JP2023056232A - Pinball game machine - Google Patents

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雅詞 堀
Masashi Hori
建 柘植
Ken Tsuge
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Abstract

To propose a pinball game machine capable of enhancing interest by a small win game, and a big win game developed from the small win game.SOLUTION: A pinball game machine includes multiple, different small win operation modes in which at least one interval closing time mutually in a small win game differs, and selects small win operation modes in which only the closing time differs each and executes a small win game between when specific small win contents are determined in a normal game state and when small win contents are determined in an advantageous game state. The pinball game machine includes multiple big win operation modes in which only the closing time of at least one interval in an accessory big win game developed from a small win game mutually differs, and selects a big win operation mode in which only the closing time differs each and executes an accessory big win game between when the accessory big win is developed from a small win game executed in a normal game state and when the accessory big win is developed from a small win game executed in an advantageous game state.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pinball game machine that executes a jackpot game that opens a big winning hole.

パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として当否抽選し、該抽選結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがある。さらに、前記抽選結果が小当りであった場合に、内部に特定領域を有する大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、当該大入賞口に入球した遊技球が該特定領域に流入すると、前記大当り遊技を実行する構成もある(例えば、特許文献1)。 In a pinball game machine represented by a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is performed, and when the result of the lottery is a big win, a big winning hole is used. There is a game that executes a jackpot game that releases the . Furthermore, when the result of the lottery is a small win, a small winning game is executed to open a big winning hole having a specific area inside, and when the game ball entering the big winning hole flows into the specific area. , There is also a configuration for executing the jackpot game (for example, Patent Document 1).

特開2018-23560号公報JP 2018-23560 A

ところで、前述した従来構成(小当り遊技で大入賞口の特定領域への入球により大当り遊技を実行する構成)では、小当り遊技や大当り遊技によって遊技の興趣をさらに向上し得る構成が求められている。 By the way, in the above-described conventional configuration (configuration in which a ball enters a specific area of a large winning opening in a small winning game to execute a big winning game), a configuration that can further improve the interest of the game by a small winning game or a big winning game is required. ing.

本発明は、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a pinball game machine capable of improving the interest of a game.

本発明は、第一始動口と、開放状態と閉鎖状態とに変換される第二始動口と、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、少なくとも一の大入賞口の内部に設けられ、該大入賞口に入球した遊技球が流入可能な特定領域と、前記第一始動口および第二始動口への遊技球の入球に起因して、小当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段により小当りと判定されると、予め設定された一又は複数の小当り当選内容から一を選択決定する小当り内容選定手段と、前記小当り内容選定手段により選択決定された小当り当選内容に基づいて決定される、少なくとも大入賞口の一回の開放と複数回の閉鎖とにより構成される小当り作動態様に従って、前記特定領域が内部に設けられた大入賞口を開閉させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、前記小当り遊技で開放された大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に流入すると、前記大入賞口を、少なくとも一回の開放と複数回の閉鎖とにより構成される大当り作動態様に従って開閉させる大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、予め設定された状態変換条件の成立に基づいて、通常遊技状態に比して前記第二始動口に入球容易となる有利遊技状態へ変換させる遊技状態変換手段とを備えた弾球遊技機において、前記小当り遊技制御手段は、前記小当り遊技における大入賞口の複数回の閉鎖のなかで少なくとも一の閉鎖に設定された閉鎖時間のみが相互に異なる複数の前記小当り作動態様を備え、一の小当り作動態様に従って小当り遊技を実行するものであって、前記通常遊技状態で特定の小当り当選内容が決定された場合と、前記有利遊技状態で前記特定の小当り当選内容が決定された場合とで、前記閉鎖時間のみが異なる小当り作動態様を夫々選択する異小当り態様選択実行処理を備えており、前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技における大入賞口の複数回の閉鎖のなかで少なくとも一の閉鎖に設定された閉鎖時間のみが相互に異なる複数の前記大当り作動態様を備え、前記特定領域への入球に基づいて一の大当り作動態様に従って大当り遊技を実行するものであって、前記通常遊技状態での小当りにより実行される小当り遊技で前記特定領域に遊技球が流入する場合と、前記有利遊技状態での小当りにより実行される小当り遊技で前記特定領域に遊技球が流入する場合とで、前記閉鎖時間のみが異なる大当り作動態様を夫々選択する異大当り態様選択実行処理を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention includes a first starting port, a second starting port that is converted to an open state and a closed state, and one or more that is converted to an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which a game ball cannot be entered. A special area provided inside at least one large winning opening, into which a game ball that has entered the large winning opening can flow, and a game ball to the first starting opening and the second starting opening When it is determined as a small hit by the success/failure determination means for determining whether or not it is a small hit due to the entry of the ball, and when the success/failure determination means determines that the hit is a small hit, one from one or more preset small hit winning contents and at least one time opening and multiple times closing of the big winning opening, which is determined based on the small winning contents selected and determined by the small winning content selecting means. a small winning game control means for executing a small winning game for opening and closing a big winning opening in which the specific area is provided according to a small winning operation mode; and a ball entering the big winning opening opened in the small winning game. a jackpot game control means for executing a jackpot game by opening and closing the jackpot in accordance with a jackpot operation mode constituted by opening at least once and closing a plurality of times when the game ball that has entered the specified area flows into the specific area; A pinball game machine comprising a game state conversion means for converting to an advantageous game state in which a ball is easier to enter the second starting port than a normal game state based on establishment of a set state conversion condition, The small winning game control means comprises a plurality of the small winning operation modes that are different only in a closing time set for at least one closure among a plurality of closings of the big winning opening in the small winning game, When the specific small win winning contents are determined in the normal game state, and when the specific small winning winning contents are determined in the advantageous game state A different small winning mode selection execution process is provided for selecting a small winning operation mode in which only the closing time is different between the two cases, and the big winning game control means closes the big winning opening in the big winning game a plurality of times. a plurality of the jackpot operating modes that differ only in the closing time set for at least one closing, and the jackpot game is executed according to one jackpot operating mode based on the entry of a ball into the specific area. When the game ball flows into the specific area in the small winning game executed by the small winning in the normal game state, and in the small winning game executed by the small winning in the advantageous game state, the specific area This pinball game machine is characterized by comprising a different jackpot mode selection and execution process for selecting jackpot operation modes that are different only in the closing time between when a game ball flows in and when a game ball flows into the game ball.

ここで、「第一始動口」は、遊技領域を流下する遊技球が常時入球可能な構成のものが好適である。
「第二始動口」は、開放状態で遊技球が入球可能である一方、閉鎖状態で遊技球が入球不能または入球困難な構成ものが好適である。
「大入賞口」は、大当り遊技用のものと、小当り遊技用のものとを別々に備えた構成としても良いし、大当り遊技と小当り遊技とで共通のものを備えた構成としても良い。前者の構成では、小当り遊技用の大入賞口が、内部に特定領域を備えたものであれば良い。一方、後者の構成では、大当り遊技で開放する大入賞口が内部に特定領域を備えていることから、該大当り遊技中に特定領域への流入を無効または該特定領域へ流入不能とすることが好適である。
「小当り当選内容」は、小当り作動態様を決定するためのものであり、例えば、演出図柄表示装置で表示される小当り図柄が好適に用いられる。
「状態変換条件」としては、例えば、小当り遊技や大当り遊技の終了に伴って成立する条件、第一始動口および第二始動口への入球により抽出される乱数を判定することに基づいて成立する条件、該乱数の判定と小当り遊技または大当り遊技の終了との両者を満たすことにより成立する条件などを設定することが可能である。
「小当り作動態様」は、小当り遊技における大入賞口の作動態様を示すものであり、該小当り遊技で大入賞口を開放する回数(開放回数)、大入賞口の開放時間、および大入賞口の閉鎖時間などによって設定され得る。また、小当り作動態様を構成する大入賞口の「閉鎖」には、小当り遊技における大入賞口の開放間の閉鎖に加えて、小当り遊技における一回目の大入賞口の開放前における閉鎖(所謂、開始インターバル)と最終の開放後における閉鎖(所謂、終了インターバル)とを含むことが好適である。
「大当り作動態様」は、大当り遊技における大入賞口の作動態様を示すものであり、該大当り遊技で大入賞口を開放する回数(開放回数)、大入賞口の開放時間、および大入賞口の閉鎖時間などによって設定され得る。また、大当り作動態様を構成する大入賞口の「閉鎖」には、前記小当り作動態様を同様に、大当り遊技における一回目の大入賞口の開放前における閉鎖(所謂、開始インターバル)と最終の開放後における閉鎖(所謂、終了インターバル)とを含むことが好適である。
Here, it is preferable that the "first start opening" has a structure in which game balls flowing down the game area can always enter.
It is preferable that the "second starting opening" has a configuration in which a game ball can be entered in an open state, and a game ball cannot or is difficult to enter in a closed state.
The 'big prize winning slot' may be configured to separately include one for the big win game and one for the small win game, or may be configured to have a common one for the big win game and the small win game. . In the former configuration, it is sufficient that the big winning opening for the small winning game has a specific area inside. On the other hand, in the latter configuration, since the big winning opening that opens in the big win game has a specific area inside, it is possible to invalidate the flow into the specific area or make it impossible to flow into the specific area during the big win game. preferred.
The "small hit winning content" is for determining the small winning operation mode, and for example, the small winning design displayed on the production design display device is preferably used.
As the "state conversion condition", for example, the condition that is established with the end of the small winning game or the big winning game, based on determining the random number extracted by the ball entering the first start opening and the second start opening It is possible to set a condition to be established, a condition to be established by satisfying both the determination of the random number and the end of the small winning game or the big winning game.
The "small winning operation mode" indicates the operating mode of the big winning hole in the small winning game, and includes the number of times the big winning hole is opened in the small winning game (number of openings), the opening time of the big winning hole, and the large winning hole. It can be set according to the closing time of the winning opening. In addition, the "closure" of the large winning opening constituting the small winning operation mode includes, in addition to the closing of the large winning opening during the opening of the small winning game, closing before opening the large winning opening for the first time in the small winning game. (the so-called opening interval) and closing after the final opening (the so-called ending interval).
The "jackpot operation mode" indicates the operation mode of the jackpot in the jackpot game, and includes the number of times the jackpot is opened in the jackpot game (number of openings), the opening time of the jackpot, and the opening time of the jackpot. It can be set by closing time or the like. In addition, in the "closure" of the big winning opening that constitutes the big winning operation mode, similarly to the above-mentioned small winning operating mode, the closing (so-called start interval) before the opening of the big winning opening for the first time in the big winning game and the final closing after opening (so-called end interval).

かかる構成にあっては、通常遊技状態で特定の小当り当選内容が決定された場合と、有利遊技状態で特定の小当り当選内容が決定された場合とで、少なくも一の閉鎖時間のみが相互に異なる小当り作動態様に従って小当り遊技が実行されると共に、通常遊技状態での小当り判定(小当りの当選)による小当り遊技で発生した役物大当り確定と、有利遊技状態での小当り判定による小当り遊技で発生した役物大当り確定とで、少なくとも一の閉鎖時間のみが相互に異なる大当り作動態様に従って大当り遊技が実行される。このように小当り確定する遊技状態に応じて、異なる小当り遊技と異なる大当り遊技とが夫々実行されることから、小当り確定によって変化に富んだ遊技を提供でき、小当り遊技と大当り遊技とによる興趣を向上できる。 In such a configuration, at least one closing time is required between when the specific small win content is determined in the normal game state and when the specific small win content is determined in the advantageous game state. A small winning game is executed in accordance with mutually different small winning operation modes, and a small winning determination (winning of a small winning) in a normal game state determines a jackpot of an accessory generated in the small winning game and a small winning in an advantageous game state. A big winning game is executed according to a big winning operation mode in which only at least one closing time is different from each other with determination of the big winning of the accessory generated in the small winning game by winning determination. Since a different small winning game and a different big winning game are executed in accordance with the game state in which the small winning is confirmed in this way, a game rich in variety can be provided by confirming the small winning, and the small winning game and the big winning game can be provided. can improve interest by

尚、本発明の構成では、小当りとなった遊技状態に応じて小当り作動態様と大当り作動態様とを選択するものであることから、小当りの当否判定や小当り当選内容の選択決定にかかる処理を複雑化すること無く実現可能であるという優れた利点も有する。 In addition, in the configuration of the present invention, since the small win operation mode and the big win operation mode are selected according to the game state of the small win, it is possible to determine the success or failure of the small win and to select and determine the content of the small win. It also has the excellent advantage that such processing can be realized without complicating it.

前述した本発明の弾球遊技機にあって、小当り遊技制御手段は、通常遊技状態で前記特定の小当り当選内容と異なる所定の小当り当選内容が決定された場合と、有利遊技状態で前記所定の小当り当選内容が決定された場合とで、同じ小当り作動態様を選択する同小当り態様選択実行処理を備えたものである構成が提案される。 In the pinball game machine of the present invention described above, the small-hit game control means determines a predetermined small-hit winning content different from the specific small-hit winning content in the normal game state, and in the advantageous game state. A configuration is proposed that includes a same small-hit mode selection and execution process for selecting the same small-hit operation mode as when the predetermined small-hit winning content is determined.

かかる構成にあっては、通常遊技状態と有利遊技状態とで特定の小当り当選内容が選択決定された場合に、少なくも一の閉鎖時間のみが相互に異なる小当り作動態様に従って小当り遊技が実行される一方、通常遊技状態と有利遊技状態とで所定の小当り当選内容が選択決定された場合に、同じ小当り作動態様に従って小当り遊技が実行されるようにしたものである。すなわち、特定の小当り当選内容の決定と所定の小当り当選内容の決定とに応じて、異なる小当り遊技の実行か同じ小当り遊技の実行かを選択的に行う。このように小当りする遊技状態に応じて、異なる小当り遊技が実行される場合と同じ小当り遊技が実行される場合があることから、小当りによって一層変化に富んだ遊技を提供でき、興趣をさらに向上できる。 With such a configuration, when the specific small win winning content is selected and determined in the normal game state and the advantageous game state, the small win game is executed according to the small win operation mode in which at least one closing time is different from each other. While being executed, the small winning game is executed according to the same small winning operation mode when predetermined small winning winning contents are selected and determined in the normal game state and the advantageous game state. That is, depending on the determination of the specific small win winning content and the determination of the predetermined small winning winning content, it selectively executes a different small winning game or the same small winning game. In this way, depending on the game state of the small winning, the same small winning game may be executed as when a different small winning game is executed. can be further improved.

尚、本発明の構成では、特定の小当り当選内容と所定の小当り当選内容とのいずれが決定された場合も、特定領域への遊技球流入によって、異なる大当り遊技が実行され得ることから、異なる大当り遊技が実行される面白さを有しつつ、前記した小当り遊技の選択による面白さを生じさせ得る構成となる。 In addition, in the configuration of the present invention, even if either the specific small winning content or the predetermined small winning content is determined, different big winning games can be executed by the inflow of game balls into the specific area. It becomes the structure which can produce the fun by selection of the above-mentioned small-hit game, while having the fun that a different big-hit game is performed.

前述した本発明の弾球遊技機にあって、小当り遊技制御手段の異小当り態様選択実行処理は、有利遊技状態で前記特定の小当り当選内容が決定された場合に、通常遊技状態で決定された前記特定の小当り当選内容により選択される小当り作動態様に比して、小当り遊技における大入賞口の総閉鎖時間が短く設定された小当り作動態様を選択するようにしたものである構成が提案される。ここで、「総閉鎖時間」は、大入賞口の複数回の閉鎖に夫々設定された閉鎖時間を合計した時間を示す。 In the pinball game machine of the present invention described above, the different small-hit mode selection execution processing of the small-hit game control means is performed in the normal game state when the specific small-hit winning content is determined in the advantageous game state. A small winning operating mode in which the total closing time of the big winning opening in the small winning game is set to be shorter than the small winning operating mode selected according to the determined specific winning contents of the small winning is selected. is proposed. Here, the "total closing time" indicates a time obtained by summing up the closing times respectively set for a plurality of closings of the big prize winning opening.

かかる構成にあっては、有利遊技状態で特定の小当り当選内容が選択決定されると、総閉鎖時間の短い小当り作動態様に従って小当り遊技を実行するようにしたものであるから、小当り遊技の開始から終了までに要する時間が短くなる。このように有利遊技状態で特定の小当り当選内容が選択決定された場合には、通常遊技状態で特定の小当り当選内容が選択決定された場合に比して、小当り遊技をスピーディーに消化できる。こうした小当り遊技のスピーディーな消化は、遊技者にとって有利であることから、有利遊技状態で特定の小当り当選内容の選択決定を望む遊技者の感情を効果的に刺激でき、遊技の興趣を向上するという前述した本発明の作用効果に寄与する。 In such a configuration, when the specific small winning content is selected and determined in an advantageous game state, the small winning game is executed according to the small winning operating mode with a short total closing time. To shorten the time required from the start to the end of a game. Thus, when the specific small winning contents are selected and determined in the advantageous game state, the small winning game is digested more speedily than when the specific small winning contents are selected and determined in the normal game state. can. Since the speedy digestion of such a small winning game is advantageous to the player, it can effectively stimulate the player's feelings of wanting to select and decide on the specific winning content of the small winning in an advantageous game state, thereby improving the amusement of the game. It contributes to the function and effect of the present invention described above.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention; FIG. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。1 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1; FIG. 第二大入賞口装置21の内部に設けられた特定口25の、(A)閉鎖状態と、(B)開放状態とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the (A) closed state and (B) open state of the specific opening|mouth 25 provided inside the 2nd big winning a prize opening device 21. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of the specification of a game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of a main routine; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 当否判定処理を示すフローチャート1である。1 is a flowchart 1 showing a winning/failing determination process; 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a winning judgment process; FIG. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a winning/failing determination process; FIG. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a success/failure determination process; FIG. 大当たり遊技処理を示すフローチャート1である。1 is a flowchart 1 showing a jackpot game process; 大当たり遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a jackpot game process. 大当たり遊技処理を示すフローチャート3である。3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process; 小当たり遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a small hit game process. 小当たり遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a small hit game process. 小当たり遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a small hit game process. (A)当否判定処理により選択可能な第一特別図柄の小当り図柄態様を示す図表と、(B)第二特別図柄の小当り図柄態様を示す図表である。(A) A diagram showing a small winning design mode of the first special symbol that can be selected by the success/failure determination process, and (B) a diagram showing a small winning design mode of the second special symbol. (A)当否判定処理により選択可能な第一特別図柄の大当り図柄態様を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り図柄態様を示す図表である。(A) A diagram showing a big hit design mode of the first special symbol that can be selected by the success/failure determination process, and (B) a diagram showing a big hit design mode of the second special symbol. 小当り遊技パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing a small hit game pattern. 役物大当り遊技パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the accessory big-hit game pattern. 図柄大当り遊技パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design big-hit game pattern. (A)小当り遊技パターンの設定時間を示す図表と、(B)役物大当り遊技パターンの設定時間を示す図表と、(C)図柄大当り遊技パターンの設定時間を示す図表である。(A) A chart showing the setting time of the small winning game pattern, (B) A chart showing the setting time of the accessory big winning game pattern, and (C) A chart showing the setting time of the symbol big winning game pattern. 小当り遊技から役物大当りに発展する流れを示す、(A)通常遊技状態で第1小当り図柄態様により小当り確定した場合の説明図と、(B)時短遊技状態で第1小当り図柄態様により小当り確定した場合の説明図である。Showing the flow of developing from a small winning game to a jackpot, (A) an explanatory diagram when a small winning is confirmed in a normal game state by a first small winning design mode, and (B) a first small winning design in a time saving game state. It is explanatory drawing at the time of a small hit determination by a mode. 小当り遊技から役物大当りに発展する流れを示す、(A)通常遊技状態で第3小当り図柄態様により小当り確定した場合の説明図と、(B)時短遊技状態で第3小当り図柄態様により小当り確定した場合の説明図である。Shows the flow of development from a small winning game to a jackpot, (A) an explanatory diagram when a small winning is confirmed in a normal game state by a third small winning design mode, and (B) a third small winning design in a time-saving game state. It is explanatory drawing at the time of a small hit determination by a mode.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention. Further, it is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

本実施例のパチンコ機1は、一種二種混合機タイプの遊技機である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
The pachinko machine 1 of this embodiment is a one-and-two mixed machine type gaming machine.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51 so as to be openable and closable. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52 . In addition, the game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged on the far side (rear side) of the sheet glass 61 .

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and the game sounds and alarm sounds emitted from the speakers 66 improve the amusement of the game and call the player's attention. . In addition, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the amusement of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. As shown in FIG. The shooting handle 64 is rotated clockwise by the player to move a shooting device (not shown) to shoot game balls supplied from the upper tray 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55 . In addition, the lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55 and has a ball extracting lever (not shown) for ejecting game balls in the lower tray 63 . A game ball accumulated in the lower tray 63 can be transferred to another box (dollar box) by operating the ball extracting lever by the player.

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 4) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. FIG. At the center of the upper plate 55, a performance button 67 and a jog dial 68 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. As shown in FIG. A center case 5 is arranged in the central part of the game area 3, and an LCD screen of a production pattern display device 6 (not shown in its entirety) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage and the like (not shown).

