JP2023001252A - game machine - Google Patents

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圭志朗 中村
Keishiro Nakamura
淳一 三宅
Junichi Miyake
賢 佐々木
Ken Sasaki
将人 新関
Masato Niizeki
拓典 赤松
Hironori Akamatsu
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing a player's attention to a game.
SOLUTION: A game machine includes an upper actuation port 36 and a lower actuation port 37 for executing an internal lottery when a game ball enters therein, a right-side variable ball entry mechanism 40 in which a game ball shot toward a right-shooting route can enter therein on the basis of the result of the internal lottery, and game state shift means for shifting a game state from a normal control state to a specific control state advantageous to a player when a game ball enters the right-side variable ball entry mechanism 40. The game state includes a first time-saving state to be an advantageous situation to the player by shooting a game ball toward the right-shooting route and a second time-saving state to be a disadvantageous situation to the player as compared to the first time-saving state by shooting a game ball toward the right-shooting route.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
また、このような遊技機の一種として、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備えた遊技機が知られている。
この遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備えている。
そして、高頻度サポートモードは、可変入球機構に入球しやすくなることによって、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. and is known (see, for example, Patent Document 1).
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.
In addition, as one type of such gaming machine, a game equipped with a variable ball entry mechanism that allows a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. machine is known.
This game machine shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A game state transition means is provided for shifting the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism.
The high-frequency support mode is more advantageous for the player than the first game state because it becomes easier for the player to enter the variable ball-entering mechanism.

特開2011-235036号公報JP 2011-235036 A

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the attention of a player to a game.

本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、始動入球手段は、第1始動入球部と、第1始動入球部と異なる第2始動入球部とを備え、遊技領域は、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路と、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路とを備え、遊技状態は、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態と、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、第1の時短状態と比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態とを備え、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構を備え、遊技状態移行手段は、可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention comprises a shooting means for shooting game balls toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area entering the game area, and an internal lottery performed when the game ball enters the game area. and game state transition means for shifting the game state based on the result of the internal lottery, wherein the starting ball entry means includes a first start ball entry section and a first start ball entry section. A second starting ball-entering part different from the ball-entering part is provided, and the game area easily causes the game ball to enter the first starting ball-entering part, and the game ball to enter the second starting ball-entering part. and a second route that makes it easy for the game ball to enter the second starting ball entering section and makes it difficult for the game ball to enter the first starting ball entering section. , and the game state includes a first time-saving state in which the player is in an advantageous situation by shooting the game ball toward the second path, and shooting the game ball toward the second path. A second time-saving state that is disadvantageous to the player compared to the first time-saving state is provided by the game machine, and the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Based on the result, a variable ball entry mechanism is provided for allowing the game ball launched toward the second path to enter, and the game state transition means causes the player to enter the game ball into the variable ball entry mechanism. It is characterized by shifting the game state from the normal control state to a specific control state that is advantageous for.

本発明によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, a gaming machine can increase the attention of a player to a game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; 遊技盤の正面図front view of game board 右側可変入球機構の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism 図柄表示装置の表示画面を示す図Figure showing the display screen of the pattern display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used for internal lottery 電役開放発生に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図FIG. 10 is a diagram showing an electric right/wrong table that stores random number values for winning electric power opening 当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a success/failure table that stores values of random numbers for winning a winning event 当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図A diagram showing a distribution table that stores random number values related to distribution destinations of winning types タイマ割込み処理のフローチャートを示す図Figure showing a flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of the winning process for the working opening 通常処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of main processing 遊技回制御処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of game round control processing データ設定処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of game state transition processing 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the big winning opening opening/closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the big winning opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of transition processing at the end of the open/close execution mode 可変入球実行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of variable ball entry processing 変動終了処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of fluctuation end processing 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the audio emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interruption process performed with a sound emission control apparatus. 演出決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of effect determination processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the effect determination processing for the opening/closing execution mode 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when the game ball enters the lower operation opening with the winning of the through gate as the trigger in the high-frequency support mode. 右側可変入球機構の周辺を示す拡大図Enlarged view showing the periphery of the right variable ball entry mechanism 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図A diagram showing the effect for the opening and closing execution mode when the game ball wins the right ball entrance (V win) 特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when staying in the special mode 本発明の第2実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the second embodiment of the present invention. 演出決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of effect determination processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the effect determination processing for the opening/closing execution mode 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図A diagram showing the effect for the opening and closing execution mode when the game ball wins the right ball entrance (V win) 特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when staying in the special mode 本発明の第3実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the third embodiment of the present invention. 変動終了処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of fluctuation end processing 演出決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of effect determination processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the effect determination processing for the opening/closing execution mode 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図A diagram showing the effect for the opening and closing execution mode when the game ball wins the right ball entrance (V win) 特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when staying in the special mode 本発明の第4実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the fourth embodiment of the present invention. 遊技回数カウンタ設定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the number-of-games counter setting process 演出決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of effect determination processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the effect determination processing for the opening/closing execution mode 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図A diagram showing the effect for the opening and closing execution mode when the game ball wins the right ball entrance (V win) 高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when the game ball enters the lower operation opening with the winning of the through gate as the trigger in the high-frequency support mode.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko game machine which is a kind of game machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward (front side). 12.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right side portions as the supporting side, and an inner frame (not shown) disposed in front of the inner frame. A front door frame 13 supported by the inner frame so as to be rotatable forward with one of the left and right side portions as the support side, and a front door frame 13 disposed behind the inner frame and rearward with one of the left and right side portions as the support side. and a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be rotatable.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 has a locking device (not shown) provided at the leading end of the rotation. This locking device has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and has a function of locking the front door frame 13 with respect to the inner frame so that it cannot be opened. have. These locked states are released by unlocking the cylinder lock 14 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21 . In the present embodiment, the window panel 22 is made of transparent and colorless glass, but may be made of synthetic resin or the like to be transparent and colorless.
In addition, the front door frame 13 includes a display lamp portion 23 provided above the window portion 21 as a part of light emitting means configured by various lamp portions and the like provided around the window portion 21, and a display lamp portion A speaker unit 24 is provided on both the left and right sides of 23 and outputs sound effects according to the game situation, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window portion 21. there is

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aと、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン25bとを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図5参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図5参照)側へ導くための機能を有している。押ボタン25bは、遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する操作手段として機能する。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are vertically arranged side by side and both are provided to bulge forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward, and a push button 25b that receives input of information when operated by the player. The upper tray 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 5) provided in the back pack unit, and aligns them in a row toward the game ball launching mechanism 81 (see FIG. 5). It has the function of guiding. The push button 25b functions as an operating means for executing an expected effect that makes the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player when operated by the player.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower tray 26a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 has a firing handle 27 as a firing means provided on the right side of the lower tray 26a. The shooting handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to shoot a game ball from a game ball shooting mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. do. The shooting handle 27 changes the shooting intensity of the game ball shot toward the game area, ie, the momentum of shooting, by changing the amount of rotation operation.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
The game board 31, as shown in FIG. 2, has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to its surface, and is mounted on an inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 . Almost the entire area of this game area can be visually recognized from the front through the window portion 21 .
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 form a guide rail 34 for guiding game balls to the game area, and this guide rail 34 is launched from the game ball launching mechanism 81 when the player rotates the shooting handle 27. The game ball that has been hit is guided to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the center of the upper part of the game area. For this reason, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area is shifted from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the rotation amount of the shooting handle 27 by the player increases. Shift to the side of the side. In this embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、可変入賞装置38の上方に設けられた右側可変入球機構40と、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられた2つのスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has, in the game area, a plurality of large and small openings which are formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31 includes a general winning port 35 provided at each opening, an upper operating port (first starting ball entering portion) 36, a lower operating port (second starting ball entering portion) 37, a variable winning device 38, and an out port 39 . In addition, the game board 31 includes a right variable ball entry mechanism 40 provided above the variable winning device 38, two through gates 41 provided on the left side of the central portion and the right side of the central portion, respectively, and a gate 41 provided on the upper right side. It has a main display device 42 and a variable display unit 43 and the like provided in the center. Furthermore, the game board 31 has a large number of nails 44 planted to appropriately disperse or adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as windmills in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a~50d(図5参照)を備え、これらの検知センサ50a~50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a~50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a~50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 is provided with detection sensors 50a to 50d (see FIG. 5) for detecting the entry of game balls. The detection sensors 50a to 50d are arranged on the back side of the game board 31. As shown in FIG. Specifically, the general winning opening 35 includes a detection sensor 50a, the upper operating opening 36 includes a detecting sensor 50b, the lower operating opening 37 includes a detecting sensor 50c, and the variable winning device 38 includes a detecting sensor 50d. It has The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 50a to 50d. The detection sensors 50a to 50d may be of any type as long as they can individually detect winning of game balls. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be employed.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general winning hole 35 . The pachinko machine 10 pays out three prize balls when a ball enters the upper operating port 36 and when a ball enters the lower operating port 37. - 特許庁The pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when a ball enters the variable prize winning device 38.例文帳に追加In addition, the number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in each of the operation ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50e(図5参照)を備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Out port 39 is provided at the bottom of the game area of game board 31 . Game balls that do not enter various winning holes are discharged from the game area through the out hole 39.例文帳に追加In addition, the out port 39 is provided with a detection sensor 50e (see FIG. 5) for detecting an entry of a game ball. Note that the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters the out hole 39, unlike when a ball enters the various winning holes.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50f(図5参照)を備え、遊技球の入球が発生した場合には、内部抽選を実行する。この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 is provided with a detection sensor 50f (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball, and when the entry of a game ball occurs, an internal lottery is executed. The detection sensor 50f is arranged on the back side of the game board 31. As shown in FIG. Note that the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters each through gate 41, unlike the case where a ball enters a prize winning opening.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that a game ball passes through a predetermined opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of game balls into the out port 39, entry of game balls into various winning ports is also expressed as winning. Further, entering the through gate 41 refers to continuing to flow down the game area without being ejected from the game area after passing through the gate provided in the game area. A ball entering the through gate 41 is also referred to as winning a prize, like entering a ball into various winning holes.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper operation port 36 and the lower operation port 37 are unitized as an operation port device and installed on the game board 31 . Each operating port 36, 37 is opened upward to allow the game ball flowing down the game area to enter, and the upper operating port 36 is arranged upward and the lower operating port 37 is arranged downward. are arranged vertically side by side. The lower operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to an electric accessory driving section 37b mounted on the back side of the game board 31. As shown in FIG. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory drive section 37b. The closed state is a state in which the lower operation opening 37 is closed by bringing the upper end of the electric accessory 37a closer to the left and right. The open state is a state in which the lower operation opening 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operation port 36 becomes narrower than one game ball. Also, when the electric accessory 37a is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operation opening 36 becomes wider than one game ball. Therefore, the game ball cannot enter the lower operation opening 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and can enter the lower operation opening 37 when the electric accessory 37a is set to the open state. can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 In addition, instead of the closed state and the open state described above, the electric accessory 37a has a state in which it is difficult for the game ball to enter the lower operation port 37 (a state in which the game ball can be entered unlike the closed state), and a lower It may be configured to switch between the operation port 37 and the state in which the game ball is likely to win. In addition, the lower operation port 37 may be configured to perform such switching not by setting the electric accessory 37a but by displacing the lower operation port 37. 37 may not include the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38や、右側可変入球機構40や、下作動口37などに遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward to allow game balls flowing down the game area to enter, an open/close door 38b for opening and closing the large winning opening 38a, and an open/close door 38b. A variable winning drive unit 38c is provided.
The player hits to the right by maximizing the rotation amount of the shooting handle 27, and moves the reaching position of the game ball in the upper part of the game area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side part side, it is possible to avoid the variable display unit 43 etc. and guide the game ball to the variable winning device 38, the right variable ball entry mechanism 40, the lower operation opening 37, etc. (right hitting route ).

また、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側から遊技領域の左上部へとシフトさせることによって、上作動口36や、下作動口37などに遊技球を導くことができる(左打ちルート)。
このように、本実施形態では、遊技領域は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えている。
In addition, the player hits to the left with the amount of rotation of the shooting handle 27 set to a medium degree, and moves the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the guide rail 34 where the exit part of the game area is formed. By shifting to the upper left, the game ball can be guided to the upper working port 36, the lower working port 37, etc. (left-handed route).
Thus, in this embodiment, the game area is the first path (left a hitting route) and a second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the lower operating port 37 and less likely to cause the game ball to enter the upper operating port 36. .

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 has a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38 . The cover 381 consists of a transparent (or translucent) panel 381a formed to make the variable winning device 38 visible from the front side, and an opaque panel 381a provided around the transparent panel 381a. and a panel 381b.
Therefore, the player can see the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window 21. FIG.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The big winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to pass through in the front-rear direction by applying router processing. As described above, the big winning opening 38a is equipped with a detection sensor 50d for detecting the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening/closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the big winning opening 38a. The opening/closing door 38b advances toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31 to close the opening of the big winning opening 38a. 31, and an open state in which the opening of the big winning opening 38a is opened.
The variable winning driving unit 38c sets the opening/closing door 38b to either an open state or a closed state by driving the opening/closing door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening/closing door 38b is normally set to a closed state in which game balls cannot win. When the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode and the opening/closing execution mode is entered, the opening/closing door 38b is set to an open state in which a game ball can win a prize.
The opening/closing execution mode (specific control state) refers to a mode in which the opening/closing door 38b is set to an open state and a game ball can be entered into the big winning opening 38a. In addition, in the opening/closing execution mode, after the opening/closing door 38b is set to the open state, it is called one round game until it is set to the closed state again.

図3は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構40は、図3に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構40の内部に誘導する誘導部401と、誘導部401にて右側可変入球機構40の入口に誘導された遊技球を案内する案内通路402と、案内通路402にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部403と、案内通路402の案内先に設けられた右入球口404および左入球口405とを備えている。
FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism.
The right variable ball entry mechanism 40 includes, as shown in FIG. a guide passage 402 for guiding the game ball guided to the entrance of the guide passage 402, a switching portion 403 for switching the destination of the game ball guided by the guide passage 402, and a right ball entrance 404 provided at the guide destination of the guide passage 402. and left entrance 405 .

誘導部401は、右側可変入球機構40の右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた羽根部材401aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として羽根部材401aを回動自在に支持するピン401bと、羽根部材401aを駆動する羽根部材駆動部401cとを備えている。 The guiding portion 401 includes a blade member 401a provided on the game board 31 so as to close an entrance formed on the right side of the right variable ball entry mechanism 40, and a blade member 401a centered on an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. It has a pin 401b that rotatably supports the blade 401a, and a blade member driving section 401c that drives the blade member 401a.

羽根部材401aは、ピン401bを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構40の入口を閉鎖する閉鎖状態(図中一点鎖線)と、ピン401bを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構40の入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。羽根部材401aは、開放状態において、右側可変入球機構40の入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部401cは、羽根部材401aを駆動することによって、羽根部材401aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The blade member 401a rotates counterclockwise around the pin 401b to be in a closed state (one-dot chain line in the figure) in which the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 is closed, and rotates clockwise around the pin 401b. It has an open state (solid line in the drawing) in which the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 is opened by moving. The blade member 401a is inclined so as to descend toward the inlet side of the right variable ball entry mechanism 40 in the open state.
The blade member driving section 401c sets the blade member 401a to either a closed state or an open state by driving the blade member 401a.

したがって、羽根部材駆動部401cにて羽根部材401aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材401aの傾斜を利用して羽根部材401aを伝って右側可変入球機構40に入球する(図中実線)。
これに対して、羽根部材駆動部401cにて羽根部材401aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構40に入球しない(図中一点鎖線)。
Therefore, when the blade member 401a is set to the open state by the blade member driving unit 401c, the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 through the blade member 401a using the inclination of the blade member 401a. (solid line in the figure).
On the other hand, when the blade member driving section 401c sets the blade member 401a to the closed state, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 40 (chain line in the figure).

案内通路402は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路402は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路402aと、下流側に位置する二条の下流側案内通路402b,402cとを有している。 The guide passage 402 is formed to have a width that does not allow a plurality of game balls to pass through the passage at the same time. Further, the guide passage 402 branches into two on the way, and has an upstream guide passage 402a positioned upstream of the branch and two downstream guide passages 402b and 402c positioned downstream. .

上流側案内通路402aは、誘導部401にて右側可変入球機構40の入口に誘導された遊技球を右側可変入球機構40の入口から案内通路402の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路402aは、右側可変入球機構40の入口から案内通路402の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路402aの傾斜を利用して上流側案内通路402aを伝って案内通路402の分岐位置に到達する。 The upstream guide passage 402 a guides the game ball guided to the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 by the guiding portion 401 from the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 to the branch position of the guide passage 402 . The upstream guide passage 402 a is inclined downward from the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 toward the branch position of the guide passage 402 . Therefore, the game ball reaches the branch position of the guide passage 402 along the upstream guide passage 402a utilizing the inclination of the upstream guide passage 402a.

下流側案内通路402bは、羽根部材401aに近い位置に設けられている。また、下流側案内通路402bは、遊技球を案内通路402の分岐位置から落下させるように鉛直方向に沿って形成されている。この下流側案内通路402bは、上流側案内通路402aを伝って案内通路402の分岐位置に到達した遊技球を右入球口404に案内する。
下流側案内通路402cは、羽根部材401aから遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路402cは、遊技球を案内通路402の分岐位置から落下させるように鉛直方向に沿って形成されている。この下流側案内通路402cは、上流側案内通路402aを伝って案内通路402の分岐位置に到達した遊技球を左入球口405に案内する。
The downstream guide passage 402b is provided at a position close to the blade member 401a. Further, the downstream guide passage 402b is formed along the vertical direction so as to drop the game ball from the branch position of the guide passage 402. As shown in FIG. The downstream guide passage 402b guides the game ball that reaches the branch position of the guide passage 402 along the upstream guide passage 402a to the right ball entrance 404.例文帳に追加
The downstream guide passage 402c is provided at a position far from the blade member 401a. Further, the downstream guide passage 402c is formed along the vertical direction so as to drop the game ball from the branch position of the guide passage 402. As shown in FIG. The downstream guide passage 402 c guides the game ball that reaches the branch position of the guide passage 402 along the upstream guide passage 402 a to the left ball inlet 405 .

切替部403は、下流側案内通路402bの入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられたプレート403aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心としてプレート403aを回動自在に支持するピン403bと、プレート403aを駆動するプレート駆動部403cとを備えている。 The switching unit 403 supports a plate 403a provided on the game board 31 so as to close the entrance of the downstream guide passage 402b, and the plate 403a rotatably about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. It has a pin 403b and a plate driving section 403c that drives the plate 403a.

プレート403aは、ピン403bを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路402bの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中二点鎖線)と、ピン403bを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路402cの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路402bの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。プレート403aは、閉鎖状態において、下流側案内通路402c側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部403cは、プレート403aを駆動することによって、プレート403aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The plate 403a rotates clockwise around the pin 403b, thereby closing the inlet of the downstream guide passage 402b (a two-dot chain line in the figure) and rotating counterclockwise around the pin 403b. As a result, the inlet of the downstream guide passage 402c is closed and the inlet of the downstream guide passage 402b is opened (solid line in the figure). In the closed state, the plate 403a is inclined downward toward the downstream guide passage 402c.
The plate driver 403c drives the plate 403a to set the plate 403a to either a closed state or an open state.

したがって、プレート駆動部403cにてプレート403aを開放状態に設定した場合には、案内通路402の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路402bの入口に案内された後、右入球口404に入球する(図中実線)。
これに対して、プレート駆動部403cにてプレート403aを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路402の分岐位置に到達した遊技球は、プレート403aの傾斜を利用してプレート403aを伝って下流側案内通路402cの入口に案内された後、左入球口405に入球する(図中二点鎖線)。
Therefore, when the plate 403a is set to the open state by the plate driving portion 403c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 402 is guided to the entrance of the downstream guide passage 402b, and then the right ball entrance. Enter the ball at 404 (solid line in the figure).
On the other hand, when the plate 403a is set to the closed state by the plate driving portion 403c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 402 uses the inclination of the plate 403a to travel downstream through the plate 403a. After being guided to the entrance of the side guide passage 402c, the ball enters the left ball entry hole 405 (two-dot chain line in the figure).

右入球口404は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この右入球口404は、遊技球の入球を検知する検知センサ50gを備えている。なお、パチンコ機10は、右入球口404への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The right ball entrance 404 is provided in an opening formed in the game area so as to pass through in the front-rear direction by applying router processing. This right ball entrance 404 is equipped with a detection sensor 50g for detecting the entry of a game ball. Note that the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters the right ball slot 404, unlike when a ball enters the various winning slots.

左入球口405は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この左入球口405に入球した遊技球は、前述したアウト口39を通った遊技球と合流し、遊技領域から排出される。なお、パチンコ機10は、左入球口405への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The left ball entrance 405 is provided in an opening formed in the game area so as to pass through in the front-rear direction by applying router processing. A game ball that has entered the left ball inlet 405 joins the game ball that has passed through the outlet 39 and is discharged from the game area. Note that the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters the left ball hole 405, unlike when a ball enters the various winning holes.

パチンコ機10は、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードに移行するので、遊技球を右入球口404に案内する下流側案内通路402bには、開閉実行モードに移行することを意味する「V」の文字が表示されている。
また、パチンコ機10は、左入球口405への入球が発生した場合には、開閉実行モードに移行しないので、遊技球を左入球口405に案内する下流側案内通路402cには、開閉実行モードに移行しないことを意味する「×」の文字が表示されている。
Since the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode when a ball is entered into the right ball entrance 404, the downstream guide passage 402b that guides the game ball to the right ball entrance 404 is equipped with an opening/closing execution mode. A letter "V" is displayed to indicate that the mode is to be changed.
In addition, since the pachinko machine 10 does not shift to the opening/closing execution mode when a ball enters the left ball entrance 405, the downstream guide passage 402c that guides the game ball to the left ball entrance 405 includes: A character "x" is displayed to indicate that the opening/closing execution mode is not to be entered.

ここで、羽根部材401aおよびプレート403aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において可変入球実行モードへの移行に当選し、可変入球実行モードに移行した場合には、羽根部材401aおよびプレート403aは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、可変入球実行モードとは、羽根部材401aを開放状態に設定し、右側可変入球機構40に遊技球を入球可能とするととともに、プレート403aを開放状態または閉鎖状態に設定し、右入球口404および左入球口405のいずれかに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、可変入球実行モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)よりも短くなっている。
具体的には、プレート403aの開放期間は、羽根部材401aの開放期間の約1/10程度である。
Here, the blade member 401a and the plate 403a are normally set to a closed state in which game balls cannot win. Then, in the internal lottery, when the transition to the variable ball entry execution mode is won and the variable ball entry execution mode is entered, the blade member 401a and the plate 403a are set to an open state in which a game ball can win.
In the variable ball entry execution mode, the blade member 401a is set to the open state, the game ball can be entered into the right variable ball entry mechanism 40, the plate 403a is set to the open state or the closed state, and the right A mode in which a game ball can enter either the ball entrance 404 or the left ball entrance 405 . Further, in the variable ball-entering execution mode, the time (open period) from setting the plate 403a to the open state to setting it to the closed state again is set to the closed state after setting the blade member 401a to the open state. It is shorter than the time (open period) until it opens.
Specifically, the open period of the plate 403a is about 1/10 of the open period of the blade member 401a.

主表示装置42は、図2に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42, as shown in FIG. It is configured by arranging a plurality of display devices such as.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to protrude toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22 . Also, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than one game ball. Thereby, the pachinko machine 10 prevents game balls from falling between the main display device 42 and the window panel 22.例文帳に追加In other words, the pachinko machine 10 prevents game balls from falling in front of the main display device 42 .

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図5参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display portion 45 includes a first result display portion 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning at the upper working port 36, and the internal lottery performed based on the winning at the lower working port 37. A second result display section 45b for displaying the result of the lottery is provided (see FIG. 5). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is entered (or when the opening/closing execution mode is entered). .

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が可変入球実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、可変入球実行モードへ移行する。また、パチンコ機10は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variable display of the pattern with the winning of the upper working port 36 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 36. to display the results of When the result of this internal lottery is the result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the first result display section 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.
The second result display unit 45b executes the variable display of the pattern with the winning of the lower working opening 37 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37. to display the results of If the result of this internal lottery is a result corresponding to the transition to the variable-entering execution mode, the second result display section 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the variable ball entry execution mode. Further, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode when a ball enters the right ball entrance 404 in the variable ball entry execution mode.

このように、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the upper operation port 36 and the lower operation port 37 function as starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter, and executing an internal lottery when the game ball enters. do.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The character object display unit 46 performs variable display of the pattern with the winning of each through gate 41 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41. to display the results of The accessory display unit 46 displays a predetermined stop result when the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the electric role open state. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric role open state. In this electric operation open state, the electric accessory 37a provided in the lower operation opening 37 is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and character object display unit 46 are configured by segment displays, but are not limited to this, and may be liquid crystal display devices, organic EL display devices, CRTs, It may also consist of other types of display devices such as dot matrix. The patterns to be variably displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46 include a configuration for variably displaying a plurality of types of characters, a configuration for variably displaying a plurality of types of symbols, and a configuration for variably displaying a plurality of types of characters. , or a configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a pattern display device 51 that variably displays (variable display or switching display) a pattern, which is one type of pattern. Also, the variable display unit 43 has a center frame 52 arranged so as to surround the pattern display device 51 . The upper part of the center frame 52 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game balls from falling in front of the display screen G of the pattern display device 51, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the falling of the game balls. It is configured.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。
この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The pattern display device 51 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display.
This symbol display device 51 starts the variable display of symbols based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37 . That is, when the symbol display device 51 performs the variable display in the first result display portion 45a of the main display portion 45 and when the second result display portion 45b of the main display portion 45 performs the variable display, The variable display is executed accordingly.
The pattern display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or other display device such as a CRT.

センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55とを備えている。 The center frame 52 includes a first holding lamp portion 53 provided in the lower left region of the pattern display device 51, a second holding lamp portion 54 provided in the lower right region of the pattern display device 51, and a pattern display. and a third holding lamp portion 55 provided in the upper region of the device 51 .

第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
The first reservation lamp portion 53 is a portion that displays the number of reserved game balls that have won the upper operation opening 36, and lights up according to the number of reserved games. The first holding lamp portion 53 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display portion 45a and the symbol display device 51. FIG.
The second reservation lamp part 54 is a part that displays the number of reserved game balls that have won the lower operation opening 37, and lights up according to the number of reserved games. The second holding lamp portion 54 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display portion 45b and the symbol display device 51. FIG.

第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53~55は、図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The third reservation lamp portion 55 is a portion that displays the number of reserved game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of reserved games. The third holding lamp section 55 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display section 46 .
It should be noted that each of the holding lamp units 53 to 55 may have another configuration such as being displayed as an image on a part of the pattern display device 51. FIG.

図4は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図4(A)は、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図4(B)は、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図4に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。なお、図4では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 4 is a diagram showing a display screen of the pattern display device. Specifically, FIG. 4(A) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51 in the case of executing the variable display of the symbols triggered by the winning of the upper working port 36, and FIG. 4(B). 10] is a view showing a display screen G of the symbol display device 51 when the variable display of symbols is executed with the winning of the lower opening 37 as a trigger. [FIG.
As shown in FIG. 4, the display screen G of the symbol display device 51 is divided into three columns of display areas. Column Z3 is displayed. In addition, in FIG. 4, the center line of each display area is shown by the dashed-dotted line.

上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合には、各図柄列Z1~Z3は、図4(A)に示すように、「1」~「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。
下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合には、各図柄列Z1~Z3は、図4(B)に示すように、「A」~「C」の英字からなる3種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「C」の次は「A」となるように配列して構成されている。
したがって、遊技者は、図柄表示装置51の表示画面Gを見ることによって、上作動口36および下作動口37のいずれの作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行しているかを確認することができる。
When the variable display of the pattern is executed with the winning of the upper working port 36 as a trigger, each of the pattern rows Z1 to Z3 consists of numbers "1" to "8" as shown in FIG. 4(A). Eight kinds of patterns are arranged in ascending order from the bottom to the top, and are arranged such that "1" follows "8".
When the variable display of the pattern is executed with the winning of the lower opening 37 as a trigger, each of the pattern rows Z1 to Z3 consists of alphabetical letters "A" to "C" as shown in FIG. 4(B). The three types of patterns are arranged in ascending order from the bottom to the top, and are arranged such that "A" follows "C".
Therefore, by looking at the display screen G of the pattern display device 51, the player can confirm whether the variable display of the pattern is executed with the winning of any of the upper and lower working ports 36 and 37 as a trigger. can do.

図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37. By starting the variable display of symbols, an effect for a game round is executed on the display screen G. - 特許庁The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2, and finally, predetermined symbols are stopped and displayed on the effective line L. end with a state
In other words, the game cycle refers to the period from when the variable display is started on the main display unit 45 and the symbol display device 51 based on the wins to the operation ports 36 and 37 until the predetermined stop result is displayed.

なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字または英字のみの態様に代えて、絵と数字または英字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 It should be noted that the pattern display device 51 is not limited to this, and the pattern display device 51 is arbitrary. For example, the number of symbol rows, the direction of scrolling of each symbol row, the number of symbols of each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns in each pattern row may be a combination of pictures and numbers or letters instead of only numbers or letters, or may be pictures only.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図5に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 5, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. In addition, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 for executing payout control for causing the payout device 71 to pay out game balls, and a power source/power source for executing shooting control for causing the game ball shooting mechanism 81 to shoot game balls. and a launch control device 80, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power outage monitoring board 65 that monitors the power supply. Note that the main controller 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. The substrate box may comprise marking means for marking upon its opening and may comprise marking structures for marking upon its opening. Specifically, as trace means, a circuit board box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting part (crimped part) that requires breaking of a predetermined part when separating each case body is provided, or a structure that peels off At this time, it is possible to adopt a structure in which a sealing seal that leaves a trace of being peeled off because the adhesive layer remains on the object to be adhered is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Also, as the trace structure, it is possible to employ a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61 and a ROM 63 and a RAM 64 that constitute the MPU 62 . Here, the MPU 62 is an element in which, in addition to the ROM 63 and RAM 64, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be integrated into individual chips. This also applies to the MPUs of other controllers other than the main controller 60 .

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、電役当否テーブル記憶エリア63cや、リーチ用テーブル記憶エリア63dなどの各種エリアを有している。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cや、各種フラグ格納エリア64dなどの各種エリアを有している。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold stored information. The ROM 63 has various areas such as a success/failure table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, an electric service success/failure table storage area 63c, and a reach table storage area 63d.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires external power supply to hold the stored information. is. This RAM 64 has various areas such as a various counter area 64a, a pending ball storage area 64b, an electric power pending area 64c, and various flag storage areas 64d.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a~50gとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材401aを開閉動作させる羽根部材駆動部401cと、プレート403aを開閉動作させるプレート駆動部403cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 has an input port and an output port. An input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 and a plurality of detection sensors 50a to 50g. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. Further, the output ports of the MPU 62 include an electric accessory drive unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower operation port 37, a variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, and a blade member. It is connected to the wing member drive section 401c that opens and closes the plate 401a, the plate drive section 403c that opens and closes the plate 403a, the main display section 45, and the accessory display section .

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、可変入球実行モードでは、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行して羽根部材401aを開閉させるとともに、プレート駆動部403cの駆動制御を実行してプレート403aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory 37a. Further, in the open/close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 38c to open and close the big winning opening 38a. In the variable ball-entering execution mode, the MPU 62 executes drive control of the blade member driving section 401c to open and close the blade member 401a, and executes drive control of the plate driving section 403c to open and close the plate 403a. Also, in each game round, the MPU 62 executes display control of the main display section 45 to display the results of the internal lottery performed based on the winnings to the operation ports 36 and 37 .

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a~50gは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、右入球口404や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a~50gの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、右入球口404や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The blackout monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply/launch control device 80 having the function of supplying operating power, and monitors the stable 24 volt DC voltage output from the power supply/launch control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives power through the blackout monitoring board 65 .
The detection sensors 50a to 50g are connected to the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, the right ball entrance 404, and each through gate 41. They are provided in one-to-one correspondence. The MPU 62 performs prize winning determination (ball entry determination) for various prize winning ports, the out port 39, the right ball entrance 404, and each through gate 41 based on the detection results of the detection sensors 50a to 50g. In addition, the MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination for the upper operation port 36 or the lower operation port 37 .

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control to cause the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to players during games) based on commands (control instructions) transmitted from the main control device 60. do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply/launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, the power supply/launch control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61 and the payout control device 70 based on the external power supplied from the commercial power supply, and the generated operation supply power. The power/launch control device 80 includes a power failure power supply unit such as a backup capacitor. This power-off power supply unit supplies power for memory retention to the RAM 64 of the main control unit 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 In addition, the power supply/shooting control device 80 executes shooting control for causing the game ball shooting mechanism 81 to shoot game balls. Here, the game ball shooting mechanism 81 includes a shooting rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying game balls stored in the upper tray 25a onto the shooting rail, and a and a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34 . The power supply/launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to the solenoid to launch the game ball when a predetermined launch condition is met.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図6は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図6に示すように、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、当たり発生の抽選に当たり乱数カウンタC1を使用し、当たり発生に際し、その当たりの種別の抽選に当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図5参照)に設けられている。
<Electrical Configuration for Execution of Internal Lottery by MPU 62 of Main Control Unit 60>
FIG. 6 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 6, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the random number counter C1 for the lottery for the occurrence of a win, uses the type counter C2 for the lottery for the type of the win, and reaches the lottery for whether or not to generate the ready-to-win display. Random number counter C3 is used. Also, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the winning random number counter C1, and uses the variation type counter CS to determine the display continuation time on the main display section 45 and the symbol display device 51. Further, the MPU 62 uses the electric accessory open counter C4 for the lottery to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower operation port 37 is set to the electric role open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a of the RAM 64 (see FIG. 5).

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図5参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64 . Of the values stored in the lottery counter buffer, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 36 or the lower operating port 37. is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 5) provided as acquired information storage means.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The reserved ball storage area 64b includes a first result display section reservation area Ra, a second result display section reservation area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1~第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1~Ra4は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1~Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display holding area Ra provided as the first acquired information storage means has four storage areas of a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to have a storage capacity capable of storing a set of values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses a combination of the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 as pending information in time series to each area Ra1 to Ra4 in accordance with the winning of the game ball to the upper operation port 36. store it. Specifically, when the winning to the upper working port 36 occurs a plurality of times in succession, the MPU 62 outputs the pending information in the order of the first area Ra1→second area Ra2→third area Ra3→fourth area Ra4. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the first result display portion reservation area Ra includes four storage areas, up to four winnings of game balls to the upper operation opening 36 are reserved. In addition, the first result display reserved area Ra includes storage areas for writing the reserved numbers stored in the areas Ra1 to Ra4.
In addition, the number of reservations related to the upper working port 36 is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, and may be singular. may

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1~第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1~Rb4は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1~Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display holding area Rb provided as the second acquired information storage means comprises four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to have a storage capacity capable of storing a set of values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses a combination of the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 as pending information in time series to each area Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball to the lower operation opening 37. store it. Specifically, when the winning to the lower opening 37 occurs a plurality of times in succession, the MPU 62 outputs the pending information in the order of the first area Rb1→second area Rb2→third area Rb3→fourth area Rb4. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the second result display portion reservation area Rb has four storage areas, up to four winnings of game balls into the lower operation opening 37 are reserved. In addition, the second result display portion reservation area Rb includes a storage area for writing the number of reservations stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
In addition, the number of reserves related to the lower working port 37 is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, and may be singular. may

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 The execution area AE stores the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb when starting the variable display of each of the result display portions 45a and 45b. This is the area to move the .

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0~250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. For example, the electric accessory release counter C4 is a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 41.例文帳に追加
Then, based on the value of the electric accessory open counter C4 stored in the lottery counter buffer, the MPU 62 draws a lottery (electric accessory open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes with mutually different frequencies of enabling game balls to enter the lower operation opening 37 by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric role product 37a to the open state is relatively low, and the frequency of setting the electric role product 37a to the open state is low. and a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

図7は、電役開放発生に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図である。
電動役物開放カウンタC4の値のうち、電役開放発生に当選する乱数の値は、図7に示すように、電役当否情報群記憶手段として設けられたROM63の電役当否テーブル記憶エリア63c(図5参照)に電役当否テーブル(電役当否情報群)として記憶されている。
FIG. 7 is a diagram showing an electric right/wrong table that stores values of random numbers that win the electric right to open the electric power.
Among the values of the electric role item opening counter C4, the value of the random number that wins the occurrence of the electric role opening is stored in the electric role right/wrong table storage area 63c of the ROM 63 provided as the electric right/wrong information group storage means, as shown in FIG. (Refer to FIG. 5) is stored as an electric service right/wrong table (electric power right/wrong information group).

また、電役当否テーブルは、図7(a)に示す低頻度サポートモード用の電役当否テーブル(低頻度用電役当否情報群)と、図7(b)に示す高頻度サポートモード用の電役当否テーブル(高頻度用電役当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの電役当否テーブルと、抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値とを比較することによって、電役開放発生の抽選を実行する。
7A and 7B for the high-frequency support mode. It also includes an electric service acceptance table (high-frequency electric service acceptance information group).
The MPU 62 executes a lottery for the occurrence of the opening of the electric role by comparing these electric role right/wrong tables with the value of the electric role product opening counter C4 stored in the lottery counter buffer.

これらの電役当否テーブルは、「電役開放当選」および「外れ結果」の複数の電役開放発生の抽選の結果(電役当否結果)を有している。
ここで、「電役開放当選」は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とする電役当否結果である。
These electric right/wrong tables have results (right/wrong results of the electric right/wrong) of a plurality of occurrences of opening of the electric power, ie, "won an electric right" and "losing result".
Here, "Electrical work open winning" is the electric work success/failure result in which the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is placed in the electric work open state.

具体的には、電役開放発生の抽選に際して低頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(a)に示すように、「電役開放当選」となる乱数の値は1個である。換言すれば、低頻度サポートモードでは、電動役物開放抽選は、1/251の確率で電役開放発生に当選する。
また、低頻度サポートモードにおいて、「電役開放当選」となる乱数の値以外は、電役開放発生に当選せずに「外れ結果」となる。
More specifically, in a game state in which the electric role success/failure table for the low-frequency support mode is referred to during the lottery for the occurrence of the electric role opening, as shown in FIG. There is one random number value. In other words, in the low-frequency support mode, the electric accessory opening lottery wins the electric role opening with a probability of 1/251.
In addition, in the low-frequency support mode, except for the value of the random number that becomes "Electrical role open winning", the electric role opening is not won and the result is "Loss result".

これに対して、電役開放発生の抽選に際して高頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(b)に示すように、「外れ結果」となる乱数の値は1個である。
また、高頻度サポートモードにおいて、「外れ結果」となる乱数の値以外は、電役開放発生に当選して「電役開放結果」となる。換言すれば、高頻度サポートモードでは、電動役物開放抽選は、約250/251の確率で電役開放発生に当選する。
なお、各電役当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して「電役開放当選」となる確率が高くなっていればよい。
On the other hand, under the gaming state in which the electric role success/failure table for the high-frequency support mode is referred to in the lottery for the occurrence of the electric role release, as shown in FIG. is 1.
Also, in the high-frequency support mode, any random number value other than the "outlier result" wins the occurrence of the electric power release and becomes the "electric power release result". In other words, in the high-frequency support mode, the electric accessory opening lottery wins the electric role opening with a probability of about 250/251.
In addition, the value and the number of random numbers stored in each electric role success/failure table are arbitrary. good.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, game balls are more likely to enter the lower operation opening 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper working opening 36 than the lower working opening 37 . In addition, in the high-frequency support mode, the probability that the game ball will enter the lower operation opening 37 rather than the upper operation opening 36 is higher.
When it is detected that a prize has been entered into the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of game balls. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電役開放発生に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数を低頻度サポートモードと比較して多くするように構成してもよい。また、例えば、高頻度サポートモードは、電役開放発生に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間を低頻度サポートモードと比較して長くするように構成してもよい。また、例えば、高頻度サポートモードは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間を低頻度サポートモードと比較して短くするように構成してもよい。また、例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)を低頻度サポートモードと比較して短くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、短い確保時間を低頻度サポートモードと比較して選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を低頻度サポートモードと比較して短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 Note that the configurations of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the number of times the electric accessory 37a is set to the open state when the electric role opening is won, compared to the low-frequency support mode. Further, for example, the high-frequency support mode is configured such that, when winning the electric role opening generation, the opening time for setting the electric accessory 37a to the open state is longer than the low-frequency support mode. may Also, for example, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state between each opening in the one-time electrical open state is shortened compared to the low-frequency support mode. may be configured. In addition, for example, the high-frequency support mode is the minimum guaranteed time (1 The duration of the variable display of times) may be configured to be shorter than in the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that it is easier to select a short reserved time than the low-frequency support mode, and the average of the selected reserved times may be It may be configured to be shorter than in the low frequency support mode. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode changes the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. may be configured to be relatively high compared to .

このように、本実施形態では、低頻度サポートモードは、下作動口37よりも上作動口36に入球する確率が高くなる第1の遊技状態として機能する。また、高頻度サポートモードは、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなることによって、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となる第2の遊技状態として機能する。 Thus, in this embodiment, the low frequency support mode functions as a first game state in which the probability of hitting the upper working opening 36 is higher than the lower working opening 37 . In addition, the high frequency support mode is a second game state that is more advantageous to the player than the low frequency support mode because the probability of the ball entering the lower operation port 37 is higher than that of the upper operation port 36. Function.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0~599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様に0~599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the winning random number counter C1 will be described. For example, the hit random number counter C1 is a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 599. . Also, the winning random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it loops. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599 like the winning random number counter C1.

当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The hit random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. stored in Specifically, the value of the hit random number counter C1 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper working port 36, and the game ball wins in the lower working port 37. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a winning lottery (winning lottery) based on the value of the winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図8は、当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
当たり乱数カウンタC1の値のうち、当たり発生に当選する乱数の値は、図8に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図5参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 8 is a diagram showing a success/failure table storing values of random numbers that are selected for winning.
Among the values of the winning random number counter C1, the values of the random numbers that are selected for winning are stored in the winning/failure table storage area 63a (see FIG. 5) of the ROM 63 provided as the winning/failure information group storage means, as shown in FIG. (whether or not information group).

当否テーブルは、図8(a)に示す第1当否テーブル(第1当否情報群)と、図8(b)に示す第2当否テーブル(第2当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、当たり発生(大当たり発生または小当たり発生)の抽選を実行する。
The right/wrong table includes a first right/wrong table (first right/wrong information group) shown in FIG. 8(a) and a second right/wrong table (second right/wrong information group) shown in FIG. 8(b).
The MPU 62 executes a lottery for winning (occurrence of a big win or occurrence of a small win) by comparing these win/fail tables with the value of the winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1当否テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた当たり乱数カウンタC1の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく当たり乱数カウンタC1の値に対して大当たり発生の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。この第1当否テーブルは、図8(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は「7」および「77」の2個である。
また、「小当たり当選」となる乱数の値は「100~199」の100個である。換言すれば、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は1/6である。
さらに、「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに「通常外れ結果」となる。
The first success/failure table shows the value of the winning random number counter C1 shifted from the first result display section reservation area Ra to the execution area AE, that is, the value of the winning random number counter C1 based on the winning to the upper operation port 36. This is a table that is referred to when performing a lottery for occurrence. In this first success/failure table, as shown in FIG. 8(a), there are two random number values of "7" and "77" for "jackpot win".
Also, there are 100 random number values of "100 to 199" for the "minor winning". In other words, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36, the probability of winning a small prize is 1/6.
Furthermore, except for the values of random numbers that result in "big win winning" and "minor winning winning", the "normal result" is obtained without winning the big win.

第2当否テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた当たり乱数カウンタC1の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく当たり乱数カウンタC1の値に対して小当たり発生の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。この第2当否テーブルは、図8(b)に示すように、「小当たり当選」となる乱数の値は「0~479」の480個である。換言すれば、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は4/5である。
ここで、第1当否テーブルに記憶された「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値は、第2当否テーブルに記憶された「小当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
The second success/failure table shows the value of the winning random number counter C1 shifted from the second result display portion reservation area Rb to the execution area AE, that is, the value of the winning random number counter C1 based on the winning to the lower opening 37. It is a table referred to when performing a lottery for winning. As shown in FIG. 8(b), this second success/failure table has 480 random number values "0 to 479" for "minor winning". In other words, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the lower operation opening 37, the probability of winning the "small win" is 4/5.
Here, the random number value for "big win" and "minor win" stored in the first success/failure table is included in the random number value for "small win" stored in the second success/failure table. there is

また、「小当たり当選」となる乱数の値以外は、小当たり発生に当選せずに「通常外れ結果」となる。
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意である。また、第2当否テーブルに記憶された「小当たり当選」となる乱数の値は、第1当否テーブルに記憶された「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、第1当否テーブルに記憶された「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
In addition, except for the value of the random number that becomes "small winning", it does not win small winning and becomes "normal loss result".
The value and number of random numbers stored in each success/failure table are arbitrary. In addition, the random number value for the "small win win" stored in the second win/fail table does not include the random number value for the "big win win" and the "small win win" stored in the first win/fail table. Alternatively, it may include a part of the random number values for the "big win win" and the "minor win win" stored in the first success/fail table.

ここで、「大当たり当選」は、開閉実行モードに移行する当否結果である。
また、「小当たり当選」は、可変入球実行モードに移行する当否結果である。そして、パチンコ機10は、この可変入球実行モードにおいて、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードへ移行する。
なお、以下の説明では、右入球口404への入球が発生することによって、開閉実行モードへ移行することを大当たり発生とも表現する。
Here, "jackpot winning" is the success/fail result of shifting to the opening/closing execution mode.
In addition, "small win win" is the success/fail result of shifting to the variable entry execution mode. Then, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode when a ball enters the right ball entrance 404 in the variable ball entry execution mode.
In the following description, the transition to the opening/closing execution mode due to the occurrence of a ball entering the right ball entrance 404 is also expressed as occurrence of a big win.

ここで、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は1/6であり、前述したように、プレート403aの開放期間は、羽根部材401aの開放期間の約1/10程度であるので、上作動口36への入賞を契機として可変入球実行モードに移行し、大当たり発生に当選する確率は約1/60程度である。
また、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は4/5であり、前述したように、プレート403aの開放期間は、羽根部材401aの開放期間の約1/10程度であるので、下作動口37への入賞を契機として可変入球実行モードに移行し、大当たり発生に当選する確率は約1/12.5程度である。
Here, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36, the probability of winning a "small win" is 1/6, and as described above, the opening period of the plate 403a is the blade member Since it is about 1/10 of the opening period of 401a, the probability of shifting to the variable ball-entering execution mode when winning a prize in the upper operation port 36 and winning a big win is about 1/60.
In addition, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the lower operation opening 37, the probability of winning the "small winning" is 4/5, and as described above, the opening period of the plate 403a Since it is about 1/10 of the opening period of , the probability of shifting to the variable ball-entering execution mode when winning a prize in the lower operation port 37 and winning a big win is about 1/12.5.

次に、当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0~29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された当たり種別カウンタC2の値に基づいて、当たり発生に際し、その当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the hit type counter C2 will be described. For example, the hit type counter C2 is a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 29. .
The hit type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. stored in Specifically, the value of the hit type counter C2 is stored in the first result display portion reservation area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 64 at the timing.
Then, based on the value of the winning type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b, the MPU 62 executes a lottery (distribution lottery) for the winning type when a winning occurs.

図9は、当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図9に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図5参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図9(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 9 is a diagram showing a distribution table storing random number values relating to distribution destinations of winning types.
As shown in FIG. 9, the values of the random numbers related to the distribution destination of the winning type are stored in the distribution table storage area 63b (see FIG. 5) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 9(a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 9(b). ing.
The MPU 62 executes a winning type lottery by comparing these distribution tables with the value of the winning type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく当たり種別カウンタC2の値に対して当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図9(a)に示すように、「低頻度サポートモード結果(低頻度サポートモード対応の振分結果)」および「高頻度サポートモード結果(高頻度サポートモード対応の振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~14」を「低頻度サポートモード結果」に振り分け、「15~29」を「高頻度サポートモード結果」に振り分けている。
したがって、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「低頻度サポートモード結果」となる確率は50%であり、「高頻度サポートモード結果」となる確率も50%である。
The first distribution table is for the value of the winning type counter C2 shifted from the first result display section reservation area Ra to the execution area AE, that is, the value of the winning type counter C2 based on the winning to the upper operation port 36. It is a table referred to when performing a lottery for winning types.
As shown in FIG. 9A, the first distribution table includes "low-frequency support mode result (distribution result corresponding to low-frequency support mode)" and "high-frequency support mode result (distribution result corresponding to high-frequency support mode)". Result)” is set as a distribution destination. Specifically, in the first distribution table, among the values “0 to 29” of the hit type counter C2, “0 to 14” are distributed to “low frequency support mode results”, and “15 to 29” are distributed to “high frequency support mode result”.
Therefore, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning in the upper operation port 36, the probability that the result will be "low frequency support mode result" is 50%, and the probability that it will be "high frequency support mode result" is also 50%. be.

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく当たり種別カウンタC2の値に対して当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図9(b)に示すように、「低頻度サポートモード結果(低頻度サポートモード対応の振分結果)」および「高頻度サポートモード結果(高頻度サポートモード対応の振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低頻度サポートモード結果」に振り分け、「10~29」を「高頻度サポートモード結果」に振り分けている。
したがって、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「低頻度サポートモード結果」となる確率は約33%であり、「高頻度サポートモード結果」となる確率は約67%である。
In the second distribution table, the value of the winning type counter C2 shifted from the second result display portion reservation area Rb to the execution area AE, that is, the value of the winning type counter C2 based on the winning to the lower opening 37 It is a table referred to when performing a lottery for winning types.
As shown in FIG. 9B, the second distribution table includes "low-frequency support mode result (distribution result corresponding to low-frequency support mode)" and "high-frequency support mode result (distribution result corresponding to high-frequency support mode)". Result)” is set as a distribution destination. Specifically, in the second distribution table, among the values “0 to 29” of the hit type counter C2, “0 to 9” are distributed to “low frequency support mode results”, and “10 to 29” are distributed to “high frequency support mode result”.
Therefore, as a result of the internal lottery performed based on the winning at the lower operation port 37, the probability of obtaining the "low-frequency support mode result" is about 33%, and the probability of obtaining the "high-frequency support mode result" is about 67%. %.

「低頻度サポートモード結果」は、所定の条件を満たした場合を除いて開閉実行モード終了後にサポートモードが低頻度サポートモードに設定される振分結果である。この低頻度サポートモードは、大当たり発生となるまで継続する。
「高頻度サポートモード結果」は、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
The "low-frequency support mode result" is a distribution result in which the support mode is set to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, except when a predetermined condition is satisfied. This low-frequency support mode continues until a jackpot occurs.
The "high frequency support mode result" is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. This high-frequency support mode shifts to a low-frequency support mode when the game times reach the end reference number of times (specifically, 100 times).

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0~238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 238. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball enters the upper operation port 36 or the lower operation port 37. stored in Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the upper operating port 36, and the game ball enters the lower operating port 37. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) to determine whether to generate a reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63d(図5参照)に記憶されている。
The ready-to-win display is an expectation effect that occurs when the winning lottery does not result in "big winning" or "minor winning" but results in "normal failure".
Specifically, the MPU 62 stores in the ready-to-win table and the reserved ball storage area 64b in the case where the winning lottery does not result in "big win winning" or "minor winning" and results in "normal loss". By comparing with the value of a ready-to-win random number counter C3, a lottery is executed as to whether or not to generate a ready-to-win display, and when the ready-to-win display is to be generated in this lottery, the ready-to-win display is generated. The ready-to-win table is a table that stores random number values associated with the generation of the ready-to-win display, and is stored in the ready-to-win table storage area 63d of the ROM 63 (see FIG. 5).

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「高頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、上作動口36への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。下作動口37への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, in the case of "big win winning" in the winning lottery and "high frequency support mode result" in the distribution lottery, the symbol display device 51 has the same odd number as the stop result. A symbol combination is stopped and displayed on the effective line L. - 特許庁Further, in the case of "jackpot winning" in the winning lottery and "low frequency support mode result" in the distribution lottery, the symbol display device 51 displays the symbols having the same even number as the stop result. are stopped on the effective line L. Furthermore, in the case of a "small winning lottery" in the winning lottery performed based on the winning to the upper operation port 36, the symbol display device 51, as a result of stopping, does not display a combination of symbols having the same number. , a combination of special symbols having different numbers which are not selected when a ``normal failure result'' is obtained in the success/fail lottery is stopped and displayed on the effective line L. - 特許庁In the case of a "small win" in the winning lottery performed based on the winning to the lower operation port 37, the symbol display device 51 displays the combination of symbols having the same alphabet as the effective line L as a result of the stop. Pause on top.

リーチ表示は、同一の数字または同一の英字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となった場合、または下作動口37への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(上作動口36への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The ready-to-win display is performed when a combination of symbols having the same number or the same alphabetic character is finally stopped and displayed (when a "big win" is won in a lottery, or when a prize is entered in the lower operation port 37). In the case of "small winning" in the winning lottery), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, when the special symbol combination is finally stopped and displayed (when "small win" is won in the lottery performed based on the winning to the upper operation port 36), the reach display is performed. It does not occur regardless of the value of the random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the ready-to-win display mode, some of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) are displayed on the activated line L. By stopping and displaying, the same combination of symbols is displayed to indicate the result of stopping, and in that state, the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are variably displayed.
Therefore, by generating the ready-to-win display, the pachinko machine 10, after the start of the variable display on the pattern display device 51 and before displaying the predetermined stop result, "wins a big win" or "wins a small win" in the winning lottery. The player can be made to expect that he or she has won the prize.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 Note that the ready-to-win display mode is not limited to this, and a part of the symbol rows are stopped and displayed, and the remaining symbol rows are variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed in the background as a moving image. Alternatively, each pattern row may be reduced or hidden, and a predetermined character or the like may be displayed on substantially the entire display screen G as a moving image.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected performance as a kind of variable display of the pattern display device 51. - 特許庁The expected performance means that after the start of the variable display on the symbol display device 51 and before the predetermined stop result is displayed, it is assumed that "big win" or "small win" is won in the winning lottery. It means a performance that makes people expect. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expectation effects, namely, the aforementioned ready-to-win display and advance notice display.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display is better than the case where the "big hit" or "small hit" is won in the lottery, and the "normal result" is obtained without becoming the "big hit" or "small hit" in the lottery. is also an expectation production that makes it easier for production to occur. Instead of facilitating the occurrence of effects, this advance notice display may facilitate the selection of effects with a low appearance rate, or may be combined.
While the lottery to determine whether or not to generate the ready-to-win display is performed by the main control device 60, the lottery to determine whether to generate the advance notice display is performed by the sound emission control device 90. .

予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、全ての図柄列Z1~Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the advance notice display is that of a plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, all of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed, and some of the symbol rows (for example, symbol row Z1) is stopped on the activated line L, and a plurality of symbol rows (for example, symbol rows Z2 and Z3) are variably displayed or ready-to-win display is generated, a predetermined character etc. are displayed on the display screen G as moving images. This notice display occurs both when the reach display is generated and when the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. It is
Note that the advance notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed, and the pattern rows Z1 to Z3 may be changed and displayed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0~198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。
Finally, the fluctuation type counter CS will be explained. For example, the fluctuation type counter CS is a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 198. .
The fluctuation type counter CS is updated at least once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time it is updated.
Then, the MPU 62 determines the pattern display duration time on the main display section 45 and the pattern display duration time on the pattern display device 51 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing that advances the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order below.
In addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図10は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS101~S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In timer interrupt processing, the MPU 62 periodically (for example, every 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50gの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50gの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a~50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes reading processing of the plurality of detection sensors 50a to 50g. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 50a to 50g, judges the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 50a to 50d corresponding to various winning ports detect the winning of the game balls, it sets a prize ball command for instructing the payout of the prize balls, and sets this set prize ball command. A command is transmitted to the payout control device 70 . For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of game balls, a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is the specific unit number to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control to cause the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command transmitted from the MPU 62 .

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI to update it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. do. Note that the MPU 62 returns the value of the random number initial value counter CINI to 0 and clears it if it reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI.

ステップS103では、MPU62は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1~C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to each of the previous values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessary product opening counter C4 and updates them. The subsequent value is stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64 . Note that the MPU 62 returns the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them when the previous values of the counters C1 to C4 have reached the maximum value when 1 is added thereto.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes the winning process for through. In this through winning process, if the MPU 62 determines that the detection sensor 50f corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the electric accessory opening counter C4 updated in step S103 is stored in the electric service reservation area 64c. Also, the MPU 62 sets a command for lighting the third suspension lamp portion 55 and transmits the set command to the sound emission control device 90 .
In addition, the sound emission control device 90 lights the third reservation lamp unit 55 based on the command transmitted from the MPU 62 . Further, the number of reserved game balls that have won the through gate 41 is, as described above, a maximum of four, and the third reservation lamp portion 55 is lit by the number corresponding to this reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。その後、MPU62は、タイマ割込み処理を終了する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes the winning process for the working opening. After that, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.
The prize winning process for the operating port will be described in detail below.

<作動口用の入賞処理>
図11は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS201~S207を実行する。
<Winning process for operating port>
FIG. 11 is a diagram showing a flow chart of the winning process for the working opening.
In the winning process for the working opening, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50b corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether the game ball has entered the upper operating port 36 (start winning). determine whether When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won in the upper working port 36, in step S202, the number of reserved balls stored in the first result display section reserved area Ra is grasped, and the reserved number is determined. The number is set in a predetermined storage area in the first result display section reservation area Ra as the first start-up reservation storage number RaN. Then, MPU62 performs the process after step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not entered the upper operating port 36, in step S203, the detection sensor 50c corresponding to the lower operating port 37 detects the winning of the game ball. is detected, it is determined whether or not the game ball has entered the lower operation opening 37 (start winning).
When the MPU 62 determines that the game ball has not entered the lower operation opening 37 in step S203, it ends the operation opening winning process. Further, when the MPU 62 determines that the game ball has won the lower operation opening 37 in step S203, in step S204, the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb is grasped, The pending number is set in a predetermined storage area in the second result display portion pending area Rb as a second start pending storage number RbN. Then, MPU62 performs the process after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the MPU 62 checks in step S205 if the number of starting suspension memories N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Determine whether or not there is
When the MPU 62 determines in step S205 that the start suspension memory number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the prize winning process for the operation port. Further, when the MPU 62 determines in step S205 that the start pending memory number N is less than the upper limit value, the MPU 62 adds 1 to the value of the start pending memory number N and updates it in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 stores the set of values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process out of the free storage area of the reserved area for the result display section. The suspension information is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start suspension storage number N updated in step S206.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。
For example, when the MPU 62 sets the first start pending memory number RaN in step S202, each of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. A set of values is stored as pending information in the first storage area of the empty storage areas of the first result display portion pending area Ra, that is, in the storage area corresponding to the first start pending storage number RaN updated in step S206.
For example, when the MPU 62 sets "3" to the first start pending memory number RaN in step S202, the MPU 62 stores "4" in the first start pending memory number RaN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the MPU 62 sets the second start pending memory number RbN in step S204, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process are stored as suspension information in the first storage area among the empty storage areas of the second result display section storage area Rb, that is, in the storage area corresponding to the second start suspension storage number RbN updated in step S206. do. For example, when the MPU 62 sets "3" to the second start pending memory number RbN in step S204, the MPU 62 stores the second start pending memory number RbN in the storage area corresponding to "4" updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for turning on the first reservation lamp section 53 or the second reservation lamp section 54, and transmits the set command to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 terminates the prize winning process for the operating port.
In addition, the sound emission control device 90 turns on the first reservation lamp section 53 or the second reservation lamp section 54 based on the command transmitted from the MPU 62 . In addition, as described above, the number of reserved game balls that have won the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 is a maximum of 4, and the first reservation lamp part 53 or the second reservation lamp part 54 has this reservation number The corresponding number of lights up.

<通常処理>
図12は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS301~S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301~S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308~S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is the main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when a remaining time occurs, and executes step S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Run.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes timer interrupt processing or external output processing for transmitting commands set in the previous normal processing to each sub-side control device. In this external output process, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and if it determines that the prize ball command is set, the prize ball command is sent to the payout control device 70 Send. Also, for example, the MPU 62 determines whether commands for effects such as commands corresponding to effects for game times, effects for variable ball-entering execution modes, and commands corresponding to effects for opening/closing execution modes are set. When it is determined that a command for effect is set, the command for effect is transmitted to the sound emission control device 90. - 特許庁

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS to update it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. . In addition, when the MPU 62 has reached the maximum value when adding 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS, the value of the fluctuation type counter CS is returned to 0 and cleared.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、可変入球実行モード、低頻度サポートモード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes game round control processing for advancing the game round. In the game round control process, the MPU 62 executes a win/fail lottery and a distribution lottery, determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the pattern display device 51, and determines the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45. decision of information related to
In step S304, the MPU 62 executes game state transition processing for shifting the game state. In the game state transition processing, the MPU 62 executes transition processing to each game state such as the opening/closing execution mode, the variable ball-entering execution mode, the low-frequency support mode, and the high-frequency support mode.
The game round control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described later in detail.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes demonstration display execution determination processing. In this demonstration display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period (for example, 3 seconds) for starting a demonstration has elapsed without a new game round being started after the game round has ended. However, when it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the sound emission control device 90 .
Note that the sound emission control device 90 starts the demonstration display execution process based on the demonstration command transmitted from the MPU 62 .

