場合の一部や全部で、第6再遊技入賞や第8再遊技入賞に対応する押し順報知を行う構成としてもよい。 That is, if it is determined to be BAR replays 1 and 2 in step S1110, it is determined in step S1111 whether or not the above-mentioned AT addition processing has been elected, and if it has not been elected, step S1105 to perform processing for notifying the pushing order of the first replay. If an additional winning is made, in step S1112, control is performed so that the pressing order notification for the seventh regame is performed on the instruction monitor 68 as the pressing order notification on the main controller 101 side. After that, in step S1113, after a process of setting a pressing order notification command is performed, the actual pressing order process is terminated. In addition, in the AT add-on process in the present embodiment, the winning probability of the add-on lottery is set so that the add-on win can be made in the BAR replay 1 of the BAR replays 1 and 2, and the add-on win is not made in the BAR replay 2. is set to Therefore, the affirmative determination in step S1111 is the case of winning the additional lottery for BAR replay 1 among BAR replays 1 and 2. In addition, in the case of BAR replay 1 and no additional winning, or in the case of BAR replay 2, in part or all, the push order notification corresponding to the 6th replay win or the 8th replay win is performed. good too.

ステップS1110にて否定判定した場合、ステップS1114にて、今回の抽選結果が特定リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。特定リプレイ1,2は、第3RT状態において当選する結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、第1再遊技、第11再遊技及び第12再遊技のいずれかが入賞する場合である。本実施形態では、図36に示すように、BARリプレイ1,2と同様に、特定リプレイ1、2についても、上乗せ抽選の契機役として設定されており、本実施形態では、特定リプレイ1,2を契機とするATモードのゲーム数上乗せ抽選において、先ず、第11再遊技入賞及び第12再遊技入賞のいずれを成立させるかの抽選を行い、その抽選結果に応じて、上乗せ抽選を行う。すなわち、チェリーリプレイたる第11再遊技が選択された場合には15%で上乗せ当選し、スイカリプレイたる第12再遊技が選択された場合には20%で上乗せ当選する(図36)。 If a negative determination is made in step S1110, it is determined in step S1114 whether or not the current lottery result is either specific replay 1 or 2. Specific replays 1 and 2 are results of winning in the 3rd RT state, and are cases in which any one of the 1st replay, 11th replay and 12th replay is won depending on the order of operation of the stop switches 42-44. . In the present embodiment, as shown in FIG. 36, as with BAR replays 1 and 2, specific replays 1 and 2 are also set as triggers for additional lottery. In the lottery for adding the number of games in the AT mode triggered by , a lottery is first conducted to determine which of the 11th re-game winning prize and the 12th re-game winning prize is to be established, and the additional lottery is carried out according to the result of the lottery. That is, when the 11th re-game of cherry replay is selected, 15% is additionally won, and when the 12th re-game of waterlily play is selected, 20% is additionally won (FIG. 36).

ステップS1114にて特定リプレイである場合、ステップS1115にて上記上乗せ抽選にて選択された側の再遊技に対応する主制御装置101側の押し順報知として、第11再遊技又は第12再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。その後、ステップS1116にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If it is a specific replay in step S1114, as a push order notification on the side of the main controller 101 corresponding to the replay on the side selected by the extra lottery in step S1115, for the 11th replay or the 12th replay is controlled so that the instruction monitor 68 is notified of the pressing order of . After that, in step S1116, a process of setting a pressing order notification command is performed, and then the actual pressing order process is terminated.

上記のように、BARリプレイ当選時においては、上乗せ当選している場合に第7再遊技用の押し順報知が行われる一方、特定リプレイ当選時においては、上乗せ当選の有無に関わらずチェリーリプレイやスイカリプレイに対応する押し順報知が行われる。そのため、チェリーリプレイやスイカリプレイの入賞が成立した場合であっても、上乗せが行われない場合がある。 As described above, when the BAR replay is won, the press order for the 7th replay is notified if an additional win is made. Notification of the pressing order corresponding to the watermelon play is performed. Therefore, even if a winning in Cherry Replay or Watermelon Play is established, there is a case where the addition is not performed.

ステップS1114にて否定判定した場合、ステップS1117にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS1118に進み、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1117やステップS1118にて否定判定した場合には、そのまま押し順役用処理を終了する。すなわち、AT用報知フラグがセットされている場合であっても、ATモードフラグがセットされておらず、ATモードへの移行前の準備状態である場合には、押し順ベル当選時の押し順報知が行われない。ステップS1118にてATモードフラグがセットされている場合には、ステップS1119にて第1小役入賞に対応する押し順報知が主制御装置101側の指示モニタ68にて行われるようにし、ステップS1120にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1114, it is determined in step S1117 whether or not the lottery result of the current game is winning of the bell in order of pressing. If the bell is won in the pressing order, the process advances to step S1118 to determine whether or not the AT mode flag is set. If a negative determination is made in step S1117 or step S1118, the push order process is terminated. That is, even if the AT notification flag is set, if the AT mode flag is not set and the state is in preparation before shifting to the AT mode, the push order at the time of winning the push order bell No notification is made. When the AT mode flag is set in step S1118, the instruction monitor 68 on the main controller 101 side is made to notify the pressing order corresponding to the winning of the first minor combination in step S1119, and step S1120. After performing the process of setting the push order notification command in , the actual push order process is terminated.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理(図18)における入賞結果対応処理(ステップS414)にて行われる入賞結果対応処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for Winning Results>
Next, the winning result handling process performed in the winning result handling process (step S414) in the reel control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1201では、ゲーム数管理処理を実行する。ゲーム数管理処理は、ATモードやCZモード、前兆モード等の継続ゲーム数の管理を行うための処理である。 In step S1201, game number management processing is executed. The number-of-games management process is a process for managing the number of continuous games such as the AT mode, the CZ mode, and the omen mode.

すなわち、ゲーム数管理処理では、図42のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1301及びステップS1302にて、上記ステップS701及びステップS702と同様の処理を行う。すなわち、ステップS1301では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、RB状態又はCB状態であるか、それともそれ以外の状態(通常遊技状態、各RT状態)であるか、を把握する。そして、ステップS1302では、今回のゲームのベット数が、ステップS1301にて把握した状態において規定されている一の規定数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。ステップS1302にて肯定判定した場合、ステップS1303以降の表示モード用の処理が行われる。これに対して、ステップS1302にて否定判定した場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。この場合、ステップS1303以降の表示モード用の処理は行われない。 That is, in the game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 42, first, in steps S1301 and S1302, the same processes as steps S701 and S702 are performed. That is, in step S1301, a process of grasping the current game state is performed. More specifically, it grasps whether it is in the RB state, the CB state, or other states (normal game state, each RT state). Then, in step S1302, it is determined whether or not the number of bets for the current game is one prescribed number (specific prescribed number) prescribed in the state ascertained in step S1301. If the determination in step S1302 is affirmative, processing for the display mode is performed in step S1303 and subsequent steps. On the other hand, if a negative determination is made in step S1302, the number-of-games management process ends. In this case, the processing for the display mode after step S1303 is not performed.

ステップS1303では、第1RB当選フラグ又は第2RB当選フラグがセットされており、現状のゲームが第1RB状態や第2RB状態への移行前の持ち越し状態であるか否かを判定する。持ち越し状態である場合には、ステップS1304にて、CZモードフラグやATモードフラグを消去してから、本ゲーム数管理処理を終了する。この場合、CZモード及びATモードは終了する。但し、ATモードについては、RB状態の終了後、押し順リプレイ当選時の押し順報知により、速やかに第3RT状態への移行が生じるようになる。なお、この場合、RB状態の終了後、第3RT状態への移行が生じてからATモードのゲーム数の計測が再開される。 In step S1303, the first RB winning flag or the second RB winning flag is set, and it is determined whether or not the current game is in the carryover state before shifting to the first RB state or the second RB state. If it is in the carryover state, the CZ mode flag and the AT mode flag are erased in step S1304, and then the number-of-games management process ends. In this case, the CZ mode and AT mode are terminated. However, in the AT mode, after the RB state ends, a transition to the third RT state occurs quickly due to notification of the pressing order at the time of winning the pressing order replay. In this case, after the RB state ends, the counting of the number of games in the AT mode is resumed after the transition to the third RT state occurs.

ステップS1303にて第1RB当選フラグや第2RB当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1305にて、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS1306にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1307にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1308にてCZモードフラグをクリアするとともに、CZモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZモードフラグをクリアすることでCZモードが終了して通常モードに移行する。また、CZモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモードが終了したことの報知(例えば、「残念だったな」といった文字表示やその効果音)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 When it is determined in step S1303 that the first RB winning flag and the second RB winning flag are not set, it is determined in step S1305 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step S1306. Then, in step S1307, it is determined whether or not the CZ counter has reached 0. If it has reached 0, the CZ mode flag is cleared in step S1308, and a CZ mode end command is sent to the display control device 81. Execute the process to set as the output target. By clearing the CZ mode flag, the CZ mode ends and the normal mode is entered. In addition, the display control device 81, which has received the CZ mode end command, controls the auxiliary display unit 65 so that the end of the CZ mode is notified (for example, a character display such as "I'm sorry" and its sound effect). and the speaker 64 are controlled.

ステップS1305及びステップS1307のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1308の処理を実行した後は、ステップS1309に進む。ステップS1309では、前兆フラグ又は疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1310に進み、前兆カウンタや疑似前兆カウンタを1減算する処理を実行する。すなわち、ステップS1310では、前兆モードであれば前兆カウンタを1減算し、疑似前兆モードであれば疑似前兆カウンタを1減算する。 If a negative determination is made in either step S1305 or step S1307, or if the process of step S1308 has been executed, the process advances to step S1309. In step S1309, it is determined whether or not the precursor flag or pseudo precursor flag is set. If none of the flags are set, the game number management process is terminated. If any flag is set, the process advances to step S1310 to execute a process of subtracting 1 from the precursor counter or the pseudo precursor counter. That is, in step S1310, the precursor counter is decremented by 1 in the precursor mode, and the pseudo precursor counter is decremented by 1 in the pseudo precursor mode.

ステップS1310の処理を実行した後は、ステップS1311にて前兆フラグがセットされており、且つ前兆カウンタが0となったか否かを判定する。すなわち、前兆モードにおいて前兆ゲーム数が0となった場合、ステップS1312に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1313にて、各種フラグ格納エリア106dにAT用報知フラグをセットする処理を実行する。上記のように、当該AT用報知フラグがセットされることにより、押し順リプレイ当選時にRT状態を上位のRT状態へ移行させることが可能となり、且つ下位のRT状態へ移行させないようにすることが可能となる。ちなみに、上記のステップS1304では、ATモード中であってもAT用報知フラグは消去しない。そのため、RB状態の終了後、押し順リプレイ当選時に押し順報知が発生するようになり、第3RT状態まで移行させることが可能となる。 After executing the process of step S1310, it is determined whether or not the precursor flag is set and the precursor counter has become 0 in step S1311. That is, when the number of precursor games is 0 in the precursor mode, the flow advances to step S1312 to perform processing for clearing the precursor flag. Then, in step S1313, a process of setting an AT notification flag in the various flag storage area 106d is executed. As described above, by setting the AT notification flag, it is possible to shift the RT state to a higher RT state when winning the push order replay, and prevent the shift to a lower RT state. It becomes possible. Incidentally, in step S1304, the AT notification flag is not cleared even in the AT mode. Therefore, after the RB state ends, when the pushing order replay is won, the pushing order notification is generated, and it is possible to shift to the third RT state.

ステップS1313の処理を実行した後は、ステップS1314にてATモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ATモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモード移行抽選に当選し、ATモードへの移行が許容された状態となったことのATモード当選報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ATモード当選報知演出では、例えば、補助表示部65にて、「スーパーラッキー!!」と表示するとともに、それ用の効果音をスピーカ64から出力する。 After executing the process of step S1313, the process of setting the AT mode winning notification command as an object to be output to the display control device 81 is executed in step S1314. In the display control device 81 that has received the AT mode winning notification command, the auxiliary display section performs an AT mode winning notification effect that the AT mode transition lottery is won and the transition to the AT mode is permitted. 65 and speaker 64 are controlled. In the AT mode winning notification effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays "Super lucky!!"

ステップS1311にて、前兆カウンタが0ではなかったり、0であるものの前兆フラグではなく疑似前兆フラグがセットされている場合は、ステップS1315に進む。ステップS1315では、疑似前兆カウンタが0であり、且つ疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1315にて肯定判定した場合、ステップS1316にて疑似前兆フラグをクリアする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。これにより、疑似前兆モードが終了することになる。 In step S1311, if the precursor counter is not 0, or if it is 0 but the pseudo precursor flag is set instead of the precursor flag, the process proceeds to step S1315. In step S1315, it is determined whether or not the pseudo precursor counter is 0 and the pseudo precursor flag is set. If an affirmative determination is made in step S1315, the process of clearing the pseudo precursor flag is executed in step S1316, and then the number-of-games management process ends. This will end the pseudo-precursor mode.

なお、上記のように第1RB状態中のゲームにてATモード移行抽選に当選した場合には、前兆フラグの設定が行われないため、ステップS1309にて否定判定し、ステップS1312~ステップS1314の処理は行われない。 As described above, when the AT mode shift lottery is won in the game in the first RB state, the precursor flag is not set, so a negative determination is made in step S1309, and the processing of steps S1312 to S1314 is performed. is not performed.

ステップS1309及びステップS1315のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1314及びステップS1316のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1317に進む。ステップS1317では、ATモードフラグがセットされているかを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップS1318にて、ATモード継続カウンタの減算処理を行う。そして、ステップS1319にてATモード継続カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合、ステップS1320にてATモードフラグ及びAT用報知フラグを消去する処理を行う。その後、ステップS1321にて、各種フラグ格納エリア106dにAT終了フラグをセットする処理を実行する。AT終了フラグは、有利区間であってATモードではない状態が、ATモードへの移行が生じてからの状態であるか否かをCPU102が把握するためのフラグである。 If a negative determination is made in either step S1309 or step S1315, or if either step S1314 or step S1316 is executed, the process proceeds to step S1317. In step S1317, it is determined whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step S1318, the AT mode continuation counter is decremented. Then, in step S1319, it is determined whether or not the AT mode continuation counter has reached 0, and if it has become 0, in step S1320, processing for erasing the AT mode flag and the AT notification flag is performed. Thereafter, in step S1321, a process of setting an AT end flag in the various flag storage area 106d is executed. The AT end flag is a flag for the CPU 102 to ascertain whether or not the state in which the AT mode is not in the advantageous section is the state after the transition to the AT mode has occurred.

ステップS1322では、ATモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことのATモード終了報知演出(例えば、「END」といった文字表示、ATモード中の獲得メダル数の表示、ATモードの継続ゲーム数の表示、及びその効果音)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップS1317又はステップS1319にて否定判定した場合と、ステップS1322の処理を実行した後は、ゲーム数管理処理を終了する。 In step S1322, a process of setting an AT mode end command as an object to be output to the display control device 81 is performed. The display control device 81, which has received the AT mode end command, performs an AT mode end notification effect to indicate that the AT mode has ended (for example, a character display such as "END", a display of the number of medals won during the AT mode, a continuation game in the AT mode, etc.). The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the display of the number and the sound effect thereof are performed. When a negative determination is made in step S1317 or step S1319, and after the process of step S1322 is executed, the number-of-games management process is terminated.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップS1201の処理を実行した後は、ステップS1202にて後乗せ報知用処理を実行する。後乗せ報知用処理は、上記の後乗せ報知を行うための処理であり、表示用残数カウンタHGが所定値(1)となったことに基づいて後乗せフラグがセットされていることを条件として後乗せカウンタBGに対応する上乗せ報知(後乗せ報知)を実行する。そして、実行した上乗せ報知に対応する値を表示用残数カウンタHGに加算するとともに後乗せカウンタBGから減算し、後乗せカウンタBGが0であることを条件として後乗せフラグをクリアする。 Returning to the explanation of the winning result handling process, after the process of step S1201 is executed, the process for adding notification is executed in step S1202. The post-addition notification process is a process for performing the above-mentioned post-addition notification. , the addition notification (post-addition notification) corresponding to the post-addition counter BG is executed. Then, the value corresponding to the executed addition notification is added to the display remaining number counter HG and subtracted from the addition counter BG, and the addition flag is cleared under the condition that the addition counter BG is 0.

続くステップS1203では、今回の停止結果が、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第3RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1204にて、AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。AT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモードへの移行条件が成立することなく第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立した場合であり、この場合、ATモード開始用の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。AT用報知フラグがセットされている場合、ステップS1205にて、現状の表示モードがATモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、ATモードフラグは、表示モードがATモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。 In the subsequent step S1203, it is determined whether or not the result of this stop is the establishment of the fourth re-game winning or the fifth re-game winning. As described above, when the fourth re-game win or the fifth re-game win is established, in the RT state processing (FIG. 21), processing for shifting the game state to the third RT state is performed. In this case, in step S1204, it is determined whether or not the AT notification flag is set. The case where the AT notification flag is not set is the case where the fourth re-game winning prize or the fifth re-game winning prize is established without the conditions for shifting to the AT mode being established. The process for dealing with winning results is terminated without performing any processing. If the AT notification flag is set, it is determined in step S1205 whether or not the current display mode is the AT mode. Specifically, it is determined whether or not the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. As described above, the AT mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the AT mode.

ステップS1205にて、ATモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがATモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、ATモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1206~ステップS1208にてATモードの開始用の処理を行う。 At step S1205, if the AT mode flag is set, the display mode is already the AT mode, so the process for dealing with the winning result is terminated. On the other hand, if the AT mode flag is not set, the process for starting the AT mode is performed in steps S1206 to S1208.

すなわち、ステップS1206では、ATモードフラグをセットする。続くステップS1207では、ATモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。ATモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからATモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。その後、ステップS1208にて、ATモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたATモード継続カウンタが0であることを条件にATモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。ステップS1208の処理を実行した後は、入賞結果対応処理を終了する。なお、ステップS1208にて、ATモード継続カウンタが0ではない場合とは、例えば、ATモード中にRB当選し、RB状態後にATモードを再開するような場合であり、このような場合は、そのATモード継続カウンタをそのまま引き継いで計測を再開する。 That is, in step S1206, the AT mode flag is set. In the subsequent step S1207, the AT mode start command is set as an object to be output to the display control device 81. FIG. The display control device 81 that has received the AT mode start command uses the auxiliary display unit 65 or the like to notify that the AT mode will start from the next game. After that, in step S1208, counting of the number of AT mode continuations is started. Specifically, on condition that the AT mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is 0, the initial value (for example, 50) of the number of continuation games in the AT mode is set. After executing the process of step S1208, the winning result handling process ends. In step S1208, the case where the AT mode continuation counter is not 0 is, for example, a case where RB is won during AT mode and AT mode is resumed after RB state. Measurement is restarted while taking over the AT mode continuation counter as it is.

以上のように、特に、遊技状態を、ATモードの主たる状態としての第3RT状態へ移行させることに対応する役の入賞に基づいて、RT状態処理(図21)とは別途、表示モードを移行させるための処理を行う。これは、表示モードの移行抽選に当選していないのにも関わらず、たまたま遊技状態を移行させることに対応する役が入賞したことに基づいてATモード等が開始されてしまうことを回避するためである。 As described above, in particular, the display mode is shifted separately from the RT state processing (FIG. 21) based on the winning of the combination corresponding to shifting the game state to the third RT state as the main state of the AT mode. process to make it work. This is to avoid the AT mode or the like from being started based on the winning of a winning combination corresponding to changing the game state by chance even though the display mode transition lottery has not been won. is.

また、表示モードの移行に際して、遊技状態の移行を伴うもののうち、上位のモードへの移行、すなわち、通常モードからATモードへ移行する場合には、対応する役の入賞結果に基づいて移行する構成としている。そのため、表示モードの移行と遊技状態の移行とが同じゲームにてセットで行われる。その一方で、下位のモードへの移行の場合、例えば転落リプレイとしての第2再遊技入賞の停止によって遊技状態が移行する場合においては、表示モードの移行は行われない。このような下位のモードへ移行する場合、遊技状態は入賞結果によって管理される(RT状態用処理)一方、表示モードはゲーム数によって管理される。そのため、これらの下位のモードへ移行する場合には、遊技状態の移行と表示モードの移行とが別々のゲームにて行われる可能性がある。 In addition, when the display mode is shifted to a higher mode among those accompanied by the shift of the game state, that is, when shifting from the normal mode to the AT mode, the transition is made based on the winning result of the corresponding combination. and Therefore, the transition of the display mode and the transition of the game state are performed as a set in the same game. On the other hand, in the case of transition to a lower mode, for example, when the game state transitions due to the stoppage of the second regame winning as a fall replay, the transition of the display mode is not performed. When shifting to such a lower mode, the game state is managed by the winning result (process for RT state), while the display mode is managed by the number of games. Therefore, when shifting to these lower modes, there is a possibility that the transition of the game state and the transition of the display mode are performed in separate games.

<区間表示第1処理>
次に、第8表示用セグメントN8の点灯/消灯に関する処理として、区間表示第1処理及び区間表示第2処理について説明する。
<Section display first processing>
Next, the first section display process and the second section display process will be described as processes related to turning on/off the eighth display segment N8.

区間表示第1処理は、抽選処理(図16)におけるステップS316にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。 The first section display process is a process executed in step S316 in the lottery process (FIG. 16), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and This is performed after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

図43に示すように、ステップS1401では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。上記のように、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1401にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1402に進む。 As shown in FIG. 43, in step S1401, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section indicator is being displayed, more specifically whether or not the eighth display segment N8 is being lit. . As described above, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case in which, among the advantageous sections, the specific section satisfies at least the notification condition that the push sequence notification can occur. If a negative determination is made in step S1401 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1402.

ステップS1402では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、有利区間フラグは、有利区間移行抽選処理(図32)において、有利区間への移行抽選に当選した場合や、AT抽選用処理(図33)において通常区間中にATモード移行抽選に当選した場合にセットされるフラグである。有利区間フラグがセットされている場合、ステップS1403にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、上記有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合や、AT抽選用処理(図33)において通常区間中にATモード移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1404にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。ステップS1403にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていない場合、ステップS1405に進む。 In step S1402, it is determined whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. As already explained, the advantageous section flag is set when the advantageous section transition lottery is won in the advantageous section transition lottery process (Fig. 32), or when the AT mode transition lottery is selected during the normal section in the AT lottery process (Fig. 33). This is a flag that is set when you win. If the advantageous section flag has been set, it is determined in step S1403 whether or not the advantageous section winning game flag has been set. The advantageous zone winning game flag is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, or when the AT mode transition lottery is won during the normal zone in the AT lottery process (Fig. 33). , which is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, a process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1404. If the advantageous section winning game flag is not set in step S1403, the process proceeds to step S1405.

ステップS1405では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測が開始されている状況か否かを判定する。有利区間ゲーム数AGの計測が開始されていない場合、ステップS1406にて有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものであり、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算する処理が実行される。 In step S1405, it is determined whether or not the counting of the number of games in the advantageous interval, more specifically, the counting of the number of advantageous interval games AG in the various counter areas 106e has started. If the measurement of the number of games in the advantageous interval AG has not started, processing for starting the measurement of the number of games in the advantageous interval AG is performed in step S1406. The number of games in the advantageous interval AG corresponds to grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous interval, and a process of adding one to each game in the advantageous interval is executed.

ステップS1405にて既に計測を開始していると判定した場合、又はステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1407に進む。ステップS1407では、AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード当選報知が行われてAT用報知フラグがセットされることにより、押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態となり、上記の報知条件が成立することとなる。ステップS1407にてAT用報知フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1408にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。 If it is determined in step S1405 that measurement has already started, or if the process of step S1406 has been executed, the process advances to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not the AT notification flag is set. As already explained, when the AT mode winning notification is performed and the AT notification flag is set, the pushing order notification when the pushing winning role is won becomes possible, and the above notification conditions are satisfied. . If it is determined in step S1407 that the AT notification flag is set, then in step S1408 the eighth display segment N8 is turned on to start displaying the section indicator. In addition, in the main controller 101, when starting to display the eighth display segment N8 as the section indicator in the lighting state, a predetermined sound effect (for example, a mechanical sound "Gago!") is emitted from the speaker 64. A command for sound output is output to the display control device 81 so that sound) is output. The display control device 81 controls the speaker 64 so as to emit the predetermined sound effect based on the sound output command. Incidentally, when the display of the eighth display segment N8 is started, an effect may be generated in the auxiliary display section 65 or another display section. The configuration may be such that the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 and the like so that the corresponding effect is performed.

ステップS1401にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1409にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1409について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step S1401 that the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, then in step S1409 processing is executed to continue the display during the advantageous section. Specifically, for step S1409, processing is performed to continue the state in which the eighth display segment N8 is in the lighting state. That is, the processing for ending the display of the section indicator is not performed in the first section display processing.

ステップS1402にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合と、有利区間フラグがセットされている場合であっても当選ゲームである場合(ステップS1404の処理を実行した後)と、当選ゲームではなくても押し順報知が発生し得る状況ではない場合(ステップS1407にてAT用報知フラグがセットされていないと判定した場合)は、ステップS1410に進む。ステップS1410では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1402 that the advantageous interval flag is not set, or if the game is a winning game even if the advantageous interval flag is set (after executing the processing of step S1404), the winning game Even if not, if the situation does not allow the pressing order notification to occur (if it is determined in step S1407 that the AT notification flag is not set), the process proceeds to step S1410. In step S1410, a process of adding 1 to the role ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio first counter is a counter for counting the number of games in which the pressing order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップS1408にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップS1409の表示継続処理を実行した後は、ステップS1411に進む。ステップS1411では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 After executing the display start processing of the section indicator in step S1408 and after executing the display continuation processing in step S1409, the process proceeds to step S1411. In step S1411, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio second counter is a counter for counting the number of games in which the push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1410又はステップS1411の処理を実行した後は、ステップS1412にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1413にて、ステップS1412の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S1410 or step S1411, the role ratio calculation process is executed in step S1412. In this process, the value of the second role ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first role ratio counter and the second role ratio counter. That is, the role ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which the pressing order notification can occur among the total number of games. Then, in step S1413, a process for displaying the calculation result of step S1412 on the role ratio monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the role ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each composed of 7 segments for display. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as seven-segment display sections. there is The display segments in the first display portion 77a to the fifth display portion 77e have individual light sources composed of LEDs, similarly to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources are controlled on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and an arbitrary combination of display segments can be lit. As a result, the role ratio monitor 77 can individually display a predetermined symbol (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display a five-digit number. there is

ステップS1413では、ステップS1412の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1413の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1413, the result of the arithmetic processing in step S1412 is output to the role ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the role ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the role ratio monitor 77. Control the display. Specifically, out of the total number of games, the ratio of the number of games in which the push order notification can occur is a number smaller than 1, such as "0.5012", and up to four decimal places. A number is displayed on the role ratio monitor 77 . After executing the process of step S1413, the section display first process ends.

なお、ステップS1412の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 It should be noted that the display control of the role ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit below the decimal point in the arithmetic processing of step S1412. In addition, since the first display portion 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display portion 77a may be omitted, or the first display portion 77a may be printed. A configuration in which "0" is always displayed by is also possible. A decimal point may be displayed by printing or the like between the first display portion 77a and the second display portion 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS415にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display processing>
Next, the section display second process will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the second section display process is a process that is executed in step S415 of the reel control process. etc. (processing for dealing with winning results) is performed.

ステップS1501では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップS1502にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MYの更新処理を実行する。有利区間増減枚数MYは、有利区間中のメダルの増減枚数(有利区間中の各ゲームでベットされた枚数と払い出された枚数との差枚数)をCPU102が把握するためのカウンタであり、ステップS1503では、今回のゲームの入賞結果(直前の入賞結果対応処理や払出判定処理)に基づいて、今回のゲームのメダル増減数(今回のゲームのメダル払出数-今回のゲームのベット数)を把握し、そのメダル増減数を有利区間増減枚数MYに加算する処理を行う。 In step S1501, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is not set, the section display second process is terminated. When the advantageous interval flag is set, in step S1502, a process of counting the number of games during the advantageous interval is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of games in the advantageous section AG is performed. After executing the process of step S1502, in step S1503, the process of updating the advantageous section increase/decrease number MY provided in the various counter areas 106e is executed. Advantageous interval increase/decrease number MY is a counter for the CPU 102 to grasp the increase/decrease number of medals in the advantageous interval (the difference between the number of medals betted and the number of medals paid out in each game in the advantageous interval). In S1503, based on the winning result of the current game (previous winning result handling process and payout determination process), the number of medals increased or decreased (the number of medals paid out in the current game - the number of bets in the current game) is grasped. Then, a process of adding the medal increase/decrease number to the advantageous section increase/decrease number MY is performed.

具体的には、図45のフローチャートの示すように、ステップS1503のMY更新処理では、ステップS1601にて、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞であるか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞である場合には、有利区間増減枚数MYの更新を行わず、そのままMY更新処理を終了する。いずれかの再遊技入賞ではない場合、ステップS1602に進む。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 45, in the MY update process in step S1503, in step S1601, it is determined whether or not the game result of the current game is any replay win. In the case of any replay winning prize, the MY update process is terminated without updating the advantageous section increase/decrease number MY. If there is no replay win, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では、今回のゲームの遊技結果に基づいて払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算する処理を実行する。ステップS1602は、ゲームで使用したメダルと獲得したメダルとの差し引きで、メダル増加数やメダル減少数を把握するための処理である。例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞が成立している場合、3枚ベットして9枚のメダル払出が発生しているため、差し引き6枚のメダル増加が生じている。また、3ベットゲームにおいて第2小役入賞が成立している場合、3枚ベットして3枚のメダル払出が発生しているため、差し引き0枚のメダル増加(減少)が生じている。そして、3ベットゲームにおいていずれの小役入賞も成立していない場合、3枚ベットして0枚のメダル払出が発生しているため(メダル払出が発生していないため)、差し引き3枚のメダル減少が生じている。 In step S1602, a process of subtracting the number of inserted coins (number of bets) from the number of payouts is executed based on the game result of the current game. Step S1602 is a process for grasping the number of increased medals and the number of decreased medals by subtracting the medals used in the game from the medals obtained. For example, in a 3-bet game, when the first minor winning combination is established, 3 coins are bet and 9 medals are paid out, resulting in an increase of 6 medals. Also, when the second minor win is established in the 3-bet game, 3 coins are bet and 3 medals are paid out, so there is an increase (decrease) of 0 coins. In the 3-bet game, when none of the small wins has been established, 3 medals have been bet and 0 medals have been paid out (because no medals have been paid out), so 3 medals are deducted. A decline is occurring.

続くステップS1603では、ステップS1602の演算結果を有利区間増減枚数MYに加算する処理を行う。例えば、ステップS1602の演算結果が6枚のメダル増加が生じているとする結果であれば、有利区間増減枚数MYに6を加算する処理を実行し、ステップS1602の演算結果が3枚のメダル減少が生じているとする結果であれば、有利区間増減枚数MYから3を減算する処理を実行する。そして、ステップS1604にて、有利区間増減枚数MYが0以上であるか否かを判定し、有利区間増減枚数MYが0よりも小さく、有利区間においてメダル増加が生じておらずメダルが減少している状況であれば、ステップS1605にて、有利区間増減枚数MYを0にクリアする処理を行ってから、MY更新処理を終了する。有利区間増減枚数MYが0以上であって、有利区間においてメダル増加が生じている状況であれば、そのままMY更新処理を終了する。 In the following step S1603, a process of adding the calculation result of step S1602 to the advantageous section increase/decrease number MY is performed. For example, if the calculation result of step S1602 indicates that there is an increase of 6 medals, a process of adding 6 to the advantageous section increase/decrease number MY is executed, and the calculation result of step S1602 is a decrease of 3 medals. is occurring, a process of subtracting 3 from the advantageous section increase/decrease number MY is executed. Then, in step S1604, it is determined whether or not the advantageous section increase/decrease number MY is 0 or more. If so, in step S1605, after performing a process of clearing the advantageous section increase/decrease number MY to 0, the MY update process ends. If the advantageous section increase/decrease number MY is equal to or greater than 0 and medals are increasing in the advantageous section, the MY update process is terminated as it is.

区間表示第2処理において、ステップS1503のMY更新処理を実行した後は、ステップS1504にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1505にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、ATモードの残りゲーム数が100ゲームであって、有利区間ゲーム数AGが1450となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(ATモード残りゲーム数=0)よりも先に有利区間の上限ゲーム数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残枚数管理処理では、例えば、ATモードの残りゲーム数が100ゲームであって、有利区間増減枚数MYが2300となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(ATモード残りゲーム数=0)よりも先に有利区間の上限増加数に達する可能性が高い状況か否かを把握する。なお、この場合、ATモードの1ゲーム当たりのメダルの期待増減枚数と、ATモードの残りゲーム数と、現状の有利区間増減枚数MYと、から、上記の有利区間の上限増加数に達する可能性が高いか否かの判定を行う。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 In the second section display process, after executing the MY update process in step S1503, the remaining game number management process is executed in step S1504, and the remaining game number management process is executed in subsequent step S1505. The number-of-remaining-games management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the maximum number of games (1500 games), based on the number of remaining games in the AT mode. be. In the remaining game number management process, for example, if the number of AT mode remaining games is 100 and the number of games in the advantageous section AG is 1450, even if the AT mode is performed as it is, the end condition of the AT mode ( It is determined whether or not the upper limit of the number of games in the advantageous section is reached before the number of AT mode remaining games=0). In such a situation, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying the situation. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the upper limit increase number (2400) of the advantageous section based on the number of remaining games in AT mode. is. In the remaining number management process, for example, if the number of AT mode remaining games is 100 and the advantageous section increase/decrease number MY is 2300, the AT mode end condition (AT It is determined whether or not there is a high possibility that the upper limit increase number of the advantageous section will be reached before the number of remaining games in the mode = 0). In this case, the expected increase/decrease in the number of medals per game in AT mode, the number of remaining games in AT mode, and the current increase/decrease in the number of advantageous intervals MY may reach the upper limit increase in the above advantageous interval. is high or not. In such a situation, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

これら第1超過フラグや第2超過フラグがセットされることにより、以降のATモードの上乗せが行われなくなったり(制限されたり)、上乗せ抽選に当選した場合に、ゲーム数の上乗せとは異なる特典(設定値の示唆やレア画像の表示等)が行われるようになる。これにより、残りゲーム数が多い等して、既に上限ゲーム数や上限増加数に達する可能性が高いような状況で、更に無意味な上乗せが発生することを回避し、上記のような状況であっても、遊技を楽しませることが可能となる。 By setting these first excess flag and second excess flag, subsequent AT mode additions will not be performed (restricted), or if you win the addition lottery, benefits different from adding the number of games (Suggestion of set values, display of rare images, etc.) will be performed. As a result, in situations where there is a high possibility that the number of remaining games will already reach the maximum number of games or the maximum number of increases, it will be possible to avoid further meaningless additions, and in the above situation, Even if there is, it becomes possible to entertain the game.

ステップS1505の処理を実行した後は、ステップS1506にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1507にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1508では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1509にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the processing of step S1505, in step S1506, it is determined whether or not the number of games in the advantageous interval AG has reached the upper limit number of games of 1500, or whether the number of increase/decrease number of advantageous interval games MY is greater than or equal to 2400 which is the upper limit of increase in the advantageous interval. Determine whether or not. If any of these forced termination conditions are met, the number of games in the advantageous section AG and the number of increased/decreased number of advantageous section games MY are cleared to 0 in step S1507. In the subsequent step S1508, processing for ending the display of the eighth display segment N8 as the interval display is performed. Then, in step S1509, after performing processing for initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, the second section display processing ends.

ステップS1509のデータ初期化処理について、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、前兆フラグや疑似前兆フラグ、CZモードフラグ、ATモード当選フラグ、AT用報知フラグや、ATモードフラグ等がセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、前兆モード、ATモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 More specifically, the data initialization process in step S1509 is a process of returning the flags and counters set upon transition to the current advantageous section and the flags and counters set during the current advantageous section to their initial values. . For example, if an omen flag, a pseudo omen flag, a CZ mode flag, an AT mode winning flag, an AT notification flag, an AT mode flag, etc. are set, these flags are cleared. Furthermore, if the counter for the number of continuous games in the portent mode, AT mode, etc. is greater than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters affecting the performance related to the push order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using the push order notification, and clears the RAM for such variables and parameters. This is the process of performing

ステップS1506にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達していないと判定した場合や有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1510に進み、有利区間の通常終了条件が成立したか否かを判定する。より詳しくは、CZモードフラグ、ATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれもセットされておらず、ATモード等の残り継続ゲーム数が0となったか否かを判定する。これらいずれのフラグもセットされていない場合、ステップS1511にてAT終了フラグがセットされているか否かを判定する。AT終了フラグはATモードの終了に際してセットされるフラグである。AT終了フラグがセットされている場合には、ステップS1507へ進み、ステップS1507~ステップS1509の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。ステップS1510やステップS1511にて否定判定した場合は、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、区間表示器(第8表示用セグメントN8)の点灯表示は継続することになる。すなわち、ATモード中だけでなく、有利区間移行後であって、ATモードへの移行が生じていない状態では有利区間は終了せず、有利区間移行後、ATモードへ移行し、当該ATモードが終了することで有利区間が終了することになる。 If it is determined in step S1506 that the number of games in the advantageous section AG has not reached the upper limit, or if it is determined that the number of increased/decreased numbers in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase, the process advances to step S1510 to normally end the advantageous section. Determine whether the conditions are met. More specifically, it is determined whether or not none of the CZ mode flag, the AT mode winning flag and the AT mode flag are set and the number of remaining continuous games in the AT mode or the like is zero. If none of these flags have been set, it is determined in step S1511 whether or not the AT end flag has been set. The AT end flag is a flag that is set when the AT mode ends. If the AT end flag is set, the process advances to step S1507 to perform advantageous section end processing in steps S1507 to S1509, and then end the second section display processing. If a negative determination is made in step S1510 or step S1511, the second section display process is terminated. In this case, the lighting display of the section indicator (the eighth display segment N8) continues. That is, not only during the AT mode, but after the transition to the advantageous section and in a state where the transition to the AT mode has not occurred, the advantageous section does not end. By finishing, the advantageous section ends.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図46を参照しながら説明する。
<Regarding the display of the push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be described with reference to FIG.

本スロットマシン10では、図46に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。表示モードが通常モードである状況が、主に通常区間に対応する。 In the present slot machine 10, as shown in FIG. 46, the eighth display segment N8 as the section indicator is extinguished (not lit) in the normal section which is not the advantageous section. In this normal section, push order notification is not performed. In other words, it can be said that the normal section is a section that does not have such an instruction function as opposed to the advantageous section that has an instruction function such as notification of the pressing order. A situation where the display mode is the normal mode mainly corresponds to the normal section.

通常区間において、例えば、弱スイカ役当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームの次ゲームから有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。そして、有利区間中においてATモードへの移行抽選に当選し、当選報知及びAT用報知フラグがセットされる等して押し順報知が発生し得る状況となると、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。 In the normal section, for example, if you win a lottery to move to the advantageous section by winning a weak watermelon role, etc., the number of games executed in the advantageous section from the next game of the game in which the game result that triggered the winning is established (Advantageous section game counting of number AG) is started. Then, when the lottery for shifting to the AT mode is won in the advantageous section, and the winning notification and the AT notification flag are set, etc., when the push order notification can occur, the condition for starting the display of the section indicator is set. The eighth display segment N8 lights up assuming that it has been established.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 After that, under the condition that the eighth display segment N8 is lit, the pressing order notification is generated using the first display segment N1 to the seventh display segment N7. In this case, the pressing order information (“1” to “6”) is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as described above. You can understand the order. In the push order notification, the display of the push order information starts when the start lever 41 is operated in the game, and the display ends when the third reel stop ON operation is performed in the game. If this game is not the final game of the advantageous section, only the display of the pushing order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is terminated when the third reel stop ON operation is performed, and the eighth display is displayed. The display of the advantageous section by the segment N8 is continued. Then, when the pushing order is won again in the next game and thereafter, the pushing order information corresponding to the pushing order is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達したり、有利区間のメダル増加数が上限増加数に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。 When the number of consecutive games in the advantageous section reaches the upper limit, or the number of increased medals in the advantageous section reaches the upper limit increase number, etc., and the final game of the advantageous section is reached, the eighth display segment N8 is also turned off to notify the advantageous section. ends. In the present embodiment, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the payout of medals is finished in the final game of the advantageous section (by the second section display process which is the process after the payout determination process). If medals are not paid out in the final game, the eighth display segment N8 is extinguished when the third reel stop OFF operation is performed. This allows the player to clearly understand that the game was the last game in the advantageous section.

上記のように、有利区間のゲーム数のカウントは、有利区間への移行抽選に当選したゲームの次ゲームから行われる一方、押し順報知は第8表示用セグメントN8が点灯している期間においてのみ発生する。言い換えると、有利区間であっても第8表示用セグメントN8が消灯している区間(非特定区間)においては、押し順報知は発生しない。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、有利区間のうち、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、押し順報知による恩恵を享受可能な状況であることを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。言い換えるならば、第8表示用セグメントN8が点灯していない状況においては、押し順報知は発生しないため、ゲームを潔く終了することも可能となる。 As described above, the number of games in the advantageous interval is counted from the game following the game in which the lottery for transition to the advantageous interval has been won, while the pressing order is announced only during the period when the eighth display segment N8 is illuminated. Occur. In other words, even if it is an advantageous section, in a section (non-specific section) where the eighth display segment N8 is turned off, the push order notification does not occur. In other words, by confirming whether or not the eighth display segment N8 as a section indicator is lit, it is possible to enjoy at least the benefits of the pushing order notification among the advantageous sections (specific section, substantial increase section). can be clearly understood. By doing so, there is no difference in the degree of advantage between a player who finishes the game without knowing that the situation is such that he/she can enjoy the benefits of the pushing order notification and a succeeding player who takes a seat after that. can be made In other words, in a situation where the eighth display segment N8 is not lit, the pressing order notification does not occur, so the game can be gracefully ended.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。当該演出設定処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to notification effects on the sub side>
Next, processing for various notifications performed by the display control device 81 on the sub side will be described. As processing for various notifications, effect setting processing that is executed at a predetermined cycle (1.49 msec cycle) is provided. The effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出設定処理では、先ずステップS1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not a new command has been received from the main controller 101. FIG. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step S1702. A command storage area is provided in the RAM 183, and the command storage area is configured as a ring buffer capable of individually storing a plurality of commands and reading out from previously stored commands.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンド等がある。ベット時コマンドである場合には、ステップS1704にてベット時演出設定処理を実行する。ベット時演出設定処理では、今回のベット操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative determination is made in step S1701, or after the processing of step S1702 has been executed, it is determined in step S1703 whether or not the newly received command was a command at the time of betting. A bet time command is a command output from the main controller 101 when a bet operation is performed, and includes a bet command set in step S207 of normal processing. If it is a bet time command, a bet time effect setting process is executed in step S1704. In the effect setting process at the time of betting, a process for controlling the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is performed so that an effect based on the current betting operation is performed.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS313にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理にて設定される前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順報知コマンド、特定押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1703, or if the process of step S1704 has been executed, then in step S1705 it is determined whether or not the newly received command was the start command. The start time command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S313 of the lottery process, the lottery result correspondence There are an omen command, an additional command, a pressing order notification command, a specific pressing order notification command, and the like, which are set in the process. In the case of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step S1706.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1708にて各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1705, or if the processing of step S1706 has been executed, it is determined in step S1707 whether or not the newly received command was a stop operation command. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R. This is a stop instruction command set in . In the case of the stop instruction command as the command at each stop operation, at step S1708, effect setting processing at each stop operation is executed.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS411にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理にてセットされるATモード開始コマンドやATモード終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1710にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1707, or if the process of step S1708 has been executed, it is determined in step S1709 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stopped command is a command output from the main controller 101 when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, and is a winning result set in step S411 of the reel control process (FIG. 18). In addition to commands, there are an AT mode start command, an AT mode end command, etc., which are set in the winning result handling process. In the case of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step S1710.

ステップS1709にて否定判定した場合、又はステップS1710の処理を実行した後は、ステップS1711にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 When a negative determination is made in step S1709, or after the process of step S1710 is executed, other processes are executed in step S1711, and then the effect setting process is terminated. In step S1711, setting effects based on commands from the main control unit 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59, etc.), and connecting without going through the main control unit 101 Based on the signal from the detected sensor (effect switch detection sensor, etc.), the setting of the effect, the setting for error notification, etc. are performed.

以下、開始時演出設定処理、各停止操作時演出設定処理、全停止時演出設定処理について、説明する。 Hereinafter, the effect setting process at the start, the effect setting process at each stop operation, and the effect setting process at the time of all stop will be described.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start effect setting processing>
Next, the start effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1801では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、CZモード、ATモード、RBモードのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、CZモードフラグ、ATモードフラグ、RB状態モードフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。ステップS1801では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 In step S1801, display mode setting processing is performed. In this processing, it is determined which of the normal mode, CZ mode, AT mode, and RB mode the display mode currently set on the main controller 101 side is, and the auxiliary display section is displayed in the corresponding display mode. It is set so that the display effect of 65 is performed. Specifically, in the various flag storage area 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side, an area for setting a CZ mode flag, an AT mode flag, and an RB state mode flag is provided as a flag for grasping the display mode. A corresponding flag is set at the start of each mode and cleared at the end. In step S1801, by grasping these various mode flags, the current display mode is identified, and the auxiliary display section 65, speaker 64, upper lamp 63, etc. are controlled so that the corresponding effect is performed.

続くステップS1802では、保留シフト用処理を実行する。保留シフト用処理は、ATモード移行抽選に関する保留情報の表示についての処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 In subsequent step S1802, processing for pending shift is executed. The pending shift process is a process for displaying pending information regarding the AT mode transition lottery, and this process will be described later in detail.

ステップS1803では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1804にて、押し順報知用処理を行う。ここで、押し順報知用処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。 In step S1803, based on the received lottery result command, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is the first prize. In the case of winning the pushing order, in step S1804, a process for notifying pushing order is performed. Here, the pressing order notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、今回受信している開始時コマンドとして、押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれていない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。押し順報知コマンドが含まれている場合には、ステップS1902に進む。 In step S1901, it is determined whether or not the pressing order notification command is included in the start time command received this time. If the pressing order notification command is not included, the main pressing order notification processing is terminated. If the pressing order notification command is included, the process advances to step S1902.

ステップS1902では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1~4であるか否かを判定する。第1昇格リプレイ1~4である場合には、ステップS1903にて、第3再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 In step S1902, it is determined whether or not the current lottery results are the first promotion replays 1-4. In the case of the first promotion replays 1 to 4, in step S1903, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to perform a pushing order notification effect in which the third replay winning prize is established. End the process.

ステップS1902にて第1昇格リプレイ1~4当選ではないと判定した場合、ステップS1904にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1~3であるか否かを判定する。転落リプレイ1~3である場合には、ステップS1905に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1902 that the first promotion replays 1 to 4 are not won, it is determined in step S1904 whether or not the current lottery result is drop replays 1 to 3. In the case of fall replays 1 to 3, the process advances to step S1905 to control the auxiliary display unit 65 and the like to perform a push order notification effect for establishing the first replay winning prize, and then perform a push order notification process. finish.

ステップS1904にて転落リプレイ1~3ではないと判定した場合、ステップS1906にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2であるか否かを判定する。第2昇格リプレイ1,2である場合には、ステップS1907にて、第4,第5再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1904 that the fall replays 1 to 3 are not performed, it is determined in step S1906 whether or not the current lottery result is the second promotion replays 1 and 2. In the case of the second promotion replays 1 and 2, in step S1907, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform a push order notification effect in which the fourth and fifth replay wins are established. End the forward notification process.

ステップS1706にて第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS1708にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2であるか否かを判定する。BARリプレイ1,2である場合には、ステップS1709にて、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。すなわち、BARリプレイ1,2当選時の上乗せ抽選に当選ているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信していない場合には、ステップS1905に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1706 that it is not the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S1708 whether or not the current lottery result is BAR replays 1 and 2. In the case of BAR replays 1 and 2, it is determined in step S1709 whether or not an add-on command has been received as the command at the start of this time. That is, it is determined whether or not the additional lottery when winning BAR replays 1 and 2 is won. If the addition command has not been received, the process proceeds to step S1905, controls the auxiliary display unit 65 or the like so as to perform a push order notification effect that establishes the first regame winning prize, and then executes the push order notification process. finish.

ステップS1909にて上乗せコマンドを受信していると判定した場合、ステップS1910に進み、第7再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1909 that the add-on command has been received, the process advances to step S1910 to control the auxiliary display unit 65 or the like so as to perform a push order notification effect that establishes the seventh regame winning prize, and then push. End the forward notification process.

ステップS1908にてBARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS1911にて、今回の抽選結果が特定リプレイ1,2であるか否かを判定する。特定リプレイ1,2である場合には、ステップS1712にて、チェリーリプレイ(第11再遊技)に対応する押し順報知が行われるか否かを判定する。すなわち、特定リプレイ1,2当選時の上乗せ抽選にてチェリーリプレイが選択されている場合、ステップS1913にて、11再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1908 that it is not BAR replays 1 and 2, it is determined in step S1911 whether or not the current lottery results are specific replays 1 and 2. In the case of the specific replays 1 and 2, it is determined in step S1712 whether or not notification of the pressing order corresponding to the cherry replay (11th replay) is to be performed. That is, when the cherry replay is selected in the extra lottery at the time of winning the specific replay 1, 2, in step S1913, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to perform the pressing order notification effect that the 11th replay win is established. Then, the pressing order informing process is terminated.

ステップS1912にて、今回報知すべき操作順序がチェリーリプレイたる第11再遊技入賞に対応するものではなく、スイカリプレイたる第12再遊技入賞に対応するものであると判定した場合、ステップS1914にて、第12再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1912 that the operation order to be notified this time does not correspond to the 11th re-game winning as a cherry replay, but corresponds to the 12th re-game winning as a waterlily play, then in step S1914. , the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform a push order notification effect for establishing the 12th regame winning prize, and then the push order notification processing is terminated.

ステップS1911にて特定リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS1915にて、今回の抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルである場合、ステップS1916にて、9枚払出となる第1小役入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御してから、本押し順報知用処理を終了する。ステップS1915にて否定判定した場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1911 that it is not specific replays 1 and 2, it is determined in step S1915 whether or not the lottery result of this time is the pushing order bell. If it is the pressing order bell, in step S1916, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to perform a pressing order notification effect in which the first minor winning combination of 9 coins is paid out, and then the main pressing order notification processing is performed. exit. If a negative determination is made in step S1915, the pressing order notification process is terminated.

開始時演出設定処理の説明(図48)に戻り、ステップS1803にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1805にて、移行契機役当選か否かを判定する。移行契機役とは、例えば、強チェリーや弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2等、当選確率が低い所謂レア役と称される結果であって、ATモードやボーナス状態等への移行に期待が持てる結果の総称である。移行契機役当選である場合には、ステップS1806にて移行契機役報知用処理を行う。移行契機役報知用処理では、移行契機役の当選に基づいて、何らかの有利な事象が生じる可能性が高い状況であることを示唆する演出として、チャンス示唆演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64等を制御するための処理を行ったり、連続演出が行われるようにするための処理を行ったりする。 Returning to the description of the effect setting process at the start (FIG. 48), when it is determined in step S1803 that the push-up role is not won, it is determined in step S1805 whether or not the transition opportunity role is won. The shift trigger combination is, for example, a so-called rare combination with a low winning probability, such as strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, strong cherry overlapping 1, 2, weak cherry overlapping 1, 2, etc. , AT mode, bonus state, etc. are expected results. If the transition opportunity is won, a process for notification of the transition opportunity is performed in step S1806. In the transition opportunity notification processing, the auxiliary display unit 65 and the auxiliary display unit 65 and the auxiliary display unit 65 and the auxiliary display unit 65 and the auxiliary display unit 65 are arranged so as to perform a chance suggestive effect as an effect suggesting that there is a high possibility that some kind of advantageous event will occur based on the winning of the transition opportunity role. A process for controlling the speaker 64 and the like is performed, and a process for performing a continuous effect is performed.

ステップS1805にて否定判定した場合、又はステップS1804若しくはステップS1806の処理を実行した後は、ステップS1807に進む。ステップS1807では、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1808にて、上乗せコマンドに対応するゲーム数の上乗せ演出が、停止時に実行されるように、予め上乗せ演出を設定する処理を行う。上乗せ演出としては、例えば、図53(a)~図53(c)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。 If a negative determination is made in step S1805, or after the processing of step S1804 or step S1806 is executed, the process proceeds to step S1807. In step S1807, it is determined whether or not an add-on command has been received as the current start command. When the add-on command is received, in step S1808, the process of setting the add-on effect in advance is performed so that the add-on effect for the number of games corresponding to the add-on command is executed at the time of stop. As the additional effect, for example, as shown in FIGS. 53(a) to 53(c), the auxiliary display section 65 displays a numerical value corresponding to the number of additional games. In addition, in the additional effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, an electronic sound “kyukyukyukyuuuin!”) is emitted.

ステップS1808の上乗せ演出の設定処理の詳細について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。 Details of the processing for setting the additional effect in step S1808 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、今回受信した上乗せコマンドに基づいて、報知する上乗せゲーム数を把握する処理を行う。続くステップS2002では、報知タイミングを把握する処理を実行する。報知タイミングとは、上乗せ演出を実行するタイミングであり、上記の主制御装置101側の処理にてそのタイミングが決定され、決定されたタイミングの情報は、上記上乗せコマンドに設定されて出力される。そのため、表示制御装置81側では、かかる上乗せコマンドを読み取ることで上乗せ演出を実行すべきタイミングを把握することが可能となる。報知タイミングとしては、上乗せ演出を実行すべきゲームと、各ストップスイッチ42~44の停止操作に対応するタイミングと、が設定される。 In step S2001, a process of grasping the number of added games to be notified is performed based on the added command received this time. In the subsequent step S2002, processing for grasping the notification timing is executed. The notification timing is the timing for executing the additional effect, and the timing is determined by the processing on the side of the main controller 101, and the determined timing information is set in the above-described addition command and output. Therefore, on the side of the display control device 81, it is possible to grasp the timing at which the addition effect should be executed by reading the addition command. As the notification timing, a game in which an additional effect should be executed and a timing corresponding to the stop operation of each of the stop switches 42 to 44 are set.

ステップS2002にて、報知タイミングを把握した後は、ステップS2003にて、ステップS2002の把握結果が、今回のゲームで上乗せ演出を行うものであったか否かを判定する。今回のゲームにて上乗せ報知を行うものではない場合とは、後乗せ報知が選択された場合であり、この場合には、そのまま上乗せ演出の設定処理を終了する。今回のゲームで上乗せ演出を行うものである場合、ステップS2004にて、今回のゲームにおける上乗せ演出の実行タイミングとして、いずれかのリールの停止ON時であったか否かを判定する。停止ON時であった場合、ステップS2005にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止ON操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止ON操作時フラグ~第3リール停止ON操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグは、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2705では、かかる停止ON操作時に発生させる上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。CPU181は、上記停止ON操作時フラグに対応するタイミングで上乗せ演出が発生することを把握した場合、上記演出データ設定エリアに一時記憶された演出データを読み出し、上乗せ演出が行われるようにする。 After grasping the notification timing in step S2002, it is determined in step S2003 whether or not the result of grasping in step S2002 is that an additional effect is to be performed in the current game. The case where the addition notification is not performed in the current game is the case where the subsequent addition notification is selected, and in this case, the setting processing of the addition effect is finished as it is. If an additional effect is to be performed in the current game, it is determined in step S2004 whether or not any of the reels is stopped and ON as the execution timing of the additional effect in the current game. If it is the stop ON time, in step S2005, the target reel for generating the additional effect is set, and the setting is made so that the additional effect is generated when the target reel is operated to stop ON. Specifically, a process of setting any of the first reel stop ON operation flag to the third reel stop ON operation flag in the various flag storage area 183a is performed. These flags are flags for the CPU 181 to grasp the timing of occurrence of the additional effect. Further, in step S2705, the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games to be generated at the time of the stop ON operation is read from the effect data storage area 182b, and the data is temporarily stored in the predetermined effect data setting area. I do. When the CPU 181 grasps that the additional performance is generated at the timing corresponding to the stop ON operation flag, the CPU 181 reads the performance data temporarily stored in the performance data setting area so that the additional performance is performed.

ステップS2004にて否定判定した場合、ステップS2006にて、第1リール又は第2リールの停止OFF操作時であったか否かを判定する。これらのリールの停止OFF操作時であった場合、ステップS2007にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止OFF操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止OFF操作時フラグ、第2リール停止OFF操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグも、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2007でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。 If a negative determination is made in step S2004, it is determined in step S2006 whether or not the stop OFF operation of the first reel or the second reel has been performed. When it is the time of the stop OFF operation of these reels, in step S2007, the target reel for generating the additional effect is set, and the setting is made so that the additional effect is generated at the time of the stop OFF operation of the target reel. Specifically, a process of setting either the first reel stop OFF operation flag or the second reel stop OFF operation flag in the various flag storage area 183a is performed. These flags are also flags for the CPU 181 to comprehend the timing of generating the additional effect. Also, in step S2007, the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games is read out from the effect data storage area 182b, and the data is temporarily stored in the predetermined effect data setting area.

ステップS2006にて否定判定した場合、ステップS2008にて、今回の上乗せ演出を全リール停止時(第3リールの停止OFF操作時)に発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第3リール停止OFF操作時フラグをセットする処理を行う。また、ステップS2008でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データの一時記憶処理を行う。ステップS2005、ステップS2007又はステップS2008の処理を実行した後は、上乗せ演出の設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S2006, in step S2008, setting is made so that this additional effect is generated when all the reels are stopped (when the third reel is stopped and turned OFF). Specifically, a process of setting a third reel stop OFF operation flag in the various flag storage area 183a is performed. Also, in step S2008, temporary storage processing of effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games is performed. After executing the processing of step S2005, step S2007 or step S2008, the setting processing of the additional effect is terminated.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS1807にて上乗せコマンドを受信していない場合、又はステップS1808の処理を実行した後は、ステップS1809にてボーナス中演出設定処理を実行し、ステップS1810にて連続演出設定処理を実行し、その後、ステップS1811にて、その他の開始時演出を設定してから、開始時演出設定処理を終了する。ボーナス中演出設定処理は、第1RB状態や第2RB状態中のボーナス中演出を補助表示部65等にて行うための処理である。ボーナス中演出では、例えば、第1RB状態と第2RB状態とを遊技者が識別可能となるように、それぞれの演出の内容が異なるように設定されている。また、第1RB状態や第2RB状態中の抽選結果に応じた演出が行われるように設定されている。また、連続演出設定処理は、複数のゲームに亘って一連の演出が設定されている連続演出を行うための処理である。ステップS1811の処理では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 Returning to the description of the effect setting process at the start, if the addition command is not received in step S1807, or after the process of step S1808 is executed, the effect setting process during the bonus is executed in step S1809, and the process proceeds to step S1810. Then, in step S1811, after setting other start effects, the start effect setting process is terminated. The mid-bonus effect setting process is a process for performing the mid-bonus effect in the first RB state or the second RB state on the auxiliary display section 65 or the like. In the effect during the bonus, for example, the content of each effect is set to be different so that the player can distinguish between the first RB state and the second RB state. Further, it is set so that an effect is performed according to the lottery results in the first RB state and the second RB state. Also, the continuous effect setting process is a process for performing a continuous effect in which a series of effects are set over a plurality of games. In the process of step S1811, for example, an effect indicating the lottery result is set corresponding to the start of the game, or the lamp around the start lever 41 is extinguished to notify that the operation has been accepted.

<各停止操作時演出設定処理>
次に、ステップS1708にて実施される各停止操作時演出設定処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting processing at each stop operation>
Next, the effect setting processing at the time of stop operation performed in step S1708 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2101では、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止ON操作コマンドであるか否かを判定する。停止ON操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42~44の押圧操作が行われた場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。 In step S2101, it is determined whether each stop operation command received this time is a stop ON operation command. The stop ON operation command is a command output from the main controller 101 when the stop switches 42 to 44 are pressed during the stop operation of each reel.

ステップS2101にて肯定判定した場合、ステップS2802に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止ON操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2103にて、今回受信した停止ON操作コマンドが、設定されている停止ON操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止ON操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止ON操作である場合、ステップS2104にて、停止ON操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2101, the process advances to step S2802 to determine whether or not an effect that occurs when the reels are stopped and ON is set as the current game effect. If not set, the setting process is terminated. If it is set, it is determined in step S2103 whether or not the stop ON operation command received this time is the stop operation of the reel that is the target of the set stop ON operation effect. If it is not the stop ON operation of the target reel, this setting process is terminated as it is. If it is the stop ON operation of the target reel, in step S2104, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the effect at the time of the stop ON operation is performed, and then this setting process ends.

例えば、今回の停止ON操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図53(a)に示すように、ストップスイッチ42~44を押圧操作(ON操作)したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 For example, when an additional effect is set as the present stop ON operation effect, as shown in FIG. 53(a), the auxiliary display unit 65 An additional performance will occur at . Also, in this case, the speaker 64 emits a sound effect corresponding to the added effect.

また、例えば今回のゲームが押し順役当選であって、押し順報知演出が設定されている場合、各停止ON操作に基づき対応するリールが停止することによって、押し順報知演出が次の操作対象となるリールを示す演出に変化する。具体的には、当該停止ON操作時演出前に全リール32L,32M,32Rが回転している状況であれば、図39(a)に示す第1リールを操作対象とする表示がなされている。そして、第1リールに対応する停止ON操作によって対応するリール(図では中リール32M)が停止すると、図39(b)に示す、次の操作対象となるリール(図では右リール32R)を示す演出に変化する。また、当該停止ON操作時演出前に2つのリールが回転している状況であれば、図39(b)に示す第2リールを停止対象とする表示がなされており、停止ON操作によって第2リールが停止することに基づき、第3リールを停止対象とする表示(図39(c))に変化する。 Further, for example, if the current game is a winning push order and a push order notification effect is set, the corresponding reel stops based on each stop ON operation, so that the push order notification effect is the next operation target. It changes to the production that shows the reel that becomes. Specifically, if all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating before the stop ON operation effect, the first reel shown in FIG. 39(a) is displayed as the operation target. . Then, when the corresponding reel (middle reel 32M in the figure) is stopped by the stop ON operation corresponding to the first reel, the next reel to be operated (right reel 32R in the figure) shown in FIG. 39(b) is displayed. change in performance. Further, if two reels are rotating before the effect at the time of the stop ON operation, the second reel is displayed to be stopped as shown in FIG. When the reels are stopped, the display changes to the display indicating that the third reel is to be stopped (FIG. 39(c)).

ステップS2101にて否定判定した場合、ステップS2105に進み、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止OFF操作コマンドであるか否かを判定する。停止OFF操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42~44の押圧操作を終了した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。停止OFFコマンドではない場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2105 to determine whether each stop operation command received this time is a stop OFF operation command. The stop OFF operation command is a command output from the main controller 101 when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 among the stop operations of the reels is finished. If the command is not the stop OFF command, the processing is terminated as it is.

ステップS2105にて肯定判定した場合、ステップS2106に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止OFF操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2107にて、今回受信した停止OFF操作コマンドが、設定されている停止OFF操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止OFF操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止OFF操作である場合、ステップS2108にて、停止OFF操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2105, the process advances to step S2106 to determine whether or not an effect that occurs when the reels are stopped and turned OFF is set as the effect of the current game. If it is not set, the setting process is terminated. If it is set, it is determined in step S2107 whether or not the stop OFF operation command received this time is the stop operation of the reel that is the target of the set stop OFF operation effect. If it is not the stop OFF operation of the target reel, this setting process is terminated as it is. If it is the stop OFF operation of the target reel, in step S2108, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the effect at the time of the stop OFF operation is performed, and then this setting process ends.

例えば、今回の停止OFF操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図53(b)に示すように、ストップスイッチ42~44の押圧操作を終了して、当該ストップスイッチ42~44から手を離したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。ステップS2105にて否定判定した場合は、そのまま本演出設定処理を終了する。 For example, when an additional effect is set as the present stop OFF operation effect, as shown in FIG. At the timing when the hand is released, an additional performance is generated on the auxiliary display section 65. - 特許庁Also, in this case, the speaker 64 emits a sound effect corresponding to the added effect. If a negative determination is made in step S2105, the effect setting process is terminated.

<全停止時演出設定処理>
次に、全停止時演出設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting processing at all stop time>
Next, the effect setting process at all stop will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2201では、今回受信している停止時コマンドとしてATモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。ATモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2202にて、ATモード開始演出を設定する処理を行う。ATモード開始演出では、例えば、補助表示部65にて、「AT開始!」という文字表示を行う。その他、ATモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「いくわよー!」)が発せられるように制御する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the AT mode start command is included in the currently received stop command. When the AT mode start command is included, in step S2202, a process of setting the AT mode start effect is performed. In the AT mode start presentation, for example, the auxiliary display unit 65 displays characters "AT start!". In addition, in the AT mode start presentation, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, a high-pitched female voice, "Let's go!") is emitted.

ステップS2201にてATモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2203にて、今回受信している停止時コマンドとしてATモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ATモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2204にて、ATモード終了演出を設定する処理を行う。ATモード終了演出では、例えば、補助表示部65にて、「AT END」という文字表示を行うとともに、今回のATモードの継続ゲーム数を表示し、また、今回のATモードの総払出枚数を表示する。その他、ATモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「またね」)が発せられるように制御する。 If the AT mode start command is not included in step S2201, it is determined in step S2203 whether or not the AT mode end command is included as the currently received stopping command. When the AT mode end command is included, in step S2204, a process of setting an AT mode end effect is performed. In the AT mode end presentation, for example, the auxiliary display unit 65 displays characters "AT END", displays the number of games to be continued in the current AT mode, and displays the total number of payouts in the current AT mode. do. In addition, in the AT mode termination presentation, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "see you later" in a high-pitched voice of a woman) is emitted.

ステップS2202及びステップS2204のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2203にて否定判定した後は、ステップS2205に進む。ステップS2205では、上乗せ演出が設定されている場合には上乗せ演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。既に説明したとおり、上乗せ演出の設定は、開始時演出設定処理における、ステップS1807にて行われる。具体的には、上乗せ演出の設定処理(図50)にて、今回の上乗せ演出の発生タイミングが全停止時に設定された場合、図53(c)に示すように、全ての各リール32L,32M,32Rが停止したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 After either step S2202 or step S2204 is executed, or after a negative determination is made in step S2203, the process advances to step S2205. In step S2205, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the additional effect is executed when the additional effect is set. As already explained, the setting of the additional effect is performed at step S1807 in the process of setting the effect at the start. Specifically, in the setting process of the additional effect (FIG. 50), when the timing of occurrence of the additional effect of this time is set at the time of full stop, as shown in FIG. , 32R are stopped, an additional effect is generated on the auxiliary display portion 65. - 特許庁Also, in this case, the speaker 64 emits a sound effect corresponding to the added effect.

その後、ステップS2206にて、保留表示用処理を実行する。保留表示用処理は、ATモード移行抽選に関する保留情報の表示についての処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。ステップS2206の処理を行った後は、ステップS2207にてその他の停止時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2207では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After that, in step S2206, processing for pending display is executed. The pending display processing is processing for displaying pending information regarding the AT mode transition lottery, and such processing will be described later in detail. After performing the process of step S2206, after setting other effects at the time of stop in step S2207, the present effect setting process is terminated. In step S2207, for example, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, or control is performed so that sound effects corresponding to the number of payouts of the winning combination are emitted from the speaker 64, or during replay. The speaker 64 is controlled to emit a sound effect corresponding to the automatic betting.

以上のように、本スロットマシン10では、遊技媒体としてのメダルの投入、及びスタートレバー41の始動操作に基づいて主制御装置101側の抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rが回転開始され、ストップスイッチ42~44の停止操作に基づいて各リール32L,32M,32Rは停止し、有効ラインに停止した図柄の組合せが、抽選処理の結果に対応するものである場合、対応する特典が付与される構成において、抽選処理の結果としてリプレイとなる確率が異なる複数のRT状態が設けられており、対応する昇格リプレイや転落リプレイの入賞が成立することでRT状態が移行する。対応するリプレイの入賞の可否は、当否抽選の結果の他、ストップスイッチ42~44の操作順序によって定められており、当該操作順序の報知は、抽選処理の結果に応じて行われる有利区間への移行抽選に当選して有利区間へ移行し、更に、当該有利区間に含まれるATモードへの移行抽選に当選してATモードへ移行することで行われるようになる。抽選処理の結果としては押し順ベルが設けられており、当該ストップスイッチ42~44の操作順序によっては、当該押し順ベル入賞を成立させてメダルを獲得することが可能となる。そして、ATモードへ移行して、リプレイ確率が向上するRT状態として第3RT状態に移行させることで、そのRT状態において、リプレイ確率が向上した状態で押し順ベル入賞を成立させることができ、多量のメダルを獲得することが可能となる。 As described above, in the slot machine 10, lottery processing on the side of the main controller 101 is performed based on the insertion of medals as game media and the starting operation of the start lever 41, and each reel 32L, 32M, 32R When the reels 32L, 32M and 32R are started to rotate and the stop switches 42 to 44 are operated to stop, and the combination of symbols stopped on the active line corresponds to the result of the lottery process, the corresponding combination is selected. A plurality of RT states with different probabilities of being replayed as a result of lottery processing are provided in a configuration in which a privilege is given, and the RT state shifts when a corresponding promotion replay or falling replay is won. Whether or not the corresponding replay wins a prize is determined by the result of the lottery and the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the notification of the order of operation is performed according to the result of the lottery process. This is done by winning a shift lottery to shift to an advantageous section, and then winning a lottery to shift to the AT mode included in the advantageous section and shifting to the AT mode. A pressing order bell is provided as a result of the lottery process, and depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44, it is possible to win a prize for the pressing order bell and obtain medals. Then, by shifting to the AT mode and shifting to the third RT state as an RT state in which the replay probability is improved, in the RT state, the pushing order bell winning can be established with the replay probability improved. medals can be obtained.

