JP2023047145A - game machine - Google Patents

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JP2023047145A JP2021156091A JP2021156091A JP2023047145A JP 2023047145 A JP2023047145 A JP 2023047145A JP 2021156091 A JP2021156091 A JP 2021156091A JP 2021156091 A JP2021156091 A JP 2021156091A JP 2023047145 A JP2023047145 A JP 2023047145A
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Tatsuya Unno
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
嘉中 水野
Yoshinaka Mizuno
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide interest during a standby state.SOLUTION: In a Pachinko machine, a standby action for allowing a player to operate a movable accessory 60 positioned in an initial position 810 in a visible mode is performed during a standby state. In the standby action, for example, the movable accessory 60 positioned in the initial position 810 may be moved to a standby position 820, and the movable accessory 60 may be stopped in the standby position 820. When a standby state is completed, the movable accessory 60 may be moved to the initial position 810 and may be stopped in the initial position 810. The standby position 820 is positioned in front of a performance screen 800, and a standby image 830 is displayed in a part not overlapping with the movable accessory 60 in the performance screen 800.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

特許文献1に記載されているように、遊技が行われていない待機状態中に、演出画面に待機画像を表示するパチンコ機が知られている。待機画像では、パチンコ機の当選確率等といった基本スペックのほか、演出のデモ画像や広告用の画像等といった映像コンテンツが表示される。 As described in Patent Document 1, there is known a pachinko machine that displays a standby image on an effect screen during a standby state in which a game is not played. In the standby image, in addition to the basic specifications such as the winning probability of the pachinko machine, video content such as demonstration images of effects and images for advertisements are displayed.

特開2006-296472号公報JP 2006-296472 A

しかし、近年の遊技機は、待機画像として表示される映像コンテンツの品質が向上しており、単に待機画像として良質な映像コンテンツを提供するだけでは、遊技者を楽しませるのは難しくなっていた。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、待機状態中に興趣を提供することを目的とする。
However, in recent gaming machines, the quality of video content displayed as standby images has improved, and it has become difficult to entertain players simply by providing high-quality video content as standby images.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide entertainment during the standby state.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、抽選に当選すると遊技者に特典を付与すると共に、可動役物が設けられた遊技機であって、遊技が行われていない待機状態である場合に、遊技者に視認可能な態様で可動役物を動作させる待機手段を備え、待機手段は、待機状態に移行すると、初期位置にて停止している可動役物を動作させ、待機状態が終了すると、可動役物を初期位置にて停止させる。 The invention according to claim 1, which has been made in view of the above problems, is a gaming machine that provides a privilege to a player when he or she wins a lottery, and is provided with a movable accessory, in a standby state in which no game is played. In some cases, a standby means for operating the movable accessory in a manner visible to the player is provided, and when the standby means shifts to the standby state, the movable accessory stopped at the initial position is operated, and the standby state is reached. is finished, the movable accessory is stopped at the initial position.

上記構成によれば、待機状態中、初期位置にて停止していた可動役物が遊技者に視認可能な態様で動作するため、遊技者の注目を集めたり、遊技者を楽しませたりすることができる。したがって、待機状態中に興趣を提供できる。 According to the above configuration, during the standby state, the movable accessory, which has been stopped at the initial position, operates in a manner that is visible to the player, thereby attracting the player's attention and entertaining the player. can be done. Therefore, entertainment can be provided during the standby state.

パチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. 遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。It is a front view of a probability variation determining device provided on the game board. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当り図柄について説明するための表である。It is a table|surface for demonstrating a winning design. メインルーチンについてのフローチャートである。4 is a flowchart of a main routine; 始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the start entrance winning a prize confirmation processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about big-hit game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about big-hit game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about big-hit game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about big-hit game processing. 可動役物の説明図である。It is explanatory drawing of a movable accessory. 待機アクション処理のフローチャートである。9 is a flowchart of standby action processing; 変形例の可動役物の説明図である。It is explanatory drawing of the movable accessory of a modification.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. A hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds a front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. be. Further, behind the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both left and right sides of the upper portion of the front frame 52 to output game sounds and improve the amusement of the game. In addition, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, as well as an LED for reporting abnormalities in the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52 . A shooting handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the shooting handle 64 clockwise, the shooting device is operated, and game balls supplied from the upper tray 55 hit the game board 1. fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55, and the game balls accumulated in the lower tray 63 are transferred to a dollar box provided in the game parlor by operating a ball extracting lever. can be done. A game button 67 is provided in the center of the upper plate 55 .
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
1 is a cylinder lock for locking the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame is locked. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.
Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is attached to the central part of the game area 3, and a normal symbol operation gate 22 is installed on the right side of the center case 5. - 特許庁When the game ball passes through the normal symbol operation gate 22, a plurality of types of random numbers for normal symbol success or failure lottery are extracted, and success/fail determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Directly below the center case 5, the first start-up where a big hit lottery (whether judgment) is performed with a variable display of the first special symbol (also referred to as the first special symbol or special symbol 1) due to the entry of the game ball. A mouth 11 is provided. In addition, on the right side of the center case 5 and directly below the normal symbol operation gate 22, a variable display of the second special symbol (also referred to as the second special symbol or special symbol 2) is caused by the entry of the game ball. A second starting port 12 is provided for performing a big win lottery with

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting port 11 is arranged in a region (left-handed region) where game balls shot by left-handed hitting (targeting the left side of the center case 5) mainly flow down, and the second starting port 12 is , the area (right hitting area) where game balls shot by hitting the right side (targeting the right side of the center case 5) mainly flow down.
Therefore, it is possible to target the first starting opening 11 by hitting left, and to hit the second starting opening 12 by hitting right.

なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting ports 11 and 12 is not limited to this. Alternatively, the first starting port 11 may be arranged in the right-handed area, and the second starting port 12 may be arranged in the left-handed area.
The first starting port 11 is configured so that a game ball can be entered at all times, but the second starting port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning a normal symbol lottery. Only can enter the ball. It should be noted that even when closed, the configuration may be such that a ball can rarely be entered.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the first starting hole 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as a first reserved memory, and when the game ball enters the second starting hole 12. , a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as a second reserved memory.
The second starting port 12 constituted as a normal electric accessory is opened for a predetermined time when winning a normal symbol lottery.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Further, below the center case 5, on the right side of the first starting port 11 and below the second starting port 12, there is provided a special prize winning port 20 made of a special electric accessory. The big winning hole 20 is arranged at a position where a right-handed game ball mainly enters. Of course, the arrangement of the large winning opening 20 is not limited to this, and for example, the large winning opening 20 may be arranged in the left-handed area.

また、大入賞口20の下側には、大当り遊技(換言すれば、特別遊技)中に大入賞口20に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(大当り抽選で当る確率が高確率となる状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In addition, on the lower side of the big winning opening 20, the game ball that entered the big winning opening 20 during the big winning game (in other words, special game) is guided, and after the big winning game is finished A probability variation determination device 13 is arranged for determining that the state is high probability). The details of the probability variation determining device 13 will be described later.
In the area on the left side of the game board 1, there are a first special figure display device 9 and a second special figure display device 10 having a plurality of (for example, about seven) LEDs, and a first special figure display device 10 consisting of four LEDs. A figure reservation number display device 23 and a second special figure reservation number display device 24 are installed. In addition, in the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs and a normal symbol pending number display device 8 consisting of four LEDs are installed.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 Special figure 1 is displayed in the first special figure display device 9, and special figure 2 is displayed in the second special figure display device 10, but the first and second special figure display devices 9 and 10 display these special figures. By making the lighting pattern of each LED irregular when playing, it is impossible or difficult for the player to distinguish the special figure. In addition, by making the arrangement of the LEDs constituting the first and second special figure display devices 9 and 10 irregular, it may be impossible or difficult for the player to distinguish the displayed special figure. .

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられていると共に、後述する可動役物60が設けられている。
In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, an LCD panel of a production pattern display device 6 (not shown in its entirety) is arranged in the center, and on the production screen of the LCD panel, a variable display of production patterns, etc. By performing, a symbol performance is performed to notify the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special symbols.
Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. as well as a movable accessory 60, which will be described later.

また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、確変決定装置13の構成について説明する。
Further, below the center case 5 and to the left of the first starting opening 11, general winning openings 25 to 27 are arranged.
A large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an outlet is provided at the lowest part of the board surface.
Next, the configuration of the probability variation determining device 13 will be described.

図3に記載されているように、確変決定装置13は、大入賞口20に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行を決定するための特定領域15と、特定領域15を閉鎖或いは開放するシャッター14を備える。
既に述べたように、大当り遊技中に大入賞口20に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。特定領域15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりはずれ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、特定領域15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域15に入球し、大当り遊技が終了すると共に、大当り遊技後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。
As shown in FIG. 3, the variable probability determination device 13 includes a discharge port 13a for discharging the game ball that entered the big winning hole 20, a specific area 15 for determining the transition to the variable probability state, A shutter 14 for closing or opening the specific area 15 is provided.
As already described, the game ball entering the big winning opening 20 during the big winning game is discharged from the discharge opening 13a. When the game ball is discharged from the discharge port 13a when the specific area 15 is closed, the game ball is guided to the exit port 13b by the shutter 14 (see FIG. 3(a)). On the other hand, when the game ball is discharged from the discharge port 13a when the specific area 15 is open, the game ball enters the specific area 15, the big win game is completed, and the probability variable state is entered after the big win game. is determined (see FIG. 3(b)).