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を3secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして750回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has passed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, if the start waiting period is set to 3 seconds and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed, and when it reaches 750 times, the start waiting period is determined to have passed. Note that the configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. In addition, when the MPU 62 starts a new game round while counting the number of execution times of the process of step S305, the count value is reset.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S<b>306 , the MPU 62 executes an electric support process for executing drive control of the electric accessory 37 a provided in the lower working port 37 . In this electric role support process, the MPU 62 executes the electric role product opening lottery based on the value of the electric role product opening counter C4 stored in the lottery counter buffer of the RAM 64 . Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory open lottery.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 62 executes game ball launch control processing. In this game ball shooting control process, the MPU 62 causes the power supply/shooting control device 80 to execute shooting control for shooting a game ball based on the rotation of the shooting handle 27 by the player. Specifically, the power supply/shooting control device 80 causes the game ball shooting mechanism 81 to shoot a game ball by exciting the solenoid of the game ball shooting mechanism 81 at a predetermined cycle (0.6 sec in this embodiment). . In addition, the solenoid is energized so as to shoot the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation operation amount of the shooting handle 27 . Further, the power supply/shooting control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball shooting mechanism 81 to shoot the game ball when a predetermined shooting condition is met.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 62 determines whether a power failure flag is set in a power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64 or not. This power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitor board 65 to the NMI terminal of the MPU 62 . The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when it confirms the occurrence of power failure. This power failure flag is cleared when the main process is executed next time.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 in a predetermined area of the RAM 64 or the like, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power outage flag by substituting 1 in the power outage flag storage area of the RAM 64 and clears the power outage flag by substituting 0 in the power outage flag storage area of the RAM 64 .

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S308, the MPU 62 executes the power failure processing of step S312 and subsequent steps without executing the processing of step S309 and subsequent steps. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the generation of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores a RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, MPU62 prohibits the access to RAM64. After that, the MPU 62 continues the infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308~S311を繰り返し実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S308 that the power outage flag has not been set, in step S309 it determines whether the timing for executing the next normal process has arrived, that is, whether the current normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start.
When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has not yet arrived, that is, when the remaining time has occurred, in step S310, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S311. , the fluctuation type counter CS is updated. The MPU 62 repeats steps S308 to S311 until it determines in step S309 that it is time to execute the next normal process.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, if the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has come, that is, if the remaining time has not occurred, the next normal process is executed by executing step S301 again. Begin normal processing.

<メイン処理>
図13は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS401~S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of the main processing.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes start-up processing upon power-on. In this start-up process, the MPU 62 waits for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on in order to wait for the sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) to become operable. ) has passed.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines that 1 sec has not passed in step S402, it repeats the process of step S402. Further, when the MPU 62 determines that 1 sec has passed in step S402, the MPU 62 executes the processing after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has passed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, if the interval for repeatedly executing the processing of step S402 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the processing of step S402 and determines that 1 sec has elapsed when the number reaches 10000 times. Note that the configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary. For example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, MPU62 permits the access to RAM64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not a RAM erase switch (not shown) provided in the power/emission control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, it determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
When the MPU 62 determines that the power failure flag is not set in step S405, the MPU 62 executes the processing from step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S405, it calculates the RAM determination value in step S406.
At step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether the RAM determination value calculated at step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S313 (power failure processing) of the normal processing, and if they match, , the RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
When the MPU 62 determines that the RAM determination value is not normal in step S407, the MPU 62 executes the processing from step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the RAM determination value is normal in step S407, it clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by determining in the main processing whether or not the keyword has been written normally.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, when the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or determines that the RAM determination value is not normal, the processing from step S409 is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the administrator of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game hall. Moreover, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of a power failure is not confirmed by the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) in step S411, and timer interrupt in step S412. Allow the process to occur, and shift to the above-described normal process.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the sub-side control board recognizes that communication with the main control board 61 is being performed normally, and executes its own initialization. do.

<遊技回制御処理>
図14は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS501~S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game Round Control Processing>
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of game round control processing.
In the game round control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress. When the MPU 62 determines in step S501 that the open/close execution mode is in progress, it ends the game round control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the open/close execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game cycle regardless of whether or not the winning of the game ball to the operation ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress by referring to the opening/closing execution mode flag stored in the RAM 64 . The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the opening/closing execution mode flag when shifting to the opening/closing execution mode, and clears the opening/closing execution mode flag when the opening/closing execution mode ends.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503~S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the open/close execution mode is not in progress, in step S502, the main display section 45 determines whether the variable display is being performed, that is, the game round is in progress. Determine whether or not
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display section 45 is not performing the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing in steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display section 45 is performing the variable display, the MPU 62 executes the game cycle progressing process in steps S506 to S509.

まず、ステップS503~S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the processing for starting a game round in steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display section reservation area Ra and the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb, and these numbers of reservations is equal to or less than "0". When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is equal to or less than "0", it ends the game round control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, in step S504, the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area A data setting process is executed to set the pending information stored in Rb for completion of game rounds. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 51 to start variable display, executes a variation start process for finishing the game round, and ends the game round control process.
The data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail below.

図15は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS601~S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start reservation memory number RbN in the second result display section reservation area Rb set in step S204 of the operation port winning process is "0" or less. do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending memory number RbN is equal to or less than "0", it executes data setting processing for the first result display section in steps S602 to S606, and proceeds to step S601. If it is determined that the second start pending memory number RbN is not equal to or less than "0", data setting processing for the second result display section of steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
In this way, the data setting process includes the data setting process for the first result display section for setting the reservation information stored in the reservation area Ra for the first result display section for completing the game cycle, and the data setting processing for the second result display section. and a data setting process for the second result display section for setting the reservation information stored in the reservation area Rb for completion of the game cycle.
When the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than "0", the MPU 62 does not execute the data setting process for the first result display section. Execute the data setting process for In other words, when the MPU 62 determines that there is reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37, the upper operation opening 36 The reservation information stored in the second result display section reservation area Rb is preferentially played regardless of whether or not there is reservation information stored in the first result display section reservation area Ra based on the winning of the game ball. Set for one digestion.

まず、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, data setting processing for the first result display section in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the first start pending storage number RaN in the first result display portion pending area Ra to update the value.
In step S603, the MPU 62 moves the pending information stored in the first area Ra1 of the first result display portion pending area Ra to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes data shift processing for shifting the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the pending information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the pending information in the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the pending information in the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the pending information in the fourth area Ra4 to the third area Ra1. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 At step S605, the MPU 62 clears the second result display flag stored in the RAM 64. FIG. This second result display section flag is a flag for specifying which main display section 45, out of the first result display section 45a and the second result display section 45b, starts the variable display when completing a game round. is. In this step S605, the MPU 62 clears the second result display section flag, so that when the game cycle is completed, the variable display is made on the first result display section 45a based on the winning of the game ball into the upper working hole 36. indicates that the

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. This command at the time of shift indicates that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit has been shifted based on the winning of the game ball to the upper operation port 36. It contains information for 90 to recognize.
In addition, the sound emission control device 90 changes the lighting state of the first holding lamp section 53 based on the shift command transmitted from the MPU 62 . Specifically, the sound emission control device 90 reduces the lighting number of the first reservation lamp portion 53 as the number of reserved game balls that have won the upper operation opening 36 decreases.

次に、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, data setting processing for the second result display section in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second start pending storage number RbN in the second result display portion pending area Rb to update it.
In step S608, the MPU 62 moves the pending information stored in the second area Rb1 of the second result display portion pending area Rb to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes data shift processing for shifting the pending information stored in the storage area of the second result display portion pending area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the pending information stored in each of the areas Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the pending information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the pending information of the third area Rb3 to the second area Rb2, shifts the pending information of the fourth area Rb4 to the third Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 At step S610, the MPU 62 sets the second result display section flag in the RAM 64. FIG. In this step S610, the MPU 62 sets the second result display section flag, so that when the game cycle is completed, the second result display section 45b displays a variable display based on the winning of the game ball into the lower operation opening 37. indicates that the

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. This command at the time of shift indicates that the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit has been shifted based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37. It contains information for 90 to recognize.
In addition, the sound emission control device 90 changes the lighting state of the second holding lamp section 54 based on the shift command transmitted from the MPU 62 . Specifically, the sound emission control device 90 reduces the lighting number of the second reservation lamp portion 54 as the number of reserved game balls that have won the lower operation opening 37 decreases.

図16は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS701~S717を実行する。
ステップS701では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS702において、第1当否テーブル(図8(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS701にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS703において、第2当否テーブル(図8(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S717 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the second result display flag is set in the RAM 64. FIG.
When the MPU 62 determines in step S701 that the second result display section flag is not set in the RAM 64, the first result display section 45a based on the winning of the game ball to the upper operation opening 36 starts the variable display. Therefore, in step S702, the first right/wrong table (see FIG. 8(a)) is read from the right/wrong table storage area 63a of the ROM 63. FIG.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display section flag is set in the RAM 64 in step S701, the second result display section 45b based on the winning of the game ball to the lower opening 37 , the second right/wrong table (see FIG. 8(b)) is read from the right/wrong table storage area 63a of the ROM 63 in step S703.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「小当たり当選」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、サポートモードが低頻度サポートモードであっても高頻度サポートモードであっても同様である。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the suitability determination process in step S704. In this success/failure determination process, the MPU 62 compares the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE with the success/failure table read out in step S702 or S703 to obtain the result of the success/failure lottery (result of success/failure). judge. In addition, as mentioned above, the winning result is either "jackpot winning", "minor winning", or "normal result", and even if the support mode is low frequency support mode The same is true even if there is

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が当たり発生(「大当たり当選」または「小当たり当選」)であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が当たり発生であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が当たり発生でないと判定した場合には、ステップS714以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning result determined in step S704 is a winning occurrence ("big winning winning" or "small winning winning"). If the MPU 62 determines in step S705 that the result of winning is that a win has occurred, the MPU 62 executes the processes from step S706 onward, and if it determines that the result of winning in step S705 is that a win has not occurred, then steps S714 and after. process.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が当たり発生であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S706) when the MPU 62 determines in step S705 that the winning result is the occurrence of winning will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display flag is set in the RAM 64. FIG.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図9(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図9(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display section flag is not set in the RAM 64, the first result display section 45a based on the winning of the game ball to the upper operation opening 36 starts a variable display. Therefore, the first distribution table (see FIG. 9A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S707.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display section flag is set in the RAM 64 in step S706, the second result display section 45b based on the winning of the game ball to the lower opening 37 , the second sorting table (see FIG. 9B) is read from the sorting table storage area 63b of the ROM 63 in step S708.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After performing the process of step S707 or step S708, MPU62 performs a distribution determination process in step S709. In this allocation determination process, the MPU 62 compares the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE with the allocation table read out in step S707 or step S708, thereby determining the result of the allocation lottery ( distribution result).

ステップS710では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS710にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS711において、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45の第1結果表示部45aに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
In step S710, the MPU 62 determines whether or not the win/loss result determined in step S704 is "big hit".
When the MPU 62 determines in step S710 that the win/loss result is "big win winning", in step S711, the MPU 62 executes a stop result setting process for the big win result. In this stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display portion 45a of the main display portion 45 according to the allocation result determined in step S709. and stores the determined information in the RAM 64 . Here, the MPU 62 compares the allocation result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 63, and displays the final result on the first result display portion 45a of the main display portion 45. Information relating to a pattern to be displayed in a static manner is determined. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 so as to be different for each sorting result.

これに対して、MPU62は、ステップS710にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「小当たり当選」であると判定した場合)には、ステップS712において、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この小当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された小当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines that the win/loss result is not "big win winning" in step S710 (if it determines that the win/loss result is "small win winning"), in step S712, the small win result Execute the stop result setting process for In this stop result setting process for small winning results, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display portion 45a or the second result display portion 45b of the main display portion 45, and The information obtained is stored in the RAM 64 . Here, the MPU 62 refers to the stop result table for small winning results stored in advance in the ROM 63, and finally stops and displays on the first result display portion 45a or the second result display portion 45b of the main display portion 45. Determines information related to the pattern to be drawn.

ステップS711またはステップS712の処理を実行した後、MPU62は、ステップS713において、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低頻度サポートモード結果」であることを特定した場合には、低頻度サポートモード結果フラグをセットし、「高頻度サポートモード結果」であることを特定した場合には、高頻度サポートモード結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS715以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
After executing the process of step S711 or step S712, the MPU 62 sets a flag corresponding to the sorting result determined in step S709 in the RAM 64 in step S713. Specifically, when the MPU 62 specifies that the distribution result is the "low-frequency support mode result", it sets the low-frequency support mode result flag to indicate that the distribution result is the "high-frequency support mode result". If specified, the high frequency support mode result flag is set. Then, MPU62 performs the process after step S715.
In addition, in each of the following processes, the MPU 62 executes determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が当たり発生でないと判定された場合の処理(ステップS714以降の処理)について説明する。
ステップS714では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび小当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
Next, the processing (processing after step S714) when the MPU 62 determines in step S705 that the hit/fail result does not occur will be described.
In step S714, the MPU 62 executes a stop result setting process for the normal deviation result. In this stopping result setting process for the out-of-ordinary result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display section 45a or the second result display section 45b of the main display section 45, and The information obtained is stored in the RAM 64 . Here, the MPU 62 refers to a stop result table for out-of-normal results stored in advance in the ROM 63 to determine information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display section 45 . The mode of the picture set in the stop result table for the normal outlier result is different from the mode of the picture set in the stop result table for the big win result and the stop result table for the small win result.

ステップS711、ステップS712、およびステップS714のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS715において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of steps S711, S712, and S714, the MPU 62 executes display duration time (display duration) setting processing in step S715.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64 .

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」である場合、ステップS704にて判定した当否結果が下作動口37への入賞に基づく「小当たり当選」である場合、またはステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 In addition, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the ready-to-win display is generated on the pattern display device 51 . Specifically, when the winning result determined in step S704 is "big win winning", the MPU 62 determines that the winning result determined in step S704 is "small win winning" based on the winning to the lower operation opening 37. , or when the success/failure result determined in step S704 is "normal failure result" and winning the reach generation lottery, it is determined that the reach display occurs. In addition, as described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63d of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b. Run a reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 When determining that the reach display occurs, the MPU 62 refers to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63 d of the ROM 63, so that the fluctuation type counter obtained from the fluctuation type counter buffer A display continuation time corresponding to the value of CS is determined, and the determined display continuation time is set in a display continuation time counter provided in various counter areas 64 a of the RAM 64 .

MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 When the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63d of the ROM 63, so that the fluctuation acquired from the fluctuation type counter buffer A display continuation time corresponding to the value of the type counter CS is determined, and the determined display continuation time is set in a display continuation time counter provided in the various counter areas 64 a of the RAM 64 .

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the pending number increases. Therefore, the display continuation time for consuming the pending information related to the upper working port 36 is set to be shorter as the number of pending items related to the upper working port 36 increases. Further, the display duration time when the pending information related to the lower working port 37 is consumed is set to be shorter as the number of pending items related to the lower working port 37 increases. Further, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high-frequency support mode than when it is the low-frequency support mode. In other words, if the pending number is the same, the display duration time in the high-frequency support mode is shorter than that in the low-frequency support mode.
Furthermore, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くする等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 In addition, the reach non-occurrence display duration table may be set to a relationship opposite to the above-described relationship, such as increasing the display duration as the number of holds increases, depending on the number of holds and support mode It may be configured so that it does not fluctuate. Alternatively, the display duration table may be set individually for each of the win/fail result and the sorting result.

ステップS716では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS716にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
At step S716, the MPU 62 sets the variation command and the type command. In step S301 of normal processing, the MPU 62 transmits the command for variation and the type command set in step S716 to the sound emission control device 90. FIG.
Note that the sound emission control device 90 executes predetermined processing based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . This processing will be described later in detail.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variation command includes information related to display duration. Also, the variation command does not include information as to whether or not the ready-to-win display will occur.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach generation display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table different.
Therefore, even if the variation command does not include the information on whether or not the ready-to-win display occurs, the ready-to-win display is performed by the sound emission control device 90, which is the sub-side control device, based on the information on the display duration time. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variation command indirectly includes information as to whether or not the ready-to-win display will occur. Note that the variation command may directly include information as to whether or not the ready-to-win display will occur.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「小当たり当選」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information related to the win/fail result. In other words, the type command includes each information related to "big hit winning", "minor winning winning", and "normal failure result" as information related to win/fail results. Also, the type command includes information related to sorting results. In other words, the type command includes each information related to the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result" as the information related to the sorting result.
In the following description, the win/fail result and the sorting result are collectively referred to as the game result. In other words, the type command contains information about the game result.

ステップS717では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S717, the MPU 62 determines whether or not the second result display section flag is set in the RAM 64, and causes the main display section 45 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display section flag is not set in the RAM 64, the first Since it indicates that the result display section 45a is to start the variable display, the first result display section 45a is caused to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display section flag is set in the RAM 64, the second Since it indicates that the result display section 45b is to start the variable display, the second result display section 45b is caused to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図14を参照してステップS506~S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game round control process, the game round progressing process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display section 45 is performing variable display. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS715にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display continuation time set in step S715 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display continuation time counter of the RAM 64 has become "0" or less. The value of the display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed, in step S507, the MPU 62 executes processing for variable display. In this process for variable display, the MPU 62 updates the display on the main display section 45 during variable display. After that, the MPU 62 ends the game round control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS711、ステップS712、およびステップS714のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。なお、変動終了処理については後に詳細に説明する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed, in step S508, the MPU 62 executes fluctuation end processing. In this fluctuation end process, the MPU 62 stores the information (main (information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45). Then, at the end of the game cycle, the MPU 62 controls the display of the main display section 45 so that the main display section 45 displays the pattern corresponding to the specified information on the main display section 45 during the variable display. Note that the fluctuation end processing will be described later in detail.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1~Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、当たり発生の抽選に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern finally stopped and displayed on the main display section 45 differs for each type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by looking at the main display section 45 at the end of the game round. According to this, the manager of the game hall can easily check whether or not the pachinko machine 10 is being cheated to behave in the same manner as when winning a lottery for generating a big win. can be done systematically.
The display area of the main display unit 45 is narrower than that of the display screen G of the pattern display device 51. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game cycle, the player checks the display screen G of the pattern display device 51 instead of the main display section 45 to determine whether or not he or she has won the winning lottery. , the degree of attention to the display screen G can be increased.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets a fluctuation end command. The MPU 62 transmits the fluctuation end command set in step S509 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing. After that, the MPU 62 ends the game round control process.
In addition, the sound emission control device 90 executes processing for ending the effect of the game round based on the variation end command transmitted from the MPU 62 . Here, the sound emission control device 90 may be configured to independently end the effect of the game round without requiring reception of the variation end command.

<遊技状態移行処理>
図17は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS801~S820を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of game state transition processing.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S820 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress.
When the MPU 62 determines in step S801 that the opening/closing execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processing from step S802 onward.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that the opening/closing execution mode is in progress, the MPU 62 executes the processing from step S811.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、可変入球実行モード中であるか否かを判定する。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された可変入球実行モード中フラグを参照することによって、可変入球実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、可変入球実行モードへの移行時に可変入球実行モード中フラグをセットし、可変入球実行モードの終了時に可変入球実行モード中フラグをクリアする。
First, the processing (processing after step S802) when it is determined in step S801 that the MPU 62 is not in the opening/closing execution mode will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable entry execution mode is in progress.
It should be noted that the MPU 62 determines whether or not the variable entry execution mode is on by referring to the variable entry execution mode flag stored in the RAM 64 . The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the variable entering execution mode flag when shifting to the variable entering execution mode, and clears the variable entering execution mode flag when ending the variable entering execution mode.

MPU62は、ステップS802にて可変入球実行モード中でないと判定した場合には、ステップS803以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にて可変入球実行モード中であると判定した場合には、ステップS816以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S802 that the variable ball entry execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processing from step S803.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable ball-entering execution mode is in effect, the MPU 62 executes the processing from step S816.

まず、ステップS802において、MPU62にて可変入球実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS803以降の処理)について説明する。
ステップS803では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS803にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS804において、当否結果が当たり発生(「大当たり当選」または「小当たり当選」)であるか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S803) when it is determined in step S802 that the MPU 62 is not in the variable entry execution mode will be described.
In step S803, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display section 45 has ended. When the MPU 62 determines in step S803 that the variable display on the main display section 45 has not ended, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the variable display of the main display unit 45 has ended, in step S804, the winning result is a win ("big win" or "small win"). It is determined whether or not.

MPU62は、ステップS804にて当否結果が当たり発生でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が当たり発生であると判定した場合には、ステップS805において、当否結果が「小当たり当選」であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S804 that the hit/fail result is not a hit, it ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the win/loss result is the occurrence of a hit, it determines whether or not the win/loss result is a "small win" in step S805.

MPU62は、ステップS805にて当否結果が「小当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、RAM64に可変入球実行モード中フラグをセットした後、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS805にて当否結果が「小当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合)には、ステップS807において、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS808以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S805 that the win/loss result is "small hit winning", in step S806, after setting the flag during the variable entry execution mode in the RAM 64, the game state transition processing is terminated.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S805 that the win/loss result is not "small win" (if it determines that the win/loss result is "big win"), in step S807, the RAM 64 is opened and closed. After setting the running mode flag, the process from step S808 is executed.

ステップS808では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 At step S808, the MPU 62 sets "15" to the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. FIG. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the opening/closing execution mode.

ここで、開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
Here, the open/close execution mode ends under the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
In addition, the pachinko machine 10 executes opening and closing of the big winning opening 38a once per round game. Also, one round game continues until one of the following two conditions is satisfied. In other words, after setting the opening/closing door 38b to the open state, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) A predetermined upper limit duration time (upper limit duration) elapses (2) The total winning number of game balls into the big winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number

ステップS809では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 In step S809, the MPU 62 sets "1000" to the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 as waiting time (waiting period) for opening. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for opening is 2 seconds. The waiting time for opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS809において、振分結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、振分結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に振分結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。
また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低頻度サポートモード結果」の振分結果である場合と、「高頻度サポートモード結果」の振分結果である場合とで大きく相違する等のように、振分結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
In this way, the MPU 62 sets the wait time for opening to the timer counter T in step S809 regardless of the type of sorting result. In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of sorting result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, it may be configured to be subtly different according to the type of distribution result to such an extent that the players recognize the same.
Also, for example, the waiting time for the opening is greatly different between the distribution result of the "low-frequency support mode result" and the distribution result of the "high-frequency support mode result". , it may be configured such that it is greatly different depending on the type of sorting result.

ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった振分結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
At step S810, the MPU 62 sets an opening command. After that, the MPU 62 terminates the game state transition process. This opening command includes information on the distribution result that triggered the transition to the opening/closing execution mode. The MPU 62 transmits the opening command set in step S810 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the transition to the opening/closing execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, the processing (processing after step S811) when it is determined that the MPU 62 is in the opening/closing execution mode in step S801 will be described.
In step S811, the MPU 62 executes a big winning opening opening/closing process.

図18は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS901~S916を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening/closing process.
In the big winning opening opening/closing process, the MPU 62 executes steps S901 to S916 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the big winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S901 that the big winning opening 38a is not open, the MPU 62 executes the processing from step S902.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the big winning opening 38a is open in step S901, it executes the processing after step S906.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S901, the processing (processing after step S902) when it is determined by the MPU 62 that the big winning opening 38a is not open will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S902 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", it ends the big winning opening opening/closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS902にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S902 that the value of the round counter RC is not "0" or less, it determines in step S903 whether the value of the timer counter T is "0" or less. judge.
When the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", it ends the big winning opening opening/closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", in step S904, it executes a special winning opening opening process.
The special winning opening opening process of step S904 will be described in detail below.

図19は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS1001~S1003を実行する。
ステップS1001では、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1002において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening process.
In the big winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1003 as shown in FIG.
At step S1001, "8" is set to the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, and "15000" is set to the timer counter T at step S1002. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1003では、MPU62は、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。
この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
In step S1003, the MPU 62 executes processing for opening the big winning opening 38a.
In this opening execution process, the MPU 62 sets the open/close door 38b to the open state by executing the drive control of the variable winning driving section 38c. After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening process.

なお、ステップS1001にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1002にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。
The value set in the winning counter PC in step S1001 defines the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning hole 38a.
Also, the value set in the timer counter T in step S1002 defines the upper limit duration time from when the opening/closing door 38b is set to the open state to when it is set to the closed state again.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball shooting mechanism 81 to shoot a game ball by exciting the solenoid of the game ball shooting mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total winning number of game balls to the big winning opening 38a to eight by setting the winning counter PC to "8".
Therefore, the upper limit duration time is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning hole 38a and the firing period of the game balls. Winning 38a is easy.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図18を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process, the processes after step S905 will be explained with reference to FIG.
The MPU 62 sets an opening command in step S905 after executing the big winning opening opening process in step S904. In addition, the MPU 62 transmits the open command set in step S905 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing. After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process.
Based on the open command transmitted from the MPU 62, the sound emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 38b has been set to the open state, and executes predetermined processing.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1002にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S906) when it is determined by the MPU 62 that the big winning opening 38a is being opened in step S901 will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit continuation time set in the timer counter T in step S1002 of the big winning opening opening process has passed.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", it executes the processing from step S907.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", it executes the processing from step S910.

ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。 In step S907, the MPU 62 determines whether or not a prize has been awarded to the special prize opening 38a. It should be noted that the determination as to whether or not a prize has been awarded to the large winning opening 38a is executed based on the detection result of the detection sensor 50d corresponding to the large winning opening 38a.

MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S907 that no prize has been awarded to the large winning opening 38a, the MPU 62 ends the large winning opening opening/closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S907 that a prize has been awarded to the large prize winning opening 38a, in step S908, the value of the prize winning counter PC is updated by subtracting 1 from it.

ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合、またはステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is not equal to or less than "0", the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is "0" or less, or if it determines in step S906 that the value of the timer counter T is "0" or less , in step S910, a closing execution process is executed. In this closing execution process, the MPU 62 sets the open/close door 38b to the closed state by executing the drive control of the variable winning driving section 38c.

ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 62 sets a closing command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S911 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Based on the closing command transmitted from the MPU 62, the sound emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 38b has been set to the closed state, and executes predetermined processing.

ステップS912では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS913にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS914において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S912, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC to update it.
In step S913, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S913 that the value of the round counter RC is not less than "0", it sets the value of the timer counter T to "500" in step S914. After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process.

ここで、ステップS914にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S914 is the open standby time from when the open/close door 38b is set to the open state and then set to the closed state until the open/close door 38b is set to the open state again. stipulates the time. In addition, in this embodiment, the release waiting time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the progress of the opening/closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS913にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS915以降の処理を実行する。
ステップS915では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S913 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", it executes the processing from step S915.
In step S915, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as a waiting time (waiting period) for ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 seconds. Note that the waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、振分結果の種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に振分結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。
また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低頻度サポートモード結果」の振分結果である場合と、「高頻度サポートモード結果」の振分結果である場合とで大きく相違する等のように、振分結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same regardless of the type of sorting result, like the waiting time for the opening.
Note that the waiting time for the ending is not limited to this, and for example, it may be configured to be subtly different according to the type of sorting result to such an extent that the players recognize the same.
Also, for example, the waiting time for the ending is greatly different between the "low-frequency support mode result" distribution result and the "high-frequency support mode result" distribution result. , it may be configured such that it is greatly different depending on the type of sorting result.

ステップS916では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS916にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
At step S916, the MPU 62 sets an ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S916 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing. After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the end of the opening/closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition processing, the processing after step S812 will be described with reference to FIG.
After executing the big winning opening opening/closing process of step S811, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is "0" or less in step S812.

MPU62は、ステップS812にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S812 that the value of the round counter RC is not "0" or less, it ends the game state transition processing.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S812 that the value of the round counter RC is "0" or less, it determines in step S813 whether the value of the timer counter T is "0" or less. judge.

MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアする。
ステップS815では、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not "0" or less, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is "0" or less, in step S814 the opening/closing execution mode flag stored in the RAM 64 is cleared.
In step S815, the MPU 62 executes transition processing when the opening/closing execution mode ends.
After that, the MPU 62 terminates the game state transition process.
The transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described in detail below.

図20は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS1101~S1108を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of transition processing when the opening/closing execution mode ends.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1108 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the "high frequency support mode result".

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "high frequency support mode result", the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), The process after step S1105 is executed.
First, processing (processing after step S1102) when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "high-frequency support mode result" will be described.

ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。
At step S1102, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1103, the special mode flag stored in RAM 64 is cleared.

ここで、パチンコ機10は、開閉実行モード終了後に移行するサポートモードの異なる複数の遊技モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に応じて開閉実行モード終了後にサポートモードを設定する通常モードと、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する特殊モードとを遊技モードとして有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of game modes with different support modes to be shifted to after the end of the opening/closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 has a normal mode in which the support mode is set after the end of the opening and closing execution mode according to the distribution result of the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result", and the "low frequency support Mode Result” and “High Frequency Support Mode Result” have a special mode as a game mode in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends regardless of the distribution result.

特殊モードフラグは、通常モードおよび特殊モードのうち、どちらの遊技モードであるかを特定するためのフラグである。ステップS1103では、MPU62は、特殊モードフラグをクリアしているので、遊技モードを通常モードに設定している。 The special mode flag is a flag for specifying which game mode is the normal mode or the special mode. In step S1103, since the MPU 62 has cleared the special mode flag, the game mode is set to the normal mode.

ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
In step S1104, the MPU 62 sets "100" to the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. FIG. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode continues until 100 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the high-frequency support flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105において、RAM64に特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1105) when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" will be described.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), in step S1105, It is determined whether a special mode flag is set in the RAM 64 or not.

MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていると判定した場合(遊技モードが特殊モードであると判定した場合)には、前述したステップS1102以降の処理を実行する。換言すれば、遊技モードが特殊モードである場合には、MPU62は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 When the MPU 62 determines that the special mode flag is set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the special mode), it executes the processing after step S1102 described above. In other words, when the game mode is the special mode, the MPU 62 switches the support mode to high frequency after the opening/closing execution mode is finished, regardless of the result of distributing the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result." Set to support mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1106において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines that the special mode flag is not set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S1106, it is stored in the RAM 64. clear the high-frequency support flag. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

ステップS1107では、MPU62は、特殊モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に特殊モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、遊技モードを特殊モードに設定する。
ステップS1108では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
At step S1107, the MPU 62 sets a special mode flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the special mode flag if it is already set in the RAM 64 . As a result, the MPU 62 sets the game mode to the special mode.
At step S1108, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "30". After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、30回の遊技回を消化した場合には、特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
なお、MPU62は、ステップS1108の処理を実行した後、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報をクリアする。
Here, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the special mode flag when 30 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In addition, after executing the process of step S1108, the MPU 62 clears the reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37 .

このように、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「高頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。 In this way, when a win occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is the "high frequency support mode result", the game state is the open/close execution mode regardless of the current game state. After completion, transition to high-frequency support mode. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「低頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、遊技モードが特殊モードであれば、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行し、遊技モードが通常モードであれば、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において当たり発生となるまで継続する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。 Also, if a hit occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is "low frequency support mode result", the game state is the opening and closing execution mode if the game mode is a special mode. After the end, it shifts to the high frequency support mode, and if the game mode is the normal mode, it shifts to the low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode. The low-frequency support mode continues at least until a win occurs in the winning lottery. In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when no win occurs in the lottery, that is, when the result of the lottery is "normal result", the game state does not shift.

ここで、遊技回数カウンタRTCの値は、前述した変動用コマンドに含まれている。また、遊技モードに係る情報(特殊モードフラグがRAM64にセットされているか否かに係る情報)は、前述したオープニングコマンドに含まれている。 Here, the value of the number-of-games counter RTC is included in the variation command described above. In addition, information relating to the game mode (information relating to whether or not the special mode flag is set in the RAM 64) is included in the aforementioned opening command.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS816以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS802において、可変入球実行モードであるか否かを判定し、可変入球実行モード中であると判定した場合には、ステップS816以降の処理を実行する。
Returning to the description of the game state transition processing, the processing after step S816 will be described with reference to FIG.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable entry execution mode is on, and when it is determined that the variable entry execution mode is on, the process from step S816 onwards is executed.

ステップS816では、MPU62は、可変入球実行処理を実行する。
以下、可変入球実行処理について詳細に説明する。
In step S816, the MPU 62 executes variable ball entry execution processing.
The variable ball entry execution process will be described in detail below.

図21は、可変入球実行処理のフローチャートを示す図である。
可変入球実行処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS1201~S1215を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、羽根部材401aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1201にて羽根部材401aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1202以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1201にて羽根部材401aが開放中であると判定した場合には、ステップS1207以降の処理を実行する。
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the variable ball entry execution process.
In the variable ball entry execution process, the MPU 62 executes steps S1201 to S1215 as shown in FIG.
In step S1201, the MPU 62 determines whether or not the blade member 401a is open.
When the MPU 62 determines in step S1201 that the blade member 401a is not in the open state, the MPU 62 executes the processing from step S1202.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1201 that the blade member 401a is being opened, it executes the processing after step S1207.

まず、ステップS1201において、MPU62にて羽根部材401aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1202以降の処理)について説明する。
ステップS1202では、MPU62は、羽根部材開放実行処理を実行する。この羽根部材開放実行処理では、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する。
First, the processing (processing after step S1202) when it is determined by the MPU 62 that the blade member 401a is not being opened in step S1201 will be described.
In step S1202, the MPU 62 executes blade member opening execution processing. In this blade member opening execution process, the MPU 62 sets the blade member 401a to the open state by executing drive control of the blade member driving section 401c.

ステップS1203では、羽根部材開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1204にて設定した羽根部材開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される羽根部材開放コマンドに基づいて、羽根部材401aを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1203, a blade member open command is set. In addition, the MPU 62 transmits the blade member open command set in step S1204 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Note that the sound emission control device 90 recognizes that the blade member 401a has been set to the open state based on the blade member open command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing.

ステップS1204では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグまたは特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。 In step S1204, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag or the special mode flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1204にてRAM64に高頻度サポートフラグまたは特殊モードフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1205において、タイマカウンタTに「1000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は2secとなる。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S1204 that the high frequency support flag or special mode flag is set in the RAM 64, it sets the timer counter T to "1000" in step S1205. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 2 seconds. After that, the MPU 62 terminates the variable ball entry execution process.

これに対して、MPU62は、ステップS1204にてRAM64に高頻度サポートフラグまたは特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(通常モードの低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1206において、タイマカウンタTに「50」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.1secとなる。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1204 that the high frequency support flag or the special mode flag is not set in the RAM 64 (if it determines that the low frequency support mode of the normal mode), then step At S1206, the timer counter T is set to "50". As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.1 sec. After that, the MPU 62 terminates the variable ball entry execution process.

次に、ステップS1201において、MPU62にて羽根部材401aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1207以降の処理)について説明する。
ステップS1207では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1207) when it is determined by the MPU 62 that the blade member 401a is being opened in step S1201 will be described.
In step S1207, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is "0" or less.

MPU62は、ステップS1207にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1208以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1207にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1214以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", it executes the processing from step S1208.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is "0" or less, it executes the processing from step S1214.

まず、ステップS1207において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合の処理(ステップS1208以降の処理)について説明する。
ステップS1208では、MPU62は、RAM64に記憶されたプレート開閉実行済フラグを参照することによって、プレート403aの開閉を実行済みであるか否かを判定する。このプレート開閉実行済フラグは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、羽根部材401aを閉鎖状態に設定するまでの間に、プレート403aの開閉を実行したことを特定するためのフラグである。MPU62は、プレート403aの開閉を実行した時にプレート開閉実行済フラグをセットし、羽根部材401aを閉鎖状態に設定した時にプレート開閉実行済フラグをクリアする。
First, processing (processing after step S1208) when the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0" will be described.
In step S1208, the MPU 62 refers to the plate opening/closing execution completion flag stored in the RAM 64 to determine whether or not the plate 403a has been opened/closed. This plate opening/closing flag is a flag for specifying that the plate 403a has been opened/closed after setting the blade member 401a to the open state and before setting the blade member 401a to the closed state. The MPU 62 sets the plate opening/closing flag when opening/closing the plate 403a, and clears the plate opening/closing flag when the blade member 401a is set to the closed state.

MPU62は、ステップS1208にてプレート403aの開閉を実行済みであると判定した場合(RAM64にプレート開閉実行済フラグがセットされている場合)には、可変入球実行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1208にてプレート403aの開閉を実行済みでないと判定した場合(RAM64にプレート開閉実行済フラグがセットされていない場合)には、ステップS1209において、タイマカウンタTの値が「500」以下であるか否かを判定する。換言すれば、高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したか否かを判定する。なお、通常モードの低頻度サポートモードでは、MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTに「50」をセットしているので、ステップS1209にてタイマカウンタTの値が「500」以下であると判定することになる。
When the MPU 62 determines in step S1208 that the opening/closing of the plate 403a has been completed (when the plate opening/closing execution completion flag is set in the RAM 64), the variable ball entry execution process ends.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1208 that the opening/closing of the plate 403a has not been executed (if the plate opening/closing execution completion flag is not set in the RAM 64), the MPU 62 starts the timer counter T in step S1209. It is determined whether the value is "500" or less. In other words, in the high frequency support mode or the special mode, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed after setting the blade member 401a to the open state. In the low-frequency support mode of the normal mode, the MPU 62 sets the timer counter T to "50" in step S1206, so in step S1209 it is determined that the value of the timer counter T is "500" or less. will do.

MPU62は、ステップS1209にてタイマカウンタTの値が「500」以下でないと判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過していないと判定した場合)には、可変入球実行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1209にてタイマカウンタTの値が「500」以下であると判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したと判定した場合)には、ステップS1210において、プレート開放処理を実行する。このプレート開放処理では、MPU62は、プレート駆動部403cの駆動制御を実行することによって、プレート403aを開放状態に設定する。
When the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the timer counter T is not "500" or less (in the high-frequency support mode or the special mode, if 1 sec has not elapsed after setting the blade member 401a to the open state, If determined), the variable ball entry execution process is terminated.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the timer counter T is "500" or less (in the high-frequency support mode or the special mode, 1 second after setting the blade member 401a to the open state). is determined to have passed), a plate opening process is executed in step S1210. In this plate opening process, the MPU 62 sets the plate 403a to the open state by executing drive control of the plate driving section 403c.

ステップS1211では、タイマカウンタTの値が「400」以下であるか否かを判定する。換言すれば、高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、MPU62は、プレート403aを開放状態に設定した後、0.2secを経過したか否かを判定する。なお、通常モードの低頻度サポートモードでは、MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTに「50」をセットしているので、ステップS1211にてタイマカウンタTの値が「400」以下であると判定することになる。 In step S1211, it is determined whether or not the value of the timer counter T is "400" or less. In other words, in the high frequency support mode or the special mode, the MPU 62 determines whether or not 0.2 sec has elapsed after setting the plate 403a to the open state. In the low-frequency support mode of the normal mode, the MPU 62 sets the timer counter T to "50" in step S1206, so in step S1211 it is determined that the value of the timer counter T is "400" or less. will do.

MPU62は、ステップS1211にてタイマカウンタTの値が「400」以下でないと判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、0.2secを経過していないと判定した場合)には、可変入球実行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1211にてタイマカウンタTの値が「400」以下であると判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、0.2secを経過したと判定した場合)には、ステップS1212において、プレート閉鎖処理を実行する。このプレート閉鎖処理では、MPU62は、プレート駆動部403cの駆動制御を実行することによって、プレート403aを閉鎖状態に設定する。
When the MPU 62 determines in step S1211 that the value of the timer counter T is not "400" or less (in the high-frequency support mode or the special mode, 0.2 sec has not elapsed since the plate 403a was set to the open state). If it is determined that ), the variable ball entry execution process is terminated.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1211 that the value of the timer counter T is "400" or less (in the high-frequency support mode or the special mode, after setting the plate 403a to the open state, 0.00). If it is determined that 2 sec has elapsed), plate closing processing is executed in step S1212. In this plate closing process, the MPU 62 sets the plate 403a to the closed state by executing drive control of the plate driving section 403c.

ステップS1213では、MPU62は、RAM64の各種フラグ格納エリア64dに設けられたプレート開閉実行済フラグを示すエリアに1を代入することによって、プレート開閉実行済フラグをセットする。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 In step S1213, the MPU 62 sets the plate opening/closing execution completion flag by substituting 1 in the area indicating the plate opening/closing execution completion flag provided in the various flag storage area 64d of the RAM 64. FIG. After that, the MPU 62 terminates the variable ball entry execution process.

次に、ステップS1207において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合の処理(ステップS1214以降の処理)について説明する。
ステップS1214では、MPU62は、羽根部材閉鎖実行処理を実行する。この羽根部材閉鎖実行処理では、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを閉鎖状態に設定する。
Next, the processing (processing after step S1214) when the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is "0" or less will be described.
In step S1214, the MPU 62 executes blade member closing execution processing. In this blade member closing execution process, the MPU 62 sets the blade member 401a to the closed state by executing drive control of the blade member driving section 401c.

ステップS1215では、MPU62は、RAM64の各種フラグ格納エリア64dに設けられたプレート開閉実行済フラグおよび可変入球実行モード中フラグを示すエリアに0を代入することによって、プレート開閉実行済フラグおよび可変入球実行モード中フラグをクリアする。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 In step S1215, the MPU 62 assigns 0 to the area indicating the plate opening/closing executed flag and the variable entry execution mode flag provided in the various flag storage area 64d of the RAM 64, so that the plate opening/closing executed flag and the variable entry Clear the sphere running mode flag. After that, the MPU 62 terminates the variable ball entry execution process.

このように、可変入球実行モードでは、MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定し、右側可変入球機構40に遊技球を入球可能とするととともに、プレート403aを開放状態または閉鎖状態に設定し、右入球口404および左入球口405のいずれかに遊技球を入球可能とする。 Thus, in the variable ball entry execution mode, the MPU 62 sets the blade member 401a to the open state, enables the game ball to enter the right variable ball entry mechanism 40, and sets the plate 403a to the open or closed state. A game ball can enter either the right ball entrance 404 or the left ball entrance 405.

また、高頻度サポートモードまたは特殊モードにおける可変入球実行モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)よりも短くなっている。具体的には、プレート403aの開放期間(本実施形態では0.2sec)は、羽根部材401aの開放期間(本実施形態では2sec)の約1/10程度である。換言すれば、右側可変入球機構40に入球した遊技球は、約1/10の確率で右入球口404に入球することになる。 In addition, in the variable ball entry execution mode in the high-frequency support mode or special mode, the time (open period) from when the plate 403a is set to the open state until it is set to the closed state again is the time when the blade member 401a is set to the open state. After that, it is shorter than the time (open period) until it is set to the closed state again. Specifically, the open period of the plate 403a (0.2 sec in this embodiment) is about 1/10 of the open period of the blade member 401a (2 sec in this embodiment). In other words, the game ball entering the right variable ball entry mechanism 40 enters the right ball entry hole 404 with a probability of about 1/10.

なお、本実施形態では、羽根部材401aの開放期間において、プレート403aは、1回の開閉動作を実行しているが、複数回の開閉動作を実行していてもよい。
また、本実施形態では、プレート403aの開放期間を0.2secとし、羽根部材401aの開放期間を2secとしているが、これら以外の開放期間を採用してもよい。
また、本実施形態では、MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したと判定した場合に、プレート403aを開放状態に設定しているが、プレート403aを開放状態に設定するタイミングは、これ以外のタイミングを採用してもよい。
In the present embodiment, the plate 403a performs one opening/closing operation during the opening period of the blade member 401a, but may perform the opening/closing operation multiple times.
Further, in the present embodiment, the open period of the plate 403a is set to 0.2 sec and the open period of the blade member 401a is set to 2 sec, but other open periods may be adopted.
Further, in the present embodiment, the MPU 62 sets the plate 403a to the open state when it is determined that 1 second has elapsed after setting the blade member 401a to the open state. Timing other than this may be adopted as the timing to perform.

これに対して、通常モードの低頻度サポートモードにおける可変入球実行モードでは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)は、0.2secであり、プレート403aは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、すぐに開閉することになる。換言すれば、遊技球は、右側可変入球機構40に入球できないようになっている。 On the other hand, in the variable ball entry execution mode in the low frequency support mode of the normal mode, the time (open period) from setting the blade member 401a to the open state to setting it to the closed state again is 0.2 sec. Therefore, the plate 403a opens and closes immediately after setting the blade member 401a to the open state. In other words, the game ball cannot enter the right variable ball entry mechanism 40 .

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS817以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS816の可変入球実行処理を実行した後、ステップS817において、右入球口404に対応した検知センサ50gが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition processing, the processing after step S817 will be described with reference to FIG.
After executing the variable ball entry execution process of step S816, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50g corresponding to the right ball entrance 404 detects the winning of the game ball in step S817. It is determined whether or not the game ball has won a prize (V prize) in the ball mouth 404.例文帳に追加

MPU62は、ステップS817にて右入球口404に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS818において、V入賞成功処理を実行する。このV入賞成功処理では、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを閉鎖状態に設定した後、RAM64に記憶されたプレート開閉実行済フラグおよび可変入球実行モード中フラグをクリアする。また、V入賞成功処理では、MPU62は、V入賞成功コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS818にて設定したV入賞成功コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、前述したステップS807以降の処理を実行する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるV入賞成功コマンドに基づいて、右入球口404に遊技球が入賞したことを認識し、所定の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S817 that the game ball has entered the right ball entrance 404, in step S818, it executes V winning success processing. In this V winning success process, the MPU 62 sets the blade member 401a to the closed state by executing the drive control of the blade member driving section 401c, and then sets the plate opening/closing execution completion flag and the variable entry execution flag stored in the RAM 64. Clear the in-mode flag. Also, in the V winning success process, the MPU 62 sets a V winning success command. The MPU 62 transmits the V winning success command set in step S818 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal processing. After that, the MPU 62 executes the processes after step S807 described above.
In addition, the sound emission control device 90 recognizes that the game ball has entered the right ball entrance 404 based on the V winning success command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

これに対して、MPU62は、ステップS817にて右入球口404に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS819において、羽根部材401aを閉鎖状態に設定したか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S817 that the game ball has not won in the right ball entrance 404, in step S819 it determines whether or not the blade member 401a is set to the closed state. do.

MPU62は、ステップS819にて羽根部材401aを閉鎖状態に設定していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS819にて羽根部材401aを閉鎖状態に設定したと判定した場合には、ステップS820において、V入賞失敗処理を実行する。このV入賞失敗処理では、MPU62は、V入賞失敗コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS820にて設定したV入賞失敗コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるV入賞失敗コマンドに基づいて、右入球口404に遊技球が入賞しなかったことを認識し、所定の処理を実行する。
When the MPU 62 determines that the blade member 401a is not set to the closed state in step S819, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the blade member 401a has been set to the closed state in step S819, it executes V winning failure processing in step S820. In this V winning failure process, the MPU 62 sets a V winning failure command. The MPU 62 transmits the V winning failure command set in step S820 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 terminates the game state transition process.
In addition, the sound emission control device 90 recognizes that the game ball did not win in the right ball entrance 404 based on the V winning failure command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

このように、パチンコ機10は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合には、そのまま開閉実行モードに移行するのに対し、当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、可変入球実行モードに移行し、この可変入球実行モードにおいて、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードに移行する。
なお、パチンコ機10は、可変入球実行モードにおいて、左入球口405への入球のみが発生した場合や、右入球口404および左入球口405のいずれにも入球が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode as it is when "big hit" is won in the lottery, whereas when "small win" is won in the lottery, the variable When the ball is entered into the right ball entrance 404 in the variable ball entry execution mode, the opening/closing execution mode is entered.
In the variable ball execution mode, the pachinko machine 10 is operated when only a ball is entered into the left ball entrance 405, or when a ball is entered into both the right ball entrance 404 and the left ball entrance 405. If not, the opening/closing execution mode is not entered.

ここで、前述したように、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は1/6である。
しかしながら、通常モードの低頻度サポートモードでは、前述したように、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合に、遊技球は、右側可変入球機構40に入球できないようになっている。
なお、特殊モードの低頻度サポートモードでは、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合に、遊技球は、右側可変入球機構40に入球できるようになっているので、上作動口36への入賞を契機として可変入球実行モードに移行し、大当たり発生に当選する確率は約1/60程度である。
Here, as described above, in the low-frequency support mode, the probability of the game ball winning the upper working opening 36 is higher than that of the lower working opening 37 . Further, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36, the probability of winning a small win is 1/6.
However, in the low frequency support mode of the normal mode, as described above, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operation port 36, when it becomes "small winning", the game ball is placed on the right side A ball cannot be entered into the variable ball entry mechanism 40. - 特許庁
In addition, in the low-frequency support mode of the special mode, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operation port 36, when it becomes "small winning", the game ball is the right variable ball entry mechanism 40 Since it is possible to enter a ball, the probability of shifting to the variable ball entry execution mode when winning a prize in the upper operation port 36 and winning a big win is about 1/60.

<変動終了処理>
図22は、変動終了処理のフローチャートを示す図である。
変動終了処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS1301~S1309を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS711、ステップS712、およびステップS714のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する(変動終了実行処理)。
<Variation end processing>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation end processing.
In the fluctuation end process, the MPU 62 executes steps S1301 to S1309 as shown in FIG.
In step S1301, the MPU 62 stores information (main display unit 45, the information relating to the pattern to be finally stopped and displayed) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes display control of the main display section 45 so as to display the pattern corresponding to the specified information on the main display section 45 during variable display (variation end execution processing).

ステップS1302では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1303において、開閉実行モード終了時の移行処理のステップS1104にてセットした遊技回数カウンタRTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS716にて設定された変動用コマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。
ステップS1304では、MPU62は、遊技回数カウンタRTCが「0」以下であるか否かを判定する。
In step S1302, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.
When the MPU 62 determines in step S1302 that the support mode is not the high frequency support mode, the MPU 62 executes the processing from step S1306.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1302 that the support mode is the high-frequency support mode, in step S1303, the game number counter set in step S1104 of the transition processing at the end of the opening/closing execution mode Subtract 1 from the RTC value and update. Here, the variation command set in step S716 described above includes the value of the number-of-games counter RTC.
In step S1304, the MPU 62 determines whether or not the number-of-games counter RTC is "0" or less.

MPU62は、ステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1305において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
When the MPU 62 determines in step S1304 that the number-of-games counter RTC is not equal to or less than "0", it executes the processing from step S1306.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1304 that the number-of-games counter RTC is "0" or less, it clears the high frequency support flag stored in the RAM 64 in step S1305. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって高頻度サポートフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。 In this way, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 as a result of a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. After completion, transition to high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until 100 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed.

ステップS1305の処理を実行した後、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合、またはステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、MPU62は、ステップS1306において、遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1307以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS1307において、開閉実行モード終了時の移行処理のステップS1108にてセットした遊技回数カウンタRTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS716にて設定された変動用コマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。
After executing the process of step S1305, if it is determined in step S1302 that the support mode is not the high-frequency support mode, or if it is determined in step S1304 that the number-of-games counter RTC is not "0" or less, the MPU 62 , In step S1306, it is determined whether or not the game mode is a special mode.
When the MPU 62 determines that the game mode is not the special mode in step S1306 (when it determines that the game mode is the normal mode), it ends the fluctuation end processing without executing the processing after step S1307. .
On the other hand, when the MPU 62 determines that the game mode is the special mode at step S1306, at step S1307, the number of game counter RTC set at step S1108 of the transition processing at the end of the opening/closing execution mode Subtract 1 from the value and update. Here, the variation command set in step S716 described above includes the value of the number-of-games counter RTC.

ステップS1308では、MPU62は、遊技回数カウンタRTCが「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1308にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1309において、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。その後、MPU62は、変動終了処理を終了する。
In step S1308, the MPU 62 determines whether or not the number-of-games counter RTC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1308 that the number-of-games counter RTC is not equal to or less than "0", it ends the fluctuation end processing without executing the processing after step S1309.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308 that the number-of-games counter RTC is "0" or less, it clears the special mode flag stored in the RAM 64 in step S1309. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode. After that, the MPU 62 terminates the fluctuation end processing.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行する。特殊モードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続する。 In this way, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a result of a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the end of the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. After that, go to a special mode. The special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
Thus, in the present embodiment, the main controller 60 functions as game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode has game modes of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
In the present embodiment, in the normal mode and the high-frequency support mode of the low-frequency support mode, the main controller 60, based on the internal lottery result (low-frequency support mode result or high-frequency support mode result), The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In addition, in this embodiment, the high-frequency support mode does not have the game mode of the special mode, but may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 switches to an opening/closing execution mode advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low-frequency support mode, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode. can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the right variable ball entry mechanism 40 is launched toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 or the lower working port 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to be entered. Then, the main controller 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 . Here, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37 is , based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36, the probability of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is higher than (approximately 1/60). there is According to this, since the player expects the game state to shift to the high-frequency support mode, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Switch game mode. Specifically, when the game state is shifted to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode, the normal mode Shift the game mode to. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, so the pachinko machine 10 can You can improve the attention to.
In this embodiment, when the game state is shifted to the low-frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high-frequency support mode, Although the game mode is shifted to the normal mode, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回(本実施形態では30回)を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化回数を30回および50回などのように複数の回数に振り分けて設定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 changes the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times (30 times in the present embodiment) are completed after the game mode is shifted to the special mode. Transition. According to this, since the player pays attention to the number of times the game is completed, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds is completed. You may do so.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった回数が所定の回数を超えた場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. As a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when the number of times of "small winning" exceeds a predetermined number of times, the game mode is changed from the special mode to the normal mode. You may make it move.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。換言すれば、主制御装置60は、特殊モードの滞在中に右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に、ペナルティとして特殊モードを終了するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードでは、右打ちルートに向かって遊技球を発射し、特殊モードの低頻度サポートモードでは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することになるので、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the game ball is shot toward the right-handed route. In other words, the main controller 60 may end the special mode as a penalty when a game ball is shot toward the right-handed route during stay in the special mode. According to this, the player shoots the game ball toward the right-handed route in the high-frequency support mode, and shoots the game ball toward the left-handed route in the low-frequency support mode of the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the player's intentions and allow the player to play comfortably.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low-frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result is a high-frequency support mode. It functions as a second lottery result that shifts the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the result is the low-frequency support mode, increasing the chances of shifting the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
Then, the low frequency support mode is a normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. It has a special mode to transition to. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the special mode has a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In this embodiment, in the special mode, the probability of shifting to the high-frequency support mode is 100%, which is higher than in the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37, the main controller 60 shifts from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is shifted and the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode.
In this embodiment, the main control device 60, when the game state is shifted from the opening and closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at the timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the completion of the game round.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図23は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図23に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical Configuration of Audio Light Emission Control Device 90 and Display Control Device 100>
FIG. 23 is a block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 23, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc., as well as the ROM 93 and the RAM 94 are combined into a chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. is. This RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。また、MPU92の入力ポートは、押ボタン25bに接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53~55と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53~55や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 as described above. An input port of the MPU 92 is connected to the push button 25b. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23 , 53 to 55 , speaker unit 24 and display control device 100 .
The MPU 92 executes driving control of various lamp units 23 , 53 to 55 and the speaker unit 24 based on commands transmitted from the main control device 60 .
Also, the MPU 92 transmits commands resulting from analysis of these commands to the display control device 100 . The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of a signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101 , an MPU 102 , a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102 , a video display processor (VDP) 105 , a character ROM 106 and a video RAM 107 . Here, the MPU 102 is an element in which, in addition to the program ROM 103 and work RAM 104, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip. MPU 102 , VDP 105 , character ROM 106 and video RAM 107 are mounted on display control board 101 .

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes the command transmitted from the sound emission control device 90 and performs predetermined arithmetic processing based on this command to control the VDP 105 . Specifically, MPU 102 controls VDP 105 by generating commands for VDP 105 .

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside for holding stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the program ROM 103. The work RAM 104 is a volatile RAM that requires power supply from the outside to hold the stored information. It is a memory means.

VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 51 . Since the VDP 105 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102 and stores the image data in the video RAM 107 .

キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 51 . The character ROM 106 holds bitmap format image data of various patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 51 , and the display contents of the pattern display device 51 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107 .

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図24は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図24に示すように、ステップS2001~S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding Timer Interrupt Processing Executed by Sound Emission Control Device 90>
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes timer interrupt processing for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 executes steps S2001 to S2005 periodically (for example, every 2 msec) as shown in FIG.

ステップS2001では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S2001, the MPU 92 executes command storage processing. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62 , it stores the command in the RAM 94 . Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62 , and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer according to the order received from the MPU 62 . The MPU 92 reads commands from the ring buffer in the order in which they are stored in the ring buffer.

ステップS2002では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS2003では、MPU92は、ステップS2002の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,53~55の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2002, the MPU 92 executes effect determination processing based on the command received from the MPU 62. FIG. In the effect determination process, the MPU 92 determines effects for the game round, effects for the variable entering execution mode, effects for the opening/closing execution mode, and the like.
In step S2003, the MPU 92 executes an effect execution process based on the content of the effect determination process in step S2002. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23 and 53 to 55 and executes sound control of the speaker unit 24 .

ステップS2004では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,53~55の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S<b>2004 , the MPU 92 executes demonstration display execution processing based on the demonstration command received from the MPU 62 . In the demonstration display execution process, the MPU 92 executes the demonstration display when a predetermined start waiting period (for example, 3 seconds) for the start of the demonstration elapses without a new game cycle being started after the game cycle ends. . Specifically, in the demonstration display execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23 and 53 to 55 and executes sound control of the speaker unit 24 .

ステップS2005では、ステップS2002の演出決定処理およびステップS2004のデモ表示実行処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S2005, command transmission processing for transmitting commands set in the effect determination processing in step S2002 and the demonstration display execution processing in step S2004 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94 a of the RAM 94 to the display control device 100 , and transmits various commands to the display control device 100 . , the command is transmitted to the display control device 100 .
After that, the MPU 92 terminates the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図25は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図25に示すように、ステップS2101~S2116を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process for executing an effect for the game round, an effect for the variable entering execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 as shown in FIG.

ステップS2101では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2102において、種別コマンドの内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
In step S2101, the MPU 92 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 have been received.
When the MPU 92 determines in step S2101 that each command has not been received, it executes the processing from step S2109 onward.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2101 that each command has been received, in step S2102, based on the content of the type command, whether or not the win/loss result is "big win". judge.

MPU92は、ステップS2102にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS2103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2102にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS2104以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S2102 that the winning result is "big hit", the MPU 92 executes the processing from step S2103.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2102 that the win/loss result is not "big hit winning", it executes the processing from step S2104.

まず、ステップS2102において、MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合の処理(ステップS2103以降の処理)について説明する。
ステップS2103では、MPU92は、大当たり用の図柄決定処理を実行する。この大当たり用の図柄決定処理では、MPU92は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
First, in step S2102, the processing (processing after step S2103) when the MPU 92 determines that the winning result is "big hit winning" will be described.
In step S2103, the MPU 92 executes a symbol determination process for big wins. In this jackpot symbol determination process, when the MPU 92 determines that the distribution result is the "high frequency support mode result", the MPU 92 finally stops and displays the same odd number on the activated line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined, and it is determined that the distribution result is the "low frequency support mode result", the same even number as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. , the information relating to the combination of symbols having the number of . The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

次に、ステップS2102において、MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合の処理(ステップS2104以降の処理)について説明する。
ステップS2104では、MPU92は、種別コマンドの内容に基づいて、当否結果が「小当たり当選」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S2104) when the MPU 92 determines that the winning result is not "big hit winning" at step S2102 will be described.
In step S2104, the MPU 92 determines whether or not the winning result is "small winning" based on the content of the type command.