センターケース5の左方には、第一普通図柄作動ゲート29が配設され、該センターケース5の直下には、第一始動口11が配設されている。さらに、センターケース5の右方には、第二普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に配設されている。第一始動口11は、遊技球を常時入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、第一普通図柄作動ゲート29と第二普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。 A first normal symbol operation gate 29 is arranged on the left side of the center case 5, and a first starting port 11 is arranged directly below the center case 5. - 特許庁Furthermore, on the right side of the center case 5, a second normal symbol operation gate 17 and a second starting port 12 are arranged vertically. The first starting port 11 is configured so that a game ball can be entered at all times, while the second starting port 12 is configured by an ordinary electric accessory 13 having wing pieces that can be opened and closed. It is a configuration in which the game ball can be entered only in the open state. In addition, the first normal symbol operation gate 29 and the second normal symbol operation gate 17 are configured so that the game balls can always pass through.

前記普通電動役物13の下方には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置15が配設されている。第一大入賞口装置15は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片(図示せず)を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置15は、開閉片を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。 Below the ordinary electric accessory 13, a first big winning slot device 15 having a first big winning slot 14 is arranged. The first big prize winning port device 15 is opened/closed for position conversion between a standing position for closing the first big winning port 14 and a tilting position for opening the first big winning port 14 by tilting forward from the standing position. A piece (not shown) is provided, and by setting the opening/closing piece to the upright position, a closed state in which a game ball cannot enter the first big winning port 14 is achieved, and by setting the tilted position, the first An open state is created in which a game ball can enter the big winning hole 14.例文帳に追加This first big winning slot device 15 is provided with a first big winning slot solenoid 14b (see FIG. 4) that opens and closes the opening/closing piece. and open state.

さらに、前記第一大入賞口装置15の下方には、第二大入賞口20を備えた第二大入賞口装置21が配設されている。第二大入賞口装置21は、第二大入賞口20を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第二大入賞口20を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片(図示せず)を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、第二大入賞口20へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第二大入賞口20へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第二大入賞口装置21は、開閉片を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド20b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド20bの駆動制御によって該開閉片を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。 Furthermore, below the first big winning slot device 15, a second big winning slot device 21 having a second big winning slot 20 is arranged. The second large prize winning port device 21 is opened/closed for position conversion between a standing position for closing the second large prize winning port 20 and a tilted position for opening the second large prize winning port 20 by tilting forward from the standing position. A piece (not shown) is provided, and by setting the opening/closing piece to the upright position, a closed state in which a game ball cannot enter the second big winning port 20 is achieved, and by setting the tilted position, the second An open state in which a game ball can enter the big winning hole 20 is created. This second big winning slot device 21 is provided with a second big winning slot solenoid 20b (see FIG. 4) that opens and closes the opening/closing piece. and open state.

前記第二大入賞口装置21は、図3に示すように、第二大入賞口20に入球した遊技球が流下する内部領域23を備えており、該内部領域23に、該第二大入賞口20に入球した遊技球が該内部領域23内に流出する球流出口24と、該球流出口24から流出した遊技球が入球可能な特定口25および一般口26,26と、該特定口25を開閉するシャッター片27,27とが配設されている。シャッター片27,27は、特定口25を開放する起立位置(図3(B))と、該起立位置から内側へ夫々傾動して該特定口25を閉鎖する傾動位置(図3(A))とに位置変換作動されるものであり、第二大入賞口装置21に設けられた特定口ソレノイド25b(図4参照)によって該起立位置と傾動位置とに作動される。図3(A)に示すように、シャッター片27,27が傾動位置にある場合には、第二大入賞口20に流入した遊技球が特定口25へ入球できず、一般口26,26に入球する。一方、図3(B)に示すように、シャッター片27,27が起立位置にある場合には、第二大入賞口20に流入した遊技球のほとんどが特定口25へ入球できる。
尚、第二大入賞口装置21は、その内部領域23の前面を覆う透明板(図示せず)を備えており、該透明板が遊技盤2と面一となるように、該遊技盤2に埋め込まれるように配設されている。これにより、第二大入賞口20に入球した遊技球の、特定口25または一般口26,26に入球するまでの帰趨を、遊技者が視認可能である。
As shown in FIG. 3, the second big winning hole device 21 has an internal area 23 through which the game balls that enter the second big winning hole 20 flow down. A ball outlet 24 through which the game ball entering the winning hole 20 flows out into the internal region 23, a specific outlet 25 and general outlets 26, 26 into which the game ball that has flowed out from the ball outlet 24 can enter, Shutter pieces 27, 27 for opening and closing the specific opening 25 are provided. The shutter pieces 27, 27 have an upright position (FIG. 3B) to open the specific opening 25, and a tilted position to close the specific opening 25 by tilting inward from the upright position (FIG. 3A). , and is actuated to the upright position and the tilted position by a specific opening solenoid 25b (see FIG. 4) provided in the second prize winning opening device 21. As shown in FIG. As shown in FIG. 3A, when the shutter pieces 27, 27 are in the tilted position, the game ball that has flowed into the second big winning hole 20 cannot enter the specific hole 25, and the general holes 26, 26 enter the ball. On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the shutter pieces 27, 27 are in the upright position, most of the game balls that have flowed into the second big winning hole 20 can enter the specific hole 25.
In addition, the second big prize winning port device 21 is provided with a transparent plate (not shown) covering the front surface of the internal region 23, and the game board 2 is arranged so that the transparent plate is flush with the game board 2. are arranged so as to be embedded in the Thereby, the player can visually recognize the return trend of the game ball entering the second big winning hole 20 until it enters the specific hole 25 or the general holes 26, 26.例文帳に追加

また、図2に示すように、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Further, as shown in FIG. 2, four general prize winning openings 31 are arranged on the left side of the first starting opening 11 . These general winning openings 31 are configured so that game balls can be entered at all times. Furthermore, an out port 16 is provided at the most downstream part of the game area 3, and when the game ball shot to the game area 3 does not enter any of the winning openings or the starting opening, the Enter the ball into the out hole 16.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した第二普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口20が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら第二普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口20に入球可能である。一方、左流下域3aには、前記した第一普通図柄作動ゲート29と一般入賞口31とが設けられている。さらに、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一普通図柄作動ゲート29、第一始動口11、および前記した四個の一般入賞口31に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各普通図柄作動ゲート17,29、各始動口11,12、および各大入賞口14,20を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球不能となっている。 The game area 3 includes a left flow region 3a where game balls flow down on the left side of the center case 5 and a right flow region 3b where game balls flow down on the right side of the center case 5. The game ball passing above the center case 5 flows down the right flow area 3b by hitting to the right, and the game ball flows down the left flow area 3a by hitting the game ball to the left. The second normal symbol operation gate 17, the second starting opening 12, the first big winning opening 14, and the second big winning opening 20 are provided in the right flow region 3b. Therefore, by hitting the right flow region 3b (so-called right hitting), these second normal symbol operation gate 17, second start opening 12, first big winning opening 14, and second big winning opening 20 Enter the ball. It is possible. On the other hand, the first normal symbol operation gate 29 and the general winning opening 31 are provided in the left flow region 3a. Further, the first starting port 11 arranged directly under the center case 5 is capable of entering a game ball that has flowed down the left flow area 3a by means of a game nail planted in the game board 2. . Therefore, by hitting the left flow region 3a (so-called left-handed hitting), the ball can be entered into the first normal symbol operation gate 29, the first starting hole 11, and the four general winning holes 31 described above. Since the left flow region 3a and the right flow region 3b are configured in this way, the player can use the right-handed and left-handed strokes properly to operate the normal symbol operation gates 17, 29, the starting ports 11, 12 and each of the big winning openings 14 and 20 can be played. It should be noted that the first starting port 11 of the present embodiment cannot enter the game ball that has flowed down the right flow area 3b due to the game nail.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 In the lower right part of the game board 2, a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs, a normal symbol reserved number display device 8, a first special symbol reserved number display device 18, and a second special symbol reserved number display device 19 , a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each consisting of a 7-segment display device are arranged.

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 4 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. As shown in FIG. This block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, etc. that simply relay signals. Although not shown in detail, each of the main control device 80, payout control device 81, effect symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 has a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Then, the CPU of each control device starts a program loaded in each ROM by an interrupt signal of 2 ms cycle, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、第一普通図柄作動ゲート29を通過した遊技球を検出する第一普通ゲートスイッチ29a、第二普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する第二普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ20a、および一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置80には、第二大入賞口装置21の特定口25に入球した遊技球を検出する特定口スイッチ25aと、該第二大入賞口装置21の一般口26,26に入球した遊技球を検出する一般口スイッチ26aとからの検出信号が、遊技盤中継端子板74を介して入力される。 The main control device 80 includes a first start-up switch 11a for detecting a game ball entered in the first start-up port 11 and a game ball entered in the second start-up port 12 via the game board relay terminal plate 74. Second starting port switch 12a to detect, first normal gate switch 29a to detect the game ball that has passed through the first normal symbol operation gate 29, second normal gate to detect the game ball that has passed through the second normal symbol operation gate 17 A switch 17a, a first count switch 14a for counting game balls that have entered the first big prize hole 14, a second count switch 20a for counting game balls that have entered the second big prize hole 20, and A detection signal is input from each general prize winning port switch 31a and the like for detecting game balls entering the general prize winning port 31, respectively. Furthermore, the main control device 80 includes a specific opening switch 25a for detecting a game ball entering the specific opening 25 of the second large winning opening device 21, and the general openings 26, 26 of the second large winning opening device 21. A detection signal from the general opening switch 26a for detecting the entered game ball is input via the game board relay terminal plate 74. FIG.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド20b、特定口ソレノイド25b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド20bを駆動制御することで第二大入賞口20を開閉制御する。そして、特定口ソレノイド25bを駆動制御することで特定口25を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program installed in its ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals, etc., and sends the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. 83. In addition, the main control device 80 performs display control of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 75, and the first Lighting control of the special symbol reserved number display device 18, the second special symbol reserved number display device 19, and the normal symbol reserved number display device 8 is performed. In addition, the main controller 80 is also connected via the game board relay terminal plate 74 to the first large winning opening solenoid 14b, the second large winning opening solenoid 20b, the specific opening solenoid 25b, and the ordinary electric opening solenoid 13a. there is The main control device 80 controls the opening and closing of the first large winning opening 14 by driving and controlling the first large winning opening solenoid 14b, and the second large winning opening 20 by driving and controlling the second large winning opening solenoid 20b. Control opening and closing. The opening and closing of the specific port 25 is controlled by driving and controlling the specific port solenoid 25b. Furthermore, the opening and closing of the second starting port 12 is controlled by driving and controlling the ordinary electric solenoid 13a. Further, the main controller 80 outputs signals for management of symbol variations, big hits, etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78 .

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 according to commands transmitted from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the ball-out switch 93 are input to the payout control device 81 . The full switch 92 detects that the lower tray 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 along with this detection. The ball-out switch 93 detects that the ball tank (not shown) has little or no game balls, and outputs a signal to the payout control device 81 upon detection. When a signal is input from the full switch 92 and ball-out switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of prize balls. The full switch 92 and the ball-out switch 93 are configured to continue to output signals until the detected state is resolved. to resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 according to the lending command to pay out the rental balls. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be capable of two-way communication, and receives signals from the ball rental switch and the settlement switch provided in the settlement display device 94 . The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to a firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined trigger.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The shooting control device 84 controls the shooting motor 97 to shoot game balls to the game area 3 . In addition to the dispensing control device 81 described above, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99. The rotation amount signal is output when the player rotates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player presses the firing stop switch 99. is output by pressing The shooting control device 84 controls not to shoot the game ball unless the touch signal is input, and even when the shooting stop signal is input, regardless of the operation of the shooting handle 64, the game ball is played. It is controlled so as not to shoot the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control and lamp control, and outputs commands for effect display control. It is transmitted to the production pattern control device 82, and distributes the data for sound control and lamp control to each control part (functional part as a sound control device and a lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the output of sound from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the data for sound control. Light emission of various LEDs and lamps 65 is controlled by operating the lamp driver based on .

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, the sub-integrated control device 83 is connected with switches for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the determination switch 69, etc. When each switch detects the operation by the player, the signal is input. be done. Incidentally, the jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82 .

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンドに基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の表示画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The performance symbol control device 82 performs control based on the data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 to display a performance image such as a special performance symbol on the display screen of the performance symbol display device 6 . Between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via an effect relay terminal board. A one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the performance symbol control device 82 is formed between the performance symbol control device 82 and the performance symbol control device 82 .

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage from power supplied from an external AC power supply. supply power. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from an AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main controller 80 and the like (for example, the RAM of the main controller 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main controller 80 is maintained for a certain period of time. is retained. Incidentally, the backup power supply may be provided in the main control device 80, or may be provided in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device with the backup power supply when power is being supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device with the backup power supply when the power supply is stopped. to output

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
本実施例にあって、前記した遊技盤2の遊技領域3は、その略中央にセンターケース5が配設されていることから、左打ちによって、遊技球が該センターケース5の左側(左流下域3a)を流下し、右打ちによって、該センターケース5の上部を通過した遊技球が該センターケース5の右側(右流下域3b)を流下する(図2参照)。そして、前記した第一普通図柄作動ゲート29および第一始動口11は、その配設位置及び遊技領域3に植設された遊技釘(図示せず)によって、センターケース5の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。同様に、前記した一般入賞口31は、左流下域3aを流下した遊技球が流入可能である。一方、前記した第二普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口20は、その配設位置及び前記遊技釘によって、センターケース5の右側を流下した遊技球が流入できる。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
In this embodiment, since the center case 5 is arranged substantially in the center of the game area 3 of the game board 2, a game ball is moved to the left side of the center case 5 (left flow down) by hitting left. A game ball that has flowed down the area 3a) and passed through the upper part of the center case 5 by hitting to the right flows down the right side of the center case 5 (right flow area 3b) (see FIG. 2). Then, the first normal symbol operation gate 29 and the first starting port 11 described above flow down the left side of the center case 5 by the game nail (not shown) planted in the arrangement position and the game area 3 Only spheres can enter. Similarly, the above-described general winning port 31 can receive game balls that have flowed down the left flow area 3a. On the other hand, the second normal symbol operation gate 17, the second starting port 12, the first big winning port 14, and the second big winning port 20 are arranged on the right side of the center case 5 due to their arrangement positions and the game nails. The game balls that flowed down can flow in.

遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否抽選と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
When the game ball launched into the game area 3 flows down the left flow area 3a and enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 4 detects the game ball), the first special symbol display As the first special symbol starts to fluctuate in the device 9, a lottery for big hits and small hits is performed by random numbers extracted due to the ball entry. Then, by stop-displaying the first special symbol after a predetermined time from the start of fluctuation, the result of this lottery is informed.
Here, the random number extracted as the ball enters the first starting hole 11 is stored as a first reserved memory as will be described later. This first reserved memory is stored up to four, and the memory number of the first reserved memory (hereinafter referred to as the first reserved memory number) is represented by the lighting number of the first special symbol reserved number display device 18. By digesting the first reserved memory stored in this way, the winning lottery and the variation of the first special symbol are executed. The number of first reserved memories indicates the number of unconsumed first reserved memories.

また、遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一普通図柄作動ゲート29を通過(図4の第一普通ゲートスイッチ29aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄の変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否抽選する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、後述の通常遊技状態では、普通図柄の当り一回毎に、普通電動役物13の翼片が、0.1秒間または1.5秒間の開放を一回実行し、後述の時短遊技状態では、普通図柄の当り一回毎に2秒間の開放を一回実行する。通常遊技状態では、普通図柄の当り毎に、所定の選択確率に従って0.1秒間の開放一回と1.5秒間の開放一回との一方が選択決定されて、普通電動役物13が開放作動される。尚、選択確率としては、例えば、0.1秒間の開放一回を選択する確率が80%、1.5秒間の開放一回を選択する確率が20%に設定される。 In addition, when the game ball shot to the game area 3 flows down the left flow area 3a and passes through the first normal symbol operation gate 29 (the first normal gate switch 29a in FIG. 4 detects the game ball), the normal symbol The variable display of normal symbols is started on the display device 7, and the random numbers extracted due to the ball entry are drawn. Then, when the normal pattern stopped after a predetermined time from the start of fluctuation is in a predetermined winning mode, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are driven, and the game ball can enter the second start port 12. - 特許庁Here, in the normal game state described later, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are opened once for 0.1 seconds or 1.5 seconds each time the normal symbol is won, and the time saving game described later is performed. In the state, the opening for 2 seconds is executed once for each hit of the normal symbol. In the normal game state, one of opening once for 0.1 seconds and opening for 1.5 seconds is selected and determined according to a predetermined selection probability for each win of the normal symbol, and the normal electric accessory 13 is opened. activated. As for the selection probability, for example, the probability of selecting one opening for 0.1 seconds is set to 80%, and the probability of selecting one opening for 1.5 seconds is set to 20%.

一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して第二普通図柄作動ゲート17を通過(図4の第二普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、前述した第一普通図柄作動ゲート29の遊技球通過と同様に、普通図柄表示装置7で普通図柄の変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否抽選する。そして、普通図柄が所定の当り態様であると、前述と同様に普通電動役物13を開放作動する(第二始動口12に入球可能となる)。 On the other hand, when the game ball launched into the game area 3 flows down the right flow area 3b and passes through the second normal symbol operation gate 17 (the second normal gate switch 17a in FIG. 4 detects the game ball), as described above. In the same way as the game ball passes through the first normal symbol operation gate 29, the normal symbol display device 7 starts the variable display of the normal symbols, and the random numbers extracted due to the entering ball are randomly selected. Then, when the normal pattern is in a predetermined winning mode, the normal electric accessory 13 is opened in the same manner as described above (a ball can be entered into the second starting port 12).

こうして開放された第二始動口12に遊技球が入球(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否抽選と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
When the game ball enters the second starting port 12 thus opened (the second starting port switch 12a in FIG. 4 detects the game ball), the second special symbol starts to fluctuate in the second special symbol display device 10. At the same time, a lottery for big wins and small wins is performed based on random numbers extracted due to the ball entry. Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of fluctuation, the result of this lottery is notified by stop-displaying the second special symbol.
Here, the random number extracted along with the ball entering the second starting hole 12 is stored as a second reservation memory, as will be described later. A maximum of four second reserved memories are stored, and the number of memories of the second reserved memories (hereinafter referred to as the number of second reserved memories) is represented by the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19. By digesting the second reserved memory stored in this way, the winning lottery and the variation of the second special symbol are executed. The number of second reserved memories indicates the number of unconsumed second reserved memories.

このように本実施例にあっては、第一始動口11に入球すると、第一特別図柄を変動させると共に、大当りと小当りとの当否判定を行う一方、第二始動口12に入球すると、第二特別図柄を変動させると共に、大当りと小当りとの当否判定を行う。ここで、本実施例にあっては、前記第一保留記憶と第二保留記憶との発生順に関係無く、第二保留記憶を優先して消化する。すなわち、第一保留記憶と第二保留記憶とがある場合には、第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が実行され、第一保留記憶のみがある場合に限って、該第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が実行される。 As described above, in this embodiment, when the ball is entered into the first starting hole 11, the first special symbol is changed, and the judgment of whether the big hit or the small win is made, while the ball is entered into the second starting hole 12. Then, the second special symbol is varied, and a determination is made between the big hit and the small hit. Here, in the present embodiment, the second reserved memory is preferentially digested regardless of the order of occurrence of the first reserved memory and the second reserved memory. That is, when there is a first reserved memory and a second reserved memory, the second reserved memory is digested and the variation of the second special symbol is executed, and only when there is only the first reserved memory, the second One reserved memory is digested and the variation of the first special symbol is executed.

さらに、前述した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて特別演出図柄(図示せず)の変動演出を表示させた後に、該変動演出を停止させて、該特別演出図柄の停止図柄態様により前記抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)を報知する。 Furthermore, in parallel with the variation of the first special design and the second special design described above, the performance design display device 6 displays the variation performance of the special performance design (not shown) in conjunction with the variation of each special design. Afterwards, the variable performance is stopped, and the result of the lottery (big win, small win, or loss) is notified according to the stop symbol mode of the special performance symbols.

前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる(図示せず)。これにより、大当り(以下、図柄大当りという)を確定する。また、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる(図示せず)。これにより、大当り(以下、図柄大当りという)を確定する。このように図柄大当りを確定すると、第一大入賞口14を開放する図柄大当り遊技を実行する。この図柄大当り遊技は、第一大入賞口14を開閉する作動であり、該第一大入賞口14を開放する開放ラウンドがインターバルを介して複数回実行される(図22参照)。このように図柄大当り遊技は、開放ラウンド数と、各開放ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間、およびインターバルにおける第一大入賞口14の閉鎖時間などにより構成され、これらが設定された図柄大当り遊技パターン(後述する第一~第四図柄大当り遊技パターン)に従って実行される。尚、図柄大当り遊技の詳細は、後述する。 When the success/failure determination result executed by the digestion of the first reserved memory is a big hit, the first special symbol display device 9 stops the first special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect symbol display device 6 specializes. The production pattern is stopped and displayed in a jackpot pattern mode (not shown). As a result, a big hit (hereinafter referred to as a symbol big win) is determined. In addition, when the success/failure determination result executed by digestion of the second reserved memory is a big hit, the second special symbol display device 10 stops the second special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect symbol display device 6. The special effect pattern is stopped and displayed in a big hit pattern mode (not shown). As a result, a big hit (hereinafter referred to as a symbol big win) is determined. When the symbol jackpot is determined in this way, the symbol jackpot game for opening the first big prize winning port 14 is executed. This symbol jackpot game is an operation of opening and closing the first big winning hole 14, and the opening rounds for opening the first big winning hole 14 are executed a plurality of times at intervals (see FIG. 22). In this way, the symbol jackpot game is composed of the number of open rounds, the maximum opening time of the first big prize winning port 14 in each open round, and the closing time of the first big prize winning port 14 at intervals, etc., and these are set. It is executed according to the symbol jackpot game pattern (first to fourth symbol jackpot game patterns to be described later). The details of the symbol jackpot game will be described later.