既に説明したとおり、ATモードへ移行すると、初期ゲーム数(50)が設定され、当該初期ゲーム数に亘ってATモードによる遊技が可能となる。ATモード等において上乗せ抽選に当選すると、ATモードの継続ゲーム数の上乗せが行われ、ATモードによる遊技を行うことが可能となるゲーム数が増加する。その結果、当該ATモードにて獲得できるメダル数も増加し得ることとなる。 As already explained, when shifting to the AT mode, the initial number of games (50) is set, and the game can be played in the AT mode over the initial number of games. If an additional lottery is won in the AT mode or the like, the number of continuous games in the AT mode is added, and the number of games that can be played in the AT mode increases. As a result, the number of medals that can be obtained in the AT mode can also be increased.

ATモードの残りゲーム数が0となり、且つ有利区間中の他の表示モードの残りゲーム数が0である場合や、有利区間の強制終了条件(1500ゲーム消化や2400枚増加)が成立した場合には、区間表示第2処理において、有利区間(ATモード)の終了処理が行われる。既に説明した通り、有利区間の終了処理においては、有利区間中の各種パラメータ(各種情報)の初期化処理を行うことによって、有利区間の終了後に、当該有利区間中の情報が引き継がれないようにし、有利区間と通常区間とが明確に区別可能となっている。 When the number of remaining games in AT mode is 0 and the number of remaining games in other display modes in the advantageous section is 0, or when the conditions for forced termination of the advantageous section (complete 1500 games or increase 2400 cards) are met. , end processing of the advantageous section (AT mode) is performed in the second section display processing. As already explained, in the end processing of the advantageous section, various parameters (various types of information) in the advantageous section are initialized so that the information in the advantageous section is not inherited after the advantageous section ends. , the advantageous section and the normal section can be clearly distinguished.

<ATモード移行抽選について>
以下、本スロットマシン10のATモード移行抽選の抽選態様について説明する。
<Regarding AT mode transition lottery>
The lottery mode of the AT mode transition lottery of the slot machine 10 will be described below.

既に説明したとおり、ATモード移行抽選は、抽選結果対応処理において、AT抽選用処理にて行われる。ATモード移行抽選は、当該移行抽選が行われるゲームにおける抽選処理の抽選結果(以下の説明では、「ゲームの抽選結果」や、単に「抽選結果」とも称する)と、ATモード移行抽選テーブルと、抽選用の乱数(カウンタ値)と、に基づいて行われる。各ゲームの抽選結果は各ゲームの開始操作(スタートレバー41の操作)に基づき行われる抽選処理の結果であり、ATモード移行抽選テーブルは、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに予め記憶されている。これに対して、抽選用の乱数は、ATモード移行抽選が行われるゲーム以前のゲームにて事前に取得される構成としている。 As already explained, the AT mode shift lottery is performed in the AT lottery process in the lottery result handling process. The AT mode transition lottery includes a lottery result of lottery processing in the game in which the transition lottery is performed (in the following description, also referred to as "game lottery result" or simply "lottery result"), an AT mode transition lottery table, It is based on a random number (counter value) for lottery. The lottery result of each game is the result of lottery processing performed based on the start operation of each game (operation of the start lever 41), and the AT mode transition lottery table is stored in advance in the table storage area 105a of the ROM 105. On the other hand, the random number for the lottery is acquired in advance in the game before the game in which the AT mode transition lottery is performed.

図54は、ATモード移行抽選用の乱数を事前取得するための処理として、乱数取得用処理を示すフローチャートである。乱数取得用処理は、リール制御処理(図18)におけるステップS416にて実施される処理であり、全リール32L,32M,32Rの停止操作が行われた後に実施される。言い換えると、各リール32L,32M,32Rの停止操作のうち、第3停止操作における第3停止OFF操作に基づいて行われる。 FIG. 54 is a flowchart showing random number acquisition processing as processing for pre-acquiring random numbers for the AT mode transition lottery. The random number acquisition process is a process executed at step S416 in the reel control process (FIG. 18), and is executed after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped. In other words, among the stopping operations of the reels 32L, 32M, and 32R, the third stopping operation is performed based on the third stop OFF operation.

ステップS2301では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタCを取得する処理を実行する。ATカウンタCは、ATモード移行抽選に用いられる抽選用の乱数に相当する。そして、ATカウンタCは、0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後、初期値(つまり0)に戻るループカウンタである。ATカウンタCは定期的に更新され、例えば、タイマ割込み処理が起動される度に1ずつ加算される。 In step S2301, a process of obtaining the AT counter C provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is executed. The AT counter C corresponds to a lottery random number used for the AT mode transition lottery. The AT counter C is a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 999 and returns to the initial value (0) after reaching the maximum value (999). The AT counter C is periodically updated, for example, incremented by 1 each time timer interrupt processing is started.

なお、役の当否判定に用いられるフリーランカウンタとハード回路とのように、専用のフリーランカウンタとハード回路を用い、ステップS2301の処理よりも前(例えば、第3停止OFF操作時)に当該ハード回路がフリーランカウンタの値をラッチし、ステップS2301にてそのラッチした値を読み取る構成としてもよい。また、ステップS2301の処理が行われるまで、ラッチした値をRAM106の所定の領域に一時記憶しておく構成としてもよい。 It should be noted that, like the free-running counter and hardware circuit used to determine the suitability of the role, a dedicated free-running counter and hardware circuit are used, and before the processing of step S2301 (for example, at the time of the third stop OFF operation) A hardware circuit may latch the value of the free-running counter and read the latched value in step S2301. Alternatively, the latched value may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 106 until the process of step S2301 is performed.

ステップS2302では、ステップS2301にて取得したATカウンタCの値を、RAM106の抽選用情報記憶エリア106fに記憶する処理を実行する。抽選用情報記憶エリア106fは、図55に示すように、記憶エリアREと、実行エリアAEとを備えている。記憶エリアREは複数の記憶エリアからなり、第1記憶エリアRE1~第5記憶エリアRE5を備えている。 In step S2302, the value of the AT counter C obtained in step S2301 is stored in the lottery information storage area 106f of the RAM 106. FIG. The lottery information storage area 106f, as shown in FIG. 55, comprises a storage area RE and an execution area AE. The memory area RE consists of a plurality of memory areas, and includes a first memory area RE1 to a fifth memory area RE5.

第1記憶エリアRE1~第5記憶エリアRE5には、ATカウンタCの取得条件が成立した場合に、第1記憶エリアRE1→第2記憶エリアRE2→第3記憶エリアRE3・・・といった順に、ATカウンタCが時系列的に格納される。そして、複数の記憶エリアとして5個の記憶エリアを有していることにより、ATモード移行抽選に用いられる抽選用の乱数は最大5個まで記憶される。 In the first storage area RE1 to the fifth storage area RE5, when the conditions for obtaining the AT counter C are satisfied, the AT is stored in the order of the first storage area RE1→second storage area RE2→third storage area RE3 . . . A counter C is stored chronologically. By having five storage areas as a plurality of storage areas, up to five random numbers for lottery used for the AT mode transition lottery can be stored.

ステップS2302では、第1記憶エリアRE1~第5記憶エリアRE5における空きエリアのうちの最も番号が小さい領域(若い領域)に、ステップS2301にて取得したATカウンタCの値を格納する。例えば、第1記憶エリアRE1~第4記憶エリアRE4の各エリアにATカウンタCの値が格納されており、第5記憶エリアRE5が空きエリアとなっていた場合、ステップS2302では、ステップS2301にて取得したATカウンタCの値を第5記憶エリアRE5に格納する。 In step S2302, the value of the AT counter C acquired in step S2301 is stored in the area with the smallest number (the youngest area) among the empty areas in the first storage area RE1 to the fifth storage area RE5. For example, when the value of the AT counter C is stored in each of the first storage area RE1 to the fourth storage area RE4, and the fifth storage area RE5 is an empty area, in step S2302, in step S2301 The acquired value of the AT counter C is stored in the fifth storage area RE5.

なお、ATカウンタCの値をそのまま格納する構成に限定されず、ATカウンタCの値に対応する情報を格納する構成であってもよく、例えば、ATカウンタCの値をATモード抽選用の値に変換してから格納する構成であってもよい。 Note that the configuration is not limited to storing the value of the AT counter C as it is, and the configuration may be such that information corresponding to the value of the AT counter C is stored. may be stored after being converted to .

ステップS2303では、今回終了するゲームが第1RB状態又は第2RB状態でのゲームであるか否かを判定する。いずれかのRB状態である場合には、ステップS2304にてATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、乱数取得用処理を終了する。ATコマンドには、今回格納されたATカウンタCの値に対応する情報の他、各記憶エリアRE1~RE5に格納されているATカウンタCの値に対応する情報が含まれている。そのため、表示制御装置81は、当該ATコマンドを受信することで抽選用情報記憶エリア106fにおける各記憶エリアRE1~RE5の情報を把握可能となる。 In step S2303, it is determined whether or not the game to end this time is a game in the first RB state or the second RB state. If it is in any of the RB states, the processing for setting the AT command as an object to be output to the display control device 81 is performed in step S2304, and then the random number acquisition processing is terminated. The AT command includes information corresponding to the value of the AT counter C stored this time as well as information corresponding to the value of the AT counter C stored in each of the storage areas RE1 to RE5. Therefore, the display control device 81 can grasp the information of each storage area RE1 to RE5 in the lottery information storage area 106f by receiving the AT command.

ステップS2303にてRB状態ではないと判定した場合、ATコマンドを出力することなく本乱数取得用処理を終了する。そのため、RB状態以外のゲームにおいては、ATカウンタCの取得は行われるものの、ATコマンドの出力は行われない。 If it is determined in step S2303 that it is not in the RB state, this random number acquisition processing ends without outputting an AT command. Therefore, in games other than the RB state, although the AT counter C is obtained, the AT command is not output.

上記の乱数取得用処理は、各ゲームの抽選結果や遊技状態や表示モード等に関わらず起動され、各ゲームの抽選結果や遊技状態や表示モード等に関わらず、ATカウンタCの取得が行われる。つまり、ATカウンタCは、その取得時のゲームの抽選結果や遊技状態や表示モード等とは独立して取得される。 The above random number acquisition process is started regardless of the lottery result, game state, display mode, etc. of each game, and the AT counter C is acquired regardless of the lottery result, game state, display mode, etc. of each game. . That is, the AT counter C is acquired independently of the lottery result of the game at the time of acquisition, the game state, the display mode, and the like.

次に、抽選用情報記憶エリア106fの各記憶エリアRE1~RE5に記憶されているATモード抽選用の乱数を、順にシフトする乱数シフト用処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。乱数シフト用処理は、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS703にて実施される処理である。 Next, the random number shift process for sequentially shifting the AT mode lottery random numbers stored in the storage areas RE1 to RE5 of the lottery information storage area 106f will be described with reference to the flowchart of FIG. The random number shift process is a process performed in step S703 in the lottery result handling process (FIG. 31).

ステップS2401では、各記憶エリアRE1~RE5のうち、第1記憶エリアRE1に記憶されている抽選用の乱数の情報(ATカウンタCに対応する情報)を実行エリアAEにシフトするとともに、当該第1記憶エリアRE1に記憶されている乱数の情報をクリアする処理を行う。実行エリアAEは、今回のゲームにてATモード移行抽選が行われる場合、ATモード移行抽選に用いられる乱数の情報を格納するためのエリアである。そして、AT抽選用処理(図33)におけるATモード移行抽選に際し、ステップS909の抽選用の乱数を取得する処理では、かかる実行エリアAEに格納されているATカウンタCに対応する情報を今回のATモード移行抽選に用いられる乱数の情報として取得する。つまり、ATモード移行抽選は、事前取得されているATカウンタCの情報のうち、実行エリアAEにシフトされた情報に基づいて行われる。 In step S2401, among the storage areas RE1 to RE5, the lottery random number information (information corresponding to the AT counter C) stored in the first storage area RE1 is shifted to the execution area AE. A process of clearing the random number information stored in the storage area RE1 is performed. The execution area AE is an area for storing random number information used for the AT mode transition lottery when the AT mode transition lottery is performed in the current game. Then, in the AT mode transition lottery in the AT lottery process (FIG. 33), in the process of acquiring the random number for the lottery in step S909, the information corresponding to the AT counter C stored in the execution area AE is transferred to the current AT lottery. Acquired as random number information used for mode transition lottery. That is, the AT mode transition lottery is performed based on the information shifted to the execution area AE among the information of the AT counter C acquired in advance.

続くステップS2402では、各記憶エリアRE2~RE5に格納されている情報を下位エリア側にシフトする処理を行う。具体的には、第2記憶エリアRE2に格納されている情報を第1記憶エリアRE1に格納するとともに当該第2記憶エリアRE2に格納されている情報をクリアし、順に、第3記憶エリアRE3→第2記憶エリアRE2、第4記憶エリアRE4→第3記憶エリアRE3、第5記憶エリアRE5→第4記憶エリアRE4といった具合に各エリア内の情報をシフトする。この場合、第5記憶エリアRE5からは第4記憶エリアRE4へ情報がシフトされるだけであり、新たな情報はシフトされない。つまり、第5記憶エリアRE5の情報はクリアされ、第5記憶エリアRE5は空きエリアとなる。 In the subsequent step S2402, processing is performed to shift the information stored in each of the storage areas RE2 to RE5 to the lower area side. Specifically, the information stored in the second storage area RE2 is stored in the first storage area RE1, and the information stored in the second storage area RE2 is cleared. Information in each area is shifted in the order of second storage area RE2, fourth storage area RE4→third storage area RE3, fifth storage area RE5→fourth storage area RE4. In this case, only information is shifted from the fifth memory area RE5 to the fourth memory area RE4, and new information is not shifted. That is, the information in the fifth memory area RE5 is cleared, and the fifth memory area RE5 becomes an empty area.

続くステップS2403では、今回終了するゲームが第1RB状態又は第2RB状態でのゲームであるか否かを判定する。いずれかのRB状態である場合には、ステップS2404にてシフト時コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、乱数シフト用処理を終了する。ステップS2403にていずれのRB状態でもない場合には、そのまま乱数シフト用処理を終了する。 In the subsequent step S2403, it is determined whether or not the game to end this time is the game in the first RB state or the second RB state. If it is in any of the RB states, in step S2404 a process for setting a shift command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then the random number shift process is terminated. If it is not in any RB state in step S2403, the process for random number shift ends.

<ATモード移行抽選テーブル>
上記のように、ATモード移行抽選には、各ゲームの第3停止OFF操作に基づいて事前に取得されたATカウンタCの情報が用いられる。ATモード移行抽選は、ATカウンタCとしての抽選用の乱数の情報の他、各ゲームの抽選結果と、ATモード移行抽選テーブルと、が用いられる。そこで以下、ATカウンタCの値と、各ゲームの抽選結果との関係を、図57を参照しながら説明する。
<AT mode transition lottery table>
As described above, the AT mode transition lottery uses the information of the AT counter C acquired in advance based on the third stop OFF operation of each game. For the AT mode transition lottery, in addition to lottery random number information as the AT counter C, lottery results of each game and an AT mode transition lottery table are used. Therefore, the relationship between the value of the AT counter C and the lottery result of each game will be described below with reference to FIG.

ATモード移行抽選テーブルでは、各ゲームの抽選結果に対して、ATモード移行抽選に当選となるATカウンタCの値が対応付けられている。具体的には、例えば、通常区間用のATモード移行抽選テーブルにおいて、ゲームの抽選結果が強チェリーである場合、ATモード移行抽選に当選となるATカウンタCの値は「0」~「14」であり、ゲームの抽選結果が弱チェリーである場合、ATモード移行抽選に当選となるATカウンタCの値は「0」~「3」である。また、ゲームの抽選結果が強スイカである場合、ATモード移行抽選に当選となるATカウンタCの値は「500」~「529」であり、ゲームの抽選結果が弱スイカである場合、ATモード移行抽選に当選となるATカウンタCの値は「500」~「514」である。 In the AT mode transition lottery table, the lottery result of each game is associated with the value of the AT counter C that wins the AT mode transition lottery. Specifically, for example, in the AT mode transition lottery table for the normal section, if the lottery result of the game is a strong cherry, the AT counter C value that wins the AT mode transition lottery is "0" to "14". When the lottery result of the game is weak cherry, the value of the AT counter C that wins the AT mode shift lottery is "0" to "3". Further, when the lottery result of the game is strong watermelon, the value of the AT counter C that wins the AT mode shift lottery is "500" to "529", and when the lottery result of the game is weak watermelon, AT mode The value of the AT counter C that wins the transfer lottery is "500" to "514".

つまり、例えば、ATカウンタCとして「3」が取得され、当該ATカウンタCが実行エリアAEに格納されているゲームにおいてATモード移行抽選が行われた場合であって、当該ゲームの抽選結果が強チェリー又は弱チェリーであった場合、ATモード移行抽選に当選となる。これに対して、同様にATカウンタCとして「3」が実行エリアAEに格納されているゲームにてATモード移行抽選が行われた場合であっても、当該ゲームの抽選結果が強スイカや弱スイカであった場合、ATモード移行抽選に非当選となる。 That is, for example, when the AT mode shift lottery is performed in a game in which "3" is acquired as the AT counter C and the AT counter C is stored in the execution area AE, the lottery result of the game is strong. If it is a cherry or a weak cherry, you win the AT mode shift lottery. On the other hand, even if the AT mode shift lottery is performed in a game in which "3" is similarly stored in the execution area AE as the AT counter C, the lottery result of the game will be strong watermelon or weak. If it is a watermelon, it will not be won in the AT mode shift lottery.

図58は、抽選用情報記憶エリア106fに記憶されているATカウンタCの値と、各ゲームの抽選結果とによって、ATモード移行抽選に当選となるか否かを示した図である。 FIG. 58 is a diagram showing whether or not the AT mode transition lottery is won based on the value of the AT counter C stored in the lottery information storage area 106f and the lottery result of each game.

例えば、図58(a)では、ゲームの開始に際して乱数シフト用処理が行われ、抽選用情報記憶エリア106fの実行エリアAEにはATカウンタCとして「751」がシフトされ、第1記憶エリアRE1には「600」、第2記憶エリアRE2には「324」、第3記憶エリアRE3には「40」、第4記憶エリアRE4には「99」がシフトされた状況を示している。なお、上記のように乱数シフト用処理が行われることによって、第5記憶エリアRE5の乱数はクリアされている。当該ゲームの抽選結果が通常リプレイである場合、実行エリアAEに記憶されているATカウンタCとしての「751」は通常リプレイに対応付けられたものではないため(図57)、今回のゲームのATモード移行抽選は非当選となる。 For example, in FIG. 58(a), random number shift processing is performed at the start of the game, "751" is shifted to the execution area AE of the lottery information storage area 106f as the AT counter C, and "751" is shifted to the first storage area RE1. , "600" is shifted to the second storage area RE2, "324" is shifted to the second storage area RE2, "40" is shifted to the third storage area RE3, and "99" is shifted to the fourth storage area RE4. Note that the random numbers in the fifth storage area RE5 are cleared by performing the random number shift process as described above. If the lottery result of the game is normal replay, "751" as the AT counter C stored in the execution area AE is not associated with normal replay (Fig. 57). The mode transition lottery will not be won.

図58(b)は、図58(a)の次のゲームの開始時を示しており、図58(a)にて示した各記憶エリアのATカウンタCの値が、1つずつ下位のエリアにシフトされた状態を示している。また、図58(b)では、図58(a)のゲームの終了時(第3停止OFF操作時)に、新たなATカウンタCの取得が行われ、そのATカウンタCが第5記憶エリアRE5に記憶された後、図58(b)のゲームの開始時のシフトによって、第4記憶エリアRE4にシフトされている。 FIG. 58(b) shows the start of the next game in FIG. 58(a), and the value of the AT counter C in each storage area shown in FIG. It shows the state shifted to . In FIG. 58(b), at the end of the game in FIG. 58(a) (at the time of the third stop OFF operation), a new AT counter C is obtained, and the AT counter C is stored in the fifth storage area RE5. , it is shifted to the fourth storage area RE4 by the shift at the start of the game in FIG. 58(b).

図58(b)のゲームの抽選結果が当該ゲームの抽選結果が弱チェリーである場合、実行エリアAEに記憶されているATカウンタCとしての「600」は弱チェリーに対応付けられたものではないため(図57)、今回のゲームのATモード移行抽選は非当選となる。 When the lottery result of the game in FIG. 58(b) is a weak cherry, "600" as the AT counter C stored in the execution area AE is not associated with a weak cherry. Therefore (FIG. 57), the AT mode shift lottery for this game is not won.

図58(c)は、図58(b)の次のゲームの開始時を示しており、図58(b)にて示した各記憶エリアのATカウンタCの値が、更に1つずつ下位のエリアにシフトされた状態を示している。また、図58(c)でも、図58(b)のゲームの終了時(第3停止OFF操作時)に、新たなATカウンタCの取得が行われ、そのATカウンタCが第5記憶エリアRE5に記憶された後、図58(c)のゲームの開始時のシフトによって、第4記憶エリアRE4にシフトされている。 FIG. 58(c) shows the start of the game next to FIG. 58(b), and the AT counter C value in each storage area shown in FIG. 58(b) is further lowered by one. It shows the state shifted to the area. Also in FIG. 58(c), at the end of the game in FIG. 58(b) (at the time of the third stop OFF operation), a new AT counter C is obtained, and the AT counter C is stored in the fifth storage area RE5. , it is shifted to the fourth storage area RE4 by the shift at the start of the game in FIG. 58(c).

図58(c)のゲームの抽選結果が当該ゲームの抽選結果が強スイカである場合、実行エリアAEに記憶されているATカウンタCとしての「324」は強スイカに対応付けられたものではないため(図57)、今回のゲームのATモード移行抽選は非当選となる。 When the lottery result of the game in FIG. 58(c) is strong watermelon, "324" as the AT counter C stored in the execution area AE is not associated with strong watermelon. Therefore (FIG. 57), the AT mode shift lottery for this game is not won.

図58(d)は、図58(c)の次のゲームの開始時を示しており、図58(c)にて示した各記憶エリアのATカウンタCの値が、1つずつ下位のエリアにシフトされた状態を示している。また、図58(d)では、図58(c)のゲームの終了時(第3停止OFF操作時)に、新たなATカウンタCの取得が行われ、そのATカウンタCが第5記憶エリアRE5に記憶された後、図58(d)のゲームの開始時のシフトによって、第4記憶エリアRE4にシフトされている。 FIG. 58(d) shows the start of the game next to FIG. 58(c), and the value of the AT counter C in each storage area shown in FIG. It shows the state shifted to . In FIG. 58(d), at the end of the game in FIG. 58(c) (when the third stop OFF operation is performed), a new AT counter C is obtained, and the AT counter C is stored in the fifth storage area RE5. , it is shifted to the fourth storage area RE4 by the shift at the start of the game in FIG. 58(d).

図58(d)のゲームの抽選結果が当該ゲームの抽選結果が強チェリーである場合、実行エリアAEに記憶されているATカウンタCとしての「40」は、有利区間用のATモード移行抽選テーブルでは強チェリーに対応付けられていないものの、CZ用のATモード移行抽選テーブルでは強チェリーに対応付けられているため(図57)、当該ゲームがCZモードであれば、今回のゲームのATモード移行抽選は当選となる。 When the lottery result of the game in FIG. 58(d) is a strong cherry, "40" as the AT counter C stored in the execution area AE is the AT mode transition lottery table for the advantageous section. Although it is not associated with strong cherries in the CZ AT mode transition lottery table, it is associated with strong cherries (Fig. 57), so if the game is in CZ mode, the AT mode transition of this game Lottery wins.

ここで、図58(a)~図58(d)の各ゲームのATモード移行抽選は、上記のようにATモード移行抽選が行われるゲームよりも前のゲームにて取得されたATカウンタCと、当該ATモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果と、ATモード移行抽選テーブルを用いて行われる。つまり、図58(a)~図58(d)の各ゲームのATモード移行抽選に用いられるATカウンタCは、基本的には5ゲーム前に取得されたATカウンタCである。そのため、例えば、図58(d)のゲームで実行エリアAEにシフトされているATカウンタCが取得された5ゲーム前のゲームがCZモードではなくても、図58(d)のゲームがCZモードであれば、当該ATカウンタCを用いたATモード移行抽選では当選となる。逆に、図58(d)のゲームで実行エリアAEにシフトされているATカウンタCが取得された5ゲーム前のゲームがCZモードであっても、図58(d)のゲームがCZモードではなければ、当該ATカウンタCを用いたATモード移行抽選では非当選となる。 Here, the AT mode transition lottery for each game in FIGS. 58(a) to 58(d) is performed with the AT counter C acquired in the game prior to the game in which the AT mode transition lottery is performed as described above. , using the lottery result of the game in which the AT mode transition lottery is performed and the AT mode transition lottery table. That is, the AT counter C used for the AT mode transition lottery for each game in FIGS. 58(a) to 58(d) is basically the AT counter C obtained five games before. Therefore, for example, even if the game five games before the AT counter C shifted to the execution area AE in the game of FIG. If so, the AT mode transition lottery using the AT counter C is won. Conversely, even if the game five games before the AT counter C shifted to the execution area AE in the game of FIG. If not, the AT mode transition lottery using the AT counter C is not won.

また、本実施形態では、RB状態のうち、第1RB状態中であれば各ゲームのATモード移行抽選が行われ得る構成としている。そのため、例えば、有利区間中のRB中第3役に対応付けられているATカウンタCとして「777」が取得されている状況で、当該ATカウンタCがATモード移行抽選に付与されるまでに第1RB状態へ移行させることができれば、又は当該ATカウンタCがATモード移行抽選に付与されるまで第1RB状態を継続させることができれば、そのATモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果がRB中第3役当選であることを条件としてATモード移行抽選に当選となる。そして、上記のように第1RB状態へ移行させることができたり第1RB状態を継続させることができても、そのATモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果がRB中第3役当選では無ければ、ATモード移行抽選に非当選となる。 Further, in the present embodiment, the AT mode transition lottery for each game can be performed during the first RB state among the RB states. Therefore, for example, in a situation where "777" is acquired as the AT counter C associated with the 3rd hand in the RB during the advantageous section, the AT counter C is given to the AT mode transition lottery. If it is possible to shift to the 1 RB state, or if it is possible to continue the 1 RB state until the AT counter C is given to the AT mode transition lottery, the lottery result of the game in which the AT mode transition lottery is performed will be the first among RBs. Winning the AT mode transition lottery on the condition that three roles are won. Then, even if it is possible to shift to the first RB state or continue the first RB state as described above, if the lottery result of the game in which the AT mode transition lottery is performed does not win the third role in the RB. , will not win the AT mode transition lottery.

このように、本実施形態では、事前取得されるATカウンタCと、今回のゲームの抽選結果とを用いてATモード移行抽選を行う構成としていることから、そのATカウンタCの取得ゲームと利用ゲームとのズレを利用した斬新な遊技性が実現される。 Thus, in the present embodiment, since the AT mode shift lottery is performed using the AT counter C obtained in advance and the lottery result of the current game, the AT counter C acquisition game and use game Innovative playability using the gap between is realized.

更に、本実施形態では、各ゲームのATモード移行抽選だけでなく、RB状態終了時にもATモード移行抽選を行う構成としている。以下、その構成について説明する。 Furthermore, in this embodiment, not only the AT mode transition lottery for each game, but also the AT mode transition lottery is performed when the RB state ends. The configuration will be described below.

<終了判定処理>
先ず、本実施形態における終了判定処理について図59のフローチャートを参照しながら説明する。終了判定処理は、ボーナス状態処理(図26)において、ボーナス状態中の各ゲームにて実施される処理である(ステップS618)。
<End determination processing>
First, the end determination processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The end determination process is a process executed in each game during the bonus state in the bonus state process (FIG. 26) (step S618).

ステップS2501では、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。既に説明した通り、CB状態では、CB中小役1~CB中小役4のいずれかに当選することで第1小役入賞~第41小役入賞のいずれかが成立する。これに対して、第1RB状態や第2RB状態では、RB中強チェリー、RB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役のいずれに当選する。図61は、各RB状態中の当選役の割合と設定値との関係を示している。 In step S2501, it is determined whether or not any small combination has been won in the current game. As already explained, in the CB state, any one of the 1st minor winning combination to the 41st minor winning combination is established by winning any one of the CB medium and small winning combination 1 to CB small and medium winning combination 4. On the other hand, in the first RB state and the second RB state, any of RB medium strong cherry, RB 1st hand, RB 2nd hand and RB 3rd hand is won. FIG. 61 shows the relationship between the percentage of winning combinations in each RB state and the set value.

第1RB状態においては、図61(a)に示すように、設定されている設定値に関わらず、第1RB状態中の当選役の割合は同じ割合となっており、RB中強チェリーに50%の確率で当選し、RB中第1役に20%の確率で当選し、RB中第2役に15%の確率で当選し、RB中第3役に15%の確率で当選する。既に説明した通り、RB中強チェリーに当選となると、第28小役入賞及び第32小役入賞~第35小役入賞を成立させることが可能であり、入賞した場合には15枚のメダル払出が行われる(2ベットゲーム)。但し、RB中強チェリーは、取りこぼしが生じ得る結果であり、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては当該RB中強チェリー当選となったゲームでいずれの小役入賞も成立せず、この場合、メダルの払出は行われない。なお、この場合、ステップS2501にて否定判定する。 In the first RB state, as shown in FIG. 61(a), regardless of the set value, the percentage of winning hands in the first RB state is the same, and 50% for RB medium-strong cherry. , winning the first role in RB with a probability of 20%, winning the second role in RB with a probability of 15%, and winning the third role in RB with a probability of 15%. As already explained, if you win the RB mid-high cherry, it is possible to establish the 28th minor role winning and the 32nd minor role winning to the 35th minor role winning, and if you win, 15 medals will be paid out. is played (2 bet game). However, the RB medium-strong cherry is a result that may be missed, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, none of the small wins will be established in the game in which the RB medium-strong cherry is won, and in this case, No medals will be paid out. In this case, a negative determination is made in step S2501.

RB中第1役は当選した場合に第1小役入賞を成立させることが可能であり、RB中第2役は当選した場合に第1小役入賞及び第39小役入賞のいずれかを成立させることが可能であり、RB中第3役は当選した場合に第1小役入賞及び第40小役入賞のいずれかを成立させることが可能とであり、いずれの小役入賞が成立しても15枚のメダル払出が行われる(2ベットゲーム)。そして、これらRB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役は、いずれも取りこぼしが生じない結果であり、ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序に関わらずいずれかの小役入賞が成立して15枚のメダル払出が行われる。 If the 1st role in RB wins, it is possible to win the 1st minor role, and if the 2nd role in RB wins, either the 1st minor role or the 39th minor role will be established. If the 3rd role in the RB wins, it is possible to achieve either the 1st minor role winning or the 40th minor role winning. Also, 15 medals are paid out (2-bet game). These RB 1st hand, RB 2nd hand and RB 3rd hand are all results that do not fail, and regardless of the operation timing or the operation order of the stop switches 42 to 44, any of the small A win is established and 15 medals are paid out.

すなわち、第1RB状態においては、取りこぼしが生じ得る15枚払出役(RB中強チェリー)に50%の確率で当選し、取りこぼしの生じ得ない15枚払出役(RB中第1役、RB中第2役、RB中第3役)に50%の確率で当選する。 That is, in the first RB state, a 15-card payout combination (RB medium strong cherry) that can cause a dropout is won with a probability of 50%, and a 15-card payout combination that cannot cause a dropout (RB 1st combination, RB 1st combination). 2 role, 3rd role in RB) with a probability of 50%.

第2RB状態においては、図61(b)に示すように、設定されている設定値によって、第2RB状態中の当選役の割合が異なっている。より詳しくは、RB中強チェリーとRB中第1役の割合が設定値によって異なっており、設定1ではRB中強チェリーに34%の確率で当選し、RB中第1役に36%の確率で当選する一方、設定6ではRB中強チェリーに50%の確率で当選し、RB中第1役に20%の確率で当選し、設定値が高くなるほど、RB中強チェリーに当選する割合が増加し、RB中第1役に当選する割合が減少する。この場合、RB中強チェリーとRB中第1役との割合の合計は設定値によって異ならないように設定されている。すなわち、第2RB状態においては、70%の割合でRB中強チェリー又はRB中第1役に当選し、15%の割合でRB中第2役に当選し、15%の割合でRB中第3役に当選する。 In the second RB state, as shown in FIG. 61(b), the percentage of winning combinations in the second RB state differs depending on the set value. More specifically, the ratio of RB medium-strong cherry and RB 1st hand differs depending on the setting value, and in setting 1, RB medium-strong cherry is won with a probability of 34%, and RB with 1st hand 36% probability. On the other hand, with setting 6, there is a 50% chance of winning the RB medium-strong cherry, and a 20% probability of winning the first role in the RB. increase, and the percentage of winning the first prize among RBs decreases. In this case, the sum of the proportions of the RB middle-strong cherry and the RB first hand is set so as not to differ depending on the set value. That is, in the second RB state, 70% of the winning chances are RB Medium Strong Cherry or RB 1st Role, 15% of winning is RB 2nd Role, and 15% of RB 3rd Role is winning. win the role.

すなわち、第2RB状態においては、取りこぼしが生じ得る15枚払出役(RB中強チェリー)に34%~50%の確率で当選し、取りこぼしの生じ得ない15枚払出役(RB中第1役、RB中第2役、RB中第3役)に66%~50%の確率で当選し、その割合が第1RT状態のものと異なっている。 That is, in the second RB state, a 15-card payout combination (RB medium strong cherry) that can cause a dropout is won with a probability of 34% to 50%, and a 15-card payout combination that cannot cause a dropout (RB 1st combination, 2nd role in RB, 3rd role in RB) with a probability of 66% to 50%, and the percentage is different from that in the 1st RT state.

ちなみに、既に説明した通り、RB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役は、いずれも第1小役入賞が成立し得るものの、右リール32Rの停止操作タイミングによっては、RB中第2役では第39小役入賞が成立し、RB中第3役では第40小役入賞が成立する。そのため、RB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役のいずれに当選したかを遊技者は把握することが可能である。 By the way, as already explained, although the 1st minor winning combination in the RB, the 2nd winning combination in the RB, and the 3rd winning combination in the RB can all be established as the 1st minor winning combination, depending on the timing of the stop operation of the right reel 32R, the RB The 39th minor winning combination is established in the middle 2nd winning combination, and the 40th minor winning combination is established in the RB third winning combination. Therefore, it is possible for the player to grasp which of the 1st RB hand, the 2nd RB hand, and the 3rd RB hand was won.

ステップS2501にていずれかの小役入賞が成立している場合には、ステップS2502にて、今回のゲームのメダル払出数を、上記の残払出数カウンタから減算する処理を行う。既に説明した通り、残払出数カウンタは、ボーナス入賞時に上限払出数に対応する数値が入力されるカウンタであり、例えば、第1RB状態や第2RB状態であれば、上限払出数として100が設定される。 If it is determined in step S2501 that one of the small wins has been won, then in step S2502 processing is performed to subtract the number of medals to be paid out in the current game from the counter for the remaining number of payouts. As already explained, the remaining payout number counter is a counter to which a numerical value corresponding to the maximum payout number is input when a bonus is won. be.

ステップS2502の処理を実行した後は、ステップS2503にて残払出数カウンタが0以下でありボーナスの上限払出数に達したか否かを判定する。上限払出数に達している場合、ステップS2504にて、今回のボーナスが第1RB状態及び第2RB状態のいずれかであるか否かを判定する。すなわち、CB状態である場合にはステップS2504にて否定判定する。第1RB状態や第2RB状態である場合、ステップS2505にて、ATモード当選フラグ又はAT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグやAT用報知フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選してからATモードに移行する前に第1RBや第2RBに当選した場合や、ATモード中に第1RBや第2RBに当選した場合等である。これらATモード当選フラグやAT用報知フラグのいずれもがセットされていない場合、ステップS2506にて、終了時AT抽選用処理を実行してから、終了判定処理を終了する。ステップS2501、ステップS2503及びステップS2504のいずれかで否定判定した場合、又はステップS2505にて肯定判定した場合は、終了時AT抽選用処理を行うことなく終了判定処理を終了する。 After the processing of step S2502 is executed, it is determined in step S2503 whether or not the remaining payout number counter is 0 or less and the bonus upper limit payout number has been reached. If the maximum number of payouts has been reached, it is determined in step S2504 whether the current bonus is in either the first RB state or the second RB state. That is, if it is in the CB state, a negative determination is made in step S2504. If it is in the first RB state or the second RB state, it is determined in step S2505 whether or not the AT mode winning flag or the AT notification flag is set. The case where the AT mode winning flag or the AT notification flag is set means that the first RB or the second RB is won after winning the AT mode transition lottery and before shifting to the AT mode, or that the first RB or second RB is won during the AT mode. For example, when the first RB or the second RB is won. If neither the AT mode winning flag nor the AT notification flag is set, in step S2506, the AT lottery process is executed at the time of termination, and then the termination determination process is terminated. If a negative determination is made in any one of steps S2501, S2503, and S2504, or if an affirmative determination is made in step S2505, the end determination process is terminated without performing the end AT lottery process.

<終了時AT抽選用処理>
終了時AT抽選用処理では、図60に示すように、ステップS2601にて、各種フラグ格納エリア106dに第1RB中当選フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態では、RB状態のうち、第1RB状態においては各ゲームのATモード移行抽選の実行が許容されており、第1RB中当選フラグは、当該第1RB状態中のいずれかのゲームにてATモード移行抽選に当選した場合にセットされるフラグである。セットされていない場合には、ステップS2602に進む。
<AT lottery process at the end>
In the end AT lottery process, as shown in FIG. 60, in step S2601, it is determined whether or not the winning flag during the first RB is set in the various flag storage area 106d. As already explained, in the present embodiment, the execution of the AT mode transition lottery for each game is permitted in the first RB state among the RB states, and the winning flag during the first RB is any one of the first RB states. This flag is set when the AT mode transition lottery is won in the game. If not set, the process advances to step S2602.

ステップS2602では、各種テーブル記憶エリア105aからRB終了時用のATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。そして、ステップS2603にて、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ステップS2603の処理は、AT抽選用処理(図33)のステップS909の処理と同様であり、抽選用情報記憶エリア106fの実行エリアAEに記憶されているATカウンタCを取得する。すなわち、ステップS2603の処理は、RB状態の終了条件が成立して当該RB状態が終了するゲームよりも前に取得されたATモード移行抽選用の乱数(ATカウンタC)を取得する処理である。 In step S2602, a process of acquiring an AT mode transition lottery table for RB termination from the various table storage area 105a is executed. Then, in step S2603, a process of acquiring a random number for AT mode transition lottery is executed. The process of step S2603 is the same as the process of step S909 of the AT lottery process (FIG. 33), and acquires the AT counter C stored in the execution area AE of the lottery information storage area 106f. That is, the process of step S2603 is a process of acquiring a random number (AT counter C) for the AT mode transition lottery acquired before the game in which the RB state end condition is satisfied and the RB state ends.

続くステップS2604では、ステップS2602にて取得したRB終了時用のATモード移行抽選テーブルと、ステップS2603にて把握した事前取得されているATカウンタCと、を用いてATモード移行抽選を行う。ここで、RB終了時用のATモード移行抽選テーブルは、図62に示すように、ATモード移行抽選に当選となるATカウンタCの値が、RB状態の種類、今回のゲームの結果や設定値に関わらず、共通の値が設定されている。すなわち、図62(a)に示す、第1RB状態終了時用のATモード移行抽選テーブルでは、当該第1RB状態において当選し得るRB中強チェリー、RB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役のいずれによって第1RB状態が終了したかに関わらず、また、設定されている設定値に関わらず、ATモード移行抽選に当選となるように対応付けられたATカウンタCの値は「0」~「499」である。また、図62(b)に示す、第2RB状態終了時用のATモード移行抽選テーブルでも、当該第2RB状態において当選し得るRB中強チェリー、RB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役のいずれによって第2RB状態が終了したかに関わらず、また、設定されている設定値に関わらず、ATモード移行抽選に当選となるように対応付けられたATカウンタCの値は「0」~「499」である。そのため、RB状態終了ゲームよりも前のゲームにて事前取得されるATカウンタCの値が、「0」~「499」であれば、RB状態の種類や終了ゲームの抽選結果、設定値に関わらずRB終了時のATモード移行抽選にて当選することになる。 In subsequent step S2604, an AT mode transition lottery is performed using the AT mode transition lottery table for RB end time acquired in step S2602 and the pre-acquired AT counter C grasped in step S2603. Here, as shown in FIG. 62, the AT mode transition lottery table for the end of RB is such that the AT counter C value that wins the AT mode transition lottery is the type of RB state, the result of the current game, and the setting value. Regardless, a common value is set. That is, in the AT mode transition lottery table for the end of the 1st RB state shown in FIG. 62(a), in the 1st RB state, RB medium-strong cherry, RB 1st hand, RB 2nd hand and RB can be won. The value of the AT counter C that is associated with winning the AT mode transition lottery regardless of which of the middle and third roles ended the first RB state, and regardless of the setting value that has been set. It is "0" to "499". In addition, in the AT mode transition lottery table for the end of the second RB state shown in FIG. 62(b), RB medium high cherry, RB first hand, RB second hand and RB that can be won in the second RB state The value of the AT counter C that is associated with winning the AT mode transition lottery regardless of which of the middle and third roles ended the second RB state, and regardless of the setting value that has been set. It is "0" to "499". Therefore, if the value of the AT counter C acquired in advance in the game before the RB state end game is "0" to "499", regardless of the type of RB state, the lottery result of the end game, and the set value. First, you will be elected in the AT mode transition lottery at the end of RB.

ステップS2605では、ステップS2604の移行抽選の結果が当選結果であったか否かを判定し、非当選であれば、そのまま終了時AT抽選用処理を終了する。 In step S2605, it is determined whether or not the result of the transition lottery in step S2604 was a winning result, and if not winning, the AT lottery process at the end is terminated as it is.

ステップS2601にて第1RB中当選フラグがセットされている場合、ステップS2606にて第1RB中当選フラグをクリアする。そして、ステップS2606の処理を実行した後と、ステップS2605にてRB終了時のATモード移行抽選に当選したと判定した場合と、はステップS2607に進み、AT用報知フラグをセットし、ステップS2608にてATモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本終了時AT抽選用処理を終了する。 If the winning flag in the first RB is set in step S2601, the winning flag in the first RB is cleared in step S2606. Then, after executing the process of step S2606, and when it is determined that the AT mode transition lottery at the end of RB is won in step S2605, the process proceeds to step S2607, the AT notification flag is set, and the process proceeds to step S2608. After setting the AT mode winning notification command as an object to be output to the display control device 81, the AT lottery process at the end of the process is terminated.

このように、本実施形態では、RB状態が終了する場合に、その終了条件が成立することとなったゲームの結果に関わらず、当該終了条件が成立したゲームよりも前のゲームにおいて取得したATカウンタCを用いたATモード移行抽選が行われる。そのため、上記のような通常時に行われる各ゲームの抽選結果を利用したATモード移行抽選のように、取得しているATカウンタCに対応付けられた抽選結果となることでATモード移行当選となる構成とは異なり、取得しているATカウンタCに対応付けられたゲームにてRB状態の終了条件が成立するとATモード移行当選となる。 As described above, in the present embodiment, when the RB state ends, regardless of the outcome of the game in which the end condition is satisfied, the AT obtained in the game prior to the game in which the end condition is satisfied An AT mode transition lottery using the counter C is performed. Therefore, like the AT mode transition lottery using the lottery results of each game that is performed at normal times, the lottery result associated with the acquired AT counter C is obtained, and the AT mode transition lottery is won. Unlike the configuration, when the end condition of the RB state is established in the game associated with the acquired AT counter C, the AT mode transition win is won.

<保留表示用処理>
次に、上記のようなRB終了時にATモード移行抽選が行われる構成を利用した遊技性について説明する。図63は、保留表示用処理を示すフローチャートである。保留表示用処理は、表示制御装置81における全停止時演出設定処理(図52)のステップS2206にて実施される処理である。
<Processing for pending display>
Next, a description will be given of game characteristics using the configuration in which the AT mode transition lottery is performed at the end of the RB as described above. FIG. 63 is a flowchart showing processing for pending display. The pending display process is a process executed in step S2206 of the effect setting process (FIG. 52) at the time of all stop in the display control device 81. FIG.

ステップS2701では、主制御装置101からATコマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATコマンドは、ゲームの終了に際して第3停止OFF操作時に実施される乱数取得用処理において、今回終了するゲームがRB状態中であることを条件に出力設定されるコマンドであり、今回取得されたATカウンタCの値に対応する情報の他、各記憶エリアRE1~RE5に格納されているATカウンタCの値に対応する情報が含まれている。ステップS2701にてATコマンドを受信していない場合には、そのまま保留表示用処理を終了する。 In step S2701, it is determined whether an AT command has been received from the main controller 101 or not. As already explained, the AT command is a command that is set to be output under the condition that the game to be ended this time is in the RB state in the random number acquisition processing that is executed at the time of the third stop OFF operation at the end of the game. In addition to information corresponding to the value of AT counter C acquired this time, information corresponding to the value of AT counter C stored in each of the storage areas RE1 to RE5 is included. If the AT command has not been received in step S2701, the pending display processing ends.

ATコマンドを受信している場合には、ステップS2702にて、受信したATコマンドに含まれる情報に基づき、各記憶エリアRE1~RE5に対応するATカウンタCの情報を、RAM183の保留用情報記憶エリア183cに格納する処理を行う。図による詳細な説明は省略するが、表示制御装置81側の保留用情報記憶エリア183cは、主制御装置101側の抽選用情報記憶エリア106fと同様の構成をなしており、5ゲーム分のATカウンタCの情報を記憶可能に各記憶エリア(第1記憶エリア~第5記憶エリア)を有しているとともに、ATモード移行抽選の対象となるゲームのATカウンタCの情報を格納する実行エリアを有している。ステップS2702では、受信しているATコマンドに基づいて、主制御装置101側の第1記憶エリアRE1のATカウンタCの情報を保留用情報記憶エリア183cにおける第1記憶エリアに格納し、第2記憶エリアRE2のATカウンタCの情報を保留用情報記憶エリア183cにおける第2記憶エリアに格納し・・・第5記憶エリアRE5のATカウンタCの情報を保留用情報記憶エリア183cにおける第5記憶エリアに格納し、実行エリアAEのATカウンタCの情報を保留用情報記憶エリア183cにおける実行エリアに格納する処理を行う。 If an AT command has been received, in step S2702, based on the information contained in the received AT command, the information of the AT counter C corresponding to each of the storage areas RE1 to RE5 is transferred to the pending information storage area of the RAM 183. 183c. Although detailed description with drawings is omitted, the holding information storage area 183c on the display control device 81 side has the same configuration as the lottery information storage area 106f on the main control device 101 side. It has storage areas (first storage area to fifth storage area) capable of storing information on the counter C, and an execution area for storing information on the AT counter C of the game targeted for the AT mode transition lottery. have. In step S2702, based on the received AT command, the information of the AT counter C in the first storage area RE1 on the main controller 101 side is stored in the first storage area of the information storage area 183c for suspension, and then stored in the second storage area. The information of the AT counter C in the area RE2 is stored in the second storage area of the pending information storage area 183c, and the information of the AT counter C in the fifth storage area RE5 is stored in the fifth storage area of the pending information storage area 183c. Then, the information of the AT counter C in the execution area AE is stored in the execution area of the pending information storage area 183c.

ステップS2702の処理を行った後は、ステップS2703~ステップS2708にて、補助表示部65に保留表示を行うための処理を実行する。 After the process of step S2702 is performed, the process for performing a pending display on the auxiliary display section 65 is performed in steps S2703 to S2708.

ここで、補助表示部65にて行う保留表示について、図64を参照しながら説明する。 Here, the pending display performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG.

図64(a)に示すように、補助表示部65における所定の表示領域として下部において、保留表示領域Drが設定されている。保留表示領域Drは、ATカウンタCが保留用情報記憶エリア183cに記憶される最大個数と同一の数の単位保留表示領域Dr1~Dr5が左右方向に併設されるように区画されている。具体的には、保留表示領域Drには、第1単位保留表示領域Dr1、第2単位保留表示領域Dr2、第3単位保留表示領域Dr3、第4単位保留表示領域Dr4、第5単位保留表示領域Dr5が設定されている。また、保留表示領域Drに併設させて、保留表示領域Drの左側(第1単位保留表示領域Dr1の左側)には、保留用情報記憶エリア183cの実行エリアに格納されるATカウンタCの保留表示を行うための実行用表示領域Dpが設定されている。実行用表示領域Dpは、各単位保留表示領域Dr1~Dr5よりも大きな領域として区画されており、当該ゲームのATモード移行抽選用の保留表示と、当該ゲームよりも後のATモード移行抽選用の保留表示とを遊技者が明確に区別可能とされている。 As shown in FIG. 64( a ), a reserved display area Dr is set in the lower part as a predetermined display area in the auxiliary display section 65 . The suspension display area Dr is partitioned so that the same number of unit suspension display areas Dr1 to Dr5 as the maximum number of AT counters C stored in the suspension information storage area 183c are arranged side by side in the horizontal direction. Specifically, the reserved display area Dr includes a first unit reserved display area Dr1, a second unit reserved display area Dr2, a third unit reserved display area Dr3, a fourth unit reserved display area Dr4, and a fifth unit reserved display area. Dr5 is set. In addition to the pending display area Dr, on the left side of the pending display area Dr (on the left side of the first unit pending display area Dr1) is displayed the pending display of the AT counter C stored in the execution area of the pending information storage area 183c. An execution display area Dp for performing is set. The execution display area Dp is partitioned as an area larger than the unit reservation display areas Dr1 to Dr5, and the reservation display for the AT mode transition lottery of the game and the AT mode transition lottery after the game. A player can clearly distinguish this from the hold display.

図64(b)に示すように、実行用表示領域Dpや保留表示領域Drに表示する保留表示を行うための特別画像テーブルでは、第1特別画像P1~第3特別画像P3とATカウンタCとがそれぞれ対応付けられている。第1特別画像P1~第3特別画像P3は、対応するATカウンタCに基づくRB終了時のATモード移行抽選の当選結果の内容を示唆するものである。具体的には、ATカウンタCが「0」~「399」である場合には、RB終了時のATモード移行抽選に当選することの示唆として、第1特別画像P1が表示されるように対応付けられている。また、ATカウンタCが「400」~「599」である場合には、RB終了時のATモード移行抽選に当選する場合と当選しない場合とがあることの示唆として、第2特別画像P2が表示されるように対応付けられている。そして、ATカウンタCが「600」~「999」である場合には、RB終了時のATモード移行抽選に非当選となることの示唆として、第3特別画像P3が表示されるように対応付けられている。 As shown in FIG. 64(b), in the special image table for performing the hold display displayed in the execution display area Dp and the hold display area Dr, the first special image P1 to the third special image P3 and the AT counter C are associated with each other. The first special image P1 to the third special image P3 suggest the contents of the winning result of the AT mode shift lottery at the end of the RB based on the corresponding AT counter C. Specifically, when the AT counter C is "0" to "399", the first special image P1 is displayed as a suggestion of winning the AT mode transition lottery at the end of the RB. attached. Further, when the AT counter C is "400" to "599", the second special image P2 is displayed as a suggestion that the AT mode transition lottery at the end of the RB may or may not be won. are mapped so that Then, when the AT counter C is "600" to "999", the third special image P3 is displayed as a suggestion that the AT mode shift lottery at the end of the RB is not won. It is

これら各特別画像P1~P3は、遊技者がそれぞれを識別可能となるように表示されるキャラクタや色等が異なるように設定されている。図においては、第1特別画像P1を丸印のキャラクタとして表示し、第2特別画像P2は三角印のキャラクタとして表示し、第3特別画像P3をバツ印のキャラクタとして表示しているが、これらを遊技者が識別可能であれば各特別画像P1~P3のキャラクタや表示態様は任意である。 These special images P1 to P3 are set so that the displayed characters, colors, etc. are different so that the player can distinguish between them. In the figure, the first special image P1 is displayed as a circle character, the second special image P2 is displayed as a triangle character, and the third special image P3 is displayed as a cross character. The characters and display modes of the special images P1 to P3 are arbitrary as long as the player can identify the special images P1 to P3.

保留表示用処理の説明に戻り、ステップS2704では、ステップS2703にて取得した特別画像テーブルと、ATカウンタCの値とから、対応する特別画像を選択する。そして、ステップS2705にて、当該選択した特別画像の画像データを、今回の取得契機で取得されたATカウンタCを格納する記憶エリアに当該ATカウンタCとともに格納する。より詳しくは、上記選択した特別画像に対応する画像データをROM182から読み出し、その画像データと、今回取得したATカウンタCの値とを、保留用情報記憶エリア183cの空きエリアのうちの最も番号の若い空きエリア(基本的には第5記憶エリア)に格納する。 Returning to the description of the pending display process, in step S2704, a corresponding special image is selected from the special image table acquired in step S2703 and the value of the AT counter C. FIG. Then, in step S2705, the image data of the selected special image is stored together with the AT counter C in the storage area for storing the AT counter C acquired at this acquisition opportunity. More specifically, the image data corresponding to the selected special image is read out from the ROM 182, and the image data and the value of the AT counter C acquired this time are stored in the empty area of the holding information storage area 183c with the highest number. Store in a young free area (basically the fifth storage area).

続くステップS2706では、既に補助表示部65にて特別画像を表示中か否かを判定する。ステップS2706の処理は、保留用表示の表示条件が既に成立している状態か否かの判定を行う処理である。保留用表示の表示条件が成立しており、特別画像を表示中である場合には、ステップS2708に進み、ステップS2705にて格納した画像データに対応する特別画像が、対応する単位保留表示領域(基本的には第5単位保留表示領域Dr5)に表示されるように補助表示部65を制御する。ステップS2701にてATコマンドを受信しておらず、RB状態中ではない場合や、ステップS2706にて特別画像を表示中ではない場合には、そのまま保留表示用処理を終了する。 In the following step S2706, it is determined whether or not the special image is already being displayed on the auxiliary display section 65. FIG. The process of step S2706 is a process of determining whether or not the display condition for the pending display is already satisfied. If the display condition for pending display is satisfied and the special image is being displayed, the process advances to step S2708, and the special image corresponding to the image data stored in step S2705 is displayed in the corresponding unit pending display area ( Basically, the auxiliary display section 65 is controlled so as to be displayed in the fifth unit reserved display area Dr5). If the AT command has not been received in step S2701 and the RB state is not in effect, or if the special image is not being displayed in step S2706, the pending display processing ends.

すなわち、RB状態中であっても、特別画像(保留用表示)の表示条件が成立していない場合には、ATカウンタCに対応する特別画像の選択を行ったうえで、その画像データの格納処理だけが行われる。 That is, even in the RB state, if the display conditions for the special image (holding display) are not met, the special image corresponding to the AT counter C is selected, and the image data is stored. Only processing is done.

<保留シフト用処理>
次に、保留シフト用処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。保留シフト用処理は、スタートレバー41の操作に基づきゲームが開始される際に、開始時演出設定処理(図48)のステップS1802にて実施される処理である。
<Processing for hold shift>
Next, the pending shift process will be described with reference to the flowchart of FIG. The pending shift process is a process executed in step S1802 of the start effect setting process (FIG. 48) when the game is started based on the operation of the start lever 41. FIG.

先ずステップS2801では、主制御装置101からシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。上記の通り、シフト時コマンドは、抽選結果対応処理(図31)において今回開始するゲームのベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実施される乱数シフト用処理にて、RB状態中であることを条件として主制御装置101から出力されるコマンドである。シフト時コマンドを受信していない場合には、ステップS2802以降の保留表示用のデータのシフト処理を行うことなく、そのまま保留シフト用処理を終了する。 First, in step S2801, it is determined whether or not a shift command has been received from the main controller 101. FIG. As described above, the shift command is a random number shift process that is executed when the number of bets for the game to be started this time in the lottery result correspondence process (FIG. 31) is a specific prescribed number according to the game state. This command is output from the main controller 101 on the condition that it is in the middle. If no shift command has been received, the pending shift processing is terminated without performing the shift processing of the pending display data from step S2802 onward.

シフト時コマンドを受信している場合、ステップS2802にて、実行用表示領域Dpに表示される保留表示用のデータをクリアする処理を行う。より詳しくは、保留用情報記憶エリア183cのうち、実行用表示領域Dpに対応する実行エリアに記憶されているATカウンタCの情報と保留表示としての特別画像用の画像データとをクリアする処理を行う。そしてステップS2803にて、上記データクリアした実行エリアに第1単位保留表示領域Dr1に表示される保留表示用のデータをシフトする処理を行う。より詳しくは、保留用情報記憶エリア183cのうち、第1単位保留表示領域Dr1に対応する第1記憶エリアに記憶されているATカウンタCの情報と保留表示として特別画像用の画像データを、上記の実行エリアにシフトする。 If the shift time command has been received, in step S2802, a process of clearing the pending display data displayed in the execution display area Dp is performed. More specifically, a process of clearing the information of the AT counter C stored in the execution area corresponding to the execution display area Dp in the suspension information storage area 183c and the image data for the special image as the suspension display is performed. conduct. Then, in step S2803, a process of shifting the pending display data to be displayed in the first unit pending display area Dr1 to the data-cleared execution area is performed. More specifically, the information of the AT counter C stored in the first storage area corresponding to the first unit reserved display area Dr1 in the reserved information storage area 183c and the image data for the special image as the reserved display are stored in the above-described to the execution area of

続くステップS2804では、各単位保留表示領域に表示される保留表示用のデータを下位の記憶エリアへシフトする処理を行う。より詳しくは、第2単位保留表示領域Dr2に対応する第2記憶エリアに記憶されているATカウンタCの情報と保留表示として特別画像用の画像データを第1記憶エリアにシフトするとともに、当該第2記憶エリアのATカウンタCの情報と画像データをクリアし、順に、第3記憶エリア→第2記憶エリア、第4記憶エリア→第3記憶エリア、第5記憶エリア→第4記憶エリアといった具合に、各単位保留表示領域に対応する記憶エリアのデータをシフトする。この場合、第5単位保留表示領域Dr5に対応する第5記憶エリアからは第4単位保留表示領域Dr4に対応する第4記憶エリアのデータがシフトされるだけであり、新たなデータのシフトは行われない。つまり、第5記憶エリアのデータはクリアされ、第5記憶エリアはデータが記憶されていない空き領域となる。 In the subsequent step S2804, processing is performed to shift the pending display data displayed in each unit pending display area to a lower storage area. More specifically, the information of the AT counter C stored in the second storage area corresponding to the second unit reserved display area Dr2 and the image data for the special image as the reserved display are shifted to the first storage area, and Clear the information of the AT counter C and the image data in the 2 storage areas, and then, in order, the 3rd storage area→the 2nd storage area, the 4th storage area→the 3rd storage area, the 5th storage area→the 4th storage area, and so on. , shift the data in the storage area corresponding to each unit reserved display area. In this case, only data in the fourth storage area corresponding to the fourth unit reserved display region Dr4 is shifted from the fifth storage area corresponding to the fifth unit reserved display region Dr5, and new data is not shifted. can't break That is, the data in the fifth storage area is cleared, and the fifth storage area becomes an empty area in which no data is stored.

ステップS2805では、RB状態の上限払出数と現状の払出数とから残り払出数を把握し、その残り払出数が65枚以下であるか否かの判定を行う。上記の通り、RB状態では、上限払出数が110枚として設定されるとともに、各ゲームではいずれの役に当選した場合であっても15枚のメダル払出が発生し得るように設定されており、8回の15枚メダル払出が行われることでRB状態の終了条件が成立してRB状態が終了するように設定されている。そのため、上記の65枚以下であるか否かを判定する処理とは、既に3回の15枚メダル払出が行われ、今回のゲームを含めて残り5ゲーム以内でRB状態が終了し得る状況であるか否かを判定する処理といえる。 In step S2805, the remaining number of payouts is grasped from the upper limit number of payouts in the RB state and the current number of payouts, and it is determined whether or not the remaining number of payouts is 65 or less. As described above, in the RB state, the maximum number of payouts is set to 110, and each game is set so that 15 medals can be paid out regardless of which role is won. It is set so that the condition for ending the RB state is satisfied and the RB state ends when 15 medals are paid out eight times. Therefore, the process of determining whether or not the number of medals is 65 or less is a situation in which 15 medals have already been paid out three times, and the RB state can end within five games remaining, including the current game. It can be said that it is a process of determining whether or not there is.

ステップS2805にて65枚以下であると判定した場合、ステップS2806にて、上記ステップS2801~ステップS2806にてシフトした各エリアの画像データに対応する特別画像を、対応する表示領域に表示する処理を行う。すなわち、実行エリアにシフトした画像データに対応する特別画像を実行用表示領域Dpに表示するとともに、各記憶エリアにシフトした画像データに対応する特別画像を各単位保留表示領域に表示する。すなわち、ステップS2805の処理は、RB状態における特別画像(保留用表示)の表示条件が成立しているか否かの判定処理であり、RB状態にて残り払出数が特定数としての65枚以下となって残り5ゲーム以内で終了し得る状況となることで特別画像の表示条件が成立する。 If it is determined in step S2805 that the number of images is 65 or less, in step S2806, processing for displaying the special image corresponding to the image data of each area shifted in steps S2801 to S2806 in the corresponding display area is performed. conduct. That is, the special image corresponding to the image data shifted to the execution area is displayed in the execution display area Dp, and the special image corresponding to the image data shifted to each storage area is displayed in each unit reserved display area. That is, the process of step S2805 is a process of determining whether or not the display condition for the special image (reservation display) in the RB state is met. The display condition for the special image is established when the situation is such that the game can be finished within five remaining games.

ステップS2805にて特別画像の表示条件が成立していないと判定した場合には、そのまま保留シフト用処理を終了する。また、ステップS2806にて各特別画像の表示を行った後は、ステップS2807にて、終了予定ゲームの更新処理を行ってから、保留シフト用処理を終了する。 If it is determined in step S2805 that the display condition for the special image is not satisfied, the hold shift processing ends. Also, after each special image is displayed in step S2806, in step S2807, processing for updating the game to be finished is performed, and then the pending shift processing is terminated.

<終了予定ゲームの更新処理>
既に説明した通り、RB状態では、RB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役のいずれかに当選した場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず15枚払出となる小役入賞が成立する一方、RB中強チェリーに当選した場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって15枚払出となる小役入賞が成立したり成立せずに取りこぼしが生じたりする。そのため、上記ステップS2805にて5ゲーム以内でRB状態が終了し得ると判定した場合であっても、各ゲームの抽選結果やストップスイッチ42~44の操作態様によって、終了までに5ゲームより多いゲーム数を要するようになる場合がある。つまり、RB終了時のATモード移行抽選が行われるゲームが、各ゲームの抽選結果とストップスイッチ42~44の操作態様といったゲームの進行内容によって変化し得る。そこで、ステップS2807では、当該RB終了時のATモード移行抽選が行われる予定のゲームを終了予定ゲームとし、その終了予定ゲームをゲームの進行内容に合わせて更新する。
<Updating the game scheduled to end>
As already explained, in the RB state, if any one of the 1st RB hand, the 2nd RB hand and the 3rd RB hand is won, regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44 While a small winning combination of 15 payouts is established, when the RB medium-strong cherry is won, a small winning combination of 15 payouts may or may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. occurs. Therefore, even if it is determined in step S2805 that the RB state can end within 5 games, more than 5 games may be played before the end, depending on the lottery result of each game and the operation mode of the stop switches 42-44. You may need a number. In other words, the game in which the AT mode shift lottery at the end of the RB may be changed depending on the progress of the game, such as the lottery result of each game and the operation mode of the stop switches 42-44. Therefore, in step S2807, the game in which the AT mode transition lottery is scheduled to be performed at the end of the RB is set as the game to be finished, and the game to be finished is updated according to the progress of the game.

すなわち、終了予定ゲームの更新処理では、図66(a)のフローチャートに示すように、ステップS2901にて現状の残り払出数を、RAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた算出用カウンタSCに入力する処理を行う。そして、ステップS2902にて、算出用カウンタSCから1ゲーム当たりの最大払出数(15)を減算する処理を行う。なお、本実施形態では、RB状態の各ゲームで当選し得る役として、いずれも15枚のメダル払出が行われる構成としているが、例えば、9枚のメダル払出又は3枚のメダル払出が行われるような構成においては、ステップS2902では算出用カウンタSCから9を減算する構成とするとよい。 66(a), in step S2901, the current remaining number of payouts is input to the calculation counter SC provided in the counter area 183b of the RAM 183. process. Then, in step S2902, processing for subtracting the maximum number of payouts per game (15) from the calculation counter SC is performed. In this embodiment, 15 medals are paid out for each winning combination in each game in the RB state. For example, 9 medals or 3 medals are paid out. In such a configuration, it is preferable that 9 is subtracted from the calculation counter SC in step S2902.

続くステップS2903では、各種カウンタエリア183bに設けられた終了カウンタECを1加算する処理を行う。終了カウンタECは、上記終了予定ゲームに対応するものである。そして、ステップS2904にて、上記ステップS2902の処理の結果に基づいて算出用カウンタSCが0未満となったか否かを判定する。0以上である場合にはステップS2902に戻り、再度、算出用カウンタSCから最大払出数を減算するとともに、終了カウンタECの加算処理を行う。算出用カウンタSCが0未満となった場合に、ステップS2904にて肯定判定し、ステップS2905に進む。 In the subsequent step S2903, a process of adding 1 to the end counter EC provided in the various counter areas 183b is performed. The end counter EC corresponds to the game scheduled to end. Then, in step S2904, it is determined whether or not the calculation counter SC has become less than 0 based on the result of the processing in step S2902. If it is 0 or more, the process returns to step S2902, and the maximum number of payouts is again subtracted from the calculation counter SC, and addition processing of the end counter EC is performed. If the calculation counter SC is less than 0, an affirmative determination is made in step S2904, and the process proceeds to step S2905.

ステップS2905では、終了カウンタECに対応する終了予定表示を実行する処理を行う。本実施形態では、図66(b)に示すように、実行用表示領域Dpや各単位保留表示領域Dr1~Dr5のうちのいずれに表示されている特別画像が、終了予定ゲームに対応するものかを示唆する表示として、補助表示部65における実行用表示領域Dpや各単位保留表示領域Dr1~Dr5の表示に対応する箇所(上方)に終了予定表示EPが表示される。例えば、終了カウンタECが1であって終了予定ゲームが今回のゲームである場合、実行用表示領域Dpの特別画像に対応させて当該特別画像の上方に終了予定表示EPが表示される。また、例えば、終了カウンタECが4であって終了予定ゲームが今回のゲームを含めて4ゲーム後である場合、第3単位保留表示領域Dr3の特別画像に対応させて当該特別画像の上方に終了予定表示EPが表示される。 In step S2905, a process of displaying the end schedule corresponding to the end counter EC is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 66(b), which of the display area for execution Dp and the unit reservation display areas Dr1 to Dr5 the special image displayed corresponds to the scheduled end game. As a display suggesting that, an end schedule display EP is displayed at a location (above) corresponding to the display of the execution display area Dp and the unit reservation display areas Dr1 to Dr5 in the auxiliary display section 65. FIG. For example, when the end counter EC is 1 and the scheduled end game is the current game, the end scheduled display EP is displayed above the special image in correspondence with the special image in the execution display area Dp. Further, for example, when the end counter EC is 4 and the game to be ended is after 4 games including the current game, it is made to correspond to the special image of the third unit reserved display area Dr3 and ends above the special image. A schedule display EP is displayed.

ステップS2905では、ステップS2904にて肯定判定した場合の終了カウンタECに対応する箇所に、終了予定表示EPを表示するように補助表示部65を制御する。そして、ステップS2906にて算出用カウンタSCや終了カウンタECを0にクリアしてから、本終了予定ゲームの更新処理を終了する。 In step S2905, the auxiliary display unit 65 is controlled to display the end schedule display EP at the location corresponding to the end counter EC when the affirmative determination is made in step S2904. Then, in step S2906, after clearing the calculation counter SC and the end counter EC to 0, the updating process of the game to be finished is finished.

<終了予定ゲームとATカウンタとの関係>
次に、RB状態中の各ゲームの遊技結果に応じて終了予定ゲームが変更される様子を図67~図72を参照しながら説明する。
<Relationship between scheduled end game and AT counter>
Next, how the game to be finished is changed according to the game result of each game in the RB state will be described with reference to FIGS. 67 to 72. FIG.

