JP2023013484A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for improving a problem of unintentional setting or cancellation of an automatic operation mode.SOLUTION: A game machine can execute a game performance on the basis of execution of normal operation or secrecy operation to predetermined operation means, and includes means capable of setting an automatic operation mode that can execute a game performance corresponding to normal operation without performing the normal operation. The means is configured so as to be capable of canceling a setting of an automatic operation mode on the basis of execution of cancellation operation to the predetermined operation means, and is configured so as not to cancel a setting of an automatic operation mode when the cancellation operation is performed during a second regulation period including an operation effective period pertaining to secrecy operation in addition to execution of the cancellation operation during a first regulation period including an operation effective period pertaining to normal operation, and further so as to be capable of setting an automatic operation mode on the basis of execution of setting operation to the predetermined operation means. The setting operation differs from the cancellation operation.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機やスロットマシンに関する。 The present invention relates to gaming machines, and more particularly to pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機には、遊技者が操作可能な操作手段を備えており、操作有効期間中にその操作手段を遊技者が操作することによって所定の演出を実行可能な遊技機が存在する。 A game machine represented by a pachinko machine or a slot machine is equipped with an operation means that can be operated by a player, and a predetermined effect can be executed by a player operating the operation means during an operation valid period. Amusement machines exist.

特開2020-108849号公報JP 2020-108849 A

上述のような、図柄変動の実行中に所定操作手段に対する操作が行われたことを契機にその図柄変動における当否判定の結果に関連する遊技演出を実行可能な遊技機において、近年、自動操作モードを設定可能な遊技機が存在する。このような遊技機では、自動操作モードが設定されている場合、所定操作手段に対する所定操作を行わなくともその所定操作に対応する遊技演出が実行され得る。このような遊技機において自動操作モードの設定の有無を遊技者が選択可能に構成されている場合がある。
しかしながら、そのような遊技機では、自動操作モードの設定又は解除が意図せず行われてしまうという問題がある。
本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、自動操作モードの設定又は解除が意図せず行われてしまう問題を改善する遊技機を提供する。
As described above, in the gaming machine capable of executing a game effect related to the result of the success/failure determination in the symbol variation triggered by the fact that the predetermined operation means is operated during the execution of the symbol variation, in recent years, an automatic operation mode has been developed. There are gaming machines that can set In such a game machine, when the automatic operation mode is set, a game effect corresponding to the predetermined operation can be executed without performing the predetermined operation on the predetermined operation means. In some gaming machines, the player can select whether or not to set the automatic operation mode.
However, such a game machine has a problem that the automatic operation mode is set or canceled unintentionally.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems described above, and provides a game machine that solves the problem that the automatic operation mode is unintentionally set or canceled.

本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を開始可能であり、図柄変動の実行中に所定操作手段に対する操作が行われたことを契機に該図柄変動における前記当否判定の結果に関連する遊技演出を実行可能な遊技機であって、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作には、前記所定操作手段に対する操作を促す画像の表示が行われることで推奨される通常操作と、前記所定操作手段に対する操作を促す画像の表示が行われない秘匿操作と、があり、前記通常操作が行われることなく当該通常操作に対応する前記遊技演出が実行され得る自動操作モードを設定可能な自動操作モード設定手段を、備え、前記自動操作モード設定手段は、前記所定操作手段に対して解除操作が行われたことを契機に前記自動操作モードの設定を解除可能に構成され、前記通常操作に係る操作有効期間を含む第一規制期間に前記所定操作手段に対して前記解除操作が行われた場合に加え、前記秘匿操作に係る操作有効期間を含む第二規制期間に前記所定操作手段に対して前記解除操作が行われた場合には、前記自動操作モードの設定が解除されず、前記自動操作モード設定手段は、さらに、前記所定操作手段に対して設定操作が行われたことを契機に、前記自動操作モードを設定可能に構成され、前記設定操作は、前記解除操作とは異なる操作であることを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to execute the symbol variation, execute the winning judgment including the determination of whether or not to win the privilege with the start of the symbol variation, and in the case of winning the privilege in the winning judgment It is possible to start the privilege game after the symbol variation for which the pertinence determination is executed is completed, and when the operation of the predetermined operation means is performed during the execution of the symbol variation, it is related to the result of the pertinence determination in the symbol variation. In the gaming machine capable of executing a game effect, an operation of the predetermined operation means that can trigger the execution of the game effect is usually recommended by displaying an image prompting the operation of the predetermined operation means. An automatic operation mode in which there are an operation and a hidden operation in which an image prompting the operation of the predetermined operation means is not displayed, and the game effect corresponding to the normal operation can be executed without the normal operation being performed. a settable automatic operation mode setting means, wherein the automatic operation mode setting means is configured to be able to cancel the setting of the automatic operation mode when a cancellation operation is performed on the predetermined operation means; In addition to the case where the release operation is performed on the predetermined operation means during the first regulation period including the operation effective period related to the normal operation, the predetermined When the release operation is performed on the operation means, the setting of the automatic operation mode is not released, and the automatic operation mode setting means further determines that the setting operation is performed on the predetermined operation means. Taking this as an opportunity, a gaming machine is provided that is configured to be able to set the automatic operation mode, and that the setting operation is an operation different from the cancellation operation.

本発明によれば、自動操作モードの設定又は解除が意図せず行われてしまう問題を改善する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine that solves the problem that the automatic operation mode is set or canceled unintentionally.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the pattern display apparatus arrange|positioned at area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in an area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof; 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 演出遮蔽体の可動位置を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing movable positions of a performance shield; 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration provided in the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Fig. 9(a) is a lottery table for special figure propriety determination, Fig. 9(b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Fig. 9(c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing a lottery table of . 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 10(b) is special figure variation used when special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図12(a)は、リーチ状態の装飾図柄を具体的に示す図であり、図12(b)は、ボタン操作要求演出の例を示しているボタン操作要求演出を具体的に示す図である。FIG. 12(a) is a diagram specifically showing decorative symbols in a ready-to-win state, and FIG. 12(b) is a diagram specifically showing a button operation request effect showing an example of a button operation request effect. . シャッター開閉演出の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of shutter opening-and-closing production|presentation. シャッター開閉演出が実行有りと決定されておりかつ通常操作有効期間内に通常操作が行われた場合の発展演出までの流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow up to the development effect when it is determined that the shutter opening/closing effect is to be executed and the normal operation is performed within the normal operation effective period; シャッター開閉演出が実行無しと決定されておりかつ通常操作有効期間内に通常操作が行われた場合の発展演出までの流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow up to the development effect when it is determined that the shutter opening/closing effect is not executed and the normal operation is performed within the normal operation valid period; ランプエフェクト演出の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a lamp effect production|presentation. 設定操作のタイミングと自動操作モードとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the timing of setting operation, and an automatic operation mode. 解除操作のタイミングと自動操作モードとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the timing of cancellation|release operation, and automatic operation mode. 第一規制期間及び第二規制期間と通常操作有効期間及び秘匿操作有効期間との関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the first restricted period, the second restricted period, the normal operation valid period, and the concealment operation valid period. 各種演出と通常操作有効期間及び秘匿操作有効期間と第一規制期間及び第二規制期間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between various effects, the normal operation effective period, the concealment operation effective period, the first regulation period, and the second regulation period. 第一規制期間及び第二規制期間と通常操作有効期間及び秘匿操作有効期間との関係の変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modification of the relationship between the first restricted period and second restricted period, the normal operation valid period and the concealment operation valid period;

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、遊技機を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. Also, in the following explanation, unless otherwise specified, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the gaming machine viewed from the front (player side). It shall be.

<概要>
本実施形態としては、いわゆるパチンコ遊技機を例示するが、本発明に係る遊技機はいわゆるスロットマシンであってもよい。
まずは、本実施形態の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機は、図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を開始可能である。
「図柄変動」は、例えば、後述する遊技機10における特図及び普図の図柄変動、スロットマシンにおける遊技に係る図柄変動ゲーム等に相当する。
「特典」は、例えば、後述する遊技機10における、確変大当り若しくは通常大当り、又はそれら両方の大当り等に相当する。また、「特典」は、スロットマシンにおけるボーナス、アシストタイム(AT)等に相当する。
「特典遊技」は、例えば、後述する遊技機10における大当り遊技等に相当し、スロットマシンにおけるボーナス遊技、AT遊技等に相当する。特典遊技は、当否判定により特典に当選した図柄変動の終了直後に開始可能とされてもよいし、当否判定により特典に当選した図柄変動の終了後のいくつかの図柄変動実行後に開始可能とされてもよい。
<Overview>
Although a so-called pachinko game machine is exemplified in this embodiment, the game machine according to the present invention may be a so-called slot machine.
First, before describing the details of the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine according to the present embodiment is capable of executing symbol variation, executes win/loss determination including determination of whether or not a privilege is won with the start of symbol variation, and wins the privilege in the success/failure determination. In this case, it is possible to start the privilege game after the symbol variation for which the pertinence/non-applicability determination has been completed.
The "symbol variation" corresponds to, for example, a symbol variation of special symbols and normal symbols in the gaming machine 10 described later, a symbol variation game related to a game in a slot machine, and the like.
The "privilege" corresponds to, for example, a variable probability big win, a normal big win, or both big wins in the gaming machine 10, which will be described later. Also, the "privilege" corresponds to a bonus, assist time (AT), etc. in a slot machine.
The "privilege game" corresponds to, for example, a jackpot game or the like in the gaming machine 10, which will be described later, and corresponds to a bonus game, an AT game, or the like in a slot machine. The privilege game may be allowed to start immediately after the completion of the symbol variation in which the privilege is won by the success/failure judgment, or may be started after execution of several symbol variations after the completion of the symbol variation in which the privilege is won by the success/failure judgment. may

また、本実施形態に係る遊技機は、図柄変動の実行中に所定操作手段に対する操作が行われたことを契機にその図柄変動における当否判定の結果に関連する遊技演出を実行可能である。
上記所定操作手段に対する操作には、その所定操作手段に対する操作を促す画像の表示が行われることで推奨される操作(通常操作と表記される)と、その所定操作手段に対する操作を促す画像の表示が行われない操作(秘匿操作と表記される)とが含まれる。即ち、図柄変動の実行中に所定操作手段を用いた通常操作又は秘匿操作が行われたことを契機に、その図柄変動における当否判定の結果に関連する遊技演出が実行される場合がある。
ここで通常操作及び秘匿操作は、操作回数や操作順序、操作時間等のような操作態様(操作内容)が同じ操作であってもよいし、操作態様(操作内容)が相互に異なる操作であってもよい。
また、通常操作及び秘匿操作において用いられる所定操作手段は、一つの操作手段(操作デバイス)であってもよいし、複数の操作手段(操作デバイス)であってもよく、通常操作及び秘匿操作は、共通の所定操作手段を用いた操作であってもよいし、相互に異なる所定操作手段を用いた操作であってもよい。
Further, the gaming machine according to the present embodiment can execute a game effect related to the result of the win/loss determination in the symbol variation triggered by the operation of the predetermined operation means during the execution of the symbol variation.
For the operation of the predetermined operation means, an operation recommended by displaying an image prompting the operation of the predetermined operation means (referred to as normal operation), and the display of an image prompting the operation of the predetermined operation means. and an operation (denoted as a concealment operation) in which the operation is not performed. That is, when a normal operation or a secret operation is performed using a predetermined operation means during the execution of a symbol variation, a game effect related to the result of the determination of whether the symbol variation is appropriate may be performed.
Here, the normal operation and the concealed operation may be operations with the same operation mode (operation details) such as the number of operations, operation order, operation time, etc., or they may be operations with different operation modes (operation details). may
Further, the predetermined operation means used in the normal operation and the concealed operation may be one operation means (operation device) or may be a plurality of operation means (operation devices). , the operation may be performed using a common predetermined operation means, or may be an operation using different predetermined operation means.

当否判定の結果に関連する遊技演出は、例えば、パチンコ遊技機であれば大当り当選期待度を示唆する演出、当選する大当り遊技の有利度を示唆する演出等に相当し、スロットマシンであればボーナスやATに当選する期待度を示唆する演出、当選するボーナスやATの有利度を示唆する演出等に相当する
後述の遊技機10では、この遊技演出として、通常操作に伴うシャッター開閉演出及び秘匿操作に伴うランプエフェクト演出が例示されており、所定操作手段として演出ボタン37が例示されており、所定操作手段に対する操作を促す画像の表示としてボタン操作要求演出が例示されている。但し、当該遊技演出、当該所定操作手段、及び操作を促す画像の表示はこのような例に限定されない。例えば、通常操作を契機として実行される遊技演出と秘匿操作を契機として実行される遊技演出とは同一演出とされてもよい。
A game effect related to the result of the win/fail judgment corresponds to, for example, an effect suggesting the degree of expectation of winning a big hit in the case of a pachinko machine, an effect suggesting the degree of advantage of the winning game, and a bonus in the case of a slot machine. , a performance suggesting the degree of expectation of winning an AT, a performance suggesting a winning bonus, or the degree of advantage of an AT. A lamp effect effect associated with is exemplified, the effect button 37 is exemplified as the predetermined operation means, and a button operation request effect is exemplified as the display of the image prompting the operation of the predetermined operation means. However, the game effect, the predetermined operation means, and the display of the image prompting the operation are not limited to such examples. For example, the game effect executed triggered by the normal operation and the game effect executed triggered by the concealed operation may be the same effect.

また、本実施形態に係る遊技機は、通常操作が行われることなくその通常操作に対応する遊技演出が実行され得る自動操作モードを設定可能な自動操作モード設定手段を備えている。後述の遊技機10では、この自動操作モード設定手段として、操作モード設定手段228が例示されている。
上述したとおり、上記遊技演出は、所定操作手段に対する操作が行われたことを契機に当該図柄変動における当否判定の結果に関連して実行される場合があるところ、自動操作モードが設定されている場合、所定操作手段に対する操作が行われなかったとしても実行される場合がある。
また、自動操作モード設定手段は、当該所定操作手段に対して解除操作が行われたことを契機に自動操作モードの設定を解除可能である。
Moreover, the gaming machine according to the present embodiment includes automatic operation mode setting means capable of setting an automatic operation mode in which a game effect corresponding to the normal operation can be executed without the normal operation being performed. In the later-described game machine 10, an operation mode setting means 228 is exemplified as this automatic operation mode setting means.
As described above, the above-mentioned game production may be executed in relation to the result of the judgment of the symbol variation triggered by the operation of the predetermined operation means, but the automatic operation mode is set. In some cases, the operation may be executed even if the predetermined operation means is not operated.
Further, the automatic operation mode setting means can cancel the setting of the automatic operation mode when a cancellation operation is performed on the predetermined operation means.

