JP2024069893A - Game machine - Google Patents

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Tatsuya Unno
治隆 大野
Harutaka Ono
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To suppress performance contents from being the same and from being monotonous, in a standby screen performance in which a game is not being played.SOLUTION: When a game is not being played, a standby screen performance is displayed. The standby screen is selected by first standby screen performance selection means for selecting the standby screen performance to be displayed from among a plurality of standby screen performances. The selected standby screen performance is displayed until a predetermined condition is satisfied. The standby screen performance after the predetermined condition is satisfied is selected from among the plurality of standby screen performances different from the standby screen performances that can be selected by the first standby screen performance selection means.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pinball gaming machines and reel gaming machines.

一定期間にわたって遊技が行われない場合に、待機モードに移行するパチンコ機やスロットマシンが知られている。待機モード中、パチンコ機等のディスプレイでは、例えば、遊技中の演出画像を紹介する画面や、遊技中に登場するキャラクタを表示する画面、パチンコ機等を製造したメーカのロゴマーク等を表示する画面等が表示される。
また、遊技機の機種が同じあってもデモ演出内容やデモ演出内容が選択されるパターンが同じであり、遊技が単調とならないために、デモ演出内容を複数設け、選択される確率を変えるものがある。(特許文献1参照)
There are known pachinko and slot machines that go into a standby mode when no game is played for a certain period of time. During the standby mode, the display of the pachinko machine or the like shows, for example, a screen introducing the effects of the game, a screen showing characters that appear during the game, a screen showing the logo of the manufacturer of the pachinko machine, or the like.
In addition, even if the model of the gaming machine is the same, the demo presentation contents and the pattern in which the demo presentation contents are selected are the same, and in order to prevent the game from becoming monotonous, some gaming machines provide multiple demo presentation contents and change the probability of selection (see Patent Document 1).

特開2006-271725号公報JP 2006-271725 A

しかしながら、デモ演出の選択される確率を変えても、同じものが連続で選ばれる可能性があり、同じものが何回も続くとデモ演出として単調になってしまう。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、デモ演出内容が選択されるパターンが同じであり、遊技が単調とならないように抑止することを目的とする。
However, even if the probability of a demo effect being selected is changed, there is a possibility that the same effect will be selected repeatedly, and if the same effect is selected repeatedly, the demo effect will become monotonous.
The present invention has been made in consideration of the above problems, and aims to prevent the pattern in which demo presentation contents are selected from being the same, thereby preventing the game from becoming monotonous.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、演出画像を表示する演出画像表示装置と、遊技の進行に従って前記演出画像表示装置で演出画像を表示制御すると共に、遊技が行われていない場合に待機画面演出に移行させる演出制御手段とを備えた遊技機において、前記待機画面演出は複数あり、遊技が行われていない場合に、複数の前記待機画面演出の中から表示する前記待機画面演出を選択する第1待機画面演出選択手段と、前記第1待機画面演出選択手段から選択される前記複数の待機画面演出とは異なる複数の前記待機画面演出の中から表示する前記待機画面を選択する第2待機画面演出選択手段を備え、前記第1待機画面演出選択手段から前記待機画面演出が選ばれた場合に、所定条件が成立するまで前記第1待機画面演出選択手段から選択された前記待機画面演出を表示し、前記所定条件成立後に前記待機画面演出を表示する場合に前記第2待機画面演出選択手段により選択した前記待機画面演出を表示すること、を特徴とする。 The invention of claim 1, which was made in consideration of the above problem, is a gaming machine that includes a production image display device that displays a production image, and a production control means that controls the display of production images on the production image display device as the game progresses and transitions to a standby screen production when no game is being played, and is characterized in that there are a plurality of standby screen productions, and the machine includes a first standby screen production selection means that selects the standby screen production to be displayed from the plurality of standby screen productions when no game is being played, and a second standby screen production selection means that selects the standby screen to be displayed from the plurality of standby screen productions different from the plurality of standby screen productions selected by the first standby screen production selection means, and when the standby screen production is selected by the first standby screen production selection means, the standby screen production selected by the first standby screen production selection means is displayed until a predetermined condition is met, and when the standby screen production is displayed after the predetermined condition is met, the standby screen production selected by the second standby screen production selection means is displayed.

上記構成によれば、遊技が行われていない場合に複数ある待機画面演出の中から待機画面演出が選択される。また、第1待機画面演出選択手段により選ばれる待機画面演出と第2待機画面演出選択手段で選ばれる待機画面演出は異なるものであり、第1待機画面演出選択手段で待機画面演出が選択された次の待機画面演出は第2待機画面演出選択手段から選ばれるため、同じものが連続で選択される可能性が無く、待機画面演出が同じものが選ばれることが無いため単調とならない。 According to the above configuration, when no game is being played, a standby screen effect is selected from among a plurality of standby screen effects. In addition, the standby screen effect selected by the first standby screen effect selection means and the standby screen effect selected by the second standby screen effect selection means are different, and the next standby screen effect after the standby screen effect selected by the first standby screen effect selection means is selected from the second standby screen effect selection means, so there is no possibility of the same thing being selected consecutively, and the standby screen effect is not monotonous because the same thing is not selected.

パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. 遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a probability change determination device provided on a game board. パチンコ機の裏面図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当り図柄について説明するための表である。This is a table to explain the winning symbols. メインルーチンについてのフローチャートである。3 is a flowchart of a main routine. 始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。This is a flowchart for the starting gate winning confirmation process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 待機画面、デモ画面、及び、待機画面とデモ画面との切替タイミングの説明図である。11A and 11B are explanatory diagrams of a standby screen, a demo screen, and the timing of switching between the standby screen and the demo screen. デモ画面のグループごとの演出及びキャラクタ説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the effects and characters for each group of demo screens. 待機モード処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a standby mode process.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention.
[Configuration Description]
(1) Overall Configuration As shown in Fig. 1, a pachinko machine 50 of this embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the top and bottom of the left side of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame (described below) are held by the hinges 53 so as to be openable and closable relative to the outer frame 51. In addition, behind the glass plate 61 of the front frame 52, a game board 1 (Fig. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, which output game sounds to improve the entertainment value of the game. The front frame 52 is also provided with frame side decorative lamps 65 that emit light according to the game status, as well as LEDs that notify of abnormalities in the game.
An upper tray 55 and a lower tray 63 are integrally formed at the bottom of the front frame 52. A launching handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the launching handle 64 clockwise, the launching device is activated and the game balls supplied from the upper tray 55 are launched toward the game board 1.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられていると共に、上皿55における遊技ボタン67の左方には、十字キー68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower tray 63 is configured to receive prize balls that have spilled over from the upper tray 55, and by operating a ball removal lever, the game balls that have accumulated in the lower tray 63 can be transferred to a coin box provided in the game parlor. In addition, a game button 67 is provided in the center of the upper tray 55, and a cross key 68 is provided to the left of the game button 67 on the upper tray 55.
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 that reads and writes prepaid cards, and is provided with a ball loan button 57, a settlement button 58, and a settlement display device 59 on the right side of the upper tray 55.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
In addition, reference numeral 49 in Figure 1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a specified key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is turned clockwise, the inner frame is opened, and when the key is turned counterclockwise, the front frame 52 is opened.
2, a substantially circular play area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b is formed on the game board 1. A center case 5 is attached to the center of the play area 3, and a normal symbol activation gate 22 is installed on the right side of the center case 5. When a game ball passes through the normal symbol activation gate 22, multiple types of random numbers for the lottery of normal symbols are sampled, and a win/loss judgment (normal symbol lottery) is made based on the sampled random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Directly below the center case 5 is a first start gate 11 where a jackpot lottery (win/lose determination) is conducted with the variable display of a first special symbol (also written as first special symbol or special symbol 1) resulting from the entry of a gaming ball. In addition, to the right of the center case 5 and directly below the normal symbol activation gate 22 is a second start gate 12 where a jackpot lottery is conducted with the variable display of a second special symbol (also written as second special symbol or special symbol 2) resulting from the entry of a gaming ball.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting hole 11 is located in an area (left hitting area) where a game ball shot by a left hit (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the second starting hole 12 is located in an area (right hitting area) where a game ball shot by a right hit (aiming at the right side of the center case 5) mainly flows down.
Therefore, by hitting with the left hand side, the first starting hole 11 can be aimed and hit, and by hitting with the right hand side, the second starting hole 12 can be aimed and hit.

なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting holes 11, 12 is not limited to this, and for example, the first and second starting holes 11, 12 may be arranged vertically below the center case 5, or the first starting hole 11 may be arranged in the right-hand hitting area and the second starting hole 12 in the left-hand hitting area.
The first starting hole 11 is configured so that game balls can enter at all times, but the second starting hole 12 is configured as a normal electric device that is opened by winning a normal pattern lottery, and balls can enter only when it is open. Note that it may be configured so that balls can enter occasionally even when it is closed.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters a first starting hole 11, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a first special chart are extracted and stored as a first reserved memory, and when a game ball enters a second starting hole 12, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a second special chart are extracted and stored as a second reserved memory.
The second starting hole 12 configured as a normal electric role is opened for a predetermined time when a normal symbol lottery is won.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Furthermore, below the center case 5, to the right of the first starting hole 11 and below the second starting hole 12, there is provided a large prize opening 20 consisting of a special electric device. The large prize opening 20 is located in a position where game balls hit to the right mainly enter. Of course, the location of the large prize opening 20 is not limited to this, and for example, the large prize opening 20 may be located in the left hitting area.

