JP2023089867A - System for providing game, method, and program - Google Patents

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晃弘 所
Akihiro Tokoro
亮太 小榑
Ryota Kogure
啓太 山本
Keita Yamamoto
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Abstract

To enhance interest in a game using achievement information of a match in sport or the like.SOLUTION: A game providing server 10 according to one embodiment is communicably connected to an achievement information management server 22 and a user terminal 30 via a communication network 20, and provides a user who operates the user terminal 30 with a game using achievement information of a match in sport or the like provided from the achievement information management server 22. The server 10 sets a deck including game content selected by a user, and grants reward to the user on the basis of achievement information of a corresponding match, and a value of a parameter related to game content included in the deck, thus giving joy regarding organization of a deck using game content to a user as compared with a game for merely predicting an achievement of a match.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a system, method, and program for providing games.

従来、スポーツ等の試合の成績情報(「スタッツ」と呼ばれることもある。)を活用した様々なゲームが提供されている。例えば、下記特許文献1には、スポーツでの特定の選手の成績を予測するゲームが開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, various games utilizing score information (sometimes called "stats") of games such as sports have been provided. For example, Patent Literature 1 below discloses a game for predicting the performance of a specific player in a sport.

特開2021-012706号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-012706

しかしながら、上述したような従来のゲームにおいて、ユーザは、スポーツ選手の成績の予測を楽しむことができるものの、こうした予測自体の楽しみだけでは満足しないユーザも存在し得る。 However, in conventional games such as those described above, although users can enjoy predicting the results of athletes, there may be users who are not satisfied with the enjoyment of such predictions themselves.

本発明の実施形態は、スポーツ等の試合の成績情報を用いたゲームの興趣を向上させることを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One of the objects of the embodiments of the present invention is to improve the enjoyment of games using score information of matches such as sports. Other objects of embodiments of the present invention will become apparent upon review of the specification as a whole.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、特定の試合に対するデッキであって、ユーザによって選択された1又は複数のゲームコンテンツを含む前記デッキを設定するステップと、前記特定の試合の成績情報、及び、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して報酬を付与するステップと、を実行する。 A system according to one embodiment of the present invention is a system for providing a game, comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions, setting a deck for a specific game, the deck including one or more game contents selected by a user; awarding a reward to the user based at least on the value of the associated first parameter.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、特定の試合に対するデッキであって、ユーザによって選択された1又は複数のゲームコンテンツを含む前記デッキを設定するステップと、前記特定の試合の成績情報、及び、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して報酬を付与するステップと、を備える。 A method according to one embodiment of the present invention is a method, implemented by one or more computers, for providing a game, a deck for a particular game, one or more games selected by a user. setting up the deck with content; and rewarding the user based at least on the performance information of the particular match and the value of a first parameter associated with each of the one or more game content. and a step of giving

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、特定の試合に対するデッキであって、ユーザによって選択された1又は複数のゲームコンテンツを含む前記デッキを設定するステップと、前記特定の試合の成績情報、及び、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して報酬を付与するステップと、を実行させる。 A program according to one embodiment of the present invention is a program for providing a game, which is a deck for a specific game and one or more game contents selected by a user to one or more computers. and providing a reward to the user based at least on the result information of the particular match and the value of a first parameter associated with each of the one or more game contents. and causing to be performed.

本発明の様々な実施形態は、スポーツ等の試合の成績情報を用いたゲームの興趣を向上させる。 Various embodiments of the present invention improve the interest of games using score information of matches such as sports.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a game providing server 10 according to one embodiment of the present invention; FIG. ユーザ情報テーブル151が管理する情報を例示する図。4 is a diagram exemplifying information managed by a user information table 151; FIG. コンテンツ情報テーブル152が管理する情報を例示する図。4 is a diagram exemplifying information managed by a content information table 152; FIG. 参加者情報テーブル153が管理する情報を例示する図。4 is a diagram illustrating information managed by a participant information table 153; FIG. 成績情報テーブル154が管理する情報を例示する図。FIG. 4 is a diagram exemplifying information managed by a performance information table 154; FIG. デッキ管理テーブル155が管理する情報を例示する図。FIG. 4 is a diagram exemplifying information managed by a deck management table 155; デッキを設定する際にサーバ10が実行する処理を例示するフローチャート。4 is a flowchart illustrating processing executed by the server 10 when setting a deck; 試合選択画面50を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating a match selection screen 50; デッキ編成画面60を例示する図。The figure which illustrates the deck organization screen 60. FIG. 選手選択画面70を例示する図。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a player selection screen 70; FIG. カード選択画面80を例示する図。FIG. 8 is a diagram exemplifying a card selection screen 80; カード詳細画面90を例示する図。FIG. 11 is a view exemplifying a card details screen 90; FIG. デッキ編成画面60を例示する図。The figure which illustrates the deck organization screen 60. FIG. 試合の開始に応じてサーバ10が実行する処理を例示するフローチャート。4 is a flowchart illustrating processing executed by the server 10 in response to the start of a match; 途中経過画面200を例示する図。The figure which illustrates the halfway progress screen 200. FIG. 結果画面210を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating a result screen 210; FIG.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。各図面において、同一の又は類似する構成要素に対しては同一の参照符号が付され得る。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, the same reference numerals may be used for the same or similar components.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。サーバ10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介して、成績情報管理サーバ22及びユーザ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのユーザ端末30のみが図示されているが、サーバ10は、複数のユーザ端末30と通信可能に接続され得る。サーバ10は、ユーザ端末30を操作するユーザに対してゲームを提供する。ゲーム提供サーバ10は、本発明のシステムの全部又は一部を実装する装置の一例である。 FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a game providing server 10 according to one embodiment of the present invention. As illustrated, the server 10 is communicably connected to a performance information management server 22 and user terminals 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one user terminal 30 is illustrated in FIG. 1 , the server 10 can be communicatively connected to a plurality of user terminals 30 . The server 10 provides games to users operating the user terminals 30 . The game providing server 10 is an example of a device implementing all or part of the system of the present invention.

本実施形態において、サーバ10が提供するゲームは、スポーツ等の試合の成績情報を用いたゲームであり、当該成績情報は、成績情報管理サーバ22から提供される。成績情報管理サーバ22は、一般的なコンピュータとして構成されており、例えば、対応するスポーツ等の運営組織によって管理される。また、本実施形態のゲームの対象となる試合は、現実世界のスポーツの試合に限定されず、例えば、仮想世界のスポーツ(eスポーツ)の試合、並びに、スポーツ以外の様々な競技(将棋及び麻雀等)及びイベント等の試合を含む。 In the present embodiment, the game provided by the server 10 is a game using score information of matches such as sports, and the score information is provided from the score information management server 22 . The result information management server 22 is configured as a general computer, and is managed by, for example, a management organization of a corresponding sports or the like. In addition, the games to be played in the game of the present embodiment are not limited to sports games in the real world. etc.) and games such as events.

まず、ゲーム提供サーバ10のハードウェア構成について説明する。ゲーム提供サーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 First, the hardware configuration of the game providing server 10 will be described. The game providing server 10 is configured as a general computer. As shown in FIG. 1, the computer processor 11, main memory 12, input/output I/F 13, communication I/F 14, storage ) 15, and these constituent elements are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 15 or the like into the main memory 12, and executes various instructions included in the programs. The main memory 12 is composed of, for example, a DRAM.

入出力I/F13は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 13 includes various input/output devices for exchanging information with an operator or the like. The input/output I/F 13 includes, for example, information input devices such as keyboards and pointing devices (for example, mice, touch panels, etc.), voice input devices such as microphones, and image input devices such as cameras. The input/output I/F 13 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to enable wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。例えば、ストレージ15は、図1に示すように、ユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル151と、ゲームで用いられるゲームコンテンツに関する情報を管理するコンテンツ情報テーブル152と、試合に参加する参加者に関する情報を管理する参加者情報テーブル153と、試合の成績情報を管理する成績情報テーブル154と、ユーザによる指示に応じて設定されるデッキに関する情報を管理するデッキ管理テーブル155とを有する。また、例えば、ストレージ15は、本発明の一実施形態に係るサーバ側プログラム40を記憶する。当該プログラム40は、ゲーム提供サーバ10を、ゲームを提供するためのシステムの全部又は一部として機能させるためのプログラムである。サーバ側プログラム40の少なくとも一部は、ウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介して、ユーザ端末30側において実行されるように構成され得る。 The storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, flash memory, or the like. The storage 15 stores various programs including an operating system, various data, and the like. For example, as shown in FIG. 1, the storage 15 includes a user information table 151 that manages information about users, a content information table 152 that manages information about game content used in the game, and information about participants participating in the game. , a result information table 154 for managing match result information, and a deck management table 155 for managing information on decks set according to user instructions. Also, for example, the storage 15 stores a server-side program 40 according to one embodiment of the present invention. The program 40 is a program for causing the game providing server 10 to function as all or part of a system for providing games. At least part of the server-side program 40 may be configured to be executed on the user terminal 30 side via a web browser or other application.