MPU92は、ステップS2104にて当否結果が「小当たり当選」であると判定した場合には、ステップS2105において、小当たり用の図柄決定処理を実行する。この小当たり用の図柄決定処理では、上作動口36への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。下作動口37への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の英字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。 When the MPU 92 determines in step S2104 that the win/loss result is "small hit winning", in step S2105, the MPU 92 executes symbol determination processing for a small win. In this small winning symbol determination process, when "small winning" is obtained in the winning lottery performed based on the winning to the upper working port 36, the MPU 92 finally stops on the activated line L. Information relating to a special combination of symbols is determined as the stop result to be displayed. Specifically, the MPU 92 selects not a combination of symbols having the same number, but a special combination of symbols having different numbers (for example, "3-4-1"). In the case of winning a "small hit" in the lottery performed based on the prize winning to the lower operation port 37, the MPU 92 has the same alphabet as the stop result that is finally stopped and displayed on the activated line L. Determine information relating to the combination of symbols.

これに対して、MPU92は、ステップS2104にて当否結果が「小当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS2106において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、上作動口36および下作動口37のいずれの作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するか(第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45にて変動表示を実行するか)を判定するとともに、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2104 that the success/failure result is not a "small win" (if it determines that the success/failure result is a "normal deviation result"), in step S2106, the normal deviation Execute the symbol determination process for. In the pattern determination process for the normal deviation, the MPU 92 determines which of the upper working port 36 and the lower working port 37 has won a prize as a trigger to execute the variable display of the pattern based on the contents of the command for variation. (Which of the first result display portion 45a and the second result display portion 45b, the main display portion 45 to execute the variable display) is determined, and the ready-to-win display is generated based on the content of the variable command. determine whether or not to

MPU92は、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行すると判定するとともに、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
The MPU 92 determines that the variable display of the pattern is to be executed with the winning of the upper working port 36 as a trigger, and when it is determined that the ready-to-win display occurs, the final stop display on the effective line L is the ready-to-win. Determines information relating to the combination of symbols to be displayed. It should be noted that the combination of symbols for the ready-to-win display is randomly determined by a lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the ready-to-win display does not occur, the MPU 92 determines information relating to a combination of symbols different from the above-described combination of symbols as a stop result to be finally displayed stop on the activated line L. do. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols different from any of the combination of symbols having the same number, the special combination of symbols, and the combination of symbols in the ready-to-win display by lottery or the like.

また、MPU92は、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行すると判定するとともに、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の英字を有する図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を決定する。
In addition, the MPU 92 determines that the variation display of the pattern is to be executed by triggering the winning of the lower opening 37, and when it is determined that the ready-to-win display occurs, the stop result is finally stopped and displayed on the effective line L. , the information relating to the combination of symbols for reach display is determined.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the ready-to-win display does not occur, the MPU 92 determines information relating to a combination of symbols different from the above-described combination of symbols as a stop result to be finally displayed stop on the activated line L. do. Specifically, the MPU 92 determines a combination of symbols that is different from both the combination of symbols having the same alphabetic characters and the combination of symbols in the ready-to-win display.

ステップS2103、ステップS2105、またはステップS2106の処理を実行した後、MPU92は、ステップS2107において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2107では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing the process of step S2103, step S2105, or step S2106, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S2107. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table pre-stored in the ROM 93 . Specifically, the MPU 92 selects an effect continuation time (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In step S2107, the MPU 92 also executes a lottery to determine whether or not to generate an advance notice display.

ここで、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU92は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、図柄表示装置51の変動表示が終了する前に、表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフにて遊技者に対して右打ちするように報知する事前報知演出を実行する。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51の変動表示が終了する5sec前に事前報知演出を実行する。これによれば、遊技者は、事前報知演出の確認後に右打ちを開始することによって、MPU62にて羽根部材401aを開放状態に設定する前に遊技球を右側可変入球機構40に到達させることができる。換言すれば、遊技球は、遊技球発射機構81から発射された後、5sec以内に右側可変入球機構40に到達できるようになっている。 Here, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 92, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when it becomes "small winning", Before the variable display of the pattern display device 51 ends, the character is displayed on the display screen G, and a pre-notification performance is executed to notify the player to hit right with the words of the character. Specifically, the MPU 92 executes the advance notification effect five seconds before the end of the variable display of the symbol display device 51 . According to this, the player starts hitting to the right after confirming the advance notification effect, so that the game ball reaches the right variable ball entry mechanism 40 before the blade member 401a is set to the open state by the MPU 62. can be done. In other words, the game ball can reach the right variable ball entry mechanism 40 within 5 seconds after being shot from the game ball shooting mechanism 81 .

このように、本実施形態では、特殊モードの低頻度サポートモードでは、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、遊技者は、事前報知演出の確認後に右打ちを開始することによって、遊技球を右側可変入球機構40に入球させることができるようになっている。
ここで、前述したように、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなり、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。そして、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。
In this way, in the present embodiment, in the low-frequency support mode of the special mode, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when it becomes a "small winning" 2, the player can enter the game ball into the right variable ball entry mechanism 40 by starting right hitting after confirming the advance notification effect.
Here, as described above, in the low-frequency support mode, the game ball has a higher probability of entering the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, and in the high-frequency support mode, the game ball enters the upper operation opening 36 The probability of winning the lower operation opening 37 is higher than that. Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is It is higher than the probability (about 1/60) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36. .

したがって、本実施形態では、高頻度サポートモードは、右側可変入球機構40に入球しやすくなる第1の時短状態として機能する。特殊モードの低頻度サポートモードは、高頻度サポートモードと比較して右側可変入球機構40に入球しにくくなる第2の時短状態として機能する。これによれば、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the high-frequency support mode functions as a first time-saving state in which the right variable ball entry mechanism 40 is likely to enter the ball. The low-frequency support mode of the special mode functions as a second time-saving state in which the ball is less likely to enter the right variable ball-entering mechanism 40 compared to the high-frequency support mode. According to this, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40, so that the pachinko machine can be diversified. 10 can improve the player's attention to the game.

これに対して、通常モードの低頻度サポートモードでは、MPU92は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、事前報知演出を実行しないようになっている。 On the other hand, in the low-frequency support mode of the normal mode, the MPU 92, as a result of the internal lottery conducted based on the winning in the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when it becomes "small winning" is designed not to execute the advance notification effect.

このように、本実施形態では、通常モードの低頻度サポートモードでは、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、遊技者は、事前報知演出を確認できないので、遊技球を右側可変入球機構40に入球させることができないようになっている。換言すれば、通常モードの低頻度サポートモードは、右側可変入球機構40に入球できなくなる。 In this way, in the present embodiment, in the low-frequency support mode of the normal mode, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when it becomes "small winning" 2, since the player cannot confirm the advance notification effect, the game ball cannot be entered into the right variable ball entry mechanism 40.例文帳に追加In other words, in the low-frequency support mode of the normal mode, the ball cannot be entered into the right variable ball entry mechanism 40 .

また、本実施形態では、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、高頻度サポートモードは、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態として機能する。特殊モードの低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、特殊モードの低頻度サポートモードは、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、高頻度サポートモードと比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態として機能する。換言すれば、特殊モードの低頻度サポートモードは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる。これによれば、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Also, in this embodiment, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of entering the lower operation opening 37 than the upper operation opening 36, so in the high frequency support mode, the game ball toward the right-handed route By firing , it functions as a first time-saving state in which the situation is advantageous to the player. In the low-frequency support mode of the special mode, the game ball has a higher probability of entering the upper working port 36 than the lower working port 37, so the low-frequency support mode of the special mode allows the game ball to hit the right-handed route. By firing, it functions as a second time-saving state that puts the player in a disadvantageous situation compared to the high-frequency support mode. In other words, the low-frequency support mode of the special mode becomes an advantageous situation for the player by shooting the game ball toward the left-handed route. According to this, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40, thereby diversifying the types of game states. 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、第1の時短状態は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率を高くし、第2の時短状態は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率を高くすることによって、遊技者にとって有利な状況および不利な状況を作り出していた。
これに対して、第1の時短状態は、下作動口37へのの入賞に基づく変動表示の表示継続時間を短くし、第2の時短状態は、下作動口37へのの入賞に基づく変動表示の表示継続時間を長くすることによって、遊技者にとって有利な状況および不利な状況を作り出してもよい。
In addition, in the present embodiment, the first time saving state increases the probability of winning the lower working port 37 than the upper working port 36, and the second time saving state is the upper working port 36 than the lower working port 37 By increasing the probability of winning a prize, an advantageous situation and a disadvantageous situation are created for the player.
On the other hand, the first time saving state shortens the display duration of the variable display based on the winning to the lower working port 37, and the second time saving state is the fluctuation based on the winning to the lower working port 37 Advantages and disadvantages for the player may be created by lengthening the display duration of the display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selected effect pattern.

ステップS2108では、MPU92は、ステップS2103、ステップS2105、またはステップS2106の処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS2107にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに停止結果コマンドおよびパターンコマンドを記憶する。これらの停止結果コマンドおよびパターンコマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 At step S2108, the MPU 92 sets a stop result command including information related to the stop result determined at step S2103, step S2105, or step S2106, and a pattern command including the effect pattern selected at step S2107. Then, the MPU 92 stores the stop result command and the pattern command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. FIG. These stop result command and pattern command are transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the game cycle on the symbol display device 51 based on the stop result command and the pattern command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the game round based on the effect pattern selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L. stop display.

MPU92は、ステップS2108の処理を実行した後、またはステップS2101にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
ステップS2109では、MPU92は、MPU62から送信された可変入球実行モード用のコマンド(羽根部材開放コマンド、V入賞成功コマンド、またはV入賞失敗コマンド)を受信しているか否かを判定する。
After executing the processing of step S2108, or when determining in step S2101 that the command for variation and the type command have not been received, the MPU 92 executes processing from step S2109 onward.
In step S2109, the MPU 92 determines whether or not a command for the variable ball entry execution mode (blade member open command, V winning success command, or V winning failure command) transmitted from the MPU 62 is received.

MPU92は、ステップS2109にて可変入球実行モード用のコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2112以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2109にて可変入球実行モード用のコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2110において、可変入球実行モード用演出の決定処理を実行する。この可変入球実行モード用演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2109にて羽根部材開放コマンドを受信したと判定した場合には、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、羽根部材401aの開放に対応する演出パターンを選択する。また、MPU92は、ステップS2109にてV入賞成功コマンドを受信したと判定した場合には、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、V入賞の成功に対応する演出パターンを選択し、ステップS2109にてV入賞失敗コマンドを受信したと判定した場合には、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、V入賞の失敗に対応する演出パターンを選択する。
When the MPU 92 determines in step S2109 that the command for the variable entry execution mode has not been received, it executes the processing from step S2112.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2109 that the command for the variable entry execution mode has been received, in step S2110 the MPU 92 executes processing for determining the effect for the variable entry execution mode. In this variable entrance execution mode effect determination process, when the MPU 92 determines in step S2109 that the blade member open command has been received, the MPU 92 refers to the effect table pre-stored in the ROM 93, A performance pattern corresponding to the opening of the blade member 401a is selected. Further, when the MPU 92 determines in step S2109 that the V winning success command has been received, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the success of the V winning by referring to the effect table pre-stored in the ROM 93. If it is determined in step S2109 that the V winning failure command has been received, the rendering table pre-stored in the ROM 93 is referenced to select a rendering pattern corresponding to the V winning failure.

ステップS2111では、MPU92は、ステップS2110にて選択した可変入球実行モード用の演出を含む可変入球実行モード用のコマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに可変入球実行モード用のコマンドを記憶する。この可変入球実行モード用のコマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2111, the MPU 92 sets a command for the variable entry execution mode including the effect for the variable entry execution mode selected in step S2110. Then, the MPU 92 stores commands for the variable entry execution mode in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. FIG. This command for the variable entry execution mode is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された可変入球実行モード用のコマンドに基づいて、可変入球実行モード用の演出(羽根部材401aの開放、V入賞の成功、またはV入賞の失敗に対応する演出)を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、可変入球実行モード用の演出を実行し、羽根部材401aを開放したこと、V入賞に成功したこと、またはV入賞に失敗したことを遊技者に報知する。 The MPU 102 of the display control device 100, based on the command for the variable ball entry execution mode transmitted from the MPU 92, produces an effect for the variable ball entry execution mode (opening of the blade member 401a, success of V winning, or failure of V winning). ) is read out from the program ROM 103 for executing the effect corresponding to the symbol display device 51 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. Thereby, the symbol display device 51 executes the performance for the variable ball-entering execution mode, and informs the player that the blade member 401a has been released, that the V winning is successful, or that the V winning is unsuccessful.

MPU92は、ステップS2111の処理を実行した後、またはステップS2109にて可変入球実行モード用のコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2112以降の処理を実行する。
ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2111, or when determining in step S2109 that the command for the variable entry execution mode has not been received, the MPU 92 executes the process of step S2112 and subsequent steps.
In step S2112, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, it executes the processing from step S2116.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 it determines the sort result type based on the content of the opening command.

ステップS2114では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114, the MPU 92 executes determination processing of the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the sort result type determined in step S2113.

図26は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図26に示すように、ステップS2201~S2204を実行する。
FIG. 26 is a diagram showing a flow chart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes processing for determining the effect for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the processing for determining the effect for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204 as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the distribution result determined in step S2113 is the "high frequency support mode result".
When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result", in step S2202, it selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), In step S2203, based on the contents of the opening command, it is determined whether or not the game mode is the special mode when "big hit" is won in the lottery.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204において、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the game mode is determined to be the special mode in step S2203, the MPU 92 executes the processes after step S2202 and selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the game mode is not the special mode in step S2203 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S2204, the opening and closing execution mode effect is produced. Choose B. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The duration of the effects A and B corresponds to the time required to open and close the big winning opening 38a 15 times in the open/close execution mode.

また、MPU92は、演出Aおよび演出Bの選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selection result of the effect A and the effect B.

演出決定処理の説明に戻り、図25を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S2115 will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode selected in step S2114. This opening/closing execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 51 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 51 executes an effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90 .

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes the process of step S2116 and subsequent steps.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes processes for advancing the effects for the opening/closing execution mode based on, for example, the opening command, the closing command and the ending command transmitted from the MPU 62 . After that, the MPU 92 terminates the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図27は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図27は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図27に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 27 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 27 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 27, has game modes of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has distribution results of "high-frequency support mode results" and "low-frequency support mode results" as game results other than the "non-normal result".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. The contents of the game state and the like are arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, contents such as the game state differ according to the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the "high-frequency support mode result" based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. . In the "high frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, in the "high-frequency support mode result", the support mode transitions to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、「特殊モード」となる。 Further, in the "low frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the "low frequency support mode result" based on the winning of the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B. . In the "low frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B. Furthermore, in the "low-frequency support mode result", the support mode transitions to the low-frequency support mode. Then, the next game mode is the "special mode".

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player recognizes that the distribution result is the "high-frequency support mode result" or the "low-frequency support mode result" by checking the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球と、その後の流れについて>
図28は、高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図である。
なお、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となって、振分抽選において「高頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合や、特殊モードの滞在中に当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合などに移行する。また、図28は、当否結果が「小当たり当選」であったときの図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
<Regarding the entry of the game ball into the right variable entry mechanism and the subsequent flow>
FIG. 28 is a diagram showing an effect for a game round when a game ball enters the lower operation opening triggered by winning the through gate in the high-frequency support mode.
In addition, the high-frequency support mode is a "jackpot winning" or "small winning" in the lottery, and if it is distributed to the "high-frequency support mode result" in the distribution lottery, or during the stay in the special mode When the lottery results in a "jackpot win" and the distribution lottery results in a "low-frequency support mode result". Also, FIG. 28 is a diagram showing the display screen G of the symbol display device 51 when the winning result is "small winning".

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(B)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図28(A)では55回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、図28(A)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(B)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「A」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the MPU 92, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4B) displayed on the display screen G of the symbol display device 51. , it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols. In addition, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the reference number of times for ending the high-frequency support mode (55 times in FIG. 28A), and displays the value on the symbol display device 51 based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops displaying part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4(B)) as shown in FIG. 28(A). In this state, the same combination of symbols (“A” in this embodiment) is displayed to suggest a stop result, and in this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to display a ready-to-win display. Generate and move to reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図28(B)に示すように、停止結果として、同一の英字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「AAA」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102, as shown in FIG. By stopping display on L, the result of the lottery is announced.

MPU102にて同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示させた後、MPU62は、図28(C)に示すように、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する。
また、MPU102は、MPU92から受信した羽根部材開放コマンドに基づいて、羽根部材の開放を遊技者に報知するための演出を発生させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面にキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフにて遊技者に対して右打ちさせるように報知する。
After the MPU 102 stops displaying the combination of symbols having the same alphabet on the activated line L, the MPU 62 controls the blade member driving section 401c as shown in FIG. The blade member 401a is set to the open state.
Further, the MPU 102 generates an effect for notifying the player of the opening of the blade member based on the blade member opening command received from the MPU 92 . Specifically, the MPU 102 displays a character on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player to hit right by the character's words.

そして、MPU102は、MPU92から受信した可変入球実行モード用のコマンドに基づいて、図28(D),(E)に示すように、可変入球実行モード用の演出を実行する。
可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、MPU92から受信したV入賞成功コマンドに基づいて、図28(D)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「V」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したことを遊技者に報知する。
また、可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかった場合に、MPU92から受信したV入賞失敗コマンドに基づいて、図28(E)に示すように、V入賞の失敗に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「残念」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかったことを遊技者に報知する。
28D and 28E, the MPU 102 executes effects for the variable entry execution mode based on the command for the variable entry execution mode received from the MPU 92 .
In the effect for the variable ball entry execution mode, the MPU 102 receives a V prize success command from the MPU 92 when the game ball enters the right ball entrance 404 (V prize) in the variable ball entry execution mode. As shown in FIG. 28(D), an effect corresponding to a successful V prize is executed. Specifically, the MPU 102 displays the character "V" on the entire surface of the display screen G of the pattern display device 51, and notifies the player that the game ball has won the right ball entrance 404 (V win). .
In addition, in the effect for the variable ball entry execution mode, when the game ball does not enter the right ball entrance 404 (V prize), the MPU 102, based on the V prize failure command received from the MPU 92, performs FIG. As shown in E), an effect corresponding to the failure of winning the V prize is executed. Specifically, the MPU 102 displays the characters "Unfortunately" on the entire surface of the display screen G of the pattern display device 51, and informs the player that the game ball did not enter the right ball entrance 404 (V win). inform.

図29は、右側可変入球機構の周辺を示す拡大図である。
MPU62は、MPU102にて同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示させた後、図28(C)および図29(A)に示すように、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する(図中矢印参照)。
FIG. 29 is an enlarged view showing the periphery of the right variable ball entry mechanism.
After causing the MPU 102 to stop display the combination of symbols having the same alphabet on the effective line L, the MPU 62 drives and controls the blade member driving section 401c as shown in FIGS. 28(C) and 29(A). , the blade member 401a is set to the open state (see the arrow in the drawing).

MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したときに、図29(B)に示すように、プレート駆動部403cの駆動制御を実行することによって、プレート403aを開放状態に設定し(図中矢印参照)、所定の時間(本実施形態では0.2sec)を経過した後、プレート403aを閉鎖状態に設定する(図29(C)矢印参照)。
そして、MPU62は、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したとき、または羽根部材401aを開放状態に設定した後、2secを経過したときに、図29(C)に示すように、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを閉鎖状態に設定する(図中矢印参照)。
When 1 second has elapsed after setting the blade member 401a to the open state, the MPU 62 controls the plate driving section 403c to open the plate 403a as shown in FIG. After setting (see the arrow in the figure) and a predetermined time (0.2 sec in this embodiment) has passed, the plate 403a is set to the closed state (see the arrow in FIG. 29C).
Then, when the game ball enters the right ball entrance 404 (V win), or when 2 seconds have passed after setting the blade member 401a to the open state, the MPU 62 performs the following operations as shown in FIG. 29(C). , the blade member driving section 401c is controlled to set the blade member 401a to the closed state (see the arrow in the figure).

図30は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図28(D)および図30(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
FIG. 30 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when a game ball wins (V wins) in the right ball entrance.
MPU 102 responds to successful V winning as shown in FIGS. Execute the production to do. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図30(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect A, as shown in FIG. 30(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、図30(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図30(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode as shown in FIG. 30(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 30(C)) up to the end reference number of times of the high-frequency support mode based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204において、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。この演出Bでは、MPU102は、図30(D)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204, the effect B is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this production B, as shown in FIG. 30(D), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (transition to the special mode).

その後、パチンコ機10は、図30(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図30(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 30(E). In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (30 times in FIG. 30(E)) up to the end reference number of times of the special mode based on the content of the variation command, and displays the pattern display device 51. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In this embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

図31は、特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図である。
特殊モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図31(A)では15回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
FIG. 31 is a diagram showing an effect for a game cycle when staying in the special mode.
In the special mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols. Further, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (15 times in FIG. 31(A)) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the variable command. displayed in the upper left corner of the Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「2」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。 After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby allowing combinations of the same symbols ( In this embodiment, "2") is displayed to indicate the stop result, and in that state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate the ready-to-win display and shift to the ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図31(B)に示すように、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「222」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102, as shown in FIG. By stopping display on L, the result of the lottery is announced. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。換言すれば、特殊モードでは、遊技結果の内容に関わらず、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図31(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In other words, in the special mode, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode regardless of the content of the game result. In this effect A, as shown in FIG. 31(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図31(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 31(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

また、パチンコ機10は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく30回の遊技回を消化した場合には、図31(D)に示すように、通常モードに移行する。 In addition, when the pachinko machine 10 completes 30 game rounds without "winning a jackpot" in the winning lottery, as shown in FIG. 31(D), it shifts to the normal mode.

通常モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
In the normal mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby achieving the same combination of symbols. In this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate a ready-to-win display and shift to a ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, the MPU 102 notifies the result of the lottery by stop-displaying a combination of symbols having the same number on the activated line L as the stop result based on the stop result command received from the MPU 92 . After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図31(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination processing, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202, the MPU 92 selects effect A as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A, as shown in FIG. 31(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図31(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 31(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204において、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。この演出Bでは、MPU102は、図31(E)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204, the effect B is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect B, as shown in FIG. 31(E), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (transition to the special mode).

その後、パチンコ機10は、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図31(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (30 times in FIG. 31(E)) up to the reference number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In this embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行するので、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) In the normal mode and the high frequency support mode of the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game state to either the low frequency support mode or the high frequency support mode based on the result of the internal lottery, In the special mode of the low-frequency support mode, the game state shifts to the high-frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. You play with the expectation that you will stay. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.

(2)主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)低頻度サポートモードは、下作動口37よりも上作動口36に入球する確率が高くなり、高頻度サポートモードは、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなるので、遊技者は、低頻度サポートモードでは、上作動口36を狙って遊技球を発射し、高頻度サポートモードでは、下作動口37を狙って遊技球を発射することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に対して低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを明確に示唆することができる。
(2) When the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the main controller 60 shifts the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. When moving to the frequency support mode, attention is paid to whether or not the player is staying in the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
(3) Low-frequency support mode has a higher probability of hitting the upper working hole 37 than lower working hole 37, and high-frequency support mode has a higher probability of hitting the lower working hole 37 than the upper working hole 36. Therefore, the player shoots the game ball aiming at the upper working port 36 in the low frequency support mode, and shoots the game ball aiming at the lower working port 37 in the high frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can clearly suggest the low-frequency support mode and the high-frequency support mode to the player.

(4)下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、開閉実行モードに移行する確率は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、開閉実行モードに移行する確率よりも高いので、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) Based on the result of the internal lottery performed when the game ball enters the lower operating port 37, the probability of shifting to the opening/closing execution mode is determined when the game ball enters the upper operating port 36. Based on the result of the internal lottery, the probability of shifting to the open/close execution mode is higher than that of the player, so the player expects to shift the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.
(5) The main controller 60 shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37 . Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.

(6)主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7)内部抽選の結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する低頻度サポートモード結果と、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する高頻度サポートモード結果とを備えているので、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6) After shifting the game mode to the special mode, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds have been completed. Pay attention to the number of times. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
(7) The results of the internal lottery are the low-frequency support mode result that shifts the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result that shifts the game state to the high-frequency support mode. , the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the result is the low-frequency support mode, and provides an opportunity to shift the game state to the high-frequency support mode. can be increased. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

(8)低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有するので、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(9)低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備え、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行したときに、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行したときに、通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(8) The low frequency support mode is a normal mode in which the game state is shifted to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. , the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.
(9) The low frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode, and the main controller 60 changes the game state to the low frequency support mode. When the game mode is shifted, the game mode is shifted to the special mode, and when the game state is shifted to the high-frequency support mode, the game mode is shifted to the normal mode, so that the player can shift the game state to the low-frequency support mode. Even if it does, the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.

(10)遊技状態は、右側可変入球機構40に入球しやすくなる高頻度サポートモードと、高頻度サポートモードと比較して右側可変入球機構40に入球しにくくなる特殊モードの低頻度サポートモードとを備えているので、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(11)遊技状態は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる高頻度サポートモードと、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、高頻度サポートモードと比較して遊技者にとって不利な状況となる特殊モードの低頻度サポートモードとを備えているので、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(10) The game state is a high frequency support mode in which the right variable ball entry mechanism 40 is easy to enter, and a special mode in which the right variable ball entry mechanism 40 is difficult to enter compared to the high frequency support mode. Since the support mode is provided, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40. . Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
(11) The game state includes a high-frequency support mode in which the player is in an advantageous situation by shooting game balls toward the right-handed route, and a high-frequency support mode by shooting game balls toward the right-handed route Since it has a low frequency support mode of a special mode which is a disadvantageous situation for the player compared to the frequency support mode, when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40, the normal control state is changed to the opening and closing execution mode. It is possible to diversify the types of game states that can be shifted to the game state. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行していた。具体的には、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した後、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1107において、特殊モードフラグをRAM64にセットしていた。換言すれば、前記第1実施形態では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する場合には、必ず特殊モードに移行していた。 In the above-described first embodiment, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. ), it transitioned to a special mode. Specifically, when the MPU 62 determines that the allocation result is not the "high-frequency support mode result" in step S1101 and then determines that the special mode flag is not set in the RAM 64 in step S1105 (game mode is the normal mode), a special mode flag is set in the RAM 64 in step S1107. In other words, in the first embodiment, the MPU 62 always transitions to the special mode when transitioning to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

これに対して、本実施形態では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する場合には、特殊モードに移行するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合には、特殊モードに移行する点で前記第1実施形態と異なる。 On the other hand, in the present embodiment, when the MPU 62 shifts to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, the MPU 62 executes a lottery as to whether or not to shift to the special mode, and wins the lottery. , it differs from the first embodiment in that it shifts to a special mode.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理の内容について説明する。 In this embodiment, the main controller 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is different from that in the first embodiment. The contents of the transition processing when the opening/closing execution mode ends in this embodiment will be described below.

図32は、本発明の第2実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図32に示すように、ステップS1101~S1113Aを実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
FIG. 32 is a diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the second embodiment of the present invention.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1113A as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the "high frequency support mode result".

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "high frequency support mode result", the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), The process after step S1105 is executed.
First, processing (processing after step S1102) when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "high-frequency support mode result" will be described.

ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。
At step S1102, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1103, the special mode flag stored in RAM 64 is cleared.

ここで、パチンコ機10は、開閉実行モード終了後に移行するサポートモードの異なる複数の遊技モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に応じて開閉実行モード終了後にサポートモードを設定する通常モードと、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する特殊モードとを遊技モードとして有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of game modes with different support modes to be shifted to after the end of the opening/closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 has a normal mode in which the support mode is set after the end of the opening and closing execution mode according to the distribution result of the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result", and the "low frequency support Mode Result” and “High Frequency Support Mode Result” have a special mode as a game mode in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends regardless of the distribution result.

特殊モードフラグは、通常モードおよび特殊モードのうち、どちらの遊技モードであるかを特定するためのフラグである。ステップS1103では、MPU62は、特殊モードフラグをクリアしているので、遊技モードを通常モードに設定している。 The special mode flag is a flag for specifying which game mode is the normal mode or the special mode. In step S1103, since the MPU 62 has cleared the special mode flag, the game mode is set to the normal mode.

ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
At step S1104, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "100". After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode continues until 100 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the high-frequency support flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105において、RAM64に特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S1105) when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high-frequency support mode result" will be described.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), in step S1105, It is determined whether or not the special mode flag is set in the RAM 64 .

MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていると判定した場合(遊技モードが特殊モードであると判定した場合)には、前述したステップS1102以降の処理を実行する。換言すれば、遊技モードが特殊モードである場合には、MPU62は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 When the MPU 62 determines that the special mode flag is set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the special mode), it executes the processing after step S1102 described above. In other words, when the game mode is the special mode, the MPU 62 switches the support mode to high frequency after the opening/closing execution mode is finished, regardless of the result of distributing the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result." Set to support mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1106において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines that the special mode flag is not set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S1106, it is stored in the RAM 64. clear the high-frequency support flag. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

ステップS1109Aでは、MPU62は、特殊モードの抽選処理を実行する。具体的には、特殊モードの抽選処理では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、特殊モードに移行させるか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では1/8)で実行する。 In step S1109A, the MPU 62 executes special mode lottery processing. Specifically, in the special mode lottery process, the MPU 62 performs a lottery with a predetermined probability (1/8 in this embodiment) to determine whether or not to shift to the special mode after the opening/closing execution mode ends.

なお、本実施形態では、MPU62は、特殊モードに移行させる確率を1/8としているが、1/8より大きくてもよく、1/8より小さくてもよい。また、MPU62は、例えば、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも小さかった場合に、特殊モードに移行させる確率を低くし、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも大きかった場合に、特殊モードに移行させる確率を高くしてもよく、その他の遊技状況に応じて特殊モードに移行させる確率を変動させてもよい。 In this embodiment, the MPU 62 sets the probability of shifting to the special mode to 1/8, but it may be larger than 1/8 or smaller than 1/8. In addition, for example, when the number of games played until the "big win" is achieved in the lottery lottery is smaller than a predetermined number of times, the MPU 62 reduces the probability of shifting to the special mode, and If the number of times the game is played until winning is greater than a predetermined number of times, the probability of shifting to the special mode may be increased, and the probability of shifting to the special mode may be increased according to other game conditions. You can change it.

ステップS1110Aでは、MPU62は、特殊モードの抽選に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1107以降の処理を実行する。
In step S1110A, the MPU 62 determines whether or not the lottery for the special mode has been won.
When the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has been won, the MPU 62 executes the processing from step S1107.

ステップS1107では、MPU62は、特殊モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に特殊モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、遊技モードを特殊モードに設定する。
ステップS1108では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットする。
ステップS1111Aでは、MPU62は、特殊モードコマンドを設定する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。この特殊モードコマンドは、遊技モードを特殊モードに設定することを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1111Aにて設定した特殊モードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特殊モードコマンドに基づいて、特殊モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
At step S1107, the MPU 62 sets a special mode flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the special mode flag if it is already set in the RAM 64 . As a result, the MPU 62 sets the game mode to the special mode.
At step S1108, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "30".
At step S1111A, the MPU 62 sets a special mode command. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends. This special mode command includes information for making the sound emission control device 90 recognize that the game mode is set to the special mode. The MPU 62 transmits the special mode command set in step S1111A to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the transition to the special mode based on the special mode command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.

ここで、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、30回の遊技回を消化した場合には、特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
なお、MPU62は、ステップS1108の処理を実行した後、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報をクリアする。
Here, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the special mode flag when 30 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In addition, after executing the process of step S1108, the MPU 62 clears the reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37 .

これに対して、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS1112A以降の処理を実行する。
ステップS1112Aでは、MPU62は、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
ステップS1113Aでは、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery was not won, it executes the processing from step S1112A.
At step S1112A, the MPU 62 clears the special mode flag stored in the RAM 64. FIG. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In step S1113A, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "0". After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

このように、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「高頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。 In this way, when a win occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is the "high frequency support mode result", the game state is the open/close execution mode regardless of the current game state. After completion, transition to high-frequency support mode. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「低頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、遊技モードが特殊モードであれば、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行し、遊技モードが通常モードであれば、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において当たり発生となるまで継続する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、1/8の確率で特殊モードとなり、7/8の確率で通常モードとなる。特殊モードとなった場合には、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。 Also, if a hit occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is "low frequency support mode result", the game state is the opening and closing execution mode if the game mode is a special mode. After the end, it shifts to the high frequency support mode, and if the game mode is the normal mode, it shifts to the low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode. The low-frequency support mode continues at least until a win occurs in the winning lottery. In the low-frequency support mode, the game mode is a special mode with a probability of 1/8 and a normal mode with a probability of 7/8. When the game mode becomes the special mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when no win occurs in the lottery, that is, when the result of the lottery is "normal result", the game state does not shift.

ここで、遊技回数カウンタRTCの値は、前述した変動用コマンドに含まれている。また、遊技モードに係る情報(特殊モードフラグがRAM64にセットされているか否かに係る情報)は、前述したオープニングコマンドに含まれている。 Here, the value of the number-of-games counter RTC is included in the variation command described above. In addition, information relating to the game mode (information relating to whether or not the special mode flag is set in the RAM 64) is included in the aforementioned opening command.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
Thus, in the present embodiment, the main controller 60 functions as game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode has game modes of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
In the present embodiment, in the normal mode and the high-frequency support mode of the low-frequency support mode, the main controller 60, based on the internal lottery result (low-frequency support mode result or high-frequency support mode result), The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention to the game.
In addition, in this embodiment, the high-frequency support mode does not have the game mode of the special mode, but may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 switches to an opening/closing execution mode advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low-frequency support mode, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode. can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the right variable ball entry mechanism 40 shoots toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to be entered. Then, the main controller 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 . Here, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37 is , based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36, the probability of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is higher than (approximately 1/60). there is According to this, since the player expects the game state to shift to the high-frequency support mode, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードまたは特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードまたは特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Switch game mode. Specifically, when shifting the game state to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode or the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode , Shift the game mode to the normal mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, so the pachinko machine 10 can You can improve the attention to.
In this embodiment, when the game state is shifted to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode or the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode. , the game mode is shifted to the normal mode, but based on conditions other than this, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回(本実施形態では30回)を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化回数を30回および50回などのように複数の回数に振り分けて設定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 changes the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times (30 times in the present embodiment) are completed after the game mode is shifted to the special mode. Transition. According to this, since the player pays attention to the number of times the game is completed, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds is completed. You may do so.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった回数が所定の回数を超えた場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. As a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when the number of times of "small winning" exceeds a predetermined number of times, the game mode is changed from the special mode to the normal mode. You may make it move.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。換言すれば、主制御装置60は、特殊モードの滞在中に右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に、ペナルティとして特殊モードを終了するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードでは、右打ちルートに向かって遊技球を発射し、特殊モードの低頻度サポートモードでは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することになるので、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the game ball is shot toward the right-handed route. In other words, the main controller 60 may end the special mode as a penalty when a game ball is shot toward the right-handed route during stay in the special mode. According to this, the player shoots the game ball toward the right-handed route in the high-frequency support mode, and shoots the game ball toward the left-handed route in the low-frequency support mode of the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the player's intentions and allow the player to play comfortably.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low-frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result is a high-frequency support mode. It functions as a second lottery result that shifts the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the result is the low-frequency support mode, increasing the chances of shifting the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
Then, the low frequency support mode is a normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. It has a special mode to transition to. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Specifically, in this embodiment, the special mode has a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In this embodiment, in the special mode, the probability of shifting to the high frequency support mode is 100%, which is higher than in the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37, the main controller 60 shifts from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is shifted and the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode.
In this embodiment, the main control device 60, when the game state is shifted from the opening and closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at the timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the completion of the game round.

また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段として機能する。そして、主制御装置60は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行する。これによれば、主制御装置60は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、ステップS1109Aの特殊モードの抽選処理にて特殊モード抽選を実行しているが、例えば、振分抽選などの他の抽選とあわせて特殊モード抽選を実行してもよい。
Further, in the present embodiment, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode functions as special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether to transition the game mode to the special mode. Then, the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. According to this, the main control device 60 shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. will focus on the results of the special mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.
In the present embodiment, the special mode lottery is executed in the special mode lottery process of step S1109A in the transition processing at the end of the opening/closing execution mode. A special mode lottery may be performed.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. The contents of the effect determination process in this embodiment will be described below.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図33は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図33に示すように、ステップS2101~S2111の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、その後、ステップS2112以降の処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 33 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process for executing an effect for the game round, an effect for the variable entering execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 33, the MPU 92 executes the processes of steps S2101 to S2111 in the same manner as in the first embodiment, and then executes the processes after step S2112.

ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2112, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, it executes the processing from step S2117A.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 it determines the sort result type based on the content of the opening command.

ステップS2114Aでは、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114A, the MPU 92 executes determination processing of the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the sort result type determined in step S2113.

図34は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図34に示すように、ステップS2201~S2204Aを実行する。
FIG. 34 is a diagram showing a flow chart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes processing for determining the effect for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the processing for determining the effect for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204A as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the distribution result determined in step S2113 is the "high frequency support mode result".
When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result", in step S2202, it selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), In step S2203, based on the contents of the opening command, it is determined whether or not the game mode is the special mode when "big hit" is won in the lottery.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Aにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B1を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出Aおよび演出B1の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the game mode is determined to be the special mode in step S2203, the MPU 92 executes the processes after step S2202 and selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the game mode is not the special mode in step S2203 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S2204A, the opening and closing execution mode effect is produced. Select B1. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
It should be noted that the duration of the effect A and the effect B1 corresponds to the time when the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times in the open/close execution mode.

また、MPU92は、演出Aおよび演出B1の選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selection result of the effect A and the effect B1.

ここで、本実施形態の演出B1は、前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Bでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知していた(図30(D)および図31(E)参照)。
これに対して、本実施形態の演出B1では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない点で前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
Here, the effect B1 of the present embodiment is different from the effect B of the first embodiment.
Specifically, in the effect B of the first embodiment, the MPU 102 causes a character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (shift to the special mode) (see FIGS. 30(D) and 31(E)).
On the other hand, in the effect B1 of the present embodiment, the MPU 102 does not display the character or the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the special mode is displayed to the player. It is different from the production B of the first embodiment in that it does not notify that the transition to .

演出決定処理の説明に戻り、図33を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114Aにて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S2115 will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode selected in step S2114A. This opening/closing execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 51 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 51 executes an effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90 .

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117A以降の処理を実行する。 After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes processing from step S2117A onward.

ステップS2117Aでは、MPU92は、特殊モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2117A, the MPU 92 determines whether or not a special mode command has been received.

MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 92 determines in step S2117A that the special mode command has been received, in step S2118A the MPU 92 executes special mode notification processing based on the contents of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された特殊モード報知コマンドに基づいて、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊モードに移行することを遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for notifying the player of the transition to the special mode based on the special mode notification command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 notifies the player that the special mode will be entered. Specifically, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode. Notify the transition to the mode.

これに対して、MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2117A that the special mode command has not been received, it executes the processing from step S2116.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes processes for advancing the effects for the opening/closing execution mode based on, for example, the opening command, the closing command and the ending command transmitted from the MPU 62 . After that, the MPU 92 terminates the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図35は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図35は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図35に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 35 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 35 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 35, has game modes of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has distribution results of "high-frequency support mode results" and "low-frequency support mode results" as game results excluding "normal outlier results".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. The contents of the game state and the like are arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, contents such as the game state differ according to the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the "high-frequency support mode result" based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. . In the "high frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, in the "high-frequency support mode result", the support mode transitions to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B1となる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B1となる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、1/8の確率で「特殊モード」となり、7/8の確率で「通常モード」となる。 Further, in the "low frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the "low-frequency support mode result" based on winning the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B1. . In the "low frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B1. Furthermore, in the "low-frequency support mode result", the support mode transitions to the low-frequency support mode. Then, the next game mode will be the "special mode" with a probability of 1/8 and the "normal mode" with a probability of 7/8.

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the game result based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player recognizes that the distribution result is the "high-frequency support mode result" or the "low-frequency support mode result" by checking the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球後の流れについて>
図36は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図36(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。
その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
<Regarding the flow after the game ball enters the right variable ball entry mechanism>
FIG. 36 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when a game ball wins (V wins) in the right ball entrance.
MPU 102 executes an effect corresponding to a successful V winning as shown in FIG.
After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図36(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect A, as shown in FIG. 36(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、図36(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図36(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode, as shown in FIG. 36(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 36(C)) to the end reference number of times of the high-frequency support mode based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Aにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B1を選択する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204A, the effect B1 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1111Aにおいて、特殊モードコマンドを設定し、MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 If the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has been won, it sets a special mode command in step S1111A. If so, in step S2118A, special mode notification processing is executed based on the content of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、図36(D)に示すように、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 after the opening/closing execution mode is finished, as shown in FIG. 36(D). The player is notified of the transition to the special mode with "It's a chance zone for 30 spins!".

これに対して、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選しなかったと判定した場合には、特殊モードコマンドを設定しないので、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない(図示略)。
なお、本実施形態では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しないことによって、特殊モードの抽選に当選しなかったことを報知していた。これに対して、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示し、特殊モードの抽選に当選したかのごとく偽装を施すようにしてもよい。これによれば、遊技者は、特殊モードの抽選に当選したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery was not won, the MPU 102 does not set the special mode command. The character and the lines of this character are not displayed on the screen G, and the player is not notified of the transition to the special mode (not shown).
In this embodiment, the MPU 102 does not display the character or the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and notifies the player that the mode will shift to the special mode. By not doing so, it was notified that the lottery for the special mode was not won. On the other hand, the MPU 102 displays the character and the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and camouflages the player as if he or she won the special mode lottery. good too. According to this, the player can play the game while enjoying the prediction as to whether or not the special mode lottery will be won.

その後、パチンコ機10は、図36(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、1/8の確率で特殊モードとなり、7/8の確率で通常モードとなる。特殊モードとなった場合には、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図36(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 36(E). In the low-frequency support mode, the game mode is a special mode with a probability of 1/8 and a normal mode with a probability of 7/8. When the game mode becomes the special mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (30 times in FIG. 36(E)) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

図37は、特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図である。
特殊モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図37(A)では15回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
FIG. 37 is a diagram showing an effect for a game cycle when staying in the special mode.
In the special mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols. Further, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (15 times in FIG. 37A) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. displayed in the upper left corner of the Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In this embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「2」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。 After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby allowing combinations of the same symbols ( In this embodiment, "2") is displayed to indicate the stop result, and in that state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate the ready-to-win display and shift to the ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図37(B)に示すように、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「222」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102, as shown in FIG. By stopping display on L, the result of the lottery is announced. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。換言すれば、特殊モードでは、遊技結果の内容に関わらず、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図37(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In other words, in the special mode, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode regardless of the content of the game result. In this effect A, as shown in FIG. 37(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図37(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 37(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

また、パチンコ機10は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく30回の遊技回を消化した場合には、図37(D)に示すように、通常モードに移行する。 Further, when the pachinko machine 10 completes 30 game rounds without "winning a jackpot" in the winning lottery, as shown in FIG. 37(D), it shifts to the normal mode.

通常モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
In the normal mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby achieving the same combination of symbols. In this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate a ready-to-win display and shift to a ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, the MPU 102 notifies the result of the lottery by stop-displaying a combination of symbols having the same number on the activated line L as the stop result based on the stop result command received from the MPU 92 . After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図37(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。
その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図37(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
In the opening/closing execution mode effect determination processing, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202, the MPU 92 selects effect A as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A, as shown in FIG. 37(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".
After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 37(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Aにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B1を選択する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204A, the effect B1 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1111Aにおいて、特殊モードコマンドを設定し、MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 If the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has been won, it sets a special mode command in step S1111A. If so, in step S2118A, special mode notification processing is executed based on the content of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する(図36(D)参照)。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 Based on the special mode command sent from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 after the opening/closing execution mode is completed, and the character's line "It's a 30-turn chance zone!" to notify the player of the shift to the special mode (see FIG. 36(D)). Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.

これに対して、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選しなかったと判定した場合には、特殊モードコマンドを設定しないので、MPU102は、図37(E)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない。
なお、本実施形態では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しないことによって、特殊モードの抽選に当選しなかったことを報知していた。これに対して、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示し、特殊モードの抽選に当選したかのごとく偽装を施すようにしてもよい。これによれば、遊技者は、特殊モードの抽選に当選したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1110A that the lottery for the special mode has not been won, the MPU 102 does not set the special mode command. At the end of the mode, the character and the lines of the character are not displayed on the display screen G of the pattern display device 51, and the player is not notified of the transition to the special mode.
In this embodiment, the MPU 102 does not display the character or the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and notifies the player that the mode will shift to the special mode. By not doing so, it was notified that the lottery for the special mode was not won. On the other hand, the MPU 102 displays the character and the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and camouflages the player as if he or she won the special mode lottery. good too. According to this, the player can play the game while enjoying the prediction as to whether or not the special mode lottery will be won.

その後、パチンコ機10は、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、1/8の確率で特殊モードとなり、7/8の確率で通常モードとなる。特殊モードとなった場合には、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, the game mode is a special mode with a probability of 1/8 and a normal mode with a probability of 7/8. When the game mode becomes the special mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC on the upper left of the display screen G of the pattern display device 51 as the remaining number of times up to the end reference number of times of the special mode, based on the content of the variation command. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In this embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)~(4),(5)~(8),(10),(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(12)主制御装置60は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the same functions and effects as (1) to (4), (5) to (8), (10), and (11) in the first embodiment can be obtained. In addition, the following functions and effects can be obtained.
(12) The main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Attention will be paid to the result of the special mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行していた。この特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続していた。
これに対して、本実施形態では、MPU62は、特殊モードに移行した後、遊技回を消化する都度、特殊モードを継続するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選しなかった場合には、通常モードに移行する点で前記第1実施形態と異なる。
In the above-described first embodiment, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a "big hit" in the winning lottery, the game state is the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. ), it transitioned to a special mode. When the special mode flag is set in the RAM 64, this special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed.
On the other hand, in the present embodiment, after shifting to the special mode, the MPU 62 executes a lottery as to whether or not to continue the special mode each time a game cycle is completed. differs from the first embodiment in that it shifts to the normal mode.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理の内容について説明する。 In this embodiment, the main controller 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, transition processing and variation end processing at the end of the opening/closing execution mode are different from those in the first embodiment. The contents of transition processing and variation end processing at the end of the opening/closing execution mode in this embodiment will be described below.

図38は、本発明の第3実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図38に示すように、ステップS1101~S1107を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS1107の処理を実行した後、ステップS1108の処理を実行することなく、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 38 is a diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the third embodiment of the present invention.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1107 as shown in FIG. The present embodiment differs from the first embodiment in that the MPU 62 terminates the transition process when the opening/closing execution mode ends without executing the process of step S1108 after executing the process of step S1107.

<変動終了処理>
図39は、変動終了処理のフローチャートを示す図である。
変動終了処理では、MPU62は、図39に示すように、ステップS1301~S1310Bを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS1301~S1305の処理を前記第1実施形態と同様に実行した後、ステップS1306以降の処理を実行する。
<Variation end processing>
FIG. 39 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation end processing.
In the fluctuation end process, the MPU 62 executes steps S1301 to S1310B as shown in FIG. In this embodiment, the MPU 62 executes the processes from step S1306 onward after executing the processes of steps S1301 to S1305 in the same manner as in the first embodiment.

ステップS1305の処理を実行した後、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合、またはステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、MPU62は、ステップS1306において、遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1307B以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS1307Bにおいて、特殊モードの継続抽選処理を実行する。具体的には、特殊モードの継続抽選処理では、MPU62は、遊技回の終了後に、特殊モードを継続させるか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では29/30)で実行する。
After executing the process of step S1305, if it is determined in step S1302 that the support mode is not the high-frequency support mode, or if it is determined in step S1304 that the number-of-games counter RTC is not "0" or less, the MPU 62 , In step S1306, it is determined whether or not the game mode is a special mode.
When the MPU 62 determines that the game mode is not the special mode in step S1306 (when it determines that the game mode is the normal mode), it ends the fluctuation end processing without executing the processing after step S1307B. .
On the other hand, when the MPU 62 determines that the game mode is the special mode at step S1306, at step S1307B, the special mode continuation lottery process is executed. Specifically, in the special mode continuation lottery process, the MPU 62 executes a lottery to determine whether or not to continue the special mode with a predetermined probability (29/30 in the present embodiment) after the end of the game cycle.

なお、本実施形態では、MPU62は、特殊モードを継続させる確率を29/30(通常モードに移行させる確率を1/30)としているが、29/30より大きくてもよく、29/30より小さくてもよい。また、MPU62は、例えば、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも小さかった場合に、特殊モードを継続させる確率を低くし、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも大きかった場合に、特殊モードを継続させる確率を高くしてもよく、その他の遊技状況に応じて特殊モードを継続させる確率を変動させてもよい。 In this embodiment, the MPU 62 sets the probability of continuing the special mode to 29/30 (the probability of shifting to the normal mode to 1/30), but it may be greater than 29/30 or less than 29/30. may In addition, for example, when the number of games played until the "big win" is achieved in the lottery lottery is smaller than a predetermined number of times, the MPU 62 reduces the probability of continuing the special mode and If the number of times the game is played until the game is won is greater than a predetermined number of times, the probability of continuing the special mode may be increased, and the probability of continuing the special mode may be increased according to other game conditions. You can change it.

ステップS1308Bでは、MPU62は、特殊モードの継続抽選に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS1309において、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
ステップS1310Bでは、MPU62は、通常モードコマンドを設定する。その後、MPU62は、変動終了処理を終了する。この通常モードコマンドは、遊技モードを通常モードに設定することを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1310Bにて設定した通常モードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される通常モードコマンドに基づいて、通常モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1308B, the MPU 62 determines whether or not the continuation lottery for the special mode has been won.
When the MPU 62 determines in step S1308B that the continuation lottery for the special mode has been won, it ends the fluctuation end processing without executing the processing after step S1309.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308B that the special mode continuation lottery has not been won, in step S1309 the special mode flag stored in the RAM 64 is cleared. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In step S1310B, MPU 62 sets a normal mode command. After that, the MPU 62 terminates the fluctuation end processing. This normal mode command includes information for making the sound emission control device 90 recognize that the game mode is set to the normal mode. MPU 62 transmits the normal mode command set in step S1310B to sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the transition to the normal mode based on the normal mode command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行する。特殊モードは、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選すれば継続する。 In this way, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a result of a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the end of the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. After that, go to a special mode. The special mode is continued if winning the continuation lottery process of the special mode in step S1307B.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
Thus, in the present embodiment, the main controller 60 functions as game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode has game modes of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
In the present embodiment, in the normal mode and the high-frequency support mode of the low-frequency support mode, the main controller 60, based on the internal lottery result (low-frequency support mode result or high-frequency support mode result), The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention to the game.
In addition, in this embodiment, the high-frequency support mode does not have the game mode of the special mode, but may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 switches to an opening/closing execution mode advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low-frequency support mode, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode. can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the right variable ball entry mechanism 40 shoots toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to be entered. Then, the main controller 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 . Here, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37 is , based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36, the probability of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is higher than (approximately 1/60). there is According to this, since the player expects the game state to shift to the high-frequency support mode, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Switch game mode. Specifically, when the game state is shifted to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode, the normal mode Shift the game mode to. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, so the pachinko machine 10 can You can improve the attention to.
In this embodiment, when the game state is shifted to the low-frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high-frequency support mode, Although the game mode is shifted to the normal mode, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、変動終了処理は、主制御装置60にて特殊モードに遊技モードを移行した後、通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段として機能する。そして、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、特殊モードを継続させる確率を29/30に設定した通常モード抽選に当選しなかった場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、特殊モードを継続させる確率を29/30および28/30などのように複数の確率に振り分けて設定するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the fluctuation ending process is a normal mode lottery means for executing a normal mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the main controller 60. function as Then, the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when winning the normal mode lottery. According to this, when the main controller 60 wins the normal mode lottery, the game mode is shifted to the normal mode, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
In the present embodiment, the main controller 60, after shifting the game mode to the special mode, when the normal mode lottery with the probability of continuing the special mode set to 29/30 is not won, from the special mode to the normal Although the game mode is shifted to the mode, for example, the probability of continuing the special mode may be set by dividing it into a plurality of probabilities such as 29/30 and 28/30.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low-frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result is a high-frequency support mode. It functions as a second lottery result that shifts the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the result is the low-frequency support mode, increasing the chances of shifting the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
Then, the low frequency support mode is a normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. It has a special mode to transition to. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention to the game.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Specifically, in this embodiment, the special mode has a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention to the game.
In this embodiment, in the special mode, the probability of shifting to the high frequency support mode is 100%, which is higher than in the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37, the main controller 60 shifts from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is shifted and the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode.
In this embodiment, the main control device 60, when the game state is shifted from the opening and closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at the timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the completion of the game round.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. The contents of the effect determination process in this embodiment will be described below.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図40は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図40に示すように、ステップS2101~S2111の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、その後、ステップS2112以降の処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 40 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process for executing an effect for the game round, an effect for the variable entering execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 40, the MPU 92 executes the processes of steps S2101 to S2111 in the same manner as in the first embodiment, and then executes the processes after step S2112.

ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2112, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2119B以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, it executes the processing from step S2119B.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 it determines the sort result type based on the content of the opening command.

ステップS2114Bでは、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114B, the MPU 92 executes determination processing of the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the sort result type determined in step S2113.

図41は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図41に示すように、ステップS2201~S2204Bを実行する。
FIG. 41 is a diagram showing a flow chart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes processing for determining the effect for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the processing for determining the effect for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204B as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the distribution result determined in step S2113 is the "high frequency support mode result".
When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result", in step S2202, it selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), In step S2203, based on the contents of the opening command, it is determined whether or not the game mode is the special mode when "big hit" is won in the lottery.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Bにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B2を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出Aおよび演出B2の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the game mode is determined to be the special mode in step S2203, the MPU 92 executes the processes after step S2202 and selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the game mode is not the special mode in step S2203 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S2204B, the opening and closing execution mode effect is produced. Select B2. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The duration of the effect A and the effect B2 corresponds to the time when the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times in the open/close execution mode.

また、MPU92は、演出Aおよび演出B2の選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selection result of the effect A and the effect B2.

ここで、本実施形態の演出B2は、前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Bでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知していた(図30(D)および図31(E)参照)。
これに対して、本実施形態の演出B2では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する点で前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
Here, the effect B2 of this embodiment is different from the effect B of the first embodiment.
Specifically, in the effect B of the first embodiment, the MPU 102 causes a character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (shift to the special mode) (see FIGS. 30(D) and 31(E)).
On the other hand, in the effect B2 of the present embodiment, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Enter the chance zone!" This is different from the effect B of the first embodiment in that the player is notified that the game result is the "low frequency support mode result" (shift to the special mode).

演出決定処理の説明に戻り、図40を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114Bにて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S2115 will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode selected in step S2114B. This opening/closing execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 51 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 51 executes an effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90 .

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2119B以降の処理を実行する。 After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes the processing of step S2119B and subsequent steps.

ステップS2119Bでは、MPU92は、通常モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2119B, the MPU 92 determines whether or not a normal mode command has been received.

MPU92は、ステップS2119Bにて通常モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2120Bにおいて、通常モードコマンドの内容に基づいて、通常モード報知処理を実行する。この通常モード報知処理では、MPU92は、通常モード報知コマンドを設定する。この通常モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 92 determines in step S2119B that the normal mode command has been received, in step S2120B it executes normal mode notification processing based on the contents of the normal mode command. In this normal mode notification process, the MPU 92 sets a normal mode notification command. This normal mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された通常モード報知コマンドに基づいて、遊技者に対して通常モードに移行することを報知するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、通常モードに移行することを遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン終了」にて遊技者に対して通常モードに移行することを報知する。 Based on the normal mode notification command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for notifying the player of the shift to the normal mode. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 notifies the player that the mode will be changed to the normal mode. Specifically, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player that the game will shift to the normal mode with the character's line "chance zone finished".

これに対して、MPU92は、ステップS2119Bにて通常モードコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2119B that the normal mode command has not been received, it executes the processing from step S2116.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes processes for advancing the effects for the opening/closing execution mode based on, for example, the opening command, the closing command and the ending command transmitted from the MPU 62 . After that, the MPU 92 terminates the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図42は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図42は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図42に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 42 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 42 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 42, has game modes of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has distribution results of "high-frequency support mode results" and "low-frequency support mode results" as game results excluding "normal outlier results".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. The contents of the game state and the like are arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, contents such as the game state differ according to the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the "high-frequency support mode result" based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. . In the "high frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, in the "high-frequency support mode result", the support mode transitions to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B2となる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B2となる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、「特殊モード」となる。 Further, in the "low frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the "low frequency support mode result" based on the winning of the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B2. . In the "low frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B2. Furthermore, in the "low-frequency support mode result", the support mode transitions to the low-frequency support mode. Then, the next game mode is the "special mode".

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player recognizes that the distribution result is the "high-frequency support mode result" or the "low-frequency support mode result" by checking the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球後の流れについて>
図43は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図43(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。
その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
<Regarding the flow after the game ball enters the right variable ball entry mechanism>
FIG. 43 shows an effect for the opening/closing execution mode when a game ball wins (V wins) in the right ball entrance.
MPU 102 executes an effect corresponding to a successful V winning as shown in FIG.
After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図43(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination processing, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202, the MPU 92 selects effect A as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A, as shown in FIG. 43(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、図43(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図43(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode, as shown in FIG. 43(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 43(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Bにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B2を選択する。この演出B2では、MPU102は、図43(D)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204B, the effect B2 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect B2, as shown in FIG. 43(D), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and also displays the character's line "Enter the chance zone!" , the player is notified that the game result is the "low frequency support mode result" (transition to the special mode).

その後、パチンコ機10は、図43(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選すれば特殊モードを継続し、当選しなければ通常モードに移行する。
さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 43(E). In the low-frequency support mode, the game mode continues the special mode if winning the continuation lottery process of the special mode in step S1307B, and shifts to the normal mode if not winning.
Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.

図44は、特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図である。
特殊モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「2」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
FIG. 44 is a diagram showing an effect for a game cycle when staying in the special mode.
In the special mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby allowing combinations of the same symbols ( In this embodiment, "2") is displayed to indicate the stop result, and in that state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate the ready-to-win display and shift to the ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図44(B)に示すように、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「222」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102, as shown in FIG. By stopping display on L, the result of the lottery is announced. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。換言すれば、特殊モードでは、遊技結果の内容に関わらず、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図44(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In other words, in the special mode, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode regardless of the content of the game result. In this effect A, as shown in FIG. 44(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図44(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 44(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

また、パチンコ機10は、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選しなければ通常モードに移行する。
ここで、MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS1310Bにおいて、通常モードコマンドを設定し、MPU92は、ステップS2119Bにて通常モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2120Bにおいて、通常モードコマンドの内容に基づいて、通常モード報知処理を実行する。この通常モード報知処理では、MPU92は、通常モード報知コマンドを設定する。この通常モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In addition, the pachinko machine 10 shifts to the normal mode if the continuation lottery process of the special mode in step S1307B is not won.
Here, when the MPU 62 determines in step S1308B that the continuation lottery for the special mode has not been won, in step S1310B the normal mode command is set, and in step S2119B the MPU 92 receives the normal mode command. If so, in step S2120B, normal mode notification processing is executed based on the content of the normal mode command. In this normal mode notification process, the MPU 92 sets a normal mode notification command. This normal mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される通常モードコマンドに基づいて、図44(D)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン終了」にて遊技者に対して通常モードに移行することを報知する。
その後、パチンコ機10は、図44(E)に示すように、通常モードに移行する。
Based on the normal mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 as shown in FIG. to notify the player of the shift to the normal mode.
After that, the pachinko machine 10 shifts to the normal mode as shown in FIG. 44(E).

これに対して、MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選したと判定した場合には、通常モードコマンドを設定しないので、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して通常モードに移行することを報知しない。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308B that the continuation lottery for the special mode has been won, the MPU 102 does not set the normal mode command. The dialogue of this character is not displayed, and the player is not notified of the transition to the normal mode. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.

通常モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
In the normal mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby achieving the same combination of symbols. In this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate a ready-to-win display and shift to a ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, the MPU 102 notifies the result of the lottery by stop-displaying a combination of symbols having the same number on the activated line L as the stop result based on the stop result command received from the MPU 92 . After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図44(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。
その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図44(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
In the opening/closing execution mode effect determination processing, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202, the MPU 92 selects effect A as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A, as shown in FIG. 44(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".
After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 44(C)) to the end standard number of times of the high-frequency support mode based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Bにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B2を選択する。この演出B2では、MPU102は、図44(F)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204B, the effect B2 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect B2, as shown in FIG. 44(F), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and also displays the character's line "Enter the chance zone!" , the player is notified that the game result is the "low frequency support mode result" (transition to the special mode).

