JP2020124641A - Game machine - Google Patents

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圭志朗 中村
Keishiro Nakamura
圭志朗 中村
三宅 淳一
Junichi Miyake
淳一 三宅
佐々木 賢
Ken Sasaki
賢 佐々木
将人 新関
Masato Niizeki
将人 新関
拓典 赤松
Hironori Akamatsu
拓典 赤松
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Abstract

To provide a game machine capable of improving a degree of attention of a player to a game.SOLUTION: A game machine includes: shooting means for shooting a game ball to a game area formed on a game board; start ball entry means for the entry of a game ball falling down in the game area, which executes an internal lottery in the entry of a game ball; and game state transition means for transitioning a game state on the basis of a result of the internal lottery. The game state includes a low frequency support mode having game modes of a normal mode and a special mode, and a high frequency support mode which is more advantageous for a player than the low frequency support mode. The game state transition means transitions the game state to either the low frequency support mode or the high frequency support mode on the basis of the result of the internal lottery in the normal mode of the low frequency support mode, and in the high frequency support mode, and transitions the game state to the high frequency support mode irrespective of the result of the internal lottery in the special mode of the low frequency support mode.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launch means for launching a game ball toward a game area formed on a game board and a game ball flowing down through the game area, and a starting ball entering means for executing an internal lottery at the time of entering the game ball A gaming machine including and is known (for example, refer to Patent Document 1).
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entering means, and shifts the game state based on the result of this internal lottery. In such a gaming machine, the gaming state has a low frequency support mode (first gaming state) and a high frequency support mode (second gaming state) that is more advantageous to the player than the low frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high frequency support mode and plays the game.

特開2011−235036号公報JP, 2011-235036, A

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is transferred from the second game state to the first game state, the player has to play in the first game state, which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be immediately stopped.

本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the player's attention to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、内部抽選の結果に基づいて、遊技における状態を移行可能な状態移行手段とを備える遊技機であって、状態は、通常モードおよび特殊モードのモードを有する第1の状態と、第1の状態よりも遊技者にとって有利な第2の状態とを備え、状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに移行する手段と、第1の状態の通常モードおよび第2の状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の状態および第2の状態のいずれかに移行する手段と、第1の状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の状態に移行する手段とを備えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention enters a launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board and a game ball flowing down the game area, and executes an internal lottery when entering the game ball. 1. A game machine having a starting ball entering means and a state transfer means capable of transferring a state in a game based on a result of an internal lottery, the state being a first state having a normal mode and a special mode. And a second state that is more advantageous to the player than the first state, and the state transition means is usually based on the result of the internal lottery executed when the game ball is entered into the starting entry means. In the normal mode and the second state of the first state, the means for transitioning to either the mode or the special mode, and to the one of the first state and the second state based on the result of the internal lottery. Means and means for shifting to the second state regardless of the result of the internal lottery in the special mode of the first state are provided.

本発明によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of the game board 右側可変入球機構の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism 図柄表示装置の表示画面を示す図Figure showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Figure showing the contents of each counter used for internal lottery 電役開放発生に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図The figure which shows the electric power winning/disapproving table which memorize|stored the value of the random number which wins electric power releasing. 当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図The figure which shows the winning/losing table which stores the value of the random number which wins the winning occurrence 当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which memorize|stored the value of the random number which concerns on the distribution destination of the type of hit. タイマ割込み処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flow chart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the prize winning processing for the working mouth 通常処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flow chart of the main processing 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of game time control processing データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of game state transition processing 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special winning opening opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special winning opening opening processing 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of the end of opening/closing execution mode. 可変入球実行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the variable entrance execution processing. 変動終了処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of fluctuation end processing 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interruption process performed with an audio emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of production decision processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the production for opening/closing execution modes. 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between game results and game status 高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図The figure which shows the production for the game turn when the game ball wins the lower working opening triggered by the win to the through gate in the high frequency support mode 右側可変入球機構の周辺を示す拡大図Enlarged view showing the area around the right variable ball entry mechanism 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図The figure which shows the production for opening and closing execution mode when the game ball wins in the right entrance (V winning) 特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図Figure showing the effect of game diversion when staying in special mode 本発明の第2実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of the completion of the opening/closing execution mode which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of production decision processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the production for opening/closing execution modes. 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between game results and game status 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図The figure which shows the production for opening and closing execution mode when the game ball wins in the right entrance (V winning) 特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図Figure showing the effect of game diversion when staying in special mode 本発明の第3実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of the end of opening/closing execution mode which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 変動終了処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of fluctuation end processing 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of production decision processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the production for opening/closing execution modes. 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between game results and game status 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図The figure which shows the production for opening and closing execution mode when the game ball wins in the right entrance (V winning) 特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図Figure showing the effect of game diversion when staying in special mode 本発明の第4実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of the end of opening/closing execution mode which concerns on 4th Embodiment of this invention. 遊技回数カウンタ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game number counter setting processing 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of production decision processing 開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the production for opening/closing execution modes. 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between game results and game status 右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図The figure which shows the production for opening and closing execution mode when the game ball wins in the right entrance (V winning) 高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図The figure which shows the production for the game turn when the game ball wins the lower working opening triggered by the win to the through gate in the high frequency support mode

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko game machine which is a kind of game machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body that is rotatably attached to the outer frame 11 forward (on the front side). 12 and.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 is disposed in front of the inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right sides being the support side, and the left and right sides are arranged. A front door frame 13 supported by an inner frame so as to be rotatable forward with one of the parts as a support side and a rear door frame 13 disposed behind the inner frame and having one of left and right side parts as a support side. And a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be pivotable.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 and a function of locking the front door frame 13 with respect to the inner frame. Have These locked states are released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 14 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made of glass to be colorless and transparent, but may be made of synthetic resin or the like to be colorless and transparent.
Further, the front door frame 13 is provided with a display lamp portion 23 provided above the window portion 21 as a part of a light emitting means configured by various lamp portions provided around the window portion 21, and the display lamp portion. 23 are provided on both left and right sides, and are provided with a speaker portion 24 that outputs a sound effect or the like according to the game situation, and an upper bulge portion 25 and a lower bulge portion 26 provided below the window portion 21. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aと、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン25bとを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図5参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図5参照)側へ導くための機能を有している。押ボタン25bは、遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する操作手段として機能する。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction, and are both provided so as to bulge forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a that is provided inside so as to open upward, and a push button 25b that receives information input by being operated by the player. The upper plate 25a temporarily stores the game balls dispensed by the dispensing device 71 (see FIG. 5) provided in the back pack unit, and while aligning them in a row, toward the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 5) side. It has a function to guide. The push button 25b functions as an operation unit that executes an expected effect that causes the player to expect that the player may change the game state to a specific control state that is advantageous to the player when operated by the player.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a firing means provided on the right side of the lower plate 26a. This firing handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to fire a game ball from a game ball firing mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. To do. The firing handle 27 changes the firing intensity, that is, the momentum of firing, of the game ball that is fired toward the game area, by changing the amount of rotation operation thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The above-mentioned game area is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. This game area can be viewed from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. The played game ball is guided to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed such that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the center of the upper part of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the rotation operation amount of the firing handle 27 by the player increases. Shift to the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、可変入賞装置38の上方に設けられた右側可変入球機構40と、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられた2つのスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31, a general winning opening 35 provided in each opening, an upper working opening (first starting ball entering section) 36, a lower working opening (second starting ball entering section) 37, a variable winning device 38, And an outlet 39. In addition, the game board 31 is provided on the right side variable ball entering mechanism 40 provided above the variable winning device 38, two through gates 41 provided on the left side of the central portion and on the right side of the central portion, and on the upper right side. The main display device 42 and the variable display unit 43 provided in the central portion are included. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 implanted in order to appropriately disperse or adjust the falling directions of the game balls, and various members (features) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a〜50d(図5参照)を備え、これらの検知センサ50a〜50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a〜50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a〜50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the upper working opening 36, the lower working opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 includes detection sensors 50a to 50d (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 50a to 50d are provided on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 includes a detection sensor 50a, the upper working opening 36 includes a detection sensor 50b, the lower working opening 37 includes a detection sensor 50c, and the variable winning device 38 includes a detection sensor 50d. Equipped with. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 50a to 50d. The detection sensors 50a to 50d may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball has entered the general winning opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when a ball enters the upper working port 36 and a ball enters the lower working port 37. The pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when a ball has entered the variable winning device 38. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in each of the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50e(図5参照)を備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The outlet 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings or the like are discharged from the game area through this out opening 39. Further, the outlet 39 is provided with a detection sensor 50e (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 50e is arranged on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters the outlet 39, unlike when a ball enters each prize hole.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50f(図5参照)を備え、遊技球の入球が発生した場合には、内部抽選を実行する。この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 50f (see FIG. 5) that detects the entry of a game ball, and executes an internal lottery when the entry of the game ball occurs. The detection sensor 50f is arranged on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters each through-gate 41, unlike when a ball enters each prize hole.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and it is not only the mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but is also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the entry of the game ball into the outlet 39, the entry of the game ball into the various winning openings is also referred to as a prize. Further, the entry into the through gate 41 means to continue flowing down in the game area without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as a prize like the entry into various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper working port 36 and the lower working port 37 are unitized as a working port device and installed on the game board 31. Each of the operating ports 36 and 37 is opened upward so that a game ball flowing down the game area can be entered, and the upper operating port 36 is arranged above and the lower operating port 37 is arranged below. Are arranged side by side in the vertical direction. The lower working port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) configured by a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to an electric accessory driving unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is driven by the electric accessory driving unit 37b to be set to either a closed state (non-support state or non-guide state) or an open state (support state or guide state). The closed state is a state in which the lower working port 37 is closed by bringing the upper end of the electric accessory 37a close to the left and right. The open state is a state in which the lower working port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface portion of the upper operation port 36 becomes narrower than that of one game ball. When the electric accessory 37a is set in the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operation port 36 becomes wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower working port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and can win the lower working port 37 when set to the open state. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 It should be noted that the electric accessory 37a has a state in which it is difficult to win a game ball in the lower working port 37 (a state in which a game ball can be entered unlike the closed state), instead of the closed state and the open state described above. It is also possible to adopt a configuration in which a state in which a game ball is easily won in the operating port 37 is switched. Further, the lower working port 37 may be configured such that such switching is not performed by setting the electric accessory 37a, but is performed by displacing the lower working port 37. In such a configuration, the lower working port 37 is configured. 37 does not have to include the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38や、右側可変入球機構40や、下作動口37などに遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The variable winning device 38 drives a big winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can be entered, an opening/closing door 38b for opening and closing the big winning opening 38a, and an opening/closing door 38b. The variable winning drive unit 38c is provided.
The player hits the right with the rotation operation amount of the firing handle 27 at the maximum, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side on which the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side, it is possible to guide the game ball to the variable winning device 38, the right variable ball entering mechanism 40, the lower working port 37, etc. while avoiding the variable display unit 43 and the like (right hitting route). ).

また、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側から遊技領域の左上部へとシフトさせることによって、上作動口36や、下作動口37などに遊技球を導くことができる(左打ちルート)。
このように、本実施形態では、遊技領域は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えている。
In addition, the player hits the left with the rotational operation amount of the firing handle 27 as a medium amount, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the side of the game area. By shifting to the upper left, the game ball can be guided to the upper working port 36, the lower working port 37, etc. (left striking route).
As described above, in the present embodiment, the game area is a first path (left) in which it is easy to cause the game ball to enter the upper working opening 36 and to prevent the game ball from entering the lower working opening 37. A hitting route) and a second route (a right hitting route) that easily causes a game ball to enter the lower working port 37 and does not easily cause a game ball to enter the upper working port 36. ..

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 is provided with a cover 381 provided so as to cover the front surface side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided with a transparent panel 381a that is transparent (or semi-transparent) so that the variable winning device 38 can be viewed from the front side, and is provided around the transparent panel 381a and is opaque. And a panel 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The special winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the special winning opening 38a includes the detection sensor 50d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening/closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the special winning opening 38a. The opening/closing door 38b advances toward the window panel 22 and projects from the game board 31, thereby closing the opening of the special winning opening 38a and retracting toward the inside of the game board 31. By being buried in 31, it has an open state in which the opening of the special winning opening 38a is opened.
The variable winning drive unit 38c drives the open/close door 38b to set the open/close door 38b to either the open state or the closed state.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening/closing door 38b is normally set in a closed state in which gaming balls cannot win. Then, in the internal lottery, when the player shifts to the open/close execution mode and shifts to the open/close execution mode, the open/close door 38b is set to an open state in which a game ball can win.
The open/close execution mode (specific control state) is a mode in which the open/close door 38b is set in an open state to allow a game ball to enter the special winning opening 38a. Further, in the opening/closing execution mode, after setting the opening/closing door 38b to the open state, it is called one round game until it is set to the closed state again.

図3は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構40は、図3に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構40の内部に誘導する誘導部401と、誘導部401にて右側可変入球機構40の入口に誘導された遊技球を案内する案内通路402と、案内通路402にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部403と、案内通路402の案内先に設けられた右入球口404および左入球口405とを備えている。
FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism.
As shown in FIG. 3, the right side variable ball entry mechanism 40 guides a game ball flowing down the game area into the right side variable ball entry mechanism 40, and the right side variable ball entry mechanism 40 by the guidance section 401. A guide passage 402 for guiding the game ball guided to the entrance of the, a switching unit 403 for switching the destination of the game ball guided in the guide passage 402, and a right entrance 404 provided at the guide destination of the guide passage 402. And a left entrance 405.

誘導部401は、右側可変入球機構40の右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた羽根部材401aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として羽根部材401aを回動自在に支持するピン401bと、羽根部材401aを駆動する羽根部材駆動部401cとを備えている。 The guide portion 401 is a blade member 401a provided on the game board 31 so as to close the entrance formed on the right side of the right variable ball entry mechanism 40, and a blade member centered on an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. A pin 401b that rotatably supports 401a and a blade member driving unit 401c that drives the blade member 401a are provided.

羽根部材401aは、ピン401bを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構40の入口を閉鎖する閉鎖状態(図中一点鎖線)と、ピン401bを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構40の入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。羽根部材401aは、開放状態において、右側可変入球機構40の入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部401cは、羽根部材401aを駆動することによって、羽根部材401aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The blade member 401a rotates counterclockwise about the pin 401b to close the inlet of the right variable ball entrance mechanism 40 (one-dot chain line in the figure) and rotates clockwise about the pin 401b. It has an open state (solid line in the figure) that opens the entrance of the right variable ball entry mechanism 40 by moving. In the open state, the blade member 401a is inclined so as to descend toward the entrance side of the right variable ball entry mechanism 40.
The blade member driving unit 401c drives the blade member 401a to set the blade member 401a to either the closed state or the open state.

したがって、羽根部材駆動部401cにて羽根部材401aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材401aの傾斜を利用して羽根部材401aを伝って右側可変入球機構40に入球する(図中実線)。
これに対して、羽根部材駆動部401cにて羽根部材401aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構40に入球しない(図中一点鎖線)。
Therefore, when the blade member 401a is set to the open state by the blade member driving unit 401c, the game ball travels through the blade member 401a using the inclination of the blade member 401a and enters the right variable ball entry mechanism 40. Yes (solid line in the figure).
On the other hand, when the blade member 401a is set to the closed state by the blade member driving unit 401c, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 40 (one-dot chain line in the figure).

案内通路402は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路402は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路402aと、下流側に位置する二条の下流側案内通路402b,402cとを有している。 The guide passage 402 is formed in a width such that a plurality of game balls cannot pass through the passage at the same time. In addition, the guide passage 402 is bifurcated in the middle, and has an upstream guide passage 402a located upstream of the branch and two downstream guide passages 402b and 402c located downstream. ..

上流側案内通路402aは、誘導部401にて右側可変入球機構40の入口に誘導された遊技球を右側可変入球機構40の入口から案内通路402の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路402aは、右側可変入球機構40の入口から案内通路402の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路402aの傾斜を利用して上流側案内通路402aを伝って案内通路402の分岐位置に到達する。 The upstream guide passage 402a guides the game ball guided to the inlet of the right variable ball entry mechanism 40 by the guide portion 401 from the inlet of the right variable ball entry mechanism 40 to the branch position of the guide passage 402. The upstream guide passage 402a is inclined so as to descend from the inlet of the right variable ball entrance mechanism 40 toward the branch position of the guide passage 402. Therefore, the game ball reaches the branch position of the guide passage 402 along the upstream guide passage 402a by utilizing the inclination of the upstream guide passage 402a.

下流側案内通路402bは、羽根部材401aに近い位置に設けられている。また、下流側案内通路402bは、遊技球を案内通路402の分岐位置から落下させるように鉛直方向に沿って形成されている。この下流側案内通路402bは、上流側案内通路402aを伝って案内通路402の分岐位置に到達した遊技球を右入球口404に案内する。
下流側案内通路402cは、羽根部材401aから遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路402cは、遊技球を案内通路402の分岐位置から落下させるように鉛直方向に沿って形成されている。この下流側案内通路402cは、上流側案内通路402aを伝って案内通路402の分岐位置に到達した遊技球を左入球口405に案内する。
The downstream guide passage 402b is provided at a position near the blade member 401a. Further, the downstream side guide passage 402b is formed along the vertical direction so as to drop the game ball from the branch position of the guide passage 402. The downstream guide passage 402b guides the game ball, which has reached the branch position of the guide passage 402 along the upstream guide passage 402a, to the right entrance 404.
The downstream guide passage 402c is provided at a position far from the blade member 401a. Further, the downstream side guide passage 402c is formed along the vertical direction so as to drop the game ball from the branch position of the guide passage 402. This downstream guide passage 402c guides the game ball, which has reached the branch position of the guide passage 402 along the upstream guide passage 402a, to the left entrance 405.

切替部403は、下流側案内通路402bの入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられたプレート403aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心としてプレート403aを回動自在に支持するピン403bと、プレート403aを駆動するプレート駆動部403cとを備えている。 The switching unit 403 rotatably supports the plate 403a provided on the game board 31 so as to close the entrance of the downstream guide passage 402b and the plate 403a about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. A pin 403b and a plate driving unit 403c that drives the plate 403a are provided.

プレート403aは、ピン403bを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路402bの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中二点鎖線)と、ピン403bを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路402cの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路402bの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。プレート403aは、閉鎖状態において、下流側案内通路402c側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部403cは、プレート403aを駆動することによって、プレート403aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The plate 403a rotates clockwise about the pin 403b to close the inlet of the downstream guide passage 402b (two-dot chain line in the figure) and rotates counterclockwise about the pin 403b. As a result, the inlet of the downstream guide passage 402c is closed and the inlet of the downstream guide passage 402b is opened (open line in the figure). In the closed state, the plate 403a is inclined so as to descend toward the downstream guide passage 402c side.
The plate driving unit 403c drives the plate 403a to set the plate 403a to either the closed state or the open state.

したがって、プレート駆動部403cにてプレート403aを開放状態に設定した場合には、案内通路402の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路402bの入口に案内された後、右入球口404に入球する(図中実線)。
これに対して、プレート駆動部403cにてプレート403aを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路402の分岐位置に到達した遊技球は、プレート403aの傾斜を利用してプレート403aを伝って下流側案内通路402cの入口に案内された後、左入球口405に入球する(図中二点鎖線)。
Therefore, when the plate driving unit 403c sets the plate 403a to the open state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 402 is guided to the inlet of the downstream guide passage 402b, and then the right entrance port. Enter ball 404 (solid line in the figure).
On the other hand, when the plate driving unit 403c sets the plate 403a in the closed state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 402 uses the inclination of the plate 403a to travel down the plate 403a and travel downstream. After being guided to the entrance of the side guide passage 402c, it enters the left entrance 405 (two-dot chain line in the figure).

右入球口404は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この右入球口404は、遊技球の入球を検知する検知センサ50gを備えている。なお、パチンコ機10は、右入球口404への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The right entrance 404 is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being processed with a router. The right entrance 404 is equipped with a detection sensor 50g for detecting the entrance of a game ball. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of a prize ball when a ball enters the right ball entrance 404, unlike when a ball enters the various prize holes.

左入球口405は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この左入球口405に入球した遊技球は、前述したアウト口39を通った遊技球と合流し、遊技領域から排出される。なお、パチンコ機10は、左入球口405への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The left entrance 405 is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The game ball that has entered the left entrance 405 joins the game ball that has passed through the above-mentioned exit 39, and is discharged from the game area. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters the left ball entrance 405, unlike when a ball enters the various prize holes.

パチンコ機10は、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードに移行するので、遊技球を右入球口404に案内する下流側案内通路402bには、開閉実行モードに移行することを意味する「V」の文字が表示されている。
また、パチンコ機10は、左入球口405への入球が発生した場合には、開閉実行モードに移行しないので、遊技球を左入球口405に案内する下流側案内通路402cには、開閉実行モードに移行しないことを意味する「×」の文字が表示されている。
Since the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode when a ball enters the right entrance 404, the pachinko machine 10 opens and closes in the downstream guide passage 402b that guides the game ball to the right entrance 404. The letter "V" which means to shift to the mode is displayed.
In addition, the pachinko machine 10 does not shift to the open/close execution mode when a ball enters the left ball entrance 405, so the downstream guide path 402c that guides the game ball to the left ball entrance 405, The character "x", which means that the mode does not shift to the open/close execution mode, is displayed.

ここで、羽根部材401aおよびプレート403aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において可変入球実行モードへの移行に当選し、可変入球実行モードに移行した場合には、羽根部材401aおよびプレート403aは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、可変入球実行モードとは、羽根部材401aを開放状態に設定し、右側可変入球機構40に遊技球を入球可能とするととともに、プレート403aを開放状態または閉鎖状態に設定し、右入球口404および左入球口405のいずれかに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、可変入球実行モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)よりも短くなっている。具体的には、プレート403aの開放期間は、羽根部材401aの開放期間の約1/10程度である。
Here, the blade member 401a and the plate 403a are normally set in a closed state in which game balls cannot be won. Then, in the internal lottery, when winning the transition to the variable ball entry execution mode, and transitioning to the variable ball entry execution mode, the blade member 401a and the plate 403a are set to an open state in which a game ball can win.
Note that the variable ball entry execution mode is to set the blade member 401a to the open state, allow the game ball to enter the right side variable ball entry mechanism 40, and set the plate 403a to the open state or the closed state. It refers to a mode in which a game ball can be entered into either the entrance 404 or the left entrance 405. In the variable ball entry execution mode, the time (open period) after the plate 403a is set to the open state and then set to the closed state again is set to the closed state after the blade member 401a is set to the open state. It is shorter than the time (open period). Specifically, the opening period of the plate 403a is about 1/10 of the opening period of the blade member 401a.

主表示装置42は、図2に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
As shown in FIG. 2, the main display device 42 has a main display part 45 and a character product display part 46, and a segment display or a dot display in which a plurality of segment light emitting parts are arranged in a predetermined mode. It is configured by arranging a plurality of display devices such as.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is smaller than that for one game ball. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図5参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display section 45 includes a first result display section 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, and an internal result performed based on the winning of the lower working opening 37. A second result display section 45b for displaying the result of the lottery is provided (see FIG. 5). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is set (or the opening/closing execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が可変入球実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、可変入球実行モードへ移行する。また、パチンコ機10は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variable display of the pattern with the winning of the upper working opening 36 as a trigger, and the internal lottery performed based on the winning of the winning of the upper working opening 36 as a result of stopping the variable display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variable display of the pattern with the winning of the lower working opening 37 as a trigger, and the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37 as a result of the stop of the variable display. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the variable ball entry execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the variable ball entry execution mode. Further, in the variable ball entry execution mode, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode when a ball enters the right entrance port 404.

このように、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the upper working opening 36 and the lower working opening 37 function as starting ball entry means for entering the game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when entering the game ball. To do.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes the variable display of the pattern by using the winning of each through gate 41 as a trigger, and the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 as a result of the stop of the variable display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the electric role open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric role open state. In this electric role open state, the electric accessory 37a provided in the lower operation port 37 is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In addition, in the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are configured by segment displays, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, It may be configured by another type of display device such as a dot matrix. In addition, as the pattern to be variably displayed on the main display section 45 and the accessory display section 46, a configuration of variably displaying a plurality of types of characters, a configuration of variably displaying a plurality of types of symbols, and a configuration of variably displaying a plurality of types of characters. Alternatively, a configuration in which a plurality of kinds of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 51 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 52 arranged so as to surround the symbol display device 51. The upper portion of the center frame 52 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 51, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the drop of the game ball. It is composed.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 51 starts variable display of symbols based on winning in the upper working opening 36 or the lower working opening 37. That is, the symbol display device 51 performs variable display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and variable display on the second result display unit 45b of the main display unit 45. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 51 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55とを備えている。 The center frame 52 is a first holding lamp section 53 provided in a lower left area of the symbol display device 51, a second holding lamp section 54 provided in a lower right area of the symbol display apparatus 51, and a symbol display. The third holding lamp unit 55 provided in the upper region of the device 51.

第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
The first holding lamp section 53 is a section for displaying the number of held game balls that have won in the upper working opening 36, and is turned on according to the number of held balls. The first hold lamp unit 53 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 51.
The second holding lamp section 54 is a section for displaying the number of held game balls that have won the lower working opening 37, and is turned on according to the number of held balls. The second holding lamp unit 54 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 51.

第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53〜55は、図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The third holding lamp section 55 is a section for displaying the number of held game balls that have won in each through gate 41, and is turned on according to the number of held balls. The third holding lamp unit 55 can hold up to four game balls and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
Each of the holding lamp units 53 to 55 may have another configuration such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 51.

図4は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図4(A)は、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図4(B)は、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図4に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。なお、図4では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 4 is a diagram showing a display screen of the symbol display device. Specifically, FIG. 4(A) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51 in the case of performing variable display of a pattern triggered by winning in the upper operation opening 36, and FIG. 4(B). FIG. 13 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51 in the case of performing variable display of a pattern triggered by winning in the lower working opening 37.
As shown in FIG. 4, the display screen G of the symbol display device 51 is divided into three columns of display areas, and in each display area, a left symbol column Z1, a middle symbol column Z2, and a right symbol are sequentially arranged from the left. Column Z3 is displayed. In addition, in FIG. 4, the center line of each display area is shown by a dashed line.

上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合には、各図柄列Z1〜Z3は、図4(A)に示すように、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。
下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行する場合には、各図柄列Z1〜Z3は、図4(B)に示すように、「A」〜「C」の英字からなる3種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「C」の次は「A」となるように配列して構成されている。
したがって、遊技者は、図柄表示装置51の表示画面Gを見ることによって、上作動口36および下作動口37のいずれの作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行しているかを確認することができる。
When the variable display of the pattern is executed with the winning of the upper operation opening 36 as a trigger, each of the symbol columns Z1 to Z3 is composed of the numbers "1" to "8" as shown in FIG. 4(A). The eight kinds of symbols are arranged in an ascending order from the lower side to the upper side, and are arranged so that the next to "8" is "1".
When the variable display of the patterns is executed with the winning of the lower working opening 37 as a trigger, each of the symbol columns Z1 to Z3 is formed of the letters “A” to “C” as shown in FIG. 4(B). The three types of symbols are arranged in ascending order from the bottom to the top, and are arranged so that the next to "C" is "A".
Therefore, the player looks at the display screen G of the symbol display device 51 and confirms which one of the upper working port 36 and the lower working port 37 wins the prize to perform the variable display of the pattern. can do.