所定操作手段に対する通常操作は、図柄変動中の通常操作に係る操作有効期間内に行われた場合に、上記遊技演出の実行の契機とされる場合があり、所定操作手段に対する秘匿操作は、図柄変動中の秘匿操作に係る操作有効期間内に行われた場合に、上記遊技演出の実行の契機とされる場合がある。
但し、当該通常操作に係る操作有効期間を含む第一規制期間に所定操作手段に対して解除操作が行われた場合に加え、秘匿操作に係る操作有効期間を含む第二規制期間に所定操作手段に対して解除操作が行われた場合には、自動操作モードの設定が解除されない。
If the normal operation for the predetermined operation means is performed within the operation valid period related to the normal operation during the pattern fluctuation, it may be triggered to execute the game effect, and the concealed operation for the predetermined operation means may be the symbol. When performed within the operation effective period related to the concealment operation that is changing, it may trigger the execution of the game effect.
However, in addition to the case where the release operation is performed on the predetermined operation means during the first regulation period including the operation valid period related to the normal operation, the predetermined operation means is performed during the second regulation period including the operation valid period related to the concealed operation. , the setting of the automatic operation mode is not canceled.

また、自動操作モード設定手段は、さらに、所定操作手段に対して設定操作が行われたことを契機に、自動操作モードを設定可能に構成されている。
そして、当該設定操作は、当該解除操作とは異なる操作である。
ここで設定操作及び解除操作は、操作回数や操作順序、操作時間等のような操作態様(操作内容)が相互に異なる操作であってもよい。
また、設定操作及び解除操作において用いられる所定操作手段は、一つの操作手段(操作デバイス)であってもよいし、複数の操作手段(操作デバイス)であってもよく、設定操作及び解除操作は、共通の所定操作手段を用いた操作であって操作態様(操作内容)が相互に異なる操作であってもよいし、相互に異なる所定操作手段を用いた操作であって操作態様(操作内容)が同じ操作又は相互に異なる操作であってもよい。
Further, the automatic operation mode setting means is configured to be able to set the automatic operation mode when a setting operation is performed on the predetermined operation means.
The setting operation is an operation different from the canceling operation.
Here, the setting operation and the canceling operation may be operations different from each other in terms of operation modes (operation details) such as the number of operations, the order of operations, and the operation time.
Further, the predetermined operation means used in the setting operation and the cancellation operation may be one operation means (operation device) or may be a plurality of operation means (operation devices). , the operation may be an operation using a common predetermined operation means and the operation mode (operation content) may be different from each other, or the operation may be an operation using a predetermined operation means different from each other and the operation mode (operation content) may be the same operation or different operations.

このように、本実施形態では、当該通常操作に係る操作有効期間を含む第一規制期間に所定操作手段に対して解除操作が行われた場合、当該秘匿操作に係る操作有効期間を含む第二規制期間に所定操作手段に対して解除操作が行われた場合のいずれの場合であっても、自動操作モードの設定が解除されない。
これにより、通常操作又は秘匿操作を行うつもりが、意図せず自動操作モードの設定が解除されるといった事態を起こり難くすることができる。
更に、本実施形態では、自動操作モードの設定のための設定操作と、自動操作モードの設定解除のための解除操作とを異なる操作とすることで、誤って自動操作モードの設定及びその解除が行われ難くすることができる。
以降、通常操作に係る操作有効期間を通常操作有効期間と表記し、秘匿操作に係る操作有効期間を秘匿操作有効期間と表記する場合がある。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
As described above, in the present embodiment, when the release operation is performed on the predetermined operation means during the first restriction period including the operation valid period related to the normal operation, the second restriction period including the operation valid period related to the concealment operation is performed. The setting of the automatic operation mode is not canceled in any case where the cancellation operation is performed on the predetermined operation means during the regulation period.
As a result, it is possible to prevent a situation in which the setting of the automatic operation mode is unintentionally canceled when the user intends to perform the normal operation or the concealed operation.
Furthermore, in the present embodiment, the setting operation for setting the automatic operation mode and the cancellation operation for canceling the setting of the automatic operation mode are different operations, so that the automatic operation mode is set and canceled by mistake. can be made difficult to do.
Hereinafter, the operation valid period related to the normal operation may be referred to as the normal operation valid period, and the operation valid period relating to the concealment operation may be referred to as the concealment operation valid period.
The gaming machine 10 according to this embodiment will be described in more detail below.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態として例示される遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 exemplified as the present embodiment is a so-called pachinko machine, and a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is played in which a game ball is shot and a prize ball is obtained when the game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like). In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and move the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
The front frame 20 also has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されている操作手段(メイン操作部39と表記する場合もある)として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作手段として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作手段には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作手段の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
可動装飾体22は、当該アクチュエータにより稼働されると共に、遊技者の押下操作を受け付け可能となっている。即ち、可動装飾体22は、可動体でありかつ操作手段でもある。可動装飾体22の操作は、他の操作手段と同様にセンサの検知状態の変化により検出される。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the top ball receiving tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group includes a ball lending button 39a as an operation means (also referred to as a main operation unit 39) electrically connected to the main control board 100, which will be described later, and a prepaid card return operation. A return button 39b is provided, and as an operation means electrically connected to a first sub-control board 200 (to be described later), a game performed to switch effects that occur during a game or to obtain various information related to the game machine 10 Effect buttons 37 capable of accepting human operations, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operating means is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating means based on a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .
The movable decorative body 22 is operated by the actuator and is capable of receiving a player's pressing operation. That is, the movable decorative body 22 is a movable body and also an operation means. The operation of the movable decorative body 22 is detected by a change in the detection state of the sensor, like other operation means.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82とで構成されている。サブ表示部82は、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a left sub-display section 82b arranged on the right side of the main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed in the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と表記する場合がある。
The main display unit 81 can display variable display of decorative symbols performed in conjunction with variable display in a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the decorative pattern is displayed from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 patterns" imitating the number "8", and "9 patterns" imitating the number "9", and these patterns are provided in each pattern row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、サブ表示部82の各々の初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the sub-display portions 82 are such that the upper sub-display portion 82a is on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81. The portion 82c is on the right side of the main display portion 81, and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A rendering shield 83 is arranged between the main display section 81 and the sub-display section 82 . Furthermore, the effect shield 83 is composed of an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d. is configured to be movable in the direction of shielding the

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と表記する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と表記する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation of stopping and displaying the normal symbol after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbols displayed on the main display section 81 is referred to as "decorative symbol variation" to distinguish it from "special symbol variation" or "universal symbol variation". may be indicated.
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the main winning openings 55, 1st starting opening 57, 2nd starting opening 59, gate 63, and general winning opening 67 are illustrated as main winning openings. , and the arrangement is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と表記する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”, and the total number of rounds generated in one jackpot is “round number") is terminated based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the big winning slot 55, and the special electric accessory 65 is closed. Become.
It should be noted that one open state is also ended based on the passage of a time (30s (seconds) in this embodiment) sufficient for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. .
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning hole 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when winning a prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and passage of the game ball to the gate 63 (this case may also be referred to as winning) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63, so that each obstacle things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上述した入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") that has entered the above-described winning hole or out hole 69, and an out ball sensor is provided. The number of out balls counted using 75 detections can be used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived from the number of safe balls (number of prize balls)/number of out balls×100 in the most disadvantageous state (to be described later, special low probability and normal low probability).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作手段(電源スイッチ40等)の操作が困難となる。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power supply facility of the game island.
Thus, in the state of being installed on the game island, it is difficult to operate each operation means (power switch 40, etc.) provided on the back side of the game board 50 unless the middle frame 17 is opened.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)から図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)から図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。演出遮蔽体83が初期位置にある状態では、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、演出遮蔽体83の開放状態又は初期状態と表記される場合がある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体83の半閉状態と表記される場合がある。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体83の全閉状態と表記される場合がある。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面と平行な方向に互いに連動して動作する。
<Regarding the operation of the production shield 83>
Next, the operation of the rendering shield 83 will be described with reference to FIGS. 6(a) to 6(c). 6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield 83. FIG.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d. The shield 83 is shown in its initial position. When the effect shield 83 is in the initial position, substantially the entire display area of the main display section 81 is visible. Also, this state may be referred to as an open state or an initial state of the rendering shield 83 .
FIG. 6B shows a state in which part of the main display section 81 (about 30% of the whole) is shielded by the effect shielding body 83 . This state of the effect shield 83 may be referred to as the half-closed state of the effect shield 83 .
FIG. 6C shows a state in which the entire main display section 81 is shielded by the effect shield 83 . This state of the effect shield 83 may be referred to as the fully closed state of the effect shield 83 .
Thus, the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d operate in conjunction with each other in the direction parallel to the plane of the main display section 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。 Also, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the front side (the front side when the main display section 81 side is defined as the back side). , the upper right effect shielding body 83b has a convex part imitating the character "bottom" on the front surface side, and the lower left effect shielding body 83c has a protrusion imitating the character "no" on the front surface side The lower right effect shielding body 83d has a protrusion imitating the character "so" on the surface on the front side, and each effect shielding body receives light from the back side (main display part 81 side). is configured to prevent transmission of