その後、パチンコ機10は、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選すれば特殊モードを継続し、当選しなければ通常モードに移行する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, the game mode continues the special mode if winning the continuation lottery process of the special mode in step S1307B, and shifts to the normal mode if not winning. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)~(5),(7)~(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(13)主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, in addition to the same actions and effects as (1) to (5) and (7) to (11) in the first embodiment, the following actions and effects can be obtained. can play.
(13) Since the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when winning the normal mode lottery, the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
A fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行していた。この特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続していた。
これに対して、本実施形態では、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回または50回の遊技回を消化するまで継続する点で前記第1実施形態と異なる。
In the above-described first embodiment, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. ), it transitioned to a special mode. When the special mode flag is set in the RAM 64, this special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed.
On the other hand, in the present embodiment, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode is set to 30 or 50 games, which is the end standard number of times set in the game number counter RTC. It differs from the first embodiment in that it continues until digestion.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理の内容について説明する。 In this embodiment, the main controller 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is different from that in the first embodiment. The contents of the transition processing when the opening/closing execution mode ends in this embodiment will be described below.

図45は、本発明の第4実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図45に示すように、ステップS1101~S1110Cを実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
FIG. 45 is a diagram showing a flowchart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the fourth embodiment of the present invention.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1110C as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the "high frequency support mode result".

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "high frequency support mode result", the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), The process after step S1105 is executed.
First, processing (processing after step S1102) when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "high-frequency support mode result" will be described.

ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。
At step S1102, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1103, the special mode flag stored in RAM 64 is cleared.

ここで、パチンコ機10は、開閉実行モード終了後に移行するサポートモードの異なる複数の遊技モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に応じて開閉実行モード終了後にサポートモードを設定する通常モードと、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する特殊モードとを遊技モードとして有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of game modes with different support modes to be shifted to after the end of the opening/closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 has a normal mode in which the support mode is set after the end of the opening and closing execution mode according to the distribution result of the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result", and the "low frequency support Mode Result” and “High Frequency Support Mode Result” have a special mode as a game mode in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends regardless of the distribution result.

特殊モードフラグは、通常モードおよび特殊モードのうち、どちらの遊技モードであるかを特定するためのフラグである。ステップS1103では、MPU62は、特殊モードフラグをクリアしているので、遊技モードを通常モードに設定している。 The special mode flag is a flag for specifying which game mode is the normal mode or the special mode. In step S1103, since the MPU 62 has cleared the special mode flag, the game mode is set to the normal mode.

ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
In step S1104, the MPU 62 sets "100" to the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. FIG. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode continues until 100 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the high-frequency support flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105において、RAM64に特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S1105) when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high-frequency support mode result" will be described.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), in step S1105, It is determined whether or not the special mode flag is set in the RAM 64 .

MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていると判定した場合(遊技モードが特殊モードであると判定した場合)には、前述したステップS1102以降の処理を実行する。換言すれば、遊技モードが特殊モードである場合には、MPU62は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 When the MPU 62 determines that the special mode flag is set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the special mode), it executes the processing after step S1102 described above. In other words, when the game mode is the special mode, the MPU 62 switches the support mode to high frequency after the opening/closing execution mode is finished, regardless of the result of distributing the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result." Set to support mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1109Cにおいて、遊技回数カウンタ設定処理を実行する。この遊技回数カウンタ設定処理については後に詳細に説明する。 On the other hand, when the MPU 62 determines that the special mode flag is not set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S1109C, the game number counter is set. Execute the process. This game number counter setting process will be described later in detail.

ステップS1106では、MPU62は、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1107では、MPU62は、特殊モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に特殊モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、遊技モードを特殊モードに設定する。
At step S1106, the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64. FIG. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.
At step S1107, the MPU 62 sets a special mode flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the special mode flag if it is already set in the RAM 64 . As a result, the MPU 62 sets the game mode to the special mode.

ステップS1110Cでは、MPU62は、特殊モードコマンドを設定する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。この特殊モードコマンドは、遊技モードを特殊モードに設定することを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1110Cにて設定した特殊モードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特殊モードコマンドに基づいて、特殊モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1110C, MPU 62 sets a special mode command. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends. This special mode command includes information for making the sound emission control device 90 recognize that the game mode is set to the special mode. MPU 62 transmits the special mode command set in step S1110C to sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
In addition, the sound emission control device 90 recognizes the transition to the special mode based on the special mode command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.

図46は、遊技回数カウンタ設定処理のフローチャートを示す図である。
遊技回数カウンタ設定処理では、MPU62は、図46に示すように、ステップS1401~S1404を実行する。
ステップS1401では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となったときのサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
FIG. 46 is a diagram showing a flowchart of the number-of-games counter setting process.
In the number-of-games counter setting process, the MPU 62 executes steps S1401 to S1404 as shown in FIG.
In step S<b>1401 , the MPU 62 determines whether or not the high-frequency support flag is set in the RAM 64 . In other words, the MPU 62 determines whether or not the support mode when "big winning" or "small winning" is achieved in the lottery is the high-frequency support mode.

MPU62は、ステップS1401にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定された場合には、ステップS1402において、遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上であるか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した後、10回の遊技回を消化する前に当否抽選において「小当たり当選」となったか否かを判定する。 When the MPU 62 determines in step S1401 that the support mode is the high frequency support mode, in step S1402 it determines whether or not the value of the number-of-games counter RTC is "90" or more. In other words, the MPU 62 determines whether or not the winning lottery is "small hit winning" before completing 10 game rounds after shifting to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

MPU62は、ステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上であると判定した場合には、ステップS1403において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「50」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S1402 that the value of the number-of-games counter RTC is "90" or more, it sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "50" in step S1403. ” is set. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

これに対して、MPU62は、ステップS1401にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定された場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定された場合)、またはステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上でないと判定した場合には、ステップS1404において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, if the MPU 62 determines that the support mode is not the high-frequency support mode in step S1401 (if it determines that the support mode is the low-frequency support mode), or if it determines that the support mode is the low-frequency support mode, the MPU 62 When it is determined that the value of RTC is not "90" or more, the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 is set to "30" in step S1404. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回または50回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、30回または50回の遊技回を消化した場合には、特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
ここで、特殊モードの継続回数(30回または50回)に係る情報は、前述した特殊モードコマンドに含まれている。
なお、MPU62は、ステップS1107の処理を実行した後、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報をクリアする。
Here, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode is continued until 30 or 50 games, which are the end reference number set in the game counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the special mode flag when 30 or 50 game rounds have been completed. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
Here, information about the number of times the special mode continues (30 times or 50 times) is included in the special mode command described above.
In addition, after executing the processing of step S1107, the MPU 62 clears the reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37.

このように、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「高頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。 In this way, when a win occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is the "high frequency support mode result", the game state is the open/close execution mode regardless of the current game state. After completion, transition to high-frequency support mode. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「低頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、遊技モードが特殊モードであれば、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行し、遊技モードが通常モードであれば、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において当たり発生となるまで継続する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回または50回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。 Also, if a hit occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is "low frequency support mode result", the game state is the opening and closing execution mode if the game mode is a special mode. After the end, it shifts to the high frequency support mode, and if the game mode is the normal mode, it shifts to the low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode. The low-frequency support mode continues at least until a win occurs in the winning lottery. In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 or 50 game times are completed, and then shifts to the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when no win occurs in the lottery, that is, when the result of the lottery is "normal result", the game state does not shift.

ここで、遊技回数カウンタRTCの値は、前述した変動用コマンドおよび特殊モードコマンドに含まれている。また、遊技モードに係る情報(特殊モードフラグがRAM64にセットされているか否かに係る情報)は、前述したオープニングコマンドに含まれている。 Here, the value of the number-of-games counter RTC is included in the variation command and the special mode command described above. In addition, information relating to the game mode (information relating to whether or not the special mode flag is set in the RAM 64) is included in the aforementioned opening command.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
Thus, in the present embodiment, the main controller 60 functions as game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode has game modes of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
In the present embodiment, in the normal mode and the high-frequency support mode of the low-frequency support mode, the main controller 60, based on the internal lottery result (low-frequency support mode result or high-frequency support mode result), The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In addition, in this embodiment, the high-frequency support mode does not have the game mode of the special mode, but may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 switches to an opening/closing execution mode advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low-frequency support mode, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode. can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the right variable ball entry mechanism 40 shoots toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to be entered. Then, the main controller 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 . Here, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37 is , based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36, the probability of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is higher than (approximately 1/60). there is According to this, since the player expects the game state to shift to the high-frequency support mode, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Switch game mode. Specifically, when the game state is shifted to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode, the normal mode Shift the game mode to. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, so the pachinko machine 10 can You can improve the attention to.
In this embodiment, when the game state is shifted to the low-frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high-frequency support mode, Although the game mode is shifted to the normal mode, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回(本実施形態では30回または50回)を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行してもよい。
In addition, in this embodiment, after the game mode is shifted to the special mode, the main control device 60 switches from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times (30 times or 50 times in this embodiment) are completed. Switch game mode. According to this, since the player pays attention to the number of times the game is completed, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game rounds have been completed after shifting the game mode to the special mode. Alternatively, the game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds other than this is completed.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった回数が所定の回数を超えた場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game rounds have been completed after shifting the game mode to the special mode. For example, as a result of an internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when the number of times of "small winning" exceeds a predetermined number of times, the special mode is changed to the normal mode. You may make it transfer a game mode.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。換言すれば、主制御装置60は、特殊モードの滞在中に右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に、ペナルティとして特殊モードを終了するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードでは、右打ちルートに向かって遊技球を発射し、特殊モードの低頻度サポートモードでは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することになるので、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 In addition, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game rounds have been completed after shifting the game mode to the special mode. For example, the game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the game ball is shot toward the right-handed route. In other words, the main controller 60 may end the special mode as a penalty when a game ball is shot toward the right-handed route during stay in the special mode. According to this, the player shoots the game ball toward the right-handed route in the high-frequency support mode, and shoots the game ball toward the left-handed route in the low-frequency support mode of the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the player's intentions and allow the player to play comfortably.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low-frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result is a high-frequency support mode. It functions as a second lottery result that shifts the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the result is the low-frequency support mode, increasing the chances of shifting the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
Then, the low frequency support mode is a normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. It has a special mode to transition to. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention to the game.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Specifically, in this embodiment, the special mode has a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention to the game.
In this embodiment, in the special mode, the probability of shifting to the high frequency support mode is 100%, which is higher than in the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37, the main controller 60 shifts from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is shifted and the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode.
In this embodiment, the main control device 60, when the game state is shifted from the opening and closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at the timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the completion of the game round.

また、本実施形態では、主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数(本実施形態では100回)よりも小さい回数(本実施形態では90回)に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な50回の特殊モード(有利側遊技状況)と、有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な30回の特殊モード(不利側遊技状況)とに振り分ける。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、有利側遊技状況を50回の特殊モードとし、不利側遊技状況を30回の特殊モードとしているが、例えば、当否抽選において「大当たり当選」となる確率を相違させることによって、有利側遊技状況および不利側遊技状況を設定してもよい。
要するに、有利側遊技状況は、遊技者にとって有利な遊技状況であればよく、不利側遊技状況は、有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な遊技状況であればよい。
Further, in this embodiment, the main controller 60 controls the number of times the game rounds are completed and the end reference number of times (this embodiment 100 times), based on the result of comparison with a threshold value set to a smaller number of times (90 times in this embodiment), a special mode of 50 times that is advantageous to the player (advantage side game situation) and an advantageous side They are sorted into 30 special modes (disadvantageous side game situations) that are more disadvantageous to the player than the game situation. According to this, the player pays attention to the number of times the game is played until the game state is shifted to the open/close execution mode after the game state is shifted to the high-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
In this embodiment, the advantageous side game situation is a special mode of 50 times and the disadvantage side game situation is a special mode of 30 times. , an advantageous game situation and a disadvantageous game situation may be set.
In short, the advantageous game situation should be a game situation that is advantageous to the player, and the disadvantageous game situation should be a game situation that is more disadvantageous to the player than the advantageous game situation.

また、本実施形態では、主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数が終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値よりも小さい場合に、有利側遊技状況に振り分け、大きい場合に、不利側遊技状況に振り分けている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値までの遊技回に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、この閾値よりも小さい場合に、有利側遊技状況に振り分け、大きい場合に、不利側遊技状況に振り分けているが、この閾値よりも大きい場合に、有利側遊技状況に振り分け、小さい場合に、不利側遊技状況に振り分けてもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 reduces the number of times of completion of the game rounds until the game state shifts to the open/close execution mode after the game state is shifted to the high-frequency support mode to a number smaller than the end reference number of times. If it is smaller than the set threshold, it is sorted to the advantageous side game situation, and if it is larger than it, it is sorted to the disadvantaged side game situation. According to this, after the game state is shifted to the high frequency support mode, the player pays attention to the game times up to the threshold set to the number of times smaller than the end reference number of times, so the pachinko machine 10 It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
In this embodiment, after the game state is shifted to the high-frequency support mode, the number of times the game cycle is completed until the game state is shifted to the open/close execution mode, and the threshold value set to the number of times smaller than the end reference number of times If it is smaller than this threshold, it is sorted to the advantageous side game situation, and if it is larger than this threshold, it is sorted to the unfavorable side game situation. In addition, it may be distributed to the disadvantageous side game situation.

また、本実施形態では、特殊モードは、50回(所定回数)の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する有利側遊技状況と、30回(所定回数よりも少ない回数)の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する不利側遊技状況とを有する。これによれば、30回の特殊モードは、50回よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、50回の特殊モードと比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、パチンコ機10は、前記第3実施形態と同様に、主制御装置60にて特殊モードに遊技モードを移行した後、通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段を備え、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行してもよい。この場合には、特殊モードは、通常モード抽選に当選する確率の低い有利側遊技状況と、通常モード抽選に当選する確率の高い不利側遊技状況とを有していてもよい。
これによれば、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。また、不利側遊技状況は、通常モード抽選に当選する確率が高いので、有利側遊技状況と比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the special mode is an advantageous side game situation in which the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when 50 times (predetermined number of times) of the game are completed, and 30 times (less than the predetermined number of times). number of times), the game mode is shifted from the special mode to the normal mode. According to this, in the special mode of 30 times, the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when the number of game times less than 50 is completed. It can be a disadvantageous gaming situation for Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.
Incidentally, in the present embodiment, the pachinko machine 10, as in the third embodiment, after shifting the game mode to the special mode by the main control device 60, the normal mode of whether to shift the game mode to the normal mode A normal mode lottery means for executing a mode lottery is provided, and the main controller 60 may shift the game mode to the normal mode when winning the normal mode lottery. In this case, the special mode may have an advantageous gaming situation with a low probability of winning the normal mode lottery and a disadvantageous gaming situation with a high probability of winning the normal mode lottery.
According to this, when the main controller 60 wins the normal mode lottery, the game mode is shifted to the normal mode, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Also, since the probability of winning the normal mode lottery is high in the disadvantageous game situation, the game situation can be made disadvantageous to the player compared to the advantageous game situation. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. The contents of the effect determination process in this embodiment will be described below.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図47は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図47に示すように、ステップS2101~S2111の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、その後、ステップS2112以降の処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 47 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process for executing an effect for the game round, an effect for the variable entering execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 47, the MPU 92 executes the processes of steps S2101 to S2111 in the same manner as in the first embodiment, and then executes the processes after step S2112.

ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2112, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117C以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, it executes the processing from step S2117C.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 it determines the sort result type based on the content of the opening command.

ステップS2114Cでは、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114C, the MPU 92 executes determination processing of the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the sort result type determined in step S2113.

図48は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図48に示すように、ステップS2201~S2204Cを実行する。
FIG. 48 is a diagram showing a flow chart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes processing for determining the effect for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the processing for determining the effect for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204C as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the distribution result determined in step S2113 is the "high frequency support mode result".
When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result", in step S2202C, it selects the effect A3 as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), In step S2203, based on the contents of the opening command, it is determined whether or not the game mode is the special mode when "big hit" is won in the lottery.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202C以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B3を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出A3および演出B3の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the game mode is determined to be the special mode in step S2203, the MPU 92 executes the processes after step S2202C described above, and selects the effect A3 as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the game mode is not the special mode in step S2203 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S2204C, the opening and closing execution mode effect is produced. Select B3. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The duration of the effects A3 and B3 corresponds to the time required to open and close the big winning opening 38a 15 times in the open/close execution mode.

また、MPU92は、演出A3および演出B3の選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selection result of the effect A3 and the effect B3.

ここで、本実施形態の演出A3は、前記第1実施形態の演出Aと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Aでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知していた(図30(B)および図31(C)参照)。
これに対して、本実施形態の演出A3では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!10回転以内に当選すればオマケがつくよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知するとともに、10回転以内に当選すれば、その後の特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する点で前記第1実施形態の演出Aと異なっている。
Here, the effect A3 of this embodiment is different from the effect A of the first embodiment.
Specifically, in the effect A of the first embodiment, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "Rush into the RUSH!" 30(B) and 31(C)).
On the other hand, in the effect A3 of the present embodiment, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "Rush into RUSH! If you win, you'll get a bonus!" to inform the player that the game result is a "high-frequency support mode result" (shift to normal mode), and if a win is made within 10 spins, The subsequent special mode is different from the effect A of the first embodiment in that it informs that the game will continue until 50 game rounds are completed.

また、本実施形態の演出B3は、前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Bでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知していた(図30(D)および図31(E)参照)。
これに対して、本実施形態の演出B3では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない点で前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
Also, the effect B3 of the present embodiment is different from the effect B of the first embodiment.
Specifically, in the effect B of the first embodiment, the MPU 102 causes a character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (shift to the special mode) (see FIGS. 30(D) and 31(E)).
On the other hand, in the effect B3 of the present embodiment, the MPU 102 does not display the character or the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode. It is different from the production B of the first embodiment in that it does not notify that the transition to .

演出決定処理の説明に戻り、図47を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114Cにて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S2115 will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode selected in step S2114C. This opening/closing execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 51 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 51 executes an effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90 .

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117C以降の処理を実行する。 After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes processing from step S2117C onward.

ステップS2117Cでは、MPU92は、特殊モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2117C, the MPU 92 determines whether or not a special mode command has been received.

MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。ここで、特殊モードコマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。 When the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command has been received, in step S2118C, the MPU 92 executes special mode notification processing based on the contents of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above. Here, the special mode command includes the value of the number-of-games counter RTC.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された特殊モード報知コマンドに基づいて、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊モードに移行することを遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、MPU92から送信された特殊モード報知コマンドに基づいて、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」または「50回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for notifying the player of the transition to the special mode based on the special mode notification command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 notifies the player that the special mode will be entered. Specifically, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and based on the special mode notification command transmitted from the MPU 92, the character's line "30 turns. The player is notified of the shift to the special mode with "Chance Zone!" or "Chance Zone for 50 Spins!".

これに対して、MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command has not been received, it executes the processing from step S2116.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes processes for advancing the effects for the opening/closing execution mode based on, for example, the opening command, the closing command and the ending command transmitted from the MPU 62 . After that, the MPU 92 terminates the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図49は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図49は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図49に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 49 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 49 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure results" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 49, has game modes of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has distribution results of "high-frequency support mode results" and "low-frequency support mode results" as game results excluding "normal outlier results".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. The contents of the game state and the like are arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出A3となる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出A3となる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, contents such as the game state differ according to the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the "high-frequency support mode result" based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A3. . In the "high-frequency support mode result" based on the winning to the lower opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A3. Furthermore, in the "high-frequency support mode result", the support mode transitions to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B3となる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B3となる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、「特殊モード」となる。 Further, in the "low frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the "low frequency support mode result" based on the winning of the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B3. . In the "low frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B3. Furthermore, in the "low-frequency support mode result", the support mode transitions to the low-frequency support mode. Then, the next game mode is the "special mode".

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出A3となる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A3. Furthermore, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player recognizes that the distribution result is the "high-frequency support mode result" or the "low-frequency support mode result" by checking the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球後の流れについて>
図50は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図28(D)および図50(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
<Regarding the flow after the game ball enters the right variable ball entry mechanism>
FIG. 50 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when a game ball wins (V wins) in the right ball entrance.
MPU 102 corresponds to successful V winning as shown in FIGS. Execute the production to do. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。この演出A3では、MPU102は、図50(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!10回転以内に当選すればオマケがつくよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知するとともに、10回転以内に当選すれば、その後の特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination processing, if the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202C, effect A3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this production A3, as shown in FIG. 50(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "RUSH! If you win within 10 spins, you'll get a bonus!" to inform the player that the game result is a "high frequency support mode result" (shift to normal mode), and if the player wins within 10 spins. For example, it informs that the subsequent special mode will continue until 50 game rounds are completed.

その後、パチンコ機10は、図50(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図50(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode, as shown in FIG. 50(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 50(C)) to the end reference number of times of the high-frequency support mode based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B3を選択する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204C, the effect B3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上でないと判定した場合(図28(A)参照)には、ステップS1404において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットし、ステップS1110Cにおいて、特殊モードコマンドを設定する。MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 Then, when the MPU 62 determines in step S1402 that the value of the number-of-games counter RTC is not equal to or greater than "90" (see FIG. 28A), in step S1404, the "30" is set to the value of the number-of-games counter RTC, and a special mode command is set in step S1110C. When the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command has been received, in step S2118C, the MPU 92 executes special mode notification processing based on the contents of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、図50(D)に示すように、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するとともに、特殊モードは、30回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 after the opening/closing execution mode is finished, as shown in FIG. 50(D). The player is notified of the transition to the special mode by saying "It's a 30-turn chance zone!"

その後、パチンコ機10は、図50(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図50(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 50(E). In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (30 times in FIG. 50(E)) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

<右側可変入球機構への遊技球の入球と、その後の流れについて>
図51は、高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図である。
なお、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となって、振分抽選において「高頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合や、特殊モードの滞在中に当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合などに移行する。また、図51は、当否結果が「小当たり当選」であったときの図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
<Regarding the entry of the game ball into the right variable entry mechanism and the subsequent flow>
FIG. 51 is a diagram showing an effect for a game cycle when a game ball enters the lower operation opening triggered by winning the through gate in the high-frequency support mode.
In addition, the high-frequency support mode is a "jackpot winning" or "small winning" in the lottery, and if it is distributed to the "high-frequency support mode result" in the distribution lottery, or during the stay in the special mode When the lottery results in a "jackpot win" and the distribution lottery results in a "low-frequency support mode result". Also, FIG. 51 is a diagram showing the display screen G of the symbol display device 51 when the winning result is "small winning".

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(B)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図51(A)では95回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、図51(A)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(B)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(例えば「A」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the MPU 92, the MPU 102 starts to variably display a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4B) displayed on the display screen G of the symbol display device 51. , it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols. Further, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the reference number of times for ending the high-frequency support mode (95 times in FIG. 51(A)) on the symbol display device 51 based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the screen G.
After the high-speed fluctuation period has passed, the MPU 102 stops displaying part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4(B)) as shown in FIG. 51(A). In this state, the same combination of symbols (for example, "A") is displayed to suggest a stop result, and in this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate a ready-to-win display. Transition to reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の英字を有する図柄の組み合わせ(例えば「AAA」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図28(B)参照)。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102 stops and displays a combination of symbols having the same alphabet (for example, "AAA") on the activated line L as a stop result, thereby obtaining the result of the lottery. (see FIG. 28(B)).

MPU102にて同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示させた後、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する(図28(C)参照)。
また、MPU102は、MPU92から受信した羽根部材開放コマンドに基づいて、羽根部材の開放を遊技者に報知するための演出を発生させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面にキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフにて遊技者に対して右打ちさせるように報知する。
After the MPU 102 stops displaying the combination of symbols having the same alphabet on the effective line L, the MPU 62 sets the blade member 401a to the open state by executing drive control of the blade member driving section 401c ( See FIG. 28(C)).
Further, the MPU 102 generates an effect for notifying the player of the opening of the blade member based on the blade member opening command received from the MPU 92 . Specifically, the MPU 102 displays a character on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player to hit right by the character's words.

そして、MPU102は、MPU92から受信した可変入球実行モード用のコマンドに基づいて、可変入球実行モード用の演出を実行する。
可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、MPU92から受信したV入賞成功コマンドに基づいて、V入賞の成功に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「V」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したことを遊技者に報知する(図28(D)参照)。
また、可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかった場合に、MPU92から受信したV入賞失敗コマンドに基づいて、V入賞の失敗に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「残念」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかったことを遊技者に報知する(図28(E)参照)。
Then, the MPU 102 executes an effect for the variable entrance execution mode based on the command for the variable entrance execution mode received from the MPU 92 .
In the effect for the variable ball entry execution mode, the MPU 102 receives a V prize success command from the MPU 92 when the game ball enters the right ball entrance 404 (V prize) in the variable ball entry execution mode. A performance corresponding to the success of the V prize is executed. Specifically, the MPU 102 displays the character "V" on the entire surface of the display screen G of the pattern display device 51, and notifies the player that the game ball has won the right ball entrance 404 (V win). (See FIG. 28(D)).
Further, in the effect for the variable ball entry execution mode, when the game ball does not enter the right ball entrance 404 (V prize), the MPU 102, based on the V prize failure command received from the MPU 92, determines the V prize. Execute the production corresponding to the failure. Specifically, the MPU 102 displays the characters "Unfortunately" on the entire display screen G of the pattern display device 51, and informs the player that the game ball did not enter the right ball entrance 404 (V win). Notify (see FIG. 28(E)).

MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 The MPU 102 executes an effect corresponding to the success of the V winning when the game ball wins the right ball entrance 404 (V winning) in the variable ball winning execution mode. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。この演出A3では、MPU102は、図51(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!10回転以内に当選すればオマケがつくよ」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知するとともに、10回転以内に当選すれば、その後の特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination processing, if the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202C, effect A3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A3, as shown in FIG. 51(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the line of this character "RUSH! If you win within 10 spins, you will get a bonus." , the subsequent special mode is notified to continue until 50 game rounds are completed.

その後、パチンコ機10は、図51(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図51(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode as shown in FIG. 51(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 51(C)) until the end reference number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B3を選択する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204C, the effect B3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上であると判定した場合(図51(A)参照)には、ステップS1404において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「50」をセットし、ステップS1110Cにおいて、特殊モードコマンドを設定する。MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 Then, when the MPU 62 determines in step S1402 that the value of the number-of-games counter RTC is equal to or greater than "90" (see FIG. 51A), in step S1404, various counter areas 64a of the RAM 64 are provided with The value of the number-of-games counter RTC is set to "50", and a special mode command is set in step S1110C. When the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command has been received, in step S2118C, the MPU 92 executes special mode notification processing based on the contents of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、図51(D)に示すように、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「50回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するとともに、特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 after the opening/closing execution mode is finished, as shown in FIG. 51(D). The player is notified of the transition to the special mode by saying "It's a chance zone for 50 spins!"

その後、パチンコ機10は、図51(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、50回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図51(E)では50回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 51(E). In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 50 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (50 times in FIG. 51(E)) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)~(5),(7)~(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(14)主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, in addition to the same actions and effects as (1) to (5) and (7) to (11) in the first embodiment, the following actions and effects can be obtained. can play.
(14) After shifting the game mode to the special mode, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game rounds are completed. Pay attention to the number of times of digestion. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

(15)主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な50回の特殊モードと、50回の特殊モードよりも遊技者にとって不利な30回の特殊モードとに振り分けるので、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (15) The main controller 60 sets the number of times smaller than the end reference number of times after the game state is shifted to the high-frequency support mode until the game state is shifted to the open/close execution mode. Based on the result of comparison with the threshold value, the player is divided into 50 special modes that are advantageous to the player and 30 special modes that are more disadvantageous to the player than the 50 special modes. After the game state is shifted to the support mode, attention is paid to the number of times the game cycle is completed until the game state is shifted to the open/close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

(16)主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、この閾値よりも小さい場合に、50回の特殊モードに振り分けるので、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値までの遊技回に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(17)30回の特殊モードは、50回よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、50回の特殊モードと比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(16) The main controller 60 is set to a number smaller than the end reference number of times and the number of game rounds completed until the game state is switched to the opening/closing execution mode after the game state is shifted to the high-frequency support mode. is compared with a threshold value, and if it is smaller than this threshold value, it is sorted into a special mode of 50 times, so the player, after shifting the game state to the high-frequency support mode, is set to a number smaller than the end reference number of times. Attention will be paid to the number of game rounds up to the threshold. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
(17) The 30-time special mode is disadvantageous to the player compared to the 50-time special mode because the game mode shifts from the special mode to the normal mode when the number of game times less than 50 is completed. It can be a game situation. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification of each embodiment]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes opening and closing of the big winning hole 38a once per round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may open and close the big winning opening 38a a plurality of times for one round game.
(2) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the open state, and then the predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or the game to the big winning opening 38a When the total winning number of balls reaches a predetermined upper limit number, the door 38b is closed again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration time, and the condition for setting the open/close door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the open state, and then the total winning number of game balls into the big winning opening 38a reaches eight, which is the predetermined upper limit number. As a result, the opening/closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may set different upper limit numbers according to the distribution results. Further, for example, the pachinko machine 10 may set different upper limit numbers for each round in one open/close execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes when the total winning number of game balls into the big winning opening 38a reaches a predetermined upper limit after setting the opening/closing door 38b to the open state. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger port for setting the opening/closing door 38b to a closed state when a game ball enters the game ball, and when a predetermined time elapses, this end trigger port is provided. It may be configured to allow the ball to enter the trigger hole.
(5) In each of the above-described embodiments, after the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the open state, the predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, and the opening/closing door 38b is closed again. was set to On the other hand, for example, after setting the opening/closing door 38b to the open state, the pachinko machine 10 opens the opening/closing door 38b when a predetermined time elapses from the time when the winning to the big winning opening 38a occurs. It may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1種類の開閉実行モードを有していた。
具体的には、パチンコ機10は、上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよく、これに代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
(6) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the closed state after setting the opening/closing door 38b to the open state. On the other hand, for example, after setting the opening/closing door 38b to the open state, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the opening/closing door 38b to the closed state again.
(7) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has one type of opening/closing execution mode.
Specifically, the pachinko machine 10 had an open/close execution mode in which the round game is executed 15 times with the upper limit duration. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening and closing execution mode different from these regarding the form of the upper limit duration time and the number of round game executions. In addition, the pachinko machine 10 may be configured to set a plurality of types of opening and closing execution modes by varying the form of the upper limit duration time. may be configured to set a plurality of types of opening/closing execution modes by making the . Furthermore, the upper limit duration time may be set so that the exact upper limit duration time is different, although the same pattern appears to the player.

(8)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
(9)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。
(8) In each of the above embodiments, the game result and the effect for the opening/closing execution mode are set in advance so as to correspond one-to-one. On the other hand, for example, the effect for the opening/closing execution mode may be set by randomly selecting from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, or may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. , and the selection rate may be changed according to the game result.
(9) In each of the above embodiments, the MPU 62 uses the random number counter C1 for the lottery for the occurrence of the big win, and uses the type counter C2 for the lottery for the type of the big win for the occurrence of the big win. On the other hand, when a big win occurs, the MPU 62 may use the random number counter C1 for the lottery for the type of the big win. In this case, the winning type counter C2 may not be provided in the various counter area 64a of the RAM64.

(10)前記各実施形態では、パチンコ機10は、サポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (10) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 creates a game state that is advantageous to the player and a game state that is disadvantageous to the player by setting the support mode. By doing so, a game state that is advantageous to the player and a game state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create an advantageous game state and a disadvantageous game state for the player by varying the number of game rounds for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and disadvantageous game states for the player by varying the number of game rounds in which the high-probability mode is continued after the end of the opening/closing execution mode. .

(11)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(12)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(11) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the reservation information related to the upper working opening 36 in the first result display section reservation area Ra, and stores the reservation information related to the lower working opening 37 in the second result display section. By storing in the reserved area Rb, the reserved information regarding the upper working port 36 and the reserved information regarding the lower working port 37 are separately stored. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information relating to the upper working opening 36 and the holding information relating to the lower working opening 37 together.
(12) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the reservation information related to the lower operation opening 37 for completing the game cycle regardless of whether or not there is the reservation information related to the upper operation opening 36. . On the other hand, the MPU 62 may set the reservation information related to the upper operation port 36 and the reservation information related to the lower operation port 37 for completion of the game cycle in the winning order of the respective reservation information.

(13)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(13) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the sound emission control device 90, and the sound emission control device 90 transmits a command resulting from analysis of the command to the display control device 100. The control of the display control device 100 was executed by. In response to this, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the sound emission control device 90, thereby performing sound emission control. Control of device 90 may be performed. The commands sent from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the commands sent from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments, and are arbitrary. .
(14) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the audio emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the audio emission control device 90 and the display control device 100 is the main control device. It may be provided as the same control device as the control device 60 .

(15)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (15) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37. Then, by starting the variable display of symbols, an effect for a game cycle is executed on the display screen G.例文帳に追加On the other hand, the effects for game rounds are not limited to the effects described in the above embodiments, and are optional. For example, the pachinko machine 10 may execute an effect for a game round by operating a combination of a movable decorative member provided on the game board 31 and the pattern display device 51 . Further, for example, the pachinko machine 10 may execute an effect for a game round by operating a combination of light-emitting means provided on the game board 31 and the symbol display device 51 . Further, for example, the pachinko machine 10 may execute a game round effect by combining these decorative members and light emitting means with the pattern display device 51 to operate.

(16)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (16) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win/fail lottery and sorting lottery) based on the winning to the upper working port 36 or the lower working port 37, and then the main display section 45 And the symbol display device 51 executes the variable display, and displays the result of the internal lottery performed based on the winning in the upper working port 36 or the lower working port 37 as the result of stopping the variable display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 51 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the start of the variable display may display the results of In this case, after starting the variable display, before stopping the variable display, an internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(17)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。
また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 is provided with the main display unit 45, and the main display unit 45 executes the variable display of the pattern, and displays the result of the internal lottery as a result of stopping the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result as the stop result of the variable display regardless of the result of the internal lottery. The result of the lottery may be made unidentifiable.
Further, for example, the pachinko machine 10 does not have to include the main display section 45 .

(18)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (18) In each of the above embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37. Then, by starting the variable display of symbols, an effect for a game cycle is executed on the display screen G.例文帳に追加On the other hand, the symbol display device 51 may execute an effect for the game round on the display screen G by displaying a symbol (design) that indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 51 may set a predetermined area in at least one of an area narrower than the area for displaying the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 and a peripheral area of the area for displaying the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3. When the variable display of the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped, a symbol indicating the result of the internal lottery may be displayed in the predetermined area. The symbols to be displayed in the predetermined area may be variably displayed or may not be displayed during the variably displayed symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, the pattern displayed in the predetermined area may employ letters, colors, or patterns that are difficult for the player to distinguish, or may employ a combination of these. In addition, even if characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify are not used, mutually similar patterns or combinations thereof may be used to make it difficult for the player to identify. According to this, the manager of the game parlor, for example, looks at the pattern display device 51 without looking at the main display section 45 at the end of the game round, in the same way as in the case of winning a big win lottery. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is being performed to cause the pachinko machine 10 to perform the behavior of .

(19)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (19) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 was configured to operate independently, but it may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. . For example, a game machine is configured so that an optical code can be output by a player operating a button or the like provided on the game machine, and information on the optical code is transmitted to a camera provided on a mobile phone or the like. The game machine may be configured so that the information of the game machine can be transmitted to the web server by capturing and reading the image at the , and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured so that the information of the web server can be received by the player accessing the website and entering the password issued by operating the button etc. provided on the gaming machine into the gaming machine. You may

(20)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has been exemplified and explained as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be a pachinko machine of another type different from the pachinko machine 10. For example, the gaming machine of the present invention may be configured such that when a game ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Also, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or other types of gaming machines such as majang ball machines.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Group of Inventions Extracted from Each Embodiment]
The features of the group of inventions extracted from the above embodiments will be described below. Among the features of the group of inventions, the corresponding configurations in each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the group of inventions are not limited to the above-described embodiments, and the features of the group of inventions Modifications, improvements, etc., and combinations of features within the range that can achieve the purpose are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>特徴A1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有する第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態の通常モードおよび前記第2の遊技状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、前記第1の遊技状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A> Characteristic A1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
A first game state (low frequency support mode) having a normal mode and a special mode game mode;
A second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
In the normal mode of the first game state and in the second game state, the game state transition means selects one of the first game state and the second game state based on the result of the internal lottery. , and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery.

本発明群の特徴A1によれば、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態の通常モードおよび第2の遊技状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、第1の遊技状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の遊技状態に遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, the game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, the first game state and the second game The game state is shifted to one of the states, and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery. Even when the game state is shifted to , the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in feature A1 of the invention group,
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. The game state is changed, and when the game state is changed from the specific control state to the normal control state, the game state is changed to either the first game state or the second game state. game machine.

本発明群の特徴A2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A2 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in feature A2 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous to the player than in the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second start ball-entering portion.

本発明群の特徴A3によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature A3 of the present invention group, the probability that a ball enters the first starting ball entering section is higher in the first gaming state than in the second starting ball entering section, and the second gaming state corresponds to the first starting ball entering section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in feature A3 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴A4によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature A4 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the game ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A4 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴A5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A4 of the invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴A6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A6 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴A7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A6 of the present invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴A8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group A of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

<特徴B群>特徴B1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記内部抽選の結果は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果(低頻度サポートモード結果)と、
前記第2の遊技状態に遊技状態を移行する第2の抽選結果(高頻度サポートモード結果)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B Group> Feature B1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
a first gaming state (low-frequency support mode);
A second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
The result of the internal lottery is
A first lottery result (low frequency support mode result) for shifting the game state to either the first game state or the second game state;
and a second lottery result (high-frequency support mode result) for shifting the game state to the second game state.

本発明群の特徴B1によれば、内部抽選の結果は、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果と、第2の遊技状態に遊技状態を移行する第2の抽選結果とを備えているので、遊技機は、第1の抽選結果となった場合であっても第2の遊技状態に遊技状態を移行することができ、第2の遊技状態に遊技状態を移行する機会を増加させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B1 of the present invention group, the results of the internal lottery are the first lottery result that shifts the game state to either the first game state or the second game state, and the game to the second game state. Since the game machine is provided with the second lottery result for shifting the state, the gaming machine can shift the game state to the second game state even when the first lottery result is obtained. It is possible to increase the chance of shifting the game state to the game state of . Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記第1の遊技状態は、
前記第1の抽選結果となった場合に前記第1の遊技状態に遊技状態を移行する通常モードと、
前記第1の抽選結果となった場合に前記第2の遊技状態に遊技状態を移行する特殊モードとを有することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in feature B1 of the invention group,
The first gaming state is
A normal mode in which the game state is shifted to the first game state when the first lottery result is obtained;
and a special mode for shifting the game state to the second game state when the first lottery result is obtained.

本発明群の特徴B2によれば、第1の遊技状態は、第1の抽選結果となった場合に第1の遊技状態に遊技状態を移行する通常モードと、第1の抽選結果となった場合に第2の遊技状態に遊技状態を移行する特殊モードとを有するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the first game state is the normal mode in which the game state is shifted to the first game state when the first lottery result is obtained, and the first lottery result. Since there is a special mode in which the game state is shifted to the second game state when the game state is changed, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the first game state. and play. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in feature B2 of the invention group,
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. The game state is changed, and when the game state is changed from the specific control state to the normal control state, the game state is changed to either the first game state or the second game state. game machine.

本発明群の特徴B3によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B3 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in feature B3 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous to the player than in the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second start ball-entering portion.

本発明群の特徴B4によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature B4 of the present invention group, the probability that a ball enters the first starting ball entering section is higher in the first gaming state than in the second starting ball entering section, and the second gaming state is the first starting ball entering section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴B5.
本発明群の特徴B4に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in feature B4 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴B5によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature B5 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section. Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B2から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine according to any one of feature B2 to feature B5 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴B6によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B6 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B2から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine according to any one of feature B2 to feature B5 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴B7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B8.
本発明群の特徴B2から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine according to any one of feature B2 to feature B7 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴B8によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B9.
本発明群の特徴B2から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技状態を移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine according to any one of feature B2 to feature B7 of the present invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game state to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state shift means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴B9によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B9 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group B of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high-frequency support mode while playing the game.

しかしながら、第1の遊技状態および第2の遊技状態の移行先は、それぞれ内部抽選の結果に関連付けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the transition destinations of the first game state and the second game state are associated with the result of the internal lottery, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴C群>特徴C1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記第1の遊技状態は、
通常モードと、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態に遊技状態を移行したときに、前記特殊モードに遊技モードを移行し、前記第2の遊技状態に遊技状態を移行したときに、前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C> Characteristic C1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
a first gaming state (low-frequency support mode);
A second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
The first gaming state is
normal mode and
a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode;
The game state transition means shifts the game mode to the special mode when the game state is shifted to the first game state, and the normal mode when the game state is shifted to the second game state. A game machine characterized by shifting the game mode to.

本発明群の特徴C1によれば、第1の遊技状態は、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備え、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態に遊技状態を移行したときに、特殊モードに遊技モードを移行し、第2の遊技状態に遊技状態を移行したときに、通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C1 of the present invention group, the first game state includes a normal mode and a special mode in which the probability of transitioning to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode, and the game state transition means includes: When the game state is shifted to the first game state, the game mode is shifted to the special mode, and when the game state is shifted to the second game state, the game mode is shifted to the normal mode. Even when the game state is shifted to the first game state, the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in feature C1 of the invention group,
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. The game state is changed, and when the game state is changed from the specific control state to the normal control state, the game state is changed to either the first game state or the second game state. game machine.

本発明群の特徴C2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C2 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in feature C2 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous to the player than in the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second start ball-entering portion.

本発明群の特徴C3によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature C3 of the present invention group, the probability that a ball enters the first starting ball entering section is higher in the first gaming state than in the second starting ball entering section, and the second gaming state corresponds to the first starting ball entering section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in feature C3 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴C4によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature C4 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section. Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C4 of the invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴C5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C6.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C4 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴C6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C7.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C6 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴C7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the predetermined number of game rounds is completed after the game mode is shifted to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C6 of the present invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴C8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group C of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

<特徴D群>特徴D1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記第1の遊技状態は、
通常モードと、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
<Feature D Group> Feature D1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
a first gaming state (low-frequency support mode);
A second game state (high-frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first game state,
The first gaming state is
normal mode and
a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode;
The game state transition means includes normal mode lottery means (fluctuation end processing) for executing a normal mode lottery to determine whether to transition the game mode to the normal mode after the game mode is transitioned to the special mode,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴D1によれば、第1の遊技状態は、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えているので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。そして、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D1 of the present invention group, the first game state includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Even when the game state is shifted to the first game state, the player expects to stay in the special mode while playing the game. Since the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in feature D1 of the invention group,
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. The game state is changed, and when the game state is changed from the specific control state to the normal control state, the game state is changed to either the first game state or the second game state. game machine.

本発明群の特徴D2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D2 of the present invention group, the game state transition means changes the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in feature D2 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous for the player than the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second starting ball-entering portion.

本発明群の特徴D3によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature D3 of the present invention group, in the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in feature D3 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴D4によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature D4 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section. Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in any one of features D1 to D4 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴D5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴D6.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any one of features D1 to D4 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴D6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group D of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

<特徴E群>特徴E1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
終了基準回数の遊技回を消化するまで継続し、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、前記特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、前記終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利側遊技状況(50回の特殊モード)と、前記有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な不利側遊技状況(30回の特殊モード)とに振り分けることを特徴とする遊技機。
<Feature group E> Feature E1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
a first gaming state (low-frequency support mode);
a second game state (high-frequency support mode) that continues until the end reference number of game rounds is completed and is more advantageous to the player than the first game state;
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. After the state is changed and the game state is changed to the second game state, the number of times the game cycle is completed until the game state is changed to the specific control state is set to a number smaller than the end reference number of times. Based on the result of comparison with the threshold value, an advantageous side game situation (50 times special mode) that is advantageous to the player and a disadvantageous side game situation (30 times special mode) that is more disadvantageous to the player than the advantageous side game situation ) and a gaming machine characterized by being distributed to.

本発明群の特徴E1によれば、遊技状態移行手段は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利側遊技状況と、有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な不利側遊技状況とに振り分けるので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E1 of the present invention group, the game state transition means includes the number of times of completion of game rounds and the end reference number of times until the game state is shifted to the specific control state after the game state is shifted to the second game state. Based on the result of comparison with a threshold value set to a smaller number of times, the game is sorted into an advantageous game situation that is advantageous to the player and a disadvantageous game situation that is more disadvantageous to the player than the advantageous game situation. The player pays attention to the number of times the game cycle is completed until the game state is changed to the specific control state after the game state is changed to the second game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、前記特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、前記終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、前記閾値よりも小さい場合に、前記有利側遊技状況に振り分け、大きい場合に、前記不利側遊技状況に振り分けることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in feature E1 of the invention group,
The game state transition means sets a number of times smaller than the number of completed game rounds until the game state is shifted to the specific control state after the game state is shifted to the second game state, and the end reference number of times. A gaming machine characterized in that, when the game is smaller than the threshold, it is sorted to the advantageous game situation, and when it is larger than the threshold, it is sorted to the disadvantageous game situation.

本発明群の特徴E2によれば、遊技状態移行手段は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、この閾値よりも小さい場合に、有利側遊技状況に振り分けるので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値までの遊技回に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E2 of the group of the present inventions, the game state transition means includes the number of times of completion of game rounds and the end reference number of times after the game state is shifted to the second game state until the game state is shifted to the specific control state. is compared with a threshold set to a number of times smaller than the threshold, and if it is smaller than this threshold, the game state is assigned to the advantage side game state, so the player, after shifting the game state to the second game state, can complete the end reference number of times. Attention will be paid to game rounds up to a threshold set to a number smaller than . Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1の遊技状態は、
通常モードと、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in feature E2 of the invention group,
The first gaming state is
normal mode and
a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode;
The game state shifting means shifts the game mode to one of the normal mode and the special mode when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state.

本発明群の特徴E3によれば、第1の遊技状態は、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えているので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。そして、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モードに移行するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E3 of the present invention group, the first game state includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Even when the game state is shifted to the first game state, the player expects to stay in the special mode while playing the game. The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. We will pay attention to whether or not Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E4.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行し、
前記特殊モードは、
所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行する前記有利側遊技状況と、
所定回数よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行する前記不利側遊技状況とを有することを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in feature E3 of the invention group,
The game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode,
The special mode is
the advantageous side game situation in which the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed;
A gaming machine characterized by having the disadvantageous side game situation in which the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds less than a predetermined number is completed.

本発明群の特徴E4によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。また、不利側遊技状況は、所定回数よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、有利側遊技状況と比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E4 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the predetermined number of game rounds is completed after the game mode is transitioned to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. In addition, in the disadvantageous side game situation, the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds less than the predetermined number of times is completed, so the game situation is disadvantageous to the player compared to the advantageous side game situation. can be Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E5.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、
前記特殊モードは、
前記通常モード抽選に当選する確率の低い前記有利側遊技状況と、
前記通常モード抽選に当選する確率の高い前記不利側遊技状況とを有することを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in feature E3 of the invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won,
The special mode is
the advantageous side gaming situation with a low probability of winning the normal mode lottery;
A gaming machine characterized by having the above-mentioned disadvantageous side game situation in which the probability of winning the normal mode lottery is high.

本発明群の特徴E5によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。また、不利側遊技状況は、通常モード抽選に当選する確率が高いので、有利側遊技状況と比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E5 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Also, since the probability of winning the normal mode lottery is high in the disadvantageous game situation, the game situation can be made disadvantageous to the player compared to the advantageous game situation. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E6.
本発明群の特徴E3から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine according to any one of feature E3 to feature E5 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴E6によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E6 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E7.
本発明群の特徴E3から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine according to any one of feature E3 to feature E5 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴E7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E8.
本発明群の特徴E1から特徴E7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E7 of the present invention group,
The game state shifting means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Amusement machine.

本発明群の特徴E8によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E9.
本発明群の特徴E8に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine described in feature E8 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous to the player than in the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second start ball-entering portion.

本発明群の特徴E9によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature E9 of the present invention group, the probability that a ball enters the first start ball entry section is higher in the first game state than in the second start ball entry section, and the second game state is the first start ball entry section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴E10.
本発明群の特徴E9に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature E10.
In the gaming machine described in feature E9 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴E10によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E10 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the game ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group E of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high-frequency support mode while playing the game.

しかしながら、第2の遊技状態は、終了基準回数の遊技回を消化するまで継続し、遊技機は、第2の遊技状態における大当たり抽選に当選するタイミングに関わらず、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行しているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the second gaming state continues until the end reference number of game rounds is completed, and the gaming machine, regardless of the timing of winning the jackpot lottery in the second gaming state, based on the result of the internal lottery, Since the game state is shifted, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴F群>特徴F1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態は、
前記可変入球機構に入球しやすくなる第1の時短状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の時短状態と比較して前記可変入球機構に入球しにくくなる第2の時短状態(特殊モードの低頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
<Feature group F> Feature F1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
A variable ball entry mechanism (right variable ball entry mechanism 40) that allows a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means,
The game state is
A first time-saving state (high-frequency support mode) in which the variable entry mechanism makes it easier to enter,
A second time-saving state (special mode low frequency support mode) in which it is difficult to enter the ball with the variable ball entry mechanism compared to the first time-saving state,
The game state shifting means shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player when the game ball enters the variable ball entry mechanism. .

本発明群の特徴F1によれば、遊技状態は、可変入球機構に入球しやすくなる第1の時短状態と、第1の時短状態と比較して可変入球機構に入球しにくくなる第2の時短状態とを備えているので、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F1 of the present invention group, the gaming state is a first time-saving state in which the variable ball-entering mechanism is easy to enter, and the variable ball-entering mechanism is more difficult to enter than the first time-saving state. Since the second time-saving state is provided, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism. can. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え、
前記可変入球機構は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in feature F1 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part,
The variable ball entry mechanism allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A gaming machine characterized by:

本発明群の特徴F2によれば、遊技者は、第1の時短状態では、第2の経路に向かって遊技球を発射し、第2の時短状態では、第1の経路に向かって遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature F2 of the present invention group, the player shoots the game ball toward the second path in the first time-saving state, and the game ball toward the first path in the second time-saving state. will be fired. Therefore, the gaming machine can reliably reflect the player's intentions and allow the player to play games comfortably.

特徴F3.
本発明群の特徴F1または特徴F2に記載された遊技機において、
前記遊技状態は、
通常モードと、特殊モードとしての前記第2の時短状態との遊技モードを有する第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態の通常モードおよび前記第2の遊技状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、前記第1の遊技状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in feature F1 or feature F2 of the present invention group,
The game state is
A first game state (low frequency support mode) having a game mode of the normal mode and the second time saving state as a special mode;
A second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
In the normal mode of the first game state and in the second game state, the game state transition means selects one of the first game state and the second game state based on the result of the internal lottery. , and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery.

本発明群の特徴F3によれば、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態の通常モードおよび第2の遊技状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、第1の遊技状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の遊技状態に遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F3 of the present invention group, the game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, the first game state and the second game The game state is shifted to one of the states, and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery. Even when the game state is shifted to , the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F4.
本発明群の特徴F3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the game machine described in feature F3 of the invention group,
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, and the specific control A gaming machine characterized in that when the game state is shifted from the normal control state to the normal control state, the game state is shifted to either the first game state or the second game state.

本発明群の特徴F4によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F4 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F5.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the game machine described in feature F3 or feature F4 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴F5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F6.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the game machine described in feature F3 or feature F4 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴F6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F7.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the game machine described in feature F3 or feature F4 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴F7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F8.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the game machine described in feature F3 or feature F4 of the present invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴F8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature group F of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high-frequency support mode while playing the game.

また、このような遊技機の一種として、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備えた遊技機が知られている。
この遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備えている。
そして、高頻度サポートモードは、可変入球機構に入球しやすくなることによって、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
In addition, as one type of such gaming machine, a game equipped with a variable ball entry mechanism that allows a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. machine is known.
This game machine shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A game state transition means is provided for shifting the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism.
The high-frequency support mode is more advantageous to the player than the first game state because it is easier for the player to enter the variable ball-entering mechanism.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

<特徴G群>特徴G1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え、
前記遊技状態は、
前記第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態(高頻度サポートモード)と、
前記第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、前記第1の時短状態と比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態(特殊モードの低頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
<Feature G Group> Feature G1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part,
The game state is
A first time-saving state (high-frequency support mode) that is advantageous to the player by shooting the game ball toward the second path;
A second time-saving state (low-frequency support mode of a special mode) in which the player is in a disadvantageous situation compared to the first time-saving state by shooting the game ball toward the second path. prepared,
The game machine is
A variable ball entry mechanism (right side variable Equipped with a ball entry mechanism 40),
The game state shifting means shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player when the game ball enters the variable ball entry mechanism. .

本発明群の特徴G1によれば、遊技状態は、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態と、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、第1の時短状態と比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態とを備えているので、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G1 of the present invention group, the game state is a first time-saving state in which the player is in an advantageous situation by shooting the game ball toward the second path, and the second path. By shooting the game ball in the second time-saving state in which the player is in a disadvantageous situation compared to the first time-saving state, when the game ball enters the variable ball entry mechanism It is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the specific control state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第2の時短状態の滞在中に前記第2の経路に向かって遊技球が発射された場合に、前記第2の時短状態を終了することを特徴とする遊技機。
Feature G2.
In the gaming machine described in feature G1 of the invention group,
The game state transition means terminates the second time saving state when a game ball is shot toward the second path during stay in the second time saving state. .

本発明群の特徴G2によれば、遊技状態移行手段は、第2の時短状態の滞在中に第2の経路に向かって遊技球が発射された場合に、第2の時短状態を終了するので、遊技者は、第1の時短状態では、第2の経路に向かって遊技球を発射し、第2の時短状態では、第1の経路に向かって遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature G2 of the present invention group, the game state transition means ends the second time saving state when a game ball is shot toward the second path during stay in the second time saving state. , the player shoots the game ball toward the second path in the first time-saving state, and shoots the game ball toward the first path in the second time-saving state. Therefore, the gaming machine can reliably reflect the player's intentions and allow the player to play games comfortably.

特徴G3.
本発明群の特徴G1または特徴G2に記載された遊技機において、
前記遊技状態は、
通常モードと、特殊モードとしての前記第2の時短状態との遊技モードを有する第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態の通常モードおよび前記第2の遊技状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、前記第1の遊技状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature G3.
In the gaming machine described in feature G1 or feature G2 of the present invention group,
The game state is
A first game state (low frequency support mode) having a game mode of the normal mode and the second time saving state as a special mode;
A second game state (high-frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first game state,
In the normal mode of the first game state and the second game state, the game state transition means selects one of the first game state and the second game state based on the result of the internal lottery. , and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery.

本発明群の特徴G3によれば、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態の通常モードおよび第2の遊技状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、第1の遊技状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の遊技状態に遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G3 of the present invention group, the game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, the first game state and the second game The game state is shifted to one of the states, and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery. Even when the game state is shifted to , the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G4.
本発明群の特徴G3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature G4.
In the gaming machine described in feature G3 of the invention group,
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, and the specific control A gaming machine characterized in that when the game state is shifted from the normal control state to the normal control state, the game state is shifted to either the first game state or the second game state.

本発明群の特徴G4によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G4 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G5.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature G5.
In the gaming machine described in feature G3 or feature G4 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴G5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G6.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature G6.
In the gaming machine described in feature G3 or feature G4 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴G6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G7.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature G7.
In the gaming machine described in feature G3 or feature G4 of the present invention group,
The game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴G7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is shifted to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G8.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature G8.
In the gaming machine described in feature G3 or feature G4 of the present invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴G8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group G of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high-frequency support mode while playing the game.

また、このような遊技機の一種として、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備えた遊技機が知られている。
この遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備えている。
そして、高頻度サポートモードは、可変入球機構に入球しやすくなることによって、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
In addition, as one type of such gaming machine, a game equipped with a variable ball entry mechanism that allows a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. machine is known.
This game machine shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A game state transition means is provided for shifting the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism.
The high-frequency support mode is more advantageous for the player than the first game state because it becomes easier for the player to enter the variable ball-entering mechanism.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the present invention can be suitably used for game machines such as pachinko game machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変
入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト
口、40…右側可変入球機構、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、
90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。
10... Pachinko machine 35... General winning opening 36... Upper operating opening 37... Lower operating opening 38... Variable winning device 38a... Large winning opening 38b... Open/close door 38c... Variable winning driving section 39... Out Mouth 40 Right variable entry mechanism 51 Symbol display device 60 Main controller 62 MPU
90... Sound emission control device, 92... MPU, 100... Display control device, 102... MPU.

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
また、このような遊技機の一種として、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備えた遊技機が知られている。
この遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備えている。
そして、高頻度サポートモードは、可変入球機構に入球しやすくなることによって、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. and is known (see, for example, Patent Document 1).
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.
In addition, as one type of such gaming machine, a game equipped with a variable ball entry mechanism that allows a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. machine is known.
This game machine shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A game state transition means is provided for shifting the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism.
The high-frequency support mode is more advantageous for the player than the first game state because it becomes easier for the player to enter the variable ball-entering mechanism.

