JP2022057651A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
操作可能な操作部材と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて停止表示させるよう制御し、一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する予告演出を複数種類有しており、予告演出が実行される際には操作部材が動作する操作部材動作を実行する場合を有しており、
予告演出として、第1の予告演出と、第1の予告演出とは異なる第2の予告演出とを少なくとも有しており、
所定態様にて停止表示される識別情報の変動表示中において、所定のリーチ演出が実行される演出パターンとして、第1演出パターンと第2演出パターンとを有しており、
第1演出パターンが実行される場合においては、所定のリーチ演出が実行開始された後の第1のタイミングにて特定演出を実行したうえで第2の予告演出が実行されるよう構成されており、
第2演出パターンが実行される場合においては、所定のリーチ演出が実行開始された後の第1のタイミングにて特定演出を実行したうえで第2の予告演出が実行されず、当該所定のリーチ演出が実行開始された後の第2のタイミングにて第1の予告演出が実行されるよう構成されており、
第1の予告演出が実行される場合、操作部材が操作されたことを実行契機としない操作部材動作が実行されるよう構成されており、
第2の予告演出が実行される場合、操作部材が操作されたことを実行契機とし得る操作部材動作が実行されるよう構成されており、
第2のタイミングは第1のタイミングよりも後のタイミングであるよう構成されており、
第1演出パターンでは、第1のタイミングにおける特定演出の実行後に特別遊技が実行される旨を表示するよう構成されており、
第2演出パターンでは、第1のタイミングにおける特定演出の実行後に特別遊技が実行される旨を表示せず、第2のタイミングにおける第1の予告演出の実行後に特別遊技が実行される旨を表示するよう構成されており、
第1演出パターンでは、特定演出の実行後に第2の予告演出を実行するよう構成されており、
第2演出パターンでは、特定演出の実行後に第2の予告演出とは異なる特殊演出を実行するよう構成されており、
第一演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、第1動作と、第1動作とは異なる動作であり且つ第1動作が実行されるタイミングよりも後のタイミングにて実行される第2動作とを有しており、
第1動作が実行されている際には操作部材動作を実行せずに第2動作が実行されている際には操作部材動作を実行する演出パターンを実行可能に構成されており、
第二演出用図柄による第1動作および第2動作を実行しないよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が第一表示態様とは異なる第二表示態様となり得るよう構成されており、
第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様である状況で所定の待機表示が開始し、その後所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始されてから所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては所定の演出音が出力されている一方、所定の待機表示が終了した後に表示される第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては所定の演出音が出力されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段
を備え、
特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する予告演出を複数種類有しており、予告演出が実行される際には操作部材が動作する操作部材動作が実行される場合を有しており、
予告演出として、第1の予告演出と、第1の予告演出とは異なる第2の予告演出とを少なくとも有しており、
第1の予告演出が実行される場合には、操作部材動作が実行される場合と操作部材動作が実行されない場合とを有しており、
第2の予告演出が実行される場合には、操作部材動作が実行されるよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
a starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
an operable operating member;
A sub game section that controls the performance display on the performance display section
with
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
with
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one effect period, and after the first effect pattern is variably displayed by the effect display part in the one effect period, the final display mode of the first effect pattern is changed. The performance display unit is controlled to be stopped and displayed, and after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit within one performance period, the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit. Design display control means for controlling to display
with
It has a plurality of types of advance notice effects for suggesting or notifying the degree of expectation for execution of the special game, and when the advance notice effects are executed, there is a case where the operation member operates the operation member,
It has at least a first notice effect and a second notice effect different from the first notice effect as the notice effect,
During the variable display of identification information that is stop-displayed in a predetermined mode, as a performance pattern for executing a predetermined ready-to-win performance, a first performance pattern and a second performance pattern are provided,
When the first performance pattern is executed, the second notice performance is executed after the specific performance is executed at the first timing after the execution of the predetermined ready-to-win performance is started. ,
When the second performance pattern is executed, the specific performance is executed at the first timing after the execution of the predetermined ready-to-win performance is started, and then the second notice performance is not executed, and the predetermined ready-to-win performance is not executed. The first notice effect is configured to be executed at a second timing after the effect is started,
When the first advance notice effect is executed, an operation of the operation member is executed without being triggered by the operation of the operation member,
When the second advance notice effect is executed, an operation member operation that can be triggered by the operation of the operation member is executed,
The second timing is configured to be later than the first timing,
The first effect pattern is configured to display that the special game will be executed after the execution of the specific effect at the first timing,
In the second performance pattern, the execution of the special game is not displayed after execution of the specific performance at the first timing, but the execution of the special game is displayed after execution of the first advance notice performance at the second timing. is configured to
In the first effect pattern, the second notice effect is executed after the execution of the specific effect,
The second effect pattern is configured to execute a special effect different from the second notice effect after executing the specific effect,
It is possible to execute a predetermined action by the first production pattern,