また、大入賞口20の下側には、大当り遊技(換言すれば、特別遊技)中に大入賞口20に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(大当り抽選で当る確率が高確率となる状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In addition, below the big prize winning hole 20, a probability change determination device 13 is arranged to guide the game ball that entered the big prize winning hole 20 during the big prize game (in other words, the special game) and determine whether the big prize game will enter a probability change state (a state in which the probability of winning the big prize lottery is high) after the big prize game ends. The details of the probability change determination device 13 will be described later.
In the left-hand area of the game board 1, a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each having a plurality of (for example, about seven) LEDs, and a first special symbol reserved number display device 23 and a second special symbol reserved number display device 24 each consisting of four LEDs are installed. In addition, in the lower-right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs and a normal symbol reserved number display device 8 consisting of four LEDs are installed.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 The first special symbol display device 9 displays special symbol 1, and the second special symbol display device 10 displays special symbol 2. The first and second special symbol display devices 9 and 10 make it impossible or difficult for players to distinguish the special symbols by making the lighting patterns of the LEDs irregular when displaying these special symbols. The arrangement of the LEDs that make up the first and second special symbol display devices 9 and 10 may also be irregular, making it impossible or difficult for players to distinguish the displayed special symbols.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネル等のディスプレイが配設され、ディスプレイの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
A display such as an LCD panel of a performance pattern display device 6 (not shown in its entirety) is disposed in the center of the center case 5 of the game board 1 shown in Figure 2, and on the performance screen of the display, a pattern performance is performed by displaying changes in the performance patterns, etc., to announce the results of the jackpot lottery corresponding to the first and second special charts.
The center case 5 is also provided with a warp inlet, a warp gutter, a stage, etc., in a well-known manner.

また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、確変決定装置13の構成について説明する。
In addition, below the center case 5 and to the left of the first starting hole 11, general winning holes 25 to 27 are located.
A large number of game pegs are set in the game area 3 of the game board 1, and an outlet is provided at the bottom of the board.
Next, the configuration of the probability change determination device 13 will be described.

図3に記載されているように、確変決定装置13は、大入賞口20に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行を決定するための特定領域15と、特定領域15を閉鎖或いは開放するシャッター14を備える。
既に述べたように、大当り遊技中に大入賞口20に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。特定領域15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりはずれ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、特定領域15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域15に入球し、大当り遊技が終了すると共に、大当り遊技後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。
As shown in Figure 3, the probability change determination device 13 is equipped with an outlet 13a through which a gaming ball that enters the large prize opening 20 is discharged, a specific area 15 for determining a transition to a probability change state, and a shutter 14 for closing or opening the specific area 15.
As already mentioned, a game ball that enters the big prize opening 20 during a big win game is discharged from the discharge opening 13a. When a game ball is discharged from the discharge opening 13a while the specific area 15 is closed, the game ball is guided to the miss opening 13b by the shutter 14 (see FIG. 3(a)). On the other hand, when a game ball is discharged from the discharge opening 13a while the specific area 15 is open, the game ball enters the specific area 15, and the big win game ends, and it is determined that the game will enter a special probability state after the big win game (see FIG. 3(b)).

また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 As shown in FIG. 4, the back side of the pachinko machine 50 is configured such that an inner frame 70, which detachably mounts the game board 1, is housed in the outer frame 51. The inner frame 70, like the front frame 52, is connected to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at the top and bottom positions of one side edge (the right side in FIG. 4), and is installed so as to be able to open and close. A game ball flow passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. With this configuration, when a game ball enters the winning hole of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and are paid out through the flow passage to the upper tray 55. In addition, in this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (loan balls) in response to the operation of the ball loan button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技枠側)に配されている。 The back side of the pachinko machine 50 is provided with a main control device 80, a payout control device 81, a performance symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85. The main control device 80, the performance symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Note that although the launch control device is not shown in Figure 4, the launch control device is located behind the payout control device 81 (on the game frame side).

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
In addition, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating the game status and game results are sent to a hall computer (not shown) via the external connection terminal board 78.
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is configured with the main control device 80 as the center. Note that this block diagram does not show so-called relay boards and power supply boards that simply relay signals. Although detailed illustrations are omitted, the main control device 80, payout control device 81, performance symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. Also, although the launch control device 84 and the power supply board are not provided with a CPU, ROM, or RAM, this is not limited thereto, and the launch control device 84, etc. may be provided with a CPU, ROM, RAM, etc.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20a、確変決定装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変SW15aからの検出信号が入力される。
The main control device 80 receives detection signals from a first start port SW 11a which detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW 12a which detects a game ball that has entered the second start port 12, a normal pattern operation SW 22a which detects a game ball that has entered the normal pattern operation gate 22, and a general winning port SW 25a which detects a game ball that has entered the general winning ports 25 to 27.
In addition to this, a count SW 20a for counting the gaming balls that have entered the large prize opening 20 and a detection signal from a probability change SW 15a for detecting gaming balls that have entered a specific area 15 provided in the probability change determination device 13 are input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control unit 80 operates according to a program installed therein, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control unit 81 and the sub-integrated control unit 83.
In addition, the main control unit 80 controls the display of the first special pattern display device 9, the second special pattern display device 10, the first special pattern reservation number display device 23, the second special pattern reservation number display device 24, the normal pattern display device 7, and the normal pattern reservation number display device 8, which are connected via the pattern display device relay terminal board 90.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた特定領域15の開閉状態を切り替える。シャッター14が開放状態である場合には、遊技球の特定領域15への進入が可能となり、シャッター14が閉鎖状態である場合には、遊技球の特定領域15への進入が不可能となる。 Furthermore, the main control device 80 controls the opening and closing of the large prize opening 20 by controlling the large prize opening solenoid 20b, and the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the normal power device solenoid 12b. It also controls the shutter 14 by controlling the shutter solenoid 14a, and switches the open/closed state of the specific area 15 provided in the probability change determination device 13. When the shutter 14 is in the open state, the game ball can enter the specific area 15, and when the shutter 14 is in the closed state, the game ball cannot enter the specific area 15.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and signals for managing pattern changes, jackpots, etc. are output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.
The main control unit 80 and the dispensing control unit 81 are capable of two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, a detection signal from a payout SW 31 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. Alternatively, a detection signal from the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 may count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, inner frame closing SW 46, ball out SW 33, payout SW 31, and full SW 32, and when the full SW 32 receives a signal indicating that the lower tray 63 is full, or when the ball out SW 33 receives a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71, it stops the payout motor 30 and stops the payout operation of the prize balls. The full SW 32 and ball out SW 33 are also configured to continue outputting signals until the condition is resolved, and the payout control device 81 resumes driving the payout motor 30 when the signal is no longer output.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 The payout control device 81 also communicates with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 34 to operate the payout motor 30 and dispense the dispensed balls. The dispensed balls are detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the settlement display device 59 for two-way communication, and the settlement display device 59 is provided with a ball loan button 57 for requesting the loan of game balls and a settlement button 58 for requesting settlement.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information regarding winning balls, information indicating the open/closed status of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also transmits a launch stop signal to the launch control device 84.
Although the pachinko machine 50 of this embodiment is configured to pay out game balls, it may be configured as an enclosed type in which prize balls generated in response to winning or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW 39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop SW 39. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player is touching the launch handle 64.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands sent from the main control device 80. The sub-integrated control device 83 does not send data to the main control device 80. It then divides the data into data for performance display control, sound control, and lamp control, sending commands for performance display control to the performance pattern control device 82, and distributing the commands for sound control and lamp control to each control part contained in itself (functional parts as sound control device and lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67及び十字キー68が接続されており、遊技者が遊技ボタン67及び十字キー68を操作した際には、それらからの信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on data for voice control, and the functional unit as a lamp control device controls various LEDs and lamps 28 by activating a lamp driver based on data for lamp control.
In addition, the sub-integrated control device 83 is connected to the game buttons 67 and the cross key 68, and when the player operates the game buttons 67 and the cross key 68, signals from them are input to the sub-integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The sub-integrated control device 83 and the performance pattern control device 82 are capable of two-way communication.
The performance pattern control device 82 controls the performance pattern display device 6 based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are sent from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83) to display a performance screen such as a changing display of the performance pattern (pattern performance).

[動作の説明]
(1)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50は、所謂ST機として構成されていると共に、確変機能及び開放延長機能が搭載されている。すなわち、パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数(ST回数)の大当り抽選が行われるまでの間、開放延長機能、又は、開放延長機能及び確変機能を作動させることで、遊技者に特典が付与される。以後、該特典が付与される期間を、STとも記載する。
[Operation Description]
(1) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 in this embodiment will be described. The pachinko machine 50 is configured as a so-called ST machine, and is equipped with a probability variable function and an open extension function. That is, in the pachinko machine 50, when a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot game is played. In the jackpot game, the jackpot entry port 20 is opened for a predetermined total number of rounds (for example, 4R or 10R). After the jackpot game ends, a bonus is given to the player by operating the open extension function, or the open extension function and the probability variable function, until a predetermined number of jackpot lotteries (ST number of times) are drawn. Hereinafter, the period during which the bonus is given is also referred to as ST.

なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。一方、開放延長機能とは、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする機能である。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、電サポとも記載する。また、確変機能及び開放延長機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。 The probability of winning the jackpot lottery is a function that increases the probability of winning. Hereinafter, the game state in which the probability of winning is activated will be referred to as the probability of winning state or high probability state, and the game state in which the probability of winning is not activated will be referred to as the low probability state. On the other hand, the opening extension function is a function that makes it easier to enter the second starting hole 12 by increasing the probability of winning the normal pattern lottery, lengthening the opening time of the second starting hole 12 when a normal pattern lottery is won, shortening the variable display time on the normal pattern display device 7 when a normal pattern lottery is performed, and the like. In addition, a time-saving function that operates together with the opening extension function and shortens the variable display time on the special pattern display device is also provided. Hereinafter, the game state in which the opening extension function and the time-saving function are activated will also be referred to as electric support. In addition, the game state in which the probability of winning and the opening extension function are not activated will also be referred to as the normal state.

ST中は電サポとなるため、第2始動口12への入球が容易となる。このため、ST中は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、電サポでない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、ST中でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。そして、図6(a)、(b)に示すように、当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後に付与される特典の内容が定められる。具体的には、特図1の各当り図柄は、特1当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各当り図柄は、特2当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の当り図柄を含んでいる。
During ST, electric support is activated, making it easier to land the ball in the second starting hole 12. For this reason, during ST, players hit to the right and aim to land the ball in the second starting hole 12. On the other hand, when electric support is not activated, it is difficult to land the ball in the second starting hole 12. For this reason, when not during ST, players hit to the left and aim to land the ball in the first starting hole 11.
In addition, the pachinko machine 50 is provided with a plurality of types of special symbols (hereinafter also referred to as winning symbols) that are definitively displayed on the first and second special symbol display devices 9 and 10 when a jackpot occurs. As shown in Fig. 6(a) and (b), the total number of rounds of the jackpot game and the contents of the bonus granted after the jackpot game are determined according to the winning symbol. Specifically, the winning symbols of the special symbol 1 are divided into special 1 winning symbols 1 and 2, and the winning symbols of the special symbol 2 are divided into special 2 winning symbols 1 to 3. Each of these divisions includes a plurality of types of winning symbols.

そして、当り図柄が特1当り図柄2、又は、特2当り図柄2,3である大当りは、確変大当りとして構成されている。確変大当りに起因して行われる確変大当り遊技では、後述するV入賞が発生可能であり、V入賞が生じると、確変大当り遊技後のSTでは、確変機能及び開放延長機能が作動する。一方、確変大当り遊技にてV入賞が生じなかった場合には、大当り遊技後のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能は作動する。 A jackpot in which the winning symbol is the special 1 winning symbol 2, or the special 2 winning symbol 2, 3, is configured as a special jackpot. In a special jackpot game that is triggered by a special jackpot, a V win, which will be described later, can occur, and when a V win occurs, the special jackpot function and the open extension function are activated in the ST after the special jackpot game. On the other hand, if a V win does not occur in a special jackpot game, the special jackpot function is not activated in the ST after the jackpot game, but the open extension function is activated.

一方、当り図柄が特1当り図柄1、又は、特2当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されている。通常大当りに起因して行われる通常大当り遊技では、実質的にV入賞は生じず、通常大当り遊技後のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能が作動する。
また、ST回数は、特1当り図柄1,2,及び、特2当り図柄1~3の各区分に属するいずれの図柄が当り図柄であるかに応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
On the other hand, a jackpot in which the winning symbol is the special 1 winning symbol 1 or the special 2 winning symbol 1 is configured as a normal jackpot. In a normal jackpot game caused by a normal jackpot, a V prize does not actually occur, and in the ST after a normal jackpot game, the probability variable function does not operate, but the opening extension function operates.
In addition, the number of ST times is set to either 20 times, 50 times, or 100 times depending on which of the patterns belonging to each category of special 1 winning patterns 1 and 2 and special 2 winning patterns 1 to 3 is the winning pattern.

一方、確変大当り遊技では、一例として、第4Rが特定ラウンドとして構成されており、確変大当り遊技における第4Rは、大入賞口20に入球した遊技球が、確変決定装置13における特定領域15に進入する可能なV入賞が可能となっている。一方、確変大当り遊技における第4R以外のラウンドと、通常大当り遊技における全ラウンドは、V入賞が実質的に不可能な通常ラウンドとして構成されている。 On the other hand, in a probability jackpot game, as an example, the 4th round is configured as a specific round, and in the 4th round in a probability jackpot game, a game ball that enters the large prize opening 20 can enter a specific area 15 in the probability jackpot determination device 13, resulting in a V win. On the other hand, rounds other than the 4th round in a probability jackpot game and all rounds in a normal jackpot game are configured as normal rounds in which a V win is practically impossible.

具体的には、特定ラウンド及び通常ラウンドでは、ラウンド開始時はシャッター14が閉鎖状態となるが、大入賞口20に1回目の入球が生じた後、短期間にわたりシャッター14が開放状態となる。なお、この1回目の開放状態となった時には、シャッター14の開放期間が短いため、大入賞口20に入球した遊技球は実質的に特定領域15に進入せず、V入賞は発生しない。 Specifically, in the special round and normal round, the shutter 14 is closed at the start of the round, but after the first ball enters the big prize opening 20, the shutter 14 is open for a short period of time. Note that when the shutter 14 is open for the first time, the game ball that entered the big prize opening 20 does not actually enter the special area 15, and no V prize occurs.

そして、通常ラウンドでは、1回目の開放状態となった後は、ラウンド終了までシャッター14が閉鎖状態となる。一方、特定ラウンドでは、1回目の開放状態となった後、シャッター14が閉鎖状態となり、その後、大入賞口20に2回目の入球が生じると、ラウンドが終了するまでシャッター14が開放状態となる。この2回目の開放状態となった時には、大入賞口20に入球した遊技球は容易に特定領域15に進入し、特定ラウンドでは、ほぼ確実にV入賞が発生する。そして、特定ラウンドにてV入賞が生じると、大当り遊技後のSTにて確変機能が作動する。 In a normal round, after the first open state, the shutter 14 remains closed until the end of the round. On the other hand, in a special round, after the first open state, the shutter 14 remains closed, and then, if a ball enters the large prize opening 20 for the second time, the shutter 14 remains open until the end of the round. When this second open state is reached, the game ball that entered the large prize opening 20 easily enters the special area 15, and in the special round, a V prize will almost certainly occur. If a V prize occurs in the special round, the special prize function is activated in the ST after the big win game.

なお、本実施形態では、一例として、確変大当り遊技における第4Rが特定ラウンドとして構成されているが、確変大当り遊技における他のラウンドを特定ラウンドとしても良い。また、例えば、当り図柄の種類に応じて、特定ラウンドが決定されるようにしても良い。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
In this embodiment, as an example, the 4th round in the probability variable jackpot game is configured as the specific round, but other rounds in the probability variable jackpot game may be the specific round. Also, for example, the specific round may be determined according to the type of winning symbol.
(2) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart in Fig. 7. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
In S10, the main control unit 80 determines whether the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, the main control device 80 performs initial settings for the CPU, I/O, etc., and then proceeds to S70.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
On the other hand, if a positive judgment is obtained in S10, the main control unit 80 updates the initial value random number (S20), updates the random number for determining a jackpot (S25), updates the random number for determining a jackpot pattern (S30), updates the random number for determining a win (S35), updates the random number for reach judgment (S40), and updates the random number for determining a variation pattern (S45).
The main control device 80 then performs a winning confirmation process to detect the entry of a game ball into a winning hole such as the starting hole (S50), a winning/losing determination process to hold a jackpot lottery resulting from the winning ball entering the starting hole (S55), various output processes to send data and commands to the sub-integrated control device 83 etc. and to send various information to the hall computer 87 etc. (S60), and a fraud monitoring process to detect fraudulent activity by players (S65).

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, a normal symbol win/loss determination process is performed in which a normal symbol lottery is held when the game ball passes through the normal symbol activation gate 22, and a normal symbol play process is performed in which a normal symbol play is played by opening a normal electric device (second starting hole 12).
In addition, following the win/lose determination process, a jackpot game process is performed to play a jackpot game.
Also, in S70, the main control unit 80 repeatedly updates the initial random number value until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Start Port Winning Confirmation Processing Next, the start port winning confirmation processing, which detects winnings at the first and second start ports 11 and 12 and performs reserved storage in response to the winnings, will be described with reference to the flowchart in Fig. 8. This processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。
In S100, the main control device 80 judges, based on the detection signal of the first start hole SW11a, whether or not a game ball has entered the first start hole 11. If the judgment is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the judgment is negative (S100: No), the process proceeds to S115.
In S105, the main control device 80 judges whether the number of reserved memories (first reserved memories) for the special chart corresponding to the first starting port 11 has reached a maximum value (for example, 4). If the judgment is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S115, and if the judgment is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main control unit 80 extracts random numbers for determining a jackpot used in the jackpot lottery, random numbers for determining a jackpot pattern to determine a winning pattern, random numbers for reaching a target to determine whether a pattern presentation will be reached, and random numbers for determining a change pattern to determine the change time of a special pattern.Then, the main control unit 80 stores the extracted random numbers as a first reserved memory, and generates a first reserved number command indicating how many first reserved memories have been generated and sends it to the sub-integrated control unit 83, and the process proceeds to S115.

なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S110, the main control unit 80 determines whether the random number for determining a jackpot (in other words, numerical data) related to the first reserved memory is a specific value, and performs a look-ahead to determine whether a jackpot will occur in the jackpot lottery based on the first reserved memory and whether a specific reach will occur in the pattern presentation that notifies the result of the jackpot lottery, for each of the high probability state and low probability state. Then, a look-ahead command indicating the look-ahead result is transmitted to the sub-integrated control unit 83.

S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
In S115, the main control device 80 determines whether or not a game ball has entered the second start hole 12 based on the detection signal of the second start hole SW 12a. If the determination is affirmative (S115: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: No), the process ends.
In S120, the main control device 80 judges whether the number of reserved memories (second reserved memories) for the special chart corresponding to the second starting port 12 has reached a maximum value (for example, 4). If the judgment is affirmative (S120: Yes), this process is terminated, and if the judgment is negative (S120: No), the process proceeds to S125.

S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
In S125, the main control device 80 extracts random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining a jackpot pattern, random numbers for judging a reach, random numbers for determining a variation pattern, etc. Then, the main control device 80 stores the extracted random numbers as second reserved memories, generates a second reserved number command indicating how many second reserved memories have been generated, and transmits it to the sub-integrated control device 83, and ends this process.
In addition, the main control unit 80 performs the above-mentioned look-ahead on the random numbers for determining a jackpot, etc., related to the second reserved memory, and sends a look-ahead command to the sub-integrated control unit 83.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図9~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(4) Win/lose determination process Next, the win/lose determination process for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be explained using the flowcharts of Figures 9 to 12. This process is executed from the main routine. After this process is completed, the jackpot game process for playing the jackpot game is executed.

まず、図9に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図11のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
9, in S200, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the role is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S200: Yes), the process ends, and if the judgment is negative (S200: No), the process proceeds to S205.
In S205, the main control device 80 judges whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the judgment is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 11. If the judgment is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図12のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図10のS215に処理を移行する。
続いて図10に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, the main control device 80 judges whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the judgment is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in Fig. 12, and if the judgment is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in Fig. 10.
Next, with regard to FIG. 10, in S215, the main control unit 80 determines whether or not a first pending memory and a second pending memory exist, and if either pending memory exists (S215: Yes), the process proceeds to S220, and if not (S215: No), the process terminates.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。なお、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択する構成としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S220, if the second reserved memory exists, the main control device 80 selects the first generated second reserved memory, and if the second reserved memory does not exist and only the first reserved memory exists, the main control device 80 selects the first generated first reserved memory. Note that the configuration may be such that the first generated first or second reserved memory is selected.
In S225, the main control unit 80 determines whether or not a high probability flag indicating that the game is in a high probability state is set, and if the determination is positive (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main control device 80 determines whether or not a jackpot will be won in the jackpot lottery based on the random number for jackpot determination related to the selected reserved memory and the winning/losing determination table (probability variable table) corresponding to the probability variable state, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.
On the other hand, in S235, the main control device 80 judges whether or not a jackpot will be won in the jackpot lottery based on the random number for jackpot judgment related to the selected reserved memory and the winning/losing judgment table (normal table) corresponding to the case where the probability of winning is not increased, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240, the main control unit 80 determines whether or not a jackpot has occurred in the jackpot lottery, and if the determination is positive (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.
In S245, the main control device 80 determines the winning symbol based on the random number for determining the winning symbol related to the reserved memory that has been consumed. As a result of the determination based on the random number for determining the winning symbol, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution ratio. Then, the process proceeds to S250.

S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、特定ラウンドにおけるシャッター14の制御態様や、大当り遊技後の遊技状態や、ST回数等を決定し、S270に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S250 and S255, the main control unit 80 determines the time for special pattern fluctuation based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the pending memory that has been consumed, and determines the type of jackpot, the total number of rounds of jackpot play, the control mode of the shutter 14 in a specific round, the game state after the jackpot play, the number of STs, etc. based on the winning pattern, and then transitions to S270.
On the other hand, in S260, which is entered when the jackpot lottery is not successful, the main control unit 80 determines the time for the special pattern to change based on the random numbers for reach judgment and the random numbers for determining the change pattern related to the pending memory that has been consumed, and then transitions to S265.

S265では、主制御装置80は、ST中に実行可能な大当り抽選の残り回数(ST残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S265, the main control device 80 performs operations such as updating a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during ST (remaining ST number of times), and then transitions to S270.
In S270, the main control device 80 transmits to the sub-integrated control device 83 a first reserved number command indicating the number of first reserved memories after the big win lottery and a second reserved number command indicating the number of second reserved memories after the big win lottery. In addition, the main control device 80 starts the variable display of the special symbol corresponding to the consumed reserved memory, and transmits a variable start command indicating the variable time of the special symbol and the result of the big win lottery to the sub-integrated control device 83 to start the symbol performance. In addition, a symbol designation command indicating the performance symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process ends.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Next, with regard to FIG. 11, in S280, which is entered during the varying display of the first or second special chart, the main control unit 80 determines whether the variation time of the special chart has elapsed or not, and if the determination is positive (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if the determination is negative (S280: No), the process is terminated.
In S285, the main control unit 80 ends the varying display of the special chart, displays the confirmed pattern of the special chart, and sends a pattern confirmation command to the sub-integrated control unit 83 to cause the confirmed display of the performance pattern, and ends this processing.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
12, in S290, which is performed during the confirmation display of the special chart, the main control device 80 judges whether the duration of the confirmation display of the special chart has ended. If the judgment is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the judgment is negative (S290: No), the process ends.
In S295, the main control unit 80 terminates the confirmation display of the special chart and transitions to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main control unit 80 determines whether the special symbol that was displayed as confirmed is the one that will be displayed at the time of a jackpot, and if the determination is positive (S300: Yes), the process proceeds to S305, and if the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S335.
In S305, the main control device 80 refers to the high probability flag which indicates that the game is in a high probability state, and if the high probability flag is set, clears the high probability flag (S310), and then proceeds to S315.

S315では、主制御装置80は、電サポであることを示す電サポフラグを参照すると共に、電サポフラグがセットされている場合には電サポフラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
In S315, the main control device 80 refers to an electric support flag indicating electric support, and if the electric support flag is set, clears the electric support flag (S320), and then transitions to processing at S325.
Then, the main control unit 80 executes a condition device operation start process (S325) and a role continuous operation device operation start process (S327), and sends a command to the sub-integrated control unit 83 notifying the player of the win in the jackpot lottery, as well as a command to notify the player of the type of jackpot game and the contents of the bonus, etc. (S330), and then ends this process.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、ST残り回数を参照する(S340)。そして、ST残り回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
S350では、主制御装置80は、電サポフラグを参照し、電サポフラグがセットされている場合には(S350:Yes)、ST残り回数を参照する(S355)。そして、ST残り回数が0である場合には(S355:Yes)、電サポフラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
On the other hand, in S335, which is performed when a negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the high probability flag, and if the flag is set (S335: Yes), refers to the remaining number of STs (S340). Then, if the remaining number of STs is 0 (S340: Yes), the high probability flag is cleared (S345) and the process proceeds to S350.
In S350, the main control device 80 refers to the electric support flag, and if the electric support flag is set (S350: Yes), refers to the remaining number of STs (S355). If the remaining number of STs is 0 (S355: Yes), the main control device 80 clears the electric support flag (S360) and proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、ST残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S365, the main control device 80 executes a state designation command transmission process to transmit a state designation command to the sub-integrated control device 83 to notify the sub-integrated control device 83 of the current game state and the number of ST rounds remaining, and then ends this process.
(5) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flowcharts of Figures 13 to 16. This processing is executed following the win/loss determination processing.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS540に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S500, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the role is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and if the judgment is negative (S500: No), the process ends.
In S510, the main control unit 80 determines whether the large prize opening 20 is open or not, and if the determination is positive (S510: Yes), the processing proceeds to S540 in FIG. 14, and if the determination is negative (S510: No), the processing proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S515, the main control unit 80 determines whether or not it is during the interval between each round in the jackpot game, and if the determination is positive (S515: Yes), the processing proceeds to S600 in FIG. 15, and if the determination is negative (S515: No), the processing proceeds to S520.
In S520, the main control device 80 determines whether or not the end presentation of the jackpot game is in progress, and if the determination is positive (S520: Yes), the processing proceeds to S645 in FIG. 16, and if the determination is negative (S520: No), the processing proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
In S525, the main control unit 80 determines whether or not the presentation time for the jackpot start presentation, which is performed after a jackpot is won in the jackpot lottery and before the jackpot game starts, has elapsed, and if the determination is positive (S525: Yes), the process proceeds to S530, and if the determination is negative (S525: No), the process ends.
In S530, the main control device 80 executes a large prize opening process to open the large prize opening 20 according to the opening pattern corresponding to the winning symbol (executes the large prize game of the first round), sets the opening counter indicating the number of rounds to 1 (S535), and ends this process. At this time, the main control device 80 may send a command indicating that the first round is about to start to the sub integrated control device 83.

続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS540では、主制御装置80は、確変SW15aからの信号により、特定領域15への入球(換言すれば、V入賞)が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S540:No)、S550に処理を移行する。 Continuing with FIG. 14, in S540, which is entered while the large prize opening 20 is open, the main control device 80 judges, based on a signal from the sure-win SW 15a, whether or not a ball has entered the specific area 15 (in other words, a V prize has been entered). If the judgment is affirmative (S540: Yes), the process proceeds to S545, and if the judgment is negative (S540: No), the process proceeds to S550.