また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 4, the back side of the pachinko machine 50 is configured such that an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51 . As with the front frame 52 , the inner frame 70 is attached to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at the vertical position of one side edge (on the right side as viewed in FIG. 4 ) so that it can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a prize in the winning slot of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and passed through the flow-down passage to the upper tray 55. be paid out. Further, in this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (rental balls) in response to operation of the ball rent button 57 .

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技枠側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, a performance pattern control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power board 85 are provided. A main control device 80 , a performance symbol control device 82 and a sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1 , and a payout control device 81 , a launch control device and a power board 85 are provided on the inner frame 70 . In addition, although the launch control device is not shown in FIG. 4, the launch control device is arranged on the far side (game frame side) of the payout control device 81 .

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends signals indicating game states and game results to a hall computer (not shown).
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is constructed around a main controller 80. As shown in FIG. It should be noted that this block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, or the like that merely relays signals. Although not shown in detail, each of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the firing control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, the present invention is not limited to this, and the firing control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, and RAM.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20a、確変決定装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変SW15aからの検出信号が入力される。
The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and normal symbol operation. A detection signal is inputted from a normal symbol operation SW22a for detecting a game ball entering the gate 22, a general prize winning opening SW25a for detecting a game ball entering the general prize winning openings 25 to 27, and the like.
In addition to this, the count SW 20a for counting the game balls that entered the big winning hole 20, the detection from the variable probability SW 15a that detects the game balls that entered the specific area 15 provided in the variable probability determination device 13 A signal is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed programs, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, etc., and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83 .
In addition, the main control device 80 is connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special figure display device 9, the second special figure display device 10, the first special figure reservation number display device 23, the second The display of the special figure pending number display device 24, the normal symbol display device 7, and the normal figure pending number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた特定領域15の開閉状態を切り替える。シャッター14が開放状態である場合には、遊技球の特定領域15への進入が可能となり、シャッター14が閉鎖状態である場合には、遊技球の特定領域15への進入が不可能となる。 Furthermore, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 20 by controlling the large winning opening solenoid 20b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the general electrical accessory solenoid 12b. . Further, by controlling the shutter solenoid 14a, the shutter 14 is controlled, and the opening/closing state of the specific region 15 provided in the variable probability determination device 13 is switched. When the shutter 14 is open, the game ball can enter the specified area 15, and when the shutter 14 is closed, the game ball cannot enter the specified area 15. - 特許庁

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and the control signal such as pattern variation and big hit is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87 .
Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81 .
The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 31 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, the inner frame closing SW 46, the bulb out SW 33, the dispensing SW 31, and the full SW 32, and a signal indicating that the lower tray 63 is full is sent from the full SW 32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71 is input by the ball out SW 33, the payout motor 30 is stopped to stop the payout operation of the prize balls. In addition, the full SW 32 and the out-of-ball SW 33 are configured to continue to output signals until the states are resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are no longer output. restart.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Also, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The put-out rental ball is detected by the pay-out SW 31 , and the detection signal is input to the pay-out control device 81 . The CR unit terminal board 34 is also connected to a settlement display device 59 so as to be capable of two-way communication. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81, through the external connection terminal plate 78, in addition to transmitting information on prize balls, information indicating the opening and closing state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87, 84 to send a stop firing signal.
Although the pachinko machine 50 of the present embodiment has a configuration in which game balls are paid out, it may have an enclosed configuration in which prize balls generated in response to winning or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The shooting control device 84 controls the shooting motor 40 to shoot game balls to the game area 3 .
In addition to the payout control device 81 , the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64 , a touch signal from the touch SW 38 , and a firing stop signal from the firing stop SW 39 .
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing stop SW 39. is output with If the touch signal is not input to the shooting control device 84, the game ball cannot be shot, and if the shooting stop switch signal is input, the game ball cannot be shot even if the player touches the shooting handle 64. It's not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80 . Note that the sub-integrated control device 83 does not transmit data to the main control device 80 . Then, they are distributed to data for effect display control, sound control and lamp control, commands for effect display control are transmitted to the effect pattern control device 82, and sound control and lamp control are included in themselves. distributed to each control unit (function unit as sound control device and lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on data for sound control, and the function unit as the lamp control device operates based on the data for lamp control. The various LEDs, lamps 28 are controlled by activating the lamp drivers.
A game button 67 is connected to the sub-integrated control device 83 , and when the player operates the game button 67 , the signal is input to the sub-integrated control device 83 .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Two-way communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the production symbol control device 82 .
The effect pattern control device 82 displays the effect pattern based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83). A device 6 is controlled to display a performance screen such as variable display of performance patterns (design performance).

また、サブ統合制御装置83には、可動役物60を動作させる役物モータ60aが接続されており、主制御装置80から受信したデータ及びコマンドに応じて役物モータ60aを制御することで、各種演出や、後述する待機アクションの際に可動役物60を動作させる。
[動作の説明]
(1)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50は、所謂ST機として構成されていると共に、確変機能及び開放延長機能が搭載されている。すなわち、パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数(ST回数)の大当り抽選が行われるまでの間、開放延長機能、又は、開放延長機能及び確変機能を作動させることで、遊技者に特典が付与される。以後、該特典が付与される期間を、STとも記載する。
In addition, the sub-integrated control device 83 is connected with a role product motor 60a that operates the movable role product 60, and by controlling the role product motor 60a according to the data and commands received from the main control device 80, The movable accessory 60 is operated during various performances and standby actions to be described later.
[Explanation of operation]
(1) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 in this embodiment will be described. The pachinko machine 50 is configured as a so-called ST machine, and is equipped with a variable probability function and an extended opening function. That is, in the pachinko machine 50, when a big win is won in a big win lottery, a big win game is played. In the jackpot game, the jackpot 20 is opened over a predetermined total number of rounds (eg, 4R or 10R). After the end of the jackpot game, the opening extension function or the opening extension function and the variable probability function are operated until the jackpot lottery is performed for a predetermined number of times (ST number of times), thereby giving benefits to the player. is given. Henceforth, the period when this privilege is provided is also described as ST.

なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。一方、開放延長機能とは、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする機能である。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、電サポとも記載する。また、確変機能及び開放延長機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。 Note that the variable probability function is a function that increases the probability of winning in a jackpot lottery. Hereinafter, the game state in which the variable probability function is activated is referred to as a variable probability state or a high probability state, and the gaming state in which the variable probability function is not activated is also referred to as a low probability state. On the other hand, the open extension function increases the winning probability of the normal symbol lottery, lengthens the opening time of the second starting port 12 when winning the normal symbol lottery, and the normal symbol display device when the normal symbol lottery is made. It is a function that makes it easier to enter the ball into the second starting port 12 by shortening the variable display time at 7 or the like. In addition, a time saving function that works together with the open extension function and shortens the variable display time on the special pattern display device is also provided. Hereinafter, the game state in which the open extension function and the time saving function are activated is also referred to as an electric support. Moreover, the game state in which the variable probability function and the open extension function are not operating is also referred to as a normal state.

ST中は電サポとなるため、第2始動口12への入球が容易となる。このため、ST中は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、電サポでない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、ST中でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。そして、図6(a)、(b)に示すように、当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後に付与される特典の内容が定められる。具体的には、特図1の各当り図柄は、特1当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各当り図柄は、特2当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の当り図柄を含んでいる。
Since it becomes an electric sapo during ST, it becomes easy to enter the second starting port 12. Therefore, during the ST, a game is played in which the ball is hit to the right and the ball is aimed to enter the second start hole 12.例文帳に追加On the other hand, if it is not an electric sapo, it is difficult to enter the ball into the second starting port 12 . Therefore, when the ST is not in progress, a game is played in which the ball is hit to the left and the ball is aimed to enter the first start hole 11.例文帳に追加
In addition, in the pachinko machine 50, a plurality of types of special symbols (hereinafter also referred to as winning symbols) to be fixedly displayed on the first and second special symbol display devices 9 and 10 when a big hit occurs are provided. . Then, as shown in FIGS. 6(a) and 6(b), the total number of rounds of the big win game and the contents of the privilege given after the big win game are determined according to the winning design. Specifically, each winning pattern of the special figure 1 is divided into special 1 per patterns 1 and 2, and each winning pattern of the special figure 2 is classified into special 2 per patterns 1 to 3. Each of these divisions includes a plurality of types of winning symbols.

そして、当り図柄が特1当り図柄2、又は、特2当り図柄2,3である大当りは、確変大当りとして構成されている。確変大当りに起因して行われる確変大当り遊技では、後述するV入賞が発生可能であり、V入賞が生じると、確変大当り遊技後のSTでは、確変機能及び開放延長機能が作動する。一方、確変大当り遊技にてV入賞が生じなかった場合には、大当り遊技後のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能は作動する。 The big hits in which the winning pattern is the special 1 winning pattern 2 or the special 2 winning patterns 2 and 3 are configured as probability variable big wins. In the variable probability big winning game performed due to the variable probability big winning, a V prize to be described later can occur, and when the V winning occurs, the variable probability function and the open extension function are operated in ST after the variable probability big winning game. On the other hand, when no V winning occurs in the variable probability big win game, the variable probability function does not operate in ST after the big win game, but the open extension function operates.

