JP2023039457A - 動画分析装置、動画分析方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係る動画分析装置100の概要を示す。動画分析装置100は、ユーザから提供された対戦ゲームの動画像データを分析し、対戦ゲームの形勢の分析結果を動画像データに合成した分析動画像データをユーザに供給する。動画分析装置100は、ユーザ端末10とネットワーク20を介して通信可能に接続されている。
図2は、本実施形態に係る動画分析装置100の構成例を示す。動画分析装置100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを備える。
図4は、本実施形態に係る分析フレーム生成部135が生成した分析フレームデータの一例を示す。図4に示す分析フレームデータの時点では、左側の領域を操作しているユーザの勝利する確率が60%であり、ユーザに有利な展開になっていることがわかる。なお、図4は、分析フレーム生成部135が対戦ゲームの形勢を数字及び棒グラフを用いて表した画像を、フレームデータに合成した例を示すが、これに限定されることはない。分析フレーム生成部135は、対戦ゲームの形勢を数字、絵文字、又はグラフを用いて表してもよい。また、分析フレーム生成部135は、円グラフ、折れ線グラフ等を用いて表現してもよい。
図5は、本実施形態に係る分析フレーム生成部135が簡素フレームデータを用いて生成した分析フレームデータの一例を示す。図5に示す分析フレームデータは、図4に示す分析フレームデータと比較して、背景画像が削除され、また、背景画像が簡略化されていることがわかる。
図6は、本実施形態に係る動画分析装置100の動作フローの一例を示す。図6に示す動作フローは、ユーザがデータベース30に対戦動画データをアップロードして、動画分析装置100にデータの分析の要求を送信したことにより、開始される動作フローの例である。
この場合、S51において、取得部131は、ユーザがドリルゲームを実行して画面に表示された動画像を対戦動画データとして取得する。次に、S52において、変換部132は、対戦動画データを複数の静止画像のフレームデータに変換する。次に、S53において、抽出部133は、複数のフレームデータからドリルゲームのユーザの勝敗を予測するための特徴をフレーム毎に抽出する。
20 ネットワーク
30 データベース
100 動画分析装置
110 通信部
120 記憶部
130 制御部
131 取得部
132 変換部
133 抽出部
134 判定部
135 分析フレーム生成部
136 分析動画生成部
137 送信制御部
138 選択部
139 通知部
Claims (10)
- 対戦ゲームの画面上に表示される動画像を対戦動画データとして取得する取得部と、
前記対戦動画データを複数の静止画像のフレームデータに変換する変換部と、
複数の前記フレームデータから前記対戦ゲームの形勢を予測するための特徴をフレーム毎に抽出する抽出部と、
前記フレームデータから抽出された前記特徴を分析モデルに入力することにより、前記対戦ゲームの形勢を判定する判定部と、
前記対戦ゲームの形勢の判定結果を示す情報と、対応する前記フレームデータとを合成して分析フレームデータを生成する分析フレーム生成部と、
複数の前記分析フレームデータを結合して、前記対戦ゲームの対戦を分析した動画像を示す分析動画データを生成する分析動画生成部と
を備える、動画分析装置。 - 前記判定部は、複数の前記フレームデータのそれぞれから抽出された前記特徴を前記分析モデルに入力することにより、前記対戦ゲームの形勢をフレーム毎に判定する、
請求項1に記載の動画分析装置。 - 前記分析フレーム生成部は、
前記フレームデータに含まれている装飾を示す画像の少なくとも一部を簡略な画像に変換するか又は省略して、前記対戦ゲームの対戦の状況を簡素に示す簡素フレームデータを生成し、
生成した前記簡素フレームデータを対応する前記フレームデータとして前記対戦ゲームの形勢の判定結果を示す情報と合成し、前記分析フレームデータを生成する、
請求項1又は2に記載の動画分析装置。 - 前記判定部が判定する前記対戦ゲームの形勢は、一の前記フレームデータの時点において、前記対戦ゲームで対戦したユーザが対戦相手に勝利する確率を予測した予測値を含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の動画分析装置。
- 前記分析フレーム生成部は、時系列に並ぶ複数の前記フレームデータのうち、連続する2つの前記フレームデータにおいて前記予測値が閾値よりも大きく変化した場合、前記対戦ゲームの形勢が大きく変化したことを示す情報を連続する2つの前記フレームデータの少なくとも一方に合成する、
請求項4に記載の動画分析装置。 - 前記判定部は、複数の前記フレームデータから判定した前記対戦ゲームの形勢の複数の判定結果に基づき、前記対戦ゲームで対戦した第1ユーザの技術レベルを更に判定する、請求項1から5のいずれか一項に記載の動画分析装置。
- ユーザが前記対戦ゲームで勝利する確率を向上させるために、ユーザの技術レベル毎に生成された練習用のドリルゲームを記憶する記憶部と、
前記判定部が判定した前記第1ユーザの技術レベルに対応する前記ドリルゲームを選択する選択部と、
選択された前記ドリルゲームを実行させるための情報を前記第1ユーザに通知する通知部と
を更に備える、請求項6に記載の動画分析装置。 - 前記取得部は、前記第1ユーザが前記ドリルゲームを実行して画面上に表示される動画像を前記対戦動画データとして取得し、
前記変換部は、前記対戦動画データを複数の静止画像の前記フレームデータに変換し、
前記抽出部は、複数の前記フレームデータから前記ドリルゲームの前記第1ユーザの勝敗を予測するための特徴をフレーム毎に抽出し、
前記判定部は、前記第1ユーザの技術レベルを判定し、
前記選択部は、前記第1ユーザの技術レベルの過去の判定結果と今回の判定結果の差に基づいて、前記第1ユーザの技術レベルに対応する前記ドリルゲームを選択し、
前記通知部は、選択された前記ドリルゲームを実行させるための情報を前記第1ユーザに通知する、
請求項7に記載の動画分析装置。 - コンピュータが実行する、
対戦ゲームで対戦して画面上に表示される動画像を対戦動画データとして取得するステップと、
前記対戦動画データを複数の静止画像のフレームデータに変換するステップと、
複数の前記フレームデータから前記対戦ゲームの形勢を予測するための特徴をフレーム毎に抽出するステップと、
前記フレームデータから抽出された前記特徴を分析モデルに入力することにより、前記対戦ゲームの形勢を判定するステップと、
前記対戦ゲームの形勢の判定結果を示す情報と、対応する前記フレームデータとを合成して分析フレームデータを生成するステップと、
複数の前記分析フレームデータを結合して、前記対戦ゲームの対戦を分析した動画像を示す分析動画データを生成するステップと
を備える、動画分析方法。 - コンピュータにより実行されると、前記コンピュータを請求項1から8のいずれか一項に記載の前記動画分析装置として機能させる、プログラム。
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"機械学習を使ってゲーム動画からプレイシーンだけを抽出出来るか検証する。ちなみにだいたい出来た。-Qitta", [ONLINE], JPN6021042626, 11 December 2018 (2018-12-11), ISSN: 0004633093 * |
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