JP2023001678A - プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
[構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。情報処理装置10は、プロセッサ11、表示装置12、入力装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。本実施形態において、情報処理装置10は、スマートフォンである。但し、情報処理装置10は、上記の構成を備えるものであれば、タブレット型コンピュータ、タッチパッドなどの接触型入力装置を備えるコンピュータなどの端末とすることができる。
(パーティー編成処理)
図8を用いて、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10において実行されるパーティー編成処理100について説明する。
図9を用いて、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10において実行されるゲーム処理200について説明する。なお、本実施形態においては情報処理装置10としてスマートフォンを用いているが、一般的にスマートフォンは30fps、60fpsなどのフレームレートが設定される。情報処理装置10は、好ましくは、フレームレートに対応させて一定時間毎に処理を実行する。また、ここでは、ゲームで使用されるパーティーはパーティー編成処理100を経て既に編成されているものとして説明する。
(1)本実施形態の情報処理装置10は、ゲームを実行する情報処理装置であって、2以上のゲーム媒体を指標情報が関連付けられるデッキに設定する設定部231と、ゲーム媒体に関連付けられた所定のデータに基づいて、指標情報毎の点数をそれぞれ決定する指標情報点数算出部232と、指標情報点数算出部232により得られた指標情報毎の点数に基づいて、ゲーム画面に表示される指標情報を決定し、当該決定された指標情報をデッキに関連付ける指標情報決定部233と、を備えるようにした。
図10は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。図10に示すように、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を備える。複数の情報処理装置10のうち、少なくとも1つはサーバ10Bであり、他の情報処理装置10は、各プレイヤが使用するユーザ端末である電子装置10Aである。電子装置10Aとサーバ10Bは、インターネットなどのネットワークNと互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、PtoPのようなサーバ10Bを備えないシステムで構成することもできる。
本発明の他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムや該プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する方法とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムをコンピュータに供給することができるサーバとすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する仮想マシンとすることもできる。
10 情報処理装置
10A 電子装置
10B サーバ
11 プロセッサ
12 表示装置
13 入力装置
13a タッチパネル
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 表示部
23 ゲーム制御部
231 設定部
232 指標情報点数算出部
232a 指標情報種類決定部
232b 点数決定部
233 指標情報決定部
50 ゲームフィールド
51 パーティーオブジェクト
52 先頭オブジェクト
53 追従オブジェクト
54 衝突オブジェクト
54a 敵オブジェクト
54b 攻撃オブジェクト
54c 壁
55 操作オブジェクト
55a 一端部
55b 他端部
N ネットワーク
G1 パーティー編成画面
G2 SET編集画面
Ta 指標情報種類決定テーブル
Tb 点数決定テーブル
Claims (11)
- 情報処理装置により実行されるゲームのプログラムであって、
前記情報処理装置に、
2以上のゲーム媒体を指標情報が関連付けられるデッキに設定する設定手段と、
前記ゲーム媒体に関連付けられた所定のデータに基づいて、前記指標情報毎の点数をそれぞれ決定する指標情報点数算出手段と、
前記指標情報点数算出手段により得られた前記指標情報毎の点数に基づいて、ゲーム画面に表示される前記指標情報を決定し、当該決定された指標情報を前記デッキに関連付ける指標情報決定手段として機能させる、
プログラム。 - 前記指標情報決定手段は、前記点数が高い上位所定数の前記指標情報を前記ゲーム画面に表示される前記指標情報として決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記指標情報決定手段は、前記点数に基づいて、前記指標情報の前記ゲーム画面における位置を決定する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記指標情報決定手段は、前記点数が所定値以上の前記指標情報のみを前記ゲーム画面に表示される前記指標情報として決定する、
請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記指標情報点数算出手段は、
前記所定のデータと前記指標情報の種類とが関連付けられた指標情報種類決定テーブルと、前記所定のデータとに基づいて、前記所定のデータに関連付けられた前記指標情報の種類を決定する指標情報種類決定手段と、
前記所定のデータに関するカテゴリと前記点数とが関連付けられた点数決定テーブルと、前記所定のデータに関するカテゴリとに基づいて、前記点数を決定する点数決定手段と、
を有し、
前記指標情報種類決定手段により決定された前記指標情報の種類において、前記点数決定手段により決定された前記点数に基づいて、前記指標情報毎の前記点数を決定する、
請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体に関連付けられた前記所定のデータは、
前記ゲーム媒体に関連付けられたアビリティの発動条件若しくは効果に関するデータ、前記ゲーム媒体に関連付けられたスキルの発動条件若しくは効果に関するデータ、前記ゲーム媒体に関連付けられた装備アイテムのアビリティの発動条件若しくは効果に関するデータ、又は、これらの2以上のデータの組み合わせである、
請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体に関連付けられた前記所定のデータは、前記ゲーム媒体と各前記指標情報の前記点数とが関連付けられた指標情報決定用データであり、
前記指標情報点数算出手段は、前記指標情報決定用データに基づいて前記指標情報毎の前記点数をそれぞれ算出する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
プレイヤ入力に基づいて、前記ゲーム媒体と各前記指標情報の前記点数とが関連付けられた指標情報決定用データを設定し、又は前記指標情報決定用データの前記点数を変更する指標情報決定用データ決定手段として機能させ、
前記ゲーム媒体に関連付けられた前記所定のデータは、前記指標情報決定用データである、
請求項1に記載のプログラム。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
2以上のゲーム媒体を指標情報が関連付けられるデッキに設定する設定手段と、
前記ゲーム媒体に関連付けられた所定のデータに基づいて、前記指標情報毎の点数をそれぞれ決定する指標情報点数算出手段と、
前記点数算出手段により得られた前記指標情報毎の点数に基づいて、ゲーム画面に表示される前記指標情報を決定し、当該決定された指標情報を前記デッキに関連付ける指標情報決定手段と、
を備えた、
情報処理装置。 - 情報処理装置により実行されるゲームの方法であって、
2以上のゲーム媒体を指標情報が関連付けられるデッキに設定する設定ステップと、
前記ゲーム媒体に関連付けられた所定のデータに基づいて、前記指標情報毎の点数をそれぞれ決定する指標情報点数算出ステップと、
前記点数算出ステップにより得られた前記指標情報毎の点数に基づいて、ゲーム画面に表示される前記指標情報を決定し、当該決定された指標情報を前記デッキに関連付ける指標情報決定ステップと、
を備えた、
方法。 - ゲームのシステムであって、
前記システムは、電子装置と、前記電子装置とネットワークを介して接続されたサーバとを有し、
前記電子装置又は前記サーバが、2以上のゲーム媒体を指標情報が関連付けられるデッキに設定する設定手段として機能し、
前記電子装置又は前記サーバが、前記ゲーム媒体に関連付けられた所定のデータに基づいて、前記指標情報毎の点数をそれぞれ決定する指標情報点数算出手段として機能し、
前記電子装置又は前記サーバが、前記点数算出手段により得られた前記指標情報毎の点数に基づいて、ゲーム画面に表示される前記指標情報を決定し、当該決定された指標情報を前記デッキに関連付ける指標情報決定手段として機能する、
システム。
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