本実施形態において、ゲーム提供サーバ10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、サーバ10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the game providing server 10 can be configured using a plurality of computers each having the hardware configuration described above. For example, the server 10 may be composed of one or more server devices.

このように構成されたゲーム提供サーバ10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、ユーザ端末30にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーション(例えば、本実施形態のゲーム用のアプリケーション等)からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。ユーザ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が出力される。 The game providing server 10 configured in this way has functions as a web server and an application server, and can be used by a web browser or other applications (for example, the game application of the present embodiment) installed in the user terminal 30. ), and transmits screen data (for example, HTML data) and control data according to the results of the processing to the user terminal 30 . The user terminal 30 outputs a web page or other screen based on the received data.

次に、ユーザ端末30のハードウェア構成について説明する。ユーザ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 Next, the hardware configuration of the user terminal 30 will be described. The user terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 35, and these constituent elements are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 35 or the like into the main memory 32, and executes various instructions included in the programs. The main memory 32 is composed of, for example, a DRAM.

入出力I/F33は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 33 includes various input/output devices for exchanging information with an operator or the like. The input/output I/F 33 includes, for example, information input devices such as keyboards and pointing devices (for example, mouse, touch panel, etc.), voice input devices such as microphones, and image input devices such as cameras. The input/output I/F 33 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to enable wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。 The storage 35 is configured by, for example, a magnetic disk or flash memory. The storage 35 stores various programs including an operating system, various data, and the like. A program stored in the storage 35 can be downloaded from an application market or the like and installed.

本実施形態において、ユーザ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。 In this embodiment, the user terminal 30 may be configured as a smart phone, tablet terminal, wearable device, personal computer, game terminal, or the like.

このように構成されたユーザ端末30を操作するユーザは、ストレージ35等にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介したサーバ10との通信を実行することによって、サーバ10が提供するゲームをプレイすることができる。 A user operating the user terminal 30 configured in this way can play games provided by the server 10 by communicating with the server 10 via a web browser or other application installed in the storage 35 or the like. can be played.

次に、このように構成されたゲーム提供サーバ10が有する機能について説明する。サーバ10のコンピュータプロセッサ11は、図1に示すように、メインメモリ12に読み込まれたプログラム(例えば、サーバ側プログラム40の少なくとも一部)に含まれる命令を実行することによって、管理機能制御部111、及び、ゲーム進行制御部112として機能するように構成されている。 Next, functions of the game providing server 10 configured as described above will be described. The computer processor 11 of the server 10, as shown in FIG. , and the game progress control unit 112 .

管理機能制御部111は、本実施形態におけるゲームの管理機能の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、管理機能制御部111は、管理機能に関する様々な画面の画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信し、ユーザ端末30において出力される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。管理機能制御部111によって制御される管理機能は、例えば、ログイン処理(ユーザ認証)、課金制御、及び、ユーザアカウントの管理等を含む。 The management function control unit 111 is configured to execute various processes related to control of the game management function in this embodiment. For example, the management function control unit 111 transmits screen data and control data of various screens related to the management function to the user terminal 30, and responds to the operation input by the user via the screen output on the user terminal 30. and executes various processes, and transmits screen data, control data, etc. according to the results of the processes to the user terminal 30 . Management functions controlled by the management function control unit 111 include, for example, login processing (user authentication), billing control, and management of user accounts.

ゲーム進行制御部112は、本実施形態におけるゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部112は、ゲームを進行させるための様々な画面の画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信し、ユーザ端末30において出力される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。 The game progress control unit 112 is configured to execute various processes related to controlling the progress of the game in this embodiment. For example, the game progress control unit 112 transmits screen data and control data of various screens for progressing the game to the user terminal 30, and the user's operation via the screen output on the user terminal 30 is performed. Various processes are executed in response to the input, and screen data, control data, and the like according to the results of the processes are transmitted to the user terminal 30 .

本実施形態において、ゲーム進行制御部112は、特定の試合に対するデッキを設定するように構成されている。当該デッキは、ユーザによって選択された1又は複数のゲームコンテンツを含む。例えば、ゲーム進行制御部112は、複数の試合の中からユーザによって選択された試合に関連付けて、当該試合に対するデッキを設定する。例えば、ゲーム進行制御部112は、ユーザによって使用可能な(例えば、ユーザが所持する)複数のゲームコンテンツの中から当該ユーザによって選択されたゲームコンテンツを含むデッキを設定する。設定されたデッキに関する情報は、例えば、デッキ管理テーブル155において管理される。特定の試合に対するデッキの設定は、例えば、当該特定の試合の開始前の所定タイミング(例えば、試合の開始日時の所定時間前等)までに行われる。 In this embodiment, the game progress control unit 112 is configured to set the deck for a specific match. The deck includes one or more game content selected by the user. For example, the game progress control unit 112 sets a deck for a match selected by the user from among multiple matches in association with the match. For example, the game progress control unit 112 sets a deck containing game content selected by the user from among a plurality of game content available to the user (for example, possessed by the user). Information about the set deck is managed in the deck management table 155, for example. The setting of the deck for a specific game is performed, for example, by a predetermined timing (for example, a predetermined time before the start date and time of the game) before the start of the specific game.

また、ゲーム進行制御部112は、上記特定の試合の成績情報、及び、設定されたデッキに含まれる1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、ユーザに対して報酬を付与するように構成されている。成績情報は、例えば、成績情報管理サーバ22から取得され、成績情報テーブル154において管理される。各ゲームコンテンツの第1パラメータの値は、例えば、コンテンツ情報テーブル152において管理される。ユーザに対して付与される報酬は、様々な種類の報酬を含み、例えば、仮想的及び電子的な報酬(ポイント、スコア、キャラクタ、及び、アイテム等)、及び、現実の報酬を含む。また、当該報酬は、ゲームコンテンツを含む。 In addition, the game progress control unit 112 prompts the user based on at least the result information of the specific match and the value of the first parameter associated with each of the one or more game contents included in the set deck. It is configured to provide a reward for The score information is acquired from the score information management server 22 and managed in the score information table 154, for example. The value of the first parameter of each game content is managed in the content information table 152, for example. Rewards granted to users include various types of rewards, including virtual and electronic rewards (points, scores, characters, items, etc.) and real rewards. Also, the reward includes game content.

このように、本実施形態におけるゲーム提供サーバ10は、ユーザによって選択されたゲームコンテンツを含むデッキを設定し、対応する試合の成績情報、及び、デッキに含まれるゲームコンテンツに関連付けられたパラメータの値に基づいて当該ユーザに対して報酬を付与するから、単に試合の成績を予想するようなゲームと比較して、ゲームコンテンツを用いたデッキの編成に関する楽しみをユーザに与える。このように、ゲーム提供サーバ10は、スポーツ等の試合の成績情報を用いたゲームの興趣を向上させる。 In this way, the game providing server 10 in this embodiment sets the deck containing the game content selected by the user, the result information of the corresponding match, and the values of the parameters associated with the game content included in the deck. Since the reward is given to the user based on the game content, the user is given enjoyment regarding the formation of the deck using the game content, compared to a game in which the result of the game is simply predicted. In this way, the game providing server 10 enhances the enjoyment of the game using the result information of the game such as sports.

本実施形態において、デッキを編成するためのゲームコンテンツは、様々な仮想的及び電子的なコンテンツを含み、例えば、カード、キャラクタ、又は、アイテム等として実装される。 In this embodiment, game content for organizing a deck includes various virtual and electronic content, and is implemented as cards, characters, items, or the like, for example.

また、本実施形態において、ゲームコンテンツは、試合の参加者(選手又は競技者等と言うこともできる。)が関連付けられるようにしてもよい。例えば、こうしたゲームコンテンツは、プロスポーツ選手のトレーディングカードのようなコンテンツとして実装され得る。この場合、ゲーム進行制御部112は、デッキに含まれる各ゲームコンテンツに関連付けられた参加者の成績情報、及び、各ゲームコンテンツに関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、報酬を付与するように構成され得る。こうした構成は、対応するゲームコンテンツをデッキに含める参加者に関する戦略性をユーザに対して要求し、この結果、ゲームの興趣をより一層向上させる。 In addition, in the present embodiment, the game content may be associated with the participants of the game (can also be referred to as athletes or competitors). For example, such game content may be implemented as content such as trading cards of professional athletes. In this case, the game progress control unit 112 gives a reward based on at least the result information of the participants associated with each game content included in the deck and the value of the first parameter associated with each game content. can be configured as Such a configuration requires the user to be strategic about the participants who include the corresponding game content in the deck, thereby further enhancing the interest of the game.