一方、当り図柄が特1当り図柄1、又は、特2当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されている。通常大当りに起因して行われる通常大当り遊技では、実質的にV入賞は生じず、通常大当り遊技後のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能が作動する。
また、ST回数は、特1当り図柄1,2,及び、特2当り図柄1~3の各区分に属するいずれの図柄が当り図柄であるかに応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
On the other hand, a big hit in which the winning pattern is a special 1 winning pattern 1 or a special 2 winning pattern 1 is usually configured as a big win. In the normal big win game performed due to the normal big win, V winning does not actually occur, and in ST after the normal big win game, the probability changing function does not work but the opening extension function works.
In addition, the number of ST is 20 times, 50 times, 100 times, depending on which pattern belongs to each category of special 1 per pattern 1, 2, and special 2 per pattern 1 to 3 is a winning pattern. set to one of the

一方、確変大当り遊技では、一例として、第4Rが特定ラウンドとして構成されており、確変大当り遊技における第4Rは、大入賞口20に入球した遊技球が、確変決定装置13における特定領域15に進入するV入賞が可能となっている。一方、確変大当り遊技における第4R以外のラウンドと、通常大当り遊技における全ラウンドは、V入賞が実質的に不可能な通常ラウンドとして構成されている。 On the other hand, in the probability variable big hit game, as an example, the 4th R is configured as a specific round, and in the 4th R in the probability variable big hit game, the game ball that entered the big winning hole 20 enters the specific area 15 in the probability variable determination device 13 It is possible to enter the V prize. On the other hand, the rounds other than the 4th round in the probability variable jackpot game and all the rounds in the normal jackpot game are configured as normal rounds in which V winning is substantially impossible.

具体的には、特定ラウンド及び通常ラウンドでは、ラウンド開始時はシャッター14が閉鎖状態となるが、大入賞口20に1回目の入球が生じた後、短期間にわたりシャッター14が開放状態となる。なお、この1回目の開放状態となった時には、シャッター14の開放期間が短いため、大入賞口20に入球した遊技球は実質的に特定領域15に進入せず、V入賞は発生しない。 Specifically, in the specific round and the normal round, the shutter 14 is in a closed state at the start of the round, but after the first ball enters the big winning hole 20, the shutter 14 is in an open state for a short period of time. . When the shutter 14 is opened for the first time, the opening period of the shutter 14 is short, so the game ball entered into the big winning hole 20 does not substantially enter the specific area 15 and V winning does not occur.

そして、通常ラウンドでは、1回目の開放状態となった後は、ラウンド終了までシャッター14が閉鎖状態となる。一方、特定ラウンドでは、1回目の開放状態となった後、シャッター14が閉鎖状態となり、その後、大入賞口20に2回目の入球が生じると、ラウンドが終了するまでシャッター14が開放状態となる。この2回目の開放状態となった時には、大入賞口20に入球した遊技球は容易に特定領域15に進入し、特定ラウンドでは、ほぼ確実にV入賞が発生する。そして、特定ラウンドにてV入賞が生じると、大当り遊技後のSTにて確変機能が作動する。 In the normal round, after the first open state, the shutter 14 is closed until the end of the round. On the other hand, in the specific round, after the first open state, the shutter 14 is closed, and after that, when the second ball enters the big winning hole 20, the shutter 14 is kept open until the round ends. Become. When the second open state is reached, the game ball entering the big winning hole 20 easily enters the specific area 15, and V winning is almost certainly generated in the specific round. Then, when a V winning occurs in a specific round, the variable probability function is activated in ST after the big hit game.

なお、本実施形態では、一例として、確変大当り遊技における第4Rが特定ラウンドとして構成されているが、確変大当り遊技における他のラウンドを特定ラウンドとしても良い。また、例えば、当り図柄の種類に応じて、特定ラウンドが決定されるようにしても良い。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
In addition, in the present embodiment, as an example, the 4th R in the probability variable big hit game is configured as the specific round, but other rounds in the probability variable big hit game may be the specific round. Also, for example, the specific round may be determined according to the type of winning symbol.
(2) Main Routine First, the main routine of the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. When the judgment is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, the main controller 80 initializes the CPU, I/O, etc., and shifts the process to S70.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
On the other hand, when the affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The random number for winning determination is updated (S35), the random number for reach determination is updated (S40), and the random number for variation pattern determination is updated (S45).
Then, the main controller 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball into a winning opening such as a starting opening (S50), and a winning determination process for performing a big hit lottery due to the winning in the starting opening (S55). ), each output process for transmitting data and commands to the sub-integrated control device 83 and the like, and various information to the hall computer 87 and the like (S60), and a fraud monitoring process for detecting fraudulent behavior of the player (S65). )I do.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, normal pattern lottery etc. are performed due to the passage of the normal symbol operation gate 22 of the game ball, and by opening the normal electric accessory (second start port 12) Ordinary figure game processing, etc. for performing an ordinary figure game are performed.
In addition, following the success/failure determination process, a big-hit game process for playing a big-hit game is performed.
Further, in S70, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) About starting opening winning confirmation processing Next, FIG. 8 shows the starting opening winning confirmation processing that detects the winning of the first and second starting openings 11 and 12 and performs pending storage etc. according to the winning. will be described with reference to the flowchart of This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。
In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start hole 11 based on the detection signal from the first start hole SW11a. Then, if the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S115.
In S105, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories (first reserved memory) for special symbols corresponding to first starting port 11 has reached the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S115, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main controller 80 generates a jackpot determination random number used in the jackpot lottery, a jackpot pattern determination random number for determining a winning pattern, and a reach determination random number for determining whether or not the symbol performance will be ready. Or, a random number for determining the variation pattern for determining the variation time of the special symbol, etc., is extracted. Then, it stores the extracted random number as the first reserved memory, generates a first reserved number command indicating how many first reserved memories are generated, transmits it to the sub-integrated control device 83, and proceeds to S115. Transition.

なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In addition, in S110, the main controller 80 determines whether or not the random number for determining the jackpot (in other words, numerical data) related to the first reserved storage is a specific value. and low-probability state, whether or not a big win will occur in a big win lottery based on the first reserved memory, and whether or not a specific reach will occur in a symbol performance for notifying the result of the big win lottery. Look ahead to determine Then, it transmits a prefetch command indicating the prefetch result to the sub-integrated control device 83 .

S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
In S115, the main controller 80 determines whether or not the winning of the game ball to the second starting hole 12 occurs based on the detection signal of the second starting hole SW12a. If the determination is affirmative (S115: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: No), this process ends.
In S120, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories (second reserved memories) for special symbols corresponding to second starting port 12 has reached the maximum value (4 as an example). Then, if the determination is affirmative (S120: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S120: No), the process proceeds to S125.

S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
In S125, the main controller 80 extracts a big hit determining random number, a big winning symbol determining random number, a reach determining random number, a variation pattern determining random number, and the like. Then, it stores the extracted random number as a second reserved memory, generates a second reserved number command indicating how many second reserved memories have occurred, and transmits it to the sub-integrated control device 83, and terminates this processing. do.
In addition, the main control device 80 performs the above-described prefetching of the jackpot determining random number or the like related to the second reservation storage, and transmits the prefetching command to the sub-integrated control device 83 .

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図9~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(4) Win/No Judgment Processing Next, the win/no judgment processing for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be described with reference to the flow charts of FIGS. Note that this process is executed from the main routine. Moreover, after the end of this process, a big win game process for performing a big win game is executed.

まず、図9に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図11のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 9, at S200, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S200: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.
In S205, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is displayed in a variable manner. Then, if the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 of FIG. 11, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図12のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図10のS215に処理を移行する。
続いて図10に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. Then, if the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 of FIG. 12, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 of FIG.
10, in S215, main controller 80 determines the presence or absence of the first reserved memory and the second reserved memory, and if there is any reserved memory (S215: Yes), proceed to S220. , and if not (S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。なお、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択する構成としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S220, main controller 80 selects the first of the second reserved memories if there is a second reserved memory, and if there is no second reserved memory, only the first reserved memory is selected. exists, select the first occurrence of the first reserved store. It should be noted that a configuration may be adopted in which the one that occurs first is selected from the first and second reserved memories.
In S225, the main controller 80 determines whether or not the variable probability flag indicating the variable probability state is set, and if the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and the negative If so (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main controller 80 determines whether or not the big hit will be a big hit based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the hit/fail determination table (variable probability table) corresponding to the variable probability state. , digests the retained memory. Then, the process proceeds to S240.
On the other hand, in S235, the main controller 80 determines whether or not a big hit will be won in the big hit lottery based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the hit/fail determination table (normal table) corresponding to the case where the variable probability state is not present. It determines whether or not, and digests the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
At S240, main controller 80 determines whether or not a big win has occurred in the big win lottery. : No), and the process proceeds to S260.
In S245, the main controller 80 determines a winning symbol based on the big winning symbol determining random number related to the reserved storage. Incidentally, as a result of determination based on the random number for determining the jackpot symbol, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution rate. Then, the process proceeds to S250.

S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、特定ラウンドにおけるシャッター14の制御態様や、大当り遊技後の遊技状態や、ST回数等を決定し、S270に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S250 and S255, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern determination random number and the like related to the digested reservation memory, and determines the type of big win and the total number of big win games based on the winning symbol. The number of rounds, the control mode of the shutter 14 in a specific round, the game state after the big hit game, the number of STs, etc. are determined, and the process proceeds to S270.
On the other hand, in S260, which is shifted when the jackpot lottery is lost, the main control device 80 determines the fluctuation time of the special symbol based on the ready-to-reach judgment random number and the fluctuation pattern determination random number related to the reserved storage that has been consumed, and S265. to process.

