JP2023039543A - game machine - Google Patents

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Yuichi Shiraishi
大輔 下森
Daisuke Shimomori
翔太 菅野
Shota Sugano
武史 雪江
Takeshi Yukie
昇平 今村
Shohei Imamura
翔也 内田
Shoya Uchida
直樹 古橋
Naoki Furuhashi
賢一 竹内
Kenichi Takeuchi
元亮 伊藤
Motoaki Ito
晃輔 能冨
Kosuke Notomi
俊 末富
Shun Suetomi
優輝 長田
Yuki Osada
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Abstract

To provide a technique for increasing a degree of design freedom regarding acquisition performance of a game value.SOLUTION: A BB1 state is a game state for repeating a state shift between an accessory non-operation state and an accessory operation state by the time when a completion condition of the BB1 state is completed, control is shifted to the accessory operation state when a shift winning combination is won in the accessory non-operation state and control is shifted to the accessory non-operation state when a completion condition of the accessory operation state is satisfied, a shift winning combination is won overlappingly with a replay in the accessory non-operation state, a probability of overlappingly winning a shift winning combination and a replay is higher than a probability of winning a replay in a normal state, a winning probability of a replay does not vary depending on winning of a shift winning combination, and the replay is won in preference to the shift winning combination.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技価値を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having patterns arranged on the outer peripheral surface thereof. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game to acquire such game value. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the active line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

そしてこの種の遊技機に関して、入賞に伴い遊技価値が付与される役である小役の入賞率を通常状態よりも上昇させたボーナス状態を、主たる遊技価値の獲得機能として設けた遊技仕様が知られている(特許文献1参照)。 With respect to this type of gaming machine, it is known that there is a game specification in which a bonus state is provided as a main function of acquiring game value, in which the winning rate of a small combination, which is a combination to which a game value is given as a result of winning, is increased compared to the normal state. (see Patent Document 1).

特開2017-131331号公報JP 2017-131331 A

ところで、この種の遊技機では、出玉率に代表される遊技価値の獲得性能に関する各種の性能指標を、規則で定められた基準内に収まるように設計することが求められるが、現行規則の元ではボーナス状態を主たる遊技価値の獲得機能とする遊技仕様に関して設計自由度が低く、市場において安定した稼働を見込める遊技機を提供することが困難となっている。 By the way, this type of gaming machine is required to be designed so that various performance indicators related to the ability to acquire gaming value, such as the ball output rate, fall within the standards stipulated by the regulations. Originally, the degree of freedom in designing game specifications, in which the bonus state is the main function of acquiring game value, is low, making it difficult to provide a game machine that can be expected to operate stably in the market.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技価値の獲得性能に関する設計自由度を高める技術を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for increasing the degree of freedom in designing the game value acquisition performance.

本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、および特別役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した前記小役に応じた遊技価値を付与するための処理を行う遊技価値付与手段と、前記リプレイが入賞した場合に、無償で次回の遊技を提供するための処理を行うリプレイ処理手段と、前記特別役を抽選対象とする内部抽選が行われる第1遊技状態と、前記特別役が入賞したことにより移行する第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特別役の入賞に基づいて前記リプレイの当選確率が変動するとともにシフト役が前記内部抽選の抽選対象として追加され、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態の終了条件が成立するまで役物非作動状態と役物作動状態との間で状態移行を繰り返す遊技状態であり、役物非作動状態において前記シフト役が入賞すると役物作動状態に移行し、当該役物作動状態の終了条件が成立すると役物非作動状態に移行し、前記役物非作動状態では、前記シフト役が前記リプレイと重複して当選し、前記シフト役と前記リプレイとが重複して当選する確率は、前記第1遊技状態において前記リプレイが当選する確率よりも高くなっており、前記シフト役の当選によっては前記リプレイの当選確率が変動せず、前記リプレイが前記シフト役に優先して入賞するように前記複数のリールを停止させる制御が行われ、前記第1遊技状態と前記役物非作動状態とは前記小役の当選確率が等しく、前記役物作動状態は、前記役物非作動状態よりも小役の当選確率が高いとともに前記役物非作動状態よりも遊技価値が獲得しやすい遊技機に関するものである。 The present invention comprises: a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface; an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of wins including small wins, replays, and special wins are appropriate; Reel control means for rotating a plurality of reels, and using the stopping operation as a trigger, to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery; a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on an active line; game value granting means for performing processing for granting game value according to the above; replay processing means for performing processing for providing the next game free of charge when the replay wins; and lottery for the special role. A game state control means capable of setting a plurality of types of game states including a first game state in which a target internal lottery is performed and a second game state to be shifted to when the special role is won. A gaming machine, wherein the winning probability of the replay varies based on the winning of the special combination, and a shift combination is added as a lottery target of the internal lottery, and the second game state is the end of the second game state. It is a game state in which state transitions are repeated between the accessory non-operating state and the accessory operating state until a condition is satisfied. When the end condition of the object operating state is established, the state shifts to the role product non-operating state, and in the role product non-operating state, the shift combination is won in duplicate with the replay, and the shift combination and the replay overlap. The probability of winning is higher than the probability of winning the replay in the first gaming state, the winning probability of the replay does not change depending on the winning of the shift combination, and the replay takes precedence over the shift combination. The first gaming state and the non-operating state of the accessory are controlled to stop the plurality of reels, and the probability of winning the small combination is the same in the first gaming state and the non-operating state of the accessory, and the operating state of the accessory is the same as the above-mentioned accessory The present invention relates to a game machine in which the probability of winning a small winning combination is higher than in a non-operating state and a game value is more likely to be acquired than in the non-operating state of the accessory.

本発明では、遊技価値の獲得性能に関する各種の性能指標を規則で定められた基準内に収めつつ、遊技価値の獲得性能が高水準の遊技仕様を実現することができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to realize a game specification with a high level of game value acquisition performance while keeping various performance indexes related to the game value acquisition performance within the standards set by the rules, thereby increasing the degree of freedom in the design of the game machine. can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the configuration inside the housing of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between the game state and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における各当選態様に対する乱数値の割り当て例と各遊技状態の出玉率を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of allocation of random numbers to each winning mode and the payout rate of each game state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における小役の当選態様を示す図である。It is a diagram showing a winning mode of a minor winning combination in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the scope of the invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Also, FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine for playing games using medals as game media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is In addition, under the reel unit storage space PS in the storage box BX, a power supply unit EU equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, a setting change button SB, etc. and medals A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. is rotationally driven by a payout motor to pay out medals one by one. Further, the hopper unit HP is designed to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with CPU (an example of computing means), ROM (an example of information storage medium), RAM (an example of temporary storage means), etc., to operate the game machine. You can control the action. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS. good.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first to third reels R1 to R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region is called a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of patterns. one is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are driven to rotate about the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the stepping motor stops rotating, the first to third reels R1 to R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so that they can be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the game machine can be observed through the display window DW from the front of the game machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が1枚または3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL2と、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの下段によって構成される有効ラインL3とが有効化される。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, upper, middle and lower stages are provided for each reel, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. be. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to 1 or 3, and when medals corresponding to the prescribed number of inserted medals are inserted, the first an active line L1 composed of the upper stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3; and an active line L2 composed of the middle stages of the first to third reels R1 to R3; The activated line L3 formed by the lower stages of the first to third reels R1 to R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the active line in the display window DW, and when the combination of symbols on the active line corresponds to a predetermined combination, the winning combination is won. As a thing, payout of medals and the like are performed from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display section DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of medal credits, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in the BB state. Various game information such as the total of is displayed. Also, the section indicator SEC notifies whether or not the player is staying in an advantageous section by turning off and lighting a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Also, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various images (or images) for assisting the game or making the game more lively. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers SP for performing game effects are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds are output from the speaker SP for assisting the game or making the game more lively.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Various operation means are provided on the lower front door DD. As operation means, there is a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (stored) medals, and an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the above, and a stop button (stop operation means ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed, and the first reel R1 is selected. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photo sensor, conduction sensor, pressure sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from an OFF state to an ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. to the OFF state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3, is at the stop position according to the result of the internal lottery. The first to third reels R1 to R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the game result is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It's like When medals are paid out according to the result of the game, if crediting of medals (internal storage) is permitted, the medals corresponding to part or all of the number of payouts will be added to the upper limit number of credits (this embodiment 50 medals) is credited, and the display value of the credit indicator consisting of the 7-segment indicator of the game information display section DS is changed according to the change in the credit number of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The game machine of this embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub-board SUB) 100 . The game control means 100 is activated by being supplied with electric power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES. 260 receives an input signal from an input means such as 260, performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results, a reel unit 310, a hopper unit (payout device) HP, a display device 330, a sound device 340, and the like. to control the operation of the output means of The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and places stored in advance in ROM etc. It is implemented by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、および遊技状態制御手段170は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。 The game control means 100 includes setting change means 103, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state control. It includes means 170, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b. In this embodiment, setting change means 103, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state control The means 170 is realized by executing various programs by the CPU of the main board MAIN, and the effect control means 180 is realized by executing various programs by the CPU of the sub-board SUB. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. . Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub-board SUB are stored in the sub-ROM of the effect information storage means 190b. remembered.

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting change means 103 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, the game mode and the setting change mode can be switched depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted in and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on. When supplied, the setting change means 103 activates the gaming machine in the setting change mode. And in this embodiment, it is possible to select a setting value from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and from setting 1 to setting 6 in order The winning probability of the internal lottery fluctuates so that . In the present embodiment, the high and low setting values are expressed in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. FIG.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button SB in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value from setting 1 → setting 2 → each time an input signal from the setting change switch 260 is received. . . . The set values are changed in the order of setting 6→setting 1→ . Control is performed to store the set value in the set value storage area 1913 . In this embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state, and the setting change mode can be shifted to the game mode. It's like

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in this embodiment, when the power is turned on while the setting change key cylinder KS is in the initial position, the game machine is started in the game mode based on the fact that the signal state of the setting change permission switch 260 is OFF. . In the present embodiment, a game can be played in the game mode but the set values cannot be changed, and in the setting change mode the set values can be changed but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs initialization processing for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a. Especially in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, the information stored in the lottery flag storage area 1915 and the game state storage area 1916 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, a storage area other than the lottery flag storage area 1915 and the game state storage area 1916 in the main RAM of the game information storage means 190a is specified as the information holding area, and stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM. Initialize the information Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization process in the setting change mode. It is designed to be held without being

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚または3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input reception means 105 receives the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (two or three), the game is started with respect to the start lever SL (game start operation means). Perform processing to enable the start operation. Note that in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions is accepted as a game start operation, and the first to third reels R1 to R1 are accepted. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion receiving means 105 detects the inserted medals up to the specified number of inserted medals. to the closed state. In addition, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store credits (reserve storage) of up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed while the medals are credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is operated, and the input reception means 105 limits the specified number of insertions, and the credit information storage area. In 1914, the credit-stored medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. Random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65536 random numbers from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines whether a winning combination is right or wrong based on a start signal from a start switch 230 which is activated by the player's operation to start the game on the start lever SL (first depression of the activated start lever SL). It is means for performing an internal lottery, which performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4および図5に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に8種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is to be used among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is selected. to decide. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage area 1910 stores seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) corresponds to various winnings such as replays, small winnings, and bonuses, and losses (not winning). is attached. In the present embodiment, eight types of internal lottery tables are prepared for each set value for six stages of set values, and the probability of obtaining a part of winning modes in the internal lottery differs depending on the set value. The correspondence relationship between the combination and the random number is set such that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役9が用意されており、図6に示すように、小役の当選態様として、ベルa、ベルb、ベルc、チェリー、JAC1、JAC2、JAC3、およびJAC4が設定されている。なお本実施形態では、必要に応じて、ベルa、ベルb、およびベルcの各当選態様を総称して「ベル」と表記する場合があり、またJAC1、JAC2、JAC3、およびJAC4の各当選態様を総称して「JAC」と表記する場合がある。 In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 9 are prepared as small wins, and as shown in FIG. , JAC1, JAC2, JAC3, and JAC4 are set. In this embodiment, if necessary, each of the winning modes of Bell a, Bell b, and Bell c may be collectively referred to as "Bell", and each of JAC1, JAC2, JAC3, and JAC4 Aspects may be collectively referred to as "JAC".

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4において抽選対象となる小役の当選態様が同一であって小役の当選確率も同一であるが、内部抽選テーブル5~内部抽選テーブル7では抽選対象となる小役の当選態様が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4とは異なるとともに小役の当選確率は内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4よりも高く設定されている。 In this embodiment, in the internal lottery table 1 to internal lottery table 4, the winning modes of the minor winning combination to be the lottery target are the same, and the winning probability of the minor winning combination is also the same. , the winning mode of the minor winning combination to be the lottery target is different from the internal lottery table 1 to internal lottery table 4, and the winning probability of the minor winning combination is set higher than those of the internal lottery table 1 to internal lottery table 4.