一方、第一保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第一特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる(図示せず)。これにより、小当りを確定する。また、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる(図示せず)。これにより、小当りを確定する。このように小当りを確定すると、第二大入賞口20を開放する小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技は、第二大入賞口装置21を開閉し且つ特定口25を開放する作動(図20参照)であり、本発明の要部にかかることから詳細は後述する。 On the other hand, when the success/failure determination result by digestion of the first reserved memory is a small hit, the first special pattern is stopped in a predetermined small hit pattern mode, and the special performance pattern is displayed by the performance pattern display device 6 in a small hit pattern mode. Stop display (not shown). Thereby, a small hit is decided. Further, when the success/failure determination result by digestion of the second reserved memory is a small hit, the second special pattern is stopped in a predetermined small hit pattern mode, and the special production pattern is displayed by the production pattern display device 6 in a small win pattern mode. Stop display (not shown). Thereby, a small hit is decided. When the small win is confirmed in this way, a small win game for opening the second big winning hole 20 is executed. The small winning game is an operation (see FIG. 20) of opening and closing the second big winning slot device 21 and opening the specific slot 25, and since it is the main part of the present invention, the details will be described later.

さらに、前記小当り遊技で開放された第二大入賞口20に入球した遊技球が特定口25に入球すると、大当り(以下、役物大当りという)を確定して、第一大入賞口14を開放する役物大当り遊技を実行する。この役物大当り遊技は、前記図柄大当り遊技と同様に第一大入賞口14を開閉する作動(図21参照)であり、本発明の要部にかかることから詳細は後述する。
ここで、本実施例にあっては、第二大入賞口装置21の特定口25が前記小当り遊技の実行中のみ開放される(図3(B)参照)。そして、前記小当り遊技中では、特定口25が開放状態で保持されることから、第二大入賞口20に遊技球が入球すると、該遊技球が第二カウントスイッチ20aで検出され、内部領域23を介して該特定口25に流入して、特定口スイッチ25aにより検出される。このように本実施例では、小当り遊技中に第二大入賞口20に遊技球が入球すると、該遊技球がほぼ特定口25に流入して役物大当りに発展する。尚、当然ながら、小当り遊技中に第二大入賞口20に入球しなければ(特定口25に入球しなければ)、役物大当りが発生しない。
Further, when the game ball that enters the second big prize hole 20 opened in the small winning game enters the specific hole 25, a big win (hereinafter referred to as a big win) is confirmed, and the first big prize hole. 14 is executed. This accessory jackpot game is an operation of opening and closing the first jackpot 14 (see FIG. 21) in the same manner as the symbol jackpot game.
Here, in this embodiment, the specific opening 25 of the second big winning opening device 21 is opened only during execution of the small winning game (see FIG. 3(B)). Since the specific opening 25 is held in an open state during the small winning game, when a game ball enters the second big winning opening 20, the game ball is detected by the second count switch 20a, and the internal It flows into the specific port 25 through the region 23 and is detected by the specific port switch 25a. As described above, in this embodiment, when a game ball enters the second big winning hole 20 during a small winning game, the game ball almost flows into the specific hole 25 and develops into a jackpot. As a matter of course, if the ball does not enter the second big winning hole 20 (if the ball does not enter the specific hole 25) during the small winning game, the accessory big win does not occur.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。 Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.

図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,20、および一般入賞口31に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に2個の賞球が、第二始動口12への入球毎に1個の賞球が、第一大入賞口14への入球毎に10個の賞球が、第二大入賞口20への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。 As shown in FIG. 5, when a ball is entered into each starting opening 11, 12, each of the big winning openings 14, 20, and the general winning opening 31, a set number of prize balls are paid out. Specifically, two prize balls enter the first starting hole 11, and one prize ball enters the first big prize hole 14 for each ball entering the second starting hole 12. Ten prize balls are put out for each ball, ten prize balls for each ball entering the second large prize winning port 20, and five prize balls for each ball entering the general prize winning port 31, respectively.

また、本実施例の構成は、遊技状態が、前記図柄大当り遊技と役物大当り遊技とを実行している遊技状態(所謂、大当り遊技状態)と、これら大当り遊技を実行していない遊技状態とに大別され、後者の遊技状態として、通常遊技状態と時短遊技状態とが設定されている。時短遊技状態とは、通常遊技状態に比して、前記した普通電動役物13(第二始動口12)の開放時間が延長されると共に、前記第一特別図柄の平均変動時間と前記第二特別図柄の平均変動時間とが短縮される。 In addition, the configuration of the present embodiment includes a game state in which the symbol jackpot game and the role item jackpot game are executed (so-called jackpot game state), and a game state in which these jackpot games are not executed. , and as the latter game state, a normal game state and a time-saving game state are set. In the time-saving game state, compared to the normal game state, the opening time of the normal electric accessory 13 (second start port 12) is extended, and the average fluctuation time of the first special symbol and the second The average fluctuation time of special symbols is shortened.

ここで、普通電動役物13の開放時間は、図5に示すように、通常遊技状態で0.1秒間または1.5秒間であることに対して、時短遊技状態で2秒間である。また、第一特別図柄と第二特別図柄との平均変動時間は、通常遊技状態でハズレ確定する場合に30秒間であることに対して、時短遊技状態でハズレ確定する場合に1秒間であると共に、通常遊技状態で大当り及び小当り確定する場合に120秒間であることに対して、時短遊技状態で大当り及び小当り確定する場合に3秒間である。 Here, as shown in FIG. 5, the opening time of the normal electric accessory 13 is 0.1 seconds or 1.5 seconds in the normal game state, and 2 seconds in the time saving game state. In addition, the average fluctuation time between the first special symbol and the second special symbol is 30 seconds when the loss is confirmed in the normal game state, while it is 1 second when the loss is confirmed in the time-saving game state. It takes 120 seconds when the big win and the small win are decided in the normal game state, whereas it takes 3 seconds when the big win and the small win are decided in the time-saving game state.

時短遊技状態は、所定の時短移行条件が成立することにより開始され、所定の時短終了条件が成立することにより終了する。ここで、本実施例にあって、時短移行条件は、(1)第一特別図柄が後述の第2小当り図柄態様で停止して小当りを確定し、かつ小当り遊技から発展した役物大当り遊技が終了すること、(2)第二特別図柄が後述の第3小当り図柄態様で停止して小当りを確定し、かつ小当り遊技から発展した役物大当り遊技が終了すること、(3)第一特別図柄および第二特別図柄が所定の大当り図柄態様(後述する第3~第5,第7~第10大当り図柄態様)で停止して図柄大当りを確定し、かつ図柄大当り遊技が終了することが設定されている。時短遊技状態は、これら(1)~(3)条件の一を満足することによって開始される。一方、時短終了条件は、小当り確定して役物大当りに発展すること、図柄大当りを確定すること、および時短遊技状態における第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計(以下、総変動回数という)が所定の上限値に達することが設定されており、これら条件の一を満足することによって、時短遊技状態を終了する。尚、第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数が前記上限値に達することによって時短遊技状態を終了する場合には、該時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。 The time-saving game state is started when a predetermined time-saving transition condition is satisfied, and ends when a predetermined time-saving end condition is satisfied. Here, in the present embodiment, the time-saving transition conditions are as follows: (1) the first special symbol stops in a second small winning pattern mode described later to determine a small winning, and an accessory developed from a small winning game; (2) the second special symbol stops in a third small winning pattern mode described later to confirm a small winning, and the accessory big winning game developed from the small winning game ends; 3) The first special symbol and the second special symbol are stopped in a predetermined jackpot pattern mode (3rd to 5th and 7th to 10th jackpot pattern modes to be described later) to determine the symbol jackpot, and the symbol jackpot game is started. is set to end. The time saving gaming state is started by satisfying one of these (1) to (3) conditions. On the other hand, the time-saving end condition is that the small hit is confirmed and develops into the role big hit, the symbol big hit is confirmed, and the total number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol in the time-saving game state. (Hereinafter referred to as the total number of fluctuations) is set to reach a predetermined upper limit, and by satisfying one of these conditions, the time-saving game state is terminated. In addition, when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit value and the time saving game state is terminated, the time saving game state is shifted to the normal game state.

また、前記した第一図柄大当りの当選確率と第二図柄大当りの当選確率とが、1/200に設定されており、前記した小当りの当選確率が1/20に設定されている。これにより、本実施例では、第二始動口12に入球した場合に、大当りに比して小当りに当選し易くなっている。さらに、前記した普通図柄の当選確率が、1/15に設定されている。 The winning probability of the first symbol jackpot and the winning probability of the second symbol jackpot are set to 1/200, and the winning probability of the small win is set to 1/20. As a result, in this embodiment, when the ball enters the second starting hole 12, it is easier to win a small win than a big win. Furthermore, the winning probability of the normal symbol is set to 1/15.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図6に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 6 shows a flowchart of the main routine. The main routine consists of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 which is repeated as long as time permits within the time remaining after the main processing is executed, and is periodically executed by a hardware interrupt every 2 ms. be done. When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This judgment processing is performed by judging whether or not the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. It is for judging whether it is acceptable or not.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 If a negative determination is made in S10 (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the remaining process (S85) is performed. In this initial setting, for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the RAM, and each initial value is written to the work area of the RAM such as setting the first and second special symbols as initial symbols. On the other hand, when the affirmative determination is made in S10 (that is, the normal interruption is determined) (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the big hit determination random number update process (S25), the first big win design Determination random number update process (S30), second big hit symbol determination random number update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination Random number update process (S50), variation pattern determination random number update process (S55), winning confirmation process (S60), winner determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image Each output process such as output process (S80) is performed, and the initial value random number update process (S85) is loop-processed within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図7のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
Next, the start-up winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This starting winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine.
In the starting winning process, at S100, it is determined whether or not the first starting opening switch 11a has detected a game ball. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120, and if the determination is positive (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached the upper limit (4). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。 At S110, a first extracted random number reservation storage process is executed. In this first extracted random number retention storage process, a first jackpot determination random number, a first jackpot pattern determination random number, a small hit pattern determination random number, a reach determination random number, a fluctuation pattern determination random number, etc. are extracted, and the first retention is performed. While storing as a memory, add 1 to the first reservation number counter indicating the first reservation storage number, and according to the information of the first reservation number counter Necessary for lighting the first special symbol reservation number display device 18 process.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。 In S120, it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball. If the determination is negative (S120: No), the starting winning process is terminated, and if the determination is positive (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit (4). If the determination is affirmative (S125: Yes), the starting winning process is terminated, and if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130.

S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S130, a second extracted random number reservation storage process is executed. In this second extraction random number reservation storage process, a second big hit determination random number, a second big hit pattern determination random number, a small hit pattern determination random number, a reach determination random number, a fluctuation pattern determination random number, etc. are extracted, and a second reservation is performed. While storing as a memory, add 1 to the second reservation number counter indicating the second reservation storage number, necessary for lighting the second special symbol reservation number display device 19 according to the information of the second reservation number counter process.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図8~11のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、前記したメインルーチンから実行される処理である。 Next, the success/fail determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 8 to 11. FIG. The suitability determination process is a process executed from the main routine described above.

当否判定処理では、図8に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図10のS280に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図11のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the success/failure determination process, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the special electric role product is in operation (that is, during execution of the big hit game or the small hit game) (S150). Then, if the determination is affirmative (S150: Yes), the suitability determination process is terminated, and if the determination is negative (S150: No), the process proceeds to S155. At S155, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner. Then, if the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S280 of FIG. 10, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. At S160, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 11, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S180に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶(最も先に生成された未消化の第二保留記憶)を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。そして、S175に進む。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested second reserved memory. If the determination is affirmative (S165: Yes), the process proceeds to S170, and if the determination is negative (S165: No), the process proceeds to S180. . In S170, the number of second reserved memories is decremented, and the oldest undigested second reserved memory (the first undigested second reserved memory generated) is selected and stored in the second reserved memory. The received information (numerical data such as random numbers) is moved to a predetermined buffer for judging a big hit. In this way, the second reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S175.

S175では、第二特別図柄の当否判定用テーブルを有効とし、この当否判定用テーブルに基づいて、大当り判定用バッファに記憶された第二保留記憶の大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る第二保留記憶を消化する。第二保留記憶の当否判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/200に、小当りの当選確率が1/20に設定されている(図5参照)。このS175の処理後に、図9のS200に進む。 At S175, the second special symbol win/fail determination table is validated, and based on this win/fail determination table, the jackpot determination random number stored in the jackpot determination buffer in the second holding memory is used as a jackpot, a small hit, or a It is determined to be a loss, and the second reserved memory related to the big hit determination random number is consumed. The winning probability of the big win is set to 1/200, and the winning probability of the small win is set to 1/20 (see FIG. 5). After the process of S175, the process proceeds to S200 in FIG.

S180では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S180:Yes)、S185に進み、否定判定の場合には(S180:No)、当否判定処理を終了する。S185では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶(最も先に生成された未消化の第一保留記憶)を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。そして、S190に進む。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、未消化の第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
In S180, it is determined whether or not there is an undigested first reserved memory, and if the determination is affirmative (S180: Yes), the process proceeds to S185, and if the determination is negative (S180: No), the validity determination process exit. In S185, the number of first reserved memories is decremented, and the oldest undigested first reserved memory (the earliest undigested first reserved memory generated) is selected and stored in the first reserved memory. The received information (numerical data such as random numbers) is moved to a predetermined buffer for judging a big hit. This digests the first reserved memory. Then, the process proceeds to S190.
In addition, in the right/wrong determination process of the present embodiment, the second reserved memory is prioritized over the first reserved memory and is used as the target of the right/wrong determination. Therefore, the first reserved memory is subject to the validity judgment only when there is no undigested second reserved memory.

S190では、第一保留記憶の当否判定用テーブルを有効とし、この当否判定用テーブルに基づいて、大当り判定用バッファに記憶された第一保留記憶の大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。第一保留記憶の当否判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/200に、小当りの当選確率が1/20に設定されている(図5参照)。このS190の処理後に、図9のS200に進む。 In S190, the success determination table of the first reservation storage is validated, and based on this success determination table, the random number for jackpot determination of the first reservation storage stored in the buffer for jackpot determination is determined as a big hit, a small hit, or a It is judged as a loss, and the reserved memory related to the big hit judging random number is consumed. The winning probability of the big win is set to 1/200, and the winning probability of the small win is set to 1/20 (see FIG. 5). After the process of S190, the process proceeds to S200 in FIG.

図9のS200では、S175又はS190の判定結果が大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200 of FIG. 9, it is determined whether or not the determination result of S175 or S190 is a big hit, and in the case of affirmative determination (S200: Yes), the process proceeds to S205, and in the case of a negative determination (S200: No). , S220.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。そして、S210に進む。
ここで、第一特別図柄用に複数の大当り図柄態様(図19(A)参照)が予め設定されていると共に、第二特別図柄用に複数の大当り図柄態様(図19(B)参照)が予め設定されている。そして、第一特別図柄用の大当り図柄態様と第二特別図柄用の大当り図柄態様とには、時短遊技状態への移行が割り当てられた大当り図柄態様と、該時短遊技状態への移行が割り当てられていない大当り図柄態様とがあり、大当り図柄決定用乱数に基づいて決定された大当り図柄態様に従って、図柄大当り遊技の終了後に時短遊技状態へ移行するか否かが決定される。尚、本実施例にあっては、時短遊技状態への移行が割り当てられた大当り図柄態様を決定する確率が、第一保留記憶と第二保留記憶とのいずれを消化した場合も夫々50%に設定されている。
In S205, the jackpot pattern mode of the special pattern is determined based on the jackpot pattern determination random number (the jackpot pattern determination random number in the buffer for jackpot determination) related to the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S210.
Here, a plurality of jackpot design features (see FIG. 19(A)) are set in advance for the first special design, and a plurality of jackpot design features (see FIG. 19(B)) are set for the second special design. preset. Then, the jackpot pattern mode for the first special pattern and the jackpot pattern mode for the second special pattern are assigned the jackpot pattern mode to which the transition to the time-saving gaming state is assigned and the transition to the time-saving gaming state. In accordance with the big win pattern mode determined based on the big win pattern determination random number, it is determined whether or not to shift to the time-saving game state after the completion of the big win game. In addition, in this embodiment, the probability of determining the jackpot pattern mode to which the transition to the time-saving gaming state is assigned is 50% when either the first reserved memory or the second reserved memory is consumed. is set.

S210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、本実施例にあっては、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間のなかから一の変動時間が決定される。 In the variation pattern determination process of S210, based on the variation pattern determination random number and reach determination random number etc. related to the digested reservation memory (variation pattern determination random number and reach determination random number in the buffer for big hit determination), special symbols A variation time is determined, and a variation pattern of special symbols is determined according to the variation time. Here, in this embodiment, the variation time of the special symbols that can be selected in the normal game state (time saving flag = 0) and the variation time of the special symbols that can be selected in the time saving game state (time saving flag = 1) are set respectively, and one variable time is determined from among the variable times selectable in each game state.

続くS215では、図柄大当り遊技のラウンド数、第一大入賞口14の最大開放時間、インターバル時間等を設定した図柄大当り遊技パターンを選択決定する処理を行う。ここで、本実施例にあっては、図柄大当り遊技パターンとして、第一~第四図柄大当り遊技パターンが予め設定されており(図19参照)、前記S205で決定される複数の大当り図柄態様に夫々割り当てられている。これにより、S215では、前記S205で決定した大当り図柄態様に従って、第一~第四図柄大当り遊技パターンのなかのいずれか一を選択して決定する。このS215の後にS260に進む。
第一,第二図柄大当り遊技パターンは、第一大入賞口14の開放ラウンド数が4回に設定され、第三,第四図柄大当り遊技パターンは、第一大入賞口14の開放ラウンド数が10回に設定されたものである(図22参照)。第一~第四図柄大当り遊技パターンの詳細については、後述する。
In the following S215, a process of selecting and determining a symbol big winning game pattern in which the number of rounds of the symbol big winning game, the maximum opening time of the first big winning opening 14, the interval time, etc. are set is performed. Here, in this embodiment, the first to fourth symbol jackpot game patterns are set in advance as the symbol jackpot game patterns (see FIG. 19), and the plurality of jackpot pattern patterns determined in S205 are set in advance. assigned to each. As a result, in S215, one of the first to fourth symbol jackpot game patterns is selected and determined according to the jackpot pattern mode determined in S205. After S215, the process proceeds to S260.
In the first and second symbol jackpot game patterns, the number of open rounds of the first big prize hole 14 is set to 4, and in the third and fourth symbol jackpot game patterns, the number of open rounds of the first big prize prize port 14 is set. It is set to 10 times (see FIG. 22). The details of the first to fourth symbol jackpot game patterns will be described later.

一方、S200の否定判定から続くS220では、時短フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S230に進む。 On the other hand, in S220 following the negative determination in S200, it is determined whether or not the time saving flag=1. If the determination is affirmative (S220: Yes), the process proceeds to S225, and if the determination is negative (S220: No), the process proceeds to S230.

S225では、変動数カウント処理を実行する。変動数カウント処理では、時短遊技状態(時短フラグ=1)で特別図柄を変動可能な残数(以下、特図変動残数という)をデクリメントする。ここで、特図変動残数は、時短遊技状態で実行可能な第一,第二特別図柄の変動回数を示すものであり、後述する大当り遊技処理のS625で上限値が設定されて、該時短遊技状態で第一,第二特別図柄の変動毎にデクリメントされる。 At S225, a variation count process is executed. In the fluctuation number count process, the remaining number (hereinafter referred to as the special figure fluctuation remaining number) that can fluctuate the special symbols in the time saving gaming state (time saving flag = 1) is decremented. Here, the special figure fluctuation remaining number indicates the number of fluctuations of the first and second special symbols that can be executed in the time saving game state, and the upper limit value is set in S625 of the jackpot game process described later, and the time saving It is decremented for each variation of the first and second special symbols in the game state.

S230では、S175又はS190の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S230:Yes)、S235に進み、否定判定の場合には(S230:No)、S250に進む。 In S230, based on the determination result of S175 or S190, it is determined whether or not there is a small hit. Here, if the determination is affirmative (S230: Yes), the process proceeds to S235, and if the determination is negative (S230: No), the process proceeds to S250.

