JP2023034182A5 - - Google Patents

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JP2023034182A5 JP2021140292A JP2021140292A JP2023034182A5 JP 2023034182 A5 JP2023034182 A5 JP 2023034182A5 JP 2021140292 A JP2021140292 A JP 2021140292A JP 2021140292 A JP2021140292 A JP 2021140292A JP 2023034182 A5 JP2023034182 A5 JP 2023034182A5
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Description

従来の遊技機には、付与された遊技価値が上限値を超えた場合において、遊技の進行を停止する遊技停止状態に制御可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。
Some conventional gaming machines can be controlled to a game stop state in which the progress of the game is stopped when the awarded game value exceeds an upper limit value (see, for example, Patent Document 1).

特開2020-65820号公報JP 2020-65820 A

特許文献1に開示された遊技機では、遊技の進行を停止する遊技停止状態に制御可能な遊技機として遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
The gaming machine disclosed in Patent Document 1 had the risk of reducing interest in the game as it is a gaming machine that can be controlled to a game stop state in which the progress of the game is stopped .

本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技停止状態に制御可能な遊技機であって、遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and has an object to provide a gaming machine that can be controlled to a game stop state and that can suppress a decline in interest in the game.

本発明は、
識別情報の可変表示を実行し、該識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利となる有利遊技状態に制御可能な遊技機において、
遊技に用いられる遊技価値と付与される遊技価値との差分に関するカウンタ値を算出可能であり、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態とに制御可能であり、
前記通常遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記特別遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記有利遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限することなく、該有利遊技状態の終了後に遊技の進行を制限可能とし、
表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示中に前記カウンタ値が前記所定の閾値となる場合に、遊技の進行を制限する制御が行われることにより、当該可変表示による前記有利遊技状態への制御は実行されないようにし、
前記カウンタ値は、遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値となったときに初期化されることなく、電源の供給を停止し、その後、電源の供給を再開した場合に初期化され、
前記有利遊技状態後に遊技の進行が制限される場合には、演出手段により遊技の進行が制限されることを報知可能とする
ことを特徴とする遊技機。
The present invention relates to
A gaming machine that can be controlled to an advantageous gaming state that is advantageous to a player by executing a variable display of identification information and deriving a specific display result as a result of the variable display of the identification information,
A counter value relating to a difference between a game value used in a game and a game value to be awarded can be calculated;
The game can be controlled to a normal game state and a special game state that is more advantageous than the normal game state.
When the counter value reaches a predetermined threshold value while the game is in the normal game state, the game progress can be restricted;
When the counter value reaches the predetermined threshold value while the special game state is being controlled, progress of the game can be restricted;
When the counter value reaches the predetermined threshold value while the game is being controlled in the advantageous game state, the game progress can be restricted after the advantageous game state ends without restricting the game progress;
When the counter value reaches the predetermined threshold value during variable display of identification information that results in a specific display result, control is performed to limit the progress of the game, so that control to the advantageous game state by the variable display is not executed;
The counter value is not initialized when the predetermined threshold value that limits the progress of the game is reached, but is initialized when the supply of power is stopped and then the supply of power is resumed;
When the progress of the game is restricted after the advantageous game state, the fact that the progress of the game is restricted can be notified by a presentation means.
A gaming machine characterized by:

上記構成では、想定している出玉と実際の出玉との差(差玉)が所定の閾値以上(過剰賞球)になった場合に遊技を停止させる遊技停止手段(過剰賞球抑制手段)を備えているため、射幸心を過剰に煽ることを防止することができる。 The above configuration is provided with a game stopping means (excessive prize ball suppression means) that stops the game when the difference between the expected balls dispensed and the actual balls dispensed (difference in balls) becomes equal to or exceeds a predetermined threshold (excessive prize balls), thereby preventing excessive stimulation of gambling greed.

Claims (1)

識別情報の可変表示を実行し、該識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利となる有利遊技状態に制御可能な遊技機において、
遊技に用いられる遊技価値と付与される遊技価値との差分に関するカウンタ値を算出可能であり、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態とに制御可能であり、
前記通常遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記特別遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記有利遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限することなく、該有利遊技状態の終了後に遊技の進行を制限可能とし、
表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示中に前記カウンタ値が前記所定の閾値となる場合に、遊技の進行を制限する制御が行われることにより、当該可変表示による前記有利遊技状態への制御は実行されないようにし、
前記カウンタ値は、遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値となったときに初期化されることなく、電源の供給を停止し、その後、電源の供給を再開した場合に初期化され、
前記有利遊技状態後に遊技の進行が制限される場合には、演出手段により遊技の進行が制限されることを報知可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous gaming state that is advantageous to a player by executing a variable display of identification information and deriving a specific display result as a result of the variable display of the identification information,
A counter value relating to a difference between a game value used in a game and a game value to be awarded can be calculated;
The game can be controlled to a normal game state and a special game state that is more advantageous than the normal game state.
When the counter value reaches a predetermined threshold value while the game is in the normal game state, the game progress can be restricted;
When the counter value reaches the predetermined threshold value while the special game state is being controlled, progress of the game can be restricted;
When the counter value reaches the predetermined threshold value while the game is being controlled in the advantageous game state, the game progress can be restricted after the advantageous game state ends without restricting the game progress;
When the counter value reaches the predetermined threshold value during variable display of identification information that results in a specific display result, control is performed to limit the progress of the game, so that control to the advantageous game state by the variable display is not executed;
The counter value is not initialized when the predetermined threshold value that limits the progress of the game is reached, but is initialized when the supply of power is stopped and then the supply of power is resumed;
A gaming machine characterized in that, when the progress of a game is restricted after the advantageous gaming state is reached, a presentation means is capable of notifying the player that the progress of the game will be restricted .
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