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and peripherals. Equipped with an I/O port 104 for inputting and outputting signals between the board and each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101, These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or playable state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing state, whether or not the jackpot game is in progress, the stop patterns of the special figures 1 and 2, the holding information of the pattern fluctuation, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. be.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103) and a checksum complement and a backup flag for the game-related area of the RAM 103 are stored. is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up.
When power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed-up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 A specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door opening sensor 76, and the like. , and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to detect the operation of the main operation section 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作手段の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control relating to game effects according to a control program stored in ROM 202 .
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operating means.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンドや音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体83、可動装飾体22、サブ表示部82のような可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, to the second sub-control board 300 image and sound control command and sound control command, effect lamp Lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as 35, movable control data for controlling the movement of movable bodies such as the effect shielding body 83, the movable decorative body 22, and the sub-display section 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so that two-way communication is possible, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to a controller that controls each actuator that powers the movable decoration 22, the sub-display section 82, and the effect shield 83 via an I/O port 204. , to send commands containing motion control data.
Then, the controller receives a command transmitted from the first sub-control board 200, and controls each actuator according to the movable control data included in the command, so that the effect shield 83, the movable decoration 22, or the sub It is configured to operate the display unit 82 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various kinds of arithmetic processing related to image effects and sound effects based on control commands from the first sub-control board 200, control programs that control images and sounds, various data, and the like. It comprises a ROM 302, a RAM 303 functioning as a temporary storage area or a work area or a buffer memory, and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP for generating image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. and a sound source IC that generates audio data based on the control signal received from the device. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the audio data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final audio data generated by synthesizing the read audio data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 8, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and It is provided with electric processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control commands, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 are sent by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first start port 57 or the second start port 59 to win, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether the normal pattern is correct, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と表記する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと表記する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control relating to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (in this embodiment, 4), The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation Hold information is controlled to move (shift) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter that is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter. .
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the reservation counter for the special figure 2 is referred to as the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information reserved this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that it is not during the jackpot game, furthermore, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure propriety determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図9(a)から図9(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」又は「0」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9A to 9C are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100. FIG.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation and "-" or "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. is not. And, the results with "-" or "0" written as the lottery value will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、この抽選テーブルは、特図1及び特図2で共通して用いられる。特図当否判定で用いられる乱数の範囲は、0から65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。一方で、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine by lottery whether to win a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and this lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. The range of random numbers used in the special figure propriety determination is from 0 to 65535, so if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 A big hit is derived with a probability of (approximately 1/284.9). On the other hand, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/131.3). .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0から99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0から99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when a big hit is derived in special figure 1, symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2), and symbol B is determined with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the symbol A has a number of rounds of 4, and after the jackpot game is over, a pattern that becomes a special figure high probability and a normal figure high probability (hereinafter referred to as a "variable probability pattern"), and the jackpot related to the symbol is a "variable probability It is sometimes called "big hit"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the jackpot game ends, the symbol that becomes a special pattern low probability and a general pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is called "normal It is sometimes called "big hit").
Figure 9 (c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, the range of random numbers used in the lottery is, like the special figure 1 stop symbol lottery, from 0 to 99 be. Therefore, when a big hit is derived in special figure 2, there is a probability of 50/100 (1/2) for pattern a, and a probability of 20/100 (1/5) for pattern b, 30/100 (about 1/5). 3. The symbol c is determined as the stop symbol with the probability of 33).
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. The symbol c is a normal pattern that has a special low certainty and a high certainty normal general, and has 4 rounds. Therefore, it can be said that the symbol a is a stop symbol that is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds, and the symbol b is a stop symbol that is more advantageous than the symbol c in terms of the subsequent special symbol lottery state.
In the following description, a variable probability jackpot with a number of rounds of 4 may be referred to as a "4R variable probability jackpot", a probability variable jackpot with a 16 round number may be referred to as a "16R probability variable jackpot", and a normal jackpot with a round number of 4 may be referred to as " It may be called 4R normal jackpot.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
更に、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
A special figure stop pattern lottery means 132, when the result of the special figure success/failure determination is not a big hit, uniformly sets the symbol C when the special figure 1 is lost and the symbol d when the special figure 2 is lost as a stop symbol. decide.
Furthermore, in this embodiment, the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by the special figure 2 (70/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). It is realized by changing whether or not to provide a round for facilitating passage through the V winning area depending on the stop pattern of the special symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(今回の図柄変動における特図変動パターン)を決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the special figure propriety determination in the current pattern variation. Based on the results, select one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern in this pattern fluctuation, and select the special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery Use to determine one special figure variation pattern (special figure variation pattern in this pattern variation), and determine the variation time based on the determined special figure variation pattern.
In addition, details such as transition conditions will be described later, but the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined by one predetermined special figure variation pattern according to the result of the special figure propriety determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000の確率で特図変動パターンHNP、50/1000の確率で特図変動パターンHRP、30/1000の確率でHSP-A、15/1000の確率でHSP-B、5/100の確率でHSP-Cが決定され、特図変動パターンASP-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図変動パターンHNPに紐づけられた複数の特図変動パターンの中から、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値に対応する特図変動パターンが更に特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、250/1000の確率で特図変動パターンASP-A、350/1000の確率で特図変動パターンASP-B、400/1000の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Cが決定されることはない。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP with a probability of 900/1000, the special figure variation pattern HRP with a probability of 50/1000, 30 HSP-A with a probability of / 1000, HSP-B with a probability of 15/1000, HSP-C with a probability of 5/100 is determined, special figure fluctuation pattern ASP-A ~ special figure fluctuation pattern ASP-C is determined never Also, details will be described later using FIG. A special figure variation pattern corresponding to the value of the special figure 1 pending counter at the start of variation is further specified.
When the result of the special figure success/failure determination becomes a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP-A with a probability of 250/1000, the special figure variation pattern ASP-B with a probability of 350/1000 , The special figure variation pattern ASP-C is determined with a probability of 400/1000, and the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern HSP-C are not determined.
Although not shown, even in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, as in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation according to the result of the special figure propriety determination Pick a pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターンHNPに対応する特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態では、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
本実施形態では、図10(a)及び図10(b)に示されるように、特図変動パターンHNPが抽選により決定された場合には、二段階目の抽選で特図変動パターンHNP-A~HNP-Dが決定されるが、これらは一回の抽選で決定されるようにしてもよい。
Figure 10 (b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, and as described above, in the lottery, the special figure 1 reservation A special figure variation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10 (b), the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, fluctuation There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is longer in this order.
The range of the random number used in this lottery (different from the random number used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0-999. Therefore, if the special figure 1 pending counter = 3 (maintenance 3), the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000, and if the special figure 1 pending counter = 2 (maintenance 2) In the case, the special figure fluctuation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 and the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 850/1000 are determined, and the special figure 1 pending counter = 1 (holding 1) , Toku-zu variation pattern HNP-A with a probability of 50/1000, Toku-zu variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000, Toku-zu variation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 is determined, If the figure 1 pending counter = 0 (maintenance 0), the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000, the special figure variation pattern HNP-C with a probability of 100/1000, 850/1000 Special figure variation pattern HNP-D is determined with probability.
Thus, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to be determined by the value of the special figure 1 pending counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a longer pattern variation (the larger the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a short variation time).
In addition, the special figure variation pattern corresponding to such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is a special figure variation pattern derivation state PB or a special figure variation pattern derivation state PC , and the types and lengths of the corresponding basic special figure fluctuation patterns are different, but the tendency (holding counter (special figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state, special figure 2 reservation The value of) and the relationship between the special figure variation pattern (variation time) that is easy to determine) is the same as the special figure variation pattern derivation state PA.
In this embodiment, as shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), when the special figure variation pattern HNP is determined by lottery, special figure variation pattern HNP-A in the second stage lottery ~HNP-D are determined, but these may be determined by a single lottery.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random numbers, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the normal drawing is successful, the normal drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state has a low probability ("normal drawing There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.
In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.
In this way, it can be said that the normal map high probability has a higher probability of being derived from the normal map hit than the normal map low probability, and the advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
When the result of the special figure lottery is a big hit, the big hit game control means 140 relates to the big hit start demonstration according to the special figure variation pattern derivation state from which the big hit is derived and the stop pattern of the special figure related to the big hit. The demo time and the demo time related to the jackpot end demo are determined.
Here, the jackpot start demonstration is a state that is set at the same time as the jackpot game is started, and at the end of the jackpot start demonstration, a round game in which the above-described rounds are continuously executed is started. The jackpot end demonstration is a state that is set at the same time as the end of the round game, and the jackpot game is ended at the same time as the end of the jackpot end demonstration. In particular, in the present embodiment, the demonstration time of the jackpot start demonstration related to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PA is the special figure variation pattern derivation state PB or the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PC. It is configured to be longer than the demonstration time of the jackpot start demonstration.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has passed, the special symbol stop symbol lottery is determined. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special prize lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R and 4R in this example).
In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62, and moves the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)及び図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)から遷移条件(iii)がある。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11(a) and 11(b). In addition, FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and the general figure low certainty, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high certainty and the general figure high certainty It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game The figure fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii).
The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間との差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの平均変動時間との差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 11(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern derivation state PA , Toku-zu variation pattern derivation state PC, Toku-zu variation pattern derivation state PB is shortened in order. This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern with the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation It is larger than the difference from the average variation time of the pattern derivation state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the production control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined to be in an error state, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that the main error control means 165 makes the payout control board 400 restrict the shooting of the game ball when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) occurs. , a process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing execution unit 175 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area, storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103, and A process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
The power recovery process execution unit 180 executes power recovery recovery process upon power-on (power recovery).
In the power recovery process, the power recovery process executing means 180 performs a RAM abnormality check on the area of the RAM 103 related to the game. In the RAM abnormality check, it is determined whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON). If the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is normal, and if they do not match, it is abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
一方で、RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PAとされる。
復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the RAM abnormality check determines normality, the power recovery process execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . In the power recovery return command, information stored in the area related to the game of the RAM 103 (at the time of power failure, the special figure lottery state, the normal figure lottery state, whether the jackpot game is in progress, the special figure 1 and the special figure 2 stop pattern, hold information of pattern fluctuation, the number of round games in the big hit game, etc.).
On the other hand, if the RAM abnormality check determines that there is an abnormality, the power recovery process executing means 180 initializes the information in the area of the RAM 103 related to the game. As a result, the previous special figure lottery state, general figure lottery state, special figure variation pattern derivation state, etc. are initialized, for example, the special figure lottery state is a special figure low probability, and the general figure lottery state And the special figure variation pattern derivation state is the special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability.
The power recovery process executing means 180 generates a power recovery recovery command including information related to the initialized game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、各種コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. and sub-command management means 270, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . Various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 . In the following description, the fact that various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as reception of various commands. may be expressed.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227等を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227 and the like. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a form consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
The production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal production mode, a time-saving production mode, and a probability variable production mode. A time saving production mode corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command is transmitted, based on the result of pre-determination (special figure variation pattern in this embodiment) included in the command, corresponds to the currently reserved symbol variation. Decide (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of pattern variation, the production route is determined based on the special figure variation patterns (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態では、図10(a)及び図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。これらの演出ルートは、今回の(演出ルートが決定された)図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。更に、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In this embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10(a) and 10(b). These production routes are a loss production route that informs that the result of the special figure success judgment in this pattern variation (the production route is determined) is a loss (not a big hit), and a special effect in this pattern variation. It is broadly classified into a big win production route for notifying that the result of the figure win/fail judgment is a big win. Further, the losing performance route includes a non-developing losing performance route in which the development performance is not executed and a development losing performance route in which the development performance is executed. Here, the development effect refers to the effect of informing whether or not the result of the special figure propriety determination in the current pattern variation is a big hit using the effect other than the variable display of the decorative pattern. There are three types of development effects A to C with different contents. These development effects are executed also in the jackpot effect route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be described.
In addition, in the present embodiment, one production route corresponds to one special figure variation pattern, but if the same production route does not correspond between a plurality of special figure variation patterns, one special figure variation pattern On the other hand, a plurality of production routes may correspond, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes.

まず、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D及び特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、装飾図柄がリーチ状態となり、その後、発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
First, the production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP corresponds to the above-mentioned non-developed loss production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is stopped and displayed with loose eyes without the decorative pattern being in the reach state, so that in this pattern fluctuation A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with loose eyes without executing the development effect, so the result of the special figure right or wrong judgment in this pattern fluctuation is lost. Corresponds to the production route that notifies that the

次に、特図変動パターンHSP-A~特図変動パターンHSP-Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-A~特図変動パターンHSP-Cには、装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。但し、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP-Cには発展演出Cが対応する。
Next, the special figure variation pattern HSP-A to special figure variation pattern HSP-C correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-A to the special figure fluctuation pattern HSP-C, the decorative pattern is in a reach state, and then the result of the special figure right or wrong determination in this pattern fluctuation is notified that it is lost. This corresponds to a production route in which the development production is executed, and after the development production is completed, the decorative pattern is stopped and displayed with loose stitches. However, the type of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern is different from each other, development production A corresponds to special figure fluctuation pattern HSP-A, development production B corresponds to special figure fluctuation pattern HSP-B, Development production C corresponds to special figure fluctuation pattern HSP-C.

また、特図変動パターンASP-A~特図変動パターンASP-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-A~特図変動パターンASP-Cには、装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。但し、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが対応する。
Also, the special figure variation pattern ASP-A to the special figure variation pattern ASP-C correspond to the above-described jackpot effect routes.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A development effect is executed, and after the end of the development effect, the decorative patterns are displayed in a uniform pattern (all pattern rows are stopped, and the same decorative pattern is stopped in each pattern row). do. However, the type of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern is different from each other, development production A corresponds to special figure fluctuation pattern ASP-A, development production B corresponds to special figure fluctuation pattern ASP-B, Development production C corresponds to special figure fluctuation pattern ASP-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Cに対応する演出ルートを対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出の過程同士が酷似する)。そのため、発展演出A~発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A~発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 Thus, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP-A, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP-B is associated with the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP-C, and the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP-C is associated with ( The production processes of the associated production routes closely resemble each other). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the development performance A to the development performance C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern for which the presentation route for executing the development presentation A to the development presentation C is determined becomes a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP-A、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP-B、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP-Cの順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-A、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-B、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-Cの順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Also, as shown in FIG. 10(a), when the result of the special figure right/wrong determination is a loss, the special figure variation pattern HSP-A corresponding to the production route in which the development production A is executed, and the development production B are executed. The special figure fluctuation pattern HSP-B corresponding to the production route to be played and the special figure fluctuation pattern HSP-C corresponding to the production route to which the development production C is executed are difficult to be determined in this order. Then, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, the special figure variation pattern ASP-A corresponding to the performance route in which the development performance A is executed, and the special figure variation corresponding to the performance route in which the development performance B is executed. The pattern ASP-B and the special figure variation pattern ASP-C corresponding to the production route where the development production C is executed are likely to be determined in this order. Therefore, it is possible to increase the expectation of winning a big win in the order of development performance A, development performance B, and development performance C.例文帳に追加

図12(a)はリーチ状態の装飾図柄の例を示しており、図12(b)はボタン操作要求演出の例を示している。
本実施形態では、発展演出A、発展演出B又は発展演出Cが実行される演出ルートでは、図12(a)に示されるように装飾図柄がリーチ状態となり、その後、発展演出の前に、図12(b)に示されるようなボタン操作要求演出が実行される。
ボタン操作要求演出では、メイン表示部81に、「押せ!」という遊技者に演出ボタン37に対する操作を促す(誘導する)文字列と共に、演出ボタン37を模したボタン画像pg(演出ボタン37の操作を促す画像)及びメーター画像mgが表示される。
このように本実施形態では、所定操作手段に対する操作を促す画像の表示として図12(b)に示されるボタン操作要求演出に係る表示が行われ、そのボタン操作要求演出の表示が行われることで推奨される通常操作が演出ボタン37を押すボタン押下操作となる。
メーター画像mgは、その長さで演出ボタン37に対する操作(通常操作)が有効となる期間(操作有効期間)(例えば3秒)を示し、メーター表示領域(黒色の領域)により操作有効期間の開始からの経過時間を示す。即ち、メーター画像mgでは、時間経過に伴いメーター表示領域(黒色の領域)が増加する。
このため、メーター画像mgで示される操作有効期間は、通常操作有効期間であるといえる。
FIG. 12(a) shows an example of a ready-to-win decorative pattern, and FIG. 12(b) shows an example of a button operation request effect.
In this embodiment, in the production route where the development production A, the development production B, or the development production C is executed, the decorative pattern is in the ready state as shown in FIG. A button operation request effect as shown in 12(b) is executed.
In the button operation request effect, the main display unit 81 displays a character string that urges (guides) the player to operate the effect button 37, saying "Press!" ) and a meter image mg are displayed.
As described above, in the present embodiment, the display related to the button operation request effect shown in FIG. A recommended normal operation is a button pressing operation of pressing the effect button 37 .
The length of the meter image mg indicates the period (operation effective period) (for example, 3 seconds) during which the operation (normal operation) on the effect button 37 is effective, and the meter display area (black area) indicates the start of the operation effective period. Indicates the elapsed time since That is, in the meter image mg, the meter display area (black area) increases over time.
Therefore, it can be said that the effective period of operation indicated by the meter image mg is the normal effective period of operation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-holding control means 223, when a holding command is received, based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding display area (not shown) of the main display unit 81 ), set effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222 when the variation start command is transmitted.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect contents (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the effect, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo-variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、通常操作に伴うシャッター開閉演出及び秘匿操作に伴うランプエフェクト演出がある。
演出内容決定手段225は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合に、シャッター開閉演出の実行の有無を決定する。一方で、発展演出が実行されない演出ルート(非発展ハズレ演出ルート)が決定されている場合には、シャッター開閉演出は実行されない。
本実施形態では、シャッター開閉演出の実行有無の決定は、抽選テーブルを用いた抽選により行われる。詳細は後述するが、本実施形態におけるその抽選テーブルでは、シャッター開閉演出の出現により特典の付与期待度が高くなるように設定されている。特典としては、演出が実行される図柄変動における確変大当り、最も有利度の高い大当り(16R確変大当り)、大当り全般、大当り及び小当り全般などがあり得る。なお、それらの決定は、抽選することなく固定的に決められていてもよい。
また、本実施形態では、演出内容決定手段225によりシャッター開閉演出の実行が決定されている場合であっても、自動操作モードが設定されていない状態でかつボタン操作要求演出の実行により推奨される演出ボタン37の押下操作(通常操作)が通常操作有効期間内に行われなかった場合には、シャッター開閉演出は実行されない。但し、その場合であっても自動操作モードが設定されている状態であれば、シャッター開閉演出は実行される。
In this embodiment, the content of the effects determined by the effect content determining means 225 includes a shutter opening/closing effect associated with the normal operation and a lamp effect effect associated with the concealment operation.
An effect content determination means 225 determines whether or not to execute the shutter opening/closing effect when the effect route for executing the development effect is determined. On the other hand, when a production route (non-development failure production route) is determined in which the development production is not executed, the shutter opening/closing production is not executed.
In this embodiment, whether or not to execute the shutter opening/closing effect is determined by a lottery using a lottery table. Although the details will be described later, the lottery table in the present embodiment is set so that the appearance of the shutter opening/closing effect increases the degree of expectation for awarding the privilege. As the privilege, there may be a variable probability big win in the symbol variation in which the production is executed, a big win with the highest degree of advantage (16R probability variable big win), general big wins, big wins and small wins in general. In addition, those decisions may be fixedly decided without lottery.
Further, in the present embodiment, even if execution of the shutter opening/closing effect is determined by the effect content determining means 225, it is recommended by executing the button operation request effect in a state where the automatic operation mode is not set. When the pressing operation (normal operation) of the effect button 37 is not performed within the normal operation effective period, the shutter opening/closing effect is not executed. However, even in that case, if the automatic operation mode is set, the shutter opening/closing effect is executed.