S235では、消化した保留記憶に係る小当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄態様を決定し、S240に進む。
ここで、本実施例にあっては、複数の小当り図柄態様が予め設定されており(図18参照)、各小当り図柄態様には、小当り遊技パターン、役物大当り遊技パターン、および役物大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態、または時短遊技状態)が夫々割り当てられている。これにより、S235で前記小当り図柄決定用乱数に基づいて一の小当り図柄態様を決定すると、決定した小当り図柄態様に従って、小当り遊技パターンと、役物大当り遊技パターンと、役物大当り遊技後の遊技状態とが決まる。役物大当り遊技後の遊技状態としては、前述した通常遊技状態と時短遊技状態とが設定されており、前記小当り図柄態様の決定に従って、いずれか一方への移行が決定される。尚、本実施例にあって、第一保留記憶の消化により小当り判定された場合には、通常遊技状態に移行する小当り図柄態様を決定する確率と、時短遊技状態に移行する小当り図柄態様を決定する確率とが、夫々50%に設定されている一方、第二保留記憶の消化により小当り判定された場合には、時短遊技状態に移行する小当り図柄態様を決定する確率が100%に設定されている。こうした小当り遊技パターンと役物大当り遊技パターンとについては、本発明の要部にかかることから詳細は後述する。
In S235, the small winning design mode is determined based on the small winning design determination random number related to the reserved memory that has been digested, and the process proceeds to S240.
Here, in the present embodiment, a plurality of small-hit pattern modes are set in advance (see FIG. 18), and each small-hit pattern mode includes a small-hit game pattern, an accessory big-hit game pattern, and a role. A game state (normal game state or time-saving game state) after the jackpot game is assigned respectively. As a result, when one small winning design mode is determined based on the small winning design determination random number in S235, a small winning game pattern, an accessory big winning game pattern, and an accessory big winning game are played according to the determined small winning design mode. The later game state is determined. As the game state after the accessory jackpot game, the above-described normal game state and time-saving game state are set, and the shift to either one is determined according to the determination of the small-hit symbol mode. In addition, in the present embodiment, when the small hit is determined by the digestion of the first reservation memory, the probability of determining the small hit pattern mode that shifts to the normal game state and the small hit pattern that shifts to the time saving game state While the probability of determining the mode is set to 50%, when the small hit is determined by the digestion of the second reserved memory, the probability of determining the small winning pattern mode to shift to the time-saving game state is 100. % is set. Details of such a small winning game pattern and an accessory big winning game pattern will be described later since they are essential parts of the present invention.

S240では、前記したS210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等と前記時短フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、小当りの場合にあっても、前記した大当りの場合(S210)と同様に、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間のなかから一の変動時間が決定される。 In S240, similarly to S210 described above, based on the ready-to-reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested retention memory and the time saving flag, the variation time of the special symbol is determined, and according to the variation time to determine the variation pattern of the special symbol. Here, even in the case of a small hit, as in the case of a big hit (S210), the fluctuation time of the special symbols that can be selected in the normal game state (time saving flag = 0) and the time saving game state (time saving flag = 1), the variable times of the special symbols that can be selected are set respectively, and one variable time is determined from the variable times that can be selected in each game state.

S240から続くS245では、小当り遊技における第二大入賞口20の最大開放回数、小当り遊技における第二大入賞口20の開放時間、およびインターバル時間などを設定した小当り遊技パターンを選択決定する処理を行う。本実施例にあっては、前述したように複数の小当り遊技パターンが予め設定されており、前記S235で決定される複数の小当り図柄態様に夫々割り当てられている。これにより、S245では、前記S235で決定した小当り図柄態様に従って、一の小当り遊技パターンを選択して決定する。このS245の後にS260に進む。 In S245 subsequent to S240, the maximum number of opening times of the second large winning opening 20 in the small winning game, the opening time of the second large winning opening 20 in the small winning game, the interval time, etc. are set to select and determine the small winning game pattern. process. In this embodiment, as described above, a plurality of small winning game patterns are set in advance and assigned to a plurality of small winning symbol patterns determined in S235. Thus, in S245, one small winning game pattern is selected and determined according to the small winning pattern mode determined in S235. After S245, the process proceeds to S260.

さらに、S230の否定判定から続くS250では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等と時短フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間と変動パターンとを決定する。ここで、ハズレの場合にあっても、前記した大当りと小当りとの場合と同様に、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間のなかから一の変動時間が決定される。さらにS250では、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS255では、ハズレにかかる処理を行い、S260に進む。
尚、本実施例では、S250でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S250の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Furthermore, in S250 following the negative determination of S230, similar to the above S210, based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number etc. related to the digested reservation memory and the time saving flag, the variation time and variation pattern of the special symbol to determine. Here, even in the case of losing, as in the case of the above-described big hit and small hit, the fluctuation time of the special symbols that can be selected in the normal game state (time saving flag = 0) and the time saving game state (time saving flag = 1), the variable times of the special symbols that can be selected are set respectively, and one variable time is determined from the variable times that can be selected in each game state. Furthermore, in S250, prior to this, a process of determining a losing pattern is performed. In the following S255, a process for losing is performed, and the process proceeds to S260.
In this embodiment, the processing for determining the missing symbols is performed in S250, but the configuration is not limited to this, and the processing for determining the losing symbols may be provided before S250.

S260では、前記S170およびS185でデクリメントした後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示す保留数コマンドと、前記S175およびS190で判定された当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205~S215およびS235~S255で決定した情報を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドは、前記S205~S215で決定された大当り図柄態様と図柄大当り遊技パターンと特別図柄の変動時間とを含む情報、S235~S245で決定された小当り図柄態様と小当り遊技パターンと特別図柄の変動時間とを含む情報、またはS250~S255で決定されたハズレ図柄と特別図柄の変動時間とを含む情報を有する。さらに、変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、各種リーチ演出を実行するか否かの情報と、時短フラグの情報とが含まれる。また、S260では、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技パターン、小当り遊技パターンなど)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に従って前記特別演出図柄の表示を開始する。
In S260, a reservation number command indicating the first reservation memory number and the second reservation memory number after decrementing in S170 and S185, and the information of the success judgment result determined in S175 and S190 (big hit, small hit, or fail) and a variation start command including the information determined in S205-S215 and S235-S255 are sent to the sub-integrated control device 83. This variation start command includes information including the big-hit pattern mode, the big-hit game pattern, and the variation time of the special symbol determined in S205-S215, the small-hit design mode and the small-hit game pattern determined in S235-S245. It has information including the fluctuation time of the special design, or information including the losing design determined in S250 to S255 and the fluctuation time of the special design. Furthermore, the variable start command includes information indicating whether the digested reserved memory is the first reserved memory or the second reserved memory, information as to whether or not to execute various reach effects, and information of a time saving flag. . In addition, in S260, according to the digested reserved memory, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled to start fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and the judgment is made. End the process.
In addition, when the sub-integrated control device 83 receives such a command, the information indicated in the command (the number of first and second reservation memories, the fluctuation time of special symbols, the presence or absence of various reach effects, the result of judgment , stop mode of special symbols, big win game pattern, small win game pattern, etc.) are stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the production design control device 82 along with the variation start command, and the production design control device 82 drives and controls the production design display device 6 according to the received command. , the display of the special effect symbols is started according to the information of the stop symbol mode and the variation pattern of the special symbols.

前記したS155の肯定判定から続く図10のS280では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に進み、否定判定の場合には(S280:No)、当否判定処理を終了する。S285では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄態様、S235で決定した小当り図柄態様、又はS250で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S280 of FIG. 10 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed. (S280: No), the success/failure determination process is terminated. At S285, the variable display of the special symbols is ended, and the fixed symbols of the special symbols (that is, the big win symbol mode determined at S205, the small winning symbol mode determined at S235, or the losing pattern mode determined at S250) are displayed. At the same time, it transmits to the sub-integrated control device 83 a symbol confirmation command for executing confirmation display of the performance symbols, and ends the success/failure determination process.

また、上記したS160の肯定判定から続く図11のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄(大当り図柄態様)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、時短遊技状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1である場合には時短フラグと前記特図変動残数とをクリアし(S320、S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)を順次実行する。ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S340)にあっては、時短フラグがクリアされた場合に(S320)、時短遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。 In addition, in S300 of FIG. 11 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the special symbol has ended. If the determination is negative (S300: No), the success/failure determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol ends, and the process proceeds to S310. At S310, it is determined whether or not the confirmed displayed special symbol is a symbol that will result in a big hit (big hit symbol mode). : No), and proceed to S360. In S315, with reference to the time saving flag indicating the time saving gaming state, if the time saving flag = 1, clear the time saving flag and the special figure fluctuation remaining number (S320, S330), and proceed to S340. After that, state designation command transmission processing (S340), condition device operation start processing (S345), and role product continuous operation device operation start processing (S350) are sequentially executed. Here, in the state designation command transmission process (S340) of the present embodiment, when the time saving flag is cleared (S320), information indicating the end of the time saving gaming state is transmitted to the sub-integrated control device 83 .

続くS355では、図柄大当り開始処理を実行する。この図柄大当り開始処理では、前記S215で決定された図柄大当り遊技パターンに従って、図柄大当り遊技を開始すると共に、図柄大当り遊技の開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。ここで、図柄大当り遊技の開始に伴って、前記図柄大当り遊技パターンに設定された開始インターバル(換言すれば、図柄大当り遊技の開始演出時間)の時間消化を開始する。このS355の後に、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83では、前記図柄大当り開始処理により送信されたコマンドを受信すると、前記S260で受信した変動開始コマンドに含まれた図柄大当り遊技パターンの情報に従って、図柄大当り開始演出を開始する処理を実行する。
In the following S355, a symbol jackpot start process is executed. In this symbol jackpot start process, the symbol jackpot game is started according to the pattern jackpot game pattern determined in S215, and a command indicating the start of the symbol jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 83. Here, along with the start of the symbol jackpot game, time consumption of the start interval set in the symbol jackpot game pattern (in other words, the start performance time of the symbol jackpot game) is started. After this S355, the success/failure determination process is terminated.
When the sub-integrated control device 83 receives the command transmitted by the symbol jackpot start process, the symbol jackpot start effect is started according to the pattern jackpot game pattern information included in the variation start command received in S260. Execute the process.

一方、前記S310の否定判定から続くS360では、時短フラグを参照し、時短フラグ=1である場合には(S360:Yes)、時短遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動残数)を参照する(S365)。そして、特図変動残数=0である場合には(S365:Yes)、時短フラグをクリアし(S370)、S390に進む。一方、S365で否定判定の場合には(S365:No)、S390に進む。また、前記S360で否定判定の場合には(S360:No)、S390に進む。 On the other hand, in S360 following the negative determination of S310, the time saving flag is referred to, and if the time saving flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of win/loss judgments that can be executed in the time saving game state (special figure fluctuation remaining number) is referred to (S365). And when it is special figure fluctuation|variation remaining number =0 (S365:Yes), a time saving flag is cleared (S370) and it progresses to S390. On the other hand, if the determination in S365 is negative (S365: No), the process proceeds to S390. If the determination in S360 is negative (S360: No), the process proceeds to S390.

S390では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S390)では、時短フラグがクリアされた場合に(S370)、時短遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。 At S390, a state designation command transmission process is executed. In the state designation command transmission process (S390) of the present embodiment, when the time saving flag is cleared (S370), the information indicating the end of the time saving gaming state is sent to the sub-integrated control device 83.

続くS395では、確定表示された第二特別図柄が小当りになる図柄(小当り図柄態様)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に移行し、第二大入賞口装置21の作動開始処理(S400)を実行する。そして、S405では、小当り開始処理を実行して、前記S245で決定された小当り遊技パターンに従って小当り遊技を開始すると共に、該小当り遊技の開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。ここで、S405では、小当り遊技の開始に伴って、前記小当り遊技パターンに設定された開始インターバル(換言すれば、小当り遊技の開始演出時間)の時間消化を開始する。このS405の後に、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83では、前記小当り開始処理により送信されたコマンドを受信すると、前記S260で受信した変動開始コマンドに含まれた小当り遊技パターンの情報に従って、小当り開始演出を開始する処理を実行する。
In the following S395, it is determined whether or not the second special symbol that is confirmed and displayed is a symbol (small winning symbol mode) that becomes a small hit, and in the case of an affirmative determination (S395: Yes), the process proceeds to S400, and the second The operation start processing (S400) of the big winning gate device 21 is executed. Then, in S405, a small winning start process is executed, a small winning game is started according to the small winning game pattern determined in S245, and a command indicating the start of the small winning game is transmitted to the sub-integrated control device 83. do. Here, in S405, along with the start of the small-hit game, time digestion of the start interval set in the small-hit game pattern (in other words, start performance time of the small-hit game) is started. After this S405, the success/failure determination process ends. Also, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the success/failure determination process is terminated.
When the sub-integrated control device 83 receives the command transmitted by the small-hit start process, it starts the small-hit start effect according to the information of the small-hit game pattern included in the variation start command received in S260. Execute the process.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図12~14のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により図柄大当りを確定した場合および後述の小当り遊技処理により役物大当りに発展した場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 12-14. This jackpot game processing is executed from the above-described special game processing (S70) of the main routine when the pattern jackpot is determined by the above-described win/fail determination processing and when the jackpot hit is developed by the below-described small jackpot game processing. processing.

大当り遊技処理では、図12に示すように、第一大入賞口装置15の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the first jackpot device 15 is in operation (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, if the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S505, and if the determination is negative (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、第一大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。 In S505, it is determined whether or not the first big winning port 14 is being opened. If the determination is positive (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. ), and proceed to S510.

S510では、大当り遊技における開放ラウンド直後のインターバル(以下、中間インターバルという)中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。尚、本実施例にあって、中間インターバルは、開放ラウンド直後のインターバルであることから、開放ラウンド間のインターバルと、最終の開放ラウンド直後のインターバルとを含む。 In S510, it is determined whether or not it is during the interval (hereinafter referred to as intermediate interval) immediately after the open round in the big hit game. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S570 of FIG. 13, and if the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515. In this embodiment, since the intermediate interval is the interval immediately after the open round, it includes the interval between open rounds and the interval immediately after the final open round.

S515では、大当り遊技の終了インターバル中(換言すると、終了演出の実行中)であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S515, it is determined whether or not it is during the end interval of the big hit game (in other words, during execution of the end effect). If the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. 14, and if the determination is negative (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始インターバルが終了したか否か(換言すると、開始演出の終了か否か)を判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S530に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 At S520, it is determined whether or not the start interval in the jackpot game has ended (in other words, whether or not the start effect has ended). If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S530, and if the determination is negative (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S530では、第一大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、第一大入賞口14を開放作動すると共に、該第一大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間として予め設定された上限の開放時間(30秒)の時間消化を開始する。さらに、大入賞口開放処理では、第一大入賞口14の開放開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。
ここで、第一大入賞口14の最大開放時間は、図柄大当り確定の場合に、前記した当否判定処理のS215で決定された図柄大当り遊技パターンに従って設定される一方、役物大当り確定の場合に、後述する小当り遊技処理で決定された役物大当り遊技パターン(換言すれば、前記した当否判定処理のS235で決定された小当り図柄態様に割り当てられた役物大当り遊技パターン)に従って設定される。こうして設定された最大開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記最大開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で最大開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
At S530, a special winning opening opening process for opening the first special winning opening 14 is executed. In this big winning hole opening process, the first big winning hole 14 is opened, and in synchronism with the opening start of the first big winning hole 14, the maximum opening time of the first big winning hole 14 in the opening round is set in advance. Time digestion of the set upper limit open time (30 seconds) is started. Furthermore, in the big winning hole opening process, a command indicating the start of opening the first big winning hole 14 is transmitted to the sub-integrated control device 83 . After the big winning opening opening process, the big winning game process is terminated.
Here, the maximum opening time of the first big winning opening 14 is set according to the pattern big winning game pattern determined in S215 of the above-described success/failure determination process in the case of confirmation of the big winning symbol, while in the case of confirmation of the big winning prize, , Accessory big-hit game pattern determined in the small-hit game process described later (in other words, the accessory big-hit game pattern assigned to the small-hit design mode determined in S235 of the success/failure determination process described above) is set according to. . The maximum open time set in this manner is consumed by subtraction processing of the open timer. Specifically, the open timer is preset with a counter value corresponding to the maximum open time (30 seconds), and each time the big hit game process is executed (every timer interrupt process), the counter value is subtracted. is executed, and when the counter value becomes 0, it is assumed that the maximum open time has passed. Of course, the means for measuring the opening time is not limited to the subtraction processing of the opening timer, and other means can be used.

前記S505の肯定判定から続く図13のS550では、第一大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により最大開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 13 following the affirmative determination in S505, it is determined whether or not the number of game balls entering the first big winning hole 14 has reached ten. If the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555. In S555, it is determined whether or not the maximum open time (30 seconds) has elapsed due to the expiration of the open timer. Here, if the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S555: No), the jackpot game process is terminated.

S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第一大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、大当り遊技における各開放ラウンド直後の中間インターバル(開放ラウンド間のインターバルおよび最終の開放ラウンド直後のインターバル)を設定する中間インターバル時間設定処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、中間インターバル時間設定処理では、中間インターバル時間(第一大入賞口14の閉鎖時間)を、図柄大当り遊技の場合に、前記した当否判定処理のS215で決定された図柄大当り遊技パターンに従って設定する。また、役物大当り遊技の場合には、中間インターバル時間を、後述する小当り遊技処理で決定された役物大当り遊技パターンに従って設定する。そして、設定した中間インターバル時間の時間消化を開始する。さらに、中間インターバル時間設定処理では、開放ラウンドの終了と中間インターバルの開始とを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S560, a big winning opening closing process is executed to close the first big winning opening 14 (end the opening round). In subsequent S565, an intermediate interval time setting process for setting an intermediate interval (interval between open rounds and an interval immediately after the final open round) immediately after each open round in the big win game is executed, and the big win game process ends. Here, in the intermediate interval time setting process, the intermediate interval time (closing time of the first big winning hole 14) is set according to the symbol big winning game pattern determined in S215 of the winning/failing determination process in the case of the symbol big winning game. do. Further, in the case of the accessory big-hit game, the intermediate interval time is set according to the accessory big-hit game pattern determined in the small-hit game process described later. Then, time consumption of the set intermediate interval time is started. Furthermore, in the intermediate interval time setting process, a command indicating the end of the open round and the start of the intermediate interval is transmitted to the sub-integrated control device 83 .

前記S510の肯定判定から続く図13のS570では、大当り遊技における中間インターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンドを終了したか否か(最終の開放ラウンド直後の中間インターバルの終了か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。ここで、大当り遊技の開放ラウンド数は、前述したように、図柄大当り遊技の場合に、前記した当否判定処理のS215で決定された図柄大当り遊技パターンに従って設定され、役物大当り遊技の場合に、後述する小当り遊技処理で決定された役物大当り遊技パターンに従って設定される。このように設定された開放ラウンド数により、S575で判定する最終ラウンドが決まる。 In S570 of FIG. 13 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the intermediate interval time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S570: Yes), the process proceeds to S575, and if the determination is negative (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round has ended (whether or not the intermediate interval immediately after the final open round has ended). (S575: No), the process proceeds to S585. Here, as described above, in the case of the symbol jackpot game, the number of open rounds of the jackpot game is set according to the pattern jackpot game pattern determined in S215 of the success/failure determination process. It is set according to the accessory big-hit game pattern determined in the small-hit game process described later. The number of open rounds set in this manner determines the final round to be determined in S575.

S580では、終了インターバル時間設定処理を実行する。終了インターバル時間設定処理では、大当り遊技における終了インターバル時間(換言すれば、大当り遊技の終了演出時間)を設定し、該終了インターバル時間の時間消化を開始する。ここで、図柄大当り遊技の場合には、前記した当否判定処理のS215で決定された図柄大当り遊技パターンに従って、終了インターバルが設定される一方、役物大当り遊技の場合には、後述する小当り遊技処理で決定された役物大当り遊技パターンに従って、終了インターバルが設定される。さらに、終了インターバル時間設定処理では、終了インターバルの開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。 At S580, an end interval time setting process is executed. In the end interval time setting process, the end interval time in the jackpot game (in other words, the end effect time of the jackpot game) is set, and time consumption of the end interval time is started. Here, in the case of the symbol jackpot game, the end interval is set according to the pattern jackpot game pattern determined in S215 of the above-described success/failure determination process, while in the case of the accessory jackpot game, a small jackpot game to be described later is set. An end interval is set according to the jackpot game pattern determined by the process. Furthermore, in the end interval time setting process, a command indicating the start of the end interval is transmitted to the sub-integrated control device 83 . After this S580, the jackpot game process is terminated.

S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS530と同様の処理を行い、第一大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。このS585の後に、大当り遊技処理を終了する。 At S585, a special winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S530 described above is performed to open the first big prize winning opening 14 and start the time consumption of the opening time (30 seconds). After this S585, the big hit game process is terminated.

また、S515の肯定判定から続く図14のS600では、終了インターバル時間(大当り遊技の終了演出の時間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S620に進む。 In addition, in S600 of FIG. 14 following the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the end interval time (the time of end effect of the big hit game) has ended. If the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S605, and S605 and S610 are sequentially executed. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and condition device are stopped, and the process proceeds to S620.

S620では、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に進み、否定判定の場合には(S600:No)、S640に進む。ここで、図柄大当りの場合には、前述した当否判定処理のS205で決定された大当り図柄態様に従って、時短遊技状態に移行するか否かが決定される一方、役物大当りの場合には、該当否判定処理のS240で決定された小当り図柄態様に従って、時短遊技状態への移行が決定される。 In S620, it is determined whether or not to shift to the time-saving game state after the end of the jackpot game, and in the case of affirmative determination (S620: Yes), the process proceeds to S625, and in the case of a negative determination (S600: No), S640. proceed to Here, in the case of the symbol jackpot, it is determined whether or not to shift to the time-saving gaming state according to the jackpot pattern mode determined in S205 of the above-described success/failure determination process. According to the small winning design mode determined in S240 of the no determination process, the transition to the time saving gaming state is determined.

S625では、時短回数設定処理を実行して、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数(特図変動残数の上限値)を設定する。ここで、本実施例にあっては、図柄大当り遊技が終了した場合に、図柄大当り用の時短上限値(20回)が前記特図変動残数に設定される。一方、役物大当り遊技が終了した場合には、役物大当り用の時短上限値(10回)が前記特図変動残数に設定される。 In S625, a time saving number setting process is executed to set the number of special symbol fluctuations (the upper limit of the special figure fluctuation remaining number) that can be executed in the time saving gaming state. Here, in the present embodiment, when the symbol jackpot game ends, the time saving upper limit value (20 times) for the symbol jackpot is set to the special figure variation remaining number. On the other hand, when the accessory jackpot game ends, the time saving upper limit value (10 times) for the accessory jackpot is set to the special figure variation remaining number.

