JP2022057647A5 - - Google Patents

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JP2022057647A5
JP2022057647A5 JP2020166017A JP2020166017A JP2022057647A5 JP 2022057647 A5 JP2022057647 A5 JP 2022057647A5 JP 2020166017 A JP2020166017 A JP 2020166017A JP 2020166017 A JP2020166017 A JP 2020166017A JP 2022057647 A5 JP2022057647 A5 JP 2022057647A5
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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
操作可能な操作部材と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
操作部材の操作が有効となり操作部材が操作されることで所定の演出を実行可能な操作演出を複数種類有しており、操作演出が実行される際には操作部材が動作する操作部材動作を実行する場合を有しており、
操作演出中に操作部材の操作が有効となっている状況下では、演出表示部に特定画像が表示可能に構成されており、
演出表示部に特定画像が表示されている状況下では、操作部材が操作されることで、操作部材動作を実行し、且つ、特定画像が非表示となるよう構成されており、
特定画像として、特定画像Aと、特定画像Aとは異なる表示態様である特定画像Bとを少なくとも有しており、特定画像Aが表示されるよりも特定画像Bが表示される方が操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
ある保留と当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が一又は複数存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該ある保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する複数種類の先読み演出の少なくともいずれかを実行可能であり、
複数種類の先読み演出として、先読み演出Aと、先読み演出Aとは異なる演出態様である先読み演出Bとを少なくとも有しており、先読み演出Aが実行されるよりも先読み演出Bが実行される方が操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
ある保留に起因した先読み演出Aが実行され且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示中に特定画像Bが表示された場合よりも、ある保留に起因した先読み演出Bが実行され且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示中に特定画像Aが表示された場合の方が特定画像A又は特定画像Bが表示されている状況において操作部材が操作された際の操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、第1動作と、第1動作とは異なる動作であり且つ第1動作が実行されるタイミングよりも後のタイミングにて実行される第2動作とを有しており、
第1動作が実行されている際には操作部材動作を実行せずに第2動作が実行されている際には操作部材動作を実行する演出パターンを実行可能に構成されており、
変動待機中の所定状況下では、演出用図柄が演出表示部に表示可能に構成されているものの、操作部材動作が実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)と、
操作可能な設定キースイッチ(例えば、設定キースイッチ)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
遊技者にとっての有利度を定める設定値を設定する設定値制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段
を備え、
電源断が発生し、その後電源復帰した後の所定のタイミングにて、操作部材が動作する操作部材動作を実行し得るよう構成されており、
設定キースイッチがオフである状態にて電源断が発生し、その後設定キースイッチがオフである状態を維持したまま電源復帰した場合において、設定キースイッチがオフである状態を維持したまま前記所定のタイミングとなると、操作部材動作を実行するよう構成されており、
設定キースイッチがオフである状態にて電源断が発生し、その後設定キースイッチがオフである状態を維持したまま電源復帰した場合において、電源復帰した後のタイミングであり前記所定のタイミングよりも前のタイミングである特定のタイミングにて設定キースイッチがオフからオンになった後に前記所定のタイミングとなると、操作部材動作を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
a starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
an operable operating member;
A sub game section that controls the performance display on the performance display section
with
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
When the approval/disapproval judgment permission condition for a certain hold is satisfied, a decision is made based on the random number associated with the hold, and the stop display mode and the variable display mode of the identification information are determined based on the result of the pass/fail decision. game content determination means;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
with
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the performance symbols are variably displayed in the performance display part during the one performance period, the final display mode of the performance symbols is displayed on the performance display part. a performance symbol display control means for controlling to stop and display
with
It has a plurality of types of operation effects that can execute a predetermined effect when the operation of the operation member is activated and the operation member is operated, and when the operation effect is executed, the operation member operation is performed. have a case to run
In a situation where the operation of the operation member is valid during the operation effect, a specific image can be displayed on the effect display unit,
In a situation where the specific image is displayed in the effect display section, the operation member is operated to execute the operation member operation and hide the specific image,
As specific images, it has at least a specific image A and a specific image B having a display mode different from that of the specific image A, and the specific image B is more likely to be displayed than the specific image A is displayed. It is configured so that the execution expectation of the action is relatively high,
In the case where there are one hold and one or more holds that satisfy the conditions for starting variable display of identification information prior to that hold, the conditions for starting variable display of identification information related to the hold for first use are satisfied. During the variable display of the identification information when the
It has at least a look-ahead performance A and a look-ahead performance B which is a performance mode different from the look-ahead performance A as a plurality of kinds of look-ahead performances, and the look-ahead performance B is executed rather than the look-ahead performance A is executed. is configured so that the execution expectation of the operation member motion is relatively high,
The pre-reading effect B caused by a certain hold is executed and related to the certain hold than the case where the pre-reading effect A caused by the certain hold is executed and the specific image B is displayed during the variable display of the identification information related to the certain hold. When the specific image A is displayed during the variable display of the identification information, the execution expectation of the operation member operation when the operation member is operated in the situation where the specific image A or the specific image B is displayed is relatively higher. is configured to be as high as
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
The predetermined action includes a first action and a second action that is different from the first action and executed at a timing after the timing at which the first action is executed,
It is configured to be able to execute a production pattern in which the operating member motion is not performed when the first motion is being performed and the operating member motion is performed when the second motion is being performed,
Under a predetermined situation during variable standby, although the design for effect can be displayed on the effect display section, it is configured so that the operation member operation is not executed.