また本実施形態の遊技機では、リプレイが1種類のみ用意されており、内部抽選テーブル5~内部抽選テーブル7ではリプレイが抽選対象となっておらず、内部抽選テーブル3および内部抽選テーブル4においてリプレイの当選確率が内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも高く設定されている。また内部抽選テーブル1と内部抽選テーブル2とはリプレイの当選確率が同一であり、内部抽選テーブル3と内部抽選テーブル4とはリプレイの当選確率が同一となっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, only one type of replay is prepared. is set higher than the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2. The internal lottery table 1 and the internal lottery table 2 have the same winning probability in replay, and the internal lottery table 3 and the internal lottery table 4 have the same winning probability in replay.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1:特別役の一例)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびシフト役が用意されており、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっており、シフト役は、内部抽選テーブル3および内部抽選テーブル5において抽選対象となっている。なお本実施形態では、内部抽選テーブル3と内部抽選テーブル5とにおいてシフト役の当選確率は同一である。また本実施形態では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびシフト役が設けられているが、いずれのボーナスが当選した場合でも、そのボーナスの当選を契機としてリプレイの当選確率が変動することはない。特にBB1状態では、シフト役の入賞によってリプレイの当選確率が変動するが、シフト役の当選ではリプレイの当選確率が変動しない。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as bonuses, a first big bonus (BB1: an example of a special combination), a second big bonus (BB2), and a shift combination are prepared, and the first big bonus (BB1) and The second big bonus (BB2) is subject to a lottery in the internal lottery table 1, and the shift combination is subject to lottery in the internal lottery tables 3 and 5. In this embodiment, the probability of winning the shift combination is the same between the internal lottery table 3 and the internal lottery table 5 . In this embodiment, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the shift combination are provided as bonuses. As such, the winning probability of the replay will not change. Especially in the BB1 state, the probability of winning the replay varies depending on the winning of the shift combination, but the winning probability of the replay does not vary when winning the shift combination.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態(役物非作動状態、役物作動状態)、およびBB2状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the game state can be set to a normal state, a BB1 established state, a BB2 established state, a BB1 state (accessory non-operating state, accessory operating state), and a BB2 state. In the selection process, one of the internal lottery tables 1 to 7 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the game state.

また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)について、設定値に応じて当選確率が変動するようになっている。例えば、設定値が高くなるほど第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が高くなる態様とすることができる。なお本実施形態では、小役、リプレイ、第2ビッグボーナス(BB2)、シフト役については設定値によらず当選確率が同一となっている。ただし、第1ビッグボーナス(BB1)以外の役についても設定値に応じて当選確率が変動する役が存在していてもよい。 Further, in this embodiment, the winning probability of the first big bonus (BB1) varies according to the set value. For example, the higher the set value, the higher the winning probability of the first big bonus (BB1). In this embodiment, the probability of winning is the same for the small combination, replay, second big bonus (BB2), and shift combination regardless of the set value. However, other than the first big bonus (BB1), there may be a combination whose winning probability varies according to the set value.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game, and the acquired random number is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. By referring to the internal lottery table stored in the stored main lottery table storage area 1910, it is determined whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびシフト役があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-selection flag that does not carry over the winning state to subsequent games regardless of the winning state. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the winning state is prepared. The first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the shift combination are associated with the former carryover flag, and the small combination and replay are associated with the latter non-carryover flag. there is That is, in the lottery flag setting process, for example, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) is won. process. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small combination or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small combination won in the internal lottery are set. A lottery flag corresponding to two or more types of combination consisting of a lottery flag and a replay lottery flag is set in an elected state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 which is activated by a game start operation of the start lever SL by the player, and The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are steadily rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotational speed of approximately 80 rotations per minute) are pressed. In addition to performing control to validate the stop operation by the stepping motor, control to stop the first reel R1 to third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state in which the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, all-phase excitation driving pulses are supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。本実施形態では、必要に応じて、第1リールR1~第3リールR3のうち最初に停止するリールを第1停止リール、2番目に停止するリールを第2停止リール、最後に停止するリールを第3停止リールと称する場合がある。また本実施形態では、必要に応じて、第1停止リールに対応する停止操作を第1停止操作、第2停止リールに対応する停止操作を第2停止操作、第3停止リールに対応する停止操作を第3停止操作と称する場合がある。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. It controls to stop the reel at the stop position determined. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order of pressing the stop buttons B1 to B3 changes, the order of stopping the first reel R1 to the third reel R3 changes. In this embodiment, the reel to be stopped first among the first reel R1 to the third reel R3 is the first stop reel, the reel to be stopped second is the second stop reel, and the reel to be stopped last is selected as necessary. It may be called a third stop reel. Further, in this embodiment, if necessary, the stop operation corresponding to the first stop reel is the first stop operation, the stop operation corresponding to the second stop reel is the second stop operation, and the stop operation corresponding to the third stop reel may be referred to as a third stop operation.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, within 190 ms from the point at which the stop buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reels corresponding to the pressed stop buttons are stopped for the first reel R1 to the third reel R3. It's like When the spinning reels are to be stopped within 190ms from the point at which the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is set so that the number of frames required from the point at which the stop button is pressed until the reels stop is 0 frames. It is determined within the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the pattern corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down among the stop buttons B1 to B3. When the display position on the active line is within the range of 0 frames to 4 frames at the time when the pressing operation is performed, the pattern corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line As shown in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button pressed.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、バー図柄「BAR」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」、リプレイ図柄「RP」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, red 7 symbols A "red 7A", red 7 symbols B "red 7B", bar symbol "BAR", special symbol A "SPA", special symbol B "SPB", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol "WM", replay symbol "RP", and Cherry symbols "CH" are arranged, and when the symbols existing within 4 frames from the pressed detection position are drawn onto the active line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel , regardless of the depression detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when the stop button is detected to be depressed), it can be displayed on the effective line.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 consisting of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel makes one rotation. By obtaining the rotation angle (rotational step number of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It's becoming That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

そしてリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 Then, the reel control means 130 refers to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine the stop position of the rotating reel.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the relationship between the depression detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (when the depression of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. relationship is set. In the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「ボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役が優先順位の低い役よりも優先的に入賞するように押下検出位置と停止位置との関係が設定されている。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the order of priority is set in the order of "replay>bonus" and "bonus>small win", and when the lottery flags for two or more types of wins are set in the winning state, In the stop control table referred to, the relationship between the press detection position and the stop position is set so that the winning combination with the higher priority wins in preference to the winning combination with the lower priority according to the priority associated with each combination. It is

そして内部抽選でベルaが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、遊技状態が通常状態、BB1成立状態、またはBB2成立状態である場合、停止操作の態様に関わらずに1枚小役(配当が1枚の小役)が入賞し、遊技状態がBB1状態である場合、停止操作の態様に関わらずに4枚小役(配当が4枚の小役)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table that is referred to when Bell a is won in the internal lottery, if the game state is normal, BB1 established, or BB2 established, regardless of the mode of the stop operation, a small winning combination ( If a small winning combination of 1 payout is won and the gaming state is in the BB1 state, the pressing detection position is set so that a small winning combination of 4 cards (small winning combination of 4 payouts) is won regardless of the mode of the stop operation. A stop position is set for

また内部抽選でベルbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、遊技状態が通常状態である場合、停止操作の態様に関わらずに1枚小役が入賞し、遊技状態がBB1成立状態、BB2成立状態、またはBB1状態である場合、停止操作の態様に関わらずに4枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the bell b is won in the internal lottery, if the game state is the normal state, one small winning combination is won regardless of the mode of the stop operation, and the game state is the BB1 established state. , BB2 established state, or BB1 state, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that a small winning combination of 4 is won regardless of the mode of the stop operation.

また内部抽選でベルcが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、およびBB1状態のいずれにおいても、停止操作の態様に関わらずに4枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when Bell c is won in the internal lottery, in any of the normal state, BB1 established state, BB2 established state, and BB1 state, 4 small wins are displayed regardless of the mode of the stop operation. The stop position with respect to the depression detection position is set so that the wins.

本実施形態では、ベルの当選態様を得た場合における遊技状態と入賞する小役との対応関係は図8に示す通りである。ベルa、ベルb、ベルcは、いずれも4枚小役として小役3を含む当選態様であり、4枚小役が入賞する場合には、有効ライン上に小役3の入賞形態を示す図柄組み合わせが表示される。また、いずれのベルの当選態様も4枚小役と1枚小役とを含む当選態様であるが、4枚小役を入賞させる場合、入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先する払出数優先制御を実現するように停止対象のリールの停止位置が決定され、1枚小役を入賞させる場合、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組み合わせの個数が多くなる停止位置を優先する個数優先制御を実現するように停止対象のリールの停止位置が決定される。 In this embodiment, the correspondence relationship between the game state and the winning minor combination when the winning mode of the bell is obtained is as shown in FIG. Bell a, bell b, and bell c are winning modes including a small winning combination of 3 as a 4-small winning combination, and when a 4-small winning combination wins, a winning form of a small winning combination of 3 is shown on the activated line. A pattern combination is displayed. In addition, the winning mode of any bell is a winning mode including a small winning combination of 4 and a small winning combination of 1, but in the case of winning a small winning combination of 4, priority is given to the stop position where the number of payouts of medals associated with winning is large. The stop position of the reel to be stopped is determined so as to realize the payout number priority control, and when winning a small combination of one prize, the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the activated line increases. The stop position of the reel to be stopped is determined so as to realize the number-prioritized control that gives priority to .

また内部抽選でチェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第1リールR1を停止させる際の押下検出位置に応じて、4枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。具体的には、第1リールR1を停止させる際に、チェリー図柄「CH」を引き込み範囲に含む押下検出位置であれば、4枚小役である小役4が入賞し、チェリー図柄「CH」を引き込み範囲に含まない押下検出位置であれば、役の取りこぼしが発生する。 In addition, in the stop control table referred to when cherry is won in the internal lottery, depending on the depression detection position when the first reel R1 is stopped, there is no winning of either a 4-card small winning combination or a winning combination. The stop position with respect to the depression detection position is set so that there is a case (lost the winning combination). Specifically, when the first reel R1 is stopped, if the pressing detection position includes the cherry symbol "CH" in the drawing range, a small winning combination 4, which is a four-card small winning combination, is won, and the cherry symbol "CH" is won. is not included in the pull-in range, the winning combination is lost.

また内部抽選でJAC1またはJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3に対する停止操作の態様に関わらずに、13枚小役(配当が13枚の小役)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が決定される。 In addition, in the stop control table referred to when JAC1 or JAC2 is won in the internal lottery, regardless of the mode of stop operation on the stop buttons B1 to B3, 13 small wins (small wins with 13 payouts) are won. A stop position relative to the depression detection position is determined so that

また内部抽選でJAC3またはJAC4が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3に対する停止操作の態様に関わらずに、15枚小役(配当が15枚の小役)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が決定される。 In addition, in the stop control table referred to when JAC3 or JAC4 is won in the internal lottery, regardless of the mode of stop operation on the stop buttons B1 to B3, a 15-coin small combination (a small combination with a dividend of 15) is won. A stop position relative to the depression detection position is determined so that

また内部抽選でリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3に対する停止操作の態様に関わらずにリプレイが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the replay is won in the internal lottery, the stop position relative to the depression detection position is set so that the replay wins regardless of the mode of the stop operation on the stop buttons B1 to B3.

またボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、シフト役)が当選している場合に参照される停止制御テーブルでは、ボーナスのみが当選している状況では、当選しているボーナスの入賞形態を構成する図柄を引き込み範囲に含む押下検出位置でストップボタンB1~B3に対する停止操作が行われると、当選しているボーナスが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。またボーナスが当選している場合に参照される停止制御テーブルでは、ボーナスに加えてリプレイが当選している状況では、リプレイの入賞が優先され、ストップボタンB1~B3に対する停止操作の態様に関わらずにリプレイが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。またボーナスが当選している場合に参照される停止制御テーブルでは、ボーナスに加えて小役が当選している状況では、当選しているボーナスの入賞が優先され、当選しているボーナスの入賞形態を構成する図柄を引き込み範囲に含む押下検出位置でストップボタンB1~B3に対する停止操作が行われると、当選しているボーナスが入賞し、ボーナスを入賞させることができない態様でストップボタンB1~B3に対する停止操作が行われると小役の入賞が可能となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、遊技状態がBB1状態の役物作動状態である場合には、シフト役に加えて小役が当選している状況が発生しても、この状況において参照される停止制御テーブルでは、役物作動状態であることに基づいてストップボタンB1~B3に対する停止操作の態様に関わらずにシフト役の入賞を回避し、当選している小役の入賞が可能となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the bonuses (first big bonus (BB1), second big bonus (BB2), shift combination) are won, only the bonus is won. When the stop button B1 to B3 is stopped at the depression detection position that includes the symbols constituting the winning form of the bonus in the pull-in range, the stop position with respect to the depression detection position is set so that the winning bonus is won. ing. In addition, in the stop control table referred to when the bonus is won, in the situation where the replay is won in addition to the bonus, the replay win is given priority, regardless of the mode of the stop button B1 to B3 stop operation. The stop position with respect to the depression detection position is set so that the replay wins at . In addition, in the stop control table referred to when a bonus is won, in a situation where a minor combination is won in addition to the bonus, the winning of the bonus being won is given priority, and the winning form of the bonus being won. When the stopping operation is performed on the stop buttons B1 to B3 at the depression detection position including the symbols constituting The stop position with respect to the depression detection position is set so that a small win can be won when the stop operation is performed. However, when the gaming state is the state of BB1 and the role product is activated, even if a situation occurs in which a minor combination is won in addition to the shift combination, the stop control table referred to in this situation does not have the role product. The stop position with respect to the depression detection position so as to avoid winning of the shift combination regardless of the mode of the stop operation on the stop buttons B1 to B3 based on the operating state and to enable the winning of the winning minor combination. is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9および図10に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、シフト役、リプレイ、および小役1~小役9の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line at the time point is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 9 and 10, a first big bonus (BB1), a second big bonus (BB2), a shift combination, and a replay are performed according to the combination of symbols displayed on the activated line when each reel is stopped. , and small winning combination 1 to small winning combination 9 are provided with a winning judgment table so that it can be determined whether or not they have won a prize.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, the winning process is executed. As the winning processing, for example, when a small win is won, the payout control means 150 performs medal payout control processing, and when a replay wins, the replay processing is performed by the replay processing means 160, and a bonus is awarded. When a prize is won, the game state control means 170 performs game state transition processing for shifting the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are delivered to the hopper unit HP ( (dispensing device) is controlled to dispense.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, credit information storage area 1914 provided in main RAM of game information storage means 190a is stored instead of actually paying out medals by hopper unit HP. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the number of credits stored (the number of medals stored as credits).

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay wins, the number of medals (including credit medals) in the player's hand, which is equivalent to the specified number of inputs required for the next game, is replaced. An automatic throwing process for automatically throwing the balls without using them is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the valid lines corresponding to the prescribed number of throwings are set.

遊技状態制御手段170は、図11(A)および図11(B)に示すように、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態(役物非作動状態、役物作動状態)、およびBB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIGS. 11A and 11B, the game state control means 170 has a normal state, a BB1 established state, a BB2 established state, a BB1 state (accessory non-operating state, accessory operating state), and A game state transition control process for shifting the game state between the BB2 states is performed. In this embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to move to another game state.

通常状態(第1遊技状態の一例)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数が3枚に設定され、通常状態からはBB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態、およびBB2状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第1ビッグボーナス(BB1)が当選し、かつ第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しなかった場合にBB1成立状態へ移行する。また通常状態において、第2ビッグボーナス(BB2)が当選し、かつ第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しなかった場合にBB2成立状態へ移行する。また通常状態において、第1ビッグボーナス(BB1)が当選し、かつ第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合にBB1状態に移行する。また通常状態において、第2ビッグボーナス(BB2)が当選し、かつ第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した場合にBB2状態に移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。 The normal state (an example of the first game state) is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, in which the prescribed number of inserts is set to three, and from the normal state, BB1 established state and BB2 established state. , BB1 state, and BB2 state. Specifically, in the normal state, when the first big bonus (BB1) is won and the first big bonus (BB1) is not won, the game shifts to the BB1 established state. Also, in the normal state, when the second big bonus (BB2) is won and the second big bonus (BB2) is not won, the game moves to the BB2 established state. Also, in the normal state, when the first big bonus (BB1) is won and the first big bonus (BB1) is won, the game shifts to the BB1 state. Also, in the normal state, when the second big bonus (BB2) is won and the second big bonus (BB2) is won, the state shifts to the BB2 state. In addition, in the normal state, the winning probability of the replay is set to about 1/7.3 among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, and the first big bonus (BB1) and the second An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 1 in which a big bonus (BB2) is set as a lottery object.

BB1成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選した遊技において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が3枚に設定される。BB1成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB1 established state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is not won in a game in which the first big bonus (BB1) is won in an internal lottery, and the prescribed number of insertions is set to three. be done. In the BB1 established state, the probability of winning the replay is set to about 1/7.3 among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, and the first big bonus (BB1) and the second An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 2 in which all big bonuses (BB2) are excluded from lottery targets.

またBB1成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB1成立状態からBB1状態へ移行させる。 In addition, in the BB1 established state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the first big bonus (BB1). is displayed on the activated line, the game state control means 170 shifts the game state from the BB1 established state to the BB1 state.

BB1状態(第2遊技状態の一例)は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図11(B)に示すように、BB1状態の終了条件が成立するまで、役物非作動状態および役物作動状態の間で遊技状態が移行するようになっている。BB1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル7のうち内部抽選テーブル3~内部抽選テーブル6のいずれかを参照した内部抽選が行われる。本実施形態では、役物非作動状態および役物作動状態のそれぞれにおいて、シフト役が抽選対象となった内部抽選が行われるシフト非内部中と、シフト役の当選が持ち越されているシフト内部中とが存在し、説明の便宜上、役物非作動状態のシフト非内部中を役物非作動状態A、役物非作動状態のシフト内部中を役物非作動状態B、役物作動状態のシフト非内部中を役物作動状態A、役物作動状態のシフト内部中を役物作動状態Bと称して説明を進める。 The BB1 state (an example of the second game state) is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning mode of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line, and is shown in FIG. 11(B). , the game state is shifted between the accessory non-operating state and the accessory operating state until the end condition of the BB1 state is satisfied. In the BB1 state, an internal lottery is performed by referring to any one of the internal lottery tables 3 to 6 among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. In the present embodiment, in each of the accessory non-operating state and the accessory operating state, during the non-shift period in which an internal lottery for the shift combination is performed, and during the shift internal period in which the winning of the shift combination is carried over. For convenience of explanation, the inside of the shift non-operating state is the non-operating state A, the non-operating state B is the shift inside the non-operating state of the role, and the shift of the operating state The non-internal state is referred to as role product operating state A, and the inside of the shift in the role product operating state is referred to as role product operating state B, and the description proceeds.

役物非作動状態Aは、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞によってBB1状態が開始される際に設定される遊技状態で、役物非作動状態Aでは、規定投入数が3枚に設定され、BB1状態で使用される内部抽選テーブル3~内部抽選テーブル6のうち内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。本実施形態では、内部抽選テーブル3においてシフト役が抽選対象となっているとともに、小役の抽選態様および当選確率については内部抽選テーブル2と同一となっている。また内部抽選テーブル3では、シフト役が必ずリプレイと重複して当選し、リプレイの当選確率は内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも高く、約1/2.0に設定されている。 The role non-operating state A is a gaming state set when the BB1 state is started by winning the first big bonus (BB1). , internal lottery table 3 among internal lottery table 3 to internal lottery table 6 used in the BB1 state. In this embodiment, in the internal lottery table 3, the shift combination is the lottery target, and the lottery mode and winning probability of the small combination are the same as those in the internal lottery table 2. Also, in the internal lottery table 3, the shift combination is always won in duplicate with the replay, and the winning probability of the replay is higher than the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and is set to about 1/2.0.

また本実施形態では、役物非作動状態Aにおいて、先に述べたようにシフト役を抽選対象とした内部抽選が行われ、シフト役が当選し、かつシフト役が入賞しなかった場合、役物非作動状態Bに移行する。なお本実施形態では、役物非作動状態Aにおいてシフト役が必ずリプレイと重複して当選し、シフト役が当選した遊技では、優先順位の高いリプレイが必ず入賞することによってシフト役が入賞しない。 Further, in the present embodiment, in the role product non-operating state A, as described above, the internal lottery for the shift combination is performed, and if the shift combination is won and the shift combination does not win, It shifts to the object non-operating state B. In this embodiment, the shift combination is always won in duplicate with the replay in the accessory non-operating state A, and in the game in which the shift combination is won, the replay with the higher priority always wins, so the shift combination is not won.

役物非作動状態Bは、役物非作動状態であって、かつシフト役の当選が持ち越されている遊技状態であり、役物非作動状態Bでは、規定投入数が3枚に設定され、BB1状態で使用される内部抽選テーブル3~内部抽選テーブル6のうち内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。本実施形態では、内部抽選テーブル4において、シフト役が抽選対象から除外され、小役およびリプレイの当選確率については内部抽選テーブル3と同一となっている。 The accessory non-operating state B is a gaming state in which the accessory is not operating and the winning of the shift combination is carried over. An internal lottery is performed by referring to an internal lottery table 4 out of internal lottery tables 3 to 6 used in the BB1 state. In this embodiment, in the internal lottery table 4, the shift combination is excluded from the lottery targets, and the probability of winning the small combination and the replay is the same as in the internal lottery table 3.

また本実施形態では、役物非作動状態Bにおいて、小役の当選態様を得た遊技、または内部抽選の結果がハズレであった遊技において、シフト役が入賞可能となっており、シフト役が入賞した場合、役物作動状態Aに移行する。 Further, in this embodiment, in the non-operating state B, a shift combination can be won in a game in which a minor combination has been won or in a game in which the result of the internal lottery has been lost. If the game wins a prize, it shifts to the role product operating state A.

また役物非作動状態に滞在している状況でBB1状態の終了条件(後述にて説明)が成立した場合、BB1状態の終了に伴って役物非作動状態は終了する。 Also, when the BB1 state end condition (explained later) is satisfied while staying in the role product non-operating state, the role product non-operating state ends with the end of the BB1 state.

役物作動状態Aは、シフト役が入賞したことによって移行する遊技状態であり、規定投入数が1枚に設定され、BB状態で使用される内部抽選テーブル3~内部抽選テーブル6のうち内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。本実施形態では、内部抽選テーブル5においてシフト役が抽選対象となっているとともに、小役の抽選態様は内部抽選テーブル3および内部抽選テーブル4とは異なり、小役の当選確率については内部抽選テーブル3および内部抽選テーブル4よりも高くなっている。また内部抽選テーブル5では、JAC3またはJAC4のいずれかが必ず当選するとともに、シフト役が必ずJAC4と重複して当選し、リプレイは抽選対象となっていない。 Accessory product operation state A is a game state that shifts to when a shift combination wins, the prescribed number of insertions is set to 1, and an internal lottery among internal lottery tables 3 to 6 used in BB state. An internal lottery is conducted with reference to Table 5. In the present embodiment, the internal lottery table 5 has a shift combination as a lottery target, and the lottery mode of the minor combination is different from the internal lottery table 3 and the internal lottery table 4. 3 and internal lottery table 4. Also, in the internal lottery table 5, either JAC3 or JAC4 is always won, and the shift combination is always won in duplicate with JAC4, and replay is not subject to the lottery.

また本実施形態では、役物作動状態Aにおいて、先に述べたようにシフト役を抽選対象とした内部抽選が行われ、シフト役が当選し、かつシフト役が入賞しなかった場合、役物作動状態Bに移行する。なお本実施形態では、役物作動状態Aにおいてシフト役が当選しても役物作動状態であることに基づいてシフト役の入賞が回避されるように停止制御が行われるため、シフト役が当選した遊技でシフト役が入賞することはない。 Further, in the present embodiment, in the role product operating state A, as described above, internal lottery is performed with the shift combination as the lottery target. It shifts to the operation state B. In this embodiment, even if the shift combination is won in the accessory operating state A, the stop control is performed so as to avoid winning the shift combination based on the fact that the accessory is in the operating state, so the shift combination is won. The shift role never wins in the game played.

役物作動状態Bは、役物作動状態であって、かつシフト役の当選が持ち越されている遊技状態であり、役物作動状態Bでは、規定投入数が1枚に設定され、BB状態で使用される内部抽選テーブル3~内部抽選テーブル6のうち内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。本実施形態では、内部抽選テーブル6において、シフト役が抽選対象から除外され、小役の当選確率については内部抽選テーブル5と同一となっている。 The role product operating state B is the role product operating state and is a gaming state in which the winning of the shift combination is carried over. An internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 6 out of the internal lottery tables 3 to 6 used. In this embodiment, in the internal lottery table 6, the shift combination is excluded from the lottery targets, and the winning probability of the minor combination is the same as in the internal lottery table 5.

また本実施形態では、役物作動状態Bにおいてシフト役の当選が持ち越されているが、役物作動状態であることに基づいてシフト役の入賞が回避されるように停止制御が行われるためシフト役が入賞することはない。 In addition, in the present embodiment, the winning of the shift combination is carried over in the accessory operating state B, but based on the fact that the accessory is operating, the stop control is performed so as to avoid the winning of the shift combination. No role is won.