S265では、主制御装置80は、ST中に実行可能な大当り抽選の残り回数(ST残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S265, the main controller 80 updates a counter indicating the remaining number of times of the jackpot lottery that can be executed during the ST (ST remaining number of times), etc., and shifts the process to S270.
In S270, the main controller 80 sends the sub-integrated controller 83 a first reservation number command indicating the number of first reservation memories after the big win lottery and a second reservation number command indicating the number of second reservation memories after the big win lottery. Send pending count command. In addition, along with starting the variable display of the special figure corresponding to the digested reserved memory, to the sub-integrated control device 83, by transmitting a variation start command indicating the variation time of the special symbol, the result of the big hit lottery, etc. to start. Further, a symbol designation command for designating a performance symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with regard to FIG. 11, in S280, which is shifted during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed, and in the case of affirmative determination If (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if the determination is negative (S280: No), this process ends.
In S285, the main control device 80 terminates the variable display of the special figure, displays the finalized symbol of the special figure, and at the same time, transmits to the sub-integrated control device 83 a symbol confirmation command for performing the finalized display of the effect symbol, End this process.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 12, at S290, which is shifted to during the fixed display of the special figure, the main controller 80 determines whether or not the duration of the fixed display of the special figure has ended. When the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and when the determination is negative (S290: No), this process ends.
In S295, main controller 80 ends the confirmation display of the special figure, and shifts the process to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main controller 80 determines whether or not the finalized special figure is for the big hit, and if the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305, and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S335.
In S305, the main controller 80 refers to the variable probability flag indicating the variable probability state, clears the variable probability flag if the variable probability flag is set (S310), and then proceeds to S315. .

S315では、主制御装置80は、電サポであることを示す電サポフラグを参照すると共に、電サポフラグがセットされている場合には電サポフラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
In S315, main controller 80 refers to the electric sapon flag indicating the electric sapo, and if the electric sapo flag is set, clears the electric sapo flag (S320), and then proceeds to S325. .
Then, the main control device 80 executes a conditional device operation start process (S325) and a character product continuous operation device operation start process (S327), as well as a command for notifying winning in a big win lottery, a type of big win game and a privilege. A command for notifying the contents, etc. is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S330), and this process is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、ST残り回数を参照する(S340)。そして、ST残り回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
S350では、主制御装置80は、電サポフラグを参照し、電サポフラグがセットされている場合には(S350:Yes)、ST残り回数を参照する(S355)。そして、ST残り回数が0である場合には(S355:Yes)、電サポフラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
On the other hand, in S335, which moves when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the probability variation flag, and if the flag is set (S335: Yes), ST remaining number of times Refer (S340). Then, when the ST remaining number is 0 (S340: Yes), the probability variation flag is cleared (S345), and the process proceeds to S350.
In S350, main controller 80 refers to the electric support flag, and if the electric support flag is set (S350: Yes), refers to the ST remaining number of times (S355). Then, when the ST remaining number is 0 (S355: Yes), the electric support flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、ST残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S365, the main control device 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the current gaming state and the ST remaining number to the sub-integrated control device 83, and ends this processing. .
(5) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flow charts of FIGS. It should be noted that this process is executed following the success/failure determination process.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS540に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is in operation, that is, whether or not the jackpot game is being executed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S500: No), the process ends.
In S510, the main controller 80 determines whether or not the large winning opening 20 is being opened. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S540 of FIG. In the case of (S510: No), the process proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S515, the main controller 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. In the case of determination (S515: No), the process proceeds to S520.
In S520, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the big hit game is being performed, and if the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S645 of FIG. If so (S520: No), the process proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
At S525, the main control device 80 determines whether or not the time for the big hit start effect, which is performed until the big win game is started after the big win has been won in the big win lottery, has elapsed. (S525: Yes), the process proceeds to S530, and in the case of a negative determination (S525: No), this process ends.
At S530, the main controller 80 executes a big winning opening opening process for opening the big winning opening 20 according to the opening pattern corresponding to the winning symbol (executes the 1R jackpot game), and an opening counter indicating the number of rounds. is set to 1 (S535), and the process ends. At this time, the main controller 80 may send a command to the sub-integrated controller 83 indicating that the 1st R is to be started.

続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS540では、主制御装置80は、確変SW15aからの信号により、特定領域15への入球(換言すれば、V入賞)が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S540:No)、S550に処理を移行する。 Continuing with FIG. 14, at S540 where the transition is made while the big winning hole 20 is open, the main controller 80 determines whether a ball has entered the specific area 15 (in other words, V winning) by a signal from the probability variable SW 15a. determine whether or not If the determination is affirmative (S540: Yes), the process proceeds to S545, and if the determination is negative (S540: No), the process proceeds to S550.

S545では、主制御装置80は、V入賞フラグをセットし、S550に処理を移行する。なお、この時、主制御装置80は、V入賞が生じたことを示すV入賞コマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
また、大入賞口20の開放中、主制御装置80は、大入賞口20への入球を検出する度に、サブ統合制御装置83に対し、大入賞口20への入球を報知するコマンドを送信する。また、S550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
At S545, main controller 80 sets the V winning flag and shifts the process to S550. At this time, the main controller 80 may transmit a V winning command indicating that a V winning has occurred to the sub-integrated control device 83 .
Further, while the big winning hole 20 is open, the main controller 80 sends a command to notify the sub-integrated control device 83 of the ball entering the big winning hole 20 every time it detects that the ball has entered the big winning hole 20. to send. Further, in S550, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls that have won the big winning opening 20 has reached ten. If the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555.

S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
In S555, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the large winning opening 20, which is determined according to the opening pattern, has ended. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S560. At the same time, if the determination is negative (S555: No), this process is terminated.
In S560, main controller 80 executes a large winning opening closing process for closing the large winning opening 20, and proceeds to S565.

S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。
In S565, the main controller 80 executes a jackpot interval process for setting the interval of each round of the jackpot game, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 15, at S600 during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the final round has been reached based on the release counter and the release pattern of the big hit game, and makes an affirmative determination. In the case of (S600: Yes), the process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), the process proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605, the main controller 80 executes a jackpot end effect process for effecting the end of the big win game, clears the opening counter (S610), and ends this process.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S615: Yes), the process proceeds to S620, and in the case of a negative determination (S615: No), this process is terminated.

S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。また、主制御装置80は、大入賞口20の開放開始と同時にシャッター14の制御を開始する。 In S620, main controller 80 executes a big winning opening opening process for opening big winning opening 20, increments an opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main controller 80 may send a command indicating the newly started round to the sub-integrated controller 83 . Further, the main controller 80 starts controlling the shutter 14 at the same time when the opening of the big prize opening 20 is started.

続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
Continuing with FIG. 16, in S645, which shifts to the end effect of the jackpot game, the main controller 80 determines whether or not the time for the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S645: Yes). , S650, and if the determination is negative (S645: No), this process is terminated.
In subsequent S650 and S655, main controller 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the process to S660.

S660では、主制御装置80は、大当り遊技中に、確変決定装置13に設けられた特定領域15への入球が生じたことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。
S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定する。また、確変フラグと電サポフラグをセットすると共に(S670)、V入賞フラグをクリアし(S675)、S695に処理を移行する。
At S660, the main controller 80 determines whether or not a V prize flag indicating that a ball has entered the specific area 15 provided in the variable probability determination device 13 is set during the jackpot game. If the determination is affirmative (S660: Yes), the process proceeds to S665, and if the determination is negative (S660: No), the process proceeds to S680.
At S665, the main controller 80 sets the number of times of ST etc. previously determined according to the winning pattern. Also, the variable probability flag and the electric support flag are set (S670), the V winning flag is cleared (S675), and the process proceeds to S695.

一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に電サポとなるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。
S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定する。また、電サポフラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not it becomes an electric support after the end of the jackpot game, and if the determination is affirmative (S680: Yes), the process proceeds to S685, and the negative determination is made. If so (S680: No), the process proceeds to S695.
In S685, the main controller 80 sets the number of times of ST etc. previously determined according to the winning pattern. Also, an electric support flag is set (S690), and the process proceeds to S695.

S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、ST回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面800(換言すれば、表示装置)を介して各種演出を行う(図17参照)。なお、これらの演出では、演出画面800に加え、スピーカ66や、後述する可動役物60等を介して行われても良い。
In S695 and S700, the main control device 80 sends to the sub-integrated control device 83 a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, a game state after the jackpot game ends, and a state designation command for notifying the number of STs. Send and terminate this process.
(6) Effect In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the effect pattern control device 82 and the like based on commands from the main control device 80, and the effect screen 800 of the effect symbol display device 6 (in other words, Various effects are performed via the display device (see FIG. 17). Note that, in addition to the effect screen 800, these effects may be performed via the speaker 66, the movable accessory 60 described later, and the like.

具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面800にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行う。図柄演出では、リーチとなることにより当該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選での当選が示唆される。また、本実施形態では、複数の種類のリーチが設けられており、各種類のリーチには、大当り抽選で当選することの確率である期待度が固有に定められている。具体的には、ノーマルリーチや、ノーマルリーチよりも期待度の高いSPリーチ等が設けられていても良い。また、これらのリーチは、後述する予告演出と共に行われても良い。 Specifically, the sub-integrated control device 83, based on a variation start command or the like from the main control device 80, performs a symbol effect to notify the result of the big win lottery on the effect screen 800. FIG. In the symbol performance, winning in a jackpot lottery, in which the result is reported in the symbol performance, is suggested by becoming a ready-to-win. In addition, in this embodiment, a plurality of types of reach are provided, and each type of reach has a uniquely determined degree of expectation, which is the probability of winning the jackpot lottery. Specifically, normal reach or SP reach, which is more expected than normal reach, may be provided. Also, these ready-to-win events may be performed together with an announcement effect, which will be described later.