The predetermined action includes a first action and a second action that is different from the first action and executed at a timing after the timing at which the first action is executed,
It is configured to be able to execute a production pattern in which the operating member motion is not performed when the first motion is being performed and the operating member motion is performed when the second motion is being performed,
It is configured not to execute the first action and the second action by the second effect pattern,
In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbols,
As the display mode of the first effect symbol when the identification information is stopped and displayed, the first display mode and the second display mode are provided, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. When a predetermined period of time has elapsed since the identification information was stopped and displayed, the display mode of the first effect symbol can be changed to a second display mode different from the first display mode,
A predetermined standby display starts in a situation where the display mode of the first effect pattern is the second display mode, and even after the predetermined standby display is finished, the display mode of the first effect pattern is the second display mode. It is configured so that it can remain in the display mode,
When the display mode of the first effect symbol is started in the second display mode after a predetermined period of time has passed since the identification information is stopped and displayed, the display mode of the first effect symbol is displayed in the second display mode. The first of the second display modes displayed after the end of the predetermined standby display while the predetermined effect sound is output at least in the specific period of the period from the start to the start of the predetermined standby display. It is configured so that a predetermined effect sound is not output while the design for effect is being displayed.
It is a pachinko game machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The pachinko machine according to this alternative aspect is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
an operable operating member (for example, a sub-input button SB);
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
random number temporary storage means for temporarily storing the obtained random number as pending until a condition for starting variable display of identification information is satisfied when the random number is obtained by the random number obtaining means;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
An effect display content control means for controlling the effect display content displayed in the effect display unit,
It has a plurality of types of advance notice effects that suggest or notify the execution expectation level of the special game, and when the advance notice effects are executed, there is a case where an operation member operation is executed in which the operation member is operated,
It has at least a first notice effect and a second notice effect different from the first notice effect as the notice effect,
When the first notice effect is executed, there are cases where the operation member operation is executed and cases where the operation member operation is not executed,
The pachinko game machine is characterized in that it is configured such that an operation member operation is executed when the second notice effect is executed.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
操作可能な操作部材と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて停止表示させるよう制御し、一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する予告演出を複数種類有しており、予告演出が実行される際には操作部材が動作する操作部材動作を実行する場合を有しており、
予告演出として、第1の予告演出と、第1の予告演出とは異なる第2の予告演出とを少なくとも有しており、
所定態様にて停止表示される識別情報の変動表示中において、所定のリーチ演出が実行される演出パターンとして、第1演出パターンと第2演出パターンとを有しており、
第1演出パターンが実行される場合においては、所定のリーチ演出が実行開始された後の第1のタイミングにて特定演出を実行したうえで第2の予告演出が実行されるよう構成されており、
第2演出パターンが実行される場合においては、所定のリーチ演出が実行開始された後の第1のタイミングにて特定演出を実行したうえで第2の予告演出が実行されず、当該所定のリーチ演出が実行開始された後の第2のタイミングにて第1の予告演出が実行されるよう構成されており、
第1の予告演出が実行される場合、操作部材が操作されたことを実行契機としない操作部材動作が実行されるよう構成されており、
第2の予告演出が実行される場合、操作部材が操作されたことを実行契機とし得る操作部材動作が実行されるよう構成されており、
第2のタイミングは第1のタイミングよりも後のタイミングであるよう構成されており、
第1演出パターンでは、第1のタイミングにおける特定演出の実行後に特別遊技が実行される旨を表示するよう構成されており、
第2演出パターンでは、第1のタイミングにおける特定演出の実行後に特別遊技が実行される旨を表示せず、第2のタイミングにおける第1の予告演出の実行後に特別遊技が実行される旨を表示するよう構成されており、
第1演出パターンでは、特定演出の実行後に第2の予告演出を実行するよう構成されており、
第2演出パターンでは、特定演出の実行後に第2の予告演出とは異なる特殊演出を実行するよう構成されており、
第一演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、第1動作と、第1動作とは異なる動作であり且つ第1動作が実行されるタイミングよりも後のタイミングにて実行される第2動作とを有しており、
第1動作が実行されている際には操作部材動作を実行せずに第2動作が実行されている際には操作部材動作を実行する演出パターンを実行可能に構成されており、
第二演出用図柄による第1動作および第2動作を実行しないよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が第一表示態様とは異なる第二表示態様となり得るよう構成されており、
第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様である状況で所定の待機表示が開始し、その後所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始されてから所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては所定の演出音が出力されている一方、所定の待機表示が終了した後に表示される第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては所定の演出音が出力されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
a starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