特開2011-235036号公報JP 2011-235036 A

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the attention of a player to a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備え、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備え、前記遊技状態は、前記可変入球機構に入球しやすくなる第1の時短状態と、前記第1の時短状態と比較して前記可変入球機構に入球しにくくなる第2の時短状態とを備え、前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises a shooting means for shooting game balls toward a game area formed on a game board, and entering the game balls flowing down the game area, Starting ball entry means for executing an internal lottery when a game ball enters the game ball; A variable ball entry mechanism is provided for allowing a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when a ball is played, and the game state is a first time-saving state in which a ball is easily entered into the variable ball entry mechanism. , a second time-saving state in which the ball is less likely to enter the variable ball-entering mechanism as compared with the first time-saving state, and the game state transition means is adapted to allow the game ball to enter the variable ball-entering mechanism. Then, the game state is shifted from the normal control state to a specific control state advantageous to the player .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備え、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備え、前記遊技状態は、前記可変入球機構に入球しやすくなる第1の時短状態と、前記第1の時短状態と比較して前記可変入球機構に入球しにくくなる第2の時短状態とを備え、前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。よって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるという効果がある According to the gaming machine of claim 1, the shooting means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, the game ball entering the game ball flowing down the game area, and the game ball entering the game ball. A starting ball entry means for executing an internal lottery at the time of the game, and a game state transition means for shifting the game state based on the result of the internal lottery, and are executed when the game ball enters the start ball entry means. A variable ball entry mechanism that allows a game ball to be entered based on the result of an internal lottery is provided, and the game state includes a first time-saving state in which the ball is easily entered by the variable ball entry mechanism, and the first state. A second time-saving state is provided in which the ball is less likely to enter the variable ball-entering mechanism compared to the time-saving state, and the game state transition means is advantageous for the player when the game ball enters the variable ball-entering mechanism. The game state is shifted from the normal control state to a specific control state. Therefore, the gaming machine has the effect of being able to increase the attention of the player to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; 遊技盤の正面図front view of game board 右側可変入球機構の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism 図柄表示装置の表示画面を示す図Figure showing the display screen of the pattern display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used for internal lottery 電役開放発生に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図FIG. 10 is a diagram showing an electric right/wrong table that stores random number values for winning electric power opening 当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a success/failure table that stores values of random numbers for winning a winning event 当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図A diagram showing a distribution table that stores random number values related to distribution destinations of winning types タイマ割込み処理のフローチャートを示す図Figure showing a flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of the winning process for the working opening 通常処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of main processing 遊技回制御処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of game round control processing データ設定処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of game state transition processing 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the big winning opening opening/closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the big winning opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of transition processing at the end of the open/close execution mode 可変入球実行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of variable ball entry processing 変動終了処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of fluctuation end processing 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the audio emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interruption process performed with a sound emission control apparatus. 演出決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of effect determination processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the effect determination processing for the opening/closing execution mode 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when the game ball enters the lower operation opening with the winning of the through gate as the trigger in the high-frequency support mode. 右側可変入球機構の周辺を示す拡大図Enlarged view showing the periphery of the right variable ball entry mechanism 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図A diagram showing the effect for the opening and closing execution mode when the game ball wins the right ball entrance (V win) 特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when staying in the special mode 本発明の第2実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the second embodiment of the present invention. 演出決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of effect determination processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the effect determination processing for the opening/closing execution mode 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図A diagram showing the effect for the opening and closing execution mode when the game ball wins the right ball entrance (V win) 特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when staying in the special mode 本発明の第3実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the third embodiment of the present invention. 変動終了処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of fluctuation end processing 演出決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of effect determination processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the effect determination processing for the opening/closing execution mode 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図A diagram showing the effect for the opening and closing execution mode when the game ball wins the right ball entrance (V win) 特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when staying in the special mode 本発明の第4実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the fourth embodiment of the present invention. 遊技回数カウンタ設定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the number-of-games counter setting process 演出決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flow chart of effect determination processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the effect determination processing for the opening/closing execution mode 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図A diagram showing the effect for the opening and closing execution mode when the game ball wins the right ball entrance (V win) 高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図A diagram showing the effect for the game round when the game ball enters the lower operation opening with the winning of the through gate as the trigger in the high-frequency support mode.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko game machine which is a kind of game machine. This pachinko machine 10, as shown in FIG. 12.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right side portions as the supporting side, and an inner frame (not shown) disposed in front of the inner frame. A front door frame 13 supported by the inner frame so as to be rotatable forward with one of the left and right side portions as the support side, and a front door frame 13 disposed behind the inner frame and rearward with one of the left and right side portions as the support side. and a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be rotatable.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 has a locking device (not shown) provided at the leading end of the rotation. This locking device has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and has a function of locking the front door frame 13 with respect to the inner frame so that it cannot be opened. have. These locked states are released by unlocking the cylinder lock 14 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21 . In the present embodiment, the window panel 22 is made of transparent and colorless glass, but may be made of synthetic resin or the like to be transparent and colorless.
In addition, the front door frame 13 includes a display lamp portion 23 provided above the window portion 21 as a part of light emitting means configured by various lamp portions and the like provided around the window portion 21, and a display lamp portion A speaker unit 24 is provided on both the left and right sides of 23 and outputs sound effects according to the game situation, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window portion 21. there is

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aと、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン25bとを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図5参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図5参照)側へ導くための機能を有している。押ボタン25bは、遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する操作手段として機能する。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are vertically arranged side by side and both are provided to bulge forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward, and a push button 25b that receives input of information when operated by the player. The upper tray 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 5) provided in the back pack unit, and aligns them in a row toward the game ball launching mechanism 81 (see FIG. 5). It has the function of guiding. The push button 25b functions as an operating means for executing an expected effect that makes the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player when operated by the player.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower tray 26a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 has a firing handle 27 as a firing means provided on the right side of the lower tray 26a. The shooting handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to shoot a game ball from a game ball shooting mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. do. The shooting handle 27 changes the shooting intensity of the game ball shot toward the game area, ie, the momentum of shooting, by changing the amount of rotation operation.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to its surface, and is mounted on an inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 . Almost the entire area of this game area can be visually recognized from the front through the window portion 21 .
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball shooting mechanism 81 when the player rotates the shooting handle 27. The game ball that has been hit is guided to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the center of the upper part of the game area. For this reason, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area is shifted from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the rotation amount of the shooting handle 27 by the player increases. Shift to the side of the side. In this embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、可変入賞装置38の上方に設けられた右側可変入球機構40と、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられた2つのスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has, in the game area, a plurality of large and small openings which are formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31 includes a general winning port 35 provided at each opening, an upper operating port (first starting ball entering portion) 36, a lower operating port (second starting ball entering portion) 37, a variable winning device 38, and an out port 39 . In addition, the game board 31 includes a right variable ball entry mechanism 40 provided above the variable winning device 38, two through gates 41 provided on the left side of the central portion and the right side of the central portion, respectively, and a gate 41 provided on the upper right side. It has a main display device 42 and a variable display unit 43 and the like provided in the center. Furthermore, the game board 31 has a large number of nails 44 planted to appropriately disperse or adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as windmills in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a~50d(図5参照)を備え、これらの検知センサ50a~50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a~50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a~50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 is provided with detection sensors 50a to 50d (see FIG. 5) for detecting the entry of game balls. The detection sensors 50a to 50d are arranged on the back side of the game board 31. As shown in FIG. Specifically, the general winning opening 35 includes a detection sensor 50a, the upper operating opening 36 includes a detecting sensor 50b, the lower operating opening 37 includes a detecting sensor 50c, and the variable winning device 38 includes a detecting sensor 50d. It has The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 50a to 50d. The detection sensors 50a to 50d may be of any type as long as they can individually detect winning of game balls. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be employed.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general winning hole 35 . The pachinko machine 10 pays out three prize balls when a ball enters the upper operating port 36 and when a ball enters the lower operating port 37. - 特許庁The pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when a ball enters the variable prize winning device 38.例文帳に追加In addition, the number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in each of the operation ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50e(図5参照)を備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Out port 39 is provided at the bottom of the game area of game board 31 . Game balls that do not enter various winning holes are discharged from the game area through the out hole 39.例文帳に追加In addition, the out port 39 is provided with a detection sensor 50e (see FIG. 5) for detecting an entry of a game ball. Note that the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters the out hole 39, unlike when a ball enters the various winning holes.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50f(図5参照)を備え、遊技球の入球が発生した場合には、内部抽選を実行する。この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 is provided with a detection sensor 50f (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball, and when the entry of a game ball occurs, an internal lottery is executed. The detection sensor 50f is arranged on the back side of the game board 31. As shown in FIG. Note that the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters each through gate 41, unlike the case where a ball enters a prize winning opening.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that a game ball passes through a predetermined opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of game balls into the out port 39, entry of game balls into various winning ports is also expressed as winning. Further, entering the through gate 41 refers to continuing to flow down the game area without being ejected from the game area after passing through the gate provided in the game area. A ball entering the through gate 41 is also referred to as winning a prize, like entering a ball into various winning holes.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper operation port 36 and the lower operation port 37 are unitized as an operation port device and installed on the game board 31 . Each operating port 36, 37 is opened upward to allow the game ball flowing down the game area to enter, and the upper operating port 36 is arranged upward and the lower operating port 37 is arranged downward. are arranged vertically side by side. The lower operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to an electric accessory driving section 37b mounted on the back side of the game board 31. As shown in FIG. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory drive section 37b. The closed state is a state in which the lower operation opening 37 is closed by bringing the upper end of the electric accessory 37a closer to the left and right. The open state is a state in which the lower operation opening 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operation port 36 becomes narrower than one game ball. Also, when the electric accessory 37a is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operation opening 36 becomes wider than one game ball. Therefore, the game ball cannot enter the lower operation opening 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and can enter the lower operation opening 37 when the electric accessory 37a is set to the open state. can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 In addition, instead of the closed state and the open state described above, the electric accessory 37a has a state in which it is difficult for the game ball to enter the lower operation port 37 (a state in which the game ball can be entered unlike the closed state), and a lower It may be configured to switch between the operation port 37 and the state in which the game ball is likely to win. In addition, the lower operation port 37 may be configured to perform such switching not by setting the electric accessory 37a but by displacing the lower operation port 37. 37 may not include the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38や、右側可変入球機構40や、下作動口37などに遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward to allow game balls flowing down the game area to enter, an open/close door 38b for opening and closing the large winning opening 38a, and an open/close door 38b. A variable winning drive unit 38c is provided.
In addition, the player hits to the right by maximizing the amount of rotational operation of the shooting handle 27, and changes the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side part side, it is possible to avoid the variable display unit 43 etc. and guide the game ball to the variable winning device 38, the right variable ball entry mechanism 40, the lower operation opening 37, etc. (right hitting route ).

また、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側から遊技領域の左上部へとシフトさせることによって、上作動口36や、下作動口37などに遊技球を導くことができる(左打ちルート)。
このように、本実施形態では、遊技領域は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えている。
In addition, the player hits to the left with the amount of rotation of the shooting handle 27 set to a medium degree, and moves the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the guide rail 34 where the exit part of the game area is formed. By shifting to the upper left, the game ball can be guided to the upper working port 36, the lower working port 37, etc. (left-handed route).
Thus, in this embodiment, the game area is the first path (left a hitting route) and a second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the lower operating port 37 and less likely to cause the game ball to enter the upper operating port 36. .

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 has a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38 . The cover 381 consists of a transparent (or translucent) panel 381a formed to make the variable winning device 38 visible from the front side, and an opaque panel 381a provided around the transparent panel 381a. and a panel 381b.
Therefore, the player can see the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window 21. FIG.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The big winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to pass through in the front-rear direction by applying router processing. As described above, the big winning opening 38a is equipped with a detection sensor 50d for detecting the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening/closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the big winning opening 38a. The opening/closing door 38b advances toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31 to close the opening of the big winning opening 38a. 31, and an open state in which the opening of the big winning opening 38a is opened.
The variable winning driving unit 38c sets the opening/closing door 38b to either an open state or a closed state by driving the opening/closing door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening/closing door 38b is normally set to a closed state in which game balls cannot win. When the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode and the opening/closing execution mode is entered, the opening/closing door 38b is set to an open state in which a game ball can win a prize.
The opening/closing execution mode (specific control state) refers to a mode in which the opening/closing door 38b is set to an open state and a game ball can be entered into the big winning opening 38a. In addition, in the opening/closing execution mode, after the opening/closing door 38b is set to the open state, it is called one round game until it is set to the closed state again.

図3は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構40は、図3に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構40の内部に誘導する誘導部401と、誘導部401にて右側可変入球機構40の入口に誘導された遊技球を案内する案内通路402と、案内通路402にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部403と、案内通路402の案内先に設けられた右入球口404および左入球口405とを備えている。
FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism.
The right variable ball entry mechanism 40 includes, as shown in FIG. a guide passage 402 for guiding the game ball guided to the entrance of the guide passage 402, a switching portion 403 for switching the destination of the game ball guided by the guide passage 402, and a right ball entrance 404 provided at the guide destination of the guide passage 402. and left entrance 405 .

誘導部401は、右側可変入球機構40の右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた羽根部材401aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として羽根部材401aを回動自在に支持するピン401bと、羽根部材401aを駆動する羽根部材駆動部401cとを備えている。 The guiding portion 401 includes a blade member 401a provided on the game board 31 so as to close an entrance formed on the right side of the right variable ball entry mechanism 40, and a blade member 401a centered on an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. It has a pin 401b that rotatably supports the blade 401a, and a blade member driving section 401c that drives the blade member 401a.

羽根部材401aは、ピン401bを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構40の入口を閉鎖する閉鎖状態(図中一点鎖線)と、ピン401bを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構40の入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。羽根部材401aは、開放状態において、右側可変入球機構40の入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部401cは、羽根部材401aを駆動することによって、羽根部材401aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The blade member 401a rotates counterclockwise around the pin 401b to be in a closed state (one-dot chain line in the figure) in which the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 is closed, and rotates clockwise around the pin 401b. It has an open state (solid line in the drawing) in which the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 is opened by moving. The blade member 401a is inclined so as to descend toward the inlet side of the right variable ball entry mechanism 40 in the open state.
The blade member driving section 401c sets the blade member 401a to either a closed state or an open state by driving the blade member 401a.

したがって、羽根部材駆動部401cにて羽根部材401aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材401aの傾斜を利用して羽根部材401aを伝って右側可変入球機構40に入球する(図中実線)。
これに対して、羽根部材駆動部401cにて羽根部材401aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構40に入球しない(図中一点鎖線)。
Therefore, when the blade member 401a is set to the open state by the blade member driving unit 401c, the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 through the blade member 401a using the inclination of the blade member 401a. (solid line in the figure).
On the other hand, when the blade member driving section 401c sets the blade member 401a to the closed state, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 40 (one-dot chain line in the figure).

案内通路402は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路402は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路402aと、下流側に位置する二条の下流側案内通路402b,402cとを有している。 The guide passage 402 is formed to have a width that does not allow a plurality of game balls to pass through the passage at the same time. Further, the guide passage 402 branches into two on the way, and has an upstream guide passage 402a positioned upstream of the branch and two downstream guide passages 402b and 402c positioned downstream. .

上流側案内通路402aは、誘導部401にて右側可変入球機構40の入口に誘導された遊技球を右側可変入球機構40の入口から案内通路402の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路402aは、右側可変入球機構40の入口から案内通路402の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路402aの傾斜を利用して上流側案内通路402aを伝って案内通路402の分岐位置に到達する。 The upstream guide passage 402 a guides the game ball guided to the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 by the guiding portion 401 from the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 to the branch position of the guide passage 402 . The upstream guide passage 402 a is inclined downward from the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 toward the branch position of the guide passage 402 . Therefore, the game ball reaches the branch position of the guide passage 402 along the upstream guide passage 402a utilizing the inclination of the upstream guide passage 402a.

下流側案内通路402bは、羽根部材401aに近い位置に設けられている。また、下流側案内通路402bは、遊技球を案内通路402の分岐位置から落下させるように鉛直方向に沿って形成されている。この下流側案内通路402bは、上流側案内通路402aを伝って案内通路402の分岐位置に到達した遊技球を右入球口404に案内する。
下流側案内通路402cは、羽根部材401aから遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路402cは、遊技球を案内通路402の分岐位置から落下させるように鉛直方向に沿って形成されている。この下流側案内通路402cは、上流側案内通路402aを伝って案内通路402の分岐位置に到達した遊技球を左入球口405に案内する。
The downstream guide passage 402b is provided at a position close to the blade member 401a. Further, the downstream guide passage 402b is formed along the vertical direction so as to drop the game ball from the branch position of the guide passage 402. As shown in FIG. The downstream guide passage 402b guides the game ball that reaches the branch position of the guide passage 402 along the upstream guide passage 402a to the right ball entrance 404.例文帳に追加
The downstream guide passage 402c is provided at a position far from the blade member 401a. Further, the downstream guide passage 402c is formed along the vertical direction so as to drop the game ball from the branch position of the guide passage 402. As shown in FIG. This downstream guide passage 402 c guides the game ball that reaches the branch position of the guide passage 402 along the upstream guide passage 402 a to the left ball entrance 405 .

切替部403は、下流側案内通路402bの入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられたプレート403aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心としてプレート403aを回動自在に支持するピン403bと、プレート403aを駆動するプレート駆動部403cとを備えている。 The switching unit 403 supports a plate 403a provided on the game board 31 so as to close the entrance of the downstream guide passage 402b, and the plate 403a rotatably about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. It has a pin 403b and a plate driving section 403c that drives the plate 403a.

プレート403aは、ピン403bを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路402bの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中二点鎖線)と、ピン403bを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路402cの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路402bの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。プレート403aは、閉鎖状態において、下流側案内通路402c側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部403cは、プレート403aを駆動することによって、プレート403aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The plate 403a rotates clockwise around the pin 403b, thereby closing the inlet of the downstream guide passage 402b (a two-dot chain line in the figure) and rotating counterclockwise around the pin 403b. As a result, the inlet of the downstream guide passage 402c is closed and the inlet of the downstream guide passage 402b is opened (solid line in the figure). In the closed state, the plate 403a is inclined downward toward the downstream guide passage 402c.
The plate driver 403c drives the plate 403a to set the plate 403a to either a closed state or an open state.

したがって、プレート駆動部403cにてプレート403aを開放状態に設定した場合には、案内通路402の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路402bの入口に案内された後、右入球口404に入球する(図中実線)。
これに対して、プレート駆動部403cにてプレート403aを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路402の分岐位置に到達した遊技球は、プレート403aの傾斜を利用してプレート403aを伝って下流側案内通路402cの入口に案内された後、左入球口405に入球する(図中二点鎖線)。
Therefore, when the plate 403a is set to the open state by the plate driving portion 403c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 402 is guided to the entrance of the downstream guide passage 402b, and then the right ball entrance. Enter the ball at 404 (solid line in the figure).
On the other hand, when the plate 403a is set to the closed state by the plate driving portion 403c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 402 uses the inclination of the plate 403a to travel downstream through the plate 403a. After being guided to the entrance of the side guide passage 402c, the ball enters the left ball entrance 405 (chain double-dashed line in the figure).

右入球口404は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この右入球口404は、遊技球の入球を検知する検知センサ50gを備えている。なお、パチンコ機10は、右入球口404への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The right ball entrance 404 is provided in an opening formed in the game area so as to pass through in the front-rear direction by applying router processing. This right ball entrance 404 is equipped with a detection sensor 50g for detecting the entry of a game ball. Note that the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters the right ball slot 404, unlike when a ball enters the various winning slots.

左入球口405は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この左入球口405に入球した遊技球は、前述したアウト口39を通った遊技球と合流し、遊技領域から排出される。なお、パチンコ機10は、左入球口405への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The left ball entrance 405 is provided in an opening formed in the game area so as to pass through in the front-rear direction by applying router processing. A game ball that has entered the left ball inlet 405 joins the game ball that has passed through the outlet 39 and is discharged from the game area. Note that the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters the left ball hole 405, unlike when a ball enters the various winning holes.

パチンコ機10は、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードに移行するので、遊技球を右入球口404に案内する下流側案内通路402bには、開閉実行モードに移行することを意味する「V」の文字が表示されている。
また、パチンコ機10は、左入球口405への入球が発生した場合には、開閉実行モードに移行しないので、遊技球を左入球口405に案内する下流側案内通路402cには、開閉実行モードに移行しないことを意味する「×」の文字が表示されている。
Since the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode when a ball is entered into the right ball entrance 404, the downstream guide passage 402b that guides the game ball to the right ball entrance 404 is equipped with an opening/closing execution mode. A letter "V" is displayed to indicate that the mode is to be changed.
In addition, since the pachinko machine 10 does not shift to the opening/closing execution mode when a ball enters the left ball entrance 405, the downstream guide passage 402c that guides the game ball to the left ball entrance 405 includes: A character "x" is displayed to indicate that the opening/closing execution mode is not to be entered.

ここで、羽根部材401aおよびプレート403aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において可変入球実行モードへの移行に当選し、可変入球実行モードに移行した場合には、羽根部材401aおよびプレート403aは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、可変入球実行モードとは、羽根部材401aを開放状態に設定し、右側可変入球機構40に遊技球を入球可能とするととともに、プレート403aを開放状態または閉鎖状態に設定し、右入球口404および左入球口405のいずれかに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、可変入球実行モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)よりも短くなっている。
具体的には、プレート403aの開放期間は、羽根部材401aの開放期間の約1/10程度である。
Here, the blade member 401a and the plate 403a are normally set to a closed state in which game balls cannot win. Then, in the internal lottery, when the transition to the variable ball entry execution mode is won and the variable ball entry execution mode is entered, the blade member 401a and the plate 403a are set to an open state in which a game ball can win a prize.
In addition, the variable ball entry execution mode means that the blade member 401a is set to the open state, the game ball can be entered into the right variable ball entry mechanism 40, and the plate 403a is set to the open state or the closed state, and the right A mode in which a game ball can enter either the ball entrance 404 or the left ball entrance 405 . Further, in the variable ball-entering execution mode, the time (open period) from setting the plate 403a to the open state to setting it to the closed state again is set to the closed state after setting the blade member 401a to the open state. It is shorter than the time (open period) until it opens.
Specifically, the open period of the plate 403a is about 1/10 of the open period of the blade member 401a.

主表示装置42は、図2に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42, as shown in FIG. It is configured by arranging a plurality of display devices such as.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to protrude toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22 . Also, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than one game ball. Thereby, the pachinko machine 10 prevents game balls from falling between the main display device 42 and the window panel 22.例文帳に追加In other words, the pachinko machine 10 prevents game balls from falling in front of the main display device 42 .

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図5参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display portion 45 includes a first result display portion 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning at the upper working port 36, and the internal lottery performed based on the winning at the lower working port 37. A second result display section 45b for displaying the result of the lottery is provided (see FIG. 5). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is entered (or when the opening/closing execution mode is entered). .

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が可変入球実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、可変入球実行モードへ移行する。また、パチンコ機10は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variable display of the pattern with the winning of the upper working port 36 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 36. to display the results of When the result of this internal lottery is the result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the first result display section 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.
The second result display unit 45b executes the variable display of the pattern with the winning of the lower working opening 37 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37. to display the results of If the result of this internal lottery is a result corresponding to the transition to the variable-entering execution mode, the second result display section 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the variable ball entry execution mode. Further, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode when a ball enters the right ball entrance 404 in the variable ball entry execution mode.

このように、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the upper operation port 36 and the lower operation port 37 function as starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter, and executing an internal lottery when the game ball enters. do.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The character object display unit 46 performs variable display of the pattern with the winning of each through gate 41 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41. to display the results of The accessory display unit 46 displays a predetermined stop result when the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the electric role open state. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric role open state. In this electric operation open state, the electric accessory 37a provided in the lower operation opening 37 is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and character object display unit 46 are configured by segment displays, but are not limited to this, and may be liquid crystal display devices, organic EL display devices, CRTs, It may also consist of other types of display devices such as dot matrix. The patterns to be variably displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46 include a configuration for variably displaying a plurality of types of characters, a configuration for variably displaying a plurality of types of symbols, and a configuration for variably displaying a plurality of types of characters. , or a configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a pattern display device 51 that variably displays (variable display or switching display) a pattern, which is one type of pattern. Also, the variable display unit 43 has a center frame 52 arranged so as to surround the pattern display device 51 . The upper part of the center frame 52 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game balls from falling in front of the display screen G of the pattern display device 51, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the falling of the game balls. It is configured.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。
この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The pattern display device 51 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display.
This symbol display device 51 starts the variable display of symbols based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37 . That is, when the symbol display device 51 performs the variable display in the first result display portion 45a of the main display portion 45 and when the second result display portion 45b of the main display portion 45 performs the variable display, The variable display is executed accordingly.
The pattern display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or other display device such as a CRT.

センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55とを備えている。 The center frame 52 includes a first holding lamp portion 53 provided in the lower left region of the pattern display device 51, a second holding lamp portion 54 provided in the lower right region of the pattern display device 51, and a pattern display. and a third holding lamp portion 55 provided in the upper region of the device 51 .

第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
The first reservation lamp portion 53 is a portion that displays the number of reserved game balls that have won the upper operation opening 36, and lights up according to the number of reserved games. The first holding lamp portion 53 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display portion 45a and the symbol display device 51. FIG.
The second reservation lamp part 54 is a part that displays the number of reserved game balls that have won the lower operation opening 37, and lights up according to the number of reserved games. The second holding lamp portion 54 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display portion 45b and the symbol display device 51. FIG.

第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53~55は、図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The third reservation lamp portion 55 is a portion that displays the number of reserved game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of reserved games. The third holding lamp section 55 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display section 46 .
It should be noted that each of the holding lamp units 53 to 55 may have another configuration such as being displayed as an image on a part of the pattern display device 51. FIG.

図4は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図4(A)は、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図4(B)は、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図4に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。なお、図4では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 4 is a diagram showing a display screen of the pattern display device. Specifically, FIG. 4(A) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51 in the case of executing the variable display of the symbols triggered by the winning of the upper working port 36, and FIG. 4(B). 10] is a view showing a display screen G of the symbol display device 51 when the variable display of symbols is executed with the winning of the lower opening 37 as a trigger. [FIG.
As shown in FIG. 4, the display screen G of the symbol display device 51 is divided into three columns of display areas. Column Z3 is displayed. In addition, in FIG. 4, the center line of each display area is shown by the dashed-dotted line.

上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合には、各図柄列Z1~Z3は、図4(A)に示すように、「1」~「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。
下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合には、各図柄列Z1~Z3は、図4(B)に示すように、「A」~「C」の英字からなる3種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「C」の次は「A」となるように配列して構成されている。
したがって、遊技者は、図柄表示装置51の表示画面Gを見ることによって、上作動口36および下作動口37のいずれの作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行しているかを確認することができる。
When the variable display of the pattern is executed with the winning of the upper working port 36 as a trigger, each of the pattern rows Z1 to Z3 consists of numbers "1" to "8" as shown in FIG. 4(A). Eight kinds of patterns are arranged in ascending order from the bottom to the top, and are arranged such that "1" follows "8".
When the variable display of the pattern is executed with the winning of the lower opening 37 as a trigger, each of the pattern rows Z1 to Z3 consists of alphabetical letters "A" to "C" as shown in FIG. 4(B). The three types of patterns are arranged in ascending order from the bottom to the top, and are arranged such that "A" follows "C".
Therefore, by looking at the display screen G of the pattern display device 51, the player can confirm whether the variable display of the pattern is executed with the winning of any of the upper and lower working ports 36 and 37 as a trigger. can do.

図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37. By starting the variable display of symbols, an effect for a game round is executed on the display screen G. - 特許庁The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2, and finally, predetermined symbols are stopped and displayed on the effective line L. end with a state
In other words, the game round means the period from when the variable display is started on the main display unit 45 and the symbol display device 51 based on the winning to the operation ports 36 and 37 until the predetermined stop result is displayed.

なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字または英字のみの態様に代えて、絵と数字または英字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 It should be noted that the pattern display device 51 is not limited to this, and the pattern display device 51 is arbitrary. For example, the number of symbol rows, the direction of scrolling of each symbol row, the number of symbols of each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns in each pattern row may be a combination of pictures and numbers or letters instead of only numbers or letters, or may be pictures only.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図5に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 5, comprises a main controller 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. In addition, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 for executing payout control for causing the payout device 71 to pay out game balls, and a power source/power source for executing shooting control for causing the game ball shooting mechanism 81 to shoot game balls. and a launch control device 80, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power outage monitoring board 65 that monitors the power supply. Note that the main controller 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. The substrate box may comprise marking means for marking upon its opening and may comprise marking structures for marking upon its opening. Specifically, as trace means, a circuit board box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting part (crimped part) that requires breaking of a predetermined part when separating each case body is provided, or a structure that peels off At this time, it is possible to adopt a structure in which a sealing seal that leaves a trace of being peeled off because the adhesive layer remains on the object to be adhered is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Also, as the trace structure, it is possible to employ a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61 and a ROM 63 and a RAM 64 that constitute the MPU 62 . Here, the MPU 62 is an element in which, in addition to the ROM 63 and RAM 64, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be integrated into individual chips. This also applies to the MPUs of other controllers other than main controller 60 .

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、電役当否テーブル記憶エリア63cや、リーチ用テーブル記憶エリア63dなどの各種エリアを有している。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cや、各種フラグ格納エリア64dなどの各種エリアを有している。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold stored information. The ROM 63 has various areas such as a success/failure table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, an electric service success/failure table storage area 63c, and a reach table storage area 63d.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires external power supply to hold the stored information. is. This RAM 64 has various areas such as a various counter area 64a, a pending ball storage area 64b, an electric power pending area 64c, and various flag storage areas 64d.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a~50gとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材401aを開閉動作させる羽根部材駆動部401cと、プレート403aを開閉動作させるプレート駆動部403cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 has an input port and an output port. An input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 and a plurality of detection sensors 50a to 50g. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. Further, the output ports of the MPU 62 include an electric accessory drive unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower operation port 37, a variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, and a blade member. It is connected to the wing member drive section 401c that opens and closes the plate 401a, the plate drive section 403c that opens and closes the plate 403a, the main display section 45, and the accessory display section .

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、可変入球実行モードでは、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行して羽根部材401aを開閉させるとともに、プレート駆動部403cの駆動制御を実行してプレート403aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory 37a. Further, in the open/close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 38c to open and close the big winning opening 38a. In the variable ball-entering execution mode, the MPU 62 executes drive control of the blade member driving section 401c to open and close the blade member 401a, and executes drive control of the plate driving section 403c to open and close the plate 403a. Also, in each game round, the MPU 62 executes display control of the main display section 45 to display the results of the internal lottery performed based on the winnings to the operation ports 36 and 37 .

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a~50gは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、右入球口404や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a~50gの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、右入球口404や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The blackout monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply/launch control device 80 having the function of supplying operating power, and monitors the stable 24 volt DC voltage output from the power supply/launch control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives power through the blackout monitoring board 65 .
The detection sensors 50a to 50g are connected to the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, the right ball entrance 404, and each through gate 41. They are provided in one-to-one correspondence. The MPU 62 performs prize winning determination (ball entry determination) for various prize winning ports, the out port 39, the right ball entrance 404, and each through gate 41 based on the detection results of the detection sensors 50a to 50g. In addition, the MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination for the upper operation port 36 or the lower operation port 37 .

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control to cause the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to players during games) based on commands (control instructions) transmitted from the main control device 60. do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply/launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, the power supply/launch control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61 and the payout control device 70 based on the external power supplied from the commercial power supply, and the generated operation supply power. The power/launch control device 80 includes a power failure power supply unit such as a backup capacitor. This power-off power supply unit supplies power for memory retention to the RAM 64 of the main control unit 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 In addition, the power supply/shooting control device 80 executes shooting control for causing the game ball shooting mechanism 81 to shoot game balls. Here, the game ball shooting mechanism 81 includes a shooting rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying game balls stored in the upper tray 25a onto the shooting rail, and a and a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34 . The power supply/launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to the solenoid to launch the game ball when a predetermined launch condition is met.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図6は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図6に示すように、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、当たり発生の抽選に当たり乱数カウンタC1を使用し、当たり発生に際し、その当たりの種別の抽選に当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図5参照)に設けられている。
<Electrical Configuration for Execution of Internal Lottery by MPU 62 of Main Control Unit 60>
FIG. 6 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 6, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the random number counter C1 for the lottery for the occurrence of a win, uses the type counter C2 for the lottery for the type of the win, and reaches the lottery for whether or not to generate the ready-to-win display. Random number counter C3 is used. Also, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the winning random number counter C1, and uses the variation type counter CS for determining the display continuation time on the main display section 45 and the pattern display device 51. Further, the MPU 62 uses the electric accessory open counter C4 for the lottery to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric role open state. The counters C1 to C3, CINI, CS and C4 are provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 (see FIG. 5).

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図5参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64 . Of the values stored in the lottery counter buffer, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 36 or the lower operating port 37. is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 5) provided as acquired information storage means.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The reserved ball storage area 64b includes a first result display section reservation area Ra, a second result display section reservation area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1~第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1~Ra4は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1~Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display holding area Ra provided as the first acquired information storage means has four storage areas of a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to have a storage capacity capable of storing a set of values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses a combination of the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 as pending information in time series to each area Ra1 to Ra4 in accordance with the winning of the game ball to the upper operation port 36. store it. Specifically, when the winning to the upper working port 36 occurs a plurality of times in succession, the MPU 62 outputs the pending information in the order of the first area Ra1→second area Ra2→third area Ra3→fourth area Ra4. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the reservation area Ra for the first result display section is provided with four storage areas, so that up to four winnings of game balls into the upper operation opening 36 are reserved. The first result display reserved area Ra includes storage areas for writing the reserved numbers stored in the areas Ra1 to Ra4.
In addition, the number of reservations related to the upper working port 36 is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, and may be singular. may

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1~第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1~Rb4は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1~Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display holding area Rb provided as the second acquired information storage means comprises four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to have a storage capacity capable of storing a set of values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses a combination of the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 as pending information in time series to each area Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball to the lower operation opening 37. store it. Specifically, when the winning to the lower opening 37 occurs a plurality of times in succession, the MPU 62 outputs the pending information in the order of the first area Rb1→second area Rb2→third area Rb3→fourth area Rb4. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the second result display portion reservation area Rb has four storage areas, up to four winnings of game balls into the lower operation opening 37 are reserved. In addition, the second result display portion reservation area Rb includes a storage area for writing the number of reservations stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
In addition, the number of reserves related to the lower working port 37 is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, and may be singular. may

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 The execution area AE stores the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb when starting the variable display of each of the result display portions 45a and 45b. This is the area to move the .

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0~250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. For example, the electric accessory release counter C4 is a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 41.例文帳に追加
Then, based on the value of the electric accessory open counter C4 stored in the lottery counter buffer, the MPU 62 draws a lottery (electric accessory open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes with mutually different frequencies of enabling game balls to enter the lower operation opening 37 by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric role product 37a to the open state is relatively low, and the frequency of setting the electric role product 37a to the open state is low. and a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

図7は、電役開放発生に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図である。
電動役物開放カウンタC4の値のうち、電役開放発生に当選する乱数の値は、図7に示すように、電役当否情報群記憶手段として設けられたROM63の電役当否テーブル記憶エリア63c(図5参照)に電役当否テーブル(電役当否情報群)として記憶されている。
FIG. 7 is a diagram showing an electric right/wrong table that stores values of random numbers that win electric power to be released.
Among the values of the electric role item opening counter C4, the value of the random number that wins the occurrence of the electric role opening is stored in the electric role right/wrong table storage area 63c of the ROM 63 provided as the electric right/wrong information group storage means, as shown in FIG. (Refer to FIG. 5) is stored as an electric service right/wrong table (electric power right/wrong information group).

また、電役当否テーブルは、図7(a)に示す低頻度サポートモード用の電役当否テーブル(低頻度用電役当否情報群)と、図7(b)に示す高頻度サポートモード用の電役当否テーブル(高頻度用電役当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの電役当否テーブルと、抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値とを比較することによって、電役開放発生の抽選を実行する。
7A and 7B for the high-frequency support mode. It also has an electric service propriety table (high-frequency electric service propriety information group).
The MPU 62 executes a lottery for the occurrence of the opening of the electric role by comparing these electric role right/wrong tables with the value of the electric role product opening counter C4 stored in the lottery counter buffer.

これらの電役当否テーブルは、「電役開放当選」および「外れ結果」の複数の電役開放発生の抽選の結果(電役当否結果)を有している。
ここで、「電役開放当選」は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とする電役当否結果である。
These electric right/wrong tables have results (right/wrong results of the electric right/wrong) of a plurality of occurrences of opening of the electric right, ie, "won an electric right" and "losing result".
Here, "Electric role open winning" is the electric role success/failure result in which the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is placed in the electric role open state.

具体的には、電役開放発生の抽選に際して低頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(a)に示すように、「電役開放当選」となる乱数の値は1個である。換言すれば、低頻度サポートモードでは、電動役物開放抽選は、1/251の確率で電役開放発生に当選する。
また、低頻度サポートモードにおいて、「電役開放当選」となる乱数の値以外は、電役開放発生に当選せずに「外れ結果」となる。
More specifically, in a game state in which the electric role success/failure table for the low-frequency support mode is referred to during the lottery for the occurrence of the electric role opening, as shown in FIG. There is one random number value. In other words, in the low-frequency support mode, the electric accessory opening lottery wins the electric role opening with a probability of 1/251.
In addition, in the low-frequency support mode, except for the value of the random number that becomes "Electrical role open winning", the electric role opening is not won and the result is "Loss result".

これに対して、電役開放発生の抽選に際して高頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(b)に示すように、「外れ結果」となる乱数の値は1個である。
また、高頻度サポートモードにおいて、「外れ結果」となる乱数の値以外は、電役開放発生に当選して「電役開放結果」となる。換言すれば、高頻度サポートモードでは、電動役物開放抽選は、約250/251の確率で電役開放発生に当選する。
なお、各電役当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して「電役開放当選」となる確率が高くなっていればよい。
On the other hand, under the gaming state in which the electric role success/failure table for the high-frequency support mode is referred to during the lottery for the occurrence of the electric role release, as shown in FIG. is 1.
Also, in the high-frequency support mode, the random number value other than the "loss result" wins the occurrence of the electric power release and becomes the "electric power release result". In other words, in the high-frequency support mode, the electric accessory opening lottery wins the electric role opening with a probability of about 250/251.
In addition, the value and number of random numbers stored in each electric role success/failure table are arbitrary. good.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, game balls are more likely to enter the lower operation opening 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper working opening 36 than the lower working opening 37 . In addition, in the high-frequency support mode, the probability that the game ball will enter the lower operation opening 37 rather than the upper operation opening 36 is higher.
When it is detected that a prize has been entered into the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of game balls. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電役開放発生に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数を低頻度サポートモードと比較して多くするように構成してもよい。また、例えば、高頻度サポートモードは、電役開放発生に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間を低頻度サポートモードと比較して長くするように構成してもよい。また、例えば、高頻度サポートモードは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間を低頻度サポートモードと比較して短くするように構成してもよい。また、例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)を低頻度サポートモードと比較して短くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、短い確保時間を低頻度サポートモードと比較して選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を低頻度サポートモードと比較して短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 Note that the configurations of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the number of times the electric accessory 37a is set to the open state when the electric role opening is won, compared to the low-frequency support mode. In addition, for example, the high-frequency support mode is configured to set the electric accessory 37a to the open state for one opening time longer than the low-frequency support mode when winning the electric role opening generation. may Also, for example, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state between each opening in the one-time electrical open state is shortened compared to the low-frequency support mode. may be configured. In addition, for example, the high-frequency support mode is the minimum guaranteed time (1 The duration of the variable display of times) may be configured to be shorter than in the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that it is easier to select a short reserved time than the low-frequency support mode, and the average of the selected reserved times may be It may be configured to be shorter than in the low frequency support mode. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode changes the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. may be configured to be relatively high compared to .

このように、本実施形態では、低頻度サポートモードは、下作動口37よりも上作動口36に入球する確率が高くなる第1の遊技状態として機能する。また、高頻度サポートモードは、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなることによって、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となる第2の遊技状態として機能する。 Thus, in this embodiment, the low frequency support mode functions as a first game state in which the probability of hitting the upper working opening 36 is higher than the lower working opening 37 . In addition, the high frequency support mode is a second game state that is more advantageous to the player than the low frequency support mode because the probability of the ball entering the lower operation port 37 is higher than that of the upper operation port 36. Function.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0~599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様に0~599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the winning random number counter C1 will be described. For example, the hit random number counter C1 is a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 599. . Also, the winning random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it loops. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599 like the winning random number counter C1.

当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The hit random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball enters the upper operation port 36 or the lower operation port 37. stored in Specifically, the value of the hit random number counter C1 is stored in the reservation area Ra for the first result display portion of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper working port 36, and the game ball wins in the lower working port 37. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a winning lottery (winning lottery) based on the value of the winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図8は、当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
当たり乱数カウンタC1の値のうち、当たり発生に当選する乱数の値は、図8に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図5参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 8 is a diagram showing a success/failure table storing values of random numbers that are selected for winning.
Among the values of the winning random number counter C1, the values of the random numbers that are selected for winning are stored in the winning/failure table storage area 63a (see FIG. 5) of the ROM 63 provided as the winning/failure information group storage means, as shown in FIG. (whether or not information group).

当否テーブルは、図8(a)に示す第1当否テーブル(第1当否情報群)と、図8(b)に示す第2当否テーブル(第2当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、当たり発生(大当たり発生または小当たり発生)の抽選を実行する。
The right/wrong table includes a first right/wrong table (first right/wrong information group) shown in FIG. 8(a) and a second right/wrong table (second right/wrong information group) shown in FIG. 8(b).
The MPU 62 executes a lottery for winning (occurrence of a big win or occurrence of a small win) by comparing these win/fail tables with the value of the winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1当否テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた当たり乱数カウンタC1の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく当たり乱数カウンタC1の値に対して大当たり発生の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。この第1当否テーブルは、図8(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は「7」および「77」の2個である。
また、「小当たり当選」となる乱数の値は「100~199」の100個である。換言すれば、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は1/6である。
さらに、「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに「通常外れ結果」となる。
The first success/failure table shows the value of the winning random number counter C1 shifted from the first result display section reservation area Ra to the execution area AE, that is, the value of the winning random number counter C1 based on the winning to the upper operation port 36. This is a table that is referred to when performing a lottery for occurrence. In this first success/failure table, as shown in FIG. 8(a), there are two random number values of "7" and "77" for "jackpot win".
Also, there are 100 random number values of "100 to 199" for the "minor winning". In other words, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36, the probability of winning a small prize is 1/6.
Furthermore, except for the values of random numbers that result in "big win winning" and "minor winning winning", the "normal result" is obtained without winning the big win.

第2当否テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた当たり乱数カウンタC1の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく当たり乱数カウンタC1の値に対して小当たり発生の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。この第2当否テーブルは、図8(b)に示すように、「小当たり当選」となる乱数の値は「0~479」の480個である。換言すれば、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は4/5である。
ここで、第1当否テーブルに記憶された「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値は、第2当否テーブルに記憶された「小当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
The second success/failure table shows the value of the winning random number counter C1 shifted from the second result display portion reservation area Rb to the execution area AE, that is, the value of the winning random number counter C1 based on the winning to the lower opening 37. It is a table referred to when performing a lottery for winning. As shown in FIG. 8(b), this second success/failure table has 480 random number values "0 to 479" for "minor winning". In other words, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the lower operation opening 37, the probability of winning the "small win" is 4/5.
Here, the random number value for "big win" and "minor win" stored in the first success/failure table is included in the random number value for "small win" stored in the second success/failure table. there is

また、「小当たり当選」となる乱数の値以外は、小当たり発生に当選せずに「通常外れ結果」となる。
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意である。また、第2当否テーブルに記憶された「小当たり当選」となる乱数の値は、第1当否テーブルに記憶された「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、第1当否テーブルに記憶された「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
In addition, except for the value of the random number that becomes "small winning", it does not win small winning and becomes "normal loss result".
The value and number of random numbers stored in each success/failure table are arbitrary. In addition, the random number value for "small winning" stored in the second winning table does not include the random number value for "big winning" and "small winning" stored in the first winning table. Alternatively, it may include a part of the random number values for the "big win win" and the "minor win win" stored in the first success/fail table.

ここで、「大当たり当選」は、開閉実行モードに移行する当否結果である。
また、「小当たり当選」は、可変入球実行モードに移行する当否結果である。そして、パチンコ機10は、この可変入球実行モードにおいて、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードへ移行する。
なお、以下の説明では、右入球口404への入球が発生することによって、開閉実行モードへ移行することを大当たり発生とも表現する。
Here, "jackpot winning" is the success/fail result of shifting to the opening/closing execution mode.
In addition, "small win winning" is the success/fail result of shifting to the variable entry execution mode. Then, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode when a ball enters the right ball entrance 404 in the variable ball entry execution mode.
In the following description, the transition to the opening/closing execution mode due to the occurrence of a ball entering the right ball entrance 404 is also expressed as occurrence of a big win.

ここで、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は1/6であり、前述したように、プレート403aの開放期間は、羽根部材401aの開放期間の約1/10程度であるので、上作動口36への入賞を契機として可変入球実行モードに移行し、大当たり発生に当選する確率は約1/60程度である。
また、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は4/5であり、前述したように、プレート403aの開放期間は、羽根部材401aの開放期間の約1/10程度であるので、下作動口37への入賞を契機として可変入球実行モードに移行し、大当たり発生に当選する確率は約1/12.5程度である。
Here, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36, the probability of winning the "small win" is 1/6, and as described above, the open period of the plate 403a is the blade member Since it is about 1/10 of the open period of 401a, the probability of shifting to the variable ball-entering execution mode when winning a prize in the upper operation port 36 and winning a big win is about 1/60.
In addition, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the lower operation opening 37, the probability of winning the "small winning" is 4/5, and as described above, the opening period of the plate 403a Since it is about 1/10 of the opening period of , the probability of shifting to the variable ball-entering execution mode when winning a prize in the lower operation port 37 and winning a big win is about 1/12.5.

次に、当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0~29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された当たり種別カウンタC2の値に基づいて、当たり発生に際し、その当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the hit type counter C2 will be described. For example, the hit type counter C2 is a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 29. .
The hit type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. stored in Specifically, the value of the hit type counter C2 is stored in the first result display portion reservation area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 64 at the timing.
Then, based on the value of the hit type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b, the MPU 62 executes a lottery (distribution lottery) for the type of hit when a hit occurs.

図9は、当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図9に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図5参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図9(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 9 is a diagram showing a distribution table storing random number values relating to distribution destinations of winning types.
As shown in FIG. 9, the values of the random numbers related to the distribution destination of the winning type are stored in the distribution table storage area 63b (see FIG. 5) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 9(a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 9(b). ing.
The MPU 62 executes a winning type lottery by comparing these distribution tables with the value of the winning type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく当たり種別カウンタC2の値に対して当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図9(a)に示すように、「低頻度サポートモード結果(低頻度サポートモード対応の振分結果)」および「高頻度サポートモード結果(高頻度サポートモード対応の振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~14」を「低頻度サポートモード結果」に振り分け、「15~29」を「高頻度サポートモード結果」に振り分けている。
したがって、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「低頻度サポートモード結果」となる確率は50%であり、「高頻度サポートモード結果」となる確率も50%である。
The first distribution table is for the value of the winning type counter C2 shifted from the first result display section reservation area Ra to the execution area AE, that is, the value of the winning type counter C2 based on the winning to the upper operation port 36. It is a table referred to when performing a lottery for winning types.
As shown in FIG. 9A, the first distribution table includes "low-frequency support mode result (distribution result corresponding to low-frequency support mode)" and "high-frequency support mode result (distribution result corresponding to high-frequency support mode)". Result)” is set as a distribution destination. Specifically, in the first distribution table, among the values “0 to 29” of the hit type counter C2, “0 to 14” are distributed to “low frequency support mode results”, and “15 to 29” are distributed to “high frequency support mode result”.
Therefore, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning in the upper operation port 36, the probability of "low frequency support mode result" is 50%, and the probability of "high frequency support mode result" is also 50%. be.

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく当たり種別カウンタC2の値に対して当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図9(b)に示すように、「低頻度サポートモード結果(低頻度サポートモード対応の振分結果)」および「高頻度サポートモード結果(高頻度サポートモード対応の振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低頻度サポートモード結果」に振り分け、「10~29」を「高頻度サポートモード結果」に振り分けている。
したがって、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「低頻度サポートモード結果」となる確率は約33%であり、「高頻度サポートモード結果」となる確率は約67%である。
In the second distribution table, the value of the winning type counter C2 shifted from the second result display portion reservation area Rb to the execution area AE, that is, the value of the winning type counter C2 based on the winning to the lower opening 37 It is a table referred to when performing a lottery for winning types.
As shown in FIG. 9B, the second distribution table includes "low-frequency support mode result (distribution result corresponding to low-frequency support mode)" and "high-frequency support mode result (distribution result corresponding to high-frequency support mode)". Result)” is set as a distribution destination. Specifically, in the second distribution table, among the values “0 to 29” of the hit type counter C2, “0 to 9” are distributed to “low frequency support mode results”, and “10 to 29” are distributed to “high frequency support mode result”.
Therefore, as a result of the internal lottery performed based on the winning at the lower operation port 37, the probability of obtaining the "low-frequency support mode result" is about 33%, and the probability of obtaining the "high-frequency support mode result" is about 67%. %.

「低頻度サポートモード結果」は、所定の条件を満たした場合を除いて開閉実行モード終了後にサポートモードが低頻度サポートモードに設定される振分結果である。この低頻度サポートモードは、大当たり発生となるまで継続する。
「高頻度サポートモード結果」は、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
The "low-frequency support mode result" is a distribution result in which the support mode is set to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, except when a predetermined condition is satisfied. This low-frequency support mode continues until a jackpot occurs.
The "high-frequency support mode result" is a distribution result in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. This high-frequency support mode shifts to a low-frequency support mode when the game times reach the end reference number of times (specifically, 100 times).

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0~238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 238. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball enters the upper operation port 36 or the lower operation port 37. stored in Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the upper operating port 36, and the game ball enters the lower operating port 37. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) to determine whether to generate a reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63d(図5参照)に記憶されている。
The ready-to-win display is an expectation effect that occurs when the winning lottery does not result in "big winning" or "minor winning" but results in "normal failure".
Specifically, the MPU 62 stores in the ready-to-win table and the reserved ball storage area 64b in the case where the winning lottery does not result in a "big hit" or a "minor win" and results in a "normal loss". By comparing with the value of a ready-to-win random number counter C3, a lottery is executed as to whether or not to generate a ready-to-win display, and when the ready-to-win display is to be generated in this lottery, the ready-to-win display is generated. The ready-to-win table is a table that stores random number values related to the generation of the ready-to-win display, and is stored in the ready-to-win table storage area 63d of the ROM 63 (see FIG. 5).

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「高頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、上作動口36への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。下作動口37への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, in the case of "big win winning" in the winning lottery and "high frequency support mode result" in the distribution lottery, the symbol display device 51 has the same odd number as the stop result. A symbol combination is stopped and displayed on the effective line L. - 特許庁Further, in the case of "jackpot winning" in the winning lottery and "low frequency support mode result" in the distribution lottery, the symbol display device 51 displays the symbols having the same even number as the stop result. are stopped on the effective line L. Furthermore, in the case of a "small winning lottery" in the winning lottery performed based on the winning to the upper operation port 36, the symbol display device 51, as a result of stopping, does not display a combination of symbols having the same number. , a combination of special symbols having different numbers which are not selected when a ``normal failure result'' is obtained in the success/fail lottery is stopped and displayed on the effective line L. - 特許庁In the case of a "small win" in the winning lottery performed based on the winning to the lower operation port 37, the symbol display device 51 displays the combination of symbols having the same alphabet as the effective line L as a result of the stop. Pause on top.

リーチ表示は、同一の数字または同一の英字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となった場合、または下作動口37への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(上作動口36への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The ready-to-win display is performed when a combination of symbols having the same number or the same alphabetic character is finally stopped and displayed (when a "big win" is won in a lottery, or when a prize is entered in the lower operation port 37). In the case of "small winning" in the winning lottery), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, when the special symbol combination is finally stopped and displayed (when "small win" is won in the lottery performed based on the winning to the upper operation port 36), the reach display is performed. It does not occur regardless of the value of the random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the ready-to-win display mode, some of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) are displayed on the activated line L. By causing the stationary display, the same combination of symbols is displayed to indicate the result of stopping, and in that state, the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are variably displayed.
Therefore, by generating the ready-to-win display, the pachinko machine 10, after the start of the variable display on the pattern display device 51 and before displaying the predetermined stop result, "wins a big win" or "wins a small win" in the winning lottery. The player can be made to expect that he or she has won the prize.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 Note that the ready-to-win display mode is not limited to this, and a part of the symbol rows are stopped and displayed, and the remaining symbol rows are variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed in the background as a moving image. Alternatively, each pattern row may be reduced or hidden, and a predetermined character or the like may be displayed on substantially the entire display screen G as a moving image.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected performance as a kind of variable display of the pattern display device 51. - 特許庁The expected performance means that after the start of the variable display on the symbol display device 51 and before the predetermined stop result is displayed, it is assumed that "big win" or "small win" is won in the winning lottery. It means a performance that makes people expect. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expectation effects, namely, the aforementioned ready-to-win display and advance notice display.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display is better than the case where the "big hit" or "small hit" is won in the lottery, and the "normal result" is obtained without becoming the "big hit" or "small hit" in the lottery. is also an expectation production that makes it easier for production to occur. Instead of facilitating the occurrence of effects, this advance notice display may facilitate the selection of effects with a low appearance rate, or may be combined.
While the lottery to determine whether or not to generate the ready-to-win display is performed by the main control device 60, the lottery to determine whether to generate the advance notice display is performed by the sound emission control device 90. .

予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、全ての図柄列Z1~Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the advance notice display is that of a plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, all of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed, and some of the symbol rows (for example, symbol row Z1) is stopped on the activated line L, and a plurality of symbol rows (for example, symbol rows Z2, Z3) are variably displayed or ready-to-win display is generated, a predetermined character etc. are displayed on the display screen G as moving images. This notice display occurs both when the reach display is generated and when the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. It is
Note that the advance notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed, and the pattern rows Z1 to Z3 may be changed and displayed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0~198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。
Finally, the fluctuation type counter CS will be explained. For example, the fluctuation type counter CS is a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 198. .
The fluctuation type counter CS is updated at least once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time it is updated.
Then, the MPU 62 determines the pattern display continuation time on the main display section 45 and the pattern display continuation time on the pattern display device 51 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing that advances the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order below.
In addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図10は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS101~S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In timer interrupt processing, the MPU 62 periodically (for example, every 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50gの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50gの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a~50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes reading processing of the plurality of detection sensors 50a to 50g. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 50a to 50g, judges the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 50a to 50d corresponding to various winning holes have detected the winning of game balls, it sets a prize ball command for instructing the payout of the prize balls, and sets this set prize ball command. A command is transmitted to the payout control device 70 . For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of game balls, a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control to cause the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command transmitted from the MPU 62 .

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI to update it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. do. Note that the MPU 62 returns the value of the random number initial value counter CINI to 0 and clears it if it reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI.

ステップS103では、MPU62は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1~C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to each of the previous values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessary product opening counter C4 and updates them. The subsequent value is stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64 . Note that the MPU 62 returns the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them when the previous values of the counters C1 to C4 have reached the maximum value when 1 is added thereto.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes the winning process for through. In this through winning process, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50f corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the electric accessory opening counter C4 updated in step S103 is stored in the electric service reservation area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for lighting the third suspension lamp section 55 and transmits the set command to the sound emission control device 90 .
In addition, the sound emission control device 90 turns on the third suspension lamp section 55 based on a command transmitted from the MPU 62 . Further, the number of reserved game balls that have won the through gate 41 is, as described above, a maximum of four, and the third reservation lamp portion 55 is lit by the number corresponding to this reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。その後、MPU62は、タイマ割込み処理を終了する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes the winning process for the working opening. After that, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.
The prize winning process for the operating port will be described in detail below.

<作動口用の入賞処理>
図11は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS201~S207を実行する。
<Winning process for operating port>
FIG. 11 is a diagram showing a flow chart of the winning process for the working opening.
In the winning process for the working opening, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50b corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether the game ball has entered the upper operating port 36 (start winning). determine whether When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won in the upper working port 36, in step S202, the number of reserved balls stored in the first result display section reserved area Ra is grasped, and the reserved number is determined. The number is set in a predetermined storage area in the first result display section reservation area Ra as the first start-up reservation storage number RaN. Then, MPU62 performs the process after step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not entered the upper operating port 36, in step S203, the detection sensor 50c corresponding to the lower operating port 37 detects the winning of the game ball. is detected, it is determined whether or not the game ball has entered the lower operation opening 37 (start winning).
When the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not entered the lower working opening 37, it ends the winning processing for the working opening. In addition, when the MPU 62 determines that the game ball has won the lower operation opening 37 in step S203, in step S204, the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb is grasped, The pending number is set in a predetermined storage area in the second result display portion pending area Rb as the second start pending storage number RbN. Then, MPU62 performs the process after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the MPU 62 determines in step S205 that the number of start suspension memories N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Determine whether or not there is
When the MPU 62 determines in step S205 that the number N of start pending memories is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the prize winning process for the operating opening. Further, when the MPU 62 determines in step S205 that the start pending memory number N is less than the upper limit value, the MPU 62 adds 1 to the value of the start pending memory number N and updates it in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 stores the set of values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process out of the free storage area of the reserved area for the result display section. The suspension information is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start suspension storage number N updated in step S206.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。
For example, when the MPU 62 sets the first start pending memory number RaN in step S202, each of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. A set of values is stored as pending information in the first storage area of the empty storage areas of the first result display portion pending area Ra, that is, in the storage area corresponding to the first start pending storage number RaN updated in step S206.
For example, when the MPU 62 sets "3" to the first start pending memory number RaN in step S202, the MPU 62 stores "4" in the first start pending memory number RaN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the MPU 62 sets the second start pending memory number RbN in step S204, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process are stored as suspension information in the first storage area among the empty storage areas of the second result display section storage area Rb, that is, in the storage area corresponding to the second start suspension storage number RbN updated in step S206. do. For example, when the MPU 62 sets "3" to the second start pending memory number RbN in step S204, the MPU 62 stores the second start pending memory number RbN in the storage area corresponding to "4" updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for turning on the first reservation lamp section 53 or the second reservation lamp section 54, and transmits this set command to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 terminates the prize winning process for the operating port.
In addition, the sound emission control device 90 turns on the first reservation lamp section 53 or the second reservation lamp section 54 based on a command transmitted from the MPU 62 . In addition, the number of reserved game balls that have won the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 is, as described above, a maximum of four, and the first reservation lamp part 53 or the second reservation lamp part 54 is this reservation number The corresponding number of lights up.

<通常処理>
図12は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS301~S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301~S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308~S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is the main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 in a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when a remaining time occurs, and executes step S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Run.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes timer interrupt processing or external output processing for transmitting commands set in the previous normal processing to each sub-side control device. In this external output process, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and if it determines that the prize ball command is set, the prize ball command is sent to the payout control device 70 Send. Also, for example, the MPU 62 determines whether commands for effects such as commands corresponding to effects for game times, effects for variable ball-entering execution modes, and commands corresponding to effects for opening/closing execution modes are set. When it is determined that a command for effect is set, the command for effect is transmitted to the sound emission control device 90. - 特許庁

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS to update it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. . In addition, when the MPU 62 has reached the maximum value when adding 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS, the value of the fluctuation type counter CS is returned to 0 and cleared.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、可変入球実行モード、低頻度サポートモード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes game round control processing for advancing the game round. In the game round control process, the MPU 62 executes a win/fail lottery and a distribution lottery, determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the pattern display device 51, and determines the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45. decision of information related to
In step S304, the MPU 62 executes game state transition processing for shifting the game state. In the game state transition processing, the MPU 62 executes transition processing to each game state such as the opening/closing execution mode, the variable ball-entering execution mode, the low-frequency support mode, and the high-frequency support mode.
The game round control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described later in detail.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes demonstration display execution determination processing. In this demonstration display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period (for example, 3 seconds) for starting a demonstration has elapsed without a new game round being started after the game round has ended. However, when it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the sound emission control device 90 .
Note that the sound emission control device 90 starts the demonstration display execution process based on the demonstration command transmitted from the MPU 62 .

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を3secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして750回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has passed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, if the start waiting period is set to 3 seconds and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed, and when it reaches 750 times, the start waiting period is determined to have passed. Note that the configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. In addition, when the MPU 62 starts a new game round while counting the number of execution times of the process of step S305, the count value is reset.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S<b>306 , the MPU 62 executes an electric support process for executing drive control of the electric accessory 37 a provided in the lower working port 37 . In this electric role support process, the MPU 62 executes the electric role product opening lottery based on the value of the electric role product opening counter C4 stored in the lottery counter buffer of the RAM 64 . Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory open lottery.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 62 executes game ball launch control processing. In this game ball shooting control process, the MPU 62 causes the power supply/shooting control device 80 to execute shooting control for shooting a game ball based on the rotation of the shooting handle 27 by the player. Specifically, the power supply/shooting control device 80 causes the game ball shooting mechanism 81 to shoot a game ball by exciting the solenoid of the game ball shooting mechanism 81 at a predetermined cycle (0.6 sec in this embodiment). . In addition, the solenoid is energized so as to shoot the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation operation amount of the shooting handle 27 . Further, the power supply/shooting control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball shooting mechanism 81 to shoot the game ball when a predetermined shooting condition is met.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 62 determines whether a power failure flag is set in a power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64 or not. This power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitor board 65 to the NMI terminal of the MPU 62 . The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when it confirms the occurrence of power failure. This power failure flag is cleared when the main process is executed next time.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 in a predetermined area of the RAM 64 or the like, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power outage flag by substituting 1 in the power outage flag storage area of the RAM 64 and clears the power outage flag by substituting 0 in the power outage flag storage area of the RAM 64 .

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S308, the MPU 62 executes the power failure processing of step S312 and subsequent steps without executing the processing of step S309 and subsequent steps. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the generation of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores a RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, MPU62 prohibits the access to RAM64. After that, the MPU 62 continues the infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308~S311を繰り返し実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S308 that the power outage flag has not been set, in step S309 it determines whether the timing for executing the next normal process has arrived, that is, whether the current normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start.
When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has not yet arrived, that is, when the remaining time has occurred, in step S310, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S311. , the fluctuation type counter CS is updated. The MPU 62 repeats steps S308 to S311 until it determines in step S309 that it is time to execute the next normal process.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, if the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has come, that is, if the remaining time has not occurred, the next normal process is executed by executing step S301 again. Begin normal processing.

<メイン処理>
図13は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS401~S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of the main processing.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes start-up processing upon power-on. In this start-up process, the MPU 62 waits for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on in order to wait for the sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) to become operable. ) has passed.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines that 1 sec has not passed in step S402, it repeats the process of step S402. Further, when the MPU 62 determines that 1 sec has passed in step S402, the MPU 62 executes the processing after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has passed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, if the interval for repeatedly executing the processing of step S402 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the processing of step S402 and determines that 1 sec has elapsed when the number reaches 10000 times. Note that the configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary. For example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, MPU62 permits the access to RAM64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not a RAM erase switch (not shown) provided in the power/emission control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, it executes the processing from step S409.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, it determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
When the MPU 62 determines that the power failure flag is not set in step S405, the MPU 62 executes the processing from step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S405, it calculates the RAM determination value in step S406.
At step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether the RAM determination value calculated at step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S313 (power failure processing) of the normal processing, and if they match, , the RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
When the MPU 62 determines that the RAM determination value is not normal in step S407, the MPU 62 executes the processing from step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the RAM determination value is normal in step S407, it clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by determining in the main processing whether or not the keyword has been written normally.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, when the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or determines that the RAM determination value is not normal, the processing from step S409 is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the administrator of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game hall. Moreover, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of a power failure is not confirmed by the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) in step S411, and timer interrupt in step S412. Allow the process to occur, and shift to the above-described normal process.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the sub-side control board recognizes that communication with the main control board 61 is being performed normally, and executes its own initialization. do.