図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 51 is configured to periodically scroll symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbols, the effect for game play is executed on the display screen G. The effect for this game use is changed from the variable display to the stop display in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the activated line L. End with state.
That is, the game time is until the predetermined stop result is displayed after the variable display is started on the main display portion 45 and the symbol display device 51 based on the winning of each of the operation ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字または英字のみの態様に代えて、絵と数字または英字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The manner of variable display of the symbols on the symbol display device 51 is not limited to this, but is arbitrary. For example, the number of symbol columns, the scrolling direction of each symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. can be appropriately changed. Further, the design of each design row may be a mode in which a picture and a number or an alphabet are combined instead of the mode in which only the number or the alphabet is used, or may be a mode only in the picture.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図5に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 5, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. In addition, the pachinko machine 10 performs a payout control device 70 that executes the payout control that causes the payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes the above-described launch control that causes the game ball shooting mechanism 81 to shoot the game balls. And a firing control device 80, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main game control (main control), and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main controller 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace when it is opened, or may be provided with a trace structure for leaving a trace when it is opened. Specifically, as the trace means, a board box is configured by joining a plurality of case bodies, and a joining portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating the case bodies is provided or peeled off. At this time, it is possible to employ a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace that the adhesive layer has been peeled off when it remains on the object to be adhered is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is possible to adopt a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between these case bodies.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 forming the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which, in addition to the ROM 63 and the RAM 64, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip.
In addition, in the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but may be configured into individual chips. This also applies to MPUs of other control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、電役当否テーブル記憶エリア63cや、リーチ用テーブル記憶エリア63dなどの各種エリアを有している。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cや、各種フラグ格納エリア64dなどの各種エリアを有している。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a win/loss table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, a power combination win/loss table storage area 63c, and a reach table storage area 63d.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and is a volatile storage means that requires external power supply when holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, holding ball storage area 64b, electric-commitment holding area 64c, and various flag storage areas 64d.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a〜50gとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材401aを開閉動作させる羽根部材駆動部401cと、プレート403aを開閉動作させるプレート駆動部403cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 and the plurality of detection sensors 50a to 50g. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The output port of the MPU 62 is an electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working opening 37, a variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening/closing door 38b of the variable winning device 38, and a blade member. The blade member drive unit 401c that opens and closes the plate 401a, the plate drive unit 403c that opens and closes the plate 403a, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 are connected.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、可変入球実行モードでは、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行して羽根部材401aを開閉させるとともに、プレート駆動部403cの駆動制御を実行してプレート403aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 62 executes the drive control of the electric role object driving unit 37b to open and close the electric role object 37a. Further, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning award driving unit 38c to open/close the special winning opening 38a. Further, in the variable ball entry execution mode, the MPU 62 executes drive control of the blade member drive unit 401c to open/close the blade member 401a, and also executes drive control of the plate drive unit 403c to open/close the plate 403a. In addition, in each game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 to display the result of the internal lottery performed based on the winning of the operation openings 36 and 37.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a〜50gは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、右入球口404や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a〜50gの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、右入球口404や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply/launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24V output from the power supply/launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives electric power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 50a to 50g are provided at the general winning opening 35, the upper working opening 36, the lower working opening 37, various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, the right winning entrance 404, and the through gates 41. They are provided in a one-to-one correspondence. Based on the detection results of the detection sensors 50a to 50g, the MPU 62 makes a prize determination (ball determination) for each of the various winning openings, the out opening 39, the right entrance 404, and each through gate 41. The MPU 62 executes the internal lottery based on the winning determination to the upper working opening 36 or the lower working opening 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes a payout control that causes the payout device 71 to pay out a prize ball or a lending ball (a game ball to lend to a player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply/launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, the power supply/launch control device 80 generates operating power required for each of the main control board 61 and the payout control device 70 based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply/launch control device 80 includes a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and storage to the RAM 64 of the main control device 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply/launch control device 80 executes the firing control for causing the gaming ball launching mechanism 81 to launch the gaming ball. Here, the game ball launching mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34. The power supply/launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to this solenoid to launch a game ball when predetermined launch conditions are satisfied.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図6は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図6に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、当たり発生の抽選に当たり乱数カウンタC1を使用し、当たり発生に際し、その当たりの種別の抽選に当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図5参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery in MPU 62 of main controller 60>
FIG. 6 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 6, the MPU 62 executes the internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS and C4. Specifically, the MPU 62 uses the random number counter C1 in the lottery for the hit occurrence, uses the hit type counter C2 in the lottery for the type of the hit when the hit occurs, and reaches the lottery for whether or not the reach display is generated. The random number counter C3 is used. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the hit random number counter C1, and uses the variation type counter CS to determine the display duration time in the main display unit 45 and the symbol display device 51. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for the lottery to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower operation port 37 is in the electric opening state. The counters C1 to C3, CINI, CS and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 5) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図5参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is regularly updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. It is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 5) provided as the acquisition information storage means.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The reserve ball storage area 64b includes a first result display section reserve area Ra, a second result display section reserve area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display holding area Ra provided as the first acquisition information storage means includes four storage areas: a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of respective values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets each set of values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 as pending information in time series to each of the areas Ra1 to Ra4 in accordance with the winning of the game ball into the upper operation port 36. Store it. Specifically, the MPU 62, in the case where the winning on the upper working opening 36 occurs a plurality of times in succession, holds the reservation information in the order of the first area Ra1→the second area Ra2→the third area Ra3→the fourth area Ra4. Store in time series.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the first result display holding area Ra has four storage areas, the winning of the game balls to the upper working opening 36 is held up to a maximum of four. In addition, the first result display holding area Ra has a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
It should be noted that the number of reserves related to the upper working port 36 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plural such as two, three, or five or more, and is a singular. May be.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display section holding area Rb provided as the second acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of respective values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 time-sequentially sets each of the areas Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball into the lower working opening 37 by using the set of each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 as the hold information. Store it. Specifically, the MPU 62, in the case where the winning to the lower working opening 37 occurs a plurality of times in succession, holds the reservation information in the order of the first area Rb1, the second area Rb2, the third area Rb3, and the fourth area Rb4. Store in time series.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
In this way, the second result display holding area Rb is provided with four storage areas, so that a maximum of four gaming balls can be won in the lower working opening 37. In addition, the second result display holding area Rb has a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
It should be noted that the number of reserves relating to the lower working port 37 is not limited to four and may be any number, and may be another plural number such as two, three, or five or more, and is a single number. May be.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 The execution area AE is the hold information stored in the storage area of the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb when the variable display of the result display portions 45a and 45b is started. Is an area for moving.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated and reaching 0 after reaching the maximum value 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is regularly updated, and the updated value is stored in the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins each through gate 41.
Then, the MPU 62 performs a lottery (electrical accessory) based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the lottery counter buffer to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower working port 37 is in the electrical open state. Open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequencies at which the game balls can be won in the lower working port 37 are different from each other by setting the electric accessory 37a in the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high high frequency support mode (high frequency guide state).

図7は、電役開放発生に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図である。
電動役物開放カウンタC4の値のうち、電役開放発生に当選する乱数の値は、図7に示すように、電役当否情報群記憶手段として設けられたROM63の電役当否テーブル記憶エリア63c(図5参照)に電役当否テーブル(電役当否情報群)として記憶されている。
FIG. 7 is a diagram showing an electric power combination hit/miss table in which values of random numbers for winning the electric power combination opening are stored.
As shown in FIG. 7, among the values of the electric accessory release counter C4, the value of the random number that wins the release of the electric role is, as shown in FIG. (See FIG. 5) is stored as a power combination win/loss table (power combination win/loss information group).

また、電役当否テーブルは、図7(a)に示す低頻度サポートモード用の電役当否テーブル(低頻度用電役当否情報群)と、図7(b)に示す高頻度サポートモード用の電役当否テーブル(高頻度用電役当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの電役当否テーブルと、抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値とを比較することによって、電役開放発生の抽選を実行する。
In addition, the electric power combination hit/miss table for the low frequency support mode (low frequency electric power duty information) shown in FIG. 7A and the high frequency support mode for the high frequency support mode shown in FIG. 7B. And a power combination hit/miss table (a high-frequency use power hit/miss information group).
The MPU 62 executes the lottery for generating the electric role release by comparing these electric role win/loss tables with the value of the electric accessory release counter C4 stored in the lottery counter buffer.

これらの電役当否テーブルは、「電役開放当選」および「外れ結果」の複数の電役開放発生の抽選の結果(電役当否結果)を有している。
ここで、「電役開放当選」は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とする電役当否結果である。
These electric power combination win/loss tables have the results (electric power hand win/loss results) of a plurality of electric power hand open occurrences of “electric power hand open win” and “miss result”.
Here, "electric role combination open win" is an electric role combination win/loss result in which the electric role object 37a of the lower operation port 37 is in the electric role open state.

具体的には、電役開放発生の抽選に際して低頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(a)に示すように、「電役開放当選」となる乱数の値は1個である。換言すれば、低頻度サポートモードでは、電動役物開放抽選は、1/251の確率で電役開放発生に当選する。
また、低頻度サポートモードにおいて、「電役開放当選」となる乱数の値以外は、電役開放発生に当選せずに「外れ結果」となる。
Specifically, in the gaming state in which the low frequency support mode electric role win/loss table is referred to in the lottery when the electric hand open is generated, as shown in FIG. The value of the random number is 1. In other words, in the low frequency support mode, the electric accessory release lottery wins the electric role release occurrence with a probability of 1/251.
Further, in the low frequency support mode, except for the value of the random number that is "winning of electric power combination", the result is "missing result" without winning the electric power opening.

これに対して、電役開放発生の抽選に際して高頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(b)に示すように、「外れ結果」となる乱数の値は1個である。
また、高頻度サポートモードにおいて、「外れ結果」となる乱数の値以外は、電役開放発生に当選して「電役開放結果」となる。換言すれば、高頻度サポートモードでは、電動役物開放抽選は、約250/251の確率で電役開放発生に当選する。
なお、各電役当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して「電役開放当選」となる確率が高くなっていればよい。
On the other hand, in the game state in which the electric-role winning/missing table for the high-frequency support mode is referred to in the lottery when the electric-role opening is generated, as shown in FIG. The value of is one.
In addition, in the high frequency support mode, except for the value of the random number that is the "disconnection result", the winning combination is won and the "combination opening result" is obtained. In other words, in the high-frequency support mode, the electric accessory release lottery wins the electric role release occurrence with a probability of about 250/251.
It should be noted that the random number value and the number stored in each power combination win/loss table are arbitrary, and if the high frequency support mode has a higher probability of being a “power combination open win” than the low frequency support mode. Good.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game balls are easier to win the lower working opening 37, as compared with the low frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the gaming ball has a higher probability of winning in the upper working opening 36 than in the lower working opening 37. Further, in the high frequency support mode, the probability that the game ball will win the lower working opening 37 is higher than the upper working opening 36.
Then, when the winning of the lower working opening 37 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電役開放発生に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数を低頻度サポートモードと比較して多くするように構成してもよい。また、例えば、高頻度サポートモードは、電役開放発生に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間を低頻度サポートモードと比較して長くするように構成してもよい。また、例えば、高頻度サポートモードは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間を低頻度サポートモードと比較して短くするように構成してもよい。また、例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)を低頻度サポートモードと比較して短くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、短い確保時間を低頻度サポートモードと比較して選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を低頻度サポートモードと比較して短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configurations of the low frequency support mode and the high frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured to increase the number of times of setting the electric accessory 37a in the open state, when compared with the low frequency support mode, when winning the electric role release. Further, for example, the high-frequency support mode is configured such that, when winning the electric-role opening, the one-time opening time for setting the electric accessory 37a in the open state is set longer than that in the low-frequency support mode. May be. Further, for example, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a in the closed state is shortened during each opening in the single electric-role open state as compared with the low-frequency support mode. You may comprise. In addition, for example, in the high frequency support mode, a securing time (1 in the character product display unit 46) that is at least ensured as a standby time after finishing the electric character material open lottery and performing the next electric character material open lottery. It may be configured to shorten the duration of the variable display for each time) as compared with the low frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of securing time may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that a short securing time is easily selected in comparison with the low-frequency support mode. It may be configured to be shorter than the low frequency support mode. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high-frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the low-frequency support mode. You may comprise so that it may be made relatively high compared with.

このように、本実施形態では、低頻度サポートモードは、下作動口37よりも上作動口36に入球する確率が高くなる第1の遊技状態として機能する。また、高頻度サポートモードは、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなることによって、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となる第2の遊技状態として機能する。 Thus, in the present embodiment, the low frequency support mode functions as the first gaming state in which the probability of entering the upper working opening 36 is higher than that of the lower working opening 37. Further, the high frequency support mode has a higher probability of entering the lower working port 37 than the upper working port 36, and is a second gaming state in which the player has a more advantageous gaming state than the low frequency supporting mode. Function.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 599 by incrementing the previous value by 1 each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 599. .. Further, the winning random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it makes a loop. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the winning random number counter C1.

当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The hit random number counter C1 is regularly updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the random number counter C1 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for winning (win/win lottery) based on the value of the hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図8は、当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
当たり乱数カウンタC1の値のうち、当たり発生に当選する乱数の値は、図8に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図5参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 8 is a diagram showing a win/loss table that stores the value of a random number that is won for winning.
As shown in FIG. 8, among the values of the hit random number counter C1, the value of the random number that is won in the hit occurrence is stored in the hit/miss table storage area 63a (see FIG. 5) of the ROM 63 provided as the hit/miss information group storage means. It is stored as (a win/loss information group).

当否テーブルは、図8(a)に示す第1当否テーブル(第1当否情報群)と、図8(b)に示す第2当否テーブル(第2当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、当たり発生(大当たり発生または小当たり発生)の抽選を実行する。
The win/loss table includes a first win/loss table (first win/loss information group) shown in FIG. 8(a) and a second win/loss table (second win/loss information group) shown in FIG. 8(b).
The MPU 62 executes a lottery for winning (a big hit or a small hit) by comparing these hit/miss tables with the value of the hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1当否テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた当たり乱数カウンタC1の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく当たり乱数カウンタC1の値に対して大当たり発生の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。この第1当否テーブルは、図8(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は「7」および「77」の2個である。
また、「小当たり当選」となる乱数の値は「100〜199」の100個である。換言すれば、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は1/6である。
さらに、「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに「通常外れ結果」となる。
The first hit/miss table is a big hit against the value of the hit random number counter C1 shifted from the holding area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the hit random number counter C1 based on the winning of the upper operating opening 36. It is a table that is referred to when performing a lottery for occurrence. As shown in FIG. 8A, the first win/loss table has two random number values “7” and “77” that are “big hit”.
In addition, the value of the random number that becomes the "small win" is 100 from "100 to 199". In other words, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, the probability of being “small win” is 1/6.
Furthermore, except for the values of the random numbers that are "big hit win" and "small win", the "normal win result" is obtained without winning the big hit.

第2当否テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた当たり乱数カウンタC1の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく当たり乱数カウンタC1の値に対して小当たり発生の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。この第2当否テーブルは、図8(b)に示すように、「小当たり当選」となる乱数の値は「0〜479」の480個である。換言すれば、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は4/5である。
ここで、第1当否テーブルに記憶された「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値は、第2当否テーブルに記憶された「小当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
The second hit/miss table is smaller than the value of the hit random number counter C1 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the hit random number counter C1 based on the winning of the lower working opening 37. This is a table that is referred to when performing a lottery for winning. As shown in FIG. 8B, in the second win/loss table, there are 480 random number values of “small win”. In other words, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37, the probability of being a “small win” is 4/5.
Here, the values of the random numbers that are the “big hit prize” and the “small hit” that are stored in the first win/loss table are included in the values of the random numbers that are the “small win” that are stored in the second win/loss table. There is.

また、「小当たり当選」となる乱数の値以外は、小当たり発生に当選せずに「通常外れ結果」となる。
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意である。また、第2当否テーブルに記憶された「小当たり当選」となる乱数の値は、第1当否テーブルに記憶された「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、第1当否テーブルに記憶された「大当たり当選」および「小当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
In addition, except for the value of the random number that is "small win", the small win is not won and the result is "normal failure".
The random number value and the number of random numbers stored in each win/loss table are arbitrary. In addition, the value of the random number that is the "small win" stored in the second win/loss table does not include the value of the random number that is "big win" and "small win" that are stored in the first win/loss table. Alternatively, it may include a part of the values of the random numbers that are the “big hit prize” and the “small hit prize” stored in the first win/loss table.

ここで、「大当たり当選」は、開閉実行モードに移行する当否結果である。
また、「小当たり当選」は、可変入球実行モードに移行する当否結果である。そして、パチンコ機10は、この可変入球実行モードにおいて、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードへ移行する。
なお、以下の説明では、右入球口404への入球が発生することによって、開閉実行モードへ移行することを大当たり発生とも表現する。
Here, “big hit” is a result of winning or failing to shift to the opening/closing execution mode.
In addition, the “small hit prize” is a result of winning or failing to shift to the variable ball entry execution mode. Then, in the variable ball entry execution mode, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode when a ball enters the right entrance port 404.
In the following description, transition to the opening/closing execution mode when a ball enters the right entrance 404 is also referred to as a jackpot occurrence.

ここで、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は1/6であり、前述したように、プレート403aの開放期間は、羽根部材401aの開放期間の約1/10程度であるので、上作動口36への入賞を契機として可変入球実行モードに移行し、大当たり発生に当選する確率は約1/60程度である。
また、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は4/5であり、前述したように、プレート403aの開放期間は、羽根部材401aの開放期間の約1/10程度であるので、下作動口37への入賞を契機として可変入球実行モードに移行し、大当たり発生に当選する確率は約1/12.5程度である。
Here, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, the probability of being a “small win” is 1/6. Since it is about 1/10 of the open period of 401a, the probability of winning the jackpot and shifting to the variable payoff execution mode is about 1/60.
In addition, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37, the probability of being a “small hit” is 4/5. Since it is about 1/10 of the open period, the probability of winning the jackpot and shifting to the variable ball execution mode is about 1/12.5.

次に、当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された当たり種別カウンタC2の値に基づいて、当たり発生に際し、その当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the hit type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 29. ..
The hit type counter C2 is regularly updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the hit type counter C2 is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, based on the value of the hit type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) for the type of the hit when a hit occurs.

図9は、当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図9に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図5参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図9(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 9 is a diagram showing a distribution table that stores the value of a random number related to the distribution destination of the winning type.
As shown in FIG. 9, the value of the random number related to the distribution destination of the hit type is stored in the distribution table (distribution table) in the distribution table storage area 63b (see FIG. 5) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 9A and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 9B. ing.
The MPU 62 executes the lottery of the winning type by comparing these distribution tables with the value of the winning type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく当たり種別カウンタC2の値に対して当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図9(a)に示すように、「低頻度サポートモード結果(低頻度サポートモード対応の振分結果)」および「高頻度サポートモード結果(高頻度サポートモード対応の振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜14」を「低頻度サポートモード結果」に振り分け、「15〜29」を「高頻度サポートモード結果」に振り分けている。
したがって、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「低頻度サポートモード結果」となる確率は50%であり、「高頻度サポートモード結果」となる確率も50%である。
The first allocation table is for the value of the hit type counter C2 shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, for the value of the hit type counter C2 based on the winning of the upper working opening 36. It is a table that is referred to when a lottery of winning type is performed.
As shown in FIG. 9A, the first distribution table includes “low frequency support mode result (sorting result corresponding to low frequency support mode)” and “high frequency support mode result (sorting corresponding to high frequency support mode). Multiple results)” as the distribution destination. Specifically, in the first allocation table, among the values “0 to 29” of the hit type counter C2, “0 to 14” is allocated to “low frequency support mode result” and “15 to 29” is classified as “high”. Frequency support mode results”.
Therefore, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, the probability of being the “low frequency support mode result” is 50%, and the probability of being the “high frequency support mode result” is also 50%. is there.

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく当たり種別カウンタC2の値に対して当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図9(b)に示すように、「低頻度サポートモード結果(低頻度サポートモード対応の振分結果)」および「高頻度サポートモード結果(高頻度サポートモード対応の振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低頻度サポートモード結果」に振り分け、「10〜29」を「高頻度サポートモード結果」に振り分けている。
したがって、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「低頻度サポートモード結果」となる確率は約33%であり、「高頻度サポートモード結果」となる確率は約67%である。
The second distribution table is for the value of the hit type counter C2 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the hit type counter C2 based on the winning of the lower working opening 37. It is a table that is referred to when a lottery of winning type is performed.
As shown in FIG. 9B, the second distribution table includes “low frequency support mode result (sorting result corresponding to low frequency support mode)” and “high frequency support mode result (sorting corresponding to high frequency support mode). Multiple results)” as the distribution destination. Specifically, in the second allocation table, among the values “0 to 29” of the hit type counter C2, “0 to 9” is allocated to “low frequency support mode result” and “10 to 29” is classified as “high”. Frequency support mode results”.
Therefore, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37, the probability of being the “low frequency support mode result” is about 33%, and the probability of being the “high frequency support mode result” is about 67%. %.

「低頻度サポートモード結果」は、所定の条件を満たした場合を除いて開閉実行モード終了後にサポートモードが低頻度サポートモードに設定される振分結果である。この低頻度サポートモードは、大当たり発生となるまで継続する。
「高頻度サポートモード結果」は、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
The “low frequency support mode result” is a distribution result in which the support mode is set to the low frequency support mode after the end of the open/close execution mode except when a predetermined condition is satisfied. This low frequency support mode continues until a big hit occurs.
The “high frequency support mode result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open/close execution mode. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of game times reaches the end reference number (specifically, 100 times).

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 238. ..
The reach random number counter C3 is regularly updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display, based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63d(図5参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is "normally out of sync" without being "big hit" or "small win" in the win/loss lottery.
Specifically, the MPU 62 is stored in the reach table and the reserved ball storage area 64b in the case where the result is “out of normal” without being “big hit” or “small win” in the win/loss lottery. By comparing with the value of the reach random number counter C3, a lottery for determining whether or not the reach display is generated is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of the random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63d (see FIG. 5) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「高頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、上作動口36への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。下作動口37への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, in the win/no win lottery, when it becomes a “big hit” and is distributed to the “high frequency support mode result” in the distribution lottery, the symbol display device 51 has the same odd number as the stop result. The combination of symbols is stopped and displayed on the activated line L. Further, in the win/loss lottery, when the result is “big hit” and is distributed to the “low frequency support mode result” in the sorting lottery, the symbol display device 51 has a symbol having the same even number as the stop result. The combination of is stopped and displayed on the activated line L. Further, in the case of "small hit prize" in the winning/winning lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, the symbol display device 51 does not indicate a combination of symbols having the same number as the stop result. A combination of special symbols having different numbers that are not selected in the case of a “normal failure result” in the win/loss lottery is stopped and displayed on the activated line L. In the case of “small win” in the win/loss lottery performed based on the winning of the lower working opening 37, the symbol display device 51 determines that the combination of symbols having the same English character is the effective line L as the stop result. Stop display on top.

リーチ表示は、同一の数字または同一の英字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となった場合、または下作動口37への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(上作動口36への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is performed when the combination of symbols having the same numbers or the same alphabetic characters is finally stopped and displayed (when it becomes a "big hit" in the winning/disapproving lottery, or based on the winning of the lower working opening 37). If the winning/winning lottery results in "small win", it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is a reach display when a special combination of symbols is finally stopped and displayed (in the case of “small win” in the win/loss lottery based on the winning of the upper working opening 36). It does not occur regardless of the value of the random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることができる。
The reach display mode is that some of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 are part of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) on the activated line L. By the stop display, the same symbol combination is displayed to suggest the stop result, and in that state, the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are variably displayed.
Therefore, the pachinko machine 10 generates a reach display, so that after the variable display is started on the symbol display device 51 and before the predetermined stop result is displayed, the “big hit” or “small hit” is selected in the win/loss lottery. The player can be expected to have won the prize.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The form of the reach display is not limited to this. A part of the symbol sequence is stopped and displayed, and the remaining symbol sequence is variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background. Alternatively, each symbol row may be reduced or displayed, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 51. With the expected effect, after the variable display is started on the symbol display device 51, before the predetermined stop result is displayed, it may have been a “big hit prize” or a “small hit prize” in the win/loss lottery game. A production that makes people expect. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice will be displayed when the "big win" or "small win" is selected in the win/loss lottery, and the "normal win result" is not reached in the "big win" or "small win" in the win/loss lottery. Is an expected production that makes production easy to occur. Instead of facilitating the production of the effects, the notice display may facilitate the selection of the effects with a low appearance rate, or may combine these.
It should be noted that while the lottery for generating the reach display is executed by the main control device 60, the lottery for generating the advance notice display is executed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the notice display is that some of the symbol columns Z1 to Z3 among the plurality of symbol columns Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 are variably displayed (for example, some symbol columns). A predetermined character is displayed in a state where the symbol row Z1) is stopped and displayed on the activated line L and then a plurality of symbol rows (for example, the symbol rows Z2 and Z3) are variably displayed or the reach display is generated. Are displayed as a moving image on the display screen G. This notice display is generated both when the reach display is generated and when the reach display is not generated, but it is set to occur more easily when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this. For example, the background may be changed and displayed, or the form of the symbol rows Z1 to Z3 may be changed and displayed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。
Finally, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once every time a normal process described later is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 51 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Various processing executed by main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes a timer interrupt process and a normal process for advancing a game, and a main process which is activated when the power is turned on. Hereinafter, the timer interrupt process, the normal process, and the main process will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, and main processing, as well as NMI interrupt processing activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but description of this processing is omitted.

<タイマ割込み処理>
図10は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, as shown in FIG. 10, the MPU 62 executes steps S101 to S105 periodically (for example, in a 2 msec cycle).

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50gの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50gの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a〜50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes a reading process of the plurality of detection sensors 50a to 50g. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 50a to 50g, determines the states, and stores the states in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 50a to 50d corresponding to the various winning openings detect the winning of the game ball, the MPU 62 sets the prize ball command for instructing the payout of the prize ball. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50d corresponding to the variable winning device 38 detects the winning of the game ball, the prize ball command for instructing 15 prize balls which is the specific unit number. Is sent to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to execute the payout of the prize balls, based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI to update it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. To do. If the maximum value is reached when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the MPU 62 resets the value of the random number initial value counter CINI to 0 and clears it.

ステップS103では、MPU62は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to each of the previous values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and updates them. The subsequent value is stored in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Note that the MPU 62 resets the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them when the maximum values are reached when adding 1 to the previous values of the counters C1 to C4.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a through winning process. In the winning process for the through, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50f corresponding to each through gate 41 detects the winning of the game ball, the electric auditors release counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric power holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for turning on the third holding lamp section 55, and transmits the set command to the voice light emission control device 90.
The voice emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 55 based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that can be won in the through gate 41 is four, and the third number of holding lamps 55 is turned on by a number corresponding to this number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。その後、MPU62は、タイマ割込み処理を終了する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operating port. After that, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.
Hereinafter, the winning process for the working port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図11は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Winning process for working port>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of the winning process for the operating port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50b corresponding to the upper working opening 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether the gaming ball has won (starting winning) in the upper working opening 36. Determine whether. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won the upper working opening 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the first result display holding area Ra and holds it. The number is set as a first start pending storage number RaN in a predetermined storage area in the first result display holding area Ra. After that, the MPU 62 executes the processing from step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won in the upper working opening 36, the detection sensor 50c corresponding to the lower working opening 37 wins the game ball in step S203. By determining whether or not is detected, it is determined whether or not the game ball has won the lower working opening 37 (starting winning).
When the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not won in the lower working opening 37, it ends the winning processing for the working opening. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won the lower working opening 37, in step S204, it grasps the number of reserves stored in the second result display reserve area Rb, The reserved number is set as a second starting reserved memory number RbN in a predetermined storage area in the second result display retaining area Rb. After that, the MPU 62 executes the processing from step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the processing of step S202 or step S204, the MPU 62 determines in step S205 that the number N (RaN or RbN) of starting pending storages set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Determine whether there is.
When the MPU 62 determines in step S205 that the number N of startup pending memories is not less than the upper limit value, it ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S205 that the number N of startup pending storages is less than the upper limit value, it updates the value of the number N of startup pending storages by adding 1 in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 sets the set of each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process among the free storage areas of the result display holding area. The information is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the number N of startup suspension memories updated in step S206 as suspension information.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first startup pending storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 selects each of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of values is stored as holding information in the first storage area of the free storage areas of the first result display holding area Ra, that is, the storage area corresponding to the first startup holding storage number RaN updated in step S206. For example, when the MPU 62 sets “3” in the first startup hold storage number RaN in step S202, the MPU 62 sets the storage area corresponding to “4” of the first startup hold storage number RaN updated in step S206. The reservation information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start pending storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 updates the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. Each set of values is stored as suspension information in the first storage area of the free storage areas of the second result display suspension area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start suspension storage number RbN updated in step S206. To do. For example, if the MPU 62 sets "3" in the second startup hold storage number RbN in step S204, the MPU 62 sets the storage area corresponding to "4" of the second startup hold storage number RbN updated in step S206. The reservation information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for turning on the first holding lamp unit 53 or the second holding lamp unit 54, and transmits the set command to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The sound emission control device 90 turns on the first holding lamp unit 53 or the second holding lamp unit 54 based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that can be won in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first retaining lamp unit 53 or the second retaining lamp unit 54 can retain the retained number. Lights up to the number corresponding to.