更に、演出内容決定手段225は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合には、ランプエフェクト演出のエフェクト色を決定する。一方で、発展演出が実行されない演出ルート(非発展ハズレ演出ルート)が決定されている場合には、ランプエフェクト演出は実行されない。また、本実施形態では、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合であっても、秘匿操作有効期間内にその秘匿操作が行われなかった場合には、自動操作モードの設定状態に関わらず、ランプエフェクト演出は実行されない。
本実施形態では、ランプエフェクト演出のエフェクト色の決定は、抽選テーブルを用いた抽選により行われる。詳細は後述するが、本実施形態におけるその抽選テーブルでは、ランプエフェクト演出のエフェクト色が特典の付与期待度を示唆するように設定されている。特典としては、演出が実行される図柄変動における確変大当り、最も有利度の高い大当り(16R確変大当り)、大当り全般、大当り及び小当り全般などがあり得る。なお、それらの決定は、抽選することなく固定的に決められていてもよい。
Further, the effect content determining means 225 determines the effect color of the lamp effect effect when the effect route for executing the advanced effect is determined. On the other hand, when a production route (non-development failure production route) is determined in which the development production is not executed, the lamp effect production is not executed. Further, in the present embodiment, even if the effect route for executing the advanced effect is determined, if the concealment operation is not performed within the concealment operation valid period, the setting state of the automatic operation mode Regardless, the lamp effect production is not executed.
In this embodiment, the determination of the effect color of the lamp effect production is performed by lottery using a lottery table. Although the details will be described later, in the lottery table in the present embodiment, the effect color of the lamp effect effect is set so as to indicate the degree of expectation of awarding of the privilege. As the privilege, there may be a variable probability big hit in the symbol variation in which the production is executed, a big win with the highest degree of advantage (16R probability variable big win), general big wins, big wins and small wins in general. In addition, those decisions may be fixedly decided without lottery.

本実施形態において秘匿操作は、通常操作と同じく演出ボタン37の押下操作とされている。また、本実施形態において秘匿操作有効期間は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となった時(装飾図柄の左図柄が停止しており、装飾図柄の中図柄が変動している状態で装飾図柄の右図柄が停止した時)から所定期間に設定され、通常操作有効期間と同じ時間長とされている。
但し、通常操作有効期間と秘匿操作有効期間とは異なる時間長とされてもよく、例えば、通常操作有効期間が2秒間とされ、秘匿操作有効期間が1秒間とされてもよい。
In the present embodiment, the concealment operation is an operation of pressing the effect button 37 like the normal operation. In addition, in the present embodiment, the concealment operation valid period is when the decorative pattern reaches the reach state (the left decorative pattern is stopped, It is set to a predetermined period from when the right pattern of the decorative pattern stops while the middle pattern of the decorative pattern is fluctuating, and the length of time is the same as the normal operation effective period.
However, the normal operation effective period and the concealment operation effective period may have different lengths of time. For example, the normal operation effective period may be two seconds and the concealment operation effective period may be one second.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄a及び図柄bには奇数図柄揃いを、図柄Bと図柄cには偶数図柄揃いを、図柄Cと図柄dにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is transmitted, the decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined special design stop design. decide.
Specifically, pattern A, pattern a and pattern b correspond to odd number patterns, pattern B and pattern c correspond to even number patterns, and pattern C and pattern d correspond to loose stitches.
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 A big win performance control means 227, when a big win start command is transmitted, determines the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

操作モード設定手段228は、自動操作モードの設定及びその解除を行う。具体的には、操作モード設定手段228は、設定操作が行われたことを契機に自動操作モードの設定を行い、解除操作が行われたことを契機に自動操作モードの設定を解除する。
本実施形態において設定操作及び解除操作は共に、演出ボタン37の押下操作とされている。
但し、設定操作が通常操作有効期間を含む第一規制期間又は秘匿操作有効期間を含む第二規制期間に行われた場合には、操作モード設定手段228は、自動操作モードの設定を行わない。同様に、解除操作が当該第一規制期間又は当該第二規制期間に行われた場合には、操作モード設定手段228は、自動操作モード設定の解除を行わない。
これによって、通常操作又は秘匿操作を行うつもりが、意図せず自動操作モードが設定されたりその設定が解除されたりするといった事態を起こり難くすることができる。
なお、設定操作及び解除操作のタイミングと自動操作モードの設定及び解除との関係の詳細については後述する。
The operation mode setting means 228 sets and cancels the automatic operation mode. Specifically, the operation mode setting unit 228 sets the automatic operation mode when the setting operation is performed, and cancels the setting of the automatic operation mode when the cancellation operation is performed.
In this embodiment, both the setting operation and the canceling operation are operations of pressing the effect button 37 .
However, if the setting operation is performed during the first regulation period including the normal operation valid period or the second regulation period including the concealment operation valid period, the operation mode setting means 228 does not set the automatic operation mode. Similarly, if the cancellation operation is performed during the first regulation period or the second regulation period, the operation mode setting means 228 does not cancel the automatic operation mode setting.
This makes it less likely that the automatic operation mode will be unintentionally set or the setting will be canceled when the user intends to perform the normal operation or the concealed operation.
The details of the relationship between the timing of the setting operation and the cancellation operation and the setting and cancellation of the automatic operation mode will be described later.

自動操作モードの設定及び解除は、演出ボタン37を用いる上述の設定操作及び解除操作以外の操作でも可能とされている。本実施形態では、操作モード設定手段228は、カーソルボタン38に対する操作によっても自動操作モードの設定及びその解除が可能である。本実施形態におけるこのカーソルボタン38を用いた設定操作及び解除操作は、演出ボタン37を用いた設定操作及び解除操作と区別するために、特定設定操作及び特定解除操作と表記することとする。このため、本明細書において、「設定操作」又は「解除操作」と表記された場合には、断りのない限り、演出ボタン37を用いた設定操作又は解除操作を意味するものとする。
カーソルボタン38を用いた特定設定操作及び特定解除操作の具体的内容は制限されないが、例えば、カーソルボタン38a、38b、38c又は38dのいずれか一つを押す操作とされてもよいし、メイン表示部81に表示された自動操作モード変更メニューの中からカーソルボタン38を用いて設定又は解除を選択する操作とされてもよい。特定設定操作及び特定解除操作は、演出ボタン37以外の操作手段によって行われればよく、カーソルボタン38を用いた操作を、本実施形態に記載されている演出ボタン37以外の操作手段のいずれかに対する操作に置き換えることができる。
The automatic operation mode can be set and canceled by operations other than the above-described setting operation and cancellation operation using the production button 37 . In this embodiment, the operation mode setting means 228 can also set and cancel the automatic operation mode by operating the cursor button 38 . The setting operation and canceling operation using the cursor button 38 in this embodiment are referred to as a specific setting operation and a specific canceling operation in order to distinguish them from the setting operation and canceling operation using the effect button 37 . For this reason, in this specification, the terms "setting operation" and "clearing operation" refer to the setting operation or the canceling operation using the effect button 37, unless otherwise specified.
The specific contents of the specific setting operation and the specific cancellation operation using the cursor button 38 are not limited, but for example, they may be an operation of pressing any one of the cursor buttons 38a, 38b, 38c, or 38d, or may be an operation of pressing the main display. It may be an operation of selecting setting or canceling using the cursor button 38 from the automatic operation mode change menu displayed on the unit 81 . The specific setting operation and the specific canceling operation may be performed by operating means other than the production button 37, and the operation using the cursor button 38 is performed by any of the operation means other than the production button 37 described in this embodiment. can be replaced by operations.

操作モード設定手段228は、特定設定操作又は特定解除操作が行われた場合には、その操作が上述した第一規制期間又は第二規制期間に行われたとしても、自動操作モードの設定又はその解除を行う。
このように設定操作及び解除操作で用いられる操作手段とは異なる操作手段に対する特定設定操作及び特定解除操作でも自動操作モードの設定及びその解除を可能とすることで、意図的な自動操作モードの設定解除を容易にすることができる。
The operation mode setting means 228 sets the automatic operation mode or sets the automatic operation mode when the specific setting operation or the specific cancellation operation is performed, even if the operation is performed during the above-described first regulation period or second regulation period. cancel.
Intentional setting of the automatic operation mode can be achieved by enabling the automatic operation mode to be set and canceled even by the specific setting operation and the specific cancellation operation for the operation means different from the operation means used for the setting operation and the cancellation operation. can be easily released.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect as necessary according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200, If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
The sub-error control means 230 reads out error notification effect data for executing an error notification effect when an error command (effect control command) is received. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes effect data related to a character image of "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". An image control command and an audio control command are generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 .
In this embodiment, all error states are determined by the main error control means 165. However, for error states other than those of high importance accompanied by the output of a security signal (for example, a right-handed error, etc.), a sub-error The control means 230 may make the determination. In this case, the sub-error control means 230 may receive from the main control board 100 a command including the state of the sensor related to the determination of the error state.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
ランプエフェクト演出に係る演出データには演出ランプ35に対応する演出データ(エフェクト色指定データを含む)が含まれ、ランプエフェクト演出はその演出データに基づいて実行される。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35 .
The performance data relating to the lamp effect performance includes performance data (including effect color designation data) corresponding to the performance lamp 35, and the lamp effect performance is executed based on the performance data.

可動役物制御手段250は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。
シャッター開閉演出に係る演出データには演出遮蔽体83に対応する演出データが含まれ、シャッター開閉演出ではその演出データに基づいて演出遮蔽体83が動作する。
The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movements of the effect shielding body 83, the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220. If there is effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is applied to each controller of the effect shield 83, the movable decoration 22, and the sub-display unit 82. Send to
Effect data related to the shutter opening/closing effect includes effect data corresponding to the effect shielding body 83, and in the shutter opening/closing effect, the effect shielding body 83 operates based on the effect data.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command in the sub information storage means 260. If an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. FIG.

<通常操作に伴うシャッター開閉演出>
演出内容決定手段225は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合に、図13に例示される抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、シャッター開閉演出の実行の有無を決定する。
<Shutter opening/closing effect associated with normal operation>
The effect content determination means 225 determines whether or not to execute the shutter opening/closing effect by performing a lottery using the lottery table illustrated in FIG. 13 when the effect route for executing the advanced effect is determined. .

図13は、シャッター開閉演出の抽選テーブルを示す図である。シャッター開閉演出の抽選に用いられる乱数の範囲は0~99である。
本実施形態では、演出内容決定手段225は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合に、対象の図柄変動に対応する特図変動パターンに基づいて抽選を行う。
具体的には、特図変動パターンがHSP-Aである場合には、5/100の確率でシャッター開閉演出の実行有りが決定され、95/100の確率でシャッター開閉演出の実行無しが決定される。特図変動パターンがHSP-Bである場合には、10/100の確率でシャッター開閉演出の実行有りが決定され、90/100の確率でシャッター開閉演出の実行無しが決定される。特図変動パターンがHSP-Cである場合には、15/100の確率でシャッター開閉演出の実行有りが決定され、85/100の確率でシャッター開閉演出の実行無しが決定される。
一方で、特図変動パターンがASP-Aである場合には、50/100の確率でシャッター開閉演出の実行有りが決定され、50/100の確率でシャッター開閉演出の実行無しが決定される。特図変動パターンがASP-Bである場合には、60/100の確率でシャッター開閉演出の実行有りが決定され、40/100の確率でシャッター開閉演出の実行無しが決定される。特図変動パターンがASP-Cである場合には、70/100の確率でシャッター開閉演出の実行有りが決定され、30/100の確率でシャッター開閉演出の実行無しが決定される。
FIG. 13 is a diagram showing a lottery table for shutter opening/closing effects. The range of random numbers used for the lottery for the shutter opening/closing effect is 0-99.
In this embodiment, the effect content determining means 225 performs lottery based on the special figure variation pattern corresponding to the target symbol variation when the effect route for executing the development effect is determined.
Specifically, when the special figure variation pattern is HSP-A, it is determined with a probability of 5/100 that the shutter opening and closing effect is executed, and with a probability of 95/100 it is determined that the shutter opening and closing effect is not executed. be. When the special figure variation pattern is HSP-B, execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 10/100, and execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 90/100. When the special figure variation pattern is HSP-C, execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 15/100, and execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 85/100.
On the other hand, when the special figure variation pattern is ASP-A, execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 50/100, and execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 50/100. When the special figure variation pattern is ASP-B, execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 60/100, and execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 40/100. When the special figure variation pattern is ASP-C, execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 70/100, and execution of the shutter opening/closing effect is determined with a probability of 30/100.