図67では、前回のゲームの遊技結果でRB状態の残り払出数が65枚となり、残り5ゲーム以内で終了し得る状況となったゲームが開始された場合に、そのゲームの開始時の様子を示している。例えば、図67(a)では、RB状態の残り払出数に対応する数を表示する残り払出数表示ZHPが、補助表示部65の所定領域として、例えば右上隅に表示されている。また、補助表示部65では、実行用表示領域Dpや各単位保留表示領域Dr1~Dr4に特別画像が表示される。各特別画像は、各エリアに記憶されているATカウンタCや画像データに対応するものである。例えば、図67(b)に示すように、実行エリアのATカウンタCは「27」であり、この場合の画像データとしては第1特別画像P1の画像データ(図67(c)では1と表示)が記憶されており、この場合、図67(a)の実行用表示領域Dpには第1特別画像P1が表示される。また、第2記憶エリアのATカウンタCは「895」であり、この場合の画像データとしては第3特別画像P3の画像データ(図67(c)では3と表示)が記憶されており、この場合、図67(a)の第2単位保留表示領域Dr2には第3特別画像P3が表示される。また、第4記憶エリアのATカウンタCは「531」であり、この場合の画像データとしては第2特別画像P2の画像データ(図67(c)では2と表示)が記憶されており、この場合、図67(a)の第4単位保留表示領域Dr4には第2特別画像P2が表示される。 FIG. 67 shows the state at the start of a game in which the number of remaining payouts in the RB state is 65 as a result of the previous game, and the game can be finished within the remaining five games. showing. For example, in FIG. 67(a), a remaining payout number display ZHP displaying a number corresponding to the remaining payout number in the RB state is displayed as a predetermined area of the auxiliary display portion 65, for example, in the upper right corner. Also, in the auxiliary display section 65, a special image is displayed in the execution display area Dp and the unit reservation display areas Dr1 to Dr4. Each special image corresponds to the AT counter C and image data stored in each area. For example, as shown in FIG. 67(b), the AT counter C in the execution area is "27", and the image data in this case is the image data of the first special image P1 (displayed as 1 in FIG. 67(c)). ) is stored, and in this case, the first special image P1 is displayed in the execution display area Dp of FIG. 67(a). The AT counter C in the second storage area is "895", and the image data of the third special image P3 (displayed as 3 in FIG. 67(c)) is stored as the image data in this case. In this case, the third special image P3 is displayed in the second unit reserved display area Dr2 of FIG. 67(a). The AT counter C in the fourth storage area is "531", and the image data of the second special image P2 (displayed as 2 in FIG. 67(c)) is stored as the image data in this case. In this case, the second special image P2 is displayed in the fourth unit reserved display area Dr4 of FIG. 67(a).

終了予定表示EPは、今回のゲームを含めて5ゲーム後に対応する第4単位保留表示領域Dr4に表示され、当該5ゲーム後の第2特別画像P2に対応するATカウンタCを利用して、RB終了時のATモード移行抽選が行われる予定であることが示唆されている。 The end schedule display EP is displayed in the fourth unit reserved display area Dr4 corresponding to 5 games after the current game including the current game. It is suggested that an AT mode transition lottery will be held at the end.

例えば、今回のゲームの抽選結果がRB中第1役であり、図67(d)に示すように、第1小役入賞が成立すると、残り払出数は65枚から50枚に減少する。そして、今回のゲームの終了に際して、新たなATカウンタCの事前取得が行われる。例えば、図67(e)に示すように、今回取得されたATカウンタCが「7」であれば、第5記憶エリアに当該ATカウンタCの値と、第1特別画像P1の画像データとが記憶されるとともに(ステップS2702~ステップS2705)、補助表示部65における第5単位保留表示領域Dr5に第1特別画像P1が、ゲームの終了に際して表示される。 For example, if the lottery result of the current game is the 1st RB winning combination and the 1st minor winning combination is established as shown in FIG. At the end of the current game, advance acquisition of a new AT counter C is performed. For example, as shown in FIG. 67(e), if the AT counter C acquired this time is "7", the value of the AT counter C and the image data of the first special image P1 are stored in the fifth storage area. While being stored (steps S2702 to S2705), the first special image P1 is displayed in the fifth unit reserved display area Dr5 in the auxiliary display section 65 at the end of the game.

図68は、図67の次のゲームの様子を示している。 FIG. 68 shows the state of the game following FIG.

すなわち、図67(b)及び図67(c)の各エリアから、1つずつ下位のエリアにATカウンタCや画像データのシフトが行われ、実行用表示領域Dpや各単位保留表示領域Dr1~Dr4に対応する特別画像も1つずつ下位の領域にシフトされている。例えば、図67において第1記憶エリアに記憶されていたATカウンタC(601)や画像データ(3)が、図68では実行エリアにシフトされており、特別画像も第1単位保留表示領域Dr1から実行用表示領域Dpにシフトされている。また、前回のゲームの進行内容に伴い終了予定表示EPの更新も行われており、前回のゲームで15枚払出が発生したので、図68では、終了予定表示EPが第4単位保留表示領域Dr4に対応する箇所から、第3単位保留表示領域Dr3に対応する箇所に移動している。 That is, the AT counter C and the image data are shifted one by one from the areas shown in FIGS. The special images corresponding to Dr4 are also shifted one by one to lower regions. For example, the AT counter C (601) and image data (3) stored in the first storage area in FIG. 67 are shifted to the execution area in FIG. It is shifted to the execution display area Dp. In addition, the completion schedule display EP is updated according to the progress of the previous game, and since 15 cards were paid out in the previous game, the completion schedule display EP is displayed in the fourth unit reserved display area Dr4 in FIG. , to a location corresponding to the third unit reserved display area Dr3.

例えば、今回のゲームの抽選結果がRB中第1役であり、図68(d)に示すように、第1小役入賞が成立すると、残り払出数は50枚から35枚に減少する。そして、今回のゲームの終了に際して、新たなATカウンタCの事前取得が行われ、図68(e)に示すように、今回取得されたATカウンタCが「915」であれば、第5記憶エリアに当該ATカウンタCの値と、第3特別画像P3の画像データとが記憶され、補助表示部65における第5単位保留表示領域Dr5に第3特別画像P3が、ゲームの終了に際して表示される。 For example, if the lottery result of the current game is the 1st RB winning combination and the 1st minor winning combination is established as shown in FIG. Then, at the end of the current game, a new AT counter C is obtained in advance, and as shown in FIG. , the value of the AT counter C and the image data of the third special image P3 are stored, and the third special image P3 is displayed in the fifth unit reserved display area Dr5 in the auxiliary display section 65 when the game ends.

図69は、ゲームの開始時における残り払出数が20枚である状況で、RB中強チェリー当選となった場合の様子を示している。すなわち、図69(a)に示すように、残り払出数表示ZHPは「20」を示しており、実行用表示領域Dpは第1特別画像P1が、第1単位保留表示領域Dr1には第2特別画像P2が表示されているとともに、当該第1単位保留表示領域Dr1に対応させて終了予定表示EPが表示されている。また、図69(b)、図69(c)に示すように、保留用情報記憶エリア183cの各エリアには、対応するATカウンタCの情報と画像データの情報とが記憶されている。 FIG. 69 shows a situation in which RB medium-strong cherry is won under the condition that the number of remaining payouts is 20 at the start of the game. That is, as shown in FIG. 69(a), the remaining payout number display ZHP indicates "20", the first special image P1 is displayed in the execution display area Dp, and the second special image P1 is displayed in the first unit reserved display area Dr1. A special image P2 is displayed, and an end schedule display EP is displayed in correspondence with the first unit reserved display area Dr1. As shown in FIGS. 69(b) and 69(c), each area of the holding information storage area 183c stores corresponding AT counter C information and image data information.

このような状況にて、RB中強チェリー当選となり、図69(d)に示すように、第28小役入賞が成立すると、残り払出数は20枚から5枚に減少する。そして、今回のゲームの終了に際して、新たなATカウンタCの事前取得が行われ、図69(e)に示すように、今回取得されたATカウンタCが「815」であれば、第5記憶エリアに当該ATカウンタCの値と、第3特別画像P3の画像データとが記憶され、補助表示部65における第5単位保留表示領域Dr5に第3特別画像P3が、ゲームの終了に際して表示される。 In such a situation, when the RB medium-strong cherry is won and the 28th minor winning combination is established as shown in FIG. 69(d), the number of remaining payouts is reduced from 20 to 5. Then, at the end of the current game, a new AT counter C is obtained in advance, and as shown in FIG. , the value of the AT counter C and the image data of the third special image P3 are stored, and the third special image P3 is displayed in the fifth unit reserved display area Dr5 in the auxiliary display section 65 when the game ends.

図70は、図69の次のゲームの様子を示している。 FIG. 70 shows the state of the game following FIG.

すなわち、図69(b)及び図69(c)の各エリアから、1つずつ下位のエリアにATカウンタCや画像データのシフトが行われ、実行用表示領域Dpや各単位保留表示領域Dr1~Dr4に対応する特別画像も1つずつ下位の領域にシフトされている。例えば、図69において第1記憶エリアに記憶されていたATカウンタC(531)や画像データ(2)が、図70では実行エリアにシフトされており、特別画像も第1単位保留表示領域Dr1から実行用表示領域Dpにシフトされている。また、前回のゲームの進行内容に伴い終了予定表示EPの更新も行われており、前回のゲームで15枚払出が発生したので、図70(a)では、終了予定表示EPが第1単位保留表示領域Dr1に対応する箇所から、実行用表示領域Dpに対応する箇所に移動している。すなわち、今回のゲームで15枚払出が発生したらRB状態が終了することを示している。 That is, the AT counter C and the image data are shifted one by one from the areas shown in FIGS. The special images corresponding to Dr4 are also shifted one by one to lower regions. For example, the AT counter C (531) and image data (2) stored in the first storage area in FIG. 69 are shifted to the execution area in FIG. It is shifted to the execution display area Dp. In addition, the completion schedule display EP is updated according to the progress of the previous game, and since 15 coins were paid out in the previous game, the completion schedule display EP is reserved for the first unit in FIG. 70(a). It has moved from a location corresponding to the display area Dr1 to a location corresponding to the execution display area Dp. That is, it indicates that the RB state ends when 15 coins are paid out in the current game.

このような状況にて、RB中強チェリー当選となり、図70(d)に示すように、RB中強チェリーを取りこぼすと、残り払出数は5枚のままで維持される。そうすると、今回のゲームでRB状態は終了せず、RB終了時のATモード移行抽選を行われない。すなわち、今回のゲームに対応する実行エリアに記憶されているATカウンタC(531)を用いたATモード移行抽選は行われない。ちなみに、図72に示すように、当該ゲームにてRB中強チェリーを取りこぼさず、例えば第28小役入賞を成立させると、今回のゲームにて15枚のメダル払出が発生し、残り払出数は5枚から0枚となり、RB状態の終了条件が成立する。この場合、今回のゲームにて実行エリアに記憶されている上記のATカウンタC(531)を用いたATモード移行抽選が行われる。但し、当該ATモード移行抽選では非当選となる(図62参照)。 In such a situation, if the RB medium-strong cherry is won and the RB medium-strong cherry is missed as shown in FIG. In this case, the RB state is not ended in this game, and the AT mode transition lottery at the end of RB is not performed. That is, the AT mode shift lottery using the AT counter C (531) stored in the execution area corresponding to the current game is not performed. By the way, as shown in FIG. 72, if the RB mid-strong cherry is not missed in the game and, for example, the 28th minor winning combination is established, 15 medals will be paid out in this game, and the remaining number of payouts will occur. is changed from 5 to 0, and the condition for ending the RB state is established. In this case, an AT mode transition lottery is performed using the AT counter C (531) stored in the execution area in the current game. However, it is not won in the AT mode transition lottery (see FIG. 62).

上記のようにRB中強チェリーを取りこぼしても、図70(e)に示すように、今回のゲームの終了に際して、新たなATカウンタCの事前取得が行われる。すなわちATカウンタCの取得は、ゲームの抽選結果や遊技結果(入賞役、取りこぼしの有無、ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序)に関わらず、ゲームの終了に際して取得される。図70(e)に示すように、今回取得されたATカウンタCが「691」であれば、第5記憶エリアに当該ATカウンタCの値と、第3特別画像P3の画像データとが記憶され、補助表示部65における第5単位保留表示領域Dr5に第3特別画像P3が、ゲームの終了に際して表示される。 Even if the RB medium-strong cherry is missed as described above, a new AT counter C is acquired in advance at the end of the current game as shown in FIG. 70(e). That is, the AT counter C is obtained at the end of the game regardless of the game lottery result or game result (winning combination, presence or absence of failure, operation timing and operation order of the stop switches 42 to 44). As shown in FIG. 70(e), if the AT counter C acquired this time is "691", the value of the AT counter C and the image data of the third special image P3 are stored in the fifth storage area. , the third special image P3 is displayed in the fifth unit reserved display area Dr5 in the auxiliary display section 65 at the end of the game.

この場合、図71に示すように、図70のゲームの次のゲームで15枚払出が発生すると、ATモード移行抽選が行われる。すなわち、図70(b)及び図70(c)の各エリアから、1つずつ下位のエリアにATカウンタCや画像データのシフトが行われ、実行用表示領域Dpや各単位保留表示領域Dr1~Dr4に対応する特別画像も1つずつ下位の領域にシフトされている。例えば、図70において第1記憶エリアに記憶されていたATカウンタC(7)や画像データ(1)が、図71では実行エリアにシフトされている。また、前回のゲームの進行内容に伴い終了予定表示EPの更新も行われており、前回のゲームで15枚払出が発生しなかったので、図71(a)では、終了予定表示EPが実行用表示領域Dpに対応する箇所に表示されたままとなっている。すなわち、今回のゲームでも、15枚払出が発生したらRB状態が終了することを示している。 In this case, as shown in FIG. 71, when 15 coins are paid out in the game subsequent to the game in FIG. 70, an AT mode transition lottery is performed. That is, the AT counter C and image data are shifted one by one from the areas shown in FIGS. The special images corresponding to Dr4 are also shifted one by one to lower regions. For example, AT counter C(7) and image data (1) stored in the first storage area in FIG. 70 are shifted to the execution area in FIG. In addition, the completion schedule display EP is updated according to the progress of the previous game, and since 15 coins were not paid out in the previous game, the completion schedule display EP is displayed as an execution target in FIG. 71(a). It remains displayed at the location corresponding to the display area Dp. That is, even in this game, the RB state ends when 15 coins are paid out.

そして、図71(d)に示すように、第1小役入賞が成立すると、残り払出数は5枚から0枚に減少し、RB状態の終了条件が成立する。この場合、RB終了時のATモード移行抽選を行われ、今回のゲームに対応する実行エリアに記憶されているATカウンタC(7)を用いたATモード移行抽選は行われる。ちなみに、当該ATカウンタC(7)を用いたATモード移行抽選が行われていた場合には、ATモード移行当選となる(図62参照)。 Then, as shown in FIG. 71(d), when the first minor winning combination is established, the number of remaining payouts is reduced from 5 to 0, and the condition for ending the RB state is established. In this case, an AT mode transition lottery is performed at the end of the RB, and an AT mode transition lottery is performed using the AT counter C(7) stored in the execution area corresponding to the current game. Incidentally, when the AT mode shift lottery using the AT counter C(7) is performed, the AT mode shift win is won (see FIG. 62).

なお、図71(e)に示すように、ATカウンタCの取得は、今回のゲームの抽選結果や遊技結果だけでなく、ATモード移行抽選の当否に関わらず行われる。すなわち、今回のゲームの終了に際して、新たなATカウンタCの事前取得が行われ、図71(e)に示すように、今回取得されたATカウンタCが「83」であれば、第5記憶エリアに当該ATカウンタCの値と、第1特別画像P1の画像データとが記憶され、補助表示部65における第5単位保留表示領域Dr5に第1特別画像P1が、ゲームの終了に際して表示される。 As shown in FIG. 71(e), the AT counter C is obtained regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not, in addition to the lottery result or game result of the current game. That is, at the end of the current game, a new AT counter C is acquired in advance, and as shown in FIG. , the value of the AT counter C and the image data of the first special image P1 are stored, and the first special image P1 is displayed in the fifth unit reserved display area Dr5 in the auxiliary display section 65 when the game ends.

<RB中のATモード移行抽選>
上記のように、第1RBは当選確率に設定差が設けられておらず、且つ第1RB状態中の各ゲームの抽選テーブルでも当選し得る各役の確率に設定差が設けられていない。これに対して、第2RBの当選確率及び第2RB状態中の各ゲームの確率には設定差が設けられている。
<AT mode transition lottery during RB>
As described above, the first RB does not have a set difference in the winning probability, and the lottery table of each game in the first RB state does not have a set difference in the probability of winning each combination. On the other hand, there is a set difference between the winning probability of the second RB and the probability of each game in the second RB state.

図73(a)に示すように、ta1のタイミングで第1RBに当選した場合、当該第1RBの当選ゲームではATモード移行抽選が行われ得る。ta2のタイミングで第1RB状態の1ゲーム目が開始され、ta3のタイミングで当該1ゲーム目が終了し、ta4のタイミングで第1RB状態の2ゲーム目が開始され、ta5のタイミングで当該2ゲーム目が終了する場合において、上記のように各ゲームのATモード移行抽選はゲーム開始時の抽選結果対応処理において実行されるため、当該1ゲーム目のATモード移行抽選はta2のタイミングで行われ、2ゲーム目のATモード移行抽選はta4のタイミングで行われる。このATモード移行抽選は、実行エリアAEに記憶されているATカウンタCと、今回のゲームの抽選結果(RB中強チェリー、RB中第1役、RB中第2役、RB中第3役)に応じて行われる(図57)。 As shown in FIG. 73(a), when the first RB is won at the timing of ta1, an AT mode transition lottery can be performed in the winning game of the first RB. The first game in the first RB state starts at timing ta2, the first game ends at timing ta3, the second game in the first RB state starts at timing ta4, and the second game starts at timing ta5. , the AT mode transition lottery for each game is executed in the lottery result handling process at the start of the game as described above, so the AT mode transition lottery for the first game is performed at timing ta2. The AT mode shift lottery for the game is performed at the timing of ta4. This AT mode transition lottery is based on the AT counter C stored in the execution area AE and the lottery results of the current game (RB medium strong cherry, RB 1st role, RB 2nd role, RB 3rd role) (Fig. 57).

すなわち、ta3やta5にていずれの小役入賞が成立しているかや、メダル払出数、RB状態中の残り払出数等に関わらず、ATモード移行抽選が行われる。そのため、ta6にて開始された6ゲーム目が終了するta7や、ta8にて開始された9ゲーム目が終了するta10において、例えばRB中強チェリーの取りこぼしが発生しても、当該6ゲーム目や9ゲーム目のATモード移行抽選はta6やta8のタイミングで行われる。 In other words, the AT mode transition lottery is performed regardless of which minor winning combination is established at ta3 or ta5, the number of medals paid out, the number of remaining payouts in the RB state, and the like. Therefore, at ta7 when the 6th game started at ta6 ends, or at ta10 when the 9th game started at ta8 ends, even if, for example, an RB mid-strong cherry is missed, the sixth game or The AT mode transition lottery for the ninth game is performed at timings ta6 and ta8.

ta10のタイミングで開始された10ゲーム目において、ta11のタイミングで小役入賞が成立し当該入賞に基づき第1RB状態の終了条件が成立すると、RB終了時のATモード移行抽選が行われる。このATモード移行抽選は、当該終了条件が成立したゲームの抽選結果や遊技結果に関わらず行われる。すなわち、当該10ゲーム目において実行エリアAEにATカウンタCとして「0~499」のいずれかが格納されていれば、ATモード移行抽選に当選し、「500」~「999」のいずれかが格納されていれば、ATモード移行抽選に当選とならない。 In the 10th game started at the timing of ta10, when a minor win is established at the timing of ta11 and the conditions for ending the first RB state are established based on the winning, an AT mode shift lottery at the end of the RB is performed. This AT mode shift lottery is performed regardless of the lottery result or the game result of the game in which the end condition is satisfied. That is, if any one of "0 to 499" is stored as the AT counter C in the execution area AE in the tenth game, the AT mode transition lottery is won, and one of "500" to "999" is stored. If so, it will not win the AT mode shift lottery.

なお、図73(a)において、ta11のATモード移行抽選よりも前のATモード移行抽選ではいずれも非当選となったことを示している。この場合、ta11のRB状態の終了時にATモード当選報知が行われる(図74(b)参照)。 In addition, FIG. 73(a) shows that none of the AT mode transition lotteries before the AT mode transition lottery at ta11 was won. In this case, at the end of the RB state at ta11, AT mode winning notification is made (see FIG. 74(b)).

これに対して、図73(b)では、RB終了時のATモード移行抽選が行われるよりも前の第1RB状態中の各ゲームでのATモード移行抽選に当選した場合を示している。すなわち、tb1~tb5は、上記ta1~ta5と同様であり、第1RB当選となってから、第1RB状態が開始され、その各ゲームでATモード移行抽選がおこなわる(tb1、tb2、tb4)。そして、tb6で開始された6ゲーム目のATモード移行抽選において当選となると、それ以降のATモード移行抽選の実行が制限される(tb8、tb10、tb11)。この場合、ゲームの開始時のATモード移行抽選だけでなく、RB終了時のATモード移行抽選も行われない。 On the other hand, FIG. 73(b) shows a case where the AT mode transition lottery is won in each game during the first RB state before the AT mode transition lottery at the end of the RB is performed. That is, tb1 to tb5 are the same as ta1 to ta5, and after winning the first RB, the first RB state starts, and AT mode transition lottery is performed in each game (tb1, tb2, tb4). Then, when the AT mode transition lottery for the sixth game started at tb6 is won, execution of the AT mode transition lottery thereafter is restricted (tb8, tb10, tb11). In this case, neither the AT mode transition lottery at the start of the game nor the AT mode transition lottery at the end of the RB is performed.

但し、tb6にてATモード移行抽選に当選となっても、そのtb6のゲームではATモード当選報知は行われない。また、RB状態中の各ゲームの特別画像等を用いた保留用表示や、終了予定表示EP等についても、ATモード移行抽選に当選となってもそのまま実施が継続される。そして、tb11においてRB終了時のATモード移行抽選が行われ得るタイミングで、tb6にて当選したATモードの当選報知が行われる。このATモード当選報知の態様は図74(b)のものであり、図73(a)においてRB終了時のATモード移行抽選にて当選した場合の報知態様と共通している。つまり、遊技者は、第1RB状態の各ゲームのいずれかでATモード移行抽選に当選したのか、それとも第1RB状態の終了条件成立に基づくATモード移行抽選に当選となったのかが、ATモード当選報知の実行タイミングや報知態様からは識別することができない。 However, even if the AT mode transition lottery is won at tb6, AT mode winning notification is not performed in the game at tb6. In addition, even if the AT mode shift lottery is won, the execution of the holding display using the special image of each game in the RB state, the end schedule display EP, etc. is continued as it is. At tb11, at the timing when the AT mode shift lottery at the end of the RB can be performed, at tb6, the winning notification of the AT mode won is performed. The form of notification of winning the AT mode is shown in FIG. 74(b), which is common to the form of notification in the case of winning the AT mode shift lottery at the end of the RB in FIG. 73(a). In other words, the player determines whether the AT mode transition lottery is won in any of the games in the first RB state, or whether the AT mode transition lottery is won based on the satisfaction of the conditions for ending the first RB state. It cannot be identified from the notification execution timing and notification mode.

図74(a)は、第2RB状態の場合のATモード移行抽選について示している。 FIG. 74(a) shows the AT mode transition lottery in the case of the second RB state.

上記のように、第2RBにおいてはその当選時だけでなく、第2RB状態中の各ゲームでのATモードの実行が制限される。そのため、tc1のタイミングで第2RB当選したゲームだけでなく、第2RB状態中の各ゲームの開始タイミング(tc2、tc4、tc6、tc8、tc10)でのATモード移行抽選は行われない。もちろん、各ゲームの終了時(tc3、tc5、tc7、tc9)においても、当該ゲームの抽選結果や遊技結果に基づくATモード移行抽選は行われない。但し、第2RB状態の終了条件が成立するtc11のタイミングにおいては、RB終了時のATモード移行抽選が行われる。なお、当該RB終了時のATモード移行抽選は、tc10で開始されたゲームの抽選結果や、tc11の入賞時の遊技結果に関わらず実行されるものであり、ATカウンタCとATモード移行抽選テーブルとによるATモード移行抽選が行われる。図においては、tc11のATモード移行抽選に当選となった場合を示しており、この場合、tc11にて図74(b)のATモード当選報知が行われる。 As described above, in the second RB, execution of the AT mode is restricted not only when the game is won, but also in each game during the second RB state. Therefore, the AT mode transition lottery is not performed at the start timings (tc2, tc4, tc6, tc8, tc10) of each game in the second RB state as well as the game in which the second RB is won at the timing of tc1. Of course, even at the end of each game (tc3, tc5, tc7, tc9), the AT mode shift lottery based on the lottery results and game results of the game is not performed. However, at the timing of tc11 when the conditions for ending the second RB state are met, an AT mode transition lottery at the time of RB end is performed. The AT mode transition lottery at the end of the RB is executed regardless of the lottery result of the game started at tc10 or the game result at the time of winning at tc11. An AT mode transition lottery will be held. The drawing shows a case where the AT mode transition lottery at tc11 is won, and in this case, the AT mode winning notification of FIG. 74(b) is performed at tc11.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

ATモード移行抽選に用いられるATカウンタCを事前に取得する構成としたうえで、RB状態の終了条件を成立させることでATモード移行抽選を行う構成としたため、当該終了条件の成否を取得済みのATカウンタCとの関係で調整するといった遊技を行わせることができ、RB状態中の新たな遊技性を創出することが可能となる。 Since the configuration is such that the AT counter C used for the AT mode transition lottery is acquired in advance, and the AT mode transition lottery is performed by satisfying the termination condition of the RB state, the success or failure of the termination condition has already been acquired. A game can be played by adjusting the relationship with the AT counter C, making it possible to create a new game feature during the RB state.

この場合、RB状態の終了条件を上限枚数の払出が発生したこととし、RB状態中に当選し得る結果として、ストップスイッチ42~44の操作態様によって取りこぼしが生じ得るRB中強チェリーを設けたことにより、上記ATカウンタCとの関係で、RB中強チェリーを取りこぼしてまでATモード移行抽選が行われるゲームを調節するかといった選択を、遊技者にさせることが可能となる。また、取りこぼしを生じさせるとの選択を行った場合には、取りこぼしが発生し得る操作タイミングにてストップスイッチ42~44を操作する必要がある。このように、ATモード移行抽選に対し、適度な介入が可能な構成とすることで、遊技の面白みを格段に向上させることができる。 In this case, the termination condition of the RB state is that the upper limit number of sheets has been paid out, and as a result of winning during the RB state, an RB medium-strong cherry that can be missed depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44 is provided. Therefore, it is possible for the player to select whether or not to adjust the game in which the AT mode transition lottery is performed even if the RB medium-strong cherry is missed in relation to the AT counter C. Also, if a selection is made to cause a dropout, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 at an operation timing at which the dropout can occur. In this way, by adopting a configuration that allows moderate intervention in the AT mode transition lottery, the amusement of the game can be significantly improved.

これに対して、RB状態中の当選役として、RB中第1役、RB中第2役、RB中第3役に当選した場合には、遊技者の介入の余地なく第1小役入賞が成立する。このように、RB状態の終了条件を調節するうえで、ゲームの抽選結果によって調節の可否が異なるようにしたため、介入を行うこと(取りこぼしを生じさせること)が可能な遊技者とそうではない遊技者との有利度の差が大きくなり過ぎないようにすることができる。 On the other hand, if the winning combination in the RB state is the 1st combination in RB, the 2nd combination in RB, or the 3rd combination in RB, the first minor combination will be won without any room for intervention by the player. To establish. In this way, in adjusting the termination condition of the RB state, since the possibility of adjustment differs depending on the game lottery result, the It is possible to prevent the difference in the degree of advantage from becoming too large.

更に、本実施形態では、第2RB状態において、RB中強チェリーの当選確率と、RB中第1役の当選確率とに設定差を設けたことから、上記の介入の可否に設定差が生じることとなる。このようにすることで、ATモード移行抽選自体に設定差を設けなくても、ATモード移行当選となる確率に設定差を生じさせることも可能であるし、上記の介入を行った場合とそうではない場合とで、同じ設定値でも出玉率が異なることとなり、設定値による出玉率の多様化をより好適に図ることができる。 Furthermore, in the second RB state, in the second RB state, a set difference is provided between the winning probability of the medium-strong cherry in the RB and the winning probability of the first hand in the RB. becomes. By doing so, it is possible to create a set difference in the probability of winning the AT mode transition without providing a set difference in the AT mode transition lottery itself. Even if the set value is the same, the payout rate will be different between the case where the set value is not set, and the diversification of the payout rate by the set value can be more preferably achieved.

設定差に関し、第1RB状態への移行率には設定差を設けず、当該第1RB状態への当選契機となる結果ではATモード移行抽選を行う構成とし、また、第1RB状態中においてはATモード移行抽選を行う構成としたのに対して、第2RB状態への移行率には設定差を設け、当該第2RB状態への当選契機となる結果ではATモード移行抽選を行わない構成とし、また、第2RB状態中においてはATモード移行抽選を行わない構成とした。そのうえで、いずれのRB終了時であっても終了時AT抽選用処理を行う構成としたことで、当該終了時AT抽選処理が第2RB状態でも行われることを通じて、第2RB状態への当選契機となる結果でもATモード移行抽選が行われていたり、第2RB状態中においてもATモード移行抽選が行われているのでは、と遊技者に思わせることが可能となり、これらの対象となるゲームへの注目度を好適に高めることができる。 Regarding the set difference, there is no set difference in the rate of transition to the first RB state, and the AT mode transition lottery is performed in the result that triggers the winning of the first RB state, and the AT mode is set during the first RB state. In contrast to a configuration in which a lottery for transition is performed, a set difference is provided in the rate of transition to the second RB state, and a configuration is provided in which the lottery for transition to the AT mode is not performed in the result that triggers the winning of the second RB state, and The AT mode transition lottery is not performed during the second RB state. In addition, since the AT lottery process at the end is performed at the end of any RB, the AT lottery process at the end is also performed in the second RB state, thereby providing an opportunity to win the second RB state. It is possible to make the player think that the AT mode transition lottery is being performed even in the result, or that the AT mode transition lottery is being performed even in the second RB state, and attention is paid to the game that is the target of these. degree can be suitably increased.

特に、RB状態中にATモード移行抽選が行われた場合には、その結果の報知をRB終了時にまとめて行う構成としたことから、その報知の内容が、RB状態中のものなのかそれとも終了時のものなのかがわかりにくくなるし、それによって、実際にRB状態中にATモード移行抽選が行われていたのかもわかりにくくすることができる。これにより、上記対象となるゲームへの注目度を好適に高めるとともに、RB状態終了ゲームへより大きな関心を寄せさせることが可能となる。 In particular, when the AT mode shift lottery is performed during the RB state, the result is collectively notified at the end of the RB. It becomes difficult to understand whether it is time or not, and thereby, it is possible to make it difficult to understand whether the AT mode transition lottery was actually performed during the RB state. As a result, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the target game, and to draw more attention to the RB state ending game.

第2RB状態中においては上記のようにATモード移行抽選は行われないため、ATモード移行抽選の実行が制限されるゲームでのストップスイッチ42~44の操作態様によって、RB状態の終了ゲームを調節してATモード移行抽選が行われるゲームを調節する、といった斬新な遊技性が実現される。 Since the AT mode transition lottery is not performed during the second RB state as described above, the ending game in the RB state is adjusted according to the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game in which execution of the AT mode transition lottery is restricted. A novel game property is realized, such as adjusting the game in which the AT mode shift lottery is performed.

この場合、第1RB状態中であれば、RB中強チェリー当選時にATモード移行抽選が行われ得るのであるから、あたかも、ATモード移行抽選が行われるゲームの操作態様によって、その後のATモード移行抽選が行われるゲームを調節するといった遊技とすることもできる。このように、遊技者自らの操作がATモード移行抽選に与える影響度合いが大きなものとして思わせることで、ATモード移行抽選への注目度をより好適に高めることができる。 In this case, in the first RB state, the AT mode transition lottery can be performed when the RB medium high cherry is won. It can also be a game such as adjusting the game in which is played. In this way, by making the player think that the player's own operation has a great influence on the AT mode transition lottery, it is possible to increase the degree of attention to the AT mode transition lottery.

また、第2RB状態中において、当該第2RB状態の終了ゲームを調節するといっても、RB中強チェリーを用いて調節する場合、15枚のメダル払出を受けるか0枚のメダル払出を受けるかとなるため当該ゲームの利益が大きく異なり、その調整による代償は大きい。つまり、当該ゲームの利益を低くしてまで、終了ゲームを調節するかといった選択を遊技者自身に行わせることで、その後に受けるATモード移行抽選による利益とのバランスを考慮させ、当該ゲームでの面白みをより増加させることができる。 In addition, even if the end game of the second RB state is adjusted during the second RB state, if the adjustment is made using the RB medium-strong cherry, either 15 medals or 0 medals will be paid out. Therefore, the profit of the game is greatly different, and the price of the adjustment is large. In other words, by allowing the player to choose whether to adjust the end game even if the profit of the game is lowered, the player is made to consider the balance with the profit from the AT mode transition lottery that will be received later, and the profit in the game is made. You can make it more interesting.

また、第2RB状態中にATモード移行抽選の実行が制限されているため、ATカウンタCを事前取得する構成において、ATモード移行抽選の実行が制限されているゲームでRB状態終了時のATモード移行抽選に用いられるATカウンタCが取得されることになる。このようにすることで、ATモード移行抽選の実行が制限されているゲームですら、ATモード移行抽選への関心を薄れさせないようにすることができ、ATモード移行抽選への注目度をより好適に高めることが可能となる。 Further, since the execution of the AT mode transition lottery is restricted during the second RB state, in the configuration in which the AT counter C is acquired in advance, the AT mode at the end of the RB state in a game in which the execution of the AT mode transition lottery is restricted The AT counter C used for the transfer lottery is acquired. By doing so, even in a game in which the execution of the AT mode transition lottery is restricted, interest in the AT mode transition lottery can be prevented from diminishing, and the degree of attention to the AT mode transition lottery can be made more suitable. can be increased to

特に、ATカウンタCの取得に際して、設定値や取得ゲームの抽選結果は影響がない構成としたことで、低設定だから期待できない、良く出現する結果だから期待できないといったマイナス印象を与えることなく、各ゲーム平等に取得されるATカウンタCへ、関心を寄せさせることができる。 In particular, when the AT counter C is acquired, the setting value and the lottery result of the acquired game are configured so as not to affect each game without giving a negative impression that it cannot be expected because it is a low setting or because it often appears. Interest can be drawn to the equally acquired AT counter C.

このように設定値や取得ゲームの抽選結果に関係なくATカウンタCを取得する構成としつつも、設定値や抽選結果によって、RB状態の終了ゲームが前後し得る構成であるため、設定値による影響がATモード移行抽選に及びすぎないようにしながら、且つ設定値による影響がある程度は及ぶようにすることができる。 In this way, although the AT counter C is acquired regardless of the setting value or the lottery result of the acquired game, the end game in the RB state may change depending on the setting value or the lottery result. While not excessively affecting the AT mode transition lottery, it is possible to allow the influence of the set value to some extent.

しかも、取得ゲームの抽選結果等によってRB状態の終了ゲームが前後してATモード移行抽選が行われるゲームを調節可能としながら、当該RB終了時のATモード移行抽選は、当該終了ゲームの結果が反映されることなく行われる。つまり、RB状態終了ゲームの遊技結果がRB中強チェリーであろうと、RB中第1役であろうと、ATモード移行抽選の当否は、ATカウンタCによってのみ定められる。このようにすることで、基本的にはゲームの抽選結果とATカウンタCとの組み合わせでATモード移行抽選が行われるようにしながらも、RB終了時のATモード移行抽選では、ゲームの抽選結果はRB状態中のゲームの結果でATカウンタCはRB終了ゲームでの値、といったようにその組み合わせが別々のゲームでの組み合わせとなる。よって、一のATモード移行抽選への関心を、複数のゲームに亘って分散させることができ、遊技の注目度向上を好適に図ることができる。 Moreover, while making it possible to adjust the game in which the AT mode transition lottery is performed before and after the end game of the RB state depending on the lottery result of the obtained game, etc., the AT mode transition lottery at the end of the RB reflects the result of the end game. done without being done. That is, whether the game result of the RB state end game is RB medium-strong cherry or RB 1st hand, whether the AT mode shift lottery is appropriate or not is determined only by the AT counter C. By doing so, while the AT mode transition lottery is basically performed by combining the game lottery result and the AT counter C, the game lottery result is not determined in the AT mode transition lottery at the end of the RB. The result of the game during the RB state is the value of the AT counter C in the RB end game, and so on. Therefore, the interest in one AT mode transition lottery can be dispersed over a plurality of games, and it is possible to preferably improve the degree of attention paid to the game.

<変形例1>
本変形例では、RB状態中の保留用表示の表示条件が上記第1の実施形態のものと異なっている。図75は、本変形例における保留表示用処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modified example, the display conditions for the pending display during the RB state are different from those in the first embodiment. FIG. 75 is a flow chart showing the pending display process in this modified example.

本変形例においては、特別画像を表示中ではないと判定した後の処理が、上記のものと異なっている。すなわち、ステップS3001~ステップS3007の処理はステップS2701~ステップS2707の処理と同様であり、受信したATコマンドに基づいて、ATカウンタCの値や対応する特別画像の画像データを対応するエリアに記憶する処理を行う。そして、ステップS3006にて、特別画像を表示中であるか否かを判定し、表示中であると判定した場合には、ステップS3007にて今回取得したATコマンドに対応する特別画像を第5単位保留表示領域Dr5に表示する処理を行ってから、本保留表示用処理を終了する。 In this modified example, the processing after it is determined that the special image is not being displayed is different from that described above. That is, the processing of steps S3001 to S3007 is the same as the processing of steps S2701 to S2707, and based on the received AT command, the value of the AT counter C and the image data of the corresponding special image are stored in the corresponding area. process. Then, in step S3006, it is determined whether or not the special image is being displayed. If it is determined that the special image is being displayed, the special image corresponding to the AT command acquired this time is displayed in the fifth unit in step S3007. After performing the process of displaying in the reserved display area Dr5, this reserved display process is terminated.

ステップS3006にて特別画像を表示中ではないと判定した場合、本変形例では、ステップS3008に進む。ステップS3008では、今回のゲームの抽選結果が保留用表示を行うか否かの抽選契機となる結果であるかを判定する。本変形例では、当該保留用表示の実行抽選の契機役をRB中強チェリーとして設定している。すなわち、ステップS3008では、今回のゲームの抽選結果がRB中強チェリーであるか否かを判定する。RB中強チェリーである場合、ステップS3009にて保留表示抽選処理を実行する。保留表示抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから保留表示抽選テーブルを取得して、保留用表示を開始するか否かの抽選を行う。 If it is determined in step S3006 that the special image is not being displayed, the process proceeds to step S3008 in this modification. In step S3008, it is determined whether or not the lottery result of the current game serves as a lottery trigger to determine whether or not to perform a hold display. In this modified example, the trigger for the execution lottery for the holding display is set as RB medium-strong cherry. That is, in step S3008, it is determined whether or not the lottery result of the current game is RB middle/high cherry. If the RB is medium-strong cherry, a holding display lottery process is executed in step S3009. In the pending display lottery process, a pending display lottery table is obtained from the various table storage area 182a, and a lottery is performed as to whether or not to start the pending display.

保留表示抽選テーブルは、図77に示すように、第1RB状態では設定値に関わらず当選確率が共通の確率となっており、本変形例では一律で20%となっている。すなわち、第1RB状態においてRB中強チェリーに当選したゲームの20%で保留用表示の開始条件が成立することになる。一方、第2RB状態においては、設定値によって当選確率が異なっており、設定1が最も当選確率が低く、設定6が最も当選確率が高くなるように設定されている。すなわち、設定1では第2RB状態においてRB中強チェリーに当選したゲームの20%で保留用表示の開始条件が成立し、設定6では50%で開始条件が成立する。特に、第2RB状態では、RB中強チェリーの当選確率を設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されており(図61)、保留用表示の開始条件の成否の設定差がより顕著なものとなる。 As shown in FIG. 77, the pending display lottery table has a common winning probability regardless of the setting value in the first RB state, and is uniformly 20% in this modified example. That is, in the first RB state, the condition for starting the display for suspension is established in 20% of the games in which the RB medium-strong cherry is won. On the other hand, in the second RB state, the winning probability differs depending on the set value, setting 1 being the lowest winning probability and setting 6 being the highest winning probability. That is, in setting 1, the condition for starting the display for suspension is satisfied in 20% of the games in which the RB medium-strong cherry is won in the second RB state, and in setting 6, the starting condition is satisfied in 50%. In particular, in the second RB state, the winning probability of the RB medium-strong cherry is set so that the higher the setting value, the easier it is to win (Fig. 61), and the setting difference between the success or failure of the starting conditions for the display for holding is more pronounced. become a thing.

ステップS3010では、ステップS3009の保留表示抽選処理にて当選となったか否かを判定し、当選である場合にはステップS3011にて各種フラグ格納エリア183aに保留表示当選フラグをセットしてから、保留表示用処理を終了する。ステップS3008又はステップS3011にて否定判定した場合には、そのまま保留表示用処理を終了する。 At step S3010, it is determined whether or not the winning is won in the holding display lottery process at step S3009. End the display processing. If a negative determination is made in step S3008 or step S3011, the pending display process is terminated.

保留表示当選フラグをセットすることにより、保留用表示が行われるようになる。すなわち、図76に示すように、本変形例における保留シフト用処理では、ステップS3105にて残り払出数が65枚以下であると判定した場合、ステップS3106にて上記の保留表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま保留シフト用処理を終了する。すなわち、この場合、残り払出数に関わらず、保留用表示が行われない。そのため、RB状態の終了ゲームを先延ばしにするか否かの判断を遊技者ができなくなる。ステップS3106にて保留表示当選フラグがセットされている場合には、ステップS3107にて特別画像の表示処理を行うとともに、ステップS3108にて終了予定ゲームの更新処理を実行してから、保留シフト用処理を終了する。なお、ステップS3101~ステップS3105、ステップS3107~ステップS3108の処理は、上記ステップS2801~ステップS2807の処理と同様である。 By setting the pending display winning flag, the pending display is performed. That is, as shown in FIG. 76, in the pending shift processing in this modification, if it is determined in step S3105 that the remaining number of payouts is 65 or less, the pending display winning flag is set in step S3106. Determine whether or not If it is not set, the pending shift processing is terminated. That is, in this case, regardless of the number of remaining payouts, the pending display is not performed. Therefore, the player cannot decide whether or not to postpone the ending game in the RB state. If the pending display winning flag is set in step S3106, the special image display processing is performed in step S3107, and the processing for updating the scheduled end game is performed in step S3108. exit. The processing of steps S3101 to S3105 and steps S3107 to S3108 is the same as the processing of steps S2801 to S2807.

このように、保留用表示の開始ゲームにランダム性を生じさせることで、RB状態の終了ゲームを先延ばしにするか否かを保留用表示によって判断する遊技において、その判断材料となる保留用表示の有無が遊技結果に応じて異なるようになり、遊技の面白みが向上する。つまり、保留用表示が行われていない状況では、RB状態の終了ゲームを早くすべきか遅くすべきかの判断がつかず、RB中強チェリー当選時にその入賞を成立させるか否かの判断を行うことができない。 In this way, by generating randomness in the start game of the suspension display, the suspension display that serves as a basis for determination in a game in which whether or not to postpone the end game in the RB state is determined by the suspension display. The presence or absence of the game differs depending on the game result, thereby improving the fun of the game. In other words, in a situation where the display for suspension is not displayed, it is not possible to judge whether the end game in the RB state should be advanced or delayed, and it is judged whether or not to establish the winning when the RB medium strong cherry is won. can't

但し、RB中強チェリーの入賞を成立させないと、当該ゲームのベット数の分だけRB状態中のメダル増加数が少なくなるのであるから、入賞を成立させたほうがよいという考えもある。その一方で、第1RB状態においては、RB状態中のゲームを長く継続するほど、RB状態中のATモード移行抽選が行われる回数が増えるため、ATモード移行抽選の当選率を向上させるといった観点からすると、RB中強チェリーを入賞させないほうが好ましい。そして、第2RB状態であっても、上記の保留用表示の実行抽選が行われる回数も増えるため、保留用表示からRB状態の終了ゲームを調節するためにも、RB中強チェリーを入賞させないほうが好ましい。そうすると、実質的なメダル増加を目指す遊技か、ATモード移行当選を目指す遊技かを遊技者が選択したうえで、RB中強チェリー当選時に取りこぼしを生じさせるか否かを決定することになる。このようにすることで、遊技者の遊技への介入が促され、遊技の面白みを向上させることが可能となる。 However, if the winning of RB medium-strong cherry is not established, the number of increased medals in the RB state will be reduced by the number of bets in the game, so there is also the idea that it is better to establish the winning. On the other hand, in the first RB state, the longer the game is continued in the RB state, the more times the AT mode transition lottery is performed during the RB state. Then, it is preferable not to allow RB medium-strong cherry to win. In addition, even in the second RB state, the number of execution lotteries for the display for suspension increases, so in order to adjust the end game in the RB state from the display for suspension, it is better not to win the RB medium-strong cherry. preferable. Then, after the player selects whether the game is aimed at a substantial increase in medals or the game aimed at winning the AT mode transition, the player decides whether or not to cause a dropout when the RB medium-strong cherry is won. By doing so, the player's intervention in the game is encouraged, and it becomes possible to improve the interest in the game.

<変形例2>
本変形例では、上記変形例1をベースとして、保留表示抽選処理に当選する度に、保留用表示が行われる個数が増加する構成とする。すなわち、図78に示す保留表示用処理において、ステップS3209にて保留表示抽選処理を行った後、ステップS3210にて当該抽選処理にて当選となったか否かを判定する。当選である場合には、ステップS3211にて保留表示当選フラグをセットした後、ステップS3212にて各種カウンタエリア183bに設けられた表示数カウンタに1を加算する処理を実行してから、保留表示用処理を終了する。表示数カウンタは、表示する特別画像の数をCPU181が把握するためのカウンタである。なお、ステップS3201~ステップS3211の処理は、上記ステップS3001~ステップS3011の処理と同様である。
<Modification 2>
In this modified example, based on the above-described modified example 1, the number of holding displays to be displayed increases every time the holding display lottery process is won. That is, in the pending display process shown in FIG. 78, after the pending display lottery process is performed in step S3209, it is determined in step S3210 whether or not the player wins the lottery process. In the case of winning, the pending display winning flag is set in step S3211, and then, in step S3212, a process of adding 1 to the display number counter provided in the various counter areas 183b is executed. End the process. The display number counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of special images to be displayed. The processing of steps S3201 to S3211 is the same as the processing of steps S3001 to S3011.

本変形例における保留シフト用処理では、図79に示すように、ステップS3306にて保留表示当選フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3307にて上記の表示用カウンタの値を把握して、保留表示抽選に当選した回数を特定する。そして、ステップS3308にて、表示用カウンタの値に応じた数の保留用表示が行われるように補助表示部65を制御する。その後、ステップS3309にて終了予定ゲームの更新処理を行ってから、本保留シフト用処理を終了する。なお、ステップS3301~ステップS3306、ステップS3309の処理は、ステップS3101~ステップS3106、ステップS3108の処理と同様である。 In the hold shift process in this modification, as shown in FIG. 79, if it is determined in step S3306 that the hold display win flag is set, the value of the display counter is grasped in step S3307. , to specify the number of times the holding display lottery is won. Then, in step S3308, the auxiliary display unit 65 is controlled so that the number of pending displays corresponding to the value of the display counter is performed. After that, in step S3309, the game scheduled to be finished is updated, and then the hold shift process is finished. Note that the processing in steps S3301 to S3306 and S3309 is the same as the processing in steps S3101 to S3106 and S3108.

例えば、表示用カウンタが1であれば、実行用表示領域Dpに対応する特別画像を表示する一方、各単位保留表示領域Dr1~Dr5には特別画像を表示しない。そのため、今回のゲームでRB状態を終了させた場合のATモード移行抽選の結果に対応する情報は当該実行用表示領域Dpの表示内容から把握可能であるものの、次ゲーム以降でRB状態を終了させた場合のATモード移行抽選の結果に対応する情報は把握することができない。 For example, if the display counter is 1, the special image corresponding to the execution display area Dp is displayed, while no special image is displayed in each of the unit reserved display areas Dr1 to Dr5. Therefore, although the information corresponding to the result of the AT mode shift lottery when the RB state is terminated in the current game can be grasped from the display contents of the execution display area Dp, the RB state is terminated in the next game and thereafter. Information corresponding to the result of the AT mode transition lottery cannot be grasped.

例えば、実行用表示領域Dpに表示されている特別画像が第1特別画像P1であれば、今回のゲームにてRB状態を終了させることが好ましいことが把握可能であり、また、第3特別画像P3であれば、今回のゲームにてRB状態を終了させることが好ましくないことが把握可能である。ただし、今回のゲームがRB中強チェリーではなければ取りこぼしを生じさせることができないので、第3特別画像P3が表示されていても、当該ゲームにてRB状態を終了せざるを得ない場面はある。 For example, if the special image displayed in the execution display area Dp is the first special image P1, it can be understood that it is preferable to end the RB state in the current game, and the third special image If it is P3, it can be understood that it is not preferable to end the RB state in this game. However, if the current game is not RB medium-strong cherry, it is not possible to cause a dropout, so even if the third special image P3 is displayed, there is a scene where the RB state has to be ended in the game. .

その一方で、実行用表示領域Dpに表示されている特別画像が第2特別画像P2である場合、今回のゲームにてRB状態を終了させれば、ATモード移行抽選に当選となり得るものの、非当選となる場合もある。更に、今回のゲームにてRB状態を終了させなくても、次ゲームにて所望のATカウンタCに対応する特別画像が表示されるかはわからない。つまり、この場合、今回のゲームの結果が取りこぼしを生じさせることが可能なRB中強チェリーであっても、その取りこぼしを生じさせるか否かは遊技者の判断に委ねられることとなり、その選択を通じて遊技の興趣向上が図られる。 On the other hand, when the special image displayed in the execution display area Dp is the second special image P2, if the RB state is ended in the current game, it is possible to win the AT mode transition lottery, but the You may be elected. Furthermore, even if the RB state is not ended in the current game, it is unknown whether the special image corresponding to the desired AT counter C will be displayed in the next game. In other words, in this case, even if the result of the current game is the RB mid-high cherry that can cause a dropout, it is left to the player's judgment as to whether or not to cause the dropout. It is possible to improve the interest of the game.

<変形例3>
本変形例では、変形例1において保留用表示の実行抽選の契機が異なっている。すなわち、本変形例では、図80のフローチャートに示すように、ステップS3406にて特別画像を表示中ではないと判定した場合、ステップS3408にて、上記保留用表示の実行抽選の契機として、今回のゲームの遊技結果としてRB中強チェリーの入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立している場合には、ステップS3409にて保留表示抽選処理を行い、取りこぼしが生じている場合には、そのまま保留表示用処理を終了する。ステップS3401~ステップS3411の処理は、上記ステップS3408の処理を除き、ステップS3001~ステップS3011の処理と同様である。
<Modification 3>
In this modified example, the timing of the holding display execution lottery is different from that in the first modified example. That is, in this modification, as shown in the flowchart of FIG. 80, when it is determined that the special image is not being displayed in step S3406, in step S3408, as a trigger for the holding display execution lottery, the current It is determined whether or not the winning of the RB middle/high cherry has been established as the game result of the game. If the prize has been won, a pending display lottery process is performed in step S3409. The processing of steps S3401 to S3411 is the same as the processing of steps S3001 to S3011 except for the processing of step S3408.

すなわち、本変形例では、RB中強チェリー当選であっても、入賞を成立させないと保留用表示の実行抽選が行われない。そのため、RB中強チェリーに当選したゲームにて当該RB中強チェリーを取りこぼしてRB状態を引き延ばすか、入賞を成立させて保留表示用の抽選を受け、且つRB状態のメダル増加を目指すか、を遊技者が選択することになる。このようにすることで、RB状態の終了ゲームにて行われるATモード移行抽選を先延ばしにするかを遊技者が選択する遊技において、その選択肢の枝が増え、遊技の興趣向上が図られる。 That is, in this modification, even if the RB medium-strong cherry is won, the holding display execution lottery is not performed unless the winning is established. Therefore, in the game in which the RB medium-strong cherry is won, either the RB medium-strong cherry will be lost and the RB state will be extended, or the prize will be established and the lottery for the pending display will be received, and the medals in the RB state will be increased. The player will choose. By doing so, in the game in which the player selects whether to postpone the AT mode transition lottery performed in the end game in the RB state, the options are increased and the interest in the game is improved.

<変形例4>
本変形例では、RB状態中のゲームの抽選結果の内容が上記第1の実施形態のものと異なっている。すなわち、図81(a)の第1RB状態における各ゲームの抽選結果や、図81(b)の第2RB状態における各ゲームの抽選結果に示すように、本変形例では、RB中強チェリー、RB中第1役、RB中第2役及びRB中第3役の他に、外れ結果が含まれる。すなわち、第1RB状態の各ゲームのうち、10%はストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず入賞が成立しない外れ結果となり、第2RB状態の各ゲームのうち20%~30%は当該外れ結果となる。そのため、仮に実行用表示領域Dpに対応させて終了予定表示EPが行われており、今回のゲームにて15枚払出を生じさせることでRB状態の終了条件が成立することが示されていても、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であれば、今回のゲームにてATモード移行抽選を受けることができない。また、実行用表示領域Dpに限らず、終了予定表示EPに対応する領域に第1特別画像P1が表示されており、このまま各ゲームにて15枚払出を発生させつづければ、RB終了時のATモード移行抽選に当選となることが把握されていても、途中で外れ結果となれば、RB状態の終了は強制的に先延ばしとなる。このようにすることで、RB状態中の遊技の面白みを増加させることができる。
<Modification 4>
In this modified example, the contents of the lottery result of the game in the RB state are different from those in the first embodiment. That is, as shown in the lottery results of each game in the first RB state of FIG. 81(a) and the lottery results of each game in the second RB state of FIG. In addition to the middle 1st hand, the RB 2nd hand and the RB 3rd hand, the lost result is included. That is, 10% of the games in the 1st RB state result in no win regardless of the operation order or timing of the stop switches 42 to 44, and 20% to 30% of the games in the 2nd RB state. This is the out-of-range result. Therefore, even if the end schedule display EP is displayed corresponding to the execution display area Dp, and it is indicated that the end condition of the RB state is satisfied by causing the payout of 15 cards in the current game. If the lottery result of the current game is a losing result, the AT mode shift lottery cannot be received in the current game. Also, the first special image P1 is displayed not only in the execution display area Dp but also in the area corresponding to the end schedule display EP. Even if it is known that the AT mode transition lottery will be won, if the player loses midway, the end of the RB state is forcibly postponed. By doing so, it is possible to increase the amusement of the game during the RB state.

なお、本変形例における外れ結果について、第1RB状態では、その外れ結果となる確率も設定差がないように定められている。また、第2RB状態では、RB中強チェリーと外れ結果に設定差が設けられており、高設定ほどRB中強チェリーに当選し易く且つ外れとなりにくく、低設定ほどRB中強チェリーの当選しにくく且つ外れとなり易くなっている。このように、設定差を設けることで、RB状態の終了ゲームを調節する遊技を行いながらも、設定値の予測を行うことも可能であり、例えば、RB終了時のATモード移行抽選との関係では外れ結果となることが好ましいものの、設定値の予測(高設定の予測)を行う上では外れ結果とならないことが好ましい、といったように、遊技の興趣向上が図られている。 It should be noted that in the first RB state, the deviation result in this modified example is determined so that there is no set difference in the probability of the deviation result. In addition, in the second RB state, there is a setting difference between the RB medium-strong cherry and the result of losing. Moreover, it is easy to come off. In this way, by providing a setting difference, it is possible to predict the setting value while playing a game that adjusts the end game in the RB state. Although it is preferable that the result is a failure, it is preferable that the result is not a failure in terms of predicting the set value (prediction with high setting).

しかも、RB状態中に外れ結果となることで、RB状態終了時のATモード移行抽選が行われるゲームが先延ばしになるため、対応するATカウンタCがズレることとなり、外れ結果でさえATモード移行抽選に影響を及ぼす構成とすることができる。そして、その外れ結果となる確率に設定差が設けられていることから、外れ結果の当選確率を設定値によって調節することで出玉率を変化させる、といった比較的簡素な構成で、ATモード移行抽選に設定値による影響を及ぼすことが可能となる。 In addition, the game in which the AT mode transition lottery is performed at the end of the RB state is postponed due to the loss result during the RB state. It can be configured to influence the lottery. Then, since there is a set difference in the probability of the result of the failure, the AT mode transition can be made with a relatively simple configuration such as changing the ball payout rate by adjusting the winning probability of the failure result according to the set value. It becomes possible to influence the lottery by the set value.

<変形例5>
本変形例では、RB状態中に押し順ベルに当選し得る構成とする。上記のように、押し順ベル当選時においては、ストップスイッチ42~44の操作順序によって第1小役入賞が成立する場合と、第2小役入賞~第26小役入賞が成立する場合と、いずれの小役入賞も成立せず取りこぼしとなる場合とがある。RB状態においては、2枚ベットにて遊技が行われるため、第1小役入賞で15枚のメダル払出が発生し、第2小役入賞~第26小役入賞にて14枚のメダル払出が発生する。つまり、ストップスイッチ42~44の操作順序によってメダル払出数が異なり、例えば、RB状態の残り払出数が15枚の場合において、第1小役入賞を成立させれば当該ゲームにてRB状態の終了条件が成立するものの、第2小役入賞~第26小役入賞や取りこぼしの場合には、当該ゲームにてRB状態の終了条件が成立しない、といった事象を生じさせることができる。
<Modification 5>
In this modified example, it is configured such that the pressing order bell can be won during the RB state. As described above, when the pressing order of the bell is won, depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44, the 1st minor winning combination is established, the 2nd minor winning combination to the 26th minor winning combination are established, There may be cases where none of the small wins are established and the win is lost. In the RB state, since the game is played with two bets, 15 medals are paid out for winning the 1st small winning combination, and 14 medals are paid out for winning the 2nd to 26th small winning combinations. Occur. In other words, the number of medals to be paid out differs depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44. For example, when the remaining number of medals to be paid out in the RB state is 15, if the first minor winning combination is established, the RB state ends in the game. Although the conditions are satisfied, in the case of winning the 2nd to 26th minor winnings or failing to win, it is possible to cause an event in which the conditions for ending the RB state are not satisfied in the game.

この場合、RB状態中のストップスイッチ42~44の操作順序を報知する構成としてもよく、例えば、第1小役入賞に対応する押し順報知演出を行う構成としてもよい。このようにすると、15枚のメダル払出を行わせることで終了条件を調節したい場合と、14枚のメダル払出を行わせることで終了条件を調節したい場合や、取りこぼしを生じさせて調節したい場合に、遊技者はその押し順報知を参考にすることができる。14枚のメダル払出が発生すると有利となるような状況にて、第2小役入賞~第26小役入賞に対応する押し順報知を発生させなくても、第1小役入賞に対応する押し順報知さえ発生させていれば、当該14枚のメダル払出を受けたい遊技者としては、第1小役入賞に対応する押し順報知に従わなければよい。 In this case, the operation order of the stop switches 42 to 44 in the RB state may be notified, and for example, a pressing order notification effect corresponding to the winning of the first minor combination may be performed. In this way, there are cases where it is desired to adjust the ending condition by paying out 15 medals, when it is desired to adjust the ending condition by paying out 14 medals, or when it is desired to adjust by causing a dropout. , the player can refer to the notification of the pressing order. In a situation where it is advantageous if 14 medals are paid out, even if the push order notification corresponding to the 2nd to 26th minor wins is not generated, the push corresponding to the 1st minor win win As long as the order notification is generated, the player who wants to receive the payout of the 14 medals does not need to follow the order notification corresponding to the winning of the first minor combination.

また、RB状態における押し順報知の有無を、有利区間中に移行したRB状態か、通常区間中に移行したRB状態かによって、異ならせる構成としてもよい。すなわち、通常区間中に移行した場合には、押し順報知を発生させず、有利区間中に移行した場合には押し順報知を発生させる構成としてもよい。このようにすることで、押し順報知により、メダルの払出数を多くできる、といったメリットだけでなく、RB状態の終了ゲーム数を調節する、といったメリットも生じさせることができ、押し順報知を利用した新たな遊技性の創出に寄与することができる。 Further, the presence or absence of the push order notification in the RB state may be configured to differ depending on whether the RB state is shifted to the advantageous section or the RB state is shifted to the normal section. That is, it may be configured such that when the transition is made to the normal section, the pushing order notification is not generated, and when the transition is made to the advantageous section, the pushing order notification is generated. By doing so, not only the advantage of increasing the number of medals to be paid out, but also the advantage of adjusting the number of games to be finished in the RB state can be obtained by using the push order notification. It is possible to contribute to the creation of new game properties.

ちなみに、本変形例では、図82に示すように、第1RB状態中の押し順ベル当選となる確率と、第2RB状態中の押し順ベル当選となる確率とが、同じ確率となっているものの、第1RB状態と第2RB状態とでは、RB中第1役、RB中第2役、RB中第3役の割合が異なっている。より詳しくは、第1RB状態ではRB中第1役に当選し易く、第2RB状態ではRB中第2役に当選し易くなるように設定されている。そして、第2RB状態においては、高設定ほどRB中第1役に当選し易く且つRB中第3役に当選しにくく、低設定ほどRB中第1役に当選しにくく且つRB中第3役に当選し易くなるように設定されている。上記のように、RB中第1役、RB中第2役、RB中第3役は、第1小役入賞を成立させるか否かによって、いずれの結果に当選しているかを判別できる。その点、本変形例では、いずれの結果に当選しているかを判別することにより設定値の予測を行ううえで、第1小役入賞か否かを判別に、押し順ベルか否かの判断も必要となり、設定値の予測を行うことの難易度が高められ、遊技の興趣向上が図られている。 Incidentally, in this modification, as shown in FIG. 82, the probability of winning the bell in the first RB state is the same as the probability of winning the bell in the second RB state. In the first RB state and the second RB state, the proportions of the 1st RB win, the 2nd RB win, and the 3rd RB win are different. More specifically, it is set so that it is easy to win the first RB combination in the first RB state, and it is easy to win the second RB combination in the second RB state. In the second RB state, the higher the setting, the easier it is to win the first role in the RB and the less likely it is to win the third role in the RB, and the lower the setting, the harder it is to win the first role in the RB and the third role in the RB. It is designed to make it easier to win. As described above, it is possible to determine which of the RB wins, the RB wins, the RB wins, and the RB wins, wins, depending on whether or not the first minor win wins. In this regard, in this modification, in predicting the set value by determining which result is won, it is determined whether the first minor winning combination is won, and whether it is the pushing order bell. is also required, and the difficulty of predicting the setting value is raised, and the interest in the game is improved.

<変形例6>
本変形例では、RB状態中に小役抽選確率が異なる特定状態への移行が生じ得る構成とする。
<Modification 6>
In this modified example, a transition to a specific state with a different minor combination lottery probability can occur during the RB state.

すなわち、本変形例では、図83(a)に示すように、入賞態様として強JACと弱JACとが設けられている。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ラインに停止すると、強JAC入賞が成立し、第1JAC状態への移行が生じる。第1JAC状態は、第1JACゲームが3回行われることで終了する状態であり、当該第1JAC状態が終了すると、入賞時の状態へ復帰する。例えば、RB状態中に第1JAC状態に移行した場合には、第1JAC状態の終了後はRB状態に移行する。 That is, in this modified example, as shown in FIG. 83(a), high JAC and low JAC are provided as prize modes. The "red 7" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the right reel 32R are stopped on the effective line. Then, a strong JAC prize is established, and a transition to the first JAC state occurs. The first JAC state is a state that ends when the first JAC game is played three times, and when the first JAC state ends, the game returns to the winning state. For example, when transitioning to the first JAC state during the RB state, the transition to the RB state occurs after the first JAC state ends.

左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ラインに停止すると、弱JAC入賞が成立し、第2JAC状態への移行が生じる。第2JAC状態は、第2JACゲームが3回行われることで終了する状態であり、当該第2JAC状態が終了すると、入賞時の状態へ復帰する。例えば、RB状態中に第2JAC状態に移行した場合には、第2JAC状態の終了後はRB状態に移行する。 The "black BAR" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the right reel 32R are stopped on the effective line. Then, a weak JAC win is established, and a transition to the second JAC state occurs. The second JAC state is a state that ends when the second JAC game is played three times, and when the second JAC state ends, the game returns to the winning state. For example, when transitioning to the second JAC state during the RB state, the transition to the RB state occurs after the second JAC state ends.

図83(b)は、第1RB状態及び第2RB状態用の抽選テーブルの一部を示す図である。なお、本変形例では、第1RB状態と第2RB状態とで抽選テーブルを共通のものを使用する構成する。 FIG. 83(b) is a diagram showing part of the lottery table for the first RB state and the second RB state. In addition, in this modified example, a common lottery table is used in the first RB state and the second RB state.

本変形例では、JAC当選としてインデックス値IV=59の際に当選となる確率は、約1.31分の1の確率であり、外れ結果となる確率は約4.22分の1であり、他の小役(RB中強チェリー、RB中第1役、RB中第2役、RB中第3役)には当選しない。JAC当選となると、強JAC当選フラグ及び弱JAC当選フラグがセットされ、上記の第1JAC状態及び第2JAC状態のいずれかへの入賞が生じ得るようになる。この場合、強JACと弱JACとで入賞となる図柄の組み合わせとして、中リール32Mと右リール32Rとは共通の図柄が設定されており、左リール32Lが異なるように設定されている。そのため、JAC当選時に左リール32Lに狙う図柄によって強JACと弱JACとのいずれの入賞を成立させるかを選択することが可能である。 In this modification, the probability of winning the JAC when the index value IV = 59 is about 1/1.31, and the probability of losing is about 1/4.22. Other small wins (RB medium strong cherry, RB 1st win, RB 2nd win, RB 3rd win) are not won. When a JAC is won, a strong JAC win flag and a weak JAC win flag are set, and winning in either the first JAC state or the second JAC state can occur. In this case, as a combination of winning symbols for the high JAC and the low JAC, common symbols are set for the middle reel 32M and the right reel 32R, and different symbols are set for the left reel 32L. Therefore, it is possible to select which of the high JAC and low JAC wins to be established depending on the pattern aimed at the left reel 32L when the JAC is won.

中リール32M及び右リール32Rにおいて、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄はそれぞれの間隔が4図柄以内となるように配置されており、ストップスイッチ43,44の操作タイミングに関わらず、対応する図柄を有効位置に停止させることが可能である。これに対して、左リール32Lにおいては、「赤7」図柄と「黒BAR」図柄とは、最大で11図柄分離れた位置に配置されており、ストップスイッチ42の操作タイミングによって、対応する図柄を有効位置に停止させることが可能な場合とそうではない場合とがある。すなわち、JAC当選となったゲームで、強JACと弱JACとのいずれにも入賞が成立せずに取りこぼしとなる場合がある。なお、本変形例では、JAC当選した場合の当選フラグは、当選したゲームにて入賞が成立しなければクリアされ、次ゲームに持ち越されない構成としている。 On the middle reel 32M and the right reel 32R, the "red bell" pattern and the "white bell" pattern are arranged so that the distance between them is within 4 patterns. It is possible to stop the symbol to be played at the effective position. On the other hand, on the left reel 32L, the "red 7" symbol and the "black BAR" symbol are arranged at positions separated by a maximum of 11 symbols. may or may not be able to stop at a valid position. That is, in a game in which a JAC is won, there is a case where winning is not established in either the strong JAC or the weak JAC, resulting in a loss. In addition, in this modified example, the winning flag in the case of JAC winning is cleared unless winning is established in the winning game, and is not carried over to the next game.

強JAC入賞が成立すると、図83(c)の抽選テーブルに示すように、高確率(約1.31分の1)で第1JAC小役としての第1小役入賞が成立し得る第1JAC状態に移行する。また、弱JAC入賞が成立すると、図83(d)の抽選テーブルに示すように、高確率(約1.31分の1)で第2JAC小役としての第2小役入賞~第26小役入賞が成立し得る第2JAC状態に移行する。なお、第1JAC状態及び第2JAC状態において、第1JAC小役及び第2JAC小役以外には当選しないようになっており、対応するJAC小役当選とならなければ外れ結果となる(約4.22分の1)。 When a strong JAC win is established, as shown in the lottery table of FIG. 83(c), the first JAC state in which the first minor win as the first JAC minor win can be established with a high probability (approximately 1/1.31). transition to Also, when a weak JAC win is established, as shown in the lottery table of FIG. It shifts to the second JAC state in which a prize can be established. In addition, in the 1st JAC state and the 2nd JAC state, it is not possible to win anything other than the 1st JAC minor role and the 2nd JAC minor role. 1/1).