<通常処理>
図12は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS301〜S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308〜S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process which is a main process for advancing a game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when a remaining time occurs, and executes steps S312 and subsequent steps in accordance with the determination result of step S308. Execute.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes a timer interrupt process or an external output process for transmitting the command set in the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and when it is determined that the prize ball command is set, the prize ball command is sent to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62, whether or not the command corresponding to the effect for game play, the effect for the variable ball entry execution mode, the command for the effect such as the command for the effect for the opening/closing execution mode, or the like is set. If it is determined that the effect command is set, the effect command is transmitted to the sound emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the fluctuation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS and updates it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. .. The MPU 62 resets the value of the fluctuation type counter CS to 0 and clears it when the maximum value is reached when 1 is added to the previous value of the fluctuation type counter CS.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、可変入球実行モード、低頻度サポートモード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game number control process for advancing the game number. In the game time control process, the MPU 62 executes the winning/discarding lottery and the sorting lottery, determines the information relating to the design finally stopped and displayed on the symbol display device 51, and finally the stop and display on the main display unit 45. The determination of information related to is executed.
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a transition process to each game state such as an open/close execution mode, a variable entry execution mode, a low frequency support mode, and a high frequency support mode.
The game number control process of step S303 and the game state transition process of step S304 will be described later in detail.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes a demo display execution determination process. In this demonstration display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period (for example, 3 sec) for starting a demonstration has elapsed without starting a new game number after the game number has ended. However, if it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the sound emission control device 90.
The audio emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を3secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして750回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of executions of the process of step S305. For example, when the start waiting period is 3 sec and the interval at which the process of step S305 is repeatedly executed is 4 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the process of step S305 and reaches 750 when the start waiting period is reached. Is determined to have passed. Note that the configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 62 starts a new game time while counting the number of executions of the process of step S305, it resets the value of the count.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S306, the MPU 62 executes a power combination support process for controlling the drive of the electric accessory 37a provided in the lower operation port 37. In the electric role support process, the MPU 62 executes the electric accessory release lottery based on the value of the electric accessory release counter C4 stored in the lottery counter buffer of the RAM 64. Further, the MPU 62 executes display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory open lottery.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 62 executes a game ball launch control process. In this game ball firing control process, the MPU 62 causes the power/firing control device 80 to perform firing control for firing the game ball based on the player rotating the firing handle 27. Specifically, the power supply/launch control device 80 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting a solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). .. The solenoid is excited so as to emit a game ball with a firing intensity according to the amount of rotation of the firing handle 27. Further, the power supply/launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 62 determines whether the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. The power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when it is confirmed that a power failure has occurred. It should be noted that this power failure flag is cleared at the next execution of the main processing.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area of the RAM 64 or the like, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 into the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 into the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is set, the MPU 62 executes the process at the time of power interruption after step S312 without executing the process after step S309. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the generation of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of RAM 64). In step S314, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues the infinite loop until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308〜S311を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is not set, in step S309, it is determined whether or not it is time to execute the next normal processing, that is, the current normal processing is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start.
When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has not come, that is, when the remaining time has occurred, in step S310, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S311. At, the change type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S308 to S311 until it determines in step S309 that it is time to execute the next normal process.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S309 that it is time to execute the next normal process, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S301 again to execute the next process. Start normal processing.

<メイン処理>
図13は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this startup process, the MPU 62 waits for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on in order to wait for the sub-side control board (the control board of the sound emission control device 90, etc.) to be in an operable state. ) Has passed.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeats the process of step S402. Further, when the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processing of step S403 and the subsequent steps.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of executions of the process of step S402. For example, when the interval at which the process of step S402 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the process of step S402 and determines that 1 sec has elapsed when the count reaches 10,000. The configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary, and for example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether a RAM erase switch (not shown) provided in the power/firing control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processing of step S409 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, it determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processing of step S409 and subsequent steps.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is set, it calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S313 (processing during power interruption) of normal processing, and if these match, , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processes of step S409 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 during the power interruption process. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is on, determines in step S405 that the power failure flag is not set, or the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processing from step S409 is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game arcade can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of the business of the game arcade. In addition, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the power failure monitoring board 65 has not confirmed the occurrence of a power failure or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the processing of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the sub-side control board (the control board of the sound emission control device 90, etc.) in step S411, and in step S412, a timer interrupt. The generation of the process is permitted, and the process shifts to the normal process described above.
The control board on the sub side recognizes that the communication with the main control board 61 is normally performed by receiving the initial command transmitted in step S411, and executes its own initialization. To do.

<遊技回制御処理>
図14は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game time control processing>
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the game number control process.
In the game time control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether it is in the open/close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the open/close execution mode is in effect, it terminates the game time control processing without executing the processing of step S502 and subsequent steps. Therefore, when it is determined that the open/close execution mode is in effect, the MPU 62 does not start the game times regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether the open/close execution mode is in operation by referring to the open/close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the opening/closing execution mode flag at the time of transition to the opening/closing execution mode, and clears the opening/closing execution mode flag at the end of the opening/closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the opening/closing execution mode is not in progress, in step S502, whether or not the main display unit 45 is in a variable display, that is, the game game is in progress. It is determined whether or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not being displayed in a variable manner, the MPU 62 executes the game times start process of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is being variably displayed, the MPU 62 executes the game-time progression processing of steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game times start process of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of reserves stored in the first result display section reserve area Ra and the number of reserves stored in the second result display section reserve area Rb, and reserves these numbers. It is determined whether the total number CRN of is less than or equal to "0". When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is "0" or less, it ends the game number control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, in step S504, the first result display holding area Ra or the second result display holding area Ra. A data setting process for setting the hold information stored in Rb for digesting the game is executed. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 51 to start the variable display and executes the fluctuation start process for digesting the game time, and ends the game time control process.
Hereinafter, the data setting process of step S504 and the fluctuation start process of step S505 will be described in detail.

図15は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second starting pending storage number RbN of the second result display holding area Rb set in step S204 of the winning process for the working opening is “0” or less. To do. If the MPU 62 determines in step S601 that the second startup pending storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606, and proceeds to step S601. When it is determined that the second startup pending storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit of steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit that sets the holding information stored in the first result display unit holding area Ra for digesting the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for the second result display section for setting the holding information stored in the holding area Rb for use for digesting game times.
When the MPU 62 determines in step S601 that the second startup pending storage number RbN is not "0" or less, the MPU 62 does not execute the data setting process for the first result display unit, and the second result display unit Data setting process for In other words, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the second result display holding area Rb on the basis of the winning of the game ball to the lower working opening 37, the MPU 62 moves to the upper working opening 36. Based on the winning of the game ball, the holding information stored in the second result display holding area Rb is preferentially played regardless of whether there is the holding information stored in the first result display holding area Ra. Set for digestion once.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the first startup hold storage number RaN in the first result display holding area Ra and updates the value.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the first result display holding area Ra to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process of shifting the holding information stored in the storage area of the first result display holding area Ra. The data shift process is a process of sequentially shifting the reservation information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the reservation information of the second area Ra2 to the first area Ra1, the reservation information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and the reservation information of the fourth area Ra4 to the third area. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display unit flag is a flag for specifying which main display unit 45 of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b is starting the variable display when the game is played. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, when the game number is exhausted, a variable display is displayed on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball into the upper working opening 36. Indicates that it is to be started.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift time command to the voice light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice light emission control device that indicates that the holding information is shifted for the holding information stored in the first result display holding area Ra based on the winning of the game ball to the upper working opening 36. It contains information for the 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first holding lamp unit 53 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of the first holding lamp units 53 that are turned on as the number of holding game balls that have won the upper working opening 36 decreases.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second startup hold storage number RbN in the second result display holding area Rb and updates the value.
In step S608, the MPU 62 moves the holding information stored in the second area Rb1 of the second result display holding area Rb to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process of shifting the reservation information stored in the storage area of the second result display section reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the reservation information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the reservation information of the second area Rb2 to the first area Rb1, the reservation information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and the reservation information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 has set the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variably displayed on the basis of the winning of the game ball to the lower working port 37 when the game number is exhausted. Indicates that it is to be started.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the hold information shift has been executed, transmits the set shift time command to the voice light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice emission control device that indicates that the holding information is shifted for the holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working opening 37. It contains information for the 90 to recognize.
The sound emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 54 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of the second holding lamp units 54 that are turned on as the number of holding game balls that have won the lower working opening 37 decreases.

図16は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS701〜S717を実行する。
ステップS701では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS702において、第1当否テーブル(図8(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS701にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS703において、第2当否テーブル(図8(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S717 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.
When the MPU 62 determines in step S701 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the variable display is started on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball into the upper working opening 36. This means that the first win/loss table (see FIG. 8A) is read from the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 in step S702.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S701 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball into the lower working opening 37. Since the variable display is started in step S703, the second win/loss table (see FIG. 8B) is read from the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 in step S703.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「小当たり当選」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、サポートモードが低頻度サポートモードであっても高頻度サポートモードであっても同様である。 After executing the processing of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the hit/miss determination processing in step S704. In this win/loss determination process, the MPU 62 compares the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE with the win/loss table read in step S702 or step S703 to determine the win/win result (win/win result). To judge. As mentioned above, the win/fail result is one of “big hit”, “small win”, and “out-of-regular result”. Even if the support mode is low-frequency support mode, high-frequency support mode Even if there is, it is the same.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が当たり発生(「大当たり当選」または「小当たり当選」)であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が当たり発生であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が当たり発生でないと判定した場合には、ステップS714以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the win/no win result determined in step S704 is a win occurrence (“big hit win” or “small win win”). When the MPU 62 determines in step S705 that the hit/miss result is a hit occurrence, the MPU 62 executes the processing in step S706 and subsequent steps, and when the MPU 62 determines in step S705 that the hit/no hit result does not occur, a step S714 and subsequent steps. The process of is executed.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が当たり発生であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the hit/miss result is a hit in step S705 (processing after step S706) will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図9(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図9(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the variable display is started on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball into the upper working opening 36. This means that the first distribution table (see FIG. 9A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S707.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64 in step S706, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball into the lower working opening 37. Since it indicates that the variable display is started, the second distribution table (see FIG. 9B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S708.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the processing of step S707 or step S708, the MPU 62 executes the distribution determination processing in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708 to determine the result of the distribution lottery ( (Sorting result) is determined.

ステップS710では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS710にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS711において、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45の第1結果表示部45aに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
In step S710, the MPU 62 determines whether or not the winning/swapping result determined in step S704 is “big hit”.
When the MPU 62 determines in step S710 that the win/no win result is “big hit”, the MPU 62 executes the big hit result stop result setting process in step S711. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines the information related to the picture finally stopped and displayed on the first result display section 45a of the main display section 45 according to the distribution result determined in step S709. Then, the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 compares the distribution result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 63 to display the final result on the first result display unit 45a of the main display unit 45. The information regarding the pattern to be stopped and displayed is determined. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 for each sorting result.

これに対して、MPU62は、ステップS710にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「小当たり当選」であると判定した場合)には、ステップS712において、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この小当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された小当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S710 that the win/no win result is not “big win” (when the win/no win result is “small win”), the MPU 62 outputs small win result in step S712. The stop result setting process for In the stop result setting process for the small hit result, the MPU 62 determines the information relating to the design to be finally stopped and displayed on the first result display section 45a or the second result display section 45b of the main display section 45, and the determination thereof. The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 refers to the stop result table for small hit results stored in advance in the ROM 63 to finally display the stop on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. Information concerning the design to be made is determined.

ステップS711またはステップS712の処理を実行した後、MPU62は、ステップS713において、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低頻度サポートモード結果」であることを特定した場合には、低頻度サポートモード結果フラグをセットし、「高頻度サポートモード結果」であることを特定した場合には、高頻度サポートモード結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS715以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
After executing the processing of step S711 or step S712, the MPU 62 sets, in step S713, a flag according to the distribution result determined in step S709 in the RAM 64. Specifically, when the MPU 62 identifies that the distribution result is the “low frequency support mode result”, it sets the low frequency support mode result flag to confirm that the result is the “high frequency support mode result”. If specified, the high frequency support mode result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processing from step S715.
In each process described below, the MPU 62 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が当たり発生でないと判定された場合の処理(ステップS714以降の処理)について説明する。
ステップS714では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび小当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
Next, in step S705, a process (process after step S714) when the MPU 62 determines that the hit result is not hit will be described.
In step S714, the MPU 62 executes the stop result setting process for the normal disconnection result. In the stop result setting process for the normal disengagement result, the MPU 62 determines the information regarding the design to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination thereof. The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information regarding the design to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The pattern mode set in the stop result table for the normal out-of-court result is different from the pattern modes set in the stop result table for the big hit result and the stop result table for the small hit result.

ステップS711、ステップS712、およびステップS714のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS715において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any one of the processes of step S711, step S712, and step S714, the MPU 62 executes the process of setting the display continuation time (display continuation period) in step S715.
In the display continuation time setting process, the MPU 62 acquires the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」である場合、ステップS704にて判定した当否結果が下作動口37への入賞に基づく「小当たり当選」である場合、またはステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display continuation time setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display is generated on the symbol display device 51. Specifically, when the win/no win result determined in step S704 is “big hit”, the MPU 62 determines the win/no win result in step S704 is “small win” based on the winning of the lower working opening 37. In the case, or when the win/fail result determined in step S704 is the “normal out-of-range result” and the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display is generated. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63d of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b, Perform the reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 When the MPU 62 determines that the reach display is generated, the MPU 62 refers to the reach generation display continuation time table stored in the reach table storage area 63d of the ROM 63 to obtain the change type counter acquired from the change type counter buffer. The display continuation time corresponding to the value of CS is determined, and the determined display continuation time is set in the display continuation time counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 When the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the reach table storage area 63d of the ROM 63, to thereby obtain the change obtained from the change type counter buffer. The display continuation time corresponding to the value of the type counter CS is decided, and the decided display continuation time is set in the display continuation time counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the number of held items increases. Therefore, the display continuation time when the holding information related to the upper working port 36 is consumed is set to be shorter as the number of holdings related to the upper working port 36 increases. The display continuation time when the holding information related to the lower working port 37 is consumed is set to be shorter as the number of holdings related to the lower working port 37 increases. In addition, the reach non-occurrence display duration table is set to shorten the display duration when the support mode is the high-frequency support mode, as compared to when it is the low-frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration time in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くする等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 Note that the reach non-occurrence display duration table may be set in the opposite relationship to the above-mentioned relationship, such that the display duration time is lengthened as the number of held items increases, depending on the number of held items and the support mode. It may be configured so as not to change. Further, the display continuation time table may be set individually for each of the win/fail result and the distribution result.

ステップS716では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS716にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S716, the MPU 62 sets the variation command and the type command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S716 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This processing will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variation command includes information regarding the display duration time. Further, the variation command does not include information as to whether or not reach display is generated.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually Different.
Therefore, even if the variation command does not include the information as to whether or not the reach display is generated, the reach display is made by the sound emission control device 90, which is the sub-side control device, based on the information about the display continuation time. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variation command indirectly includes information as to whether or not the reach display is generated. The variation command may directly include information as to whether or not reach display is generated.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「小当たり当選」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information relating to the result of winning or rejecting. In other words, the type command includes, as the information on the winning/non-hit result, each information on the “big hit winning”, the “small win” and the “out-of-normal result”. Further, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command includes, as information related to the distribution result, information related to “low frequency support mode result” and “high frequency support mode result”.
In the following description, the winning/discarding result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command includes information related to the game result.

ステップS717では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S717, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start the variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first, based on the winning of the game ball to the upper working opening 36, when the game number is exhausted. Since it is indicated that the variable display is started on the result display unit 45a, the first result display unit 45a is caused to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second MPU 62 determines whether the second result display unit flag is set in the RAM 64 based on the winning of the game ball to the lower working opening 37 when the game is completed. Since it is indicated that the variable display is started on the result display unit 45b, the variable display is started on the second result display unit 45b.

遊技回制御処理の説明に戻り、図14を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the explanation of the game time control processing, the game time proceeding processing of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display portion 45 is in the variable display, and when it is determined that the main display portion 45 is in the variable display, for the game time progression of steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS715にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S715 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 has become "0" or less. The value of the display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display duration time has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variable display process, the MPU 62 updates the display on the main display unit 45 during variable display. After that, the MPU 62 ends the game number control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS711、ステップS712、およびステップS714のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。なお、変動終了処理については後に詳細に説明する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed, in step S508, the variation end process is executed. In this variation end process, the MPU 62 performs the information (main information stored in the RAM 64 in any one of step S711, step S712, and step S714 of the variation start process executed when starting the variable display on the main display unit 45). The information regarding the design finally stopped and displayed on the display unit 45 is specified. Then, at the end of the game game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so as to display the pattern corresponding to the specified information on the main display unit 45 which is variably displayed. The fluctuation ending process will be described later in detail.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、当たり発生の抽選に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the design that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 is different for each type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually checking the main display portion 45 at the end of the game time. According to this, for example, the manager of the game hall can easily confirm whether or not a fraudulent act that causes the pachinko machine 10 to perform the same behavior as when the lottery for jackpot occurrence is won. Can be done on a regular basis.
Further, the main display portion 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 51, and the symbols to be stopped and displayed on the main display portion 45 are the character strings to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 51. It is difficult for the player to recognize as compared with Z1 to Z3. Therefore, at the end of the game, the player can judge whether or not the winning lottery is won by checking the display screen G of the symbol display device 51 instead of the main display unit 45. , The degree of attention to the display screen G can be increased.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets the fluctuation end command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the fluctuation end command set in step S509 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the game number control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game time, based on the variation end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to end the effect of the game time independently without the need to receive the variation end command.

<遊技状態移行処理>
図17は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS801〜S820を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the game state transition processing.
In the game state transition processing, the MPU 62 executes steps S801 to S820 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether it is in the open/close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S801 that the open/close execution mode is not being executed, the MPU 62 executes the processing of step S802 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that the open/close execution mode is in effect, the MPU 62 executes the processing from step S811.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、可変入球実行モード中であるか否かを判定する。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された可変入球実行モード中フラグを参照することによって、可変入球実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、可変入球実行モードへの移行時に可変入球実行モード中フラグをセットし、可変入球実行モードの終了時に可変入球実行モード中フラグをクリアする。
First, the processing when the MPU 62 determines that it is not in the open/close execution mode in step S801 (processing after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable ball entry execution mode is in effect.
The MPU 62 determines whether or not it is in the variable ball entry execution mode by referring to the variable ball entry execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the variable-ball-in-execution-mode flag during the transition to the variable-ball-in-execution mode, and clears the variable-ball-in-execution-mode flag in the end of the variable-ball-in-execution mode.

MPU62は、ステップS802にて可変入球実行モード中でないと判定した場合には、ステップS803以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にて可変入球実行モード中であると判定した場合には、ステップS816以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S802 that the variable ball entry execution mode is not in effect, the MPU 62 executes the processing from step S803.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable ball entry execution mode is in effect, the MPU 62 executes the processing from step S816.

まず、ステップS802において、MPU62にて可変入球実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS803以降の処理)について説明する。
ステップS803では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS803にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS804において、当否結果が当たり発生(「大当たり当選」または「小当たり当選」)であるか否かを判定する。
First, the processing when the MPU 62 determines in step S802 that the variable ball entry execution mode is not in effect (the processing after step S803) will be described.
In step S803, the MPU 62 determines whether the variable display on the main display unit 45 has ended. When the MPU 62 determines in step S803 that the variable display on the main display unit 45 has not ended, it ends the game state transition processing.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S803 that the variable display on the main display unit 45 has ended, a win/loss result occurs in step S804 (“big hit win” or “small win win”). Or not.

MPU62は、ステップS804にて当否結果が当たり発生でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が当たり発生であると判定した場合には、ステップS805において、当否結果が「小当たり当選」であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S804 that the hit/no hit result has not occurred, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the win/loss result is a win occurrence, the MPU 62 determines in step S805 whether or not the win/win result is "small win."

MPU62は、ステップS805にて当否結果が「小当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、RAM64に可変入球実行モード中フラグをセットした後、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS805にて当否結果が「小当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合)には、ステップS807において、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS808以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S805 that the win/no win result is "small win", it sets the variable entry execution mode flag in the RAM 64 in step S806, and then ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S805 that the win/no win result is not “small win” (when the win result is “big win”), the MPU 62 opens/closes the RAM 64 in step S807. After the execution mode flag is set, the processes in and after step S808 are executed.

ステップS808では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 In step S808, the MPU 62 sets "15" in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. This round counter RC is a counter for the MPU 62 to specify the number of round games when shifting to the open/close execution mode.

ここで、開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
Here, the opening/closing execution mode ends on the condition that the round game is executed a predetermined number of times. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The pachinko machine 10 executes the opening and closing of the special winning opening 38a once for each round game. In addition, one round game continues until one of the following two conditions is satisfied. In other words, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b to the open state and then sets the open/close door 38b to the closed state again by satisfying any one of the following two conditions.
(1) A predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. (2) The total winning number of game balls into the special winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number.

ステップS809では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 In step S809, the MPU 62 sets "1000" as the opening waiting time (waiting period) in the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 seconds. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS809において、振分結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、振分結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に振分結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低頻度サポートモード結果」の振分結果である場合と、「高頻度サポートモード結果」の振分結果である場合とで大きく相違する等のように、振分結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
Thus, in step S809, the MPU 62 sets the waiting time for opening in the timer counter T regardless of the type of distribution result. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of distribution result.
In addition, the waiting time for the opening is not limited to this, and for example, may be configured to be slightly different according to the type of the distribution result so that the player can recognize the same. Also, for example, the waiting time for the opening is greatly different between the case of the distribution result of “low frequency support mode result” and the case of the distribution result of “high frequency support mode result”. Alternatively, the configuration may be made to differ greatly depending on the type of distribution result.

ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった振分結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition processing. This opening command includes information on the distribution result that triggered the shift to the open/close execution mode. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the opening command set in step S810 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 recognizes the shift to the open/close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This processing will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, the processing when the MPU 62 determines in step S801 that it is in the open/close execution mode (processing after step S811) will be described.
In step S811, the MPU 62 executes a special winning opening/closing process.

図18は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS901〜S916を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 18 is a view showing a flowchart of the special winning opening/closing process.
In the special winning opening opening/closing process, the MPU 62 executes steps S901 to S916 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether the special winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is not open, it executes the processing from step S902.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is open, it executes the processing of step S906 and subsequent steps.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is not open in step S901 (processing after step S902) will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S902 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS902にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S902 that the value of the round counter RC is not "0" or less, it determines whether the value of the timer counter T is "0" or less in step S903. To judge.
When the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", the special winning opening opening/closing process ends.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the special winning opening process in step S904.
Hereinafter, the special winning opening opening process of step S904 will be described in detail.

図19は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS1001〜S1003を実行する。
ステップS1001では、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1002において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
FIG. 19 is a view showing a flowchart of the special winning opening opening process.
In the special winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1003 as shown in FIG.
In step S1001, the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 is set to "8", and in step S1002, the timer counter T is set to "15000". As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1003では、MPU62は、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 In step S1003, the MPU 62 executes processing for opening the special winning opening 38a. In this opening execution process, the MPU 62 sets the open/close door 38b in the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c. After that, the MPU 62 ends the special winning opening opening process.

なお、ステップS1001にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1002にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。
The value set in the prize winning counter PC in step S1001 defines the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a.
The value set in the timer counter T in step S1002 defines the upper limit duration time after the open/close door 38b is set to the open state and then set to the closed state again.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
Here, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec, as described above. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, so that the upper limit of eight gaming balls is the large winning opening. It is easy to win 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図18を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the special winning opening/closing processing, the processing of step S905 and subsequent steps will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening opening process of step S904, the MPU 62 sets an opening command in step S905. In addition, in step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the release command set in step S905 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.
The sound emission control device 90 recognizes that the open/close door 38b is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1002にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, a process (process after step S906) when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is open in step S901 will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is “0” or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T in step S1002 of the special winning opening opening process has elapsed.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S907 and the subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the processing of step S910 and subsequent steps.

ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。 In step S907, the MPU 62 determines whether or not a prize has been awarded to the special winning opening 38a. The determination as to whether or not a prize has been awarded to the special winning opening 38a is executed based on the detection result of the detection sensor 50d corresponding to the special winning opening 38a.

MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S907 that no winning of the special winning opening 38a has occurred, the MPU 62 ends the special winning opening opening/closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S907 that a prize has been paid to the special winning opening 38a, the MPU 62 updates the value of the prize counter PC by subtracting 1 from it in step S908.

ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合、またはステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, it ends the special winning opening/closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is "0" or less, or in step S906 that it determines that the value of the timer counter T is "0" or less. In step S910, closing execution processing is executed. In the closing execution process, the MPU 62 sets the open/close door 38b in the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 62 sets a close command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the closing command set in step S911 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 38b is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS912では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS913にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS914において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S912, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.
In step S913, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S913 that the value of the round counter RC is not "0" or less, it sets "500" to the value of the timer counter T in step S914. After that, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.

ここで、ステップS914にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S914 is the waiting for opening until the open/close door 38b is set to the open state and then set to the closed state again until the open/close door 38b is set to the open state again. It defines the time. In the present embodiment, the release waiting time is 1 sec. This opening waiting time is the same regardless of the progress of the open/close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS913にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS915以降の処理を実行する。
ステップS915では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S913 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the process of step S915 and subsequent steps.
In step S915, the MPU 62 sets "2000" in the timer counter T as the ending waiting time (waiting period). As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 seconds. The waiting time for ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、振分結果の種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に振分結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低頻度サポートモード結果」の振分結果である場合と、「高頻度サポートモード結果」の振分結果である場合とで大きく相違する等のように、振分結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same as the waiting time for opening regardless of the type of distribution result.
Note that the waiting time for ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of distribution result, for example, to the extent that the player recognizes the same. Also, for example, the waiting time for ending is greatly different depending on whether it is the distribution result of “low frequency support mode result” or the distribution result of “high frequency support mode result”. Alternatively, the configuration may be made to differ greatly depending on the type of distribution result.

ステップS916では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS916にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S916, the MPU 62 sets the ending command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the ending command set in step S916 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the opening/closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the game state transition processing, the processing of step S812 and thereafter will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening/closing process of step S811, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less in step S812.

MPU62は、ステップS812にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S812 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the game state transition process ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S812 that the value of the round counter RC is "0" or less, it determines in step S813 whether the value of the timer counter T is "0" or less. To judge.

MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアする。
ステップS815では、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", the game state transition process ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 clears the open/close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S814.
In step S815, the MPU 62 executes the transition process at the end of the open/close execution mode. After that, the MPU 62 ends the game state transition processing.
Hereinafter, the transition process at the end of the open/close execution mode will be described in detail.

図20は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS1101〜S1108を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
FIG. 20 is a diagram showing a flow chart of the shift processing at the end of the opening/closing execution mode.
In the transition process at the end of the open/close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1108, as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is the “high frequency support mode result”.

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the “high frequency support mode result”, the MPU 62 executes the processes of step S1102 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when the distribution result is the "low frequency support mode result"), The processing after step S1105 is executed.
First, the processing (processing after step S1102) when the distribution result is determined to be the “high frequency support mode result” by the MPU 62 in step S1101 will be described.

ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。
In step S1102, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag when it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1103, the special mode flag stored in the RAM 64 is cleared.