an operable operating member;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit ;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one effect period, and after the first effect pattern is variably displayed by the effect display part in the one effect period, the final display mode of the first effect pattern is changed. The performance display unit is controlled to be stopped and displayed, and after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit within one performance period, the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit. Design display control means for controlling to display
with
It has a plurality of types of advance notice effects for suggesting or notifying the degree of expectation for execution of the special game, and when the advance notice effects are executed, there is a case where the operation member operates the operation member,
It has at least a first notice effect and a second notice effect different from the first notice effect as the notice effect,
During the variable display of identification information that is stop-displayed in a predetermined mode, as a performance pattern for executing a predetermined ready-to-win performance, a first performance pattern and a second performance pattern are provided,
When the first performance pattern is executed, the second notice performance is executed after the specific performance is executed at the first timing after the execution of the predetermined ready-to-win performance is started. ,
When the second performance pattern is executed, the specific performance is executed at the first timing after the execution of the predetermined ready-to-win performance is started, and then the second notice performance is not executed, and the predetermined ready-to-win performance is not executed. The first notice effect is configured to be executed at a second timing after the effect is started,
When the first advance notice effect is executed, an operation of the operation member is executed without being triggered by the operation of the operation member,
When the second advance notice effect is executed, an operation member operation that can be triggered by the operation of the operation member is executed,
The second timing is configured to be later than the first timing,
The first effect pattern is configured to display that the special game will be executed after the execution of the specific effect at the first timing,
In the second performance pattern, the execution of the special game is not displayed after execution of the specific performance at the first timing, but the execution of the special game is displayed after execution of the first advance notice performance at the second timing. is configured to
In the first effect pattern, the second notice effect is executed after the execution of the specific effect,
The second effect pattern is configured to execute a special effect different from the second notice effect after executing the specific effect,
It is possible to execute a predetermined action by the first production pattern,
The predetermined action includes a first action and a second action that is different from the first action and executed at a timing after the timing at which the first action is executed,
It is configured to be able to execute a production pattern in which the operating member motion is not performed when the first motion is being performed and the operating member motion is performed when the second motion is being performed,
It is configured not to execute the first action and the second action by the second effect pattern,
In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbols,
As the display mode of the first effect symbol when the identification information is stopped and displayed, the first display mode and the second display mode are provided, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. When a predetermined period of time has elapsed since the identification information was stopped and displayed, the display mode of the first effect symbol can be changed to a second display mode different from the first display mode,
A predetermined standby display starts in a situation where the display mode of the first effect pattern is the second display mode, and even after the predetermined standby display is finished, the display mode of the first effect pattern is the second display mode. It is configured so that it can remain in the display mode,
When the display mode of the first effect symbol is started in the second display mode after a predetermined period of time has passed since the identification information is stopped and displayed, the display mode of the first effect symbol is displayed in the second display mode. The first of the second display modes displayed after the end of the predetermined standby display while the predetermined effect sound is output at least in the specific period of the period from the start to the start of the predetermined standby display. It is configured so that a predetermined effect sound is not output while the design for effect is being displayed.
A pachinko machine characterized by:
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