S545では、主制御装置80は、V入賞フラグをセットし、S550に処理を移行する。なお、この時、主制御装置80は、V入賞が生じたことを示すV入賞コマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
また、大入賞口20の開放中、主制御装置80は、大入賞口20への入球を検出する度に、サブ統合制御装置83に対し、大入賞口20への入球を報知するコマンドを送信する。また、S550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
In S545, the main control device 80 sets the V winning flag and proceeds to S550. At this time, the main control device 80 may send a V winning command to the sub integrated control device 83, which indicates that a V winning has occurred.
Furthermore, while the large prize opening 20 is open, the main control device 80 transmits a command to the sub integrated control device 83 to notify the sub integrated control device 83 of a ball entering the large prize opening 20 each time the main control device 80 detects a ball entering the large prize opening 20. Furthermore, in S550, the main control device 80 determines whether the number of game balls that have entered the large prize opening 20 has reached 10. If the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555.

S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
In S555, the main control unit 80 determines whether the opening time of the large prize opening 20, which is determined according to the opening pattern, has ended, and if the determination is positive (S555: Yes), the processing proceeds to S560, and if the determination is negative (S555: No), the processing ends.
In S560, the main control unit 80 executes a large prize opening closing process to close the large prize opening 20, and then transitions to S565.

S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。
In S565, the main control unit 80 executes a jackpot interval process to set the interval between each round of the jackpot game, and then ends this process.
Next, with regard to FIG. 15, in S600, which is entered during the interval between each round, the main control unit 80 determines whether or not the final round has been reached based on the opening counter and the opening pattern of the jackpot game, and if the determination is positive (S600: Yes), the process proceeds to S605, and if the determination is negative (S600: No), the process proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605, the main control device 80 executes a jackpot end presentation process to present the end of the jackpot game, and clears the opening counter (S610), and ends this process.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time for the jackpot game has elapsed, and if the determination is positive (S615: Yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative (S615: No), the process ends.

S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。また、主制御装置80は、大入賞口20の開放開始と同時にシャッター14の制御を開始する。 In S620, the main control unit 80 executes the large prize opening process to open the large prize opening 20, increments the opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main control unit 80 may send a command indicating a new round to the sub integrated control unit 83. The main control unit 80 also starts controlling the shutter 14 at the same time as the large prize opening 20 starts to open.

続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
Next, with regard to Figure 16, in S645, which is entered during the end presentation of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the time for the end presentation has ended, and if the determination is positive (S645: Yes), the process proceeds to S650, and if the determination is negative (S645: No), the process terminates.
In the following steps S650 and S655, the main control device 80 stops the reel continuous operation device and the condition device, and transfers processing to S660.

S660では、主制御装置80は、大当り遊技中に、確変決定装置13に設けられた特定領域15への入球が生じたことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。
S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定する。また、確変フラグと電サポフラグをセットすると共に(S670)、V入賞フラグをクリアし(S675)、S695に処理を移行する。
In S660, the main control device 80 judges whether or not a V winning flag is set, which indicates that a ball has entered the specific area 15 provided in the probability change determination device 13 during a jackpot game. If the judgment is affirmative (S660: Yes), the process proceeds to S665, and if the judgment is negative (S660: No), the process proceeds to S680.
In S665, the main control device 80 sets the number of STs, etc., previously determined according to the winning symbol. In addition, the main control device 80 sets the probability change flag and the electric support flag (S670), clears the V winning flag (S675), and shifts the process to S695.

一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に電サポとなるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。
S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定する。また、電サポフラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not electric support will be provided after the end of the jackpot game, and if the determination is positive (S680: Yes), the process proceeds to S685, and if the determination is negative (S680: No), the process proceeds to S695.
In S685, the main control device 80 sets the number of STs, etc., previously determined according to the winning symbol. Also, the main control device 80 sets the electric support flag (S690), and proceeds to S695.

S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、ST回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6のディスプレイに表示された演出画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面にて、演出図柄の変動表示を行った後、演出図柄の確定表示を行い、確定表示された演出図柄の組合せにより大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行う。また、サブ統合制御装置83は、保留数コマンド等に基づき、演出画面に保留図柄を表示する保留演出を行う。また、保留記憶が消化された場合には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出が行われる。
In S695 and S700, the main control unit 80 sends to the sub-integrated control unit 83 a jackpot end command to end the presentation related to the jackpot game, and a state designation command to notify the sub-integrated control unit 83 of the game state after the jackpot game ends and the number of STs, and then ends this processing.
(6) About the performance In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the performance symbol control device 82 etc. based on a command from the main control device 80, and performs various performances through the performance screen displayed on the display of the performance symbol display device 6 and the speaker 66 etc. Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a pattern performance that notifies the result of the big win lottery by a combination of the performance symbols that have been confirmed after performing a performance pattern change display on the performance screen based on a change start command etc. from the main control device 80. In addition, the sub-integrated control device 83 performs a reserved performance that displays reserved symbols on the performance screen based on a reserved number command etc. In addition, when the reserved memory is consumed, a changing performance is performed in which a changing pattern is displayed instead of the reserved pattern corresponding to the reserved memory.

この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面にて、図柄演出と共に、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で大当りが発生することを示唆する予告演出を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した先読み結果を示すコマンド基づき、保留記憶が消化された際に大当りが発生することを示唆する先読み演出を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中には、大当り遊技の現在のラウンドや、総ラウンド数や、大当り遊技中に遊技者に付与された賞球数等を表示する大当り演出を行っても良い。 In addition, the sub-integrated control device 83 may, for example, perform a preview effect on the effect screen together with a pattern effect, suggesting that a jackpot will occur in a jackpot lottery whose result is announced by the pattern effect. The sub-integrated control device 83 may also perform a look-ahead effect that suggests that a jackpot will occur when the reserved memory is consumed, based on a command indicating the look-ahead result received from the main control device 80. During a jackpot game, the sub-integrated control device 83 may also perform a jackpot effect that displays the current round of the jackpot game, the total number of rounds, the number of prize balls awarded to the player during the jackpot game, etc.

サブ統合制御装置83は、演出モードに応じた態様で、上述した図柄演出等の演出を行う。また、演出モードは、現在の遊技状態に応じて定められても良い。つまり、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき現在の遊技状態を判定し、遊技状態の変化に応じて演出モードを切り替えても良い。この他にも、サブ統合制御装置83は、遊技状態が変化していない場合においても、所定の契機に演出モードを切り替えても良い。 The sub-integrated control device 83 performs the above-mentioned pattern effects and other effects in a manner corresponding to the effect mode. The effect mode may also be determined according to the current game state. In other words, the sub-integrated control device 83 may determine the current game state based on a command from the main control device 80, and switch the effect mode according to changes in the game state. In addition, the sub-integrated control device 83 may switch the effect mode at a specified opportunity even if the game state has not changed.

(7)待機モードについて
サブ統合制御装置83は、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続すると、待機モードに移行する。待機モード中、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6のディスプレイに、待機画面800とデモ画面810(図17(a),(b)参照)とを交互に繰り返し表示する。具体的には、図17(c)に示すように、待機画面800の表示開始後、予め定められた待機時間が経過すると、待機画面800に替えてデモ画面810が表示される。また、デモ画面810の表示開始後、予め定められたデモ時間が経過すると、デモ画面810に替えて待機画面800が表示される。なお、待機画面800の表示開始後の待機時間が経過した時点、デモ画面810の表示開始後の予め定められたデモ時間が経過した時点を切替タイミングと記載する。
デモ画面810の表示開始後、予め定められたデモ時間が経過すると、デモ画面810に替えて待機画面800が表示されるようになっていたが、待機画面800とならずに別のデモ画面が表示されるようにしてもよく、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続すると、待機画面に移行せずにデモ画面810に移行するようにしてもよい。
(7) About the standby mode When the state where no game is being played continues for a predetermined time or more, the sub-integrated control device 83 transitions to the standby mode. During the standby mode, the sub-integrated control device 83 alternately displays the standby screen 800 and the demo screen 810 (see FIG. 17(a) and (b)) on the display of the performance symbol display device 6. Specifically, as shown in FIG. 17(c), when a predetermined standby time has elapsed after the standby screen 800 starts to be displayed, the demo screen 810 is displayed instead of the standby screen 800. Also, when a predetermined demo time has elapsed after the demo screen 810 starts to be displayed, the standby screen 800 is displayed instead of the demo screen 810. The time when the standby time has elapsed after the standby screen 800 starts to be displayed and the time when a predetermined demo time has elapsed after the demo screen 810 starts to be displayed are described as the switching timing.
After the start of displaying the demo screen 810, when a predetermined demo time has elapsed, the standby screen 800 is displayed instead of the demo screen 810, but another demo screen may be displayed instead of the standby screen 800, and when a state in which no game is being played continues for a predetermined time or more, the screen may transition to the demo screen 810 without transitioning to the standby screen.