上記のようにBB1状態では、役物非作動状態において小役とシフト役とが重複して当選している場合にシフト役の入賞を優先して停止位置を決定するボーナス優先制御が行われシフト役が入賞可能であるが、役物作動状態においてもシフト役が当選し、小役とシフト役とが重複して当選している状況が存在するが、役物作動状態では遊技状態が役物作動状態であることに基づいて如何なる操作態様で停止操作が行われてもシフト役が入賞することはない。 As described above, in the BB1 state, bonus priority control is performed to determine the stop position with priority given to the winning of the shift combination when the minor combination and the shift combination are won in duplicate in the non-operating state of the role product. Although the role can be won, there is a situation where the shift combination is won even in the accessory operating state, and the minor combination and the shift combination are simultaneously won. Even if the stop operation is performed in any operation mode based on the operating state, the shift combination will not win.

また役物作動状態では、通常状態において当選する最大配当の小役である4枚小役よりもさらに配当の高い15枚小役である小役1を新たに用意し、小役1を抽選対象に含めた内部抽選を行っているのでメダルの獲得期待値が役物非作動状態に比べて飛躍的に向上する。 In addition, in the accessory operation state, a small winning combination 1, which is a 15-pin small winning combination with a higher payout than the small winning winning combination of 4, which is the maximum winning award in the normal state, is newly prepared, and the small winning combination 1 is a lottery target. Since the internal lottery included in is performed, the expected value of medal acquisition is dramatically improved compared to the state in which the accessory is not activated.

また役物作動状態は、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が8回に達するか、遊技回数が8回に達すると役物作動状態の終了条件が成立する。この小役の入賞回数および遊技回数は役物作動状態Aおよび役物作動状態Bを通算して判断される。遊技状態制御手段170は、役物作動状態の終了条件が成立した場合に、BB1状態の終了条件(後述にて説明)が成立していなければ、役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。本実施形態では、シフト役の抽選フラグの設定状態(当選状態/非当選状態)が役物非作動状態へ復帰する際にも引き継がれ、役物作動状態Aにおいて役物作動状態の終了条件が成立した場合、役物非作動状態Aに復帰し、役物作動状態Bにおいて役物作動状態の終了条件が成立した場合、役物非作動状態Bに復帰する。また役物作動状態に滞在している状況でBB1状態の終了条件が成立した場合、役物作動状態の終了条件が成立していなくてもBB1状態の終了に伴って役物作動状態は終了する。 In addition, as for the accessory operation state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the number of times the small combination has been won and the number of times the game has been played. When reaching the times, the end condition of the accessory operating state is established. The number of winning prizes and the number of games played for this small combination are determined by summing up the accessory operating state A and the accessory operating state B. The game state control means 170 terminates the accessory operating state and deactivates the accessory if the condition for ending the BB1 state (explained later) is not satisfied when the condition for ending the accessory operating state is met. Perform control to return to the state. In the present embodiment, the setting state of the lottery flag for the shift combination (won state/non-won state) is also inherited when returning to the role product non-operating state, and in the role product operating state A, the termination condition of the role product operating state is If it is established, it returns to the role product non-operating state A, and if the end condition of the role product operating state is satisfied in the role product operating state B, it returns to the role product non-operating state B. Also, if the conditions for ending the BB1 state are satisfied while staying in the accessory operating state, the accessory operating state ends with the termination of the BB1 state even if the termination conditions for the accessory operating state are not satisfied. .

BB1状態では、役物作動状態ではリプレイが抽選対象とはならないが、役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰すると、役物作動状態の終了に伴ってリプレイの当選確率が変動してリプレイが再び抽選対象となった内部抽選が行われる。この場合、役物非作動状態では通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 In the BB1 state, the replay is not subject to lottery when the accessory is activated, but when the accessory is activated and returns to the non-activated condition, the winning probability of the replay fluctuates with the termination of the accessory activated state. Then, an internal lottery is held in which the replay is again a lottery target. In this case, the winning probability of replay is higher in the non-operating state than in the normal state.

BB1状態では、BB1状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、285枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段170は、BB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB1状態における払出数についてのカウント情報、ならびに役物作動状態における小役の入賞回数および遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。また本実施形態では、BB1状態の終了時においてシフト役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、BB1状態の終了に伴ってシフト役の抽選フラグは非当選状態にリセットされる。 In the BB1 state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB1 state. , the game state control means 170 performs control to terminate the BB1 state and return the game state to the normal state. In this embodiment, the game state storage area 1916 stores the count information about the number of payouts in the BB1 state, and the count information about the number of times a small win is won and the number of games played in the accessory actuation state. In this embodiment, when the lottery flag for the shift combination is set to the won state at the end of the BB1 state, the lottery flag for the shift combination is reset to the non-won state along with the end of the BB1 state.

BB2成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選した遊技において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が3枚に設定される。BB2成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB2 established state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is not won in a game in which the second big bonus (BB2) is won in an internal lottery, and the prescribed number of insertions is set to three. be done. In the BB2 established state, the probability of winning the replay is set to approximately 1/7.3 among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, and the first big bonus (BB1) and the second An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 2 in which all big bonuses (BB2) are excluded from lottery targets.

またBB2成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB2成立状態からBB2状態へ移行させる。 In the established state of BB2, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2). is displayed on the activated line, the game state control means 170 shifts the game state from the BB2 established state to the BB2 state.

BB2状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定される。BB2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル7のうち、内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。本実施形態では、内部抽選テーブル7において、小役の抽選態様は内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは異なり、小役の当選確率については内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも高くなっている。また内部抽選テーブル7では、JAC1またはJAC2のいずれかが必ず当選するとともに、リプレイは抽選対象となっていない。なおBB2状態ではシフト役を用いないため、BB1状態のような役物非作動状態は存在せず、役物作動状態に対応する遊技が終了条件の成立まで継続する。 The BB2 state is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line, and the prescribed number of insertions is set to three. In the BB2 state, internal lottery table 7 among internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5 is referred to for internal lottery. In the present embodiment, the internal lottery table 7 differs from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2 in the lottery mode of the minor combination, and the winning probability of the minor combination is higher than the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2. ing. Also, in the internal lottery table 7, either JAC1 or JAC2 always wins, and replay is not a lottery target. Since the shift combination is not used in the BB2 state, there is no role product non-operating state like the BB1 state, and the game corresponding to the role product operating state continues until the end condition is satisfied.

BB2状態では、BB2状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、117枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段170は、BB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB2状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In the BB2 state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB2 state. , the game state control means 170 performs control to terminate the BB2 state and return the game state to the normal state. In this embodiment, count information about the number of payouts in the BB2 state is stored in the gaming state storage area 1916. FIG.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1925に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1926に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1927に読み込んで、イメージバッファ1927に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1928に読み込んで、サウンドバッファ1928に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 Effect control means 180, based on the effect data stored in the effect data storage area 1925 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b, the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) It controls the acoustic production performed using the audio device 340 (an example of the production device). For example, in response to the insertion of medals, operation of the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, and the occurrence of game events such as changes in the game state, lamps and LEDs are lit or blinked, and the display of the liquid crystal display LCD is performed. By changing the content or outputting sound from a speaker SP, the game is livened up according to the progress of the game, and execution control of performance for assisting the game is performed. The content of the effect executed in the game is based on the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, depending on the game state, the effect state, the result of the internal lottery, etc. determined with reference to In this embodiment, the image data corresponding to the progress of the game is read from the performance data storage area 1925 of the sub-ROM into the image buffer 1927 provided in the sub-RAM, and the image data read into the image buffer 1927 is used. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the sound buffer 1928 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1928 is played. A sound based on the data is output from the speaker SP.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment is downloaded via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet, thereby realizing the function. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by assigning In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units perform their functions virtually by controlling the image displayed on the display (display device 330). can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施形態では、通常状態よりもメダルを獲得しやすいボーナス状態として、BB1状態とBB2状態とを設けており、これらのボーナス状態を主たるメダルの獲得機能とする遊技仕様となっている。
2. Method of this embodiment In this embodiment, BB1 state and BB2 state are provided as bonus states in which medals can be obtained more easily than in the normal state. ing.

本実施形態のような主たるメダルの獲得機能がボーナス状態に依存している遊技仕様では、メダルの獲得機能に関する設計において、役物比率や連続役物比率(以下、役物比率等と略す)といった性能指標を規則で予め定められた基準を下回るようにすること、規則で予め定められた範囲に出玉率が収まることなどが要求され、出玉率に関しては特に範囲の上限を超えないようにすることが重要となってくる。 In game specifications such as the present embodiment in which the main medal acquisition function depends on the bonus state, in the design of the medal acquisition function, the character ratio and the continuous character ratio (hereinafter abbreviated as the character ratio etc.) It is required that the performance index is below the standard prescribed by the regulations, and that the ball output rate is within the range prescribed by the regulations. It becomes important to

そこで本実施形態では、BB1状態に関して、通常状態とは小役の当選確率が同一の役物非作動状態でシフト役が入賞したことによって、通常状態よりも小役の当選確率が高い役物作動状態へ移行する仕様となっている。このようなシフト役を利用して小役の当選確率を高めた遊技を行わせるボーナス状態では、役物作動状態での遊技におけるメダルの払い出し分が、役物比率等における役物によるメダルの払い出しとして計算され、役物非作動状態での遊技におけるメダルの払い出し分は含まれない。このため、BB1状態を、終了条件が成立するまで役物非作動状態と役物作動状態との間で繰り返し移行可能であるボーナス状態とすることでシフト役を利用しない場合に比べて役物比率等を低く抑えることができる。 Therefore, in the present embodiment, regarding the BB1 state, by winning a shift combination in a non-operating state where the probability of winning a small combination is the same as that in the normal state, the combination is operated with a higher probability of winning a small combination than in the normal state. It is a specification to move to the state. In a bonus state in which a game is played in which the odds of winning a small combination are increased by using such a shift combination, the amount of medals paid out in the game in which the combination is activated is equal to the amount of medals paid out by the combination of the combination in the combination ratio, etc. , and does not include the payout of medals in the game when the accessory is not activated. For this reason, by making the BB1 state a bonus state in which it is possible to repeatedly transition between the role non-operating state and the role product operating state until the end condition is satisfied, the role ratio is compared to the case where the shift combination is not used. etc. can be kept low.

また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB)の入賞によってリプレイの当選確率が上昇し、BB1状態の役物非作動状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高い内部抽選が行われる。そしてBB1状態の役物非作動状態では、シフト役が新たに抽選対象に加わるとともに、シフト役はリプレイと重複して当選する。このため役物非作動状態においてシフト役が当選した場合、その遊技ではリプレイが重複して当選しているため、シフト役が入賞することはない。 Also, in this embodiment, the probability of winning the replay is increased by winning the first big bonus (BB), and in the BB1 state in which the accessory is not operated, an internal lottery with a higher probability of winning the replay than in the normal state is performed. In the state of BB1, in which the role product is not activated, the shift combination is newly added to the lottery targets, and the shift combination is won in duplicate with the replay. Therefore, when the shift combination is won in the non-operating state of the accessory, the shift combination is not won because the replay is repeatedly won in the game.

また本実施形態では、BB1状態の役物非作動状態において、内部抽選で小役の当選態様を得た場合、いずれの小役の当選態様においても必ず規定投入数を超えるメダルの払い出しがある4枚小役が含まれるようになっている。またBB1状態の役物非作動状態では、内部抽選の結果がハズレとなる場合が存在するが、ハズレとなる結果を得る確率は極めて低く設定されている。 In addition, in this embodiment, when a small winning mode is won in the internal lottery in the state of BB1, in which the role product is not activated, medals exceeding the prescribed number of inserted medals are always paid out in any winning mode of the small winning combination. It is designed to include a small role. In addition, in the BB1 state, that is, in the accessory non-operating state, there is a case where the result of the internal lottery is a loss, but the probability of obtaining a result of a loss is set extremely low.

すなわち本実施形態のBB1状態の役物非作動状態では、リプレイまたは小役のいずれかが、ほぼ毎遊技において当選しており、小役が当選した場合には必ず規定投入数を超える配当4枚小役が当選していることになる。本実施形態の遊技仕様では、役物非作動状態のほぼ毎遊技においてリプレイまたは4枚小役が当選している状況を形成することが、いわゆるシミュレーション試験における出玉率等の性能指標を低く抑えることに有効に機能する。 That is, in the non-operating state of the BB1 status of the present embodiment, either the replay or the minor winning combination is won in almost every game, and when the minor winning combination is won, the payout of 4 payouts always exceeds the prescribed number of inputs. It means that the small role has been elected. In the game specifications of the present embodiment, it is possible to keep the performance index such as the ball output rate in the so-called simulation test low by forming a situation in which a replay or a 4-piece small win is won in almost every game in which the accessory is not activated. function effectively.