ここで、パチンコ機10は、開閉実行モード終了後に移行するサポートモードの異なる複数の遊技モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に応じて開閉実行モード終了後にサポートモードを設定する通常モードと、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する特殊モードとを遊技モードとして有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of game modes having different support modes which are shifted after the end of the opening/closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 sets the support mode after the end of the opening/closing execution mode according to the distribution result of the “low frequency support mode result” and the “high frequency support mode result” and the “low frequency support mode”. It has a special mode for setting the support mode to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode regardless of the distribution result of the "mode result" and the "high frequency support mode result" as the game mode.

特殊モードフラグは、通常モードおよび特殊モードのうち、どちらの遊技モードであるかを特定するためのフラグである。ステップS1103では、MPU62は、特殊モードフラグをクリアしているので、遊技モードを通常モードに設定している。 The special mode flag is a flag for specifying which game mode is the normal mode or the special mode. In step S1103, since the MPU 62 has cleared the special mode flag, it sets the game mode to the normal mode.

ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
In step S1104, the MPU 62 sets "100" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode continues until 100 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are exhausted. The MPU 62 clears the high frequency support flag when 100 game times have been exhausted. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105において、RAM64に特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。
Next, in step S1101, the processing (processing after step S1105) in the case where the MPU 62 determines that the distribution result is not the “high frequency support mode result” will be described.
When it is determined in step S1101 that the distribution result is not the “high frequency support mode result” (when it is determined that the distribution result is the “low frequency support mode result”) in step S1101, in step S1105, It is determined whether the special mode flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていると判定した場合(遊技モードが特殊モードであると判定した場合)には、前述したステップS1102以降の処理を実行する。換言すれば、遊技モードが特殊モードである場合には、MPU62は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 When the MPU 62 determines in step S1105 that the special mode flag is set in the RAM 64 (when it is determined that the game mode is the special mode), it executes the processes in step S1102 and subsequent steps. In other words, when the game mode is the special mode, the MPU 62 sets the support mode to high frequency after the opening/closing execution mode ends regardless of the distribution result of “low frequency support mode result” and “high frequency support mode result”. Set to support mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1106において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the special mode flag is not set in the RAM 64 (when it is determined that the game mode is the normal mode), it is stored in the RAM 64 in step S1106. Clear high frequency support flag. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.

ステップS1107では、MPU62は、特殊モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に特殊モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、遊技モードを特殊モードに設定する。
ステップS1108では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1107, the MPU 62 sets the special mode flag in the RAM 64. If the special mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the special mode.
In step S1108, the MPU 62 sets "30" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

ここで、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、30回の遊技回を消化した場合には、特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
なお、MPU62は、ステップS1108の処理を実行した後、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報をクリアする。
Here, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode continues until the game number of 30 times which is the end reference number set in the game number counter RTC is exhausted. The MPU 62 clears the special mode flag when 30 game times have been exhausted. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In addition, after executing the process of step S1108, the MPU 62 clears the holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working opening 37.

このように、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「高頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。 In this way, if a win occurs in the win/no win lottery and the distribution result in the distribution lottery becomes “high frequency support mode result”, the gaming state is the open/close execution mode regardless of the current gaming state. After that, it shifts to high-frequency support mode. The high frequency support mode does not occur in the win/win lottery, and when 100 game times are exhausted, the low frequency support mode is entered. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「低頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、遊技モードが特殊モードであれば、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行し、遊技モードが通常モードであれば、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において当たり発生となるまで継続する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。 Also, if a win occurs in the win/win lottery and the distribution result is “low frequency support mode result” in the distribution lottery, the game state is the open/close execution mode if the game mode is the special mode. After the end, it shifts to the high frequency support mode, and if the game mode is the normal mode, it shifts to the low frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. The high frequency support mode does not occur in the win/win lottery, and when 100 game times are exhausted, the low frequency support mode is entered. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode. The low-frequency support mode continues at least until a win occurs in the win/win lottery. In the low frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game times are exhausted, and then shifts to the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when the winning/winning lottery does not result in winning, that is, when the winning/winning result in the winning/winning lottery is “out of normal result”, the gaming state does not shift.

ここで、遊技回数カウンタRTCの値は、前述した変動用コマンドに含まれている。また、遊技モードに係る情報(特殊モードフラグがRAM64にセットされているか否かに係る情報)は、前述したオープニングコマンドに含まれている。 Here, the value of the game number counter RTC is included in the above-mentioned variation command. In addition, information regarding the game mode (information regarding whether or not the special mode flag is set in the RAM 64) is included in the opening command described above.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS816以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS802において、可変入球実行モードであるか否かを判定し、可変入球実行モード中であると判定した場合には、ステップS816以降の処理を実行する。
Returning to the explanation of the game state transition processing, the processing of step S816 and thereafter will be described with reference to FIG.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable ball entry execution mode is set. When it is determined that the variable ball entry execution mode is set, the MPU 62 executes the processing of step S816 and the subsequent steps.

ステップS816では、MPU62は、可変入球実行処理を実行する。
以下、可変入球実行処理について詳細に説明する。
In step S816, the MPU 62 executes a variable ball entry execution process.
The variable ball entry execution process will be described in detail below.

図21は、可変入球実行処理のフローチャートを示す図である。
可変入球実行処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS1201〜S1215を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、羽根部材401aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1201にて羽根部材401aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1202以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1201にて羽根部材401aが開放中であると判定した場合には、ステップS1207以降の処理を実行する。
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the variable ball entry execution process.
In the variable ball entry execution process, the MPU 62 executes steps S1201 to S1215, as shown in FIG.
In step S1201, the MPU 62 determines whether the blade member 401a is open.
When the MPU 62 determines in step S1201 that the blade member 401a is not open, it executes the processing of step S1202 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1201 that the blade member 401a is open, it executes the processing of step S1207 and subsequent steps.

まず、ステップS1201において、MPU62にて羽根部材401aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1202以降の処理)について説明する。
ステップS1202では、MPU62は、羽根部材開放実行処理を実行する。この羽根部材開放実行処理では、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する。
First, the processing when the MPU 62 determines in step S1201 that the blade member 401a is not open (processing after step S1202) will be described.
In step S1202, the MPU 62 executes blade member opening execution processing. In the blade member opening execution process, the MPU 62 sets the blade member 401a in the open state by executing the drive control of the blade member driving unit 401c.

ステップS1203では、羽根部材開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1204にて設定した羽根部材開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される羽根部材開放コマンドに基づいて、羽根部材401aを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1203, a blade member opening command is set. Further, in step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the blade member opening command set in step S1204 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes that the blade member 401a is set to the open state based on the blade member opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1204では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグまたは特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。 In step S1204, the MPU 62 determines whether the high frequency support flag or the special mode flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1204にてRAM64に高頻度サポートフラグまたは特殊モードフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1205において、タイマカウンタTに「1000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は2secとなる。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S1204 that the high frequency support flag or the special mode flag is set in the RAM 64, the MPU 62 sets "1000" in the timer counter T in step S1205. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 2 seconds. After that, the MPU 62 ends the variable ball entry execution process.

これに対して、MPU62は、ステップS1204にてRAM64に高頻度サポートフラグまたは特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(通常モードの低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1206において、タイマカウンタTに「50」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.1secとなる。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1204 that the high frequency support flag or the special mode flag is not set in the RAM 64 (when it is determined that the low frequency support mode of the normal mode), the step S1204 In S1206, the timer counter T is set to "50". As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.1 sec. After that, the MPU 62 ends the variable ball entry execution process.

次に、ステップS1201において、MPU62にて羽根部材401aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1207以降の処理)について説明する。
ステップS1207では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Next, in step S1201, the process when the MPU 62 determines that the blade member 401a is open (the process after step S1207) will be described.
In step S1207, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is “0” or less.

MPU62は、ステップS1207にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1208以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1207にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1214以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes of step S1208 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the processes of step S1214 and subsequent steps.

まず、ステップS1207において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合の処理(ステップS1208以降の処理)について説明する。
ステップS1208では、MPU62は、RAM64に記憶されたプレート開閉実行済フラグを参照することによって、プレート403aの開閉を実行済みであるか否かを判定する。このプレート開閉実行済フラグは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、羽根部材401aを閉鎖状態に設定するまでの間に、プレート403aの開閉を実行したことを特定するためのフラグである。MPU62は、プレート403aの開閉を実行した時にプレート開閉実行済フラグをセットし、羽根部材401aを閉鎖状態に設定した時にプレート開閉実行済フラグをクリアする。
First, the processing when the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is not "0" or less (processing after step S1208) will be described.
In step S1208, the MPU 62 determines whether the opening/closing of the plate 403a has been executed by referring to the plate opening/closing executed flag stored in the RAM 64. The plate opening/closing executed flag is a flag for specifying that the plate 403a has been opened/closed after the blade member 401a is set to the open state and before the blade member 401a is set to the closed state. The MPU 62 sets the plate opening/closing executed flag when the plate 403a is opened/closed, and clears the plate opening/closing executed flag when the blade member 401a is set to the closed state.

MPU62は、ステップS1208にてプレート403aの開閉を実行済みであると判定した場合(RAM64にプレート開閉実行済フラグがセットされている場合)には、可変入球実行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1208にてプレート403aの開閉を実行済みでないと判定した場合(RAM64にプレート開閉実行済フラグがセットされていない場合)には、ステップS1209において、タイマカウンタTの値が「500」以下であるか否かを判定する。換言すれば、高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したか否かを判定する。なお、通常モードの低頻度サポートモードでは、MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTに「50」をセットしているので、ステップS1209にてタイマカウンタTの値が「500」以下であると判定することになる。
When the MPU 62 determines in step S1208 that the opening/closing of the plate 403a has been executed (when the plate opening/closing executed flag is set in the RAM 64), the variable entrance execution process ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1208 that the opening/closing of the plate 403a has not been executed (when the plate opening/closing executed flag is not set in the RAM 64), the MPU 62 determines in step S1209 that the timer counter T It is determined whether the value is "500" or less. In other words, in the high frequency support mode or the special mode, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed after setting the blade member 401a in the open state. In the low frequency support mode of the normal mode, the MPU 62 sets "50" in the timer counter T in step S1206, and thus determines in step S1209 that the value of the timer counter T is "500" or less. Will be done.

MPU62は、ステップS1209にてタイマカウンタTの値が「500」以下でないと判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過していないと判定した場合)には、可変入球実行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1209にてタイマカウンタTの値が「500」以下であると判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したと判定した場合)には、ステップS1210において、プレート開放処理を実行する。このプレート開放処理では、MPU62は、プレート駆動部403cの駆動制御を実行することによって、プレート403aを開放状態に設定する。
When the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "500" (in the high-frequency support mode or the special mode, 1 second has not elapsed after setting the blade member 401a to the open state). (If determined), the variable ball entry execution process is terminated.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the timer counter T is equal to or less than "500" (in the high-frequency support mode or the special mode, after setting the blade member 401a to the open state, 1 sec. (When it is determined that has passed), the plate opening process is executed in step S1210. In this plate opening process, the MPU 62 sets the plate 403a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 403c.

ステップS1211では、タイマカウンタTの値が「400」以下であるか否かを判定する。換言すれば、高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、MPU62は、プレート403aを開放状態に設定した後、0.2secを経過したか否かを判定する。なお、通常モードの低頻度サポートモードでは、MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTに「50」をセットしているので、ステップS1211にてタイマカウンタTの値が「400」以下であると判定することになる。 In step S1211, it is determined whether the value of the timer counter T is "400" or less. In other words, in the high frequency support mode or the special mode, the MPU 62 determines whether 0.2 sec has elapsed after setting the plate 403a in the open state. In the low frequency support mode of the normal mode, the MPU 62 sets "50" to the timer counter T in step S1206, and thus determines in step S1211 that the value of the timer counter T is "400" or less. Will be done.

MPU62は、ステップS1211にてタイマカウンタTの値が「400」以下でないと判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、0.2secを経過していないと判定した場合)には、可変入球実行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1211にてタイマカウンタTの値が「400」以下であると判定した場合(高頻度サポートモードまたは特殊モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、0.2secを経過したと判定した場合)には、ステップS1212において、プレート閉鎖処理を実行する。このプレート閉鎖処理では、MPU62は、プレート駆動部403cの駆動制御を実行することによって、プレート403aを閉鎖状態に設定する。
When the MPU 62 determines in step S1211, that the value of the timer counter T is not equal to or less than "400" (in the high frequency support mode or the special mode, 0.2 sec has not elapsed after setting the plate 403a to the open state). If it is determined that), the variable ball entry execution process ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1211 that the value of the timer counter T is equal to or less than "400" (in the high frequency support mode or the special mode, the plate 403a is set to the open state, and then 0. If it is determined that 2 seconds have elapsed), plate closing processing is executed in step S1212. In this plate closing process, the MPU 62 sets the plate 403a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 403c.

ステップS1213では、MPU62は、RAM64の各種フラグ格納エリア64dに設けられたプレート開閉実行済フラグを示すエリアに1を代入することによって、プレート開閉実行済フラグをセットする。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 In step S1213, the MPU 62 sets the plate opening/closing execution flag by substituting 1 into the area indicating the plate opening/closing execution flag provided in the various flag storage area 64d of the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the variable ball entry execution process.

次に、ステップS1207において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合の処理(ステップS1214以降の処理)について説明する。
ステップS1214では、MPU62は、羽根部材閉鎖実行処理を実行する。この羽根部材閉鎖実行処理では、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを閉鎖状態に設定する。
Next, a description will be given of the processing when the MPU 62 determines in step S1207 that the value of the timer counter T is "0" or less (processing after step S1214).
In step S1214, the MPU 62 executes the blade member closing execution process. In the blade member closing execution process, the MPU 62 sets the blade member 401a in the closed state by executing the drive control of the blade member driving unit 401c.

ステップS1215では、MPU62は、RAM64の各種フラグ格納エリア64dに設けられたプレート開閉実行済フラグおよび可変入球実行モード中フラグを示すエリアに0を代入することによって、プレート開閉実行済フラグおよび可変入球実行モード中フラグをクリアする。その後、MPU62は、可変入球実行処理を終了する。 In step S1215, the MPU 62 substitutes 0 into the area showing the plate opening/closing execution flag and the variable ball entry execution mode flag provided in the various flag storage areas 64d of the RAM 64 to set the plate opening/closing execution flag and variable entry execution flag. Clear the sphere execution mode flag. After that, the MPU 62 ends the variable ball entry execution process.

このように、可変入球実行モードでは、MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定し、右側可変入球機構40に遊技球を入球可能とするととともに、プレート403aを開放状態または閉鎖状態に設定し、右入球口404および左入球口405のいずれかに遊技球を入球可能とする。 Thus, in the variable ball entry execution mode, the MPU 62 sets the blade member 401a in the open state, allows the game ball to enter the right side variable ball entry mechanism 40, and opens the plate 403a in the open state or the closed state. It is set so that the game ball can enter either the right entrance 404 or the left entrance 405.

また、高頻度サポートモードまたは特殊モードにおける可変入球実行モードでは、プレート403aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)よりも短くなっている。具体的には、プレート403aの開放期間(本実施形態では0.2sec)は、羽根部材401aの開放期間(本実施形態では2sec)の約1/10程度である。換言すれば、右側可変入球機構40に入球した遊技球は、約1/10の確率で右入球口404に入球することになる。 In the variable ball entry execution mode in the high-frequency support mode or the special mode, the blade member 401a is set to the open state for the time (open period) after the plate 403a is set to the open state and then set to the closed state again. After that, it is shorter than the time (open period) until the closed state is set again. Specifically, the open period of the plate 403a (0.2 sec in this embodiment) is about 1/10 of the open period of the blade member 401a (2 sec in this embodiment). In other words, the game ball that has entered the right variable ball entrance mechanism 40 will enter the right ball entrance 404 with a probability of about 1/10.

なお、本実施形態では、羽根部材401aの開放期間において、プレート403aは、1回の開閉動作を実行しているが、複数回の開閉動作を実行していてもよい。
また、本実施形態では、プレート403aの開放期間を0.2secとし、羽根部材401aの開放期間を2secとしているが、これら以外の開放期間を採用してもよい。
また、本実施形態では、MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したと判定した場合に、プレート403aを開放状態に設定しているが、プレート403aを開放状態に設定するタイミングは、これ以外のタイミングを採用してもよい。
In the present embodiment, the plate 403a performs one opening/closing operation in the opening period of the blade member 401a, but may perform a plurality of opening/closing operations.
Further, in the present embodiment, the open period of the plate 403a is 0.2 sec and the open period of the blade member 401a is 2 sec, but an open period other than these may be adopted.
Further, in the present embodiment, the MPU 62 sets the plate 403a to the open state when it determines that 1 sec has elapsed after setting the blade member 401a to the open state, but sets the plate 403a to the open state. The timing to be performed may be a timing other than this.

これに対して、通常モードの低頻度サポートモードにおける可変入球実行モードでは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの時間(開放期間)は、0.2secであり、プレート403aは、羽根部材401aを開放状態に設定した後、すぐに開閉することになる。換言すれば、遊技球は、右側可変入球機構40に入球できないようになっている。 On the other hand, in the variable ball entry execution mode in the low frequency support mode of the normal mode, the time (opening period) until the blade member 401a is set to the open state and then set to the closed state is 0.2 sec. Therefore, the plate 403a is opened and closed immediately after the blade member 401a is set to the open state. In other words, the game ball cannot enter the right side variable ball entry mechanism 40.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS817以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS816の可変入球実行処理を実行した後、ステップS817において、右入球口404に対応した検知センサ50gが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したか否かを判定する。
Returning to the explanation of the game state transition processing, the processing of step S817 and thereafter will be described with reference to FIG.
After executing the variable ball entry execution process in step S816, the MPU 62 determines in step S817 whether or not the detection sensor 50g corresponding to the right ball entry port 404 has detected a game ball winning, It is determined whether or not a game ball has won a prize (V prize) in the ball opening 404.

MPU62は、ステップS817にて右入球口404に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS818において、V入賞成功処理を実行する。このV入賞成功処理では、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを閉鎖状態に設定した後、RAM64に記憶されたプレート開閉実行済フラグおよび可変入球実行モード中フラグをクリアする。また、V入賞成功処理では、MPU62は、V入賞成功コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS818にて設定したV入賞成功コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、前述したステップS807以降の処理を実行する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるV入賞成功コマンドに基づいて、右入球口404に遊技球が入賞したことを認識し、所定の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S817 that the game ball has won the right entrance 404, in step S818, it executes the V winning success process. In the V winning success process, the MPU 62 executes the drive control of the blade member driving unit 401c to set the blade member 401a to the closed state, and then the plate opening/closing executed flag and the variable ball execution executed are stored in the RAM 64. Clear the mode flag. In the V winning success process, the MPU 62 sets a V winning success command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the V winning success command set in step S818 to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 executes the processing of step S807 and subsequent steps described above.
The sound emission control device 90 recognizes that the game ball has won in the right entrance 404 based on the V winning success command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

これに対して、MPU62は、ステップS817にて右入球口404に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS819において、羽根部材401aを閉鎖状態に設定したか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S817 that the game ball has not won in the right entrance 404, it determines in step S819 whether or not the blade member 401a is set to the closed state. To do.

MPU62は、ステップS819にて羽根部材401aを閉鎖状態に設定していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS819にて羽根部材401aを閉鎖状態に設定したと判定した場合には、ステップS820において、V入賞失敗処理を実行する。このV入賞失敗処理では、MPU62は、V入賞失敗コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS820にて設定したV入賞失敗コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるV入賞失敗コマンドに基づいて、右入球口404に遊技球が入賞しなかったことを認識し、所定の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S819 that the blade member 401a has not been set to the closed state, the game state transition processing ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S819 that the blade member 401a is set to the closed state, the MPU 62 executes the V winning failure process in step S820. In the V winning failure processing, the MPU 62 sets a V winning failure command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the V winning failure command set in step S820 to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the game state transition processing.
The voice emission control device 90 recognizes that the game ball has not won in the right entrance 404 based on the V winning failure command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

このように、パチンコ機10は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合には、そのまま開閉実行モードに移行するのに対し、当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、可変入球実行モードに移行し、この可変入球実行モードにおいて、右入球口404への入球が発生した場合には、開閉実行モードに移行する。
なお、パチンコ機10は、可変入球実行モードにおいて、左入球口405への入球のみが発生した場合や、右入球口404および左入球口405のいずれにも入球が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode as it is in the case of "big hit winning" in the win/win lottery, whereas it changes in the case of "small win" in the win/win lottery. In the variable ball entry execution mode, if the right ball entry 404 is entered in the variable ball entry execution mode, the opening/closing execution mode is entered.
In the variable ball entry execution mode, the pachinko machine 10 has a case where only the left ball entrance 405 is entered, or a right ball entrance 404 and a left ball entrance 405 are both entered. If not, the open/close execution mode is not entered.

ここで、前述したように、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となる確率は1/6である。
しかしながら、通常モードの低頻度サポートモードでは、前述したように、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合に、遊技球は、右側可変入球機構40に入球できないようになっている。
なお、特殊モードの低頻度サポートモードでは、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合に、遊技球は、右側可変入球機構40に入球できるようになっているので、上作動口36への入賞を契機として可変入球実行モードに移行し、大当たり発生に当選する確率は約1/60程度である。
Here, as described above, in the low-frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning in the upper working opening 36 than in the lower working opening 37. In addition, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, the probability of being a “small win” is 1/6.
However, in the low frequency support mode of the normal mode, as described above, when the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 is “small win”, the game ball is on the right side. The variable ball entrance mechanism 40 cannot enter the ball.
In the low frequency support mode of the special mode, when the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 is “small hit”, the game ball is the right variable ball entering mechanism 40. Therefore, the probability of winning the jackpot is about 1/60 when the player enters the variable entrance execution mode upon winning the prize in the upper working opening 36.

<変動終了処理>
図22は、変動終了処理のフローチャートを示す図である。
変動終了処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS1301〜S1309を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS711、ステップS712、およびステップS714のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する(変動終了実行処理)。
<Variation end processing>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation ending process.
In the fluctuation ending process, the MPU 62 executes steps S1301 to S1309 as shown in FIG.
In step S1301, the MPU 62 stores the information stored in the RAM 64 in any one of step S711, step S712, and step S714 of the fluctuation start processing executed when starting the variable display on the main display section 45 (main display section). The information about the design finally stopped and displayed on 45) is specified. Then, at the end of the game game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so as to display the pattern corresponding to the specified information on the main display unit 45 which is displaying the variation (variation end execution process).

ステップS1302では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1303において、開閉実行モード終了時の移行処理のステップS1104にてセットした遊技回数カウンタRTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS716にて設定された変動用コマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。
ステップS1304では、MPU62は、遊技回数カウンタRTCが「0」以下であるか否かを判定する。
In step S1302, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.
When the MPU 62 determines in step S1302 that the support mode is not the high frequency support mode, the MPU 62 executes the processing of step S1306 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1302 that the support mode is the high frequency support mode, in step S1303, the game number counter set in step S1104 of the transition processing at the end of the opening/closing execution mode. Update by subtracting 1 from the RTC value. Here, the variation command set in step S716 described above includes the value of the game number counter RTC.
In step S1304, the MPU 62 determines whether the number-of-games counter RTC is “0” or less.

MPU62は、ステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1305において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
When the MPU 62 determines in step S1304 that the number-of-games counter RTC is not equal to or less than "0", it executes the processing of step S1306 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1304 that the game number counter RTC is equal to or less than "0", the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64 in step S1305. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって高頻度サポートフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。 In this way, in the win/no win lottery, when the "big hit" is selected and the high-frequency support flag is set in the RAM 64, the gaming state is the open/close execution mode (that is, the round number defining mode) regardless of the current gaming state. After that, it shifts to high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the game number of 100 times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, is exhausted.

ステップS1305の処理を実行した後、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合、またはステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、MPU62は、ステップS1306において、遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1307以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS1307において、開閉実行モード終了時の移行処理のステップS1108にてセットした遊技回数カウンタRTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS716にて設定された変動用コマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。
After executing the processing of step S1305, if it is determined in step S1302 that the support mode is not the high frequency support mode, or if it is determined in step S1304 that the number-of-games counter RTC is not "0" or less, the MPU 62 determines In step S1306, it is determined whether the game mode is the special mode.
When the MPU 62 determines in step S1306 that the game mode is not the special mode (when it is determined that the game mode is the normal mode), it ends the fluctuation ending process without executing the processes of step S1307 and thereafter. ..
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1306 that the game mode is the special mode, in step S1307, the game number counter RTC of the game number counter RTC set in step S1108 of the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is set. Update by subtracting 1 from the value. Here, the variation command set in step S716 described above includes the value of the game number counter RTC.

ステップS1308では、MPU62は、遊技回数カウンタRTCが「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1308にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1309において、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。その後、MPU62は、変動終了処理を終了する。
In step S1308, the MPU 62 determines whether the number-of-games counter RTC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1308 that the number-of-games counter RTC is not "0" or less, it ends the fluctuation ending process without executing the processes of step S1309 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308 that the number-of-games counter RTC is equal to or less than "0", the MPU 62 clears the special mode flag stored in the RAM 64 in step S1309. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode. After that, the MPU 62 ends the fluctuation ending process.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行する。特殊モードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続する。 In this way, when the special jackpot is selected and the special mode flag is set in the RAM 64 in the win/no win lottery, the game state is the end of the opening/closing execution mode (that is, the round number defining mode) regardless of the current game state. After that, it shifts to the special mode. The special mode continues until the game number of 30 times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, is exhausted.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
As described above, in the present embodiment, the main control device 60 functions as a game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
Further, in the present embodiment, the low frequency support mode has a game mode of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
Then, in the present embodiment, the main control device 60, in the normal mode and the high frequency support mode of the low frequency support mode, based on the result of the internal lottery (the low frequency support mode result or the high frequency support mode result), the low frequency support mode. The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.
In the present embodiment, the high frequency support mode does not have the special mode game mode, but it may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main control device 60, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper operation port 36 and the lower operation port 37, the opening and closing execution mode advantageous to the player. When the game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low frequency support mode or the high frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low frequency support mode, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 determines the degree of attention of the player to the game. Can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the right variable ball entry mechanism 40 launches toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 or the lower working opening 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to enter. Then, the main control device 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40. Here, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the lower working opening 37, the probability (about 1/12.5) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode is , Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper working opening 36, it becomes higher than the probability (about 1/60) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode. There is. According to this, since the player expects to shift the game state to the high frequency support mode, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 is set to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37. Transfer the game mode. Specifically, the main control device 60 shifts the game mode to the special mode when shifting the game state to the low frequency support mode, and the normal mode when shifting the game state to the high frequency support mode. Transfer the game mode to. According to this, since the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, the pachinko machine 10 uses the player's game. It is possible to improve the degree of attention to.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode to the special mode when shifting the game state to the low frequency support mode, and shifts the game state to the high frequency support mode, Although the game mode is transferred to the normal mode, the game mode may be transferred to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回(本実施形態では30回)を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化回数を30回および50回などのように複数の回数に振り分けて設定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the game is played a predetermined number of times (30 times in the present embodiment) after shifting the game mode to the special mode. Transition. According to this, since the player pays attention to the number of times the game is played, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode, but other than this. When the number of game times is exhausted, the game mode may be shifted from the special mode to the normal mode. For example, the number of times the game times are exhausted is set to a plurality of times such as 30 times and 50 times. You may do it.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった回数が所定の回数を超えた場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode. As a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37, if the number of "small wins" exceeds a predetermined number, the game mode is changed from the special mode to the normal mode. You may make it shift.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。換言すれば、主制御装置60は、特殊モードの滞在中に右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に、ペナルティとして特殊モードを終了するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードでは、右打ちルートに向かって遊技球を発射し、特殊モードの低頻度サポートモードでは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することになるので、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the game ball is shot toward the right-handed route. In other words, the main control device 60 may end the special mode as a penalty when a game ball is shot toward the right-handed route while staying in the special mode. According to this, in the high-frequency support mode, the player shoots the game ball toward the right-handed route, and in the low-frequency support mode of the special mode, the player shoots the game ball toward the left-handed route. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low frequency support mode or the high frequency support mode, and the high frequency support mode result is the high frequency. It functions as the second lottery result of shifting the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high frequency support mode even when the low frequency support mode result is obtained, and increase the opportunity to shift the game state to the high frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
And, the low frequency support mode, when the low frequency support mode result is the normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode, and when the low frequency support mode result is the high frequency support mode, the game state is changed. It has a special mode to shift. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in the present embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than that of the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the special mode has a higher probability of shifting to the high frequency support mode than the normal mode. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.
In the present embodiment, the special mode has a 100% higher probability of shifting to the high-frequency support mode than the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of shifting to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, the main control device 60, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper working opening 36 and the lower working opening 37, switches from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is transferred and the game state is transferred from the open/close execution mode to the normal control state, the game mode is transferred to either the normal mode or the special mode.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode to either the normal mode or the special mode when shifting the game state from the opening/closing execution mode to the normal control state, but other than this. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at a timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the digestion of the game times.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図23は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図23に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100>
FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 23, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which, in addition to the ROM 93 and the RAM 94, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed, and is a volatile storage means that requires power supply from the outside when holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。また、MPU92の入力ポートは、押ボタン25bに接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53〜55と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53〜55や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 as described above. The input port of the MPU 92 is connected to the push button 25b. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 53 to 55, the speaker unit 24, and the display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 53 to 55 and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits the command resulting from the analysis of these commands to the display control device 100. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via connector units (connection units) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 that compose the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes the command transmitted from the voice light emission control device 90 and performs a predetermined arithmetic process based on the command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the program ROM 103 is executed, and is volatile that requires external power supply to hold the stored information. It is a storage means.

VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 51. Since the VDP 105 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip having a firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102, and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 51. The character ROM 106 holds bit map format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bit map image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display contents of the symbol display device 51 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図24は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図24に示すように、ステップS2001〜S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes timer interrupt processing for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 regularly executes steps S2001 to S2005 (for example, in a 2 msec cycle), as shown in FIG.

ステップS2001では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S2001, the MPU 92 executes command storage processing. In this command storing process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading the commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer according to the order of storage in the ring buffer.

ステップS2002では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS2003では、MPU92は、ステップS2002の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,53〜55の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2002, the MPU 92 executes effect determination processing based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines an effect for game play, an effect for the variable ball entry execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like.
In step S2003, the MPU 92 executes the effect execution process based on the content of the effect determination process of step S2002. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23, 53 to 55, and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS2004では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,53〜55の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S2004, the MPU 92 executes the demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes the demo display when a predetermined start waiting period (for example, 3 sec) for starting a demo has elapsed without starting a new game time after the game time ends. .. Specifically, in the demo display execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23, 53 to 55, and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS2005では、ステップS2002の演出決定処理およびステップS2004のデモ表示実行処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S2005, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S2002 and the demo display execution process of step S2004 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit the various commands stored as a command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control device 100, and then the various commands are displayed. If it is determined that the timing to transmit to the display control device 100 has been reached, the command is transmitted to the display control device 100.
After that, the MPU 92 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図25は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図25に示すように、ステップS2101〜S2116を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game play, an effect for the variable ball entry execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 as shown in FIG.

ステップS2101では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2102において、種別コマンドの内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
In step S2101, the MPU 92 determines whether the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 are received.
When the MPU 92 determines in step S2101 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2109 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2101 that each command has been received, in step S2102, based on the content of the type command, whether or not the win/win result is “big hit” To judge.

MPU92は、ステップS2102にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS2103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2102にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS2104以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S2102 that the win/no win result is “big hit”, the MPU 92 executes the processing from step S2103.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2102 that the win/no win result is not “big hit”, the MPU 92 executes the processing of step S2104 and thereafter.

まず、ステップS2102において、MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合の処理(ステップS2103以降の処理)について説明する。
ステップS2103では、MPU92は、大当たり用の図柄決定処理を実行する。この大当たり用の図柄決定処理では、MPU92は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
First, in step S2102, the process (the process after step S2103) when the MPU 92 determines that the win/no win result is “big hit” will be described.
In step S2103, the MPU 92 executes a jackpot symbol determination process. In the symbol determination process for the jackpot, when the MPU 92 determines that the distribution result is the “high frequency support mode result”, the same odd number as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L is displayed. When the information regarding the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the distribution result is the “low frequency support mode result”, the same even number is finally displayed as the stop result on the activated line L. The information regarding the combination of symbols having the numbers is determined. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

次に、ステップS2102において、MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合の処理(ステップS2104以降の処理)について説明する。
ステップS2104では、MPU92は、種別コマンドの内容に基づいて、当否結果が「小当たり当選」であるか否かを判定する。
Next, in step S2102, a process (process after step S2104) when the MPU 92 determines that the win/no win result is not “big hit” will be described.
In step S2104, the MPU 92 determines whether or not the win/no win result is “small win” based on the content of the type command.

MPU92は、ステップS2104にて当否結果が「小当たり当選」であると判定した場合には、ステップS2105において、小当たり用の図柄決定処理を実行する。この小当たり用の図柄決定処理では、上作動口36への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。下作動口37への入賞に基づいて行われた当否抽選において「小当たり当選」となった場合には、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の英字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。 When the MPU 92 determines in step S2104 that the win/no win result is “small win”, the MPU 92 executes the small hit symbol determination process in step S2105. In the symbol determination process for the small hit, when the “small hit” is selected in the winning/winning lottery based on the winning of the upper working opening 36, the MPU 92 finally stops on the activated line L. Information relating to a special symbol combination is determined as the stop result to be displayed. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected in the case of a “normal failure result” in the win/loss lottery (for example, "3.4.1") is decided. When the winning/winning lottery performed based on the winning of the lower working opening 37 is “small hit”, the MPU 92 has the same English character as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. Information relating to a combination of symbols is determined.

これに対して、MPU92は、ステップS2104にて当否結果が「小当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS2106において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、上作動口36および下作動口37のいずれの作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するか(第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45にて変動表示を実行するか)を判定するとともに、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2104 that the win/loss result is not the “small hit prize” (when it is determined that the win/fail result is the “out-of-normal result”), it is normally out of step S2106. The symbol determination process for is executed. In the symbol determination process for normal disengagement, the MPU 92 executes the variable display of the pattern based on the content of the command for variation, with which of the upper operating port 36 and the lower operating port 37 as a trigger the winning of the prize. Reach display is generated based on the content of the variation command while determining which (of the first result display section 45a and the second result display section 45b the main display section 45 executes the variation display). It is determined whether to do.

MPU92は、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行すると判定するとともに、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the variable display of the pattern is executed with the winning of the prize on the upper operation opening 36 as a trigger, and when the reach display occurs, the MPU 92 finally reaches the effective line L by stopping the reach display as a stop result. Information relating to a combination of displayed symbols is determined. The combination of the reach display symbols is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 determines the information regarding the symbol combination different from the symbol combination described above as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. To do. Specifically, the MPU 92 randomly determines a symbol having a combination different from any of the symbol combinations having the same numbers, the special symbol combinations, and the reach symbol combinations.

また、MPU92は、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行すると判定するとともに、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の英字を有する図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を決定する。
Further, when the MPU 92 determines that the variable display of the pattern is executed with the winning of the lower working opening 37 as a trigger and the reach display occurs, the MPU 92 finally stops and displays the result on the activated line L. As the information regarding the combination of the symbols of the reach display is determined.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 determines the information regarding the symbol combination different from the symbol combination described above as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. To do. Specifically, the MPU 92 determines a symbol combination that is different from both the symbol combinations having the same alphabetic character and the reach symbol combination.

ステップS2103、ステップS2105、またはステップS2106の処理を実行した後、MPU92は、ステップS2107において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2107では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing the processing of step S2103, step S2105, or step S2106, the MPU 92 executes effect pattern determination processing in step S2107. In the effect pattern determination process, the MPU 92 selects the effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the effect duration (effect duration) and the effect content as effect patterns. In addition, in step S2107, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to issue a notice display.

ここで、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU92は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、図柄表示装置51の変動表示が終了する前に、表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフにて遊技者に対して右打ちするように報知する事前報知演出を実行する。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51の変動表示が終了する5sec前に事前報知演出を実行する。これによれば、遊技者は、事前報知演出の確認後に右打ちを開始することによって、MPU62にて羽根部材401aを開放状態に設定する前に遊技球を右側可変入球機構40に到達させることができる。換言すれば、遊技球は、遊技球発射機構81から発射された後、5sec以内に右側可変入球機構40に到達できるようになっている。 Here, in the low-frequency support mode of the special mode, when the MPU 92 becomes the “small win” as a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37, Before the variable display of the symbol display device 51 is completed, a character is displayed on the display screen G, and a preliminary notification effect for informing the player to make a right hit is executed at the line of the character. Specifically, the MPU 92 executes the preliminary notification effect 5 seconds before the variable display of the symbol display device 51 ends. According to this, the player causes the game ball to reach the right variable ball entry mechanism 40 before setting the blade member 401a in the open state by the MPU 62 by starting right-handing after confirming the advance notification effect. You can In other words, the game ball can reach the right variable ball entry mechanism 40 within 5 seconds after being launched from the game ball launching mechanism 81.

このように、本実施形態では、特殊モードの低頻度サポートモードでは、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、遊技者は、事前報知演出の確認後に右打ちを開始することによって、遊技球を右側可変入球機構40に入球させることができるようになっている。
ここで、前述したように、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなり、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。そして、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。
As described above, in the present embodiment, in the low frequency support mode of the special mode, when the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37 is “small win” In addition, the player can enter the game ball into the right-side variable ball entry mechanism 40 by starting right-handing after confirming the advance notification effect.
Here, as described above, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning in the upper working port 36 than in the lower working port 37, and in the high frequency support mode, the gaming ball has the upper working port 36. The probability of winning the lower working opening 37 is higher than that. Then, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the lower working opening 37, the probability (about 1/12.5) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode is: It is higher than the probability (about 1/60) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36. ..

したがって、本実施形態では、高頻度サポートモードは、右側可変入球機構40に入球しやすくなる第1の時短状態として機能する。特殊モードの低頻度サポートモードは、高頻度サポートモードと比較して右側可変入球機構40に入球しにくくなる第2の時短状態として機能する。これによれば、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the high frequency support mode functions as the first time saving state in which it is easy to enter the right variable ball entry mechanism 40. The low frequency support mode of the special mode functions as a second time saving state in which it is more difficult to enter the right variable ball entry mechanism 40 as compared to the high frequency support mode. According to this, it is possible to diversify the types of gaming states that can shift the gaming state from the normal control state to the opening/closing execution mode when the gaming ball enters the right variable ball entry mechanism 40, and thus the pachinko machine. 10 can improve the player's attention to the game.

これに対して、通常モードの低頻度サポートモードでは、MPU92は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、事前報知演出を実行しないようになっている。 On the other hand, in the low frequency support mode of the normal mode, when the MPU 92 becomes the “small win” as a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Does not execute the preliminary notification effect.

このように、本実施形態では、通常モードの低頻度サポートモードでは、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった場合には、遊技者は、事前報知演出を確認できないので、遊技球を右側可変入球機構40に入球させることができないようになっている。換言すれば、通常モードの低頻度サポートモードは、右側可変入球機構40に入球できなくなる。 As described above, in the present embodiment, in the low frequency support mode of the normal mode, when the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37 is “small win” In addition, since the player cannot confirm the advance notification effect, he/she cannot enter the game ball into the right variable ball input mechanism 40. In other words, the low frequency support mode of the normal mode cannot enter the right side variable ball entry mechanism 40.

また、本実施形態では、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、高頻度サポートモードは、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態として機能する。特殊モードの低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、特殊モードの低頻度サポートモードは、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、高頻度サポートモードと比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態として機能する。換言すれば、特殊モードの低頻度サポートモードは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる。これによれば、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in the high-frequency support mode, the gaming ball has a higher probability of winning in the lower working port 37 than in the upper working port 36, so in the high-frequency support mode, the gaming ball heads toward the right-handed route. By firing, it functions as a first time saving state that is in a situation that is advantageous for the player. In the low-frequency support mode of the special mode, the game ball has a higher probability of winning in the upper working port 36 than the lower working port 37, so in the low-frequency support mode of the special mode, the game ball is directed toward the right-handed route. By firing, it functions as a second time saving state, which is a disadvantageous situation for the player as compared with the high frequency support mode. In other words, the low-frequency support mode of the special mode is in an advantageous situation for the player by firing the game ball toward the left-handed route. According to this, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the right side variable ball input mechanism 40, so that the pachinko machine can be diversified. 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、第1の時短状態は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率を高くし、第2の時短状態は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率を高くすることによって、遊技者にとって有利な状況および不利な状況を作り出していた。これに対して、第1の時短状態は、下作動口37へのの入賞に基づく変動表示の表示継続時間を短くし、第2の時短状態は、下作動口37へのの入賞に基づく変動表示の表示継続時間を長くすることによって、遊技者にとって有利な状況および不利な状況を作り出してもよい。 In the present embodiment, the first time saving state has a higher probability of winning in the lower working opening 37 than the upper working opening 36, and the second time saving state is in the upper working opening 36 more than the lower working opening 37. By increasing the probability of winning the prize, a situation that is advantageous and a situation that is disadvantageous to the player is created. On the other hand, the first time-saving state shortens the display continuation time of the variable display based on the winning on the lower working opening 37, and the second time-saving state changes on the basis of the winning on the lower working opening 37. Prolonging the display duration of the display may create advantageous and unfavorable situations for the player.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, based on the selected effect pattern, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp section 23 and the voice control of the speaker section 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ステップS2108では、MPU92は、ステップS2103、ステップS2105、またはステップS2106の処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS2107にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに停止結果コマンドおよびパターンコマンドを記憶する。これらの停止結果コマンドおよびパターンコマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2108, the MPU 92 sets a stop result command including information related to the stop result determined in step S2103, step S2105, or step S2106, and a pattern command including the effect pattern selected in step S2107. Then, the MPU 92 stores the stop result command and the pattern command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The stop result command and the pattern command are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 Based on the stop result command and the pattern command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for game play on the symbol display device 51. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the game reproduction effect based on the effect pattern selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and finally sets the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L. Stop the display.

MPU92は、ステップS2108の処理を実行した後、またはステップS2101にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
ステップS2109では、MPU92は、MPU62から送信された可変入球実行モード用のコマンド(羽根部材開放コマンド、V入賞成功コマンド、またはV入賞失敗コマンド)を受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2108, or when determining that the variation command and the type command have not been received in step S2101, the MPU 92 executes the processes of step S2109 and subsequent steps.
In step S2109, the MPU 92 determines whether or not the command for the variable ball entry execution mode (the blade member opening command, the V winning success command, or the V winning failure command) transmitted from the MPU 62 is received.

MPU92は、ステップS2109にて可変入球実行モード用のコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2112以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2109にて可変入球実行モード用のコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2110において、可変入球実行モード用演出の決定処理を実行する。この可変入球実行モード用演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2109にて羽根部材開放コマンドを受信したと判定した場合には、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、羽根部材401aの開放に対応する演出パターンを選択する。また、MPU92は、ステップS2109にてV入賞成功コマンドを受信したと判定した場合には、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、V入賞の成功に対応する演出パターンを選択し、ステップS2109にてV入賞失敗コマンドを受信したと判定した場合には、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、V入賞の失敗に対応する演出パターンを選択する。
When the MPU 92 determines in step S2109 that the command for the variable ball entry execution mode has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2112 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2109 that the command for the variable ball entry execution mode has been received, the MPU 92 executes the process for determining the effect for the variable ball entry execution mode in step S2110. In the process for determining the effect for the variable ball entry execution mode, when the MPU 92 determines in step S2109 that the blade member opening command is received, the MPU 92 refers to the effect table stored in advance in the ROM 93, An effect pattern corresponding to the opening of the blade member 401a is selected. When the MPU 92 determines in step S2109 that the V winning success command has been received, the MPU 92 selects the effect pattern corresponding to the successful V winning by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. If it is determined in step S2109 that the V winning failure command has been received, the production pattern corresponding to the failure of the V winning is selected by referring to the production table stored in advance in the ROM 93.

ステップS2111では、MPU92は、ステップS2110にて選択した可変入球実行モード用の演出を含む可変入球実行モード用のコマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに可変入球実行モード用のコマンドを記憶する。この可変入球実行モード用のコマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2111, the MPU 92 sets a command for the variable entrance execution mode including the effect for the variable entrance execution mode selected in step S2110. Then, the MPU 92 stores the command for the variable entrance execution mode in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The command for the variable ball entry execution mode is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された可変入球実行モード用のコマンドに基づいて、可変入球実行モード用の演出(羽根部材401aの開放、V入賞の成功、またはV入賞の失敗に対応する演出)を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、可変入球実行モード用の演出を実行し、羽根部材401aを開放したこと、V入賞に成功したこと、またはV入賞に失敗したことを遊技者に報知する。 The MPU 102 of the display control device 100, based on the command for the variable ball entry execution mode transmitted from the MPU 92, effects for the variable ball entry execution mode (opening of the blade member 401a, success of V winning, or failure of V winning). The data table for executing the effect corresponding to (1) on the symbol display device 51 is read from the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 51 executes the effect for the variable ball entry execution mode, and notifies the player that the blade member 401a is opened, that the V winning is successful, or that the V winning is unsuccessful.

MPU92は、ステップS2111の処理を実行した後、またはステップS2109にて可変入球実行モード用のコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2112以降の処理を実行する。
ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the processing of step S2111, or when determining in step S2109 that the command for the variable ball entry execution mode has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2112 and subsequent steps.
In step S2112, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2116 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 the type of distribution result is determined based on the content of the opening command.

ステップS2114では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114, the MPU 92 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode corresponding to the type of distribution result determined in step S2113.

図26は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図26に示すように、ステップS2201〜S2204を実行する。
FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204, as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether the distribution result determined in step S2113 is the “high frequency support mode result”.
When determining that the game result is the “high frequency support mode result” in step S2201, the MPU 92 selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode in step S2202. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the “high frequency support mode result” (when it is determined that the distribution result is the “low frequency support mode result”), In step S2203, based on the content of the opening command, it is determined whether or not the game mode at the time of "big hit" in the win/no win lottery is the special mode.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204において、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the MPU 92 determines in step S2203 that the game mode is the special mode, the MPU 92 executes the processes of step S2202 and subsequent steps, and selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2203 that the game mode is not the special mode (when it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204, it is rendered as an effect for the opening/closing execution mode. Select B. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The duration of the effects A and B corresponds to the time when the special winning opening 38a is opened/closed 15 times in the opening/closing execution mode.

また、MPU92は、演出Aおよび演出Bの選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, based on the selection result of the effect A and the effect B, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

演出決定処理の説明に戻り、図25を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S2115 and thereafter will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets an open/close execution mode command including information related to the effect for open/close execution mode selected in step S2114. The open/close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the effect for the opening/closing execution mode on the symbol display device 51, based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 51 executes the effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes the processing of step S2116 and subsequent steps.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processing, the MPU 92 executes processing for advancing the effect for the open/close execution mode, for example, based on the open command, the close command, the ending command, and the like transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図27は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図27は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図27に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Relationship between game result and game state>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 27 is a diagram showing a relationship between a game result and a game state and the like. Specifically, FIG. 27 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the “normal disengagement result” and the game state and the like, in which the game results are arranged in the column direction and the game states and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 27, the pachinko machine 10 has a normal mode and a special mode game mode. In addition, the pachinko machine 10 has a distribution result of "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result" as the game result excluding "normal disengagement result".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “out-of-normal result” and the game state will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state and the like as follows, but the combination of the game result and the game state and the like, the content of the game result, and The content such as the game state is arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, the contents such as the game state are different depending on the game results of "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", opening and closing of the special winning opening 38a is executed 15 times. Further, in the "high frequency support mode result" based on the winning of the upper operation opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. .. In the "high frequency support mode result" based on the winning of the lower working opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabetic character, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. Furthermore, in the "high frequency support mode result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Then, the next game mode becomes the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、「特殊モード」となる。 In the "low frequency support mode result", the special winning opening 38a is opened and closed 15 times. Further, in the "low frequency support mode result" based on the winning on the upper operation port 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B. .. In the "low frequency support mode result" based on the winning of the lower working opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabetic character, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B. Furthermore, in the "low frequency support mode result", the support mode shifts to the low frequency support mode. Then, the next game mode becomes the "special mode".

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result" game results.
Specifically, the opening and closing of the special winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning of the upper working opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. Further, the support mode shifts to the high frequency support mode. Then, the next game mode becomes the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player confirms that the distribution result is the “high frequency support mode result” or the “low frequency support mode result” by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球と、その後の流れについて>
図28は、高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図である。
なお、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となって、振分抽選において「高頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合や、特殊モードの滞在中に当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合などに移行する。また、図28は、当否結果が「小当たり当選」であったときの図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
<Entering the game ball into the right variable ball entry mechanism and the subsequent flow>
FIG. 28 is a diagram showing a game use effect in the case where a game ball is won in the lower operation opening triggered by a prize in the through gate in the high frequency support mode.
In addition, the high frequency support mode becomes "big hit prize" or "small win" in the win/loss lottery, and if the result is distributed to the "high frequency support mode result" in the sorting lottery, or if you are in the special mode In the lottery, the “big hit” is selected, and in the sorting lottery, the result is distributed to the “low frequency support mode result”. Further, FIG. 28 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51 when the win/no win result is “small win”.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4(B)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図28(A)では55回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、図28(A)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(B)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「A」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4B) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. The transition to the high speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts variable display of the symbols by periodically scrolling the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment). Further, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC on the symbol display device 51 as the remaining number (55 times in FIG. 28A) up to the reference number for ending the high frequency support mode, based on the content of the variation command. Display on the upper left of screen G. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102, as shown in FIG. 28(A), stops and displays some of the symbol columns (the symbol column Z1 and the symbol column Z3) on the effective line L (see FIG. 4(B)). By doing so, the same symbol combination (“A” in the present embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol string (symbol string Z2) is variably displayed in that state to achieve the reach display. Generate and shift to the reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図28(B)に示すように、停止結果として、同一の英字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「AAA」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。 After that, the MPU 102, based on the stop result command received from the MPU 92, as shown in FIG. 28B, as a stop result, a combination of symbols having the same alphabetic character (“AAA” in the present embodiment) is an effective line. By displaying a stop on L, the result of the lottery is notified.

MPU102にて同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示させた後、MPU62は、図28(C)に示すように、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する。
また、MPU102は、MPU92から受信した羽根部材開放コマンドに基づいて、羽根部材の開放を遊技者に報知するための演出を発生させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面にキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフにて遊技者に対して右打ちさせるように報知する。
After the combination of symbols having the same alphabetic characters is stopped and displayed on the activated line L by the MPU 102, the MPU 62 executes the drive control of the blade member drive unit 401c as shown in FIG. 28(C). The blade member 401a is set to the open state.
In addition, the MPU 102 generates an effect for notifying the player of the opening of the blade member based on the blade member opening command received from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 causes the character to be displayed on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player of the character's dialogue so that the character is right-handed.

そして、MPU102は、MPU92から受信した可変入球実行モード用のコマンドに基づいて、図28(D),(E)に示すように、可変入球実行モード用の演出を実行する。
可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、MPU92から受信したV入賞成功コマンドに基づいて、図28(D)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「V」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したことを遊技者に報知する。
また、可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかった場合に、MPU92から受信したV入賞失敗コマンドに基づいて、図28(E)に示すように、V入賞の失敗に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「残念」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかったことを遊技者に報知する。
Then, the MPU 102 executes the effect for the variable ball entry execution mode, as shown in FIGS. 28D and 28E, based on the command for the variable ball entry execution mode received from the MPU 92.
In the effect for the variable ball entry execution mode, the MPU 102, in the variable ball entry execution mode, based on the V winning success command received from the MPU 92 when the game ball wins (V winning) at the right entrance 404. As shown in FIG. 28D, the effect corresponding to the success of the V winning is executed. Specifically, the MPU 102 displays the character “V” on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51 to notify the player that the game ball has won the right entrance 404 (V prize). ..
In addition, in the effect for the variable winning execution mode, the MPU 102, based on the V winning failure command received from the MPU 92 when the game ball does not win the right winning opening 404 (V winning), FIG. As shown in E), the effect corresponding to the failure of the V winning is executed. Specifically, the MPU 102 displays the word “sorry” on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player that the game ball has not won (V prize) in the right entrance 404. Inform.

図29は、右側可変入球機構の周辺を示す拡大図である。
MPU62は、MPU102にて同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示させた後、図28(C)および図29(A)に示すように、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する(図中矢印参照)。
FIG. 29 is an enlarged view showing the periphery of the right variable ball entry mechanism.
The MPU 62 causes the MPU 102 to stop and display a combination of symbols having the same letter on the activated line L, and then, as shown in FIGS. 28(C) and 29(A), drive control of the blade member driving unit 401c. The blade member 401a is set to the open state by executing (see arrow in the figure).

MPU62は、羽根部材401aを開放状態に設定した後、1secを経過したときに、図29(B)に示すように、プレート駆動部403cの駆動制御を実行することによって、プレート403aを開放状態に設定し(図中矢印参照)、所定の時間(本実施形態では0.2sec)を経過した後、プレート403aを閉鎖状態に設定する(図29(C)矢印参照)。
そして、MPU62は、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したとき、または羽根部材401aを開放状態に設定した後、2secを経過したときに、図29(C)に示すように、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを閉鎖状態に設定する(図中矢印参照)。
The MPU 62 sets the blade member 401a to the open state, and when 1 second has elapsed, the MPU 62 executes the drive control of the plate drive unit 403c to open the plate 403a, as shown in FIG. After setting (see the arrow in the figure) and a predetermined time (0.2 sec in this embodiment), the plate 403a is set to the closed state (see the arrow in FIG. 29C).
Then, the MPU 62, as shown in FIG. 29C, when the game ball wins the right entrance 404 (V win) or when 2 seconds elapses after the blade member 401a is set to the open state. The blade member 401a is set to the closed state by executing the drive control of the blade member driving unit 401c (see the arrow in the figure).

図30は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図28(D)および図30(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
FIG. 30 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when the game ball wins the right entrance (V prize).
In the variable ball entry execution mode, the MPU 102 responds to the success of the V winning as shown in FIG. 28(D) and FIG. 30(A) when the game ball is won (V winning) in the right entrance 404. Perform the production. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図30(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result" or in step S2203 that the game mode is the special mode. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect A, as shown in FIG. 30(B), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the line "RUSH rush!" Then, the player is informed that the game result is the “high frequency support mode result”.

その後、パチンコ機10は、図30(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図30(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode, as shown in FIG. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the remaining number up to the end reference number of the high frequency support mode (100 times in FIG. 30(C)) based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204において、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。この演出Bでは、MPU102は、図30(D)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the effect determination process for the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is not the "high frequency support mode result" and in step S2203 that the game mode is not the special mode. When it is done (when it is determined that the game mode is the normal mode), the effect B is selected as the effect for the opening/closing execution mode in step S2204. In this effect B, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, as shown in FIG. "!" to inform the player that the game result is "low frequency support mode result" (transition to special mode).

その後、パチンコ機10は、図30(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図30(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low frequency support mode as shown in FIG. In the low frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game times are exhausted, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC on the symbol display device 51 as the number of remaining times (30 times in FIG. 30(E)) up to the reference number for ending the special mode, based on the content of the variation command. Display on the upper left of screen G. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 in order to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the number of remaining times up to the reference number of times of ending the special mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 51, but this may not be displayed.

図31は、特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図である。
特殊モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図31(A)では15回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
FIG. 31 is a diagram showing an effect for game play when staying in the special mode.
In the special mode, the MPU 102 starts variable display of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts variable display of the symbols by periodically scrolling the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment). Further, the MPU 102 sets the value of the game number counter RTC as the remaining number (15 times in FIG. 31(A)) up to the reference number for ending the special mode, based on the content of the variation command, the display screen G of the symbol display device 51. Display in the upper left of. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 in order to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the number of remaining times up to the reference number of times of ending the special mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 51, but this may not be displayed.

MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「2」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。 After the high-speed fluctuation period has passed, the MPU 102 stops and displays a part of the symbol rows (the symbol row Z1 and the symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4(A)), so that the same symbol combination ( In the present embodiment, “2”) is displayed to indicate the stop result, and the remaining symbol string (symbol string Z2) is variably displayed in that state to generate the reach display and shift to the reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図31(B)に示すように、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「222」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, the MPU 102, based on the stop result command received from the MPU 92, as shown in FIG. 31(B), the combination of symbols having the same number (“222” in the present embodiment) as the stop result is the effective line. By displaying a stop on L, the result of the lottery is notified. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。換言すれば、特殊モードでは、遊技結果の内容に関わらず、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図31(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result" or in step S2203 that the game mode is the special mode. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In other words, in the special mode, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode regardless of the content of the game result. In this effect A, as shown in FIG. 31(C), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the line of the character "rush into RUSH!" Then, the player is informed that the game result is the “high frequency support mode result”.

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図31(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the number of remaining times (100 times in FIG. 31(C)) up to the reference number for ending the high frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

また、パチンコ機10は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく30回の遊技回を消化した場合には、図31(D)に示すように、通常モードに移行する。 Further, when the pachinko machine 10 has exhausted 30 game times without being a “big hit” in the win/loss lottery, it shifts to the normal mode as shown in FIG. 31(D).

通常モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
In the normal mode, the MPU 102 starts variable display of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, the high speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts variable display of the symbols by periodically scrolling the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment).
After the high-speed fluctuation period has passed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol columns (the symbol column Z1 and the symbol column Z3) on the activated line L (see FIG. 4(A)), thereby combining the same symbols. By displaying and suggesting the stop result, and by variably displaying the remaining symbol sequence (symbol sequence Z2) in that state, the reach display is generated to shift to the reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 Then, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102 stops and displays a combination of symbols having the same number as the stop result on the activated line L, thereby informing the result of the winning/winning lottery. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図31(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the effect determination process for the open/close execution mode, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the “high frequency support mode result”, in step S2202, the effect A as the effect for the open/close execution mode. Select. In this effect A, as shown in FIG. 31(C), the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the line of the character "rush into RUSH!" Then, the player is informed that the game result is the “high frequency support mode result”.

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図31(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the number of remaining times (100 times in FIG. 31(C)) up to the reference number for ending the high frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204において、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。この演出Bでは、MPU102は、図31(E)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the effect determination process for the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is not the "high frequency support mode result" and in step S2203 that the game mode is not the special mode. When it is done (when it is determined that the game mode is the normal mode), the effect B is selected as the effect for the opening/closing execution mode in step S2204. In this effect B, as shown in FIG. 31(E), the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the dialogue "30 rotation chance zone" of this character. "!" to inform the player that the game result is "low frequency support mode result" (transition to special mode).

その後、パチンコ機10は、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図31(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low frequency support mode. In the low frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game times are exhausted, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC on the symbol display device 51 as the remaining number (30 times in FIG. 31(E)) up to the reference number for ending the special mode, based on the content of the variation command. Display on the upper left of screen G. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 in order to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the number of remaining times up to the reference number of times of ending the special mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 51, but this may not be displayed.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行するので、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be obtained.
(1) In the normal mode and the high frequency support mode of the low frequency support mode, the main controller 60 shifts the game state to one of the low frequency support mode and the high frequency support mode based on the result of the internal lottery, In the special mode of the low frequency support mode, the game state shifts to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery, so even if the player shifts the game state to the low frequency support mode, the player switches to the special mode. You will play with the expectation that you are staying. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)低頻度サポートモードは、下作動口37よりも上作動口36に入球する確率が高くなり、高頻度サポートモードは、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなるので、遊技者は、低頻度サポートモードでは、上作動口36を狙って遊技球を発射し、高頻度サポートモードでは、下作動口37を狙って遊技球を発射することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に対して低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを明確に示唆することができる。
(2) The main controller 60 shifts the gaming state to either the low frequency support mode or the high frequency support mode when the gaming state shifts from the opening/closing execution mode to the normal control state, so that the player is low. When shifting to the frequency support mode, attention is paid to whether or not the user stays in the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(3) In the low frequency support mode, the probability of entering the upper working opening 36 is higher than in the lower working opening 37, and in the high frequency support mode, the probability of entering the lower working opening 37 is higher than that in the upper working opening 36. Therefore, in the low frequency support mode, the player shoots the game ball at the upper working port 36, and in the high frequency support mode, the player shoots the game ball at the lower working port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can clearly suggest the low frequency support mode and the high frequency support mode to the player.

(4)下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、開閉実行モードに移行する確率は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、開閉実行モードに移行する確率よりも高いので、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower working port 37, the probability of shifting to the open/close execution mode is executed when the game ball enters the upper working port 36. It is higher than the probability of shifting to the open/close execution mode based on the result of the internal lottery, so the player expects to shift the gaming state to the high frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) The main controller 60 shifts the game mode to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7)内部抽選の結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する低頻度サポートモード結果と、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する高頻度サポートモード結果とを備えているので、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6) The main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game times are exhausted after the game mode is transitioned to the special mode. We will pay attention to the number of times. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(7) The result of the internal lottery includes a low frequency support mode result of shifting the game state to either the low frequency support mode or the high frequency support mode, and a high frequency support mode result of shifting the game state to the high frequency support mode. Since it is equipped with, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high frequency support mode even if the low frequency support mode result is obtained, and the opportunity to shift the game state to the high frequency support mode. Can be increased. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(8)低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有するので、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(9)低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備え、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行したときに、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行したときに、通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(8) The low frequency support mode is a normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode when the low frequency support mode result is reached, and a high frequency support mode when the low frequency support mode result is reached. Since the player has a special mode for shifting to, the player expects that he/she stays in the special mode even when he/she shifts the gaming state to the low frequency support mode, and plays the game. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(9) The low frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than that of the normal mode, and the main control device 60 sets the low frequency support mode to the game state. At the time of the transition, the game mode is shifted to the special mode, and when the game state is shifted to the high frequency support mode, the game mode is shifted to the normal mode, so the player shifts the game state to the low frequency support mode. Even if you do, you will play with the expectation that you are staying in the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(10)遊技状態は、右側可変入球機構40に入球しやすくなる高頻度サポートモードと、高頻度サポートモードと比較して右側可変入球機構40に入球しにくくなる特殊モードの低頻度サポートモードとを備えているので、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(11)遊技状態は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる高頻度サポートモードと、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、高頻度サポートモードと比較して遊技者にとって不利な状況となる特殊モードの低頻度サポートモードとを備えているので、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(10) The gaming state is a high frequency support mode in which it is easy to enter the right variable ball entry mechanism 40, and a low frequency in a special mode in which it is difficult to enter the right variable ball entry mechanism 40 as compared to the high frequency support mode. Since the support mode is provided, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right side variable ball input mechanism 40. .. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(11) The game state is high by launching the game ball toward the right-handed route, which is a high-frequency support mode in which it is advantageous for the player, and by launching the game ball toward the right-handed route. Since a low frequency support mode, which is a special mode that is more disadvantageous to the player than the frequency support mode, is provided, the opening/closing execution mode is changed from the normal control state when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40. It is possible to diversify the types of game states in which the game state can be transferred to. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行していた。具体的には、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した後、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1107において、特殊モードフラグをRAM64にセットしていた。換言すれば、前記第1実施形態では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する場合には、必ず特殊モードに移行していた。 In the first embodiment, in the win/loss lottery, when the “big hit” is selected and the special mode flag is set in the RAM 64, the game state is the open/close execution mode (that is, the round number defining mode) regardless of the current game state. After the end of), it had transitioned to the special mode. Specifically, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the “high frequency support mode result”, and determines in step S1105 that the special mode flag is not set in the RAM 64 (game mode). If it is determined to be the normal mode), the special mode flag is set in the RAM 64 in step S1107. In other words, in the first embodiment, the MPU 62 always shifts to the special mode when shifting to the low frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode.

これに対して、本実施形態では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する場合には、特殊モードに移行するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合には、特殊モードに移行する点で前記第1実施形態と異なる。 On the other hand, in the present embodiment, when the MPU 62 shifts to the low-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes a lottery to determine whether to shift to the special mode and wins this lottery. In this case, the special mode is different from the first embodiment.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the transition process at the end of the open/close execution mode is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the contents of the transition process at the end of the open/close execution mode in this embodiment will be described.

図32は、本発明の第2実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図32に示すように、ステップS1101〜S1113Aを実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
FIG. 32 is a diagram showing a flowchart of a shift process at the end of the opening/closing execution mode according to the second embodiment of the present invention.
In the transition process at the end of the open/close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1113A as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is the “high frequency support mode result”.

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the “high frequency support mode result”, the MPU 62 executes the processes of step S1102 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when the distribution result is the "low frequency support mode result"), The processing after step S1105 is executed.
First, the processing (processing after step S1102) when the distribution result is determined to be the “high frequency support mode result” by the MPU 62 in step S1101 will be described.

ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。
In step S1102, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag when it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1103, the special mode flag stored in the RAM 64 is cleared.

ここで、パチンコ機10は、開閉実行モード終了後に移行するサポートモードの異なる複数の遊技モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に応じて開閉実行モード終了後にサポートモードを設定する通常モードと、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する特殊モードとを遊技モードとして有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of game modes having different support modes which are shifted after the end of the opening/closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 sets the support mode after the end of the opening/closing execution mode according to the distribution result of the “low frequency support mode result” and the “high frequency support mode result” and the “low frequency support mode”. It has a special mode for setting the support mode to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode regardless of the distribution result of the "mode result" and the "high frequency support mode result" as the game mode.

特殊モードフラグは、通常モードおよび特殊モードのうち、どちらの遊技モードであるかを特定するためのフラグである。ステップS1103では、MPU62は、特殊モードフラグをクリアしているので、遊技モードを通常モードに設定している。 The special mode flag is a flag for specifying which game mode is the normal mode or the special mode. In step S1103, since the MPU 62 has cleared the special mode flag, it sets the game mode to the normal mode.

ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
In step S1104, the MPU 62 sets "100" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode continues until 100 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are exhausted. The MPU 62 clears the high frequency support flag when 100 game times have been exhausted. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105において、RAM64に特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。
Next, in step S1101, the processing (processing after step S1105) in the case where the MPU 62 determines that the distribution result is not the “high frequency support mode result” will be described.
When it is determined in step S1101 that the distribution result is not the “high frequency support mode result” (when it is determined that the distribution result is the “low frequency support mode result”) in step S1101, in step S1105, It is determined whether the special mode flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていると判定した場合(遊技モードが特殊モードであると判定した場合)には、前述したステップS1102以降の処理を実行する。換言すれば、遊技モードが特殊モードである場合には、MPU62は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 When the MPU 62 determines in step S1105 that the special mode flag is set in the RAM 64 (when it is determined that the game mode is the special mode), it executes the processes in step S1102 and subsequent steps. In other words, when the game mode is the special mode, the MPU 62 sets the support mode to high frequency after the opening/closing execution mode ends regardless of the distribution result of “low frequency support mode result” and “high frequency support mode result”. Set to support mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1106において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the special mode flag is not set in the RAM 64 (when it is determined that the game mode is the normal mode), it is stored in the RAM 64 in step S1106. Clear high frequency support flag. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.

ステップS1109Aでは、MPU62は、特殊モードの抽選処理を実行する。具体的には、特殊モードの抽選処理では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、特殊モードに移行させるか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では1/8)で実行する。 In step S1109A, the MPU 62 executes a special mode lottery process. Specifically, in the special mode lottery process, the MPU 62 executes a lottery of whether or not to shift to the special mode with a predetermined probability (1/8 in this embodiment) after the end of the opening/closing execution mode.

なお、本実施形態では、MPU62は、特殊モードに移行させる確率を1/8としているが、1/8より大きくてもよく、1/8より小さくてもよい。また、MPU62は、例えば、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも小さかった場合に、特殊モードに移行させる確率を低くし、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも大きかった場合に、特殊モードに移行させる確率を高くしてもよく、その他の遊技状況に応じて特殊モードに移行させる確率を変動させてもよい。 In this embodiment, the MPU 62 sets the probability of shifting to the special mode to ⅛, but may be larger than ⅛ or smaller than ⅛. Further, for example, the MPU 62 reduces the probability of shifting to the special mode when the number of game times that have been exhausted until it becomes a “big hit prize” in the win/loss lottery is smaller than a predetermined number, and the “big hit” wins. If the number of game times that have been exhausted before becoming ``winning'' is greater than the predetermined number, the probability of shifting to the special mode may be increased, and the probability of shifting to the special mode depending on other gaming situations It may be changed.

ステップS1110Aでは、MPU62は、特殊モードの抽選に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1107以降の処理を実行する。
In step S1110A, the MPU 62 determines whether or not the special mode lottery has been won.
When the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has been won, the MPU 62 executes the processes of step S1107 and thereafter.

ステップS1107では、MPU62は、特殊モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に特殊モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、遊技モードを特殊モードに設定する。
ステップS1108では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットする。
ステップS1111Aでは、MPU62は、特殊モードコマンドを設定する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。この特殊モードコマンドは、遊技モードを特殊モードに設定することを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1111Aにて設定した特殊モードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特殊モードコマンドに基づいて、特殊モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1107, the MPU 62 sets the special mode flag in the RAM 64. If the special mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the special mode.
In step S1108, the MPU 62 sets "30" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1111A, the MPU 62 sets a special mode command. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode. This special mode command includes information for causing the sound emission control device 90 to recognize that the game mode is set to the special mode. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the special mode command set in step S1111A to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes the shift to the special mode based on the special mode command transmitted from the MPU 62 and executes a predetermined process. This processing will be described in detail later.

ここで、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、30回の遊技回を消化した場合には、特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
なお、MPU62は、ステップS1108の処理を実行した後、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報をクリアする。
Here, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode continues until the game number of 30 times which is the end reference number set in the game number counter RTC is exhausted. The MPU 62 clears the special mode flag when 30 game times have been exhausted. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In addition, after executing the process of step S1108, the MPU 62 clears the holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working opening 37.

これに対して、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS1112A以降の処理を実行する。
ステップS1112Aでは、MPU62は、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
ステップS1113Aでは、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has not been won, the process of step S1112A and subsequent steps is executed.
In step S1112A, the MPU 62 clears the special mode flag stored in the RAM 64. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In step S1113A, the MPU 62 sets "0" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

このように、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「高頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。 In this way, if a win occurs in the win/no win lottery and the distribution result in the distribution lottery becomes “high frequency support mode result”, the gaming state is the open/close execution mode regardless of the current gaming state. After that, it shifts to high-frequency support mode. The high frequency support mode does not occur in the win/win lottery, and when 100 game times are exhausted, the low frequency support mode is entered. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「低頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、遊技モードが特殊モードであれば、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行し、遊技モードが通常モードであれば、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において当たり発生となるまで継続する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、1/8の確率で特殊モードとなり、7/8の確率で通常モードとなる。特殊モードとなった場合には、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。 Also, if a win occurs in the win/win lottery and the distribution result is “low frequency support mode result” in the distribution lottery, the game state is the open/close execution mode if the game mode is the special mode. After the end, it shifts to the high frequency support mode, and if the game mode is the normal mode, it shifts to the low frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. The high frequency support mode does not occur in the win/win lottery, and when 100 game times are exhausted, the low frequency support mode is entered. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode. The low-frequency support mode continues at least until a win occurs in the win/win lottery. In the low frequency support mode, the game mode becomes a special mode with a probability of 1/8 and becomes a normal mode with a probability of 7/8. In the case of the special mode, the game mode stays in the special mode until 30 game times are exhausted, and then shifts to the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when the winning/winning lottery does not result in winning, that is, when the winning/winning result in the winning/winning lottery is “out of normal result”, the gaming state does not shift.

ここで、遊技回数カウンタRTCの値は、前述した変動用コマンドに含まれている。また、遊技モードに係る情報(特殊モードフラグがRAM64にセットされているか否かに係る情報)は、前述したオープニングコマンドに含まれている。 Here, the value of the game number counter RTC is included in the above-mentioned variation command. In addition, information regarding the game mode (information regarding whether or not the special mode flag is set in the RAM 64) is included in the opening command described above.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
As described above, in the present embodiment, the main control device 60 functions as a game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
Further, in the present embodiment, the low frequency support mode has a game mode of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
Then, in the present embodiment, the main control device 60, in the normal mode and the high frequency support mode of the low frequency support mode, based on the result of the internal lottery (the low frequency support mode result or the high frequency support mode result), the low frequency support mode. The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.
In the present embodiment, the high frequency support mode does not have the special mode game mode, but it may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main control device 60, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper operation port 36 and the lower operation port 37, the opening and closing execution mode advantageous to the player. When the game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low frequency support mode or the high frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low frequency support mode, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 determines the degree of attention of the player to the game. Can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the right side variable ball entry mechanism 40 launches toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to enter. Then, the main control device 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40. Here, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the lower working opening 37, the probability (about 1/12.5) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode is , Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper working opening 36, it becomes higher than the probability (about 1/60) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode. There is. According to this, since the player expects to shift the game state to the high frequency support mode, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードまたは特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードまたは特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 is set to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37. Transfer the game mode. Specifically, the main control device 60, when shifting the game state to the low frequency support mode, shifts the game mode to the normal mode or the special mode, and when shifting the game state to the high frequency support mode. , The game mode is transferred to the normal mode. According to this, since the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, the pachinko machine 10 uses the player's game. It is possible to improve the degree of attention to.
In the present embodiment, the main control device 60, when moving the game state to the low frequency support mode, shifts the game mode to the normal mode or the special mode, and shifts the game state to the high frequency support mode. In, the game mode is transferred to the normal mode, but the game mode may be transferred to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回(本実施形態では30回)を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化回数を30回および50回などのように複数の回数に振り分けて設定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the game is played a predetermined number of times (30 times in the present embodiment) after shifting the game mode to the special mode. Transition. According to this, since the player pays attention to the number of times the game is played, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode, but other than this. When the number of game times is exhausted, the game mode may be shifted from the special mode to the normal mode. For example, the number of times the game times are exhausted is set to a plurality of times such as 30 times and 50 times. You may do it.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった回数が所定の回数を超えた場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode. As a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37, when the number of "small wins" exceeds a predetermined number, the game mode is changed from the special mode to the normal mode. You may make it shift.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。換言すれば、主制御装置60は、特殊モードの滞在中に右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に、ペナルティとして特殊モードを終了するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードでは、右打ちルートに向かって遊技球を発射し、特殊モードの低頻度サポートモードでは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することになるので、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the game ball is shot toward the right-handed route. In other words, the main control device 60 may end the special mode as a penalty when a game ball is shot toward the right-handed route while staying in the special mode. According to this, in the high-frequency support mode, the player shoots the game ball toward the right-handed route, and in the low-frequency support mode of the special mode, the player shoots the game ball toward the left-handed route. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low frequency support mode or the high frequency support mode, and the high frequency support mode result is the high frequency. It functions as the second lottery result of shifting the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high frequency support mode even when the low frequency support mode result is obtained, and increase the opportunity to shift the game state to the high frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
And, the low frequency support mode, when the low frequency support mode result is the normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode, and when the low frequency support mode result is the high frequency support mode, the game state is changed. It has a special mode to shift. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in the present embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than that of the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the special mode has a higher probability of shifting to the high frequency support mode than the normal mode. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.
In the present embodiment, the special mode has a 100% higher probability of shifting to the high-frequency support mode than the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of shifting to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, the main control device 60, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper working opening 36 and the lower working opening 37, switches from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is transferred and the game state is transferred from the open/close execution mode to the normal control state, the game mode is transferred to either the normal mode or the special mode.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode to either the normal mode or the special mode when shifting the game state from the opening/closing execution mode to the normal control state, but other than this. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at a timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the digestion of the game times.

また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段として機能する。そして、主制御装置60は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行する。これによれば、主制御装置60は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、ステップS1109Aの特殊モードの抽選処理にて特殊モード抽選を実行しているが、例えば、振分抽選などの他の抽選とあわせて特殊モード抽選を実行してもよい。
Further, in the present embodiment, the transition process at the time of ending the opening/closing execution mode functions as a special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the special mode. Then, the main control device 60 shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. According to this, the main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Will pay attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the transition process at the time of ending the opening/closing execution mode executes the special mode lottery in the special mode lottery process of step S1109A. However, for example, in combination with other lottery such as distribution lottery. The special mode lottery may be executed.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the content of the effect determination process in this embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図33は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図33に示すように、ステップS2101〜S2111の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、その後、ステップS2112以降の処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 33 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game play, an effect for the variable ball entry execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 33, the MPU 92 executes the processes of steps S2101 to S2111 as in the first embodiment, and thereafter executes the processes of step S2112 and subsequent steps.

ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2112, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2117A and thereafter.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 the type of distribution result is determined based on the content of the opening command.

ステップS2114Aでは、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114A, the MPU 92 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode corresponding to the type of the distribution result determined in step S2113.

図34は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図34に示すように、ステップS2201〜S2204Aを実行する。
FIG. 34 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204A as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether the distribution result determined in step S2113 is the “high frequency support mode result”.
When determining that the game result is the “high frequency support mode result” in step S2201, the MPU 92 selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode in step S2202. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the “high frequency support mode result” (when it is determined that the distribution result is the “low frequency support mode result”), In step S2203, based on the content of the opening command, it is determined whether or not the game mode at the time of "big hit" in the win/no win lottery is the special mode.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Aにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B1を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出Aおよび演出B1の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the MPU 92 determines in step S2203 that the game mode is the special mode, the MPU 92 executes the processes of step S2202 and subsequent steps, and selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2203 that the game mode is not the special mode (when it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204A, it is rendered as an effect for the opening/closing execution mode. Select B1. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The duration of the effects A and B1 corresponds to the time when the special winning opening 38a is opened/closed 15 times in the opening/closing execution mode.

また、MPU92は、演出Aおよび演出B1の選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In addition, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selection result of the effect A and the effect B1.

ここで、本実施形態の演出B1は、前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Bでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知していた(図30(D)および図31(E)参照)。
これに対して、本実施形態の演出B1では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない点で前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
Here, the effect B1 of the present embodiment is different from the effect B of the first embodiment.
Specifically, in the production B of the first embodiment, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the dialogue "30 rotation chance zone" of the character. "!" to inform the player that the game result is "low frequency support mode result" (shift to special mode) (see FIG. 30(D) and FIG. 31(E)).
On the other hand, in the effect B1 of the present embodiment, the MPU 102 does not display the character or the line of the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the special mode for the player. This is different from the effect B of the first embodiment in that it does not notify that the shift to.

演出決定処理の説明に戻り、図33を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114Aにて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S2115 and thereafter will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets the open/close execution mode command including the information related to the effect for open/close execution mode selected in step S2114A. The open/close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the effect for the opening/closing execution mode on the symbol display device 51, based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 51 executes the effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117A以降の処理を実行する。 After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes the processing of step S2117A and subsequent steps.

ステップS2117Aでは、MPU92は、特殊モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2117A, the MPU 92 determines whether the special mode command is received.

MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When determining that the special mode command is received in step S2117A, the MPU 92 executes the special mode notification process based on the content of the special mode command in step S2118A. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された特殊モード報知コマンドに基づいて、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊モードに移行することを遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for notifying the player of the shift to the special mode based on the special mode notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 notifies the player of the shift to the special mode. Specifically, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and is special for the player in the line of the character "30 rotation chance zone!" Notify that the mode will be entered.

これに対して、MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2117A that the special mode command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2116 and thereafter.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processing, the MPU 92 executes processing for advancing the effect for the open/close execution mode, for example, based on the open command, the close command, the ending command, and the like transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図35は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図35は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図35に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Relationship between game result and game state>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 35 is a diagram showing a relationship between a game result and a game state and the like. Specifically, FIG. 35 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the “normal disengagement result” and the game state and the like, in which the game results are arranged in the column direction and the game states and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 35, the pachinko machine 10 has a game mode of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has a distribution result of "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result" as the game result excluding "normal disengagement result".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “out-of-normal result” and the game state will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state and the like as follows, but the combination of the game result and the game state and the like, the content of the game result, and The content such as the game state is arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, the contents such as the game state are different depending on the game results of "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", opening and closing of the special winning opening 38a is executed 15 times. Further, in the "high frequency support mode result" based on the winning of the upper operation opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. .. In the "high frequency support mode result" based on the winning of the lower working opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabetic character, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. Furthermore, in the "high frequency support mode result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Then, the next game mode becomes the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B1となる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B1となる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、1/8の確率で「特殊モード」となり、7/8の確率で「通常モード」となる。 In the "low frequency support mode result", the special winning opening 38a is opened and closed 15 times. Further, in the "low frequency support mode result" based on the winning of the upper operation opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B1. .. In the "low frequency support mode result" based on the winning of the lower working opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabetic character, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B1. Furthermore, in the "low frequency support mode result", the support mode shifts to the low frequency support mode. Then, the next game mode becomes a "special mode" with a probability of 1/8 and a "normal mode" with a probability of 7/8.

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result" game results.
Specifically, the opening and closing of the special winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning of the upper working opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. Further, the support mode shifts to the high frequency support mode. Then, the next game mode becomes the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player confirms that the distribution result is the “high frequency support mode result” or the “low frequency support mode result” by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球後の流れについて>
図36は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図36(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
<Regarding the flow of game balls after entering the right side variable ball entering mechanism>
FIG. 36 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when the game ball wins the right entrance (V prize).
In the variable ball entry execution mode, the MPU 102 executes an effect corresponding to the success of the V winning, as shown in FIG. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図36(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result" or in step S2203 that the game mode is the special mode. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect A, as shown in FIG. 36(B), the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's dialogue "Rush into!" Then, the player is informed that the game result is the “high frequency support mode result”.

その後、パチンコ機10は、図36(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図36(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode as shown in FIG. 36(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the remaining number up to the end reference number of the high frequency support mode (100 times in FIG. 36(C)) based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Aにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B1を選択する。 On the other hand, in the effect determination process for the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is not the "high frequency support mode result" and in step S2203 that the game mode is not the special mode. When it is done (when it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204A, the effect B1 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1111Aにおいて、特殊モードコマンドを設定し、MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has been won, it sets the special mode command in step S1111A, and the MPU 92 receives the special mode command in step S2117A. If determined, in step S2118A, the special mode notification process is executed based on the contents of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、図36(D)に示すように、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the display screen G of the symbol display device 51 to display a character after the end of the opening/closing execution mode, as shown in FIG. The player is informed of the shift to the special mode in the "30 rotation chance zone!"

これに対して、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選しなかったと判定した場合には、特殊モードコマンドを設定しないので、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない(図示略)。
なお、本実施形態では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しないことによって、特殊モードの抽選に当選しなかったことを報知していた。これに対して、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示し、特殊モードの抽選に当選したかのごとく偽装を施すようにしてもよい。これによれば、遊技者は、特殊モードの抽選に当選したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has not been won, it does not set the special mode command, so the MPU 102 displays the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode. The character and the dialogue of this character are not displayed on the screen G, and the player is not notified of the shift to the special mode (not shown).
In the present embodiment, the MPU 102 does not display the character or the line of the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and notifies the player of the shift to the special mode. By not doing so, he was informing that he did not win the special mode lottery. On the other hand, the MPU 102 displays the character and the line of the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and impersonates the character as if the character was drawn in the special mode lottery. Good. According to this, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the special mode lottery is won.

その後、パチンコ機10は、図36(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、1/8の確率で特殊モードとなり、7/8の確率で通常モードとなる。特殊モードとなった場合には、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図36(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low frequency support mode, as shown in FIG. In the low frequency support mode, the game mode becomes a special mode with a probability of 1/8 and becomes a normal mode with a probability of 7/8. In the case of the special mode, the game mode stays in the special mode until 30 game times are exhausted, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC on the symbol display device 51 as the number of remaining times (30 times in FIG. 36(E)) up to the reference number for ending the special mode, based on the content of the variation command. Display on the upper left of screen G. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 in order to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the number of remaining times up to the reference number of times of ending the special mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 51, but this may not be displayed.