第1JAC状態及び第2JAC状態では、ベットの規定数として「3」が設定されており、3ベットゲームにて第1JACゲームや第2JACゲームが実行される。第1JAC小役当選となると第1小役入賞が成立し得るようになり、この場合、9枚のメダル払出が発生する。第2JAC小役当選となると第2小役入賞~第26小役入賞が成立し得るようになり、この場合、3枚のメダル払出が発生する。 In the first JAC state and the second JAC state, "3" is set as the prescribed number of bets, and the first JAC game and the second JAC game are executed in the 3-bet game. When the first JAC minor winning combination is won, the first minor winning combination can be established, and in this case, nine medals are paid out. When the 2nd JAC minor winning combination is won, the 2nd minor winning combination to the 26th minor winning combination can be established, and in this case, 3 medals are paid out.

図84は、本変形例における終了判定処理を示すフローチャートである。終了判定処理は、ボーナス状態処理(図26)においてボーナス中の各ゲームで実施される処理である。 FIG. 84 is a flowchart showing end determination processing in this modification. The end determination process is a process performed in each game during the bonus in the bonus state process (FIG. 26).

ステップS3501では、いずれかのJAC入賞が成立したか否かを判定する。JAC入賞が成立している場合、ステップS3502にて、各種カウンタエリア106eに設けられたJACカウンタに3を入力する処理を実行する。JACカウンタはJAC状態でのJACゲームの回数をCPU102が把握するためのカウンタである。続くステップS3503では、今回入賞したJACが強JACか否かを判定し、強JACである場合には、ステップS3504にて強JACフラグをセットする処理を実行する。この場合、第1JAC状態に設定され、次のゲームから第1JAC状態用の抽選テーブル(図83(c))を用いた第1JACゲームが実施される。すなわち、第1JAC小役が高確率で3回当選し得るようになる。 In step S3501, it is determined whether or not any JAC winning has been established. When the JAC winning has been established, in step S3502, a process of inputting 3 to the JAC counter provided in the various counter areas 106e is executed. The JAC counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of JAC games played in the JAC state. In the subsequent step S3503, it is determined whether or not the JAC that won this time is a strong JAC.If it is a strong JAC, a process of setting a strong JAC flag is executed in a step S3504. In this case, the first JAC state is set, and the first JAC game using the lottery table for the first JAC state (FIG. 83(c)) is carried out from the next game. That is, the first JAC minor combination can be won three times with a high probability.

ステップS3503にて弱JAC入賞であると判定した場合、ステップS3505にて弱JACフラグをセットする処理を実行する。この場合、第2JAC状態に設定され、次のゲームから第2JAC状態用の抽選テーブル(図83(d))を用いた第2JACゲームが実施される。すなわち、第2JAC小役が高確率で3回当選し得るようになる。 If it is determined in step S3503 that the win is a low JAC prize, processing for setting a low JAC flag is executed in step S3505. In this case, the second JAC state is set, and the second JAC game using the lottery table for the second JAC state (FIG. 83(d)) is carried out from the next game. That is, the second JAC minor combination can be won three times with a high probability.

ステップS3501にて否定判定した場合と、ステップS3504又はステップS3505の処理を実行した後と、はステップS3506に進む。ステップS3506では、いずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立している場合、ステップS3507にて、残払出数カウンタから今回入賞したメダル払出数を減算する処理を実行する。そして、ステップS3508にて、今回入賞した小役がいずれかのJAC小役入賞であるか否かを判定する。なお、上記のように本変形例ではRB状態ではJAC入賞以外の入賞は成立せず、JAC状態ではJAC小役入賞以外の入賞は成立しないため、今回のボーナス状態がRB状態であれば、ステップS3508では必ず肯定判定する。そのため、ステップS3508にて否定判定する場合とは、今回のボーナス状態がCB状態であることを意味する。ステップS3508にて肯定判定した後は、ステップS3509にてJACカウンタを1減算する処理を実行し、ステップS3510にてJACカウンタが0となったか否かを判定する。JACカウンタが0である場合には、ステップS3511にて各JACフラグをクリアする処理を行う。 If a negative determination is made in step S3501, or if the processing in step S3504 or step S3505 has been executed, the process advances to step S3506. In step S3506, it is determined whether or not any minor winning combination has been won. If a prize has been won, in step S3507, a process of subtracting the payout number of medals won this time from the counter of the number of remaining payouts is executed. Then, in step S3508, it is determined whether or not the small winning combination won this time is any JAC small winning combination. As described above, in this modified example, in the RB state, no prize other than the JAC win is established, and in the JAC state, no prize other than the JAC win is established, so if the current bonus state is the RB state, the step An affirmative determination is always made in S3508. Therefore, a negative determination in step S3508 means that the current bonus state is the CB state. After an affirmative determination is made in step S3508, processing for subtracting 1 from the JAC counter is executed in step S3509, and it is determined whether or not the JAC counter has become 0 in step S3510. When the JAC counter is 0, the process of clearing each JAC flag is performed in step S3511.

ステップS3506、ステップS3508及びステップS3510のいずれかで否定判定した場合と、ステップS3511の処理を実行した後は、ステップS3512に進む。ステップS3512~ステップS3515の処理は、上記ステップS2503~ステップS2506の処理と同様である。すなわち、ボーナス状態の終了用の処理として、RB状態の終了条件が成立してRB状態を終了する場合には、ATモード当選フラグやAT用報知フラグがセットされていないことを条件として、終了時AT抽選用処理を実行する。 If a negative determination is made in any of steps S3506, S3508, and S3510, and if the process of step S3511 has been executed, the process proceeds to step S3512. The processing of steps S3512 to S3515 is the same as the processing of steps S2503 to S2506. That is, as a process for ending the bonus state, when the RB state end condition is satisfied and the RB state is ended, the AT mode winning flag and the AT notification flag are not set. AT lottery processing is executed.

すなわち、本変形例におけるRB状態では、第1JAC状態及び第2JAC状態を繰り返し消化しながら、上限払出数としての110枚の払出が発生するとRB終了時のATモード移行抽選が行われる。そして、第1JAC状態では、9枚のメダル払出が発生する第1JACゲームが3回行われ、第2JAC状態では、3枚のメダル払出が発生する第2JACゲームを3回行われるため、強JAC入賞を成立させると合計27枚の払出が発生し、弱JAC入賞を成立させると合計9枚のメダル払出が発生することになる。すなわち、強JAC入賞を成立させると18枚のメダル増加を期待できる一方、弱JACを成立させてもメダル増加は生じない。上記のように強JAC入賞と弱JAC入賞とは、遊技者が左リール32Lの停止態様によって選択することが可能となっている。 That is, in the RB state of this modified example, while repeatedly completing the first JAC state and the second JAC state, when 110 coins are paid out as the maximum number of payouts, an AT mode transition lottery is performed at the end of the RB. In the first JAC state, the first JAC game in which nine medals are paid out is played three times, and in the second JAC state, the second JAC game in which three medals are paid out is played three times. is established, a total of 27 medals will be paid out, and a total of 9 medals will be paid out if the weak JAC winning is established. In other words, if the strong JAC wins, an increase of 18 medals can be expected, but if the weak JAC wins, no medal increase will occur. As described above, the player can select between the strong JAC winning and the weak JAC winning according to the stop mode of the left reel 32L.

なお、図による詳細な説明は省略するが、本変形例においては、RB状態中の総払出数が90枚以上となり、仮に強JAC入賞を成立させると、当該強JAC入賞に基づく第1JAC状態中にRB状態が終了し得る状況となると、保留用表示の表示開始条件が成立し、保留用表示が行われるようになる。 Although detailed description with drawings is omitted, in this modification, the total number of payouts in the RB state is 90 or more, and if a strong JAC win is established, during the first JAC state based on the strong JAC win When the RB state can end in a short period of time, the display start condition for the pending display is satisfied, and the pending display is performed.

本変形例におけるRB状態中のゲームの流れの例を、図85を参照しながら説明する。 An example of the game flow during the RB state in this modified example will be described with reference to FIG.

図85(a)は、特にメダル増加を目指す場合のRB状態の進行例を示している。すなわち、RB状態中の1ゲーム目に強JAC入賞を成立させ、2ゲーム目~4ゲーム目で第1JACゲームを実行すると、4ゲーム目終了時においてメダル払出数は27枚であって、メダル増加数は15枚である。このJAC当選→強JAC入賞→第1JACゲーム3回→JAC当選、、、といったサイクルを繰り返すと、17ゲーム目で強JAC入賞を成立させて18ゲーム目で第1JAC小役の入賞が成立した時点でRB状態の終了条件が成立して、RB状態が終了する。この場合のメダル増加数は63枚である。そして、RB状態の終了条件の成立に伴い、当該18ゲーム目のATカウンタCを用いてRB終了時のATモード移行抽選が行われる。 FIG. 85(a) shows an example of progression of the RB state especially when aiming to increase medals. That is, when a strong JAC prize is established in the 1st game in the RB state, and the 1st JAC game is executed in the 2nd to 4th games, the number of medals paid out is 27 at the end of the 4th game, and medals increase. The number is 15 sheets. By repeating this cycle of winning the JAC → winning the strong JAC → winning the 1st JAC game 3 times → winning the JAC, etc., when the winning of the strong JAC is established in the 17th game and the winning of the 1st JAC minor role is established in the 18th game. , the condition for ending the RB state is satisfied, and the RB state ends. The number of increased medals in this case is 63. Then, when the conditions for ending the RB state are satisfied, the AT mode transition lottery at the time of the RB end is performed using the AT counter C of the 18th game.

図86(b)は、取得されているATカウンタCとの関係で、RB状態の終了ゲームを先延ばしする場合の進行例を示している。例えば、12ゲーム目で3回目の第1JAC状態の3ゲーム目が終了した後、13ゲーム目において、強JACではなく弱JAC入賞を成立させた場合を示している。この場合、14ゲーム目からのメダル増加スピードが図85(a)の場合よりも(強JAC入賞させた場合よりも)遅くなり、1ゲーム当たりのメダル払出数が少なくなる。また、当該弱JAC入賞に基づく第2JAC状態が終了した後、17ゲーム目で再度強JACではなく弱JAC入賞を成立させた場合、当該弱JAC入賞に基づく第2JAC状態は20ゲーム目で終了する。 FIG. 86(b) shows an example of progress in the case of postponing the end game in the RB state in relation to the acquired AT counter C. FIG. For example, after the third game in the first JAC state for the third time in the 12th game is completed, in the 13th game, a weak JAC prize is established instead of a strong JAC. In this case, the medal increase speed from the 14th game becomes slower than in the case of FIG. 85(a) (compared to the case where the strong JAC wins), and the number of medals paid out per game decreases. Also, after the 2nd JAC state based on the low JAC win is over, if the low JAC win instead of the high JAC win is established again in the 17th game, the 2nd JAC state based on the low JAC win ends in the 20th game. .

そうすると、当該弱JAC入賞に基づく第2JAC状態が終了する20ゲーム目においては、総払出数は99枚となり、残り11枚となる。つまり、仮に強JAC入賞を成立させると、当該強JAC入賞に基づく第1JACゲーム中に(2回目の第1JACゲームで)RB状態の終了条件が成立し得るようになる。この場合、次の21ゲーム目において、第2単位保留表示領域Dr2にATモード移行当選に対応する第1特別画像P1が表示されていれば、RB終了時のATモード移行抽選に当選することになる。 Then, in the twentieth game when the second JAC state based on the weak JAC win ends, the total number of payouts will be 99 and the remaining 11. In other words, if a strong JAC win is established, the condition for ending the RB state can be met during the first JAC game based on the strong JAC win (in the second first JAC game). In this case, in the next 21st game, if the first special image P1 corresponding to the AT mode transition winning is displayed in the second unit reservation display area Dr2, the AT mode transition lottery at the end of the RB will be won. Become.

図では、21ゲーム目でJAC当選せず、外れ結果となった場合を示している。そうすると、仮にその次の22ゲーム目で強JAC入賞させても、RB状態の終了はその2ゲーム後の24ゲーム目になるので、上記21ゲーム目において第2単位保留表示領域Dr2に表示されていた第1特別画像P1に対応するゲームでRB状態を終了させることができない。図においては、24ゲーム目での特別画像は、ATモード移行非当選に対応する第3特別画像P3が表示されていることを示し、その次の25ゲーム目での特別画像は、ATモード移行当選に対応する第1特別画像P1が表示されていることを示している。 The figure shows a case in which JAC was not won in the 21st game, resulting in a loss. Then, even if the strong JAC is won in the next 22nd game, the RB state ends in the 24th game after 2 games. The RB state cannot be ended in the game corresponding to the first special image P1. In the figure, the special image in the 24th game shows that the third special image P3 corresponding to AT mode transition non-winning is displayed, and the special image in the next 25th game is AT mode transition. It shows that the first special image P1 corresponding to winning is displayed.

そこで、22ゲーム目にJAC当選した場合であっても、強JACや弱JACのいずれにも入賞させず、取りこぼしを生じさせ、その次の23ゲーム目に強JAC入賞させることで、当該強JAC入賞に基づく第1JAC状態の2ゲーム目である25ゲーム目でRB状態が終了する。その結果、RB終了時のATモード移行抽選を、第1特別画像P1に対応するATカウンタCにて受けることが可能となり、ATモード移行当選となる。 Therefore, even if JAC is won in the 22nd game, neither the strong JAC nor the weak JAC is won, causing a dropout, and by causing the strong JAC to win in the next 23rd game, the strong JAC The RB state ends in the 25th game, which is the second game in the first JAC state based on the winning. As a result, the AT mode shift lottery at the end of the RB can be received at the AT counter C corresponding to the first special image P1, and the AT mode shift win is won.

以上のように、ATカウンタCが事前取得され、RB終了ゲームにてATモード移行抽選が行われる構成において、当該RB状態中にメダル増加スピードが異なる第1JAC状態と第2JAC状態とに移行可能な構成とすることで、事前取得されているATカウンタCとの関係から、いずれのJAC状態に移行させるか、といった遊技性を創出することができ、当該当選したゲームのメダル増加数を考慮した入賞の可否だけでなく、次ゲーム以降のメダル増加数を加味した選択が必要となることから、RB状態の終了ゲームを調節する遊技の遊技性を格段に向上させることが可能となる。 As described above, in the configuration in which the AT counter C is obtained in advance and the AT mode shift lottery is performed in the RB end game, it is possible to shift to the first JAC state and the second JAC state with different medal increase speeds during the RB state. With this configuration, it is possible to create game characteristics such as which JAC state to shift to from the relationship with the AT counter C acquired in advance, and win prizes in consideration of the number of increased medals in the winning game. Since it is necessary to make a selection that takes into account not only whether or not the game is to be played, but also the number of medals to be increased after the next game, it is possible to significantly improve the playability of the game in which the ending game in the RB state is adjusted.

強JACと弱JACとのいずれの入賞を成立させるかを、遊技者の操作によって選択できるようにし、しかも、強JAC及び弱JACのいずれにも入賞させないようにすることも可能であるため、ATカウンタCとの関係でその選択の幅が広がり、遊技の面白みを増加させることが可能となる。 It is possible to select by the player's operation which of the high JAC and low JAC wins is to be established, and furthermore, it is possible to prevent the high JAC and the weak JAC from winning. The range of selection is widened in relation to the counter C, and it is possible to increase the fun of the game.

RB状態中にJAC当選しない外れ結果や、JACゲーム中にもJAC小役当選しない外れ結果を設けたため、遊技者の計画通りにならない場面も生じることとなり、RB終了ゲームをATカウンタCとの関係で調節することの難易度が高くなり、遊技の面白みを増加させるだけでなく、出玉率が高くなり過ぎないようにすることができる。 Since the result of not winning the JAC during the RB state and the result of not winning the JAC minor role even during the JAC game are provided, there are situations where the game does not go as planned by the player. It is possible to not only increase the difficulty of adjusting with , and increase the interest of the game, but also prevent the ball-out rate from becoming too high.

<第2の実施形態>
本実施形態では、ATカウンタCを事前取得する構成において、有利区間と通常区間とのATモード移行抽選の差を利用した新たな遊技性を創出する。図86は、本実施形態におけるAT抽選用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、AT抽選用処理は抽選結果対応処理(図33)においてATモードに当選していない状況で実行される処理である。
<Second embodiment>
In this embodiment, in the configuration in which the AT counter C is obtained in advance, a new game feature is created using the difference in the AT mode transition lottery between the advantageous section and the normal section. FIG. 86 is a flowchart showing AT lottery processing in this embodiment. As already explained, the AT lottery process is a process executed when the AT mode is not won in the lottery result handling process (FIG. 33).

ステップS3601では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS3602にて有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間である場合、ステップS3603に進む。ステップS3603では、今回のゲームの抽選結果が通常区間におけるATモード移行抽選の契機役として設定されている第1特定役であるか否かを判定する。第1特定役として、本実施形態では、図87に示すように、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベル、不問ベル、押し順ベルが設定されている。これらの結果は、いずれも、通常遊技状態、第1RT状態、第2RT状態及び第3RT状態といったようにボーナス状態を除く各種遊技状態に関わらず当選確率が同じ確率として設定されている結果である。なお、図87に示すように、本実施形態では、第1の実施形態とは各結果の当選確率が異なっている。但し、遊技状態によって、特に押し順リプレイの当選確率が変化する点は、第1の実施形態と共通している。これら第1特定役は、押し順リプレイとボーナス重複役やボーナス単独役を除く結果である。本実施形態では、今回の抽選結果が第1特定役ではない場合には、ステップS3604以降のATモード移行抽選用の処理を実行することなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 In step S3601, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S3602, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set and it is a normal section, the process proceeds to step S3603. In step S3603, it is determined whether or not the lottery result of the current game is the first specific combination set as the trigger combination for the AT mode transition lottery in the normal section. As the first specific role, in this embodiment, normal replay, high cherry, low cherry, high watermelon, low watermelon, chance A, chance B, middle bell, no question bell, and push order bell are set as shown in FIG. It is All of these results are results in which the winning probability is set to be the same regardless of various game states except for the bonus state, such as the normal game state, the first RT state, the second RT state and the third RT state. Note that, as shown in FIG. 87, in this embodiment, the winning probability of each result is different from that in the first embodiment. However, it is common to the first embodiment that the winning probability of the push order replay changes depending on the game state. These first specific hands are the results excluding pushing order replays, bonus double hands, and bonus single hands. In this embodiment, if the current lottery result is not the first specific combination, the process for AT lottery ends without executing the process for AT mode shift lottery after step S3604.

第1特定役である場合には、ステップS3604に進み、通常区間用のATモード抽選テーブルを取得する。通常区間用のATモード移行抽選テーブルでは、図88(a)に示すように、ATモード移行抽選に当選となるATカウンタCが、第1特定役のうちの結果に関わらず、共通の値として設定されている。より詳しくは、通常リプレイ、押し順ベル、強チェリー等のいずれの結果であっても、第1特定役であれば、ATカウンタCが「0」~「56」である場合にATモード移行抽選に当選となるように設定されている。なお、本実施形態におけるATカウンタCは、「0」~「9999」の間で1ずつ更新可能であって、所定周期で更新されるとともに、最大値(9999)に達した場合に初期値(0)に戻るループカウンタとして設定されている。すなわち、通常区間用のATモード移行抽選テーブルでは、約176分の1の確率でATモード移行抽選に当選となるように、第1特定役に対してATカウンタCが割り振られている。図87に示すように、各遊技状態の抽選テーブルにおいて第1特定役にはポイント値PVが合計28800となるように設定されており、遊技状態に関わらず、いずれかの第1特定役に当選となる確率は約2.27分の1である。そのため、各遊技状態において通常区間中に第1特定役を契機としてATモード移行抽選に当選となる確率は約399分の1である。 If it is the first specific combination, the process advances to step S3604 to acquire the AT mode lottery table for the normal section. In the AT mode transition lottery table for the normal section, as shown in FIG. 88(a), the AT counter C that wins the AT mode transition lottery has a common value regardless of the result of the first specific combination. is set. More specifically, regardless of the result of normal replay, pushing order bell, strong cherry, etc., if it is the first specific role, AT mode transition lottery when AT counter C is "0" to "56" is set to be elected to Note that the AT counter C in this embodiment can be updated by 1 between "0" and "9999", and is updated at predetermined intervals. 0) is set as a loop counter. That is, in the AT mode transition lottery table for the normal section, the AT counter C is assigned to the first specific combination so that the AT mode transition lottery is won with a probability of about 1/176. As shown in FIG. 87, in the lottery table for each game state, the point value PV for the first specific combination is set to be 28800 in total, and regardless of the game state, one of the first specific combinations is won. The probability of becoming is about 1/2.27. Therefore, in each game state, the probability of winning the AT mode transition lottery triggered by the first specific combination during the normal section is about 1/399.

ステップS3602にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3605にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合には、ステップS3603に進み、第1特定役であることを条件にATモード移行抽選を行う。有利区間当選ゲームフラグがセットされていない場合には、ステップS3606に進み、今回のゲームの抽選結果が有利区間におけるATモード移行抽選の契機役として設定されている第2特定役であるか否かを判定する。第2特定役として、本実施形態では、図87に示すように、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベルが設定されている。これらの結果は、いずれも、通常遊技状態、第1RT状態、第2RT状態及び第3RT状態といったようにボーナス状態を除く各種遊技状態に関わらず当選確率が同じ確率として設定されている結果であり、第2特定役は第1特定役のうちの当選確率の比較的高い通常リプレイ、不問ベル及び押し順ベルを除いた結果であって、所謂レア役と称されるものである。今回の抽選結果が第2特定役ではない場合には、ステップS3607以降のATモード移行抽選用の処理を実行することなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 If it is determined in step S3602 that the advantageous section flag has not been set, it is determined in step S3605 whether or not the advantageous section winning game flag has been set. If the advantageous zone winning game flag is set, the process advances to step S3603, and an AT mode transition lottery is performed on the condition that the player is the first specific combination. If the advantageous zone winning game flag is not set, the process advances to step S3606 to determine whether the lottery result of the current game is the second specific combination set as the trigger role for the AT mode transition lottery in the advantageous zone. judge. As the second specific hand, in this embodiment, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, chance A, chance B, and middle bell are set as shown in FIG. All of these results are results in which the winning probability is set to be the same regardless of various game states except for the bonus state, such as the normal game state, the 1st RT state, the 2nd RT state and the 3rd RT state. The second specific combination is the result of excluding the normal replay, the no-question bell, and the push-order bell, which have a relatively high winning probability, from the first specific combination, and is called a rare combination. If the lottery result of this time is not the second specific combination, the process for AT lottery ends without executing the process for AT mode shift lottery after step S3607.

第2特定役である場合には、ステップS3607に進み、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。そして、CZモードフラグがセットされていない場合には、ステップS3608にて有利区間用のATモード移行抽選テーブルを取得し、CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS3609にてCZ用のATモード移行抽選テーブルを取得する。有利区間用のATモード移行抽選テーブルでは、図88(b)に示すように、ATモード移行抽選に当選となるATカウンタCが、第2特定役のうちの結果に関わらず、共通の値として設定されている。より詳しくは、強チェリー、弱チェリー等のいずれの結果であっても、第2特定役であれば、ATカウンタCが「0」~「4098」である場合にATモード移行抽選に当選となるように設定されている。すなわち、有利区間用のATモード移行抽選テーブルでは、約2.44分の1の確率でATモード移行抽選に当選となるように、ATカウンタCが割り振られている。図87に示すように、各遊技状態の抽選テーブルにおいて第2特定役にはポイント値PVが合計800となるように設定されており、遊技状態に関わらず、いずれかの第2特定役に当選となる確率は約81.9分の1である。そのため、各遊技状態において有利区間用のATモード移行抽選テーブルを用いてATモード移行抽選が行われる場合において、第2特定役を契機としてATモード移行抽選に当選となる確率は約199分の1であり、上記通常区間の場合よりも高い確率である。 If it is the second specific combination, the process advances to step S3607 to determine whether or not the CZ mode flag is set. Then, if the CZ mode flag is not set, the AT mode transition lottery table for the advantageous section is acquired in step S3608, and if the CZ mode flag is set, the CZ for CZ is obtained in step S3609. Acquire the AT mode transition lottery table. In the AT mode transition lottery table for the advantageous section, as shown in FIG. 88(b), the AT counter C that wins the AT mode transition lottery has a common value regardless of the result of the second specific combination. is set. More specifically, regardless of whether the result is a strong cherry, a weak cherry, etc., if it is the second specific role, the AT mode transition lottery will be won when the AT counter C is "0" to "4098". is set to That is, in the AT mode transition lottery table for the advantageous section, the AT counter C is assigned so that the AT mode transition lottery is won with a probability of about 1/2.44. As shown in FIG. 87, in the lottery table for each game state, the point value PV for the second specific combination is set to be 800 in total, and regardless of the game state, one of the second specific combinations is won. The probability of becoming is about 1 in 81.9. Therefore, when the AT mode transition lottery is performed using the AT mode transition lottery table for the advantageous section in each game state, the probability of winning the AT mode transition lottery triggered by the second special role is about 1/199. , which is a higher probability than in the case of the normal interval.

また、CZ用のATモード移行抽選テーブルについても、ATモード移行抽選に当選となるATカウンタCが、第2特定役のうちの結果に関わらず、共通の値として設定されており、ATカウンタCが「0」~「8264」である場合にATモード移行抽選に当選となるように設定されている。すなわち、CZ用のATモード移行抽選テーブルでは、約1.21分の1の確率でATモード移行抽選に当選となるように、第2特定役に対してATカウンタCが割り振られている。そのため、各遊技状態においてCZ用のATモード移行抽選テーブルを用いてATモード移行抽選が行われる場合において、第2特定役を契機としてATモード移行抽選に当選となる確率は約99分の1であり、上記通常区間の場合よりも高く、更に、有利区間用のテーブルを用いた場合よりも高い確率である。 Also, in the AT mode transition lottery table for CZ, the AT counter C that wins the AT mode transition lottery is set as a common value regardless of the result of the second specific combination. is "0" to "8264", the AT mode transition lottery is won. That is, in the AT mode transition lottery table for CZ, the AT counter C is assigned to the second specific combination so that the AT mode transition lottery is won with a probability of about 1/1.21. Therefore, when the AT mode transition lottery is performed using the AT mode transition lottery table for CZ in each game state, the probability of winning the AT mode transition lottery triggered by the second special role is about 1/99. Yes, the probability is higher than in the case of the above-mentioned normal section, and higher than in the case of using the table for the advantageous section.

ステップS3604、ステップS3608及びステップS3609のいずれかでATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS3610にてATカウンタCを取得する処理を行う。ここで、図89に示すように、本実施形態における抽選用情報記憶エリア106fでは、ATモード抽選用の乱数としてATカウンタCを10ゲーム分記憶可能に構成されている。より詳しくは、抽選用情報記憶エリア106fは、実行エリアAEと記憶エリアREとを備えており、記憶エリアREには第1記憶エリアRE1~第10記憶エリアRE10が設けられている。ステップS3610では、このうち今回のゲームにて利用するATカウンタCを記憶する領域としての実行エリアAEからATカウンタCを取得する。 After the AT mode transition lottery table is obtained in any one of steps S3604, S3608 and S3609, a process of obtaining the AT counter C is performed in step S3610. Here, as shown in FIG. 89, the lottery information storage area 106f in this embodiment is configured to be able to store AT counters C for 10 games as random numbers for the AT mode lottery. More specifically, the lottery information storage area 106f has an execution area AE and a storage area RE, and the storage area RE is provided with a first storage area RE1 to a tenth storage area RE10. In step S3610, the AT counter C is acquired from the execution area AE as an area for storing the AT counter C used in the current game.

その後、ステップS3611にてATモード移行抽選を実行する。すなわち、通常区間用のATモード移行抽選テーブルを用いる場合、ATカウンタCが「0」~「56」であればATモード移行当選となり、それ以外の値であればATモード非当選となる。また、有利区間用のATモード移行抽選テーブルを用いる場合、ATカウンタCが「0」~「4098」であればATモード移行当選となり、それ以外の値であればATモード非当選となる。そして、CZ用のATモード移行抽選テーブルを用いる場合、ATカウンタCが「0」~「8264」であればATモード移行当選となり、それ以外の値であればATモード非当選となる。 After that, an AT mode transition lottery is executed in step S3611. That is, when using the AT mode transition lottery table for the normal section, if the AT counter C is "0" to "56", the AT mode transition is won, and if the AT counter C is any other value, the AT mode transition is not won. Also, when using the AT mode transition lottery table for the advantageous section, if the AT counter C is "0" to "4098", the AT mode transition is won, and if it is any other value, the AT mode is not won. When the AT mode transition lottery table for CZ is used, if the AT counter C is "0" to "8264", the AT mode transition is won, and if it is any other value, the AT mode is not won.

続くステップS3612では、ステップS3611の抽選結果が、ATモード移行当選であるか否かを判定する。移行当選である場合には、ステップS3613~ステップS3615にて通常区間中のATモード移行当選である場合の処理を行う。かかる処理は、上記ステップS912~ステップS914の処理と同様である。その後、ステップS3616~ステップS3619にてATモード当選フラグをセットする処理や前兆モード用の処理を行ってから、AT抽選用処理を終了する。なお、本実施形態ではRB状態中のATモード移行抽選についての構成を省略しているが、上記第1の実施形態のようにRB状態中であるか否かによってATモード移行抽選の有無を異ならせたり、当選時の報知態様についての処理を行う構成としてもよい。 In subsequent step S3612, it is determined whether or not the result of the lottery in step S3611 is AT mode transition winning. In the case of winning the transition, in steps S3613 to S3615, the process for the case of winning the AT mode transition in the normal section is performed. Such processing is the same as the processing of steps S912 to S914. After that, after performing the process of setting the AT mode winning flag and the process for the portent mode in steps S3616 to S3619, the AT lottery process is terminated. In the present embodiment, the configuration for the AT mode transition lottery during the RB state is omitted. Alternatively, a configuration may be adopted in which processing regarding the notification mode at the time of winning is performed.

ステップS3612にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合、ステップS3620に進む。ステップS3620~ステップS3627の処理は、上記ステップS922~ステップS929の処理と同様であるため、その説明を省略する。 If it is determined in step S3612 that the AT mode transition lottery is not won, the process proceeds to step S3620. Since the processing in steps S3620 to S3627 is the same as the processing in steps S922 to S929, the description thereof will be omitted.

<乱数取得用処理>
本実施形態における乱数取得用処理では、図90のフローチャートに示すように、ステップS3701にてATカウンタCの取得を行った後は、ステップS3702にて抽選用情報記憶エリア106fの各記憶エリアREのうち最も番号の若いエリア(基本的には第10記憶エリアRE10)にATカウンタCを格納する処理を行う。そして、ステップS3703にて有利区間フラグがセットされているか否かを判定し、有利区間中であることを条件として、ステップS3704にてATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、乱数取得用処理を終了する。有利区間中ではない場合には、ATコマンドを出力設定することなく、そのまま乱数取得用処理を終了する。
<Random number acquisition process>
In the random number acquisition process in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 90, after the AT counter C is acquired in step S3701, each storage area RE of the lottery information storage area 106f is stored in step S3702. The AT counter C is stored in the area with the lowest number (basically, the tenth storage area RE10). Then, in step S3703, it is determined whether or not the advantageous section flag is set, and on the condition that it is in the advantageous section, in step S3704, processing for setting the AT command as an output target to the display control device 81 is performed. After that, the random number acquisition process is terminated. If it is not in the advantageous section, the process for random number acquisition ends as it is without setting the output of the AT command.

すなわち、上記第1の実施形態では、RB状態中であることを条件にATコマンドを出力設定していたところ、本実施形態では、有利区間中であることを条件にATコマンドを出力設定する点で相違している。これに対して、ATコマンドを出力するか否かに関わらず、ATカウンタCの取得を行う点は上記第1の実施形態と同様である。 That is, in the first embodiment, the AT command is set to be output under the condition that it is in the RB state, but in this embodiment, the AT command is set to be output under the condition that it is in the advantageous section. is different. On the other hand, the point that the AT counter C is acquired regardless of whether the AT command is output is the same as in the first embodiment.

<乱数シフト用処理>
本実施形態における乱数シフト用処理では、図91のフローチャートに示すように、ステップS3801にて第1記憶エリアRE1に記憶されているATカウンタCを実行エリアAEにシフトするとともに、当該第1記憶エリアRE1に記憶されているATカウンタCをクリアする処理を行う。続くステップS3802では、各記憶エリアRE2~RE10に格納されている情報を下位エリア側にシフトする処理を行う。この場合、第10記憶エリアRE10は空きエリアとなる。続くステップS3803では、今回終了するゲームが有利区間中のゲームであるか否かを判定する。有利区間中である場合には、ステップS3804にてシフト時コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、乱数シフト用処理を終了する。ステップS3803にて通常区間である場合には、そのまま乱数シフト用処理を終了する。
<Processing for random number shift>
In the random number shift processing of this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. A process of clearing the AT counter C stored in RE1 is performed. In the subsequent step S3802, processing is performed to shift the information stored in each of the storage areas RE2 to RE10 to the lower area side. In this case, the tenth storage area RE10 becomes an empty area. In the subsequent step S3803, it is determined whether or not the game to end this time is in the advantageous section. If it is in the advantageous section, in step S3804 a process for setting the shift time command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then the random number shift process ends. If it is the normal section in step S3803, the random number shift processing ends.

すなわち、上記第1の実施形態では、RB状態中であることを条件にシフト時コマンドを出力設定していたところ、本実施形態では、有利区間中であることを条件にシフト時コマンドを出力設定する点で相違している。これに対して、シフト時コマンドを出力するか否かに関わらず、ATカウンタCのシフトを行う点は上記第1の実施形態と同様である。 That is, in the first embodiment, the shift command is set to be output under the condition that it is in the RB state, but in this embodiment, the shift command is set to be output under the condition that it is in the advantageous section. It is different in that On the other hand, as in the first embodiment, the AT counter C is shifted irrespective of whether or not the shift command is output.

<区間表示第2処理>
次に、本実施形態における有利区間の終了条件の変更点について説明する。
<Second section display processing>
Next, a description will be given of changes in the conditions for ending the advantageous section in this embodiment.

図92のフローチャートに示すように、本実施形態における区間表示第2処理では、ステップS3901~ステップS3911にて、上記ステップS1501~ステップS1511と同様の処理を実行する。本実施形態では、有利区間における強制終了条件が成立しておらず(ステップS3906:NO)、更に、通常の終了条件も成立していない場合(ステップS3910:NO、ステップS3911:NO)であっても、ステップS3912にて第2再遊技入賞が成立すると、ステップS3907に進み、有利区間終了用の処理を行う。第2再遊技入賞が成立していない場合には、有利区間は継続される。 As shown in the flowchart of FIG. 92, in the second section display process in this embodiment, the same processes as steps S1501 to S1511 are executed in steps S3901 to S3911. In this embodiment, if the condition for forced termination in the advantageous section is not satisfied (step S3906: NO) and the normal termination condition is not satisfied (step S3910: NO, step S3911: NO). Also, when the second replay win is established in step S3912, the process advances to step S3907 to perform processing for ending the advantageous section. When the second regame winning has not been established, the advantageous section is continued.

既に説明した通り、第2再遊技は、転落リプレイ当選時に入賞が成立し得るようになり、入賞が成立すると第1RT状態への移行が生じる再遊技である。そして、AT用報知フラグがセットされている場合には、転落リプレイ当選時に第2再遊技入賞を成立させないような押し順報知が発生することで、RT状態を上位のRT状態に維持することが可能となっている。図87に示すように、本実施形態では、押し順リプレイのうちの転落リプレイの当選確率が上記第1の実施形態と異なり、通常遊技状態や第1RT状態においても転落リプレイに当選し得る構成としている。この場合、RT状態処理(図21)では、通常遊技状態にて移行出目が停止した場合だけでなく、通常遊技状態にて第2再遊技入賞が成立した場合にも第1RT状態に移行させ、また、第1RT状態にて第2再遊技入賞が成立した場合には、第1RT状態に再設定する構成とするとよい。そして、本実施形態では、当該第2再遊技入賞が成立することで、第1RT状態への移行が生じるとともに、有利区間中であれば通常区間への移行が生じるようにしている。つまり、本実施形態では、転落リプレイ当選ゲームにおいて、第2再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると有利区間から通常区間への移行が生じる一方、第2再遊技入賞に対応しない操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると有利区間から通常区間への移行が生じない。 As already explained, the second replay is a replay in which a win can be established when a falling replay is won, and a shift to the first RT state occurs when the win is established. Then, when the notification flag for AT is set, the RT state can be maintained in a higher RT state by generating a push order notification that does not establish the second replay winning prize when the falling replay is won. It is possible. As shown in FIG. 87, in the present embodiment, the probability of winning the falling replay out of the pushing order replays is different from that in the first embodiment. there is In this case, in the RT state processing (FIG. 21), the transition to the first RT state is made not only when the transition rolls stop in the normal game state, but also when the second regame win is established in the normal game state. Further, when the second regame winning is established in the first RT state, it is preferable to set the state to the first RT state again. Then, in the present embodiment, when the second replay winning is established, the transition to the first RT state occurs, and if it is in the advantageous section, the transition to the normal section occurs. That is, in the present embodiment, when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the second replay winning in the fall replay winning game, the advantageous section shifts to the normal section, while the second replay wins. If the stop switches 42 to 44 are operated in an operation sequence that does not correspond to winning, the advantageous section will not transition to the normal section.

<保留表示用処理>
次に、本実施形態における保留表示用処理を、図93のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for pending display>
Next, the pending display processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4001ではATコマンドを受信しているか否かを判定する。ATコマンドを受信している場合、すなわち、有利区間中である場合には、ステップS4002にて受信したATコマンドに含まれるATカウンタCの値を把握する処理を行い、ステップS4003にて当該把握したATカウンタCを対応する記憶エリアに記憶させる処理を行う。そして、ステップS4004にて今回取得したATカウンタCが通常区間での当選範囲内として特定範囲内の値であるか否かを判定する。すなわち、現状が有利区間ではあるものの、仮に通常区間であって第1特定役にてATモード移行抽選を受けることができればATモード移行当選となる値(0~56)であるか否かを判定する。特定範囲内である場合、ステップS4005にて各種カウンタエリア183bに設けられた特定範囲カウンタTCに、今回のATカウンタCを記憶する記憶エリアに対応する数(基本的には第10記憶エリアに対応する10)を入力する処理を実行してから、本保留表示用処理を終了する。特定範囲カウンタTCは、抽選用情報記憶エリア106fに記憶されているATカウンタCのうち特定範囲に含まれるATカウンタCが記憶されているエリアを、表示制御装置81側のCPU181が把握するためのカウンタである。 In step S4001, it is determined whether or not an AT command has been received. If the AT command is received, that is, if it is in the advantageous section, a process of grasping the value of the AT counter C included in the received AT command is performed in step S4002, and the grasped value is executed in step S4003. A process for storing the AT counter C in the corresponding storage area is performed. Then, in step S4004, it is determined whether or not the AT counter C acquired this time is within a specific range as the winning range in the normal section. In other words, it is determined whether or not the value (0 to 56) is the value (0 to 56) that will win the AT mode transition lottery if the AT mode transition lottery can be received in the normal section even though the current state is the advantageous section. do. If it is within the specific range, in step S4005, the specific range counter TC provided in the various counter areas 183b is set to the number corresponding to the storage area storing the current AT counter C (basically, corresponding to the 10th storage area). After executing the process of inputting 10), this pending display process is terminated. The specific range counter TC is used by the CPU 181 on the display control device 81 side to grasp the area in which the AT counters C included in the specific range are stored among the AT counters C stored in the lottery information storage area 106f. is a counter.

ステップS4001にてATコマンドを受信していない場合や、ステップS4004にて今回取得したATカウンタCが特定範囲内ではない場合には、そのまま本保留表示用処理を終了する。 If the AT command has not been received in step S4001, or if the AT counter C acquired this time is not within the specific range in step S4004, this pending display processing ends.

すなわち、本実施形態では、通常区間において第1特定役にてATモード移行抽選を受けることができればATモード移行当選となるようなATカウンタCが取得された場合、そのATカウンタCが記憶されている記憶エリアの位置を、特定範囲カウンタTCとして表示制御装置81が把握する。 In other words, in the present embodiment, when an AT counter C is acquired such that if the AT mode transition lottery can be received in the first specific role in the normal section, the AT mode transition lottery will be won, the AT counter C is stored. The display control device 81 grasps the position of the storage area where it is located as a specific range counter TC.

<保留シフト用処理>
本実施形態における保留シフト用処理では、図94のフローチャートに示すように、先ず、ステップS4101にてシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。シフト時コマンドを受信している場合には、ステップS4102にて、上記の特定範囲カウンタTCが0よりも大きいか否かを判定する。0よりも大きい場合、ステップS4103にて特定範囲カウンタTCを1減算する処理を行う。
<Processing for hold shift>
In the pending shift process in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 94, first, in step S4101, it is determined whether or not a shift command has been received. If a shift command has been received, it is determined in step S4102 whether or not the specific range counter TC is greater than zero. If it is greater than 0, processing for subtracting 1 from the specific range counter TC is performed in step S4103.

ステップS4102にて否定判定した場合、又はステップS4103の処理を実行した後は、ステップS4104に進む。ステップS4104では、実行用表示領域Dpに対応する実行エリアに記憶されているATカウンタCの情報と保留表示としての特別画像用の画像データとをクリアする処理を行う。そしてステップS4105にて、第1単位保留表示領域Dr1に対応する第1記憶エリアに記憶されているATカウンタCの情報と保留表示として特別画像用の画像データを、上記の実行エリアにシフトする。続くステップS4106では、各単位保留表示領域に表示される保留表示用のデータを下位の記憶エリアへシフトする処理を行う。この場合、第10記憶エリアのデータはクリアされ、第10記憶エリアはデータが記憶されていない空き領域となる。 If a negative determination is made in step S4102, or if the process of step S4103 has been executed, the process advances to step S4104. In step S4104, a process of clearing the information of the AT counter C stored in the execution area corresponding to the display area for execution Dp and the image data for the special image as the pending display is performed. Then, in step S4105, the information of the AT counter C stored in the first storage area corresponding to the first unit reserved display area Dr1 and the image data for the special image as the reserved display are shifted to the execution area. In the subsequent step S4106, a process of shifting the pending display data displayed in each unit pending display area to a lower storage area is performed. In this case, the data in the tenth storage area is cleared, and the tenth storage area becomes an empty area in which no data is stored.

ステップS4107では、特定範囲カウンタTCが3よりも大きいか否かを判定し、3以下となった場合には、ステップS4108にて特定範囲カウンタTCが0ではないことを条件として、ステップS4109にてATモード中であるか否かを判定する。そして、今回のシフト処理によって特定範囲カウンタTCが特定数(3)以下となり、それがATモード中ではない場合には、ステップS4110にて特定報知フラグをセットする処理を実行してから、本保留シフト用処理を終了する。ステップS4108にて特定範囲カウンタTCが0である場合には、ステップS4111にて特定報知フラグをクリアする処理を行ってから、本保留シフト用処理を終了する。なお、ステップS4111にて特定報知フラグがセットされていなければ、その状態を維持する。 In step S4107, it is determined whether or not the specific range counter TC is greater than 3. If it becomes 3 or less, in step S4108 the specific range counter TC is not 0, and in step S4109 It is determined whether or not the AT mode is in progress. Then, when the specific range counter TC becomes equal to or less than the specific number (3) by the shift processing this time and it is not in the AT mode, the processing for setting the specific notification flag is executed in step S4110, and then this suspension is performed. End the shift processing. If the specific range counter TC is 0 in step S4108, the processing for clearing the specific notification flag is performed in step S4111, and then this pending shift processing ends. If the specific notification flag is not set in step S4111, that state is maintained.

ステップS4101にてシフト時コマンドを受信していない場合の他、上記ステップS4107にて特定範囲カウンタが特定数より大きい場合や、ステップS4109にてATモード中ではない場合は、特定報知フラグをセットすることなく、そのまま本保留シフト用処理を終了する。 If the shift time command is not received in step S4101, if the specific range counter is greater than the specific number in step S4107, or if the AT mode is not set in step S4109, a specific notification flag is set. This processing for hold shift ends without any change.

<押し順報知用処理>
本実施形態における押し順報知用処理は、特に転落リプレイ当選時の処理が、上記第1の実施形態のものと異なっている。
<Processing for notification of pressing order>
The pressing order notification process in the present embodiment differs from that in the first embodiment, particularly in the process of winning a fall replay.

すなわち、図95のフローチャートに示すように、先ず、ステップS4201にて今回のゲームの抽選結果が第1昇格リプレイであるか否かを判定し、第1昇格リプレイである場合には、ステップS4202にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合には、ステップS4203にて第3再遊技用の押し順報知演出を行うための処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。押し順報知コマンドを受信していない場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。すなわち、ステップS4201~ステップS4203の処理は、押し順報知コマンドを受信しているか否かの判定を先に行うか否かの違いはあれど、処理の内容としては、上記ステップS1901~ステップS1903の処理と同様である。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 95, first, in step S4201, it is determined whether or not the lottery result of the current game is the first promotion replay. determines whether or not a pressing order notification command has been received. When the pressing order notification command is received, in step S4203, the processing for performing the pressing order notification effect for the third re-game is executed, and then the main pressing order notification processing is terminated. If the pressing order notification command has not been received, the pressing order notification processing is terminated. That is, in the processing of steps S4201 to S4203, although there is a difference in whether or not it is first determined whether or not the pressing order notification command has been received, the content of the processing is the same as that of steps S1901 to S1903. Similar to processing.

ステップS4201にて第1昇格リプレイではないと判定した場合、ステップS4204にて、今回のゲームの抽選結果が転落リプレイであるか否かを判定する。転落リプレイである場合、ステップS4205にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップS4206にて第1再遊技用の押し順報知演出を行うための処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S4201 that the replay is not the first promotion replay, it is determined in step S4204 whether or not the lottery result of the current game is the fall replay. If it is a fall replay, it is determined in step S4205 whether or not a push order notification command has been received. If it has been received, in step S4206, the processing for performing the pressing order notification effect for the first re-game is executed, and then the main pressing order notification processing is terminated.

ステップS4205にて押し順報知コマンドを受信していない場合とは、ATモード中ではない状況や、ATモード移行抽選に当選していない状況であり、この場合、ステップS4207にて、上記の特定報知フラグがセットされているか否かを判定する。特定報知フラグがセットされていなければ、そのまま本押し順報知用処理を終了する。特定報知フラグがセットされている場合とは、上記のように、事前取得されているATカウンタCに、通常区間にて第1特定役であればATモード移行当選となる特定範囲内の値のATカウンタCが含まれている場合であって、3ゲーム以内にそのATカウンタCがATモード移行抽選に利用される場合である。この場合、ステップS4208にて第2再遊技入賞を成立させて有利区間を終了させることを可能とする特定報知を、補助表示部65にて行うための処理を実行する。 If the pressing order notification command has not been received in step S4205, it means that the AT mode is not in progress or that the AT mode transition lottery has not been won. Determine whether the flag is set. If the specific notification flag is not set, the main pressing order notification processing is terminated. When the specific notification flag is set, as described above, the AT counter C, which has been acquired in advance, has a value within the specific range that will win the AT mode transition if it is the first specific combination in the normal section. This is the case where the AT counter C is included and the AT counter C is used for the AT mode shift lottery within three games. In this case, in step S4208, a process for performing a specific notification on the auxiliary display unit 65 that the second regame winning is established and the advantageous section can be terminated is executed.

特定報知としては、図96(a)に示すように、補助表示部65において第2再遊技入賞に対応する操作順序を報知するとともに、その操作順序にて操作を行って有利区間を終了させたうえで第1特定役にてATモード移行抽選を受けることができればATモード移行当選となることを示唆するように、例えば、当該第2再遊技入賞に対応する操作順序を指し示しながら「通常役モード」と表示する。なお、図23(b)に示すように、本スロットマシン10では、転落リプレイ1~3当選時において、最初に停止操作するストップスイッチ42~44によって、第1再遊技入賞が成立するか、第2再遊技入賞が成立するか、が異なっており、例えば、転落リプレイ1では左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には第1再遊技入賞が成立し、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には第2再遊技入賞が成立する構成としている。そのため、上記特定報知として、転落リプレイ当選時の第2再遊技入賞に対応する操作順序の報知を行う場合、最初に停止操作すべきストップスイッチ42~44の報知だけで足りる。また、最初に停止操作すべきストップスイッチ42~44のうち、第2再遊技入賞に対応するものは、3通りのうち2通りのものが対応しており、本実施形態では、そのうち1通りのストップスイッチ42~44を報知する構成としている。すなわち、例えば、転落リプレイ1当選時における特定報知として、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44のうちの、中ストップスイッチ43を第2再遊技入賞に対応するストップスイッチ42~44として報知する。 As the specific notification, as shown in FIG. 96(a), the auxiliary display unit 65 notifies the operation order corresponding to the second regame winning, and performs the operation in the operation order to end the advantageous section. On top of that, if it is possible to receive the AT mode transition lottery in the first specific role, it is possible to win the AT mode transition. ” is displayed. As shown in FIG. 23(b), in the slot machine 10, when the falling replays 1 to 3 are won, the stop switches 42 to 44 that are operated to stop first establish the first replay winning prize or the first replay winning. For example, in fall replay 1, when the left stop switch 42 is operated first, the first replay win is established, and the middle stop switch 43 or the right stop switch is established. 44 is operated first, the second regame winning is established. Therefore, as the specific notification, when notification of the operation sequence corresponding to the second replay winning at the time of winning the fall replay is performed, it is sufficient to notify the stop switches 42 to 44 that should be stopped first. In addition, among the stop switches 42 to 44 to be stopped first, two of the three correspond to the second regame winning. The configuration is such that the stop switches 42 to 44 are notified. That is, for example, as a specific notification when the falling replay 1 is won, the middle stop switch 43 out of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 is notified as the stop switches 42 to 44 corresponding to the second regame winning.

更に、本実施形態では、特定報知を行う場合、転落リプレイ当選時に第2再遊技入賞を成立させない操作順序の報知も行う。すなわち、図96(a)では、補助表示部65において第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知するとともに、その操作順序にて操作を行った場合に第2特定役にてATモード移行抽選を受けた場合に有利となることが把握可能なように、例えば、当該第1再遊技入賞に対応する操作順序を指し示しながら「レア役モード」と表示する。より具体的には、転落リプレイ1当選時において、第1再遊技入賞に対応する左ストップスイッチ42の報知を行う。 Furthermore, in the present embodiment, when the specific notification is performed, the operation sequence that does not establish the second replay winning prize when the falling replay is won is also notified. That is, in FIG. 96(a), the auxiliary display unit 65 notifies the operation order corresponding to the first regame winning prize, and when the operation is performed in the operation order, the AT mode transition lottery is performed in the second specific combination. For example, "rare combination mode" is displayed while indicating the operation sequence corresponding to the first regame winning so that it can be understood that it will be advantageous if the player wins. More specifically, when fall replay 1 is won, the left stop switch 42 corresponding to the first replay win is notified.

ステップS4208にて特定報知を実行した後は、ステップS4209にて第2再遊技用の押し順報知を行うとともに、ステップS4206にて第1再遊技用の押し順報知を行うための処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。なお、ステップS4209及びステップS4206の処理は、特定報知のうちの第2再遊技入賞を可能とする押し順報知と、第1再遊技入賞を可能とする押し順報知とを行うための処理に含まれる。 After executing the specific notification in step S4208, the pressing order notification for the second re-game is performed in step S4209, and the processing for performing the pressing order notification for the first re-game is performed in step S4206. After that, the actual pressing order notification processing is terminated. It should be noted that the processing of steps S4209 and S4206 is included in the processing for performing the pressing order notification that enables the second re-game winning and the pressing order notification that enables the first re-game winning among the specific notifications. be

ステップS4204にて転落リプレイ当選ではないと判定した場合、ステップS4210~ステップS4224にて、上記ステップS1906~ステップS1916と同様の処理を行う。なお、上記のとおり、本実施形態では、押し順報知用処理の最初に押し順報知コマンドの受信の有無を判定していない関係上、各種押し順役当選であると判定する処理の後に、押し順報知コマンドを受信しているか否かの判定処理(ステップS4211、ステップS4214、ステップS4218、ステップS4223)が追加されている。これは、押し順報知コマンドを受信している場合に対応する押し順報知演出を行う一方、押し順報知コマンドを受信していない場合には押し順報知演出を行わないようにするためであり、基本的な処理の内容は、上記第1の実施形態のものと同じである。 If it is determined in step S4204 that the fall replay win is not made, in steps S4210 to S4224, the same processing as in steps S1906 to S1916 is performed. As described above, in the present embodiment, since it is not determined whether or not the push order notification command has been received at the beginning of the push order notification process, after the process of determining that various push order wins have been made, the push order Determination processing (step S4211, step S4214, step S4218, step S4223) of whether or not a forward notification command is received is added. This is to perform the corresponding pressing order notification effect when the pressing order notification command is received, while not performing the pressing order notification effect when the pressing order notification command is not received. The basic contents of the processing are the same as those of the first embodiment.

図96(a)に示すように、転落リプレイ当選時に特定報知が補助表示部65にて行われることで、有利区間から通常区間に移行させることを可能とする操作態様の報知とともに、有利区間を維持する操作態様の報知も行う構成としていることから、転落リプレイ当選時に、有利区間を終了させるか維持するかを遊技者が選択可能となる。この場合、図96(c)に示すように、第1再遊技入賞を成立させると、有利区間は終了せずに継続することとなり、その後、第2特定役に当選した場合には比較的高確率でATモード移行抽選に当選する。その一方で、第2再遊技入賞を成立させると、有利区間は終了することとなり、その後、第1特定役に当選した場合には比較的高確率でATモード移行抽選に当選する。 As shown in FIG. 96(a), when a fall replay win is made, a specific notification is made on the auxiliary display unit 65, thereby notifying an operation mode that enables transition from an advantageous section to a normal section, and an advantageous section. Since the configuration is such that the maintenance operation mode is also notified, the player can select whether to end or maintain the advantageous section when the drop replay is won. In this case, as shown in FIG. 96(c), if the first replay win is established, the advantageous section will continue without ending. Win the AT mode shift lottery with probability. On the other hand, when the second replay winning prize is established, the advantageous section ends, and after that, when the first specific role is won, the AT mode shift lottery is won with a relatively high probability.

既に説明した通り、第1特定役は、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベル、不問ベル、押し順ベルの総称であり、これらの第1特定役に当選した場合には、通常区間においてはATカウンタCが「0」~「56」の特定範囲内であればATモード移行抽選に当選する。 As already explained, the first specific role is a general term for normal replay, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, chance A, chance B, middle bell, no question bell, push order bell. If the player wins the specific combination, the player wins the AT mode shift lottery if the AT counter C is within the specific range of "0" to "56" in the normal section.

そうすると、上記のように、事前取得されているATカウンタCとして特定範囲内に含まれるATカウンタCがある場合に、有利区間から通常区間に移行させ、その特定範囲内であるATカウンタCにてATモード移行抽選が行われるゲームにて、第1特定役に当選させることに成功すればATモード移行抽選に当選させることが可能となる。この場合、図88(a)に示すように、第1特定役当選となる確率は約2.27分の1であることから、当該特定範囲内であるATカウンタCが通常区間にてATモード移行抽選が行われた場合の当選率は約2.27分の1であり、比較的高確率でATモード移行抽選に当選する。 Then, as described above, if there is an AT counter C included in a specific range as an AT counter C acquired in advance, the advantageous section is shifted to the normal section, and the AT counter C within the specific range In a game in which an AT mode transition lottery is performed, if the first specific role is successfully won, the AT mode transition lottery can be won. In this case, as shown in FIG. 88(a), since the probability of winning the first specific role is about 1/2.27, the AT counter C within the specific range is in the AT mode in the normal section. The winning rate in the case where the shift lottery is performed is about 1/2.27, and the AT mode shift lottery is won with a relatively high probability.

但し、当該特定範囲内のATカウンタCにて第1特定役に当選しなければATモード移行抽選に当選とならないし、第1特定役当選が通常区間ではなく有利区間であると、ATカウンタCが特定範囲内であってもATモード移行抽選に当選とならない場合もある。 However, if the AT counter C within the specific range does not win the first special combination, the AT mode shift lottery will not be won, and if the first special combination is not the normal section but the advantageous section, the AT counter C Even if is within a specific range, there are cases where winning the AT mode shift lottery is not possible.

例えば、有利区間においては、第1特定役に含まれる強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベルの総称である第2特定役に当選した場合であって、ATカウンタCが「0」~「4098」(CZモードであれば、「0」~「8264」)であればATモード移行抽選に当選し得るものの、ATカウンタCがこの範囲内であっても、通常リプレイや不問ベル、押し順ベル当選である場合にはATモード移行抽選に当選とならない(移行抽選が行われない)。 For example, in the advantageous section, when winning the second specific role, which is a general term for strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, chance A, chance B, and middle bell included in the first special role, If the AT counter C is "0" to "4098" ("0" to "8264" in the CZ mode), it is possible to win the AT mode transition lottery, but even if the AT counter C is within this range, In the case of normal replay, non-question bell, and pressing order bell winning, AT mode transition lottery is not won (transition lottery is not performed).

そこで、本実施形態では、有利区間におけるATモード移行抽選に当選前に、特定範囲内のATカウンタCが事前取得されている場合には、当該特定範囲内のATカウンタCに対応するゲームにて第1特定役当選を目指す遊技性と、そうではなく有利区間中に第2特定役当選を目指す遊技性とを、遊技者が選択可能となるように特定報知の報知態様を設定している。このようにすることで、遊技者が自らの意志によってATモード移行抽選の内容を選択するといった斬新な遊技を実現することが可能となる。 Therefore, in the present embodiment, if an AT counter C within a specific range is pre-acquired before winning the AT mode transition lottery in the advantageous section, in the game corresponding to the AT counter C within the specific range The notification mode of the specific notification is set so that the player can select between the game property aiming to win the first specific role and the game property aiming to win the second specific role in the advantageous section. By doing so, it is possible to realize a novel game in which the player selects the contents of the AT mode transition lottery according to his/her own will.

ちなみに、特定報知が行われる場合とは、転落リプレイ当選であって且つ押し順報知コマンドを受信していない場合である。そのため、当該状況においては、図96(b)に示すように、主制御装置101側の押し順報知も行われない。つまり、押し順報知や特定報知が行われないことによって、第2再遊技入賞が成立し、有利区間が終了する場合もある。 Incidentally, the case where the specific notification is performed is the case where the falling replay win is made and the pushing order notification command has not been received. Therefore, in this situation, as shown in FIG. 96(b), the main controller 101 side does not notify the pressing order. In other words, there is a case where the second replay win is established and the advantageous section ends due to the fact that the pressing order notification and the specific notification are not performed.

上記のように、事前取得されているATカウンタCに特定範囲内のものが含まれていても、転落リプレイ当選を待って特定報知を行う構成としている。つまり、ATカウンタCとして特定範囲内のものが含まれていても、転落リプレイに当選しなければ特定報知は行われない。このようにすることで、有利区間を通常区間に移行させることができない状況にまで特定報知が行われることにより煩わしさを軽減することができる。 As described above, even if the AT counter C obtained in advance includes a value within the specific range, the specific notification is made after the falling replay win is won. That is, even if the AT counter C is within the specific range, the specific notification is not performed unless the fall replay is won. By doing so, it is possible to reduce annoyance by performing the specific notification even in a situation where the advantageous section cannot be changed to the normal section.

また、事前取得されているATカウンタCに特定範囲内のものが含まれており、第2再遊技入賞によって有利区間から通常区間に移行させたとしても、有利区間移行抽選は各ゲームで当選し得る全ての結果にて行われるとともに、その有利区間移行抽選の当選確率も本スロットマシン10では100%となるように設定されている(図35)。つまり、有利区間から通常区間に移行させても、比較的早期に有利区間に復帰することとなる。そうすると、上記のように事前取得されているATカウンタCに特定範囲内のものが含まれており、第2再遊技入賞によって有利区間から通常区間に移行させた場合、当該特定範囲内のATカウンタCがATモード移行抽選の対象となるよりも以前のゲームでは外れ結果となり、且つ当該特定範囲内のATカウンタCがATモード移行抽選の対象となるゲームでは第1特定役に当選となることでATモード移行当選となることとなる。 In addition, the AT counter C obtained in advance includes those within a specific range, and even if the second replay wins the transition from the advantageous section to the normal section, the advantageous section transition lottery will not be won in each game. The winning probability of the advantageous zone transition lottery is set to 100% in the present slot machine 10 as well as being performed with all the results obtained (FIG. 35). In other words, even if the advantageous section is shifted to the normal section, the advantageous section is returned relatively early. Then, if the AT counter C obtained in advance as described above includes those within the specific range, and if the second regame win causes the transition from the advantageous section to the normal section, the AT counter within the specific range In the game before C becomes the target of the AT mode transition lottery, the result is a loss, and in the game where the AT counter C within the specific range is the target of the AT mode transition lottery, the first specific role is won. AT mode shift will be won.

この場合、通常区間中の特定範囲内のATカウンタCを用いたATモード移行抽選において1ゲーム単位でのATモード移行当選となる確率は上記のように約2.27分の1であって非常に高確率であるものの、例えば、その前のゲームで外れ結果(第1RT状態では約3.25分の1~約3.27分の1)となったうえで、次のゲームで第1特定役当選となる確率は約7.38分の1~約7.42分の1となり、1ゲーム当たりのものよりも低い確率となる。更に、2回連続で外れ結果となったうえで第1特定役当選となる確率は約24.0分の1~約24.3分の1であり、3回連続で外れ結果となったうえで第1特定役当選となる確率は約78.0分の1~約79.5分の1であり、4回連続で外れ結果となったうえで第1特定役当選となる確率は約253分の1~約260分の1である。つまり、抽選用情報記憶エリア106fに特定範囲内のATカウンタCが記憶されていることに基づいて通常区間へ移行させた場合であっても、常に約2.27分の1の確率でATモード移行抽選に当選となるわけではない。そして、通常区間において3回連続で外れ結果となったうえで第1特定役当選となる確率は有利区間において第2特定役に当選となってATモード移行抽選に当選となる確率(約199分の1)よりも高いものの、通常区間において4回連続で外れ結果となったうえで第1特定役当選となる確率は有利区間において第2特定役に当選となってATモード移行抽選に当選となる確率よりも低い。 In this case, in the AT mode transition lottery using the AT counter C within the specific range in the normal section, the probability of winning the AT mode transition lottery in units of one game is about 1/2.27 as described above, which is extremely high. Although there is a high probability in The probability of winning a role is about 1/7.38 to about 1/7.42, which is lower than the probability per game. In addition, the probability of winning the first special role after failing twice in a row is about 1/24.0 to about 1/24.3, and failing three times in a row. The probability of winning the first special role is about 1/78.0 to about 1/79.5, and the probability of winning the first special role after losing four times in a row is about 253. 1/260 to about 1/260. In other words, even if the AT counter C is stored in the lottery information storage area 106f within a specific range, the AT mode is always performed with a probability of about 1/2.27 even when the normal section is shifted to. You will not be eligible for the transfer lottery. And the probability of winning the 1st specific role after losing 3 times in a row in the normal section is the probability of winning the 2nd specific role in the advantageous section and winning the AT mode transition lottery (about 199 minutes Although it is higher than 1), the probability of winning the 1st special role after losing 4 times in a row in the normal section is the 2nd special role in the advantageous section and winning the AT mode transition lottery. lower than the probability of

例えば、図97(a)に示すように、第9記憶エリアRE9に記憶されているATカウンタCが特定範囲内の値である場合、仮に今回のゲームで転落リプレイ当選となって第2再遊技入賞を成立させた場合、次のゲーム(第1記憶エリアRE1)から8ゲーム後までのゲームにて連続して外れ結果となる確率は第1RT状態では約12400分の1であり、そのうえで9ゲーム後に第1特定役となる確率は約28300分の1である。 For example, as shown in FIG. 97(a), when the AT counter C stored in the ninth storage area RE9 is a value within a specific range, if the fall replay is won in the current game, the second replay is won. If a prize is established, the probability of losing consecutively in the next game (first memory area RE1) to 8 games later is about 1/12400 in the 1RT state, and then 9 games. The probability of later winning the first special role is about 1 in 28,300.

そこで、本実施形態では、単に抽選用情報記憶エリア106fに特定範囲内のATカウンタCが記憶されたからといってすぐに特定報知が行われるのではなく、特定範囲内のATカウンタCが記憶されている記憶エリアが特定ゲーム数以内(3ゲーム以内)のものとなった場合に特定報知が行われるようにしている。つまり、上記図97(a)の場合には、特定報知は行われず、第1再遊技入賞が成立し得る。 Therefore, in the present embodiment, the AT counter C within the specific range is not immediately notified simply because the AT counter C within the specific range is stored in the lottery information storage area 106f. A specific notification is made when the stored memory area is within a specific number of games (within three games). That is, in the case of FIG. 97(a), the specific notification is not performed, and the first re-game winning can be established.

これに対して、図97(b)に示すように、特定範囲内のATカウンタCが特定ゲーム数以内にはATモード移行抽選の対処となる場合に転落リプレイ当選となると、特定報知が行われ、第2再遊技入賞が成立して有利区間から通常区間へ移行し得る。 On the other hand, as shown in FIG. 97(b), when the AT counter C within the specific range is within the specific number of games and the AT mode transition lottery is dealt with, and the drop replay is won, the specific notification is made. , the second replay win is established and the advantageous section can be shifted to the normal section.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

有利区間中において、通常区間にてATモード移行抽選を受ければ高確率でATモード移行当選となる特定範囲内のATカウンタCが取得された場合、有利区間から通常区間へ移行させることを可能とする特定報知が行われ得るようにした。これにより、ATモード移行抽選の当選確率が通常区間よりも有利区間の方が高い、といった前提のもと、一旦、通常区間への移行を生じさせることでATモード移行抽選に当選し易くなる、といった斬新な遊技性が実現される。 During an advantageous section, if an AT mode transition lottery is received in a normal section, and an AT counter C within a specific range is acquired with a high probability of winning the AT mode transition, it is possible to shift from the advantageous section to the normal section. specific notification to be made. As a result, based on the premise that the probability of winning the AT mode transition lottery is higher in the advantageous section than in the normal section, once the transition to the normal section occurs, it becomes easier to win the AT mode transition lottery. Such a novel playability is realized.

この場合、特定範囲内のATカウンタCが取得されたからといって、即、通常区間への移行を可能とするのではなく、転落リプレイに当選して第2再遊技入賞が成立することでその移行が可能となる構成としたため、上記遊技の難易度が向上し、遊技の面白みを増加させることができる。 In this case, even if the AT counter C within the specific range is acquired, it is not immediately possible to shift to the normal section, but by winning the fall replay and establishing the second replay prize. Since the transition is possible, the difficulty level of the game is improved, and the amusement of the game can be increased.

但し、上記のように転落リプレイ当選時の第2再遊技入賞を通常区間への契機とすることで、特定範囲内のATカウンタCが取得されていないのにもかかわらず、通常区間への移行が生じてしまう可能性がある。その点、本実施形態では、ATモード中であれば、押し順報知演出等によって第2再遊技入賞を回避することを可能としている。これにより、せっかくのATモードが、第2再遊技入賞によってRT状態が転落するだけでなく、有利区間も終了して当該ATモードが終了してしまう、といった事象を生じにくくすることができる。これに対して、ATモード中ではなければ、特定範囲内のATカウンタCが取得されていなければ、転落リプレイ当選時の操作順序が第2再遊技入賞に合致したものであれば有利区間は終了し、合致したものでなければ有利区間は継続する、といったように、有利区間の継続の有無をランダムなものとした。これは、通常区間において有利区間移行抽選が、全小役で行われることや、その当選確率が高確率(100%)であることを前提としており、このような構成だからこそ、仮に有利区間が意図せず終了したからといって、直ぐに再度有利区間へ移行するのであるから、遊技者が被る不利益は少ない(ない)であろうという考えによるものである。 However, as described above, by using the second replay winning at the time of winning the fall replay as a trigger for the normal section, even though the AT counter C within the specific range is not acquired, the transition to the normal section may occur. In this regard, in the present embodiment, it is possible to avoid the second re-game winning by means of a pressing order notification effect or the like during the AT mode. As a result, it is possible to prevent the AT mode from not only falling from the RT state due to the second regame winning, but also ending the AT mode due to the end of the advantageous section. On the other hand, unless the AT mode is on, if the AT counter C within the specific range is not obtained, and if the operation order at the time of winning the fall replay matches the second replay winning prize, the advantageous section ends. If there is no match, the advantageous section continues. This is based on the premise that the advantageous section transition lottery in the normal section is performed with all small hands and that the winning probability is high (100%). This is based on the idea that the player would suffer little (no) disadvantage because the game would immediately shift to the advantageous section again even if the game ended without any change.