上記のシミュレーション試験は、出玉率などの各種の性能指標を出玉シミュレーションによって求めて、出玉シミュレーションで得られた性能指標が規則で定められた基準を満たしているか否かを判断する試験である。シミュレーション試験では、リプレイが当選した場合には必ずリプレイが入賞し、小役が当選した場合には当該遊技で最もメダルの増加が見込める遊技結果をシミュレートする。このため本実施形態の遊技仕様に関する出玉シミュレーションでは、BB1状態の役物非作動状態において、リプレイが当選した場合にはシフト役が重複して当選していてもリプレイが入賞し、小役が当選した場合にはシフト役が当選している状況であってもメダルの増加が見込める4枚小役が入賞するという挙動をシミュレートし、役物非作動状態で内部抽選の結果がハズレとなりシフト役のみが当選した状況に限ってシフト役が入賞して役物作動状態へ移行することになる。 The above-mentioned simulation test is a test to determine whether or not the performance indicators obtained from the ball-distribution simulation meet the standards stipulated by the regulations by obtaining various performance indicators such as the ball-distribution rate through the ball-distribution simulation. be. In the simulation test, when the replay wins, the replay always wins, and when the minor combination wins, the game results are simulated in which the medals are most likely to increase in the game. For this reason, in the ball-out simulation relating to the game specifications of the present embodiment, when a replay is won in the BB1 state in which the role product is not activated, the replay is won even if the shift combination is duplicated and the minor combination is won. In the case of winning, even if the shift role is won, the behavior of winning a 4-piece small role that can expect an increase in medals is simulated, and the result of the internal lottery is lost when the role is inactive. Only in the situation where only the combination is won, the shift combination wins and the state shifts to the role product operating state.

そして本実施形態では、BB1状態の役物非作動状態での内部抽選でハズレとなる抽選結果を得る確率を極めて低く設定したことにより、上記シミュレーション試験ではBB1状態における役物非作動状態の滞在率が極めて高くなる挙動がシミュレートされる。 In the present embodiment, the probability of obtaining a winning lottery result in the internal lottery in the BB1 state in which the accessory is inactive is set to be extremely low. very high behavior is simulated.

ところで、本実施形態では、小役とボーナスとが重複して当選している状況において、ボーナスの入賞を優先して停止位置を決定する制御、いわゆるボーナス優先制御が採用されている。このため本実施形態の遊技仕様によるBB1状態での遊技を市場において遊技者が体験する場合、役物非作動状態ではシフト役が当選した以降、小役の当選態様を得た遊技においてシフト役の入賞を優先する停止制御によってシフト役を入賞させることができる。このため市場での実際の挙動としては、BB1状態において役物作動状態に頻繁に移行することが可能となっている。 By the way, in the present embodiment, in a situation where a small winning combination and a bonus are won at the same time, so-called bonus priority control, that is, control for determining the stop position with priority given to the winning of the bonus, is adopted. For this reason, when a player experiences a game in the BB1 state according to the game specifications of the present embodiment in the market, after the shift combination is won in the non-operating state, the shift combination is won in the game in which the minor combination is won. The shift combination can be awarded by the stop control that gives priority to winning. Therefore, as an actual behavior in the market, it is possible to frequently shift to the accessory operating state in the BB1 state.

また本実施形態では、役物非作動状態だけではなく、役物作動状態においてもシフト役を抽選対象とする内部抽選が行われる。役物作動状態では役物非作動状態とは異なり、遊技状態が役物作動状態であることに基づいてシフト役の入賞が回避される制御が行われ、役物作動状態においてシフト役が入賞することはない。またBB1状態において役物作動状態が終了して役物非作動状態に移行する場合、シフト役の抽選状態が引き継がれるようになっている。このためBB1状態では、役物作動状態においてシフト役が当選すると、役物作動状態が終了して役物非作動状態に移行するまでシフト役が当選した状態が持ち越されることになり、役物非作動状態に移行した時点で既にシフト役に当選している状況となるため、役物作動状態への移行が速やかになる。すなわち本実施形態では、BB1状態において役物作動状態でシフト役を抽選対象とした内部抽選を行って、シフト役の当選した状態を役物非作動状態へ引き継ぐことができるようにしたことで役物作動状態の滞在率を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, an internal lottery for the shift combination is performed not only in the accessory non-operating state but also in the accessory operating state. In the role product operating state, unlike the role product non-operating state, control is performed to avoid winning of the shift combination based on the fact that the game state is the role product operating state, and the shift combination wins in the role product operating state. never. Further, in the BB1 state, when the accessory operating state ends and shifts to the accessory non-operating state, the lottery state of the shift combination is taken over. Therefore, in the BB1 state, when the shift combination is won in the role product operating state, the state in which the shift combination has been won is carried over until the role product operating state ends and the role product non-operating state is shifted to. Since the shift role has already been won at the time of transition to the operating state, the transition to the accessory operating state is quick. That is, in the present embodiment, in the BB1 state, an internal lottery is performed in which the shift combination is selected as a lottery target in the accessory operating state, and the state in which the shift combination is won can be handed over to the accessory non-operating state. It can improve the staying rate of the object working state.

このように本実施形態では、BB1状態に関して、シミュレーション試験での挙動は役物非作動状態の滞在率が高くなり、市場における実際の遊技者による遊技では役物作動状態の滞在率が高くなる挙動を示すため、BB1状態でのメダルの獲得数がシミュレーション試験と市場とにおいて異なり、市場においてBB1状態でメダルを多く獲得できる遊技仕様を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, regarding the BB1 state, the behavior in the simulation test shows a high stay rate in the non-operating state of the accessory, and the behavior in which the staying rate in the operating state of the accessory becomes high in the actual game played by the player in the market. Therefore, the number of medals obtained in the BB1 state differs between the simulation test and the market, and a game specification can be realized in which a large number of medals can be obtained in the BB1 state in the market.

例えば、図12(A)は、本実施形態の遊技仕様について、各当選態様に対する乱数値の割り当ての具体例を示すものである。図12(A)に示す例によれば、市場での実際の遊技における各遊技状態の出玉率(期待値)と、シミュレーション試験(SIM)での出玉シミュレーションによる各遊技状態の出玉率との関係は、図12(B)に示す通りとなる。なお市場における出玉率の計算においては、リプレイ入賞時の扱いを3枚払い出しかつ次遊技3枚投入とし、シミュレーション試験における出玉率の計算においては、リプレイ入賞時の扱いを0枚払い出しかつ次遊技0枚投入としている。 For example, FIG. 12(A) shows a specific example of allocation of random numbers to each winning mode with respect to the game specifications of this embodiment. According to the example shown in FIG. 12(A), the ball payout rate (expected value) of each game state in the actual game in the market and the ball payout rate of each game state by the ball payout simulation in the simulation test (SIM) is as shown in FIG. 12(B). In the calculation of the ball payout rate in the market, the replay win rate is treated as 3 payouts and the next game 3 payouts, and in the calculation of the ball payout rate in the simulation test, the replay wins are treated as 0 payouts and the next game. It is assumed that 0 games are inserted.

図12(B)に示すように、市場における出玉率とシミュレーション試験における出玉率とは、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、およびBB1状態の役物非作動状態において違いがある。 As shown in FIG. 12B, the ball payout rate in the market and the ball payout rate in the simulation test are different in the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, and the BB1 non-operating state.

まず通常状態(図中の状態1)では、ベルaおよびベルbについて、市場では1枚小役しか入賞しないのに対して、シミュレーション試験では最大払い出しとなる4枚小役が入賞したものとする扱いをするため、市場における出玉率がシミュレーション試験における出玉率よりも低くなる。 First, in the normal state (state 1 in the figure), while Bell a and Bell b win only one small winning combination in the market, four small winning combinations, which are the maximum payout, are won in the simulation test. Because of the handling, the ball payout rate in the market is lower than the ball payout rate in the simulation test.

またBB1成立状態(図中の状態2)では、ベルaについて、市場では1枚小役しか入賞しないのに対して、シミュレーション試験では最大払い出しとなる4枚小役が入賞したものとする扱いをするため、市場における出玉率がシミュレーション試験における出玉率よりも低くなる。 In addition, in the BB1 established state (state 2 in the figure), only one small winning combination is won for Bell a in the market, but in the simulation test, it is treated as if a four small winning combination, which is the maximum payout, has won. Therefore, the ball payout rate in the market is lower than the ball payout rate in the simulation test.

またBB1状態の役物非作動状態A(図中の状態3)では、小役の当選態様を得た場合についての挙動は市場とシミュレーション試験とで同じであるが、シミュレーション試験ではリプレイ入賞時の扱いが先に述べたように市場とは異なるため、その関係でシミュレーション試験の出玉率が市場の出玉率よりも高くなる。 In addition, in the BB1 state (state 3 in the figure), the behavior in the case of winning a small combination is the same in the market and the simulation test, but in the simulation test, the behavior at the time of winning the replay is the same. As mentioned above, the treatment is different from the market, so the ball payout rate in the simulation test is higher than the market ball payout rate.

またBB1状態の役物非作動状態B(図中の状態4)では、市場の出玉率とシミュレーション試験の出玉率とが大きく相違するが、これはシミュレーション試験では小役の当選態様を得た場合に当該遊技でメダルの増加が見込める4枚小役が入賞する挙動をシミュレートするのに対して、市場では小役の当選時においてボーナス優先制御によってシフト役が入賞することが想定される関係で、市場の出玉率がシミュレーション試験の出玉率よりも極端に低くなる。 In addition, in the BB1 state (state 4 in the figure), the ball payout rate in the market and the ball payout rate in the simulation test are greatly different. In contrast to the behavior of winning a 4-card small combination that can be expected to increase medals in the game, in the market, it is assumed that a shift combination will win due to bonus priority control when a small combination is won. As a result, the ball payout rate in the market is extremely lower than the ball payout rate in the simulation test.

そしてBB1状態の役物作動状態A(図中の状態5)、役物作動状態B(図中の状態6)、BB2状態(図中の状態7)については、市場の出玉率とシミュレーション試験の出玉率とは等しくなる。これは、市場とシミュレーション試験のいずれにおいても小役の当選態様を得た場合に15枚小役または13枚小役が入賞する挙動となるためである。なお本実施形態では、BB1状態の役物作動状態においてシフト役を抽選対象とする内部抽選を行うが、シフト役が当選しても役物作動状態において当該シフト役が入賞することはないため、シフト役の当選の有無が役物作動状態での出玉率に直接的な影響を及ぼさない。 Then, for the BB1 state accessory operating state A (state 5 in the figure), accessory operating state B (state 6 in the figure), and BB2 state (state 7 in the figure), the ball payout rate of the market and the simulation test is equal to the payout rate of This is because, in both the market and the simulation test, when a small winning mode is obtained, a 15-piece or 13-piece small combination is won. In the present embodiment, an internal lottery is performed in which the shift combination is selected as a lottery target in the BB1 state accessory operation state. Whether or not the shift combination is won has no direct effect on the ball payout rate in the accessory operating state.

そして本実施形態の遊技仕様では、BB1状態に関して、市場では役物作動状態の滞在率が高く、シミュレーション試験では役物非作動状態の滞在率が高くなっている。その結果、図12に示す例におけるBB1状態でのメダルの平均獲得数は、市場では終了条件となる約285枚を超える払い出しのうちそのほとんどを役物作動状態で得ることになるため約263枚となるのに対して、シミュレーション試験では終了条件となる約285枚を超える払い出しのうちそのほとんどを役物非作動状態で得ることになるため約83枚となる。 In the game specifications of the present embodiment, regarding the BB1 state, the retention rate of the accessory operating state is high in the market, and the retention rate of the accessory non-operating state is high in the simulation test. As a result, the average number of medals acquired in the BB1 state in the example shown in FIG. On the other hand, in the simulation test, most of the payout exceeding about 285 coins, which is the end condition, is obtained with the accessory not activated, so the number is about 83 coins.