続くS630では、時短フラグ=1として、S640に進む。S640とS645とでは、大当り遊技終了を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する時短遊技状態の情報(時短フラグの情報など)を、サブ統合制御装置83へ送信する。 In continuing S630, it progresses to S640 as time saving flag =1. In S640 and S645, a process of transmitting a command indicating the end of the big win game to the sub-integrated control device 83 and a state designation command transmission process are executed, and the big win game process ends. Here, in the present embodiment, in S645, the information of the time-saving game state to be shifted after the jackpot game (such as the information of the time-saving flag) is transmitted to the sub-integrated control device 83.

次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図15~17のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した当否判定処理により小当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。 Next, the small winning game processing executed by the main control device 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 15-17. This small hit game process is a process that is executed from the special game process (S70) of the main routine described above when a small win is obtained by the above-described win/fail determination process.

小当り遊技処理では、図15に示すように、第二大入賞口装置21の作動中であるか否かを判定する(S700)。肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に進み、否定判定の場合には(S700:No)、小当り遊技処理を終了する。 In the small winning game process, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the second big winning opening device 21 is in operation (S700). If the determination is affirmative (S700: Yes), the process proceeds to S705, and if the determination is negative (S700: No), the small hit game process is terminated.

S705では、第二大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S705:Yes)、図16のS750に進み、否定判定の場合には(S705:No)、S710に進む。 In S705, it is determined whether or not the second big winning opening 20 is being opened. If the determination is affirmative (S705: Yes), the process proceeds to S750 in FIG. 16. If the determination is negative (S705: No ), and proceed to S710.

S710では、小当り遊技における開放間のインターバル(開放間インターバル)中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S710:Yes)、図16のS790に進み、否定判定の場合には(S710:No)、S715に進む。 In S710, it is determined whether or not it is during the interval between opening in the small winning game (interval between opening). If the determination is affirmative (S710: Yes), the process proceeds to S790 of FIG. 16, and if the determination is negative (S710: No), the process proceeds to S715.

S715では、小当り遊技の終了インターバル中(換言すると、終了演出の実行中)であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S715:Yes)、図17のS800に進み、否定判定の場合には(S715:No)、S720に進む。 In S715, it is determined whether or not it is during the end interval of the small winning game (in other words, during execution of the end effect). If the determination is affirmative (S715: Yes), the process proceeds to S800 of FIG. 17, and if the determination is negative (S715: No), the process proceeds to S720.

S720では、小当り遊技における開始インターバルが終了したか否か(換言すると、開始演出の終了か否か)を判定する。肯定判定の場合には(S720:Yes)、S725に進み、否定判定の場合には(S720:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S720, it is determined whether or not the start interval in the small winning game has ended (in other words, whether or not the start effect has ended). If the determination is affirmative (S720: Yes), the process proceeds to S725, and if the determination is negative (S720: No), the small hit game process is terminated.

S725では、第二大入賞口20を開放させる第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、第二大入賞口20を開放作動すると共に、該第二大入賞口20の開放開始と同期して、第二大入賞口20を開放する開放時間の時間消化を開始する。さらに、第二大入賞口開放処理では、第二大入賞口20の開放開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。ここで、第二大入賞口14の開放時間は、前記した当否判定処理のS245で決定された小当り遊技パターンに従って設定される。 At S725, a second big winning hole opening process for opening the second big winning hole 20 is executed. In this second big winning hole opening process, the opening operation of the second big winning hole 20 is performed, and in synchronization with the opening start of the second big winning hole 20, the opening time of the second big winning hole 20 is opened. start digestion. Furthermore, in the second big winning opening opening process, a command indicating the start of opening the second big winning opening 20 is transmitted to the sub-integrated control device 83 . Here, the opening time of the second big winning opening 14 is set according to the small winning game pattern determined in S245 of the success/failure determination process.

続くS730では、特定口開放処理を実行する。特定口開放処理では、第二大入賞口装置21に設けられた特定口25を開放させる処理を行う。そして、特定口25を開放した状態で保持する。このS730の後に、小当り遊技処理を終了する。 In the subsequent S730, a specific opening process is executed. In the specific opening opening process, a process of opening the specific opening 25 provided in the second big winning opening device 21 is performed. Then, the specific opening 25 is held open. After this S730, the small hit game process is terminated.

前記S705の肯定判定から続く図16のS750では、前記特定口25に入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に進み、否定判定の場合には(S750:No)、S760に進む。S755では、発展フラグ=1として、S760に進む。 In S750 of FIG. 16 following the affirmative determination in S705, it is determined whether or not the ball has entered the specific hole 25. FIG. If the determination is affirmative (S750: Yes), the process proceeds to S755, and if the determination is negative (S750: No), the process proceeds to S760. In S755, the development flag is set to 1, and the process proceeds to S760.

S760では、小当り遊技で第二大入賞口20に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S760:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S760:No)、S765に進む。S765では、第二大入賞口20の開放時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S765:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S765:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S760, it is determined whether or not the number of game balls entering the second big winning hole 20 in the small winning game has reached ten. If the determination is affirmative (S760: Yes), the process proceeds to S770, and if the determination is negative (S760: No), the process proceeds to S765. In S765, it is determined whether or not the opening time of the second big winning opening 20 has passed. If the determination is affirmative (S765: Yes), the process proceeds to S770, and if the determination is negative (S765: No), the small hit game process is terminated.

S770では、第二大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口20を閉鎖作動する。ここで、前記S760で肯定判定された場合(第二大入賞口20に10個入球した場合)には、当該小当り遊技における第二大入賞口20の開放ラウンドを終了させる処理を行う。 At S770, the second big winning opening closing process is executed, and the second big winning opening 20 is closed. Here, when an affirmative determination is made in S760 (when 10 balls are entered into the second big winning hole 20), a process of ending the opening round of the second big winning hole 20 in the small winning game is performed.

S775では、小当り遊技における第二大入賞口20の開放ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S775:Yes)、S785に進み、否定判定の場合には(S775:No)、S780に進む。ここで、本実施例にあって、小当り遊技は、後述するように、第二大入賞口20を最大で16回開放する開放ラウンドを1ラウンド実行する遊技として設定されている。そして、小当り遊技の開放ラウンドは、前記16回の開放が終了することと、ラウンド中に10個の遊技球が第二大入賞口20に入球することとのいずれか一を満足することにより、終了する。これを満足したか否かを、S775で判定する。 In S775, it is determined whether or not the opening round of the second big winning opening 20 in the small winning game has ended. If the determination is affirmative (S775: Yes), the process proceeds to S785, and if the determination is negative (S775: No), the process proceeds to S780. Here, in the present embodiment, the small winning game is set as a game in which one open round is executed to open the second big winning hole 20 up to 16 times, as will be described later. The opening round of the small winning game satisfies either the completion of the 16 openings or the entry of 10 game balls into the second big winning hole 20 during the round. to end. It is determined in S775 whether or not this is satisfied.

S780では、開放間インターバル時間設定処理を実行する。開放間インターバル時間設定処理では、小当り遊技における第二大入賞口20の開放間インターバル時間(第二大入賞口20の閉鎖時間)を、前記した当否判定処理のS245で決定された小当り遊技パターンに従って設定する。そして、設定した開放間インターバル時間の時間消化を開始する。さらに、この開放間インターバル設定処理では、開放間インターバルの開始(換言すれば、第二大入賞口20の開放終了)を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。このS780の終了後に、小当り遊技処理を終了する。 At S780, an open interval time setting process is executed. In the interval time setting process between opening, the interval time between opening of the second large winning opening 20 (closing time of the second large winning opening 20) in the small winning game is set to the small winning game determined in S245 of the above-mentioned success determination process. Set according to a pattern. Then, time consumption of the set open interval time is started. Furthermore, in this inter-opening interval setting process, a command indicating the start of the inter-opening interval (in other words, the end of opening the second big winning opening 20) is transmitted to the sub-integrated control device 83. After the end of this S780, the small winning game process is ended.

S785では、終了インターバル時間設定処理を実行する。終了インターバル時間設定処理では、小当り遊技における終了インターバル時間(換言すれば、小当り遊技の終了演出時間)を設定し、該終了インターバル時間の時間消化を開始する。ここで、終了インターバル時間は、前記した当否判定処理のS245で決定された小当り遊技パターンに従って設定される。さらに、終了インターバル時間設定処理では、終了インターバルの開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S785, end interval time setting processing is executed. In the end interval time setting process, the end interval time in the small winning game (in other words, the ending production time of the small winning game) is set, and the time digestion of the end interval time is started. Here, the end interval time is set according to the small hit game pattern determined in S245 of the success/failure determination process. Furthermore, in the end interval time setting process, a command indicating the start of the end interval is transmitted to the sub-integrated control device 83 .

続くS787では、特定口閉鎖処理を実行する。この特定口閉鎖処理では、特定口25を閉鎖させて、該特定口25を閉鎖状態で保持する。このS787の後に、小当り遊技処理を終了する。 In subsequent S787, a specific opening closing process is executed. In this specific opening closing process, the specific opening 25 is closed and held in a closed state. After this S787, the small hit game process is terminated.

前記S710の肯定判定から続く図16のS790では、小当り遊技における開放間インターバル時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S790:Yes)、S795に進み、否定判定の場合には(S790:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S790 of FIG. 16 following the affirmative determination of S710, it is determined whether or not the interval time between opening in the small winning game has ended. If the determination is affirmative (S790: Yes), the process proceeds to S795, and if the determination is negative (S790: No), the small hit game process is terminated.

S795では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、前記したS725と同様の処理を行い、第二大入賞口20を開放させると共に、開放時間の時間消化を開始する。このS795の後に、小当り遊技処理を終了する。 In S795, the second big winning opening opening process is executed. In this second big winning hole opening process, the same process as S725 described above is performed to open the second big winning hole 20 and start to consume the opening time. After this S795, the small hit game process is terminated.

前記S715の肯定判定から続く図17のS800では、小当り遊技における終了インターバル時間(小当り遊技の終了演出の時間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、小当り遊技処理を終了する。S805では、第二大入賞口装置21の作動を停止させて、小当り遊技を終了する。続くS810では、小当り遊技の終了を示す小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S800 of FIG. 17 following the affirmative determination of S715, it is determined whether or not the end interval time in the small-hit game (the time of end production of the small-hit game) has ended. If the determination is affirmative (S800: Yes), the process proceeds to S805, and if the determination is negative (S800: No), the small hit game process is terminated. In S805, the operation of the second big winning slot device 21 is stopped, and the small winning game ends. In subsequent S810, a small-hit end command indicating the end of the small-hit game is transmitted to the sub-integrated control device 83.

続くS815では、発展フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S815:Yes)、S830に進み、否定判定の場合には(S815:No)、S820に進む。S820では、状態指定コマンド送信処理を実行して、時短フラグ等の情報をサブ統合制御装置83へ送信する。そして、S820の後に、小当り遊技処理を終了する。 In the following S815, it is determined whether or not the development flag=1. If the determination is affirmative (S815: Yes), the process proceeds to S830, and if the determination is negative (S815: No), the process proceeds to S820. In S<b>820 , state designation command transmission processing is executed, and information such as a time saving flag is transmitted to the sub-integrated control device 83 . After S820, the small winning game process is terminated.

S830では、発展フラグ=0としてS835に進む。S835では、時短フラグを参照して、時短フラグ=1である場合には該時短フラグと特図変動回数の残数とをクリアし(S840,S845)、S850に進む。この後、状態指定コマンド送信処理(S850)、条件装置作動開始処理(S855)、役物連続作動装置作動開始処理(S860)を順次実行する。ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S850)にあっては、時短フラグがクリアされた場合に(S840)、時短遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。 In S830, the development flag is set to 0, and the process proceeds to S835. In S835, the time saving flag is referred to, and when the time saving flag is 1, the time saving flag and the remaining number of special figure fluctuation times are cleared (S840, S845), and the process proceeds to S850. After that, state designation command transmission processing (S850), condition device operation start processing (S855), and role product continuous operation device operation start processing (S860) are sequentially executed. Here, in the state designation command transmission process (S850) of the present embodiment, when the time saving flag is cleared (S840), information indicating the end of the time saving gaming state is sent to the sub-integrated control device 83. .

続くS865では、役物大当り開始処理を実行する。この役物大当り開始処理では、前述した当否判定処理のS235で決定された小当り図柄態様に割り当てられた役物大当り遊技パターンを有効とし、当該役物大当り遊技パターンに従って役物大当り遊技を開始すると共に、役物大当り遊技の開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。ここで、役物大当り遊技の開始に伴って、前記役物大当り遊技パターンに設定された開始インターバル(換言すれば、大当り遊技の開始演出時間)の時間消化を開始する。このS865の後に、小当り遊技処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83では、前記役物大当り開始処理により送信されたコマンドを受信すると、前記した当否判定処理のS260で受信した変動開始コマンドに含まれた役物大当り遊技パターンの情報に従って、大当り開始演出を開始する処理を実行する。
In the subsequent S865, the jackpot start processing for the accessory is executed. In this accessory big-hit start processing, the accessory big-hit game pattern assigned to the small-hit pattern mode determined in S235 of the above-described win/fail judgment processing is validated, and the accessory big-hit game is started according to the accessory big-hit game pattern. At the same time, it transmits a command indicating the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83 . Here, along with the start of the accessory big-hit game, time digestion of the start interval set in the accessory big-hit game pattern (in other words, the start performance time of the big-hit game) is started. After this S865, the small hit game process is terminated.
When the sub-integrated control device 83 receives the command transmitted by the accessory jackpot start process, according to the information on the accessory jackpot game pattern included in the variation start command received in S260 of the success/failure determination process, A process for starting a jackpot start production is executed.

本発明の要部について、以下に説明する。
本実施例のパチンコ機1は、前述したように、当否判定処理によって、大当りと小当りとを判定し、大当り判定した場合に該当否判定処理のS205で大当り図柄態様を決定する一方、小当り判定した場合に該当否判定処理のS235で小当り図柄態様を決定する。ここで、大当り図柄態様として、図19に示すように、相互に異なる10種類の大当り図柄態様が設定されており、各大当り図柄態様に図柄大当り遊技パターンと図柄大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態および時短遊技状態)とが割り当てられている。そして、小当り図柄態様として、図18に示すように、相互に異なる3種類の小当り図柄態様が設定されており、各小当り図柄態様に小当り遊技パターンと役物大当り遊技パターンと役物大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態および時短遊技状態)とが割り当てられている。
Principal parts of the present invention will be described below.
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment determines whether it is a big hit or a small hit by the success/failure determination process. When it determines, a small hit design mode is determined by S235 of pertinence non-determining processing. Here, as the jackpot pattern mode, as shown in FIG. 19, 10 types of jackpot pattern modes that are different from each other are set. State and time saving game state) are assigned. As shown in FIG. 18, three types of small winning pattern modes different from each other are set as the small winning pattern modes, and each small winning pattern mode has a small winning game pattern, an accessory big winning game pattern and an accessory. A game state after the jackpot game (normal game state and time-saving game state) is assigned.

前記大当り図柄態様には、図19に示すように、第一特別図柄で停止表示される第1~第5大当り図柄態様と、第二特別図柄で停止表示される第6~第10大当り図柄態様とが設定されている。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合には、前記した当否判定処理のS205によって、第1~第5大当り図柄態様のなかから一が選択決定される一方、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合には、該S205によって、第6~第10大当り図柄態様のなかから一が選択決定される。 As shown in FIG. 19, the jackpot design modes include first to fifth jackpot design modes stopped and displayed with the first special design and sixth to tenth jackpot design modes stopped and displayed with the second special design, as shown in FIG. and are set. That is, when the big hit is determined by digestion of the first retention memory, one of the first to fifth jackpot pattern modes is selected and determined by S205 of the above-described success determination process, while digestion of the second retention memory If a big hit is determined by S205, one of the 6th to 10th big win pattern modes is selected and determined.

図19(A)に示すように、第1,第2大当り図柄態様には、通常遊技状態で第一保留記憶が消化された場合に選択される第一図柄大当り遊技パターンと、時短遊技状態で第一保留記憶が消化された場合に選択される第二図柄大当り遊技パターンとが割り当てられている。そして、図柄大当り遊技後に移行する遊技状態として、第1,第2大当り図柄態様には通常遊技状態が割り当てられている。
第3大当り図柄態様には、通常遊技状態で第一保留記憶が消化された場合に選択される第一図柄大当り遊技パターンと、時短遊技状態で第一保留記憶が消化された場合に選択される第二図柄大当り遊技パターンとが割り当てられていると共に、図柄大当り遊技後の遊技状態として、時短遊技状態が割り当てられている。
第4,第5大当り図柄態様には、通常遊技状態で第一保留記憶が消化された場合に選択される第三図柄大当り遊技パターンと、時短遊技状態で第一保留記憶が消化された場合に選択される第四図柄大当り遊技パターンとが割り当てられていると共に、図柄大当り遊技後の遊技状態として、時短遊技状態が割り当てられている。
As shown in FIG. 19(A), in the first and second jackpot pattern modes, the first pattern jackpot game pattern selected when the first reserved memory is consumed in the normal game state, and the time-saving game state. A second symbol jackpot game pattern selected when the first reserved memory is consumed is assigned. Then, as the game state to be shifted after the symbol jackpot game, the normal game state is assigned to the first and second jackpot symbol modes.
In the third jackpot pattern mode, the first pattern jackpot game pattern selected when the first reserved memory is consumed in the normal game state and the first pattern jackpot game pattern selected when the first reserved memory is consumed in the time-saving game state are selected. A second symbol jackpot game pattern is assigned, and a time-saving game state is assigned as a game state after the symbol jackpot game.
In the fourth and fifth jackpot pattern modes, there are a third pattern jackpot game pattern selected when the first reserved memory is consumed in the normal game state, and a third pattern jackpot game pattern selected when the first reserved memory is consumed in the time-saving game state. A fourth symbol jackpot game pattern to be selected is assigned, and a time-saving game state is assigned as a game state after the symbol jackpot game.

こうした第1~第5大当り図柄態様は、予め設定された選択確率に従って選択決定される。具体的には、第1,第2大当り図柄態様の選択確率が10/20、第3大当り図柄態様の選択確率が4/20、第4,第5大当り図柄態様の選択確率が6/20に夫々設定されている。これにより、第一保留記憶の消化により大当り確定した場合には、図柄大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する確率と、図柄大当り遊技後に時短遊技状態へ移行する確率とが、夫々50%となっている。 These first to fifth jackpot symbol modes are selected and determined according to preset selection probabilities. Specifically, the selection probability for the first and second jackpot design modes is 10/20, the selection probability for the third jackpot design mode is 4/20, and the selection probability for the fourth and fifth jackpot design modes is 6/20. are set respectively. As a result, when the big win is confirmed by digestion of the first reserved memory, the probability of shifting to the normal game state after the big winning pattern game and the probability of shifting to the short-time gaming state after the big winning pattern game are 50% respectively. there is

図19(B)に示すように、第6大当り図柄態様には、通常遊技状態で第二保留記憶が消化された場合に選択される第三図柄大当り遊技パターンと、時短遊技状態で第二保留記憶が消化された場合に選択される第四図柄大当り遊技パターンとが割り当てられていると共に、図柄大当り遊技後の遊技状態として、通常遊技状態が割り当てられている。
第7~第10大当り図柄態様には、通常遊技状態で第二保留記憶が消化された場合に選択される第三図柄大当り遊技パターンと、時短遊技状態で第二保留記憶が消化された場合に選択される第四図柄大当り遊技パターンとが割り当てられていると共に、図柄大当り遊技後の遊技状態として、時短遊技状態が割り当てられている。
As shown in FIG. 19(B), the sixth jackpot pattern mode includes a third pattern jackpot game pattern selected when the second reserve memory is consumed in the normal game state, and a second reserve in the time-saving game state. A fourth symbol jackpot game pattern selected when the memory is consumed is assigned, and a normal game state is assigned as a game state after the symbol jackpot game.
In the seventh to tenth jackpot pattern modes, there are a third pattern jackpot game pattern selected when the second reserved memory is digested in the normal game state, and a third pattern jackpot game pattern selected when the second reserved memory is digested in the time saving game state. A fourth symbol jackpot game pattern to be selected is assigned, and a time-saving game state is assigned as a game state after the symbol jackpot game.