更に、本実施形態では、特定範囲内のATカウンタCが取得されている状況で転落リプレイに当選しても、特定範囲カウンタTCが3よりも大きければ特定報知が発生しない構成とした。これは、上記のように有利区間への移行抽選を高めることで、通常区間へ一旦転落させることのデメリットを少なくすることが可能であるものの、通常区間へ移行させたのにも関わらず、特定範囲内のATカウンタCがATモード移行抽選の対象となるよりも前に有利区間への移行が生じると、当該行為が無意味なものとなり得るからである。そして、その境界としての特定範囲カウンタTC=3は、有利区間を維持した場合にATモード移行当選となる確率と、通常区間へ移行させた場合に有利区間に復帰することなく第1特定役にてATモード移行抽選を受けることができる確率と、を考慮したものであり、有利区間を維持したほうが良い状況であれば、特定範囲内のATカウンタCが取得されている状況で転落リプレイ当選となっても特定報知が行われないようにしている。このようにすることで、特定報知に従って通常区間へ移行させた場合のATモード移行当選となる期待度を好適に高めることが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, even if the falling replay is won in a situation where the AT counter C within the specific range is acquired, the specific notification is not generated if the specific range counter TC is greater than 3. Although it is possible to reduce the demerit of once falling to the normal section by increasing the lottery for the transition to the advantageous section as described above, This is because if the transition to the advantageous section occurs before the AT counter C within the range becomes the object of the AT mode transition lottery, the action may become meaningless. And the specific range counter TC = 3 as the boundary is the probability of winning the AT mode transition when the advantageous section is maintained, and the first specific role without returning to the advantageous section when making the transition to the normal section. If it is better to maintain the advantageous section, it is possible to win the fall replay in the situation where the AT counter C within a specific range is acquired. Even if it becomes, specific notification is made not to be performed. By doing so, it is possible to preferably increase the degree of expectation for winning the AT mode transition when the player is shifted to the normal section according to the specific notification.

通常区間において、特定範囲内のATカウンタCにてATモード移行抽選が行われた場合にATモード移行当選となる第1特定役として、複数の抽選結果を設定したことで、当該特定範囲内のATカウンタCを用いてATモード移行抽選が行われる場合にATモード移行当選となる場合を多くすることができる。 In the normal section, by setting multiple lottery results as the first specific role that will win the AT mode transition when the AT mode transition lottery is performed with the AT counter C within the specific range, When the AT mode transition lottery is performed using the AT counter C, the chances of winning the AT mode transition can be increased.

特に第1特定役については、ゲームの抽選結果として当選し易い構成とし、且つ特定範囲を狭く(対応するATカウンタCの個数を少なく)したことから、特定範囲内のATカウンタCが取得されている場合に当該ATカウンタCがATモード移行抽選に供与される確率を高めながらも、当該第1特定役当選時のATモード移行抽選の当選確率自体を低くすることが可能となる。 In particular, for the first specific combination, the lottery result of the game makes it easy to win, and the specific range is narrowed (the number of corresponding AT counters C is reduced), so AT counters C within the specific range are acquired. While increasing the probability that the AT counter C will be awarded to the AT mode transition lottery when the first special role is won, the winning probability itself of the AT mode transition lottery can be lowered.

また、第1特定役として、各遊技状態によって当選確率が変化しない結果を設定していることから、有利区間から通常区間に移行させた場合の状態に関わらず、特定範囲内のATカウンタCを用いたATモード移行抽選の当選確率を共通なものとすることができる。これにより、移行時の状態を加味した特定報知を行うといった構成の煩雑化を招くことがないし、遊技のわかり易さも向上する。 In addition, as the first specific combination, since the result is set so that the winning probability does not change depending on each game state, regardless of the state when shifting from the advantageous section to the normal section, the AT counter C within the specific range The winning probability of the AT mode shift lottery used can be made common. As a result, there is no need to complicate the configuration such as performing specific notification in consideration of the state at the time of transition, and the intelligibility of the game is improved.

しかも、第1特定役であれば、通常リプレイや押し順ベルといった高確率で当選する高確率結果や、強チェリーや弱チェリーといった低確率で当選する低確率結果のいずれであっても、特定範囲内のATカウンタCを用いたATモード移行抽選に当選し得る構成としたため、遊技のわかり易さが向上するし、上記の高確率でATモード移行当選させる遊技性を好適に実現することができる。 Moreover, if it is the first specific role, it is possible to win a high probability result such as a normal replay or a push order bell, or a low probability result such as a strong cherry or a weak cherry. Since the AT mode shift lottery using the AT counter C in the inside can be won, the game is easy to understand and the game property of winning the AT mode shift with high probability can be suitably realized.

<変形例1>
本変形例では、有利区間中に第2特定役当選となった場合にATモード移行当選となるATカウンタCの存在を考慮する。図98は、本変形例における保留表示用処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, consideration is given to the presence of an AT counter C that wins the AT mode shift when the second special combination is won during the advantageous section. FIG. 98 is a flow chart showing pending display processing in this modification.

ステップS4301にてATコマンドを受信している場合、ステップS4302にてATカウンタCの値を把握し、ステップS4303にて当該ATカウンタCの値に対応する情報を対応する記憶エリア(第10記憶エリア)に記憶する処理を行う。そして、ステップS4304では、今回取得したATカウンタCの情報が、有利区間中に第2特定役を契機とするATモード移行抽選であれば当選となる値の範囲内であるか否かを判定する。すなわち、上記のように、有利区間中においてはATカウンタCが「0」~「4098」(CZモードであれば、「0」~「8264」)である場合に第2特定役にてATモード移行抽選が行われればATモード移行当選となり、ステップS4304では、上記の「0」~「4098」を第2特定範囲とし、今回取得したATカウンタCが第2特定範囲内のものであるか否かの判定を行う。第2特定範囲内のものである場合、ステップS4305にて、各種カウンタエリア183bに設けられた第2特定範囲カウンタTC2に、今回ATカウンタCを記憶させた記憶エリアに対応する数(10)を入力する処理を行う。第2特定範囲カウンタTC2は、上記の特定範囲カウンタTCに対応するものであり、第2特定役であればATモード移行当選となるATカウンタCが記憶されている記憶エリアの位置をCPU181が把握するためのカウンタである。なお、本変形例では、上記の第1特定役用の特定範囲カウンタTCを上記第2特定範囲カウンタTC2との関係上、第1特定範囲カウンタTC1と称する。 If an AT command has been received in step S4301, the value of AT counter C is grasped in step S4302, and information corresponding to the value of AT counter C is stored in the corresponding storage area (tenth storage area) in step S4303. ) is stored. Then, in step S4304, it is determined whether or not the information of the AT counter C acquired this time is within the range of the value that will be won if it is an AT mode shift lottery triggered by the second specific role during the advantageous section. . That is, as described above, in the advantageous section, when the AT counter C is "0" to "4098" ("0" to "8264" in the case of CZ mode), the AT mode in the second specific role If the shift lottery is performed, the AT mode shift is won, and in step S4304, the second specific range is set to "0" to "4098", and whether or not the AT counter C acquired this time is within the second specific range. make a judgment as to whether If it is within the second specific range, in step S4305, the number (10) corresponding to the storage area in which the AT counter C is stored this time is added to the second specific range counter TC2 provided in the various counter areas 183b. Perform input processing. The second specific range counter TC2 corresponds to the above-mentioned specific range counter TC, and the CPU 181 grasps the position of the storage area where the AT counter C that wins the AT mode transition win in the case of the second specific combination is stored. It is a counter for In this modified example, the specific range counter TC for the first specific combination is referred to as a first specific range counter TC1 in relation to the second specific range counter TC2.

ステップS4304にて否定判定した場合や、ステップS4305の処理を実行した後は、ステップS4306にて、今回取得したATカウンタCが第1特定範囲(「0」~「56」)であるか否かを判定し、第1特定範囲内である場合には、ステップS4307にて第1特定範囲カウンタTC1に10を入力する処理を実行してから、本保留表示用処理を終了する。ステップS4306及びステップS4307の処理は、上記ステップS4004及びステップS4005の処理と同様の処理である。ステップS4301にてATコマンドを受信していない場合や、ステップS4302にて第1特定範囲内ではないと判定した場合、そのまま保留表示用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4304 or after the processing of step S4305 is executed, in step S4306 it is determined whether the AT counter C acquired this time is within the first specific range (“0” to “56”). If it is within the first specific range, the process of inputting 10 to the first specific range counter TC1 is executed in step S4307, and then this pending display process is terminated. The processing in steps S4306 and S4307 is the same as the processing in steps S4004 and S4005 described above. If the AT command has not been received in step S4301, or if it is determined that it is not within the first specific range in step S4302, the pending display processing ends.

本変形例における保留シフト用処理では、図99に示すように、ステップS4401にてシフト時コマンドを受信している場合、ステップS4402にて、第1特定範囲カウンタTC1が0よりも大きいか否かを判定する。0よりも大きい場合には、ステップS4403にて第1特定範囲カウンタTC1を1減算する処理を行う。ステップS4402及びステップS4403の処理は、上記ステップS4102及びステップS4103の処理と同様である。 In the pending shift process in this modified example, as shown in FIG. 99, if a shift command is received in step S4401, then in step S4402 it is determined whether or not the first specific range counter TC1 is greater than 0. judge. If it is larger than 0, the process of subtracting 1 from the first specific range counter TC1 is performed in step S4403. The processing of steps S4402 and S4403 is the same as the processing of steps S4102 and S4103 described above.

ステップS4402にて否定判定した場合や、ステップS4403の処理を実行した後は、ステップS4404に進み、第2特定範囲カウンタTC2が0よりも大きいか否かを判定する。0よりも大きい場合には、ステップS4405にて第2特定範囲カウンタTC2を1減算する処理を行う。ステップS4404及びステップS4405の処理は、上記ステップS4402及びステップS4403の処理に対応する処理である。 If a negative determination is made in step S4402, or if the process of step S4403 has been executed, the flow advances to step S4404 to determine whether or not the second specific range counter TC2 is greater than zero. If it is larger than 0, the process of subtracting 1 from the second specific range counter TC2 is performed in step S4405. The processing of steps S4404 and S4405 corresponds to the processing of steps S4402 and S4403.

ステップS4404にて否定判定した場合や、ステップS4405の処理を実行した後は、ステップS4406~ステップS4408にて保留情報(ATカウンタCの情報)をシフトするための処理を行う。これらの処理は、上記ステップS4104~ステップS4106等の処理と同様である。 If a negative determination is made in step S4404 or after the processing of step S4405 is executed, processing for shifting the pending information (information of the AT counter C) is performed in steps S4406 to S4408. These processes are the same as those of steps S4104 to S4106.

続くステップS4409では、第1特定範囲カウンタTC1が3よりも大きいか否かを判定する。3以下である場合、ステップS4410にて第1特定範囲カウンタTC1が0ではないことを条件として、ステップS4411にてATモード中であるか否かの判定を行う。ATモード中ではない場合、ステップS4412にて第1特定報知フラグをセットする処理を実行する。第1特定報知フラグは、上記の特定報知フラグに対応するものである。ステップS4409にて第1特定範囲カウンタTC1が3よりも大きい場合、ステップS4410にて第1特定範囲カウンタTC1が0である場合、又はステップS4411にてATモード中である場合は、ステップS4413にて第1特定報知フラグをクリアする処理を実行する。なお、ステップS4413にて第1特定報知フラグがセットされていなければ、その状態を維持する。 In subsequent step S4409, it is determined whether or not the first specific range counter TC1 is greater than 3. If it is 3 or less, it is determined in step S4411 whether or not the AT mode is being set, provided that the first specific range counter TC1 is not 0 in step S4410. If it is not in the AT mode, a process of setting the first specific notification flag is executed in step S4412. The first specific notification flag corresponds to the above specific notification flag. If the first specific range counter TC1 is greater than 3 in step S4409, if the first specific range counter TC1 is 0 in step S4410, or if the AT mode is in progress in step S4411, step S4413 A process of clearing the first specific notification flag is executed. If the first specific notification flag is not set in step S4413, that state is maintained.

ステップS4412又はステップS4413の処理を実行した後は、ステップS4414に進む。ステップS4414では、上記の第2特定範囲カウンタTC2が、第1特定範囲カウンタTC1よりも小さく、且つ0よりも大きいか否かを判定する。すなわち、ステップS4414では、抽選用情報記憶エリア106fに記憶されている各ATカウンタCのうち、第1特定範囲に含まれるATカウンタCよりも前にATモード移行抽選の対象となるATカウンタCとして第2特定範囲に含まれるものがあるか否かを判定する(図101(b))。ステップS4414にて肯定判定した場合、ステップS4415にてATモード中であるか否かを判定し、ATモード中ではない場合には、ステップS4416にて各種フラグ格納エリア183aに第2特定報知フラグをセットする処理を実行してから、本保留シフト用処理を終了する。ステップS4414にて第2特定範囲カウンタTC2が0である場合や、第2特定範囲カウンタTC2が0よりも大きくても第1特定範囲カウンタTC1よりも大きい場合、又はステップS4415にてATモード中である場合には、ステップS4417に第2特定報知フラグをクリアする処理を実行してから、本保留シフト用処理を終了する。なお、ステップS4417にて第2特定報知フラグがセットされていなければ、その状態を維持する。 After executing the process of step S4412 or step S4413, the process proceeds to step S4414. In step S4414, it is determined whether or not the second specific range counter TC2 is smaller than the first specific range counter TC1 and greater than zero. That is, in step S4414, among the AT counters C stored in the lottery information storage area 106f, the AT counter C to be the target of the AT mode transition lottery is selected before the AT counters C included in the first specific range. It is determined whether or not there is anything included in the second specific range (Fig. 101(b)). If the determination in step S4414 is affirmative, it is determined in step S4415 whether or not it is in the AT mode, and if it is not in the AT mode, the second specific notification flag is set in the various flag storage area 183a in step S4416. After executing the setting process, the pending shift process ends. If the second specific range counter TC2 is 0 in step S4414, or if the second specific range counter TC2 is larger than 0 but still larger than the first specific range counter TC1, or in step S4415 during AT mode If there is, the processing for clearing the second specific notification flag is executed in step S4417, and then this pending shift processing ends. If the second specific notification flag is not set in step S4417, that state is maintained.

本変形例における押し順報知用処理では、ステップS4504にて転落リプレイ当選であると判定した場合、ステップS4505にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合には、ステップS4506にて第1再遊技用の押し順報知演出を行ってから、押し順報知用処理を終了する。これらの処理は、上記第2の実施形態のものと同様である。 In the pressing order notification processing in this modified example, if it is determined in step S4504 that the falling replay has been won, it is determined in step S4505 whether or not a pressing order notification command has been received. If the pressing order notification command has been received, the pressing order notification effect for the first replay is performed in step S4506, and then the pressing order notification processing is terminated. These processes are the same as those of the second embodiment.

ステップS4505にて押し順報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS4507にて第1特定報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1特定報知フラグがセットされていなければ、そのまま本押し順報知用処理を終了する。第1特定報知フラグがセットされている場合、ステップS4508にて第2特定報知フラグがセットされているか否かを判定する。第2特定報知フラグがセットされていない場合には、ステップS4509にて第1特定報知を実行する処理を行ってから、ステップS4510にて第2再遊技用の押し順報知を行い、ステップS4506にて第1再遊技用の押し順報知を行ってから、本押し順報知用処理を終了する。なお、第1特定報知は、上記第2の実施形態における特定報知に対応するものである。この場合、第2再遊技入賞を成立させて有利区間を終了させることを可能とする報知を行うとともに、第1再遊技入賞を成立させて有利区間を維持することを可能とする報知を行う。また、第2再遊技入賞を成立させて有利区間を終了させ、第1特定役にてATモード移行抽選を受けるとATモード移行当選となり易いことを示唆する報知を行う。 If it is determined in step S4505 that the pressing order notification command has not been received, it is determined in step S4507 whether or not the first specific notification flag has been set. If the first specific notification flag is not set, the main pressing order notification processing is terminated. If the first specific notification flag has been set, it is determined in step S4508 whether or not the second specific notification flag has been set. When the second specific notification flag is not set, after performing the process of executing the first specific notification in step S4509, in step S4510 the second re-game pressing order notification is performed, and the process proceeds to step S4506. After performing the pressing order notification for the first replay, the main pressing order notification processing is terminated. Note that the first specific notification corresponds to the specific notification in the second embodiment. In this case, a notification is made that the second re-game winning is established and the advantageous section can be ended, and a notification is made that the first re-game winning is established and the advantageous section can be maintained. Further, if the advantageous section is ended by establishing the second replay winning prize, and the AT mode shift lottery is received in the first specific role, the AT mode shift winning is likely to be won.

ステップS4508にて第2特定報知フラグがセットされている場合、ステップS4511にて、有利区間中に第2特定役にてATモード移行抽選を受けることができればATモード移行当選となり易いことを示唆する第2特定報知が補助表示部65等にて行われるようにするための処理を実行する。第2特定報知としては、例えば、図101(a)に示すように、第1再遊技入賞を成立させるための操作順序に対応する位置に、第1特定報知であれば「レア役モード」と表示されるところを、所定のキャラクタとともに、「レア役当選でいつもよりもチャンスだぜ!」と表示し、第2特定役に当選すれば、有利区間中の通常時よりもATモード移行抽選に当選し易いことを示唆するとよい。 If the second specific notification flag is set in step S4508, it is suggested that if the AT mode transition lottery can be received in the second specific combination during the advantageous section in step S4511, the AT mode transition lottery is likely to be won. A process for performing the second specific notification on the auxiliary display unit 65 or the like is executed. As the second specific notification, for example, as shown in FIG. 101(a), at a position corresponding to the operation order for establishing the first regame winning, if it is the first specific notification, "rare combination mode" is displayed. Where it is displayed, along with a predetermined character, it is displayed that ``Rare role winning is more chance than usual! It is good to suggest that it is easy to be elected.

ステップS4511にて第2特定報知用の処理を実行した後は、ステップS4509にて第1特定報知用の処理を行う。なお、この場合、上記のように第2特定報知と重複する部分については第2特定報知が優先されるように第1特定報知の内容を調整する。そして、ステップS4510及びステップS4506にて第1再遊技及び第2再遊技用の押し順報知演出を行うための処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。ステップS4501~ステップS4503、ステップS4512~ステップS4525の処理は、上記ステップS4201~ステップS4203、ステップS4210~ステップS4223の処理と同様である。 After executing the process for the second specific notification in step S4511, the process for the first specific notification is performed in step S4509. In this case, the content of the first specific notification is adjusted so that the second specific notification is prioritized for the part that overlaps with the second specific notification as described above. Then, in steps S4510 and S4506, the processing for performing the pressing order notification effects for the first replay and the second replay is executed, and then the actual pressing order notification processing is terminated. The processes of steps S4501 to S4503 and steps S4512 to S4525 are the same as the processes of steps S4201 to S4203 and steps S4210 to S4223.

以上のように、本変形例では、特定報知を行う場合、有利区間を維持した方がよい場合も考慮して、第2特定報知が行われる場合があるようにしたため、遊技者の選択の幅が広まり、遊技の面白みを増加させることができる。 As described above, in this modification, when the specific notification is performed, the second specific notification may be performed in consideration of the case where it is better to maintain the advantageous section, so the player's range of selection can be spread and the interest of the game can be increased.

特に、上記のように第2特定報知が行われる場面を特定報知が行われるゲームに限定し、更に、ATカウンタCが第2特定範囲内である場合に第2特定報知を行う構成としたことで、第2特定報知が行われることがかえって煩わしいものとして捉えられてしまうことを回避することができる。すなわち、有利区間であれば、基本的には通常区間よりも有利なATモード移行抽選が受けられるからであり、上記のように、有利区間から通常区間への移行を生じさせるか否かの選択が迫られる場面において、現状のATカウンタCの事前把握によってATモード移行当選となる可能性が高い場合にだけ、第2特定報知を行う構成とすることで、より第2特定報知の実効性を高めることが可能となる。 In particular, as described above, the scene in which the second specific notification is performed is limited to the game in which the specific notification is performed, and the second specific notification is performed when the AT counter C is within the second specific range. Therefore, it is possible to avoid the fact that the second specific notification is rather troublesome. That is, if it is an advantageous section, it is basically possible to receive an AT mode transition lottery that is more advantageous than a normal section. In a situation where is pressed, the effectiveness of the second specific notification is further improved by configuring the second specific notification only when there is a high possibility of winning the AT mode transition due to the prior knowledge of the current AT counter C. can be increased.

<変形例2>
本変形例では、有利区間の終了条件を変更する。図102は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modified example, the conditions for ending the advantageous section are changed. FIG. 102 is a flowchart showing the second section display processing in this modification.

本変形例では、ステップS4612にて第2再遊技入賞が成立したと判定した後の処理が異なっており、ステップS4613にて、第2再遊技入賞が、終了用の図柄によって成立したか否かを判定する。 In this modification, the process after it is determined that the second re-game winning has been established in step S4612 is different. judge.

図103(b)に示すように、本変形例では、第2再遊技入賞に対応付けられた停止図柄として、左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ラインに停止する第1の停止図柄と、左リール32Lの「青年」図柄又は「スイカ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄とが有効ラインに停止する第2の停止図柄と、左リール32Lの「青年」図柄又は「スイカ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ラインに停止する第3の停止図柄と、が設定されている。このうち、第1の停止図柄及び第2の停止図柄にて第2再遊技入賞が成立した場合には、第1RT状態への移行が生じるものの有利区間は終了せず、第3の停止図柄にて第2再遊技入賞が成立した場合には、第1RT状態への移行と有利区間の終了とが生じるように設定されている。 As shown in FIG. 103(b), in this modification, the stop symbols associated with the second replay win are the "black BAR" symbol on the left reel 32L and the "first replay" symbol on the middle reel 32M. Alternatively, the "second replay" symbol and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are stopped on the activated line. A "first replay" symbol or "second replay" symbol and a "black BAR" symbol on the right reel 32R are stopped on the activated line. A symbol, a "first replay" symbol or a "second replay" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R are set to stop on the activated line. Of these, when the second replay winning is established with the first stop symbol and the second stop symbol, although the transition to the first RT state occurs, the advantageous section does not end, and the third stop symbol is displayed. When the second replay win is established through the above, the transition to the first RT state and the end of the advantageous section are set to occur.

なお、転落リプレイ当選時において、第2再遊技入賞に対応付けられている操作順序にてストップスイッチ42~44の操作が行われた場合であっても、上記の第1の停止図柄~第3の停止図柄のいずれも停止させることができない場合は、第1再遊技入賞が成立するように設定されている。 It should be noted that even if the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order associated with the second replay winning at the time of winning the fall replay, the above first stop symbol to the third stop symbol may be operated. When none of the stop symbols can be stopped, the first regame winning is established.

すなわち、上記ステップS4613では、第1の停止図柄~第3の停止図柄のうち、第3の停止図柄にて第2再遊技入賞が成立した場合に、終了用の図柄によって第2再遊技入賞が成立したとして、肯定判定する。ステップS4613にて肯定判定した場合、ステップS4607に進み、有利区間の終了用の処理を行う。これに対して、ステップS4613にて否定判定した場合、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、第2再遊技入賞が成立しても、有利区間は継続(維持)される。そのため、転落リプレイ当選時であって、第2再遊技入賞が成立した場合において、上記の第3の停止図柄を停止させることができれば有利区間が終了し、第3の停止図柄を停止させることができなければ(第1の停止図柄又は第2の停止図柄を停止させることができれば)有利区間が継続(維持)される。 That is, in the above step S4613, when the second re-game winning is achieved with the third stop symbol among the first stop symbols to the third stop symbols, the second re-game winning is achieved with the ending symbol. Affirmative determination is made assuming that it has been established. If an affirmative determination is made in step S4613, the process advances to step S4607 to perform processing for ending the advantageous section. On the other hand, if a negative determination is made in step S4613, the second section display process is terminated. In this case, the advantageous section is continued (maintained) even if the second regame win is established. Therefore, when the fall replay is won and the second replay win is established, if the third stop symbol can be stopped, the advantageous section ends and the third stop symbol can be stopped. If not (if the first stop symbol or the second stop symbol can be stopped), the advantageous section is continued (maintained).

本変形例における転落リプレイ当選時の演出用の処理について、図103(a)のフローチャートを参照しながら説明する。図103(a)は、転落リプレイ当選時の演出用の処理のうち、第1停止OFF時演出設定処理を示すフローチャートである。本第1停止OFF時演出設定処理は、表示制御装置81における各停止操作時演出設定処理(図51)のうち、転落リプレイ当選時の第1停止OFF操作に基づく停止OFF時演出を行う場合に実施される処理である(ステップS2108)。 The effect processing when a drop replay is won in this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 103(a). FIG. 103(a) is a flow chart showing the first stop OFF effect setting process among the processes for the effect when a falling replay is won. This first stop OFF effect setting process is performed in the case of performing the stop OFF effect based on the first stop OFF operation at the time of winning the fall replay among the effect setting processes (FIG. 51) at each stop operation in the display control device 81. This is the processing to be performed (step S2108).

ステップS4701では、今回停止させた第1停止リールの停止図柄が、第2再遊技入賞に対応するものであるか否かを判定する。ここで、第1停止リールが左リール32Lである場合、上記のように、第1の停止図柄を構成する「黒BAR」図柄、第2の停止図柄及び第3の停止図柄を構成する「青年」図柄及び「スイカ」図柄が、第2再遊技入賞に対応する図柄である。これに対して、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1再遊技入賞に対応する図柄である。すなわち、第1停止リールが左リール32Lである場合には、転落リプレイのうち、第1再遊技入賞に対応する図柄か、第2再遊技入賞に対応する図柄かを、明確に区別することができる。また、第1停止リールが右リール32Rである場合、第1の停止図柄及び第3の停止図柄を構成する「スイカ」図柄と、第2の停止図柄を構成する「黒BAR」図柄が、第2再遊技入賞に対応する図柄である。これに対して、「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄及び「青年」図柄が、第1再遊技入賞に対応する図柄である。すなわち、第1停止リールが右リール32Rである場合にも、転落リプレイのうち、第1再遊技入賞に対応する図柄か、第2再遊技入賞に対応する図柄かを、明確に区別することができる。 In step S4701, it is determined whether or not the stop symbol of the first stop reel that is stopped this time corresponds to the second replay win. Here, when the first stop reel is the left reel 32L, as described above, the "black BAR" symbol that constitutes the first stop symbol, the second stop symbol, and the "young man" that constitutes the third stop symbol. ' symbol and 'watermelon' symbol are symbols corresponding to the second re-game winning prize. On the other hand, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are symbols corresponding to the first replay win. That is, when the first stop reel is the left reel 32L, it is possible to clearly distinguish between the symbols corresponding to the first replay win and the symbols corresponding to the second replay win among the falling replays. can. Further, when the first stop reel is the right reel 32R, the "watermelon" symbol constituting the first stop symbol and the third stop symbol, and the "black BAR" symbol constituting the second stop symbol are the first and second stop symbols. 2 It is a symbol corresponding to a replay win. On the other hand, the "red bell" symbol, the "white bell" symbol and the "young man" symbol are the symbols corresponding to the first replay win. That is, even when the first stop reel is the right reel 32R, it is possible to clearly distinguish between the symbols corresponding to the first replay winning and the symbols corresponding to the second replay winning in the drop replay. can.

一方、第1停止リールが中リール32Mである場合、第1の停止図柄~第3の停止図柄を構成する「第1リプレイ」図柄及び「第2リプレイ」図柄が、第2再遊技入賞に対応する図柄であり、これら「第1リプレイ」図柄及び「第2リプレイ」図柄は、第1再遊技入賞に対応する図柄でもある。すなわち、第1停止リールが中リール32Mである場合には、転落リプレイのうち、第1再遊技入賞に対応する図柄か、第2再遊技入賞に対応する図柄かを、明確に区別することができない。 On the other hand, when the first stop reel is the middle reel 32M, the "first replay" symbol and the "second replay" symbol constituting the first to third stop symbols correspond to the second replay winning. These "first replay" symbols and "second replay" symbols are also symbols corresponding to the first replay win. That is, when the first stop reel is the middle reel 32M, it is possible to clearly distinguish between the symbols corresponding to the first replay win and the symbols corresponding to the second replay win among the falling replays. Can not.

そのため、ステップS4701では、今回停止させた第1停止リールの停止図柄が、第2再遊技入賞に対応するものであるか否かを判定する場合において、第1停止リールが左リール32L又は右リール32Rである場合には、第2再遊技入賞に対応するものであれば肯定判定する一方、第1再遊技入賞に対応するものであれば否定判定する。ステップS4701にて否定判定した場合には、そのまま本第1停止OFF時演出設定処理を終了する。これに対して、今回停止させた第1停止リールが中リール32Mである場合には、第1再遊技入賞及び第2再遊技入賞の区別なく肯定判定する。 Therefore, in step S4701, when it is determined whether or not the stop symbol on the first stop reel that is stopped this time corresponds to the second replay winning, the first stop reel is the left reel 32L or the right reel. In the case of 32R, if it corresponds to the second re-game winning, affirmative determination is made, while if it corresponds to the first re-game winning, a negative determination is made. When a negative determination is made in step S4701, the present first stop OFF time effect setting processing is terminated as it is. On the other hand, when the first stopped reel that is stopped this time is the middle reel 32M, the affirmative determination is made without distinguishing between the first re-game winning and the second re-game winning.

ステップS4701にて肯定判定した場合、ステップS4702にて特定報知(第1特定報知)を実行中であるか否かを判定する。すなわち、転落リプレイ当選時において第2再遊技入賞を成立させることで有利区間を終了させ、特定範囲(第1特定範囲)のATカウンタCにてATモード移行抽選を受けることが可能であることの報知が行われているか否かを判定する。ステップS4702にて否定判定した場合、ステップS4703にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。すなわち、押し順報知演出を行っているか否かを判定する。この場合の押し順報知演出は、第1再遊技用の押し順報知演出である。 If an affirmative determination is made in step S4701, it is determined in step S4702 whether specific notification (first specific notification) is being executed. That is, it is possible to end the advantageous section by establishing the second replay winning prize when the fall replay is won, and to receive the AT mode transition lottery at the AT counter C in the specific range (first specific range). It is determined whether or not notification is being made. If a negative determination is made in step S4702, it is determined in step S4703 whether or not a pressing order notification command has been received. That is, it is determined whether or not the pressing order notification effect is being performed. The pressing order notification effect in this case is the pressing order notification effect for the first replay.

ステップS4701にて第2再遊技入賞に対応する図柄が第1リールに停止し、更に、ステップS4702にて特定報知を行っておらず、且つステップS4703にて押し順報知演出を行っている場合とは、ATモード中等、遊技者が操作順序を誤って第2再遊技入賞に対応するもので操作してしまった可能性が高い。そこで、ステップS4703にて肯定判定した場合には、ステップS4704にて、終了図柄回避用報知が補助表示部65にて行われるようにする処理を実行してから、本第1停止OFF時演出設定処理を終了する。 In step S4701, the symbol corresponding to the second replay win is stopped on the first reel, and in step S4702, the specific notification is not performed, and in step S4703, the pressing order notification effect is performed. There is a high possibility that the player made a mistake in the order of operations during the AT mode, etc., and operated the buttons corresponding to the second re-game winning. Therefore, when the affirmative determination is made in step S4703, in step S4704, after executing the processing for performing the end symbol avoidance notification on the auxiliary display unit 65, the present first stop OFF time effect setting is performed. End the process.

ここで、第1停止リールが左リール32Lである場合、「黒BAR」図柄が停止していると第1の停止図柄による第2再遊技入賞が成立し、第2の停止図柄や第3の停止図柄による第2再遊技入賞は成立しない。また、第1停止リールが左リール32Lである場合において、「青年」図柄又は「スイカ」図柄が停止していても、右リール32Rに「スイカ」図柄が停止しなければ第3の停止図柄による第2再遊技入賞は成立せず、右リール32Rに「黒BAR」図柄を停止させることで第2の停止図柄による第2再遊技入賞を成立させることが可能である。 Here, when the first stop reel is the left reel 32L, if the "black BAR" symbol is stopped, the second replay winning by the first stop symbol is established, and the second stop symbol or the third stop symbol is established. The second replay winning by the stop symbol is not established. Further, when the first stop reel is the left reel 32L, even if the "young man" symbol or the "watermelon" symbol is stopped, if the "watermelon" symbol does not stop on the right reel 32R, the third stop symbol is used. The second re-game winning is not established, and by stopping the "black BAR" symbol on the right reel 32R, it is possible to establish the second re-game winning by the second stop symbol.

また、第1停止リールが右リール32Rである場合も、「黒BAR」図柄が停止していると第2の停止図柄による第2再遊技入賞が成立し、第1の停止図柄や第3の停止図柄による第2再遊技入賞は成立しない。また、第1停止リールが右リール32Rである場合において、「スイカ」図柄が停止していても、左リール32Lに「青年」図柄又は「スイカ」図柄が停止しなければ第3の停止図柄による第2再遊技入賞は成立せず、左リール32Lに「黒BAR」図柄を停止させることで第1の停止図柄による第2再遊技入賞を成立させることが可能である。 Further, even when the first stop reel is the right reel 32R, if the "black BAR" symbol is stopped, the second replay winning by the second stop symbol is established, and the first stop symbol or the third stop symbol is established. The second replay winning by the stop symbol is not established. Further, when the first stop reel is the right reel 32R, even if the "watermelon" symbol is stopped, if the "youth" symbol or the "watermelon" symbol does not stop on the left reel 32L, the third stop symbol is used. The second re-game winning is not established, and by stopping the "black BAR" symbol on the left reel 32L, it is possible to establish the second re-game winning by the first stop symbol.

第1停止リールが中リール32Mである場合は、左右のいずれかのリール32L,32Rに「黒BAR」図柄を停止させれば、第3の停止図柄ではなく、第1の停止図柄又は第2の停止図柄による第2再遊技入賞を成立させることが可能である。 When the first stop reel is the middle reel 32M, if the "black BAR" symbol is stopped on either the left or right reel 32L, 32R, the first stop symbol or the second stop symbol is displayed instead of the third stop symbol. It is possible to establish a second replay winning prize by the stop symbol of .

すなわち、第1リールを停止させた段階では、第1の停止図柄~第3の停止図柄のうちのいずれにて第2再遊技入賞が成立するかが確定しない。 That is, at the stage of stopping the first reel, it is not determined which of the first to third stop symbols will establish the second replay winning.

そこで、上記のステップS4704における終了図柄回避用報知では、例えば、図104(a)に示すように、第1停止リールに基づいて、残りのリールで第3の停止図柄にて第2再遊技入賞を成立させないようにするための報知、すなわち、第1の停止図柄又は第2の停止図柄にて入賞を成立させるように、停止させるべき(狙うべき)図柄の報知を行う。図104(a)では、中リール32Mが第1リールとして停止された場合の終了図柄回避用報知を示しており、この場合、左リール32Lに16番~18番の「黒BAR」図柄、「白BAR」図柄及び「黒BAR」図柄の塊を狙い、右リール32Rに7番~9番の「黒BAR」図柄、「赤7」図柄及び「黒BAR」図柄の塊を狙って停止操作することで、第1の停止図柄又は第2の停止図柄に対応する「黒BAR」図柄を有効ラインに停止させることが可能となり、仮にそれが停止しなければ、現状のATモードが終了してしまうことを示唆する報知が行われる様子を示している。 Therefore, in the end symbol avoidance notification in the above step S4704, for example, as shown in FIG. is not established, that is, the symbol to be stopped (targeted) is notified so as to establish the winning with the first stop symbol or the second stop symbol. FIG. 104(a) shows an end symbol avoidance notification when the middle reel 32M is stopped as the first reel. Aim at the clusters of "white BAR" symbols and "black BAR" symbols, and aim at the clusters of "black BAR" symbols, "red 7" symbol and "black BAR" symbol of numbers 7 to 9 on the right reel 32R, and perform a stop operation. By doing so, it becomes possible to stop the "black BAR" symbol corresponding to the first stop symbol or the second stop symbol on the active line, and if it does not stop, the current AT mode ends. It shows how a notification suggesting that

そして、当該終了図柄回避用報知に従って、左右いずれかのリール32L,32Rに「黒BAR」図柄を停止させることに成功すると、図104(b1)や図104(b2)に示すように、第1の停止図柄又は第2の停止図柄にて第2再遊技入賞が成立する。この場合、有利区間は終了しない。但し、第2再遊技入賞に基づいてRT状態は第1RT状態へ移行する。その為、ATモード中に第1RT状態へ移行することとなり、その後、第1昇格リプレイ、第2昇格リプレイ当選時の押し順報知によって第3RT状態へ復帰する。 Then, according to the notification for avoiding the end symbol, when the "black BAR" symbol is successfully stopped on either the left or right reel 32L, 32R, the first symbol is displayed as shown in FIG. 104(b1) or FIG. The second replay winning is established at the stop symbol or the second stop symbol. In this case, the advantageous section does not end. However, the RT state shifts to the first RT state based on the second regame win. Therefore, it will shift to the first RT state during the AT mode, and then return to the third RT state by notification of the pushing order at the time of winning the first promotion replay and the second promotion replay.

なお、図による詳細な説明は省略するが、第1停止リールが左リール32Lである場合には、図104(a)における右リール32Rに「黒BAR」図柄を停止させるべき旨の報知が終了図柄回避用報知として行われ、第1停止リールが右リール32Rである場合には、図104(a)における左リール32Lに「黒BAR」図柄を停止させるべき旨の報知が終了図柄回避用報知として行われる。 Although detailed description with drawings is omitted, when the first stop reel is the left reel 32L, the notification to stop the "black BAR" symbol on the right reel 32R in FIG. 104(a) ends. This is performed as symbol avoidance notification, and when the first stop reel is the right reel 32R, the notification to the effect that the left reel 32L in FIG. performed as

ステップS4702にて特定報知(第1特定報知)を実行中である場合、ステップS4705にて終了図柄停止用報知が補助表示部65にて行われるようにする処理を実行してから、本第1停止OFF時演出設定処理を終了する。 When the specific notification (the first specific notification) is being executed in step S4702, after executing the processing for performing the end symbol stop notification in the auxiliary display section 65 in step S4705, this first The stop OFF time effect setting process is ended.

ステップS4705における終了図柄停止用報知では、例えば、図105(a)に示すように、第1停止リールに基づいて、残りのリールで第3の停止図柄にて第2再遊技入賞を成立させるようにするための報知、すなわち、第1の停止図柄又は第2の停止図柄にて入賞を成立させないように、停止させるべき(狙うべき)図柄の報知を行う。図105(a)では、中リール32Mが第1リールとして停止された場合の終了図柄停止用報知を示しており、この場合、左リール32Lに「LUCKY」図柄を狙い、右リール32Rに「白BAR」図柄を狙って停止操作することで、第3の停止図柄に対応する図柄(左リール32Lでは「青年」図柄又は「スイカ」図柄、右リール32Rでは「スイカ」図柄)を有効ラインに停止させることが可能となり、仮にそれを停止させることが可能であれば、現状の有利区間を終了して通常区間へ移行すること、すなわち、特定範囲内のATカウンタCでのATモード移行抽選を通常区間にて受けることが可能であることを示唆する報知が行われる様子を示している。 In the end symbol stop notification in step S4705, for example, as shown in FIG. 105(a), based on the first stop reel, the second replay winning is established with the third stop symbol on the remaining reels. In other words, a symbol to be stopped (targeted) is notified so as not to establish a prize with the first stop symbol or the second stop symbol. FIG. 105(a) shows the termination symbol stop notification when the middle reel 32M is stopped as the first reel. BAR symbol, and stops the symbol corresponding to the third stop symbol ("Youth" symbol or "Watermelon" symbol on the left reel 32L, "Watermelon" symbol on the right reel 32R) on the effective line. If it is possible to stop it, it is possible to end the current advantageous section and shift to the normal section, that is, the AT mode transition lottery with the AT counter C within the specific range is normally held. It shows how a notification is given to suggest that it is possible to receive it in the section.

そして、当該終了図柄停止用報知に従って、左右のリール32L,32Rに第3の停止図柄に対応する図柄を停止させることに成功すると、図105(b)に示すように、第3の停止図柄にて第2再遊技入賞が成立する。この場合、有利区間は終了し、更にRT状態は第1RT状態へ移行する。 Then, when the left and right reels 32L and 32R succeed in stopping the symbol corresponding to the third stop symbol according to the termination symbol stop notification, the third stop symbol is displayed as shown in FIG. Then, the second replay win is established. In this case, the advantageous section ends, and the RT state transitions to the first RT state.

なお、図による詳細な説明は省略するが、第1停止リールが左リール32Lである場合には、図105(a)における右リール32Rに「白BAR」図柄を狙って停止操作すべき旨の報知が終了図柄停止用報知として行われ、第1停止リールが右リール32Rである場合には、図105(a)における左リール32Lに「LUCKY」図柄を狙って停止操作すべき旨の報知が終了図柄停止用報知として行われる。 Although the detailed explanation with reference to the drawings is omitted, when the first stop reel is the left reel 32L, the right reel 32R in FIG. When the notification is performed as an end symbol stop notification and the first stop reel is the right reel 32R, there is a notification to the effect that the left reel 32L in FIG. It is performed as an end symbol stop notification.

このように、第2再遊技入賞にて有利区間を終了させることが可能な構成において、第2再遊技入賞が第1の停止図柄にて成立した場合と第2の停止図柄にて成立した場合には、有利区間を終了させないようにし、第3の停止図柄にて成立した場合には有利区間を終了させるようにした。そのため、遊技者が誤って有利区間を終了させてしまうことを回避し、ATカウンタCが特定範囲内である場合に有利区間から通常区間への移行させることで有利なATモード移行抽選を受けることが可能となる構成が、かえって遊技者の不利益の発生を助長してしまうことを好適に回避することが可能となる。 In this way, in the configuration in which the advantageous section can be terminated by the second re-game winning, the case where the second re-game winning is established with the first stop symbol and the case where the second re-game winning is established with the second stop symbol. , the advantageous section is not terminated, and the advantageous section is terminated when the third stop symbol is established. Therefore, the player is prevented from erroneously ending the advantageous section, and when the AT counter C is within a specific range, the advantageous section is shifted to the normal section, thereby receiving an advantageous AT mode shift lottery. It is possible to preferably avoid the fact that the configuration that allows the above to aggravate the occurrence of disadvantages for the player.

また、上記のようにすることで、ATカウンタCが特定範囲内である場合に有利区間から通常区間への移行させることで有利なATモード移行抽選を受けるためには、第1の停止図柄~第3の停止図柄のうち、第3の停止図柄にて第2再遊技入賞を成立させる必要があるため、当該遊技の難易度が高くなり、遊技の面白みを増大化することが可能となる。 In addition, by doing as described above, in order to receive the AT mode transition lottery that is advantageous by shifting from the advantageous section to the normal section when the AT counter C is within the specific range, the first stop symbol to Since it is necessary to establish the second replay winning prize with the third stop symbols among the third stop symbols, the difficulty of the game is increased and the interest of the game can be increased.

ここで、第1の停止図柄~第3の停止図柄のうち、有利区間が終了しない第1の停止図柄と第2の停止図柄には、左右のリール32L,32Rにおいて「黒BAR」図柄が対応付けられており、有利区間が終了する第3の停止図柄には、左右のリール32L,32Rにおいて「黒BAR」図柄が対応付けられていない。そのため、左右いずれかのリール32L,32Rの有効ラインに「黒BAR」図柄を停止させることに成功すれば有利区間を終了させないようにすることができ、左右いずれのリール32L,32Rにも有効ラインに「黒BAR」図柄を停止させないようにすることに成功すれば有利区間を終了させることが可能となる。この場合、「黒BAR」図柄は、左右のリール32L,32Rにおいてそれぞれ2つずつ配置されており、1つの図柄を挟んで塊として配置されている。そのため、当該「黒BAR」図柄は左右のリール32L,32Rにおいて塊として視認し易く、「黒BAR」図柄を狙って操作するうえで、その操作難易度が比較的低くなる。 Here, among the first to third stop symbols, the first stop symbol and the second stop symbol in which the advantageous section does not end correspond to the "black BAR" symbol on the left and right reels 32L and 32R. The "black BAR" symbol on the left and right reels 32L, 32R is not associated with the third stop symbol that is attached and ends the advantageous section. Therefore, if the "black BAR" pattern is successfully stopped on the effective line of either the left or right reel 32L, 32R, the advantageous section can be prevented from ending, and the effective line can be prevented from ending on either the left or right reel 32L, 32R. If it succeeds in preventing the "black BAR" pattern from stopping, it is possible to end the advantageous section. In this case, two "black BAR" symbols are arranged on each of the left and right reels 32L and 32R, and are arranged as a cluster with one symbol interposed therebetween. Therefore, the "black BAR" symbols are easily visible as a mass on the left and right reels 32L, 32R, and the operation difficulty is relatively low when aiming at the "black BAR" symbols.

これに対して、第1の停止図柄~第3の停止図柄のうち、有利区間が終了する第3の停止図柄には、左リール32Lには「青年」図柄及び「スイカ」図柄が対応付けられており、右リール32Rには「スイカ」図柄が対応付けられている。この場合、「青年」図柄や「スイカ」図柄を直接視認できない遊技者は、比較的サイズが大きい図柄である左リール32Lの「LUCKY」図柄や、右リール32Rの「白BAR」図柄を目安に対応する図柄を狙うことが想定される。ところが、これら比較的サイズが大きい図柄であっても、上記の左右の「黒BAR」図柄の塊よりも視認性は低く、左リール32Lの「LUCKY」図柄や、右リール32Rの「白BAR」図柄を狙って操作するうえで、その操作難易度が比較的高くなる。 On the other hand, among the first to third stop symbols, the third stop symbol at which the advantageous section ends is associated with the "young man" symbol and the "watermelon" symbol on the left reel 32L. A "watermelon" symbol is associated with the right reel 32R. In this case, a player who cannot directly see the "youth" symbol or the "watermelon" symbol should use the "LUCKY" symbol on the left reel 32L or the "white BAR" symbol on the right reel 32R, which are relatively large symbols, as a guideline. It is assumed that you aim for the corresponding pattern. However, even with these relatively large symbols, the visibility is lower than the left and right clusters of "black BAR" symbols, and the "LUCKY" symbol on the left reel 32L and the "white BAR" symbol on the right reel 32R. When operating aiming at a design, the operation difficulty becomes comparatively high.

このようにすることで、遊技者が誤って有利区間を終了させないようにするとともに、有利区間をあえて終了させる遊技の面白みを好適に高めることが可能となる。 By doing so, it is possible to prevent the player from erroneously ending the advantageous interval, and to favorably enhance the interest of the game in which the advantageous interval is intentionally ended.

<変形例3>
本変形例では、特定報知が所定の報知抽選に当選した場合に行われるようにする。図106は、本変形例における保留シフト用処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the specific notification is made when a predetermined notification lottery is won. FIG. 106 is a flowchart showing the hold shift process in this modified example.

本変形例では、特定範囲カウンタTCが3以下となり、あと3ゲーム以内で特定範囲内のATカウンタCに基づくATモード移行抽選が行われる状況である場合の処理が異なっている。すなわち、ステップS4807にて特定範囲カウンタTCが3以下であると判定した場合、ステップS4808にて特定範囲カウンタTCが0ではないことを条件として、ステップS4809にてATモード中ではないことの判定を行う。ATモード中ではない場合、本変形例では、ステップS4810にて特定報知抽選処理を実行する。 In this modified example, the process is different when the specific range counter TC becomes 3 or less and an AT mode transition lottery based on the AT counter C within the specific range is to be performed within three games. That is, if it is determined in step S4807 that the specific range counter TC is 3 or less, it is determined in step S4809 that the AT mode is not being set on condition that the specific range counter TC is not 0 in step S4808. conduct. If the AT mode is not in progress, in this modification, a specific notification lottery process is executed in step S4810.

特定報知抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから、特定報知抽選テーブルを取得するとともに、有利区間中のゲーム数(主制御装置101側の有利区間ゲーム数AGに相当するゲーム数)と、当選確率の設定処理により設定される設定値の情報を把握し、抽選用のカウンタ等を用いて、特定報知を実行するか否かの抽選を行う。特定報知抽選テーブルは、図107に示すように、有利区間中のゲーム数と、設定値とにより、特定報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、概して、高設定ほど特定報知抽選に当選し易くなり、設定1,3,5の奇数設定では、有利区間中のゲーム数が100ゲーム台、300ゲーム台、500ゲーム台、700ゲーム台、900ゲーム台である場合に特定報知抽選に当選し易く、設定2,4では、有利区間中のゲーム数が200ゲーム台、400ゲーム台、600ゲーム台、800ゲーム台である場合に特定報知抽選に当選し易く、設定6では、有利区間中のゲーム数が多くなるほど特定報知抽選に当選し易くなるように設定されている。また、有利区間中のゲーム数が100ゲーム未満では、設定4~設定6では特定報知抽選に当選し得る一方、設定1~設定3では当選しないように設定されている。そして、有利区間中のゲーム数が1000ゲームを超えると、特定報知抽選の当選確率が高まり、本変形例では必ず当選するように設定されている。 In the specific notification lottery process, a specific notification lottery table is acquired from the various table storage area 182a, and the number of games in the advantageous interval (the number of games corresponding to the number of games in the advantageous interval AG on the main controller 101 side) and the winning probability Information on the set value set by the setting process of (1) is grasped, and a lottery is performed to determine whether or not to execute the specific notification using a lottery counter or the like. As shown in FIG. 107, the specific information lottery table is set so that the winning probability of the specific information lottery differs depending on the number of games in the advantageous section and the set value. Specifically, in general, the higher the setting, the easier it is to win the specific notification lottery. It is easy to win the specific notification lottery when the game table is 900 games, and in settings 2 and 4, when the number of games in the advantageous section is 200 games, 400 games, 600 games, and 800 games. It is easy to win the specific notification lottery, and setting 6 is set so that it becomes easier to win the specific notification lottery as the number of games in the advantageous section increases. Also, when the number of games in the advantageous section is less than 100 games, setting 4 to setting 6 can win the specific notification lottery, while setting 1 to setting 3 are set so as not to win. When the number of games in the advantageous section exceeds 1000 games, the probability of winning the specific information lottery increases, and in this modified example, it is set so that the player always wins.

ステップS4810にて特定報知抽選を行った後は、ステップS4811にて報知抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS4812にて特定報知フラグをセットする処理を実行してから、保留シフト用処理を終了する。報知抽選に当選していない場合には、特定報知フラグをセットすることなく、そのまま保留シフト用処理を終了する。 After the specific notification lottery is performed in step S4810, it is determined whether or not the notification lottery is won in step S4811. If the player wins, the processing for setting the specific notification flag is executed in step S4812, and then the pending shift processing is terminated. If the notification lottery is not won, the reserved shift processing is terminated without setting the specific notification flag.

ステップS4801~ステップS4809、ステップS4812~ステップS4813の処理は、上記ステップS4101~ステップS4111の処理と同様である。 The processes of steps S4801 to S4809 and steps S4812 to S4813 are the same as the processes of steps S4101 to S4111.

このように、通常区間へ移行させることでATモードへの移行抽選の当選確率が高くなり得る特定報知を利用して、有利区間への移行後のATモード移行抽選に当選し易いチャンスゾーンとして設定することが可能である。そして、有利区間中のゲーム数が多くなるほど特定報知抽選に当選し易くなるように設定したため、当該チャンスゾーンを利用して、なかなかATモードへ移行しないことへの救済とすることが可能となる。 In this way, a chance zone is set as a chance zone in which it is easy to win the AT mode transition lottery after the transition to the advantageous section by using the specific notification that the probability of winning the AT mode transition lottery can be increased by shifting to the normal section. It is possible to Since it is set so that it becomes easier to win the specific notification lottery as the number of games in the advantageous section increases, it is possible to use the chance zone to relieve the difficulty in shifting to the AT mode.

この場合、上記のように特定報知抽選に当選して、特定報知フラグがセットされた場合であっても、特定報知フラグがクリアされるまでに転落リプレイに当選しなければ特定報知は行われないことから、有利区間は継続され得る。言い換えると、特定報知が行われた場合には、有利区間から通常区間への移行が生じ、有利区間中のゲーム数はリセットされる。このようにすることで、特定報知に従って通常区間への移行を生じさせたのであるならば、何としてでもATモード移行抽選に当選となるように、より一層、第1特定役当選を願って遊技を行うようになり、当該ATカウンタCに基づいて有利区間を終了させる遊技の興趣が格段に高められる。 In this case, even if the specific notification lottery is won and the specific notification flag is set as described above, the specific notification is not performed unless the fall replay is won before the specific notification flag is cleared. Therefore, the advantageous section can be continued. In other words, when the specific notification is made, the advantageous interval is changed to the normal interval, and the number of games in the advantageous interval is reset. By doing so, if the transition to the normal section is caused according to the specific notification, the game is played with the hope of winning the first specific role so that the AT mode transition lottery will be won at any cost. , and the interest in the game in which the advantageous section is ended based on the AT counter C is remarkably enhanced.

また、特定報知抽選の当選確率を設定値による差を設けたことから、通常区間においてATモード移行抽選の当選率に設定差を設けなくても、有利区間から通常区間への移行を可能とする特定報知の実行率によってATモード移行抽選の当選率を間接的に調節することが可能となる。よって、仮に、通常区間においてはATモード等の指示機能に関する構成に設定差を設けることができないような事情があっても、その事情の範囲内でうまく調節することが可能となる。 In addition, since the probability of winning the specific notification lottery is set differently, it is possible to shift from the advantageous section to the normal section without setting the difference in the winning rate of the AT mode transition lottery in the normal section. It becomes possible to indirectly adjust the winning rate of the AT mode shift lottery by the execution rate of the specific notification. Therefore, even if there is a situation in which it is not possible to provide a setting difference in the configuration relating to the instruction function such as the AT mode in the normal section, it is possible to adjust well within the range of the situation.

<変形例4>
本変形例では、特定報知を、ATモード中において実行する構成としたうえで、有利区間におけるメダルの増加数が上限増加数(2400枚)近くになると、特定報知が行われ得るようになる。図108は、本変形例における保留シフト用処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In this modified example, the specific notification is executed during the AT mode, and when the number of increased medals in the advantageous section approaches the upper limit increase (2400), the specific notification can be performed. FIG. 108 is a flowchart showing the hold shift process in this modified example.

ステップS4901~ステップS4906の処理は、上記ステップS4101~ステップS4106の処理と同様であり、シフト時コマンドを受信したことに基づいて、各記憶エリアのデータのシフトを行うとともに、特定範囲内のATカウンタCの位置情報(特定範囲カウンタTC)の更新処理を行う。 The processing of steps S4901 to S4906 is the same as the processing of steps S4101 to S4106. Based on the reception of the shift command, the data in each storage area is shifted, and the AT counter within the specific range is shifted. The position information of C (specific range counter TC) is updated.

ステップS4107では、特定報知抽選処理を実行する。図109(a)は、本変形例における特定報知抽選処理を示すフローチャートである。 In step S4107, a specific notification lottery process is executed. FIG. 109(a) is a flowchart showing the specific notification lottery process in this modified example.

ステップS5001では、主制御装置101側で管理する有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)に相当する値を把握する処理を行う。例えば、主制御装置101側のMY更新処理を行う度に、現状のMYカウンタの値を示すMYコマンドを表示制御装置81へ出力する構成とし、当該表示制御装置81でもMYカウンタの最新情報を把握可能な構成とするとよい。 In step S5001, a process for grasping a value corresponding to the advantageous section increase/decrease number MY (MY counter) managed by the main controller 101 side is performed. For example, every time MY update processing on the main control device 101 side is performed, a MY command indicating the current value of the MY counter is output to the display control device 81, and the display control device 81 also grasps the latest information of the MY counter. A possible configuration is preferable.

続くステップS5002では、ステップS5001にて把握した情報に基づいて、MYカウンタが2350以上となっているか否か、すなわち、上限増加数である2400枚まで残り僅か(特定数以下、50枚以下)である状況であるか否かの判定を行う。2350枚未満である場合には、そのまま特定報知抽選処理を終了する。この場合、特定報知抽選は実行されないため、特定報知も行われない。上限増加数まで残り僅かであれば、ステップS5003にて各種フラグ格納エリア183aに抽選済みフラグがセットされているか否かを判定する。抽選済みフラグは、今回の有利区間において特定報知抽選が既に実行されていることをCPU181が特定するためのフラグである。抽選済みフラグがセットされている場合には、そのまま特定報知抽選処理を終了する。 In the subsequent step S5002, based on the information grasped in step S5001, it is determined whether or not the MY counter has reached 2350 or more, that is, there are only a few left (below the specified number, 50 or less) to the upper limit increase number of 2400. A determination is made as to whether or not a certain situation exists. If the number is less than 2350, the specific notification lottery process is terminated. In this case, since the specific notification lottery is not executed, the specific notification is not performed either. If there are only a few remaining numbers up to the upper limit increase number, it is determined in step S5003 whether or not the lottery completion flag is set in the various flag storage area 183a. The lottery completed flag is a flag for the CPU 181 to specify that the specific notification lottery has already been executed in the current advantageous section. If the lottery completed flag is set, the specific notification lottery process is terminated.

抽選済みフラグがセットされていない場合、ステップS5004にて、主制御装置101側で管理する超過フラグの有無に対応する情報を把握する処理を実行する。既に説明した通り、超過フラグは区間表示第2処理(図44)において残ゲーム数管理処理(ステップS1504)や残枚数管理処理(ステップS1506)にてセットされるフラグであり、現状の有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYと残りATモードゲーム数から、既に強制終了条件が成立することが特定されている状況であることを示すフラグである。より詳しくは、現状の有利区間ゲーム数AGとATモードの残りゲーム数(後乗せ分も含む)との合計が、上限ゲーム数(1500ゲーム)を超過している場合には、残ゲーム数管理処理にて第1超過フラグがセットされ、現状の有利区間増減枚数MYと、ATモードの残りゲーム数(後乗せ分も含む)と各ゲームの平均純増枚数から算出される予定払出枚数との合計が、上限増加数(2400枚)を超過している場合には、残枚数管理処理にて第2超過フラグがセットされる。すなわち、ステップS5004では、主制御装置101側で既に第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況か否かを判定する。なお、主制御装置101側で第1超過フラグや第2超過フラグをセットした際に対応する情報を含むコマンドを表示制御装置81へ出力する構成とし、当該コマンドを特定することで上記の判定を行う構成とするとよい。 If the lottery completion flag is not set, in step S5004, a process of grasping information corresponding to the presence or absence of an excess flag managed by the main controller 101 side is executed. As already explained, the excess flag is a flag set in the remaining game number management process (step S1504) or the remaining game number management process (step S1506) in the second section display process (FIG. 44). This is a flag indicating that the forced termination condition has already been established based on the number AG, the number MY of increased/decreased number of advantageous section games, and the number of remaining AT mode games. More specifically, if the total of the number of games in the current advantageous section AG and the number of remaining games in AT mode (including those added later) exceeds the maximum number of games (1500 games), the number of remaining games is managed. The first excess flag is set in the process, and the total of the current advantageous section increase/decrease number MY, the remaining number of AT mode games (including the added amount), and the planned payout number calculated from the average net increase number of each game However, if the number exceeds the upper limit increase number (2400 sheets), a second excess flag is set in the remaining number management process. That is, in step S5004, it is determined whether or not the main controller 101 side has already set the first excess flag or the second excess flag. In addition, when the first excess flag or the second excess flag is set on the main control device 101 side, a command including corresponding information is output to the display control device 81, and the above determination is performed by specifying the command. It should be configured to perform

そして、ステップS5005にて、各種テーブル記憶エリア182aから特定報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS5006にて特定報知抽選を実行する。特定報知抽選テーブルは、図109(b)に示すように、いずれかの超過フラグがセットされている場合と、いずれの超過フラグもセットされていない場合とで、特定報知抽選の当選確率が異なるとともに、設定値によっても当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、いずれかの超過フラグがセットされている場合には、設定値の高低に関わらず、超過フラグがセットされている場合よりも高確率で特定報知抽選に当選するように設定されており、本変形例では100%の確率で当選するように設定されている。いずれの超過フラグもセットされていない場合には、低設定ほど特定報知抽選に当選しにくく、高設定ほど特定報知抽選に当選し易いように設定されており、例えば、設定1では50%の確率で当選するところ、設定6では100%の確率で当選するように設定されている。 Then, in step S5005, a process of acquiring a specific notification lottery table from the various table storage area 182a is executed, and in step S5006, a specific notification lottery is executed. In the specific notification lottery table, as shown in FIG. 109(b), the winning probability of the specific notification lottery differs between when any excess flag is set and when none of the excess flags is set. In addition, it is set so that the probability of winning differs depending on the setting value. More specifically, when any of the excess flags is set, regardless of whether the set value is high or low, it is set to win the specific notification lottery with a higher probability than when the excess flag is set. , and in this modification, it is set so that the probability of winning is 100%. When none of the excess flags is set, the setting is set so that the lower the setting, the more difficult it is to win the specific information lottery, and the higher the setting, the easier it is to win the specific information lottery. , setting 6 is set to win with a probability of 100%.

ステップS5006にて特定報知抽選を行った後は、ステップS5007にて当該報知抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS5008にて各種フラグ格納エリア183aに特定報知当選フラグをセットする処理を行う。ステップS5007にて非当選であると判定した場合や、ステップS5008にて特定報知当選フラグをセットした後は、ステップS5009にて抽選済みフラグをセットする処理を実行してから、本特定報知抽選処理を終了する。 After the specific notification lottery is performed in step S5006, it is determined whether or not the notification lottery is won in step S5007. When winning, in step S5008, a process of setting a specific notification winning flag in the various flags storage area 183a is performed. When it is determined that it is not won in step S5007, or after setting the specific notification winning flag in step S5008, the process of setting the lottery completed flag is executed in step S5009, and this specific notification lottery process exit.

保留シフト用処理において、上記ステップS4907にて特定報知抽選処理を実行した後は、ステップS4908にて特定範囲カウンタTCが3以下であるか否かの判定を行う。3よりも大きい場合には、そのまま保留シフト用処理を終了し、3以下である場合には、ステップS4909にて特定範囲カウンタTCが0であるか否かを判定する。0ではなく、特定範囲カウンタTCが1~3である場合、ステップS4910にて、ATモード中であるか否かを判定する。本変形例では、ATモード中に特定報知を行う構成であるため、ATモード中ではない場合には、そのまま保留シフト用処理を終了する。ATモード中である場合、ステップS4911にて、上記の特定報知当選フラグがセットされているか否かを判定する。特定報知当選フラグがセットされている場合には、ステップS4912にて特定報知フラグをセットする処理を実行してから、保留シフト用処理を終了する。特定報知当選フラグがセットされていない場合には、特定報知フラグをセットすることなく、そのまま保留シフト用処理を終了する。また、ステップS4909にて特定範囲カウンタTCが0である場合には、ステップS4913にて特定報知フラグの有無を把握し、セットされている場合にはそれをクリアし、セットされていない場合にはその状態を維持する。その後、保留シフト用処理を終了する。 In the pending shift process, after executing the specific notification lottery process in step S4907, it is determined in step S4908 whether or not the specific range counter TC is 3 or less. If it is greater than 3, the pending shift processing is terminated as it is, and if it is 3 or less, it is determined whether or not the specific range counter TC is 0 in step S4909. If the specific range counter TC is 1 to 3 instead of 0, it is determined in step S4910 whether or not the AT mode is in progress. In this modified example, since the specific notification is performed during the AT mode, if the AT mode is not in effect, the pending shift process is terminated. If it is in the AT mode, it is determined in step S4911 whether or not the specific notification winning flag is set. If the specific notification winning flag is set, the processing for setting the specific notification flag is executed in step S4912, and then the pending shift processing is terminated. If the specific notification winning flag is not set, the pending shift process is terminated without setting the specific notification flag. Also, if the specific range counter TC is 0 in step S4909, the presence or absence of the specific notification flag is grasped in step S4913. If it is set, it is cleared. maintain that state. After that, the pending shift process is terminated.

図110は、本変形例における押し順報知用処理を示すフローチャートである。本変形例では、転落リプレイ当選時の処理と、押し順ベル当選時の処理とが、異なっている。 FIG. 110 is a flow chart showing the pressing order notification process in this modified example. In this modified example, the process when winning the fall replay is different from the process when winning the push order bell.

すなわち、ステップS5104にて転落リプレイ当選であると判定した場合、ステップS5105にて特定報知フラグがセットされているか否かを判定する。特定報知フラグがセットされていない場合、ステップS5106にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS5107にて第1再遊技用の押し順報知演出を行ってから、本押し順報知用処理を終了する。ステップS5106にて押し順報知コマンドを受信していない場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。 That is, if it is determined in step S5104 that the falling replay is won, it is determined in step S5105 whether or not the specific notification flag is set. If the specific notification flag is not set, it is determined at step S5106 whether or not the pressing order notification command has been received. After performing the effect, the main pressing order notification processing is terminated. If the pressing order notification command has not been received in step S5106, the pressing order notification processing is terminated.

ステップS5105にて特定報知フラグがセットされている場合、ステップS5108にて特定報知を実行するための処理を行い、ステップS5109にて第2再遊技用の押し順報知、ステップS5107にて第1再遊技用の押し順報知を行うための処理をそれぞれ行ってから、本押し順報知用処理を終了する。この場合、補助表示部65にて、第2再遊技に対応する押し順の報知が行われて、有利区間を終了させることを可能とする報知が行われるとともに、第1再遊技に対応する押し順の報知も行われて、有利区間を継続させることを可能とする報知が行われる。 When the specific notification flag is set in step S5105, the processing for executing the specific notification is performed in step S5108, and the second replay pressing order notification is performed in step S5109, and the first replay is performed in step S5107. After performing the processing for performing the pressing order notification for the game, the actual pressing order notification processing is terminated. In this case, the auxiliary display unit 65 notifies the pressing order corresponding to the second re-game, notifies that the advantageous section can be ended, and at the same time, the pressing corresponding to the first re-game is notified. A notification of the order is also performed, and a notification that allows the advantageous section to continue is performed.

ステップS5122にて押し順ベル当選であると判定した場合、ステップS5123にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS5123にて特定報知当選フラグがセットされているか否かの判定を行う。セットされていない場合には、ステップS5124にて第1小役(9枚払出小役)に対応する押し順報知演出用の処理を行ってから、本押し順報知用処理を終了する。これに対して、ステップS5123にて特定報知当選フラグがセットされている場合、ステップS5124にて第2小役~第26小役(3枚払出小役)に対応する押し順報知演出用の処理を行ってから、本押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S5122 that the pressing order bell has been won, it is determined in step S5123 whether or not a pressing order notification command has been received. is set. If it is not set, in step S5124, the pressing order notification effect processing corresponding to the first small combination (9-piece payout small combination) is performed, and then the main pressing order notification processing is terminated. On the other hand, when the specific notification winning flag is set in step S5123, the processing for the pressing order notification effect corresponding to the 2nd small winning combination to the 26th small winning combination (3-piece payout small winning combination) in step S5124 is performed, the main pressing order notification processing is terminated.

すなわち、特定報知当選フラグがセットされることにより、押し順ベル当選時にメダル払出数が少ない第2小役~第26小役用の押し順報知が行われるようになり、更に、特定範囲内のATカウンタCが取得されると特定報知フラグがセットされて、ATモード中において転落リプレイ当選時に特定報知が行われるようになる。なお、押し順報知用処理において、上記説明した処理以外の他の処理については、図100のものと同様であるため、その説明を省略する。 That is, by setting the specific notification winning flag, when the pressing order bell is won, the pressing order notification for the 2nd to 26th minor combinations with a small medal payout number is performed, and furthermore, the pressing order within the specific range is performed. When the AT counter C is obtained, a specific notification flag is set, and a specific notification is made when a falling replay is won in the AT mode. In addition, in the process for notifying the pressing order, the processes other than the processes described above are the same as those in FIG. 100, so description thereof will be omitted.

図111(c)に示すように、例えば、ATモード中のMYカウンタが上限付近(2350未満)ではない状況であるt1のタイミングで、特定範囲内のATカウンタCが取得されたとしても、特定報知抽選は行われないので特定報知当選フラグはセットされない。そうすると、特定報知フラグもセットされないため、仮に、特定範囲カウンタTCが1~3になり、且つ転落リプレイに当選した場合であっても特定報知は行われない。この場合、第1再遊技入賞用の押し順報知演出が発生し、有利区間及びATモードは継続し得る。また、このMYカウンタが上限付近ではない状況では、特定報知当選フラグがセットされていないため、図111(a)に示すように、押し順ベル当選時の押し順報知演出は第1小役に対応するものであり、その押し順報知演出に従ってストップスイッチ42~44の操作を行うことで、9枚のメダル払出(6枚の増加)を受けることができ、持ちメダルを増やすことが可能である。 As shown in FIG. 111(c), for example, even if the AT counter C within the specific range is obtained at timing t1 when the MY counter in the AT mode is not near the upper limit (less than 2350), the specific Since no notification lottery is performed, the specific notification winning flag is not set. Then, since the specific notification flag is not set, even if the specific range counter TC reaches 1 to 3 and the falling replay is won, the specific notification is not performed. In this case, the pressing order notification effect for the first regame winning is generated, and the advantageous section and AT mode can be continued. In addition, when the MY counter is not near the upper limit, the specific notification winning flag is not set, so as shown in FIG. By operating the stop switches 42 to 44 according to the pressing order notification effect, 9 medals can be paid out (increase of 6 medals), and the number of medals held can be increased. .

t2のタイミングでMYカウンタが上限付近に達すると、特定報知抽選が行われる。当該特定報知抽選に当選した場合、特定報知当選フラグがセットされる。その結果、例えば、t3のタイミングで押し順ベルに当選した場合、図111(b)に示すように、第1小役ではなく第2小役~第26小役に対応する押し順報知演出が行われるようになる。その結果、当該押し順報知演出に従ってストップスイッチ42~44の操作を行うと、3枚のメダル払出(0枚の増加)を受けることとなり、メダルの増加スピードが低下し、本変形例では、メダルが増加しないようになる。つまり、MYカウンタが上限付近になると、押し順ベル当選時に上限に達しないようにするための押し順報知が発生することになる。 When the MY counter reaches near the upper limit at timing t2, a specific notification lottery is performed. When the specific notification lottery is won, a specific notification winning flag is set. As a result, for example, when the pressing order bell is won at the timing of t3, as shown in FIG. will be done. As a result, when the stop switches 42 to 44 are operated according to the pressing order notification effect, three medals are paid out (increase of 0 medals), and the increasing speed of medals decreases. will not increase. In other words, when the MY counter reaches the upper limit, a push order notification is generated to prevent the upper limit from being reached when the push order bell wins.