図37は、特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図である。
特殊モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図37(A)では15回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
FIG. 37 is a diagram showing an effect for game play when staying in the special mode.
In the special mode, the MPU 102 starts variable display of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts variable display of the symbols by periodically scrolling the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment). Further, the MPU 102 sets the value of the game number counter RTC as the remaining number of times until the reference number of times of ending the special mode (15 times in FIG. 37(A)) based on the content of the variation command, the display screen G of the symbol display device 51. Display in the upper left of. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 in order to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the number of remaining times up to the reference number of times of ending the special mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 51, but this may not be displayed.

MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「2」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。 After the high-speed fluctuation period has passed, the MPU 102 stops and displays a part of the symbol rows (the symbol row Z1 and the symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4(A)), so that the same symbol combination ( In the present embodiment, “2”) is displayed to indicate the stop result, and the remaining symbol string (symbol string Z2) is variably displayed in that state to generate the reach display and shift to the reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図37(B)に示すように、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「222」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 Thereafter, the MPU 102, based on the stop result command received from the MPU 92, as shown in FIG. 37(B), the combination of symbols having the same number (“222” in the present embodiment) as the stop result is the effective line. By displaying a stop on L, the result of the lottery is notified. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。換言すれば、特殊モードでは、遊技結果の内容に関わらず、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図37(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result" or in step S2203 that the game mode is the special mode. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In other words, in the special mode, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode regardless of the content of the game result. In this effect A, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode as shown in FIG. The player is informed that the game result is the "high frequency support mode result".

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図37(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the number of remaining times (100 times in FIG. 37(C)) up to the end reference number of the high frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

また、パチンコ機10は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく30回の遊技回を消化した場合には、図37(D)に示すように、通常モードに移行する。 Further, the pachinko machine 10 shifts to the normal mode as shown in FIG. 37(D) when 30 game times are exhausted without being a “big hit” in the win/loss lottery.

通常モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
In the normal mode, the MPU 102 starts variable display of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, the high speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts variable display of the symbols by periodically scrolling the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment).
After the high-speed fluctuation period has passed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol columns (the symbol column Z1 and the symbol column Z3) on the activated line L (see FIG. 4(A)), thereby combining the same symbols. By displaying and suggesting the stop result, and by variably displaying the remaining symbol sequence (symbol sequence Z2) in that state, the reach display is generated to shift to the reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 Then, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102 stops and displays a combination of symbols having the same number as the stop result on the activated line L, thereby informing the result of the winning/winning lottery. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図37(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。
その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図37(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
In the effect determination process for the open/close execution mode, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the “high frequency support mode result”, in step S2202, the effect A as the effect for the open/close execution mode. Select. In this effect A, as shown in FIG. 37(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the line "RUSH rush!" The player is informed that the game result is the "high frequency support mode result".
After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the number of remaining times (100 times in FIG. 37(C)) up to the end reference number of the high frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Aにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B1を選択する。 On the other hand, in the effect determination process for the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is not the "high frequency support mode result" and in step S2203 that the game mode is not the special mode. When it is done (when it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204A, the effect B1 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1111Aにおいて、特殊モードコマンドを設定し、MPU92は、ステップS2117Aにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has been won, it sets the special mode command in step S1111A, and the MPU 92 receives the special mode command in step S2117A. If determined, in step S2118A, the special mode notification process is executed based on the contents of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する(図36(D)参照)。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 after the end of the opening/closing execution mode, and the line of the character "30 rotation chance zone!" Then, the player is informed of the shift to the special mode (see FIG. 36(D)). Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a leftward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest left-handing to the player.

これに対して、MPU62は、ステップS1110Aにて特殊モードの抽選に当選しなかったと判定した場合には、特殊モードコマンドを設定しないので、MPU102は、図37(E)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない。
なお、本実施形態では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しないことによって、特殊モードの抽選に当選しなかったことを報知していた。これに対して、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示し、特殊モードの抽選に当選したかのごとく偽装を施すようにしてもよい。これによれば、遊技者は、特殊モードの抽選に当選したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1110A that the special mode lottery has not been won, it does not set the special mode command, so the MPU 102 executes the opening/closing operation as shown in FIG. At the end of the mode, neither the character nor the dialogue of this character is displayed on the display screen G of the symbol display device 51, and the player is not notified of the shift to the special mode.
In the present embodiment, the MPU 102 does not display the character or the line of the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and notifies the player of the shift to the special mode. By not doing so, he was informing that he did not win the special mode lottery. On the other hand, the MPU 102 displays the character and the line of the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and impersonates the character as if the character was drawn in the special mode lottery. Good. According to this, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the special mode lottery is won.

その後、パチンコ機10は、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、1/8の確率で特殊モードとなり、7/8の確率で通常モードとなる。特殊モードとなった場合には、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low frequency support mode. In the low frequency support mode, the game mode becomes a special mode with a probability of 1/8 and becomes a normal mode with a probability of 7/8. In the case of the special mode, the game mode stays in the special mode until 30 game times are exhausted, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC on the upper left side of the display screen G of the symbol display device 51 as the remaining number of times until the special mode end reference number based on the content of the variation command. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 in order to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the number of remaining times up to the reference number of times of ending the special mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 51, but this may not be displayed.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)〜(4),(5)〜(8),(10),(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(12)主制御装置60は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the same actions and effects as (1) to (4), (5) to (8), (10) and (11) in the first embodiment can be obtained. In addition, the following actions and effects can be achieved.
(12) The main controller 60 shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. You will pay attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行していた。この特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続していた。
これに対して、本実施形態では、MPU62は、特殊モードに移行した後、遊技回を消化する都度、特殊モードを継続するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選しなかった場合には、通常モードに移行する点で前記第1実施形態と異なる。
In the first embodiment, in the win/loss lottery, when the “big hit” is set and the special mode flag is set in the RAM 64, the gaming state is the open/close execution mode (that is, the round number defining mode) regardless of the current gaming state. After the end of), it was transitioned to the special mode. When the special mode flag is set in the RAM 64, this special mode is continued until 30 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are exhausted.
On the other hand, in the present embodiment, the MPU 62 executes the lottery as to whether or not to continue the special mode each time the game times are exhausted after shifting to the special mode, and when the lottery is not won. Differs from the first embodiment in that it shifts to the normal mode.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the transition process and the variation end process at the end of the open/close execution mode are different from those in the first embodiment. The contents of the transition process and the variation end process at the end of the open/close execution mode in this embodiment will be described below.

図38は、本発明の第3実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図38に示すように、ステップS1101〜S1107を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS1107の処理を実行した後、ステップS1108の処理を実行することなく、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 38 is a diagram showing a flowchart of a shift process at the end of the opening/closing execution mode according to the third embodiment of the present invention.
In the transition process at the end of the open/close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1107, as shown in FIG. In the present embodiment, the MPU 62 differs from the first embodiment in that after the process of step S1107 is executed, the transition process at the end of the open/close execution mode is ended without executing the process of step S1108.

<変動終了処理>
図39は、変動終了処理のフローチャートを示す図である。
変動終了処理では、MPU62は、図39に示すように、ステップS1301〜S1310Bを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS1301〜S1305の処理を前記第1実施形態と同様に実行した後、ステップS1306以降の処理を実行する。
<Variation end processing>
FIG. 39 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation ending process.
In the fluctuation ending process, the MPU 62 executes steps S1301 to S1310B as shown in FIG. In the present embodiment, the MPU 62 executes the processing of steps S1301 to S1305 as in the first embodiment, and then executes the processing of step S1306 and subsequent steps.

ステップS1305の処理を実行した後、ステップS1302にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合、またはステップS1304にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、MPU62は、ステップS1306において、遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1307B以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS1307Bにおいて、特殊モードの継続抽選処理を実行する。具体的には、特殊モードの継続抽選処理では、MPU62は、遊技回の終了後に、特殊モードを継続させるか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では29/30)で実行する。
After executing the processing of step S1305, if it is determined in step S1302 that the support mode is not the high frequency support mode, or if it is determined in step S1304 that the number-of-games counter RTC is not "0" or less, the MPU 62 determines In step S1306, it is determined whether the game mode is the special mode.
When the MPU 62 determines in step S1306 that the game mode is not the special mode (when it is determined that the game mode is the normal mode), it ends the fluctuation ending process without executing the process of step S1307B and thereafter. ..
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1306 that the game mode is the special mode, the MPU 62 executes the special mode continuous lottery process in step S1307B. Specifically, in the special mode continuation lottery process, the MPU 62 executes a lottery as to whether or not to continue the special mode with a predetermined probability (29/30 in the present embodiment) after the game times have ended.

なお、本実施形態では、MPU62は、特殊モードを継続させる確率を29/30(通常モードに移行させる確率を1/30)としているが、29/30より大きくてもよく、29/30より小さくてもよい。また、MPU62は、例えば、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも小さかった場合に、特殊モードを継続させる確率を低くし、当否抽選において「大当たり当選」となるまでに消化した遊技回の回数が所定の回数よりも大きかった場合に、特殊モードを継続させる確率を高くしてもよく、その他の遊技状況に応じて特殊モードを継続させる確率を変動させてもよい。 In this embodiment, the MPU 62 sets the probability of continuing the special mode to 29/30 (the probability of shifting to the normal mode is 1/30), but may be larger than 29/30 or smaller than 29/30. May be. Further, for example, the MPU 62 reduces the probability of continuing the special mode when the number of game times that has been exhausted until the “big hit prize” is smaller than the predetermined number in the win/loss lottery, and the “big win” If the number of game times exhausted before becoming ``winning'' is greater than the predetermined number, the probability of continuing the special mode may be increased, and the probability of continuing the special mode depending on other game situations It may be changed.

ステップS1308Bでは、MPU62は、特殊モードの継続抽選に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS1309において、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
ステップS1310Bでは、MPU62は、通常モードコマンドを設定する。その後、MPU62は、変動終了処理を終了する。この通常モードコマンドは、遊技モードを通常モードに設定することを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1310Bにて設定した通常モードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される通常モードコマンドに基づいて、通常モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1308B, the MPU 62 determines whether or not the special mode continuous lottery has been won.
When the MPU 62 determines in step S1308B that the special mode continuous lottery has been won, it ends the variation ending process without executing the processes of step S1309 and thereafter.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1308B that the special mode continuous lottery has not been won, the MPU 62 clears the special mode flag stored in the RAM 64 in step S1309. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
In step S1310B, the MPU 62 sets the normal mode command. After that, the MPU 62 ends the fluctuation ending process. This normal mode command includes information for causing the sound emission control device 90 to recognize that the game mode is set to the normal mode. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the normal mode command set in step S1310B to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 recognizes the shift to the normal mode based on the normal mode command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This processing will be described in detail later.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行する。特殊モードは、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選すれば継続する。 In this way, when the special jackpot is selected and the special mode flag is set in the RAM 64 in the win/no win lottery, the game state is the end of the opening/closing execution mode (that is, the round number defining mode) regardless of the current game state. After that, it shifts to the special mode. The special mode is continued if the special mode continuation lottery process of step S1307B is won.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
As described above, in the present embodiment, the main control device 60 functions as a game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
Further, in the present embodiment, the low frequency support mode has a game mode of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
Then, in the present embodiment, the main control device 60, in the normal mode and the high frequency support mode of the low frequency support mode, based on the result of the internal lottery (the low frequency support mode result or the high frequency support mode result), the low frequency support mode. The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.
In the present embodiment, the high frequency support mode does not have the special mode game mode, but it may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main control device 60, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper operation port 36 and the lower operation port 37, the opening and closing execution mode advantageous to the player. When the game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low frequency support mode or the high frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low frequency support mode, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 determines the degree of attention of the player to the game. Can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the right side variable ball entry mechanism 40 launches toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to enter. Then, the main control device 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40. Here, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the lower working opening 37, the probability (about 1/12.5) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode is , Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper working opening 36, it becomes higher than the probability (about 1/60) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode. There is. According to this, since the player expects to shift the game state to the high frequency support mode, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 is set to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37. Transfer the game mode. Specifically, the main control device 60 shifts the game mode to the special mode when shifting the game state to the low frequency support mode, and the normal mode when shifting the game state to the high frequency support mode. Transfer the game mode to. According to this, since the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, the pachinko machine 10 uses the player's game. It is possible to improve the degree of attention to.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode to the special mode when shifting the game state to the low frequency support mode, and shifts the game state to the high frequency support mode, Although the game mode is transferred to the normal mode, the game mode may be transferred to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、変動終了処理は、主制御装置60にて特殊モードに遊技モードを移行した後、通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段として機能する。そして、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、特殊モードを継続させる確率を29/30に設定した通常モード抽選に当選しなかった場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、特殊モードを継続させる確率を29/30および28/30などのように複数の確率に振り分けて設定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the fluctuation ending process is a normal mode lottery means for executing the normal mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the normal mode after shifting the game mode to the special mode in the main controller 60. Function as. Then, the main control device 60 shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won. According to this, the main control device 60 shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so that the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main controller 60 shifts from the special mode to the normal mode when the normal mode lottery in which the probability of continuing the special mode is set to 29/30 is not selected after the game mode is transferred to the special mode. Although the game mode has been transferred to the mode, the probability of continuing the special mode may be set to a plurality of probabilities such as 29/30 and 28/30.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low frequency support mode or the high frequency support mode, and the high frequency support mode result is the high frequency. It functions as the second lottery result of shifting the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high frequency support mode even when the low frequency support mode result is obtained, and increase the opportunity to shift the game state to the high frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
And, the low frequency support mode, when the low frequency support mode result is the normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode, and when the low frequency support mode result is the high frequency support mode, the game state is changed. It has a special mode to shift. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in the present embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than that of the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the special mode has a higher probability of shifting to the high frequency support mode than the normal mode. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.
In the present embodiment, the special mode has a 100% higher probability of shifting to the high-frequency support mode than the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of shifting to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, the main control device 60, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper working opening 36 and the lower working opening 37, switches from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is transferred and the game state is transferred from the open/close execution mode to the normal control state, the game mode is transferred to either the normal mode or the special mode.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode to either the normal mode or the special mode when shifting the game state from the opening/closing execution mode to the normal control state, but other than this. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at a timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the digestion of the game times.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the content of the effect determination process in this embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図40は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図40に示すように、ステップS2101〜S2111の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、その後、ステップS2112以降の処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 40 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game play, an effect for the variable ball entry execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 40, the MPU 92 executes the processes of steps S2101 to S2111 as in the first embodiment, and thereafter executes the processes of step S2112 and subsequent steps.

ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2112, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2119B以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2119B and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 the type of distribution result is determined based on the content of the opening command.

ステップS2114Bでは、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114B, the MPU 92 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode corresponding to the type of the distribution result determined in step S2113.

図41は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図41に示すように、ステップS2201〜S2204Bを実行する。
FIG. 41 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204B as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether the distribution result determined in step S2113 is the “high frequency support mode result”.
When determining that the game result is the “high frequency support mode result” in step S2201, the MPU 92 selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode in step S2202. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the “high frequency support mode result” (when it is determined that the distribution result is the “low frequency support mode result”), In step S2203, based on the content of the opening command, it is determined whether or not the game mode at the time of "big hit" in the win/no win lottery is the special mode.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Bにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B2を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出Aおよび演出B2の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the MPU 92 determines in step S2203 that the game mode is the special mode, the MPU 92 executes the processes of step S2202 and subsequent steps, and selects the effect A as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2203 that the game mode is not the special mode (when it determines that the game mode is the normal mode), in step S2204B, it is rendered as an effect for the opening/closing execution mode. Select B2. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The durations of the effects A and B2 correspond to the times when the special winning opening 38a is opened and closed 15 times in the opening and closing execution mode.

また、MPU92は、演出Aおよび演出B2の選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, based on the selection result of the effect A and the effect B2, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ここで、本実施形態の演出B2は、前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Bでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知していた(図30(D)および図31(E)参照)。
これに対して、本実施形態の演出B2では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する点で前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
Here, the effect B2 of the present embodiment is different from the effect B of the first embodiment.
Specifically, in the production B of the first embodiment, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the dialogue "30 rotation chance zone" of the character. "!" to inform the player that the game result is "low frequency support mode result" (shift to special mode) (see FIG. 30(D) and FIG. 31(E)).
On the other hand, in the effect B2 of the present embodiment, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the character's dialogue "Enter the chance zone!" This is different from the effect B of the first embodiment in that the player is informed that the game result is the "low frequency support mode result" (transition to the special mode).

演出決定処理の説明に戻り、図40を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114Bにて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S2115 and thereafter will be described with reference to FIG.
In step S2115, the MPU 92 sets the open/close execution mode command including information related to the effect for open/close execution mode selected in step S2114B. The open/close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the effect for the opening/closing execution mode on the symbol display device 51, based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 51 executes the effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2119B以降の処理を実行する。 After executing the processing of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes the processing of step S2119B and subsequent steps.

ステップS2119Bでは、MPU92は、通常モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2119B, the MPU 92 determines whether or not the normal mode command is received.

MPU92は、ステップS2119Bにて通常モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2120Bにおいて、通常モードコマンドの内容に基づいて、通常モード報知処理を実行する。この通常モード報知処理では、MPU92は、通常モード報知コマンドを設定する。この通常モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 92 determines in step S2119B that the normal mode command is received, the MPU 92 executes the normal mode notification process based on the content of the normal mode command in step S2120B. In this normal mode notification process, the MPU 92 sets a normal mode notification command. This normal mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された通常モード報知コマンドに基づいて、遊技者に対して通常モードに移行することを報知するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、通常モードに移行することを遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン終了」にて遊技者に対して通常モードに移行することを報知する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for notifying the player of the shift to the normal mode based on the normal mode notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 informs the player that the normal mode is entered. Specifically, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51, and notifies the player of the shift to the normal mode at the character's dialogue "end of chance zone".

これに対して、MPU92は、ステップS2119Bにて通常モードコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2119B that the normal mode command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2116 and subsequent steps.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processing, the MPU 92 executes processing for advancing the effect for the open/close execution mode, for example, based on the open command, the close command, the ending command, and the like transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図42は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図42は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図42に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Relationship between game result and game state>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 42 is a diagram showing a relationship between a game result and a game state and the like. Specifically, FIG. 42 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal disengagement result" and the game state and the like, in which the game results are arranged in the column direction and the game states and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 42, the pachinko machine 10 has a normal mode and a special mode game mode. In addition, the pachinko machine 10 has a distribution result of "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result" as the game result excluding "normal disengagement result".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “out-of-normal result” and the game state will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state and the like as follows, but the combination of the game result and the game state and the like, the content of the game result, and The content such as the game state is arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, the contents such as the game state are different depending on the game results of "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", opening and closing of the special winning opening 38a is executed 15 times. Further, in the "high frequency support mode result" based on the winning of the upper operation opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. .. In the "high frequency support mode result" based on the winning of the lower working opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabetic character, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. Furthermore, in the "high frequency support mode result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Then, the next game mode becomes the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B2となる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B2となる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、「特殊モード」となる。 In the "low frequency support mode result", the special winning opening 38a is opened and closed 15 times. Further, in the “low frequency support mode result” based on the winning of the upper operation opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B2. .. In the "low frequency support mode result" based on the winning of the lower operation opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabetic character, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B2. Furthermore, in the "low frequency support mode result", the support mode shifts to the low frequency support mode. Then, the next game mode becomes the "special mode".

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result" game results.
Specifically, the opening and closing of the special winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning of the upper working opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. Further, the support mode shifts to the high frequency support mode. Then, the next game mode becomes the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player confirms that the distribution result is the “high frequency support mode result” or the “low frequency support mode result” by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球後の流れについて>
図43は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図43(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
<Regarding the flow of game balls after entering the right side variable ball entering mechanism>
FIG. 43 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when the game ball wins the right entrance (V prize).
In the variable ball entry execution mode, the MPU 102 executes an effect corresponding to the success of the V winning as shown in FIG. 43(A) when the game ball wins the right entering ball 404 (V winning). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図43(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the effect determination process for the open/close execution mode, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the “high frequency support mode result”, in step S2202, the effect A as the effect for the open/close execution mode. Select. In this effect A, as shown in FIG. 43(B), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the line of the character, “RUSH rush!” Then, the player is informed that the game result is the “high frequency support mode result”.

その後、パチンコ機10は、図43(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図43(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode as shown in FIG. 43(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the remaining number up to the high frequency support mode end reference number (100 times in FIG. 43(C)) based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Bにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B2を選択する。この演出B2では、MPU102は、図43(D)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the effect determination process for the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is not the "high frequency support mode result" and in step S2203 that the game mode is not the special mode. When it is done (when it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204B, the effect B2 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect B2, the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode as shown in FIG. 43(D), and the line of the character "Enter the chance zone!" The player is informed that the game result is "low frequency support mode result" (transition to special mode).

その後、パチンコ機10は、図43(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選すれば特殊モードを継続し、当選しなければ通常モードに移行する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the low frequency support mode as shown in FIG. 43(E). In the low-frequency support mode, the game mode is continued in the special mode if the special mode continuous lottery process in step S1307B is won, and if not, the game mode is shifted to the normal mode. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a leftward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest left-handing to the player.

図44は、特殊モードに滞在している場合の遊技回用の演出を示す図である。
特殊モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「2」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
FIG. 44 is a diagram showing an effect for game play when staying in the special mode.
In the special mode, the MPU 102 starts variable display of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts variable display of the symbols by periodically scrolling the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment).
After the high-speed fluctuation period has passed, the MPU 102 stops and displays a part of the symbol rows (the symbol row Z1 and the symbol row Z3) on the activated line L (see FIG. 4A), so that the same symbol combination ( In the present embodiment, "2") is displayed to indicate the stop result, and the remaining symbol string (symbol string Z2) is variably displayed in that state to generate the reach display and shift to the reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図44(B)に示すように、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「222」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 After that, the MPU 102, based on the stop result command received from the MPU 92, as shown in FIG. 44(B), as a stop result, a combination of symbols having the same number (“222” in this embodiment) is a valid line. By displaying a stop on L, the result of the lottery is notified. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合、またはステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。換言すれば、特殊モードでは、遊技結果の内容に関わらず、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図44(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。 In the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "high frequency support mode result" or in step S2203 that the game mode is the special mode. In this case, in step S2202, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In other words, in the special mode, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode regardless of the content of the game result. In this effect A, as shown in FIG. 44(C), the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the line "RUSH rush!" Then, the player is informed that the game result is the “high frequency support mode result”.

その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図44(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the remaining number (100 times in FIG. 44(C)) up to the reference number for ending the high frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

また、パチンコ機10は、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選しなければ通常モードに移行する。
ここで、MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップS1310Bにおいて、通常モードコマンドを設定し、MPU92は、ステップS2119Bにて通常モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2120Bにおいて、通常モードコマンドの内容に基づいて、通常モード報知処理を実行する。この通常モード報知処理では、MPU92は、通常モード報知コマンドを設定する。この通常モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
If the pachinko machine 10 does not win the special mode continuous lottery process in step S1307B, the pachinko machine 10 shifts to the normal mode.
Here, when the MPU 62 determines in step S1308B that the special mode continuous lottery has not been won, the MPU 62 sets the normal mode command in step S1310B, and the MPU 92 receives the normal mode command in step S2119B. If it is determined that the normal mode notification process is performed, the normal mode notification process is executed based on the content of the normal mode command in step S2120B. In this normal mode notification process, the MPU 92 sets a normal mode notification command. This normal mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される通常モードコマンドに基づいて、図44(D)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン終了」にて遊技者に対して通常モードに移行することを報知する。
その後、パチンコ機10は、図44(E)に示すように、通常モードに移行する。
Based on the normal mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 as shown in FIG. 44(D), and the character's dialogue “end chance zone” is displayed. Then, the player is informed of the shift to the normal mode.
After that, the pachinko machine 10 shifts to the normal mode as shown in FIG.

これに対して、MPU62は、ステップS1308Bにて特殊モードの継続抽選に当選したと判定した場合には、通常モードコマンドを設定しないので、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して通常モードに移行することを報知しない。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308B that the special mode continuous lottery has been won, it does not set the normal mode command, so the MPU 102 causes the characters or characters to be displayed on the display screen G of the symbol display device 51. The dialogue of this character is not displayed, and the player is not notified of the shift to the normal mode. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a leftward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest left-handing to the player.

通常モードでは、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4(A)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(A)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
In the normal mode, the MPU 102 starts variable display of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. By doing so, the high speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts variable display of the symbols by periodically scrolling the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment).
After the high-speed fluctuation period has passed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol columns (the symbol column Z1 and the symbol column Z3) on the activated line L (see FIG. 4(A)), thereby combining the same symbols. By displaying and suggesting the stop result, and by variably displaying the remaining symbol sequence (symbol sequence Z2) in that state, the reach display is generated to shift to the reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 Then, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102 stops and displays a combination of symbols having the same number as the stop result on the activated line L, thereby informing the result of the winning/winning lottery. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202において、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。この演出Aでは、MPU102は、図44(C)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であることを報知する。
その後、パチンコ機10は、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図44(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
In the effect determination process for the open/close execution mode, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the “high frequency support mode result”, in step S2202, the effect A as the effect for the open/close execution mode. Select. In this effect A, as shown in FIG. 44(C), the MPU 102 causes the character to be displayed on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the dialogue of this character, “RUSH rush!” The player is informed that the game result is the "high frequency support mode result".
After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the number of remaining times (100 times in FIG. 44(C)) up to the termination reference number of the high frequency support mode based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Bにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B2を選択する。この演出B2では、MPU102は、図44(F)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャンスゾーン突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知する。 On the other hand, in the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is not the "high frequency support mode result" and in step S2203 that the game mode is not the special mode. When it is done (when it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204B, the effect B2 is selected as the effect for the opening/closing execution mode. In this effect B2, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, as shown in FIG. 44(F), and the line of the character "Enter the chance zone!" The player is informed that the game result is "low frequency support mode result" (transition to special mode).

その後、パチンコ機10は、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、ステップS1307Bの特殊モードの継続抽選処理に当選すれば特殊モードを継続し、当選しなければ通常モードに移行する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the low frequency support mode. In the low-frequency support mode, the game mode is continued in the special mode if the special mode continuous lottery process in step S1307B is won, and if not, the game mode is shifted to the normal mode. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a leftward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest left-handing to the player.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)〜(5),(7)〜(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(13)主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the same actions and effects as (1) to (5) and (7) to (11) in the first embodiment can be obtained, and the following actions and effects are obtained. Can play.
(13) Since the main control device 60 shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となって特殊モードフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、特殊モードに移行していた。この特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回の遊技回を消化するまで継続していた。
これに対して、本実施形態では、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回または50回の遊技回を消化するまで継続する点で前記第1実施形態と異なる。
In the first embodiment, in the win/loss lottery, when the “big hit” is set and the special mode flag is set in the RAM 64, the gaming state is the open/close execution mode (that is, the round number defining mode) regardless of the current gaming state. After the end of), it was transitioned to the special mode. When the special mode flag is set in the RAM 64, this special mode is continued until 30 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are exhausted.
On the other hand, in the present embodiment, in the special mode, when the special mode flag is set in the RAM 64, 30 or 50 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are performed. It is different from the first embodiment in that it continues until digested.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the transition process at the end of the open/close execution mode is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the contents of the transition process at the end of the open/close execution mode in this embodiment will be described.

図45は、本発明の第4実施形態に係る開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図45に示すように、ステップS1101〜S1110Cを実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
FIG. 45 is a diagram showing a flowchart of a shift process at the end of the opening/closing execution mode according to the fourth embodiment of the present invention.
In the transition processing at the end of the open/close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1110C as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is the “high frequency support mode result”.

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the “high frequency support mode result”, the MPU 62 executes the processes of step S1102 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "high frequency support mode result" (when the distribution result is the "low frequency support mode result"), The processing after step S1105 is executed.
First, the processing (processing after step S1102) when the distribution result is determined to be the “high frequency support mode result” by the MPU 62 in step S1101 will be described.

ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、RAM64に記憶された特殊モードフラグをクリアする。
In step S1102, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag when it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1103, the special mode flag stored in the RAM 64 is cleared.