こうした第6~第10大当り図柄態様は、予め設定された選択確率に従って選択決定される。具体的には、第6大当り図柄態様の選択確率が10/20、第7~第10大当り図柄態様の選択確率が10/20に夫々設定されている。これにより、第二保留記憶の消化により大当り確定した場合には、図柄大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する確率と、図柄大当り遊技後に時短遊技状態へ移行する確率とが、夫々50%となっている。 Such 6th to 10th jackpot symbol modes are selected and determined according to preset selection probabilities. Specifically, the selection probability of the sixth big winning design mode is set to 10/20, and the selection probability of the seventh to tenth big winning design modes is set to 10/20. As a result, when the big win is determined by digestion of the second reserved memory, the probability of shifting to the normal game state after the big winning pattern game and the probability of shifting to the time-saving game state after the big winning pattern game become 50% respectively. there is

図柄大当り遊技パターンは、前述したように、図柄大当り遊技における開放ラウンド数、各開放ラウンドでの第一大入賞口14の最大開放時間、および各インターバルでの第一大入賞口14の閉鎖時間により構成されている。ここで、開放ラウンド数は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドの回数を示すものであり、本実施例では、図22に示すように、4回(4ラウンド)と10回(10ラウンド)とが設定されている。第一大入賞口14の最大開放時間(一回の開放ラウンドにおける上限の開放時間)は、図22,図23(C)に示すように、全ての図柄大当り遊技パターンで30秒間に設定されている。インターバルには、1回目の開放ラウンド(第1ラウンド)を開始するまでの開始インターバルと、各開放ラウンド間の中間インターバル1と、最終の開放ラウンド直後の中間インターバル2と、該中間インターバル2後の終了インターバルとが設定されている。開始インターバルでは、図柄大当り遊技の開始演出が実行され、中間インターバル2と終了インターバルとでは、該図柄大当り遊技の終了演出が実行される。 As described above, the symbol jackpot game pattern is determined by the number of open rounds in the symbol jackpot game, the maximum opening time of the first big prize winning port 14 in each open round, and the closing time of the first big prize winning port 14 at each interval. It is configured. Here, the number of open rounds indicates the number of open rounds in which the first big prize opening 14 is opened. In this embodiment, as shown in FIG. round) and are set. The maximum opening time of the first big winning port 14 (upper limit opening time in one open round) is set to 30 seconds in all symbol jackpot game patterns, as shown in FIGS. 22 and 23(C). there is The interval includes a start interval until the first open round (first round) starts, an intermediate interval 1 between each open round, an intermediate interval 2 immediately after the final open round, and an intermediate interval after the intermediate interval 2. End interval is set. At the start interval, the start performance of the symbol big winning game is executed, and at the intermediate interval 2 and the end interval, the end performance of the symbol big winning game is executed.

第一図柄大当り遊技パターンは、開放ラウンド数=4回、開始インターバルでの閉鎖時間(以下、開始インターバル時間という)=30秒間、中間インターバル1での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル2での閉鎖時間=10秒間、および終了インターバルでの閉鎖時間(以下、終了インターバル時間という)=60秒間が設定されている。
第二図柄大当り遊技パターンは、開放ラウンド数=4回、開始インターバル時間=30秒間、中間インターバル1での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル2での閉鎖時間=0.8秒間、および終了インターバル時間=2秒間が設定されている。
第三図柄大当り遊技パターンは、開放ラウンド数=10回、開始インターバル時間=30秒間、中間インターバル1での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル2での閉鎖時間=10秒間、および終了インターバル時間=60秒間が設定されている。
第四図柄大当り遊技パターンは、開放ラウンド数=10回、開始インターバル時間=30秒間、中間インターバル1での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル2での閉鎖時間=0.8秒間、および終了インターバル時間=2秒間が設定されている。
The first symbol jackpot game pattern is: Number of open rounds = 4 times, closing time at start interval (hereinafter referred to as start interval time) = 30 seconds, closing time at intermediate interval 1 = 0.8 seconds, at intermediate interval 2 is set to 10 seconds, and the closing time at the end interval (hereinafter referred to as the end interval time) is set to 60 seconds.
The second symbol jackpot game pattern has the number of open rounds = 4 times, start interval time = 30 seconds, closing time at intermediate interval 1 = 0.8 seconds, closing time at intermediate interval 2 = 0.8 seconds, and end Interval time=2 seconds is set.
The third pattern jackpot game pattern has the number of open rounds = 10 times, the start interval time = 30 seconds, the closing time at intermediate interval 1 = 0.8 seconds, the closing time at intermediate interval 2 = 10 seconds, and the ending interval time. = 60 seconds is set.
The fourth symbol jackpot game pattern has the number of open rounds = 10 times, the start interval time = 30 seconds, the closing time at intermediate interval 1 = 0.8 seconds, the closing time at intermediate interval 2 = 0.8 seconds, and the end Interval time=2 seconds is set.

このように図柄大当り遊技パターンが設定されていることによって、第三,第四図柄大当り遊技パターンによる図柄大当り遊技では、第一,第二図柄大当り遊技パターンによる図柄大当り遊技に比して開放ラウンド数が多く、遊技者の獲得利益が大きくなる。また、第二図柄大当り遊技パターンが、第一図柄大当り遊技パターンに比して、中間インターバル2での閉鎖時間と終了インターバル時間とが夫々短く、他の閉鎖時間(開始インターバル時間および中間インターバル1の閉鎖時間)が第一図柄大当り遊技パターンと第二図柄大当り遊技パターンとで同じである。そのため、第二図柄大当り遊技パターンは、第一図柄大当り遊技パターンに比して、図柄大当り遊技における各インターバル時間を合計した総閉鎖時間が短縮される。さらに、第一図柄大当り遊技パターンと第二図柄大当り遊技パターンとでは、開放ラウンド数(4回)および最大開放時間(30秒間)が同じであることから、第二図柄大当り遊技パターンは、前記総閉鎖時間の短縮により、第一図柄大当り遊技パターンに比して、図柄大当り遊技における総閉鎖時間が短縮され、総じて該図柄大当り遊技に要する総時間が短縮される。同様に、第四図柄大当り遊技パターンは、第三大当り遊技パターンに比して、中間インターバル2の閉鎖時間と終了インターバル時間とが夫々短く、他の閉鎖時間(開始インターバル時間および中間インターバル1の閉鎖時間)と開放ラウンド数(10回)と最大開放時間(30秒間)が両者で同じであることから、図柄大当り遊技における総閉鎖時間が短縮され、総じて該図柄大当り遊技に要する総時間が短縮される。このように本実施例では、第二特別図柄で図柄大当り確定した場合に第3,第4図柄大当り遊技パターンが選択されることから、第一特別図柄で図柄大当り確定する場合に比して、遊技者の獲得利益が高くなる傾向にある。そして、時短遊技状態で図柄大当り確定した場合には、通常遊技状態で図柄大当り確定した場合に比して、図柄大当り遊技に要する総時間が短くなるため、遊技者に有利と言える。 Since the symbol jackpot game pattern is set in this way, the symbol jackpot game according to the third and fourth symbol jackpot game patterns has a larger number of open rounds than the symbol jackpot game according to the first and second symbol jackpot game patterns. is large, and the profit obtained by the player is increased. In addition, the second symbol jackpot game pattern has shorter closing time and ending interval time at the intermediate interval 2 than the first symbol jackpot game pattern, and other closing times (starting interval time and intermediate interval 1) Closing time) is the same for the first symbol jackpot game pattern and the second symbol jackpot game pattern. Therefore, in the second symbol jackpot game pattern, compared to the first symbol jackpot game pattern, the total closing time obtained by totaling each interval time in the symbol jackpot game is shortened. Furthermore, since the number of opening rounds (4 times) and the maximum opening time (30 seconds) are the same between the first symbol jackpot game pattern and the second symbol jackpot game pattern, the second symbol jackpot game pattern is the same as the total By shortening the closing time, the total closing time in the symbol jackpot game is shortened as compared with the first symbol jackpot game pattern, and the total time required for the symbol jackpot game is generally shortened. Similarly, in the fourth symbol jackpot game pattern, compared to the third jackpot game pattern, the closing time of intermediate interval 2 and the closing interval time are shorter, and the other closing times (starting interval time and closing interval of intermediate interval 1 are shorter). time), the number of open rounds (10 times) and the maximum open time (30 seconds) are the same for both, the total closing time in the symbol jackpot game is shortened, and the total time required for the symbol jackpot game is generally shortened. be. As described above, in the present embodiment, since the third and fourth symbol jackpot game patterns are selected when the symbol jackpot is confirmed with the second special symbol, compared to the case where the symbol jackpot is confirmed with the first special symbol, There is a tendency for the player's acquisition profit to increase. When the symbol jackpot is determined in the time-saving game state, the total time required for the symbol jackpot game is shorter than when the symbol jackpot is determined in the normal game state, which is advantageous for the player.

一方、前記小当り図柄態様には、図18に示すように、第一特別図柄で停止表示される第1,第2小当り図柄態様と、第二特別図柄で停止表示される第3小当り図柄態様とが設定されている。すなわち、第一保留記憶の消化により小当り判定した場合には、前記した当否判定処理のS235によって、第1,第2大当り図柄態様のいずれか一方が選択決定される一方、第二保留記憶の消化により小当り判定した場合には、該S235によって第3小当り図柄態様が選択決定される。 On the other hand, as shown in FIG. 18, the small-hit symbol mode includes the first and second small-hit symbol modes stopped and displayed with the first special symbol, and the third small-hit design mode stopped and displayed with the second special symbol. A pattern mode is set. That is, when a small hit is determined by digestion of the first reserved memory, either one of the first and second big hit pattern modes is selected and determined by S235 of the above-described success/failure determination process, while the second reserved memory When a small hit is determined by digestion, the third small hit pattern mode is selected and determined by S235.

図18(A)に示すように、第1小当り図柄態様には、通常遊技状態(時短フラグ=0)で第一保留記憶が消化された場合に選択される第一小当り遊技パターンおよび第一役物大当り遊技パターンと、時短遊技状態(時短フラグ=1)で第一保留記憶が消化された場合に選択される第二小当り遊技パターンおよび第二役物大当り遊技パターンとが割り当てられている。そして、役物大当り遊技後に移行する遊技状態として、第1小当り図柄態様には、通常遊技状態が割り当てられている。
第2小当り図柄態様には、通常遊技状態(時短フラグ=0)で第一保留記憶が消化された場合に選択される第一小当り遊技パターンおよび第一役物大当り遊技パターンと、時短遊技状態(時短フラグ=1)で第一保留記憶が消化された場合に選択される第二小当り遊技パターンおよび第二役物大当り遊技パターンとが割り当てられている。そして、役物大当り遊技後に移行する遊技状態として、第2小当り図柄態様には、時短遊技状態が割り当てられている。
As shown in FIG. 18(A), in the first small-hit design mode, the first small-hit game pattern and the first small-hit game pattern selected when the first reserved memory is consumed in the normal game state (time-saving flag = 0) One role big-hit game pattern, and a second small-hit game pattern and a second role big-hit game pattern selected when the first reserved memory is consumed in a time-saving game state (time-saving flag = 1) are assigned. there is Then, as the game state to be shifted after the accessory big hit game, the normal game state is assigned to the first small winning symbol mode.
In the second small winning pattern mode, the first small winning game pattern and the first accessory big winning game pattern selected when the first reserved memory is digested in the normal game state (time saving flag = 0), and the time saving game A second small winning game pattern and a second accessory big winning game pattern selected when the first reserved memory is consumed in the state (time saving flag = 1) are assigned. And, as a game state to be shifted after the accessory big hit game, a time saving game state is assigned to the second small winning design mode.

こうした第1,第2小当り図柄態様は、予め設定された選択確率に従って選択決定される。具体的には、第1小当り図柄態様の選択確率が1/2、第2小当り図柄態様の選択確率が1/2に夫々設定されている。これにより、小当り遊技から役物大当りに発展した場合に役物大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する確率と、該役物大当り遊技後に時短遊技状態へ移行する確率とが、夫々50%となっている。 Such first and second small winning symbol modes are selected and determined according to preset selection probabilities. Specifically, the selection probability of the first small winning design mode is set to 1/2, and the selection probability of the second small winning design mode is set to 1/2. As a result, when the small win game develops into the role big win, the probability of shifting to the normal game state after the role big win game and the probability of shifting to the time-saving game state after the role big win game are 50% respectively. ing.

図18(B)に示すように、第3小当り図柄態様には、遊技状態に関係無く第二保留記憶が消化された場合に決定される第三小当り遊技パターンおよび役物大当り遊技後に移行する時短遊技状態が割り当てられていると共に、通常遊技状態(時短フラグ=0)で第二保留記憶が消化された場合に選択される第三役物大当り遊技パターンと、時短遊技状態(時短フラグ=1)で第二保留記憶が消化された場合に選択される第四役物大当り遊技パターンとが割り当てられている。これにより、第二保留記憶の消化により小当り判定された場合には、通常遊技状態と時短遊技状態とのいずれの場合であっても、小当り遊技から役物大当りに発展すれば、役物大当り遊技後に時短遊技状態に移行する。 As shown in FIG. 18(B), the third small-hit pattern mode is shifted to the third small-hit game pattern determined when the second reserved memory is consumed regardless of the game state and after the accessory big-hit game. The time-saving game state is assigned, and the third role big hit game pattern selected when the second reserved memory is consumed in the normal game state (time-saving flag = 0), and the time-saving game state (time-saving flag = In 1), a fourth accessory jackpot game pattern selected when the second reserved memory is consumed is assigned. As a result, when a small hit is determined by digestion of the second reserved memory, if the small win game develops into a role big hit in either case of the normal game state or the time-saving game state, the role product. After the jackpot game, the game shifts to a time-saving game state.

小当り遊技パターンは、前述したように、小当り遊技における第二大入賞口20の最大開放回数、第二大入賞口20の開放一回毎の開放時間、および各インターバルでの第二大入賞口20の閉鎖時間により構成されている。ここで、第二大入賞口20の最大開放数は、小当り遊技で第二大入賞口20を開放可能な最大回数を示すものであり、本実施例では、図20,図23(A)に示すように、16回に設定されている。第二大入賞口20の開放時間(一回の開放における開放時間)は、全ての小当り遊技パターンで0.1秒間に設定されている。小当り遊技におけるインターバルには、1回目の開放までの開始インターバルと、各開放間の開放間インターバルと、最終回の開放後の終了インターバルとが設定されている。そして、開始インターバルでは、小当り遊技の開始演出が実行され、終了インターバルでは、該小当り遊技の終了演出が実行される。 As described above, the small winning game pattern includes the maximum number of times the second large winning opening 20 is opened in the small winning game, the opening time for each opening of the second large winning opening 20, and the second large winning at each interval. It is constituted by the closing time of mouth 20 . Here, the maximum number of openings of the second large winning opening 20 indicates the maximum number of times that the second large winning opening 20 can be opened in the small winning game, and in this embodiment, FIGS. 20 and 23 (A). , is set to 16 times. The opening time of the second big winning opening 20 (opening time in one opening) is set to 0.1 seconds in all small winning game patterns. For the interval in the small winning game, a start interval until the first opening, an interval between openings between each opening, and an ending interval after the final opening are set. Then, at the start interval, the start production of the small winning game is executed, and at the end interval, the ending production of the small winning game is executed.

第一小当り遊技パターンは、開始インターバルでの閉鎖時間(以下、開始インターバル時間という)=11秒間、開放間インターバルでの閉鎖時間=0.8秒間、および終了インターバルでの閉鎖時間(以下、終了インターバル時間という)=1秒間が設定されている。
第二小当り遊技パターンは、開始インターバル時間=2秒間、開放間インターバルでの閉鎖時間=0.8秒間、および終了インターバル時間=1秒間が設定されている。
第三小当り遊技パターンは、開始インターバル時間=2秒間、開放間インターバルでの閉鎖時間=0.8秒間、および終了インターバル時間=1秒間が設定されている。
The first small hit game pattern has a closing time at the start interval (hereinafter referred to as start interval time) = 11 seconds, a closing time at the interval between opening = 0.8 seconds, and a closing time at the end interval (hereinafter, end interval time)=1 second is set.
The second small winning game pattern is set with a start interval time of 2 seconds, a closing time of an interval between openings of 0.8 seconds, and an end interval of 1 second.
The third small winning game pattern is set with start interval time = 2 seconds, closing time at interval between opening = 0.8 seconds, and end interval time = 1 second.

また、役物大当り遊技パターンは、前述したように、役物大当り遊技における開放ラウンド数、各開放ラウンドでの第一大入賞口14の最大開放時間、および各インターバルでの第一大入賞口14の閉鎖時間により構成されている。ここで、開放ラウンド数は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドの回数を示すものであり、本実施例では、図21,図23(B)に示すように、全ての役物大当り遊技パターンで5回(5ラウンド)が設定されている。第一大入賞口14の最大開放時間(一回の開放ラウンドにおける上限の開放時間)は、全ての役物大当り遊技パターンで30秒間に設定されている。インターバルには、1回目の開放ラウンド(第1ラウンド)を開始するまでの開始インターバルと、第1,第2ラウンド間(最初の開放ラウンド直後)の中間インターバル1と、第2~第5ラウンドの各ラウンド間(第2~第4開放ラウンド直後)の中間インターバル2と、第5ラウンド直後の中間インターバル3と、該中間インターバル3後の終了インターバルとが設定されている。開始インターバルでは、役物大当り遊技の開始演出が実行され、中間インターバル3と終了インターバルとでは、該役物大当り遊技の終了演出が実行される。 In addition, as described above, the accessory jackpot game pattern includes the number of opening rounds in the accessory jackpot game, the maximum opening time of the first big prize winning port 14 in each open round, and the first big winning prize port 14 at each interval. is composed of the closing time of Here, the number of open rounds indicates the number of open rounds in which the first big prize opening 14 is opened. In this embodiment, as shown in FIGS. 5 times (5 rounds) is set in the game pattern. The maximum opening time of the first big winning opening 14 (upper limit opening time in one opening round) is set to 30 seconds in all the jackpot game patterns. The interval includes the start interval until the first open round (1st round) starts, the intermediate interval 1 between the 1st and 2nd rounds (immediately after the first open round), and the 2nd to 5th rounds. An intermediate interval 2 between rounds (immediately after the second to fourth open rounds), an intermediate interval 3 immediately after the fifth round, and an end interval after the intermediate interval 3 are set. At the start interval, the start performance of the accessory big-hit game is executed, and at the intermediate interval 3 and the end interval, the end performance of the accessory big-hit game is executed.

第一役物大当り遊技パターンは、開始インターバルでの閉鎖時間(以下、開始インターバル時間という)=2秒間、中間インターバル1での閉鎖時間=30秒間、中間インターバル2での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル3での閉鎖時間=10秒間、および終了インターバルの閉鎖時間(以下、終了インターバル時間という)=60秒間が設定されている。
第二役物大当り遊技パターンは、開始インターバル時間=1秒間、中間インターバル1での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル2での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル3での閉鎖時間=0.8秒間、および終了インターバル時間=2秒間が設定されている。
第三役物大当り遊技パターンは、開始インターバル時間=1秒間、中間インターバル1での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル2での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル3での閉鎖時間=0.8秒間、および終了インターバル時間=50秒間が設定されている。
第四役物大当り遊技パターンは、開始インターバル時間=1秒間、中間インターバル1での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル2での閉鎖時間=0.8秒間、中間インターバル3での閉鎖時間=0.8秒間、および終了インターバル時間=2秒間が設定されている。
In the first jackpot game pattern, closing time at start interval (hereinafter referred to as start interval time) = 2 seconds, closing time at intermediate interval 1 = 30 seconds, closing time at intermediate interval 2 = 0.8 seconds. , the closing time of the intermediate interval 3=10 seconds, and the closing time of the end interval (hereinafter referred to as the end interval time)=60 seconds.
The second jackpot game pattern is: start interval time = 1 second, closing time at intermediate interval 1 = 0.8 seconds, closing time at intermediate interval 2 = 0.8 seconds, closing time at intermediate interval 3 = 0.8 seconds and end interval time=2 seconds are set.
The third jackpot game pattern is: start interval time = 1 second, closing time at intermediate interval 1 = 0.8 seconds, closing time at intermediate interval 2 = 0.8 seconds, closing time at intermediate interval 3 = 0.8 seconds and end interval time=50 seconds are set.
The fourth jackpot game pattern is: start interval time = 1 second, closing time at intermediate interval 1 = 0.8 seconds, closing time at intermediate interval 2 = 0.8 seconds, closing time at intermediate interval 3 = 0.8 seconds and end interval time=2 seconds are set.