そして、t4のタイミングよりも若干前に特定範囲内のATカウンタCが取得され、当該ATカウンタCが第3記憶エリアRE3以下のエリアに記憶されている状況となるt4のタイミングで転落リプレイに当選すると、特定報知が発生する。当該特定報知のうち、第2再遊技入賞を成立させる報知に従って操作することで、有利区間は終了し、ATモードも終了する。この場合、有利区間の終了用の処理において、有利区間ゲーム数AGやMYカウンタの初期化処理が行われる。その後、通常区間中であるt5のタイミングで、上記特定範囲内のATカウンタCがATモード移行抽選に用いられる場合に、第1特定役当選となると、ATモード移行抽選に当選となり、有利区間へも再度移行することとなる。 Then, the AT counter C within the specific range is obtained slightly before the timing of t4, and at the timing of t4 when the AT counter C is stored in the area below the third storage area RE3, the fall replay is won. Then, specific notification occurs. By performing an operation in accordance with the notification that establishes the second regame winning among the specific notifications, the advantageous section ends and the AT mode also ends. In this case, in the processing for ending the advantageous interval, the advantageous interval game number AG and the MY counter are initialized. After that, when the AT counter C within the specific range is used for the AT mode transition lottery at the timing of t5 during the normal section, if the first special role is won, the AT mode transition lottery is won, and the player enters the advantageous section. will be transferred again.

以上のように、有利区間の上限付近で特定報知が行われることにより、有利区間を再セットするチャンスを付与することが可能となり、ATモードの連荘性を実現することができる。しかも、有利区間の上限に達して強制終了されるということは、遊技者としては、まだまだATモードが継続するであろうと目論んでいるであろう最中に強制終了されることとなり、遊技意欲の低下が懸念されるところ、上記のようにその上限付近にてATモードが再セットされ得るようにすることで、当該遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 As described above, since the specific notification is performed near the upper limit of the advantageous section, it is possible to provide a chance to reset the advantageous section, and to realize continuous driving in the AT mode. Moreover, forcibly ending the game when the upper limit of the advantageous interval is reached means that the player is forcibly ending the game while the player is probably thinking that the AT mode will continue. Although there is a concern about a decline, by enabling the AT mode to be reset near the upper limit as described above, it is possible to suppress the decline in the motivation to play.

特に、残りゲーム数が有利区間の上限ゲーム数を超過していたり、上限増加数を超過するであろう場合には、特定報知抽選に当選し易くしたため、上記のような遊技意欲の低下をより好適に抑制することが可能である。 In particular, when the number of remaining games exceeds the upper limit of the number of games in the advantageous section, or the upper limit of the number of increases, it is easier to win the specific notification lottery, so the above-mentioned decrease in motivation to play is further reduced. It is possible to suppress it suitably.

この場合、有利区間の上限付近となった場合であっても、特定範囲内のATカウンタCが取得されることと、そのATカウンタCが取得されている状況で転落リプレイに当選することと、更に通常区間に移行させた場合であっても、当該ATカウンタCがATモード移行抽選に利用されるゲームよりも前に有利区間に移行しないことや、当該ATカウンタCがATモード移行抽選に利用されるゲームにて第1特定役当選する必要があること、といったようにATモードの連荘が発生するためには多くの条件がある。つまり、これらの条件がうまく成立した場合にだけ当該連荘となるようにしているため、ATモードが連荘し過ぎないようにうまく調節することが可能となるし、その各条件を潜り抜ける遊技の面白みを提供することができ、興趣向上を好適に図ることが可能となる。 In this case, even if it is near the upper limit of the advantageous interval, the AT counter C within the specific range is acquired, and the fall replay is won in the situation where the AT counter C is acquired. Furthermore, even if the AT counter C is shifted to the normal section, the AT counter C does not shift to the advantageous section before the game used for the AT mode transition lottery, and the AT counter C is used for the AT mode transition lottery. There are many conditions for the occurrence of the AT mode revolver, such as the need to win the first special role in the game played. In other words, since it is designed so that the continuous game is performed only when these conditions are successfully established, it is possible to adjust the AT mode so that it does not become too continuous, and the game that passes through each condition. can be provided, and it is possible to suitably improve the interest.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the descriptions of the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or entirely combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of embodiments and modifications, or a combination of some or all of them may be applied.

(1)RB状態の終了条件が成立したことに基づいて、事前取得されているATカウンタCによるATモード移行抽選を行う構成としたが、所定の終了条件が成立することで終了する状態において、当該所定の終了条件成立に基づいて、事前取得されているATカウンタCによるATモード移行抽選を行う構成であればよい。例えば、BB状態の終了条件が成立したことに基づいてATモード移行抽選を行う構成としてもよく、CB状態やRT状態の終了条件が成立したことに基づいてATモード移行抽選を行う構成としてもよく、BB当選のやRB当選が持ち越されている内部状態の終了条件が成立したことに基づいて(BB入賞、RB入賞が成立したことに基づいて)ATモード移行抽選を行う構成としてもよい。また、所定の終了条件が成立するゲームにてATモード移行抽選を行う構成であればよく、当該ATモード移行抽選を行うタイミングは所定の終了条件が成立するゲームの終了時に限定されない。例えば、今回のゲームの操作態様に関わらず今回のゲームにて上限払出数に達して所定の終了条件が成立する場合や、所定の終了役(パンク役)に当選すると所定の終了条件が成立するような構成において当該所定の終了役に当選したゲームにおいては、当該ゲームの終了を待たずして当該ゲームにて所定の終了条件が成立することが確定し得る。そこで、そのような構成においては、当該所定の終了条件が成立するゲームのいずれかのタイミングにおいてATモード移行抽選が行われるような構成としてもよい。 (1) Based on the satisfaction of the termination condition of the RB state, the AT mode transition lottery is performed by the AT counter C acquired in advance. Any configuration may be adopted as long as the AT mode transition lottery is performed by the AT counter C acquired in advance based on the establishment of the predetermined termination condition. For example, the AT mode transition lottery may be performed based on the satisfaction of the BB state termination condition, or the AT mode transition lottery may be performed based on the satisfaction of the CB state or RT state termination condition. , the AT mode transition lottery may be performed based on the satisfaction of the termination condition of the internal state in which the BB winning or the RB winning is carried over (based on the establishment of the BB winning prize or the RB winning prize). Further, the AT mode transition lottery may be performed in a game in which a predetermined termination condition is satisfied, and the timing of performing the AT mode transition lottery is not limited to the end of the game in which the predetermined termination condition is satisfied. For example, regardless of the operation mode of the current game, when the upper limit of payouts is reached in the current game and a predetermined termination condition is satisfied, or when a predetermined ending combination (punk combination) is won, the predetermined termination condition is satisfied. With such a configuration, in a game in which the predetermined ending combination is won, it can be determined that the predetermined ending condition is satisfied in the game without waiting for the end of the game. Therefore, in such a configuration, the AT mode transition lottery may be performed at any timing of the game in which the predetermined end condition is satisfied.

(2)RB状態の終了条件を110枚のメダル払出が行われることとして規定したが、それよりも少ない枚数であってもよいし、多い枚数であってもよい。また、終了条件はこれに限定されず、例えば、RB状態におけるメダル増加数が特定数(110)に達した場合に成立する構成としてもよいし、メダル減少数が特定数に達した場合に成立する構成としてもよい。また、小役等の入賞が所定回数発生した場合に終了条件が成立する構成としてもよい。更に、上記の各終了条件が成立しなくても、予め定められた上限ゲーム数のRB状態が実行された場合には、当該RB状態を終了する構成としてもよい。これらの場合において、その終了条件の成立するゲームが、RB状態中の各ゲームの遊技結果(抽選結果、ストップスイッチ42~44の操作態様、入賞結果等)に基づいて前後する構成とするとよい。 (2) Although the termination condition of the RB state is stipulated that 110 medals are paid out, the number of medals may be smaller or larger. Also, the end condition is not limited to this. For example, it may be configured to be satisfied when the number of increased medals in the RB state reaches a specific number (110), or to be satisfied when the number of decreased medals reaches a specific number. It is good also as a structure which carries out. Further, it may be configured such that the end condition is established when a prize such as a small combination is won a predetermined number of times. Furthermore, even if each of the end conditions described above is not satisfied, if the RB state is executed for a predetermined upper limit number of games, the RB state may be ended. In these cases, the game in which the end condition is satisfied may be changed based on the game result (lottery result, operation mode of the stop switches 42 to 44, winning result, etc.) of each game in the RB state.

(3)RB状態の終了条件を第1RB状態と第2RB状態とで異ならせてもよい。また、RB当選時や入賞時、終了時の遊技状態(通常遊技状態、第1RT状態~第3RT状態)や表示モード(通常モード、CZモード、ATモード)によって、終了条件が異なる構成としてもよい。 (3) The conditions for ending the RB state may differ between the first RB state and the second RB state. In addition, the end condition may be different depending on the game state (normal game state, 1st RT state to 3rd RT state) at the time of winning RB, winning a prize, and the game state (normal game state, 1st RT state to 3rd RT state) and display mode (normal mode, CZ mode, AT mode). .

(4)RB終了時のATモード移行抽選において、ATモード移行当選となるように対応付けられたATカウンタCの値が、第1RB状態と第2RB状態とで異なる構成としてもよく、第1RB状態よりも第2RB状態の方が当選し易い又は当選しにくい、といったようにATモード移行当選に対応付けられているATカウンタCの個数が異なる構成としてもよい。また、RB当選時や入賞時、終了時の遊技状態や表示モードによって、RB終了時のATモード移行抽選において、ATモード移行当選となるように対応付けられたATカウンタCの値が異なる構成としてもよい。また、設定値によって、ATモード移行当選となるように対応付けられているATカウンタCの値が異なる構成としてもよい。これらの場合、対応付けられているATカウンタCの値は異なるものの、その当選確率は異ならない又は同程度であるようにATカウンタCを設定してもよい。 (4) In the AT mode transition lottery at the end of the RB, the value of the AT counter C associated to win the AT mode transition may be different between the first RB state and the second RB state. The number of AT counters C associated with the AT mode transition winning may be different, such that the second RB state is easier or harder to win than the second RB state. Further, in the AT mode transition lottery at the end of the RB, the value of the AT counter C associated with the AT mode transition winning is different depending on the game state and display mode when the RB is won, when the prize is won, and when the game ends. good too. Also, depending on the set value, the value of the AT counter C associated with the AT mode transition win may differ. In these cases, the AT counters C may be set so that the winning probabilities do not differ or are about the same although the values of the associated AT counters C are different.

(5)RB状態の終了条件を成立させるまでのゲームの内容によって、終了時のATモード移行抽選において、ATモード移行当選となるように対応付けられたATカウンタCの値が異なる構成としてもよい。例えば、RB状態中におけるRB中強チェリーの当選回数に応じてATモード移行当選となるATカウンタCの値が異なる構成としてもよく、この場合、当選回数が多くなるほどATモード移行当選となり易くなるようにATカウンタCの値を設定してもよく、当選回数に応じてATモード移行当選となるATカウンタCの値は異なるもののATモード移行当選となる確率は異ならない又は同程度である構成としてもよい。 (5) Depending on the contents of the game until the condition for ending the RB state is satisfied, the value of the AT counter C associated with the AT mode transition lottery at the end may differ so that the AT mode transition is won. . For example, the value of the AT counter C for AT mode transition winning may differ according to the number of times the RB medium-strong cherry is won during the RB state. The value of the AT counter C may be set to , and although the value of the AT counter C for winning the AT mode transition differs depending on the number of winning times, the probability of winning the AT mode transition may not differ or be the same. good.

(6)RB状態を、移行前の状態よりもメダルの払出が発生し易くなって遊技者にとって有利であることを前提として説明したが、例えば、移行前の状態よりもメダルの払出が発生しにくくなって遊技者にとって不利である状態としてもよい。また、ATモードを、それまでのモードよりも押し順報知が行われることによって持ちメダルの増加が見込めるようになって遊技者にとって有利であることを前提として説明したが、それまでのモードよりも押し順報知が発生しにくくなったり、不利な押し順報知が発生し易くなることによって遊技者にとって不利であるモードとしてもよい。 (6) The RB state has been described on the premise that medals are more likely to be paid out than in the state before transition, which is advantageous for the player. It may be in a state in which it becomes difficult and disadvantageous to the player. Also, the AT mode has been described on the premise that it is more advantageous for the player than in the previous modes because the number of medals held can be expected to increase due to the notification of the pressing order. A mode that is disadvantageous to the player may be employed in which the pressing order notification is less likely to occur or the disadvantageous pressing order notification is more likely to occur.

(7)抽選用情報記憶エリア106fには、RB状態の終了条件を成立させるために必要なゲーム数よりも少ないゲーム数分だけの保留情報(ATカウンタCの情報)を記憶可能な構成としたが、RB状態の終了条件を成立させるために必要なゲーム数よりも多いゲーム数分の保留情報を記憶可能な構成としてもよい。この構成においては、RB終了時のATモード移行抽選が、RB状態移行前に取得されたATカウンタCを利用して行われ得るような構成となる。この場合、RB状態への移行ゲームを遊技者が調節可能なように、RB入賞を成立させたり成立させなかったりする(RB取りこぼしが生じ得る)構成とするとよい。このようにすることで、RB終了時のATモード移行抽選の内容を、事前取得されているATカウンタCと、RB状態への移行ゲームとにより調節する、といった遊技性も実現可能である。 (7) The lottery information storage area 106f is configured to be able to store pending information (AT counter C information) for the number of games less than the number of games required to satisfy the conditions for ending the RB state. However, it may be possible to store pending information for the number of games larger than the number of games required to satisfy the condition for ending the RB state. In this configuration, the AT mode transition lottery at the end of the RB can be performed using the AT counter C obtained before the RB state transition. In this case, it is preferable to adopt a configuration in which an RB prize is established or not established (RB may be missed) so that the player can adjust the transition game to the RB state. By doing so, it is possible to realize a game property such that the content of the AT mode transition lottery at the end of RB is adjusted by the AT counter C obtained in advance and the transition game to the RB state.

(8)RB終了時に、事前取得されているATカウンタCを利用してATモード移行抽選を行う構成としたが、RB終了時に、事前取得されている乱数の情報を用いて特典を付与するか否かの抽選を行う構成としてもよい。例えば、事前取得されている乱数の情報を用いて、設定示唆演出を発生させるか否かの抽選をRB終了時に行う構成としてもよく、レア画像を表示させるか否かの抽選をRB終了時に行う構成としてもよく、ATモードのゲーム数上乗せ抽選や、上乗せ抽選の当選確率が高くなる特化ゾーンへの移行抽選をRB終了時に行う構成としてもよい。 (8) At the end of the RB, the AT mode transition lottery is performed using the pre-obtained AT counter C, but at the end of the RB, is it possible to grant benefits using the pre-obtained random number information? It is good also as a structure which performs lottery of no. For example, by using information of random numbers obtained in advance, a lottery may be performed at the end of the RB to determine whether or not to generate a setting suggestion effect, and a lottery to determine whether to display a rare image may be performed at the end of the RB. Alternatively, a lottery for adding the number of games in the AT mode or a lottery for moving to a special zone where the odds of winning the additional lottery are higher may be performed at the end of the RB.

また、これらの抽選を1つだけ行う構成に限定されず、RB終了時に複数の抽選を行う構成としてもよい。この場合、例えば、第1のゲーム(例えばRB開始後8ゲーム目)にてRB状態を終了させると第1の抽選(例えばATモード移行抽選)に当選となり易い一方、第1の抽選とは異なる第2の抽選(例えば設定示唆演出の発生抽選)に当選となりにくく、第1のゲームとは異なるゲーム(例えばRB開始後9ゲーム目)にてRB状態を終了させると第1の抽選に当選となりにくい一方、第2の抽選に当選となり易い、といったように、各ゲーム用に記憶されているカウンタの値と抽選の内容とによって、終了ゲームを異ならせれば得られる結果が異なる構成としてもよい。 Moreover, the configuration is not limited to the configuration in which only one of these lotteries is performed, and a configuration in which a plurality of lotteries are performed at the end of the RB may be employed. In this case, for example, if the RB state ends in the first game (e.g., the eighth game after the start of RB), it is easy to win the first lottery (e.g., AT mode shift lottery), but it is different from the first lottery. It is difficult to win the second lottery (for example, a lottery for generating a setting suggestion effect), and if the RB state is ended in a game different from the first game (for example, the ninth game after the start of RB), the first lottery is won. Different results may be obtained by changing the end game according to the value of the counter stored for each game and the content of the lottery, such as the fact that the second lottery is more likely to be won while it is difficult.

(9)抽選用情報記憶エリア106fに記憶されているATカウンタCに対応する保留表示として、第1特別画像P1~第3特別画像P3を説明したが、保留表示の態様はこれに限定されず、他の態様であってもよいし、その種類も上記のものに限定されない。また、ATカウンタCと表示される保留表示とを1対1で対応付けられている構成ではなく、一のATカウンタCに対して対応付けられている保留表示を複数設け、複数の保留表示から一の保留表示が選択されて表示され得るように、抽選等を介して表示する保留表示を決定する構成としてもよい。 (9) Although the first special image P1 to the third special image P3 have been described as the hold display corresponding to the AT counter C stored in the lottery information storage area 106f, the form of the hold display is not limited to this. , may be other aspects, and the type is not limited to the above. In addition, instead of the configuration in which the AT counter C and the displayed pending display are associated one-to-one, a plurality of pending displays associated with one AT counter C are provided, and from the plurality of pending displays It is good also as a structure which determines the pending|holding display to display through lottery etc. so that one pending|holding display can be selected and displayed.

(10)第2RB状態中の各ゲームでATモード移行抽選の実行が制限される構成としたが、例えば、第2RB状態中の各ゲームの抽選結果によってATモード移行抽選の実行が制限されたり許容されたりする構成としてもよく、第2RB状態中の各ゲームの抽選結果が設定値による当選確率の差があるRB中強チェリーやRB中第1役当選である場合にはATモード移行抽選の実行が制限される一方、設定値による当選確率の差がないRB中第2役やRB中第3役当選である場合にはATモード移行抽選の実行が許容される構成としてもよい。 (10) Although the execution of the AT mode transition lottery is restricted in each game in the second RB state, for example, the execution of the AT mode transition lottery may be restricted or permitted depending on the lottery results of each game in the second RB state. If the lottery result of each game in the second RB state is RB mid-high cherry with a difference in winning probability depending on the set value or RB wins the first hand, the AT mode transition lottery is executed. is limited, while the execution of the AT mode shift lottery may be allowed in the case of winning the second or third RB hand with no difference in winning probability due to the set value.

(11)第2RB状態の終了ゲームではATモード移行抽選を行う一方、それ以前のゲームではATモード移行抽選の実行が制限される構成としたが、終了ゲームよりも前にATモード移行抽選の実行が制限されるゲームが含まれる構成であればよく、例えば、第2RB当選ゲームから入賞ゲームまでの持ち越し状態ではATモード移行抽選の実行が制限される一方、第2RB状態中の各ゲームではATモード移行抽選の実行が許容される構成であってもよい。 (11) While the AT mode transition lottery is performed in the end game of the second RB state, execution of the AT mode transition lottery is restricted in the previous games, but the AT mode transition lottery is executed before the end game. For example, in the carryover state from the second RB winning game to the winning game, the execution of the AT mode transition lottery is restricted, while in each game in the second RB state AT mode The configuration may be such that execution of the transition lottery is permitted.

(12)第2RB状態中の各ゲームでのストップスイッチ42~44の操作態様によって、RB終了ゲームが前後し、それによりATモード移行抽選の実行ゲームが異なる構成としたが、少なくとも、ATモード移行抽選の実行が制限されるゲームのストップスイッチ42~44の操作態様によって、ATモード移行抽選の実行ゲームが異なるようになる構成であればよく、ATモード移行抽選の制限される状況は、第2RB状態に限定されない。例えば、第2RBの持ち越し状態であってもよい。また、第2RB状態の終了ゲームにてATモード移行抽選を行う構成を前提として、その終了ゲームを前後させる構成としたが、第2RB状態の終了後のゲームにてATモード移行抽選を行う一方、第2RB状態中のゲームではATモード移行抽選の実行が制限される構成とし、当該第2RB状態中のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様によって終了ゲームが前後し、それにより第2RB状態終了後のATモード移行抽選の実行ゲームも異なることとなる構成としてもよい。 (12) Depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44 in each game during the second RB state, the RB end game may be delayed, and the execution game for the AT mode transition lottery may vary. It is sufficient that the execution game of the AT mode transition lottery is different depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44 of the game in which the execution of the lottery is restricted. Not limited to state. For example, the second RB may be carried over. Also, on the premise that the AT mode transition lottery is performed in the end game of the second RB state, the configuration is made to move the end game back and forth. In the game during the second RB state, the execution of the AT mode transition lottery is restricted, and the end game changes depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44 of the game during the second RB state, thereby after the second RB state ends. It is also possible to adopt a configuration in which the execution game of the AT mode transition lottery is also different.

(13)ATモード移行抽選の実行が制限されている第2RB状態において、RB中強チェリー当選ゲームでのストップスイッチ42~44の操作態様によって、終了ゲームが前後する構成としたが、例えば、第2RB状態中の所定の再遊技当選ゲームでのストップスイッチ42~44の操作態様によって終了ゲームが前後する構成としてもよい。 (13) In the second RB state in which the execution of the AT mode transition lottery is restricted, the ending game is changed depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the RB medium-high cherry winning game. A configuration may be adopted in which the ending game is changed depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44 in a predetermined replay winning game in the 2RB state.

(14)第2RB状態中の抽選テーブルは上記のものに限定されない。例えば、当選確率に設定差の無い取りこぼし役に当選し得るようにしてもよいし、所定の再遊技に当選し得るようにしてもよいし、払出枚数の異なる複数の小役に当選し得るようにしてもよい。また、所定の終了役に当選し得る構成とし、当該所定の終了役当選時のストップスイッチ42~44の操作態様によって第2RB状態が終了する場合と終了しない場合とを設けてもよいし、当該所定の終了役当選時にはストップスイッチ42~44の操作態様に関わらず第2RB状態が終了し得る構成としてもよい。所定の終了役の当選時の操作態様に関わらず第2RB状態を終了させる構成においては、それとは異なる終了条件も設定し、当該異なる終了条件の成否をストップスイッチ42~44の操作態様によって異ならせることが可能な構成とするとよい。 (14) The lottery table in the second RB state is not limited to the above. For example, it may be possible to win a winning combination with no set difference in winning probability, or to be able to win a predetermined replay, or to be able to win a plurality of small winning combinations with different payout numbers. can be In addition, it is also possible to provide a configuration in which a predetermined ending combination can be won, and a case where the second RB state ends or a case where it does not end depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44 when the predetermined ending combination is won. When a predetermined ending combination is won, the second RB state may be terminated regardless of the operating mode of the stop switches 42-44. In the configuration for ending the second RB state regardless of the operation mode when a predetermined ending combination is won, a different termination condition is also set, and success or failure of the different termination condition is made different depending on the operation mode of the stop switches 42-44. It is preferable to have a configuration that allows

(15)第2RB状態中のゲームの結果によって、第2RB状態の終了ゲームが異なる構成において、当該終了ゲームの結果に関わらずATモード移行抽選を行う構成としたが、ゲームの結果によってATモード移行抽選を行うゲームが変化する構成において、当該ATモード移行抽選ではゲームの結果に関わらず当該ATモード移行抽選を行う構成であればよい。例えば、通常遊技状態中の所定の小役当選回数(押し順ベルの当選回数)や、所定の小役入賞回数(第1小役の入賞回数)が特定数に達した場合にATモード移行抽選を行う構成とし、当該特定数に達してATモード移行抽選を行う際にはゲームの結果を参照しない構成としてもよい。 (15) In a configuration in which the final game in the second RB state differs depending on the result of the game in the second RB state, the AT mode transition lottery is performed regardless of the result of the final game, but the AT mode transition depends on the game result. In the configuration in which the game for which the lottery is performed changes, the AT mode transition lottery may be performed regardless of the result of the game. For example, when the number of times a predetermined minor win wins (the number of times the bell is won in the pressing order) or the number of times a predetermined minor win wins (the number of times the first minor win wins) during the normal game state reaches a specific number, the AT mode shift lottery , and the result of the game may not be referred to when the specific number is reached and the AT mode transition lottery is performed.

(16)第1JAC状態や第2JAC状態の構成は上記のものに限定されない。例えば、第1JAC状態では第1JAC小役だけに当選し、第2JAC状態では第2JAC小役だけの当選する構成としたが、第1JAC状態で第1JAC小役と第2JAC小役とに当選し得る構成としたうえで、第1JAC小役の方が第2JAC小役よりも当選し易い構成としてもよいし、第2JAC状態で第1JAC小役と第2JAC小役とに当選し得る構成としたうえで、第2JAC小役の方が第1JAC小役よりも当選し易い構成としてもよい。また、JAC小役の当選回数(入賞回数)が規定数(3回)に達したことに基づいて、JAC状態が終了する構成としたが、JAC状態のゲーム数が所定数(例えば5回)に達したことに基づいてJAC状態が終了する構成としてもよく、この場合、JAC状態のゲーム数が所定数に達した際に、JAC小役の当選回数(入賞回数)が規定数に達していなくてもJAC状態が終了する構成としてもよい。 (16) The configurations of the first JAC state and the second JAC state are not limited to those described above. For example, in the first JAC state, only the first JAC minor win is won, and in the second JAC state, only the second JAC minor win is won, but in the first JAC state, the first and second JAC minor wins can be won. In addition to the configuration, the first JAC minor winning combination may be easier to win than the second JAC minor winning combination, or the first JAC minor winning combination and the second JAC minor winning combination may be won in the second JAC state. The second JAC minor winning combination may be more easily won than the first JAC minor winning combination. Also, the JAC state is terminated based on the number of times the JAC minor combination has been won (the number of winnings) reaches the specified number (three times), but the number of games in the JAC state is a specified number (for example, five times). In this case, when the number of games in the JAC state reaches a predetermined number, the number of wins of the JAC minor combination (the number of wins) has reached the predetermined number. The configuration may be such that the JAC state ends even if there is none.

(17)RB状態中にJAC当選し得る構成において、JAC当選の回数やJAC状態の回数が規定数(例えば2回)に達した場合に、RB状態の終了条件が成立する構成としてもよい。この場合、規定数に達した際のJAC状態の終了に基づいてRB状態が終了するのであれば、当該終了ゲームにてATモード移行抽選を行う構成としてもよい。 (17) In a configuration in which JAC can be won during the RB state, a configuration may be adopted in which the termination condition of the RB state is met when the number of JAC wins or the number of JAC states reaches a specified number (for example, two times). In this case, if the RB state ends based on the end of the JAC state when the specified number is reached, the AT mode shift lottery may be performed in the end game.

(18)RB状態中の保留用表示の実行抽選の契機役としてRB中強チュリーを設定したが、RB中第1役、RB中第2役、RB中第3役、外れ結果、押し順ベル等、他の結果を実行抽選の契機役としてもよく、また、契機役は1つでなくてもよく複数であってもよい。この場合、当選確率に設定差がある結果を契機役としてもよいし、設定差のない結果を契機役としてもよい。更に、取りこぼしが生じ得る結果を契機役としてもよいし、取りこぼしが生じ得ない結果を契機役としてもよい。これらにおいて、実行抽選の有無だけでなく、実行抽選の当選確率を異ならせてもよく、例えば、RB中強チェリーでは実行抽選に当選し易く、RB中第1役では実行抽選に当選しにくかったり、RB中強チェリー当選時において、RB中強チェリーの入賞を成立させた場合よりも取りこぼした場合の方が実行抽選に当選し易い構成としてもよく、その逆であってもよい。また、ゲームの抽選結果に関わらず各ゲームで保留用表示の実行抽選を行う構成としてもよい。さらに、RB状態中の実行ゲーム数によって保留用表示の実行抽選の当選確率を異ならせてもよく、実行ゲーム数が多くなるほど当選し易くなるように設定してもよい。実行抽選に当選確率に設定差を設けたが、設定差がないようにしてもよい。 (18) Execution of hold display during RB state Tully was set as the trigger for the lottery, but 1st hand in RB, 2nd hand in RB, 3rd hand in RB, result of failure, pushing order bell For example, other results may be used as triggers for the execution lottery, and the number of triggers may not be one but may be plural. In this case, a result with a set difference in winning probability may be used as a trigger, or a result without a set difference may be used as a trigger. Furthermore, the trigger may be a result that may be missed, or may be a result that is not likely to be missed. In these, not only the presence or absence of the execution lottery, but also the probability of winning the execution lottery may be varied. For example, it is easy to win the execution lottery with the RB medium-strong cherry, and it is difficult to win the execution lottery with the 1st hand of the RB. , when the RB medium-strong cherry is won, it is possible to make it easier to win the execution lottery when the RB medium-strong cherry is not won than when the winning of the RB medium-strong cherry is established, or vice versa. In addition, it may be configured such that the execution lottery for the display for holding is performed in each game regardless of the lottery result of the game. Furthermore, the winning probability of the execution lottery of the display for suspension may be changed according to the number of games played during the RB state, and the winning probability may be set so that the larger the number of games played, the easier it is to win. Although a set difference is provided for the winning probability in the execution lottery, it may be set so that there is no set difference.

(19)第2再遊技入賞に基づいて有利区間を終了させて通常区間へ移行させる構成としたが、有利区間の終了契機となる遊技結果は第2再遊技入賞に限定されず、他の結果であってもよい。例えば、各ゲームの抽選結果として所定の終了結果を設定し、当該所定の終了結果当選に基づいて、又は所定の終了結果当選ゲームでのストップスイッチ42~44の操作態様等に基づいて(所定の終了結果入賞の有無や、入賞時の停止図柄によって)、有利区間を終了させて通常区間へ移行させる構成としてもよい。所定の終了結果当選時のストップスイッチ42~44の操作態様によって有利区間終了か否かが異なる構成においては、当該有利区間を終了させることを可能とする操作態様の報知を特定報知として、補助表示部65等にて行う構成とするとよい。また、有利区間を終了させるゲームは所定の終了結果の当選ゲームに限定されず、例えば、第1RBや第2RBのように当選ゲームにて入賞が成立しなければ持ち越し可能な結果を所定の終了結果とするならば、当該所定の終了結果に当選している状況で、その所定の終了結果の入賞を成立させることで有利区間を終了させる構成としてもよい。つまり、所定の終了結果当選ゲームと所定の終了結果入賞ゲームとが異なる構成において、所定の終了結果当選ゲームでは有利区間を終了させず、所定の終了結果入賞ゲームにて有利区間を終了させる構成としてもよい。 (19) Based on the second re-game winning, the advantageous section is ended and shifted to the normal section, but the game result that triggers the end of the advantageous section is not limited to the second re-game winning, other results may be For example, a predetermined end result is set as the lottery result of each game, and based on the predetermined end result winning, or based on the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the predetermined end result winning game (predetermined Depending on whether or not there is a winning as a result of the end, or the stop pattern at the time of winning, the advantageous section may be terminated and the normal section may be entered. In a configuration in which whether or not the advantageous section ends depends on the operation mode of the stop switches 42 to 44 when a predetermined end result is won, the notice of the operation mode that enables the advantageous section to end is used as a specific notice, and an auxiliary display is made. It is preferable to adopt a configuration in which it is performed by the unit 65 or the like. Also, the game that ends the advantageous section is not limited to the winning game with the predetermined end result. Then, in a situation where the predetermined end result is won, the advantageous section may be ended by establishing the winning of the predetermined end result. In other words, in a configuration in which the predetermined end result winning game and the predetermined end result winning game are different, the advantageous interval is not terminated in the predetermined end result winning game, but the advantageous interval is terminated in the predetermined end result winning game. good too.

(20)有利区間の終了条件として、例えば、有利区間ゲーム数AGが所定数(100、200、300等)に至った場合のストップスイッチ42~44の操作態様によって成立し得る構成としてもよい。この場合、所定数に至るよりも前に、記憶されているATカウンタCとして特定範囲内のATカウンタCがあれば、所定数に至った際に有利区間を終了させることを可能とする操作態様の報知を行う一方、特定範囲内のATカウンタCがなければ所定数に至っても当該操作態様の報知を行わない構成としてもよい。 (20) The termination condition of the advantageous interval may be established by operating the stop switches 42 to 44 when the number of games AG in the advantageous interval reaches a predetermined number (100, 200, 300, etc.). In this case, if there is an AT counter C within a specific range as the stored AT counter C before reaching the predetermined number, the advantageous section can be ended when the predetermined number is reached. However, if there is no AT counter C within a specific range, the operation mode may not be notified even if the number reaches a predetermined number.

(21)各遊技状態において有利区間の終了契機となる転落リプレイに当選し得る構成としたが、転落リプレイに当選しない遊技状態が含まれる構成としてもよい。また、各遊技状態における転落リプレイの当選確率は上記のものに限定されず、例えば、通常遊技状態や第1RT状態のようにATモードに対応しない遊技状態の方が、第2RT状態や第3RT状態のようにATモードに対応する遊技状態よりも、転落リプレイに当選し易い構成としてもよい。 (21) In each game state, it is possible to win the fall replay that triggers the end of the advantageous section, but the game state may include a game state in which the fall replay is not won. In addition, the probability of winning the fall replay in each game state is not limited to the above. It is also possible to adopt a configuration in which it is easier to win the fall replay than in the game state corresponding to the AT mode.

(22)第2再遊技入賞が成立したり、第2再遊技入賞が第3の停止図柄によって成立した場合に有利区間を終了させる構成としたが、有利区間終了の条件として特定報知が行われていることを含める構成としてもよい。例えば、第2再遊技入賞が成立しても、特定報知が行われていなければ有利区間を終了させず、特定報知が行われた状況で第2再遊技入賞が成立した場合に有利区間を終了させる構成としてもよい。 (22) Although the advantageous interval is terminated when the second re-game winning is established or the second re-game winning is established by the third stop symbol, a specific notification is made as a condition for ending the advantageous interval. It may be configured to include that For example, even if the second re-game winning is established, if the specific notification is not performed, the advantageous section is not terminated, and if the second re-game winning is established in the situation where the specific notification is performed, the advantageous section is terminated. It may be configured to allow

(23)第2再遊技入賞を成立させて有利区間を終了させることを可能とする特定報知を行う場合、第1再遊技入賞を成立させて有利区間を終了させないようにすることを可能とする報知も行う構成としたが、有利区間を終了させることを可能とする操作態様さえ特定可能な報知であればよい。この場合であっても、有利区間を終了させたくない遊技者は、その操作態様とは異なる操作態様にて操作すればよく、有利区間を終了させないようにすることが可能である。 (23) In the case of making a specific notification that the second re-game win is established and the advantageous interval is ended, it is possible to establish the first re-game win and not end the advantageous interval. Although the configuration is such that the notification is also performed, any notification may be used as long as it is possible to specify an operation mode that allows the end of the advantageous section. Even in this case, a player who does not want to end the advantageous interval may operate in an operation mode different from that operation mode, and it is possible to prevent the advantageous interval from ending.

(24)ATカウンタCが通常区間中にATモード移行抽選に供与されれば当選し易い特定範囲内のものであることを条件として、有利区間を終了させることを可能とする特定報知を行う構成としたが、ATカウンタCとは関係なく有利区間を終了させることを可能とする特定報知を行う構成としてもよい。この場合、例えば、ATモード移行抽選に当選することなく有利区間のゲーム数が所定ゲーム数に至ったら、罰ゲームとして、遊技者にとって不利な事象が生じるような構成において、当該有利区間のゲーム数が所定ゲーム数に至るよりも前に有利区間を終了させることを可能とする特定報知を行う構成としてもよい。 (24) A configuration that performs a specific notification that enables the end of the advantageous section on the condition that the AT counter C is within a specific range that is likely to be won if it is offered to the AT mode transition lottery during the normal section. However, a configuration may be adopted in which specific notification is made to allow the advantageous section to end regardless of the AT counter C. FIG. In this case, for example, if the number of games in the advantageous section reaches a predetermined number without winning the AT mode transition lottery, the number of games in the advantageous section is set so that an event disadvantageous to the player occurs as a penalty game. A configuration may be adopted in which a specific notification is made to allow the advantageous section to end before reaching a predetermined number of games.

(25)有利区間の強制終了条件の成立間近で特定報知を行う構成としたが、ATモード中において、当該ATモードが所定ゲーム数に至った場合に、特定報知が行われ得る構成としてもよい。例えば、ATモードの実行ゲーム数が第1所定ゲーム数として50ゲーム以上となった場合に特定報知抽選を経る等して特定報知当選フラグがセットされ、特定範囲内のATカウンタCが所定エリアに存在する状況で転落リプレイ当選となった場合に特定報知を実行する構成とすると、ATモードが第1所定ゲーム数以上となると連荘し易くなる、といった遊技性を実現することができる。この場合、第1所定ゲーム数よりも多い第2所定ゲーム数として60ゲームに至った場合に、ATモードが終了するようにし、特定報知が行われ得る期間を限定することで、当該期間内に如何に特定範囲内のATカウンタCを取得するかといった遊技性や、当該特定範囲内のATカウンタCが記憶されている状況で転落リプレイに当選するかといった遊技性が追加され、これまでにない斬新な遊技性を実現することが可能である。 (25) Although the specific notification is performed when the conditions for forced termination of the advantageous section are about to be satisfied, the specific notification may be performed when the AT mode reaches a predetermined number of games during the AT mode. . For example, when the number of AT mode execution games reaches 50 games or more as the first predetermined number of games, a specific notification lottery is passed, a specific notification winning flag is set, and an AT counter C within a specific range reaches a predetermined area. If a configuration is adopted in which a specific notification is executed when a falling replay win is made in the existing situation, it is possible to realize game characteristics such that when the AT mode reaches the first predetermined number of games or more, it becomes easier to play consecutively. In this case, when the second predetermined number of games, which is larger than the first predetermined number of games, reaches 60 games, the AT mode is terminated, and the period during which the specific notification can be performed is limited. Game features such as how to acquire an AT counter C within a specific range and game features such as winning a fall replay in a situation where the AT counter C within the specific range is stored are added, which has never been done before. It is possible to realize novel playability.

また、ATモードの実行ゲーム数ではなく、ATモード中の払出メダル数や増加メダル数にて、特定報知の実行の有無を規定してもよく、例えば、払出メダル数や増加メダル数が第1所定数(100枚)以上となった場合に特定報知抽選を経る等して特定報知当選フラグがセットされ、特定範囲内のATカウンタCが所定エリアに存在する状況で転落リプレイ当選となった場合に特定報知を実行する構成としてもよい。この場合も、第1所定数よりも多い第2所定数として120枚に至った場合に、ATモードが終了するようにし、特定報知が行われ得る期間を限定することで、当該期間内に如何に特定範囲内のATカウンタCを取得するかといった遊技性や、当該特定範囲内のATカウンタCが記憶されている状況で転落リプレイに当選するかといった遊技性が追加され、これまでにない斬新な遊技性を実現することが可能である。 In addition, instead of the number of games executed in the AT mode, the number of paid out medals or the number of increased medals in the AT mode may define whether or not to execute the specific notification. When the specified number (100) or more is reached, the specific notification winning flag is set through a specific notification lottery, etc., and when the AT counter C within the specific range exists in the predetermined area, the falling replay is won. It is good also as a structure which performs specific alert|reporting. In this case as well, when the second predetermined number, which is larger than the first predetermined number, reaches 120 sheets, the AT mode is ended, and the period during which the specific notification can be performed is limited. In addition, game features such as whether to acquire AT counter C within a specific range and game features such as whether to win a fall replay in a situation where AT counter C within the specific range is stored are added, unprecedented novelty. It is possible to realize a great playability.

(26)第1超過フラグ又は第2超過フラグがセットされている場合、いずれの超過フラグもセットされていない場合よりも特定報知抽選に当選し易い構成としたが、第1超過フラグと第2超過フラグとのいずれかがセットされているかで、特定報知抽選の当選し易さを異ならせてもよい。また、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされてから、上乗せ抽選の契機となる遊技結果の当選回数や、仮に超過フラグがセットされた後でも上乗せが行われたとしてその上乗せゲーム数に応じて、特定報知抽選の当選確率を異ならせてもよく、上乗せ抽選の契機となる遊技結果の当選回数が多いほど、又は、上乗せゲーム数が多いほど、特定報知抽選の当選確率が高くなる構成としてもよい。 (26) When the first excess flag or the second excess flag is set, it is easier to win the specific notification lottery than when neither excess flag is set. The likelihood of winning the specific information lottery may vary depending on whether the excess flag is set. In addition, after the first excess flag or the second excess flag is set, the number of winning times of the game result that triggers the extra lottery, or even after the excess flag is set, the number of games to be added if the extra game is performed. The probability of winning the specific information lottery may be varied accordingly, and the probability of winning the specific information lottery becomes higher as the number of wins of the game result that triggers the additional lottery increases or as the number of additional games increases. may be

(27)第1特定役として、当選し易い通常リプレイや押し順ベルの他、強チェリーや弱チェリー等の当選しにくい所謂レア役を設定したが、少なくとも、通常区間において当選し易い通常リプレイや押し順ベルが含まれる構成であれば、特定範囲内のATカウンタCを用いたATモード移行抽選において、当選契機としての第1特定役となる確率を高くする効果を期待することが可能である。 (27) As the first specific role, in addition to the normal replay and pushing order bell that are easy to win, so-called rare roles such as strong cherry and weak cherry are set that are difficult to win. If the push order bell is included, it is possible to expect the effect of increasing the probability of winning the first specific hand as a winning opportunity in the AT mode transition lottery using the AT counter C within the specific range. .

(28)第1特定役にてATモード移行抽選が行われる場合、特定範囲内のATカウンタCであれば、第1特定役の種類に関わらず当選となる構成としたが、第1特定役の種類に応じてATモード移行当選となるATカウンタCの値が異なる構成としてもよい。この場合、例えば、通常リプレイでは、ATカウンタCが「0」~「80」にてATモード移行当選となり、押し順ベルでは、ATカウンタCが「11」~「70」にてATモード移行当選となり、不問ベルでは、ATカウンタCが「15」~「91」にてATモード移行当選となる、といったように、第1特定役に含まれる各結果に対応付けられたATカウンタCの共通部分(上記例では、「15」~「70」)が存在するようにし、当該共通部分を特定範囲として設定する構成とするとよい。また、第2特定役についても同様であり、第2特定役の種類によって、ATモード当選となるATカウンタCの値を異ならせてもよい。 (28) When the AT mode transition lottery is performed in the first specific role, if the AT counter C is within the specific range, the winning will be won regardless of the type of the first specific role. The value of the AT counter C that wins the AT mode transition may be different depending on the type of the game. In this case, for example, in normal replay, the AT mode transition is won when the AT counter C is "0" to "80", and in the push order bell, when the AT counter C is "11" to "70", the AT mode transition is won. Then, in the no-question bell, the AT counter C is "15" to "91", and the AT mode transition is won. (in the above example, "15" to "70"), and the common portion may be set as the specific range. The same applies to the second special combination, and the value of the AT counter C that wins the AT mode may be changed according to the type of the second special combination.

(29)第1特定役や第2特定役を契機としてATモード移行抽選に当選した場合、第1特定役や第2特定役の種類に関わらず、共通の処理(共通のATモードの恩恵を設定する処理)を行う構成としたが、ATモード移行抽選に当選した場合の第1特定役や第2特定役の種類によって、その後の処理を異ならせてもよく、より詳しくは、移行するATモードの種類や恩恵等が異なる構成としてもよい。例えば、第1特定役として、通常リプレイや押し順ベルにてATモード移行当選となった場合よりも、第1特定役として、強チェリーや弱チェリーにてATモード移行当選となった場合の方が、遊技者にとって有利なATモードに設定される(例えば、初期ゲーム数が強チェリー等の方が多い)構成としてもよい。 (29) If you win the AT mode transition lottery triggered by the 1st special role or the 2nd special role, regardless of the type of the 1st special role or the 2nd special role, common processing (common AT mode benefits setting process), but the subsequent processing may be changed depending on the type of the first specific role or the second specific role in the case of winning the AT mode transition lottery. It is good also as composition with which the kind of mode, benefit, etc. differ. For example, as the first specific role, it is better to win AT mode transition with strong cherry or weak cherry as the first specific role than if you win AT mode transition with normal replay or push order bell. However, the configuration may be such that the AT mode is set to be advantageous to the player (for example, the number of initial games is higher in strong cherries, etc.).

(30)遊技状態によって当選確率が変化しない結果を、第1特定役や第2特定役として設定したが、遊技状態によって当選確率が変化する結果として、例えば、押し順リプレイを第1特定役に含ませる構成としてもよいし、例えば、チェリーリプレイやスイカリプレイが成立し得る特定リプレイを第2特定役に含ませる構成としてもよい。 (30) Although the winning probability does not change depending on the game state, it is set as the first specific role or the second specific role. For example, a specific replay in which a cherry replay or a watermelon play can be established may be included in the second specific combination.

(31)有利区間から通常区間へ移行させた場合、有利区間に復帰するよりも前に第1特定役当選となることでATモード移行当選となる構成において、第1特定役を、各ゲームの抽選結果として全ての結果が含まれる構成としてもよい。この場合、各ゲームの抽選結果に外れが生じないようにすることで、通常区間におけるゲームの抽選結果に関わらず第1特定役にてATモード移行抽選を行うことが可能となる。外れが生じない構成としては、例えば、入賞した場合に他の払出結果よりも少ない所定数(1枚)のメダル払出が生じる特定結果を設け、上記各実施形態において外れ結果となる分のポイント値PVを、当該特定結果に割り振ることで、1ゲーム当たりのメダル増減数に与える影響を小さくしながら外れを生じさせないようにすることが可能である。この場合、第1特定役に対応するATカウンタCは上記のものに限定されず、例えば、ATカウンタCの値の所定割合として約20%が第1特定役に対応するものとして特定範囲を定めてもよい。そして、上記の全ての結果を第1特定役とするとともに、当該第1特定役であれば、有利区間移行抽選に高確率(100%)で当選するようにすると、通常区間において、当該第1特定役となるゲームの約20%はATモード移行抽選に当選し且つ有利区間に移行し、それ以外は、ATモード移行抽選に当選することなく有利区間に移行する、といった構成とすることができる。つまり、通常区間を1ゲームに限って実施させ、当該1ゲームのうちの所定割合でATモード移行抽選に当選する、といった遊技性を実現可能である。 (31) In the case of shifting from an advantageous section to a normal section, the first specific role is won before returning to the advantageous section, and the AT mode transition wins. All the results may be included as the lottery results. In this case, by ensuring that the lottery results of each game do not fall out, it is possible to perform the AT mode transition lottery for the first special role regardless of the game lottery results in the normal section. As a configuration that does not cause a loss, for example, a specific result that causes a predetermined number of medals (one medal) to be paid out, which is less than other payout results when winning, is provided, and in each of the above embodiments, the point value corresponding to the loss result is provided. By allocating the PV to the specific result, it is possible to reduce the influence on the increase/decrease in the number of medals per game, while preventing the occurrence of a failure. In this case, the AT counter C corresponding to the first specific hand is not limited to the above. may Then, with all the above results as the first specific role, if it is the first specific role, if you win the advantageous section transition lottery with a high probability (100%), in the normal section, the first Approximately 20% of the games that serve as a specific role win the AT mode transition lottery and shift to the advantageous section, and other than that, the AT mode transition lottery is not won and the transition to the advantageous section can be made. . In other words, it is possible to implement a game feature such that only one game is executed in the normal section, and a predetermined percentage of the one game wins the AT mode transition lottery.

(32)有利区間から通常区間へ移行させた場合、有利区間に復帰するよりも前に第1特定役当選となることでATモード移行当選となる構成において、1ゲーム当たりの有利区間に復帰する確率(外れ結果とならない確率)を設定値によって異なる構成としてもよく、有利区間から通常区間へ移行させる場合の遊技状態によって1ゲーム当たりの有利区間に復帰する確率が異なる構成としてもよい。 (32) In the case of shifting from an advantageous section to a normal section, returning to the advantageous section per game in a configuration where AT mode transition winning is achieved by winning the first specific role before returning to the advantageous section. The probability (probability that the game will not result in an error) may differ depending on the set value, and the probability of returning to the advantageous section per game may differ depending on the game state when shifting from the advantageous section to the normal section.

(33)有利区間から通常区間へ移行させた場合、有利区間に復帰するよりも前に第1特定役当選となることでATモード移行当選となる構成において、第1特定役であればATモード移行当選となる特定範囲内のATカウンタCが抽選用情報記憶エリア106fに記憶されている個数によって、特定報知の有無を異ならせてもよく、例えば、特定範囲内のATカウンタCが特定数(3個)以上記憶されている状況で転落リプレイ当選となった場合に特定報知を実行し得る一方、特定数未満であれば転落リプレイ当選であっても特定報知を実行しない構成としてもよい。 (33) In the case of shifting from an advantageous section to a normal section, if the first specific role is won before returning to the advantageous section, and the AT mode transition is won, if the first specific role is the AT mode Depending on the number of AT counters C within a specific range that are transition winning stored in the lottery information storage area 106f, the presence or absence of specific notification may be changed. 3) or more can be stored, the specific notification can be executed when the drop replay is won.

(34)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (34) The ball payout rate is changed according to each setting value, and the ball payout rate is the lowest at setting 1 and the highest at setting 6. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the mode of increase or decrease of the . For example, the ball payout rate may be the same for some setting values, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate, and other setting values may have different ball payout rates. Alternatively, settings 1, 3, and 5 may have a high increase/decrease rate of paid balls, and settings 2, 4, and 6 may have a low increase/decrease rate of paid balls. Setting 1 and 5 increase the number of paid balls by a predetermined amount in a short time and decrease the number of paid balls by a predetermined amount in a long period of time. A predetermined amount of decrease can be achieved in a shorter time than settings 1 and 5, and setting 6 may be configured so that the number of balls paid out hardly increases or decreases. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(35)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (35) Although a slot machine having three reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described, the configuration is not limited to such a configuration. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in stopping the reel, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, the slot machine in which the number of bets is 3 and the pay line is set to 1 line has been described, but the configuration is not limited to this, and the pay line may be 5 lines, for example.

(36)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (36) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, the slot machine may be a game machine (a so-called ball-using reel-type game machine) provided with a ball-inserting and ball-paying function like a pachinko machine instead of the medal-inserting and medal-paying functions. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉率等に変化を与える設定値を複数段階有する構成とし、これらの設定値の示唆や教示演出として、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。 For example, a pachinko machine or a reel-type game machine using balls may be configured to have a plurality of stages of set values that change the ball output rate, etc., and each of the above inventions may be applied to suggest these set values and as a teaching effect. good. In this case, in a pachinko machine having a high-probability state and a low-probability state in which the jackpot probability is high and low, the advantageous section in the slot machine 10 may be applied as the high-probability state, In a pachinko machine having a high ball entry state and a low ball entry state in which the ball rate is high and low, each of the above inventions may be applied with the advantageous section of the slot machine 10 being the high ball entry state.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the specific configurations shown in parentheses or the like are not limited.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following feature groups are known as "types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. In the slot machine, a start lever is operated while medals as game media are betted. Then, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the above, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定状態へ移行させ、予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、当該特定状態を終了させる遊技状態移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特定情報(ATカウンタC)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106f)と、
前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報を用いて、予め定められた特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を、当該特定情報が取得されたゲームよりも後のゲームにて実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記特定抽選の抽選結果が前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定抽選手段は、前記特定状態の前記終了条件が成立する場合に前記特定抽選を実行可能な手段(主制御装置101による終了時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
Game state transition means (main control A gaming machine having a function of executing bonus state processing by the device 101,
Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main control device 101) for acquiring specific information (AT counter C) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106f in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Using the specific information stored in the specific information storage means, a specific lottery for whether or not to cause a predetermined specific event (AT mode shift) is performed after the game in which the specific information is acquired. Specific lottery means executable in the game (function for executing AT lottery processing by main controller 101);
Based on the fact that the lottery result of the specific lottery is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the occurrence of the specific event, the specific execution means that causes the specific event (main controller 101 to shift to AT mode) function to execute processing for
with
The specific lottery means is characterized by having a means capable of executing the specific lottery when the condition for ending the specific state is satisfied (function for executing AT lottery process at the end by the main controller 101). Amusement machine.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、特定情報取得手段により取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を用いて、特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が、当該特定情報が取得されたゲームよりも後のゲームにて行われるようにしたため、特定情報を用いた特定抽選において特定情報が事前に取得される構成となり、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and starts the revolving body, and when the stop operation means is operated, the revolving body stops, In a so-called slot machine, if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, a privilege is granted by the privilege granting means. Since the specific lottery to determine whether or not to cause the specific event using the information is performed in the game after the game in which the specific information was obtained, the specific information is not used in the specific lottery using the specific information. It is configured to be acquired in advance, and a game property completely different from that of a conventional slot machine, such as simply associating the lottery result by the lottery means with the stopping result of the revolving body, is realized.

しかも、遊技状態が特定状態である状況において、当該特定状態が終了する終了条件が成立する場合にも特定抽選が行われるようにした。その為、当該特定状態の終了時に行われる特定抽選は、特定状態が終了するゲームよりも前のゲーム、すなわち特定状態中にて取得された特定情報を用いて行う構成となる。このようにすることで、特定状態中の遊技において取得条件が成立した後、終了条件を成立させるか否かといった楽しみが追加される。すなわち、特定事象が遊技者にとって好ましいものであれば、特定事象が生じることを願いながら終了条件を成立させようとするであろうし、特定事象が好ましくないものであれば、特定事象が生じないことを願いながら終了条件を成立させようとするものと考えられる。その一方で、特定状態が遊技者にとって有利な状態であれば、その終了条件を成立させることは遊技者にとって好ましくなく、不利な状態であればその逆の感情を抱くことになる。つまり、特定状態の有利不利と、特定事象の有利不利との関係性から、終了条件の成否へ大きな関心を寄せさせることが可能となり、遊技の向上が図られる。 Moreover, in a situation where the game state is the specific state, the specific lottery is performed even when the end condition for ending the specific state is satisfied. Therefore, the specific lottery performed at the end of the specific state is performed using the specific information obtained in the game before the game in which the specific state ends, that is, during the specific state. By doing so, the enjoyment of whether or not to satisfy the end condition after the acquisition condition is satisfied in the game in the specific state is added. In other words, if the specific event is favorable to the player, the player will try to satisfy the end condition while hoping that the specific event will occur, and if the specific event is unfavorable, the player will not expect the specific event to occur. It is thought that they try to establish the termination condition while wishing for On the other hand, if the specific state is advantageous to the player, it is not preferable for the player to satisfy the end condition, and if the specific state is disadvantageous, the player feels the opposite. In other words, the relationship between the advantage and disadvantage of the specific state and the advantage and disadvantage of the specific event makes it possible to make the player pay more attention to whether or not the end condition is met, thereby improving the game.

なお、「前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段」について、「予め定められた所定数の前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段」と表現してもよく、「予め定められた複数である所定数の前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段」と表現してもよい。かかる表現の変更は、他の特徴や他の特徴群においても適用可能である。 It should be noted that the ``specific information storage means capable of storing the specific information'' may be expressed as ``specific information storage means capable of storing a predetermined number of the specific information'', can be expressed as a specific information storage means capable of storing a predetermined number of the specific information. Such changes in representation are also applicable to other features and other feature groups.

特徴A2.前記特定情報取得手段は、ゲームの進行に伴い各ゲームで前記特定情報を取得する構成であり、
ゲームの進行に伴い、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報を順次、消去することが可能な消去手段(主制御装置101による保留シフト用処理を実行する機能)を備え、
前記消去手段は、前記特定情報が前記特定抽選手段による前記特定抽選に用いられるか否かに関わらず、当該特定情報を消去することが可能な構成であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The specific information acquisition means is configured to acquire the specific information in each game as the game progresses,
An erasing means (a function of executing pending shift processing by the main controller 101) capable of sequentially erasing the specific information stored in the specific information storage means as the game progresses,
The characteristic feature A1 according to A1, wherein the erasing means is capable of erasing the specific information regardless of whether or not the specific information is used in the specific lottery by the specific lottery means. game machine.

上記構成によれば、特定情報取得手段は、各ゲームで特定情報を取得し、その取得した特定情報は、特定抽選手段による特定抽選の対象となるか否かに関わらず順次消去される。つまり、特定状態中の各ゲームで順次消去される特定情報のうち、終了条件が成立して特定抽選が行われるゲームに対応付けられる特定情報を用いた特定抽選が行われることになる。このようにすることで、取得された特定情報のうちのいずれの特定情報を用いて特定抽選を行わせるかといった遊技において、その特定情報の選択が、特定状態中の終了条件の成否タイミングと密接に関与することとなり、特定状態中のゲームの進行状況への注目度を好適に高め、特定状態中の遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific information acquisition means acquires the specific information in each game, and the acquired specific information is sequentially erased regardless of whether or not the specific lottery is targeted for the specific lottery by the specific lottery means. That is, the specific lottery is performed using the specific information associated with the game in which the end condition is satisfied and the specific lottery is performed, among the specific information sequentially deleted in each game in the specific state. By doing so, in the game such as which specific information among the acquired specific information is used to perform the specific lottery, the selection of the specific information is closely related to the success or failure timing of the end condition during the specific state. As a result, it is possible to appropriately increase the degree of attention to the progress of the game during the specific state, and to improve the interest of the game during the specific state.

なお、「ゲームの進行に伴い、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報を順次、消去することが可能な消去手段」は、「ゲームの進行に伴い、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報を順次、シフトすることが可能なシフト手段」と表現してもよい。この表現を用いる場合、対応する「消去手段」の表現を「シフト手段」等、適宜、表現の変更を行うとよい。また、「ゲームの進行に伴い、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報のうち、前記特定情報取得手段により最も以前に取得された前記特定情報を、順次、消去することが可能な消去手段」と表現してもよい。 It should be noted that the ``erasing means capable of sequentially erasing the specific information stored in the specific information storage means as the game progresses'' is defined as ``the specific information stored in the specific information storage means as the game progresses. It may be expressed as "shifting means capable of sequentially shifting the specified information". When this expression is used, the expression corresponding to "erasing means" may be appropriately changed to "shifting means" or the like. In addition, "as the game progresses, it is possible to sequentially erase the specific information acquired by the specific information acquiring means the earliest among the specific information stored in the specific information storage means. It may be expressed as "erasing means".

特徴A3.前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報について、当該特定情報が前記特定抽選の対象となった場合の当該特定抽選の結果に対応する特定報知を、当該特定情報が前記特定抽選の対象となるよりも前に、所定の報知手段にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. Regarding the specific information stored in the specific information storage means, a specific notification corresponding to the result of the specific lottery when the specific information is the target of the specific lottery is provided. Before becoming, characterized in that it has a specific notification execution means (a function of executing a pending display process by the display control device 81) that can be executed by a predetermined notification means A1 or A2 characterized by The game machine described.

上記構成によれば、特定報知の内容から、特定状態の終了条件を成立させることで特定抽選に当選するか否か等を把握しながら特定状態を遊技させることができる。このようにすることで、特定状態の終了による有利不利と、特定事象による有利不利との関係性を利用した遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to play the specific state while ascertaining whether or not the player wins the specific lottery by satisfying the condition for ending the specific state from the content of the specific notification. By doing so, it is possible to favorably play a game that utilizes the relationship between the advantage and disadvantage caused by the end of the specific state and the advantage and disadvantage caused by the specific event.

特徴A4.前記特定報知実行手段は、前記特定抽選の結果に対応する前記特定報知を、前記特定状態の前記終了条件が成立するゲームよりも前のゲームにて実行することが可能であることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The specific notification executing means is capable of executing the specific notification corresponding to the result of the specific lottery in a game prior to the game in which the end condition of the specific state is satisfied. The gaming machine according to feature A3.

上記構成によれば、例えば、特定状態の終了条件の成否を遊技者が関与できるような構成において、特定報知を見ながら当該終了条件を成立させるか否かを判断することが可能となるし、終了条件の成否が遊技機側の抽選に一存されるような構成であっても、特定報知との関係でその抽選結果に大きな関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, for example, in a configuration in which the player can participate in determining whether or not the condition for ending the specific state is satisfied, it is possible to determine whether or not the condition for ending the specific state is met while watching the specific notification, Even if the success or failure of the end condition depends entirely on the lottery on the game machine side, it is possible to draw a great deal of attention to the result of the lottery in relation to the specific notification.

特徴A5.前記特定報知実行手段による前記特定報知を行うか否かの実行抽選を行う実行抽選手段(表示制御装置81による保留表示抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記実行抽選手段による実行抽選の結果が前記特定報知の実行に対応する結果であることに基づいて、前記特定報知を実行するものであることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. An execution lottery means (a function of executing a holding display lottery process by the display control device 81) that performs a lottery for whether or not to perform the specific notification by the specific notification execution means,
Characteristic A3 or characterized in that the specific notification executing means executes the specific notification based on the result of the execution lottery by the execution lottery means being a result corresponding to the execution of the specific notification; The gaming machine according to feature A4.

上記構成によれば、特定報知が実行抽選手段による実行抽選を経て行われるようになるため、特定報知の実行性にランダム性を生じさせることができる。これにより、仮に、事前取得されている特定情報についての事前報知としての特定報知が行われない場合であっても、当該事前取得されている特定情報が所望の特定情報ではないから特定報知が行われないのか、それとも特定報知の実行抽選に当選しないから特定報知が行われないのか、がわかりにくくなる。よって、その事前取得された特定情報についての特定報知を行うようにする構成が、かえって事前に注目度を低下させてしまうといった不都合を助長しないようにすることができる。 According to the above configuration, since the specific notification is performed through the execution lottery by the execution lottery means, it is possible to generate randomness in the execution performance of the specific notification. As a result, even if specific notification is not performed as prior notification of the specific information that has been obtained in advance, specific notification will be performed because the specific information that has been obtained in advance is not the desired specific information. It becomes difficult to understand whether the specific notification is not performed because the specific notification execution lottery is not won or the specific notification is not performed. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the configuration for performing the specific notification of the specific information obtained in advance lowers the degree of attention in advance.

特徴A6.前記実行抽選手段は、前記特定報知実行手段による前記特定報知を行う場合の、当該特定報知の対象とする前記特定情報の個数を抽選する個数抽選手段(表示制御装置81による保留表示抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記個数抽選手段による抽選結果に基づく個数の前記特定情報に対応する前記特定報知を実行するものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The execution lottery means is a number lottery means (executing a holding display lottery process by the display control device 81) that draws lots for the number of the specific information to be targeted for the specific notification when the specific notification is performed by the specific notification execution means. function),
The gaming machine according to feature A5, wherein the specific notification execution means executes the specific notification corresponding to the number of the specific information based on the lottery result of the number lottery means.

事前取得される特定情報によって特定状態の終了時の特定抽選を予測しながら終了ゲームを調整するといった遊技において、その終了時の特定抽選の内容に関する特定報知の対象とする特定情報の個数は、その遊技に大いに役立つものであり、特定報知の対象とする特定情報の個数が多くなればなるほど、その終了ゲームをうまく調節することが可能となる。上記構成は、その個数を抽選により決定するため、単に特定報知が行われればよいだけでなく、その個数やその個数抽選へも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の注目度を好適に高めることができる。 In games where the end game is adjusted while predicting a specific lottery at the end of a specific state based on specific information acquired in advance, the number of specific information to be subject to specific notification regarding the details of the specific lottery at the end of the game is This is very useful for the game, and the more the number of pieces of specific information targeted for specific notification, the more effectively the end game can be adjusted. In the above configuration, since the number is determined by lottery, it is possible not only to simply perform specific notification, but also to draw attention to the number and the number lottery, thereby suitably increasing the attention of the game. be able to.

特徴A7.遊技媒体の増減態様又は増減率に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記実行抽選手段による所定の抽選の当選確率が前記設定手段により設定される設定値によって異なり得ることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. A plurality of stages of setting values are provided that are capable of causing changes in the increase/decrease mode or rate of increase/decrease of the game medium, and setting means (main controller) for setting one of the plurality of staged setting values. 101 function to execute the setting process of the winning probability),
The gaming machine according to feature A5 or feature A6, wherein the winning probability of the predetermined lottery by the execution lottery means can vary depending on the setting value set by the setting means.

上記構成のように、特定報知の実行し易さ等に設定差を設けることで、終了ゲームの調節のし易さを通じて遊技媒体の増加率等を調節することが可能となるし、特定抽選に直接的な設定差を設けるよりも設定差に基づく遊技の多様化をより好適に図ることができる。 As in the above configuration, by providing a setting difference in the ease of execution of the specific notification, etc., it is possible to adjust the increase rate of the game media through the ease of adjustment of the end game, and the specific lottery. It is possible to more suitably diversify the game based on the setting difference rather than setting the setting difference directly.

なお、「前記実行抽選手段による所定の抽選」とは、例えば、「実行抽選」や「特定報知の対象とする特定情報の個数の抽選」である。 The "predetermined lottery by the execution lottery means" is, for example, an "executed lottery" or a "lottery for the number of pieces of specific information targeted for specific notification".

特徴A8.前記特定報知実行手段は、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が複数記憶されている場合、それぞれの特定情報について前記特定報知を実行可能であり、
前記特定報知実行手段により実行される前記特定報知の数は、前記特定状態に移行してから前記終了条件が成立するまでの最低ゲーム数よりも少ない数として設定されていることを特徴とする特徴A3乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. When a plurality of pieces of the specific information are stored in the specific information storage means, the specific notification execution means is capable of executing the specific notification for each piece of specific information,
The number of the specific notifications executed by the specific notification executing means is set to be smaller than the minimum number of games from the transition to the specific state to the satisfaction of the end condition. The game machine according to any one of A3 to A7.

上記構成によれば、特定状態中に特定報知が行われることで、特定状態の終了条件が成立した際の特定抽選の内容を事前に把握しながら特定状態を遊技するといった遊技性を前提としながら、特定報知の数は、特定状態の最低ゲーム数よりも少ないようにしているため、仮に特定状態を開始してから直ぐに特定報知を行うようにしても、特定状態が開始してからしばらくの間は、その特定報知の内容は、特定状態終了時の特定抽選に関係のないものとなる。また、特定状態が開始してからしばらくしてから特定報知を行うようにしても、取得された特定情報を特定状態の終了条件が成立するよりも前のゲームにて特定報知にて事前報知するといった機能は担保される。このように、特定状態の終了時の特定抽選へ注目させるタイミングを当該特定状態の終了間近に絞ることで、当該終了時の特定抽選が気になるあまり特定状態自体の楽しみが削がれてしまう、といった事象を回避することができる。 According to the above configuration, by performing the specific notification during the specific state, it is possible to play the specific state while grasping in advance the content of the specific lottery when the condition for ending the specific state is satisfied. , Since the number of specific notifications is set to be less than the minimum number of games in the specific state, even if the specific notification is performed immediately after the specific state starts, it will take a while after the specific state starts. , the content of the specific notification has nothing to do with the specific lottery at the end of the specific state. Further, even if the specific notification is performed after a while from the start of the specific state, the acquired specific information is notified in advance by the specific notification in the game before the condition for ending the specific state is established. functions are guaranteed. In this way, by narrowing down the timing of drawing attention to the specific lottery at the end of the specific state to near the end of the specific state, the interest in the specific lottery at the end of the specific state reduces the enjoyment of the specific state itself. can be avoided.

特徴A9.前記特定状態における所定ゲームの遊技結果が第1結果(残り払出枚数15枚以下のゲームでの遊技結果が15枚払出小役入賞となる結果)である場合、当該所定ゲーム又はその後のゲームにて前記終了条件が成立する一方、当該所定ゲームでの遊技結果が前記第1結果とは異なる第2結果(残り払出枚数15枚以下のゲームでの遊技結果が15枚払出小役入賞非成立となる結果)である場合、当該所定ゲーム又はその後のゲームにて前記終了条件が成立しない又は前記第1結果の場合よりも成立しにくいことを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. When the game result of the predetermined game in the specific state is the first result (the game result of the game in which the number of remaining payouts is 15 or less is the result of winning a small winning combination of 15 payouts), in the predetermined game or a subsequent game While the end condition is satisfied, a second result in which the game result in the predetermined game is different from the first result (the game result in the game with the remaining payout number of 15 or less is 15 payouts and a small winning combination is not established. result), the game according to any one of features A1 to A8, wherein the end condition is not satisfied in the predetermined game or a subsequent game, or is less likely to be satisfied than in the case of the first result. machine.

上記構成によれば、特定状態中の所定ゲームでの遊技結果に基づいて、終了条件が成立したり成立しなかったりする。そのため、当該所定ゲームの遊技結果によって特定抽選が行われたり行われなかったりすることになる。このようにすることで、特定抽選の実行の有無や実行タイミングを、特定状態中の所定ゲームでの遊技結果によって異ならせる、といった遊技性が実現され、特定状態中の遊技性を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, the end condition may or may not be satisfied based on the game result in the predetermined game during the specific state. Therefore, the specific lottery may or may not be performed depending on the game result of the predetermined game. In this way, the presence or absence of execution of the specific lottery and the execution timing are changed depending on the game result in the predetermined game during the specific state, and the game property is realized, and the game property during the specific state is favorably improved. be able to.