また、上記第1パラメータを、試合の参加者が有するパラメータとしてもよい。この場合、参加者が有する第1パラメータの値は、例えば、参加者情報テーブル153において管理される。また、この場合、例えば、同一の参加者が関連付けられた複数のゲームコンテンツ(例えば、同一の参加者のカードであってレアリティの異なるカード等)は、関連付けられる第1パラメータの値も同一となる。こうした構成は、対応するゲームコンテンツをデッキに含める参加者に関する戦略性をより一層要求する。 Also, the first parameter may be a parameter possessed by a participant in the game. In this case, the value of the first parameter possessed by the participant is managed in the participant information table 153, for example. Also, in this case, for example, multiple game contents associated with the same participant (for example, cards of the same participant with different rarities) have the same associated first parameter value. . Such a configuration puts even more demands on the participants who include the corresponding game content in their decks.

また、上記第1パラメータを、試合の参加者が有する倍率としてもよい。この場合、ゲーム進行制御部112は、デッキに含まれる各ゲームコンテンツに関連付けられた参加者の成績情報に基づく基準スコアに対して当該参加者が有する倍率の値を適用する(乗じる)ことによってスコアを算出し、各ゲームコンテンツのスコアに少なくとも基づいて報酬を付与するように構成され得る。この場合、報酬は、例えば、各ゲームコンテンツのスコアの合計値、それに基づくランキング、又は、こうしたスコアに少なくとも基づいて付与される仮想的及び電子的なアイテム等、或いは、現実のアイテム等を含む。こうした構成は、参加者が有する倍率を考慮したデッキの編成に関する楽しみをユーザに対して与える。 Also, the first parameter may be a multiplier of a match participant. In this case, the game progress control unit 112 applies (multiplies) the multiplier value of the participant to the reference score based on the participant's performance information associated with each game content included in the deck, thereby scoring the score. and award rewards based at least on the score of each game content. In this case, the reward includes, for example, the total score of each game content, ranking based thereon, or virtual and electronic items given at least based on these scores, or real items. Such a configuration gives the user the pleasure of organizing the deck considering the odds that the participants have.

また、ゲーム進行制御部112は、複数のユーザの各々のデッキの設定状況に少なくとも基づいて、複数の参加者の各々が有する倍率の値を設定するように構成され得る。例えば、倍率の値は、複数のユーザの各々のデッキに含まれる頻度が高い(関連付けられたゲームコンテンツが含まれるデッキの数が多い)参加者ほど小さな値(低い倍率)となる。例えば、参加者が有する倍率の値は、過去の1又は複数の試合(例えば、直近の1又は複数の試合等)の各々に対する複数のユーザのデッキの設定状況に基づいて、最新の値が設定(更新)される。また、例えば、参加者が有する倍率の値は、試合毎に設定され(例えば、参加者及び試合の組合せ毎に設定され)、特定の試合に対する複数のユーザの各々のデッキの設定状況に基づいて、当該特定の試合用の倍率の値が設定される。こうした構成は、参加者が有する倍率の値の設定に関する楽しみをユーザに対して与える。 Also, the game progress control unit 112 can be configured to set the multiplier value of each of the plurality of participants based on at least the setting status of the decks of each of the plurality of users. For example, the multiplier value is smaller (lower multiplier) for participants who are more frequently included in decks of multiple users (the number of decks containing associated game content is greater). For example, the multiplier value of the participant is set to the latest value based on the setting status of the decks of multiple users for each of the past one or more games (for example, the most recent one or more games, etc.) (updated). Also, for example, the value of the magnification that a participant has is set for each match (for example, set for each combination of a participant and a match), and based on the deck settings of each of a plurality of users for a specific match , the value of the multiplier for that particular match is set. Such a configuration gives the user the pleasure of setting the magnification values that the participants have.

また、ゲームコンテンツは、参加者を介して関連付けられる第1パラメータとは別に、直接に関連付けられる第2パラメータを有するようにしてもよい。例えば、同一の参加者が関連付けられた複数のゲームコンテンツは、その第1パラメータの値は同一であるが、その第2パラメータの値は異なり得る。この場合、ゲーム進行制御部112は、デッキに含まれる各ゲームコンテンツに関連付けられた参加者の成績情報、当該参加者が有する第1パラメータの値、及び、各ゲームコンテンツが有する第2パラメータの値に少なくとも基づいて、報酬を付与するように構成され得る。こうした構成は、デッキの編成に関する戦略性を、より一層ユーザに対して要求する。 Also, the game content may have a directly associated second parameter apart from the first parameter associated via the participant. For example, multiple game contents associated with the same participant may have the same first parameter value but different second parameter values. In this case, the game progress control unit 112 controls the performance information of the participants associated with each game content included in the deck, the value of the first parameter of the participant, and the value of the second parameter of each game content. may be configured to award a reward based at least on Such a configuration requires the user to be more strategic with regard to the organization of the deck.

本実施形態において、上記第2パラメータは、無償のゲームコンテンツよりも有償のゲームコンテンツの方がユーザにとって有利な値が設定されるようにしてもよい。また、この場合、ゲーム進行制御部112は、デッキに含まれる各ゲームコンテンツに関連付けられた参加者の成績情報、及び、当該参加者が有する第1パラメータの値に基づいて、ユーザに対して第1報酬を付与する一方、デッキに含まれる各ゲームコンテンツに関連付けられた参加者の成績情報、当該参加者が有する第1パラメータの値、及び、各ゲームコンテンツが有する第2パラメータの値に少なくとも基づいて、ユーザに対して第2報酬を付与するように構成され得る。つまり、この場合、有償のゲームコンテンツの方がユーザにとって有利な値が設定される第2パラメータは、第2報酬の付与の際には考慮される一方、第1報酬の付与の際には考慮されない。こうした構成は、有償のゲームコンテンツを保有するユーザ、及び、有償のゲームコンテンツを保有しないユーザの両方の良好な満足度を実現し得る。 In the present embodiment, the second parameter may be set to a value that is more advantageous to the user for paid game content than for free game content. Also, in this case, the game progress control unit 112 instructs the user based on the result information of the participant associated with each game content included in the deck and the value of the first parameter possessed by the participant. While giving 1 reward, at least based on the result information of the participant associated with each game content included in the deck, the value of the first parameter possessed by the participant, and the value of the second parameter possessed by each game content and may be configured to award a second reward to the user. That is, in this case, the second parameter, in which a value that is more advantageous to the user for paid game content is set, is taken into account when giving the second reward, and is taken into consideration when giving the first reward. not. Such a configuration can achieve good satisfaction for both users who possess paid game content and users who do not possess paid game content.

本実施形態において、ゲーム進行制御部112は、デッキに含まれる各ゲームコンテンツを、試合を区切る複数の試合期間(対象のスポーツ等の種類に応じて、様々な名称で呼ばれ、例えば、クオーター、ピリオド、ラウンド、及びハーフ等と呼ばれる。)の少なくとも1つに関連付けると共に、各ゲームコンテンツに関連付けられた試合期間に対応する成績情報、及び、各ゲームコンテンツに関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、ユーザに対して報酬を付与するように構成され得る。こうした構成は、ゲームコンテンツの試合期間への関連付けに関する戦略性をユーザに対して要求し、この結果、ゲームの興趣をより一層向上させる。 In the present embodiment, the game progress control unit 112 divides each game content included in the deck into a plurality of game periods (which are called by various names depending on the type of target sports, such as quarters, quarters, etc.). period, round, half, etc.), performance information corresponding to the match period associated with each game content, and the value of the first parameter associated with each game content. Based on this, it may be configured to award a reward to the user. Such a configuration requires the user to be strategic in associating the game content with the match period, and as a result, the game becomes more interesting.

本実施形態において、複数の試合期間の各々に対して、第3パラメータが関連付けられるようにしてもよい。この場合、ゲーム進行制御部112は、デッキに含まれる各ゲームコンテンツに関連付けられた試合期間に対応する成績情報、及び、当該試合期間に関連付けられた第3パラメータの値、並びに、各ゲームコンテンツに関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、ユーザに対して報酬を付与するように構成され得る。こうした構成は、ゲームコンテンツの試合期間への関連付けに関する戦略性を、より一層ユーザに対して要求する。 In this embodiment, a third parameter may be associated with each of a plurality of match periods. In this case, the game progress control unit 112 sets the result information corresponding to the match period associated with each game content included in the deck, the value of the third parameter associated with the match period, and the It may be configured to award a reward to the user based at least on the value of the associated first parameter. Such a configuration requires the user to be more strategic in associating game content with the match period.

また、上記第1及び第3パラメータを倍率としてもよく、この場合、ゲーム進行制御部112は、デッキに含まれる各ゲームコンテンツに関連付けられた試合期間に対応する成績情報に基づく基準スコアに対して、当該試合期間に関連付けられた倍率(第3パラメータ)の値、及び、当該ゲームコンテンツに関連付けられた倍率(第1パラメータ)の値を適用する(乗じる)ことによってスコアを算出し、各ゲームコンテンツのスコアに少なくとも基づいて、ユーザに対して報酬を付与するように構成され得る。この場合、報酬は、例えば、各ゲームコンテンツのスコアの合計値、それに基づくランキング、又は、こうしたスコアに基づいて付与される仮想的及び電子的なアイテム等、或いは、現実のアイテム等を含む。こうした構成は、ゲームコンテンツ及び試合期間に関連付けられた倍率を考慮したデッキの編成をユーザに対して要求し、この結果、ゲームの興趣をより一層向上させる。 Alternatively, the first and third parameters may be multiplying factors. In this case, the game progress control unit 112 determines the standard score based on the result information corresponding to the match period associated with each game content included in the deck. , the value of the multiplier (third parameter) associated with the game period and the value of the multiplier (first parameter) associated with the game content are applied (multiplied) to calculate the score, and each game content may be configured to award a reward to the user based at least on the score of the . In this case, the reward includes, for example, the total score of each game content, ranking based on it, virtual and electronic items given based on such scores, or real items. Such a configuration requires the user to organize the deck considering the multipliers associated with the game content and the duration of the game, thereby making the game even more interesting.

