JP2023080933A5 - - Google Patents

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JP2023080933A5
JP2023080933A5 JP2021194513A JP2021194513A JP2023080933A5 JP 2023080933 A5 JP2023080933 A5 JP 2023080933A5 JP 2021194513 A JP2021194513 A JP 2021194513A JP 2021194513 A JP2021194513 A JP 2021194513A JP 2023080933 A5 JP2023080933 A5 JP 2023080933A5
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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
操作可能な操作部材と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
操作部材の操作が有効となり操作部材が操作されることで所定の演出を実行可能な操作演出を複数種類有しており、操作演出が実行される際には操作部材が動作する操作部材動作を実行する場合を有しており、
操作演出中に操作部材の操作が有効となっている状況下では、演出表示部に特定画像が表示可能に構成されており、
操作演出が実行される際に操作部材動作を実行する場合、演出表示部に特定画像が表示されている状況において操作部材が操作されることで、操作部材動作を実行可能とし、且つ、特定画像を非表示へと切り替え可能に構成されており、
特定画像として、特定画像Aと、特定画像Aとは異なる表示態様である特定画像Bとを少なくとも有しており、特定画像Aが表示されるよりも特定画像Bが表示される方が操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
ある保留と当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が一又は複数存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該ある保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する複数種類の先読み演出の少なくともいずれかを実行可能であり、
複数種類の先読み演出として、先読み演出Aと、先読み演出Aとは異なる演出態様である先読み演出Bとを少なくとも有しており、先読み演出Aが実行されるよりも先読み演出Bが実行される方が操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
ある保留に起因した先読み演出Aが実行され且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示中に特定画像Bが表示された場合よりも、ある保留に起因した先読み演出Bが実行され且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示中に特定画像Aが表示された場合の方が特定画像A又は特定画像Bが表示されている状況において操作部材が操作された際の操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
操作部材は発光部を有しており、
操作演出の実行中における操作部材の発光部の発光態様として、操作演出の種類に応じた複数種類の発光態様を有しており、
操作部材動作の実行中における操作部材の発光部の発光態様として、操作部材動作の実行タイミングに応じた複数種類の発光態様を有しており、
電源断が発生し且つその後電源復帰した場合における電源復帰を契機とした操作部材の発光部の発光態様は、操作演出の実行中における特定の発光態様とは異なる発光態様となるよう構成されており、
演出表示部に特定画像が表示されている特定状況下で操作部材の操作があったことに対応して特殊演出を演出表示部にて表示可能であり、
特定画像と第一演出用図柄とが同時に表示される場合、特定画像の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
演出表示部に特定画像が表示されている特定状況下で操作部材の操作があったことに対応して特殊演出が表示された状況において、特殊演出と第一演出用図柄と第二演出用図柄とが同時に表示される場合、特殊演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高い一方で、特殊演出の表示の方が第二演出用図柄の表示よりも表示優先度が低く、
特定画像の表示領域よりも特殊演出の表示領域の方が大きく、特定画像の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複し得る一方で、特定画像の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複せず、
演出表示部に特定画像が表示されている特定状況下で操作部材の操作があったことに対応して特殊演出が表示された状況において、特殊演出の表示領域は第一演出用図柄の表示領域とも第二演出用図柄の表示領域とも重複するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
音を出力するスピーカと、
遊技盤又は遊技盤を内包する枠体に設けられた第1発光部及び第2発光部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
前記特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
始動口への新たな入球を契機として新たに表示される変動権利表示(例えば、アイコン)を演出表示部にて表示可能に構成されており、
新たな変動権利表示が演出表示部にて表示される際に、スピーカから変動権利音を出力可能に構成されており、
演出モードを複数種類有し、当該複数種類の演出モードのいずれかを演出表示部にて表示可能であり、演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出モードに対応するものを表示可能に構成されており、
変動権利表示として、第1変動権利表示(例えば、白アイコン)と、前記第1変動権利表示とは異なる第2変動権利表示(例えば、赤アイコン)を少なくとも有しており、
変動権利音として、前記第1変動権利表示が演出表示部にて表示される際に出力可能な第1変動権利音(例えば、「ド」)と、前記第2変動権利表示が演出表示部にて表示される際に出力可能な第2変動権利音(例えば、「ミ」)を少なくとも有しており、
始動口への新たな入球を契機に、当該入球に対応する変動権利表示を前記第2変動権利表示にて表示する第1変化演出を実行可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足することを契機に、ある変動権利表示を前記第2変動権利表示にて表示する第2変化演出を実行可能に構成されており、
前記第1変化演出によって前記第2変動権利表示(例えば、赤アイコン)が表示される際に出力可能な前記第2変動権利音(例えば、「ミ」)と、前記第2変化演出によって前記第2変動権利表示(例えば、赤アイコン)が表示される際に出力可能な前記第2変動権利音(例えば、「ミ」)とが同じ音となり得るよう構成されており、
前記第1発光部の発光態様として、第1態様(例えば、白)と、前記第1態様とは異なる発光態様である第2態様(例えば、赤)を少なくとも有しており、
前記第2発光部の発光態様として、第3態様(例えば、白)と、前記第3態様とは異なる発光態様である第4態様(例えば、赤)を少なくとも有しており、
前記第1変動権利表示が演出表示部にて表示される場合、前記第1発光部が前記第1態様にて発光可能に構成されるとともに、前記第2発光部が前記第3態様にて発光可能に構成されており、
前記第2変動権利表示が演出表示部にて表示される場合、前記第1発光部が前記第2態様にて発光可能に構成されるとともに、前記第2発光部が前記第3態様にて発光可能に構成されており、
前記第2変動権利音の出力が開始する時期と前記第2態様での前記第1発光部の発光が開始する時期とは略同じとなるよう構成される一方、前記第2変動権利音の出力が終了する時期は前記第2態様での前記第1発光部の発光が終了する時期よりも前となるよう構成されており、
前記演出モードとして、前記通常遊技状態に対応する通常演出モード(例えば、ステージA)と、前記特定遊技状態に対応する特定演出モード(例えば、ステージD)を少なくとも有しており、
前記通常演出モード(例えば、ステージA)においては、始動口への新たな入球を契機として前記第2変動権利表示(例えば、赤アイコン)が表示される際に前記第1発光部が前記第2態様(例えば、赤)にて発光可能に構成される一方、前記特定演出モード(例えば、ステージD)においては、始動口への新たな入球を契機として前記第2変動権利表示(例えば、白四角アイコン)が表示される際に前記第1発光部が前記第2態様(例えば、赤)にて発光されないよう構成されており、
前記通常演出モード(例えば、ステージA)においては、識別情報の変動表示開始条件を充足することを契機に、前記ある変動権利表示が前記第2変動権利表示(例えば、赤アイコン)にて表示される際に前記第1発光部が前記第2態様(例えば、赤)にて発光可能に構成される一方、前記特定演出モード(例えば、ステージD)においては、識別情報の変動表示開始条件を充足することを契機に、前記ある変動権利表示が前記第2変動権利表示(例えば、白四角アイコン)にて表示される際に前記第1発光部が前記第2態様(例えば、赤)にて発光されないよう構成される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
a starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
an operable operating member;
A sub game section that controls the performance display on the performance display section
with
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