特徴A10.前記抽選手段による抽選結果として、予め定められた第1終了結果(例えば、RB中強チェリー)が設定されており、
前記所定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第1終了結果であり、前記停止操作手段が第1の操作態様(15枚払出小役入賞を成立させる操作態様)にて操作された場合、当該所定ゲームの遊技結果が前記第1結果となり、
前記所定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第1終了結果であり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様(15枚払出小役入賞を成立させない操作態様)にて操作された場合、当該所定ゲームの遊技結果が前記第2結果となることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. A predetermined first end result (for example, RB medium strong cherry) is set as a lottery result by the lottery means,
When the lottery result of the lottery means in the predetermined game is the first end result, and the stop operation means is operated in the first operation mode (operation mode for establishing a 15-card payout minor winning combination), the A game result of a predetermined game is the first result,
A lottery result by the lottery means in the predetermined game is the first end result, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode (an operation mode that does not establish a 15-card payout minor winning combination). ), the game result of the predetermined game becomes the second result.

上記構成によれば、終了条件の成否が、遊技者による停止操作手段の操作態様によって異なることとなる。そのため、特定抽選を受けるか否かに対して遊技者が介入する余地が生じ、遊技への積極参加を促し、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, whether or not the end condition is met differs depending on the mode of operation of the stop operation means by the player. Therefore, there is room for the player to intervene whether or not to receive the specific lottery, encouraging active participation in the game and improving the interest in the game.

特徴A11.前記抽選手段による抽選結果として、前記第1終了結果とは異なる予め定められた第2終了結果(例えば、RB用第1役、RB用第2役、RB用第3役)が設定されており、
前記所定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第2終了結果である場合、前記停止操作手段の操作態様に関わらず、当該所定ゲームの遊技結果が前記第1結果となることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. A predetermined second end result different from the first end result (e.g., RB first win, RB second win, RB third win) is set as a lottery result by the lottery means. ,
When the lottery result of the lottery means in the predetermined game is the second end result, the game result of the predetermined game is the first result regardless of the operation mode of the stop operation means. The gaming machine described in A10.

上記構成によれば、所定ゲームの抽選結果が第2終了結果である場合には、遊技者の介入の余地なく終了条件が成立することになり、各ゲームの抽選結果への関心も高めることができるようになる。特に、特徴A9のように、第1終了結果である場合には遊技者の操作によって終了条件の成否をコントロールできるため、終了条件の成否をコントロールできる場合とできない場合とがあるようになり、例えば、特定情報との関係で特定抽選の実行ゲームを引き延ばしたい場合であっても遊技者の思い通りにはならない場合があるようになり、遊技の面白みが向上する。 According to the above configuration, when the lottery result of the predetermined game is the second end result, the end condition is satisfied without any room for player's intervention, and interest in the lottery result of each game can be increased. become able to. In particular, as in feature A9, in the case of the first end result, the success or failure of the end condition can be controlled by the player's operation. Even if the execution game of the specific lottery is desired to be postponed in relation to the specific information, there are cases where the game is not as desired by the player, thereby improving the interest of the game.

特徴A12.遊技媒体の増減態様又は増減率に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記所定ゲームの遊技結果が前記第2結果となる確率が、前記設定手段により設定される設定値によって異なっていることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. A plurality of stages of setting values are provided that are capable of causing changes in the increase/decrease mode or rate of increase/decrease of the game medium, and setting means (main controller) for setting one of the plurality of staged setting values. 101 function to execute the setting process of the winning probability),
The gaming machine according to any one of features A9 to A11, wherein the probability that the game result of the predetermined game is the second result differs depending on the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、特定抽選の実行タイミングの調節を可能とするか否かによって遊技媒体の増減態様や増減率を変化させることができる。これにより、特定事象の発生率を設定値によって異ならせることも可能となる。 According to the above configuration, it is possible to change the increase/decrease mode and increase/decrease rate of the game media depending on whether or not the execution timing of the specific lottery can be adjusted. This makes it possible to vary the rate of occurrence of specific events depending on the set value.

特徴A13.前記特定抽選手段による前記特定抽選の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する結果となる確率は、前記設定手段により設定される設定値に関わらず共通の確率であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. A characteristic characterized in that the probability that the result of the specific lottery by the specific lottery means will result in a result corresponding to the occurrence of the specific event is a common probability regardless of the setting value set by the setting means. The gaming machine described in A12.

上記構成によれば、特定抽選の当選確率自体は設定値による差を設けないような構成を前提としながら、特定抽選の実行タイミングの調節の有無により、特定事象の発生率を設定値によって異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, the occurrence rate of the specific event is made different depending on the setting value depending on whether or not the execution timing of the specific lottery is adjusted, on the premise that the winning probability itself of the specific lottery does not differ depending on the set value. becomes possible.

特徴A14.遊技媒体の増減態様又は増減率に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態として、少なくとも当該特定状態への移行抽選に前記設定手段により設定されている設定値によって当選確率の差が存在する第1特定状態(第2RB状態)と、当選確率の差が存在しない第2特定状態(第1RB状態)とが設定されており、
前記第1特定状態における前記終了条件の成立確率と、前記第2特定状態における前記終了条件の成立確率とは、前記設定手段により設定されている設定値による差が存在しないように設定されており、
前記特定抽選手段は、前記第1特定状態の前記終了条件が成立したことに基づいて前記特定抽選を実行可能であり、且つ前記第2特定状態の前記終了条件が成立したことに基づいて前記特定抽選を実行可能であることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. A plurality of stages of setting values are provided that are capable of causing changes in the increase/decrease mode or rate of increase/decrease of the game medium, and setting means (main controller) for setting one of the plurality of staged setting values. 101 function to execute the setting process of the winning probability),
As the specific state, there is no difference between a first specific state (second RB state) in which there is a difference in the probability of winning at least according to the set value set by the setting means for the transition lottery to the specific state, and a difference in the probability of winning. A second specific state (first RB state) is set,
The probability that the termination condition is satisfied in the first specific state and the probability that the termination condition is satisfied in the second specific state are set so that there is no difference between the set values set by the setting means. ,
The specific lottery means can execute the specific lottery based on the satisfaction of the end condition of the first specific state, and the specific lottery based on the satisfaction of the end condition of the second specific state. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein a lottery can be executed.

上記構成によれば、第1特定状態と第2特定状態とのいずれの特定状態でも終了条件の成立確率に設定差がないことを前提としたうえで、移行確率に設定差がある第1特定状態と第2特定状態との両特定状態の終了条件成立に基づく特定抽選を実行することが可能となる。このようにすることで、仮に特定抽選の実行契機として設定差を設けられないような構成であっても、特定抽選の実行に設定差を設けることができる。 According to the above configuration, on the premise that there is no set difference in the establishment probability of the end condition in any of the first specific state and the second specific state, the first specific state with a set difference in the transition probability It is possible to execute a specific lottery based on the completion of conditions for ending both the state and the second specific state. By doing so, even if there is a configuration in which a setting difference cannot be provided as a trigger for executing the specific lottery, it is possible to provide a setting difference in the execution of the specific lottery.

特徴A15.前記特定抽選手段は、前記特定状態における各ゲームで前記特定抽選を実行することが可能な構成であり、
当該特定状態における各ゲームでの前記特定抽選の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する結果であった場合、当該結果の報知を、当該特定状態の前記終了条件の成立に基づく前記特定抽選の結果の報知として実行することが可能な手段(主制御装置101によるステップS916、ステップS920及びステップS921の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The specific lottery means is configured to be able to execute the specific lottery in each game in the specific state,
When the result of the specific lottery in each game in the specific state is a result corresponding to the occurrence of the specific event, the notification of the result is the specific lottery based on the establishment of the end condition of the specific state. Any one of the features A1 to A14, characterized by comprising means (function for executing the processing of steps S916, S920 and S921 by the main controller 101) that can be executed as notification of the result of The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定状態中のゲームでの特定抽選の結果の報知が、終了条件成立に基づく特定抽選の結果の報知として行われる場合がある。このようにすることで、例えば終了条件成立に基づく特定抽選に非当選であった場合にもそれよりも前の特定抽選で当選であれば、その旨の報知を終了条件成立に基づく特定抽選の結果の報知時に行うことができ、終了条件成立に基づく特定抽選の当選確率を実際の確率よりも高く思わせることが可能である。 According to the above configuration, the notification of the result of the specific lottery in the game in the specific state may be performed as the notification of the result of the specific lottery based on the fulfillment of the end condition. By doing so, for example, even if the specific lottery based on the establishment of the termination condition is not won, if the player wins in the previous specific lottery, the notification to that effect is sent to the specific lottery based on the establishment of the termination condition. This can be done at the time of notification of the result, and it is possible to make the winning probability of the specific lottery based on the completion of the termination condition seem higher than the actual probability.

なお、上記構成は、特徴A14の構成に適用することで、特定状態への移行条件成立時の特定抽選が行われ得る特定状態とそうではない特定状態との演出上の差を少なくすることが可能である。 By applying the above configuration to the configuration of feature A14, it is possible to reduce the difference in presentation between a specific state in which a specific lottery can be performed when conditions for transitioning to a specific state are satisfied and a specific state in which it is not. It is possible.

特徴A16.前記特定抽選手段が前記特定状態の前記終了条件が成立したことに基づいて所定の特定情報を利用して前記特定抽選を行う場合、当該特定抽選が行われるゲームにおける前記抽選手段による抽選結果に関わらず当該特定抽選の結果が共通していることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. When the specific lottery means performs the specific lottery using predetermined specific information based on the satisfaction of the end condition of the specific state, regardless of the lottery result by the lottery means in the game in which the specific lottery is performed The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein the results of the specific lottery are common.

上記構成によれば、同じ特定情報を用いて特定状態終了時の特定抽選が行われる場合、当該終了時のゲームの抽選結果は、特定抽選に影響されない構成となる。そのため、終了条件を成立させるゲームと事前取得されている特定情報と、で特定抽選の結果が決まる遊技性となり、如何にその終了条件を成立さるゲームを調節するかといった点に当該遊技の面白みが集約されることになる。言い換えると、せっかくその終了ゲームをうまく調節したのにもかかわらず、終了ゲームの抽選結果によって特定抽選の結果が覆されてしまうといった事象を生じさせないようにすることができ、当該終了ゲームを調節する面白みを好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific lottery at the end of the specific state is performed using the same specific information, the lottery result of the game at the end of the specific state is not affected by the specific lottery. Therefore, the result of the specific lottery is determined by the game that satisfies the end condition and the specific information obtained in advance. will be aggregated. In other words, it is possible to prevent the phenomenon that the result of a specific lottery is overturned by the lottery result of the end game even though the end game has been adjusted well, and the end game can be adjusted. It becomes possible to suitably improve amusement.

特徴A17.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)が入賞し、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第2小役~第26小役)が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特定抽選手段は、前記特定抽選として、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行され易くなる報知状態(ATモード)への移行抽選を行うことを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. As a lottery result by the lottery means, a first operation result (first minor combination) is won by operating the stop operation means in the first operation mode, and the stop operation means is different from the first operation mode. A second operation result (2nd to 26th minor wins) that can provide a different profit than the first operation result by being operated in a different second operation mode results in a winning mode (for example, pressing order bell) is set,
When the result of the lottery by the lottery means is the result of the mode, a mode notification execution means (main controller) capable of executing mode notification related to the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means 101) to execute the pressing order notification process),
Any one of the characteristics A1 to A16, wherein the specific lottery means performs, as the specific lottery, a lottery for shifting to a notification state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification execution means is likely to be executed. The gaming machine described in .

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果として停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とで、異なる利益が付与される態様結果が設けられており、当該態様結果当選時に操作態様についての態様報知が特定状態にて行われる場合があるため、態様報知の有無により、遊技者に付与する利益を異ならせる遊技性を実現することができる。しかも、このような態様報知が行われる報知状態への移行を生じさせるか否かの特定抽選が、特定情報取得手段により事前に取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を用いて、特定状態の終了条件成立に基づいて行われるようになる。そのため、特定状態の終了ゲームを如何に特定情報と調節するかで、報知状態への移行の可否が決定されるといった従来にはない斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, as a lottery result by the lottery means, there is provided a mode result in which a different profit is awarded depending on whether the stop operation means is operated in the first operation mode or the second operation mode. Since there is a case where mode notification about the operation mode is performed in a specific state when the mode result is won, it is possible to realize a game feature in which the profit given to the player is different depending on the presence or absence of the mode notification. . Moreover, the specific lottery for determining whether or not to cause the transition to the notification state in which such mode notification is performed uses the specific information acquired in advance by the specific information acquisition means and stored in the specific information storage means, It will be performed based on the fulfillment of the end condition of a specific state. For this reason, it is possible to realize novel game characteristics that have not existed in the past, such as whether or not to move to the notification state is determined depending on how the ending game in the specific state is adjusted with the specific information.

特徴A18.前記特定状態の前記終了条件は、前記特典付与手段により前記特典として払い出された遊技媒体の払出数、又は当該特定状態での遊技媒体の増加数が予め定められた上限数に達することで成立することを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A18. The termination condition of the specific state is established when the number of game media paid out as the privilege by the privilege granting means or the increased number of game media in the particular state reaches a predetermined upper limit. The game machine according to any one of features A1 to A17, characterized in that

上記構成によれば、特定状態での遊技媒体の払出数や増加数が上限数に達すると当該特定状態の終了条件が成立して特定抽選が行われるため、特定抽選を受ける際には、少なくとも上限数の遊技媒体の払出が生じていることになる。つまり、特定状態終了時の特定抽選を受けたいあまりに上限数に達する前に特定状態を途中で終了させる、といった行為を行いにくくすることで、例えば、特定状態の移行と終了とを遊技ホールのホールコンピュータ等で管理するうえで特定状態中の遊技媒体の払出数等を用いるような構成が、うまく利用されなくなってしまう(うまく特定状態の移行や終了を把握することができなくなってしまう)といった不都合を生じさせにくくすることができる。 According to the above configuration, when the payout number or the increase number of game media in a specific state reaches the upper limit, the condition for ending the specific state is established and the specific lottery is performed. This means that the upper limit number of game media has been paid out. In other words, by making it difficult to perform actions such as ending the specific state in the middle before reaching the upper limit number because they want to receive the specific lottery at the end of the specific state, for example, transitioning and ending the specific state Inconvenience that the configuration that uses the number of payouts of game media in a specific state in managing with a computer etc. will not be used well (it will not be possible to grasp the transition or end of the specific state). can be made difficult to occur.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を、特定ゲームにて実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される特定状態(第2RB状態)における所定ゲームにて、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合、前記特定ゲームが第1特定ゲームとなり、
前記特定状態における前記所定ゲームにて、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合、前記特定ゲームが前記第1特定ゲームよりも後のゲームである第2特定ゲームとなることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
a specific lottery means (function for executing AT lottery processing by main controller 101) capable of executing a specific lottery for determining whether or not to cause a predetermined specific event (AT mode shift) in a specific game;
Based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the occurrence of the specific event, the specific execution means (by the main controller 101) that causes the specific event a function to execute processing for shifting to AT mode),
In a predetermined game in a specific state (second RB state) in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted, when the stop operation means is operated in a first operation mode, the specific game is the first game. Become a specific game,
In the predetermined game in the specific state, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the specific game is a game after the first specific game. A gaming machine characterized by being a second specific game.

上記構成によれば、特定事象を生じさせるか否かの特定抽選の実行が制限される特定状態の所定ゲームにおいて、第1の操作態様にて停止操作手段が操作されると特定抽選が第1特定ゲームにて行われる一方、当該所定ゲームにおいて、第2の操作態様にて停止操作手段が操作されると特定抽選が第1特定ゲームよりも後の第2特定ゲームにて行われる。この場合、特定抽選をより早期に行わせたければ第1の操作態様にて操作するであろうし、特定抽選を後で行わせたければ第2の操作態様にて操作するであろうところ、その操作態様を行うゲームは特定抽選の実行が制限されている。すなわち、このような構成とすることで、特定抽選の実行が制限されている状況(特定状態)ですら、特定抽選への関心を薄れさせないようにしながら遊技を行わせることが可能となる。しかも、単に、その状況でのゲームの抽選結果によって特定抽選の行われる特定ゲームが変化するだけでなく、その状況での停止操作手段の操作態様によって特定ゲームが変化するため、遊技者が特定抽選へ介入できる余地が生じ、遊技への関心を高めることができる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, in a predetermined game in a specific state in which the execution of the specific lottery to determine whether or not to cause the specific event is restricted, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the specific lottery is the first. While it is performed in the specific game, when the stop operation means is operated in the second operation mode in the predetermined game, the specific lottery is performed in the second specific game after the first specific game. In this case, if the specific lottery is to be held earlier, the first operation mode is used, and if the specific lottery is to be held later, the second operation mode is used. Execution of a specific lottery is restricted in a game in which an operation mode is performed. That is, by adopting such a configuration, even in a situation (specific state) in which the execution of the specific lottery is restricted, it is possible to play the game while keeping the player's interest in the specific lottery from diminishing. Moreover, not only does the specific game in which the specific lottery is performed change depending on the lottery result of the game in that situation, but also the specific game changes depending on the operation mode of the stop operation means in that situation. There is room for intervention in the game, and interest in the game can be increased. Therefore, the interest in the game can be improved.

特徴B2.前記特典付与手段は、前記所定ゲームにて前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合、当該所定ゲームにて第1特典を付与し、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合、当該所定ゲームにて前記第1特典とは異なる第2特典を付与することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The privilege imparting means imparts a first privilege in the predetermined game when the stop operation means is operated in the first operation mode in the predetermined game, and the stop operation means is operated in the second mode. The gaming machine according to feature B1, wherein when operated in the operation mode, a second privilege different from the first privilege is awarded in the predetermined game.

上記構成によれば、特定抽選が行われる特定ゲームを変化させようとすると、当該ゲームでの特典が異なることとなる。このようにすることで、当該ゲームでの特典を異ならせてまで特定抽選が行われる特定ゲームを変化させるかといった観点でも、特徴B1の遊技を行うか否かを遊技者に判断させることができ、当該遊技の益々の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, if the specific game in which the specific lottery is performed is changed, the benefits in that game will be different. By doing so, it is possible to make the player decide whether or not to play the game of feature B1 from the viewpoint of changing the specific game in which the specific lottery is performed by changing the benefits in the game. , the interest in the game is further enhanced.

特徴B3.前記第2特典は、前記第1特典よりも遊技者にとっての有利度が低いものであり、
前記第1特定ゲームにて前記特定抽選が行われた場合、前記第2特定ゲームにて前記特定抽選が行われた場合よりも前記特定抽選の結果が前記特定結果となり易くなる第1特定状況が生じ得るものであって、且つ、前記第1特定ゲームにて前記特定抽選が行われた場合、前記第2特定ゲームにて前記特定抽選が行われた場合よりも前記特定抽選の結果が前記特定結果となりにくくなる第2特定状況が生じ得るものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The second privilege is less advantageous for the player than the first privilege,
There is a first specific situation in which, when the specific lottery is performed in the first specific game, the result of the specific lottery is more likely to become the specific result than when the specific lottery is performed in the second specific game. In addition, when the specific lottery is performed in the first specific game, the result of the specific lottery is higher than when the specific lottery is performed in the second specific game. The gaming machine according to feature B2, characterized in that a second specific situation that is unlikely to result can occur.

上記構成によれば、特定抽選が行われるゲームを先延ばしにするように停止操作手段を第2の操作態様にて操作を行うと、当該所定ゲームでは遊技者にとっての利益が低い第2特典が付与されるものであり、この場合、特定抽選の結果が特定事象を生じさせることに対応する特定結果となり易くなる第1特定状況が生じる場合もあれば、特定結果となりにくくなる第2特定状況が生じる場合もあるようになる。このように、当該所定ゲームでの特典が不利となる第2の操作態様を選択した場合であっても、必ずしも先延ばしにした特定抽選に当選し易くなるとは限られず、逆に、所定ゲームでの特典が有利となる第1の操作態様を選択した場合の方が特定抽選に当選し易くなる場合もあるようになる。よって、第1の操作態様とするか第2の操作態様とするかの選択を、より慎重に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the second operation mode so as to postpone the game in which the specific lottery is held, the second privilege with a low profit for the player in the predetermined game is provided. In this case, if the result of the specific lottery causes a specific event, there may be a first specific situation in which a specific result is likely to occur, and a second specific situation in which a specific result is unlikely to occur. It may occur. Thus, even if the user selects the second operation mode in which the privilege in the predetermined game is disadvantageous, it does not necessarily make it easier to win the postponed specific lottery. In some cases, it becomes easier to win the specific lottery when the first operation mode in which the benefit of (1) is advantageous is selected. Therefore, it is possible to make the selection between the first operation mode and the second operation mode more carefully.

特徴B4.前記所定ゲームにおいて、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(RB中第1役、RB中第2役、RB中第3役)である場合、前記停止操作手段に対する操作態様に関わらず、前記特定ゲームが変化しないことを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. In the predetermined game, if the lottery result by the lottery means is the first result (1st hand in RB, 2nd hand in RB, 3rd hand in RB), regardless of the operation mode of the stop operation means, The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the specific game does not change.

上記構成によれば、所定ゲームの抽選結果が特別結果である場合には、遊技者の介入の余地なく特定ゲームが同じゲームとなり、操作態様によって特定ゲームを異ならせることが可能な遊技性において、遊技者の思い通りにはならない場合があるため、遊技の面白みが向上する。 According to the above configuration, when the lottery result of the predetermined game is a special result, the specific game becomes the same game without any room for player's intervention, and in the game characteristics that the specific game can be changed depending on the operation mode, Since there are cases where things do not turn out as desired by the player, the amusement of the game is improved.

特徴B5.前記所定ゲームにおいて、前記抽選手段による抽選結果が第2結果(RB中強チェリー)である場合、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作されることで前記特定ゲームが前記第1特定ゲームとなり、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作されることで前記特定ゲームが前記第2特定ゲームとなる構成であり、
前記第1結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典とが、共通していることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. In the predetermined game, when the lottery result by the lottery means is the second result (RB medium-strong cherry), the specific game is stopped by operating the stop operation means in the first operation mode. a specific game, and the specific game becomes the second specific game by operating the stop operation means in the second operation mode;
The privilege granted by the privilege granting means when the winning of the first result is realized and the privilege granted by the privilege granting means when the winning of the second result is established are common. The gaming machine according to feature B4, characterized by:

上記構成によれば、特定抽選を先延ばしできるか否かが抽選手段による抽選結果によって異なる構成において、いずれの抽選結果となっても入賞時に付与される特典が共通のものとなる。このようにすることで、当該ゲームの有利度に差が生じないようにしながら、特定抽選が行われるゲームを異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, whether or not the specific lottery can be postponed depends on the result of the lottery by the lottery means. By doing so, it is possible to vary the games in which the specific lottery is performed while preventing the difference in the advantages of the games.

特徴B6.遊技媒体の増減態様又は増減率に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記所定ゲームでの前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる割合と前記第2結果となる割合とが異なる一方、前記第1結果及び前記第2結果のいずれかとなる確率が共通していることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. A plurality of stages of setting values are provided that are capable of causing changes in the increase/decrease mode or rate of increase/decrease of the game medium, and setting means (main controller) for setting one of the plurality of staged setting values. 101 function to execute the setting process of the winning probability),
When the first set value is set by the setting means and when the second set value different from the first set value is set by the setting means, by the lottery means in the predetermined game The feature B5 is characterized in that the ratio of the lottery results to be the first result and the ratio of the lottery results to the second result are different, but the probability of being either the first result or the second result is common. The game machine described.

上記構成によれば、操作態様によって特定ゲームを先延ばしにできるか否かが設定値によって異なる構成としたうえで、先延ばしにできる結果と先延ばしにできない結果とのいずれかの結果となる確率は設定値による差がないようにすることができる。このようにすることで、設定値によって特定抽選を行うゲームを変化させることができる可能性を異ならせるようにしながらも、当該変化させることを可能とする所定ゲームでの有利度に設定差が無いようにすることが可能となる。 According to the above configuration, whether or not the specific game can be postponed depends on the setting value depending on the operation mode. can be set so that there is no difference due to the setting value. By doing so, while the possibility of changing the game in which the specific lottery is performed is made different depending on the set value, there is no setting difference in the degree of advantage in the predetermined game that allows the change. It becomes possible to do so.

特徴B7.前記所定ゲームにおいて、前記抽選手段による抽選結果が第2結果(RB中強チェリー)である場合、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作されることで前記特定ゲームが前記第1特定ゲームとなり、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作されることで前記特定ゲームが前記第2特定ゲームとなる構成であり、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果であり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合、当該所定ゲームにおける特典として第1特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果であり、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合、当該所定ゲームにおける特典として前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典を付与する又は特典を付与しないことを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. In the predetermined game, when the lottery result by the lottery means is the second result (RB medium-strong cherry), the specific game is stopped by operating the stop operation means in the first operation mode. a specific game, and the specific game becomes the second specific game by operating the stop operation means in the second operation mode;
The privilege granting means is
When the lottery result by the lottery means is the second result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a first privilege is granted as a privilege in the predetermined game,
When the lottery result by the lottery means is the second result and the stop operation means is operated in the second operation mode, the privilege in the predetermined game is more disadvantageous to the player than the first privilege. The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein a second privilege is provided or no privilege is provided.

上記構成によれば、特定抽選が行われる特定ゲームを先延ばしにすると、当該先延ばしをした所定ゲームでの特典が、先延ばしをしなかった場合の特典よりも遊技者にとって不利となったり特典が付与されなかったりする。そのため、付与される特典を少なくしてまで先延ばしをするかどうかといった選択を遊技者にさせることができ、遊技の面白みが向上する。 According to the above configuration, if the specific game in which the specific lottery is held is postponed, the benefit of the postponed predetermined game becomes more disadvantageous or privilege for the player than the benefit of not being postponed. is not granted. Therefore, the player can choose whether or not to procrastinate with a reduced benefit to be given, which improves the amusement of the game.

特徴B8.前記特定状態は、前記特典付与手段により特典が付与され易くなる状態であり、
前記特定ゲームは、前記特定状態が終了するゲームであり、
前記所定ゲームにて、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合よりも、前記第2の操作態様にて操作された場合の方が、前記特定状態にて付与される特典が少なくなることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The specific state is a state in which a privilege is likely to be granted by the privilege granting means,
The specific game is a game in which the specific state ends,
In the predetermined game, the specific state is given when the stop operation means is operated in the second operation mode rather than in the first operation mode. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, characterized in that benefits are reduced.

上記構成によれば、特定状態中に付与される特典が少なくしてまで特定状態終了ゲームを異ならせて、特定抽選を先延ばしにするかどうかといった選択を遊技者にさせることができる。 According to the above configuration, it is possible to allow the player to select whether or not to postpone the specific lottery by changing the specific state end game even if the privilege granted during the specific state is reduced.

特徴B9.前記特典付与手段は、前記特典として入賞が成立した結果に対応する数の遊技媒体を払い出す構成であり、
前記特定状態は、移行してからの前記遊技媒体の払出数が予め定められた上限枚数に達したことに基づいて終了する状態であり、
前記特定ゲームは、前記特定状態が終了するゲームであり、
前記抽選手段による抽選結果として、入賞した場合に各ゲームの遊技媒体の平均増減数が第1数となる第1状態(第1JAC状態)へ移行が生じる第1移行結果(強JAC)と、入賞した場合に各ゲームの遊技媒体の平均増減数が前記第1数より少ない第2数となる第2状態(第2JAC状態)へ移行が生じる第2移行結果(弱JAC)と、が設定されており、
前記所定ゲームにて、前記第1の操作態様にて前記停止操作手段を操作することで前記第1移行結果の入賞が成立し、前記第2の操作態様にて前記停止操作手段を操作することで前記第2移行結果の入賞が成立することを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The privilege granting means is configured to pay out a number of game media corresponding to the result of winning a prize as the privilege,
The specific state is a state that ends when the number of payouts of the game media after transition reaches a predetermined upper limit number,
The specific game is a game in which the specific state ends,
As a lottery result by the lottery means, a first transition result (strong JAC) in which a transition to a first state (first JAC state) in which the average increase/decrease number of game media in each game is the first number is caused when winning, and a prize winning. a second transition result (weak JAC) in which transition to a second state (second JAC state) in which the average increase/decrease number of game media in each game is a second number smaller than the first number is set. cage,
In the predetermined game, by operating the stop operation means in the first operation mode, winning of the first transition result is established, and the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein the winning of the second transition result is established at .

上記構成によれば、第1状態と第2状態とを比較すると第2状態のほうが1ゲーム当たりの平均増減数が少ないため、特定状態における上限枚数に達するまでのゲーム数が多くなる。この場合、特定状態中に払い出された遊技媒体数は、上限増加数として同じ程度であるものの、各ゲームで使用する遊技媒体(ベット数)を考慮すると、特定状態で実際に増加する遊技媒体数は、第2状態に移行した場合の方が少なくなる。この場合、特定状態中の増加数を多くしたほうが、特定抽選を先延ばしにするよりもメリットが大きくなる場合もあり得る。これにより、特定抽選と特定状態との関係性を利用した斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the first state and the second state are compared, the average increase/decrease number per game is smaller in the second state, so the number of games to reach the upper limit number in the specific state is increased. In this case, the number of game media paid out during the specific state is about the same as the upper limit increase number, but considering the game media used in each game (the number of bets), the game media that actually increases in the specific state The number is lower when transitioning to the second state. In this case, increasing the number of increments during the specific state may be more advantageous than postponing the specific lottery. As a result, it is possible to realize novel gameplay utilizing the relationship between the specific lottery and the specific state.

特徴B10.前記抽選手段による抽選結果として、前記第1移行結果と前記第2移行結果とに重複して当選となる重複結果が設定されていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to feature B9, wherein as the lottery result of the lottery means, a duplicate result in which the first transition result and the second transition result are overlapped and won is set.

上記構成によれば、特定状態において重複結果当選ゲームが所定ゲームとなり、第1移行結果入賞を成立させるか、それとも第2移行結果入賞を成立させるか、の選択を、同じゲームにて行わせることができ、遊技の肝となるゲームをより際立たせることが可能となる。 According to the above configuration, in the specific state, the duplicate result winning game becomes the predetermined game, and the selection of whether to establish the first transition result winning or the second transition result winning is made in the same game. It is possible to make the game, which is the heart of the game, stand out more.

特徴B11.前記第1状態は特定回数のゲームが実行された場合、又は所定回数の入賞が成立した場合に終了するものであり、
前記第2状態は前記特定回数のゲームが実行された場合、又は前記所定回数の入賞が成立した場合に終了するものであることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The first state ends when a specific number of games have been played or when a predetermined number of winnings have been achieved,
The gaming machine according to feature B10, wherein the second state ends when the game is played the specified number of times or when the predetermined number of wins are established.

上記構成によれば、第1状態及び第2状態のいずれに移行した場合も、特定状態中に占めるゲーム数は変化しない。但し、平均増減数が異なることにより特定状態の上限枚数に達するまでのゲーム数が変化することは上述の通りである。つまり、第1状態や第2状態のゲーム数が特定状態の終了ゲームに影響を与えることはなく、特定状態における仕様を無理に変更しないようにしながら、特徴B10の効果を期待することができる。 According to the above configuration, the number of games occupied in the specific state does not change regardless of whether the state is shifted to the first state or the second state. However, as described above, the number of games until reaching the upper limit number for the specific state changes due to the difference in the average increase/decrease number. That is, the number of games in the first state and the second state does not affect the final game in the specific state, and the effect of the feature B10 can be expected while not forcibly changing the specifications in the specific state.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、各ゲームで特定情報(ATカウンタC)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106f)と、
前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報を用いて、予め定められた特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を、当該特定情報が取得されたゲームよりも後の特定ゲームにて実行可能な特定抽選手段(主制御装置101による終了時AT抽選用処理を実行する機能)と、
ゲームの進行に伴い、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報を、当該特定情報が前記特定抽選に用いられたか否かに関わらず、順次、消去することが可能な消去手段(主制御装置101による保留シフト用処理を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
少なくとも、前記特定ゲームの前のゲームでの前記特定抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101による第2RB状態中のATモード移行抽選を制限する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main controller 101) for acquiring specific information (AT counter C) in each game based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106f in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Using the specific information stored in the specific information storage means, a specific lottery for whether or not to cause a predetermined specific event (AT mode shift) is performed after the game in which the specific information is acquired. A specific lottery means that can be executed in a specific game (a function of executing an end-time AT lottery process by the main control device 101);
As the game progresses, erasing means (main a function of executing pending shift processing by the control device 101;
Based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the occurrence of the specific event, the specific execution means (by the main controller 101) that causes the specific event function to execute processing for shifting to AT mode);
at least a limiting means for limiting the execution of the specific lottery in the game before the specific game (a function of executing a process of limiting the AT mode transition lottery during the second RB state by the main controller 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、特定情報取得手段により各ゲームで取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を用いて、特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が、当該特定情報が取得されたゲームよりも後の特定ゲームにて行われるようにしたため、特定情報を用いた特定抽選において特定情報が事前に取得される構成となり、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and starts the revolving body, and when the stop operation means is operated, the revolving body stops, In a so-called slot machine where if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, a privilege is granted by the privilege granting means, the specific information acquisition means acquires in each game and stores it in the specific information storage means. A specific lottery to determine whether or not to cause a specific event using the specific information obtained from the specific information is held in a specific game after the game in which the specific information was acquired. , the specific information is obtained in advance, and game characteristics completely different from those of conventional slot machines, such as simply associating the result of the lottery by the lottery means with the stop result of the revolving body, are realized.

しかも、特定抽選が行われる特定ゲームの前のゲームでは、特定抽選の実行が制限されるため、各ゲームで取得された特定情報のうち、特定ゲームと合致する特定情報は特定抽選に用いられるものの、その前のゲームでは、取得された特定情報は特定抽選に用いられることなく消去される。このようにすることで、特定情報記憶手段に記憶されている特定情報として、特定抽選の対象となる特定情報とそうではない特定情報とが存在するようになり、取得された特定情報が特定抽選の対象となるかとともに、その特定ゲームだけでなく、特定ゲーム前のゲームへの関心を好適に高めることが可能となる。 Moreover, since the execution of the specific lottery is restricted in the game before the specific game in which the specific lottery is performed, the specific information that matches the specific game among the specific information acquired in each game is used for the specific lottery. In the previous game, the acquired specific information is erased without being used for the specific lottery. By doing so, as the specific information stored in the specific information storage means, there are specific information to be the target of the specific lottery and specific information not to be the target of the specific lottery. In addition to the specific game, it is possible to preferably increase interest in the game before the specific game.

特徴C2.前記制限手段は、前記特定ゲームにて前記特定抽選の対象となる前記特定情報が前記特定情報取得手段による取得されるゲームにおいて、前記特定抽選が行われることを制限することが可能であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The limiting means can limit the execution of the specific lottery in a game in which the specific information to be the target of the specific lottery in the specific game is obtained by the specific information obtaining means. The gaming machine according to feature C1.

上記構成は特徴C1の具体的構成である。このような構成であれば、特定ゲームよりも前のゲームにて特定抽選が制限されるだけでなく、特定ゲームにて行われる特定抽選に供与される特定情報が取得されるゲームでも特定抽選が制限されるようになり、当該特定情報が取得される特定ゲーム前のゲームへの関心を好適に高めることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature C1. With such a configuration, the specific lottery is not only restricted in the game prior to the specific game, but also in the game in which the specific information provided for the specific lottery performed in the specific game is obtained. It becomes possible to preferably increase interest in the game before the specific game from which the specific information is acquired.

特徴C3.遊技媒体の増減態様又は増減率に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定抽選手段が共通の前記特定情報を用いて前記特定抽選を行う場合、前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、当該特定抽選の結果が前記特定結果となる確率が共通していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A plurality of stages of setting values are provided that are capable of causing changes in the increase/decrease mode or rate of increase/decrease of the game medium, and setting means (main controller) for setting one of the plurality of staged setting values. 101 function to execute the setting process of the winning probability),
When the specific lottery means performs the specific lottery using the common specific information, a case where a first set value is set by the setting means and a second setting different from the first set value by the setting means The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the probability that the result of the specific lottery will be the specific result is common between the case where the value is set and the case where the value is set.

上記構成によれば、設定差が無いようにすることで、複数の遊技台が設置される遊技ホールにおいていずれの遊技台を遊技するかによる遊技者間の有利・不利を生じさせないようにすることができる。これにより、特定抽選を利用した遊技を、平等に楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, by eliminating setting differences, it is possible to prevent advantages and disadvantages between players depending on which game machine they play in a game hall where a plurality of game machines are installed. can be done. As a result, it is possible to equally enjoy the games using the specific lottery.

また、特定抽選の当選確率に設定差がなく、特定情報が特定抽選の結果に与える影響度が高められ、特定情報記憶手段に記憶されている特定情報のうちのいずれの特定情報が特定抽選に利用されるかが肝の遊技において、その興趣を好適に高めることが可能となる。 Further, there is no set difference in the winning probability of the specific lottery, the degree of influence of the specific information on the result of the specific lottery is increased, and any specific information among the specific information stored in the specific information storage means is selected for the specific lottery. It is possible to favorably enhance the interest in a game in which it is important to be used.

特徴C4.前記特定ゲームより前のゲームの結果が、前記設定手段により設定されている設定値によって異なる結果となり得る構成であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to feature C3, wherein the result of the game prior to the specific game can vary depending on the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、特定ゲームにて行われる特定抽選について設定差がないことを前提としながら、それ以前のゲームでは設定差があることが許容される。このようにすることで、特定抽選に影響を与えない範囲で設定差を利用した遊技を創出することができるようになるし、仮に、その特定抽選が行われる特定ゲームが、それ以前のゲームにて前後するような構成であれば、特定抽選についての設定差を設けなくても、それ以前の設定差のあるゲームにて特定ゲームを前後させることで、特定抽選に供与される特定情報も前後するため、それ以前の設定差のあるゲームを通じて、間接的に特定抽選に設定値による影響を与えることも可能である。このようにすることで、設定差のない特定抽選を前提としながら、その遊技設計の自由度を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, while it is assumed that there is no setting difference in the specific lottery performed in the specific game, it is allowed that there is a setting difference in the previous game. By doing this, it is possible to create a game that utilizes the setting difference within a range that does not affect the specific lottery, and if the specific game in which the specific lottery is performed If it is a configuration in which the specific lottery is changed, even if there is no setting difference for the specific lottery, by moving the specific game back and forth in the previous game with the setting difference, the specific information provided to the specific lottery can also be changed. Therefore, it is possible to indirectly influence the specific lottery by setting values through previous games with setting differences. By doing so, it is possible to greatly improve the degree of freedom in game design while assuming a specific lottery with no setting difference.

特徴C5.前記抽選手段による抽選結果として、前記設定手段により設定されている前記設定値によって当選確率が異なり得る特別結果(RB中強チェリー)が設定されており、
前記特定ゲームよりも前の特定状況(RB状態)における所定ゲームにて、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合とそうではない場合とで、当該所定ゲームから前記特定ゲームまでのゲーム数が変化し得ることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. As the lottery result by the lottery means, a special result (RB medium strong cherry) whose winning probability may differ depending on the setting value set by the setting means is set,
In a predetermined game in a specific situation (RB state) before the specific game, the game from the predetermined game to the specific game depending on whether the lottery result by the lottery means is the special result or not. The gaming machine of feature C4, wherein the number is variable.

上記構成によれば、設定差のある抽選結果の当選の有無によって、特定ゲームが前後し得る構成となり、ゲームの進行とともに特定情報が順次消去される構成との関係で、その設定差のある抽選結果の当選の有無が、特定抽選に影響を及ぼす構成となる。このようにすることで、設定差のない特定抽選を前提としながら、特定抽選の自由度を向上させることができる。 According to the above configuration, the specific game may change depending on whether or not a lottery result with a set difference is won. The presence or absence of winning as a result is configured to affect the specific lottery. By doing so, it is possible to improve the degree of freedom of the specific lottery while assuming that the specific lottery has no setting difference.

特徴C6.所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を特定状態に移行させ、所定の終了条件が成立した場合に当該特定状態を終了させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記特定ゲームは、前記特定状態の前記終了条件が成立するゲームとして設定されており、
前記移行条件は、前記設定手段により設定されている前記設定値によって成立確率が異なり得るように設定されていることを特徴とする特徴C4又は特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. Shifting means for shifting the game state to a specific state when a predetermined transition condition is satisfied, and ending the specific state when a predetermined end condition is satisfied (function for executing bonus state processing by the main controller 101). with
The specific game is set as a game in which the end condition of the specific state is established,
The gaming machine according to feature C4 or feature C5, wherein the transition condition is set such that the establishment probability varies depending on the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、移行条件の成立確率に設定差がある特定状態の終了条件が成立すると、設定差のない特定抽選が行われる構成となる。このようにすることで、特定状態への移行率によって遊技媒体の増減態様や増減率に変化を生じさせながら、そのような特定状態とセットで特定抽選を行う構成となり、設定差のある特定状態の面白みが向上する。 According to the above configuration, when the end condition of the specific state with a set difference in the establishment probability of the transition condition is satisfied, the specific lottery without the set difference is performed. By doing so, a specific lottery is performed in a set with such a specific state while changing the increase/decrease mode and increase/decrease rate of the game medium according to the transition rate to the specific state, and the specific state with a set difference. The fun of is improved.

特徴C7.前記特定状態として、前記移行条件の成立確率が前記設定手段により設定されている前記設定値によって異なり得る第1特定状態(第2RB)と、前記移行条件の成立確率が前記設定手段により設定されている前記設定値に関わらず共通である第2特定状態(第1RB)と、が設定されており、
前記特定ゲームは、前記第1特定状態の前記終了条件が成立するゲームとして設定されており、且つ、前記第2特定状態の前記終了条件が成立するゲームとして設定されていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. As the specific state, a first specific state (second RB) in which the establishment probability of the transition condition may differ depending on the set value set by the setting means, and the establishment probability of the transition condition are set by the setting means. A second specific state (first RB) that is common regardless of the set value is set,
The specific game is set as a game in which the end condition for the first specific state is established, and is set as a game for which the end condition for the second specific state is established. The gaming machine described in C6.

上記構成によれば、設定差のある第1特定状態と設定差のない第2特定状態とのいずれにおいても、その終了条件が成立すると特定抽選が行われることになる。このようにすることで、特定状態への移行や当選の際に、設定差のあるものなのかどうかを特定抽選に関しては気にさせる必要がなく、特定抽選とセットの特定状態をより楽しませることができる。 According to the above configuration, in both the first specific state with the setting difference and the second specific state with no setting difference, the specific lottery is performed when the end condition is met. By doing so, it is not necessary to care about the specific lottery whether there is a setting difference when shifting to the specific state or winning, and the specific lottery and the specific state of the set can be enjoyed more. can be done.

特徴C8.前記特定抽選手段は、前記特定状態における所定のゲームで前記特定抽選を実行することが可能な構成であり、
当該特定状態における所定のゲームでの前記特定抽選の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する結果であった場合、当該結果の報知を、当該特定状態の前記終了条件の成立に基づく前記特定ゲームでの前記特定抽選の結果の報知として実行することが可能な手段(主制御装置101によるステップS915、ステップS919及びステップS920の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The specific lottery means is configured to be able to execute the specific lottery in a predetermined game in the specific state,
When the result of the specific lottery in the predetermined game in the specific state is a result corresponding to the occurrence of the specific event, the notification of the result is based on the establishment of the end condition of the specific state. Characteristic C7 characterized by having a means (function of executing the processing of steps S915, S919 and S920 by the main controller 101) that can be executed as notification of the result of the specific lottery in the game. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定状態への移行抽選に当選した場合の特定抽選の結果の報知が、当該特定状態の終了条件成立に基づく特定ゲームでの特定抽選の結果の報知として行われる。このようにすることで、例えば特定ゲームでの特定抽選に非当選であった場合にもそれよりも前の特定抽選で当選であれば、その旨の報知を終了条件成立に基づく特定抽選の結果の報知時に行うことができ、特定ゲームでの特定抽選の当選確率を実際の確率よりも高く思わせることが可能である。 According to the above configuration, the notification of the result of the specific lottery when the transition lottery to the specific state is won is performed as the notification of the result of the specific lottery in the specific game based on the satisfaction of the conditions for ending the specific state. By doing so, for example, even if a specific lottery is not won in a specific game, if the specific lottery before that is won, the result of the specific lottery based on the establishment of the end condition is notified to that effect. can be performed at the time of notification, and it is possible to make the winning probability of a specific lottery in a specific game seem higher than the actual probability.

特徴C9.前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1操作態様及び前記第2操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、前記態様報知手段による態様報知が実行され得る報知状態への移行を生じさせることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. As a lottery result by the lottery means, a first result in which a prize is established when each of the stop operation means is operated in the first operation mode, and a second operation in which each of the stop operation means is different from the first operation mode. and a second result in which a prize is established when operated in a manner,
Based on the result of the lottery by the lottery means, mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first operation mode and the second operation mode is provided by predetermined notification means (first display segments N1 to N1 on the instruction monitor 68). 7th display segment N7) has a mode notification means (a function of executing the pushing process by the main controller 101),
The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the specific event causes a transition to a notification state in which mode notification can be performed by the mode notification means.

上記構成によれば、事前取得する特定情報に基づいて行う特定抽選は、操作態様のナビを発生し得る報知状態への移行を生じさせる特定事象の抽選を行うものとなる。このようにすることで、操作態様のナビを用いた遊技に関し、その抽選用の特定情報を事前取得するといった抽選手法とし、その事前取得した特定情報がゲームの進行とともに順次消去され、更に、特定情報を用いた特定抽選が実行される特定ゲームよりも前のゲームでは特定抽選が制限される、といった斬新な遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, the specific lottery performed based on the pre-acquired specific information is a lottery for a specific event that causes a transition to a notification state that can cause navigation of the operation mode. By doing so, a lottery method is adopted in which specific information for a lottery is acquired in advance for a game using navigation in the operation mode, and the pre-acquired specific information is sequentially erased as the game progresses, It is possible to create a novel game property such that the specific lottery is restricted in the game prior to the specific game in which the specific lottery using the information is executed.

特徴C10.前記報知状態への移行が可能となる有利区間と、前記報知状態への移行が生じない又は前記有利区間よりも生じにくい通常区間とが設定されており、
前記有利区間及び前記通常区間のいずれでも前記特定ゲームが存在し得ることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. An advantageous section in which transition to the notification state is possible and a normal section in which transition to the notification state does not occur or is less likely to occur than the advantageous section are set,
The gaming machine according to feature C9, wherein the specific game can exist in both the advantageous section and the normal section.

上記構成によれば、有利区間だけでなく通常区間においても、特定ゲームにて特定抽選が行われる構成となり、そして、その特定ゲームより前のゲームでは特定抽選が制限される構成となる。言い換えると、通常区間において、特定抽選の実行が制限されるゲームの後のゲームである特定ゲームにて、当該制限されるゲームで取得された特定情報を用いた特定抽選が行われる構成となる。このようにすることで、通常区間において特定抽選が行われる場面を増やすことができ、特定抽選への楽しみを増加させることができる。 According to the above configuration, the specific lottery is performed in the specific game not only in the advantageous section but also in the normal section, and the specific lottery is restricted in the games before the specific game. In other words, in the normal section, the specific lottery using the specific information acquired in the game in which the execution of the specific lottery is restricted is performed in the specific game, which is the game after the game in which the execution of the specific lottery is restricted. By doing so, it is possible to increase the number of scenes in which the specific lottery is performed in the normal section, and to increase the enjoyment of the specific lottery.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特定情報(ATカウンタC)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106f)と、
前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報を用いて、予め定められた特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を、当該特定情報が取得されたゲームよりも後のゲームにて実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
ゲームの進行に伴い、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報を、当該特定情報が前記特定抽選に用いられたか否かに関わらず、順次、消去することが可能な消去手段(主制御装置101による保留シフト用処理を実行する機能)と、
前記特定抽選の抽選結果が前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定抽選手段は、前記特定情報を用いた前記特定抽選を行う場合、当該特定抽選を行う場合の前記抽選手段による抽選結果を利用することなく予め定められた特定ゲームにて前記特定抽選を実行する手段(主制御装置101による終了時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(例えば、RB中強チェリー)である場合、前記特定ゲームが第1特定ゲームとなり、
前記抽選手段による抽選結果が第2結果(例えば、RB中第1役)である場合、前記特定ゲームが前記第1特定ゲームよりも後の第2特定ゲームとなることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main control device 101) for acquiring specific information (AT counter C) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106f in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Using the specific information stored in the specific information storage means, a specific lottery for whether or not to cause a predetermined specific event (AT mode shift) is performed after the game in which the specific information is acquired. Specific lottery means executable in the game (function for executing AT lottery processing by main controller 101);
As the game progresses, erasing means (main a function of executing pending shift processing by the control device 101;
Based on the fact that the lottery result of the specific lottery is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the occurrence of the specific event, the specific execution means that causes the specific event (main controller 101 to shift to AT mode) function to execute processing for
with
When performing the specific lottery using the specific information, the specific lottery means executes the specific lottery in a predetermined specific game without using the lottery result of the lottery means when performing the specific lottery. means (function for executing AT lottery processing at the time of termination by main control device 101),
When the lottery result by the lottery means is a first result (for example, RB medium-strong cherry), the specific game becomes the first specific game,
A gaming machine characterized in that, when the lottery result of the lottery means is a second result (for example, the first winning combination in RB), the specific game is a second specific game after the first specific game.

上記構成によれば、特定事象を生じさせるか否かの特定抽選は、各ゲームの抽選結果を利用することなく、特定ゲームとなることで、事前に取得された特定情報によって行われる。これに対して、特定ゲームは、ゲームの抽選結果が第1結果であると第1特定ゲームとなり、ゲームの抽選結果が第2結果であると第1特定ゲームよりも後の第2特定ゲームとなる。つまり、ゲームの抽選結果を利用しないで特定抽選が行われる構成において、当該特定抽選が行われるゲーム(特定ゲーム)に、ゲームの抽選結果が間接的に関与することになる。このようにすることで、特定抽選と各ゲームの抽選結果を関連付けながらも、それぞれの抽選が別々のゲームでのものとなるため、それぞれのゲームで集中すべき箇所を別々に設定することができる。そして、一のゲームの抽選結果と特定情報とを利用して特定抽選を行う構成よりも、一の特定抽選へ複数のゲームの情報が関与することとなり、特定抽選が行われる特定ゲームとは異なるゲームでは抽選手段による抽選結果に関心を寄せさせ、特定抽選が行われる特定ゲームでは特定抽選に関心を寄せさせる、といったように、一の特定抽選を利用して各ゲームの面白みをそれぞれ設定することが可能となる。 According to the above configuration, the specific lottery to determine whether or not to cause the specific event is performed based on the specific information acquired in advance by becoming a specific game without using the lottery results of each game. On the other hand, if the lottery result of the game is the first result, the specific game will be the first specific game, and if the lottery result of the game is the second result, the specific game will be the second specific game after the first specific game. Become. In other words, in a configuration in which the specific lottery is performed without using the lottery result of the game, the lottery result of the game indirectly affects the game (specific game) in which the specific lottery is performed. In this way, while the specific lottery and the lottery result of each game are associated, each lottery is for a separate game, so it is possible to separately set the points to be concentrated in each game. . Information of a plurality of games is involved in one specific lottery rather than a configuration in which a specific lottery is performed using the lottery result of one game and specific information, which is different from a specific game in which a specific lottery is performed. To set the fun of each game by using one specific lottery, such as drawing attention to the lottery result by a lottery means in a game and drawing attention to the specific lottery in a specific game in which the specific lottery is performed. becomes possible.

それだけでなく、当該特定抽選に用いられる特定情報は、特定ゲームよりも以前のゲームにて取得された特定情報であることから、上記のように一の特定抽選に複数のゲームを関連付けるうえで、どのような特定情報が事前取得されるか、といった点でその取得されるゲームも関連付けられる。よって、各ゲームで、一のゲームでの抽選結果と特定情報とを利用して特定抽選を行うといった従来からの遊技性とは全く異なる、面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 In addition, since the specific information used for the specific lottery is the specific information obtained in the game prior to the specific game, in associating a plurality of games with one specific lottery as described above, The acquired game is also related in terms of what specific information is pre-acquired. Therefore, in each game, it is possible to realize an interesting game property that is completely different from the conventional game property of performing a specific lottery using the lottery result and the specific information in one game.

特徴D2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合に前記特定ゲームが前記第1特定ゲームとなり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合に前記特定ゲームが前記第1特定ゲームとは異なるゲームとなることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. When the lottery result by the lottery means is the first result, the specific game becomes the first specific game when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the stop operation means is the first game. The gaming machine according to feature D1, wherein the specific game becomes a game different from the first specific game when operated in a second operation mode different from the first operation mode.

上記構成によれば、特定抽選が行われる特定ゲームは、ゲームの抽選結果が第1結果である場合の操作態様によって第1特定ゲームとなったり、第1特定ゲームとは異なるゲームとなる。そのため、特定抽選と各ゲームの抽選結果だけでなく、そのゲームの操作態様まで関連付けることができ、遊技者の介入も含めて、遊技への関心を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific game in which the specific lottery is performed becomes the first specific game or a game different from the first specific game depending on the operation mode when the lottery result of the game is the first result. Therefore, not only the specific lottery and the lottery result of each game, but also the operation mode of the game can be associated, and it is possible to dramatically increase interest in the game, including the player's intervention.

特徴D3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記特定ゲームが前記第2特定ゲームとなることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. When the lottery result by the lottery means is the first result, the specific game becomes the second specific game when the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine described in D2.

上記構成によれば、第1結果である場合の操作態様によっては、抽選結果が異なる第2結果である場合の特定ゲームと同じゲームになり得る。つまり、第1結果であっても、遊技者が第1の操作態様にて操作しなければ、抽選手段による抽選結果は、特定ゲームがどのゲームとなるかといった点に何ら影響を及ぼさないこととなる。このように、遊技者の介入による特定ゲームの影響度の程度を規定することで、その操作を行うことが可能な遊技者とそうではない遊技者との差が大きくなり過ぎないようにすることができる。 According to the above configuration, depending on the operation mode in the case of the first result, the game may be the same as the specific game in the case of the second result with a different lottery result. In other words, even if it is the first result, if the player does not operate in the first operation mode, the lottery result by the lottery means will have no effect on which game the specific game will be. Become. In this way, by stipulating the degree of influence of a specific game by a player's intervention, it is possible to prevent the difference between a player who can perform the operation and a player who is not too large. can be done.

特徴D4.前記特定情報取得手段は、前記抽選手段による抽選結果に関わらず前記特定情報を取得する構成であることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the specific information acquisition means acquires the specific information regardless of the lottery result of the lottery means.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果は、事前取得される特定情報の取得に影響を及ぼさないため、抽選手段による抽選結果によって、特定抽選に当選し易い特定情報が取得されたり、そうではない特定情報が取得されたりすることがない。そのため、事前取得された特定情報を利用して特定抽選が行われる構成において、その事前のゲームの抽選結果によって、特定抽選に期待が持てなくなる、といった事象を生じさせないようにすることができる。つまり、特定ゲームで行われる特定抽選への注目度が事前に低下してしまうことがないようにすることができる。 According to the above configuration, the result of the lottery by the lottery means does not affect the acquisition of the specific information acquired in advance. No specific information is obtained. Therefore, in the configuration in which the specific lottery is performed using the specific information acquired in advance, it is possible to prevent the occurrence of such a phenomenon that the player can not expect the specific lottery due to the lottery result of the game in advance. That is, it is possible to prevent the degree of interest in the specific lottery performed in the specific game from decreasing in advance.

特徴D5.前記第1結果又は前記第2結果に、前記抽選手段による抽選においていずれの役にも当選しない外れ結果が含まれていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the first result or the second result includes a losing result in which no combination is won in the lottery by the lottery means.

上記構成によれば、外れ結果ですら、特定抽選に影響を及ぼす構成とすることができる。つまり、外れ結果であっても、特定抽選が行われる特定ゲームがいずれのゲームとなるかといった点に関与することとなり、各ゲームの抽選結果へ大きな関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, even a losing result can be configured to affect the specific lottery. In other words, even if the result is a losing result, it will be involved in which specific game the specific lottery will be held, and it is possible to draw a great deal of attention to the lottery result of each game.

特徴D6.遊技媒体の増減態様又は増減率に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記外れ結果となる確率が前記設定手段により設定される設定値によって異なり得ることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. A plurality of stages of setting values are provided that are capable of causing changes in the increase/decrease mode or rate of increase/decrease of the game medium, and setting means (main controller) for setting one of the plurality of staged setting values. 101 function to execute the setting process of the winning probability),
The gaming machine according to feature D5, wherein the probability that the lottery result of the lottery means is the lost result can vary depending on the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、外れ結果となることが特定抽選に影響を与えるような構成において、その外れ結果となる確率に設定差が設けられている。このような構成であれば、外れ結果の当選率で遊技媒体の増減率等を調節しながら、それを特定抽選に関連付けることが可能となる。よって、比較的簡素な構成で、特定抽選の当選確率等に設定差を設けることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the result of a win affects the specific lottery, a set difference is provided in the probability of the result of the win. With such a configuration, it is possible to adjust the increase/decrease rate of game media based on the winning rate of the lost result and associate it with the specific lottery. Therefore, with a relatively simple configuration, it is possible to provide a set difference in the probability of winning a specific lottery.

特徴D7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合に前記特定ゲームが前記第1特定ゲームとなり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合に前記特定ゲームが前記第2特定ゲームとなる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記外れ結果である場合、前記特定ゲームが前記第2特定ゲームとなることを特徴とする特徴D5又は特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. When the lottery result by the lottery means is the first result, the specific game becomes the first specific game when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the stop operation means is the first game. a configuration in which the specific game becomes the second specific game when operated in a second operation mode different from the first operation mode;
The gaming machine according to feature D5 or feature D6, wherein the specific game is the second specific game when the lottery result by the lottery means is the losing result.

上記構成によれば、特定抽選が行われる特定ゲームは、外れ結果である場合と、第1結果であって第2の操作態様にて操作された場合とが同じ第2特定ゲームとなる。この場合、外れ結果が特定抽選に与える影響度合いが、第1結果であって第2の操作態様にて操作された場合の影響度合いと、同じ程度となる。つまり、遊技者の停止操作手段による操作の介入が行われても、外れ結果と同等の効果を生じさせる程度となり、遊技者の技術介入の範囲を定めることで公平性を担保することができる。逆に、外れ結果となりさえすれば介入の余地なく同じ程度の影響を特定抽選に与えることが可能となるので、外れ結果への期待感を高めることも可能である。 According to the above configuration, the specific game in which the specific lottery is performed is the same second specific game in the case of the losing result and in the case of the first result and the operation in the second operation mode. In this case, the degree of influence of the losing result on the specific lottery is the same as the degree of influence when the first result is operated in the second operation mode. In other words, even if the player's operation intervention by the stop operation means is performed, it will have the same effect as the result of losing, and fairness can be ensured by determining the range of the player's technical intervention. Conversely, as long as the result is a loss, it is possible to give the same degree of influence to the specific lottery without any room for intervention.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第2小役~第26小役)が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行され易くなる特定状態(ATモード)を含む有利状態(有利区間)と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特定情報(ATカウンタC)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106f)と、
前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報を用いて前記特定状態へ移行させるか否かの特定抽選を、当該特定情報が取得されたゲームよりも後のゲームにて実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が前記特定状態への移行に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
前記特定情報記憶手段に記憶されている所定の特定情報について、当該所定の特定情報が前記特定抽選手段による前記特定抽選の対象となった場合の情報を、当該所定の特定情報が前記特定抽選の対象となるゲームよりも前のゲームにて把握することが可能な先把握手段(表示制御装置81による保留表示用処理を実行する機能)と、
前記有利状態において、前記先把握手段による把握結果に基づいて、当該有利状態から前記通常状態へ移行させることを可能とする特定報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81により特定報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result (first minor combination) is won by operating the stop operation means in the first operation mode, and the stop operation means is operated in the first operation mode. A second operation result (2nd minor combination to 26th minor combination) that can be given a profit different from the first operation result by being operated in a second operation mode different from , press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification execution means (main a function of executing the pressing order notification process by the control device 101),
An advantageous state (advantageous section) including a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification execution means is likely to be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification execution means cannot be executed. and are set,
Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main control unit 101) for acquiring specific information (AT counter C) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106f in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Specific lottery means capable of executing a specific lottery for determining whether or not to shift to the specific state using the specific information stored in the specific information storage means in a game subsequent to the game in which the specific information was obtained. (Function to execute AT lottery processing by main controller 101);
Specific transition means (main controller 101) for shifting to the specific state based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the transition to the specific state. function to execute processing for shifting to AT mode by),
With regard to the predetermined specific information stored in the specific information storage means, information in the case where the predetermined specific information is the target of the specific lottery by the specific lottery means is added to the specific lottery. Preliminary comprehension means (function for executing pending display processing by the display control device 81) that can be comprehended in a game prior to the target game;
In the advantageous state, a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) can execute a specific notification that enables transition from the advantageous state to the normal state based on the result of grasping by the preceding grasping means. Specific notification execution means (function for executing processing for performing specific notification by the display control device 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果として停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合と第2の操作態様にて操作された場合とで、異なる利益が付与される態様結果が設けられており、当該態様結果当選時に操作態様についての態様報知が特定状態にて行われる場合があるため、態様報知の有無により、遊技者に付与する利益を異ならせる遊技性を実現することができる。しかも、このような態様報知が行われる特定状態への移行を生じさせるか否かの特定抽選が、特定情報取得手段により取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を用いて、当該特定情報が取得されたゲームよりも後のゲームにて行われるようにしたため、特定情報を用いた特定抽選において特定情報が事前に取得される構成となり、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and starts the revolving body, and when the stop operation means is operated, the revolving body stops, In a so-called slot machine in which if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, a privilege is granted by the privilege granting means, the stop operation means is operated in the first operation mode as the lottery result by the lottery means. There are provided mode results in which different benefits are awarded depending on whether the player is operated or operated in the second operation mode, and when the mode result is won, mode notification of the operation mode is performed in a specific state. Therefore, it is possible to realize a game property in which the profit given to the player is changed depending on whether or not there is state notification. Moreover, the specific lottery for determining whether or not to cause the transition to the specific state in which such mode notification is performed is performed using the specific information acquired by the specific information acquisition means and stored in the specific information storage means. Since the game is performed after the game in which the information is acquired, the specific information is acquired in advance in the specific lottery using the specific information, and the lottery result by the lottery means and the stop result of the orbiting body are simply obtained. A completely different game property from the conventional slot machine such as matching with is realized.

しかも、上記構成では、特定情報取得手段により取得されている所定の特定情報について、当該所定の特定情報が特定抽選の対象となるよりも前に、その特定抽選の対象となった場合の情報が先把握手段により把握され、それに基づいて、特定状態を含む有利状態から通常状態への移行を生じさせることを可能とする特定報知が行われる場合がある。その為、有利状態の方が通常状態よりも有利であることを前提としながらも、一旦、通常状態に移行せたほうが有利であるような場合には、それを事前に報知することが可能となる。これにより、事前取得される特定情報を利用して、単に有利状態であれば有利である、といった単純な遊技性から脱却した、新たな遊技性を創出することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Moreover, in the above configuration, with respect to the predetermined specific information acquired by the specific information acquisition means, the information in the case where the specific lottery is targeted before the predetermined specific information becomes the target of the specific lottery. There is a case where a specific notification is made that is grasped by the prior grasping means and based thereon makes it possible to cause a transition from an advantageous state including a specific state to a normal state. Therefore, even though it is premised that the advantageous state is more advantageous than the normal state, if it is more advantageous to temporarily shift to the normal state, it is possible to notify it in advance. Become. As a result, by using the specific information obtained in advance, it is possible to create a new game property that breaks away from the simple game property that is advantageous only if it is in an advantageous state, and to improve the interest of the game. can be planned.

特徴E2.前記有利状態から前記通常状態への移行が生じる所定の移行条件は、ゲームの結果を利用して成立することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the predetermined transition condition for transitioning from the advantageous state to the normal state is established using a game result.

上記構成によれば、仮に取得されている特定情報が、通常状態で特定抽選の対象となった方が好ましい状況だからといって、自動的に通常状態へ移行させたりするのではなく、各ゲームの結果を利用して成立する移行条件が成立することで、上記通常状態への移行が可能となる。このようにすることで、有利状態から通常状態への移行がゲームの結果を利用して生じる、といった従来からある遊技を利用して遊技者に違和感を与えないようにしながら、特別情報による有利不利の逆転現象を用いた遊技性を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the result of each game is not automatically shifted to the normal state even if it is preferable that the specific information that is temporarily acquired is the target of the specific lottery in the normal state. A shift to the normal state becomes possible when a transition condition that is established by use is satisfied. In this way, the advantage/disadvantage based on the special information can be obtained while preventing the player from feeling uncomfortable by using the conventional game such that the transition from the advantageous state to the normal state occurs by using the result of the game. It is possible to entertain the game property using the reversal phenomenon.

特徴E3.前記特定報知実行手段は、ゲームの結果が前記所定の移行条件の成立に寄与する特別結果(第2再遊技入賞が成立し得る転落リプレイ当選、上限払出数に達し得る押し順ベル等の払出結果当選)であることに基づいて、前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The specific notification executing means is configured to provide a special result in which the result of the game contributes to the establishment of the predetermined transition condition (e.g., payout results such as falling replay winning that can establish a second replay winning, pushing order bell that can reach the upper limit payout number, etc.) The gaming machine according to feature E2, characterized in that it is possible to execute the specific notification based on the winning).

上記構成によれば、記憶されている特定情報が通常状態で特定抽選の対象となった方がよいからといって特定報知が行われるわけではなく、所定の移行条件成立に寄与する特別結果である場合に特定報知が行われる。このようにすることで、通常状態へ移行させるべき状況であっても、どうしようもない状況までその旨の報知が行われないようにすることができ、特定報知の印象の希釈化を防止し、特定報知が行われた場合の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, even if the stored specific information should be the object of the specific lottery in the normal state, the specific notification is not performed, but the special result that contributes to the establishment of the predetermined transition condition. In some cases, a specific notification is made. By doing so, even if the situation should be shifted to the normal state, it is possible to prevent the notification to that effect until the situation is unavoidable, thereby preventing the dilution of the impression of the specific notification. , it is possible to preferably increase the degree of attention when the specific notification is performed.

特徴E4.ゲームの結果が前記特別結果であることに基づいて、前記特定報知実行手段による前記特定報知の実行の有無に関わらず、前記有利状態から前記通常状態への移行が生じることとなる前記所定の移行条件が成立し得る構成であることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. Based on the fact that the result of the game is the special result, the predetermined transition in which the transition from the advantageous state to the normal state occurs regardless of whether or not the specific notification is executed by the specific notification executing means. The gaming machine according to feature E3, characterized in that the configuration is such that a condition can be established.

上記構成によれば、特定報知の有無に関わらず、ゲームの結果が特別結果となることに基づいて、有利状態は通常状態に移行する。このようにすることで、有利状態から通常状態への移行を生じさせる際に、特定報知の有無を判断する必要がなく、処理の簡素化や処理の共通化が図られるし、例えば、有利状態と通常状態とを管理する制御装置と、特定報知を行う制御装置とがそれぞれ異なるような構成において、ゲームの結果が特別結果となった際に特定報知の有無を制御装置間でやり取りする必要が生じない。 According to the above configuration, regardless of the presence or absence of the specific notification, the advantage state shifts to the normal state based on the special result of the game. By doing so, it is not necessary to determine the presence or absence of the specific notification when causing the transition from the advantageous state to the normal state, so that the processing can be simplified and the processing can be shared. In a configuration in which the control device that manages the normal state and the control device that performs the specific notification are different, it is necessary to exchange the presence or absence of the specific notification between the control devices when the game result is a special result. does not occur.

特徴E5.前記特定状態においてゲームの結果が前記特別結果となる場合、前記所定の移行条件を成立させないようにすることを可能とする第2特定報知を実行可能な第2特定報知実行手段(表示制御装置81による転落リプレイ当選時の第1再遊技用の押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機、
上記構成によれば、特定状態において特別結果となると、有利状態を通常状態に移行さないような第2特定報知が行われる。このようにすることで、特別結果だからといってむやみに通常状態に移行させず、有利状態における特定状態の優位性を好適に担保することができる。
Feature E5. Second specific notification execution means (display control device 81 The gaming machine according to feature E4, characterized in that it has a function of executing a process for performing a pushing order notification effect for the first replay at the time of winning a fall replay by winning,
According to the above configuration, when a special result is obtained in the specific state, the second specific notification is made so as not to shift the advantageous state to the normal state. By doing so, it is possible to appropriately ensure the superiority of the specific state in the advantageous state without making a reckless transition to the normal state even if it is a special result.