このように小当り遊技パターンと役物大当り役物パターンとが小当り図柄態様に割り当てられていることから、該小当り図柄態様の決定によって、小当り遊技に要する総時間と役物大当りに要する総時間とが変化する。詳述すると、小当り遊技を実行する第二小当り遊技パターンは、第一小当り遊技パターンに比して、開始インターバル時間が短く、開放間インターバルの閉鎖時間と終了インターバル時間とが同じであることから、小当り遊技における各インターバル時間を合計した総閉鎖時間が短縮される。そして、本実施例では、各小当り遊技パターンで第二大入賞口20の最大開放回数と開放時間とが同じに設定されていることから、第二,第三小当り遊技パターンは、第一小当り遊技パターンに比して、前記総閉鎖時間の短縮によって小当り遊技に要する総時間が短縮する。また、役物大当り遊技を実行する第二役物大当りパターンは、第一役物大当り遊技パターンに比して、開始インターバル時間、中間インターバル1の閉鎖時間、中間インターバル3の閉鎖時間、および終了インターバル時間が短く、中間インターバル2の閉鎖時間が同じであることから、役物大当り遊技における各インターバル時間を合計した総閉鎖時間が短縮される。そして、本実施例では、各役物大当り遊技パターンで第一大入賞口14の最大開放回数と開放ラウンドの最大開放時間とが同じであることから、第二役物大当りパターンは、第一役物大当り遊技パターンに比して、前記総閉鎖時間の短縮によって役物大当り遊技に要する総時間が短縮する。さらに、第四役物大当りパターンは、第三役物大当り遊技パターンに比して、終了インターバル時間が短く、他の閉鎖時間(開始インターバル時間、中間インターバル1~3の各閉鎖時間)が同じであることから、役物大当り遊技における各インターバル時間を合計した総閉鎖時間が短縮される。そして、前述したように各役物大当り遊技パターンで第一大入賞口14の最大開放回数と開放ラウンドの最大開放時間とが同じであることから、第四役物大当りパターンは、第三役物大当り遊技パターンに比して、前記総閉鎖時間の短縮によって役物大当り遊技に要する総時間が短縮する。 Since the small winning game pattern and the jackpot pattern are assigned to the jackpot pattern mode, the total time required for the jackpot game and the jackpot jackpot are determined by determining the jackpot pattern mode. total time varies. In detail, the second small winning game pattern for executing the small winning game has a shorter start interval time than the first small winning game pattern, and the closing time and ending interval time of the interval between opening are the same. Therefore, the total closing time, which is the sum of each interval time in the small winning game, is shortened. In this embodiment, since the maximum number of opening times and the opening time of the second big winning opening 20 are set to be the same for each small winning game pattern, the second and third small winning game patterns are the first Compared with the small winning game pattern, the total time required for the small winning game is shortened by shortening the total closing time. Further, the second accessory jackpot pattern for executing the accessory jackpot game has a start interval time, an intermediate interval 1 closing time, an intermediate interval 3 closing time, and an end interval compared to the first accessory jackpot game pattern. Since the time is short and the closing time of the intermediate interval 2 is the same, the total closing time obtained by totaling each interval time in the jackpot game is shortened. In the present embodiment, since the maximum number of opening times of the first jackpot 14 and the maximum opening time of the open round are the same in each jackpot game pattern, the second jackpot pattern is the first jackpot. The total time required for the accessory jackpot game is shortened by shortening the total closing time as compared with the jackpot game pattern. Furthermore, the fourth accessory jackpot pattern has a shorter end interval time than the third accessory jackpot game pattern, and the other closing times (starting interval time, each closing time of intermediate intervals 1 to 3) are the same. Therefore, the total closing time obtained by totaling each interval time in the jackpot game is shortened. As described above, since the maximum number of openings of the first big winning port 14 and the maximum opening time of the open round are the same in each jackpot game pattern, the fourth jackpot pattern is the same as the third jackpot game pattern. Compared to the jackpot game pattern, the total closing time is shortened to shorten the total time required for the accessory jackpot game.

こうしたことから、通常遊技状態で第一特別図柄により小当り確定した場合には、時短遊技状態で第一特別図柄により小当り確定した場合に比して、小当り遊技と役物大当り遊技とに要する総時間が短くなると共に、通常遊技状態で第二特別図柄により小当り確定した場合には、時短遊技状態で第二特別図柄により小当り確定した場合に比して、小当り遊技の総時間が同じであるものの、役物大当り遊技に要する総時間が短くなる。そのため、時短遊技状態で小当り確定する場合が、通常遊技状態に比して、遊技者に有利である。また、第一特別図柄で小当り確定した場合には、役物大当り遊技後に時短遊技状態に移行する確率が1/2であることに対して、第二特別図柄で小当り確定した場合には、役物大当り遊技後に時短遊技状態に確実に移行する。そのため、第二特別図柄で小当り確定した場合が、遊技者に有利である。 For this reason, when the small hit is confirmed by the first special symbol in the normal game state, compared to the case where the small hit is confirmed by the first special symbol in the time saving game state, the small winning game and the role big hit game The total time required is shortened, and when the small win is confirmed by the second special symbol in the normal game state, the total time of the small win game is compared to the case where the small win is confirmed by the second special symbol in the time-saving game state. are the same, but the total time required for the accessory jackpot game is shorter. Therefore, when a small hit is confirmed in the time-saving game state, it is more advantageous to the player than in the normal game state. In addition, when the small hit is confirmed with the first special symbol, the probability of shifting to the time-saving game state after the role big hit game is 1/2, whereas when the small hit is confirmed with the second special symbol. , to surely shift to a time-saving game state after a jackpot game of an accessory. Therefore, it is advantageous for the player when the small hit is confirmed with the second special symbol.

尚、役物大当り遊技は、小当り遊技中に第二大入賞口20の特定口25への入球により実行されることから、小当り遊技中に特定口25へ入球できなければ、各小当り遊技パターンの終了インターバルが終了すると、小当り遊技を終了して通常遊技状態または時短遊技状態が継続されて、役物大当り遊技が実行されない。 In addition, since the accessory jackpot game is executed by entering the ball into the specific hole 25 of the second big prize hole 20 during the small win game, if the ball cannot enter the specific hole 25 during the small win game, each When the end interval of the small winning game pattern ends, the small winning game is ended, the normal game state or the time saving game state is continued, and the accessory big winning game is not executed.

次に、各遊技状態での保留記憶の消化から役物大当り遊技に至る遊技の流れを、具体例により説明する。 Next, a specific example will be used to explain the flow of the game from the digestion of the reserved memory in each game state to the jackpot game.

例えば通常遊技状態で、第一始動口11への入球により生成された第一保留記憶が消化され、第一特別図柄が第2小当り図柄態様で停止して小当り確定すると、図24(A)に示すように、第二大入賞口20を開閉する小当り遊技が第一小当り遊技パターンに従って実行される。この小当り遊技では、開始インターバル(11秒間)で小当り開始演出が実行され、第1回の開放開始から第16回の開放終了までの間で小当り演出が実行され、終了インターバル(1秒間)で終了演出が実行される。こうした小当り遊技中に、第二大入賞口20の入球した遊技球が特定口25に入球すると、役物大当りへの発展が決定する。そして、当該小当り遊技の終了までの間で、役物大当りへの発展を報知する発展準備演出が実行される。 For example, in the normal game state, when the first reserved memory generated by the ball entering the first starting port 11 is digested, and the first special symbol stops in the second small winning symbol mode and the small winning is confirmed, FIG. As shown in A), a small winning game that opens and closes the second big winning hole 20 is executed according to the first small winning game pattern. In this small-hit game, a small-hit start production is executed at the start interval (11 seconds), a small-hit production is executed from the start of the first opening to the end of the 16th opening, and the end interval (1 second) ), the ending effect is executed. During such a small winning game, when the game ball that entered the second big winning hole 20 enters the specific hole 25, the development to the accessory big winning is determined. Then, until the end of the small winning game, the development preparation performance for notifying the development to the accessory big winning is executed.

前記の小当り遊技が終了すると、第一役物大当り遊技パターンに従って役物大当り遊技が実行される。この役物大当り遊技では、開始インターバル(2秒間)で役物大当り遊技の開始演出が実行され、第1ラウンド開始から第5ラウンド終了までの間で役物大当り演出が実行され、中間インターバル3(10秒間)と終了インターバル(60秒間)とで役物大当り遊技の終了演出が実行される。そして、役物大当り遊技の終了に伴って時短遊技状態に移行する。 When the small winning game ends, the role big winning game is executed according to the first role big winning game pattern. In this accessory jackpot game, the start production of the accessory jackpot game is executed at the start interval (2 seconds), the accessory jackpot production is executed from the start of the 1st round to the end of the 5th round, and the middle interval 3 ( 10 seconds) and an end interval (60 seconds), the end effect of the jackpot game is executed. Then, it shifts to a time-saving game state with the end of the accessory jackpot game.

また、時短遊技状態で、第一保留記憶が消化されて、第一特別図柄が第2小当り図柄態様で停止して小当り確定すると、図24(B)に示すように、小当り遊技が第二小当り遊技パターンに従って実行される。第二小当り遊技パターンによる小当り遊技では、開始インターバル時間(2秒間)が、第一小当り遊技パターンの開始インターバル時間に比して短い。これにより、小当り遊技に要する総時間が短縮される(すなわち、小当り遊技における総閉鎖時間が短縮される)。さらに、特定口25への入球により役物大当りに発展すると、役物大当り遊技が第二役物大当り遊技パターンに従って実行される。この第二役物大当り遊技パターンによる役物大当り遊技では、第一役物大当り遊技パターンの場合に比して、開始インターバル時間、中間インターバル時間1,3、および終了インターバル時間が夫々短いことから、総じて役物大当り遊技の総時間が短縮される(すなわち、役物大当り遊技における総閉鎖時間が短縮される)。そして、役物大当り遊技の終了に伴って時短遊技状態に再び移行する。 Also, in the time-saving gaming state, when the first reserved memory is digested and the first special symbol stops in the second small-hit design mode and the small-hit is determined, as shown in FIG. It is executed according to the second small winning game pattern. In the small winning game according to the second small winning game pattern, the start interval time (2 seconds) is shorter than the start interval time of the first small winning game pattern. Thereby, the total time required for the small winning game is shortened (that is, the total closing time in the small winning game is shortened). Furthermore, when the ball enters the specific port 25 and develops into a jackpot, the jackpot game is executed according to the second jackpot game pattern. Since the start interval time, the intermediate interval times 1 and 3, and the end interval time are each shorter in the role product jackpot game according to the second accessory jackpot game pattern than in the case of the first accessory jackpot game pattern, Overall, the total time of the accessory big-hit game is shortened (that is, the total closing time of the accessory big-hit game is shortened). Then, when the accessory jackpot game ends, the state shifts to the time-saving game state again.

尚、こうした時短遊技状態で第一保留記憶の消化により小当り確定することは、例えば、該時短遊技状態の開始直後で第二保留記憶が無い場合、該時短遊技状態で第二保留記憶を全て消化した場合等で第一保留記憶が消化されることによって起こり得る。 It should be noted that, in such a time-saving gaming state, confirming a small hit by digesting the first reserved memory is, for example, if there is no second reserved memory immediately after the start of the time-saving gaming state, all the second reserved memories are stored in the time-saving gaming state. It can be caused by the digestion of the first reserved memory, such as when digested.

さらにまた、通常遊技状態で第一特別図柄が第1小当り図柄態様で停止して小当り確定した場合にあっても、前述と同様(図24(A))に、第一小当り遊技パターンに従って小当り遊技が実行され、当該小当り遊技中に特定口25に入球すれば、当該小当り遊技の終了後に、第一役物大当り遊技パターンに従って役物大当り遊技が実行される。この場合には、役物大当り遊技の終了後に通常遊技状態となる。さらに、時短遊技状態で第一特別図柄が第1小当り図柄態様で停止した場合にあっても、前述と同様(図24(B))に、第二小当り遊技パターンに従って小当り遊技が実行され、第二役物大当り遊技パターンに従って役物大当り遊技が実行される。この場合には、役物大当り遊技の終了後に通常遊技状態となる。このように第1小当り図柄態様で小当り確定した場合にあっても、前述した第2小当り図柄態様の場合と同様に、時短遊技状態で小当り確定した方が、通常遊技状態に比して、小当り遊技と役物大当り遊技とに要する総時間が短くなる。 Furthermore, even when the first special symbol stops in the first small winning pattern mode in the normal game state and the small winning is confirmed, the same as the above (FIG. 24 (A)), the first small winning game pattern A small winning game is executed accordingly, and if a ball is entered into the specific slot 25 during the small winning game, the accessory big winning game is executed according to the first accessory big winning game pattern after the small winning game is finished. In this case, after the end of the jackpot game, the normal game state is entered. Furthermore, even if the first special symbol stops in the first small winning pattern mode in the time saving game state, the small winning game is executed according to the second small winning game pattern in the same manner as described above (FIG. 24 (B)). Then, the jackpot game is executed according to the second jackpot game pattern. In this case, after the end of the jackpot game, the normal game state is entered. Thus, even if the small hit is confirmed in the first small winning design mode, as in the case of the second small winning design mode described above, it is better to confirm the small winning in the time-saving game state compared to the normal game state. As a result, the total time required for the small winning game and the accessory big winning game is shortened.

一方、通常遊技状態で、第二保留記憶が消化され、第二特別図柄が第3小当り図柄態様で停止して小当り確定すると、図25(A)に示すように、第二大入賞口20を開閉する小当り遊技が第三小当り遊技パターンに従って実行される。さらに、特定口25への入球により役物大当りに発展すると、役物大当り遊技が第三役物大当り遊技パターンに従って実行される。この役物大当り遊技の終了に伴って時短遊技状態に再び移行する。
ここで、第三小当り遊技パターンによる小当り遊技では、通常遊技状態での第一特別図柄の小当り確定による該小当り遊技(図24(A)参照)に比して開始インターバル時間が短く、該小当り遊技の総時間が短縮される。そして、この第三役物大当り遊技パターンによる役物大当り遊技では、通常遊技状態での第一特別図柄の小当り確定による該小当り遊技から発展した役物大当り遊技(図24(A)参照)に比して、開始インターバル時間、中間インターバル時間1,3、および終了インターバル時間が夫々短いことから、総じて役物大当り遊技の総時間が短縮される(すなわち、総閉鎖時間が短縮される)。
On the other hand, in the normal game state, the second reserved memory is digested, the second special symbol stops in the third small winning symbol mode, and the small winning is confirmed, as shown in FIG. 25 (A), the second big winning opening A small winning game that opens and closes 20 is executed according to the third small winning game pattern. Furthermore, when the ball enters the specific port 25 and develops into a jackpot, the jackpot game is executed according to the third jackpot game pattern. With the end of this accessory jackpot game, the state shifts to the time-saving game state again.
Here, in the small winning game according to the third small winning game pattern, the start interval time is shorter than the small winning game (see FIG. 24 (A)) by the small winning determination of the first special symbol in the normal game state. , the total time of the small winning game is shortened. And, in the role big-hit game according to the third role big-hit game pattern, the role big-hit game developed from the small-hit game by confirming the small win of the first special symbol in the normal game state (see FIG. 24(A)). , the start interval time, the intermediate interval times 1 and 3, and the end interval time are each short, so the total time of the jackpot game is generally shortened (that is, the total closing time is shortened).

尚、こうした通常遊技状態で第二保留記憶の消化により小当り確定することは、例えば、左流下域3aの第一普通図柄作動ゲート29への遊技球通過を契機として変動した普通図柄が当り確定し、開放された第二始動口12への入球で生成された第二保留記憶の消化により小当り確定した場合に起こり得る。又は、時短遊技状態で前記特図変動残数が消化されたことによって時短終了条件が成立して通常遊技状態に移行した場合、図柄大当り遊技や役物大当り遊技の終了後に通常遊技状態に移行した場合などで、第二保留記憶が消化されることによって起こり得る。 In addition, confirming the small hit by digesting the second reserved memory in such a normal game state is, for example, the normal symbol that fluctuates with the passing of the game ball to the first normal symbol operation gate 29 in the left flow area 3a as a trigger. However, it can occur when a small hit is determined by digestion of the second reserved memory generated by the ball entering the opened second starting port 12 . Alternatively, when the time-saving end condition is satisfied by the fact that the special figure fluctuation remaining number is consumed in the time-saving game state and the state is shifted to the normal game state, the normal game state is shifted to after the end of the symbol jackpot game or the accessory jackpot game. In some cases, it can occur due to the digestion of the second reserved memory.

また、時短遊技状態で第二特別図柄が第3小当り図柄態様で停止して小当り確定すると、図25(B)に示すように、小当り遊技が第三小当り遊技パターンに従って実行される。第二保留記憶の消化により小当り判定された場合には、通常遊技状態と時短遊技状態とで共通の第3小当り図柄態様を決定することから、いずれの遊技状態でも同じ第三小当り遊技パターンに従って小当り遊技が実行される。この小当り遊技中に特定口25への入球により役物大当りに発展すると、役物大当り遊技が第四役物大当り遊技パターンに従って実行される。この第四役物大当り遊技パターンによる役物大当り遊技では、前記第三役物大当り遊技パターンに比して、終了インターバル時間が短いことから、総じて役物大当り遊技の総時間が短縮される(すなわち、総閉鎖時間が短縮される)。そして、役物大当り遊技の終了に伴って時短遊技状態に再び移行する。 Further, when the second special symbol stops in the third small winning pattern mode in the time saving game state and the small winning is confirmed, the small winning game is executed according to the third small winning game pattern as shown in FIG. 25(B). . When a small hit is determined by digestion of the second reserved memory, the same third small win game is determined in any game state because a common third small win pattern mode is determined in the normal game state and the time saving game state. A small winning game is executed according to the pattern. When a ball is entered into the specific port 25 during this small winning game and develops into an accessory big winning game, the accessory big winning game is executed according to the fourth accessory big winning game pattern. In the role big-hit game according to the fourth role-big-hit game pattern, the end interval time is shorter than that of the third role-big-hit game pattern, so the total time of the role-big-hit game is generally shortened (that is, , the total closing time is reduced). Then, when the accessory jackpot game ends, the state shifts to the time-saving game state again.

次に、実施例の特徴を説明する。
実施例のパチンコ機1は、前述したように、第一特別図柄が第一,第二小当り図柄態様で確定停止した(第一保留記憶の消化により小当り確定した)遊技状態が、通常遊技状態と時短遊技状態とのいずれであるかに応じて、互いの総閉鎖時間(開始インターバル時間のみ)が相互に異なる小当り遊技と互いの総閉鎖時間(開始インターバル時間、中間インターバル時間1,3、および終了インターバル時間のみ)が相互に異なる役物大当り遊技とを実行するようにしたものである。さらに、第二特別図柄が第三小当り図柄態様で確定停止した(第二保留記憶の消化により小当り確定した)遊技状態が、通常遊技状態と時短遊技状態とのいずれであるかに応じて、同じ小当り遊技と互いの総閉鎖時間(終了インターバル時間のみ)が相互に異なる役物大当り遊技とを実行するようにしたものである。このように実施例の構成では、小当り確定する遊技状態に応じて、小当り遊技と役物大当り遊技とが変わることから、変化に富んだ面白い遊技を提供することができ、総じて遊技の興趣を向上できる。
Next, features of the embodiment will be described.
In the pachinko machine 1 of the embodiment, as described above, the game state in which the first special symbol is determined and stopped in the first and second small winning design modes (the small winning is confirmed by digestion of the first reserved memory) is the normal game. Depending on whether it is the state or the time-saving game state, the total closed time (only the start interval time) is different from each other. , and end interval time) are different from each other. Furthermore, depending on whether the game state in which the second special symbol is confirmed and stopped in the third small winning pattern mode (the small winning is confirmed by the digestion of the second holding memory) is the normal gaming state or the time saving gaming state , the same small winning game and the accessory big winning game whose total closing time (only the end interval time) differs from each other are executed. In this way, in the configuration of the embodiment, since the small winning game and the role big winning game change according to the game state in which the small winning is confirmed, it is possible to provide an interesting game full of variety, and the overall interest of the game. can be improved.

特に、第一特別図柄で小当り確定する場合、時短遊技状態では、通常遊技状態に比して、小当り遊技の総時間と役物大当り遊技の総時間とが短縮されることから、小当り遊技と役物大当り遊技とをスピーディーに消化することができ、遊技者にとって有利である。これにより、時短遊技状態で小当り確定を望む遊技者の感情を効果的に刺激することができ、前述した遊技の興趣向上効果に寄与できる。 In particular, when a small win is confirmed with the first special symbol, in the time-saving game state, the total time of the small win game and the total time of the accessory big win game are shortened as compared with the normal game state. To speedily complete a game and a jackpot game, which is advantageous for a player. As a result, it is possible to effectively stimulate the emotion of the player who desires confirmation of a small win in the time-saving game state, thereby contributing to the effect of improving the amusement of the game as described above.