When the approval/disapproval judgment permission condition for a certain hold is satisfied, a decision is made based on the random number associated with the hold, and the stop display mode and the variable display mode of the identification information are determined based on the result of the pass/fail decision. game content determination means;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
with
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
with
It has a plurality of types of operation effects that can execute a predetermined effect when the operation of the operation member is activated and the operation member is operated, and when the operation effect is executed, the operation member operation that the operation member operates is performed. have a case to run
In a situation where the operation of the operation member is valid during the operation effect, a specific image can be displayed on the effect display unit,
When an operation member motion is executed when an operation effect is executed, the operation member motion can be executed by operating the operation member while the specific image is displayed on the effect display section, and the specific image is displayed. is configured to be switchable to hidden,
As specific images, it has at least a specific image A and a specific image B having a display mode different from that of the specific image A, and the specific image B is more likely to be displayed than the specific image A is displayed. It is configured so that the execution expectation of the action is relatively high,
In the case where there are one hold and one or more holds that satisfy the conditions for starting variable display of identification information prior to that hold, the conditions for starting variable display of identification information related to the hold for first use are satisfied. During the variable display of the identification information when the
It has at least a look-ahead performance A and a look-ahead performance B which is a performance mode different from the look-ahead performance A as a plurality of kinds of look-ahead performances, and the look-ahead performance B is executed rather than the look-ahead performance A is executed. is configured so that the execution expectation of the operation member motion is relatively high,
The pre-reading effect B caused by a certain hold is executed and related to the certain hold than the case where the pre-reading effect A caused by the certain hold is executed and the specific image B is displayed during the variable display of the identification information related to the certain hold. When the specific image A is displayed during the variable display of the identification information, the execution expectation of the operation member operation when the operation member is operated in the situation where the specific image A or the specific image B is displayed is relatively higher. is configured to be as high as
The operation member has a light emitting part,
The light emission mode of the light emitting portion of the operation member during execution of the operation presentation has a plurality of types of light emission modes corresponding to the type of the operation presentation,
The light emission mode of the light emitting portion of the operation member during execution of the operation member operation has a plurality of types of light emission modes according to the execution timing of the operation member operation,
When the power is turned off and then the power is restored, the lighting mode of the light emitting portion of the operation member triggered by the power restoration is configured to be a lighting mode different from the specific lighting mode during execution of the operation effect. ,
A special effect can be displayed on the effect display unit in response to an operation of the operation member under a specific situation in which the specific image is displayed on the effect display unit,
When the specific image and the first effect symbol are displayed at the same time, the display of the specific image has a higher display priority than the display of the first effect symbol,
In a situation in which a special effect is displayed in response to an operation of an operating member under a specific situation in which a specific image is displayed in the effect display section, the special effect, the first effect pattern, and the second effect pattern When and are displayed at the same time, the display of the special effect has a higher display priority than the display of the first effect pattern, while the display of the special effect has a higher display priority than the display of the second effect pattern. low degree,