次に、このような機能を有する本実施形態のゲーム提供サーバ10の一態様としての具体例について説明する。この例において、ゲーム提供サーバ10は、プロバスケットボールの特定のチームの試合の成績情報を用いたゲームを提供する。なお、サーバ10が、こうしたゲームに加えて、対象のチームのファン向けの様々なサービスを提供するようにしてもよい。 Next, a specific example as one aspect of the game providing server 10 of this embodiment having such functions will be described. In this example, the game providing server 10 provides a game using result information of a specific professional basketball team. In addition to such games, the server 10 may provide various services for fans of the target team.

まず、この例において、各テーブルが管理する情報について説明する。図2は、この例において、ユーザ情報テーブル151が管理する情報を例示する。この例におけるユーザ情報テーブル151は、ゲームを利用(プレイ)するユーザに関する情報を管理し、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザアカウント」に対応付けて、アカウント名、性別、及び生年月日等を含む「基本情報」、様々なアイテムに交換可能なポイントの保有数である「保有ポイント数」、同じく様々なアイテムに交換可能なコインの保有数である「保有コイン数」、保有する選手カード(ゲームコンテンツ)に関する情報である「保有カード情報」等の情報を管理する。保有カード情報は、個別の選手カードを識別するカードIDを含む。ポイントは、詳しくは後述するが、ゲームの報酬の一部としてユーザに対して付与される。また、コインは、現実の通貨によって購入される、有償のアイテムである。 First, in this example, information managed by each table will be described. FIG. 2 illustrates information managed by the user information table 151 in this example. The user information table 151 in this example manages information about users who use (play) the game, and as shown in the figure, the account names, genders, and years of birth are associated with "user accounts" that identify individual users. "Basic information" including date and time, "Possessed points", which is the number of points that can be exchanged for various items, "Possessed coins", which is the number of coins that can be exchanged for various items, Possessed It manages information such as “possessed card information”, which is information related to player cards (game contents) to be played. Possession card information contains card ID which identifies an individual player card. Points, which will be described in detail later, are given to the user as part of game rewards. Also, coins are paid items that are purchased with real currency.

この例では、初めてゲームをプレイするユーザに対して、所定の複数の選手カードが付与される。その後、ユーザは、選手カードを、有償で購入することができ、例えば、所定数のコインとの交換によって取得することができる。また、ユーザは、選手カードを、無償で獲得することもでき、例えば、ポイントとの交換によって取得することができ、また、様々な報酬(例えば、ログインボーナス等)として取得することができる。ユーザによる選手カードの取得に応じて、保有カード情報が更新される。なお、例えば有償の選手カードについては、NFT(Non Fungible Token)の技術を用いて、個別の選手カードを識別可能に管理するようにしてもよい。 In this example, a plurality of predetermined player cards are given to the user who plays the game for the first time. After that, the user can purchase the player card for a fee, for example, by exchanging it for a predetermined number of coins. In addition, the user can acquire player cards for free, for example, by exchanging points, or as various rewards (eg, login bonuses, etc.). Possessed card information is updated according to acquisition of the player card by the user. Note that, for paid player cards, for example, NFT (Non-Fungible Token) technology may be used to manage individual player cards in an identifiable manner.

図3は、この例において、コンテンツ情報テーブル152が管理する情報を例示する。この例におけるコンテンツ情報テーブル152は、デッキの編成に用いられるゲームコンテンツとしての選手カードに関する情報を管理し、図示するように、個別の選手カードを識別する「カードID」に対応付けて、対応する選手を識別する「選手ID」、カードの画像に関する情報である「画像情報」、課金対象(有償)のカードであるか否かを示す「課金フラグ」、「レアリティ」等の情報を管理する。カードIDによって識別される選手カードは、選手カードの種類と言うこともできる。この例では、同一の選手を対象にした複数の選手カードが存在し、これらの複数の選手カードは、画像(外観)、課金フラグ、及び、レアリティの少なくとも1つが相互に異なる。 FIG. 3 illustrates information managed by the content information table 152 in this example. The content information table 152 in this example manages information related to player cards as game content used to organize a deck, and as shown in the figure, is associated with a "card ID" that identifies individual player cards. It manages information such as "player ID" for identifying a player, "image information" for card image information, "charging flag" for indicating whether or not the card is a billable (paid) card, and "rarity". A player card identified by a card ID can also be said to be a type of player card. In this example, there are multiple player cards targeting the same player, and these multiple player cards differ from each other in at least one of the image (appearance), billing flag, and rarity.

図4は、この例において、参加者情報テーブル153が管理する情報を例示する。この例における参加者情報テーブル153は、バスケットボールの試合の参加者としての、対象のチームに所属する選手に関する情報を管理し、図示するように、個別の選手を識別する「選手ID」に対応付けて、「氏名」、「画像情報」、「ポジション」、「オッズ」等の情報を管理する。 FIG. 4 illustrates information managed by the participant information table 153 in this example. The participant information table 153 in this example manages information about players who belong to the target team as participants in the basketball game, and is associated with "player IDs" that identify individual players as illustrated. information such as "name", "image information", "position", and "odds".

この例において、選手が有するオッズ(第1パラメータ)は、詳しくは後述するが、スコアを算出する際に適用される倍率である。各選手の最新のオッズは、直近に行われた試合に対する複数のユーザの各々のデッキの設定状況に基づいて決定される。具体的には、直近の試合に対して各ユーザによって設定されたデッキに含まれる、対応する選手カードの数が多い(つまり、対応する選手カードが含まれるデッキの数が多い)選手ほど、オッズの値が小さくなる(倍率が低くなる)。 In this example, the odds (first parameter) possessed by the player, which will be described later in detail, are multipliers applied when calculating the score. The latest odds for each player are determined based on the deck settings of each of the multiple users for the most recent match. Specifically, the larger the number of corresponding player cards included in the deck set by each user for the most recent game (that is, the larger the number of decks containing the corresponding player cards), the higher the odds. value becomes smaller (magnification becomes lower).

図5は、この例において、成績情報テーブル154が管理する情報を例示する。この例における成績情報テーブル154は、対象のチームの試合の成績に関する情報を管理し、図示するように、個別の試合を識別する「試合ID」、個別の試合期間(クオーター)を識別する「期間ID」、及び、個別の選手を識別する「選手ID」の組合せに対応付けて、「基準スコア」等の情報を管理する。このように、成績情報テーブル154は、特定の試合の特定の試合期間(クオーター)における特定の選手の成績情報を管理する。 FIG. 5 illustrates information managed by the performance information table 154 in this example. The performance information table 154 in this example manages information about the performance of the game of the target team. Information such as a "standard score" is managed in association with a combination of a "player ID" and a "player ID" that identifies an individual player. Thus, the result information table 154 manages the result information of a specific player in a specific game period (quarter) of a specific game.

また、基準スコアには、EFF(Efficiencyの略語)と呼ばれる、バスケットボールの選手の貢献度を表す値が設定される。EFFは、具体的には、例えば、以下の計算式によって算出される。

EFF=(得点+リバウンド数+アシスト数+スティール数+ブロック数)-(フィールドゴールの失敗数+フリースローの失敗数+ターンオーバー数)

EFFは、試合の各期間(クオーター)の終了に応じて、成績情報管理サーバ22から提供される。
In addition, a value called EFF (abbreviation of Efficiency), which represents the degree of contribution of a basketball player, is set as the reference score. Specifically, EFF is calculated by, for example, the following formula.

EFF = (scores + rebounds + assists + steals + blocks) - (missed field goals + missed free throws + turnovers)

The EFF is provided from the score information management server 22 at the end of each period (quarter) of the game.

なお、EFFは、バスケットボールの試合における選手の成績情報の一例であって、その他の様々な情報を、成績情報として用いることができる。 Note that the EFF is an example of player performance information in a basketball game, and various other information can be used as the performance information.