以上に述べた本実施形態では、メダルの獲得性能に関する各種の設計指標を規則で定められた基準内に収めつつ、メダルの獲得性能が高水準の遊技仕様を実現することができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。具体的には、BB1状態の挙動がシミュレーション試験において役物非作動状態の滞在率が高くなることで役物比率や連続役物比率といった性能指標を低く抑えることができ、またBB1状態のメダルの平均獲得数がシミュレーション試験において低くなることから規則で定められた出玉率の上限を超えない設計が容易となる。一方、市場ではBB1状態において役物作動状態の滞在率が高くなる挙動を示すのでBB1状態のメダルの平均獲得数が高水準となる。また本実施形態の遊技仕様では、通常状態での出玉率を低めに設計することも可能であるため、メダルの獲得推移に大きな起伏を与えることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment described above, it is possible to realize a game specification with a high level of medal acquisition performance while keeping various design indexes related to medal acquisition performance within the standards stipulated by regulations. Design freedom can be improved. Specifically, in the BB1 state behavior in the simulation test, the performance index such as the role object ratio and the continuous role ratio can be kept low by increasing the stay rate of the role object non-operating state, and the number of medals in the BB1 state Since the average number of wins is low in the simulation test, it becomes easy to design so that the upper limit of the ball output rate stipulated by the rules is not exceeded. On the other hand, in the market, in the BB1 state, the retention rate of the accessory operating state becomes high, so the average number of medals obtained in the BB1 state becomes high. In addition, in the game specifications of the present embodiment, it is possible to design the ball output rate to be low in the normal state, so that it is possible to give a large fluctuation to the medal acquisition transition, thereby improving the interest of the game. be able to.

また本実施形態では、BB1状態の役物非作動状態において、極めて低確率であるが内部抽選の結果がハズレとなる場合が存在するが、シフト役の入賞により役物作動状態へ移行することはシミュレーション試験における出玉率が上昇するので役物非作動状態での内部抽選ではハズレを設けないようにしてもよい。すなわちBB1状態の役物非作動状態では、小役またはリプレイのいずれかが必ず当選する構成としてもよい。このようにすれば、役物非作動状態においてシフト役のみが当選している状況が発生しないため、シミュレーション試験において役物作動状態へ移行することがないため、設計上の役物比率を飛躍的に下げることができる。 In addition, in the present embodiment, in the BB1 state, the accessory non-operating state, there is a very low probability that the result of the internal lottery will be lost, but it is not possible to shift to the accessory operating state by winning the shift combination. Since the ball output rate in the simulation test increases, the internal lottery in the non-operating state of the accessory may not be set to lose. That is, in the state of BB1, in which the accessory is not activated, either the small winning combination or the replay may always be won. In this way, a situation in which only the shift role is won in the non-operating state of the role item does not occur, so that there is no transition to the operating state of the role item in the simulation test. can be lowered to

また本実施形態では、図12(B)に示すように、市場における通常状態の出玉率の期待値が低いので、いわゆる試射試験(実際の遊技機の挙動による各種の性能指標を確認する試験)の役物比率が規則で定められた基準を満たしにくい。このため、BB1成立状態やBB2成立状態において出玉率の期待値を上昇させて役物比率を低く抑えている。特に本実施形態ではボーナスと小役との間の優先順位が「ボーナス>小役」であるため、BB1成立状態やBB2成立状態においてボーナスの入賞を優先することで小役が入賞しにくくなる。その結果、BB1成立状態やBB2成立状態の出玉率の期待値が下がりやすいという不都合があるが、BB1成立状態およびBB2成立状態においてベルbの当選時に通常状態とは停止制御の態様を異ならせて4枚小役を入賞可能とすることで役物比率に関する不都合を解消することができる。またBB1状態の役物非作動状態において通常状態とは異なりベルaおよびベルbについて4枚小役が入賞可能となることも同様の理由である。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 12B, the expected value of the ball payout rate in the normal state in the market is low, so a so-called trial shooting test (a test for confirming various performance indicators based on the actual behavior of the gaming machine) is performed. ) is difficult to meet the standards stipulated by the regulations. For this reason, the expected value of the payout rate is increased in the BB1 established state and the BB2 established state, and the role ratio is kept low. Especially in this embodiment, since the priority between the bonus and the small winning combination is "bonus>small winning combination", it becomes difficult to win the small winning combination by prioritizing the winning of the bonus in the established state of BB1 or BB2. As a result, there is an inconvenience that the expected value of the ball payout rate in the BB1 established state and the BB2 established state tends to decrease. By making it possible to win four small wins, the inconvenience of the role ratio can be resolved. It is also the same reason that, unlike the normal state, a 4-symbol combination can be won with Bell a and Bell b in the non-operating state of the accessory in the BB1 state.

またBB2状態では、規定投入数が3枚であるが、BB2状態でのみ抽選対象となる小役2を含んだ当選態様(JAC1およびJAC2)が存在する。この小役2は、同じく規定投入数が3枚である通常状態やBB1成立状態、BB2成立状態での小役の最大配当が4枚となっているため、配当が13枚の小役2をBB2状態において新たに抽選対象に加えることでBB2状態でのメダルの獲得性能を向上させる効果を発揮する。 In addition, in the BB2 state, the prescribed number of inserted coins is 3, but there is a winning mode (JAC1 and JAC2) including a small win 2 that is a lottery target only in the BB2 state. In this small winning combination 2, the maximum payout for the small winning combination is 4 in the normal state, BB1 established state, and BB2 established state, where the prescribed number of insertions is 3. Therefore, the small winning combination 2 with 13 payouts By newly adding it to the lottery target in the BB2 state, the effect of improving the medal acquisition performance in the BB2 state is exhibited.

また本実施形態では、BB1状態の役物非作動状態Bにおいてシフト役が停止操作の態様に応じて入賞を回避することができるようになっている。具体的には、役物非作動状態Bにおいて小役とシフト役とが重複して当選している状況において、第1リールR1を最初に停止させる操作順序で停止操作を行った場合にはシフト役が必ず入賞するが、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序で停止操作を行った場合には、第1停止リールにおいてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる停止制御を行い、第1リールR1を停止させる停止操作のタイミングに応じてシフト役が入賞する場合と小役3が入賞する場合とが発生する。本実施形態では、小役とボーナスとが重複して当選している場合にはボーナスの入賞を優先する仕様であり、役物非作動状態Bにおいて必ずシフト役が入賞するようにしてしまうと、実質的に小役の抽選が無意味になってしまうためである。ただし役物非作動状態Bにおいてシフト役が停止操作の態様に関わらず入賞可能となるように、シフト役の入賞形態を示す図柄組み合わせを設定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to avoid winning a prize in accordance with the mode of the stop operation of the shift combination in the accessory non-operating state B of the BB1 state. Specifically, in a situation where a minor combination and a shift combination are won in duplicate in the accessory non-operating state B, if the stop operation is performed in the order of stopping the first reel R1 first, the shift is performed. The winning combination is always won, but if the stop operation is performed in the operation order of stopping the second reel R2 or the third reel R3 first, the bell symbol A "BLA" is displayed on the activated line on the first stop reel. Then, depending on the timing of the stop operation to stop the first reel R1, a case where the shift combination wins and a case where the minor combination 3 wins occur. In the present embodiment, when a minor combination and a bonus are won at the same time, the bonus is given priority. This is because the lottery for the small winning combination becomes meaningless. However, it is also possible to set a symbol combination indicating the winning form of the shift combination so that the shift combination can win regardless of the mode of the stop operation in the accessory non-operating state B.

また本実施形態におけるBB2状態は、シフト役を用いないものであったが、BB2状態においてもシフト役を用いて役物非作動状態でシフト役が入賞すると役物作動状態へ移行するようにしてもよい。 In the BB2 state of the present embodiment, the shift combination is not used. However, even in the BB2 state, if the shift combination is used in the non-operation state of the role item and the shift combination wins, the state is shifted to the operation state of the role item. good too.

また本実施形態では、BB1状態の役物非作動状態のみならず役物作動状態においてもシフト役を抽選対象とした内部抽選を実行可能としているので、役物作動状態に関して、役物作動状態の終了条件が成立するまでにシフト役の当選を高確率で達成することができ、役物作動状態が終了して役物非作動状態に移行した後も早期に役物作動状態に復帰しやすい。ただしBB1状態において役物非作動状態でのみシフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、役物作動状態ではシフト役を抽選対象とはしない内部抽選を行うようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the internal lottery for the shift combination can be executed not only in the accessory non-operating state of the BB1 state but also in the accessory operating state. Winning of the shift role can be achieved with a high probability before the termination condition is established, and even after the role product operating state ends and the role product non-operating state is shifted to, the role product operating state can be easily restored at an early stage. However, in the BB1 state, the internal lottery may be performed only in the state of the accessory non-operating state with the shift combination as the lottery target, and the internal lottery with the shift combination not as the lottery target in the role product operating state may be performed.

また本実施形態では、BB1状態の役物作動状態Aでのシフト役の当選時、および役物作動状態Bにおいて、小役とボーナスとの間の優先順位を「ボーナス>小役」であっても遊技状態が役物作動状態であることに基づいてシフト役の入賞を回避する停止制御を行っている。このため役物作動状態ではシフト役が入賞することがなく、役物作動状態の終了条件が成立するのは、多くの場合、役物作動状態Bに滞在している状況になるので、役物非作動状態への復帰後、速やかに役物作動状態へ移行しやすい状況を形成することができる。 Further, in this embodiment, when the shift combination is won in the role product operating state A of the BB1 state and in the role product operating state B, the priority between the small win and the bonus is "bonus>small win". Also, based on the fact that the game state is the accessory operating state, stop control is performed to avoid winning of the shift combination. For this reason, in the accessory operating state, the shift combination does not win a prize, and in many cases, the conditions for ending the accessory operating state are satisfied when the accessory is staying in the operating state B. After returning to the non-operating state, it is possible to quickly form a situation in which it is easy to shift to the accessory operating state.

また本実施形態は、BB1状態の役物非作動状態において内部抽選の結果がハズレとなる場合が存在している仕様であるが、シミュレーション試験でのBB1状態の挙動に関して、役物非作動状態の滞在率は役物非作動状態での内部抽選でハズレを得る確率に大きく影響されるため、BB1状態の役物非作動状態において内部抽選でハズレとなる場合を設ける場合、その確率は極めて低くなるようにすることが好ましい。 In addition, this embodiment is a specification in which there is a case where the result of the internal lottery is lost in the BB1 state role product non-operating state, but regarding the behavior of the BB1 state in the simulation test, Since the retention rate is greatly affected by the probability of losing in the internal lottery when the accessory is not activated, if there is a case where the internal lottery is lost when the accessory is not activated in the BB1 state, the probability will be extremely low. It is preferable to

また本実施形態では、BB1状態においてシフト役と小役とが重複して当選している状況ではシフト役の入賞を優先して停止位置を決定する制御、いわゆるボーナス優先制御を行っているので、BB1状態の役物非作動状態において内部抽選の結果がハズレとなることが極めて低確率でしか発生しない構成であってもシフト役の入賞を速やかに達成することができる。その結果、市場における実際の遊技において、BB1状態に関して役物作動状態の滞在率を高くすることができBB1状態のメダルの平均獲得数を向上させることができる。なおBB1状態においてボーナス優先制御ではなく、シフト役と小役とが重複して当選している状況で小役の入賞を優先して停止位置を決定する制御、いわゆる小役優先制御を行うようにしてもよい。この場合、シフト役と小役とが重複して当選していても小役の取りこぼしが可能な構成として小役の入賞を回避する操作態様で停止操作を行うことによってシフト役が入賞するようにすることができる。 Also, in this embodiment, in a situation in which both the shift combination and the minor combination are won in the BB1 state, the stop position is determined with priority given to the winning of the shift combination, that is, the so-called bonus priority control is performed. Even with a configuration in which the result of the internal lottery is lost only at an extremely low probability in the non-operating state of the accessory in the BB1 state, it is possible to quickly achieve the winning of the shift combination. As a result, in an actual game in the market, it is possible to increase the stay rate of the accessory operating state with respect to the BB1 state, and improve the average number of medals acquired in the BB1 state. In the BB1 state, not the bonus priority control, but the so-called minor combination priority control, in which the stop position is determined with priority given to the winning of the minor combination in the situation where the shift combination and the minor combination are won in duplicate, is performed. may In this case, even if the shift combination and the minor combination are won in duplicate, the minor combination can be missed, and the shift combination is won by performing the stop operation in an operation mode that avoids winning the minor combination. can do.