It is a pachinko game machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The pachinko machine according to this alternative aspect is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
an operable operating member (for example, a sub-input button SB);
an operable configuration key switch (e.g., configuration key switch);
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
setting value control means for setting a setting value that determines the degree of advantage for the player;
The sub-game department
An effect display content control means for controlling the effect display content displayed in the effect display unit,
At a predetermined timing after a power failure occurs and after the power is restored, the operation member is configured to perform the operation of the operation member,
In the event that a power failure occurs while the setting key switch is off, and then the power is restored while the setting key switch remains off, the above-mentioned predetermined power supply is restored while the setting key switch remains off. When the timing comes, it is configured to execute the operation member operation,
This is the timing after the power is restored and before the predetermined timing when the power is turned off while the setting key switch is off, and then the power is restored while the setting key switch is in the off state. The pachinko game machine is characterized in that the operating member operation is not executed when the predetermined timing comes after the setting key switch is turned on from off at a specific timing which is the timing of .

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
操作可能な操作部材と
出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
操作部材の操作が有効となり操作部材が操作されることで所定の演出を実行可能な操作演出を複数種類有しており、操作演出が実行される際には操作部材が動作する操作部材動作を実行する場合を有しており、
操作演出中に操作部材の操作が有効となっている状況下では、演出表示部に特定画像が表示可能に構成されており、
演出表示部に特定画像が表示されている状況下では、操作部材が操作されることで、操作部材動作を実行し、且つ、特定画像が非表示となるよう構成されており、
特定画像として、特定画像Aと、特定画像Aとは異なる表示態様である特定画像Bとを少なくとも有しており、特定画像Aが表示されるよりも特定画像Bが表示される方が操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
ある保留と当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が一又は複数存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該ある保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する複数種類の先読み演出の少なくともいずれかを実行可能であり、
複数種類の先読み演出として、先読み演出Aと、先読み演出Aとは異なる演出態様である先読み演出Bとを少なくとも有しており、先読み演出Aが実行されるよりも先読み演出Bが実行される方が操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
ある保留に起因した先読み演出Aが実行され且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示中に特定画像Bが表示された場合よりも、ある保留に起因した先読み演出Bが実行され且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示中に特定画像Aが表示された場合の方が特定画像A又は特定画像Bが表示されている状況において操作部材が操作された際の操作部材動作の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、第1動作と、第1動作とは異なる動作であり且つ第1動作が実行されるタイミングよりも後のタイミングにて実行される第2動作とを有しており、
第1動作が実行されている際には操作部材動作を実行せずに第2動作が実行されている際には操作部材動作を実行する演出パターンを実行可能に構成されており、
変動待機中の所定状況下では、演出用図柄が演出表示部に表示可能に構成されているものの、操作部材動作が実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
a starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
an operable operating member ;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
When the approval/disapproval judgment permission condition for a certain hold is satisfied, a decision is made based on the random number associated with the hold, and the stop display mode and the variable display mode of the identification information are determined based on the result of the pass/fail decision. game content determination means;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode ;
with
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit ;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the performance symbols are variably displayed in the performance display part during the one performance period, the final display mode of the performance symbols is displayed on the performance display part. a performance symbol display control means for controlling to stop and display
with
It has a plurality of types of operation effects that can execute a predetermined effect when the operation of the operation member is activated and the operation member is operated, and when the operation effect is executed, the operation member operation is performed. have a case to run
In a situation where the operation of the operation member is valid during the operation effect, a specific image can be displayed on the effect display unit,
In a situation where the specific image is displayed in the effect display section, the operation member is operated to execute the operation member operation and hide the specific image,
As specific images, it has at least a specific image A and a specific image B having a display mode different from that of the specific image A, and the specific image B is more likely to be displayed than the specific image A is displayed. It is configured so that the execution expectation of the action is relatively high,
In the case where there are one hold and one or more holds that satisfy the conditions for starting variable display of identification information prior to that hold, the conditions for starting variable display of identification information related to the hold for first use are satisfied. During the variable display of the identification information when the
It has at least a look-ahead performance A and a look-ahead performance B which is a performance mode different from the look-ahead performance A as a plurality of kinds of look-ahead performances, and the look-ahead performance B is executed rather than the look-ahead performance A is executed. is configured so that the execution expectation of the operation member motion is relatively high,
The pre-reading effect B caused by a certain hold is executed and related to the certain hold than the case where the pre-reading effect A caused by the certain hold is executed and the specific image B is displayed during the variable display of the identification information related to the certain hold. When the specific image A is displayed during the variable display of the identification information, the execution expectation of the operation member operation when the operation member is operated in the situation where the specific image A or the specific image B is displayed is relatively higher. is configured to be as high as
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
The predetermined action includes a first action and a second action that is different from the first action and executed at a timing after the timing at which the first action is executed,
It is configured to be able to execute a production pattern in which the operating member motion is not performed when the first motion is being performed and the operating member motion is performed when the second motion is being performed,
Under a predetermined situation during variable standby, although the design for effect can be displayed on the effect display section, it is configured so that the operation member operation is not executed.
A pachinko machine characterized by:
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