図6は、この例において、デッキ管理テーブル155が管理する情報を例示する。この例におけるデッキ管理テーブル155は、設定されたユーザのデッキに関する情報を管理し、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザアカウント」、及び、個別の試合を識別する「試合ID」の組合せに対応付けて、デッキに含まれるキャプテンの選手カードを識別する「キャプテン選手カードID」、キャプテンの選手が獲得したスコアである「キャプテン選手スコア」、デッキに含まれる第1クオーターの選手カードを識別する「第1Q選手カードID」、第1クオーターの選手が獲得したスコアである「第1Q選手スコア」、デッキに含まれる第2クオーターの選手カードを識別する「第2Q選手カードID」、第2クオーターの選手が獲得したスコアである「第2Q選手スコア」、デッキに含まれる第3クオーターの選手カードを識別する「第3Q選手カードID」、第3クオーターの選手が獲得したスコアである「第3Q選手スコア」、デッキに含まれる第4クオーターの選手カードを識別する「第4Q選手カードID」、第4クオーターの選手が獲得したスコアである「第4Q選手スコア」、対応する試合で獲得したポイント数である「獲得ポイント数」等の情報を管理する。このように、ユーザのデッキは、試合に関連付けて(試合毎に)設定される。 FIG. 6 illustrates information managed by the deck management table 155 in this example. The deck management table 155 in this example manages information about set user decks, and as shown in the figure, a "user account" for identifying individual users and a "game ID" for identifying individual games. Associated with the combination, "captain player card ID" that identifies the captain's player card included in the deck, "captain player score" that is the score obtained by the captain's player, and the first quarter player card included in the deck "1Q player card ID" to identify, "1Q player score" which is the score obtained by the player in the 1st quarter, "2Q player card ID" to identify the player card of the 2nd quarter included in the deck, "2Q player score" which is the score obtained by the 2nd quarter player, "3rd Q player card ID" which identifies the 3rd quarter player card included in the deck, "The score obtained by the 3rd quarter player" 3Q Player Score", "4Q Player Card ID" that identifies the 4th Quarter player card included in the deck, "4Q Player Score" that is the score earned by the 4th Quarter player, earned in the corresponding match It manages information such as "the number of acquired points" which is the number of points acquired. In this way, the user's deck is set up in association with the game (on a game-by-game basis).

また、詳しくは後述するが、デッキは、5人の選手に対応する5枚の選手カードを含み、5人の選手(つまり、5枚の選手カード)の各々には、キャプテンの役割、及び、第1~第4クオーターの役割の何れかが割り当てられる。キャプテンの役割の選手には、第1~第4クオーターの全てが関連付けられ、第1~第4クオーターの役割の選手には、対応する1つのクオーターが関連付けられる。 In addition, although details will be described later, the deck includes 5 player cards corresponding to 5 players, and each of the 5 players (that is, 5 player cards) has the role of captain and Any of the 1st through 4th Quarter Roles will be assigned. Players in the role of captain are associated with all of the 1st through 4th quarters, and players in the role of 1st through 4th are associated with a corresponding quarter.

以上、この例において、各テーブルが管理する情報について説明した。次に、この例において、ゲーム提供サーバ10が実行する処理、及び、ユーザ端末30において出力される画面等について説明する。図7は、デッキを設定する際に、サーバ10が実行する処理を例示するフローチャートである。サーバ10は、まず、図示するように、ユーザによる試合の選択を受け付ける(ステップS100)。試合の選択の受付は、ユーザ端末30において出力される画面を介して行われる。 The information managed by each table has been described above in this example. Next, in this example, processing executed by the game providing server 10, screens output on the user terminal 30, and the like will be described. FIG. 7 is a flow chart illustrating processing executed by the server 10 when setting a deck. The server 10 first receives selection of a match by the user, as shown in the figure (step S100). Selection of the game is accepted via a screen output on the user terminal 30 .

図8は、ユーザが対象の試合を選択するための試合選択画面50を例示する。当該画面50は、デッキの設定が可能な1又は複数の試合を一覧表示する。具体的には、当該画面50には、図示するように、各々が個別の試合に対応する1又は複数の試合オブジェクト52が上下方向に並べて配置される。 FIG. 8 illustrates a game selection screen 50 for the user to select a target game. The screen 50 displays a list of one or more matches for which decks can be set. Specifically, on the screen 50, one or a plurality of game objects 52 each corresponding to an individual game are arranged in the vertical direction, as shown in the figure.

試合選択画面50に一覧表示される試合(つまり、デッキの設定が可能な試合)は、対象のチームの試合であって、デッキの設定の受付が開始されており、かつ、その受付が締め切られていない試合である。この例では、試合の開催日の1ヶ月前の午前0時からデッキの設定の受付が開始され、その後、試合の開催日の午前0時に、その受付が締め切られる。ユーザは、デッキの設定の受付期間において、デッキを編成することができる。 The matches displayed in the list on the match selection screen 50 (that is, the matches for which the deck can be set) are matches of the target team, the acceptance of deck settings has started, and the acceptance has been closed. Not a match. In this example, acceptance of deck setting starts at midnight one month before the date of the match, and then closes at midnight on the date of the match. The user can organize the deck during the deck setting acceptance period.

試合オブジェクト52は、図示するように、対応する試合の対戦相手チーム名、及び、試合の開始日時、並びに、デッキの設定の受付の締め切り日時までの残り時間を表示し、その右下隅において、円形のデッキ設定状況表示オブジェクト521を有する。当該オブジェクト521は、対応する試合に対するデッキの設定状況を表示し、具体的には、対応するユーザのデッキを設定済みである場合は「済」という文字が、当該デッキを設定済みでない場合は「未」という文字が、それぞれ付加される。ユーザが試合オブジェクト52を選択すると、サーバ10によって、対応する試合の選択が受け付けられる。 As shown, the match object 52 displays the name of the opposing team for the corresponding match, the start date and time of the match, and the remaining time until the deadline date and time for accepting deck settings. deck setting status display object 521. The object 521 displays the setting status of the deck for the corresponding game. Specifically, if the corresponding user's deck has been set, the character "completed" is displayed, and if the deck has not been set, the character " The character "not yet" is added to each. When the user selects a game object 52, the corresponding game selection is accepted by the server 10. FIG.

図7のフローチャートに戻り、続いて、サーバ10は、デッキを設定する(ステップS110)。図9は、試合選択画面50の試合オブジェクト52の選択に応じて、当該画面50に代えて出力されるデッキ編成画面60を例示する。当該画面60は、図示するように、デッキの設定の対象となる試合に関する情報(対戦相手チーム名、及び、試合開始日時)を表示すると共に、画面左側に位置すると共に上下方向に延びるキャプテン選手オブジェクト620と、画面右側において上下方向に並べて配置される第1~第4クオーター選手オブジェクト621~624とを有する。キャプテン選手オブジェクト620は、キャプテンの役割の選手カードを登録するためのオブジェクトであり、第1~第4クオーター選手オブジェクト621~624は、それぞれ、第1~第4クオーターの役割の選手カードを登録するためのオブジェクトである。図9のデッキ編成画面60は、何れの選手カードも登録されていない状態に対応しており、この場合、5つのオブジェクト620~624には、それぞれ「未選択」という文字列が付加されている。 Returning to the flowchart of FIG. 7, the server 10 then sets the deck (step S110). FIG. 9 exemplifies a deck formation screen 60 that is output in place of the screen 50 in response to selection of the game object 52 on the game selection screen 50 . As shown in the figure, the screen 60 displays information about the game for which the deck is to be set (opponent team name and game start date and time), and also a captain player object located on the left side of the screen and extending in the vertical direction. 620, and first to fourth quarter player objects 621 to 624 arranged vertically on the right side of the screen. The captain player object 620 is an object for registering player cards with the role of captain, and the first to fourth quarter player objects 621 to 624 are for registering player cards with the role of the first to fourth quarter, respectively. is an object for The deck formation screen 60 of FIG. 9 corresponds to a state in which no player card is registered, and in this case, a character string "unselected" is added to each of the five objects 620 to 624. .

この例では、キャプテン選手オブジェクト620及び第4クオーター選手オブジェクト624の右下隅には、「x2」という文字列が付加されている。詳しくは後述するが、これらのオブジェクト620、624に対応する選手(つまり、キャプテンの選手、及び、第4クオーターの選手)によって獲得されるスコアに対して、2倍のスコアボーナス(第3パラメータ)が適用される。 In this example, the captain player object 620 and the fourth quarter player object 624 have the character string "x2" added to their lower right corners. As will be described later in detail, a double score bonus (3rd parameter) to the score obtained by the players corresponding to these objects 620, 624 (that is, captain players and 4th quarter players) applies.

図10は、デッキ編成画面60のオブジェクト620~624の何れかの選択に応じて、当該画面60に重ねて出力される選手選択画面70を例示する。当該画面70には、図示するように、各々が個別の選手に関する情報を表示する複数の個別表示領域72が、2列で並べて配置される。 FIG. 10 exemplifies a player selection screen 70 that is superimposed on the screen 60 and output in response to selection of any one of the objects 620 to 624 on the deck organization screen 60 . On the screen 70, as shown, a plurality of individual display areas 72 each displaying information about an individual player are arranged in two rows.

個別表示領域72は、対応する選手の画像、氏名、ポジション、及び、最新のオッズの値を表示する。これらの情報は、参加者情報テーブル153において管理されている。 The individual display area 72 displays the corresponding player's image, name, position, and latest odds value. These pieces of information are managed in the participant information table 153. FIG.