The display area of the special effect is larger than the display area of the specific image, and the display area of the specific image and the display area of the first effect pattern may overlap, while the display area of the specific image and the second effect pattern does not overlap with the display area of
In a situation in which a special effect is displayed in response to an operation of an operation member under a specific situation in which a specific image is displayed in the effect display section, the display area of the special effect is the display area of the first pattern for effect. Both are configured to overlap with the display area of the second production pattern
It is a pachinko game machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The pachinko machine according to this alternative aspect is
a starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a speaker that outputs sound;
a first light emitting unit and a second light emitting unit provided on a game board or a frame enclosing the game board;
a production display unit capable of displaying production;
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
random number temporary storage means for temporarily storing the obtained random number as pending until a condition for permitting judgment is satisfied when a random number is obtained by the random number obtaining means;
a game content determining means for executing a win-or-fail judgment when a win-or-fail judgment permission condition is satisfied, and determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the win-or-fail judgment;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped and displayed in accordance with the determination by the game content determination means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed in the effect display unit,
As a game state during non-execution of the special game, it has a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
A variable right display (for example, an icon) that is newly displayed when a new ball enters the starting opening can be displayed on the effect display unit,
When a new variable right display is displayed on the effect display unit, the variable right sound can be output from the speaker,
A plurality of types of production modes are provided, and any one of the plurality of types of production modes can be displayed on the production display section, and when displaying the production display contents, the one corresponding to the displayed production mode is displayed. configured to allow
having at least a first floating rights representation (e.g., white icon) and a second floating rights representation (e.g., red icon) different from the first floating rights representation as variable rights representations,
As the fluctuating right sound, a first fluctuating right sound (for example, "do") that can be output when the first fluctuating right indication is displayed on the effect display unit, and the second fluctuating right sign are displayed on the effect display unit. has at least a second fluctuating right sound (for example, "mi") that can be output when displayed as
Triggered by a new ball entering the starting hole, the first change effect can be executed to display the variable right display corresponding to the new ball into the second variable right display,
It is configured to be able to execute a second change effect of displaying a certain variable right display with the second variable right display when a condition for starting variable display of identification information is satisfied,
The second variable right sound (for example, "mi") that can be output when the second variable right display (for example, a red icon) is displayed by the first change effect, and the second change sound by the second change effect It is configured so that the second variable right sound (eg, "mi") that can be output when the two-variable right display (eg, red icon) is displayed can be the same sound,
The first light emitting unit has at least a first mode (e.g., white) and a second mode (e.g., red) that is a light emission mode different from the first mode as a light emission mode,
At least a third mode (e.g., white) and a fourth mode (e.g., red), which is a light emission mode different from the third mode, are provided as the light emission mode of the second light emitting unit,
When the first variable right display is displayed on the effect display section, the first light emitting section is configured to emit light in the first mode, and the second light emitting section emits light in the third mode. configured to allow
When the second variable right display is displayed on the effect display section, the first light emitting section is configured to emit light in the second mode, and the second light emitting section emits light in the third mode. configured to allow