このように本実施形態では、特図変動パターンがASP-A、ASP-B及びASP-Cである場合のほうが、特図変動パターンがHSP-A、HSP-B及びHSP-Cである場合に比べて、シャッター開閉演出の実行有りが決定される確率が相対的に高くなっている。特図変動パターンASP-A、ASP-B及びASP-Cは特図当否判定の結果が大当りの場合にのみ選択され、特図変動パターンHSP-A、HSP-B及びHSP-Cは特図当否判定の結果がハズレの場合にのみ選択される。
このため、本実施形態では、シャッター開閉演出は、特図当否判定の結果が大当りとなる場合にハズレの場合よりも実行され易くなっており、大当り期待度を示唆する演出であるといえる。但し、このような例に限定されることなく、シャッター開閉演出は、演出が実行される図柄変動における確変大当り、大当り遊技のラウンド数が多い大当り等のような特典の付与期待度を示唆する演出となっていてもよい。
また、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-A、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-B、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-Cの順に、シャッター開閉演出が実行され易くなっている。
In this way, in the present embodiment, when the special figure fluctuation pattern is ASP-A, ASP-B and ASP-C, the special figure fluctuation pattern is HSP-A, HSP-B and HSP-C In comparison, the probability that execution of the shutter opening/closing effect is determined is relatively high. Special figure fluctuation patterns ASP-A, ASP-B and ASP-C are selected only when the result of special figure suitability determination is a big hit, special figure variation patterns HSP-A, HSP-B and HSP-C are special figure suitability Selected only if the result of the judgment is a failure.
Therefore, in this embodiment, the shutter opening/closing effect is easier to be executed when the result of the special figure win/loss determination is a big hit than in the case of a loss, and it can be said that the effect suggests the degree of expectation for a big win. However, without being limited to such an example, the shutter opening and closing effect is an effect that suggests the degree of expectation of granting benefits such as a probability variable big hit in the pattern fluctuation in which the effect is executed, a big win with a large number of rounds of the big win game, etc. It may be
In addition, a special figure variation pattern ASP-A corresponding to the production route in which the development production A is executed, a special figure variation pattern ASP-B corresponding to the production route in which the development production B is executed, and a production in which the development production C is executed In order of the special figure fluctuation pattern ASP-C corresponding to the route, the shutter opening and closing effect is easily executed.

図14は、シャッター開閉演出が実行有りと決定されておりかつ通常操作有効期間内に通常操作が行われた場合の発展演出までの流れを示す図であり、図15は、シャッター開閉演出が実行無しと決定されておりかつ通常操作有効期間内に通常操作が行われた場合の発展演出までの流れを示す図である。
シャッター開閉演出は、上述したとおり、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合に実行されるため、その演出ルート(発展ハズレ演出ルート又は大当り演出ルート)に従って、装飾図柄がリーチ状態となり、その後、ボタン操作要求演出が実行される(図14(a)及び図15(a))。
FIG. 14 is a diagram showing the flow up to the development effect when it is determined that the shutter opening/closing effect is to be executed and the normal operation is performed within the normal operation valid period, and FIG. 15 shows the execution of the shutter opening/closing effect. FIG. 10 is a diagram showing the flow up to the development effect when it is determined that there is no normal operation and the normal operation is performed within the normal operation valid period;
Shutter opening and closing production, as described above, is executed when the production route in which the development production is executed is determined, so according to the production route (development losing production route or big hit production route), the decorative pattern is in the reach state. After that, a button operation request effect is executed (FIGS. 14(a) and 15(a)).

ここで、演出内容決定手段225によりシャッター開閉演出が実行有りと決定されている場合には、ボタン操作要求演出のメーター画像mgで示される通常操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作(通常操作)が行われたことを契機にシャッター開閉演出が実行されることで、演出遮蔽体83が全閉状態とされる(図14(b))。また、自動操作モードが設定されている状態であれば、当該通常操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作(通常操作)が行われなかったとしてもシャッター開閉演出が実行されて、演出遮蔽体83が全閉状態とされる。このときのシャッター開閉演出の実行タイミングは、例えば、通常操作有効期間の半分の時間が経過したタイミングとされる。
その後、演出遮蔽体83が開放状態(初期状態)に戻された後、発展演出が実行される(図14(c))。
但し、シャッター開閉演出が実行有りと決定されている場合であっても、自動操作モードの設定が解除されている状態で当該通常操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作(通常操作)が行われなかった場合、シャッター開閉演出は実行されず、演出遮蔽体83は開放状態(初期状態)のまま動作しないで(図示せず)、発展演出が実行されることになる。
Here, if the effect content determining means 225 determines that the shutter opening/closing effect is to be executed, the pressing operation of the effect button 37 (normal operation) is performed within the normal operation effective period indicated by the meter image mg of the button operation request effect. ) is performed, a shutter opening/closing effect is executed, and the effect shield 83 is brought into a fully closed state (FIG. 14(b)). In addition, if the automatic operation mode is set, even if the pressing operation (normal operation) of the effect button 37 is not performed within the normal operation valid period, the shutter opening/closing effect is executed and the effect shield is executed. 83 is fully closed. The execution timing of the shutter opening/closing effect at this time is, for example, the timing after half of the normal operation valid period has passed.
After that, after the effect shield 83 is returned to the open state (initial state), the development effect is executed (FIG. 14(c)).
However, even if it is determined that the shutter opening/closing effect is to be executed, the pressing operation (normal operation) of the effect button 37 is performed within the normal operation effective period while the setting of the automatic operation mode is cancelled. If not, the shutter open/close effect is not executed, the effect shield 83 remains in the open state (initial state) and does not operate (not shown), and the development effect is executed.

一方で、演出内容決定手段225によりシャッター開閉演出が実行無しと決定されている場合には、ボタン操作要求演出のメーター画像mgで示される通常操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作(通常操作)が行われたことを契機に、演出遮蔽体83が半閉状態とされる((図15(b))。
その後、演出遮蔽体83が開放状態(初期状態)に戻された後、発展演出が実行される(図15(c))。このように演出遮蔽体83が半閉状態にされて戻される演出は、シャッター開閉演出と区別してシャッター半閉演出と呼ぶことができる。
但し、シャッター開閉演出が実行無しと決定されている場合に当該通常操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が行われなかった場合には、自動操作モードの設定状態又は解除状態のいずれの状態においても、演出遮蔽体83は開放状態(初期状態)のまま動作しないで発展演出が実行されることになる。
On the other hand, when the effect content determining means 225 determines that the shutter opening/closing effect is not executed, the pressing operation of the effect button 37 (normal operation) is performed within the normal operation effective period indicated by the meter image mg of the button operation request effect ) is performed, the effect shield 83 is brought into a semi-closed state ((b) in FIG. 15).
After that, after the effect shield 83 is returned to the open state (initial state), the development effect is executed (FIG. 15(c)). The effect in which the effect shielding body 83 is returned to the half-closed state can be distinguished from the shutter opening/closing effect and can be called a shutter half-closed effect.
However, when it is determined that the shutter opening/closing effect is not to be executed, if the effect button 37 is not pressed within the normal operation valid period, either the automatic operation mode setting state or the cancellation state In this case as well, the effect shield 83 remains in the open state (initial state) and does not operate, and the development effect is executed.

<秘匿操作に伴うランプエフェクト演出>
演出内容決定手段225は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合に、図16に例示される抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、ランプエフェクト演出のエフェクト色を決定する。これにより、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合であって、秘匿操作(演出ボタン37の押下操作)が秘匿操作有効期間(リーチ状態となった時から所定期間)内に行われた場合に、ランプエフェクト演出が実行され、当該決定されたエフェクト色により演出ランプ35が点灯することになる。但し、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合であっても、当該秘匿操作が秘匿操作有効期間内に行われない場合には、自動操作モードの設定状態に関わらず、ランプエフェクト演出は実行されない。
<Ramp effect production accompanying concealment operation>
A performance content determination means 225 decides the effect color of the lamp effect performance by performing lottery using a lottery table exemplified in FIG. 16 when the performance route for executing the advanced performance is determined. As a result, when the effect route for executing the development effect is determined, the concealment operation (pressing operation of the effect button 37) is performed within the concealment operation valid period (predetermined period from the ready-to-win state). When it is determined, the lamp effect production is executed, and the production lamp 35 is lit with the determined effect color. However, even if the production route for executing the development production has been determined, if the concealment operation is not performed within the concealment operation valid period, regardless of the setting state of the automatic operation mode, the lamp effect No performance is performed.

図16は、ランプエフェクト演出の抽選テーブルを示す図である。ランプエフェクト演出の抽選に用いられる乱数の範囲は0~99である。
本実施形態では、演出内容決定手段225は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合に、ランプエフェクト演出のエフェクト色(演出ランプ35の点灯色)を抽選により決定する。
具体的には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、24/100の確率で青色が選択され、24/100の確率で黄色が選択され、24/100の確率で緑色が選択され、24/100の確率で赤色が選択され、4/100の確率で虹色が選択される。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、50/100の確率で青色が選択され、25/100の確率で黄色が選択され、15/100の確率で緑色が選択され、10/100の確率で赤色が選択され、虹色が選択されることはない。
FIG. 16 is a diagram showing a lottery table for lamp effect effects. The range of random numbers used for the lottery for the lamp effect production is 0-99.
In this embodiment, the effect content determination means 225 determines the effect color of the lamp effect effect (lighting color of the effect lamp 35) by lottery when the effect route for executing the advanced effect is determined.
Specifically, if the result of the special figure propriety determination of the symbol variation is a big hit, blue is selected with a probability of 24/100, yellow is selected with a probability of 24/100, and a probability of 24/100 is selected. Green is chosen, red is chosen with a probability of 24/100, and rainbow is chosen with a probability of 4/100.
On the other hand, if the result of the special figure propriety determination of the symbol variation is out, blue is selected with a probability of 50/100, yellow is selected with a probability of 25/100, and green is selected with a probability of 15/100. A 10/100 chance of choosing a red color and never choosing a rainbow color.

これにより、演出ランプ35が虹色に点灯するランプエフェクト演出は、大当りを確定的に報知する演出ということができる。
また、ランプエフェクト演出のエフェクト色は、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の順に、大当り期待度が高くなっている。即ち、本実施形態においてランプエフェクト演出は、エフェクト色により大当り期待度を示唆する演出となっている。
更に言えば、ランプエフェクト演出自体、発展演出が実行されるときのみに実行され得るため、ランプエフェクト演出自体が大当り期待度を示唆する演出ということもできる。
但し、このような例に限定されることなく、ランプエフェクト演出又はそのエフェクト色は、演出が実行される図柄変動における確変大当り、大当り遊技のラウンド数が多い大当り等のような特典の付与期待度を示唆するようになっていてもよい。
As a result, the lamp effect effect in which the effect lamp 35 lights up in rainbow colors can be said to be an effect of deterministically notifying a big hit.
In addition, the effect color of the lamp effect production is blue, yellow, green, red, and rainbow color, and the degree of expectation for a big hit is high in this order. That is, in the present embodiment, the lamp effect production is a production that suggests the degree of expectation for a big hit by the effect color.
Furthermore, since the lamp effect production itself can be executed only when the development production is executed, it can be said that the lamp effect production itself is a production that suggests the degree of expectation for a big win.
However, without being limited to such an example, the lamp effect production or its effect color is the degree of expectation for granting benefits such as a probability variable jackpot in the pattern variation in which the production is executed, a jackpot with a large number of rounds of the jackpot game, etc. It may be designed to suggest

<設定操作及び解除操作のタイミングと自動操作モードとの関係>
図17は、設定操作のタイミングと自動操作モードとの関係を示す図である。なお、図17における表記「規制期間」は、第一規制期間又は第二規制期間を示す。
操作モード設定手段228は、演出ボタン37に対する操作を検知するためのセンサの検知状態に応じて、演出ボタン37の押下状態を判定する。
図17(a)に示されるように、第一規制期間外かつ第二規制期間外において、演出ボタン37が押下状態(ON状態)になりそのままその押下状態が所定時間長(本実施形態では2秒)以上継続したことを検知することで、設定操作が行われたと判定し、その検知タイミングで自動操作モードの設定を行う(自動操作モードをON状態とする)。
このため、設定操作は、演出ボタン37に対するいわゆる長押し操作ということもできる。
<Relationship between timing of setting operation and release operation and automatic operation mode>
FIG. 17 is a diagram showing the relationship between the timing of the setting operation and the automatic operation mode. Note that the notation “regulation period” in FIG. 17 indicates the first regulation period or the second regulation period.
The operation mode setting means 228 determines the pressed state of the production button 37 according to the detection state of the sensor for detecting the operation of the production button 37 .
As shown in FIG. 17(a), outside the first regulation period and outside the second regulation period, the effect button 37 is pressed (ON state) and the pressed state remains for a predetermined length of time (2 in this embodiment). seconds), it is determined that the setting operation has been performed, and the automatic operation mode is set at the detection timing (the automatic operation mode is turned on).
Therefore, the setting operation can also be called a so-called long-pressing operation on the effect button 37 .

図17(b)に示されるように、第一規制期間内又は第二規制期間内において演出ボタン37が押下状態(ON状態)になりかつその押下状態が第一規制期間内又は第二規制期間内において所定時間長継続したことが検知された場合には、操作モード設定手段228は、自動操作モードの設定を行わない(自動操作モードをOFF状態のままとする)。
加えて、第一規制期間内又は第二規制期間内において演出ボタン37が押下状態(ON状態)になりかつその押下状態がそのまま継続されて、第一規制期間外又は第二規制期間外になってからも所定時間長継続したとしても、自動操作モードの設定を行わない(自動操作モードをOFF状態のままとする)。
As shown in FIG. 17(b), the effect button 37 is in the depressed state (ON state) within the first regulation period or within the second regulation period, and the depression state is within the first regulation period or the second regulation period. If it is detected that the operation has continued for a predetermined period of time, the operation mode setting means 228 does not set the automatic operation mode (the automatic operation mode remains OFF).
In addition, the production button 37 is pressed (ON state) within the first regulation period or within the second regulation period, and the depression state is continued as it is, and the state is outside the first regulation period or outside the second regulation period. The automatic operation mode is not set (the automatic operation mode remains OFF) even if the operation continues for a predetermined length of time.