この例では、デッキに含めることができる同一の選手の選手カードは1枚である(言い換えると、同一の選手の複数枚の選手カードをデッキに含めることはできない。)。選手選択画面70において、デッキに既に含まれる選手カードに対応する選手は、一覧表示から除外される。 In this example, one player card of the same player can be included in the deck (in other words, multiple player cards of the same player cannot be included in the deck). On the player selection screen 70, players corresponding to player cards already included in the deck are excluded from the list display.

図11は、選手選択画面70の個別表示領域72の選択に応じて、当該画面70に代えて出力されるカード選択画面80を例示する。当該画面80は、図示するように、対応する選手の基本情報を表示する基本情報表示領域82と、ユーザが保有する、対応する選手の選手カードを一覧表示する一覧表示領域84とを有する。基本情報表示領域82は、対応する選手の画像、氏名、ポジション、及び、最新のオッズの値を表示する。 FIG. 11 exemplifies a card selection screen 80 that is output instead of the screen 70 in response to selection of the individual display area 72 of the player selection screen 70 . As shown, the screen 80 has a basic information display area 82 for displaying basic information of the corresponding player, and a list display area 84 for displaying a list of player cards of the corresponding player owned by the user. The basic information display area 82 displays the corresponding player's image, name, position, and latest odds value.

一覧表示領域84には、各々が個別の選手カードに対応する1又は複数の個別表示領域841が2列で並べて配置される。なお、対応する選手の選手カードをユーザが1枚も保有していない場合には、領域84において、その旨が表示される。個別表示領域841は、対応する選手カードの画像を表示する。 In the list display area 84, one or a plurality of individual display areas 841 each corresponding to an individual player card are arranged in two rows. If the user does not own any player cards of the corresponding player, that fact is displayed in the area 84 . The individual display area 841 displays the image of the corresponding player card.

図12は、カード選択画面80の個別表示領域841の選択に応じて、当該画面80に代えて出力されるカード詳細画面90を例示する。当該画面90は、図示するように、対応する選手カードの詳細を表示する詳細表示領域92と、「このカードを選択」という文字列が付加された選択ボタン94とを有する。詳細表示領域92は、対応する選手カードの画像、説明文、及び、ポイントボーナス(第2パラメータ)に関する情報を表示する。 FIG. 12 exemplifies a card details screen 90 that is output in place of the screen 80 in response to selection in the individual display area 841 of the card selection screen 80 . The screen 90 has, as illustrated, a detail display area 92 that displays details of the corresponding player card, and a selection button 94 to which a character string "select this card" is added. The detailed display area 92 displays an image of the corresponding player card, an explanation, and information on the point bonus (second parameter).

この例では、レアリティが「レア」以上である選手カードに対して「ポイントボーナス」が設定されており、また、さらに、課金対象の選手カードに対して「期間限定ポイントボーナス」が設定されている。図12のカード詳細画面90は、レアリティが「レア」以上の課金対象の選手カードが表示されている場合に対応しており、詳細表示領域92において、ポイントボーナス及び期間限定ポイントボーナスの内容(何れも「10%UP」)が表示されている。期間限定ポイントボーナスは、所定期間にのみ適用される。 In this example, a "point bonus" is set for a player card whose rarity is "rare" or higher, and a "limited time point bonus" is set for a player card to be billed. . The card details screen 90 of FIG. 12 corresponds to the case where a billing target player card with a rarity of "rare" or higher is displayed, and the details of the point bonus and the limited-time point bonus (any "10% UP") is displayed. A limited-time point bonus is applied only for a predetermined period.

カード詳細画面90の選択ボタン94が選択されると、対応する選手カードがデッキに登録される。選手カードの登録に応じて、デッキ管理テーブル155のキャプテン選手カードID、及び、第1Q~第4Q選手カードIDのうちの対応するフィールドが更新される。 When the selection button 94 on the card details screen 90 is selected, the corresponding player card is registered in the deck. According to the registration of the player card, the corresponding fields of the captain player card ID and the 1st to 4th Q player card IDs of the deck management table 155 are updated.

図13は、キャプテンの選手カード、及び、第1クオーターの選手カードが登録された状態のデッキ編成画面60を例示する。この状態のデッキ編成画面60では、図示するように、キャプテンの選手カードに対応するキャプテン選手オブジェクト620、及び、第1クオーターの選手カードに対応する第1クオーター選手オブジェクト621において、登録されている選手カードの画像64、及び、対応する選手のオッズを表示するオッズオブジェクト66が配置される。ユーザは、デッキの設定の受付期間中に、キャプテンの選手カード、及び、第1~第4クオーターの選手カードの全てを登録する。 FIG. 13 exemplifies the deck formation screen 60 in a state in which the captain's player card and the first quarter player card are registered. In the deck formation screen 60 in this state, as shown in the figure, registered players are registered in the captain player object 620 corresponding to the captain's player card and the first quarter player object 621 corresponding to the first quarter player card. A card image 64 and an odds object 66 displaying the odds of the corresponding player are arranged. The user registers all of the player cards of the captain and the player cards of the first to fourth quarters during the deck setting acceptance period.

以上、デッキの設定の際の処理について説明した。次に、試合の開始に応じて実行される処理について説明する。図14は、試合の開始に応じて、サーバ10が実行する処理を例示するフローチャートである。サーバ10は、まず、図示するように、クオーター単位の成績情報を取得するのを待機する(ステップS200においてNO)。この例では、試合の各クオーターが終了する都度、終了したクオーターの成績情報として、各選手の基準スコア(EFF)が、成績情報管理サーバ22から提供される。 The processing for setting the deck has been described above. Next, a description will be given of the processing that is executed in response to the start of the match. FIG. 14 is a flowchart illustrating processing executed by the server 10 when the game starts. First, as illustrated, server 10 waits to acquire performance information in units of quarters (NO in step S200). In this example, the reference score (EFF) of each player is provided from the result information management server 22 as the result information of the finished quarter each time each quarter of the game ends.

そして、クオーター単位の成績情報を取得すると(ステップS200においてYES)、続いて、サーバ10は、各ユーザのデッキのスコアを更新する(ステップS210)。具体的には、各ユーザのデッキに含まれる、キャプテンの選手のスコア、及び、対応するクオーターの選手のスコアが更新される。例えば、第2クオーターの成績情報を取得した場合、デッキ管理テーブル155のキャプテン選手スコアには、キャプテンの選手の基準スコア(第2クオーターのEFF)に対して、当該選手のオッズ、及び、キャプテンの役割に対して設定されているオッズボーナス(2倍)を乗じた値が加算されると共に、同じくデッキ管理テーブル155の第2クオーター選手スコアに、第2クオーターの選手の基準スコア(第2クオーターのEFF)に対して、当該選手のオッズを乗じた値が設定される。また、例えば、第4クオーターの成績情報を取得した場合、デッキ管理テーブル155のキャプテン選手スコアには、キャプテンの選手の基準スコア(第4クオーターのEFF)に対して、当該選手のオッズ、及び、キャプテンの役割に対して設定されているオッズボーナス(2倍)を乗じた値が加算されると共に、同じくデッキ管理テーブル155の第4クオーター選手スコアに、第4クオーターの選手の基準スコア(第4クオーターのEFF)に対して、当該選手のオッズ、及び、第4クオーターの役割に対して設定されているオッズボーナス(2倍)を乗じた値が設定される。 Then, when quarter-unit performance information is obtained (YES in step S200), server 10 subsequently updates the score of each user's deck (step S210). Specifically, the captain player's score and the corresponding quarter player's score included in each user's deck are updated. For example, when second quarter performance information is acquired, the captain player score in the deck management table 155 includes the captain player's standard score (second quarter EFF), the odds of the player, and the captain's score. A value obtained by multiplying the odds bonus (double) set for the role is added, and the second quarter player score in the deck management table 155 is added to the second quarter player standard score (second quarter player score). EFF) is set by multiplying the odds of the player. Further, for example, when the result information for the 4th quarter is acquired, the captain player score of the deck management table 155 includes the odds of the player against the reference score (EFF of the 4th quarter) of the captain player, and A value obtained by multiplying the odds bonus (doubled) set for the role of captain is added, and the standard score (fourth A value obtained by multiplying the odds of the player concerned and the odds bonus (double) set for the role in the 4th quarter is set to the quarter EFF).

図15は、試合中に、ユーザによる指示に応じてユーザ端末30において出力される途中経過画面200を例示する。当該画面200は、図示するように、対象の試合に関する情報(対戦相手チーム名等)、及び、進行中のクオーター(図15の例では、第2クオーター)を表示すると共に、デッキに含まれる各選手のスコアをそれぞれ表示する第1表示領域202及び第2表示領域204を有する。 FIG. 15 illustrates an in-progress screen 200 that is output on the user terminal 30 according to instructions from the user during the game. As shown, the screen 200 displays information about the target match (opponent team name, etc.) and the current quarter (the second quarter in the example of FIG. 15), and each It has a first display area 202 and a second display area 204 that respectively display a player's score.