また、サブ統合制御装置83は、保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄を演出画面800に表示する。また、サブ統合制御装置83は、保留記憶に基づく大当り抽選が行われると、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて、該大当り抽選の図柄演出と共に、該大当り抽選に対応する変動中図柄を演出画面800に表示する。具体的には、パチンコ機50では、第1、第2特図の各々の大当り抽選に対応して最大で4個の保留記憶を生成可能であり、演出画面800の下部には、第1又は第2特図に対応する4つの保留図柄の表示領域が設けられる。また、第1~第4保留領域の側方には、変動中図柄の表示領域である変動中領域が設けられている。 Also, when a new pending memory is generated, the sub-integrated control device 83 displays a pending symbol corresponding to the pending memory on the effect screen 800 . Further, when the big win lottery based on the reserved memory is performed, the sub-integrated control device 83 replaces the reserved pattern corresponding to the reserved memory with the design performance of the big winning lottery and the changing pattern corresponding to the big winning lottery. It is displayed on the effect screen 800 . Specifically, in the pachinko machine 50, it is possible to generate a maximum of four pending memories corresponding to the jackpot lotteries of the first and second special symbols. A display area for four reserved symbols corresponding to the second special figure is provided. In addition, on the side of the first to fourth reservation areas, there is provided an area during variation, which is a display area for symbols during variation.

また、サブ統合制御装置83は、保留記憶に対応して、該保留記憶に基づく大当り抽選で当選することを示唆する先読み演出を行う。具体的には、先読み演出は、例えば、保留図柄を用いて行われても良い。すなわち、保留記憶に基づく大当り抽選の期待度が固有に定められている保留図柄である1又は複数の先読み図柄を設け、先読み演出の対象となる保留記憶に対応して先読み図柄を表示することで、大当り抽選での当選を示唆しても良い。 In addition, the sub-integrated control device 83 performs a look-ahead performance suggesting winning in a jackpot lottery based on the reserved memory, corresponding to the reserved memory. Specifically, the look-ahead effect may be performed using reserved symbols, for example. That is, by providing one or a plurality of look-ahead symbols, which are reserved symbols in which the degree of expectation for a big win lottery based on the reserved memory is uniquely determined, and displaying the look-ahead symbols corresponding to the reserved memory that is the target of the look-ahead performance. , may suggest winning in a jackpot lottery.

なお、先読み図柄は、保留記憶が発生した際に表示されても良いし、保留記憶の発生時には、該保留記憶に対応して、大当り抽選で当選する期待度を示さない通常図柄を表示し、その後、所定のタイミングで、通常図柄に替えて先読み図柄を表示しても良い。また、期待度の異なる複数の先読み図柄が設けられている場合には、保留記憶の発生時に該保留記憶に対応して先読み図柄を表示し、その後、所定のタイミングで、該先読み図柄に替えて別の先読み図柄を表示しても良い。 Incidentally, the look-ahead pattern may be displayed when the reserved memory occurs, and when the reserved memory occurs, a normal pattern not showing the degree of expectation of winning in the jackpot lottery is displayed corresponding to the reserved memory, After that, at a predetermined timing, the look-ahead symbols may be displayed in place of the normal symbols. Further, when a plurality of pre-reading patterns with different expectations are provided, the pre-reading pattern is displayed corresponding to the reserved memory when the reserved memory is generated, and then the pre-reading pattern is replaced at a predetermined timing. Another look-ahead pattern may be displayed.

この他にも、保留図柄を用いること無く、例えば、カットイン演出を行ったり、所定のキャラクタを表示させたりすることにより、先読み演出が行われても良い。
また、サブ統合制御装置83は、一例として、大当り抽選が行われた後、該大当り抽選の結果が報知されるまでに、該大当り抽選で当選することを示唆する予告演出を行う。具体的には、予告演出として、例えば、擬似連や、カットイン予告等が行われても良いし、予告演出では、例えば、所定のキャラクタ等を表示させても良い。
In addition to this, the look-ahead effect may be performed by, for example, performing a cut-in effect or displaying a predetermined character without using a reserved symbol.
In addition, as an example, the sub-integrated control device 83 performs a notice performance suggesting winning in the big win lottery after the big win lottery is performed and before the result of the big win lottery is reported. Specifically, as the advance notice effect, for example, a pseudo continuation or cut-in notice may be performed, and in the advance notice effect, for example, a predetermined character or the like may be displayed.

また、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中、主制御装置80からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況(例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口20への入賞数や、賞球数等)を報知する大当り演出等を行う。
また、パチンコ機50には、複数の演出モードが設けられており、サブ統合制御装置83は、現在の演出モードに応じた態様で各演出を行う。また、演出モードは、例えば、遊技状態等に基づき切り替えられても良い。
In addition, during the jackpot game, the sub-integrated control device 83, based on the command from the main control device 80, the progress of the jackpot game (for example, the total number of rounds, the current round, the number of wins to the big win port 20, , the number of prize balls, etc.) will be performed.
In addition, the pachinko machine 50 is provided with a plurality of performance modes, and the sub-integrated control device 83 performs each performance in a manner corresponding to the current performance mode. Also, the effect mode may be switched based on, for example, the game state.

(7)役物演出について
サブ統合制御装置83は、役物モータ60aを制御することで、1つ又は複数の可動役物60を動作させる役物演出を行う(図17参照)。役物演出は、遊技者による遊技中、遊技の進行に応じて行われる。具体的には、例えば、役物演出は、大当りが発生した時や、大当り演出として行われても良いし、リーチや、先読み演出や、予告演出等の演出として行われても良い。また、役物演出は、演出画面800を介して行われる演出と連動して行われても良いし、該演出と連動することなく、単独で行われても良い。また、役物演出は、リーチや、先読み演出や、予告演出等の演出の実行中に行われ、実行中の演出の期待度が上昇すること(チャンスアップ)を示しても良い。
(7) Accessory production The sub-integrated control device 83 controls the accessory motor 60a to perform an accessory presentation to operate one or a plurality of movable accessories 60 (see FIG. 17). The role performance is performed according to the progress of the game while the player is playing the game. Specifically, for example, the role performance may be performed as a jackpot performance when a big win occurs, or may be performed as a reach performance, a look-ahead performance, an advance notice performance, or the like. Also, the character effect may be performed in conjunction with the effect performed via the effect screen 800, or may be performed independently without being interlocked with the effect. Also, the character effect may be performed during the execution of effects such as reach, look-ahead effect, notice effect, etc., and may indicate that the degree of expectation for the effect being executed increases (chance up).

可動役物60は、役物演出が行われていない場合には、初期位置810にて停止している。初期位置810は、遊技領域3の裏側に設けられており、センターケース5の外側に位置する。また、初期位置810の全域は、遊技領域3により覆われており、遊技者は、初期位置810にて停止している可動役物60を視認できない。本実施形態では、一例として、初期位置810は、演出画面800の下方に位置する。 The movable accessory 60 is stopped at the initial position 810 when the accessory effect is not performed. The initial position 810 is provided on the back side of the game area 3 and positioned outside the center case 5 . Also, the entire area of the initial position 810 is covered with the game area 3 , and the player cannot visually recognize the movable accessory 60 stopped at the initial position 810 . In this embodiment, as an example, the initial position 810 is positioned below the effect screen 800 .

しかし、これに限らず、初期位置810は、例えば、演出画面800の側方や上方に位置していても良い。また、初期位置810の一部が遊技領域3により覆われるようにし、初期位置810に位置する可動役物60の一部は、センターケース5の内側に位置する(換言すれば、遊技者により視認可能となる)ようにしても良い。また、初期位置810の全域をセンターケース5の内側に設け、初期位置810に位置する可動役物60の全体が遊技者により視認可能となるようにしても良い。この場合、初期位置810に位置する可動役物60により演出画面800が覆われないよう、演出画面800及び可動役物60の大きさや形状を調整するのが好適である。 However, the present invention is not limited to this, and the initial position 810 may be positioned to the side or above the effect screen 800, for example. Also, part of the initial position 810 is covered with the game area 3, and part of the movable accessory 60 positioned at the initial position 810 is positioned inside the center case 5 (in other words, it is visually recognized by the player). possible). Also, the entire area of the initial position 810 may be provided inside the center case 5 so that the entire movable accessory 60 positioned at the initial position 810 can be visually recognized by the player. In this case, it is preferable to adjust the size and shape of the effect screen 800 and the movable accessory 60 so that the effect screen 800 is not covered by the movable accessory 60 positioned at the initial position 810 .

また、本実施形態では、可動役物60は、パチンコ機50の演出のモチーフや、パチンコ機50の名称や、演出の構成要素、又は、これらに関連するものを示す。一例として、可動役物60は、演出に登場するキャラクタが描かれた板状の部材として構成されている。しかし、これに限らず、可動役物60は、演出のモチーフ等を形成する立体として構成されていても良いし、演出のモチーフ等を文字や記号により示すものであっても良い。 Further, in the present embodiment, the movable accessory 60 indicates the motif of the performance of the pachinko machine 50, the name of the pachinko machine 50, the components of the performance, or anything related to these. As an example, the movable accessory 60 is configured as a plate-like member on which characters appearing in the production are drawn. However, the movable accessory 60 is not limited to this, and may be configured as a three-dimensional object that forms a motif for presentation or the like, or may indicate the motif for presentation by letters or symbols.