また本実施形態では、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、およびBB1状態の役物非作動状態において当選し得る小役のうち最大の配当は4枚となっていたが、5枚以上の配当の小役が当選する当選態様が存在していてもよい。すなわち通常状態において抽選対象となる小役の当選態様として、規定投入数をNとした場合、配当がN+1以上の小役を含む小役の当選態様を設けることができる。例えば、規定投入数が3枚である場合に、配当が4枚の小役を含む当選態様や、配当が5枚の小役を含む当選態様や、配当が6枚の小役を含む当選態様などが存在していてもよい。ただし配当の高い小役を抽選対象に含めるとBB1状態における役物非作動状態のメダルの獲得性能が上昇する結果、シミュレーション試験での出玉率が上昇する。このため、5枚以上の配当の小役を含む当選態様が得られる確率は他の小役の当選態様(例えば、ベルa、ベルb、ベルcなど)に比べて低く設定されていることが好ましい。 In the present embodiment, the maximum payout among the small wins that can be won in the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, and the non-operating state of the BB1 state is the maximum payout. There may be a winning mode in which a small winning combination of a payout is won. That is, as a winning mode of a minor winning combination to be a lottery target in a normal state, when the specified number of inputs is N, a winning mode of a minor winning combination including a small winning combination with a payout of N+1 or more can be provided. For example, when the specified number of insertions is 3, a winning mode including a small winning combination of 4 dividends, a winning mode including a small winning combination of 5 dividends, and a winning mode including a small winning combination of 6 dividends. etc. may be present. However, if a small winning combination with a high payout is included in the lottery targets, the performance of winning medals in the BB1 state and in the non-operating state of the winning combination increases, and as a result, the rate of winning balls in the simulation test increases. Therefore, the probability of obtaining a winning mode including a small winning combination of 5 or more payouts is set lower than other winning modes (eg, bell a, bell b, bell c, etc.). preferable.

また本実施形態では、BB1成立状態およびBB2成立状態において、通常状態では1枚小役が入賞するように停止制御されるベルbについて4枚小役が入賞するように停止制御の態様を変更している。このようにすれば、いわゆる試射試験でのBB1成立状態およびBB2成立状態での遊技のメダルの獲得性能を向上させて規則で定められた出玉率の下限を下回らないような好適な調整が可能となる。さらにBB1成立状態およびBB2成立状態の遊技のメダルの獲得性能が向上することから役物比率の低減効果を得ることもできる。すなわち通常状態では1枚小役しか入賞させることができない小役の当選態様の一部または全部についてBB1成立状態やBB2成立状態において4枚小役を入賞させることができるように停止制御の態様を変更するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, in the BB1 and BB2 established states, the stop control mode is changed so that the bell b, which is controlled to stop in the normal state so as to win one small winning combination, wins four small winning combinations. ing. In this way, it is possible to improve the medal acquisition performance of the game in the BB1 established state and the BB2 established state in the so-called trial shooting test, and to make suitable adjustment so that the ball output rate does not fall below the lower limit of the rule. becomes. Furthermore, since the performance of obtaining medals in games in the BB1 established state and the BB2 established state is improved, the effect of reducing the role ratio can be obtained. In other words, the mode of stop control is changed so that 4 small wins can be won in the state of BB1 or BB2 in some or all of the winning modes of small wins that can only be won by one win in the normal state. You may make it change.

また本実施形態では、BB1状態の役物非作動状態においてベルa~ベルcの全てについて4枚小役が入賞するようにして、通常状態とは停止制御の態様が異なっていたが、BB1状態の役物非作動状態ではベルa~ベルcの一部または全部について通常状態とは同一の態様で停止制御が行われる当選態様が存在していてもよい。本実施形態のように通常状態とは異なる停止制御の態様を採用して4枚小役を入賞するようにすれば、役物非作動状態でのメダルの獲得性能が向上するため、BB1状態でのメダルの獲得期待値を上昇させることができ、またBB1状態での役物非作動状態でのメダルの獲得性能を上昇させることで連続役物比率の低減効果を得ることもできる。 In addition, in the present embodiment, in the BB1 state, in which the role product is not activated, four small wins are won for all of Bell a to Bell c. In the accessory non-operating state, there may be a winning mode in which part or all of the bells a to bell c are controlled to be stopped in the same manner as in the normal state. If a mode of stop control different from the normal state is adopted as in the present embodiment to win a 4-piece small winning combination, the performance of winning medals in the non-operating state of the accessory is improved, so in the BB1 state. In addition, by increasing the medal acquisition performance in the non-operating state of the role in the BB1 state, the effect of reducing the ratio of continuous role can be obtained.

また本実施形態では、通常状態、BB1状態の役物非作動状態の規定投入数は3枚として、BB1状態の役物作動状態の規定投入数を1枚としたが、BB1状態の役物作動状態の規定投入数を2枚としてもよい。BB1状態の役物作動状態の規定投入数を、通常状態やBB1状態の役物非作動状態とは異なるものとすることで、役物作動状態でのメダルの投入数の低減によるBB1状態のメダルの平均獲得枚数を上昇させる効果を得られ、また規定投入数の変更により小役の配当を変更して役物作動状態のメダルの獲得性能を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the prescribed number of throws in the normal state and the non-operating state of the role product in the BB1 state is set to 3, and the prescribed number of throwing in the active state of the role product in the BB1 state is set to one. It is good also considering the prescribed number of injections of a state as two sheets. Medals in BB1 state by reducing the number of medals inserted in the accessory operating state by making the specified number of inserted medals in the accessory operating state in the BB1 state different from the normal state and the accessory non-operating state in the BB1 state. In addition, by changing the prescribed number of inputs, it is possible to change the payout of a small winning combination and improve the performance of acquiring medals in the accessory operating state.

また本実施形態では、BB1状態の役物非作動状態Bにおいてボーナス優先制御であってもシフト役は特定の操作態様で停止操作を行うことでシフト役の入賞を回避できる構成となっている。このようにすれば、役物非作動状態の滞在期間が延びることにより小役の入賞によるメダルの獲得数が増加するため連続役物比率の低減効果を得ることができる。 Further, in the present embodiment, even if bonus priority control is performed in the state of BB1, that is, in the non-operating state B, the shift combination can avoid winning by performing a stop operation in a specific operation mode. In this way, the length of stay in the non-operating state of the role product increases the number of medals obtained by winning a small winning combination, so that the effect of reducing the ratio of continuous role products can be obtained.

また本実施形態では、シフト役を用いないボーナス状態としてBB2状態が設けられているが、BB2状態を設けなくてもよい。BB2状態のようなシフト役を用いないボーナス状態を設ける場合には、シミュレーション試験での出玉率が上昇してしまうため、シフト役を用いないボーナス状態のメダルの獲得期待値はBB1状態のようにシフト役を用いるボーナス状態よりも低く設定されていることが好ましい。 Also, in the present embodiment, the BB2 state is provided as a bonus state in which no shift combination is used, but the BB2 state may not be provided. If a bonus state such as the BB2 state that does not use a shift combination is provided, the ball output rate in the simulation test increases. It is preferable that the value is set lower than the bonus state in which the shift combination is used for the .

また本実施形態では、ボーナスと小役とが重複して当選している状況においてボーナスの入賞を優先して停止位置を決定するボーナス優先制御を採用していたが、ボーナスと小役とが重複して当選している状況において小役の入賞を優先して停止位置を決定する小役優先制御を採用してもよい。小役優先制御を採用した場合、BB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態の役物非作動状態Bの滞在が延びるため、いわゆる試射試験の出玉率の下限を下回る事態が発生することを防ぐことができる。さらにBB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態の役物非作動状態における小役の入賞によるメダルの獲得が増加することによって、いわゆる試射試験の役物比率を低減させる効果を得ることができる。なお小役優先制御を採用する場合、BB1状態の役物非作動状態Bにおいて小役が当選した場合、シフト役の入賞形態と小役の入賞形態とに共通する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、シフト役を入賞可能とする停止制御を行うことが好ましい。 In addition, in the present embodiment, bonus priority control is adopted in which the stop position is determined with priority given to winning the bonus in a situation where the bonus and the minor winning combination are won, but the bonus and the minor winning combination overlap. A minor combination priority control may be adopted in which the stop position is determined with priority given to the winning of a minor combination in a situation in which the game is won. When the minor combination priority control is adopted, the stay of the BB1 establishment state, the BB2 establishment state, and the BB1 state non-operating state B of the BB1 state is extended, so that the occurrence of a situation where the ball output rate of the so-called test firing test falls below the lower limit is prevented. be able to. Furthermore, by increasing the number of medals obtained by winning a small winning combination in the BB1 established state, the BB2 established state, and the BB1 state in which the accessory is not activated, it is possible to obtain the effect of reducing the role ratio of the so-called test shooting test. In the case of adopting the minor combination priority control, if a minor combination is won in the non-operating condition B of the BB1 state, the symbols common to the shift combination winning form and the minor combination winning form are preferentially placed on the effective line. , and stop control is preferably performed to enable the shift combination to win a prize.

またBB1状態の役物作動状態において当選する小役の当選態様として、図13(A)に示すように、JAC5とJAC6とを設けるようにしてもよい。 Also, JAC5 and JAC6 may be provided as shown in FIG.

本例では、JAC5が当選した場合、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)に沿って停止操作が行われると15枚小役が入賞し、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)に沿って停止操作が行われると1枚小役が入賞する。またJAC6が当選した場合、停止操作の態様に関わらずに15枚小役が入賞する。 In this example, when JAC5 is won, if the stop operation is performed along the operation order (batting order 1, 2) to stop the first reel R1 first, 15 small wins are won, and the second reel R2 or the second reel R2 wins. If the stop operation is performed in accordance with the operation order (batting order 3 to batting order 6) for stopping the 3 reels R3 first, a small winning combination is won. Also, when JAC6 is won, a 15-card small winning combination is won regardless of the mode of the stop operation.

上記実施形態では、ボーナス優先制御を採用している関係上、BB1成立状態において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しやすい。この点が出玉率の上限について規則で定められた基準の適合に対する懸念材料となっている。 In the above embodiment, since bonus priority control is employed, the first big bonus (BB1) is likely to be won when BB1 is established. This point is a cause for concern regarding compliance with the standard set by the regulations regarding the upper limit of the ball output rate.

そこで本例では、遊技者が主に採用する可能性が高い操作順序である打順1,2である場合に限って15枚小役を入賞させることができるJAC5を設けて、操作順序をランダムとした場合はBB1状態の役物作動状態でのメダルの獲得期待値を低下させる機能を発揮させ、出玉率の上限の基準を満たしやすいものとすることができる。またJAC6については、BB1状態の役物作動状態において変則押し(打順3~打順6)のみで遊技をした場合であっても出玉率が著しく低いものとならないようにする機能を発揮する。 Therefore, in this example, JAC 5 is provided that can win 15 small wins only in the case of batting orders 1 and 2, which are operation orders that are highly likely to be adopted mainly by the player, and the operation order is randomized. In this case, the function of lowering the expected value of winning medals in the BB1 state of accessory operation can be exhibited, and the upper limit of the ball output rate can be easily satisfied. In addition, JAC6 exerts a function to prevent the ball-out rate from being remarkably low even when the game is played only with irregular pressing (batting order 3 to batting order 6) in the BB1 state, which is the role product operating state.

また上記実施形態の仕様では、BB1状態の終了条件は、285枚を超える払い出しが行われたことであるため、15枚小役を20回入賞させる場合がBB1状態でのメダルの獲得数が最大となる。しかしながら、BB1状態が開始されてから役物非作動状態においてシフト役が入賞するまでの間に4枚小役の入賞が発生し得る。このため、BB1状態において4枚小役が1度でも入賞すると15枚小役を入賞させることができる回数が減少してしまい、その結果、4枚小役が入賞しなかった場合に比べてメダルの獲得数が減ってしまう。 In addition, in the specifications of the above embodiment, the condition for ending the BB1 state is that more than 285 coins have been paid out. becomes. However, a winning of a 4-card small winning combination can occur between the start of the BB1 state and the winning of the shift combination in the non-operating state of the accessory. For this reason, if a 4-piece small combination wins even once in the BB1 state, the number of times a 15-piece small combination can be won decreases, and as a result, the medals are higher than when the 4-piece small combination does not win a prize. will decrease in number of acquisitions.

そこで、図13(B)に示す例では、変則押し(打順3~打順6)において、11枚のメダルの払い出しを受けることが可能な小役の当選態様として、JAC5aを設けており、役物非作動状態において4枚小役を入賞させた回数の分だけ11枚小役を入賞させれば、BB1状態でのメダルの払出数の合計を15枚の倍数に調整することができ、4枚小役の入賞が発生してもメダルの獲得数の減少を抑えることができるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 13(B), JAC 5a is provided as a mode of winning a small combination in which 11 medals can be paid out in irregular pushing (batting order 3 to batting order 6). If 11 small wins are won by the number of times that 4 small wins are won in the non-operating state, the total number of medals to be paid out in the BB1 state can be adjusted to a multiple of 15, resulting in 4 medals. It is possible to suppress the decrease in the number of medals obtained even if a small winning combination occurs.