第1表示領域202は、対応するユーザのデッキに含まれる複数の選手カードの各々の画像2021が水平方向に並べて配置されており、各画像2021の下側には、対応する選手が獲得したスコアを表示するスコアオブジェクト2022が配置されている。当該領域202は、水平方向へのスライド又はフリック操作等によって、表示される選手カードが切り替わる。一方、第2表示領域204は、対応するユーザのデッキに含まれる各選手のスコアを表形式で表示する。 In the first display area 202, images 2021 of each of a plurality of player cards included in the corresponding user's deck are arranged in a horizontal direction, and below each image 2021, the score obtained by the corresponding player is displayed. A score object 2022 displaying is arranged. In the area 202, the displayed player cards are switched by a horizontal slide or flick operation. On the other hand, the second display area 204 displays the score of each player included in the corresponding user's deck in tabular form.

図15の例では、第2クオーターの進行中であるので、第1表示領域202及び第2表示領域204においては、キャプテンの選手及び第1クオーターの選手がそれぞれ、第1クオーターで獲得したスコアが表示されている。 In the example of FIG. 15, since the second quarter is in progress, in the first display area 202 and the second display area 204, the captain's player and the first quarter player's scores obtained in the first quarter are is displayed.

図14のフローチャートに戻り、こうしてスコアを更新すると、試合終了(第4クオーターの終了)でない場合(ステップS220においてNO)、ステップS200(クオーター単位の成績情報の取得の待機)へと戻る。その後、第2~第4クオーターの成績情報を取得する都度、デッキのスコアの更新が繰り返し行われ、試合が終了すると(ステップS220においてYES)、サーバ10は、各ユーザのポイントを更新する(ステップS230)。具体的には、デッキに含まれる各選手が獲得したスコアに対して、対応する選手カードのポイントボーナスを適用することによって各選手のポイントが算出され、各選手のポイントを合算した値が、ユーザの獲得ポイント数となる。ユーザが獲得したポイントは、デッキ管理テーブル155の獲得ポイント数に登録されると共に、ユーザ情報テーブル151の保有ポイント数に加算される。 Returning to the flowchart of FIG. 14, when the score is updated in this way, if the match is not over (end of the fourth quarter) (NO in step S220), the process returns to step S200 (waiting for acquisition of quarterly result information). After that, the score of the deck is repeatedly updated each time the result information for the second to fourth quarters is acquired, and when the match ends (YES in step S220), the server 10 updates the points of each user (step S230). Specifically, the points of each player are calculated by applying the point bonus of the corresponding player card to the score obtained by each player included in the deck, and the total value of the points of each player is used by the user. is the number of points earned. The points earned by the user are registered in the number of points earned in the deck management table 155 and added to the number of points held in the user information table 151 .

図16は、試合の終了後、ユーザによる指示に応じてユーザ端末30において出力される結果画面210を例示する。当該画面210は、図示するように、対象の試合に関する情報(対戦相手チーム名、及び、試合開始日時)を表示すると共に、結果の概要を表示する第1表示領域212、及び、デッキに含まれる各選手のスコアを表示する第2表示領域214を有する。第1表示領域212は、ユーザが対象の試合で獲得したスコア(各選手のスコアの合計値)、獲得したスコアのランキング(ユーザ間での順位)、及び、獲得したポイントを表示し、また、「保有ポイントを確認」という文字列が付加されたポイント確認ボタン216を有する。当該ボタン216が選択されると、ユーザが保有するポイント数の確認及びポイントの使用のための図示しない画面が出力され、ユーザは、当該画面を介して、保有ポイント数の確認、及び、ポイントのアイテム等への交換を行うことができる。 FIG. 16 exemplifies a result screen 210 output on the user terminal 30 in accordance with an instruction from the user after the game ends. As shown, the screen 210 displays information about the target game (opponent team name and game start date and time), and a first display area 212 that displays an overview of the result, and a deck included in the It has a second display area 214 that displays the score of each player. The first display area 212 displays the score obtained by the user in the target game (the total score of each player), the ranking of the obtained score (ranking among users), and the points obtained, It has a point confirmation button 216 to which a character string "Confirm possession points" is added. When the button 216 is selected, a screen (not shown) for confirming the number of points possessed by the user and using the points is output. Items can be exchanged.

また、第2表示領域214は、上述した途中経過画面200の第2表示領域204と同様に、対応するユーザのデッキに含まれる各選手のスコアを表形式で表示する。 Also, the second display area 214 displays the score of each player included in the corresponding user's deck in tabular form, like the second display area 204 of the midway progress screen 200 described above.

上述した例では、プロバスケットボールの特定のチームの試合の成績情報を用いたゲームが提供されるようにしたが、複数のチームの試合の成績情報を用いたゲームとしてもよい。この場合、複数のチームの中からユーザによって選択されたチームの試合を対象に、選択されたチームに所属する選手の選手カードを含むデッキを設定するようにしてもよい。 In the above example, the game is provided using the result information of a specific professional basketball team, but the game may use the result information of a plurality of teams. In this case, a deck containing player cards of players belonging to the selected team may be set for the match of the team selected by the user from among the plurality of teams.

上述した例では、選手のオッズは、直近に行われた試合に対する複数のユーザの各々のデッキの設定状況に基づいて決定されるようにしたが、試合毎に、選手のオッズを決定するようにしてもよい。この場合、選手のオッズは、例えば、選手ID及び試合IDの組合せに対応付けて管理され、対応する試合に対する複数のユーザの各々のデッキの設定状況に基づいて決定される。そして、対応する試合に対するデッキの設定の受付が締め切られると、この試合用の選手のオッズが確定する。また、複数のユーザの各々のデッキの設定状況に基づくオッズの決定は、オッズを決定する方法の一例であって、本実施形態の他の例では、その他の様々な方法でオッズが決定され得る。 In the above example, the player's odds are determined based on the deck settings of each of the multiple users for the most recent match, but the player's odds are determined for each match. may In this case, the player's odds are managed in association with, for example, a combination of the player ID and the game ID, and determined based on the deck setting status of each of the multiple users for the corresponding game. When the acceptance of the deck setting for the corresponding match is closed, the odds of the players for this match are fixed. Also, determination of odds based on the setting status of each deck of a plurality of users is an example of a method of determining odds, and in other examples of the present embodiment, odds can be determined by various other methods. .

上述した例では、選手に対してオッズが設定されるようにしたが、選手カードに対してオッズが設定されるようにしてもよい。この場合、同一の選手が関連付けられた複数の選手カードに対して、相互に異なるオッズが設定され得る。 In the above example, odds are set for players, but odds may be set for player cards. In this case, mutually different odds may be set for a plurality of player cards associated with the same player.

上述した例では、選手の基準スコアに対してオッズを適用することによって各選手のスコアを算出し、各選手が獲得したスコアに対してポイントボーナスを適用して各選手のポイントを算出し、各選手のポイントを合算した値をユーザが獲得するようにしたが、こうしたスコア、及び、ポイントの算出方法は一例であり、本実施形態の他の例では、その他の様々な方法で、スコア、ポイント、又は、その他の報酬がユーザに対して付与される。例えば、オッズ以外のパラメータを選手カードに関連付けて、当該パラメータの値に少なくとも基づいて、ユーザに対してスコア、ポイント、又は、その他の報酬を付与するようにしてもよい。 In the above example, each player's score is calculated by applying the odds to the player's base score, each player's points are calculated by applying the point bonus to each player's earned score, and each player's Although the user acquires the value obtained by adding up the player's points, this score and point calculation method are just examples. , or other rewards are given to the user. For example, parameters other than odds may be associated with player cards to award scores, points, or other rewards to users based at least on the values of the parameters.

上述した例では、バスケットボールの試合の成績情報を用いたゲームが提供されるようにしたが、本実施形態の他の例では、バスケットボール以外の他のスポーツの試合、又は、スポーツ以外の様々な競技及びイベント等の試合の成績情報を用いたゲームが提供される。 In the example described above, a game using score information of a basketball game is provided. and a game using match result information such as an event is provided.

以上説明した本実施形態に係るゲーム提供サーバ10は、ユーザによって選択されたゲームコンテンツ(例えば、選手カード)を含むデッキを設定し、対応する試合の成績情報、及び、デッキに含まれるゲームコンテンツに関連付けられたパラメータ(例えば、対応する選手のオッズ)の値に基づいて当該ユーザに対して報酬(例えば、スコア及びポイント)を付与するから、単に試合の成績を予想するようなゲームと比較して、ゲームコンテンツを用いたデッキの編成に関する楽しみをユーザに与える。このように、ゲーム提供サーバ10は、スポーツ等の試合の成績情報を用いたゲームの興趣を向上させる。 The game providing server 10 according to the present embodiment described above sets a deck containing the game content (for example, player cards) selected by the user, and the score information of the corresponding match and the game content included in the deck. Rewards (e.g., scores and points) are awarded to the user based on the value of associated parameters (e.g., corresponding player odds), compared to games that simply predict the outcome of a match. , to provide users with enjoyment regarding the formation of decks using game content. In this way, the game providing server 10 enhances the enjoyment of the game using the result information of the game such as sports.