ここで、待機画面800とは、演出中に演出図柄表示装置6のディスプレイに表示される遊技中の演出画面と同一又は略同一の画面であっても良い。具体的には、待機画面800とは、例えば、図柄演出により演出図柄が確定表示された際の画面であっても良い。より詳しくは、該画面とは、最後に行われた図柄演出により演出図柄が確定表示された際の画面であっても良い。また、例えば、図柄演出における演出図柄の変動表示中の画面が、待機画面800として表示されても良い。また、待機画面800に表示される演出の態様は、現時点での演出モードに応じたものであっても良い。なお、現時点での演出モードとは、その時点に遊技が開始された場合に行われる演出の演出モード(換言すれば、待機モードに移行する直前の演出モード)を意味する。 Here, the standby screen 800 may be the same or substantially the same as the in-game presentation screen displayed on the display of the presentation symbol display device 6 during presentation. Specifically, the standby screen 800 may be, for example, a screen when the presentation symbol is determined and displayed by the symbol presentation. More specifically, the screen may be a screen when the presentation symbol is determined and displayed by the last pattern presentation. Also, for example, a screen during which the presentation symbol is changing in the pattern presentation may be displayed as the standby screen 800. Also, the presentation mode displayed on the standby screen 800 may correspond to the current presentation mode. Note that the current presentation mode refers to the presentation mode of the presentation that will be performed if the game is started at that time (in other words, the presentation mode immediately before transitioning to the standby mode).

一方、デモ画面810とは、キャラクタ811とデモ演出812が表示されており、デモ演出812は初めに(遊技機の遊技が可能となったときの1回目や電源立上げ時から1回目)デモ画面810が表示されるときに図18(a)に記載の第1デモ演出グループのストーリー紹介、味方キャラクタ紹介、敵キャラクタ紹介の中から1つがランダムで選択され表示され、次にデモ画面810が表示されるときには第2デモ演出グループのリーチ前予告紹介、リーチ後予告紹介、大当り中予告紹介の中から1つがランダムで表示され、次にデモ画面810が表示されるときには第3デモ演出グループの大当り履歴表示、激熱演出紹介、遊技の流れ説明の中から1つがランダムで表示され、次にデモ画面810が表示されるときに第1デモ演出グループから1つランダムで表示され、デモ画面が表示される毎に選択されるデモ演出グループが切り替わる。図17(b)のデモ演出812は第1デモ演出グループの味方キャラクタ紹介が選ばれたことを表している。また、デモ演出グループからランダムに表示されるようにしたが、前回選択したもの以外でランダムとしてもよく、例えば第1デモ演出グループのストーリー紹介が選ばれ、デモ画面が3回表示されると再度第1デモ演出グループからデモ演出を選択する際にストーリー紹介以外から選択される。このようにすることで同じデモ演出グループから連続で同じものが選ばれることを無くすことができる。 On the other hand, the demo screen 810 displays a character 811 and a demo performance 812. When the demo screen 810 is first displayed (the first time when the game machine becomes playable or the first time after the power is turned on), one of the story introduction, ally character introduction, and enemy character introduction of the first demo performance group described in FIG. 18(a) is randomly selected and displayed. When the demo screen 810 is next displayed, one of the pre-reach notice introduction, post-reach notice introduction, and jackpot notice introduction of the second demo performance group is randomly displayed. When the demo screen 810 is next displayed, one of the jackpot history display, super hot performance introduction, and game flow explanation of the third demo performance group is randomly displayed. When the demo screen 810 is next displayed, one of the first demo performance group is randomly displayed, and the demo performance group selected is changed each time the demo screen is displayed. The demo performance 812 in FIG. 17(b) indicates that the ally character introduction of the first demo performance group has been selected. Also, although it is set to be displayed randomly from the demo performance group, it may be set to randomly from something other than the one selected last time. For example, if the story introduction from the first demo performance group is selected and the demo screen is displayed three times, when selecting a demo performance from the first demo performance group again, something other than the story introduction will be selected. By doing this, it is possible to prevent the same thing from being selected consecutively from the same demo performance group.

本実施形態では例えば、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続すると、待機モードに移行し、待機画面800の表示開始後、予め定められた待機時間が経過すると、待機画面800に替えて第1デモ演出グループから選択されたデモ画面810が表示され、予め定められたデモ時間が経過すると、デモ画面810に替えて待機画面800が表示され、待機画面800の表示開始後、予め定められた待機時間が経過すると、待機画面800に替えて第2デモ演出グループから選択されたデモ画面810が表示され、予め定められたデモ時間が経過すると、デモ画面810に替えて待機画面800が表示され、待機画面800の表示開始後、予め定められた待機時間が経過すると、待機画面800に替えて第3デモ演出グループから選択されたデモ画面810が表示され、予め定められたデモ時間が経過すると、デモ画面810に替えて待機画面800が表示され、デモ画面810が表示される毎にこれが繰り返される。
このようにデモ画面810が表示される毎にデモ演出を選択するデモ演出グループが変わるため、毎回同じデモ画面810の表示がされることが無く、デモ演出グループの中からランダムで選択されるため、同じ順序で表示される可能性も低く単調となることは無い。本実施形態では、1回の待機モード中に待機画面からデモ画面になり、デモ画面から待機画面となり再度デモ画面になるとデモ演出グループを切替えデモ演出表示が変化しているが、1回の待機モード中に表示されるデモ演出は1種類のみでもよく待機モード中に遊技状態となり、その後遊技が行われていない状態となり、待機モードになった時にデモ演出グループからデモ演出が選択されてもよい。この場合に待機モードになる毎にデモ演出グループが切り替わり、その時の待機モード中のデモ画面が選択されるようになる。
また、本実施形態ではキャラクタ811が変化していかったが、デモ画面が表示される毎に複数の中から順番やランダムで異なるキャラクタとしてもよい。このようにすることでよりバリエーションが増やすことができる。
In this embodiment, for example, if a state in which no game is being played continues for a predetermined time or more, the device transitions to a standby mode, and after a predetermined standby time has elapsed since the start of displaying the standby screen 800, a demo screen 810 selected from the first demo performance group is displayed in place of the standby screen 800, and after the predetermined demo time has elapsed, the standby screen 800 is displayed in place of the demo screen 810, and after the start of displaying the standby screen 800, a demo screen 810 selected from the second demo performance group is displayed in place of the standby screen 800, and after the predetermined demo time has elapsed, the standby screen 800 is displayed in place of the demo screen 810, and after the start of displaying the standby screen 800, a demo screen 810 selected from the third demo performance group is displayed in place of the standby screen 800, and after the predetermined demo time has elapsed, the standby screen 800 is displayed in place of the demo screen 810, and this is repeated every time the demo screen 810 is displayed.
In this way, the demo performance group that selects the demo performance changes every time the demo screen 810 is displayed, so the same demo screen 810 is not displayed every time, and is selected randomly from the demo performance group, so the possibility of displaying them in the same order is low and it does not become monotonous. In this embodiment, during one standby mode, the standby screen becomes the demo screen, and when the demo screen becomes the standby screen and then becomes the demo screen again, the demo performance group is switched and the demo performance display changes, but only one type of demo performance may be displayed during one standby mode, and the game state may be entered during the standby mode, and then the game may not be played, and when the standby mode is entered, a demo performance may be selected from the demo performance group. In this case, the demo performance group is switched every time the standby mode is entered, and the demo screen during the standby mode at that time is selected.
In addition, in this embodiment, the character 811 does not change, but each time the demo screen is displayed, a different character may be selected from a plurality of characters in order or at random. In this way, it is possible to increase the variety.