The time when the second fluctuating right sound starts to be output and the time when the first light emitting unit in the second mode starts to emit light are substantially the same, while the second fluctuating right sound is output. is configured to be before the time when the light emission of the first light emitting unit ends in the second mode,
As the production mode, at least a normal production mode (for example, stage A) corresponding to the normal game state and a specific production mode (for example, stage D) corresponding to the specific game state are provided,
In the normal production mode (for example, stage A), when the second variable right display (for example, a red icon) is displayed triggered by a new ball entering the starting hole, the first light emitting unit While configured to be capable of emitting light in two modes (e.g., red), in the specific production mode (e.g., stage D), the second variable right display (e.g., When the white square icon) is displayed, the first light emitting unit is configured not to emit light in the second mode (for example, red),
In the normal production mode (for example, stage A), the certain variable right display is displayed as the second variable right display (for example, a red icon) when the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied. While the first light emitting unit is configured to be capable of emitting light in the second mode (for example, red) when the Triggered by the above, the first light emitting unit emits light in the second mode (e.g., red) when the certain variable right display is displayed as the second variable right display (e.g., white square icon). The pachinko game machine is characterized in that it is configured not to be played.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
操作可能な操作部材と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
操作部材の操作が有効となり操作部材が操作されることで所定の演出を実行可能な操作演出を複数種類有しており、操作演出が実行される際には操作部材が動作する操作部材動作を実行する場合を有しており、
操作演出中に操作部材の操作が有効となっている状況下では、演出表示部に特定画像が表示可能に構成されており、
操作演出が実行される際に操作部材動作を実行する場合、演出表示部に特定画像が表示されている状況において操作部材が操作されることで、操作部材動作を実行可能とし、且つ、特定画像を非表示へと切り替え可能に構成されており、
特定画像として、特定画像Aと、特定画像Aとは異なる表示態様である特定画像Bとを少なくとも有しており、特定画像Aが表示されるよりも特定画像Bが表示される方が操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
ある保留と当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が一又は複数存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該ある保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する複数種類の先読み演出の少なくともいずれかを実行可能であり、
複数種類の先読み演出として、先読み演出Aと、先読み演出Aとは異なる演出態様である先読み演出Bとを少なくとも有しており、先読み演出Aが実行されるよりも先読み演出Bが実行される方が操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
ある保留に起因した先読み演出Aが実行され且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示中に特定画像Bが表示された場合よりも、ある保留に起因した先読み演出Bが実行され且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示中に特定画像Aが表示された場合の方が特定画像A又は特定画像Bが表示されている状況において操作部材が操作された際の操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
操作部材は発光部を有しており、
操作演出の実行中における操作部材の発光部の発光態様として、操作演出の種類に応じた複数種類の発光態様を有しており、
操作部材動作の実行中における操作部材の発光部の発光態様として、操作部材動作の実行タイミングに応じた複数種類の発光態様を有しており、
電源断が発生し且つその後電源復帰した場合における電源復帰を契機とした操作部材の発光部の発光態様は、操作演出の実行中における特定の発光態様とは異なる発光態様となるよう構成されており、
演出表示部に特定画像が表示されている特定状況下で操作部材の操作があったことに対応して特殊演出を演出表示部にて表示可能であり、
特定画像と第一演出用図柄とが同時に表示される場合、特定画像の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
演出表示部に特定画像が表示されている特定状況下で操作部材の操作があったことに対応して特殊演出が表示された状況において、特殊演出と第一演出用図柄と第二演出用図柄とが同時に表示される場合、特殊演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高い一方で、特殊演出の表示の方が第二演出用図柄の表示よりも表示優先度が低く、
特定画像の表示領域よりも特殊演出の表示領域の方が大きく、特定画像の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複し得る一方で、特定画像の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複せず、
演出表示部に特定画像が表示されている特定状況下で操作部材の操作があったことに対応して特殊演出が表示された状況において、特殊演出の表示領域は第一演出用図柄の表示領域とも第二演出用図柄の表示領域とも重複するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
a starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
an operable operating member;
A sub game section that controls the performance display on the performance display section
with
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
When the approval/disapproval judgment permission condition for a certain hold is satisfied, a decision is made based on the random number associated with the hold, and the stop display mode and the variable display mode of the identification information are determined based on the result of the pass/fail decision. game content determination means;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
with
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
with
It has a plurality of types of operation effects that can execute a predetermined effect when the operation of the operation member is activated and the operation member is operated, and when the operation effect is executed, the operation member operation that the operation member operates is performed. have a case to run