本発明の他の実施形態において、上述した実施形態におけるゲーム提供サーバ10が有する機能の一部又は全部は、ゲーム提供サーバ10及びユーザ端末30が協動することによって実現され、又は、ユーザ端末30によって実現され得る。 In another embodiment of the present invention, part or all of the functions of the game providing server 10 in the above-described embodiments are realized by cooperation between the game providing server 10 and the user terminal 30, or the user terminal 30 can be realized by

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described herein, other than those explicitly described, may be implemented in software, hardware, or any combination thereof. For example, the processes and procedures described herein are implemented by implementing logic corresponding to the processes and procedures in media such as integrated circuits, volatile memory, non-volatile memory, magnetic disks, and the like. Moreover, the processes and procedures described in this specification can be implemented as computer programs corresponding to the processes and procedures, and can be executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Although the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, software, components or modules. and/or by multiple modules. Also, the software and hardware elements described herein can be implemented by aggregating them into fewer components or by decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In this specification, even if the components of the invention are described as either singular or plural, or are described without being limited to either singular or plural, when the context requires otherwise , the component may be singular or plural.

10 ゲーム提供サーバ
11 コンピュータプロセッサ
111 管理機能制御部
112 ゲーム進行制御部
15 ストレージ
151 ユーザ情報テーブル
152 コンテンツ情報テーブル
153 参加者情報テーブル
154 成績情報テーブル
155 デッキ管理テーブル
22 成績情報管理サーバ
30 ユーザ端末
40 サーバ側プログラム
50 試合選択画面
60 デッキ編成画面
70 選手選択画面
80 カード選択画面
90 カード詳細画面
200 途中経過画面
210 結果画面
10 Game Providing Server 11 Computer Processor 111 Management Function Control Section 112 Game Progress Control Section 15 Storage 151 User Information Table 152 Content Information Table 153 Participant Information Table 154 Result Information Table 155 Deck Management Table 22 Result Information Management Server 30 User Terminal 40 Server Side program 50 Match selection screen 60 Deck formation screen 70 Player selection screen 80 Card selection screen 90 Card details screen 200 Progress screen 210 Result screen

Claims (14)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
特定の試合に対するデッキであって、ユーザによって選択された1又は複数のゲームコンテンツを含む前記デッキを設定するステップと、
前記特定の試合の成績情報、及び、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して報酬を付与するステップと、を実行する、
システム。
A system for providing a game, comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions,
setting up a deck for a particular match, the deck including one or more game content selected by a user;
awarding a reward to the user based at least on the performance information of the particular match and the value of a first parameter associated with each of the one or more game contents;
system.
前記ゲームコンテンツは、前記試合の参加者に関連付けられており、
前記報酬を付与するステップは、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた前記参加者の前記成績情報、及び、前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して前記報酬を付与することを含む、
請求項1のシステム。
the game content is associated with participants in the match;
The step of providing the reward includes providing the reward to the user based at least on the result information of the participant associated with each of the one or more game contents and the value of the first parameter. including giving
The system of Claim 1.
前記第1パラメータは、前記参加者が有するパラメータである、
請求項2のシステム。
The first parameter is a parameter possessed by the participant,
3. The system of claim 2.
前記第1パラメータは、倍率であり、
前記報酬を付与するステップは、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた前記参加者の前記成績情報に基づく基準スコアに対して前記参加者が有する前記第1パラメータの値を適用することによってスコアを算出し、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々の前記スコアに少なくとも基づいて、前記ユーザに対して前記報酬を付与することを含む、
請求項3のシステム。
the first parameter is a magnification,
The step of providing the reward applies the value of the first parameter possessed by the participant to a reference score based on the performance information of the participant associated with each of the one or more game contents. calculating a score by and awarding the reward to the user based at least on the score for each of the one or more game content;
4. The system of claim 3.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、複数のユーザの各々の前記デッキの設定状況に少なくとも基づいて、複数の参加者の各々が有する前記第1パラメータの値を設定するステップを実行する、
請求項4のシステム。
The one or more computer processors further perform the step of setting the value of the first parameter possessed by each of the plurality of participants based on at least the setting status of the deck of each of the plurality of users.
5. The system of claim 4.
前記第1パラメータの値を設定するステップは、前記複数のユーザの各々の前記デッキに含まれる頻度が高い前記参加者ほど小さな値となるように、前記第1パラメータの値を設定することを含む、
請求項5のシステム。
The step of setting the value of the first parameter includes setting the value of the first parameter such that the participant who is more frequently included in the deck of each of the plurality of users has a smaller value. ,
6. The system of claim 5.
前記ゲームコンテンツは、第2パラメータを有し、
前記報酬を付与するステップは、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた前記参加者の前記成績情報、前記第1パラメータの値、及び、前記第2パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して前記報酬を付与することを含む、
請求項3ないし6何れかのシステム。
The game content has a second parameter,
The step of awarding the reward is based on at least the performance information of the participant associated with each of the one or more game contents, the value of the first parameter, and the value of the second parameter. granting the reward to the user;
A system according to any one of claims 3-6.
前記第2パラメータは、無償の前記ゲームコンテンツよりも有償の前記ゲームコンテンツの方が前記ユーザにとって有利な値が設定されている、
請求項7のシステム。
The second parameter is set to a value that is more advantageous to the user for the paid game content than for the free game content.
8. The system of claim 7.
前記報酬を付与するステップは、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた前記参加者の前記成績情報、及び、前記第1パラメータの値に基づいて、前記ユーザに対して第1報酬を付与する一方、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた前記参加者の前記成績情報、前記第1パラメータの値、及び、前記第2パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して第2報酬を付与することを含む、
請求項8のシステム。
The step of providing the reward includes providing a first reward to the user based on the result information of the participant associated with each of the one or more game contents and the value of the first parameter. to the user based at least on the performance information of the participant associated with each of the one or more game contents, the value of the first parameter, and the value of the second parameter; including granting a second reward,
9. The system of claim 8.
前記試合は、複数の試合期間に区切られており、
前記デッキを設定するステップは、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々を前記複数の試合期間の少なくとも1つに関連付けることを含み、
前記報酬を付与するステップは、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々が関連付けられた前記試合期間に対応する前記成績情報、及び、前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して前記報酬を付与することを含む、
請求項1ないし9何れかのシステム。
The game is divided into a plurality of game periods,
establishing the deck includes associating each of the one or more game content with at least one of the plurality of game periods;
In the step of providing the reward, the user is given the including awarding rewards;
10. The system of any one of claims 1-9.
前記複数の試合期間の各々は、第3パラメータが関連付けられており、
前記報酬を付与するステップは、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々が関連付けられた前記試合期間に対応する前記成績情報、及び、前記試合期間に関連付けられた前記第3パラメータの値、並びに、前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して前記報酬を付与することを含む、
請求項10のシステム。
each of the plurality of match periods is associated with a third parameter;
The step of providing the reward includes the performance information corresponding to the match period associated with each of the one or more game contents, the value of the third parameter associated with the match period, and the awarding the reward to the user based at least on the value of a first parameter;
11. The system of claim 10.
前記第1パラメータ及び前記第3パラメータは、倍率であり、
前記報酬を付与するステップは、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた前記試合期間に対応する前記成績情報に基づく基準スコアに対して、前記試合期間に関連付けられた前記第1パラメータの値、及び、前記第3パラメータの値を適用することによってスコアを算出し、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々の前記スコアに少なくとも基づいて、前記ユーザに対して前記報酬を付与することを含む、
請求項11のシステム。
The first parameter and the third parameter are magnifications,
In the step of providing the reward, the first parameter associated with the game period is compared with a reference score based on the performance information corresponding to the game period associated with each of the one or more game contents. and calculating a score by applying the value and the value of the third parameter, and awarding the reward to the user based at least on the score for each of the one or more game content. ,
12. The system of claim 11.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
特定の試合に対するデッキであって、ユーザによって選択された1又は複数のゲームコンテンツを含む前記デッキを設定するステップと、
前記特定の試合の成績情報、及び、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して報酬を付与するステップと、を備える、
方法。
A method, executed by one or more computers, for providing a game, comprising:
setting up a deck for a particular match, the deck including one or more game content selected by a user;
awarding a reward to the user based at least on the performance information of the particular match and the value of a first parameter associated with each of the one or more game contents;
Method.
ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
特定の試合に対するデッキであって、ユーザによって選択された1又は複数のゲームコンテンツを含む前記デッキを設定するステップと、
前記特定の試合の成績情報、及び、前記1又は複数のゲームコンテンツの各々に関連付けられた第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記ユーザに対して報酬を付与するステップと、を実行させる、
プログラム。
A program for providing a game, comprising:
setting up a deck for a particular match, the deck including one or more game content selected by a user;
providing a reward to the user based at least on the result information of the specific match and the value of a first parameter associated with each of the one or more game contents;
program.
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