特徴E6.前記有利状態において、前記先把握手段による把握結果に基づいて、当該有利状態を維持することを可能とする第3特定報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第3特定報知実行手段(表示制御装置81により第2特定報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. In the advantageous state, a third specific notification that enables the maintenance of the advantageous state based on the result of grasping by the preceding grasping means can be executed by a predetermined notifying means (auxiliary display unit 65). The gaming machine according to any one of features E1 to E5, further comprising specific notification executing means (a function of executing processing for performing the second specific notification by the display control device 81).

上記構成によれば、先把握手段による把握結果が有利状態を維持した方がよいとの結果であれば、有利状態を維持可能な第3特定報知が行われる場合がある。このようにしたことで、有利状態を維持したほうがよい場合にまで通常状態への移行を生じさせないようにすることができ、当該通常状態への移行を生じさせることが、かえって遊技者の不利益につながることを回避することができる。 According to the above configuration, if the result of grasping by the first grasping means is that it is better to maintain the advantageous state, the third specific notification that allows the maintaining of the advantageous state may be performed. By doing so, it is possible to prevent the transition to the normal state from occurring even when it is better to maintain the advantageous state, and causing the transition to the normal state is disadvantageous to the player. can be avoided.

特徴E7.前記第3特定報知実行手段は、前記特定報知が行われる場合に、前記第3特定報知を行う構成であることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to feature E6, wherein the third specific notification execution means is configured to perform the third specific notification when the specific notification is to be performed.

上記構成によれば、基本的には通常状態よりも有利状態の方が有利なのであるから、第3特定報知が行われる場面を特定報知が行われる場面に限定することで、第3特定報知がかえって煩わしいものとなってしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, basically, the advantageous state is more advantageous than the normal state. Rather, it is possible to avoid becoming troublesome.

特徴E8.前記特定報知実行手段は、前記先把握手段による把握結果が、前記所定の特定情報が前記有利状態にて前記特定抽選の対象となった場合よりも当該所定の特定情報が前記通常状態にて前記特定抽選の対象となった場合の方が前記特定結果となり易いとする結果である場合、前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. The specific notification executing means determines that the result of grasping by the prior grasping means is that the predetermined specific information is in the normal state more than the case in which the predetermined specific information is targeted for the specific lottery in the advantageous state. The gaming machine according to any one of features E1 to E7, characterized in that the specific notification can be executed when the specific lottery target is more likely to result in the specific result.

上記構成によれば、事前取得されている所定の特定情報が特定抽選の対象となる場合の状態が、有利状態である場合よりも通常状態である場合の方が特定状態へ移行させるとする特定結果となり易い場合、通常状態へ移行させることを可能とする特定報知が行われる。このようにすることで、有利状態において、特定報知を契機として当該有利状態から通常状態へ移行させ、その特定報知の契機となった所定の特定情報についての特定抽選を、通常状態で受けさせる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the state in which the predetermined specific information obtained in advance is the target of the specific lottery is more likely to be shifted to the specific state in the normal state than in the advantageous state. If the result is likely to occur, a specific notification is made to enable transition to the normal state. By doing so, in the advantageous state, the specific notification is triggered to shift from the advantageous state to the normal state, and the specific lottery for the predetermined specific information that triggered the specific notification is received in the normal state. It is possible to realize such novel game characteristics.

特徴E9.前記有利状態における所定の状況にて実行されたゲーム数を把握可能なゲーム数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGの加算処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記ゲーム数把握手段による把握結果に基づいて、前記特定報知を実行可能となることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. A game number grasping means capable of grasping the number of games executed in a predetermined situation in the advantageous state (a function of executing addition processing of the number AG of advantageous section games by the main control device 101),
The gaming machine according to feature E8, wherein the specific notification executing means can execute the specific notification based on a result of grasping by the number-of-games grasping means.

上記構成によれば、有利状態へ移行してからのゲーム数によって特定報知が行われたり行われなかったりする。そのため、特定報知の実行し易さ等を有利状態中のゲーム数に応じて変化させれば、有利状態中の有利不利を有利状態中のゲーム数に応じて設定することが可能となる。この場合、特定抽選の確率は実質的には変化させる必要がない。つまり、上記構成によれば、特定抽選の当選確率を変化させることなく有利状態中の有利不利を設定することが可能となり、新たな遊技性の創出に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, the specific notification is performed or not performed depending on the number of games played after the transition to the advantageous state. Therefore, by changing the ease of execution of the specific notification according to the number of games in the advantageous state, it is possible to set the advantage or disadvantage in the advantageous state according to the number of games in the advantageous state. In this case, it is not necessary to substantially change the probability of the specific lottery. That is, according to the above configuration, it is possible to set the advantage and disadvantage in an advantageous state without changing the winning probability of the specific lottery, which can greatly contribute to the creation of new game features.

特徴E10.前記特定報知実行手段は、前記ゲーム数把握手段による把握結果が予め定められた特定ゲーム数以上であるとする結果である場合、前記特定報知を実行可能となる又はそれまでよりも実行し易くなることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. The specific notification execution means becomes executable or easier to execute the specific notification when the result of grasping by the number-of-games grasping means is a result indicating that the number of games is equal to or greater than a predetermined specific number of games. The gaming machine according to feature E9, characterized by:

上記構成は、特徴E9の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature E9.

特徴E11.前記有利状態において予め定められた強制終了条件が成立した場合、当該特定状態を終了する強制終了手段(主制御装置101により区間表示第2処理において強制終了条件成立に基づく終了用の処理を実行する機能)と、
前記強制終了条件が終了するよりも前のゲームにおいて、当該強制終了条件が成立すること又は成立する可能性があることを事前に把握可能な事前把握手段(主制御装置101によるステップS4901の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、前記事前把握手段の把握結果に基づいて、前記特定報知を実行可能となる又はそれまでよりも実行し易くなることを特徴とする特徴E8乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. When a predetermined forced termination condition is satisfied in the advantageous state, the forced termination means for terminating the specific state (the main controller 101 executes termination processing based on the satisfaction of the forced termination condition in the section display second processing function) and
In the game before the forced termination condition ends, prior grasping means capable of grasping in advance that the forced termination condition is satisfied or may be satisfied (the processing of step S4901 by the main controller 101 functions to perform) and
with
Any one of features E8 to E10, wherein the specific notification executing means can execute the specific notification based on the grasping result of the prior grasping means or becomes easier to execute than before. The game machine described.

上記構成によれば、有利状態の強制終了条件が成立することや成立する可能性があることが事前に把握された場合、特定報知が行われ易くなり、有利状態を通常状態へ移行させることで特定状態への移行抽選に当選し易くなる。この場合、有利状態が一旦通常状態へ移行することで、把握していた有利状態の強制終了条件が成立しなくなるため、通常状態に移行してから特定状態への移行抽選に当選すると、再度、新たな有利状態が開始されることになり、強制終了条件をリセットすることができる。このようにすることで、実質的に強制終了条件を回避させることができ、有利状態の興趣を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, when it is grasped in advance that the conditions for forcible termination of the advantageous state are satisfied or may be satisfied, the specific notification is likely to be performed, and the advantageous state can be changed to the normal state. It becomes easier to win the lottery for transition to the specific state. In this case, once the advantageous state shifts to the normal state, the comprehended condition for forced termination of the advantageous state will no longer be satisfied. A new advantageous state will be started and the forced termination condition can be reset. By doing so, it is possible to substantially avoid the forced termination condition, and it is possible to preferably improve the interest of the advantageous state.

なお、「前記事前把握手段の把握結果に基づいて、前記特定報知を実行可能となる又はそれまでよりも実行し易くなる」について、「前記事前把握手段の把握結果が、前記強制終了条件が成立する又は成立する可能性があるとする結果であることに基づいて、前記特定報知を実行可能となる又はそれまでよりも実行し易くなる」と表現してもよい。 Regarding "the specific notification becomes executable or easier to execute than before based on the grasping result of the prior grasping means", "the grasping result of the prior grasping means is the forced termination condition Based on the result that the above is established or may be established, the specific notification becomes executable or easier to execute than before."

また、「強制終了条件」について、「前記特定状態において実行されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数となったこと、又は前記特定状態において増加可能な遊技媒体数が予め定められた上限数に達したことで成立する特定条件」と表現してもよい。 In addition, regarding the "forced termination condition", "the number of games executed in the specific state has reached a predetermined upper limit number of games, or the number of game media that can be increased in the specific state has reached a predetermined upper limit number It can also be expressed as "a specific condition established by reaching

特徴E12.前記強制終了条件は、前記特定状態における所定の状況にて増加可能な遊技媒体数が予め定められた上限増加数に達することで成立するものであり、
前記事前把握手段は、前記有利状態における所定の状況にて増加した遊技媒体数が、前記上限増加数よりも少ない数である特定数(2350)に達したことを把握可能であり、
前記特定報知実行手段は、前記事前把握手段により前記増加した遊技媒体数が前記特定数に達したことが把握された場合、前記特定報知を実行可能となる又はそれまでよりも実行し易くなる構成であり、
少なくとも、前記事前把握手段により前記増加した遊技媒体数が前記特定数に達したことが把握されてから前記特定報知実行手段による前記特定報知が行われるまでの間において、前記態様報知実行手段による前記態様報知において、前記第1操作結果及び前記第2操作結果のうち、入賞した場合に付与される利益が少ない側の結果に対応する操作態様についての特定態様報知を実行することが可能な手段(表示制御装置81によるステップS5126の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. The forced termination condition is satisfied when the number of game media that can be increased in a predetermined situation in the specific state reaches a predetermined upper limit increase number,
The prior grasping means can grasp that the number of game media increased in a predetermined situation in the advantageous state has reached a specific number (2350) which is a number smaller than the upper limit increase number,
When the advance grasping means grasps that the increased number of game media has reached the specific number, the specific notification execution means becomes capable of executing the specific notification or becomes easier to execute than before. is the configuration,
At least, during a period from when the advance grasping means grasps that the increased number of game media has reached the specific number to when the specific notification executing means performs the specific notification, the mode notification executing means Means capable of executing a specific mode notification of an operation mode corresponding to a result of the first operation result or the second operation result that provides less profit when a prize is won in the mode notification. (a function of executing the processing of step S5126 by the display control device 81).

上記構成によれば、遊技媒体の増加数が上限増加数に達することで強制終了条件が成立する構成において、上限増加数よりも少ない特定数となると特定報知が行われて、有利状態から通常状態に移行して強制終了条件がリセットされる。但し、取得している特定情報が通常状態へ移行した場合に特定結果となり易い情報でなければ、通常状態へ移行しても意味がなく、そうすると、遊技媒体数が特定数に至ったからといって直ちに通常状態へ移行させてしまうと、遊技者は大きな不利益を被ることになる。そこで、特定数に至った後、通常状態での特定抽選に当選し易い特定情報が取得されるまで、有利状態にて待つことが得策と考えられ、そのような特定情報が取得されるまで待つ遊技において、態様結果当選時には付与される利益が少ない側の操作態様が報知されることになる。これにより、態様結果当選に基づいて多くの遊技媒体を獲得可能となる遊技性を前提としながらも、強制終了条件が成立する間近となった場合には、遊技媒体の払出が少なくなるようにうまく調整しつつ、上記の待つ遊技を行わせることができる。これにより、有利状態の優位性を最大限に生かしつつも、有利状態を一旦終了させ、その後、再度有利状態へ移行させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the forced termination condition is established when the number of game media increases reaches the upper limit increase number, when the specific number becomes smaller than the upper limit increase number, the specific notification is performed, and the advantageous state changes to the normal state. , and the forced termination condition is reset. However, if the acquired specific information is not information that is likely to result in a specific result when the state is shifted to the normal state, there is no point in shifting to the normal state. If the state is immediately shifted to the normal state, the player suffers a great disadvantage. Therefore, after reaching the specific number, it is considered a good idea to wait in an advantageous state until specific information that makes it easy to win a specific lottery in the normal state is obtained, and waits until such specific information is obtained. In the game, when the mode result is won, the operation mode of the side with the smaller profit is notified. As a result, even though it is premised on the game property in which many game media can be acquired based on the mode result winning, when the forced termination condition is about to be satisfied, the payout of the game media is effectively reduced. While making adjustments, the waiting game can be performed. As a result, while making the most of the superiority of the advantageous state, it is possible to realize novel gameplay such as once ending the advantageous state and then shifting to the advantageous state again.

特徴E13.前記有利状態の残数を把握可能な残数把握手段(ATモード継続数カウンタ)を備え、
前記事前把握手段は、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記強制終了条件が成立することを把握可能であり、
前記特定報知実行手段は、前記残数に基づいて前記事前把握手段により前記強制終了条件が成立することが把握されたことに基づいて、前記特定報知を実行可能となる又はそれまでよりも実行し易くなることを特徴とする特徴E11又は特徴E12に記載の遊技機。
Feature E13. Equipped with a remaining number grasping means (AT mode continuation number counter) capable of grasping the remaining number of the advantageous state,
The prior grasping means can grasp that the forced termination condition is satisfied based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means,
The specific notification executing means becomes capable of executing the specific notification or executes it more than before based on the fact that the forced termination condition is satisfied by the prior grasping means based on the remaining number. The gaming machine according to feature E11 or feature E12, characterized in that it becomes easier to play.

有利状態の残数に基づいて強制終了条件が成立することが把握された場合とは、その残数を消化しきる前に強制終了条件が成立することが考えられ、上記構成では、このような場合に、その差分の補填として特定報知が行われるようになる。これにより、残数を消化しきることができないことに対する喪失感を、特定報知による新たな有利状態への再移行といった特典でフォローすることが可能となる。 When it is understood that the forced termination condition is satisfied based on the remaining number of advantageous states, it is conceivable that the forced termination condition is satisfied before the remaining number is exhausted. Then, specific notification is performed as a compensation for the difference. As a result, it is possible to follow up the feeling of loss caused by not being able to use up the remaining number with a privilege such as re-transition to a new advantageous state by specific notification.

特徴E14.前記特定報知実行手段は、前記特定状態において所定の報知条件が成立したことに基づいて、前記特定報知を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴E1乃至E13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E14. Any one of features E1 to E13, wherein the specific notification executing means is configured to be capable of executing the specific notification based on the establishment of a predetermined notification condition in the specific state. The game machine described.

上記構成は、特定報知が有利状態中の特定状態において実行され得ることを規定するものである。このような構成であれば、例えば、特定報知によって有利状態とともに特定状態を一旦終了させた後、再度、特定状態へ移行させる、といった連荘性を、有利状態を跨いで実現することが可能となる。 The above configuration defines that a specific notification can be performed in a specific state during an advantageous state. With such a configuration, for example, it is possible to realize continuous property across advantageous states, such as once ending the specific state together with the advantageous state by specific notification, and then shifting to the specific state again. Become.

特徴E15.前記抽選手段による抽選結果を利用して、前記通常状態から前記有利状態への移行抽選を行う有利移行抽選手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記有利移行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が外れ結果である場合を除く全ての抽選結果にて前記移行抽選を実行し、当該移行抽選にて非当選となることがないように当該移行抽選を実行することを特徴とする特徴E1乃至E14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E15. Advantageous transition lottery means (function for executing advantageous zone transition lottery processing by main controller 101) that performs a lottery for transition from the normal state to the advantageous state using the lottery result of the lottery means,
The advantageous transition lottery means executes the transition lottery with all the lottery results except for the case where the lottery result by the lottery means is a losing result, and the transition lottery is performed so as not to be unsuccessful in the transition lottery. The gaming machine according to any one of features E1 to E14, wherein a lottery is executed.

上記構成では、通常状態→有利状態→特定状態→通常状態、といったサイクルの構成を前提とし、有利状態へは外れ結果を除く全ての抽選結果で100%移行する構成となる。このような構成であれば、特定報知によって有利状態から通常状態への移行を生じさせるようにしても、その後、間もなく新たな有利状態に復帰することとなる。つまり、通常状態から有利状態へ移行させることのハードルを下げることを通じて、有利状態から通常状態へ移行させることについてもハードルを下げ、通常状態へ移行させることのメリットを際立たせることが可能となる。 The above configuration is based on the premise of a cycle of normal state→advantage state→specific state→normal state. With such a configuration, even if the transition from the advantageous state to the normal state is caused by the specific notification, the new advantageous state will soon be restored. In other words, by lowering the hurdles for shifting from the normal state to the advantageous state, the hurdles for shifting from the advantageous state to the normal state are also lowered, and the advantage of shifting to the normal state can be emphasized.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第2小役~第26小役)が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行され易くなる特定状態(ATモード)を含む有利状態(有利区間)と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において予め定められた特定結果(特定役、所定の終了結果、第2再遊技)に当選している場合に、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合には当該有利状態を終了させて前記通常状態へ移行させる一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には当該有利状態を終了させないようにすることが可能な特定手段(主制御装置101による例えば転落リプレイ当選時の第2再遊技入賞によって有利区間を終了させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result (first minor combination) is won by operating the stop operation means in the first operation mode, and the stop operation means is operated in the first operation mode. A second operation result (2nd minor combination to 26th minor combination) that can be given a profit different from the first operation result by being operated in a second operation mode different from , press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification execution means (main a function of executing the pressing order notification process by the control device 101),
An advantageous state (advantageous section) including a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification execution means is likely to be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification execution means cannot be executed. and are set,
If a predetermined specific result (specific combination, predetermined end result, second replay) is won in the advantageous state, and the stop operation means is operated in the first operation mode, the While ending the advantageous state and shifting to the normal state, if the stop operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, the advantageous state is not terminated. (a function of executing a process for ending an advantageous section by winning a second replay when winning a fall replay, for example, by the main controller 101).

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果として停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合と第2の操作態様にて操作された場合とで、異なる利益が付与される態様結果が設けられており、当該態様結果当選時に操作態様についての態様報知が特定状態にて行われる場合があるため、態様報知の有無により、遊技者に付与する利益を異ならせる遊技性を実現することができる。しかも、このような特定状態は有利状態に含まれ、通常状態では態様報知が行われないことから、態様報知を利用した遊技性においては、有利状態の方が遊技者にとって有利な状態といえる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and starts the revolving body, and when the stop operation means is operated, the revolving body stops, In a so-called slot machine in which if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, a privilege is granted by the privilege granting means, the stop operation means is operated in the first operation mode as the lottery result by the lottery means. There are provided mode results in which different benefits are awarded depending on whether the player is operated or operated in the second operation mode, and when the mode result is won, mode notification of the operation mode is performed in a specific state. Therefore, it is possible to realize a game property in which the profit given to the player is changed depending on whether or not there is state notification. Moreover, such a specific state is included in the advantageous state, and mode notification is not performed in the normal state. Therefore, the advantageous state can be said to be more advantageous to the player in terms of game characteristics using the mode notification.

これに対して、例えば、有利状態への移行や有利状態の維持を望まない遊技者のニーズもあり、例えば、有利状態において何らかの事象(ペナルティ等)によって態様報知が予定よりも発生しないようになった場合や、有利状態における強制終了条件に近い状況で特定状態への移行を待っている状況等においては、有利状態を一旦終了させたほうがメリットが生じる場合もある。但し、有利状態から通常状態への移行を、遊技者に一任することは、遊技の管理や不正対策上好ましくない。 On the other hand, for example, there are needs of players who do not want to transition to an advantageous state or maintain an advantageous state. In some cases, such as when waiting for a transition to a specific state in a situation close to the conditions for forced termination in an advantageous state, it may be advantageous to terminate the advantageous state once. However, leaving the transition from the advantageous state to the normal state to the player is not preferable in terms of game management and anti-fraud measures.

そこで上記構成では、特定結果に当選している場合であって、且つ停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合に有利状態を終了させることが可能としたため、有利状態を終了させることを遊技者の意思によって決定可能としつつ、遊技機による抽選がそれに関与することとなり、有利状態の終了の有無をバランスよく好適に管理することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, it is possible to end the advantageous state when the specific result is won and the stop operation means is operated in the first operation mode, so that the advantageous state can be ended. can be determined by the player's will, and the lottery by the game machine is involved in it, so that whether or not the advantageous state ends can be appropriately managed in a well-balanced manner.

特徴F2.前記第1操作態様よりも前記第2操作態様の方が容易に操作可能な態様であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the second operation mode is easier to operate than the first operation mode.

上記構成のようにすることで、誤って有利状態を終了させてしまう事象を、極力避けることが可能となる。 By adopting the configuration described above, it is possible to avoid the event of erroneously ending the advantageous state as much as possible.

特徴F3.前記特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であり、第1特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合には前記有利状態を終了させる一方、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であり、前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合には前記有利状態を終了させないようにする構成であり、
前記第1特定の絵柄組合せの種類数よりも前記第2特定の絵柄組合せの種類数の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The specifying means terminates the advantageous state when the lottery result by the lottery means is the specified result and the first specified pattern combination stops at the effective position, while the lottery result by the lottery means is the above-mentioned. The advantageous state is not terminated when a second specified pattern combination, which is a specified result and is different from the first specified pattern combination, stops at the effective position,
The gaming machine according to feature F2, wherein the number of types of the second specific pattern combination is set to be greater than the number of types of the first specific pattern combination.

上記構成は、特徴F2の具体的構成である。特に、上記構成のように対応付けられている絵柄組合せの数を異ならせれば、比較的簡素な構成にて第1操作態様と第2操作態様との操作難易度に差を設けることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature F2. In particular, if the number of associated picture pattern combinations is made different as in the above configuration, it is possible to provide a difference in operational difficulty between the first operation mode and the second operation mode with a relatively simple configuration. Become.

特徴F4.前記特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であり、第1特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合には前記有利状態を終了させる一方、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であり、前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合には前記有利状態を終了させないようにする構成であり、
各前記周回体のうち予め定められた特定周回体において前記第1特定の絵柄組合せを構成する第1特定絵柄(例えば右リール32Rの第2再遊技入賞に対応付けられた「スイカ」図柄)よりも、前記特定周回体において前記第2特定の絵柄組合せを構成する第2特定絵柄(例えば右リール32Rの第2再遊技入賞に対応付けられた「黒BAR」図柄)の方が、遊技者が視認し易い絵柄として設定されていることを特徴とする特徴F2又は特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The specifying means terminates the advantageous state when the lottery result by the lottery means is the specified result and the first specified pattern combination stops at the effective position, while the lottery result by the lottery means is the above-mentioned. The advantageous state is not terminated when a second specified pattern combination, which is a specified result and is different from the first specified pattern combination, stops at the effective position,
From the first specific pattern (for example, the "watermelon" pattern associated with the second replay winning prize of the right reel 32R) forming the first specific pattern combination in a predetermined specific circular body among the circular bodies Also, the second specific pattern (for example, the “black BAR” pattern associated with the second replay winning prize on the right reel 32R) that constitutes the second specific pattern combination in the specific circular body is more likely to be used by the player. The game machine according to feature F2 or feature F3, characterized in that the pattern is set as an easily visible pattern.

上記構成のようにすることで、絵柄の視認性の観点からも、第2操作態様の方が第1操作態様よりも操作難易度が低くなる。このようにすることで、より簡素な構成にて、第1操作態様と第2操作態様との操作難易度の差を設けることが可能となる。 By adopting the above configuration, the second operation mode is lower in operation difficulty than the first operation mode, also from the viewpoint of the visibility of the pattern. By doing so, it is possible to provide a difference in operation difficulty between the first operation mode and the second operation mode with a simpler configuration.

なお、「第1特定絵柄よりも第2特定絵柄の方が、遊技者が視認し易い絵柄」についてより具体的には、「第1特定絵柄が表示される表示面積よりも第2特定絵柄が表示される表示面積の方が大きい」や、「第1特定絵柄に付されている主な色よりも第2特定絵柄に付されている主な色の方が、周囲の色との色差が大きい」と表現することも可能である。 More specifically, "the second specific pattern is easier for the player to visually recognize than the first specific pattern." The display area to be displayed is larger" or "the main color attached to the second specific pattern has a greater color difference with the surrounding colors than the main color attached to the first specific pattern. It can also be expressed as "large".

特徴F5.前記有利状態において、前記特定状態である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率の方が、前記特定状態ではない状況で行われる前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率よりも高くなり易いことを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. In the advantageous state, the probability that the lottery result by the lottery means performed in the specific state is the specific result is higher than the probability that the lottery result by the lottery means performed in the non-specific state is the specific result. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, characterized in that the probability is likely to be higher than the probability of becoming.

上記構成によれば、特定結果当選時の操作態様によって有利状態を終了させることが可能となる構成において、特定結果当選となる確率が特定状態の方が有利状態における特定状態ではない状態よりも高くなり易くなる。特定状態へ移行し易くなる有利状態をあえて終了させたい場合とは、特定状態への移行が生じていない場面の他、特定状態に滞在しているものの当該特定状態をあえて終了させてまで通常状態に移行させるべき場面が想定される。この場合、特定状態では態様報知が行われるようになることから、その実行ゲーム数が限定的なものとなっている場合が多く、当該特定状態をあえて終了させようとする場面とは、残りの実行ゲーム数を消化するよりも前に終了させようとする場面であり、比較的急を要する場面といえる。そこで、上記構成のように、特定結果の当選確率を規定することで、急を要する特定状態中の終了操作を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the advantageous state can be ended by the operation mode when the specific result is won, the probability of winning the specific result is higher in the specific state than in the non-specific state in the advantageous state. becomes easier. If you want to dare to end the advantageous state that makes it easier to transition to a specific state, in addition to the situation where the transition to the specific state does not occur, even if you are staying in the specific state, you will be in the normal state until you end the specific state. It is assumed that the situation should be shifted to In this case, since the state notification is performed in the specific state, the number of games to be played is often limited, and the scene where the specific state is intentionally attempted to end is the remaining game state. This is a scene in which the game is to be finished before the number of games to be executed is completed, and it can be said that it is a relatively urgent scene. Therefore, by defining the winning probability of the specific result as in the above configuration, it is possible to favorably perform the end operation during the urgent specific state.

特徴F6.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1操作態様にて操作することの操作指示報知を所定の報知手段にて実行可能な第1操作指示報知手段(表示制御装置81による転落リプレイ当選時に第1再遊技入賞用の押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第2操作態様にて操作することの操作指示報知を所定の報知手段にて実行可能な第2操作指示報知手段(表示制御装置81による転落リプレイ当選時に第2再遊技入賞用の押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定状態において予め定められた特定条件の成立を判定することが可能な判定手段(表示制御装置81による特定報知フラグがセットされているか否かの判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特定条件が成立していないとする結果であって、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1操作指示報知手段による操作指示報知を実行可能とし、前記判定手段による判定結果が前記特定条件が成立しているとする結果であって、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第2操作指示報知手段による操作指示報知を実行可能とする手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. When the lottery result by the lottery means is the specified result, a first operation instruction notification means (by the display control device 81 A function of executing a process for performing a push order notification effect for the first replay winning prize when a fall replay is won);
When the lottery result by the lottery means is the specified result, a second operation instruction notification means (by the display control device 81) capable of notifying the operation instruction to operate in the second operation mode by a predetermined notification means A function of executing a process for performing a push order notification effect for the second replay winning prize when a fall replay is won);
Determination means capable of determining whether a predetermined specific condition is established in the specific state (function for executing determination processing of whether or not a specific notification flag is set by the display control device 81);
When the judgment result by the judging means is a result that the specific condition is not satisfied and the lottery result by the lottery means is the specific result, the first operation instruction informing means executes the operation instruction notification. and when the judgment result by the judging means is a result that the specific condition is established and the lottery result by the lottery means is the specific result, the operation instruction by the second operation instruction informing means means for enabling the notification (function for executing the pressing order notification process by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features F1 to F5, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状態において特定条件が成立するまでは有利状態を終了させないように第1操作態様にて操作することの操作指示報知が行われ、特定条件が成立することで有利状態を終了させるように第2操作態様にて操作することの操作指示報知が行われる。このようにすることで、有利状態においてせっかく特定状態に移行したのにもかかわらず、誤って有利状態及び特定状態を終了させてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, an operation instruction to operate in the first operation mode so as not to end the advantageous state in the specific state until the specific condition is satisfied is performed, and when the specific condition is satisfied, the advantageous state is entered. An operation instruction notification for performing an operation in the second operation mode is performed so as to terminate the operation. By doing so, it is possible to avoid erroneously ending the advantageous state and the specific state even though the player has made the transition to the specific state from the advantageous state.

特徴F7.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特定情報(ATカウンタC)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106f)と、
前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報を用いて前記特定状態へ移行させるか否かの特定抽選を、当該特定情報が取得されたゲームよりも後のゲームにて実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が前記特定状態への移行に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
前記特定情報記憶手段に記憶されている所定の特定情報について、当該所定の特定情報が前記特定抽選手段による前記特定抽選の対象となった場合の情報を、当該所定の特定情報が前記特定抽選の対象となるゲームよりも前のゲームにて把握することが可能な先把握手段(表示制御装置81による保留表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定条件は、前記先把握手段による把握結果が、前記所定の特定情報を用いた前記特定抽選を前記有利状態にて行うよりも前記通常状態にて行う方が前記特定結果となり易いとする結果であることを一の条件として成立するものであることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main control unit 101) for acquiring specific information (AT counter C) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106f in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Specific lottery means capable of executing a specific lottery for determining whether or not to shift to the specific state using the specific information stored in the specific information storage means in a game subsequent to the game in which the specific information was obtained. (Function to execute AT lottery processing by main controller 101);
Specific transition means (main controller 101) for shifting to the specific state based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the transition to the specific state. function to execute processing for shifting to AT mode by),
With regard to the predetermined specific information stored in the specific information storage means, information in the case where the predetermined specific information is the target of the specific lottery by the specific lottery means is added to the specific lottery. Preliminary comprehension means (function for executing pending display processing by the display control device 81) that can be comprehended in a game prior to the target game;
with
The specific condition is a result that the grasped result by the first grasping means is more likely to be the specific result when the specific lottery using the predetermined specific information is performed in the normal state than in the advantageous state. The gaming machine according to feature F6, characterized in that it holds as one condition that:

上記構成によれば、事前取得される特定情報を用いて特定状態への移行を生じさせるか否かの特定抽選が行われる構成において、所定の特定情報を用いた特定抽選が有利状態にて行われるよりも通常状態にて行われた方が特定結果となり易いものであれば、特定条件が成立して特定状態中の操作指示報知が有利状態終了用のものに変化する。このようにすることで、一の特定状態において、特定条件が成立した場合に、特定状態の再セットを促すことが可能となり、特定状態への移行と再セットによって特定状態の連荘性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific lottery is performed to determine whether or not to cause the transition to the specific state using the specific information obtained in advance, the specific lottery using the predetermined specific information is performed in an advantageous state. If the specific result is more likely to be obtained in the normal state than in the normal state, the specific condition is established and the operation instruction notification during the specific state changes to that for ending the advantageous state. By doing so, when a specific condition is satisfied in one specific state, it becomes possible to prompt the resetting of the specific state, and the continuity of the specific state is realized by shifting to the specific state and resetting. It becomes possible to

特徴F8.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される特典とが共通していることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. A lottery result by the lottery means is the specified result, and a privilege provided by the privilege granting means when the stop operation means is operated in the first operation mode and a lottery result by the lottery means are the above. Any of the features F1 to F7, wherein the specified result is common to the benefit granted by the privilege granting means when the stop operation means is operated in the second operation mode. 1. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、有利状態を終了させるか否かの相違はあるものの、特定結果当選時の操作態様によって付与される特典は変化しない。このような構成であれば、特定結果当選時にいずれの操作態様にて操作すべきかの報知を、有利状態だけでなく通常状態でも発生し得るものとすることができる。 According to the above configuration, although there is a difference as to whether or not the advantageous state is ended, the benefit given depending on the operation mode when winning the specific result does not change. With such a configuration, it is possible to notify which operation mode should be operated when winning a specific result can occur not only in an advantageous state but also in a normal state.

特徴F9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第2小役~第26小役)が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行され易くなる特定状態(ATモード)を含む有利状態(有利区間)と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であって、第1特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合には前記有利状態を終了させる一方、前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合には前記有利状態を終了させないようにすることが可能な特定手段(主制御装置101による第2再遊技入賞時の終了用図柄停止に基づいて有利区間を終了させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F9. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result (first minor combination) is won by operating the stop operation means in the first operation mode, and the stop operation means is operated in the first operation mode. A second operation result (2nd minor combination to 26th minor combination) that can be given a profit different from the first operation result by being operated in a second operation mode different from , press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification execution means (main a function of executing the pressing order notification process by the control device 101),
An advantageous state (advantageous section) including a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification execution means is likely to be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification execution means cannot be executed. and are set,
In the advantageous state, when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined specified result and the first specified pattern combination stops at the effective position, the advantageous state is ended, and the first specified pattern combination is stopped at the effective position. When a second specific pattern combination different from the pattern combination stops at the effective position, a specific means (end of the second replay win by the main controller 101) capable of not ending the advantageous state A gaming machine characterized by comprising a function of executing a process for ending an advantageous section based on the stop of the symbols for use.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果として停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合と第2の操作態様にて操作された場合とで、異なる利益が付与される態様結果が設けられており、当該態様結果当選時に操作態様についての態様報知が特定状態にて行われる場合があるため、態様報知の有無により、遊技者に付与する利益を異ならせる遊技性を実現することができる。しかも、このような特定状態は有利状態に含まれ、通常状態では態様報知が行われないことから、態様報知を利用した遊技性においては、有利状態の方が遊技者にとって有利な状態といえる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and starts the revolving body, and when the stop operation means is operated, the revolving body stops, In a so-called slot machine in which if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, a privilege is granted by the privilege granting means, the stop operation means is operated in the first operation mode as the lottery result by the lottery means. There are provided mode results in which different benefits are awarded depending on whether the player is operated or operated in the second operation mode, and when the mode result is won, mode notification of the operation mode is performed in a specific state. Therefore, it is possible to realize a game property in which the profit given to the player is changed depending on whether or not there is state notification. Moreover, such a specific state is included in the advantageous state, and mode notification is not performed in the normal state. Therefore, the advantageous state can be said to be more advantageous to the player in terms of game characteristics using the mode notification.

これに対して、例えば、有利状態への移行や有利状態の維持を望まない遊技者のニーズもあり、例えば、有利状態において何らかの事象(ペナルティ等)によって態様報知が予定よりも発生しないようになった場合や、有利状態における強制終了条件に近い状況で特定状態への移行を待っている状況等においては、有利状態を一旦終了させたほうがメリットが生じる場合もある。但し、有利状態から通常状態への移行を、遊技者に一任することは、遊技の管理や不正対策上好ましくない。 On the other hand, for example, there are needs of players who do not want to transition to an advantageous state or maintain an advantageous state. In some cases, such as when waiting for a transition to a specific state in a situation close to the conditions for forced termination in an advantageous state, it may be advantageous to terminate the advantageous state once. However, leaving the transition from the advantageous state to the normal state to the player is not preferable in terms of game management and anti-fraud measures.

そこで上記構成では、抽選手段による抽選結果が特定結果であって、且つ第1特定の絵柄組合せを有効位置に停止させた場合には有利状態を終了させることが可能である一方、抽選手段による抽選結果が特定結果であっても、第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せを有効位置に停止させた場合には有利状態を終了させないようにする構成としたため、有利状態を終了させることを遊技者の停止操作手段の操作によって決定可能としつつ、遊技機による抽選がそれに関与することとなり、有利状態の終了の有無をバランスよく好適に管理することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the result of the lottery by the lottery means is the specified result and the first specified pattern combination is stopped at the effective position, the advantageous state can be terminated, while the lottery by the lottery means can be terminated. Even if the result is a specified result, the advantageous state is not terminated when the second specified pattern combination different from the first specified pattern combination is stopped at the effective position, so that the advantageous state is terminated. While allowing the player to decide whether or not to allow the game to be played by operating the stop operation means, the lottery by the game machine is involved in it, and it is possible to appropriately manage whether or not the advantageous state ends in a well-balanced manner.

なお、上記特徴F9に対して、特徴F1乃至F8にて限定した各構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。 It should be noted that each configuration defined by the features F1 to F8 may be applied individually to the feature F9, or may be applied in combination.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第2小役~第26小役)が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行され易くなる特定状態(ATモード)を含む有利状態(有利区間)と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特定情報(ATカウンタC)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106f)と、
少なくとも前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報と前記抽選手段による抽選結果とを用いて前記特定状態へ移行させるか否かの特定抽選を、当該特定情報が取得されたゲームよりも後のゲームにて実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が前記特定状態への移行に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定情報として、前記通常状態にて前記特定抽選が行われた方が、前記有利状態にて前記特定抽選が行われるよりも、前記特定結果となり易い特別情報(第1特定役に対応するATカウンタ=0~56)が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result (first minor combination) is won by operating the stop operation means in the first operation mode, and the stop operation means is operated in the first operation mode. A second operation result (2nd minor combination to 26th minor combination) that can be given a profit different from the first operation result by being operated in a second operation mode different from , press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification execution means (main a function of executing the pressing order notification process by the control device 101),
An advantageous state (advantageous section) including a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification execution means is likely to be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification execution means cannot be executed. and are set,
Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main control unit 101) for acquiring specific information (AT counter C) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106f in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Using at least the specific information stored in the specific information storage means and the lottery result of the lottery means, a specific lottery to determine whether to shift to the specific state is performed after the game in which the specific information is acquired. Specific lottery means executable in the game (function for executing AT lottery processing by main controller 101);
Specific transition means (main controller 101) for shifting to the specific state based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the transition to the specific state. function to execute processing for shifting to AT mode by),
with
As the specific information, special information (AT corresponding to the first specific combination) is more likely to result in the specific result when the specific lottery is performed in the normal state than when the specific lottery is performed in the advantageous state. A gaming machine characterized in that counters (0 to 56) are set.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果として停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合と第2の操作態様にて操作された場合とで、異なる利益が付与される態様結果が設けられており、当該態様結果当選時に操作態様についての態様報知が特定状態にて行われる場合があるため、態様報知の有無により、遊技者に付与する利益を異ならせる遊技性を実現することができる。しかも、このような態様報知が行われる特定状態への移行を生じさせるか否かの特定抽選が、特定情報取得手段により取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を用いて、当該特定情報が取得されたゲームよりも後のゲームにて行われるようにしたため、特定情報を用いた特定抽選において特定情報が事前に取得される構成となり、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and starts the revolving body, and when the stop operation means is operated, the revolving body stops, In a so-called slot machine in which if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, a privilege is granted by the privilege granting means, the stop operation means is operated in the first operation mode as the lottery result by the lottery means. There are provided mode results in which different benefits are given depending on whether the player is operated or operated in the second operation mode, and when the mode result is won, mode notification of the operation mode is performed in a specific state. Therefore, it is possible to realize a game property in which the profit given to the player is changed depending on whether or not there is state notification. Moreover, the specific lottery for determining whether or not to cause the transition to the specific state in which such mode notification is performed is performed using the specific information acquired by the specific information acquisition means and stored in the specific information storage means. Since the game is played after the game in which the information is acquired, the specific information is acquired in advance in the specific lottery using the specific information, and the lottery result by the lottery means and the stop result of the orbiting body are simply obtained. A completely different game property from the conventional slot machine such as matching with is realized.

しかも、上記構成では、このような特定状態は有利状態に含まれ、通常状態では態様報知が行われない、といったように、態様報知を利用した遊技性において有利状態の方が遊技者にとって有利な状態であることを前提としながらも、特定情報取得手段により取得される特定情報が特別情報である場合、その特別情報を用いた特定抽選では有利状態よりも通常状態の方が特定抽選に当選し易くなる。このようにすることで、特定情報が特別情報である場合にはその特別情報が特定抽選に用いられるゲームに限っては、通常状態の方が有利状態よりも有利となる事象が生じ、有利状態の方が通常状態よりも有利であることを前提としながらも、各状態の有利不利を逆転させることができる。この場合、例えば、事前取得されている特定情報が特別情報である場合に、その旨を報知したり、有利状態から通常状態へ移行させたりすることもできる。このように、上記構成を用いれば、単に有利状態であれば有利である、といった単純な遊技性から脱却した、新たな遊技性を創出することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Moreover, in the above configuration, such a specific state is included in the advantageous state, and the mode notification is not performed in the normal state. When the specific information acquired by the specific information acquiring means is special information, the normal state wins the specific lottery more than the advantageous state in the specific lottery using the special information. becomes easier. By doing so, when the specific information is special information, only in the game in which the special information is used for the specific lottery, an event occurs in which the normal state is more advantageous than the advantageous state, and the advantageous state occurs. Advantages and disadvantages of each state can be reversed, even though it is assumed that is more advantageous than the normal state. In this case, for example, when the pre-obtained specific information is special information, it is possible to notify that effect or to shift from the advantageous state to the normal state. In this way, by using the above configuration, it is possible to break away from the simple game property that is advantageous only if it is in an advantageous state, and to create a new game property, and it is possible to improve the interest of the game. .

特徴G2.前記特定抽選手段は、前記通常状態において、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(例えば通常リプレイや押し順ベル)であって前記特定情報が前記特別情報である場合、前記特定抽選の抽選結果が前記特定結果となるように設定されており、且つ、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(例えば強チェリー等のレア役)であって前記特定情報が前記特別情報である場合、前記特定抽選の抽選結果が前記特定結果となるように設定されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The specific lottery means, in the normal state, when the lottery result by the lottery means is the first result (for example, normal replay or push order bell) and the specific information is the special information, the lottery result of the specific lottery is set to be the specific result, and the lottery result by the lottery means is a second result (for example, a rare hand such as a strong cherry) different from the first result, and the specific information is the special The gaming machine according to feature G1, wherein in the case of information, the lottery result of the specific lottery is set to be the specific result.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果と特定情報とのセットを用いて特定抽選が行われる構成において、通常状態の方が特定抽選に当選し易くなる特別情報に関しては、第1結果とのセットで特定抽選が行われた場合と、第2結果とのセットで特定抽選が行われた場合とのいずれにおいても当選するように設定されている。つまり、特別情報を用いて特定抽選が行われる場合、そのゲームの抽選結果が第1結果と第2結果とのいずれであっても特定抽選に当選となる。この場合、例えば、特別情報を用いた特定抽選において当選し易くなるようにするためには、その特別情報とセットで当選となる抽選手段による抽選結果の出現率を高くする構成も考えられる。しかし、出玉率や他の結果の出現率との関係上、その抽選結果の出現率を高くしようとしても上限がある。その点、上記構成のようにすることで、特別情報を用いた特定抽選に当選し易くなる事象を、抽選手段による抽選結果を変更することなく実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific lottery is performed using a set of the lottery results of the lottery means and the specific information, the special information that makes it easier to win the specific lottery in the normal state is different from the first result. It is set to win both when a specific lottery is held for a set and when a specific lottery is held for a set with a second result. In other words, when the specific lottery is performed using the special information, the player wins the specific lottery regardless of whether the lottery result of the game is the first result or the second result. In this case, for example, in order to make it easier to win in a specific lottery using special information, it is conceivable to increase the appearance rate of the lottery result by the lottery means that wins in combination with the special information. However, there is an upper limit to increasing the appearance rate of the lottery result due to the relationship between the ball output rate and the appearance rate of other results. In this regard, by adopting the configuration described above, it is possible to realize the event that makes it easier to win the specific lottery using the special information without changing the lottery results of the lottery means.

特徴G3.前記特定抽選手段は、前記有利状態において、前記抽選手段による抽選結果が第3結果(例えば強チェリー等のレア役)であって前記特定情報が予め定められた第2特別情報である場合、前記特定抽選の抽選結果が前記特定結果となるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3結果となる確率と、前記特定情報取得手段が前記第2特別情報を取得する確率とにより算出される前記有利状態における前記特定抽選の当選確率が、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果又は前記第2結果となる確率と、前記特定情報取得手段が前記特別情報を取得する確率とにより算出される前記通常状態における前記特定抽選の当選確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The specific lottery means, in the advantageous state, when the lottery result by the lottery means is a third result (for example, a rare combination such as a strong cherry) and the specific information is the predetermined second special information, The lottery result of the specific lottery is set to be the specific result,
The winning probability of the specific lottery in the advantageous state calculated from the probability that the lottery result of the lottery means will be the third result and the probability that the specific information acquisition means acquires the second special information is the lottery higher than the winning probability of the specific lottery in the normal state calculated from the probability that the lottery result by the means will be the first result or the second result, and the probability that the specific information acquisition means will acquire the special information. The gaming machine according to feature G2, characterized in that it is set so that

上記構成では、特徴G2のように複数の抽選結果とセットで特定抽選に付されることで特定結果となる構成において、有利状態においては第3結果と第2特別情報とのセットで特定抽選に付されることで特定結果となる構成とし、これら各ゲームで第1結果や第2結果、第3結果となる確率と、特別情報や第2特別情報が取得される確率とを考慮すると、全体的に有利状態のほうが特定結果となり易くなるように、第1結果~第3結果の確率や、特別情報や第2特別情報が取得される確率が設定されている。このようにすることで、通常状態においては特別情報が複数の抽選結果とセットで特定抽選に付される構成を用いながらも、特定抽選の当選確率に関して有利状態の優位性を担保することが可能となる。 In the above configuration, in the configuration where a specific lottery is obtained by applying a plurality of lottery results and a set to the specific lottery as in the feature G2, in an advantageous state, the specific lottery is performed with the set of the third result and the second special information. By adding a specific result, considering the probability that the first result, the second result, and the third result will be obtained in each game, and the probability that the special information and the second special information will be acquired, the overall The probabilities of the first to third results and the probabilities of acquiring the special information and the second special information are set so that the advantageous state is more likely to result in the specified result. By doing so, it is possible to secure the superiority of the advantageous state with respect to the winning probability of the specific lottery while using the configuration in which the special information is given to the specific lottery as a set with a plurality of lottery results in the normal state. becomes.

特徴G4.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる確率の方が前記第2結果となる確率よりも高くなるように設定されており、
前記第3結果は前記第2結果であることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4. The lottery result by the lottery means is set so that the probability that the lottery result will be the first result is higher than the probability that the lottery result will be the second result,
The gaming machine according to feature G3, wherein the third result is the second result.

上記構成によれば、第1結果の方が第2結果よりも当選し易い構成において、通常状態においては、第1結果又は第2結果と特別情報とのセットで特定抽選に当選となり、有利状態においては、第2結果と第2特別情報とのセットで特定抽選に当選となる。つまり、通常状態と有利状態とで、当選確率の低い所謂レア役と称される第2結果である場合の特定抽選の結果が、取得されている特定情報によって異なる構成である。このような構成とすることで、全体的に有利状態のほうが特定結果となり易くなるようにするうえで、第2結果となる場合に対応付けられた特別情報と第2特別情報との数値範囲を、有利状態側の方を広くしたり、その種類を有利状態側の方を多くしたりすればよく、比較的簡素な構成にて、特定抽選の当選確率を設定することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first result is more likely to be won than the second result, in the normal state, the set of the first result or the second result and the special information wins the specific lottery, and is in an advantageous state. , the specific lottery is won with the set of the second result and the second special information. In other words, the result of the specific lottery in the case of a second result called a so-called rare hand with a low probability of winning differs depending on the specific information that has been acquired, in the normal state and in the advantageous state. By adopting such a configuration, in order to make it easier for the overall advantageous state to be the specific result, the numerical range of the special information and the second special information associated when the second result is obtained It is possible to set the winning probability of the specific lottery with a relatively simple configuration by widening the side of the advantageous state or increasing the number of types on the side of the advantageous state.

特徴G5.前記特定抽選手段は、前記有利状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記特定抽選の抽選結果が前記特定結果とならないように設定されていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The specific lottery means is characterized in that the lottery result of the specific lottery is not the specific result when the lottery result by the lottery means is the first result in the advantageous state. A gaming machine described in G4.

上記構成によれば、当選確率の高い第1結果については、有利状態にて特定結果となる特定情報が対応付けられていないため、全体的に有利状態のほうが特定結果となり易くなるようにするうえで、第2結果となる場合に対応付けられた特別情報と第2特別情報との数値範囲等を最大限広くすることが可能となる。つまり、有利状態においては、第1結果では特定抽選に当選しないものの、第2結果となった場合の特定抽選の当選確率を最大限高くすることが可能となる。これにより、有利状態のメリハリを生じさせることができ、有利状態における興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the first result with a high winning probability is not associated with the specific information that becomes the specific result in the advantageous state, so that the advantageous state as a whole is more likely to become the specific result. Therefore, it is possible to maximize the range of numerical values between the special information and the second special information that are associated when the second result is obtained. That is, in an advantageous state, although the first result does not win the specific lottery, it is possible to maximize the winning probability of the specific lottery when the second result is obtained. As a result, it is possible to create a distinct advantageous state, and to improve the interest in the advantageous state.

特徴G6.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果又は前記第2結果となる確率は、前記抽選手段による抽選結果が前記第3結果となる確率よりも高く、
前記特定情報取得手段が前記特別情報を取得する確率は、前記特定情報取得手段が前記第2特別情報を取得する確率よりも低くなるように設定されていることを特徴とする特徴G3乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first result or the second result is higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the third result,
Characteristic features G3 to G5, characterized in that the probability that the specific information acquisition means acquires the special information is set to be lower than the probability that the specific information acquisition means acquires the second special information. 1. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成は、特徴G3乃至G5の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of features G3 to G5.

特徴G7.前記特定抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が特別結果(通常リプレイ、不問ベル、押し順ベル等)であって前記特定情報が前記特別情報である場合、前記特定抽選の抽選結果が前記特定結果となるように設定されており、
遊技状態が第1遊技状態(例えば通常遊技状態)である場合と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(例えば第3RT状態)である場合とで、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率が共通していることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. The specific lottery means, when the lottery result by the lottery means is a special result (normal replay, non-question bell, push order bell, etc.) and the specific information is the special information, the lottery result of the specific lottery is the specific lottery result. is set to result in
When the game state is the first game state (for example, the normal game state) and when it is the second game state (for example, the third RT state) different from the first game state, the lottery result by the lottery means is the The gaming machine according to any one of features G1 to G6, wherein the probability of obtaining a special result is common.

通常状態と有利状態とを明確に区別することで、特定状態への移行が生じていないのにも関わらず態様報知が行わせたり、その態様報知による恩恵を不正に享受しようとしたりする不正行為を遊技ホールの管理者等が特定し易くなるメリットがある。その点、仮に、通常状態においても特定抽選を行ううえで、遊技状態によって当選確率が異なる結果で特定抽選を行う構成とすると、遊技状態によって特定抽選の当選確率が異なることとなり、有利状態の意義が薄れ、そうすると、上記の不正行為の特定が行いにくくなる。これに対して上記構成では、抽選手段による抽選結果と特定情報とのセットを用いて特定抽選が行われる構成において、特別情報とのセットで特定抽選に当選となる特別結果は、遊技状態によって当選確率が変化しない結果となる。このようにすることで、通常状態において特定抽選を行う構成としても、有利状態との区別を明確にすることができ、上記のような不都合を生じさせないようにすることができる。 By clearly distinguishing between a normal state and an advantageous state, a fraudulent act of making a mode report occur even though the transition to a specific state has not occurred, or illegally trying to enjoy the benefits of the mode report. There is an advantage that the administrator of the game hall or the like can easily specify the . In this regard, if the specific lottery is performed even in the normal state, if the specific lottery is performed with the result that the winning probability differs depending on the game state, the winning probability of the specific lottery will differ depending on the game state, and the significance of the advantageous state , which makes it more difficult to identify such fraudulent activities. On the other hand, in the above configuration, in the configuration in which the specific lottery is performed using the set of the lottery result by the lottery means and the specific information, the special result of winning the specific lottery with the set of the special information is determined depending on the game state. The result is that the probability does not change. By doing so, even if the specific lottery is performed in the normal state, it is possible to clearly distinguish between the advantageous state and the above-described inconvenience.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第2小役~第26小役)が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行され易くなる特定状態(ATモード)への移行が可能となる有利状態(有利区間)と、当該有利状態よりも前記特定状態へ移行しにくい通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記通常状態にて、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1契機結果(外れを除く全結果)であることに基づいて、前記有利状態へ移行させるか否かの有利移行抽選を実行する有利移行抽選手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)と、
前記有利移行抽選手段による有利移行抽選の結果が前記有利状態へ移行させることに対応する有利移行結果(有利状態移行当選)であることに基づいて、前記有利状態へ移行させる有利状態移行手段(主制御装置101による有利区間へ移行させるための処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2契機結果(第1特定役)であることに基づいて、前記特定状態へ移行させるか否かの特定移行抽選を実行する特定移行抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記特定移行抽選手段による特定移行抽選の結果が前記特定状態へ移行させることに対応する特定移行結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定状態へ移行させる特定状態移行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
予め定められた特定状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1契機結果となった後で前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となるよりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第1契機結果となる前に前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となった方が、遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result (first minor combination) is won by operating the stop operation means in the first operation mode, and the stop operation means is operated in the first operation mode. A second operation result (2nd minor combination to 26th minor combination) that can be given a profit different from the first operation result by being operated in a second operation mode different from , pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification execution means (main a function of executing the pressing order notification process by the control device 101),
An advantageous state (advantageous section) in which it is possible to shift to a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification executing means is likely to be executed, and a normal state (advantageous section) in which transition to the specific state is more difficult than in the advantageous state ( Normal section) and are set,
In the normal state, based on the fact that the result of the lottery by the lottery means is the predetermined first opportunity result (all results excluding failure), an advantageous transition lottery is executed to determine whether or not to transition to the advantageous state. Advantageous transition lottery means (function for executing advantageous section transition lottery processing by main controller 101);
Advantageous state transition means (main A function of executing processing for shifting to an advantageous section by the control device 101);
Specific transition lottery means (main A function of executing AT lottery processing by the control device 101);
Specific state transition means (main a function of executing processing for shifting to the AT mode by the control device 101;
with
In a predetermined specific situation, after the lottery result by the lottery means is the first opportunity result, the lottery result by the lottery means is the second opportunity result, and the lottery result by the lottery means is the above-mentioned result. The gaming machine is characterized in that it is set so that it is advantageous for the player if the lottery result by the lottery means becomes the second opportunity result before the first opportunity result is achieved.

上記構成によれば、態様報知が行われ易い特定状態への移行が生じ易くなる有利状態と、特定状態への移行が生じにくい通常状態とが設定されている構成において、第1契機結果となると有利状態への移行抽選が行われ、第2移行結果となると特定状態への移行抽選が行われるようにしたうえで、特定状況では、第1契機結果となった後に第2契機結果となるよりも、第1契機結果となる前に第2契機結果となった方が遊技者にとって有利となる。つまり、通常であれば、第1契機結果となって有利状態へ移行抽選を受け、有利状態へ移行してから第2契機結果となる方が有利状態への移行し易さからすると有利となるものの、特定状況においてはそれが逆転する。このような特定状況が生じ得るようにしたことから、通常状態→有利状態→特定状態といった段階的な状態移行を規定しつつも、最下層である通常状態において特定状態への移行し易さ等の有利度が逆転する状況が生じ、当該通常状態の面白みを向上させることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the advantageous state in which transition to the specific state is likely to occur in which mode notification is likely to occur and the normal state in which transition to the specific state is unlikely to occur are set, when the first trigger result is reached A lottery for transition to an advantageous state is performed, and when the second transition result is obtained, a lottery for transition to a specific state is performed. Also, it is advantageous for the player if the second chance result is achieved before the first chance result is achieved. In other words, if it is normal, it is advantageous to receive the first trigger result and receive a lottery to move to an advantageous state, and then transition to an advantageous state before becoming the second trigger result in terms of ease of transition to an advantageous state. However, in certain situations it is reversed. Since we have made it possible for such a specific situation to occur, while stipulating a gradual state transition from normal state → advantageous state → specific state, it is easy to transition to a specific state in the lowest normal state, etc. A situation occurs in which the advantage of is reversed, and the interest in the normal state can be improved.

なお、上記構成において、「予め定められた特定状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1契機結果となった後で前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となるよりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第1契機結果となる前に前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となった方が、遊技者にとって有利となるように設定されている」は、「予め定められた特定状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1契機結果となった後のゲームで前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となるよりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第1契機結果となる前のゲームで前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となった方が、遊技者にとって有利となるように設定されている」と表現してもよい。 In the above configuration, "in a predetermined specific situation, rather than the lottery result by the lottery means becoming the second opportunity result after the lottery result by the lottery means becomes the first opportunity result, the "Set in advance so that it is advantageous for the player if the lottery result by the lottery means becomes the second opportunity result before the lottery result by the lottery means becomes the first opportunity result" In a predetermined specific situation, the lottery result by the lottery means is more favorable than the lottery result by the lottery means is the second opportunity result in the game after the lottery result by the lottery means is the first opportunity result. It is set so that it is more advantageous for the player if the lottery result by the lottery means in the game before the first trigger result is the second trigger result."

特徴H2.前記特定状況は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1契機結果となって前記有利移行抽選手段による抽選結果が前記有利移行結果となるよりも前に、前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となることで、当該第2契機結果に基づく前記特定移行抽選手段による前記特定移行抽選の結果が前記特定移行結果となり易いことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. In the specific situation, the lottery result by the lottery means becomes the second opportunity before the lottery result by the lottery means becomes the first opportunity result and the lottery result by the advantageous transition lottery means becomes the advantageous transition result. The gaming machine according to feature H1, characterized in that the result of the specific transition lottery by the specific transition lottery means based on the second trigger result tends to be the specific transition result when the trigger result is obtained.

上記構成は、特徴H1の具体的構成である。このような構成とすることで、通常状態よりも有利状態のほうが全体的に見ると特定状態へ移行し易い構成であることを前提としながら、特定状況では、通常状態中の方が有利状態よりも特定状態へ移行し易いといった逆転現象が生じ、通常状態の遊技性を格段に向上させることができる。 The above configuration is a specific configuration of feature H1. With such a configuration, it is assumed that the advantageous state is easier to transition to the specific state than the normal state as a whole, but in the specific situation, the normal state is more favorable than the advantageous state. A reversal phenomenon occurs in which a transition to a specific state is likely to occur, and the game in the normal state can be remarkably improved.

特徴H3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1契機結果となる確率は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となる確率よるも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. Characteristic feature H1 or The game machine according to feature H2.

上記構成によれば、第1契機結果となる確率の方が第2契機結果となる確率の方が高いため、第1特定結果の方が第2契機結果よりも先に発生し易い。そのため、特定状況といった通常状態の方が有利状態よりも有利となる状況であっても、それがより限定的なものとなり、有利状態の優位性が逆転するような状況がより限られた状況として、当該状況への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, since the probability of the first trigger result is higher than the probability of the second trigger result, the first specific result tends to occur earlier than the second trigger result. Therefore, even if the normal state is more advantageous than the advantageous state, such as a specific situation, it will be more limited, and the situation where the advantage of the advantageous state will be reversed will be more limited. , the attention to the situation can be favorably increased.

特徴H4.前記第2契機結果は前記第1契機結果に含まれるものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the second trigger result is included in the first trigger result.

上記構成によれば、第1契機結果であっても第2契機結果ではないといった事象は生じるものの、第2契機結果であっても第1契機結果ではないといった事象は生じない。このように、両契機結果の重複を許容することで、契機結果の選別の自由度が大幅に向上する。 According to the above configuration, although the phenomenon that the first triggered result is not the second triggered result occurs, the phenomenon that the second triggered result is not the first triggered result does not occur. In this way, by allowing the duplication of both trigger results, the degree of freedom in selecting the trigger results is greatly improved.

特徴H5.前記通常状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となった場合、前記通常状態における前記有利移行抽選手段による前記有利移行抽選が実行され、且つ前記通常状態における前記特定移行抽選手段による前記特定移行抽選が実行されるものであることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。 Feature H5. When the lottery result of the lottery means in the normal state is the second trigger result, the advantageous transition lottery is executed by the advantageous transition lottery means in the normal state, and the specific transition lottery means in the normal state is executed. The gaming machine according to feature H4, wherein the specific transfer lottery is executed.

上記構成は両契機結果が重複する場合の移行抽選の態様を規定するものであり、上記構成のようにすることで、第2契機結果に基づく特定移行抽選が通常状態において行われるものであることが明確化される。これにより、通常状態中の有利度の逆転現象を好適に実現することができる。 The above configuration defines the mode of the transition lottery when the two trigger results overlap. is clarified. As a result, the reversal phenomenon of the degree of advantage in the normal state can be suitably realized.

特徴H6.前記特定状況となり得ることを、当該特定状況となるよりも前に把握することが可能な先把握手段(表示制御装置81による保留表示用処理を実行する機能)と、
前記先把握手段による把握結果に基づいて、当該特定状況となり得ることの特定報知を、当該特定状況となるよりも前に、所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81により特定報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. Preliminary grasping means (function for executing pending display processing by the display control device 81) capable of grasping that the specific situation may occur before the specific situation occurs;
Execution of specific notification that can be executed by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) before the specific situation occurs, based on the result of grasping by the preceding grasping means. means (function for executing processing for performing specific notification by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状況が生じるよりも前に特定報知によってそれを把握することができる。このようにすることで、特定報知が通常状態中であればそれに期待しながら遊技を行うようになるであろうし、特定報知が有利状態中であれば、通常状態への移行が生じることを期待しながら遊技を行うようになると考えられ、いずれにしても、特定報知を契機としてその後の遊技姿勢が大きく変化するものと考えられる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the specific situation can be grasped by the specific notification before the specific situation occurs. By doing so, if the specific notification is in the normal state, the game will be played while expecting it, and if the specific notification is in the advantageous state, it is expected that the transition to the normal state will occur. In any case, it is thought that the subsequent game posture will greatly change with the specific notification as a trigger. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

特徴H7.前記特定報知実行手段は、前記有利状態において前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the specific notification executing means is capable of executing the specific notification in the advantageous state.

上記構成によれば、有利状態中に、通常状態中の特定状況に関する特定報知が行われることになる。そのため、有利状態ではあっても、当該有利状態から通常状態への移行が生じることを望むようになり、従来とは真逆の感情を惹起させる、といった斬新な遊技性を提供することが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification regarding the specific situation in the normal state is made during the advantageous state. Therefore, even if the player is in an advantageous state, he or she wishes to make a transition from the advantageous state to the normal state, and it is possible to provide a novel gameplay that evokes a completely opposite feeling from the conventional one. Become.

特徴H8.前記先把握手段により前記特定状況となり得ることの把握が行われた場合であっても、前記抽選手段による抽選結果が前記第1契機結果となる前に前記抽選手段による抽選結果が前記第2契機結果となることが前記有利状態において生じた場合には、前記通常状態において生じた場合よりも不利となることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. Even if the prior grasping means has grasped that the specific situation can occur, the lottery result by the lottery means is the second trigger before the lottery result by the lottery means is the first trigger result. The gaming machine of feature H7, wherein if a result occurs in the advantageous condition, it is more disadvantageous than if it occurred in the normal condition.

上記構成によれば、有利状態中に特定報知が行われた場合において、有利状態から通常状態への移行が生じなければ意味がないことが明確化される。このようにすることで、より通常状態への移行を渇望させることができ、従来にはない面白みのある遊技性が実現される。 According to the above configuration, it is clarified that when the specific notification is performed during the advantageous state, it is meaningless unless a transition from the advantageous state to the normal state occurs. By doing so, it is possible to make the player crave for the transition to the normal state more, and to realize an interesting game that has not existed in the past.

特徴H9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特定情報(ATカウンタC)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106f)と、
を備え、
前記特定移行抽選手段は、前記特定移行抽選を、前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報を用いて、当該特定情報が取得されたゲームよりも後のゲームにて実行可能な構成であり、
前記先把握手段は、前記特定情報記憶手段に記憶されている所定の特定情報について、当該所定の特定情報が前記通常状態にて前記特定移行抽選の対象となった場合の情報を把握することで前記特定状況となり得ることを把握可能な構成であることを特徴とする特徴H6乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H9. Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main control unit 101) for acquiring specific information (AT counter C) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106f in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
with
The specific transfer lottery means can execute the specific transfer lottery using the specific information stored in the specific information storage means in a game subsequent to the game in which the specific information was obtained. ,
With regard to the predetermined specific information stored in the specific information storage means, the prior grasping means grasps information in the case where the predetermined specific information is subject to the specific transition lottery in the normal state. The game machine according to any one of features H6 to H8, characterized in that it has a configuration that enables grasping of the possibility of the specific situation.

上記構成は特徴H6の具体的構成であり、特定状態への移行抽選が、事前取得される特定情報を用いて行われ、当該事前取得されている所定の特定情報が通常状態において特定移行抽選の対象となった場合の情報に基づいて特定状況となり得ることを把握し、その把握結果に基づいて特定報知が行われる。このようにすれば、特定状況を容易に把握することができ、特定報知を用いた遊技性を好適に実現することができる。 The above configuration is a specific configuration of the feature H6, the lottery for transition to the specific state is performed using the specific information obtained in advance, and the predetermined specific information obtained in advance is used for the specific transition lottery in the normal state. Based on the information in the case of becoming a target, it is grasped that it may become a specific situation, and the specific notification is performed based on the grasped result. In this way, the specific situation can be easily grasped, and the game property using the specific notification can be suitably realized.

特徴H10.前記先把握手段は、前記特定情報記憶手段に記憶されている所定の特定情報について、当該所定の特定情報が前記通常状態にて前記特定移行抽選の対象となった場合に、当該特定移行抽選が所定の第2契機結果に基づいて行われることで前記特定移行結果となることを把握可能であり、
前記特定報知実行手段は、
前記有利状態から前記通常状態へ移行させることを可能とする報知を前記特定報知として実行可能であり、
前記通常状態にて前記所定の特定情報が前記特定移行抽選の対象となった場合の前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第2契機結果であり、且つ当該所定の特定情報が前記特定移行抽選の対象となるまでに当該通常状態にて前記第1契機結果とならない確率の方が、前記有利状態にて前記所定の特定情報が前記特定移行抽選の対象となった場合の前記特定移行結果となる確率よりも高くなる場合に前記特定報知を行うことが可能であることを特徴とする特徴H9に記載の遊技機。
Feature H10. With regard to the predetermined specific information stored in the specific information storage means, the prior grasping means is configured to determine whether the specific transfer lottery will be performed when the predetermined specific information is subject to the specific transfer lottery in the normal state. It is possible to comprehend that the specific transition result will be obtained by performing based on a predetermined second trigger result,
The specific notification execution means is
A notification that enables transition from the advantageous state to the normal state can be executed as the specific notification,
A lottery result by the lottery means when the predetermined specific information is the target of the specific transition lottery in the normal state is the predetermined second opportunity result, and the predetermined specific information is the specific transition lottery. The probability that the first opportunity result is not obtained in the normal state before becoming the target of is the specific transition result in the case where the predetermined specific information is the target of the specific transition lottery in the advantageous state. The gaming machine according to feature H9, wherein the specific notification can be made when the probability of the game is higher than that of the game.

通常状態において、所定の特定情報が特定移行抽選の対象となるゲームで所定の第2契機結果となるよりも先に第1契機結果となる確率が高い場合にまで通常状態へ移行させてしまうと、実質的に特定状況の恩恵を享受できない可能性が高い。その点、上記構成では、所定の特定情報が特定移行抽選の対象となるゲームで所定の第2契機結果となるよりも先に第1契機結果となる確率と、そのまま有利状態にて所定の特定情報を用いた特定抽選を受けた場合の特定移行結果となる確率と、を考慮して通常状態への移行を生じさせるようにするため、特定状況の恩恵をより好適に享受させることが可能となる。 In the normal state, if the predetermined specific information has a high probability of becoming the first chance result before the predetermined second chance result in the game targeted for the specific transition lottery, the normal state is shifted to. , it is highly likely that you will not be able to substantially benefit from the particular circumstances. In that respect, in the above configuration, the probability that the predetermined specific information will result in the first trigger result before the predetermined second trigger result in the game that is the target of the specific transition lottery, and the probability that the predetermined specific information will be obtained in an advantageous state Since the transition to the normal state is caused by considering the probability of a specific transition result when receiving a specific lottery using information, it is possible to enjoy the benefits of the specific situation more preferably. Become.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴H群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴H群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group A to feature H group to each configuration of the feature group A to feature group H detailed above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each feature described above can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operating means operated by a player, a game ball shooting means for shooting a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the shot game ball to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols in a final stop after variably displaying the symbol row; A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine as a game machine, 32... Reel as a revolving body, 41... Start lever as a start operation means, 42-44... Stop switch as a stop operation means, 64... Speaker constituting an auxiliary effect part, 65 ... Auxiliary display section constituting an auxiliary effect section, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section display device, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 .

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果である場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定事象を生じさせるか否かの特定抽選を、特定ゲームにて実行可能な特定抽選手段と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が前記特定事象の発生に対応する特定結果であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段と、
を備え、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される特定状態における所定ゲームにて、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合、前記特定ゲームが第1特定ゲームとなり、
前記特定状態における前記所定ゲームにて、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合、前記特定ゲームが前記第1特定ゲームよりも後のゲームである第2特定ゲームとなることを特徴とする遊技機。
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
a starting operation means for starting the circulation of each of the circulation bodies when operated;
stop operation means for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
drive control means for starting the circulation of each of the circulation bodies when the start operation means is operated, and stopping the circulation of the circulation bodies when the stop operation means is operated;
Lottery means for performing a lottery as to whether or not to grant a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined result, a privilege granting means capable of imparting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
a specific lottery means capable of executing a specific lottery to determine whether or not a predetermined specific event will occur in a specific game;
specific execution means for causing the specific event based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result corresponding to the occurrence of the specific event;
with
When the stop operation means is operated in a first operation mode in a predetermined game in a specific state in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted, the specific game becomes a first specific game,
In the predetermined game in the specific state, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the specific game is a game after the first specific game. A gaming machine characterized by being a second specific game.
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