In a situation where the operation of the operation member is valid during the operation effect, a specific image can be displayed on the effect display unit,
When an operation member motion is executed when an operation effect is executed, the operation member motion can be executed by operating the operation member while the specific image is displayed on the effect display section, and the specific image is displayed. is configured to be switchable to hidden,
As specific images, it has at least a specific image A and a specific image B having a display mode different from that of the specific image A, and the specific image B is more likely to be displayed than the specific image A is displayed. It is configured so that the execution expectation of the action is relatively high,
In the case where there are one hold and one or more holds that satisfy the conditions for starting variable display of identification information prior to that hold, the conditions for starting variable display of identification information related to the hold for first use are satisfied. During the variable display of the identification information when the
It has at least a look-ahead performance A and a look-ahead performance B which is a performance mode different from the look-ahead performance A as a plurality of kinds of look-ahead performances, and the look-ahead performance B is executed rather than the look-ahead performance A is executed. is configured so that the execution expectation of the operation member motion is relatively high,
The pre-reading effect B caused by a certain hold is executed and related to the certain hold than the case where the pre-reading effect A caused by the certain hold is executed and the specific image B is displayed during the variable display of the identification information related to the certain hold. When the specific image A is displayed during the variable display of the identification information, the execution expectation of the operation member operation when the operation member is operated in the situation where the specific image A or the specific image B is displayed is relatively higher. is configured to be as high as
The operation member has a light emitting part,
The light emission mode of the light emitting portion of the operation member during execution of the operation presentation has a plurality of types of light emission modes corresponding to the type of the operation presentation,
The light emission mode of the light emitting portion of the operation member during execution of the operation member operation has a plurality of types of light emission modes according to the execution timing of the operation member operation,
When the power is turned off and then the power is restored, the lighting mode of the light emitting portion of the operation member triggered by the power restoration is configured to be a lighting mode different from the specific lighting mode during execution of the operation effect. ,
A special effect can be displayed on the effect display unit in response to an operation of the operation member under a specific situation in which the specific image is displayed on the effect display unit,
When the specific image and the first effect symbol are displayed at the same time, the display of the specific image has a higher display priority than the display of the first effect symbol,
In a situation in which a special effect is displayed in response to an operation of an operating member under a specific situation in which a specific image is displayed in the effect display section, the special effect, the first effect pattern, and the second effect pattern When and are displayed at the same time, the display of the special effect has a higher display priority than the display of the first effect pattern, while the display of the special effect has a higher display priority than the display of the second effect pattern. low degree,
The display area of the special effect is larger than the display area of the specific image, and the display area of the specific image and the display area of the first effect pattern may overlap, while the display area of the specific image and the second effect pattern does not overlap with the display area of
In a situation in which a special effect is displayed in response to an operation of an operation member under a specific situation in which a specific image is displayed in the effect display section, the display area of the special effect is the display area of the first pattern for effect. A pachinko game machine characterized in that it is configured so as to overlap with the display area of the second effect pattern .
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