(8)変形例について
本実施形態では、デモ画面810として、図18(a)のようにストーリー紹介や激熱演出紹介等がデモ画面を表示する毎に変わるようになっていたが、図17(b)のように表示されるキャラクタ811が図18(b)に示すようにデモキャラグループごとに分かられており、デモ画面810が表示される毎にデモキャラグループが順番に変わり、デモキャラグループの中からランダムで図17(b)で表示される811のキャラクタが選択されるようにしてもよい。例えば、初めにデモ画面810が表示されるときに図18(b)に記載の第1デモキャラグループの中から1つがランダムで選択され表示され、次にデモ画面810が表示されるときには第2デモ演出グループの中から1つがランダムで図17(b)の811に表示するキャラクタが表示され、次にデモ画面810が表示されるときには第3デモ演出グループの中から1つがランダムで表示され、次にデモ画面810が表示されるときに第1デモ演出グループから1つランダムで表示され、デモ画面が表示される毎にこれらが順番に繰り返される。本変形例の実施形態ではキャラクタ以外のデモ画面のデモ演出812は固定でもよいし、デモ画面が表示される毎に複数あるデモ演出が順番に表示されるようにしてもよいし、ランダムで表示するようにしてもよい。このようにすることでデモ画面の演出内容は同じようなものであっても表示されるキャラクタが異なるので別の表示の様に見せることができ単調となることが無い。
また、デモ画面の演出内容も図18(a)のように第1~3デモ演出グループがあり、デモ画面を表示する毎にデモ演出グループが順番に変わるようにし、デモ演出グループの中からランダムでデモ演出が選択され表示してもよい。このようにすることでキャラクタもデモ画面演出内容も様々な種類となるため単調となることが無くなる。但し、デモ演出グループもデモキャラグル―プもデモ画面が表示される毎に順番にデモ演出グループを変えてしまうと、第1デモ演出グループと第1デモキャラグループ、第2デモ演出グループと第2デモキャラグループ、第3デモ演出グループと第3デモキャラグループという組合せとしかならないため、組合せが限られてしまう。そのため、デモ演出グループとデモキャラグループの一方を順番、他方をランダムにしてもよく、両方ランダムにしてもよい。または、デモ演出グループとデモキャラグループのグループ数を異ならせてもよく、例えばデモ演出グループが2グループ、デモキャラグループが3グループとした場合に、デモ画面を表示する毎に第1デモ演出グループと第1デモキャラグループ、第2デモ演出グループと第2デモキャラグループとなるがその後に第1デモ演出グループと第3デモキャラグループとなり、同じ組み合わせになる可能性が低くなる。これらのようにすることで多くの組合せの表示が異なるデモ画面810となり、パターンが多くなるため単調となることが無い。
(8) About Modifications In this embodiment, as the demo screen 810, as shown in Fig. 18(a), the story introduction, the super hot performance introduction, etc. are changed every time the demo screen is displayed, but the characters 811 displayed as shown in Fig. 17(b) may be divided into demo character groups as shown in Fig. 18(b), and the demo character group is changed in order every time the demo screen 810 is displayed, and the character 811 displayed in Fig. 17(b) may be selected randomly from the demo character group. For example, when the demo screen 810 is first displayed, one character is randomly selected from the first demo character group described in Fig. 18(b) and displayed, and when the demo screen 810 is next displayed, one character is randomly selected from the second demo performance group to be displayed in Fig. 17(b), and when the demo screen 810 is next displayed, one character is randomly displayed from the third demo performance group, and when the demo screen 810 is next displayed, one character is randomly displayed from the first demo performance group, and these are repeated in order every time the demo screen is displayed. In this modified embodiment, the demo effects 812 of the demo screen other than the characters may be fixed, or multiple demo effects may be displayed in order each time the demo screen is displayed, or they may be displayed randomly. By doing this, even if the content of the demo screen is similar, the characters displayed are different, so that it can be shown as a different display and does not become monotonous.
Also, as shown in FIG. 18(a), the content of the demo screen may have first to third demo performance groups, and the demo performance groups may be changed in order every time the demo screen is displayed, and a demo performance may be selected and displayed randomly from among the demo performance groups. In this way, the characters and the content of the demo screen performance may be of various types, and the display may not be monotonous. However, if the demo performance groups and the demo character groups are changed in order every time the demo screen is displayed, the combinations will be limited to the first demo performance group and the first demo character group, the second demo performance group and the second demo character group, and the third demo performance group and the third demo character group. Therefore, one of the demo performance groups and the demo character group may be changed in order, and the other may be random, or both may be random. Alternatively, the number of groups in the demo performance group and the demo character group may be different, for example, if the demo performance group is 2 groups and the demo character group is 3 groups, each time the demo screen is displayed, the first demo performance group and the first demo character group, the second demo performance group and the second demo character group, and then the first demo performance group and the third demo character group, and the possibility of the same combination being displayed is low. By doing so, many combinations are displayed on the demo screen 810, and the number of patterns is increased, so it does not become monotonous.

(9)待機モード処理について
次に、待機モードへの移行や、待機モード中における待機画面とデモ画面との切替を行う待機モード処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、待機モード中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S915に移行し、否定判定が得られた場合には(S900:No)、S905に移行する。
(9) Standby Mode Processing Next, the standby mode processing for transitioning to the standby mode and switching between the standby screen and the demo screen during the standby mode will be described with reference to the flowchart in Fig. 19. This processing is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S900, the sub integrated control device 83 judges whether or not it is in the standby mode. If a positive judgment is obtained (S900: Yes), the process proceeds to S915, and if a negative judgment is obtained (S900: No), the process proceeds to S905.

S905では、サブ統合制御装置83は、待機モードに移行する移行条件が充足されたか否かを判定する。具体的には、例えば、移行条件とは非遊技中状態と判断したこととしてもよく、非遊技中状態は、所定の判定条件に基づいて遊技者により遊技が行なわれていないとみなすことのできる状態であればよい。所定の判定条件は、例えば人感センサなどの検知手段により遊技者を検知する条件とし、その条件が成立しないと非遊技中状態と判定してもよい。また、所定の判定条件は、例えば遊技球の発射ハンドルなどの操作装置が遊技者に操作されている条件や、操作装置に遊技者の手が触れていることをタッチセンサなどの検知手段により検知している条件とし、それらの条件が成立しない、または所定時間成立しないと非遊技中状態と判定してもよい。あるいは、所定の判定条件は、所定の始動条件が所定時間にわたり成立しない条件や、所定の始動条件に基づいて保留として記憶される判定用情報が1つも記憶されていない条件、当否判定の結果を示す図柄の変動表示が行なわれていない条件、当り遊技が実行されていない条件などとし、それらの条件が1つまたは複数成立すると非遊技中状態と判定してもよい。即ち、遊技中状態は、所定の始動条件が成立して遊技が進行している状態であり、非遊技中状態は、遊技が進行していない状態であるものとしてもよい。そして、移行条件が充足された場合には(S905:Yes)、S910に移行し、移行条件が充足されていない場合には(S905:No)、本処理を終了する。 In S905, the sub-integrated control device 83 judges whether the transition condition for transitioning to the standby mode is satisfied. Specifically, for example, the transition condition may be a non-playing state, and the non-playing state may be a state in which it can be considered that the player is not playing based on a predetermined judgment condition. The predetermined judgment condition may be, for example, a condition for detecting a player by a detection means such as a human sensor, and the non-playing state may be judged to be present if the condition is not met. In addition, the predetermined judgment condition may be, for example, a condition in which an operating device such as a game ball launch handle is operated by a player, or a condition in which a detection means such as a touch sensor detects that the player's hand is touching the operating device, and the non-playing state may be judged to be present if the condition is not met or is not met for a predetermined period of time. Alternatively, the predetermined judgment condition may be a condition in which a predetermined start condition is not satisfied for a predetermined time, a condition in which no judgment information is stored as reserved based on the predetermined start condition, a condition in which a changing display of a pattern indicating the result of a win/loss judgment is not being performed, a condition in which a winning game is not being executed, etc., and the non-playing state may be judged to be in effect when one or more of these conditions are satisfied. In other words, the playing state may be a state in which a predetermined start condition is satisfied and a game is in progress, and the non-playing state may be a state in which a game is not in progress. Then, when the transition condition is satisfied (S905: Yes), the process proceeds to S910, and when the transition condition is not satisfied (S905: No), the process ends.

S910では、サブ統合制御装置83は、待機モードに移行して待機画面の表示を開始し、本処理を終了する。なお、待機画面に替えて、デモ画面が表示されても良い。この場合は待機画面を表示することなく待機モード中はデモ画面のみ表示されるものであってもよい。
一方、待機モード中に移行するS915では、待機画面の表示中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S915:Yes)、S920に移行し、デモ画面への切替タイミングであるか否か判定する。切替タイミングであるの場合は(S920:Yes)S925に移行し、デモ画面の移行処理を行いデモ画面に移行し、本処理を終了する。S920否定判定が得られた場合には(S920:No)、本処理を終了する。
デモ画面の移行処理では前回のデモ画面の表示を行ったデモ演出グループを参照し、前回のデモ演出グループの次の演出グループを選択し、選択したデモ演出グループの中からデモ演出をランダムで選択する。前回のデモ演出グループとは、前回の待機モード時の最後に選択したデモ演出グループでもよいし、待機モードに移行時の初めは必ず第1デモ演出グループでもよい。前回の待機モード時の最後に選択したデモ演出グループの場合は待機モードとなりその時に選択されたデモ演出グループは、待機モードから遊技状態となり再度待機モードに移行し、デモ画面表示時まで記憶してそれを参照し次のデモ演出グループを選択するようにしてもよい。つまり、待機モード遊技状態になり再度待機モードとなった時に前回のデモ演出グループを記憶していてもよい。
In S910, the sub integrated control device 83 transitions to a standby mode, starts displaying a standby screen, and ends this process. Note that a demo screen may be displayed instead of the standby screen. In this case, the standby screen may not be displayed, and only the demo screen may be displayed during the standby mode.
On the other hand, in S915, which transitions to standby mode, it is determined whether or not the standby screen is being displayed. If a positive determination is obtained (S915: Yes), the process proceeds to S920, where it is determined whether or not it is time to switch to the demo screen. If it is time to switch (S920: Yes), the process proceeds to S925, where a transition process for the demo screen is performed to transition to the demo screen, and this process is terminated. If a negative determination is obtained in S920 (S920: No), this process is terminated.
In the demo screen transition process, the demo performance group that displayed the previous demo screen is referenced, the next performance group of the previous demo performance group is selected, and a demo performance is randomly selected from the selected demo performance group. The previous demo performance group may be the demo performance group selected last in the previous standby mode, or the first demo performance group may always be the first demo performance group when transitioning to the standby mode. In the case of the demo performance group selected last in the previous standby mode, the standby mode is entered, and the demo performance group selected at that time may be stored until the demo screen is displayed and referenced to select the next demo performance group. In other words, the previous demo performance group may be stored when the standby mode is entered into a game state and the standby mode is entered again.