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一大入賞口14と第二大入賞口20とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。
特定口25が、本発明にかかる特定領域の一例に相当する。
当否判定処理のS165~S200およびS230が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
第1~第3小当り図柄態様が、本発明にかかる小当り当選内容の一例に相当する。
当否判定処理のS235が、本発明にかかる小当り内容選定手段の一例に相当する。
当否判定処理のS245およびS400~S405および小当り遊技処理が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当する。
第一~第三小当り遊技パターンが、本発明にかかる小当り作動態様の一例に相当する。
小当り遊技処理のS750~S755およびS850~S865と大当り遊技処理とが、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
第一~第四役物大当り遊技パターンが、本発明にかかる大当り作動態様の一例に相当する。
時短遊技状態が、本発明にかかる有利遊技状態の一例に相当する。
時短移行条件が、本発明にかかる状態変換条件の一例に相当する。
大当り遊技処理のS620~S645が、本発明にかかる遊技状態変換手段の一例に相当する。
当否判定処理のS245により第一~第三小当り遊技パターンを選択決定する処理が、本発明にかかる異小当り態様選択実行処理と同小当り態様選択実行処理との一例に相当する。
当否判定処理のS235および小当り遊技処理のS865により第一~第四役物大当り遊技パターンを選択決定する処理が、本発明にかかる異大当り態様選択実行処理の一例に相当する。
小当り遊技における開始インターバル、開放間インターバル、および終了インターバルが、本発明にかかる小当り遊技における大入賞口の閉鎖に相当し、これら各インターバルに要する時間が、本発明にかかる閉鎖時間の一例に相当する。
役物大当りにおける開始インターバル、中間インターバル1,2,3、および終了インターバルが、本発明にかかる大当り遊技における大入賞口の閉鎖に相当し、これら各インターバルに要する時間が、本発明にかかる閉鎖時間の一例に相当する。そして、役物大当りにおける開放ラウンドが、本発明にかかる大当り遊技における大入賞口の開放に相当する。
The correspondence between the terms used in the above-described embodiments and the terms described in the claims will be described below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a pinball game machine according to the present invention.
The first big winning opening 14 and the second big winning opening 20 correspond to an example of the big winning opening according to the present invention.
The specific opening 25 corresponds to an example of the specific area according to the invention.
S165 to S200 and S230 of the success/failure determination process correspond to an example of the success/failure determination means according to the present invention.
The first to third small-hit symbol modes correspond to examples of small-hit winning contents according to the present invention.
S235 of the success/failure determination process corresponds to an example of the small hit content selection means according to the present invention.
S245 and S400 to S405 of the success/failure determination process and the small-hit game process correspond to an example of the small-hit game control means according to the present invention.
The first to third small-hit game patterns correspond to an example of the small-hit operation mode according to the present invention.
S750~S755 and S850~S865 of the small-hit game process and the big-hit game process correspond to an example of the big-hit game control means according to the present invention.
The first to fourth accessory jackpot game patterns correspond to one example of jackpot operation modes according to the present invention.
The time-saving gaming state corresponds to an example of the advantageous gaming state according to the present invention.
Time saving transition conditions correspond to an example of the state change conditions concerning this invention.
S620 to S645 of the jackpot game process correspond to an example of the game state conversion means according to the present invention.
The process of selecting and determining the first to third small hit game patterns by S245 of the success determination process corresponds to an example of the different small hit mode selection execution process and the same small hit mode selection execution process according to the present invention.
The process of selecting and determining the first to fourth accessory jackpot game patterns by S235 of the win/fail determination process and S865 of the small hit game process corresponds to an example of the different jackpot mode selection execution process according to the present invention.
The start interval, the open interval, and the end interval in the small winning game correspond to closing of the big winning opening in the small winning game according to the present invention, and the time required for each interval is an example of the closing time according to the present invention. Equivalent to.
The start interval, intermediate intervals 1, 2, 3, and end interval of the jackpot jackpot correspond to the closing of the big prize winning opening in the jackpot game according to the present invention, and the time required for each of these intervals is the closing time according to the present invention. corresponds to an example of The opening round in the accessory big hit corresponds to the opening of the big winning opening in the big winning game according to the present invention.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例は、第二小当り遊技パターンが、第一小当り遊技パターンに比して、開始インターバル時間を短くした構成であるが、これに限らず、第二小当り遊技パターンの開放間インターバル時間や終了インターバル時間を第一小当り遊技パターンに比して短くした構成とすることもできる。さらには、第二小当り遊技パターンが、開始インターバル時間、開放間インターバル時間、および終了インターバル時間の少なくとも一が短く且つ総閉鎖時間(これらインターバル時間の合計時間)が短ければ、これらいずれかのインターバル時間を長く設定することも可能である。こうした各インターバル時間は、適宜変更して設定可能である。
Another example of the above embodiment will be described below.
In the embodiment, the second small winning game pattern has a configuration in which the start interval time is shortened compared to the first small winning game pattern, but not limited to this, the interval time between opening of the second small winning game pattern Alternatively, the end interval time may be shortened compared to the first small winning game pattern. Furthermore, in the second small winning game pattern, if at least one of the start interval time, the open interval time, and the end interval time is short and the total closing time (total time of these interval times) is short, any of these intervals It is also possible to set a longer time. Each such interval time can be changed and set as appropriate.

同様に、第二役物大当り遊技パターンは、第一役物大当り遊技パターンに比して、開始インターバル時間、中間インターバル1,2,3の各閉鎖時間、および終了インターバル時間の少なくとも一が短く且つ総閉鎖時間(これらインターバル時間の合計時間)が短ければ、各インターバル時間を適宜変更して設定可能である。第三役物大当り遊技パターンと第四役物大当り遊技パターンも同様である。
さらに、第一図柄大当り遊技パターンおよび第二図柄大当り遊技パターンと、第三図柄大当り遊技パターンおよび第四図柄大当り遊技パターンとについても、前記役物大当り遊技パターンと同様に適宜設定変更することが可能である。
Similarly, in the second bonus jackpot game pattern, at least one of the start interval time, closing time of intermediate intervals 1, 2, and 3, and end interval time is shorter than the first jackpot jackpot game pattern, and If the total closing time (total time of these interval times) is short, each interval time can be changed and set as appropriate. The same is true for the third accessory big-hit game pattern and the fourth accessory big-hit game pattern.
Furthermore, the first symbol jackpot game pattern and the second symbol jackpot game pattern, and the third symbol jackpot game pattern and the fourth symbol jackpot game pattern can be appropriately set and changed in the same manner as the accessory jackpot game pattern. is.

実施例は、役物大当り遊技パターンと図柄大当り遊技パターンとが、最終の開放ラウンド直後に中間インターバル3と終了インターバルとを連続して行う構成としたが、これに限らず、中間インターバル3と終了インターバルとを一体にした終了インターバルを、最終の開放ラウンド直後に実行する構成としても良い。すなわち、実施例では、最終の開放ラウンド後に、中間インターバル3と終了インターバルとを区別したが、これらを分けずに、最終の開放ラウンド後に一の終了インターバルを行うようにしても良い。 In the embodiment, the accessory jackpot game pattern and the symbol jackpot game pattern are configured such that the middle interval 3 and the end interval are continuously performed immediately after the final open round, but the present invention is not limited to this, the middle interval 3 and the end. An end interval integrated with the interval may be executed immediately after the final open round. That is, in the embodiment, the intermediate interval 3 and the end interval are distinguished after the final open round, but one end interval may be performed after the final open round without separating them.

実施例は、第一特別図柄で確定停止する第1,第2小当り図柄態様と、第二特別図柄で確定停止する第3小当り図柄態様とを備えた構成であるが、これに限らず、これらと異なる小当り図柄態様をさらに備え、第一特別図柄や第二特別図柄で確定停止可能な構成とすることもできる。例えば、第一特別図柄で第1,第2,第4小当り図柄態様を確定停止可能とし、第二特別図柄で第3,第5小当り図柄態様を確定停止可能とした構成とできる。この構成では、第4小当り図柄態様に、遊技状態に応じて選択される二種類の小当り遊技パターンと役物大当り遊技パターンとが割り当てられる構成や、遊技状態に関わらず選択される一の小当り遊技パターンと遊技状態に応じて選択される二種類の役物大当り遊技パターンとが割り当てられた構成などが適用できる。ここで、二種類の小当り遊技パターンは、少なくとも一のインターバル時間が相互に異なる構成が適用でき、二種類の役物大当り遊技パターンも同様である。また、前記した第5小当り図柄態様には、遊技状態に関わらず選択される一の小当り遊技パターンと遊技状態に応じて選択される二種類の役物大当り遊技パターンとが割り当てられた構成や、遊技状態に関わらず選択される一の小当り遊技パターンと一の役物大当り遊技パターンとが割り当てられた構成などが適用できる。尚こうした第4,第5小当図柄態様に割り当てられる小当り遊技パターンや役物大当り遊技パターンは適宜設定可能である。 The embodiment has a configuration including the first and second small winning design modes that are fixed and stopped at the first special design and the third small winning design mode that is fixed and stopped at the second special design, but not limited to this. , It is also possible to further include a small winning symbol mode different from these, and to have a configuration that can be fixed and stopped at the first special symbol or the second special symbol. For example, the configuration can be such that the first, second and fourth small winning design modes can be fixed and stopped with the first special design, and the third and fifth small winning design modes can be fixed and stopped with the second special design. In this configuration, two types of small winning game patterns and an accessory big winning game pattern selected according to the game state are assigned to the fourth small winning pattern mode, or one selected regardless of the game state. A configuration in which a small winning game pattern and two types of accessory big winning game patterns selected according to the game state are assigned can be applied. Here, the two types of small winning game patterns can be configured to have at least one interval time different from each other, and the same applies to the two types of accessory big winning game patterns. Further, in the fifth small winning pattern mode, one small winning game pattern selected regardless of the game state and two types of accessory big winning game patterns selected according to the game state are assigned. Alternatively, a configuration in which one small winning game pattern and one accessory big winning game pattern selected regardless of the game state are assigned can be applied. It should be noted that the small winning game pattern and the accessory big winning game pattern assigned to the fourth and fifth small winning symbol modes can be appropriately set.

実施例は、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれでも小当りする構成としたが、これに限らず、第二特別図柄のみで小当りできる構成としても良い。この構成では、例えば、第二保留記憶の消化により小当り判定した場合に、実施例の第1小当り図柄態様または第2小当り図柄態様を選択決定する構成が適用できる。また、この構成では、遊技領域3の右流下域3bにのみ普通図柄作動ゲート17が配設された構成が好適である。 In the embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are configured to give a small hit, but the configuration is not limited to this, and may be a configuration that allows a small hit with only the second special symbol. In this configuration, for example, when a small hit is determined by digestion of the second reserved memory, the configuration of selecting and determining the first small winning design mode or the second small winning design mode of the embodiment can be applied. Moreover, in this configuration, a configuration in which the normal symbol operation gate 17 is arranged only in the right flow area 3b of the game area 3 is preferable.

実施例は、特別図柄で図柄大当りする場合に、通常遊技状態で第一,第三図柄大当り遊技パターンを選択決定し、時短遊技状態で第二,第四図柄大当り遊技パターンを選択決定する構成としたが、これに限らず、例えば、遊技状態に関わらず、選択決定される図柄大当り遊技パターンが同じである構成とすることができる。具体例としては、開放ラウンド数が相互に異なる二種類の図柄大当り遊技パターンを備え、第一特別図柄で図柄大当りとなると、開放ラウンドの少ない図柄大当り遊技パターンが選択決定され、第二特別図柄で図柄大当りとなると、開放ラウンド数の多い図柄大当り遊技パターンが決定される構成が好適である。 The embodiment selects and determines the first and third symbol big-hit game patterns in the normal game state and selects and determines the second and fourth symbol big-hit game patterns in the time-saving game state when a special symbol hits the jackpot. However, not limited to this, for example, regardless of the game state, it is possible to adopt a configuration in which the symbol jackpot game pattern to be selected and determined is the same. As a specific example, two types of symbol jackpot game patterns with different numbers of open rounds are provided, and when the symbol jackpot is achieved in the first special pattern, the symbol jackpot game pattern with fewer open rounds is selected and determined, and the second special pattern is selected. When the symbol jackpot hits, it is preferable that a pattern jackpot game pattern with a large number of open rounds is determined.

実施例は、通常遊技状態で選択される第一小当り遊技パターンが、時短遊技状態で選択される第二小当り遊技パターンに比して小当り遊技の総変動時間が短縮される構成としたが、これに限らず、該第一小当り遊技パターンによる小当り遊技の総変動時間が該第二小当り遊技パターンに比して長くなる構成とすることもできる。すなわち、第一小当り遊技パターンは、当該パターンを構成する複数のインターバルのなかの少なくとも一の時間が、第二小当り遊技パターンに比して長くなる構成とできる。同様に、通常遊技状態で選択される第一,第三役物大当り遊技パターンが、時短遊技状態で選択される第二,第四役物大当り遊技パターンに比して、役物大当り遊技の総変動時間が長くなる構成とすることもできる。このように時短遊技状態で小当り確定した場合に小当り遊技や役物大当り遊技の総時間が長なる構成とすることにより、該時短遊技状態での出玉数を抑制することが可能である。
さらには、第一~第四図柄大当り遊技パターンにあっても、前記第一~第四役物大当り遊技パターンと同様に、時短遊技状態で図柄大当り確定した場合に、図柄大当り遊技の総時間が長くなる構成とすることも可能である。
In the embodiment, the first small winning game pattern selected in the normal game state is configured to shorten the total variation time of the small winning game compared to the second small winning game pattern selected in the time saving game state. However, the configuration is not limited to this, and the total variation time of the small winning game by the first small winning game pattern can be longer than that of the second small winning game pattern. That is, the first small-hit game pattern can be configured such that at least one of the intervals constituting the pattern is longer than the second small-hit game pattern. Similarly, the first and third accessory big-hit game patterns selected in the normal gaming state are compared with the second and fourth accessory big-hit game patterns selected in the time-saving gaming state. It is also possible to adopt a configuration in which the fluctuation time becomes longer. In this way, when the small winning is confirmed in the time saving game state, the total time of the small winning game and the accessory big winning game is lengthened, so that it is possible to suppress the number of balls to be put out in the time saving game state. .
Furthermore, even in the first to fourth symbol jackpot game patterns, in the same way as the first to fourth accessory jackpot game patterns, when the symbol jackpot is confirmed in the time-saving game state, the total time of the symbol jackpot game A longer configuration is also possible.

実施例は、通常遊技状態と時短遊技状態とに変換される構成としたが、これに限らず、該通常遊技状態と時短遊技状態との他の遊技状態に変換される構成とすることもできる。例えば、確変遊技状態(通常遊技状態に比して大当り当選確率が高く、特別図柄の変動時間が短く、第二始動口20へ入球容易な遊技状態)に変換可能な構成とできる。この構成では、図柄大当り遊技や役物大当り遊技の終了に伴って、所定確率で、通常遊技状態、時短遊技状態、および確変遊技状態のいずれかへの移行を選択決定する。そして、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様に、通常遊技状態に比して小当り遊技や大当り遊技の総時間が短くなる小当り図柄態様(小当り遊技パターンおよび役物大当り遊技パターン)と図柄大当り図柄態様(図柄大当り遊技パターン)とを選択決定する構成が好適である。ここで、確定遊技状態で選択可能な各遊技パターンは、時短遊技状態と同じであっても良いし、少なくとも一のインターバル時間が時短遊技状態と相互に異なるものであっても良い。 In the embodiment, the configuration is such that the game state is converted into the normal game state and the time-saving game state. . For example, it can be configured to be convertible to a probability variable game state (a game state in which the odds of winning a big hit are higher than in the normal game state, the variation time of the special symbols is short, and the ball is easily entered into the second start port 20). In this configuration, with the end of the symbol jackpot game or the accessory jackpot game, a transition to any of the normal game state, the time-saving game state, and the variable probability game state is selected and determined with a predetermined probability. Then, in the variable probability gaming state, as in the time-saving gaming state, there is a small winning pattern mode (small winning game pattern and accessory big winning game pattern) in which the total time of the small winning game and the big winning game is shorter than in the normal gaming state. A configuration in which a symbol jackpot pattern mode (symbol jackpot game pattern) is selected and determined is preferable. Here, each game pattern selectable in the confirmed game state may be the same as the time saving game state, or at least one interval time may be different from the time saving game state.

実施例は、第一大入賞口14の開閉作動により図柄大当り遊技と役物大当り遊技とが実行され、第二大入賞口20の開閉作動により小当り遊技が実行される構成としたが、これに限らず、図柄大当り遊技が第一大入賞口14の開閉作動により実行され、役物大当り遊技と小当り遊技とが第二大入賞口20の開閉作動により実行される構成とすることも可能である。この構成の場合には、役物大当り遊技中で特定口25を閉鎖状態で保持する構成が好適である。 In the embodiment, the opening and closing operation of the first big winning hole 14 executes the big winning symbol game and the big winning game, and the opening and closing operation of the second big winning hole 20 executes the small winning game. However, it is also possible to have a configuration in which the symbol jackpot game is executed by the opening and closing operation of the first big prize winning port 14, and the accessory jackpot game and the small prize game are executed by the opening and closing operation of the second big prize prize port 20. is. In the case of this configuration, it is preferable to keep the specific port 25 closed during the jackpot game.

実施例は、二個の第一,第二大入賞口14,20を設けた構成であるが、これに限らず、大入賞口の配設個数は適宜変更して設定することが可能である。例えば、一個の大入賞口が配設され、小当り遊技、役物大当り遊技、および図柄大当り遊技が当該大入賞口の開閉作動により実行される構成とできる。又は、小当り遊技を実行する大入賞口、役物大当り遊技を実行する大入賞口、図柄大当り遊技を実行する大入賞口を夫々別に配設した構成とすることも可能である。 In the embodiment, two first and second big prize openings 14 and 20 are provided. . For example, one big winning hole is provided, and a small winning game, a role big winning game, and a symbol big winning game can be executed by opening and closing the big winning hole. Alternatively, it is also possible to have a configuration in which a big winning opening for executing the small winning game, a big winning opening for executing the accessory big winning game, and a big winning opening for executing the symbol big winning game are arranged separately.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
11 第一始動口
12 第二始動口
14 第一大入賞口(大入賞口)
20 第二大入賞口(大入賞口)
25 特定口(特定領域)

1 Pachinko machine (ball game machine)
11 first starting opening 12 second starting opening 14 first big winning opening (big winning opening)
20 Second Grand Prize Opening (Grand Prize Opening)
25 Specific mouth (specific area)

Claims (3)

第一始動口と、
開放状態と閉鎖状態とに変換される第二始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、
少なくとも一の大入賞口の内部に設けられ、該大入賞口に入球した遊技球が流入可能な特定領域と、
前記第一始動口および第二始動口への遊技球の入球に起因して、小当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定されると、予め設定された一又は複数の小当り当選内容から一を選択決定する小当り内容選定手段と、
前記小当り内容選定手段により選択決定された小当り当選内容に基づいて決定される、少なくとも大入賞口の一回の開放と複数回の閉鎖とにより構成される小当り作動態様に従って、前記特定領域が内部に設けられた大入賞口を開閉させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技で開放された大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に流入すると、前記大入賞口を、少なくとも一回の開放と複数回の閉鎖とにより構成される大当り作動態様に従って開閉させる大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
予め設定された状態変換条件の成立に基づいて、通常遊技状態に比して前記第二始動口に入球容易となる有利遊技状態へ変換させる遊技状態変換手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記小当り遊技制御手段は、
前記小当り遊技における大入賞口の複数回の閉鎖のなかで少なくとも一の閉鎖に設定された閉鎖時間のみが相互に異なる複数の前記小当り作動態様を備え、一の小当り作動態様に従って小当り遊技を実行するものであって、
前記通常遊技状態で特定の小当り当選内容が決定された場合と、前記有利遊技状態で前記特定の小当り当選内容が決定された場合とで、前記閉鎖時間のみが異なる小当り作動態様を夫々選択する異小当り態様選択実行処理を備えており、
前記大当り遊技制御手段は、
前記大当り遊技における大入賞口の複数回の閉鎖のなかで少なくとも一の閉鎖に設定された閉鎖時間のみが相互に異なる複数の前記大当り作動態様を備え、前記特定領域への入球に基づいて一の大当り作動態様に従って大当り遊技を実行するものであって、
前記通常遊技状態での小当りにより実行される小当り遊技で前記特定領域に遊技球が流入する場合と、前記有利遊技状態での小当りにより実行される小当り遊技で前記特定領域に遊技球が流入する場合とで、前記閉鎖時間のみが異なる大当り作動態様を夫々選択する異大当り態様選択実行処理を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
a first starting port;
a second starting port that is converted between an open state and a closed state;
one or a plurality of large winning openings that are converted into an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which a game ball cannot be entered;
a specific area provided inside at least one big winning hole into which a game ball entering the big winning hole can flow;
Due to the entry of the game ball into the first start opening and the second start opening, a success determination means for determining whether or not it is a small hit,
a small hit content selection means for selecting and determining one from one or a plurality of preset small hit winning contents when it is determined as a small hit by the success/failure determination means;
The specific area according to a small win operation mode composed of at least one opening and a plurality of closings of the big winning opening, which is determined based on the small winning contents selected and determined by the small winning contents selecting means. A small winning game control means for executing a small winning game that opens and closes the big winning mouth provided inside;
When the game ball entering the big winning hole opened in the small winning game flows into the specific area, the big winning hole is opened according to a big winning operation mode constituted by opening at least once and closing a plurality of times. A jackpot game control means for executing a jackpot game to be opened and closed;
A pinball game machine comprising a game state conversion means for converting the game state to an advantageous game state in which a ball is easier to enter the second start port than a normal game state based on the establishment of a preset state conversion condition. ,
The small hit game control means,
It comprises a plurality of said small winning operation modes in which only the closing time set for at least one closure among a plurality of times of closing of the big winning opening in said small winning game is different from each other, and a small winning according to one small winning operating mode. to execute a game,
The small winning operation modes differ only in the closing time between when the specific small winning winning contents are determined in the normal game state and when the specific small winning winning contents are determined in the advantageous game state. It has a different hit mode selection execution process to select,
The jackpot game control means is
A plurality of the jackpot operation modes are provided in which only the closing time set for closing at least one of the plurality of times of closing the jackpot in the jackpot game is different from each other, and one game is performed based on the entry of a ball into the specific area. A jackpot game is executed according to the jackpot operation mode of
When a game ball flows into the specific area in a small win game executed by a small win in the normal game state, and when a game ball flows into the specific area in a small win game executed by a small win in the advantageous game state. A pinball game machine characterized by comprising a different jackpot mode selection and execution process for selecting a jackpot operation mode in which only the closing time is different, respectively, in the case of inflow and the case of inflow.
小当り遊技制御手段は、
通常遊技状態で前記特定の小当り当選内容と異なる所定の小当り当選内容が決定された場合と、有利遊技状態で前記所定の小当り当選内容が決定された場合とで、同じ小当り作動態様を選択する同小当り態様選択実行処理を備えたものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The small hit game control means is
The same small winning operation mode is used when predetermined small winning winning contents different from the specific small winning winning contents are determined in a normal game state and when the predetermined small winning winning contents are determined in an advantageous game state. 2. The pinball game machine according to claim 1, further comprising a small winning mode selection execution process for selecting a.
小当り遊技制御手段の異小当り態様選択実行処理は、
有利遊技状態で前記特定の小当り当選内容が決定された場合に、通常遊技状態で決定された前記特定の小当り当選内容により選択される小当り作動態様に比して、小当り遊技における大入賞口の総閉鎖時間が短く設定された小当り作動態様を選択するようにしたものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
Different small hit mode selection execution processing of the small hit game control means,
When the specific small-hit winning content is determined in an advantageous game state, compared to the small-hit operation mode selected by the specific small-hit winning content determined in the normal game state, the large in the small-hit game 3. The pinball game machine according to claim 1 or 2, wherein a small winning operation mode in which the total closing time of the winning opening is set to be short is selected.
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