また、演出のモチーフに限らず、可動役物60は、パチンコ機50のスペックや、スペックに関連する概念を示すものであっても良い。具体的には、例えば、可動役物60は、1回の大当り遊技で獲得し得る出玉数の最大値を示しても良い。また、例えば、本実施形態のパチンコ機50がリミッタ機として構成されている場合であれば、可動役物60は、リミッタ回数の連チャンが生じた場合に大当り遊技で獲得し得る出玉数の最大値を示しても良い。なお、リミッタ機とは、確変状態や電サポが次回の大当りまで継続すると共に、確変状態や電サポに移行する大当りが連続的に発生する回数である連チャン回数に上限(リミッタ回数)が設けられているパチンコ機を意味する。また、可動役物60は、例えば、多くの出玉が得られることを示す図や文字や記号(例えば、MAX等)を示しても良い。 In addition, the movable accessory 60 may represent the specifications of the pachinko machine 50 or concepts related to the specifications, without being limited to the motif of the performance. Specifically, for example, the movable accessory 60 may indicate the maximum number of balls that can be obtained in one jackpot game. In addition, for example, if the pachinko machine 50 of the present embodiment is configured as a limiter machine, the movable accessory 60 will be the number of balls that can be obtained in the jackpot game when the limiter number of consecutive wins occurs. A maximum value may be indicated. In addition, the limiter machine has an upper limit (limiter number) on the number of consecutive chances, which is the number of times that the probability variable state and electric sapo will continue until the next big hit, and the number of times that the jackpot that shifts to the variable state and electric sapo will occur continuously. means a pachinko machine that is Also, the movable accessory 60 may indicate, for example, a drawing, characters, or a symbol (for example, MAX, etc.) indicating that a large number of balls can be obtained.

そして、役物演出では、サブ統合制御装置83は、可動役物60を初期位置810から移動させ、所定の位置で停止させても良いし、所定の動作パターンで移動させても良いし、初期位置810や所定の位置にて、可動役物60を動作させても良い。また、例えば、可動役物60に可動部や発光体を設け、役物演出では、所定のパターンで可動部を動作させたり、発光体を発光させたりしても良い。そして、サブ統合制御装置83は、役物演出が終了すると可動役物60を初期位置810まで移動させ、初期位置810にて停止させる。 Then, in the performance of the role product, the sub-integrated control device 83 may move the movable role product 60 from the initial position 810 and stop it at a predetermined position, or may move it in a predetermined operation pattern. The movable accessory 60 may be operated at the position 810 or a predetermined position. Further, for example, a movable part and a light emitter may be provided in the movable accessory 60, and the movable part may be operated in a predetermined pattern or the light emitter may be caused to emit light in the role performance. Then, the sub-integrated control device 83 moves the movable accessory 60 to the initial position 810 and stops it at the initial position 810 when the accessory presentation ends.

(8)待機状態について
ここで、パチンコ機50での遊技が行われていない状態を、待機状態と記載する。具体的には、例えば、特図の保留記憶が存在せず、且つ、特図の変動表示が行われていないとの条件を満たす場合を、待機状態としても良い。また、例えば、特図及び普図の保留記憶が存在せず、且つ、特図及び普図の変動表示が行われていないとの条件を満たす場合を、待機状態としても良い。この他にも、これらの条件に加え、さらに、所定期間にわたり遊技球が発射していないという条件や、所定期間にわたり遊技ボタン67や発射ハンドル64が操作されていないという条件や、所定期間にわたりパチンコ機50の正面に遊技者が存在しないという条件が満たされた場合を、待機状態としても良い。なお、パチンコ機50の正面に遊技者が存在するか否かは、図示しない人感センサを用いて判定されても良い。
(8) Standby State Here, a state in which no game is being played on the pachinko machine 50 is referred to as a standby state. Specifically, for example, the standby state may be the case where the condition that the reserved memory of the special figure does not exist and the variable display of the special figure is not performed is satisfied. In addition, for example, when the conditions are satisfied that there is no reserved storage of the special and normal maps and the variable display of the special and normal maps is not performed, the standby state may be set. In addition to these conditions, a condition that the game ball has not been fired for a predetermined period of time, a condition that the game button 67 or the shooting handle 64 has not been operated for a predetermined period of time, and a pachinko ball for a predetermined period of time. The standby state may be set when the condition that no player exists in front of the machine 50 is satisfied. Whether or not a player is present in front of the pachinko machine 50 may be determined using a human sensor (not shown).

待機状態への移行時には、可動役物60は初期位置810に位置する(図17参照)。そして、サブ統合制御装置83は、待機状態への移行後、役物モータ60aを制御することで、遊技者が視認可能な態様で1つ又は複数の可動役物60を動作させる待機アクションを行う。
具体的には、例えば、待機アクションでは、初期位置810に位置していた可動役物60を、予め定められた待機位置820まで移動させ、可動役物60を待機位置820で停止させても良い。そして、待機状態中は可動役物60を待機位置820にて停止させたままとし、パチンコ機50での遊技が開始され、待機状態が終了すると、可動役物60を初期位置810に移動させ、初期位置810で停止させても良い。
When shifting to the standby state, the movable accessory 60 is positioned at the initial position 810 (see FIG. 17). After shifting to the standby state, the sub-integrated control device 83 performs a standby action of operating one or more movable accessories 60 in a manner visible to the player by controlling the accessory motor 60a. .
Specifically, for example, in the standby action, the movable accessory 60 positioned at the initial position 810 may be moved to a predetermined standby position 820, and the movable accessory 60 may be stopped at the standby position 820. . Then, during the standby state, the movable accessory 60 is kept stopped at the standby position 820, and when the game in the pachinko machine 50 is started and the standby state ends, the movable accessory 60 is moved to the initial position 810, It may be stopped at the initial position 810 .

こうすることにより、可動役物60が移動する頻度を抑制でき、可動役物60や役物モータ60a等の劣化を抑制できる。また、可動役物60等を耐久性の高い部材で構成する必要が無くなり、コストを抑制できる。
なお、待機位置820とは、センターケース5の内側の位置であり、待機位置820に位置する可動役物60は、遊技者から視認可能となる。また、待機位置820は、演出画面800の正面に位置し、待機位置820にある可動役物60により演出画面800が覆われる。より詳しくは、待機位置820にある可動役物60は、演出画面800の全域を覆っても良いし、演出画面800の一部(好ましくは、半分以上)を覆っても良い。
By doing so, it is possible to suppress the frequency of movement of the movable accessory 60, and to suppress deterioration of the movable accessory 60, the accessory motor 60a, and the like. Moreover, it is no longer necessary to configure the movable accessories 60 and the like with highly durable members, and the cost can be suppressed.
The standby position 820 is a position inside the center case 5, and the movable accessory 60 positioned at the standby position 820 can be visually recognized by the player. Also, the standby position 820 is positioned in front of the production screen 800 , and the production screen 800 is covered with the movable accessory 60 at the standby position 820 . More specifically, the movable accessory 60 at the standby position 820 may cover the entire area of the effect screen 800, or may cover a part (preferably, half or more) of the effect screen 800.

この他にも、待機アクションでは、初期位置810に位置していた可動役物60を待機位置820に移動させた後、所定の動作パターンで可動役物60を動作させても良い。なお、所定の動作パターンで可動役物60を動作させるとは、例えば、継続的又は間欠的に、可動役物60の全体及び/又は可動役物60設けられた可動部を、移動させたり、向きを変更させたり、回転させたり、振動させたりすることであっても良い。また、待機アクションでは、例えば、初期位置810に位置していた可動役物60を、所定の移動パターンで移動させても良い。そして、待機アクションの終了時には、可動役物60を初期位置810にて停止させても良い。 In addition, in the standby action, after moving the movable accessory 60 from the initial position 810 to the standby position 820, the movable accessory 60 may be moved in a predetermined motion pattern. It should be noted that operating the movable accessory 60 in a predetermined motion pattern means, for example, continuously or intermittently moving the entire movable accessory 60 and/or the movable part provided with the movable accessory 60, It may be changed in direction, rotated, or vibrated. Also, in the standby action, for example, the movable accessory 60 positioned at the initial position 810 may be moved in a predetermined movement pattern. Then, the movable accessory 60 may be stopped at the initial position 810 at the end of the standby action.

また、演出画面800における可動役物60に重ならない部分では、待機画像830が表示されも良く、待機画像830は、例えば、パチンコ機50が待機状態である旨の表示(例えば、デモ中、待機中等)がなされても良いし、パチンコ機50のスペックや演出等に関する情報を示しても良い。
上記構成によれば、遊技中、通常は初期位置810に位置し、全部又は一部が隠された状態となっている可動役物60が、待機アクションにより出現するため、遊技者にインパクトを与えることができ、遊技者の注目を集めたり、遊技者を楽しませたりすることができる。また、待機アクションと共に待機画像830が表示されるため、遊技者は、パチンコ機50が待機状態中であることを把握し易くなる。また、待機画像830を小さくしたり、簡略化したりすることができ、待機画像830を作成するコストを抑制できる。
In addition, a standby image 830 may be displayed in a portion of the effect screen 800 that does not overlap with the movable accessory 60. The standby image 830 is, for example, a display indicating that the pachinko machine 50 is in a standby state (for example, during a demonstration, standby intermediate) may be performed, or information regarding the specs of the pachinko machine 50, effects, and the like may be displayed.
According to the above configuration, during the game, the movable accessory 60, which is normally positioned at the initial position 810 and is wholly or partly hidden, appears by the standby action, giving an impact to the player. It can attract the player's attention or entertain the player. Also, since the standby image 830 is displayed together with the standby action, the player can easily understand that the pachinko machine 50 is in the standby state. Also, the standby image 830 can be made smaller or simplified, and the cost of creating the standby image 830 can be reduced.