図17(c)に示されるように、第一規制期間外又は第二規制期間外に演出ボタン37が押下状態(ON状態)になりかつその押下状態がそのまま所定時間長継続されて、第一規制期間内又は第二規制期間内になった場合でも、自動操作モードの設定を行わない(自動操作モードをOFF状態のままとする)。
加えて、第一規制期間外又は第二規制期間外において演出ボタン37が押下状態(ON状態)になりかつその押下状態がそのまま継続されて第一規制期間又は第二規制期間を過ぎて第一規制期間外又は第二規制期間外になってからも所定時間長継続したとしても、自動操作モードの設定を行わない(自動操作モードをOFF状態のままとする)。
As shown in FIG. 17(c), the effect button 37 is pressed down (ON state) outside the first regulation period or outside the second regulation period, and the depressed state is continued for a predetermined length of time. The automatic operation mode is not set (the automatic operation mode remains OFF) even if the regulation period or the second regulation period is reached.
In addition, outside the first regulation period or outside the second regulation period, the effect button 37 is in the pressed state (ON state), and the pressed state is continued, and the first regulation period passes through the first regulation period or the second regulation period. The automatic operation mode is not set (the automatic operation mode remains OFF) even if it continues for a predetermined length of time after the regulation period or the second regulation period.

このように本実施形態では、演出ボタン37の押下状態が開始されてからその押下状態の開始から所定時間長継続したタイミングまでの間のすべてが第一規制期間及び第二規制期間のいずれにも該当しない場合にのみ、その設定操作に応じて自動操作モードの設定が行われる(自動操作モードがON状態とされる)。逆に言えば、演出ボタン37の押下状態が開始されてからその押下状態の開始から所定時間長継続したタイミングまでの間の一部でも第一規制期間又は第二規制期間に該当する場合には、同じ設定操作が行われたとしても自動操作モードの設定は行われない。
このため、通常操作に係る操作有効期間を含む第一規制期間に所定操作手段(演出ボタン37)に対して設定操作が行われた場合に加え、秘匿操作に係る操作有効期間を含む第二規制期間に所定操作手段(演出ボタン37)に対して設定操作が行われた場合には、自動操作モードの設定が行われないということができる。
As described above, in the present embodiment, the entire period from the start of the pressed state of the effect button 37 to the timing of continuing the pressed state for a predetermined length of time is included in either the first regulation period or the second regulation period. Only when it does not apply, the automatic operation mode is set according to the setting operation (the automatic operation mode is turned on). Conversely, if even a part of the period from the start of the pressing state of the effect button 37 to the timing of continuing the pressing state for a predetermined length of time corresponds to the first regulation period or the second regulation period. , the automatic operation mode is not set even if the same setting operation is performed.
For this reason, in addition to the case where the setting operation is performed on the predetermined operation means (effect button 37) during the first regulation period including the operation valid period related to the normal operation, the second regulation including the operation valid period related to the concealment operation It can be said that the setting of the automatic operation mode is not performed when the setting operation is performed on the predetermined operation means (effect button 37) during the period.

なお、本明細書では、結果として自動操作モードの設定が行われたか否かによらず、演出ボタン37が押下状態(ON状態)になりそのままその押下状態が所定時間長(本実施形態では2秒)以上継続される操作を設定操作と表記することとする。但し、操作モード設定手段228は、結果として自動操作モードの設定が行われた場合のみ、即ち演出ボタン37が押下状態となってから所定時間長継続したタイミングまでの間のすべてが第一規制期間及び第二規制期間のいずれにも該当しない場合のみ、設定操作が行われたと判定(検出)するようにしてもよいし、第一規制期間及び第二規制期間に関わらず、演出ボタン37が押下状態(ON状態)になりそのままその押下状態が所定時間長(本実施形態では2秒)以上継続される操作が行われた場合に設定操作が行われたと判定(検出)するようにしてもよい。 In this specification, regardless of whether or not the automatic operation mode has been set as a result, the effect button 37 is pressed (ON state) and the pressed state remains for a predetermined length of time (2 in this embodiment). seconds) is referred to as a setting operation. However, the operation mode setting means 228, only when the automatic operation mode is set as a result, that is, the entire first regulation period from when the effect button 37 is pressed down to the timing when it continues for a predetermined length of time. and the second regulation period, it may be determined (detected) that the setting operation has been performed. It may be determined (detected) that a setting operation has been performed when an operation is performed in which the state (ON state) is entered and the pressed state is continued for a predetermined length of time (two seconds in this embodiment) or longer. .

図17(d)には、第一規制期間における通常操作有効期間内に通常操作が行われた直後、又は第二規制期間における秘匿操作有効期間内に秘匿操作が行われた直後に、設定操作が行われた場合の自動操作モードの設定状態が示されている。
上述したとおり、第一規制期間は通常操作有効期間を含み、第二規制期間は秘匿操作有効期間を含む。そして、通常操作有効期間内に通常操作が行われた場合には、通常操作が検出されたタイミングで第一規制期間は終了し、秘匿操作有効期間内に秘匿操作が行われた場合には、秘匿操作が検出されたタイミングで第二規制期間は終了する。
このため、第一規制期間における通常操作有効期間内に通常操作が行われた直後に演出ボタン37の押下状態が開始され、他の第一規制期間にも第二規制期間にも入ることなくそのままその押下状態が所定時間長(本実施形態では2秒)以上継続された場合には、所定時間長以上継続が検出されたタイミングで自動操作モードの設定が行われる。また、第二規制期間における秘匿操作有効期間内に秘匿操作が行われた直後に演出ボタン37の押下状態が開始され、他の第二規制期間にも第一規制期間にも入ることなくそのままその押下状態が所定時間長(本実施形態では2秒)以上継続された場合には、所定時間長以上継続が検出されたタイミングで自動操作モードの設定が行われる。
In FIG. 17D, immediately after the normal operation is performed within the normal operation valid period in the first regulation period, or immediately after the concealment operation is performed within the concealment operation valid period in the second regulation period, the setting operation The setting state of the automatic operation mode when is performed is shown.
As described above, the first restricted period includes the normal operation effective period, and the second restricted period includes the concealed operation effective period. Then, if the normal operation is performed within the normal operation valid period, the first regulation period ends at the timing when the normal operation is detected, and if the concealment operation is performed within the concealment operation valid period, The second regulation period ends at the timing when the concealment operation is detected.
Therefore, immediately after the normal operation is performed within the normal operation effective period in the first regulation period, the depression state of the effect button 37 is started, and the state is maintained without entering the other first regulation period or the second regulation period. When the pressed state continues for a predetermined length of time (two seconds in this embodiment) or longer, the automatic operation mode is set at the timing when the continuation of the predetermined length of time or longer is detected. In addition, immediately after the concealment operation is performed within the concealment operation valid period in the second regulation period, the pressing state of the effect button 37 is started, and the second regulation period and the first regulation period do not enter. When the pressed state continues for a predetermined length of time (two seconds in this embodiment) or longer, the automatic operation mode is set at the timing when the continuation of the predetermined length of time or longer is detected.

図17(d)により、第一規制期間に係る通常操作有効期間において通常操作が行われた場合には、当該通常操作が行われた時点で当該第一規制期間が終了することで、第一規制期間に係る通常操作有効期間において通常操作が行われなかった場合よりも早いタイミングで、設定操作を契機に自動操作モードの設定が可能となり、第二規制期間に係る秘匿操作有効期間において秘匿操作が行われた場合には、当該秘匿操作が行われた時点で当該第二規制期間が終了することで、第二規制期間に係る秘匿操作有効期間において秘匿操作が行われなかった場合よりも早いタイミングで、設定操作を契機に自動操作モードの設定が可能となるといえる。 According to FIG. 17(d), when normal operation is performed during the normal operation valid period related to the first regulation period, the first regulation period ends at the time when the normal operation is performed, so that the first It becomes possible to set the automatic operation mode with the setting operation at an earlier timing than when the normal operation is not performed during the normal operation effective period related to the regulation period, and the concealment operation is enabled during the concealment operation effective period related to the second regulation period. is performed, the second regulation period ends at the time when the concealment operation is performed, so it is earlier than the case where the concealment operation is not performed during the concealment operation effective period pertaining to the second regulation period. It can be said that it is possible to set the automatic operation mode with the timing of the setting operation as a trigger.

図18は、解除操作のタイミングと自動操作モードとの関係を示す図である。なお、図18における表記「規制期間」は、第一規制期間又は第二規制期間を示す。
上述したとおり、本実施形態において設定操作及び解除操作は共に、演出ボタン37の押下操作とされている。但し、本実施形態において解除操作は、演出ボタン37が押されていない状態(OFF状態)から押下状態(ON状態)への変化により検出される点において、上述の設定操作とは異なる。このため、解除操作は、演出ボタン37に対するいわゆる単押し操作によっても実現可能であり、設定操作は、解除操作とは異なる操作であるといえる。
このように、特に、自動操作モードの設定のための設定操作と、自動操作モードの設定解除のための解除操作とを異なる操作とすることで、誤って自動操作モードの設定及びその解除が行われ難くすることができる。
また、本実施形態では、設定操作は、解除操作のみでなく通常操作及び秘匿操作とも異なる操作とされている。これにより、遊技者にとっては通常操作や秘匿操作を行うつもりが誤って自動操作モードの設定がなされるといった事態を生じ難くすることができる。
FIG. 18 is a diagram showing the relationship between the timing of the releasing operation and the automatic operation mode. Note that the notation "regulation period" in FIG. 18 indicates the first regulation period or the second regulation period.
As described above, in the present embodiment, both the setting operation and the canceling operation are operations of pressing the effect button 37 . However, in this embodiment, the release operation is different from the above-described setting operation in that it is detected when the effect button 37 is changed from the non-pressed state (OFF state) to the pressed state (ON state). Therefore, the canceling operation can be realized by a so-called single-pressing operation on the effect button 37, and the setting operation can be said to be an operation different from the canceling operation.
In this way, in particular, the setting operation for setting the automatic operation mode and the canceling operation for canceling the setting of the automatic operation mode are different operations, so that the automatic operation mode is set and canceled erroneously. It can be cryptic.
Further, in the present embodiment, the setting operation is an operation different from not only the canceling operation but also the normal operation and the concealment operation. As a result, it is possible to prevent the player from accidentally setting the automatic operation mode while intending to perform the normal operation or the concealed operation.

図18(a)に示されるように、操作モード設定手段228は、第一規制期間外かつ第二規制期間外において、演出ボタン37の押下状態(ON状態)への変化を検出することで、解除操作が行われたと判定し、その検知タイミングで自動操作モードの設定を解除する(自動操作モードをOFF状態とする)。 As shown in FIG. 18(a), the operation mode setting means 228 detects a change to the pressed state (ON state) of the production button 37 outside the first regulation period and outside the second regulation period, It is determined that the release operation has been performed, and the setting of the automatic operation mode is released at the detection timing (the automatic operation mode is turned off).

図18(b)に示されるように、第一規制期間内又は第二規制期間内において演出ボタン37の押下状態(ON状態)への変化が検出された場合には、操作モード設定手段228は、自動操作モードの設定を行わない(自動操作モードをOFF状態のままとする)。
本実施形態では、もし、演出ボタン37の押下状態から押されていない状態(OFF状態)への変化が第一規制期間内又は第二規制期間内で生じる場合であっても、演出ボタン37の押下状態への変化が第一規制期間外かつ第二規制期間外で検出された場合には、図18(a)と同様に、演出ボタン37の押下状態への変化が検出されたタイミングで自動操作モードの設定が解除される。
As shown in FIG. 18(b), when a change to the pressed state (ON state) of the production button 37 is detected within the first regulation period or within the second regulation period, the operation mode setting means 228 , the automatic operation mode is not set (the automatic operation mode remains OFF).
In this embodiment, even if the change from the depressed state of the production button 37 to the non-pressed state (OFF state) occurs within the first regulation period or the second regulation period, the production button 37 When the change to the pressed state is detected outside the first regulation period and outside the second regulation period, similar to FIG. Operation mode setting is canceled.

このように本実施形態では、演出ボタン37の押下状態への変化のタイミングが第一規制期間内又は第二規制期間内か第一規制期間外又は第二規制期間外かによって自動操作モードの設定が解除されるか否かが変わることになる。
また、本実施形態では、通常操作及び秘匿操作も設定操作と同様に、演出ボタン37の押下状態への変化により検出される。
Thus, in this embodiment, the automatic operation mode is set depending on whether the timing of the change to the pressed state of the effect button 37 is within the first regulation period, within the second regulation period, outside the first regulation period, or outside the second regulation period. is canceled or not.
Further, in the present embodiment, the normal operation and the concealed operation are also detected by a change to the depressed state of the effect button 37, like the setting operation.

図18(c)には、第一規制期間における通常操作有効期間内に通常操作が行われた直後、又は第二規制期間における秘匿操作有効期間内に秘匿操作が行われた直後に、解除操作が行われた場合の自動操作モードの設定状態が示されている。
上述したとおり、通常操作有効期間内に通常操作が行われた場合には、通常操作が検出されたタイミングで第一規制期間は終了し、秘匿操作有効期間内に秘匿操作が行われた場合には、秘匿操作が検出されたタイミングで第二規制期間は終了する。
このため、第一規制期間における通常操作有効期間内に通常操作が行われた直後に演出ボタン37の押下状態への変化が検出された場合には、その変化が検出されたタイミングで自動操作モードの設定が解除される。また、第二規制期間における秘匿操作有効期間内に秘匿操作が行われた直後に演出ボタン37の押下状態への変化が検出された場合には、その変化が検出されたタイミングで自動操作モードの設定が解除される。
In FIG. 18(c), immediately after the normal operation is performed within the normal operation valid period in the first regulation period, or immediately after the concealment operation is performed within the concealment operation valid period in the second regulation period, the cancellation operation is performed. The setting state of the automatic operation mode when is performed is shown.
As described above, if a normal operation is performed within the normal operation valid period, the first regulation period ends at the timing when the normal operation is detected, and if a concealment operation is performed within the concealment operation valid period , the second regulation period ends at the timing when the concealment operation is detected.
Therefore, when a change to the pressed state of the production button 37 is detected immediately after the normal operation is performed within the normal operation valid period in the first regulation period, the automatic operation mode is activated at the timing when the change is detected. setting is cancelled. In addition, when a change to the pressed state of the effect button 37 is detected immediately after the concealment operation is performed within the concealment operation valid period in the second regulation period, the automatic operation mode is changed at the timing when the change is detected. Settings are canceled.

