JP2023002188A5 - - Google Patents

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JP2023002188A5
JP2023002188A5 JP2021103259A JP2021103259A JP2023002188A5 JP 2023002188 A5 JP2023002188 A5 JP 2023002188A5 JP 2021103259 A JP2021103259 A JP 2021103259A JP 2021103259 A JP2021103259 A JP 2021103259A JP 2023002188 A5 JP2023002188 A5 JP 2023002188A5
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本発明は、
計数スイッチを有し、
遊技価値数を表示可能な所定の表示部を有し、
所定の表示部に表示する遊技価値数を記憶可能な第1記憶手段を有し、
遊技の結果によって更新可能な遊技価値数が記憶可能な第2記憶手段を有し、
貸出ユニットに出力するための遊技価値数が記憶可能な第3記憶手段を有し、
電源が投入されると、第2記憶手段に「0」を記憶可能であり、
電源が投入されると、第3記憶手段に「0」を記憶可能であり、
遊技の結果によって更新された第2記憶手段に記憶されている遊技価値数が第3記憶手段に記憶されている遊技価値数よりも大きくなった場合は、第2記憶手段に記憶されている遊技価値数を第3記憶手段に記憶可能であり、
第3記憶手段に記憶された遊技価値数を貸出ユニットに出力可能とし、
設定値を確認可能な設定値確認状態を有し、
設定値確認状態であっても計数スイッチが押下された場合は、第1記憶手段に記憶された遊技価値数を計数可能とする
遊技機。
The present invention
having a counting switch,
Having a predetermined display unit capable of displaying the number of game values,
having a first storage means capable of storing a game value number to be displayed on a predetermined display unit;
a second storage means capable of storing a game value number that can be updated according to a game result;
a third storage means capable of storing the number of game values to be output to the lending unit;
When the power is turned on, "0" can be stored in the second storage means,
When the power is turned on, "0" can be stored in the third storage means,
When the number of game values stored in the second storage means updated by the result of the game becomes larger than the number of game values stored in the third storage means, the game values stored in the second storage means the number of values can be stored in a third storage means;
The number of game values stored in the third storage means can be output to the lending unit;
has a setting value confirmation state in which the setting value can be confirmed,
When the counting switch is pressed even in the setting value confirmation state, the number of game values stored in the first storage means can be counted.
game machine.

Claims (1)

計数スイッチを有し、
遊技価値数を表示可能な所定の表示部を有し、
所定の表示部に表示する遊技価値数を記憶可能な第1記憶手段を有し、
遊技の結果によって更新可能な遊技価値数が記憶可能な第2記憶手段を有し、
貸出ユニットに出力するための遊技価値数が記憶可能な第3記憶手段を有し、
電源が投入されると、第2記憶手段に「0」を記憶可能であり、
電源が投入されると、第3記憶手段に「0」を記憶可能であり、
遊技の結果によって更新された第2記憶手段に記憶されている遊技価値数が第3記憶手段に記憶されている遊技価値数よりも大きくなった場合は、第2記憶手段に記憶されている遊技価値数を第3記憶手段に記憶可能であり、
第3記憶手段に記憶された遊技価値数を貸出ユニットに出力可能とし、
設定値を確認可能な設定値確認状態を有し、
設定値確認状態であっても計数スイッチが押下された場合は、第1記憶手段に記憶された遊技価値数を計数可能とする
遊技機。
having a counting switch,
Having a predetermined display unit capable of displaying the number of game values,
having a first storage means capable of storing a game value number to be displayed on a predetermined display unit;
a second storage means capable of storing a game value number that can be updated according to a game result;
a third storage means capable of storing the number of game values to be output to the lending unit;
When the power is turned on, "0" can be stored in the second storage means,
When the power is turned on, "0" can be stored in the third storage means,
When the number of game values stored in the second storage means updated by the result of the game becomes larger than the number of game values stored in the third storage means, the game values stored in the second storage means the number of values can be stored in a third storage means;
The number of game values stored in the third storage means can be output to the lending unit;
has a setting value confirmation state in which the setting value can be confirmed,
A gaming machine capable of counting the number of game values stored in a first storage means when a counting switch is pressed even in a setting value confirmation state.
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