また、待機アクションでは、役物演出とは異なる態様で可動役物60を動作させても良い。具体的には、待機アクションでは、役物演出における可動役物60の停止位置とは異なる待機位置820で可動役物60を停止させても良いし、役物演出とは異なるパターンで可動役物60を動作させても良い。また、待機アクションでは、可動役物60に設けられた発光体を発光させても良く、この場合には、待機アクションでは、役物演出とは異なる態様で発光体を発光させても良い。この他にも、待機アクションでは、演出で用いられない可動役物60を動作させるようにしても良い。 Also, in the standby action, the movable accessory 60 may be operated in a manner different from the accessory presentation. Specifically, in the standby action, the movable accessory 60 may be stopped at a standby position 820 different from the stop position of the movable accessory 60 in the role product presentation, or the movable accessory 60 may be stopped in a pattern different from the role product presentation. 60 may be operated. Also, in the standby action, a light emitter provided on the movable accessory 60 may emit light, and in this case, in the standby action, the light emitter may emit light in a manner different from the character production. In addition, the standby action may operate the movable accessory 60 that is not used in the presentation.

こうすることにより、待機アクションにより、遊技中とは異なる可動役物60の動きを提供でき、より一層、遊技者の注目を集めたり、遊技者を楽しませたりすることができる。
この他にも、初期位置810に位置する可動役物60の全部又は一部が遊技者に視認可能であれば、待機アクションでは、例えば、可動役物60を初期位置810から移動させることなく、所定の動作パターンで可動役物60を動作させても良い。そして、待機アクションの終了時には、初期位置810での可動役物60の動作を停止させても良い。このような構成を有する場合であっても、待機状態中、遊技者の注目を集めたり、遊技者を楽しませたりすることができる。
By doing so, the standby action can provide a movement of the movable accessory 60 that is different from that during the game, thereby further attracting the player's attention and entertaining the player.
In addition, if all or part of the movable accessory 60 positioned at the initial position 810 can be visually recognized by the player, the standby action can be performed, for example, without moving the movable accessory 60 from the initial position 810. The movable accessory 60 may be moved in a predetermined motion pattern. Then, when the standby action ends, the action of the movable accessory 60 at the initial position 810 may be stopped. Even with such a configuration, it is possible to attract the player's attention and entertain the player during the standby state.

また、パチンコ機50のスペックや、スペックに関連する概念を示す可動役物60を用いる場合であれば、待機状態中、パチンコ機50のスペック等に基づく特徴を可動役物60によりアピールできる。
また、待機アクションと役物演出とにおいて共通の可動役物60を用いるため、待機アクション専用の可動役物を設ける必要が無く、コストを抑制しながら待機状態中に興趣を提供できる。
In addition, if the pachinko machine 50 specs or a movable accessory 60 representing a concept related to the specs is used, the features of the pachinko machine 50 based on the specs or the like can be appealed by the movable accessory 60 during the standby state.
In addition, since the common movable accessory 60 is used for the standby action and the accessory performance, there is no need to provide a movable accessory dedicated to the standby action, and interest can be provided during the standby state while suppressing costs.

(9)待機アクション処理について
次に、待機アクションを行う待機アクション処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、特図や普図の保留記憶が存在するか否かや、特図や普図の変動表示が行われているか否かを判定することで、待機状態であるか否かを判定する。
(9) About Standby Action Processing Next, the standby action processing for performing a standby action will be described with reference to the flowchart of FIG. 18 . Note that this process is periodically executed by the sub-integrated control device 83 .
In S900, the sub-integrated control device 83, based on a command from the main control device 80, determines whether or not there is a reserved memory for special or normal maps, and whether or not variable display of special or normal patterns is being performed. By determining whether or not, it is determined whether or not it is in the standby state.

続くS905では、サブ統合制御装置83は、S900での判定結果に基づき、新たに待機状態に移行したか否かを判定する。そして、サブ統合制御装置83は、肯定判定が得られた場合には(S905:Yes)、S910に移行し、否定判定が得られた場合には(S905:No)、S915に移行する。
S910では、サブ統合制御装置83は、役物モータ60aを制御して上述した待機アクションを開始し、本処理を終了する。
In subsequent S905, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it has newly transitioned to the standby state based on the determination result in S900. Then, the sub-integrated control device 83 proceeds to S910 when an affirmative determination is obtained (S905: Yes), and proceeds to S915 when a negative determination is obtained (S905: No).
In S910, the sub-integrated control device 83 controls the accessory motor 60a to start the standby action described above, and ends this process.

S915では、サブ統合制御装置83は、S900での判定結果に基づき、待機状態が終了したか否かを判定する。そして、サブ統合制御装置83は、肯定判定が得られた場合には(S915:Yes)、S920に移行し、否定判定が得られた場合には(S915:No)、本処理を終了する。
S920では、サブ統合制御装置83は、役物モータ60aを制御して可動役物60を初期位置810まで移動させ、初期位置810にて停止させることで、待機アクションを終了し、本処理を終了する。
In S915, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the standby state has ended based on the determination result in S900. Then, the sub-integrated control device 83 proceeds to S920 when an affirmative determination is obtained (S915: Yes), and terminates this processing when a negative determination is obtained (S915: No).
In S920, the sub-integrated control device 83 controls the accessory motor 60a to move the movable accessory 60 to the initial position 810 and stop it at the initial position 810, thereby ending the standby action and ending this process. do.

[変形例]
(1)回胴式遊技機の構成
上記実施形態のパチンコ機50における役物演出及び待機アクションは、回胴式遊技機1000において行われても良い(図19参照)。回胴式遊技機1000は、LCDパネルとして構成された演出画面1010(換言すれば、表示装置)と、1又は複数の可動役物1020と、役物モータとを備える。
[Modification]
(1) Configuration of reel-type gaming machine The role product presentation and standby action in the pachinko machine 50 of the above-described embodiment may be performed in a reel-type gaming machine 1000 (see FIG. 19). The reel-type gaming machine 1000 includes a performance screen 1010 (in other words, a display device) configured as an LCD panel, one or more movable accessories 1020, and accessory motors.

演出画面1010では、回胴式遊技機1000での遊技の進行に応じて、各種演出が行われる。具体的には、例えば、レバー1051の操作に応じて、抽選での当選の有無や、当選した役を報知又は示唆する演出が行われると共に、停止ボタン1052の操作に応じて、役が成立したか否かや、成立した役を報知又は示唆する演出が行われる。この他にも、ART、AT、RT等といった特典状態への移行や終了を報知又は示唆する演出が行われても良い。 On the effect screen 1010, various effects are performed according to the progress of the game on the reel-type game machine 1000. FIG. Specifically, for example, depending on the operation of the lever 1051, the presence or absence of winning in the lottery, and the effect of notifying or suggesting the winning combination is performed, and according to the operation of the stop button 1052, the winning combination is established. An effect is performed to notify or suggest whether or not a winning combination has been established. In addition to this, effects such as ART, AT, RT, etc. may be performed to inform or suggest transition to or end of the privilege state.

また、回胴式遊技機1000では、役物モータを制御することで可動役物1020を動作させる役物演出が行われる。役物演出は、遊技者による遊技中、遊技の進行に応じて行われる。また、役物演出は、演出画面1010を介して行われる演出と連動して行われても良いし、該演出と連動することなく、単独で行われても良い。
上記実施形態と同様、可動役物1020は、役物演出が行われていない場合には、初期位置1021にて停止している。初期位置1021は、回胴式遊技機1000の筐体の裏側に設けられる。一例として、初期位置1021の全域は筐体により覆われていても良く、この場合、遊技者は、初期位置1021にて停止している可動役物1020を視認できない。本変形例では、一例として、初期位置1021は、演出画面1010の下方に位置する。
Further, in the reel-type game machine 1000, a role product presentation is performed in which the movable role product 1020 is operated by controlling the role product motor. The role performance is performed according to the progress of the game while the player is playing the game. Also, the character effect may be performed in conjunction with the effect performed via the effect screen 1010, or may be performed independently without being interlocked with the effect.
As in the above embodiment, the movable accessory 1020 is stopped at the initial position 1021 when the accessory effect is not performed. The initial position 1021 is provided on the back side of the casing of the reel-type gaming machine 1000 . As an example, the entire area of the initial position 1021 may be covered by the housing, in which case the player cannot visually recognize the movable accessory 1020 stopped at the initial position 1021 . In this modified example, as an example, the initial position 1021 is positioned below the effect screen 1010 .

しかし、これに限らず、初期位置1021は、例えば、演出画面1010の側方や上方に位置していても良い。また、初期位置1021の一部が筐体により覆われるようにし、初期位置1021に位置する可動役物1020の一部は、遊技者により視認可能となるようにしても良い。また、初期位置1021の全域を筐体により覆われない位置に設け、初期位置1021に位置する可動役物1020の全体が遊技者により視認可能となるようにしても良い。 However, the present invention is not limited to this, and the initial position 1021 may be positioned to the side or above the effect screen 1010, for example. Also, part of the initial position 1021 may be covered by the housing, and part of the movable accessory 1020 positioned at the initial position 1021 may be visible to the player. Also, the entire area of the initial position 1021 may be provided at a position not covered by the housing so that the entire movable accessory 1020 positioned at the initial position 1021 can be visually recognized by the player.