18(c)により、第二規制期間に係る秘匿操作有効期間において秘匿操作が行われた場合には、当該秘匿操作が行われた時点で当該第二規制期間が終了することで、第二規制期間に係る秘匿操作有効期間において秘匿操作が行われなかった場合よりも早いタイミングで、解除操作(演出ボタン37の押下状態への変化)を契機に自動操作モードの設定が解除可能となるといえる。
これにより、本実施形態では後述するとおり、一の図柄変動において秘匿操作有効期間の後に通常操作有効期間が設けられる場合があるところ、秘匿操作後に自動操作モードの設定を解除し易くすることで、秘匿操作による遊技演出を見た上で、通常操作有効期間において遊技者が好きなタイミングで通常操作をし易くすることができる。
また、図18(c)により、第一規制期間に係る通常操作有効期間において通常操作が行われた場合には、当該通常操作が行われた時点で当該第一規制期間が終了することで、第一規制期間に係る通常操作有効期間において通常操作が行われなかった場合よりも早いタイミングで、解除操作(演出ボタン37の押下状態への変化)を契機に自動操作モードの設定が解除可能となるといえる。
According to 18(c), if the concealment operation is performed during the concealment operation valid period pertaining to the second regulation period, the second regulation period ends when the concealment operation is performed. It can be said that the setting of the automatic operation mode can be canceled with the release operation (change to the depressed state of the effect button 37) at an earlier timing than when the concealment operation is not performed during the concealment operation valid period related to the period.
As a result, as will be described later, in the present embodiment, there are cases where the normal operation valid period is provided after the concealment operation valid period in one symbol change, but by making it easier to cancel the setting of the automatic operation mode after the concealment operation, It is possible to make it easier for the player to perform the normal operation at a desired timing during the normal operation effective period after seeing the game performance by the concealed operation.
Further, according to FIG. 18(c), when normal operation is performed during the normal operation valid period related to the first restricted period, the first restricted period ends at the time when the normal operation is performed, It is possible to cancel the setting of the automatic operation mode with the cancellation operation (change to the pressed state of the effect button 37) at an earlier timing than when the normal operation is not performed in the normal operation valid period related to the first regulation period. It can be said that

<第一規制期間及び第二規制期間と通常操作有効期間及び秘匿操作有効期間との関係>
図19は、第一規制期間及び第二規制期間と通常操作有効期間及び秘匿操作有効期間との関係を示す図である。
第一規制期間の長さと第二規制期間の長さとは異なっており、本実施形態では、図19に示されるように、第二規制期間の長さが第一規制期間の長さよりも長くなっている。但し、ここでの第一規制期間と第二規制期間との時間長の比較は、通常操作有効期間内又は秘匿操作有効期間内に通常操作又は秘匿操作が行われなかった場合の比較である。図17(d)及び図18(c)で示したとおり、通常操作有効期間内に通常操作が行われた場合には、通常操作が検出されたタイミングで第一規制期間は終了し、秘匿操作有効期間内に秘匿操作が行われた場合には、秘匿操作が検出されたタイミングで第二規制期間は終了するからである。
また、一の図柄変動中に第一規制期間及び第二規制期間が設定される場合に、上述の第一規制期間と第二規制期間との時間長の関係となっていることが好ましい。
において
<Relationship between the first regulation period, the second regulation period, the normal operation effective period, and the confidential operation effective period>
FIG. 19 is a diagram showing the relationship between the first restricted period, the second restricted period, the normal operation valid period, and the concealment operation valid period.
The length of the first regulation period and the length of the second regulation period are different, and in this embodiment, as shown in FIG. 19, the length of the second regulation period is longer than the length of the first regulation period. ing. However, the comparison of the length of time between the first regulation period and the second regulation period here is a comparison when the normal operation or the concealment operation is not performed within the normal operation effective period or the concealment operation effective period. As shown in FIGS. 17(d) and 18(c), when the normal operation is performed within the normal operation valid period, the first regulation period ends at the timing when the normal operation is detected, and the concealment operation This is because, if the concealment operation is performed within the valid period, the second restriction period ends at the timing when the concealment operation is detected.
Further, when the first regulation period and the second regulation period are set during one symbol variation, it is preferable that the first regulation period and the second regulation period have the above-described time length relationship.
in

秘匿操作は、その操作を促す画像の表示が行われないため、遊技者にとって秘匿操作有効期間を把握し難く、通常操作に比べると、秘匿操作を行ったつもりが秘匿操作有効期間から外れたタイミングでその操作をしてしまう可能性がより高い。本実施形態では秘匿操作も解除操作も共に演出ボタン37の押下状態への変化により検出されため、演出ボタン37の押下状態への変化が秘匿操作有効期間外で検出された場合には、自動操作モードの設定が解除されてしまう恐れがある。
このため、秘匿操作有効期間を含む第二規制期間を通常操作有効期間を含む第一規制期間よりも長くすることで、遊技者は秘匿操作を行ったつもりが意図せず自動操作モードの設定の解除が行われてしまう可能性を低くすることができる。
Since no image prompting the operation is displayed in the concealment operation, it is difficult for the player to grasp the concealment operation valid period, and compared to the normal operation, the timing when the intention to perform the concealment operation deviates from the concealment operation valid period. You are more likely to do it with In the present embodiment, both the concealment operation and the release operation are detected by the change to the depressed state of the effect button 37. Therefore, when the change to the depressed state of the effect button 37 is detected outside the concealment operation valid period, automatic operation There is a risk that the mode setting will be canceled.
Therefore, by making the second regulation period including the concealment operation valid period longer than the first regulation period including the normal operation valid period, the player may set the automatic operation mode without intending to perform the concealment operation. It is possible to reduce the possibility of cancellation being performed.

また、本実施形態では、通常操作有効期間と秘匿操作有効期間とは同じ時間長とされており、図19に示されるように、第二規制期間のうちの秘匿操作有効期間の手前にある期間の長さが、第一規制期間のうちの通常操作有効期間の手前にある期間の長さよりも長くなっている。
遊技者は、通常操作又は秘匿操作に対応する遊技演出(本実施形態におけるシャッター開閉演出又はランプエフェクト演出)が実行された時点でその操作を行わなくなる可能性が高く、通常操作有効期間又は秘匿操作有効期間の後よりも、その期間よりも手前のほうが誤操作をし易いと考えられる。よって、特に、秘匿操作有効期間の手前に規制期間を長く設けることで、遊技者は秘匿操作を行ったつもりが意図せず自動操作モードの設定の解除が行われてしまう可能性をより低くすることができる。
このため、本実施形態とは異なるが、第二規制期間のうちの秘匿操作有効期間の手前には規制期間を設ける一方で、第一規制期間のうちの通常操作有効期間の手前には規制期間を設けないようにしても、同様の効果を得ることができる。
なお、本実施形態では、第二規制期間のうちの秘匿操作有効期間の後の期間及び第一規制期間のうちの通常操作有効期間の後の期間がそれぞれ設けられており、それら両期間は同じ時間長とされている。但し、第二規制期間のうちの秘匿操作有効期間の後の期間及び第一規制期間のうちの通常操作有効期間の後の期間は設けられなくてもよい。
Further, in this embodiment, the normal operation effective period and the concealment operation effective period are set to have the same length of time, and as shown in FIG. is longer than the length of the first regulation period that precedes the normal operation effective period.
There is a high possibility that the player will not perform the operation when the game effect (shutter opening/closing effect or lamp effect effect in this embodiment) corresponding to the normal operation or the concealed operation is executed. It is considered that an erroneous operation is more likely to occur before the valid period than after the valid period. Therefore, by setting a long regulation period before the concealment operation valid period, the possibility that the setting of the automatic operation mode is canceled unintentionally by the player intending to perform the concealment operation is further reduced. be able to.
For this reason, although different from the present embodiment, a regulation period is set before the concealment operation effective period of the second regulation period, and a regulation period is set before the normal operation effective period of the first regulation period. The same effect can be obtained even if is not provided.
Note that in the present embodiment, a period after the concealment operation effective period in the second regulation period and a period after the normal operation effective period in the first regulation period are provided, and both periods are the same. It is said to be the length of time. However, the period after the concealment operation effective period in the second regulation period and the period after the normal operation effective period in the first regulation period may not be provided.

<各種演出と通常操作有効期間及び秘匿操作有効期間と第一規制期間及び第二規制期間との関係>
図20は、各種演出と通常操作有効期間及び秘匿操作有効期間と第一規制期間及び第二規制期間との関係を示す図である。図20には、装飾図柄がリーチ状態となる演出、ボタン操作要求演出、及び発展演出が挙げられている。
上述したとおり、本実施形態において秘匿操作有効期間は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となった時(t12)から所定期間(t12からt13の間)に設定されている。
また、図19に示されるとおり、秘匿操作有効期間の手前及び後にはそれぞれ規制期間が設けられており、これらトータルの期間が第二規制期間(t11からT14の間)とされている。
<Relationship between various effects, normal operation effective period, concealed operation effective period, first regulation period and second regulation period>
FIG. 20 is a diagram showing the relationship between various effects, the normal operation valid period, the concealment operation valid period, the first regulation period, and the second regulation period. FIG. 20 shows an effect that the decorative pattern is in a ready state, a button operation request effect, and an advanced effect.
As described above, in the present embodiment, the concealment operation valid period is a predetermined period (t12 to t13 between).
Also, as shown in FIG. 19, regulation periods are provided before and after the concealment operation effective period, respectively, and the total period of these is the second regulation period (between t11 and T14).

発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合には、装飾図柄がリーチ状態になった後に、ボタン操作要求演出が実行される(t15)。ボタン操作要求演出が実行されると、メーター画像mgによって通常操作有効期間(t16からt17の間)が示される。そして、本実施形態では、ボタン操作要求演出の実行期間(t15からt18の間)と第一規制期間(t15からt18の間)とが同じ時間長及び同じタイミングとされている。
このようなボタン操作要求演出の開始後、シャッター開閉演出の実行有りと決定されておりかつ通常操作有効期間内に通常操作が行われた場合には、シャッター開閉演出の実行を挟んで、発展演出が実行される(t19)。
When the effect route for execution of the development effect has been determined, the button operation request effect is executed after the decorative pattern reaches the reach state (t15). When the button operation request effect is executed, the normal operation effective period (between t16 and t17) is indicated by the meter image mg. Further, in the present embodiment, the execution period of the button operation request effect (between t15 and t18) and the first regulation period (between t15 and t18) are set to have the same length of time and the same timing.
After the start of such a button operation request effect, when it is determined that the shutter opening/closing effect is to be executed and the normal operation is performed within the normal operation effective period, the development effect is performed with the execution of the shutter opening/closing effect interposed. is executed (t19).

上述したとおり、ランプエフェクト演出は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合であって、秘匿操作有効期間内に秘匿操作が行われた場合に実行される。ランプエフェクト演出は、秘匿操作有効期間内に秘匿操作が行われたことを契機に開始され、本実施形態では、発展演出開始まで継続して実行される。例えば、シャッター開閉演出が実行される場合には、ランプエフェクト演出は、秘匿操作有効期間内で秘匿操作が検出された直後のタイミングで開始され、シャッター開閉演出において演出遮蔽体83が全閉状態とされ初期状態(全開状態)に戻ったタイミングで終了される。 As described above, the ramp effect effect is performed when the effect route for executing the advanced effect is determined and when the concealment operation is performed within the concealment operation valid period. The ramp effect effect is started when the concealment operation is performed within the concealment operation valid period, and in this embodiment, it is continuously executed until the development effect is started. For example, when the shutter open/close effect is executed, the lamp effect effect is started at the timing immediately after the concealment operation is detected within the concealment operation effective period, and the effect shield 83 is fully closed during the shutter open/close effect. and is terminated at the timing of returning to the initial state (fully open state).

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

上述の実施形態ではいわゆるパチンコ遊技機が例示されたが、上述の実施形態の内容はいわゆるスロットマシンにも適用可能である。
また、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
更に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Although a so-called pachinko game machine was exemplified in the above-described embodiment, the content of the above-described embodiment can also be applied to a so-called slot machine.
In addition, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment and its modifications, as long as each relationship is secured, the lower one may not be elected, or the higher one may be elected without fail. good too. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

設定操作、解除操作、通常操作及び秘匿操作は、上述の例に限定されず、利用される操作手段や操作内容等、各種変形可能である。例えば、上述の実施形態では、演出ボタン37が押されていない状態(OFF状態)から押下状態(ON状態)への変化により解除操作が検出されたが、演出ボタン37が押されていない状態(OFF状態)から押下状態(ON状態)へ変化しその後、OFF状態に戻るまでの一連の状態変化を検出することにより解除操作が検出されてもよい。 The setting operation, cancellation operation, normal operation, and concealment operation are not limited to the above examples, and various modifications such as the operation means used and the operation contents are possible. For example, in the above-described embodiment, the release operation is detected by the change from the state in which the effect button 37 is not pressed (OFF state) to the state in which it is pressed (ON state), but the state in which the effect button 37 is not pressed ( The release operation may be detected by detecting a series of state changes from the OFF state) to the pressed state (ON state) and then returning to the OFF state.