<遊技回制御処理>
図14は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS501~S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game Round Control Processing>
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of game round control processing.
In the game round control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress. When the MPU 62 determines in step S501 that the game is in the opening/closing execution mode, it ends the game round control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the open/close execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game cycle regardless of whether or not the winning of the game ball to the operation ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress by referring to the opening/closing execution mode flag stored in the RAM 64 . The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the opening/closing execution mode flag when shifting to the opening/closing execution mode, and clears the opening/closing execution mode flag when the opening/closing execution mode ends.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503~S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S501 that the open/close execution mode is not in progress, in step S502 it determines whether the main display section 45 is performing variable display. Determine whether or not
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display section 45 is not performing the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing in steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display section 45 is performing the variable display, the MPU 62 executes the game cycle progressing process in steps S506 to S509.

まず、ステップS503~S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the processing for starting a game round in steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display section reservation area Ra and the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb, and these numbers of reservations is equal to or less than "0". When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is equal to or less than "0", it ends the game round control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, in step S504, the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area A data setting process is executed to set the pending information stored in Rb for completion of game rounds. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 51 to start variable display, executes a variation start process for finishing the game round, and ends the game round control process.
The data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail below.

図15は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS601~S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start reservation memory number RbN in the second result display section reservation area Rb set in step S204 of the operation port winning process is "0" or less. do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending memory number RbN is equal to or less than "0", it executes data setting processing for the first result display section in steps S602 to S606, and proceeds to step S601. If it is determined that the second start pending memory number RbN is not equal to or less than "0", data setting processing for the second result display section of steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
In this way, the data setting process includes the data setting process for the first result display section for setting the reservation information stored in the reservation area Ra for the first result display section for completing the game cycle, and the data setting processing for the second result display section. and a data setting process for the second result display section for setting the reservation information stored in the reservation area Rb for completion of the game cycle.
When the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than "0", the MPU 62 does not execute the data setting process for the first result display section. Execute the data setting process for In other words, when the MPU 62 determines that there is reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37, the operation to the upper operation opening 36 is performed. The reservation information stored in the second result display section reservation area Rb is preferentially played regardless of whether or not there is reservation information stored in the first result display section reservation area Ra based on the winning of the game ball. Set for one digestion.

まず、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, data setting processing for the first result display section in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the first start pending storage number RaN in the first result display portion pending area Ra to update the value.
In step S603, the MPU 62 moves the pending information stored in the first area Ra1 of the first result display portion pending area Ra to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes data shift processing for shifting the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the pending information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the pending information in the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the pending information in the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the pending information in the fourth area Ra4 to the third area Ra1. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 At step S605, the MPU 62 clears the second result display flag stored in the RAM 64. FIG. This second result display section flag is a flag for specifying which main display section 45, out of the first result display section 45a and the second result display section 45b, starts the variable display when completing a game round. is. In this step S605, the MPU 62 clears the second result display section flag, so that when the game cycle is completed, the variable display is made on the first result display section 45a based on the winning of the game ball into the upper working hole 36. indicates that the

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. This command at the time of shift indicates that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit has been shifted based on the winning of the game ball to the upper operation port 36. It contains information for 90 to recognize.
In addition, the sound emission control device 90 changes the lighting state of the first holding lamp section 53 based on the shift command transmitted from the MPU 62 . Specifically, the sound emission control device 90 reduces the lighting number of the first reservation lamp portion 53 as the number of reserved game balls that have won the upper operation opening 36 decreases.

次に、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, data setting processing for the second result display section in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second start pending storage number RbN in the second result display portion pending area Rb to update it.
In step S608, the MPU 62 moves the pending information stored in the second area Rb1 of the second result display portion pending area Rb to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes data shift processing for shifting the pending information stored in the storage area of the second result display portion pending area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the pending information stored in each of the areas Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the pending information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the pending information of the third area Rb3 to the second area Rb2, shifts the pending information of the fourth area Rb4 to the third Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 At step S610, the MPU 62 sets the second result display section flag in the RAM 64. FIG. In this step S610, the MPU 62 sets the second result display section flag, so that when the game cycle is completed, the second result display section 45b displays a variable display based on the winning of the game ball into the lower operation opening 37. indicates that the

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. This command at the time of shift indicates that the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit has been shifted based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37. It contains information for 90 to recognize.
In addition, the sound emission control device 90 changes the lighting state of the second holding lamp section 54 based on the shift command transmitted from the MPU 62 . Specifically, the sound emission control device 90 reduces the lighting number of the second reservation lamp portion 54 as the number of reserved game balls that have won the lower operation opening 37 decreases.

図16は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS701~S717を実行する。
ステップS701では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS702において、第1当否テーブル(図8(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS701にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS703において、第2当否テーブル(図8(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S717 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the RAM 64 has the second result display flag set.
When the MPU 62 determines that the second result display section flag is not set in the RAM 64 in step S701, the first result display section 45a based on the winning of the game ball to the upper operation opening 36 starts the variable display. Therefore, in step S702, the first right/wrong table (see FIG. 8(a)) is read from the right/wrong table storage area 63a of the ROM 63. FIG.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display section flag is set in the RAM 64 in step S701, the second result display section 45b based on the winning of the game ball to the lower opening 37 , the second right/wrong table (see FIG. 8(b)) is read from the right/wrong table storage area 63a of the ROM 63 in step S703.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「小当たり当選」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、サポートモードが低頻度サポートモードであっても高頻度サポートモードであっても同様である。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the suitability determination process in step S704. In this success/failure determination process, the MPU 62 compares the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE with the success/failure table read out in step S702 or S703 to obtain the result of the success/failure lottery (result of success/failure). judge. In addition, as mentioned above, the winning result is either "jackpot winning", "minor winning", or "normal result", and even if the support mode is low frequency support mode The same is true even if there is

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が当たり発生(「大当たり当選」または「小当たり当選」)であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が当たり発生であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が当たり発生でないと判定した場合には、ステップS714以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning result determined in step S704 is a winning occurrence ("big winning winning" or "small winning winning"). If the MPU 62 determines in step S705 that the result of winning is that a win has occurred, the MPU 62 executes the processes from step S706 onward, and if it determines that the result of winning in step S705 is that a win has not occurred, then steps S714 and after. process.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が当たり発生であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S706) when the MPU 62 determines in step S705 that the winning result is the occurrence of winning will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display flag is set in the RAM 64. FIG.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図9(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図9(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display section flag is not set in the RAM 64, the first result display section 45a based on the winning of the game ball to the upper operation opening 36 starts a variable display. Therefore, the first distribution table (see FIG. 9A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S707.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display section flag is set in the RAM 64 in step S706, the second result display section 45b based on the winning of the game ball to the lower opening 37 , the second sorting table (see FIG. 9B) is read from the sorting table storage area 63b of the ROM 63 in step S708.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After performing the process of step S707 or step S708, MPU62 performs a distribution determination process in step S709. In this allocation determination process, the MPU 62 compares the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE with the allocation table read out in step S707 or step S708, thereby determining the result of the allocation lottery ( distribution result).

ステップS710では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS710にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS711において、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45の第1結果表示部45aに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
In step S710, the MPU 62 determines whether or not the win/loss result determined in step S704 is "big hit".
When the MPU 62 determines in step S710 that the win/loss result is "big hit winning", in step S711, the MPU 62 executes a stop result setting process for the big win result. In this stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display portion 45a of the main display portion 45 according to the distribution result determined in step S709. and stores the determined information in the RAM 64 . Here, the MPU 62 compares the distribution result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 63, and displays the final result on the first result display section 45a of the main display section 45. Information relating to a pattern to be displayed in a static manner is determined. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 so as to be different for each sorting result.

これに対して、MPU62は、ステップS710にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「小当たり当選」であると判定した場合)には、ステップS712において、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この小当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された小当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines that the win/loss result is not "big win winning" in step S710 (if it determines that the win/loss result is "small win winning"), in step S712, the small win result Execute the stop result setting process for In this stop result setting process for small winning results, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display portion 45a or the second result display portion 45b of the main display portion 45, and The information obtained is stored in the RAM 64 . Here, the MPU 62 refers to the stop result table for small winning results stored in advance in the ROM 63, and finally stops and displays on the first result display portion 45a or the second result display portion 45b of the main display portion 45. Determines information related to the pattern to be drawn.

ステップS711またはステップS712の処理を実行した後、MPU62は、ステップS713において、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低頻度サポートモード結果」であることを特定した場合には、低頻度サポートモード結果フラグをセットし、「高頻度サポートモード結果」であることを特定した場合には、高頻度サポートモード結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS715以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
After executing the process of step S711 or step S712, the MPU 62 sets a flag corresponding to the sorting result determined in step S709 in the RAM 64 in step S713. Specifically, when the MPU 62 specifies that the distribution result is the "low-frequency support mode result", it sets the low-frequency support mode result flag to indicate that the distribution result is the "high-frequency support mode result". If specified, the high frequency support mode result flag is set. Then, MPU62 performs the process after step S715.
In addition, in each of the following processes, the MPU 62 executes determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が当たり発生でないと判定された場合の処理(ステップS714以降の処理)について説明する。
ステップS714では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび小当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
Next, the processing (processing after step S714) when the MPU 62 determines in step S705 that the hit/fail result does not occur will be described.
In step S714, the MPU 62 executes a stop result setting process for the normal deviation result. In this stop result setting process for the out-of-normal result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display section 45a or the second result display section 45b of the main display section 45, and The information obtained is stored in the RAM 64 . Here, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal outlier result stored in the ROM 63 in advance, thereby determining information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display section 45 . The mode of the picture set in the stop result table for the normal outlier result is different from the mode of the picture set in the stop result table for the big win result and the stop result table for the small win result.

ステップS711、ステップS712、およびステップS714のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS715において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of steps S711, S712, and S714, the MPU 62 executes display duration time (display duration) setting processing in step S715.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64 .

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」である場合、ステップS704にて判定した当否結果が下作動口37への入賞に基づく「小当たり当選」である場合、またはステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 In addition, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the ready-to-win display is generated on the pattern display device 51 . Specifically, when the winning result determined in step S704 is "big win winning", the MPU 62 determines that the winning result determined in step S704 is "small win winning" based on the winning to the lower operation opening 37. , or when the success/failure result determined in step S704 is "normal failure result" and winning the reach generation lottery, it is determined that the reach display occurs. In addition, as described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63d of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b. Run a reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 When determining that the reach display occurs, the MPU 62 refers to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63 d of the ROM 63, so that the fluctuation type counter obtained from the fluctuation type counter buffer A display continuation time corresponding to the value of CS is determined, and the determined display continuation time is set in a display continuation time counter provided in various counter areas 64 a of the RAM 64 .

MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 When the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63d of the ROM 63, so that the fluctuation acquired from the fluctuation type counter buffer A display continuation time corresponding to the value of the type counter CS is determined, and the determined display continuation time is set in a display continuation time counter provided in the various counter areas 64 a of the RAM 64 .

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the pending number increases. Therefore, the display continuation time for consuming the pending information related to the upper working port 36 is set to be shorter as the number of pending items related to the upper working port 36 increases. Further, the display duration time when the pending information related to the lower working port 37 is consumed is set to be shorter as the number of pending items related to the lower working port 37 increases. Further, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high-frequency support mode than when it is the low-frequency support mode. In other words, if the pending number is the same, the display duration time in the high-frequency support mode is shorter than that in the low-frequency support mode.
Furthermore, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くする等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 In addition, the reach non-occurrence display duration table may be set to a relationship opposite to the above-described relationship, such as increasing the display duration as the number of holds increases, depending on the number of holds and support mode It may be configured so that it does not fluctuate. Alternatively, the display duration table may be set individually for each of the win/fail result and the sorting result.

ステップS716では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS716にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
At step S716, the MPU 62 sets the variation command and the type command. In step S301 of normal processing, the MPU 62 transmits the command for variation and the type command set in step S716 to the sound emission control device 90. FIG.
Note that the sound emission control device 90 executes predetermined processing based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . This processing will be described later in detail.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variation command includes information related to display duration. Also, the variation command does not include information as to whether or not the ready-to-win display will occur.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach generation display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually different.
Therefore, even if the variation command does not include the information on whether or not the ready-to-win display occurs, the ready-to-win display is performed by the sound emission control device 90, which is the sub-side control device, based on the information on the display duration time. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variation command indirectly includes information as to whether or not the ready-to-win display will occur. Note that the variation command may directly include information as to whether or not the ready-to-win display will occur.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「小当たり当選」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information regarding the win/fail result. In other words, the type command includes each information related to "big hit winning", "minor winning winning", and "ordinary failure result" as information related to win/fail results. Also, the type command includes information related to the sorting result. In other words, the type command includes each information related to the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result" as the information related to the sorting result.
In the following description, the win/fail result and the sorting result are collectively referred to as the game result. In other words, the type command includes information regarding the game result.

ステップS717では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S717, the MPU 62 determines whether or not the second result display section flag is set in the RAM 64, and causes the main display section 45 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 terminates the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display section flag is not set in the RAM 64, the first Since it indicates that the result display section 45a is to start the variable display, the first result display section 45a is caused to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display section flag is set in the RAM 64, the second Since it indicates that the result display section 45b is to start the variable display, the second result display section 45b is caused to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図14を参照してステップS506~S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game round control process, the game round progressing process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display section 45 is performing variable display. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS715にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display continuation time set in step S715 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display continuation time counter of the RAM 64 has become "0" or less. The value of the display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed, in step S507, the MPU 62 executes processing for variable display. In this process for variable display, the MPU 62 updates the display on the main display section 45 during variable display. After that, the MPU 62 ends the game round control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS711、ステップS712、およびステップS714のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。なお、変動終了処理については後に詳細に説明する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed, in step S508, the MPU 62 executes fluctuation end processing. In this fluctuation end process, the MPU 62 stores the information (main (information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45). Then, at the end of the game cycle, the MPU 62 controls the display of the main display section 45 so that the main display section 45 displays the pattern corresponding to the specified information on the main display section 45 during the variable display. Note that the fluctuation end processing will be described later in detail.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1~Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、当たり発生の抽選に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern finally stopped and displayed on the main display section 45 differs for each type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by looking at the main display section 45 at the end of the game round. According to this, the manager of the game hall can easily check whether or not the pachinko machine 10 is being cheated to behave in the same manner as when winning a lottery for generating a big win. can be done systematically.
The display area of the main display unit 45 is narrower than that of the display screen G of the pattern display device 51. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game cycle, the player checks the display screen G of the pattern display device 51 instead of the main display section 45 to determine whether or not he or she has won the winning lottery. , the degree of attention to the display screen G can be increased.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets a fluctuation end command. The MPU 62 transmits the fluctuation end command set in step S509 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game round control process.
In addition, the sound emission control device 90 executes processing for ending the effect of the game round based on the variation end command transmitted from the MPU 62 . Here, the sound emission control device 90 may be configured to independently end the effect of the game round without requiring reception of the variation end command.

<遊技状態移行処理>
図17は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS801~S820を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of game state transition processing.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S820 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress.
When the MPU 62 determines in step S801 that the opening/closing execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processing from step S802 onward.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that the opening/closing execution mode is in progress, the MPU 62 executes the processing from step S811.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、可変入球実行モード中であるか否かを判定する。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された可変入球実行モード中フラグを参照することによって、可変入球実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、可変入球実行モードへの移行時に可変入球実行モード中フラグをセットし、可変入球実行モードの終了時に可変入球実行モード中フラグをクリアする。
First, the processing (processing after step S802) when it is determined in step S801 that the MPU 62 is not in the opening/closing execution mode will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable entry execution mode is in progress.
It should be noted that the MPU 62 determines whether or not the variable entry execution mode is on by referring to the variable entry execution mode flag stored in the RAM 64 . The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the variable entering execution mode flag when shifting to the variable entering execution mode, and clears the variable entering execution mode flag when ending the variable entering execution mode.

MPU62は、ステップS802にて可変入球実行モード中でないと判定した場合には、ステップS803以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にて可変入球実行モード中であると判定した場合には、ステップS816以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S802 that the variable ball entry execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processing from step S803.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable ball-entering execution mode is in effect, the MPU 62 executes the processing from step S816.

まず、ステップS802において、MPU62にて可変入球実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS803以降の処理)について説明する。
ステップS803では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS803にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS804において、当否結果が当たり発生(「大当たり当選」または「小当たり当選」)であるか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S803) when it is determined in step S802 that the MPU 62 is not in the variable entry execution mode will be described.
In step S803, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display section 45 has ended. When the MPU 62 determines in step S803 that the variable display on the main display section 45 has not ended, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the variable display of the main display unit 45 has ended, in step S804, the winning result is a win ("big win" or "small win"). It is determined whether or not.

MPU62は、ステップS804にて当否結果が当たり発生でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が当たり発生であると判定した場合には、ステップS805において、当否結果が「小当たり当選」であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S804 that the winning result is not the occurrence of winning, the game state transition processing is terminated.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the win/loss result is the occurrence of a hit, it determines whether or not the win/loss result is a "small win" in step S805.

MPU62は、ステップS805にて当否結果が「小当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、RAM64に可変入球実行モード中フラグをセットした後、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS805にて当否結果が「小当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合)には、ステップS807において、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS808以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S805 that the win/loss result is "small hit winning", in step S806, after setting the flag during the variable entry execution mode in the RAM 64, the game state transition processing is terminated.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S805 that the win/loss result is not "small win" (if it determines that the win/loss result is "big win"), in step S807, the RAM 64 is opened and closed. After setting the running mode flag, the process from step S808 is executed.

ステップS808では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 At step S808, the MPU 62 sets "15" to the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. FIG. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the opening/closing execution mode.

ここで、開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
Here, the open/close execution mode ends under the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
In addition, the pachinko machine 10 executes opening and closing of the big winning opening 38a once per round game. Also, one round game continues until one of the following two conditions is satisfied. In other words, after setting the opening/closing door 38b to the open state, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) A predetermined upper limit duration time (upper limit duration) elapses (2) The total winning number of game balls into the big winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number

ステップS809では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 In step S809, the MPU 62 sets "1000" to the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 as waiting time (waiting period) for opening. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for opening is 2 seconds. The waiting time for opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS809において、振分結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、振分結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に振分結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。
また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低頻度サポートモード結果」の振分結果である場合と、「高頻度サポートモード結果」の振分結果である場合とで大きく相違する等のように、振分結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
In this way, the MPU 62 sets the wait time for opening to the timer counter T in step S809 regardless of the type of sorting result. In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of sorting result.
The wait time for the opening is not limited to this, and may be slightly different according to the type of sorting result, for example, to the extent that the players recognize the same.
Also, for example, the wait time for the opening is greatly different between the distribution result of the "low-frequency support mode result" and the distribution result of the "high-frequency support mode result". , it may be configured such that it is greatly different depending on the type of sorting result.

ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった振分結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
At step S810, the MPU 62 sets an opening command. After that, the MPU 62 terminates the game state transition process. This opening command includes information on the distribution result that triggered the transition to the opening/closing execution mode. The MPU 62 transmits the opening command set in step S810 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the transition to the opening/closing execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, the processing (processing after step S811) when it is determined in step S801 that the MPU 62 is in the opening/closing execution mode will be described.
In step S811, the MPU 62 executes a big winning opening opening/closing process.

図18は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS901~S916を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening/closing process.
In the big winning opening opening/closing process, the MPU 62 executes steps S901 to S916 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the big winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S901 that the large winning opening 38a is not open, the MPU 62 executes the processing from step S902.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the big winning opening 38a is open in step S901, it executes the processing from step S906.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S901, the processing (processing after step S902) when it is determined by the MPU 62 that the big winning opening 38a is not open will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S902 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", it ends the big winning opening opening/closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS902にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S902 that the value of the round counter RC is not "0" or less, it determines in step S903 whether the value of the timer counter T is "0" or less. judge.
When the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", it ends the big winning opening opening/closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", in step S904, it executes a special winning opening opening process.
In the following, a detailed description will be given of the big winning opening opening process in step S904.

図19は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS1001~S1003を実行する。
ステップS1001では、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1002において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening process.
In the big winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1003 as shown in FIG.
At step S1001, "8" is set to the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, and "15000" is set to the timer counter T at step S1002. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1003では、MPU62は、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。
この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
In step S1003, the MPU 62 executes processing for opening the big winning opening 38a.
In this opening execution process, the MPU 62 sets the open/close door 38b to the open state by executing the drive control of the variable winning driving section 38c. After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening process.

なお、ステップS1001にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1002にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。
The value set in the winning counter PC in step S1001 defines the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning hole 38a.
Also, the value set in the timer counter T in step S1002 defines the upper limit duration time from when the opening/closing door 38b is set to the open state to when it is set to the closed state again.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball shooting mechanism 81 to shoot a game ball by exciting the solenoid of the game ball shooting mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. In addition, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total winning number of game balls to the big winning opening 38a to eight by setting the winning counter PC to "8".
Therefore, since the upper limit duration time is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning hole 38a and the firing period of the game balls, the upper limit of 8 game balls is set to the big winning hole. Winning 38a is easy.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図18を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process, the processes after step S905 will be explained with reference to FIG.
The MPU 62 sets an opening command in step S905 after executing the big winning opening opening process in step S904. In addition, the MPU 62 transmits the open command set in step S905 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing. After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process.
Based on the open command transmitted from the MPU 62, the sound emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 38b has been set to the open state, and executes predetermined processing.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1002にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S906) when it is determined by the MPU 62 that the big winning opening 38a is being opened in step S901 will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit continuation time set in the timer counter T in step S1002 of the big winning opening opening process has passed.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", it executes the processing from step S907.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", it executes the processing from step S910.

ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。 In step S907, the MPU 62 determines whether or not a prize has been awarded to the special prize opening 38a. It should be noted that the determination as to whether or not a prize has been awarded to the large winning opening 38a is executed based on the detection result of the detection sensor 50d corresponding to the large winning opening 38a.

MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S907 that no prize has been awarded to the large winning opening 38a, the MPU 62 ends the large winning opening opening/closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S907 that a prize has been awarded to the large prize winning opening 38a, in step S908, the value of the prize winning counter PC is updated by subtracting 1 from it.

ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合、またはステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is not equal to or less than "0", the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is "0" or less, or if it determines in step S906 that the value of the timer counter T is "0" or less , in step S910, a closing execution process is executed. In this closing execution process, the MPU 62 sets the open/close door 38b to the closed state by executing the drive control of the variable winning driving section 38c.

ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 62 sets a closing command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S911 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Based on the closing command transmitted from the MPU 62, the sound emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 38b has been set to the closed state, and executes predetermined processing.

ステップS912では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS913にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS914において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S912, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC to update it.
In step S913, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S913 that the value of the round counter RC is not less than "0", it sets the value of the timer counter T to "500" in step S914. After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process.

ここで、ステップS914にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S914 is the open standby time from when the open/close door 38b is set to the open state and then set to the closed state until the open/close door 38b is set to the open state again. stipulates the time. In addition, in this embodiment, the release waiting time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the progress of the opening/closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS913にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS915以降の処理を実行する。
ステップS915では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S913 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", it executes the processing from step S915.
In step S915, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as a waiting time (waiting period) for ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 seconds. Note that the waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、振分結果の種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に振分結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。
また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低頻度サポートモード結果」の振分結果である場合と、「高頻度サポートモード結果」の振分結果である場合とで大きく相違する等のように、振分結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same regardless of the type of sorting result, like the waiting time for the opening.
Note that the waiting time for the ending is not limited to this, and for example, it may be configured to be subtly different according to the type of sorting result to such an extent that the players recognize the same.
Also, for example, the waiting time for the ending is greatly different between the "low-frequency support mode result" distribution result and the "high-frequency support mode result" distribution result. , it may be configured such that it is greatly different depending on the type of sorting result.

ステップS916では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS916にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
At step S916, the MPU 62 sets an ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S916 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing. After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the end of the opening/closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition processing, the processing after step S812 will be described with reference to FIG.
After executing the big winning opening opening/closing process of step S811, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is "0" or less in step S812.

MPU62は、ステップS812にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S812 that the value of the round counter RC is not "0" or less, it ends the game state transition processing.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S812 that the value of the round counter RC is "0" or less, it determines in step S813 whether the value of the timer counter T is "0" or less. judge.

MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアする。
ステップS815では、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not "0" or less, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is "0" or less, in step S814 the opening/closing execution mode flag stored in the RAM 64 is cleared.
In step S815, the MPU 62 executes transition processing when the opening/closing execution mode ends.
After that, the MPU 62 terminates the game state transition process.
The transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described in detail below.

図20は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS1101~S1108を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of transition processing when the opening/closing execution mode ends.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1108 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the "high frequency support mode result".

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "high-frequency support mode result", the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), The process after step S1105 is executed.
First, the processing (processing after step S1102) when the MPU 62 determines that the distribution result is the "high-frequency support mode result" in step S1101 will be described.

ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。
At step S1102, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1103, the special mode flag stored in RAM 64 is cleared.

ここで、パチンコ機10は、開閉実行モード終了後に移行するサポートモードの異なる複数の遊技モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に応じて開閉実行モード終了後にサポートモードを設定する通常モードと、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する特殊モードとを遊技モードとして有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of game modes with different support modes to be shifted to after the end of the opening/closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 has a normal mode in which the support mode is set after the end of the opening and closing execution mode according to the distribution result of the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result", and the "low frequency support Mode Result” and “High Frequency Support Mode Result” have a special mode as a game mode in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends regardless of the distribution result.

特殊モードフラグは、通常モードおよび特殊モードのうち、どちらの遊技モードであるかを特定するためのフラグである。ステップS1103では、MPU62は、特殊モードフラグをクリアしているので、遊技モードを通常モードに設定している。 The special mode flag is a flag for specifying which game mode is the normal mode or the special mode. In step S1103, since the MPU 62 has cleared the special mode flag, the game mode is set to the normal mode.

ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
At step S1104, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "100". After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode continues until 100 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the high-frequency support flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105において、RAM64に特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1105) when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" will be described.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), in step S1105, It is determined whether a special mode flag is set in the RAM 64 or not.

MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていると判定した場合(遊技モードが特殊モードであると判定した場合)には、前述したステップS1102以降の処理を実行する。換言すれば、遊技モードが特殊モードである場合には、MPU62は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 When the MPU 62 determines that the special mode flag is set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the special mode), it executes the processing after step S1102 described above. In other words, when the game mode is the special mode, the MPU 62 switches the support mode to high frequency after the opening/closing execution mode is finished, regardless of the result of distributing the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result." Set to support mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1106において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines that the special mode flag is not set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S1106, it is stored in the RAM 64. clear the high-frequency support flag. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

ステップS1107では、MPU62は、特殊モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に特殊モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、遊技モードを特殊モードに設定する。
ステップS1108では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
At step S1107, the MPU 62 sets a special mode flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the special mode flag if it is already set in the RAM 64 . As a result, the MPU 62 sets the game mode to the special mode.
At step S1108, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "30". After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、30回の遊技回を消化した場合には、特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
なお、MPU62は、ステップS1108の処理を実行した後、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報をクリアする。
Here, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the special mode flag when 30 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In addition, after executing the process of step S1108, the MPU 62 clears the reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37 .

このように、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「高頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。 In this way, when a win occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is the "high frequency support mode result", the game state is the open/close execution mode regardless of the current game state. After completion, transition to high-frequency support mode. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「低頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、遊技モードが特殊モードであれば、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行し、遊技モードが通常モードであれば、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において当たり発生となるまで継続する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。 Also, if a hit occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is "low frequency support mode result", the game state is the opening and closing execution mode if the game mode is a special mode. After the end, it shifts to the high frequency support mode, and if the game mode is the normal mode, it shifts to the low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode. The low-frequency support mode continues at least until a win occurs in the winning lottery. In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when no win occurs in the lottery, that is, when the result of the lottery is "normal result", the game state does not shift.

ここで、遊技回数カウンタRTCの値は、前述した変動用コマンドに含まれている。また、遊技モードに係る情報(特殊モードフラグがRAM64にセットされているか否かに係る情報)は、前述したオープニングコマンドに含まれている。 Here, the value of the number-of-games counter RTC is included in the variation command described above. In addition, information relating to the game mode (information relating to whether or not the special mode flag is set in the RAM 64) is included in the aforementioned opening command.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS816以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS802において、可変入球実行モードであるか否かを判定し、可変入球実行モード中であると判定した場合には、ステップS816以降の処理を実行する。
Returning to the description of the game state transition processing, the processing after step S816 will be described with reference to FIG.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable entry execution mode is on, and when it is determined that the variable entry execution mode is on, executes the processing from step S816 onwards.

ステップS816では、MPU62は、可変入球実行処理を実行する。
以下、可変入球実行処理について詳細に説明する。
In step S816, the MPU 62 executes variable ball entry execution processing.
The variable ball entry execution process will be described in detail below.

図21は、可変入球実行処理のフローチャートを示す図である。
可変入球実行処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS1201~S1215を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、羽根部材401aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1201にて羽根部材401aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1202以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1201にて羽根部材401aが開放中であると判定した場合には、ステップS1207以降の処理を実行する。
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the variable ball entry execution process.
In the variable ball entry execution process, the MPU 62 executes steps S1201 to S1215 as shown in FIG.
In step S1201, the MPU 62 determines whether or not the blade member 401a is open.
When the MPU 62 determines in step S1201 that the blade member 401a is not in the open state, the MPU 62 executes the processing from step S1202 onward.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1201 that the blade member 401a is being opened, it executes the processing from step S1207.

まず、ステップS1201において、MPU62にて羽根部材401aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1202以降の処理)について説明する。
ステップS1202では、MPU62は、羽根部材開放実行処理を実行する。この羽根部材開放実行処理では、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する。
First, the processing (processing after step S1202) when it is determined by the MPU 62 that the blade member 401a is not open in step S1201 will be described.
In step S1202, the MPU 62 executes blade member opening execution processing. In this blade member opening execution process, the MPU 62 sets the blade member 401a to the open state by executing drive control of the blade member driving section 401c.

ステップS1203では、羽根部材開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1204にて設定した羽根部材開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される羽根部材開放コマンドに基づいて、羽根部材401aを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1203, a blade member open command is set. In addition, the MPU 62 transmits the blade member open command set in step S1204 to the sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Note that the sound emission control device 90 recognizes that the blade member 401a has been set to the open state based on the blade member open command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing.

ステップS1204では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグまたは特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。 In step S1204, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag or the special mode flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1204にてRAM64に高頻度サポートフラグまたは特殊モードフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1205において、タイマカウンタTに「1000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は2secとなる。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S1204 that the high frequency support flag or special mode flag is set in the RAM 64, it sets the timer counter T to "1000" in step S1205. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 2 seconds. After that, the MPU 62 terminates the variable ball entry execution process.

これに対して、MPU62は、ステップS1204にてRAM64に高頻度サポートフラグまたは特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(通常モードの低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1206において、タイマカウンタTに「50」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.1secとなる。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1204 that the high frequency support flag or the special mode flag is not set in the RAM 64 (if it determines that the low frequency support mode of the normal mode), then step At S1206, the timer counter T is set to "50". As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.1 sec. After that, the MPU 62 terminates the variable ball entry execution process.

次に、ステップS1201において、MPU62にて羽根部材401aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1207以降の処理)について説明する。
ステップS1207では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1207) when it is determined by the MPU 62 that the blade member 401a is being opened in step S1201 will be described.
In step S1207, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is "0" or less.

MPU62は、ステップS1207にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1208以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1207にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1214以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", it executes the processing from step S1208.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", it executes the processing from step S1214.

まず、ステップS1207において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合の処理(ステップS1208以降の処理)について説明する。
ステップS1208では、MPU62は、RAM64に記憶されたプレート開閉実行済フラグを参照することによって、プレート403aの開閉を実行済みであるか否かを判定する。このプレート開閉実行済フラグは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、羽根部材401aを閉鎖状態に設定するまでの間に、プレート403aの開閉を実行したことを特定するためのフラグである。MPU62は、プレート403aの開閉を実行した時にプレート開閉実行済フラグをセットし、羽根部材401aを閉鎖状態に設定した時にプレート開閉実行済フラグをクリアする。
First, processing (processing after step S1208) when the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0" will be described.
In step S1208, the MPU 62 refers to the plate opening/closing execution completion flag stored in the RAM 64 to determine whether or not the plate 403a has been opened/closed. This plate opening/closing flag is a flag for specifying that the plate 403a has been opened/closed after setting the blade member 401a to the open state and before setting the blade member 401a to the closed state. The MPU 62 sets the plate opening/closing flag when opening/closing the plate 403a, and clears the plate opening/closing flag when the blade member 401a is set to the closed state.

MPU62は、ステップS1208にてプレート403aの開閉を実行済みであると判定した場合(RAM64にプレート開閉実行済フラグがセットされている場合)には、可変入球実行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1208にてプレート403aの開閉を実行済みでないと判定した場合(RAM64にプレート開閉実行済フラグがセットされていない場合)には、ステップS1209において、タイマカウンタTの値が「500」以下であるか否かを判定する。換言すれば、高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したか否かを判定する。なお、通常モードの低頻度サポートモードでは、MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTに「50」をセットしているので、ステップS1209にてタイマカウンタTの値が「500」以下であると判定することになる。
When the MPU 62 determines in step S1208 that the opening/closing of the plate 403a has been completed (when the plate opening/closing execution completion flag is set in the RAM 64), the variable ball entry execution process ends.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1208 that the opening/closing of the plate 403a has not been executed (if the plate opening/closing execution completion flag is not set in the RAM 64), the MPU 62 starts the timer counter T in step S1209. It is determined whether the value is "500" or less. In other words, in the high frequency support mode or the special mode, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed after setting the blade member 401a to the open state. In the low-frequency support mode of the normal mode, the MPU 62 sets the timer counter T to "50" in step S1206, so in step S1209 it is determined that the value of the timer counter T is "500" or less. will do.

MPU62は、ステップS1209にてタイマカウンタTの値が「500」以下でないと判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過していないと判定した場合)には、可変入球実行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1209にてタイマカウンタTの値が「500」以下であると判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したと判定した場合)には、ステップS1210において、プレート開放処理を実行する。このプレート開放処理では、MPU62は、プレート駆動部403cの駆動制御を実行することによって、プレート403aを開放状態に設定する。
When the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the timer counter T is not "500" or less (in the high-frequency support mode or the special mode, if 1 sec has not elapsed after setting the blade member 401a to the open state, If determined), the variable ball entry execution process is terminated.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the timer counter T is "500" or less (in the high-frequency support mode or the special mode, 1 second after setting the blade member 401a to the open state). is determined to have passed), a plate opening process is executed in step S1210. In this plate opening process, the MPU 62 sets the plate 403a to the open state by executing drive control of the plate driving section 403c.

ステップS1211では、タイマカウンタTの値が「400」以下であるか否かを判定する。換言すれば、高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、MPU62は、プレート403aを開放状態に設定した後、0.2secを経過したか否かを判定する。なお、通常モードの低頻度サポートモードでは、MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTに「50」をセットしているので、ステップS1211にてタイマカウンタTの値が「400」以下であると判定することになる。 In step S1211, it is determined whether or not the value of the timer counter T is "400" or less. In other words, in the high frequency support mode or the special mode, the MPU 62 determines whether or not 0.2 sec has elapsed after setting the plate 403a to the open state. In the low-frequency support mode of the normal mode, the MPU 62 sets the timer counter T to "50" in step S1206, so in step S1211 it is determined that the value of the timer counter T is "400" or less. will do.

MPU62は、ステップS1211にてタイマカウンタTの値が「400」以下でないと判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、0.2secを経過していないと判定した場合)には、可変入球実行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1211にてタイマカウンタTの値が「400」以下であると判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、0.2secを経過したと判定した場合)には、ステップS1212において、プレート閉鎖処理を実行する。このプレート閉鎖処理では、MPU62は、プレート駆動部403cの駆動制御を実行することによって、プレート403aを閉鎖状態に設定する。
When the MPU 62 determines in step S1211 that the value of the timer counter T is not "400" or less (in the high-frequency support mode or the special mode, 0.2 sec has not elapsed since the plate 403a was set to the open state). If it is determined that ), the variable ball entry execution process is terminated.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1211 that the value of the timer counter T is "400" or less (in the high-frequency support mode or the special mode, after setting the plate 403a to the open state, the MPU 62 counts 0.00). If it is determined that 2 sec has elapsed), plate closing processing is executed in step S1212. In this plate closing process, the MPU 62 sets the plate 403a to the closed state by executing drive control of the plate driving section 403c.

ステップS1213では、MPU62は、RAM64の各種フラグ格納エリア64dに設けられたプレート開閉実行済フラグを示すエリアに1を代入することによって、プレート開閉実行済フラグをセットする。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 In step S1213, the MPU 62 sets the plate opening/closing execution completion flag by substituting 1 in the area indicating the plate opening/closing execution completion flag provided in the various flag storage area 64d of the RAM 64. FIG. After that, the MPU 62 terminates the variable ball entry execution process.

次に、ステップS1207において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合の処理(ステップS1214以降の処理)について説明する。
ステップS1214では、MPU62は、羽根部材閉鎖実行処理を実行する。この羽根部材閉鎖実行処理では、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを閉鎖状態に設定する。
Next, the processing (processing after step S1214) when the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is "0" or less will be described.
In step S1214, the MPU 62 executes blade member closing execution processing. In this blade member closing execution process, the MPU 62 sets the blade member 401a to the closed state by executing drive control of the blade member driving section 401c.

ステップS1215では、MPU62は、RAM64の各種フラグ格納エリア64dに設けられたプレート開閉実行済フラグおよび可変入球実行モード中フラグを示すエリアに0を代入することによって、プレート開閉実行済フラグおよび可変入球実行モード中フラグをクリアする。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 In step S1215, the MPU 62 assigns 0 to the area indicating the plate opening/closing executed flag and the variable entry execution mode flag provided in the various flag storage area 64d of the RAM 64, so that the plate opening/closing executed flag and the variable entry Clear the sphere running mode flag. After that, the MPU 62 terminates the variable ball entry execution process.

このように、可変入球実行モードでは、MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定し、右側可変入球機構40に遊技球を入球可能とするととともに、プレート403aを開放状態または閉鎖状態に設定し、右入球口404および左入球口405のいずれかに遊技球を入球可能とする。 Thus, in the variable ball entry execution mode, the MPU 62 sets the blade member 401a to the open state, enables the game ball to enter the right variable ball entry mechanism 40, and sets the plate 403a to the open or closed state. A game ball can enter either the right ball entrance 404 or the left ball entrance 405.

また、高頻度サポートモードまたは特殊モードにおける可変入球実行モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)よりも短くなっている。具体的には、プレート403aの開放期間(本実施形態では0.2sec)は、羽根部材401aの開放期間(本実施形態では2sec)の約1/10程度である。換言すれば、右側可変入球機構40に入球した遊技球は、約1/10の確率で右入球口404に入球することになる。 In addition, in the variable ball entry execution mode in the high-frequency support mode or special mode, the time (open period) from when the plate 403a is set to the open state until it is set to the closed state again is the time when the blade member 401a is set to the open state. After that, it is shorter than the time (open period) until it is set to the closed state again. Specifically, the open period of the plate 403a (0.2 sec in this embodiment) is about 1/10 of the open period of the blade member 401a (2 sec in this embodiment). In other words, the game ball entering the right variable ball entry mechanism 40 enters the right ball entry hole 404 with a probability of about 1/10.

なお、本実施形態では、羽根部材401aの開放期間において、プレート403aは、1回の開閉動作を実行しているが、複数回の開閉動作を実行していてもよい。
また、本実施形態では、プレート403aの開放期間を0.2secとし、羽根部材401aの開放期間を2secとしているが、これら以外の開放期間を採用してもよい。
また、本実施形態では、MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したと判定した場合に、プレート403aを開放状態に設定しているが、プレート403aを開放状態に設定するタイミングは、これ以外のタイミングを採用してもよい。
In the present embodiment, the plate 403a performs one opening/closing operation during the opening period of the blade member 401a, but may perform the opening/closing operation multiple times.
Further, in the present embodiment, the open period of the plate 403a is set to 0.2 sec and the open period of the blade member 401a is set to 2 sec, but other open periods may be adopted.
Further, in the present embodiment, the MPU 62 sets the plate 403a to the open state when it is determined that 1 second has elapsed after setting the blade member 401a to the open state. Timing other than this may be adopted as the timing to perform.

これに対して、通常モードの低頻度サポートモードにおける可変入球実行モードでは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)は、0.2secであり、プレート403aは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、すぐに開閉することになる。換言すれば、遊技球は、右側可変入球機構40に入球できないようになっている。 On the other hand, in the variable ball entry execution mode in the low frequency support mode of the normal mode, the time (open period) from setting the blade member 401a to the open state to setting it to the closed state again is 0.2 sec. Therefore, the plate 403a opens and closes immediately after setting the blade member 401a to the open state. In other words, the game ball cannot enter the right variable ball entry mechanism 40 .

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS817以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS816の可変入球実行処理を実行した後、ステップS817において、右入球口404に対応した検知センサ50gが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition processing, the processing after step S817 will be described with reference to FIG.
After executing the variable ball entry execution process of step S816, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50g corresponding to the right ball entrance 404 detects the winning of the game ball in step S817. It is determined whether or not the game ball has won a prize (V prize) in the ball mouth 404.例文帳に追加

MPU62は、ステップS817にて右入球口404に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS818において、V入賞成功処理を実行する。このV入賞成功処理では、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを閉鎖状態に設定した後、RAM64に記憶されたプレート開閉実行済フラグおよび可変入球実行モード中フラグをクリアする。また、V入賞成功処理では、MPU62は、V入賞成功コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS818にて設定したV入賞成功コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、前述したステップS807以降の処理を実行する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるV入賞成功コマンドに基づいて、右入球口404に遊技球が入賞したことを認識し、所定の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S817 that the game ball has entered the right ball entrance 404, in step S818, it executes V winning success processing. In this V winning success process, the MPU 62 sets the blade member 401a to the closed state by executing the drive control of the blade member driving section 401c, and then sets the plate opening/closing execution completion flag and the variable entry execution flag stored in the RAM 64. Clear the in-mode flag. Also, in the V winning success process, the MPU 62 sets a V winning success command. The MPU 62 transmits the V winning success command set in step S818 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 executes the processes after step S807 described above.
In addition, the sound emission control device 90 recognizes that the game ball has entered the right ball entrance 404 based on the V winning success command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

これに対して、MPU62は、ステップS817にて右入球口404に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS819において、羽根部材401aを閉鎖状態に設定したか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S817 that the game ball has not won in the right ball entrance 404, in step S819 it determines whether or not the blade member 401a is set to the closed state. do.

MPU62は、ステップS819にて羽根部材401aを閉鎖状態に設定していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS819にて羽根部材401aを閉鎖状態に設定したと判定した場合には、ステップS820において、V入賞失敗処理を実行する。このV入賞失敗処理では、MPU62は、V入賞失敗コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS820にて設定したV入賞失敗コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるV入賞失敗コマンドに基づいて、右入球口404に遊技球が入賞しなかったことを認識し、所定の処理を実行する。
When the MPU 62 determines that the blade member 401a is not set to the closed state in step S819, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the blade member 401a is set to the closed state at step S819, at step S820, the V winning failure process is executed. In this V winning failure process, the MPU 62 sets a V winning failure command. The MPU 62 transmits the V winning failure command set in step S820 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 terminates the game state transition process.
In addition, the sound emission control device 90 recognizes that the game ball did not win in the right ball entrance 404 based on the V winning failure command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

このように、パチンコ機10は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合には、そのまま開閉実行モードに移行するのに対し、当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、可変入球実行モードに移行し、この可変入球実行モードにおいて、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードに移行する。
なお、パチンコ機10は、可変入球実行モードにおいて、左入球口405への入球のみが発生した場合や、右入球口404および左入球口405のいずれにも入球が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode as it is when "big win" is won in the lottery, whereas when "small win" is won in the lottery, the variable When a ball is entered into the right ball entrance 404 in the variable ball entry execution mode, the opening/closing execution mode is entered.
In the variable ball execution mode, the pachinko machine 10 is operated when only a ball is entered into the left ball entrance 405, or when a ball is entered into both the right ball entrance 404 and the left ball entrance 405. If not, the opening/closing execution mode is not entered.

ここで、前述したように、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は1/6である。
しかしながら、通常モードの低頻度サポートモードでは、前述したように、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合に、遊技球は、右側可変入球機構40に入球できないようになっている。
なお、特殊モードの低頻度サポートモードでは、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合に、遊技球は、右側可変入球機構40に入球できるようになっているので、上作動口36への入賞を契機として可変入球実行モードに移行し、大当たり発生に当選する確率は約1/60程度である。
Here, as described above, in the low-frequency support mode, the probability that the game ball wins the upper working opening 36 is higher than that of the lower working opening 37 . Further, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36, the probability of winning a small win is 1/6.
However, in the low frequency support mode of the normal mode, as described above, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operation port 36, when it becomes "small winning", the game ball is placed on the right side A ball cannot be entered into the variable ball entry mechanism 40. - 特許庁
In addition, in the low-frequency support mode of the special mode, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operation port 36, when it becomes "small winning", the game ball is the right variable ball entry mechanism 40 Since it is possible to enter a ball, the probability of shifting to the variable ball-entering execution mode when winning a prize in the upper operation port 36 and winning a big win is about 1/60.

<変動終了処理>
図22は、変動終了処理のフローチャートを示す図である。
変動終了処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS1301~S1309を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS711、ステップS712、およびステップS714のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する(変動終了実行処理)。
<Variation end processing>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation end processing.
In the fluctuation end process, the MPU 62 executes steps S1301 to S1309 as shown in FIG.
In step S1301, the MPU 62 stores information (main display unit 45, the information relating to the pattern to be finally stopped and displayed) is specified. Then, at the end of the game cycle, the MPU 62 executes display control of the main display section 45 so as to display the pattern corresponding to the specified information on the main display section 45 during variable display (variation end execution processing).

ステップS1302では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1303において、開閉実行モード終了時の移行処理のステップS1104にてセットした遊技回数カウンタRTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS716にて設定された変動用コマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。
ステップS1304では、MPU62は、遊技回数カウンタRTCが「0」以下であるか否かを判定する。
In step S1302, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.
When the MPU 62 determines in step S1302 that the support mode is not the high frequency support mode, the MPU 62 executes the processing from step S1306.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1302 that the support mode is the high-frequency support mode, in step S1303, the game number counter set in step S1104 of the transition processing at the end of the opening/closing execution mode Subtract 1 from the RTC value and update it. Here, the variation command set in step S716 described above includes the value of the number-of-games counter RTC.
In step S1304, the MPU 62 determines whether or not the number-of-games counter RTC is "0" or less.

MPU62は、ステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1305において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
When the MPU 62 determines in step S1304 that the number-of-games counter RTC is not equal to or less than "0", it executes the processing from step S1306.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1304 that the number-of-games counter RTC is "0" or less, it clears the high frequency support flag stored in the RAM 64 in step S1305. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって高頻度サポートフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。 In this way, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 as a result of a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. After completion, transition to high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until 100 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed.

ステップS1305の処理を実行した後、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合、またはステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、MPU62は、ステップS1306において、遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1307以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS1307において、開閉実行モード終了時の移行処理のステップS1108にてセットした遊技回数カウンタRTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS716にて設定された変動用コマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。
After executing the process of step S1305, if it is determined in step S1302 that the support mode is not the high-frequency support mode, or if it is determined in step S1304 that the number-of-games counter RTC is not "0" or less, the MPU 62 , In step S1306, it is determined whether or not the game mode is a special mode.
When the MPU 62 determines that the game mode is not the special mode in step S1306 (when it determines that the game mode is the normal mode), it ends the fluctuation end processing without executing the processing after step S1307. .
On the other hand, when the MPU 62 determines that the game mode is the special mode at step S1306, at step S1307, the number of game counter RTC set at step S1108 of the transition processing at the end of the opening/closing execution mode Subtract 1 from the value and update. Here, the variation command set in step S716 described above includes the value of the number-of-games counter RTC.

ステップS1308では、MPU62は、遊技回数カウンタRTCが「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1308にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1309において、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。その後、MPU62は、変動終了処理を終了する。
In step S1308, the MPU 62 determines whether or not the number-of-games counter RTC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1308 that the number-of-games counter RTC is not equal to or less than "0", it ends the fluctuation end processing without executing the processing after step S1309.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308 that the number-of-games counter RTC is "0" or less, it clears the special mode flag stored in the RAM 64 in step S1309. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode. After that, the MPU 62 terminates the fluctuation end processing.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行する。特殊モードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続する。 In this way, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a result of a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the end of the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. After that, go to a special mode. The special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
Thus, in the present embodiment, the main controller 60 functions as game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode has game modes of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
In the present embodiment, in the normal mode and the high-frequency support mode of the low-frequency support mode, the main controller 60, based on the internal lottery result (low-frequency support mode result or high-frequency support mode result), The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In addition, in this embodiment, the high-frequency support mode does not have the game mode of the special mode, but may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 switches to an opening/closing execution mode advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low-frequency support mode, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode. can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the right variable ball entry mechanism 40 is launched toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 or the lower working port 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to be entered. Then, the main controller 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 . Here, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37 is , based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36, the probability of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is higher than (approximately 1/60). there is According to this, since the player expects the game state to shift to the high-frequency support mode, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Switch game mode. Specifically, when the game state is shifted to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode, the normal mode Shift the game mode to. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, so the pachinko machine 10 can You can improve the attention to.
In this embodiment, when the game state is shifted to the low-frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high-frequency support mode, Although the game mode is shifted to the normal mode, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回(本実施形態では30回)を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化回数を30回および50回などのように複数の回数に振り分けて設定するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the main control device 60, after the game mode is shifted to the special mode, when a predetermined number of game times (30 times in this embodiment) are digested, the game mode is changed from the special mode to the normal mode. Transition. According to this, since the player pays attention to the number of times the game is completed, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds is completed. You may do so.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった回数が所定の回数を超えた場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. As a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when the number of times of "small winning" exceeds a predetermined number of times, the game mode is changed from the special mode to the normal mode. You may make it move.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。換言すれば、主制御装置60は、特殊モードの滞在中に右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に、ペナルティとして特殊モードを終了するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードでは、右打ちルートに向かって遊技球を発射し、特殊モードの低頻度サポートモードでは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することになるので、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the game ball is shot toward the right-handed route. In other words, the main controller 60 may end the special mode as a penalty when a game ball is shot toward the right-handed route during stay in the special mode. According to this, the player shoots the game ball toward the right-handed route in the high-frequency support mode, and shoots the game ball toward the left-handed route in the low-frequency support mode of the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the player's intentions and allow the player to play comfortably.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low-frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result is a high-frequency It functions as a second lottery result that shifts the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the low-frequency support mode results, increasing the chances of shifting the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
Then, the low frequency support mode is a normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. It has a special mode to transition to. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Specifically, in this embodiment, the special mode has a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In this embodiment, in the special mode, the probability of shifting to the high frequency support mode is 100%, which is higher than in the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation opening 36 and the lower operation opening 37, the main controller 60 shifts from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is changed and the game state is changed from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game mode is changed to either the normal mode or the special mode.
In addition, in the present embodiment, the main control device 60, when the game state is shifted from the opening and closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at the timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the completion of the game round.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図23は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図23に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical Configuration of Audio Light Emission Control Device 90 and Display Control Device 100>
FIG. 23 is a block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 23, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc., as well as the ROM 93 and the RAM 94, are integrated into a chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. is. This RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。また、MPU92の入力ポートは、押ボタン25bに接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53~55と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53~55や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 as described above. An input port of the MPU 92 is connected to the push button 25b. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23 , 53 to 55 , speaker unit 24 and display control device 100 .
The MPU 92 executes driving control of various lamp units 23 , 53 to 55 and the speaker unit 24 based on commands transmitted from the main control device 60 .
Also, the MPU 92 transmits commands resulting from analysis of these commands to the display control device 100 . The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of a signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101 , an MPU 102 , a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102 , a video display processor (VDP) 105 , a character ROM 106 and a video RAM 107 . Here, the MPU 102 is an element in which, in addition to the program ROM 103 and work RAM 104, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip. MPU 102 , VDP 105 , character ROM 106 and video RAM 107 are mounted on display control board 101 .

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes the command transmitted from the sound emission control device 90 and performs predetermined arithmetic processing based on this command to control the VDP 105 . Specifically, MPU 102 controls VDP 105 by generating commands for VDP 105 .

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside for holding stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the program ROM 103. The work RAM 104 is a volatile memory that requires power supply from the outside to hold the stored information. It is a memory means.

VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 51 . Since the VDP 105 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102 and stores the image data in the video RAM 107 .

キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 51 . The character ROM 106 holds bitmap format image data of various patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 51 , and the display contents of the pattern display device 51 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107 .

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図24は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図24に示すように、ステップS2001~S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding Timer Interrupt Processing Executed by Sound Emission Control Device 90>
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes timer interrupt processing for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 executes steps S2001 to S2005 periodically (for example, every 2 msec) as shown in FIG.

ステップS2001では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S2001, the MPU 92 executes command storage processing. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62 , it stores the command in the RAM 94 . Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62 , and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer according to the order received from the MPU 62 . The MPU 92 reads commands from the ring buffer in the order in which they are stored in the ring buffer.

ステップS2002では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS2003では、MPU92は、ステップS2002の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,53~55の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2002, the MPU 92 executes effect determination processing based on the command received from the MPU 62. FIG. In the effect determination process, the MPU 92 determines effects for the game round, effects for the variable entering execution mode, effects for the opening/closing execution mode, and the like.
In step S2003, the MPU 92 executes an effect execution process based on the content of the effect determination process in step S2002. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23 and 53 to 55 and executes sound control of the speaker unit 24 .

ステップS2004では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,53~55の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S<b>2004 , the MPU 92 executes demonstration display execution processing based on the demonstration command received from the MPU 62 . In the demonstration display execution process, the MPU 92 executes the demonstration display when a predetermined start waiting period (for example, 3 seconds) for the start of the demonstration elapses without a new game cycle being started after the game cycle ends. . Specifically, in the demonstration display execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23 and 53 to 55 and executes sound control of the speaker unit 24 .

ステップS2005では、ステップS2002の演出決定処理およびステップS2004のデモ表示実行処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S2005, command transmission processing for transmitting commands set in the effect determination processing in step S2002 and the demonstration display execution processing in step S2004 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94 a of the RAM 94 to the display control device 100 , and transmits various commands to the display control device 100 . , the command is transmitted to the display control device 100 .
After that, the MPU 92 terminates the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図25は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図25に示すように、ステップS2101~S2116を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process for executing an effect for the game round, an effect for the variable entering execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 as shown in FIG.

ステップS2101では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2102において、種別コマンドの内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
In step S2101, the MPU 92 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 have been received.
When the MPU 92 determines in step S2101 that each command has not been received, it executes the processing from step S2109 onward.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2101 that each command has been received, in step S2102, based on the content of the type command, whether or not the win/loss result is "big win". judge.

MPU92は、ステップS2102にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS2103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2102にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS2104以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S2102 that the winning result is "big hit", the MPU 92 executes the processing from step S2103.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2102 that the win/loss result is not "big hit winning", it executes the processes after step S2104.

まず、ステップS2102において、MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合の処理(ステップS2103以降の処理)について説明する。
ステップS2103では、MPU92は、大当たり用の図柄決定処理を実行する。この大当たり用の図柄決定処理では、MPU92は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
First, in step S2102, the processing (processing after step S2103) when the MPU 92 determines that the winning result is "big hit winning" will be described.
In step S2103, the MPU 92 executes a symbol determination process for big wins. In this jackpot symbol determination process, when the MPU 92 determines that the distribution result is the "high frequency support mode result", the MPU 92 finally stops and displays the same odd number on the activated line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined, and it is determined that the distribution result is the "low frequency support mode result", the same even number is finally displayed as the stop result on the activated line L. , the information relating to the combination of symbols having the number of . The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

次に、ステップS2102において、MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合の処理(ステップS2104以降の処理)について説明する。
ステップS2104では、MPU92は、種別コマンドの内容に基づいて、当否結果が「小当たり当選」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S2104) when the MPU 92 determines that the winning result is not "big hit winning" at step S2102 will be described.
In step S2104, the MPU 92 determines whether or not the winning result is "small winning" based on the content of the type command.

MPU92は、ステップS2104にて当否結果が「小当たり当選」であると判定した場合には、ステップS2105において、小当たり用の図柄決定処理を実行する。この小当たり用の図柄決定処理では、上作動口36への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。下作動口37への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の英字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。 When the MPU 92 determines in step S2104 that the win/loss result is "small hit winning", in step S2105, the MPU 92 executes symbol determination processing for a small win. In this small winning symbol determination process, when "small winning" is obtained in the winning lottery performed based on the winning to the upper working port 36, the MPU 92 finally stops on the activated line L. Information relating to a special combination of symbols is determined as the stop result to be displayed. Specifically, the MPU 92 selects not a combination of symbols having the same number, but a special combination of symbols having different numbers (for example, "3-4-1"). In the case of winning a "small hit" in the lottery performed based on the prize winning to the lower operation port 37, the MPU 92 has the same alphabet as the stop result that is finally stopped and displayed on the activated line L. Determine information relating to the combination of symbols.

これに対して、MPU92は、ステップS2104にて当否結果が「小当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS2106において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、上作動口36および下作動口37のいずれの作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するか(第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45にて変動表示を実行するか)を判定するとともに、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2104 that the success/failure result is not a "small win" (if it determines that the success/failure result is a "normal deviation result"), in step S2106, the normal deviation Execute the symbol determination process for. In the pattern determination process for the normal deviation, the MPU 92 determines which of the upper working port 36 and the lower working port 37 has won a prize as a trigger to execute the variable display of the pattern based on the contents of the command for variation. (Which of the first result display portion 45a and the second result display portion 45b, the main display portion 45 to execute the variable display) is determined, and the ready-to-win display is generated based on the content of the variable command. determine whether or not to

MPU92は、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行すると判定するとともに、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
The MPU 92 determines that the variable display of the pattern is to be executed with the winning of the upper working port 36 as a trigger. Determines information relating to the combination of symbols to be displayed. It should be noted that the combination of symbols for the ready-to-win display is randomly determined by a lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the ready-to-win display does not occur, the MPU 92 determines information related to a combination of symbols different from the above-described combination of symbols as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. do. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols different from any of the combination of symbols having the same number, the special combination of symbols, and the combination of symbols in the ready-to-win display by lottery or the like.

また、MPU92は、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行すると判定するとともに、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の英字を有する図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を決定する。
In addition, the MPU 92 determines that the variation display of the pattern is to be executed by triggering the winning of the lower working port 37, and when it is determined that the ready-to-win display occurs, the stop result is finally stopped and displayed on the effective line L. , the information relating to the combination of symbols for reach display is determined.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the ready-to-win display does not occur, the MPU 92 determines information related to a combination of symbols different from the above-described combination of symbols as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. do. Specifically, the MPU 92 determines a combination of symbols that is different from both the combination of symbols having the same alphabetic characters and the combination of symbols in the ready-to-win display.

ステップS2103、ステップS2105、またはステップS2106の処理を実行した後、MPU92は、ステップS2107において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2107では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing the process of step S2103, step S2105, or step S2106, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S2107. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table pre-stored in the ROM 93 . Specifically, the MPU 92 selects an effect continuation time (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In step S2107, the MPU 92 also executes a lottery to determine whether or not to generate an advance notice display.

ここで、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU92は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、図柄表示装置51の変動表示が終了する前に、表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフにて遊技者に対して右打ちするように報知する事前報知演出を実行する。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51の変動表示が終了する5sec前に事前報知演出を実行する。これによれば、遊技者は、事前報知演出の確認後に右打ちを開始することによって、MPU62にて羽根部材401aを開放状態に設定する前に遊技球を右側可変入球機構40に到達させることができる。換言すれば、遊技球は、遊技球発射機構81から発射された後、5sec以内に右側可変入球機構40に到達できるようになっている。 Here, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 92, as a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when it becomes "small winning", Before the variable display of the pattern display device 51 ends, the character is displayed on the display screen G, and a pre-notification performance is executed to notify the player to hit right with the words of the character. Specifically, the MPU 92 executes the advance notification effect five seconds before the end of the variable display of the symbol display device 51 . According to this, the player starts hitting to the right after confirming the advance notification effect, so that the game ball reaches the right variable ball entry mechanism 40 before the blade member 401a is set to the open state by the MPU 62. can be done. In other words, the game ball can reach the right variable ball entry mechanism 40 within 5 seconds after being shot from the game ball shooting mechanism 81 .

このように、本実施形態では、特殊モードの低頻度サポートモードでは、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、遊技者は、事前報知演出の確認後に右打ちを開始することによって、遊技球を右側可変入球機構40に入球させることができるようになっている。
ここで、前述したように、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなり、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。そして、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。
In this way, in the present embodiment, in the low-frequency support mode of the special mode, as a result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when it becomes a "small winning" 2, the player can enter the game ball into the right variable ball entry mechanism 40 by starting right hitting after confirming the advance notification effect.
Here, as described above, in the low-frequency support mode, the game ball has a higher probability of entering the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, and in the high-frequency support mode, the game ball enters the upper operation opening 36 The probability of winning the lower operation opening 37 is higher than that. Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is It is higher than the probability (about 1/60) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36. .