また、変形例においても、可動役物1020は、上記実施形態と同様、回胴式遊技機1000の演出のモチーフや、回胴式遊技機1000の名称や、演出の構成要素、又は、これらに関連するものを示しても良いし、回胴式遊技機1000のスペックや、スペックに関連する概念を示すものであっても良い。
そして、役物演出では、可動役物1020は、初期位置1021から移動し、所定の位置で停止しても良いし、所定の動作パターンで動作させても良い。また、上記実施形態と同様、可動役物1020は、可動部や発光体を備え、役物演出にてこれらが用いられても良い。そして、役物演出が終了すると、可動役物1020は初期位置1021まで移動し、初期位置1021にて停止する。
Also in the modified example, the movable accessory 1020 is, as in the above-described embodiment, the motif of the production of the reel-type gaming machine 1000, the name of the reel-type gaming machine 1000, the component of the performance, or the A related item may be indicated, or the specs of the reel-type game machine 1000 or a concept related to the specs may be indicated.
In the role production, the movable role 1020 may move from the initial position 1021 and stop at a predetermined position, or may be operated in a predetermined motion pattern. Also, as in the above embodiment, the movable role product 1020 may include a movable part and a light emitting body, and these may be used in the role product presentation. Then, when the performance of the role product ends, the movable role product 1020 moves to the initial position 1021 and stops at the initial position 1021. - 特許庁

(2)待機アクションについて
ここで、回胴式遊技機1000での遊技が行われていない状態を、待機状態と記載する。具体的には、例えば、メダルがベットされておらず、且つ、全てのリール1050が停止しているとの条件を満たす場合を、待機状態としても良い。この他にも、該条件に加え、さらに、クレジットが存在しないという条件や、所定期間にわたりレバー1051や停止ボタン1052が操作されていないという条件や、所定期間にわたり回胴式遊技機1000の正面に遊技者が存在しないという条件が満たされた場合を、待機状態としても良い。
(2) Standby Action Here, a state in which no game is played on the reel-type gaming machine 1000 is referred to as a standby state. Specifically, for example, the standby state may be the case where no medals are bet and all the reels 1050 are stopped. In addition to this condition, there are further conditions such as a condition that no credit exists, a condition that the lever 1051 and the stop button 1052 have not been operated for a predetermined period of time, and a A standby state may be set when the condition that there is no player is satisfied.

上記実施形態と同様、待機状態への移行時には、可動役物1020は初期位置1021に位置し(図19参照)、待機状態への移行後、役物モータを制御することで、1つ又は複数の可動役物1020を動作させる待機アクションが行われる。
具体的には、例えば、待機アクションでは、初期位置1021に位置していた可動役物1020を、予め定められた待機位置1022まで移動させ、可動役物1020を待機位置1022で停止させても良い。そして、待機状態中は可動役物1020を待機位置1022に停止させたままとし、遊技が開始され、待機状態が終了すると、可動役物1020を初期位置1021に移動させ、初期位置1021で停止させても良い。
As in the above embodiment, when shifting to the standby state, the movable accessory 1020 is positioned at the initial position 1021 (see FIG. 19). A standby action for operating the movable accessory 1020 is performed.
Specifically, for example, in the standby action, the movable accessory 1020 positioned at the initial position 1021 may be moved to a predetermined standby position 1022, and the movable accessory 1020 may be stopped at the standby position 1022. . During the standby state, the movable accessory 1020 is kept stopped at the standby position 1022, and when the game is started and the standby state ends, the movable accessory 1020 is moved to the initial position 1021 and stopped at the initial position 1021. can be

なお、待機位置1022とは、演出画面1010と重なる位置であり、待機位置1022に位置する可動役物1020は、遊技者から視認可能となる。上記実施形態と同様、待機位置1022にある可動役物1020は、演出画面1010の全域を覆っても良いし、演出画面1010の一部(好ましくは、半分以上)を覆っても良い。
この他にも、上記実施形態と同様、待機アクションでは、待機位置1022に移動させた可動役物1020を、所定の動作パターンで動作させても良い。また、待機アクションでは、例えば、初期位置1021に位置していた可動役物1020を、所定の移動パターンで移動させ、待機アクションの終了時には、可動役物1020を初期位置1021にて停止させても良い。
It should be noted that the standby position 1022 is a position overlapping the effect screen 1010, and the movable accessory 1020 positioned at the standby position 1022 can be visually recognized by the player. As in the above embodiment, the movable accessory 1020 at the standby position 1022 may cover the entire production screen 1010, or may cover a portion (preferably, half or more) of the production screen 1010.
In addition, as in the above embodiment, in the standby action, the movable accessory 1020 moved to the standby position 1022 may be moved in a predetermined motion pattern. Also, in the standby action, for example, the movable accessory 1020 positioned at the initial position 1021 is moved in a predetermined movement pattern, and at the end of the standby action, the movable accessory 1020 may be stopped at the initial position 1021. good.

また、演出画面1010における可動役物1020に重ならない部分では、上記実施形態と同様の待機画像1030が表示されも良い。また、待機アクションでは、役物演出とは異なる態様で可動役物1020を動作させても良い。
また、待機アクションでは、演出で用いられない可動役物1020を動作させるようにしても良い。また、初期位置1021に位置する可動役物1020の全部又は一部が遊技者に視認可能であれば、待機アクションでは、例えば、可動役物1020を初期位置1021から移動させることなく、所定の動作パターンで可動役物1020を動作させても良い。
Also, a standby image 1030 similar to that in the above embodiment may be displayed in a portion of the effect screen 1010 that does not overlap the movable accessory 1020 . Also, in the standby action, the movable accessory 1020 may be operated in a manner different from the accessory presentation.
Also, in the standby action, the movable accessory 1020 that is not used in the production may be operated. Further, if all or part of the movable accessory 1020 positioned at the initial position 1021 can be visually recognized by the player, the standby action, for example, performs a predetermined action without moving the movable accessory 1020 from the initial position 1021. The movable accessory 1020 may be operated in a pattern.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50は、所謂ST機として構成されているが、これに限らず、本発明は、保留記憶に基づく抽選を行う様々な種類のパチンコ機や回胴式遊技機に適用できる。具体的には、例えば、上記実施形態のパチンコ機50は、例えば、所謂リミッタ機能付のパチンコ機として構成されていても良いし、所謂1種2種混合機として構成されていても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
[Other embodiments]
(1) The pachinko machine 50 of the above embodiment is configured as a so-called ST machine, but the present invention is not limited to this, and can be applied to various types of pachinko machines and reel-type game machines that perform lottery based on reserved memory. can be applied to Specifically, for example, the pachinko machine 50 of the above-described embodiment may be configured as a so-called pachinko machine with a limiter function, or may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine. Even if it has such a structure, the same effect is obtained.

(2)上記実施形態のパチンコ機50における演出画面800は、LCDパネルとして構成されている。しかし、パチンコ機50は、演出画面800に替えて、例えば、ドラム式の回転装置や、格子状に配置されたLED等といった表示装置を用いて、図柄演出等の演出を行う構成であっても良い。また、変形例の回胴式遊技機1000においても、LCDパネルとして構成された演出画面1010に替えて、格子状に配置されたLED等といった表示装置を用いて演出が行われても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。 (2) The effect screen 800 in the pachinko machine 50 of the above embodiment is configured as an LCD panel. However, even if the pachinko machine 50 is configured to use a display device such as a drum-type rotating device or LEDs arranged in a grid pattern instead of the effect screen 800 to perform effects such as pattern effects. good. Also, in the reel-type game machine 1000 of the modified example, an effect may be performed using a display device such as LEDs arranged in a grid instead of the effect screen 1010 configured as an LCD panel. Even if it has such a structure, the same effect is obtained.

(3)変形例の回胴式遊技機1000において、役物演出及び/又は待機アクションは、演出画面1010に替えて、リール1050と重なる位置にて行われても良い。すなわち、回胴式遊技機1000の筐体の裏側であって、窓部の上方、下方、又は側方に、変形例と同様にして初期位置を設けても良い。なお、窓部とは、リール1050に臨むように筐体に設けられた透明な部位であり、遊技者は、窓部を介してリール1050を視認可能となる。また、リール1050と重なる位置(換言すれば、窓部の裏側)に、変形例と同様にして待機位置を設けても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。 (3) In the reel-type gaming machine 1000 of the modified example, the character effect and/or the standby action may be performed at a position overlapping the reel 1050 instead of the effect screen 1010 . That is, the initial position may be provided on the back side of the housing of the reel-type game machine 1000 above, below, or to the side of the window portion in the same manner as in the modified example. The window part is a transparent part provided in the housing so as to face the reels 1050, and the player can visually recognize the reels 1050 through the window part. Also, a standby position may be provided at a position overlapping the reel 1050 (in other words, behind the window) in the same manner as in the modified example. Even if it has such a structure, the same effect is obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50及び回胴式遊技機が遊技機の一例に相当する。
また、待機アクション処理のS910、S920が、待機手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
Correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims will be shown.
The pachinko machine 50 and the reel-type game machine correspond to examples of game machines.
Further, S910 and S920 of the standby action process correspond to an example of standby means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…確変決定装置、14…シャッター、15…特定領域、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1... Game board, 3... Game area, 5... Center case, 6... Production pattern display device, 7... Normal pattern display device, 8... Normal pattern pending number display device, 9... First special figure display device, 10... Second 2 special figure display device, 11... 1st starting port, 12... 2nd starting port, 13... probability variation determining device, 14... shutter, 15... specific area, 20... big winning opening, 22... normal pattern operation gate, 50... Pachinko machine 80 Main control device 81 Payout control device 82 Performance symbol control device 83 Sub integrated control device.

Claims (1)

抽選に当選すると遊技者に特典を付与すると共に、可動役物が設けられた遊技機であって、
遊技が行われていない待機状態である場合に、遊技者に視認可能な態様で前記可動役物を動作させる待機手段を備え、
前記待機手段は、前記待機状態に移行すると、初期位置にて停止している前記可動役物を動作させ、前記待機状態が終了すると、前記可動役物を前記初期位置にて停止させる
を特徴とする遊技機。
A game machine that provides a privilege to a player when he/she wins a lottery and is provided with a movable accessory,
standby means for operating the movable accessory in a manner visible to the player when in a standby state in which no game is played;
The standby means operates the movable accessory stopped at the initial position when the standby state is entered, and stops the movable accessory at the initial position when the standby state ends. game machine.
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