例えば、デモ画面表示が電源を立ち上げてから初めてであれば、図18(a)の第1デモ演出グループの中から選択され、前回のデモ画面の表示が第1デモ演出グループの中から選択されていた場合は、第2デモ演出グループの中から選択され、前回のデモ画面の表示が第2デモ演出グループの中から選択されていた場合は、第3デモ演出グループの中から選択され、前回のデモ画面の表示が第3デモ演出グループの中から選択されていた場合は、第1デモ演出グループの中から選択されるようになっている。
本実施形態では第1~第3デモ演出グループの3つのデモ演出グループがあり、1グループに3つのデモ演出としたが、この演出グループの数は5つや6つ等複数であればよく、1グループにデモ演出が4つ以上あってもよく、グループごとにデモ演出の数が異なっていてもよい。また、本実施例では、第1~第3デモ演出グループがデモ画面が表示される度に順番に選択されたが、毎回演出グループをランダムで選択してもよく、前回選択したものを除きランダムで選択されるようにしてもよい。上記ではデモ演出グループを例示したが、デモキャラグループであってもよい。
For example, if it is the first time a demo screen is displayed since the power is turned on, it is selected from the first demo performance group in FIG. 18(a); if the previous demo screen display was selected from the first demo performance group, it is selected from the second demo performance group; if the previous demo screen display was selected from the second demo performance group, it is selected from the third demo performance group; and if the previous demo screen display was selected from the third demo performance group, it is selected from the first demo performance group.
In this embodiment, there are three demo performance groups, 1st to 3rd demo performance groups, and each group has three demo performances, but the number of performance groups may be five, six, or more, and each group may have four or more demo performances, and the number of demo performances may differ for each group. In this embodiment, the 1st to 3rd demo performance groups are selected in order each time the demo screen is displayed, but the performance groups may be selected randomly each time, or may be selected randomly except for the one selected last time. Although the demo performance groups are exemplified above, demo character groups may also be used.

S915で否定判定であった場合には、デモ画面表示中であるか判断(S930)する。デモ画面表示中でない場合(S930:No)には本処理を終了する。S930で肯定判定(S930:Yes)であった場合にはデモ画面中であると判断しS935に移行し、切替タイミングが到来したか判断(S935)する。S935で否定判定であった場合(S935:No)には本処理を終了し、S935で肯定判定であった場合(S935:Yes)にはS940に移行しデモ画面を待機画面に切り替え、本処理を終了する。 If the determination at S915 is negative, it is determined whether or not a demo screen is being displayed (S930). If the demo screen is not being displayed (S930: No), this process is terminated. If the determination at S930 is positive (S930: Yes), it is determined that the demo screen is being displayed, and the process proceeds to S935, where it is determined whether the timing to switch has arrived (S935). If the determination at S935 is negative (S935: No), this process is terminated, and if the determination at S935 is positive (S935: Yes), the process proceeds to S940, where the demo screen is switched to the standby screen, and this process is terminated.

本実施形態では、待機モードのデモ画面で図18のデモ演出やデモキャラクタが表示されていたが、待機モードとなったときの遊技状態によりデモ演出グループやデモキャラクタグループを異なるものにしてもよい。例えば通常状態中では第1~第3デモ演出グループからデモ演出を表示し、電サポの状態では第1~第3デモ演出グループとは異なる複数のデモ演出グループから表示されるようにしてもよいし、選ばれるデモ演出の一部のみを変更してもよい。遊技状態毎に表示が異なるのでデモ画面の内容が多彩になる。また、遊技状態毎にデモ演出を異なるものにする場合には遊技状態に合わせたデモ画面の表示とすることが望ましく、例えば、リーチ前予告紹介は通常状態時は通常状態時のリーチ前予告の紹介で電サポ時は電サポ時のリーチ前予告を表示し、遊技状態に適したデモ画面を表示することができる。このように全て遊技状態毎に異なるデモ画面となるようにデモ演出グループやデモキャラグループをすべて異なるものにしてもよいし、一部のみ遊技状態毎に遊技状態に適した内容のデモの内容とし、その他は共通の内容としてもよい。 In this embodiment, the demo effects and demo characters in FIG. 18 are displayed on the demo screen in standby mode, but the demo effect group and demo character group may be different depending on the game state when the standby mode is entered. For example, demo effects may be displayed from the first to third demo effect groups in the normal state, and from multiple demo effect groups different from the first to third demo effect groups in the electric support state, or only some of the selected demo effects may be changed. Since the display differs for each game state, the content of the demo screen becomes more diverse. In addition, when the demo effects are to be different for each game state, it is desirable to display a demo screen that matches the game state. For example, the introduction of the pre-reach notice is an introduction of the pre-reach notice in the normal state in the normal state, and is an introduction of the pre-reach notice in the electric support state in the electric support state, so that a demo screen suitable for the game state can be displayed. In this way, the demo effect groups and demo character groups may all be different so that all demo screens are different for each game state, or only some of the demo contents may be suitable for each game state, and the rest may be common contents.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、遊技機の1つであるパチンコ機50における待機モードの構成について説明したが、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機においても、上記実施形態と同様にして待機モードを構成しても良い。すなわち、回胴式遊技機においては、例えば、クレジットが存在しない状態や、クレジットは存在するがメダルがベットされていない状態を、遊技が行われていない状態とみなし、該状態が一定時間以上継続した場合には、待機モードに移行しても良い。一方、例えば、クレジットが新たに生じた場合や、メダルが新たにベットされた場合には、遊技が開始されるとみなし、待機モードを終了させても良い。
[Other embodiments]
(1) In the above embodiment, the configuration of the standby mode in the pachinko machine 50, which is one of the gaming machines, has been described, but the standby mode may also be configured in a similar manner to the above embodiment in gaming machines such as reel-type gaming machines (slot machines). That is, in a reel-type gaming machine, for example, a state in which there are no credits or a state in which there are credits but no medals have been bet may be regarded as a state in which no game is being played, and if this state continues for a certain period of time or more, the machine may transition to the standby mode. On the other hand, for example, if new credits are generated or new medals are bet, it may be regarded as a state in which a game is being played, and the standby mode may be terminated.

(2)上記実施形態のパチンコ機50は、所謂ST機として構成されているが、これに限らず、本発明は、様々な種類のパチンコ機に適用できる。具体的には、例えば、上記実施形態のパチンコ機50は、例えば、所謂リミッタ機能付のパチンコ機として構成されていても良いし、所謂1種2種混合機として構成されていても良いし、所謂2種のパチンコ機(換言すれば、平台と呼ばれるパチンコ機)として構成されていても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。 (2) The pachinko machine 50 in the above embodiment is configured as a so-called ST machine, but is not limited to this, and the present invention can be applied to various types of pachinko machines. Specifically, for example, the pachinko machine 50 in the above embodiment may be configured as a pachinko machine with a so-called limiter function, may be configured as a so-called type 1 and type 2 mixed machine, or may be configured as a so-called type 2 pachinko machine (in other words, a pachinko machine called a flat table). Even in such cases, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、演出制御手段及び、演出画像表示装置に相当し、デモ画像810及びキャラクタ811、デモ演出812,待機モード処理のS910,S925,S940が待機画面演出の一例に相当する。また、切替タイミングが所定条件の一例に相当する。
[Correspondence to claims]
The following shows correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the claims.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a game machine, the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 correspond to the effect control means and the effect image display device, and the demo image 810, the character 811, the demo effect 812, and the standby mode processing steps S910, S925, and S940 correspond to an example of the standby screen effect. Also, the switching timing corresponds to an example of the predetermined condition.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…確変決定装置、14…シャッター、15…特定領域、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1...game board, 3...game area, 5...center case, 6...performance symbol display device, 7...normal symbol display device, 8...normal symbol reserved number display device, 9...first special symbol display device, 10...second special symbol display device, 11...first start port, 12...second start port, 13...probability bonus determination device, 14...shutter, 15...specific area, 20...big prize port, 22...normal symbol activation gate, 50...pachinko machine, 80...main control device, 81...payout control device, 82...performance symbol control device, 83...sub-integrated control device.

Claims (1)

演出画像を表示する演出画像表示装置と、遊技の進行に従って前記演出画像表示装置で演出画像を表示制御すると共に、遊技が行われていない場合に待機画面演出に移行させる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記待機画面演出は複数あり、遊技が行われていない場合に、複数の前記待機画面演出の中から表示する前記待機画面演出を選択する第1待機画面演出選択手段と、前記第1待機画面演出選択手段から選択される前記複数の待機画面演出とは異なる複数の前記待機画面演出の中から表示する前記待機画面を選択する第2待機画面演出選択手段を備え、
前記第1待機画面演出選択手段から前記待機画面演出が選ばれた場合に、所定条件が成立するまで前記第1待機画面演出選択手段から選択された前記待機画面演出を表示し、前記所定条件成立後に前記待機画面演出を表示する場合に前記第2待機画面演出選択手段により選択した前記待機画面演出を表示すること、
を特徴とする遊技機。
A gaming machine including an effect image display device that displays an effect image, and an effect control means that controls the display of the effect image display device in accordance with the progress of a game and transitions to a standby screen effect when a game is not being played,
There are a plurality of the standby screen effects, and when a game is not being played, a first standby screen effect selection means is provided for selecting the standby screen effect to be displayed from among the plurality of the standby screen effects, and a second standby screen effect selection means is provided for selecting the standby screen to be displayed from among the plurality of the standby screen effects different from the plurality of the standby screen effects selected by the first standby screen effect selection means,
when the standby screen presentation is selected by the first standby screen presentation selection means, displaying the standby screen presentation selected by the first standby screen presentation selection means until a predetermined condition is satisfied, and when displaying the standby screen presentation after the predetermined condition is satisfied, displaying the standby screen presentation selected by the second standby screen presentation selection means;
A gaming machine characterized by:
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