したがって、本実施形態では、高頻度サポートモードは、右側可変入球機構40に入球しやすくなる第1の時短状態として機能する。特殊モードの低頻度サポートモードは、高頻度サポートモードと比較して右側可変入球機構40に入球しにくくなる第2の時短状態として機能する。これによれば、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the high-frequency support mode functions as a first time-saving state in which the right variable ball entry mechanism 40 is likely to enter the ball. The low-frequency support mode of the special mode functions as a second time-saving state in which the ball is less likely to enter the right variable ball-entering mechanism 40 compared to the high-frequency support mode. According to this, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40, so that the pachinko machine can be diversified. 10 can improve the player's attention to the game.

これに対して、通常モードの低頻度サポートモードでは、MPU92は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、事前報知演出を実行しないようになっている。 On the other hand, in the low-frequency support mode of the normal mode, the MPU 92, as a result of the internal lottery conducted based on the winning in the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when it becomes "small winning" is designed not to execute the advance notification effect.

このように、本実施形態では、通常モードの低頻度サポートモードでは、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、遊技者は、事前報知演出を確認できないので、遊技球を右側可変入球機構40に入球させることができないようになっている。換言すれば、通常モードの低頻度サポートモードは、右側可変入球機構40に入球できなくなる。 In this way, in the present embodiment, in the low-frequency support mode of the normal mode, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when it becomes "small winning" 2, since the player cannot confirm the advance notification effect, the game ball cannot be entered into the right variable ball entry mechanism 40.例文帳に追加In other words, in the low-frequency support mode of the normal mode, the ball cannot be entered into the right variable ball entry mechanism 40 .

また、本実施形態では、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、高頻度サポートモードは、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態として機能する。特殊モードの低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、特殊モードの低頻度サポートモードは、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、高頻度サポートモードと比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態として機能する。換言すれば、特殊モードの低頻度サポートモードは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる。これによれば、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Also, in this embodiment, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of entering the lower operation opening 37 than the upper operation opening 36, so in the high frequency support mode, the game ball toward the right-handed route By firing , it functions as a first time-saving state in which the situation is advantageous to the player. In the low-frequency support mode of the special mode, the game ball has a higher probability of entering the upper working port 36 than the lower working port 37, so the low-frequency support mode of the special mode allows the game ball to hit the right-handed route. By firing, it functions as a second time-saving state that puts the player in a disadvantageous situation compared to the high-frequency support mode. In other words, the low-frequency support mode of the special mode becomes an advantageous situation for the player by shooting the game ball toward the left-handed route. According to this, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40, thereby diversifying the types of game states. 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、第1の時短状態は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率を高くし、第2の時短状態は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率を高くすることによって、遊技者にとって有利な状況および不利な状況を作り出していた。
これに対して、第1の時短状態は、下作動口37へのの入賞に基づく変動表示の表示継続時間を短くし、第2の時短状態は、下作動口37へのの入賞に基づく変動表示の表示継続時間を長くすることによって、遊技者にとって有利な状況および不利な状況を作り出してもよい。
In addition, in the present embodiment, the first time saving state increases the probability of winning the lower working port 37 than the upper working port 36, and the second time saving state is the upper working port 36 than the lower working port 37 By increasing the probability of winning a prize, an advantageous situation and a disadvantageous situation are created for the player.
On the other hand, the first time saving state shortens the display duration of the variable display based on the winning to the lower working port 37, and the second time saving state is the fluctuation based on the winning to the lower working port 37 Advantages and disadvantages for the player may be created by lengthening the display duration of the display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selected effect pattern.

ステップS2108では、MPU92は、ステップS2103、ステップS2105、またはステップS2106の処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS2107にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに停止結果コマンドおよびパターンコマンドを記憶する。これらの停止結果コマンドおよびパターンコマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 At step S2108, the MPU 92 sets a stop result command including information related to the stop result determined at step S2103, step S2105, or step S2106, and a pattern command including the effect pattern selected at step S2107. Then, the MPU 92 stores the stop result command and the pattern command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. FIG. These stop result command and pattern command are transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the game cycle on the symbol display device 51 based on the stop result command and the pattern command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the game round based on the effect pattern selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L. stop display.

MPU92は、ステップS2108の処理を実行した後、またはステップS2101にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
ステップS2109では、MPU92は、MPU62から送信された可変入球実行モード用のコマンド(羽根部材開放コマンド、V入賞成功コマンド、またはV入賞失敗コマンド)を受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2108, or when determining in step S2101 that the variation command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the process of step S2109 and subsequent steps.
In step S2109, the MPU 92 determines whether or not a command for the variable ball entry execution mode (blade member open command, V winning success command, or V winning failure command) transmitted from the MPU 62 is received.

MPU92は、ステップS2109にて可変入球実行モード用のコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2112以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2109にて可変入球実行モード用のコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2110において、可変入球実行モード用演出の決定処理を実行する。この可変入球実行モード用演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2109にて羽根部材開放コマンドを受信したと判定した場合には、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、羽根部材401aの開放に対応する演出パターンを選択する。また、MPU92は、ステップS2109にてV入賞成功コマンドを受信したと判定した場合には、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、V入賞の成功に対応する演出パターンを選択し、ステップS2109にてV入賞失敗コマンドを受信したと判定した場合には、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、V入賞の失敗に対応する演出パターンを選択する。
When the MPU 92 determines in step S2109 that the command for the variable entry execution mode has not been received, it executes the processing from step S2112.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2109 that the command for the variable entry execution mode has been received, in step S2110 the MPU 92 executes processing for determining the effect for the variable entry execution mode. In this variable entrance execution mode effect determination process, when the MPU 92 determines in step S2109 that the blade member open command has been received, the MPU 92 refers to the effect table pre-stored in the ROM 93, A performance pattern corresponding to the opening of the blade member 401a is selected. Further, when the MPU 92 determines in step S2109 that the V winning success command has been received, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the success of the V winning by referring to the effect table pre-stored in the ROM 93. If it is determined in step S2109 that the V winning failure command has been received, the rendering table pre-stored in the ROM 93 is referenced to select a rendering pattern corresponding to the V winning failure.

ステップS2111では、MPU92は、ステップS2110にて選択した可変入球実行モード用の演出を含む可変入球実行モード用のコマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに可変入球実行モード用のコマンドを記憶する。この可変入球実行モード用のコマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2111, the MPU 92 sets a command for the variable entry execution mode including the effect for the variable entry execution mode selected in step S2110. Then, the MPU 92 stores commands for the variable entry execution mode in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. FIG. This command for the variable entry execution mode is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された可変入球実行モード用のコマンドに基づいて、可変入球実行モード用の演出(羽根部材401aの開放、V入賞の成功、またはV入賞の失敗に対応する演出)を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、可変入球実行モード用の演出を実行し、羽根部材401aを開放したこと、V入賞に成功したこと、またはV入賞に失敗したことを遊技者に報知する。 The MPU 102 of the display control device 100, based on the command for the variable ball entry execution mode transmitted from the MPU 92, produces an effect for the variable ball entry execution mode (opening of the blade member 401a, success of V winning, or failure of V winning). ) is read out from the program ROM 103 for executing the effect corresponding to the symbol display device 51 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. Thereby, the symbol display device 51 executes the performance for the variable ball-entering execution mode, and informs the player that the blade member 401a has been released, that the V winning is successful, or that the V winning is unsuccessful.

MPU92は、ステップS2111の処理を実行した後、またはステップS2109にて可変入球実行モード用のコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2112以降の処理を実行する。
ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2111, or when determining in step S2109 that the command for the variable entry execution mode has not been received, the MPU 92 executes the process of step S2112 and subsequent steps.
In step S2112, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, it executes the processing from step S2116.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 it determines the sort result type based on the content of the opening command.

ステップS2114では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114, the MPU 92 executes determination processing of the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the sort result type determined in step S2113.

図26は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図26に示すように、ステップS2201~S2204を実行する。
FIG. 26 is a diagram showing a flow chart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes processing for determining the effect for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the processing for determining the effect for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204 as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the distribution result determined in step S2113 is the "high frequency support mode result".
When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result", in step S2202, it selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), In step S2203, based on the contents of the opening command, it is determined whether or not the game mode is the special mode when "big hit" is won in the lottery.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204において、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the game mode is determined to be the special mode in step S2203, the MPU 92 executes the processes after step S2202 and selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the game mode is not the special mode in step S2203 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S2204, the opening and closing execution mode effect is produced. Choose B. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The duration of the effects A and B corresponds to the time required to open and close the big winning opening 38a 15 times in the open/close execution mode.

また、MPU92は、演出Aおよび演出Bの選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selection result of the effect A and the effect B.

演出決定処理の説明に戻り、図25を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S2115 will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode selected in step S2114. This opening/closing execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 51 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 51 executes an effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90 .

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes processing from step S2116 onward.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes processes for advancing the effects for the opening/closing execution mode based on, for example, the opening command, closing command, and ending command transmitted from the MPU 62 . After that, the MPU 92 terminates the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図27は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図27は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図27に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 27 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 27 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 27, has game modes of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has distribution results of "high-frequency support mode results" and "low-frequency support mode results" as game results other than the "non-normal result".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. The contents of the game state and the like are arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, contents such as the game state differ according to the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the "high-frequency support mode result" based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. . In the "high frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, in the "high-frequency support mode result", the support mode transitions to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、「特殊モード」となる。 Further, in the "low frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the "low frequency support mode result" based on the winning of the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B. . In the "low frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B. Furthermore, in the "low-frequency support mode result", the support mode transitions to the low-frequency support mode. Then, the next game mode is the "special mode".

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player recognizes that the distribution result is the "high-frequency support mode result" or the "low-frequency support mode result" by checking the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球と、その後の流れについて>
図28は、高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図である。
なお、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となって、振分抽選において「高頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合や、特殊モードの滞在中に当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合などに移行する。また、図28は、当否結果が「小当たり当選」であったときの図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
<Regarding the entry of the game ball into the right variable entry mechanism and the subsequent flow>
FIG. 28 is a diagram showing an effect for a game round when a game ball enters the lower operation opening with the win to the through gate as a trigger in the high-frequency support mode.
In addition, the high-frequency support mode is a "big win" or "small win" in the lottery, and if it is distributed to the "high-frequency support mode result" in the distribution lottery, or during the stay in the special mode When the lottery results in a "jackpot win" and the distribution lottery results in a "low frequency support mode result", the process shifts. Also, FIG. 28 is a view showing the display screen G of the symbol display device 51 when the winning result is "small winning".

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(B)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図28(A)では55回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、図28(A)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(B)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「A」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the MPU 92, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4B) displayed on the display screen G of the symbol display device 51. , it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols. In addition, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the reference number of times for ending the high-frequency support mode (55 times in FIG. 28A), and displays the value on the symbol display device 51 based on the content of the variation command. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops displaying part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4(B)) as shown in FIG. 28(A). In this state, the same combination of symbols (“A” in this embodiment) is displayed to suggest a stop result, and in this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to display a ready-to-win display. Generate and move to reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図28(B)に示すように、停止結果として、同一の英字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「AAA」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102, as shown in FIG. By stopping display on L, the result of the lottery is announced.

MPU102にて同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示させた後、MPU62は、図28(C)に示すように、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する。
また、MPU102は、MPU92から受信した羽根部材開放コマンドに基づいて、羽根部材の開放を遊技者に報知するための演出を発生させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面にキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフにて遊技者に対して右打ちさせるように報知する。
After the MPU 102 stops displaying the combination of symbols having the same alphabet on the activated line L, the MPU 62 controls the blade member driving section 401c as shown in FIG. The blade member 401a is set to the open state.
Further, the MPU 102 generates an effect for notifying the player of the opening of the blade member based on the blade member opening command received from the MPU 92 . Specifically, the MPU 102 displays a character on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player to hit right by the character's words.

そして、MPU102は、MPU92から受信した可変入球実行モード用のコマンドに基づいて、図28(D),(E)に示すように、可変入球実行モード用の演出を実行する。
可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、MPU92から受信したV入賞成功コマンドに基づいて、図28(D)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「V」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したことを遊技者に報知する。
また、可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかった場合に、MPU92から受信したV入賞失敗コマンドに基づいて、図28(E)に示すように、V入賞の失敗に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「残念」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかったことを遊技者に報知する。
28D and 28E, the MPU 102 executes an effect for the variable entry execution mode based on the command for the variable entry execution mode received from the MPU 92 .
In the effect for the variable ball entry execution mode, the MPU 102 receives a V prize success command from the MPU 92 when the game ball enters the right ball entrance 404 (V prize) in the variable ball entry execution mode. As shown in FIG. 28(D), an effect corresponding to a successful V prize is executed. Specifically, the MPU 102 displays the character "V" on the entire surface of the display screen G of the pattern display device 51, and notifies the player that the game ball has won the right ball entrance 404 (V win). .
In addition, in the effect for the variable ball entry execution mode, when the game ball does not enter the right ball entrance 404 (V prize), the MPU 102, based on the V prize failure command received from the MPU 92, performs FIG. As shown in E), an effect corresponding to the failure of winning the V prize is executed. Specifically, the MPU 102 displays the characters "Unfortunately" on the entire display screen G of the pattern display device 51, and informs the player that the game ball did not enter the right ball entrance 404 (V win). inform.

図29は、右側可変入球機構の周辺を示す拡大図である。
MPU62は、MPU102にて同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示させた後、図28(C)および図29(A)に示すように、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する(図中矢印参照)。
FIG. 29 is an enlarged view showing the periphery of the right variable ball entry mechanism.
After causing the MPU 102 to stop display the combination of symbols having the same alphabet on the effective line L, the MPU 62 drives and controls the blade member driving section 401c as shown in FIGS. 28(C) and 29(A). , the blade member 401a is set to the open state (see the arrow in the drawing).

MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したときに、図29(B)に示すように、プレート駆動部403cの駆動制御を実行することによって、プレート403aを開放状態に設定し(図中矢印参照)、所定の時間(本実施形態では0.2sec)を経過した後、プレート403aを閉鎖状態に設定する(図29(C)矢印参照)。
そして、MPU62は、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したとき、または羽根部材401aを開放状態に設定した後、2secを経過したときに、図29(C)に示すように、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを閉鎖状態に設定する(図中矢印参照)。
When 1 second has elapsed after setting the blade member 401a to the open state, the MPU 62 controls the plate driving section 403c to open the plate 403a as shown in FIG. 29(B). After setting (see the arrow in the figure) and a predetermined time (0.2 sec in this embodiment), the plate 403a is set to the closed state (see the arrow in FIG. 29(C)).
Then, the MPU 62, when the game ball wins the right ball entrance 404 (V win), or when 2 seconds have passed after setting the blade member 401a to the open state, as shown in FIG. 29(C) , the blade member driving section 401c is controlled to set the blade member 401a to the closed state (see the arrow in the drawing).

図30は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図28(D)および図30(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
FIG. 30 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when a game ball wins (V wins) in the right ball entrance.
MPU 102 responds to successful V winning as shown in FIG. 28(D) and FIG. Execute the production to do. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図30(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect A, as shown in FIG. 30(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、図30(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図30(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode as shown in FIG. 30(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 30(C)) up to the end reference number of times of the high-frequency support mode based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204において、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。この演出Bでは、MPU102は、図30(D)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204, the effect B is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this production B, as shown in FIG. 30(D), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (transition to the special mode).

その後、パチンコ機10は、図30(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図30(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 30(E). In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (30 times in FIG. 30(E)) up to the reference number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

図31は、特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図である。
特殊モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図31(A)では15回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
FIG. 31 is a diagram showing an effect for a game cycle when staying in the special mode.
In the special mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols. Further, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (15 times in FIG. 31(A)) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the variable command. displayed in the upper left corner of the Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「2」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。 After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby allowing combinations of the same symbols ( In this embodiment, "2") is displayed to indicate the stop result, and in that state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate the ready-to-win display and shift to the ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図31(B)に示すように、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「222」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102, as shown in FIG. By stopping display on L, the result of the lottery is announced. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。換言すれば、特殊モードでは、遊技結果の内容に関わらず、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図31(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In other words, in the special mode, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode regardless of the content of the game result. In this effect A, as shown in FIG. 31(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図31(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 31(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

また、パチンコ機10は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく30回の遊技回を消化した場合には、図31(D)に示すように、通常モードに移行する。 In addition, when the pachinko machine 10 completes 30 game rounds without "winning a jackpot" in the winning lottery, as shown in FIG. 31(D), it shifts to the normal mode.

通常モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
In the normal mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby achieving the same combination of symbols. In this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate a ready-to-win display and shift to a ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, the MPU 102 notifies the result of the lottery by stop-displaying a combination of symbols having the same number on the activated line L as the stop result based on the stop result command received from the MPU 92 . After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図31(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination processing, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202, the MPU 92 selects effect A as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A, as shown in FIG. 31(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図31(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 31(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204において、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。この演出Bでは、MPU102は、図31(E)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204, the effect B is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect B, as shown in FIG. 31(E), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (transition to the special mode).

その後、パチンコ機10は、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図31(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (30 times in FIG. 31(E)) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行するので、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) In the normal mode and the high frequency support mode of the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game state to either the low frequency support mode or the high frequency support mode based on the result of the internal lottery, In the special mode of the low-frequency support mode, the game state shifts to the high-frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. You will play with the expectation that you will stay. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

(2)主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)低頻度サポートモードは、下作動口37よりも上作動口36に入球する確率が高くなり、高頻度サポートモードは、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなるので、遊技者は、低頻度サポートモードでは、上作動口36を狙って遊技球を発射し、高頻度サポートモードでは、下作動口37を狙って遊技球を発射することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に対して低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを明確に示唆することができる。
(2) When the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the main controller 60 shifts the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. When moving to the frequency support mode, attention is paid to whether or not the player is staying in the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
(3) Low-frequency support mode has a higher probability of hitting the upper working hole 37 than lower working hole 37, and high-frequency support mode has a higher probability of hitting the lower working hole 37 than the upper working hole 36. Therefore, the player shoots the game ball aiming at the upper working port 36 in the low frequency support mode, and shoots the game ball aiming at the lower working port 37 in the high frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can clearly suggest the low-frequency support mode and the high-frequency support mode to the player.

(4)下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、開閉実行モードに移行する確率は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、開閉実行モードに移行する確率よりも高いので、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37, the probability of shifting to the opening/closing execution mode is determined when the game ball enters the upper operating port 36. Based on the result of the internal lottery, the probability of shifting to the opening/closing execution mode is higher than that, so the player expects to shift the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
(5) The main controller 60 shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37 . Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

(6)主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7)内部抽選の結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する低頻度サポートモード結果と、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する高頻度サポートモード結果とを備えているので、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6) After shifting the game mode to the special mode, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds have been completed. Pay attention to the number of times. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
(7) The results of the internal lottery are the low-frequency support mode result that shifts the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result that shifts the game state to the high-frequency support mode. , the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the result is the low-frequency support mode, and provides an opportunity to shift the game state to the high-frequency support mode. can be increased. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

(8)低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有するので、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(9)低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備え、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行したときに、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行したときに、通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(8) The low frequency support mode is a normal mode in which the game state is shifted to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. , the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
(9) The low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode, and the main controller 60 changes the game state to the low-frequency support mode. When the game mode is shifted, the game mode is shifted to the special mode, and when the game state is shifted to the high-frequency support mode, the game mode is shifted to the normal mode, so that the player can shift the game state to the low-frequency support mode. Even if it does, the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

(10)遊技状態は、右側可変入球機構40に入球しやすくなる高頻度サポートモードと、高頻度サポートモードと比較して右側可変入球機構40に入球しにくくなる特殊モードの低頻度サポートモードとを備えているので、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(11)遊技状態は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる高頻度サポートモードと、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、高頻度サポートモードと比較して遊技者にとって不利な状況となる特殊モードの低頻度サポートモードとを備えているので、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(10) The game state is a high frequency support mode in which the right variable ball entry mechanism 40 is easy to enter, and a special mode in which the right variable ball entry mechanism 40 is difficult to enter compared to the high frequency support mode. Since the support mode is provided, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40. . Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
(11) The game state includes a high-frequency support mode in which the player is in an advantageous situation by shooting game balls toward the right-handed route, and a high-frequency support mode by shooting game balls toward the right-handed route Since it has a low frequency support mode of a special mode which is a disadvantageous situation for the player compared to the frequency support mode, when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40, the normal control state is changed to the opening and closing execution mode. It is possible to diversify the types of game states that can be shifted to the game state. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行していた。具体的には、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した後、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1107において、特殊モードフラグをRAM64にセットしていた。換言すれば、前記第1実施形態では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する場合には、必ず特殊モードに移行していた。 In the above-described first embodiment, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. ), it transitioned to a special mode. Specifically, when the MPU 62 determines that the allocation result is not the "high-frequency support mode result" in step S1101 and then determines that the special mode flag is not set in the RAM 64 in step S1105 (game mode is the normal mode), a special mode flag is set in the RAM 64 in step S1107. In other words, in the first embodiment, the MPU 62 always transitions to the special mode when transitioning to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

これに対して、本実施形態では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する場合には、特殊モードに移行するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合には、特殊モードに移行する点で前記第1実施形態と異なる。 On the other hand, in the present embodiment, when the MPU 62 shifts to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, the MPU 62 executes a lottery as to whether or not to shift to the special mode, and wins the lottery. , it differs from the first embodiment in that it shifts to a special mode.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理の内容について説明する。 In this embodiment, the main controller 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is different from that in the first embodiment. The contents of the transition processing when the opening/closing execution mode ends in this embodiment will be described below.

図32は、本発明の第2実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図32に示すように、ステップS1101~S1113Aを実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
FIG. 32 is a diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the second embodiment of the present invention.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1113A as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the "high frequency support mode result".

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "high-frequency support mode result", the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), The process after step S1105 is executed.
First, the processing (processing after step S1102) when the MPU 62 determines that the distribution result is the "high-frequency support mode result" in step S1101 will be described.

ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。
At step S1102, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1103, the special mode flag stored in RAM 64 is cleared.

ここで、パチンコ機10は、開閉実行モード終了後に移行するサポートモードの異なる複数の遊技モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に応じて開閉実行モード終了後にサポートモードを設定する通常モードと、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する特殊モードとを遊技モードとして有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of game modes with different support modes to be shifted to after the end of the opening/closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 has a normal mode in which the support mode is set after the end of the opening and closing execution mode according to the distribution result of the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result", and the "low frequency support Mode Result” and “High Frequency Support Mode Result” have a special mode as a game mode in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends regardless of the distribution result.

特殊モードフラグは、通常モードおよび特殊モードのうち、どちらの遊技モードであるかを特定するためのフラグである。ステップS1103では、MPU62は、特殊モードフラグをクリアしているので、遊技モードを通常モードに設定している。 The special mode flag is a flag for specifying which game mode is the normal mode or the special mode. In step S1103, since the MPU 62 has cleared the special mode flag, the game mode is set to the normal mode.

ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
At step S1104, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "100". After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode continues until 100 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the high-frequency support flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105において、RAM64に特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1105) when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" will be described.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), in step S1105, It is determined whether a special mode flag is set in the RAM 64 or not.

MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていると判定した場合(遊技モードが特殊モードであると判定した場合)には、前述したステップS1102以降の処理を実行する。換言すれば、遊技モードが特殊モードである場合には、MPU62は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 When the MPU 62 determines that the special mode flag is set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the special mode), it executes the processing after step S1102 described above. In other words, when the game mode is the special mode, the MPU 62 switches the support mode to high frequency after the opening/closing execution mode is finished, regardless of the result of distributing the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result." Set to support mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1106において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines that the special mode flag is not set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S1106, it is stored in the RAM 64. clear the high-frequency support flag. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

ステップS1109Aでは、MPU62は、特殊モードの抽選処理を実行する。具体的には、特殊モードの抽選処理では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、特殊モードに移行させるか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では1/8)で実行する。 In step S1109A, the MPU 62 executes special mode lottery processing. Specifically, in the special mode lottery process, the MPU 62 performs a lottery with a predetermined probability (1/8 in this embodiment) to determine whether or not to shift to the special mode after the opening/closing execution mode ends.

なお、本実施形態では、MPU62は、特殊モードに移行させる確率を1/8としているが、1/8より大きくてもよく、1/8より小さくてもよい。また、MPU62は、例えば、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも小さかった場合に、特殊モードに移行させる確率を低くし、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも大きかった場合に、特殊モードに移行させる確率を高くしてもよく、その他の遊技状況に応じて特殊モードに移行させる確率を変動させてもよい。 In this embodiment, the MPU 62 sets the probability of shifting to the special mode to 1/8, but it may be larger than 1/8 or smaller than 1/8. In addition, for example, when the number of games played until the "big win" is achieved in the lottery lottery is smaller than a predetermined number of times, the MPU 62 reduces the probability of shifting to the special mode, and If the number of times the game is played until winning is greater than a predetermined number of times, the probability of shifting to the special mode may be increased, and the probability of shifting to the special mode may be increased according to other game conditions. You can change it.

ステップS1110Aでは、MPU62は、特殊モードの抽選に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1107以降の処理を実行する。
In step S1110A, the MPU 62 determines whether or not the lottery for the special mode has been won.
When the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has been won, the MPU 62 executes the processing from step S1107.

ステップS1107では、MPU62は、特殊モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に特殊モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、遊技モードを特殊モードに設定する。
ステップS1108では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットする。
ステップS1111Aでは、MPU62は、特殊モードコマンドを設定する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。この特殊モードコマンドは、遊技モードを特殊モードに設定することを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1111Aにて設定した特殊モードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特殊モードコマンドに基づいて、特殊モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
At step S1107, the MPU 62 sets a special mode flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the special mode flag if it is already set in the RAM 64 . As a result, the MPU 62 sets the game mode to the special mode.
At step S1108, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "30".
At step S1111A, the MPU 62 sets a special mode command. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends. This special mode command includes information for making the sound emission control device 90 recognize that the game mode is set to the special mode. MPU 62 transmits the special mode command set in step S1111A to sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
In addition, the sound emission control device 90 recognizes the transition to the special mode based on the special mode command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.

ここで、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、30回の遊技回を消化した場合には、特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
なお、MPU62は、ステップS1108の処理を実行した後、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報をクリアする。
Here, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the special mode flag when 30 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In addition, after executing the process of step S1108, the MPU 62 clears the reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37 .

これに対して、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS1112A以降の処理を実行する。
ステップS1112Aでは、MPU62は、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
ステップS1113Aでは、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery was not won, it executes the processing from step S1112A.
At step S1112A, the MPU 62 clears the special mode flag stored in the RAM 64. FIG. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In step S1113A, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "0". After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

このように、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「高頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。 In this way, when a win occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is the "high frequency support mode result", the game state is the open/close execution mode regardless of the current game state. After completion, transition to high-frequency support mode. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「低頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、遊技モードが特殊モードであれば、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行し、遊技モードが通常モードであれば、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において当たり発生となるまで継続する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、1/8の確率で特殊モードとなり、7/8の確率で通常モードとなる。特殊モードとなった場合には、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。 Also, if a hit occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is "low frequency support mode result", the game state is the opening and closing execution mode if the game mode is a special mode. After the end, it shifts to the high frequency support mode, and if the game mode is the normal mode, it shifts to the low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode. The low-frequency support mode continues at least until a win occurs in the winning lottery. In the low-frequency support mode, the game mode is a special mode with a probability of 1/8 and a normal mode with a probability of 7/8. When the game mode becomes the special mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when no win occurs in the lottery, that is, when the result of the lottery is "normal result", the game state does not shift.

ここで、遊技回数カウンタRTCの値は、前述した変動用コマンドに含まれている。また、遊技モードに係る情報(特殊モードフラグがRAM64にセットされているか否かに係る情報)は、前述したオープニングコマンドに含まれている。 Here, the value of the number-of-games counter RTC is included in the variation command described above. In addition, information relating to the game mode (information relating to whether or not the special mode flag is set in the RAM 64) is included in the aforementioned opening command.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
Thus, in the present embodiment, the main controller 60 functions as game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode has game modes of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
In the present embodiment, in the normal mode and the high-frequency support mode of the low-frequency support mode, the main controller 60, based on the internal lottery result (low-frequency support mode result or high-frequency support mode result), The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention to the game.
In addition, in this embodiment, the high-frequency support mode does not have the game mode of the special mode, but may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 switches to an opening/closing execution mode advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low-frequency support mode, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode. can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the right variable ball entry mechanism 40 shoots toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to be entered. Then, the main controller 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 . Here, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37 is , based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36, the probability of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is higher than (approximately 1/60). there is According to this, since the player expects the game state to shift to the high-frequency support mode, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードまたは特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードまたは特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
In addition, in this embodiment, the main controller 60 selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Switch game mode. Specifically, when shifting the game state to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode or the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode , Shift the game mode to the normal mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, so the pachinko machine 10 can You can improve the attention to.
In this embodiment, when the game state is shifted to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode or the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode. , the game mode is shifted to the normal mode, but based on conditions other than this, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回(本実施形態では30回)を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化回数を30回および50回などのように複数の回数に振り分けて設定するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the main control device 60, after the game mode is shifted to the special mode, when a predetermined number of game times (30 times in this embodiment) are digested, the game mode is changed from the special mode to the normal mode. Transition. According to this, since the player pays attention to the number of times the game is completed, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds is completed. You may do so.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった回数が所定の回数を超えた場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. As a result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when the number of times of "small winning" exceeds a predetermined number of times, the game mode is changed from the special mode to the normal mode. You may make it move.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。換言すれば、主制御装置60は、特殊モードの滞在中に右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に、ペナルティとして特殊モードを終了するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードでは、右打ちルートに向かって遊技球を発射し、特殊モードの低頻度サポートモードでは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することになるので、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the game ball is shot toward the right-handed route. In other words, the main controller 60 may end the special mode as a penalty when a game ball is shot toward the right-handed route during stay in the special mode. According to this, the player shoots the game ball toward the right-handed route in the high-frequency support mode, and shoots the game ball toward the left-handed route in the low-frequency support mode of the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the player's intentions and allow the player to play comfortably.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low-frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result is a high-frequency It functions as a second lottery result that shifts the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the low-frequency support mode results, increasing the chances of shifting the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
Then, the low frequency support mode is a normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. It has a special mode to transition to. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the special mode has a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In this embodiment, in the special mode, the probability of shifting to the high-frequency support mode is 100%, which is higher than in the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37, the main controller 60 shifts from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is shifted and the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode.
In this embodiment, the main control device 60, when the game state is shifted from the opening and closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at the timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the completion of the game round.

また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段として機能する。そして、主制御装置60は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行する。これによれば、主制御装置60は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、ステップS1109Aの特殊モードの抽選処理にて特殊モード抽選を実行しているが、例えば、振分抽選などの他の抽選とあわせて特殊モード抽選を実行してもよい。
Further, in the present embodiment, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode functions as special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether to transition the game mode to the special mode. Then, the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. According to this, the main control device 60 shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. will focus on the results of the special mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.
In the present embodiment, the special mode lottery is executed in the special mode lottery process of step S1109A in the transition processing at the end of the opening/closing execution mode. A special mode lottery may be performed.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. The contents of the effect determination process in this embodiment will be described below.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図33は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図33に示すように、ステップS2101~S2111の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、その後、ステップS2112以降の処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 33 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process for executing an effect for the game round, an effect for the variable entering execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 33, the MPU 92 executes the processes of steps S2101 to S2111 in the same manner as in the first embodiment, and then executes the processes after step S2112.

ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2112, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, it executes the processing from step S2117A.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 it determines the sort result type based on the content of the opening command.

ステップS2114Aでは、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114A, the MPU 92 executes determination processing of the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the sort result type determined in step S2113.

図34は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図34に示すように、ステップS2201~S2204Aを実行する。
FIG. 34 is a diagram showing a flow chart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes processing for determining the effect for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the processing for determining the effect for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204A as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the distribution result determined in step S2113 is the "high frequency support mode result".
When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result", in step S2202, it selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), In step S2203, based on the contents of the opening command, it is determined whether or not the game mode is the special mode when "big hit" is won in the lottery.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Aにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B1を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出Aおよび演出B1の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the game mode is determined to be the special mode in step S2203, the MPU 92 executes the processes after step S2202 and selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the game mode is not the special mode in step S2203 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S2204A, the opening and closing execution mode effect is produced. Select B1. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
It should be noted that the duration of the effect A and the effect B1 corresponds to the time when the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times in the open/close execution mode.

また、MPU92は、演出Aおよび演出B1の選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selection result of the effect A and the effect B1.

ここで、本実施形態の演出B1は、前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Bでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知していた(図30(D)および図31(E)参照)。
これに対して、本実施形態の演出B1では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない点で前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
Here, the effect B1 of the present embodiment is different from the effect B of the first embodiment.
Specifically, in the effect B of the first embodiment, the MPU 102 causes a character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (shift to the special mode) (see FIGS. 30(D) and 31(E)).
On the other hand, in the effect B1 of the present embodiment, the MPU 102 does not display the character or the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode. It is different from the production B of the first embodiment in that it does not notify that the transition to .

演出決定処理の説明に戻り、図33を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114Aにて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S2115 will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode selected in step S2114A. This opening/closing execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 51 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 51 executes an effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90 .

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117A以降の処理を実行する。 After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes processing from step S2117A onward.

ステップS2117Aでは、MPU92は、特殊モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2117A, the MPU 92 determines whether or not a special mode command has been received.

MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 92 determines in step S2117A that the special mode command has been received, in step S2118A the MPU 92 executes special mode notification processing based on the content of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された特殊モード報知コマンドに基づいて、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊モードに移行することを遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for notifying the player of the transition to the special mode based on the special mode notification command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 notifies the player that the special mode will be entered. Specifically, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode. Notify the transition to the mode.

これに対して、MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2117A that the special mode command has not been received, it executes the processing from step S2116.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes processes for advancing the effects for the opening/closing execution mode based on, for example, the opening command, the closing command and the ending command transmitted from the MPU 62 . After that, the MPU 92 terminates the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図35は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図35は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図35に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 35 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 35 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 35, has game modes of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has distribution results of "high-frequency support mode results" and "low-frequency support mode results" as game results excluding "normal outlier results".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. The contents of the game state and the like are arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, contents such as the game state differ according to the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the "high-frequency support mode result" based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. . In the "high frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, in the "high-frequency support mode result", the support mode transitions to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B1となる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B1となる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、1/8の確率で「特殊モード」となり、7/8の確率で「通常モード」となる。 Further, in the "low frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the "low-frequency support mode result" based on winning the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B1. . In the "low frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B1. Furthermore, in the "low-frequency support mode result", the support mode transitions to the low-frequency support mode. Then, the next game mode will be the "special mode" with a probability of 1/8 and the "normal mode" with a probability of 7/8.

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player recognizes that the distribution result is the "high-frequency support mode result" or the "low-frequency support mode result" by checking the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球後の流れについて>
図36は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図36(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。
その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
<Regarding the flow after the game ball enters the right variable ball entry mechanism>
FIG. 36 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when a game ball wins (V wins) in the right ball entrance.
MPU 102 executes an effect corresponding to a successful V winning as shown in FIG.
After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図36(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect A, as shown in FIG. 36(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、図36(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図36(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode, as shown in FIG. 36(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 36(C)) to the end reference number of times of the high-frequency support mode based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Aにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B1を選択する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204A, the effect B1 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1111Aにおいて、特殊モードコマンドを設定し、MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 If the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has been won, it sets a special mode command in step S1111A. If so, in step S2118A, special mode notification processing is executed based on the content of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、図36(D)に示すように、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 after the opening/closing execution mode is finished, as shown in FIG. 36(D). The player is notified of the transition to the special mode with "It's a chance zone for 30 spins!".

これに対して、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選しなかったと判定した場合には、特殊モードコマンドを設定しないので、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない(図示略)。
なお、本実施形態では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しないことによって、特殊モードの抽選に当選しなかったことを報知していた。これに対して、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示し、特殊モードの抽選に当選したかのごとく偽装を施すようにしてもよい。これによれば、遊技者は、特殊モードの抽選に当選したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery was not won, the MPU 102 does not set the special mode command. The character and the lines of this character are not displayed on the screen G, and the player is not notified of the transition to the special mode (not shown).
In this embodiment, the MPU 102 does not display the character or the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and notifies the player that the mode will shift to the special mode. By not doing so, it was notified that the lottery for the special mode was not won. On the other hand, the MPU 102 displays the character and the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and camouflages the player as if he or she won the special mode lottery. good too. According to this, the player can play the game while enjoying the prediction as to whether or not the special mode lottery will be won.

その後、パチンコ機10は、図36(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、1/8の確率で特殊モードとなり、7/8の確率で通常モードとなる。特殊モードとなった場合には、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図36(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 36(E). In the low-frequency support mode, the game mode is a special mode with a probability of 1/8 and a normal mode with a probability of 7/8. When the game mode becomes the special mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (30 times in FIG. 36(E)) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In this embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

図37は、特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図である。
特殊モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図37(A)では15回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
FIG. 37 is a diagram showing an effect for a game cycle when staying in the special mode.
In the special mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols. Further, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (15 times in FIG. 37A) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. displayed in the upper left corner of the Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In this embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「2」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。 After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby allowing combinations of the same symbols ( In this embodiment, "2") is displayed to indicate the stop result, and in that state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate the ready-to-win display and shift to the ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図37(B)に示すように、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「222」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102, as shown in FIG. By stopping display on L, the result of the lottery is announced. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。換言すれば、特殊モードでは、遊技結果の内容に関わらず、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図37(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In other words, in the special mode, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode regardless of the content of the game result. In this effect A, as shown in FIG. 37(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図37(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 37(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

また、パチンコ機10は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく30回の遊技回を消化した場合には、図37(D)に示すように、通常モードに移行する。 Further, when the pachinko machine 10 completes 30 game rounds without "winning a jackpot" in the winning lottery, as shown in FIG. 37(D), it shifts to the normal mode.

通常モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
In the normal mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby achieving the same combination of symbols. In this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate a ready-to-win display and shift to a ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, the MPU 102 notifies the result of the lottery by stop-displaying a combination of symbols having the same number on the activated line L as the stop result based on the stop result command received from the MPU 92 . After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図37(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。
その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図37(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
In the opening/closing execution mode effect determination processing, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202, the MPU 92 selects effect A as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A, as shown in FIG. 37(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".
After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 37(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Aにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B1を選択する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204A, the effect B1 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1111Aにおいて、特殊モードコマンドを設定し、MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 If the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has been won, it sets a special mode command in step S1111A. If so, in step S2118A, special mode notification processing is executed based on the content of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する(図36(D)参照)。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 Based on the special mode command sent from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 after the opening/closing execution mode is completed, and the character's line "It's a 30-turn chance zone!" to notify the player of the shift to the special mode (see FIG. 36(D)). Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.

これに対して、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選しなかったと判定した場合には、特殊モードコマンドを設定しないので、MPU102は、図37(E)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない。
なお、本実施形態では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しないことによって、特殊モードの抽選に当選しなかったことを報知していた。これに対して、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示し、特殊モードの抽選に当選したかのごとく偽装を施すようにしてもよい。これによれば、遊技者は、特殊モードの抽選に当選したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1110A that the lottery for the special mode has not been won, the MPU 102 does not set the special mode command. At the end of the mode, the character and the lines of the character are not displayed on the display screen G of the pattern display device 51, and the player is not notified of the transition to the special mode.
In this embodiment, the MPU 102 does not display the character or the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 when the opening/closing execution mode ends, and notifies the player that the mode will shift to the special mode. By not doing so, it was notified that the lottery for the special mode was not won. On the other hand, the MPU 102 displays the character and the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and camouflages the player as if he or she won the special mode lottery. good too. According to this, the player can play the game while enjoying the prediction as to whether or not the special mode lottery will be won.

その後、パチンコ機10は、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、1/8の確率で特殊モードとなり、7/8の確率で通常モードとなる。特殊モードとなった場合には、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, the game mode is a special mode with a probability of 1/8 and a normal mode with a probability of 7/8. When the game mode becomes the special mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC on the upper left of the display screen G of the pattern display device 51 as the remaining number of times up to the end reference number of times of the special mode, based on the content of the variation command. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In this embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)~(4),(5)~(8),(10),(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(12)主制御装置60は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the same functions and effects as (1) to (4), (5) to (8), (10), and (11) in the first embodiment can be obtained. In addition, the following functions and effects can be obtained.
(12) The main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Attention will be paid to the result of the special mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行していた。この特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続していた。
これに対して、本実施形態では、MPU62は、特殊モードに移行した後、遊技回を消化する都度、特殊モードを継続するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選しなかった場合には、通常モードに移行する点で前記第1実施形態と異なる。
In the above-described first embodiment, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. ), it transitioned to a special mode. When the special mode flag is set in the RAM 64, this special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed.
On the other hand, in the present embodiment, after shifting to the special mode, the MPU 62 executes a lottery as to whether or not to continue the special mode each time the game cycle is completed. differs from the first embodiment in that it shifts to the normal mode.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理の内容について説明する。 In this embodiment, the main controller 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, transition processing and variation end processing at the end of the opening/closing execution mode are different from those in the first embodiment. The contents of transition processing and variation end processing at the end of the opening/closing execution mode in this embodiment will be described below.

図38は、本発明の第3実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図38に示すように、ステップS1101~S1107を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS1107の処理を実行した後、ステップS1108の処理を実行することなく、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 38 is a diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the third embodiment of the present invention.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1107 as shown in FIG. The present embodiment differs from the first embodiment in that the MPU 62 terminates the transition process when the opening/closing execution mode ends without executing the process of step S1108 after executing the process of step S1107.

<変動終了処理>
図39は、変動終了処理のフローチャートを示す図である。
変動終了処理では、MPU62は、図39に示すように、ステップS1301~S1310Bを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS1301~S1305の処理を前記第1実施形態と同様に実行した後、ステップS1306以降の処理を実行する。
<Variation end processing>
FIG. 39 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation ending process.
In the fluctuation end process, the MPU 62 executes steps S1301 to S1310B as shown in FIG. In this embodiment, the MPU 62 executes the processes of steps S1301 to S1305 in the same manner as in the first embodiment, and then executes the processes of step S1306 and after.

ステップS1305の処理を実行した後、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合、またはステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、MPU62は、ステップS1306において、遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1307B以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS1307Bにおいて、特殊モードの継続抽選処理を実行する。具体的には、特殊モードの継続抽選処理では、MPU62は、遊技回の終了後に、特殊モードを継続させるか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では29/30)で実行する。
After executing the process of step S1305, if it is determined in step S1302 that the support mode is not the high-frequency support mode, or if it is determined in step S1304 that the number-of-games counter RTC is not "0" or less, the MPU 62 , In step S1306, it is determined whether or not the game mode is a special mode.
When the MPU 62 determines that the game mode is not the special mode in step S1306 (when it determines that the game mode is the normal mode), it ends the fluctuation end processing without executing the processing after step S1307B. .
On the other hand, when the MPU 62 determines that the game mode is the special mode at step S1306, at step S1307B, the special mode continuation lottery process is executed. Specifically, in the special mode continuation lottery process, the MPU 62 executes a lottery to determine whether or not to continue the special mode with a predetermined probability (29/30 in this embodiment) after the end of the game cycle.

なお、本実施形態では、MPU62は、特殊モードを継続させる確率を29/30(通常モードに移行させる確率を1/30)としているが、29/30より大きくてもよく、29/30より小さくてもよい。また、MPU62は、例えば、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも小さかった場合に、特殊モードを継続させる確率を低くし、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも大きかった場合に、特殊モードを継続させる確率を高くしてもよく、その他の遊技状況に応じて特殊モードを継続させる確率を変動させてもよい。 In this embodiment, the MPU 62 sets the probability of continuing the special mode to 29/30 (the probability of shifting to the normal mode to 1/30), but it may be greater than 29/30 or less than 29/30. may In addition, for example, when the number of games played until the "big win" is achieved in the lottery lottery is smaller than a predetermined number of times, the MPU 62 reduces the probability of continuing the special mode and If the number of times the game is played until the game is won is greater than a predetermined number of times, the probability of continuing the special mode may be increased, and the probability of continuing the special mode may be increased according to other game conditions. You can change it.

ステップS1308Bでは、MPU62は、特殊モードの継続抽選に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS1309において、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
ステップS1310Bでは、MPU62は、通常モードコマンドを設定する。その後、MPU62は、変動終了処理を終了する。この通常モードコマンドは、遊技モードを通常モードに設定することを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1310Bにて設定した通常モードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される通常モードコマンドに基づいて、通常モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1308B, the MPU 62 determines whether or not the continuation lottery for the special mode has been won.
When the MPU 62 determines in step S1308B that the continuation lottery for the special mode has been won, it ends the fluctuation end processing without executing the processing after step S1309.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308B that the special mode continuation lottery was not won, in step S1309 the special mode flag stored in the RAM 64 is cleared. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In step S1310B, MPU 62 sets a normal mode command. After that, the MPU 62 terminates the fluctuation end processing. This normal mode command includes information for making the sound emission control device 90 recognize that the game mode is set to the normal mode. MPU 62 transmits the normal mode command set in step S1310B to sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the transition to the normal mode based on the normal mode command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行する。特殊モードは、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選すれば継続する。 In this way, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a result of a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the end of the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. After that, go to a special mode. The special mode is continued if winning the continuation lottery process of the special mode in step S1307B.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
Thus, in the present embodiment, the main controller 60 functions as game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode has game modes of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
In the present embodiment, in the normal mode and the high-frequency support mode of the low-frequency support mode, the main controller 60, based on the internal lottery result (low-frequency support mode result or high-frequency support mode result), The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In addition, in this embodiment, the high-frequency support mode does not have the game mode of the special mode, but may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 switches to an opening/closing execution mode advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low-frequency support mode, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode. can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the right variable ball entry mechanism 40 shoots toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to be entered. Then, the main controller 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 . Here, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37 is , based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36, the probability of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is higher than (approximately 1/60). there is According to this, since the player expects the game state to shift to the high-frequency support mode, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
In addition, in this embodiment, the main controller 60 selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Switch game mode. Specifically, when the game state is shifted to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode, the normal mode Shift the game mode to. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, so the pachinko machine 10 can You can improve the attention to.
In this embodiment, when the game state is shifted to the low-frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high-frequency support mode, Although the game mode is shifted to the normal mode, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、変動終了処理は、主制御装置60にて特殊モードに遊技モードを移行した後、通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段として機能する。そして、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、特殊モードを継続させる確率を29/30に設定した通常モード抽選に当選しなかった場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、特殊モードを継続させる確率を29/30および28/30などのように複数の確率に振り分けて設定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the fluctuation end processing is a normal mode lottery means for executing a normal mode lottery to determine whether to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the main controller 60. function as Then, the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when winning the normal mode lottery. According to this, when the main controller 60 wins the normal mode lottery, the game mode is shifted to the normal mode, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
In this embodiment, the main controller 60, after shifting the game mode to the special mode, when the normal mode lottery is not won in which the probability of continuing the special mode is set to 29/30, from the special mode to the normal Although the game mode is shifted to the mode, for example, the probability of continuing the special mode may be set by dividing it into a plurality of probabilities such as 29/30 and 28/30.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low-frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result is a high-frequency support mode. It functions as a second lottery result that shifts the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the result is the low-frequency support mode, increasing the chances of shifting the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
Then, the low frequency support mode is a normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. It has a special mode to transition to. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention to the game.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the special mode has a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In this embodiment, in the special mode, the probability of shifting to the high-frequency support mode is 100%, which is higher than in the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37, the main controller 60 shifts from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is shifted and the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode.
In this embodiment, the main control device 60, when the game state is shifted from the opening and closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at the timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the completion of the game round.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. The contents of the effect determination process in this embodiment will be described below.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図40は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図40に示すように、ステップS2101~S2111の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、その後、ステップS2112以降の処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 40 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process for executing an effect for the game round, an effect for the variable entering execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 40, the MPU 92 executes the processes of steps S2101 to S2111 in the same manner as in the first embodiment, and then executes the processes after step S2112.

ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2112, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2119B以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, it executes the processing from step S2119B.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 it determines the sort result type based on the content of the opening command.

ステップS2114Bでは、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114B, the MPU 92 executes determination processing of the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the sort result type determined in step S2113.

図41は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図41に示すように、ステップS2201~S2204Bを実行する。
FIG. 41 is a diagram showing a flow chart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes processing for determining the effect for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the processing for determining the effect for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204B as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the distribution result determined in step S2113 is the "high frequency support mode result".
When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result", in step S2202, it selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), In step S2203, based on the contents of the opening command, it is determined whether or not the game mode is the special mode when "big hit" is won in the lottery.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Bにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B2を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出Aおよび演出B2の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the game mode is determined to be the special mode in step S2203, the MPU 92 executes the processes after step S2202 and selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the game mode is not the special mode in step S2203 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S2204B, the opening and closing execution mode effect is produced. Select B2. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The duration of the effect A and the effect B2 corresponds to the time when the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times in the open/close execution mode.

また、MPU92は、演出Aおよび演出B2の選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selection result of the effect A and the effect B2.

ここで、本実施形態の演出B2は、前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Bでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知していた(図30(D)および図31(E)参照)。
これに対して、本実施形態の演出B2では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する点で前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
Here, the effect B2 of this embodiment is different from the effect B of the first embodiment.
Specifically, in the effect B of the first embodiment, the MPU 102 causes a character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (shift to the special mode) (see FIGS. 30(D) and 31(E)).
On the other hand, in the effect B2 of the present embodiment, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Enter the chance zone!" This is different from the effect B of the first embodiment in that the player is notified that the game result is the "low frequency support mode result" (shift to the special mode).

演出決定処理の説明に戻り、図40を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114Bにて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S2115 will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode selected in step S2114B. This opening/closing execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 51 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 51 executes an effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90 .

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2119B以降の処理を実行する。 After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes the processing of step S2119B and subsequent steps.

ステップS2119Bでは、MPU92は、通常モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2119B, the MPU 92 determines whether or not a normal mode command has been received.

MPU92は、ステップS2119Bにて通常モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2120Bにおいて、通常モードコマンドの内容に基づいて、通常モード報知処理を実行する。この通常モード報知処理では、MPU92は、通常モード報知コマンドを設定する。この通常モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 92 determines in step S2119B that the normal mode command has been received, in step S2120B it executes normal mode notification processing based on the contents of the normal mode command. In this normal mode notification process, the MPU 92 sets a normal mode notification command. This normal mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された通常モード報知コマンドに基づいて、遊技者に対して通常モードに移行することを報知するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、通常モードに移行することを遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン終了」にて遊技者に対して通常モードに移行することを報知する。 Based on the normal mode notification command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for notifying the player of the shift to the normal mode. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 notifies the player that the mode will be changed to the normal mode. Specifically, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player that the game will shift to the normal mode with the character's line "chance zone finished".

これに対して、MPU92は、ステップS2119Bにて通常モードコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2119B that the normal mode command has not been received, it executes the processing from step S2116.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes processes for advancing the effects for the opening/closing execution mode based on, for example, the opening command, the closing command and the ending command transmitted from the MPU 62 . After that, the MPU 92 terminates the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図42は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図42は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図42に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 42 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 42 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 42, has game modes of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has distribution results of "high-frequency support mode results" and "low-frequency support mode results" as game results excluding "normal outlier results".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. The contents of the game state and the like are arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, contents such as the game state differ according to the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the "high-frequency support mode result" based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. . In the "high frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, in the "high-frequency support mode result", the support mode transitions to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B2となる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B2となる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、「特殊モード」となる。 Further, in the "low frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the "low frequency support mode result" based on the winning of the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B2. . In the "low frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B2. Furthermore, in the "low-frequency support mode result", the support mode transitions to the low-frequency support mode. Then, the next game mode is the "special mode".

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. Furthermore, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player recognizes that the distribution result is the "high-frequency support mode result" or the "low-frequency support mode result" by checking the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球後の流れについて>
図43は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図43(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。
その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
<Regarding the flow after the game ball enters the right variable ball entry mechanism>
FIG. 43 shows an effect for the opening/closing execution mode when a game ball wins (V wins) in the right ball entrance.
MPU 102 executes an effect corresponding to a successful V winning as shown in FIG.
After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図43(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination processing, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202, the MPU 92 selects effect A as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A, as shown in FIG. 43(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、図43(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図43(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode, as shown in FIG. 43(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 43(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Bにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B2を選択する。この演出B2では、MPU102は、図43(D)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204B, the effect B2 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect B2, as shown in FIG. 43(D), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and also displays the character's line "Enter the chance zone!" , the player is notified that the game result is the "low frequency support mode result" (transition to the special mode).

その後、パチンコ機10は、図43(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選すれば特殊モードを継続し、当選しなければ通常モードに移行する。
さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 43(E). In the low-frequency support mode, the game mode continues the special mode if winning the continuation lottery process of the special mode in step S1307B, and shifts to the normal mode if not winning.
Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.

図44は、特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図である。
特殊モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「2」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
FIG. 44 is a diagram showing an effect for a game cycle when staying in the special mode.
In the special mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby allowing combinations of the same symbols ( In this embodiment, "2") is displayed to indicate the stop result, and in that state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate the ready-to-win display and shift to the ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図44(B)に示すように、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「222」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102, as shown in FIG. By stopping display on L, the result of the lottery is announced. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。換言すれば、特殊モードでは、遊技結果の内容に関わらず、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図44(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is the "high frequency support mode result" in step S2201, or determines that the game mode is the special mode in step S2203. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In other words, in the special mode, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode regardless of the content of the game result. In this effect A, as shown in FIG. 44(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図44(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 44(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

また、パチンコ機10は、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選しなければ通常モードに移行する。
ここで、MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS1310Bにおいて、通常モードコマンドを設定し、MPU92は、ステップS2119Bにて通常モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2120Bにおいて、通常モードコマンドの内容に基づいて、通常モード報知処理を実行する。この通常モード報知処理では、MPU92は、通常モード報知コマンドを設定する。この通常モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In addition, the pachinko machine 10 shifts to the normal mode unless winning the continuation lottery process of the special mode in step S1307B.
If the MPU 62 determines in step S1308B that the continuation lottery for the special mode has not been won, it sets a normal mode command in step S1310B, and the MPU 92 receives the normal mode command in step S2119B. If so, in step S2120B, normal mode notification processing is executed based on the content of the normal mode command. In this normal mode notification process, the MPU 92 sets a normal mode notification command. This normal mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される通常モードコマンドに基づいて、図44(D)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン終了」にて遊技者に対して通常モードに移行することを報知する。
その後、パチンコ機10は、図44(E)に示すように、通常モードに移行する。
Based on the normal mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 as shown in FIG. to notify the player of the shift to the normal mode.
After that, the pachinko machine 10 shifts to the normal mode as shown in FIG. 44(E).

これに対して、MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選したと判定した場合には、通常モードコマンドを設定しないので、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して通常モードに移行することを報知しない。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308B that the continuation lottery for the special mode has been won, the MPU 102 does not set the normal mode command. The dialogue of this character is not displayed, and the player is not notified of the transition to the normal mode. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.

通常モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
In the normal mode, the MPU 102 starts variably displaying a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), thereby achieving the same combination of symbols. In this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate a ready-to-win display and shift to a ready-to-win period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, the MPU 102 notifies the result of the lottery by stop-displaying a combination of symbols having the same number on the activated line L as the stop result based on the stop result command received from the MPU 92 . After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図44(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。
その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図44(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
In the opening/closing execution mode effect determination processing, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202, the MPU 92 selects effect A as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A, as shown in FIG. 44(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the character's line "Rush into RUSH!" to inform the player that the game result is the "high frequency support mode result".
After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 44(C)) until the end standard number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Bにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B2を選択する。この演出B2では、MPU102は、図44(F)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204B, the effect B2 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect B2, as shown in FIG. 44(F), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and also displays the character's line "Enter the chance zone!" , the player is notified that the game result is the "low frequency support mode result" (transition to the special mode).

その後、パチンコ機10は、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選すれば特殊モードを継続し、当選しなければ通常モードに移行する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, the game mode continues the special mode if winning the continuation lottery process of the special mode in step S1307B, and shifts to the normal mode if not winning. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)~(5),(7)~(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(13)主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, in addition to the same actions and effects as (1) to (5) and (7) to (11) in the first embodiment, the following actions and effects can be obtained. can play.
(13) Since the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when winning the normal mode lottery, the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth embodiment]
A fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行していた。この特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続していた。
これに対して、本実施形態では、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回または50回の遊技回を消化するまで継続する点で前記第1実施形態と異なる。
In the above-described first embodiment, when the special mode flag is set in the RAM 64 as a "jackpot win" in the winning lottery, the game state is the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. ), it transitioned to a special mode. When the special mode flag is set in the RAM 64, this special mode continues until 30 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed.
On the other hand, in the present embodiment, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode is set to 30 or 50 games, which is the end standard number of times set in the game number counter RTC. It differs from the first embodiment in that it continues until digestion.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理の内容について説明する。 In this embodiment, the main controller 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is different from that in the first embodiment. The contents of the transition processing when the opening/closing execution mode ends in this embodiment will be described below.

図45は、本発明の第4実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図45に示すように、ステップS1101~S1110Cを実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
FIG. 45 is a diagram showing a flowchart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to the fourth embodiment of the present invention.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1110C as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the "high frequency support mode result".

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "high-frequency support mode result", the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), The process after step S1105 is executed.
First, the processing (processing after step S1102) when the MPU 62 determines that the distribution result is the "high-frequency support mode result" in step S1101 will be described.

ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。
At step S1102, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1103, the special mode flag stored in RAM 64 is cleared.

ここで、パチンコ機10は、開閉実行モード終了後に移行するサポートモードの異なる複数の遊技モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に応じて開閉実行モード終了後にサポートモードを設定する通常モードと、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する特殊モードとを遊技モードとして有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of game modes with different support modes to be shifted to after the end of the opening/closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 has a normal mode in which the support mode is set after the end of the opening and closing execution mode according to the distribution result of the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result", and the "low frequency support Mode Result” and “High Frequency Support Mode Result” have a special mode as a game mode in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends regardless of the distribution result.

特殊モードフラグは、通常モードおよび特殊モードのうち、どちらの遊技モードであるかを特定するためのフラグである。ステップS1103では、MPU62は、特殊モードフラグをクリアしているので、遊技モードを通常モードに設定している。 The special mode flag is a flag for specifying which game mode is the normal mode or the special mode. In step S1103, since the MPU 62 has cleared the special mode flag, the game mode is set to the normal mode.

ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
In step S1104, the MPU 62 sets "100" to the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. FIG. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode continues until 100 games, which is the end reference number set in the game counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the high frequency support flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105において、RAM64に特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S1105) when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high-frequency support mode result" will be described.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), in step S1105, It is determined whether or not the special mode flag is set in the RAM 64 .

MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていると判定した場合(遊技モードが特殊モードであると判定した場合)には、前述したステップS1102以降の処理を実行する。換言すれば、遊技モードが特殊モードである場合には、MPU62は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 When the MPU 62 determines that the special mode flag is set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the special mode), it executes the processing after step S1102 described above. In other words, when the game mode is the special mode, the MPU 62 switches the support mode to high frequency after the opening/closing execution mode is finished, regardless of the result of distributing the "low frequency support mode result" and the "high frequency support mode result." Set to support mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1109Cにおいて、遊技回数カウンタ設定処理を実行する。この遊技回数カウンタ設定処理については後に詳細に説明する。 On the other hand, when the MPU 62 determines that the special mode flag is not set in the RAM 64 in step S1105 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S1109C, the game number counter is set. Execute the process. This game number counter setting process will be described later in detail.

ステップS1106では、MPU62は、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1107では、MPU62は、特殊モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に特殊モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、遊技モードを特殊モードに設定する。
At step S1106, the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64. FIG. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode.
At step S1107, the MPU 62 sets a special mode flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the special mode flag if it is already set in the RAM 64 . As a result, the MPU 62 sets the game mode to the special mode.

ステップS1110Cでは、MPU62は、特殊モードコマンドを設定する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。この特殊モードコマンドは、遊技モードを特殊モードに設定することを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1110Cにて設定した特殊モードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特殊モードコマンドに基づいて、特殊モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1110C, MPU 62 sets a special mode command. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends. This special mode command includes information for making the sound emission control device 90 recognize that the game mode is set to the special mode. MPU 62 transmits the special mode command set in step S1110C to sound emission control device 90 in step S301 of normal processing.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the transition to the special mode based on the special mode command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.