また、上述の実施形態では、第一規制期間及び第二規制期間と通常操作有効期間及び秘匿操作有効期間との関係として図19の例が示されたが、図21のように変形することもできる。
図21は、第一規制期間及び第二規制期間と通常操作有効期間及び秘匿操作有効期間との関係の変形例を示す図である。
図21に示されるように、上述の実施形態とは異なり、第二規制期間の長さは第一規制期間の長さよりも短くされてもよい。但し、図21の変形例においても、通常操作有効期間と秘匿操作有効期間とは同じ時間長さとされており、かつ、第二規制期間のうちの秘匿操作有効期間の手前にある期間の長さが、第一規制期間のうちの通常操作有効期間の手前にある期間の長さよりも長くされている点においては、上述の実施形態と同様である。
このように第二規制期間の長さを第一規制期間の長さよりも短くすることで、第二規制期間による設定操作や解除操作の無効化を発生し難くし、当該第二規制期間に係る秘匿操作の存在を認識させ難くすることができる。秘匿操作は本遊技機に関する遊技経験が長くなった遊技者を飽きさせず興趣を高めるために設けられるところ、秘匿操作の存在を認識させ難くすることで、そのような興趣の向上効果を期待することができる。
Also, in the above-described embodiment, the example of FIG. 19 was shown as the relationship between the first regulation period and second regulation period and the normal operation valid period and concealment operation valid period, but it may be modified as shown in FIG. can.
FIG. 21 is a diagram showing a modification of the relationship between the first restricted period, the second restricted period, the normal operation valid period, and the concealment operation valid period.
As shown in FIG. 21, unlike the embodiment described above, the length of the second restricted period may be shorter than the length of the first restricted period. However, even in the modification of FIG. 21, the normal operation effective period and the concealment operation effective period are set to have the same length of time, and the length of the period before the concealment operation effective period in the second regulation period. is longer than the length of the period before the normal operation valid period in the first regulation period, which is the same as the above-described embodiment.
By making the length of the second regulation period shorter than the length of the first regulation period in this way, it becomes difficult for invalidation of the setting operation and the cancellation operation during the second regulation period to occur. It is possible to make it difficult to recognize the existence of the confidential operation. The concealment operation is provided in order to increase the interest of the player who has a long playing experience with this game machine without getting bored, and by making it difficult to recognize the existence of the concealment operation, it is expected that such an effect of improving the interest is expected. be able to.

また、上述の実施形態及び変形例では、第一規制期間及び第二規制期間は、通常操作有効期間又は秘匿操作有効期間よりも長い期間とされているが、第一規制期間又は第二規制期間のいずれか一方が操作有効期間(通常操作有効期間又は秘匿操作有効期間)と同じ時間長とされてもよい。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
Further, in the above-described embodiment and modification, the first regulation period and the second regulation period are longer than the normal operation effective period or the concealment operation effective period, but the first regulation period or the second regulation period may have the same time length as the operation valid period (normal operation valid period or concealment operation valid period).
The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を開始可能であり、図柄変動の実行中に所定操作手段に対する操作が行われたことを契機に該図柄変動における前記当否判定の結果に関連する遊技演出を実行可能な遊技機であって、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作には、前記所定操作手段に対する操作を促す画像の表示が行われることで推奨される通常操作と、前記所定操作手段に対する操作を促す画像の表示が行われない秘匿操作と、があり、
前記通常操作が行われることなく当該通常操作に対応する前記遊技演出が実行され得る自動操作モードを設定可能な自動操作モード設定手段を、備え、
前記自動操作モード設定手段は、前記所定操作手段に対して解除操作が行われたことを契機に前記自動操作モードの設定を解除可能に構成され、
前記通常操作に係る操作有効期間を含む第一規制期間に前記所定操作手段に対して前記解除操作が行われた場合に加え、前記秘匿操作に係る操作有効期間を含む第二規制期間に前記所定操作手段に対して前記解除操作が行われた場合には、前記自動操作モードの設定が解除されず、
前記自動操作モード設定手段は、さらに、前記所定操作手段に対して設定操作が行われたことを契機に、前記自動操作モードを設定可能に構成され、
前記設定操作は、前記解除操作とは異なる操作である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
(1)に記載の遊技機であって、
前記第一規制期間の長さと、前記第二規制期間の長さと、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
(2)に記載の遊技機であって、
前記第二規制期間の長さは、前記第一規制期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
(2)に記載の遊技機であって、
前記第二規制期間の長さは、前記第一規制期間の長さよりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記第一規制期間と前記第二規制期間との関係性について、
前記第二規制期間のうちの前記秘匿操作に係る操作有効期間の手前にある期間の長さが、前記第一規制期間のうちの前記通常操作に係る操作有効期間の手前にある期間の長さよりも長い、
または、前記第二規制期間のうちの前記秘匿操作に係る操作有効期間の手前にある期間が存在する一方、前記第一規制期間のうちの前記通常操作に係る操作有効期間の手前にある期間が存在しない、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
一の図柄変動において、前記秘匿操作に係る操作有効期間の後に、前記通常操作に係る操作有効期間が設けられる場合があり、
前記第二規制期間に係る操作有効期間において前記秘匿操作が行われた場合には、該秘匿操作が行われた時点で該第二規制期間が終了することで、前記第二規制期間に係る操作有効期間において前記秘匿操作が行われなかった場合よりも早いタイミングで、前記所定操作手段に対する前記解除操作を契機に前記自動操作モードの設定が解除可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
(6)に記載の遊技機であって、
前記第一規制期間に係る操作有効期間において前記通常操作が行われた場合には、該通常操作が行われた時点で該第一規制期間が終了することで、前記第一規制期間に係る操作有効期間において前記通常操作が行われなかった場合よりも早いタイミングで、前記所定操作手段に対する前記解除操作を契機に前記自動操作モードの設定が解除可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute the symbol variation, and the winning judgment including the determination of whether or not to win the privilege is executed with the start of the symbol variation, and if the privilege is won in the winning judgment, the corresponding judgment is executed. A bonus game can be started after the symbol variation is completed, and when an operation is performed on a predetermined operation means during the execution of the symbol variation, a game effect related to the result of the determination of the suitability of the symbol variation can be executed. A game machine that
The operation on the predetermined operation means that can trigger the execution of the game effect includes a normal operation recommended by displaying an image prompting the operation on the predetermined operation means, and an image prompting the operation on the predetermined operation means. There are hidden operations that are not displayed, and
automatic operation mode setting means capable of setting an automatic operation mode in which the game effect corresponding to the normal operation can be executed without the normal operation being performed;
The automatic operation mode setting means is configured to be able to cancel the setting of the automatic operation mode when a cancellation operation is performed on the predetermined operation means,
In addition to the case where the release operation is performed on the predetermined operation means during the first regulation period including the operation effective period related to the normal operation, the predetermined When the cancellation operation is performed on the operation means, the setting of the automatic operation mode is not canceled,
The automatic operation mode setting means is further configured to be able to set the automatic operation mode when a setting operation is performed on the predetermined operation means,
The setting operation is an operation different from the canceling operation,
A gaming machine characterized by:
(2)
(1) The gaming machine according to
The length of the first regulation period and the length of the second regulation period are different,
A gaming machine characterized by:
(3)
(2) The gaming machine according to
the length of the second regulatory period is shorter than the length of the first regulatory period;
A gaming machine characterized by:
(4)
(2) The gaming machine according to
The length of the second regulation period is longer than the length of the first regulation period,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to (3) or (4),
Regarding the relationship between the first regulatory period and the second regulatory period,
The length of the period before the valid operation period for the concealment operation in the second restricted period is longer than the length of the period before the valid operation period for the normal operation in the first restricted period. too long,
Alternatively, there is a period within the second regulation period that precedes the operation effective period related to the concealment operation, while there is a period that precedes the operation effective period related to the normal operation within the first regulation period. not exist,
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5),
In one symbol variation, an operation valid period related to the normal operation may be provided after the operation valid period related to the concealment operation,
In the case where the concealment operation is performed during the operation valid period related to the second restricted period, the second restricted period ends at the time when the concealment operation is performed, so that the operation related to the second restricted period The setting of the automatic operation mode can be canceled at a timing earlier than when the concealment operation is not performed during the valid period, triggered by the cancellation operation on the predetermined operation means.
A gaming machine characterized by:
(7)
(6) The gaming machine according to
When the normal operation is performed during the effective period of operation pertaining to the first restricted period, the first restricted period ends at the time when the normal operation is performed, so that the operation pertaining to the first restricted period The setting of the automatic operation mode can be canceled at a timing earlier than when the normal operation is not performed during the valid period, triggered by the cancellation operation on the predetermined operation means.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
228 操作モード設定手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand winning port 57 First start port 59 Second start port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric role Object solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Grand winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball Sensor 76 Middle frame door open sensor 80 Effect display device 81 Main display part 82 Sub display part 82a Upper sub display part 82b Left sub display part 82c Right sub display part 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left Effect shield 83d Lower right effect shield 90 Design display device 91 First special design display device 92 Second special design display device 93 Normal design display device 94 First special design reservation lamp 95 Second special design reservation lamp 96 Normal design reservation Lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 electricity Power-off process executing means 180 Power restoration process executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot performance control means 228 Operation mode setting means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power failure detection circuit 509 power supply control board case X first channel Y second channel

Claims (7)

図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を開始可能であり、図柄変動の実行中に所定操作手段に対する操作が行われたことを契機に該図柄変動における前記当否判定の結果に関連する遊技演出を実行可能な遊技機であって、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作には、前記所定操作手段に対する操作を促す画像の表示が行われることで推奨される通常操作と、前記所定操作手段に対する操作を促す画像の表示が行われない秘匿操作と、があり、
前記通常操作が行われることなく当該通常操作に対応する前記遊技演出が実行され得る自動操作モードを設定可能な自動操作モード設定手段を、備え、
前記自動操作モード設定手段は、前記所定操作手段に対して解除操作が行われたことを契機に前記自動操作モードの設定を解除可能に構成され、
前記通常操作に係る操作有効期間を含む第一規制期間に前記所定操作手段に対して前記解除操作が行われた場合に加え、前記秘匿操作に係る操作有効期間を含む第二規制期間に前記所定操作手段に対して前記解除操作が行われた場合には、前記自動操作モードの設定が解除されず、
前記自動操作モード設定手段は、さらに、前記所定操作手段に対して設定操作が行われたことを契機に、前記自動操作モードを設定可能に構成され、
前記設定操作は、前記解除操作とは異なる操作である、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol variation, and the winning judgment including the determination of whether or not to win the privilege is executed with the start of the symbol variation, and if the privilege is won in the winning judgment, the corresponding judgment is executed. A bonus game can be started after the symbol variation is completed, and when an operation is performed on a predetermined operation means during the execution of the symbol variation, a game effect related to the result of the determination of the suitability of the symbol variation can be executed. A game machine that
The operation on the predetermined operation means that can trigger the execution of the game effect includes a normal operation recommended by displaying an image prompting the operation on the predetermined operation means, and an image prompting the operation on the predetermined operation means. There are hidden operations that are not displayed, and
automatic operation mode setting means capable of setting an automatic operation mode in which the game effect corresponding to the normal operation can be executed without the normal operation being performed;
The automatic operation mode setting means is configured to be able to cancel the setting of the automatic operation mode when a cancellation operation is performed on the predetermined operation means,
In addition to the case where the release operation is performed on the predetermined operation means during the first regulation period including the operation effective period related to the normal operation, the predetermined When the cancellation operation is performed on the operation means, the setting of the automatic operation mode is not canceled,
The automatic operation mode setting means is further configured to be able to set the automatic operation mode when a setting operation is performed on the predetermined operation means,
The setting operation is an operation different from the canceling operation,
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第一規制期間の長さと、前記第二規制期間の長さと、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The length of the first regulation period and the length of the second regulation period are different,
A gaming machine characterized by:
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第二規制期間の長さは、前記第一規制期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
the length of the second regulatory period is shorter than the length of the first regulatory period;
A gaming machine characterized by:
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第二規制期間の長さは、前記第一規制期間の長さよりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The length of the second regulation period is longer than the length of the first regulation period,
A gaming machine characterized by:
請求項3又は4に記載の遊技機であって、
前記第一規制期間と前記第二規制期間との関係性について、
前記第二規制期間のうちの前記秘匿操作に係る操作有効期間の手前にある期間の長さが、前記第一規制期間のうちの前記通常操作に係る操作有効期間の手前にある期間の長さよりも長い、
または、前記第二規制期間のうちの前記秘匿操作に係る操作有効期間の手前にある期間が存在する一方、前記第一規制期間のうちの前記通常操作に係る操作有効期間の手前にある期間が存在しない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3 or 4,
Regarding the relationship between the first regulatory period and the second regulatory period,
The length of the period before the valid operation period for the concealment operation in the second restricted period is longer than the length of the period before the valid operation period for the normal operation in the first restricted period. too long,
Alternatively, there is a period of the second regulation period that precedes the effective period of operation related to the concealment operation, while there is a period of the first regulation period that precedes the effective period of operation related to the normal operation. not exist,
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
一の図柄変動において、前記秘匿操作に係る操作有効期間の後に、前記通常操作に係る操作有効期間が設けられる場合があり、
前記第二規制期間に係る操作有効期間において前記秘匿操作が行われた場合には、該秘匿操作が行われた時点で該第二規制期間が終了することで、前記第二規制期間に係る操作有効期間において前記秘匿操作が行われなかった場合よりも早いタイミングで、前記所定操作手段に対する前記解除操作を契機に前記自動操作モードの設定が解除可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
In one pattern variation, an operation valid period related to the normal operation may be provided after the operation valid period related to the concealment operation,
In the case where the concealment operation is performed during the operation valid period related to the second restricted period, the second restricted period ends at the time when the concealment operation is performed, so that the operation related to the second restricted period The setting of the automatic operation mode can be canceled at an earlier timing than when the concealment operation is not performed during the effective period, triggered by the cancellation operation on the predetermined operation means.
A gaming machine characterized by:
請求項6に記載の遊技機であって、
前記第一規制期間に係る操作有効期間において前記通常操作が行われた場合には、該通常操作が行われた時点で該第一規制期間が終了することで、前記第一規制期間に係る操作有効期間において前記通常操作が行われなかった場合よりも早いタイミングで、前記所定操作手段に対する前記解除操作を契機に前記自動操作モードの設定が解除可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 6,
When the normal operation is performed during the operation effective period pertaining to the first restricted period, the first restricted period ends at the time when the normal operation is performed, so that the operation pertaining to the first restricted period The setting of the automatic operation mode can be canceled at an earlier timing than when the normal operation is not performed during the valid period, triggered by the cancellation operation on the predetermined operation means.
A gaming machine characterized by:
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