なおJAC5aが当選した場合に入賞可能となる11枚小役については特定の押下検出位置で停止操作を行うことで11枚小役の入賞が達成でき、特定の押下検出位置で停止操作が行われなかった場合には1枚小役が入賞するように構成することが好ましい。このようにすれば役物作動状態の遊技に関する技術介入度が向上し、ランダムに停止操作を行った場合のメダルの平均獲得数を低下させるという効果を発揮する。ただしJAC5aの当選時には変則押しをすれば必ず11枚小役が入賞する構成であってもよい。またJAC6の当選態様については省略することも可能であり、その場合には、役物作動状態の各遊技においてメダルの獲得数の調整の機会を付与することができる。 Regarding the 11-piece small combination that can be won when JAC 5a wins, by performing a stop operation at a specific pressing detection position, the winning of the 11-piece small combination can be achieved, and the stop operation is performed at a specific pressing detection position. It is preferable to configure so that one small winning combination is won when there is no winning combination. In this way, the degree of technical intervention regarding the game in the accessory operating state is improved, and the effect of lowering the average number of medals obtained when the stop operation is performed at random is exhibited. However, when JAC 5a is won, it may be configured such that if an irregular push is made, 11 small wins are always won. It is also possible to omit the winning mode of JAC 6, and in that case, it is possible to provide an opportunity to adjust the number of medals obtained in each game in which the accessory is activated.

またリプレイの入賞時の扱いを0枚払い出しかつ0枚投入とし(条件1)、シフト役が単独で当選している場合とシフト役と重複して当選している小役の最大配当が規定投入数以下の場合はシフト役が入賞し(条件2)、シフト役と重複して当選している小役の最大配当が規定投入数より多い場合は小役が入賞し(条件3)、シフト役がリプレイと重複して当選している場合(役物非作動状態Bでリプレイが当選した場合を含む)はリプレイが入賞し(条件4)、小役のみが当選した場合にはメダルの払出数が最大となる態様で小役が入賞し(条件5)、役物作動状態ではシフト役が当選しても当該役物作動状態ではシフト役が入賞しない(条件6)と仮定してBB1状態の出玉率を算出した結果、役物非作動状態B(役物作動状態のシフト内部中)の出玉率が220%を下回っていてもよい。なお本実施形態では、役物作動状態においてシフト役を抽選対象としている関係で、条件6も考慮してBB1状態の出玉率を算出しているが、役物作動状態においてシフト役を抽選対象としない場合には条件6は不要である。役物非作動状態のシフト内部中においてメダルを増加させる場合、BB1状態の終了条件として設定された払出数に達するまでの遊技回数が多くなることで、役物作動状態のシフト内部中の出玉率が、いわゆる短時間試験の出玉率上限(400Gで220%)を超える設計ではBB1状態が連荘した場合に、その出玉率上限を超えた出玉率になってしまうおそれがあるからである。なお役物非作動状態のシフト内部中の出玉率が220%を下回ることについては、上記条件1~条件6の少なくとも1つについては当該条件に対応する状況が発生しない遊技仕様(例えば、役物非作動状態Aにおいてシフト役が単独で当選することがない遊技仕様など)にも適用することができる。 In addition, when a replay is won, 0 coins are paid out and 0 coins are put in (condition 1), and the maximum payout for the case where the shift combination is won alone and the small combination that is won in duplicate with the shift combination is stipulated. If it is less than the number, the shift combination wins (condition 2), and if the maximum payout of the minor combination that overlaps with the shift combination is greater than the specified input number, the minor combination wins (condition 3), and the shift combination wins. is won in duplicate with the replay (including the case where the replay is won in the non-operating state B), the replay wins (condition 4), and if only the minor win wins, the number of medals paid out is maximized (Condition 5), and even if the shift combination wins in the accessory operating state, the shift combination does not win in the relevant accessory operating state (Condition 6). As a result of calculating the ball payout rate, the ball payout rate in the role product non-operating state B (during the shift inside the role product operating state) may be less than 220%. In the present embodiment, since the shift combination is the lottery target in the accessory operating state, the ball payout rate in the BB1 state is calculated in consideration of the condition 6, but the shift combination is the lottery target in the accessory operating state. If not, condition 6 is unnecessary. When the number of medals is increased during the shift in which the accessory is not activated, the number of games played until reaching the number of payouts set as the end condition of the BB1 state is increased, so that the number of balls paid out during the shift in which the accessory is activated is increased. In a design where the rate exceeds the upper limit of the so-called short-time test (220% at 400G), if the BB1 state continues, there is a risk that the ball output rate will exceed the upper limit of the ball output rate. is. In addition, regarding the ball payout rate during the shift inside the role non-operating state being less than 220%, for at least one of the above conditions 1 to 6, the game specifications (for example, the role It can also be applied to a game specification in which the shift combination is not won alone in the object non-operating state A).

また上記条件1~条件6の仮定でBB1状態の出玉率を算出した結果、役物非作動状態B(役物作動状態のシフト内部中)の出玉率が150%を下回っていてもよい。この場合についても役物作動状態においてシフト役を抽選対象としない場合には条件6は不要である。役物非作動状態のシフト内部中においてメダルを増加させる場合、BB1状態の終了条件として設定された払出数に達するまでの遊技回数が多くなることで、役物作動状態のシフト内部中の出玉率が、いわゆる新中期試験の出玉率上限(1600Gで150%)を超える設計ではBB1状態が連荘した場合に、その出玉率上限を超えた出玉率になってしまうおそれがあるからである。なお役物非作動状態のシフト内部中の出玉率が150%を下回ることについては、上記条件1~条件6の少なくとも1つについては当該条件に対応する状況が発生しない遊技仕様(例えば、役物非作動状態Aにおいてシフト役が単独で当選することがない遊技仕様など)にも適用することができる。 In addition, as a result of calculating the ball payout rate in the BB1 state based on the assumptions of the above conditions 1 to 6, the ball payout rate in the role product non-operating state B (during the shift inside the role product operating state) may be less than 150%. . In this case as well, condition 6 is not required if the shift combination is not selected as a lottery target in the role product operating state. When the number of medals is increased during the shift in which the accessory is not activated, the number of games played until reaching the number of payouts set as the end condition of the BB1 state is increased, so that the number of balls paid out during the shift in which the accessory is activated is increased. With a design that exceeds the so-called upper limit of the ball output rate (150% at 1600G) in the so-called new mid-term test, if the BB1 state continues, the ball output rate may exceed the upper limit of the ball output rate. is. In addition, regarding the ball payout rate during the shift inside the role non-operating state falling below 150%, for at least one of the above conditions 1 to 6, the game specifications (for example, the role It can also be applied to a game specification in which the shift combination is not won alone in the object non-operating state A).

また上記条件1~条件6の仮定でBB1状態の出玉率を算出した結果、BB1状態の出玉率が220%を下回っていてもよい。この場合についても役物作動状態においてシフト役を抽選対象としない場合には条件6は不要である。BB1状態の出玉率が、いわゆる短時間試験の出玉率上限(400Gで220%)を超える設計ではBB1状態が連荘した場合に、その出玉率上限を超えた出玉率になってしまうおそれがあるからである。なおBB1状態の出玉率が220%を下回ることについては、上記条件1~条件6の少なくとも1つについては当該条件に対応する状況が発生しない遊技仕様(例えば、役物非作動状態Aにおいてシフト役が単独で当選することがない遊技仕様など)にも適用することができる。 Further, as a result of calculating the ball payout rate in the BB1 state based on the assumptions of conditions 1 to 6 above, the ball payout rate in the BB1 state may be less than 220%. In this case as well, condition 6 is not required if the shift combination is not selected as a lottery target in the role product operating state. In a design where the ball output rate in the BB1 state exceeds the upper limit of the ball output rate (220% at 400G) in the so-called short-term test, when the BB1 state continues, the ball output rate exceeds the upper limit of the ball output rate. This is because there is a risk of it being lost. Regarding the ball output rate in the BB1 state being less than 220%, for at least one of the above conditions 1 to 6, the game specifications in which the situation corresponding to the condition does not occur (for example, the shift It can also be applied to game specifications such as a game specification in which a role is not won alone.

また上記条件1~条件6の仮定でBB1状態の出玉率を算出した結果、BB1状態の出玉率が150%を下回っていてもよい。この場合についても役物作動状態においてシフト役を抽選対象としない場合には条件6は不要である。BB1状態の出玉率が、いわゆる新中期試験の出玉率上限(1600Gで150%)を超える設計ではBB1状態が連荘した場合に、その出玉率上限を超えた出玉率になってしまうおそれがあるからである。なおBB1状態の出玉率が150%を下回ることについては、上記条件1~条件6の少なくとも1つについては当該条件に対応する状況が発生しない遊技仕様(例えば、役物非作動状態Aにおいてシフト役が単独で当選することがない遊技仕様など)にも適用することができる。 Further, as a result of calculating the ball payout rate in the BB1 state based on the assumptions of conditions 1 to 6 above, the ball payout rate in the BB1 state may be less than 150%. In this case as well, condition 6 is not required if the shift combination is not selected as a lottery target in the role product operating state. In a design where the ball output rate in the BB1 state exceeds the upper limit of the ball output rate (150% at 1600G) in the so-called new mid-term test, when the BB1 state continues, the ball output rate exceeds the upper limit of the ball output rate. This is because there is a risk of it being lost. Regarding the ball output rate in the BB1 state being less than 150%, for at least one of the above conditions 1 to 6, the game specifications in which the situation corresponding to the condition does not occur (for example, the shift It can also be applied to game specifications such as a game specification in which a role is not won alone.

また本実施形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In the present embodiment, the gaming machine is such that game media such as medals are inserted when a game is played, and game media are paid out when a winning combination is won. A game may be played by consuming or giving a game value. For example, a gaming machine or an external unit connected to the gaming machine can store the information of the gaming value owned by the player, and subtract the number of the gaming value to consume the gaming value. A configuration may be adopted in which the addition of the game value is replaced with the insertion of the medium, and the addition of the game value is replaced with the payout of the game medium.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1~L3 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SB 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
190b 演出情報記憶手段、1925 演出データ記憶領域、
1926 サブ抽選テーブル記憶領域、
1927 イメージバッファ、1928 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1-L3 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
SB setting change button, KS setting change key cylinder,
EU power unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal dispensing slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 prize determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state control means,
180 production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area 1912 Winning judgment table storage area
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
190b effect information storage means, 1925 effect data storage area,
1926 sub lottery table storage area,
1927 image buffer, 1928 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 audio device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、および特別役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した前記小役に応じた遊技価値を付与するための処理を行う遊技価値付与手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、無償で次回の遊技を提供するための処理を行うリプレイ処理手段と、
前記特別役を抽選対象とする内部抽選が行われる第1遊技状態と、前記特別役が入賞したことにより移行する第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別役の入賞に基づいて前記リプレイの当選確率が変動するとともにシフト役が前記内部抽選の抽選対象として追加され、
前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態の終了条件が成立するまで役物非作動状態と役物作動状態との間で状態移行を繰り返す遊技状態であり、役物非作動状態において前記シフト役が入賞すると役物作動状態に移行し、当該役物作動状態の終了条件が成立すると役物非作動状態に移行し、
前記役物非作動状態では、前記シフト役が前記リプレイと重複して当選し、前記シフト役と前記リプレイとが重複して当選する確率は、前記第1遊技状態において前記リプレイが当選する確率よりも高くなっており、前記シフト役の当選によっては前記リプレイの当選確率が変動せず、前記リプレイが前記シフト役に優先して入賞するように前記複数のリールを停止させる制御が行われ、
前記第1遊技状態と前記役物非作動状態とは前記小役の当選確率が等しく、前記役物作動状態は、前記役物非作動状態よりも小役の当選確率が高いとともに前記役物非作動状態よりも遊技価値が獲得しやすいことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of winnings including small winnings, replays, and special winnings are appropriate;
Reel control means for rotating the plurality of reels and performing control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
Winning judgment means for judging that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each combination is displayed on an active line while the plurality of reels are stopped;
a game value imparting means for performing a process for imparting a game value corresponding to the small winning combination when the small winning combination is won;
replay processing means for performing processing for providing the next game free of charge when the replay wins;
A game state control means capable of setting a plurality of types of game states including a first game state in which an internal lottery for the special role is performed and a second game state to which the special role is won. and,
A gaming machine comprising
Based on the winning of the special role, the probability of winning the replay is changed and the shift role is added as a lottery target of the internal lottery,
The second game state is a game state in which state transitions are repeated between the role product non-operating state and the role product operating state until the termination condition of the second game state is satisfied, and the shift is performed in the role product non-operating state. When the role is won, it shifts to the role product activated state, and when the conditions for ending the role product activated state are satisfied, it shifts to the role product non-operating state,
In the role product non-operating state, the probability that the shift combination is won by overlapping with the replay, and the probability that the shift combination and the replay are overlapped is higher than the probability that the replay is won in the first gaming state. The winning probability of the replay does not change depending on the winning of the shift combination, and control is performed to stop the plurality of reels so that the replay wins with priority over the shift combination,
The first game state and the accessory non-operating state have the same winning probability of the small winning combination, and the accessory operating state has a higher winning probability of the small winning combination than the accessory non-operating state and the non-operating role non-operating state. This game machine is characterized in that it is easier to obtain a game value than in an operating state.
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