図46は、遊技回数カウンタ設定処理のフローチャートを示す図である。
遊技回数カウンタ設定処理では、MPU62は、図46に示すように、ステップS1401~S1404を実行する。
ステップS1401では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となったときのサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
FIG. 46 is a diagram showing a flowchart of the number-of-games counter setting process.
In the number-of-games counter setting process, the MPU 62 executes steps S1401 to S1404 as shown in FIG.
In step S<b>1401 , the MPU 62 determines whether or not the high-frequency support flag is set in the RAM 64 . In other words, the MPU 62 determines whether or not the support mode when "big winning" or "small winning" is achieved in the lottery is the high-frequency support mode.

MPU62は、ステップS1401にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定された場合には、ステップS1402において、遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上であるか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した後、10回の遊技回を消化する前に当否抽選において「小当たり当選」となったか否かを判定する。 When the MPU 62 determines in step S1401 that the support mode is the high frequency support mode, in step S1402 it determines whether or not the value of the number-of-games counter RTC is "90" or more. In other words, the MPU 62 determines whether or not the winning lottery is "small hit winning" before completing 10 game rounds after shifting to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

MPU62は、ステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上であると判定した場合には、ステップS1403において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「50」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S1402 that the value of the number-of-games counter RTC is "90" or more, it sets the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "50" in step S1403. ” is set. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

これに対して、MPU62は、ステップS1401にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定された場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定された場合)、またはステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上でないと判定した場合には、ステップS1404において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, if the MPU 62 determines that the support mode is not the high-frequency support mode in step S1401 (if it determines that the support mode is the low-frequency support mode), or if it determines that the support mode is the low-frequency support mode, the MPU 62 When it is determined that the value of RTC is not "90" or more, the value of the number-of-games counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 is set to "30" in step S1404. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回または50回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、30回または50回の遊技回を消化した場合には、特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
ここで、特殊モードの継続回数(30回または50回)に係る情報は、前述した特殊モードコマンドに含まれている。
なお、MPU62は、ステップS1107の処理を実行した後、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報をクリアする。
Here, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode is continued until 30 or 50 games, which are the end reference number set in the game counter RTC, are completed. The MPU 62 clears the special mode flag when 30 or 50 game rounds have been completed. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
Here, information about the number of times the special mode continues (30 times or 50 times) is included in the special mode command described above.
In addition, after executing the processing of step S1107, the MPU 62 clears the reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37.

このように、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「高頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。 In this way, when a win occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is the "high frequency support mode result", the game state is the open/close execution mode regardless of the current game state. After completion, transition to high-frequency support mode. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「低頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、遊技モードが特殊モードであれば、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行し、遊技モードが通常モードであれば、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において当たり発生となるまで継続する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回または50回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。 Also, if a hit occurs in the winning lottery and the distribution result in the distribution lottery is "low frequency support mode result", the game state is the opening and closing execution mode if the game mode is a special mode. After the end, it shifts to the high frequency support mode, and if the game mode is the normal mode, it shifts to the low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without winning in the winning lottery. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode. The low-frequency support mode continues at least until a win occurs in the winning lottery. In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 or 50 game times are completed, and then shifts to the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when no win occurs in the lottery, that is, when the result of the lottery is "normal result", the game state does not shift.

ここで、遊技回数カウンタRTCの値は、前述した変動用コマンドおよび特殊モードコマンドに含まれている。また、遊技モードに係る情報(特殊モードフラグがRAM64にセットされているか否かに係る情報)は、前述したオープニングコマンドに含まれている。 Here, the value of the number-of-games counter RTC is included in the variation command and the special mode command described above. In addition, information relating to the game mode (information relating to whether or not the special mode flag is set in the RAM 64) is included in the aforementioned opening command.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
Thus, in the present embodiment, the main controller 60 functions as game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode has game modes of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
In the present embodiment, in the normal mode and the high-frequency support mode of the low-frequency support mode, the main controller 60, based on the internal lottery result (low-frequency support mode result or high-frequency support mode result), The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In addition, in this embodiment, the high-frequency support mode does not have the game mode of the special mode, but may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 60 switches to an opening/closing execution mode advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low-frequency support mode, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode. can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the right variable ball entry mechanism 40 shoots toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to be entered. Then, the main controller 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40 . Here, the probability (approximately 1/12.5) of shifting to the open/close execution mode via the variable ball entry execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operation opening 37 is , based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36, the probability of shifting to the opening and closing execution mode via the variable ball entry execution mode is higher than (approximately 1/60). there is According to this, since the player expects the game state to shift to the high-frequency support mode, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. Switch game mode. Specifically, when the game state is shifted to the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode, the normal mode Shift the game mode to. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, so the pachinko machine 10 can You can improve the attention to.
In this embodiment, when the game state is shifted to the low-frequency support mode, the main controller 60 shifts the game mode to the special mode, and when shifting the game state to the high-frequency support mode, Although the game mode is shifted to the normal mode, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回(本実施形態では30回または50回)を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行してもよい。
In addition, in this embodiment, after the game mode is shifted to the special mode, the main control device 60 switches from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times (30 times or 50 times in this embodiment) are completed. Switch game mode. According to this, since the player pays attention to the number of times the game is completed, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game rounds have been completed after shifting the game mode to the special mode. Alternatively, the game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds other than this is completed.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった回数が所定の回数を超えた場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game rounds have been completed after shifting the game mode to the special mode. For example, as a result of an internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37, when the number of times of "small winning" exceeds a predetermined number of times, the special mode is changed to the normal mode. You may make it transfer a game mode.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。換言すれば、主制御装置60は、特殊モードの滞在中に右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に、ペナルティとして特殊モードを終了するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードでは、右打ちルートに向かって遊技球を発射し、特殊モードの低頻度サポートモードでは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することになるので、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 In addition, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game rounds have been completed after shifting the game mode to the special mode. For example, the game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the game ball is shot toward the right-handed route. In other words, the main controller 60 may end the special mode as a penalty when a game ball is shot toward the right-handed route during stay in the special mode. According to this, the player shoots the game ball toward the right-handed route in the high-frequency support mode, and shoots the game ball toward the left-handed route in the low-frequency support mode of the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the player's intentions and allow the player to play comfortably.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low-frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode result is a high-frequency support mode. It functions as a second lottery result that shifts the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high-frequency support mode even when the result is the low-frequency support mode, increasing the chances of shifting the game state to the high-frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
Then, the low frequency support mode is a normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained, and the game state is changed to the high frequency support mode when the low frequency support mode result is obtained. It has a special mode to transition to. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention to the game.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in this embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Specifically, in this embodiment, the special mode has a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode. According to this, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the low-frequency support mode. attention to the game can be improved.
In this embodiment, in the special mode, the probability of shifting to the high frequency support mode is 100%, which is higher than in the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of transitioning to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation opening 36 and the lower operation opening 37, the main controller 60 shifts from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is changed and the game state is changed from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game mode is changed to either the normal mode or the special mode.
In addition, in the present embodiment, the main control device 60, when the game state is shifted from the opening and closing execution mode to the normal control state, the game mode is shifted to either the normal mode or the special mode. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at the timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the completion of the game round.

また、本実施形態では、主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数(本実施形態では100回)よりも小さい回数(本実施形態では90回)に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な50回の特殊モード(有利側遊技状況)と、有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な30回の特殊モード(不利側遊技状況)とに振り分ける。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、有利側遊技状況を50回の特殊モードとし、不利側遊技状況を30回の特殊モードとしているが、例えば、当否抽選において「大当たり当選」となる確率を相違させることによって、有利側遊技状況および不利側遊技状況を設定してもよい。
要するに、有利側遊技状況は、遊技者にとって有利な遊技状況であればよく、不利側遊技状況は、有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な遊技状況であればよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 controls the number of times the game rounds are completed and the end reference number of times (this embodiment Based on the result of comparison with a threshold value set to a smaller number of times (90 times in this embodiment) than 100 times in the present embodiment), a special mode of 50 times (advantageous side game situation) advantageous to the player and an advantageous side They are sorted into 30 special modes (disadvantageous side game situations) that are more disadvantageous to the player than the game situation. According to this, the player pays attention to the number of times the game is played until the game state is shifted to the open/close execution mode after the game state is shifted to the high-frequency support mode. It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
In this embodiment, the advantageous side game situation is a special mode of 50 times, and the disadvantage side game situation is a special mode of 30 times. , an advantageous game situation and a disadvantageous game situation may be set.
In short, the advantageous game situation should be a game situation that is advantageous to the player, and the disadvantageous game situation should be a game situation that is more disadvantageous to the player than the advantageous game situation.

また、本実施形態では、主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数が終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値よりも小さい場合に、有利側遊技状況に振り分け、大きい場合に、不利側遊技状況に振り分けている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値までの遊技回に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、この閾値よりも小さい場合に、有利側遊技状況に振り分け、大きい場合に、不利側遊技状況に振り分けているが、この閾値よりも大きい場合に、有利側遊技状況に振り分け、小さい場合に、不利側遊技状況に振り分けてもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 reduces the number of times of completion of the game rounds until the game state shifts to the open/close execution mode after the game state is shifted to the high-frequency support mode to a number smaller than the end reference number of times. If it is smaller than the set threshold, it is sorted to the advantageous side game situation, and if it is larger than it, it is sorted to the disadvantaged side game situation. According to this, after the game state is shifted to the high-frequency support mode, the player pays attention to the game times up to the threshold set to the number of times smaller than the end reference number of times, so the pachinko machine 10 It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
In this embodiment, after the game state is shifted to the high-frequency support mode, the number of times the game cycle is completed until the game state is shifted to the open/close execution mode, and the threshold value set to the number of times smaller than the end reference number of times If it is smaller than this threshold, it is sorted to the advantageous side game situation, and if it is larger than this threshold, it is sorted to the unfavorable side game situation. In addition, it may be distributed to the disadvantageous side game situation.

また、本実施形態では、特殊モードは、50回(所定回数)の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する有利側遊技状況と、30回(所定回数よりも少ない回数)の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する不利側遊技状況とを有する。これによれば、30回の特殊モードは、50回よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、50回の特殊モードと比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、パチンコ機10は、前記第3実施形態と同様に、主制御装置60にて特殊モードに遊技モードを移行した後、通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段を備え、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行してもよい。この場合には、特殊モードは、通常モード抽選に当選する確率の低い有利側遊技状況と、通常モード抽選に当選する確率の高い不利側遊技状況とを有していてもよい。
これによれば、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。また、不利側遊技状況は、通常モード抽選に当選する確率が高いので、有利側遊技状況と比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the special mode is an advantageous side game situation in which the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when 50 times (predetermined number of times) of the game are completed, and 30 times (less than the predetermined number of times). number of times), the game mode is shifted from the special mode to the normal mode. According to this, in the special mode of 30 times, the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when the number of game times less than 50 is completed. It can be a disadvantageous gaming situation for Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.
Incidentally, in the present embodiment, the pachinko machine 10, as in the third embodiment, after shifting the game mode to the special mode by the main control device 60, the normal mode of whether to shift the game mode to the normal mode A normal mode lottery means for executing a mode lottery is provided, and the main controller 60 may shift the game mode to the normal mode when winning the normal mode lottery. In this case, the special mode may have an advantageous gaming situation with a low probability of winning the normal mode lottery and a disadvantageous gaming situation with a high probability of winning the normal mode lottery.
According to this, when the main controller 60 wins the normal mode lottery, the game mode is shifted to the normal mode, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Also, since the probability of winning the normal mode lottery is high in the disadvantageous game situation, the game situation can be made disadvantageous to the player compared to the advantageous game situation. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. The contents of the effect determination process in this embodiment will be described below.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図47は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図47に示すように、ステップS2101~S2111の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、その後、ステップS2112以降の処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 47 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process for executing an effect for the game round, an effect for the variable entering execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 47, the MPU 92 executes the processes of steps S2101 to S2111 in the same manner as in the first embodiment, and then executes the processes after step S2112.

ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2112, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117C以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, it executes the processing from step S2117C.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 it determines the sort result type based on the content of the opening command.

ステップS2114Cでは、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114C, the MPU 92 executes determination processing of the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the sort result type determined in step S2113.

図48は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図48に示すように、ステップS2201~S2204Cを実行する。
FIG. 48 is a diagram showing a flow chart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes processing for determining the effect for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the processing for determining the effect for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204C as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the distribution result determined in step S2113 is the "high frequency support mode result".
When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result", in step S2202C, it selects the effect A3 as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when it determines that the distribution result is the "low frequency support mode result"), In step S2203, based on the contents of the opening command, it is determined whether or not the game mode is the special mode when "big hit" is won in the lottery.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202C以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B3を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出A3および演出B3の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the game mode is determined to be the special mode in step S2203, the MPU 92 executes the processes after step S2202C described above, and selects the effect A3 as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the game mode is not the special mode in step S2203 (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S2204C, the opening and closing execution mode effect is produced. Select B3. After that, the MPU 62 terminates the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The duration of the effects A3 and B3 corresponds to the time required to open and close the big winning opening 38a 15 times in the open/close execution mode.

また、MPU92は、演出A3および演出B3の選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution processing of step S2003 based on the selection result of the effect A3 and the effect B3.

ここで、本実施形態の演出A3は、前記第1実施形態の演出Aと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Aでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知していた(図30(B)および図31(C)参照)。
これに対して、本実施形態の演出A3では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!10回転以内に当選すればオマケがつくよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知するとともに、10回転以内に当選すれば、その後の特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する点で前記第1実施形態の演出Aと異なっている。
Here, the effect A3 of this embodiment is different from the effect A of the first embodiment.
Specifically, in the effect A of the first embodiment, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "Rush into the RUSH!" 30(B) and FIG. 31(C).
On the other hand, in the effect A3 of the present embodiment, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "RUSH! If you win, you'll get a bonus!" to inform the player that the game result is a "high-frequency support mode result" (shift to normal mode), and if a win is made within 10 spins, The subsequent special mode is different from the effect A of the first embodiment in that it informs that the game continues until 50 game rounds are completed.

また、本実施形態の演出B3は、前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Bでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知していた(図30(D)および図31(E)参照)。
これに対して、本実施形態の演出B3では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない点で前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
Also, the effect B3 of the present embodiment is different from the effect B of the first embodiment.
Specifically, in the effect B of the first embodiment, the MPU 102 causes a character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "You're in a 30-turn chance zone." !” informs the player that the game result is the “low-frequency support mode result” (shift to the special mode) (see FIGS. 30(D) and 31(E)).
On the other hand, in the effect B3 of the present embodiment, the MPU 102 does not display the character or the lines of the character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode. This is different from the production B of the first embodiment in that it does not notify that the transition to .

演出決定処理の説明に戻り、図47を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114Cにて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S2115 will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode selected in step S2114C. This opening/closing execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 51 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 51 executes an effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90 .

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117C以降の処理を実行する。 After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes processing from step S2117C onward.

ステップS2117Cでは、MPU92は、特殊モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2117C, the MPU 92 determines whether or not a special mode command has been received.

MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。ここで、特殊モードコマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。 When the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command has been received, in step S2118C, the MPU 92 executes special mode notification processing based on the contents of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above. Here, the special mode command includes the value of the number-of-games counter RTC.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された特殊モード報知コマンドに基づいて、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊モードに移行することを遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、MPU92から送信された特殊モード報知コマンドに基づいて、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」または「50回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for notifying the player of the transition to the special mode based on the special mode notification command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 notifies the player that the special mode will be entered. Specifically, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and based on the special mode notification command transmitted from the MPU 92, the character's line "30 turns. The player is notified of the shift to the special mode with "Chance Zone!" or "Chance Zone for 50 Spins!".

これに対して、MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command has not been received, it executes the processing from step S2116.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes processes for advancing the effects for the opening/closing execution mode based on, for example, the opening command, closing command, and ending command transmitted from the MPU 62 . After that, the MPU 92 terminates the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図49は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図49は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図49に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 49 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 49 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure results" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 49, has game modes of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has distribution results of "high-frequency support mode results" and "low-frequency support mode results" as game results excluding "normal outlier results".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. The contents of the game state and the like are arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出A3となる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出A3となる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, contents such as the game state differ according to the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the "high-frequency support mode result" based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A3. . In the "high-frequency support mode result" based on the winning to the lower opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A3. Furthermore, in the "high-frequency support mode result", the support mode transitions to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B3となる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B3となる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、「特殊モード」となる。 Further, in the "low frequency support mode result", the opening and closing of the big winning opening 38a is performed 15 times. In addition, in the "low frequency support mode result" based on the winning of the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B3. . In the "low frequency support mode result" based on the winning to the lower operation port 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabet, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B3. Furthermore, in the "low-frequency support mode result", the support mode transitions to the low-frequency support mode. Then, the next game mode is the "special mode".

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出A3となる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the game results of the "high frequency support mode result" and the "low frequency support mode result".
Specifically, the opening and closing of the big winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning to the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A3. Furthermore, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Then, the next game mode is the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player recognizes that the distribution result is the "high-frequency support mode result" or the "low-frequency support mode result" by checking the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球後の流れについて>
図50は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図28(D)および図50(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
<Regarding the flow after the game ball enters the right variable ball entry mechanism>
FIG. 50 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when a game ball wins (V wins) in the right ball entrance.
MPU 102 responds to successful V winning, as shown in FIGS. Execute the production to do. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。この演出A3では、MPU102は、図50(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!10回転以内に当選すればオマケがつくよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知するとともに、10回転以内に当選すれば、その後の特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination processing, if the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202C, effect A3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this production A3, as shown in FIG. 50(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's line "RUSH! If you win within 10 spins, you'll get a bonus!" to inform the player that the game result is a "high frequency support mode result" (shift to normal mode), and if the player wins within 10 spins. For example, it informs that the subsequent special mode will continue until 50 game rounds are completed.

その後、パチンコ機10は、図50(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図50(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode, as shown in FIG. 50(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 50(C)) to the end reference number of times of the high-frequency support mode based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B3を選択する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204C, the effect B3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上でないと判定した場合(図28(A)参照)には、ステップS1404において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットし、ステップS1110Cにおいて、特殊モードコマンドを設定する。MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 Then, when the MPU 62 determines in step S1402 that the value of the number-of-games counter RTC is not equal to or greater than "90" (see FIG. 28A), in step S1404, the "30" is set to the value of the number-of-games counter RTC, and a special mode command is set in step S1110C. When the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command has been received, in step S2118C, the MPU 92 executes special mode notification processing based on the contents of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、図50(D)に示すように、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するとともに、特殊モードは、30回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 after the opening/closing execution mode is finished, as shown in FIG. 50(D). The player is notified of the transition to the special mode by saying "It's a 30-turn chance zone!"

その後、パチンコ機10は、図50(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図50(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 50(E). In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (30 times in FIG. 50(E)) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In this embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

<右側可変入球機構への遊技球の入球と、その後の流れについて>
図51は、高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図である。
なお、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となって、振分抽選において「高頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合や、特殊モードの滞在中に当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合などに移行する。また、図51は、当否結果が「小当たり当選」であったときの図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
<Regarding the entry of the game ball into the right variable entry mechanism and the subsequent flow>
FIG. 51 is a diagram showing an effect for a game cycle when a game ball enters the lower operation opening triggered by winning the through gate in the high-frequency support mode.
In addition, the high-frequency support mode is a "jackpot winning" or "small winning" in the lottery, and if it is distributed to the "high-frequency support mode result" in the distribution lottery, or during the stay in the special mode When the lottery results in a "jackpot win" and the distribution lottery results in a "low-frequency support mode result". Also, FIG. 51 is a diagram showing the display screen G of the symbol display device 51 when the winning result is "small winning".

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4(B)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図51(A)では95回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、図51(A)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(B)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(例えば「A」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the MPU 92, the MPU 102 starts to variably display a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4B) displayed on the display screen G of the symbol display device 51. , it shifts to the high-speed fluctuation period. During this high-speed fluctuation period, the MPU 102 periodically scrolls the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) to start the variable display of symbols. Further, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the reference number of times for ending the high-frequency support mode (95 times in FIG. 51(A)) on the symbol display device 51 based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the screen G.
After the high-speed fluctuation period has passed, the MPU 102 stops displaying part of the symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4(B)) as shown in FIG. 51(A). In this state, the same combination of symbols (for example, "A") is displayed to suggest a stop result, and in this state, the remaining symbol row (symbol row Z2) is variably displayed to generate a ready-to-win display. Transition to reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の英字を有する図柄の組み合わせ(例えば「AAA」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図28(B)参照)。 After that, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102 stops and displays a combination of symbols having the same alphabet (for example, "AAA") on the activated line L as a stop result, thereby obtaining the result of the lottery. (see FIG. 28(B)).

MPU102にて同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示させた後、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する(図28(C)参照)。
また、MPU102は、MPU92から受信した羽根部材開放コマンドに基づいて、羽根部材の開放を遊技者に報知するための演出を発生させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面にキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフにて遊技者に対して右打ちさせるように報知する。
After the MPU 102 stops displaying a combination of symbols having the same alphabet on the effective line L, the MPU 62 sets the blade member 401a to the open state by executing drive control of the blade member driving section 401c ( See FIG. 28(C)).
Further, the MPU 102 generates an effect for notifying the player of the opening of the blade member based on the blade member opening command received from the MPU 92 . Specifically, the MPU 102 displays a character on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player to hit right by the character's words.

そして、MPU102は、MPU92から受信した可変入球実行モード用のコマンドに基づいて、可変入球実行モード用の演出を実行する。
可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、MPU92から受信したV入賞成功コマンドに基づいて、V入賞の成功に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「V」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したことを遊技者に報知する(図28(D)参照)。
また、可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかった場合に、MPU92から受信したV入賞失敗コマンドに基づいて、V入賞の失敗に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「残念」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかったことを遊技者に報知する(図28(E)参照)。
Then, the MPU 102 executes an effect for the variable entrance execution mode based on the command for the variable entrance execution mode received from the MPU 92 .
In the effect for the variable ball entry execution mode, the MPU 102 receives a V prize success command from the MPU 92 when the game ball enters the right ball entrance 404 (V prize) in the variable ball entry execution mode. A performance corresponding to the success of the V prize is executed. Specifically, the MPU 102 displays the character "V" on the entire surface of the display screen G of the pattern display device 51, and notifies the player that the game ball has won the right ball entrance 404 (V win). (See FIG. 28(D)).
In addition, in the effect for the variable ball entry execution mode, when the game ball does not enter the right ball entrance 404 (V prize), the MPU 102, based on the V prize failure command received from the MPU 92, determines the V prize. Execute the production corresponding to the failure. Specifically, the MPU 102 displays the characters "Unfortunately" on the entire surface of the display screen G of the pattern display device 51, and informs the player that the game ball did not enter the right ball entrance 404 (V win). Notify (see FIG. 28(E)).

MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 The MPU 102 executes an effect corresponding to the success of the V winning when the game ball wins the right ball entrance 404 (V winning) in the variable ball winning execution mode. After that, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。この演出A3では、MPU102は、図51(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!10回転以内に当選すればオマケがつくよ」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知するとともに、10回転以内に当選すれば、その後の特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 In the opening/closing execution mode effect determination processing, if the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high-frequency support mode result", in step S2202C, effect A3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. to select. In this effect A3, as shown in FIG. 51(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the pattern display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the line of this character "RUSH! If you win within 10 spins, you will get a bonus." , the subsequent special mode is notified to continue until 50 game rounds are completed.

その後、パチンコ機10は、図51(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図51(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode as shown in FIG. 51(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the number-of-games counter RTC as the remaining number of times (100 times in FIG. 51(C)) until the end reference number of times of the high-frequency support mode, based on the content of the variable command. It is displayed on the upper left of the display screen G of the device 51 . Furthermore, in the high-frequency support mode, the MPU 102 displays a right-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B3を選択する。 On the other hand, in the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 92 determines that the game result is not the "high frequency support mode result" in step S2201, and determines that the game mode is not the special mode in step S2203. If so (if it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204C, the effect B3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上であると判定した場合(図51(A)参照)には、ステップS1404において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「50」をセットし、ステップS1110Cにおいて、特殊モードコマンドを設定する。MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 Then, when the MPU 62 determines in step S1402 that the value of the number-of-games counter RTC is equal to or greater than "90" (see FIG. 51A), in step S1404, various counter areas 64a of the RAM 64 are provided with The value of the number-of-games counter RTC is set to "50", and a special mode command is set in step S1110C. When the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command has been received, in step S2118C, the MPU 92 executes special mode notification processing based on the contents of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission processing of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、図51(D)に示すように、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「50回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するとともに、特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51 after the opening/closing execution mode is finished, as shown in FIG. 51(D). The player is notified of the transition to the special mode by saying "It's a chance zone for 50 spins!"

その後、パチンコ機10は、図51(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、50回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図51(E)では50回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low-frequency support mode, as shown in FIG. 51(E). In the low-frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 50 game rounds are completed, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 sets the value of the number-of-games counter RTC to the remaining number of times (50 times in FIG. 51(E)) up to the standard number of times to end the special mode, based on the content of the command for variation. It is displayed on the upper left of the screen G. Furthermore, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the pattern display device 51 to suggest the player to hit left.
In this embodiment, the remaining number of times up to the reference number of times to end the special mode is displayed on the display screen G of the pattern display device 51, but this may not be displayed.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)~(5),(7)~(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(14)主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, in addition to the same actions and effects as (1) to (5) and (7) to (11) in the first embodiment, the following actions and effects can be obtained. can play.
(14) After shifting the game mode to the special mode, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game rounds are completed. Pay attention to the number of times of digestion. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.

(15)主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な50回の特殊モードと、50回の特殊モードよりも遊技者にとって不利な30回の特殊モードとに振り分けるので、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (15) The main controller 60 sets the number of times smaller than the end reference number of times after the game state is shifted to the high-frequency support mode until the game state is shifted to the open/close execution mode. Based on the result of comparison with the threshold value, the player is divided into 50 special modes that are advantageous to the player and 30 special modes that are more disadvantageous to the player than the 50 special modes. After the game state is shifted to the support mode, attention is paid to the number of times the game cycle is completed until the game state is shifted to the open/close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the attention of the player to the game.

(16)主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、この閾値よりも小さい場合に、50回の特殊モードに振り分けるので、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値までの遊技回に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(17)30回の特殊モードは、50回よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、50回の特殊モードと比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(16) The main controller 60 is set to a number smaller than the end reference number of times and the number of game rounds completed until the game state is switched to the opening/closing execution mode after the game state is shifted to the high-frequency support mode. is compared with a threshold value, and if it is smaller than this threshold value, it is sorted into a special mode of 50 times, so the player, after shifting the game state to the high-frequency support mode, is set to a number smaller than the end reference number of times. Attention will be paid to the number of game rounds up to the threshold. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.
(17) The 30-time special mode is disadvantageous to the player compared to the 50-time special mode because the game mode shifts from the special mode to the normal mode when the number of game times less than 50 is completed. It can be a game situation. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the attention of the player to the game.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification of each embodiment]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes opening and closing of the big winning hole 38a once per round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may open and close the big winning opening 38a a plurality of times for one round game.
(2) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the open state, and then the predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or the game to the big winning opening 38a When the total winning number of balls reaches a predetermined upper limit number, the door 38b is closed again. On the other hand, for example, the upper limit number may vary according to the upper limit duration time, and the condition for setting the open/close door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the open state, and then the total winning number of game balls into the big winning opening 38a reaches eight, which is the predetermined upper limit number. As a result, the opening/closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may set different upper limit numbers according to the distribution results. Further, for example, the pachinko machine 10 may set different upper limit numbers for each round in one open/close execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes when the total winning number of game balls into the big winning opening 38a reaches a predetermined upper limit after setting the opening/closing door 38b to the open state. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger port for setting the opening/closing door 38b to a closed state when a game ball enters the game ball, and when a predetermined time elapses, this end trigger port is provided. It may be configured to allow the ball to enter the trigger hole.
(5) In each of the above-described embodiments, after the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the open state, the predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, and the opening/closing door 38b is closed again. was set to On the other hand, for example, after setting the opening/closing door 38b to the open state, the pachinko machine 10 opens the opening/closing door 38b when a predetermined time elapses from the time when the winning to the big winning opening 38a occurs. It may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1種類の開閉実行モードを有していた。
具体的には、パチンコ機10は、上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよく、これに代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
(6) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the closed state after setting the opening/closing door 38b to the open state. On the other hand, for example, after setting the opening/closing door 38b to the open state, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the opening/closing door 38b to the closed state again.
(7) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has one type of opening/closing execution mode.
Specifically, the pachinko machine 10 had an open/close execution mode in which the round game is executed 15 times with the upper limit duration. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening and closing execution mode different from these regarding the form of the upper limit duration time and the number of round game executions. In addition, the pachinko machine 10 may be configured to set a plurality of types of opening and closing execution modes by varying the form of the upper limit duration time. may be configured to set a plurality of types of opening/closing execution modes by making the . Furthermore, the form of the upper limit duration may be set so that the exact form of the upper limit duration is different, although the form appears to be the same from the player's point of view.

(8)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
(9)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。
(8) In each of the above embodiments, the game result and the effect for the opening/closing execution mode are set in advance so as to correspond one-to-one. On the other hand, for example, the effect for the opening/closing execution mode may be set by randomly selecting from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, or may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. , and the selection rate may be changed according to the game result.
(9) In each of the above embodiments, the MPU 62 uses the random number counter C1 for the lottery for the occurrence of the big win, and uses the type counter C2 for the lottery for the type of the big win for the occurrence of the big win. On the other hand, when a big win occurs, the MPU 62 may use the random number counter C1 for the lottery for the type of the big win. In this case, the winning type counter C2 may not be provided in the various counter area 64a of the RAM64.

(10)前記各実施形態では、パチンコ機10は、サポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (10) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 creates a game state that is advantageous to the player and a game state that is disadvantageous to the player by setting the support mode. By doing so, a game state that is advantageous to the player and a game state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create an advantageous game state and a disadvantageous game state for the player by varying the number of game rounds for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and disadvantageous game states for the player by varying the number of game rounds in which the high-probability mode is continued after the end of the opening/closing execution mode. .

(11)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(12)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(11) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the reservation information related to the upper working opening 36 in the first result display section reservation area Ra, and stores the reservation information related to the lower working opening 37 in the second result display section. By storing in the reserved area Rb, the reserved information regarding the upper working port 36 and the reserved information regarding the lower working port 37 are separately stored. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information relating to the upper working opening 36 and the holding information relating to the lower working opening 37 together.
(12) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the reservation information related to the lower operation opening 37 for completing the game round regardless of whether or not there is the reservation information related to the upper operation opening 36. . On the other hand, the MPU 62 may set the reservation information related to the upper operation port 36 and the reservation information related to the lower operation port 37 for completion of the game cycle in the winning order of the respective reservation information.

(13)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(13) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the sound emission control device 90, and the sound emission control device 90 transmits a command resulting from analysis of the command to the display control device 100. The control of the display control device 100 was executed by. In response to this, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the sound emission control device 90, thereby performing sound emission control. Control of device 90 may be performed. The commands sent from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the commands sent from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments, and are arbitrary. .
(14) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the audio emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the audio emission control device 90 and the display control device 100 is the main control device. It may be provided as the same control device as the control device 60 .

(15)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (15) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37. Then, by starting the variable display of symbols, an effect for a game cycle is executed on the display screen G.例文帳に追加On the other hand, the effects for game rounds are not limited to the effects described in the above embodiments, and are optional. For example, the pachinko machine 10 may execute an effect for a game round by operating a combination of a movable decorative member provided on the game board 31 and the pattern display device 51 . Further, for example, the pachinko machine 10 may execute an effect for a game round by operating a combination of light-emitting means provided on the game board 31 and the symbol display device 51 . Further, for example, the pachinko machine 10 may execute a game round effect by combining these decorative members and light emitting means with the pattern display device 51 to operate.

(16)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (16) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win/fail lottery and sorting lottery) based on the winning to the upper working port 36 or the lower working port 37, and then the main display section 45 And the symbol display device 51 executes the variable display, and displays the result of the internal lottery performed based on the winning in the upper working port 36 or the lower working port 37 as the result of stopping the variable display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 51 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the start of the variable display may display the results of In this case, after starting the variable display, before stopping the variable display, an internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(17)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。
また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 is provided with the main display unit 45, and the main display unit 45 executes the variable display of the pattern, and displays the result of the internal lottery as a result of stopping the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result as the stop result of the variable display regardless of the result of the internal lottery. The result of the lottery may be made unidentifiable.
Further, for example, the pachinko machine 10 does not have to include the main display section 45 .

(18)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (18) In each of the above embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37. Then, by starting the variable display of symbols, an effect for a game cycle is executed on the display screen G.例文帳に追加On the other hand, the symbol display device 51 may execute an effect for the game round on the display screen G by displaying a symbol (design) that indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 51 may set a predetermined area in at least one of an area narrower than the area for displaying the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 and a peripheral area of the area for displaying the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3. When the variable display of the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped, a symbol indicating the result of the internal lottery may be displayed in the predetermined area. The symbols to be displayed in the predetermined area may be variably displayed or may not be displayed during the variably displayed symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, the pattern displayed in the predetermined area may employ letters, colors, or patterns that are difficult for the player to distinguish, or may employ a combination of these. In addition, even if characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify are not used, mutually similar patterns or combinations thereof may be used to make it difficult for the player to identify. According to this, the manager of the game parlor, for example, looks at the pattern display device 51 without looking at the main display section 45 at the end of the game round, in the same way as in the case of winning a big win lottery. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is being performed to cause the pachinko machine 10 to perform the behavior of .

(19)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (19) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 was configured to operate independently, but it may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. . For example, a game machine is configured so that an optical code can be output by a player operating a button or the like provided on the game machine, and information on the optical code is transmitted to a camera provided on a mobile phone or the like. The game machine may be configured so that the information of the game machine can be transmitted to the web server by capturing and reading the image at the , and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured so that the information of the web server can be received by the player accessing the website and entering the password issued by operating the button etc. provided on the gaming machine into the gaming machine. You may

(20)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has been exemplified and explained as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be a pachinko machine of another type different from the pachinko machine 10. For example, the gaming machine of the present invention may be configured such that when a game ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Also, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or other types of gaming machines such as majang ball machines.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Group of Inventions Extracted from Each Embodiment]
The features of the group of inventions extracted from each of the above embodiments will be described below. Of the features of the group of inventions, the corresponding configurations in each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the group of inventions are not limited to the above-described embodiments, and the features of the group of inventions. Modifications, improvements, etc., and combinations of features within the range that can achieve the purpose are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>特徴A1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有する第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態の通常モードおよび前記第2の遊技状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、前記第1の遊技状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A> Characteristic A1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
A first game state (low frequency support mode) having a normal mode and a special mode game mode;
A second game state (high-frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first game state,
In the normal mode of the first game state and the second game state, the game state transition means selects one of the first game state and the second game state based on the result of the internal lottery. , and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery.

本発明群の特徴A1によれば、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態の通常モードおよび第2の遊技状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、第1の遊技状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の遊技状態に遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, the game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, the first game state and the second game The game state is shifted to one of the states, and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery. Even when the game state is shifted to , the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in feature A1 of the invention group,
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. The game state is changed, and when the game state is changed from the specific control state to the normal control state, the game state is changed to either the first game state or the second game state. game machine.

本発明群の特徴A2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A2 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in feature A2 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous to the player than in the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second start ball-entering portion.

本発明群の特徴A3によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature A3 of the present invention group, the probability that a ball enters the first starting ball entering section is higher in the first gaming state than in the second starting ball entering section, and the second gaming state corresponds to the first starting ball entering section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in feature A3 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴A4によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature A4 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A4 of the invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴A5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A4 of the invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴A6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A6 of the present invention group,
The game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds is completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴A7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A6 of the invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴A8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group A of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high-frequency support mode while playing the game.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

<特徴B群>特徴B1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記内部抽選の結果は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果(低頻度サポートモード結果)と、
前記第2の遊技状態に遊技状態を移行する第2の抽選結果(高頻度サポートモード結果)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B Group> Feature B1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
a first gaming state (low-frequency support mode);
A second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
The result of the internal lottery is
A first lottery result (low frequency support mode result) for shifting the game state to either the first game state or the second game state;
and a second lottery result (high-frequency support mode result) for shifting the game state to the second game state.

本発明群の特徴B1によれば、内部抽選の結果は、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果と、第2の遊技状態に遊技状態を移行する第2の抽選結果とを備えているので、遊技機は、第1の抽選結果となった場合であっても第2の遊技状態に遊技状態を移行することができ、第2の遊技状態に遊技状態を移行する機会を増加させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B1 of the present invention group, the results of the internal lottery are the first lottery result that shifts the game state to either the first game state or the second game state, and the game to the second game state. Since the game machine is provided with the second lottery result for shifting the state, the gaming machine can shift the game state to the second game state even when the first lottery result is obtained. It is possible to increase the chance of shifting the game state to the game state of . Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記第1の遊技状態は、
前記第1の抽選結果となった場合に前記第1の遊技状態に遊技状態を移行する通常モードと、
前記第1の抽選結果となった場合に前記第2の遊技状態に遊技状態を移行する特殊モードとを有することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in feature B1 of the invention group,
The first gaming state is
A normal mode in which the game state is shifted to the first game state when the first lottery result is obtained;
and a special mode for shifting the game state to the second game state when the first lottery result is obtained.

本発明群の特徴B2によれば、第1の遊技状態は、第1の抽選結果となった場合に第1の遊技状態に遊技状態を移行する通常モードと、第1の抽選結果となった場合に第2の遊技状態に遊技状態を移行する特殊モードとを有するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the first game state is the normal mode in which the game state is shifted to the first game state when the first lottery result is obtained, and the first lottery result. Since there is a special mode in which the game state is shifted to the second game state when the game state is changed, the player expects to stay in the special mode even when the game state is shifted to the first game state. and play. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in feature B2 of the invention group,
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. The game state is changed, and when the game state is changed from the specific control state to the normal control state, the game state is changed to either the first game state or the second game state. game machine.

本発明群の特徴B3によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B3 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in feature B3 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous to the player than in the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second start ball-entering portion.

本発明群の特徴B4によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature B4 of the present invention group, the probability that a ball enters the first starting ball entering section is higher in the first gaming state than in the second starting ball entering section, and the second gaming state is the first starting ball entering section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴B5.
本発明群の特徴B4に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in feature B4 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴B5によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature B5 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section. Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B2から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine according to any one of feature B2 to feature B5 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴B6によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B6 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B2から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine according to any one of feature B2 to feature B5 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴B7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B8.
本発明群の特徴B2から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine according to any one of feature B2 to feature B7 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴B8によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴B9.
本発明群の特徴B2から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技状態を移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine according to any one of feature B2 to feature B7 of the present invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game state to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state shift means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴B9によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B9 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group B of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.

しかしながら、第1の遊技状態および第2の遊技状態の移行先は、それぞれ内部抽選の結果に関連付けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the transition destinations of the first game state and the second game state are associated with the result of the internal lottery, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴C群>特徴C1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記第1の遊技状態は、
通常モードと、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態に遊技状態を移行したときに、前記特殊モードに遊技モードを移行し、前記第2の遊技状態に遊技状態を移行したときに、前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C> Characteristic C1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
a first gaming state (low-frequency support mode);
A second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
The first gaming state is
normal mode and
a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode;
The game state transition means shifts the game mode to the special mode when the game state is shifted to the first game state, and the normal mode when the game state is shifted to the second game state. A game machine characterized by shifting the game mode to.

本発明群の特徴C1によれば、第1の遊技状態は、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備え、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態に遊技状態を移行したときに、特殊モードに遊技モードを移行し、第2の遊技状態に遊技状態を移行したときに、通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C1 of the present invention group, the first game state includes a normal mode and a special mode in which the probability of transitioning to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode, and the game state transition means includes: When the game state is shifted to the first game state, the game mode is shifted to the special mode, and when the game state is shifted to the second game state, the game mode is shifted to the normal mode. Even when the game state is shifted to the first game state, the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in feature C1 of the invention group,
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. The game state is changed, and when the game state is changed from the specific control state to the normal control state, the game state is changed to either the first game state or the second game state. game machine.

本発明群の特徴C2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C2 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in feature C2 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous for the player than the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second starting ball-entering portion.

本発明群の特徴C3によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature C3 of the present invention group, the probability that a ball enters the first starting ball entering section is higher in the first gaming state than in the second starting ball entering section, and the second gaming state corresponds to the first starting ball entering section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in feature C3 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴C4によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature C4 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the game ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C4 of the invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴C5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C6.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C4 of the invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴C6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C7.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C6 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴C7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the predetermined number of game rounds is completed after the game mode is shifted to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C6 of the present invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴C8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group C of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

<特徴D群>特徴D1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記第1の遊技状態は、
通常モードと、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
<Feature D Group> Feature D1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
a first gaming state (low-frequency support mode);
A second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
The first gaming state is
normal mode and
a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode;
The game state transition means includes normal mode lottery means (fluctuation end processing) for executing a normal mode lottery to determine whether to transition the game mode to the normal mode after the game mode is transitioned to the special mode,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴D1によれば、第1の遊技状態は、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えているので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。そして、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D1 of the present invention group, the first game state includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Even when the game state is shifted to the first game state, the player expects to stay in the special mode while playing the game. Since the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in feature D1 of the invention group,
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. The game state is changed, and when the game state is changed from the specific control state to the normal control state, the game state is changed to either the first game state or the second game state. game machine.

本発明群の特徴D2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D2 of the present invention group, the game state transition means changes the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in feature D2 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous for the player than the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second starting ball-entering portion.

本発明群の特徴D3によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature D3 of the present invention group, in the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in feature D3 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴D4によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature D4 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section. Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the game ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in any one of features D1 to D4 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴D5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴D6.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any one of features D1 to D4 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴D6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group D of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

<特徴E群>特徴E1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
終了基準回数の遊技回を消化するまで継続し、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、前記特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、前記終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利側遊技状況(50回の特殊モード)と、前記有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な不利側遊技状況(30回の特殊モード)とに振り分けることを特徴とする遊技機。
<Feature group E> Feature E1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The game state is
a first gaming state (low-frequency support mode);
a second game state (high-frequency support mode) that continues until the end reference number of game rounds is completed and is more advantageous to the player than the first game state;
The game state transition means shifts from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. After the state is changed and the game state is changed to the second game state, the number of times the game cycle is completed until the game state is changed to the specific control state is set to a number smaller than the end reference number of times. Based on the result of comparison with the threshold value, an advantageous side game situation (50 times special mode) that is advantageous to the player and a disadvantageous side game situation (30 times special mode) that is more disadvantageous to the player than the advantageous side game situation ) and a gaming machine characterized by being distributed to.

本発明群の特徴E1によれば、遊技状態移行手段は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利側遊技状況と、有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な不利側遊技状況とに振り分けるので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E1 of the present invention group, the game state transition means includes the number of times of completion of game rounds and the end reference number of times until the game state is shifted to the specific control state after the game state is shifted to the second game state. Based on the result of comparison with a threshold value set to a smaller number of times, the game is sorted into an advantageous game situation that is advantageous to the player and a disadvantageous game situation that is more disadvantageous to the player than the advantageous game situation. The player pays attention to the number of times the game cycle is completed until the game state is changed to the specific control state after the game state is changed to the second game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、前記特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、前記終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、前記閾値よりも小さい場合に、前記有利側遊技状況に振り分け、大きい場合に、前記不利側遊技状況に振り分けることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in feature E1 of the invention group,
The game state transition means sets a number of times smaller than the number of completed game rounds until the game state is shifted to the specific control state after the game state is shifted to the second game state, and the end reference number of times. A gaming machine characterized in that, when the game is smaller than the threshold, it is sorted to the advantageous game situation, and when it is larger than the threshold, it is sorted to the disadvantageous game situation.

本発明群の特徴E2によれば、遊技状態移行手段は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、この閾値よりも小さい場合に、有利側遊技状況に振り分けるので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値までの遊技回に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E2 of the group of the present inventions, the game state transition means includes the number of times of completion of game rounds and the end reference number of times after the game state is shifted to the second game state until the game state is shifted to the specific control state. is compared with a threshold set to a number of times smaller than the threshold, and if it is smaller than this threshold, the game state is assigned to the advantage side game state, so the player, after shifting the game state to the second game state, can complete the end reference number of times. Attention will be paid to game rounds up to a threshold set to a number smaller than . Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1の遊技状態は、
通常モードと、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in feature E2 of the invention group,
The first gaming state is
normal mode and
a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode;
The game state shifting means shifts the game mode to one of the normal mode and the special mode when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state.

本発明群の特徴E3によれば、第1の遊技状態は、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えているので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。そして、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モードに移行するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E3 of the present invention group, the first game state includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than in the normal mode. Even when the game state is shifted to the first game state, the player expects to stay in the special mode while playing the game. The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. We will pay attention to whether or not Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E4.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行し、
前記特殊モードは、
所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行する前記有利側遊技状況と、
所定回数よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行する前記不利側遊技状況とを有することを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in feature E3 of the invention group,
The game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode,
The special mode is
the advantageous side game situation in which the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed;
A gaming machine characterized by having the disadvantageous side game situation in which the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds less than a predetermined number is completed.

本発明群の特徴E4によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。また、不利側遊技状況は、所定回数よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、有利側遊技状況と比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E4 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the predetermined number of game rounds is completed after the game mode is transitioned to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. In addition, in the disadvantageous side game situation, the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when the number of game rounds less than the predetermined number of times is completed, so the game situation is disadvantageous to the player compared to the advantageous side game situation. can be Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E5.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、
前記特殊モードは、
前記通常モード抽選に当選する確率の低い前記有利側遊技状況と、
前記通常モード抽選に当選する確率の高い前記不利側遊技状況とを有することを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in feature E3 of the invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won,
The special mode is
the advantageous side gaming situation with a low probability of winning the normal mode lottery;
A game machine characterized by having the above-mentioned disadvantageous side game situation with a high probability of winning the above-mentioned normal mode lottery.

本発明群の特徴E5によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。また、不利側遊技状況は、通常モード抽選に当選する確率が高いので、有利側遊技状況と比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E5 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Also, since the probability of winning the normal mode lottery is high in the disadvantageous game situation, the game situation can be made disadvantageous to the player compared to the advantageous game situation. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E6.
本発明群の特徴E3から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine according to any one of feature E3 to feature E5 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴E6によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E6 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E7.
本発明群の特徴E3から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine according to any one of feature E3 to feature E5 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴E7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E8.
本発明群の特徴E1から特徴E7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E7 of the present invention group,
The game state shifting means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Amusement machine.

本発明群の特徴E8によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴E9.
本発明群の特徴E8に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine described in feature E8 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
In the first gaming state, the probability of entering the first starting ball entering section is higher than in the second starting ball entering section, and in the second gaming state, the probability is higher than the first starting ball entering section. A game machine characterized in that a game state more advantageous for the player than the first game state is achieved by increasing the probability of a ball entering the second starting ball-entering portion.

本発明群の特徴E9によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to feature E9 of the present invention group, the probability that a ball enters the first start ball entry section is higher in the first game state than in the second start ball entry section, and the second game state is the first start ball entry section. Since the probability that a ball enters the second starting ball entering part is higher than that of the ball entering part, the player shoots the game ball aiming at the first starting ball entering part in the first game state, and shoots the game ball at the second starting ball entering part. In the game state, the game ball is shot aiming at the second start ball entry part. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴E10.
本発明群の特徴E9に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature E10.
In the gaming machine described in feature E9 of the invention group,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part. A variable ball entry mechanism (right variable entry mechanism) that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state when a game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is determined by the entry of the game ball into the first start ball entering section. A gaming machine characterized in that the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of an internal lottery executed at the time of the game.

本発明群の特徴E10によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E10 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the game ball, the probability of shifting to the specific control state is higher than the probability, so the player expects to shift the game state to the second game state. It will be. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group E of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.

しかしながら、第2の遊技状態は、終了基準回数の遊技回を消化するまで継続し、遊技機は、第2の遊技状態における大当たり抽選に当選するタイミングに関わらず、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行しているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the second gaming state continues until the end reference number of game rounds is completed, and the gaming machine, regardless of the timing of winning the jackpot lottery in the second gaming state, based on the result of the internal lottery, Since the game state is shifted, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴F群>特徴F1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態は、
前記可変入球機構に入球しやすくなる第1の時短状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の時短状態と比較して前記可変入球機構に入球しにくくなる第2の時短状態(特殊モードの低頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
<Feature group F> Feature F1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
A variable ball entry mechanism (right variable ball entry mechanism 40) that allows a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means,
The game state is
A first time-saving state (high-frequency support mode) in which the variable entry mechanism makes it easier to enter,
A second time-saving state (special mode low frequency support mode) in which it is difficult to enter the ball with the variable ball entry mechanism compared to the first time-saving state,
The game state shifting means shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player when the game ball enters the variable ball entry mechanism. .

本発明群の特徴F1によれば、遊技状態は、可変入球機構に入球しやすくなる第1の時短状態と、第1の時短状態と比較して可変入球機構に入球しにくくなる第2の時短状態とを備えているので、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F1 of the present invention group, the gaming state is a first time-saving state in which the variable ball-entering mechanism is easy to enter, and the variable ball-entering mechanism is more difficult to enter than the first time-saving state. Since the second time-saving state is provided, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism. can. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え、
前記可変入球機構は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in feature F1 of the invention group,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part,
The variable ball entry mechanism allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A gaming machine characterized by:

本発明群の特徴F2によれば、遊技者は、第1の時短状態では、第2の経路に向かって遊技球を発射し、第2の時短状態では、第1の経路に向かって遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature F2 of the present invention group, the player shoots the game ball toward the second path in the first time-saving state, and the game ball toward the first path in the second time-saving state. will be fired. Therefore, the gaming machine can reliably reflect the player's intentions and allow the player to play games comfortably.

特徴F3.
本発明群の特徴F1または特徴F2に記載された遊技機において、
前記遊技状態は、
通常モードと、特殊モードとしての前記第2の時短状態との遊技モードを有する第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態の通常モードおよび前記第2の遊技状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、前記第1の遊技状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in feature F1 or feature F2 of the present invention group,
The game state is
A first game state (low frequency support mode) having a game mode of the normal mode and the second time saving state as a special mode;
A second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
In the normal mode of the first game state and in the second game state, the game state transition means selects one of the first game state and the second game state based on the result of the internal lottery. , and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery.

本発明群の特徴F3によれば、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態の通常モードおよび第2の遊技状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、第1の遊技状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の遊技状態に遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F3 of the present invention group, the game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, the first game state and the second game The game state is shifted to one of the states, and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery. Even when the game state is shifted to , the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F4.
本発明群の特徴F3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the game machine described in feature F3 of the invention group,
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, and the specific control A gaming machine characterized in that the game state is shifted to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the normal control state to the normal control state.

本発明群の特徴F4によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F4 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F5.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the game machine described in feature F3 or feature F4 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴F5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F6.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the game machine described in feature F3 or feature F4 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴F6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F7.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the game machine described in feature F3 or feature F4 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴F7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after shifting the game mode to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴F8.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the game machine described in feature F3 or feature F4 of the present invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴F8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when winning the normal mode lottery, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature group F of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.

また、このような遊技機の一種として、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備えた遊技機が知られている。
この遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備えている。
そして、高頻度サポートモードは、可変入球機構に入球しやすくなることによって、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
In addition, as one type of such gaming machine, a game equipped with a variable ball entry mechanism that allows a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. machine is known.
This game machine shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A game state transition means is provided for shifting the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism.
The high-frequency support mode is more advantageous for the player than the first game state because it becomes easier for the player to enter the variable ball-entering mechanism.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

<特徴G群>特徴G1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え、
前記遊技状態は、
前記第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態(高頻度サポートモード)と、
前記第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、前記第1の時短状態と比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態(特殊モードの低頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
<Feature G Group> Feature G1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A gaming machine (pachinko machine 10 ) and
The starting ball entry means is
a first starting ball entry portion (upper working port 36);
A second start-up ball entry portion (lower operation port 37) different from the first start-up ball entry portion,
The game area is
A first route (left-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the first start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the second start ball entry part;
A second route (right-handed route) that makes it easy for the game ball to enter the second start ball entry part and makes it difficult for the game ball to enter the first start ball entry part,
The game state is
A first time-saving state (high-frequency support mode) that is advantageous to the player by shooting the game ball toward the second path;
A second time-saving state (low-frequency support mode of a special mode) in which the player is in a disadvantageous situation compared to the first time-saving state by shooting the game ball toward the second path. prepared,
The game machine is
A variable ball entry mechanism (right side variable Equipped with a ball entry mechanism 40),
The game state shifting means shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player when the game ball enters the variable ball entry mechanism. .

本発明群の特徴G1によれば、遊技状態は、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態と、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、第1の時短状態と比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態とを備えているので、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G1 of the present invention group, the game state is a first time-saving state in which the player is in an advantageous situation by shooting the game ball toward the second path, and the second path. By shooting the game ball in the second time-saving state in which the player is in a disadvantageous situation compared to the first time-saving state, when the game ball enters the variable ball entry mechanism It is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the specific control state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第2の時短状態の滞在中に前記第2の経路に向かって遊技球が発射された場合に、前記第2の時短状態を終了することを特徴とする遊技機。
Feature G2.
In the gaming machine described in feature G1 of the invention group,
The game state transition means terminates the second time saving state when a game ball is shot toward the second path during stay in the second time saving state. .

本発明群の特徴G2によれば、遊技状態移行手段は、第2の時短状態の滞在中に第2の経路に向かって遊技球が発射された場合に、第2の時短状態を終了するので、遊技者は、第1の時短状態では、第2の経路に向かって遊技球を発射し、第2の時短状態では、第1の経路に向かって遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature G2 of the present invention group, the game state transition means ends the second time saving state when a game ball is shot toward the second path during stay in the second time saving state. , the player shoots the game ball toward the second path in the first time-saving state, and shoots the game ball toward the first path in the second time-saving state. Therefore, the gaming machine can reliably reflect the player's intentions and allow the player to play games comfortably.

特徴G3.
本発明群の特徴G1または特徴G2に記載された遊技機において、
前記遊技状態は、
通常モードと、特殊モードとしての前記第2の時短状態との遊技モードを有する第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態の通常モードおよび前記第2の遊技状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、前記第1の遊技状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature G3.
In the gaming machine described in feature G1 or feature G2 of the invention group,
The game state is
A first game state (low frequency support mode) having a game mode of the normal mode and the second time saving state as a special mode;
A second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
In the normal mode of the first game state and in the second game state, the game state transition means selects one of the first game state and the second game state based on the result of the internal lottery. , and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery.

本発明群の特徴G3によれば、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態の通常モードおよび第2の遊技状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、第1の遊技状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の遊技状態に遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G3 of the present invention group, the game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, the first game state and the second game The game state is shifted to one of the states, and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery. Even when the game state is shifted to , the player expects to stay in the special mode while playing the game. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G4.
本発明群の特徴G3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature G4.
In the gaming machine described in feature G3 of the invention group,
The game state transition means shifts the game state from the normal control state to the specific control state based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, and the specific control A gaming machine characterized in that the game state is shifted to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the normal control state to the normal control state.

本発明群の特徴G4によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G4 of the present invention group, the game state transition means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the transition is made, the player pays attention to whether or not the player stays in the special mode when the transition is made to the first game state. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G5.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature G5.
In the gaming machine described in feature G3 or feature G4 of the present invention group,
The game state transition means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Amusement machine.

本発明群の特徴G5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G5 of the present invention group, the game state transition means selects either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. , the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G6.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature G6.
In the gaming machine described in feature G3 or feature G4 of the present invention group,
A special mode lottery means (transition process at the end of the opening and closing execution mode) that executes a special mode lottery to determine whether to shift the game mode to the special mode,
The game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. game machine.

本発明群の特徴G6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G6 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G7.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature G7.
In the gaming machine described in feature G3 or feature G4 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is transitioned to the special mode.

本発明群の特徴G7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G7 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game rounds are completed after the game mode is shifted to the special mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

特徴G8.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature G8.
In the gaming machine described in feature G3 or feature G4 of the present invention group,
A normal mode lottery means (fluctuation end process) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode by the game state transition means,
The gaming machine, wherein the game state transition means transitions the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴G8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G8 of the present invention group, the game state transition means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group G of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.

また、このような遊技機の一種として、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備えた遊技機が知られている。
この遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備えている。
そして、高頻度サポートモードは、可変入球機構に入球しやすくなることによって、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
In addition, as one type of such gaming machine, a game equipped with a variable ball entry mechanism that allows a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. machine is known.
This game machine shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A game state transition means is provided for shifting the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism.
The high-frequency support mode is more advantageous for the player than the first game state because it becomes easier for the player to enter the variable ball-entering mechanism.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
<その他>
従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2011-235036号公報)。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
また、このような遊技機の一種として、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備えた遊技機が知られている。
この遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備えている。
そして、高頻度サポートモードは、可変入球機構に入球しやすくなることによって、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。
本技術的思想の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
<手段>
本技術的思想の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、始動入球手段は、第1始動入球部と、第1始動入球部と異なる第2始動入球部とを備え、遊技領域は、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路と、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路とを備え、遊技状態は、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態と、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、第1の時短状態と比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態とを備え、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構を備え、遊技状態移行手段は、可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行することを特徴とする。
<効果>
本技術的思想によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the present invention can be suitably used for game machines such as pachinko game machines.
<Others>
Conventionally, a launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. (For example, Patent Document 1: JP-A-2011-235036).
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entry means, and shifts the game state based on the result of the internal lottery. In such a gaming machine, the game state has a low-frequency support mode (first game state) and a high-frequency support mode (second game state) that is more advantageous to the player than the low-frequency support mode. ing. Therefore, the player plays in anticipation of transition to the high-frequency support mode.
In addition, as one type of such gaming machine, a game equipped with a variable ball entry mechanism that allows a game ball to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. machine is known.
This game machine shifts the game state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A game state transition means is provided for shifting the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism.
The high-frequency support mode is more advantageous for the player than the first game state because it becomes easier for the player to enter the variable ball-entering mechanism.
However, when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the player must play in the first game state which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be stopped immediately.
An object of the present technical idea is to provide a gaming machine capable of increasing the attention of the player to the game.
<Means>
The gaming machine of this technical concept comprises a shooting means for shooting game balls toward a game area formed on a game board, a game ball entering the game ball flowing down the game area, and an internal lottery when the game ball enters the game ball. and game state transition means for shifting the game state based on the result of the internal lottery, wherein the start ball entry means comprises a first start ball entry section and a second Equipped with a second starting ball-entering part different from the first starting ball-entering part, the game area easily causes the game ball to enter the first starting ball-entering part, and the game ball to enter the second starting ball-entering part. A first route that makes it difficult for a game ball to enter, and a second route that makes it easy for a game ball to enter the second starting ball entering section and makes it difficult for a game ball to enter the first starting ball entering section. The game state is a first time-saving state in which the player is in an advantageous situation by shooting the game ball toward the second path, and the game ball is shot toward the second path. By doing so, the game machine is provided with a second time-saving state that is a disadvantageous situation for the player compared to the first time-saving state, and the gaming machine has an internal state executed when the game ball enters the starting ball entering means. A variable ball entry mechanism is provided for allowing the game ball launched toward the second path to enter based on the result of the lottery, and the game state transition means is adapted to control the entry of the game ball into the variable ball entry mechanism. It is characterized in that the game state is shifted from the normal control state to the specific control state that is advantageous for the player.
<effect>
According to this technical idea, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変
入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト
口、40…右側可変入球機構、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、
90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。
10... Pachinko machine 35... General winning opening 36... Upper operating opening 37... Lower operating opening 38... Variable winning device 38a... Large winning opening 38b... Open/close door 38c... Variable winning driving section 39... Out Mouth 40 Right variable entry mechanism 51 Symbol display device 60 Main controller 62 MPU
90... Sound emission control device, 92... MPU, 100... Display control device, 102... MPU.

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を
流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入
球手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備
える遊技機であって、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技
球の入球を発生させにくい第1の経路と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技
球の入球を発生させにくい第2の経路とを備え、
前記遊技状態は、
前記第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況
となる第1の時短状態と、
前記第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、前記第1の時短状態と比較
して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態とを備え、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前
記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって
有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
A launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. and game state transition means for shifting the game state based on the result of the internal lottery,
The starting ball entry means is
a first starting ball entry section;
A second start-up ball entry section different from the first start-up ball entry section,
The game area is
A first path that makes it easy for a game ball to enter the first starting ball entering portion and makes it difficult for a game ball to enter the second starting ball entering portion;
a second path that makes it easy for the game ball to enter the second starting ball entering part and makes it difficult for the game ball to enter the first starting ball entering part;
The game state is
A first time-saving state in which the player is in an advantageous situation by shooting the game ball toward the second path;
A second time-saving state that is disadvantageous to the player compared to the first time-saving state by shooting a game ball toward the second path,
The game machine is
A variable ball entry mechanism that allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means,
The game state shifting means shifts the game state from the normal control state to a specific control state advantageous to the player when the game ball enters the variable ball entry mechanism.
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