ここで、パチンコ機10は、開閉実行モード終了後に移行するサポートモードの異なる複数の遊技モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に応じて開閉実行モード終了後にサポートモードを設定する通常モードと、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する特殊モードとを遊技モードとして有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of game modes having different support modes which are shifted after the end of the opening/closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 sets the support mode after the end of the opening/closing execution mode according to the distribution result of the “low frequency support mode result” and the “high frequency support mode result” and the “low frequency support mode”. It has a special mode for setting the support mode to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode regardless of the distribution result of the "mode result" and the "high frequency support mode result" as the game mode.

特殊モードフラグは、通常モードおよび特殊モードのうち、どちらの遊技モードであるかを特定するためのフラグである。ステップS1103では、MPU62は、特殊モードフラグをクリアしているので、遊技モードを通常モードに設定している。 The special mode flag is a flag for specifying which game mode is the normal mode or the special mode. In step S1103, since the MPU 62 has cleared the special mode flag, it sets the game mode to the normal mode.

ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
In step S1104, the MPU 62 sets "100" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode continues until 100 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, are exhausted. The MPU 62 clears the high frequency support flag when 100 game times have been exhausted. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定された場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS1105において、RAM64に特殊モードフラグがセットされているか否かを判定する。
Next, in step S1101, the processing (processing after step S1105) in the case where the MPU 62 determines that the distribution result is not the “high frequency support mode result” will be described.
When it is determined in step S1101 that the distribution result is not the “high frequency support mode result” (when it is determined that the distribution result is the “low frequency support mode result”) in step S1101, in step S1105, It is determined whether the special mode flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていると判定した場合(遊技モードが特殊モードであると判定した場合)には、前述したステップS1102以降の処理を実行する。換言すれば、遊技モードが特殊モードである場合には、MPU62は、「低頻度サポートモード結果」および「高頻度サポートモード結果」の振分結果に関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 When the MPU 62 determines in step S1105 that the special mode flag is set in the RAM 64 (when it is determined that the game mode is the special mode), it executes the processes in step S1102 and subsequent steps. In other words, when the game mode is the special mode, the MPU 62 sets the support mode to high frequency after the opening/closing execution mode ends regardless of the distribution result of “low frequency support mode result” and “high frequency support mode result”. Set to support mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1105にてRAM64に特殊モードフラグがセットされていないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS1109Cにおいて、遊技回数カウンタ設定処理を実行する。この遊技回数カウンタ設定処理については後に詳細に説明する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the special mode flag is not set in the RAM 64 (when it is determined that the game mode is the normal mode), it sets the game number counter in step S1109C. Execute the process. The game number counter setting process will be described later in detail.

ステップS1106では、MPU62は、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1107では、MPU62は、特殊モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に特殊モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、遊技モードを特殊モードに設定する。
In step S1106, the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1107, the MPU 62 sets the special mode flag in the RAM 64. If the special mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the special mode.

ステップS1110Cでは、MPU62は、特殊モードコマンドを設定する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。この特殊モードコマンドは、遊技モードを特殊モードに設定することを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1110Cにて設定した特殊モードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特殊モードコマンドに基づいて、特殊モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1110C, the MPU 62 sets a special mode command. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode. This special mode command includes information for causing the sound emission control device 90 to recognize that the game mode is set to the special mode. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the special mode command set in step S1110C to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes the shift to the special mode based on the special mode command transmitted from the MPU 62 and executes a predetermined process. This processing will be described in detail later.

図46は、遊技回数カウンタ設定処理のフローチャートを示す図である。
遊技回数カウンタ設定処理では、MPU62は、図46に示すように、ステップS1401〜S1404を実行する。
ステップS1401では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となったときのサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
FIG. 46 is a view showing a flowchart of the game number counter setting process.
In the game number counter setting process, the MPU 62 executes steps S1401 to S1404 as shown in FIG.
In step S1401, the MPU 62 determines whether the high frequency support flag is set in the RAM 64. In other words, the MPU 62 determines whether or not the support mode when the “big hit win” or the “small win” is the high frequency support mode in the win/loss lottery.

MPU62は、ステップS1401にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定された場合には、ステップS1402において、遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上であるか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した後、10回の遊技回を消化する前に当否抽選において「小当たり当選」となったか否かを判定する。 When it is determined in step S1401 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 determines in step S1402 whether the value of the game number counter RTC is “90” or more. In other words, the MPU 62 determines whether or not it has become a “small win” in the win/loss lottery after the open/close execution mode is finished and after shifting to the high-frequency support mode and before 10 game times are exhausted.

MPU62は、ステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上であると判定した場合には、ステップS1403において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「50」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S1402 that the value of the game number counter RTC is “90” or more, in step S1403, the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 is set to “50”. ”Is set. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1401にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定された場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定された場合)、またはステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上でないと判定した場合には、ステップS1404において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, the MPU 62 determines in step S1401 that the support mode is not the high-frequency support mode (when it is determined that the support mode is the low-frequency support mode) or in step S1402. If it is determined that the value of RTC is not "90" or more, in step S1404, "30" is set to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

ここで、特殊モードは、RAM64に特殊モードフラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である30回または50回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、30回または50回の遊技回を消化した場合には、特殊モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、遊技モードを通常モードに設定する。
ここで、特殊モードの継続回数(30回または50回)に係る情報は、前述した特殊モードコマンドに含まれている。
なお、MPU62は、ステップS1107の処理を実行した後、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報をクリアする。
Here, when the special mode flag is set in the RAM 64, the special mode continues until 30 or 50 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, is exhausted. The MPU 62 clears the special mode flag when 30 or 50 game times have been exhausted. Thereby, the MPU 62 sets the game mode to the normal mode.
Here, the information on the number of continuations of the special mode (30 times or 50 times) is included in the special mode command described above.
In addition, after executing the process of step S1107, the MPU 62 clears the holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working opening 37.

このように、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「高頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。 In this way, if a win occurs in the win/no win lottery and the distribution result in the distribution lottery becomes “high frequency support mode result”, the gaming state is the open/close execution mode regardless of the current gaming state. After that, it shifts to high-frequency support mode. The high frequency support mode does not occur in the win/win lottery, and when 100 game times are exhausted, the low frequency support mode is entered. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生となって、振分抽選において振分結果が「低頻度サポートモード結果」となった場合には、遊技状態は、遊技モードが特殊モードであれば、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行し、遊技モードが通常モードであれば、開閉実行モードの終了後に、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、当否抽選において当たり発生となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、常に通常モードとなる。低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において当たり発生となるまで継続する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回または50回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。 Also, if a win occurs in the win/win lottery and the distribution result is “low frequency support mode result” in the distribution lottery, the game state is the open/close execution mode if the game mode is the special mode. After the end, it shifts to the high frequency support mode, and if the game mode is the normal mode, it shifts to the low frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. The high frequency support mode does not occur in the win/win lottery, and when 100 game times are exhausted, the low frequency support mode is entered. In the high frequency support mode, the game mode is always the normal mode. The low-frequency support mode continues at least until a win occurs in the win/win lottery. In the low frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 or 50 game times are exhausted, and then shifts to the normal mode.

また、当否抽選において当たり発生とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when the winning/winning lottery does not result in winning, that is, when the winning/winning result in the winning/winning lottery is “out of normal result”, the gaming state does not shift.

ここで、遊技回数カウンタRTCの値は、前述した変動用コマンドおよび特殊モードコマンドに含まれている。また、遊技モードに係る情報(特殊モードフラグがRAM64にセットされているか否かに係る情報)は、前述したオープニングコマンドに含まれている。 Here, the value of the game number counter RTC is included in the variation command and the special mode command described above. In addition, information regarding the game mode (information regarding whether or not the special mode flag is set in the RAM 64) is included in the opening command described above.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。
As described above, in the present embodiment, the main control device 60 functions as a game state transition means for transitioning the game state based on the result of the internal lottery.
Further, in the present embodiment, the low frequency support mode has a game mode of a normal mode and a special mode.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードの通常モードおよび高頻度サポートモードでは、内部抽選の結果(低頻度サポートモード結果または高頻度サポートモード結果)に基づいて、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行し、低頻度サポートモードの特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードは、特殊モードの遊技モードを有していないが、これを有していてもよい。
Then, in the present embodiment, the main control device 60, in the normal mode and the high frequency support mode of the low frequency support mode, based on the result of the internal lottery (the low frequency support mode result or the high frequency support mode result), the low frequency support mode. The game state is shifted to either the support mode or the high frequency support mode, and in the special mode of the low frequency support mode, the game state is shifted to the high frequency support mode regardless of the result of the internal lottery. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.
In the present embodiment, the high frequency support mode does not have the special mode game mode, but it may have this.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main control device 60, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper operation port 36 and the lower operation port 37, the opening and closing execution mode advantageous to the player. When the game state is shifted from the normal control state, and when the game state is shifted from the opening/closing execution mode to the normal control state, the game state is shifted to either the low frequency support mode or the high frequency support mode. According to this, when the player shifts to the low frequency support mode, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode. Therefore, the pachinko machine 10 determines the degree of attention of the player to the game. Can be improved.

また、本実施形態では、右側可変入球機構40は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、右打ちルートに向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構として機能する。そして、主制御装置60は、右側可変入球機構40への遊技球の入球に際して通常制御状態から開閉実行モードに遊技状態を移行する。ここで、下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/12.5)は、上作動口36への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、可変入球実行モードを介して開閉実行モードに移行する確率(約1/60)よりも高くなっている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行することを期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the right side variable ball entry mechanism 40 launches toward the right-handed route based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37. It functions as a variable ball entry mechanism that allows the entered game ball to enter. Then, the main control device 60 shifts the game state from the normal control state to the open/close execution mode when the game ball enters the right variable ball entry mechanism 40. Here, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the lower working opening 37, the probability (about 1/12.5) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode is , Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper working opening 36, it becomes higher than the probability (about 1/60) of shifting to the opening/closing execution mode via the variable entrance execution mode. There is. According to this, since the player expects to shift the game state to the high frequency support mode, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。具体的には、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、特殊モードに遊技モードを移行し、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する場合には、通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の条件に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 is set to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37. Transfer the game mode. Specifically, the main control device 60 shifts the game mode to the special mode when shifting the game state to the low frequency support mode, and the normal mode when shifting the game state to the high frequency support mode. Transfer the game mode to. According to this, since the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working opening 36 and the lower working opening 37, the pachinko machine 10 uses the player's game. It is possible to improve the degree of attention to.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode to the special mode when shifting the game state to the low frequency support mode, and shifts the game state to the high frequency support mode, Although the game mode is transferred to the normal mode, the game mode may be transferred to either the normal mode or the special mode based on other conditions.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回(本実施形態では30回または50回)を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する。これによれば、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、これ以外の回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行してもよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 shifts from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times (30 or 50 times in the present embodiment) are exhausted after the game mode is transferred to the special mode. Transfer the game mode. According to this, since the player pays attention to the number of times the game is played, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode. The game mode may be shifted from the special mode to the normal mode when the game times other than this are exhausted.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果、「小当たり当選」となった回数が所定の回数を超えた場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode. , For example, as a result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37, when the number of "small wins" exceeds a predetermined number, the special mode is changed to the normal mode. The game mode may be shifted.

また、本実施形態では、主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行しているが、例えば、右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するようにしてもよい。換言すれば、主制御装置60は、特殊モードの滞在中に右打ちルートに向かって遊技球が発射された場合に、ペナルティとして特殊モードを終了するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードでは、右打ちルートに向かって遊技球を発射し、特殊モードの低頻度サポートモードでは、左打ちルートに向かって遊技球を発射することになるので、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode. For example, the game mode may be switched from the special mode to the normal mode when the game ball is shot toward the right-handed route. In other words, the main control device 60 may end the special mode as a penalty when a game ball is shot toward the right-handed route while staying in the special mode. According to this, in the high-frequency support mode, the player shoots the game ball toward the right-handed route, and in the low-frequency support mode of the special mode, the player shoots the game ball toward the left-handed route. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

また、本実施形態では、低頻度サポートモード結果は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードのいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果として機能し、高頻度サポートモード結果は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する第2の抽選結果として機能する。これによれば、パチンコ機10は、低頻度サポートモード結果となった場合であっても高頻度サポートモードに遊技状態を移行することができ、高頻度サポートモードに遊技状態を移行する機会を増加させることができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
そして、低頻度サポートモードは、低頻度サポートモード結果となった場合に低頻度サポートモードに遊技状態を移行する通常モードと、低頻度サポートモード結果となった場合に高頻度サポートモードに遊技状態を移行する特殊モードとを有している。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the low frequency support mode result functions as a first lottery result for shifting the game state to either the low frequency support mode or the high frequency support mode, and the high frequency support mode result is the high frequency. It functions as the second lottery result of shifting the game state to the support mode. According to this, the pachinko machine 10 can shift the game state to the high frequency support mode even when the low frequency support mode result is obtained, and increase the opportunity to shift the game state to the high frequency support mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
And, the low frequency support mode, when the low frequency support mode result is the normal mode that shifts the game state to the low frequency support mode, and when the low frequency support mode result is the high frequency support mode, the game state is changed. It has a special mode to shift. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.

また、本実施形態では、低頻度サポートモードは、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えている。具体的には、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっている。これによれば、遊技者は、低頻度サポートモードに遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高く100%となっているが、100%でなくてもよい。要するに、特殊モードは、高頻度サポートモードに移行する確率が通常モードよりも高くなっていればよい。
In addition, in the present embodiment, the low-frequency support mode includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than that of the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the special mode has a higher probability of shifting to the high frequency support mode than the normal mode. According to this, even if the player shifts the game state to the low-frequency support mode, he/she expects to stay in the special mode, so that the pachinko machine 10 is the player. The degree of attention to the game can be improved.
In the present embodiment, the special mode has a 100% higher probability of shifting to the high-frequency support mode than the normal mode, but it does not have to be 100%. In short, the special mode only needs to have a higher probability of shifting to the high-frequency support mode than the normal mode.

そして、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行し、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行する。
なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードから通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行しているが、これ以外のタイミングで通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよく、例えば、遊技回の消化中に通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行してもよい。
Then, the main control device 60, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the upper working opening 36 and the lower working opening 37, switches from the normal control state to the opening/closing execution mode advantageous to the player. When the state is transferred and the game state is transferred from the open/close execution mode to the normal control state, the game mode is transferred to either the normal mode or the special mode.
In the present embodiment, the main control device 60 shifts the game mode to either the normal mode or the special mode when shifting the game state from the opening/closing execution mode to the normal control state, but other than this. The game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode at a timing, for example, the game mode may be shifted to either the normal mode or the special mode during the digestion of the game times.

また、本実施形態では、主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数(本実施形態では100回)よりも小さい回数(本実施形態では90回)に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な50回の特殊モード(有利側遊技状況)と、有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な30回の特殊モード(不利側遊技状況)とに振り分ける。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、有利側遊技状況を50回の特殊モードとし、不利側遊技状況を30回の特殊モードとしているが、例えば、当否抽選において「大当たり当選」となる確率を相違させることによって、有利側遊技状況および不利側遊技状況を設定してもよい。要するに、有利側遊技状況は、遊技者にとって有利な遊技状況であればよく、不利側遊技状況は、有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な遊技状況であればよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60, after the game state is transferred to the high-frequency support mode, until the game state is transferred to the open/close execution mode, the number of times the game is played and the end reference number (this embodiment). Based on the result of comparison with the threshold value set to a number smaller than 100 times (90 times in the present embodiment), a special mode of 50 times advantageous to the player (advantageous side game situation) and an advantageous side The game is divided into 30 special modes (adverse game situation) that are more disadvantageous to the player than the game situation. According to this, the player pays attention to the number of times the game is played until the game state is changed to the open/close execution mode after the game state is changed to the high-frequency support mode. It is possible to improve the player's attention to the game.
In addition, in the present embodiment, the advantageous side game situation is set to the special mode of 50 times, and the disadvantage side game situation is set to the special mode of 30 times. The advantageous game situation and the disadvantage game situation may be set. In short, the advantageous game situation may be a game situation that is advantageous to the player, and the disadvantage game situation may be a game situation that is more disadvantageous to the player than the advantage game situation.

また、本実施形態では、主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数が終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値よりも小さい場合に、有利側遊技状況に振り分け、大きい場合に、不利側遊技状況に振り分けている。これによれば、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値までの遊技回に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、この閾値よりも小さい場合に、有利側遊技状況に振り分け、大きい場合に、不利側遊技状況に振り分けているが、この閾値よりも大きい場合に、有利側遊技状況に振り分け、小さい場合に、不利側遊技状況に振り分けてもよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60, after the game state is transferred to the high-frequency support mode, until the game state is transferred to the open/close execution mode, the number of times the game is played is smaller than the end reference number. If it is smaller than the set threshold value, it is distributed to the advantageous game situation, and if it is larger, it is distributed to the disadvantage game situation. According to this, since the player shifts the game state to the high-frequency support mode, the player will pay attention to the game times up to the threshold value set to a number smaller than the end reference number, so that the pachinko machine 10 can: It is possible to improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, after the game state is shifted to the high-frequency support mode, the number of times the game is played until the game state is shifted to the open/close execution mode, and the threshold value set to a number smaller than the end reference number, If it is smaller than this threshold value, it is distributed to the advantageous side game situation, if it is larger, it is distributed to the disadvantage side game situation, but if it is larger than this threshold value, it is distributed to the advantage side game situation and if it is smaller Alternatively, it may be distributed to the disadvantage game situation.

また、本実施形態では、特殊モードは、50回(所定回数)の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する有利側遊技状況と、30回(所定回数よりも少ない回数)の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行する不利側遊技状況とを有する。これによれば、30回の特殊モードは、50回よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、50回の特殊モードと比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、パチンコ機10は、前記第3実施形態と同様に、主制御装置60にて特殊モードに遊技モードを移行した後、通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段を備え、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行してもよい。この場合には、特殊モードは、通常モード抽選に当選する確率の低い有利側遊技状況と、通常モード抽選に当選する確率の高い不利側遊技状況とを有していてもよい。
これによれば、主制御装置60は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。また、不利側遊技状況は、通常モード抽選に当選する確率が高いので、有利側遊技状況と比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the special mode is an advantageous side game situation in which the game mode is switched from the special mode to the normal mode when 50 times (predetermined number) of game times are consumed, and 30 times (less than the predetermined number of times). When the number of times of the game is exhausted, the game mode shifts from the special mode to the normal mode and the disadvantageous side game situation. According to this, since the special mode of 30 times shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the number of game times less than 50 is exhausted, the player can compare with the special mode of 50 times. It can be a disadvantageous game situation for the player. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In addition, in this embodiment, the pachinko machine 10 is the same as the third embodiment, and after the game mode is shifted to the special mode by the main controller 60, it is a normal mode of whether or not to shift the game mode to the normal mode. A normal mode lottery means for executing the mode lottery may be provided, and the main controller 60 may shift the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won. In this case, the special mode may have an advantageous game situation in which the probability of winning the normal mode lottery is low and a disadvantageous game situation in which the probability of winning the normal mode lottery is high.
According to this, the main control device 60 shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so that the player pays attention to the result of the normal mode lottery. In addition, the disadvantageous game situation has a high probability of winning the normal mode lottery, so that the game situation may be disadvantageous for the player as compared with the advantageous game situation. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the content of the effect determination process in this embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図47は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、可変入球実行モード用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図47に示すように、ステップS2101〜S2111の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、その後、ステップS2112以降の処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 47 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game play, an effect for the variable ball entry execution mode, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 47, the MPU 92 executes the processes of steps S2101 to S2111 as in the first embodiment, and then executes the processes of step S2112 and subsequent steps.

ステップS2112では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2112, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117C以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2112にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、振分結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing from step S2117C.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2112 that the opening command has been received, in step S2113 the type of distribution result is determined based on the content of the opening command.

ステップS2114Cでは、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 In step S2114C, the MPU 92 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode corresponding to the type of the distribution result determined in step S2113.

図48は、開閉実行モード用の演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、開閉実行モード用の演出を決定するために開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、図48に示すように、ステップS2201〜S2204Cを実行する。
FIG. 48 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode in order to determine the effect for the opening/closing execution mode. In the effect determination process for the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204C as shown in FIG.

ステップS2201では、MPU92は、ステップS2113にて判定した振分結果が「高頻度サポートモード結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2201にて振分結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定した場合(振分結果が「低頻度サポートモード結果」であると判定した場合)には、ステップS2203において、オープニングコマンドの内容に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったときの遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether the distribution result determined in step S2113 is the “high frequency support mode result”.
When determining that the game result is the “high frequency support mode result” in step S2201, the MPU 92 selects the effect A3 as the effect for the opening/closing execution mode in step S2202C. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2201 that the distribution result is not the “high frequency support mode result” (when it is determined that the distribution result is the “low frequency support mode result”), In step S2203, based on the content of the opening command, it is determined whether or not the game mode at the time of "big hit" in the win/no win lottery is the special mode.

MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードであると判定した場合には、前述したステップS2202C以降の処理を実行し、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B3を選択する。その後、MPU62は、開閉実行モード用の演出の決定処理を終了する。
なお、演出A3および演出B3の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を15回実行する場合の時間と対応している。
When the MPU 92 determines in step S2203 that the game mode is the special mode, the MPU 92 executes the processing of step S2202C and subsequent steps, and selects the effect A3 as the effect for the opening/closing execution mode. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2203 that the game mode is not the special mode (when it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204C, it is rendered as an effect for the opening/closing execution mode. Select B3. After that, the MPU 62 ends the effect determination process for the opening/closing execution mode.
The durations of the effects A3 and B3 correspond to the times when the special winning opening 38a is opened/closed 15 times in the opening/closing execution mode.

また、MPU92は、演出A3および演出B3の選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, based on the selection result of the effect A3 and the effect B3, the MPU 92 performs the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ここで、本実施形態の演出A3は、前記第1実施形態の演出Aと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Aでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知していた(図30(B)および図31(C)参照)。
これに対して、本実施形態の演出A3では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!10回転以内に当選すればオマケがつくよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知するとともに、10回転以内に当選すれば、その後の特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する点で前記第1実施形態の演出Aと異なっている。
Here, the effect A3 of the present embodiment is different from the effect A of the first embodiment.
Specifically, in the effect A of the first embodiment, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the dialogue "RUSH rush!" Then, the player is informed that the game result is the “high frequency support mode result” (shift to the normal mode) (see FIG. 30(B) and FIG. 31(C)).
On the other hand, in the effect A3 of the present embodiment, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the line of the character “RUSH plunge! If you win, you'll get bonuses!" to inform the player that the game result is "high frequency support mode result" (shift to normal mode), and if you win within 10 rotations, The special mode thereafter is different from the effect A of the first embodiment in that the special mode is informed that the game will be continued 50 times.

また、本実施形態の演出B3は、前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
具体的には、前記第1実施形態の演出Bでは、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「低頻度サポートモード結果」であること(特殊モードに移行すること)を報知していた(図30(D)および図31(E)参照)。
これに対して、本実施形態の演出B3では、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタや、このキャラクタのセリフを表示せず、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知しない点で前記第1実施形態の演出Bと異なっている。
The effect B3 of the present embodiment is different from the effect B of the first embodiment.
Specifically, in the production B of the first embodiment, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the dialogue "30 rotation chance zone" of the character. "!" to inform the player that the game result is "low frequency support mode result" (shift to special mode) (see FIG. 30(D) and FIG. 31(E)).
On the other hand, in the effect B3 of the present embodiment, the MPU 102 does not display the character or the dialogue of this character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the special mode for the player. This is different from the effect B of the first embodiment in that it does not notify that the shift to.

演出決定処理の説明に戻り、図47を参照してステップS2115以降の処理について説明する。
ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114Cにて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S2115 and subsequent steps will be described with reference to FIG. 47.
In step S2115, the MPU 92 sets the open/close execution mode command including information related to the effect for open/close execution mode selected in step S2114C. The open/close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the effect for the opening/closing execution mode on the symbol display device 51, based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 51 executes the effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2112にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2117C以降の処理を実行する。 After executing the process of step S2115, or when determining that the opening command has not been received in step S2112, the MPU 92 executes the processes of step S2117C and subsequent steps.

ステップS2117Cでは、MPU92は、特殊モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2117C, the MPU 92 determines whether the special mode command is received.

MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。ここで、特殊モードコマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。 When the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command is received, in step S2118C, the special mode notification process is executed based on the content of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above. Here, the special mode command includes the value of the game number counter RTC.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された特殊モード報知コマンドに基づいて、遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊モードに移行することを遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、MPU92から送信された特殊モード報知コマンドに基づいて、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」または「50回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for notifying the player of the shift to the special mode based on the special mode notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 notifies the player of the shift to the special mode. Specifically, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and based on the special mode notification command transmitted from the MPU 92, the character's dialogue “30 rotation The player is informed of the shift to the special mode in the "chance zone!" or "50 rotation chance zone!".

これに対して、MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドなどに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command has not been received, the MPU 92 executes the processes of step S2116 and subsequent steps.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processing, the MPU 92 executes processing for advancing the effect for the open/close execution mode, for example, based on the open command, the close command, the ending command, and the like transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図49は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図49は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図49に示すように、通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有している。また、パチンコ機10は、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の振分結果を有している。
<Relationship between game result and game state>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 49 is a diagram showing a relationship between a game result and a game state and the like. Specifically, FIG. 49 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the “normal disengagement result” and the game state and the like, in which the game results are arranged in the column direction and the game states and the like are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10 has, as shown in FIG. 49, a game mode of a normal mode and a special mode. In addition, the pachinko machine 10 has a distribution result of "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result" as the game result excluding "normal disengagement result".

以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。 Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “out-of-normal result” and the game state will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state and the like as follows, but the combination of the game result and the game state and the like, the content of the game result, and The content such as the game state is arbitrary.

通常モードの遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に応じて遊技状態等の内容は異なっている。
具体的には、「高頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出A3となる。下作動口37への入賞に基づく「高頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出A3となる。さらに、「高頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
In the game mode of the normal mode, the contents such as the game state are different depending on the game results of "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result".
Specifically, in the "high frequency support mode result", opening and closing of the special winning opening 38a is executed 15 times. Further, in the “high frequency support mode result” based on the winning of the upper operation opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A3. .. In the “high frequency support mode result” based on the winning of the lower working opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabetic character, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A3. Furthermore, in the "high frequency support mode result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Then, the next game mode becomes the normal mode.

また、「低頻度サポートモード結果」では、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B3となる。下作動口37への入賞に基づく「低頻度サポートモード結果」では、停止結果は、同一の英字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出B3となる。さらに、「低頻度サポートモード結果」では、サポートモードは、低頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、「特殊モード」となる。 In the "low frequency support mode result", the special winning opening 38a is opened and closed 15 times. Further, in the "low frequency support mode result" based on the winning of the upper operation opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B3. .. In the "low frequency support mode result" based on the winning of the lower working opening 37, the stop result is a combination of symbols having the same alphabetic character, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B3. Furthermore, in the "low frequency support mode result", the support mode shifts to the low frequency support mode. Then, the next game mode becomes the "special mode".

これに対して「特殊モード」の遊技モードでは、「高頻度サポートモード結果」および「低頻度サポートモード結果」の遊技結果に関わらず遊技状態等の内容は同一となっている。
具体的には、大入賞口38aの開閉は、15回実行される。また、上作動口36への入賞に基づく遊技結果では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出A3となる。さらに、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。そして、次回の遊技モードは、通常モードとなる。
On the other hand, in the "special mode" game mode, the contents of the game state and the like are the same regardless of the "high frequency support mode result" and "low frequency support mode result" game results.
Specifically, the opening and closing of the special winning opening 38a is executed 15 times. In addition, in the game result based on the winning of the upper operation opening 36, the stop result is a combination of symbols having the same number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A3. Further, the support mode shifts to the high frequency support mode. Then, the next game mode becomes the normal mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、振分結果が「高頻度サポートモード結果」であること、または「低頻度サポートモード結果」であることを把握することができ、次回の遊技モードが通常モードであること、または特殊モードであることを把握することができる。 Therefore, the player confirms that the distribution result is the “high frequency support mode result” or the “low frequency support mode result” by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. It is possible to grasp that the next game mode is the normal mode or the special mode.

<右側可変入球機構への遊技球の入球後の流れについて>
図50は、右入球口に遊技球が入賞(V入賞)した場合の開閉実行モード用の演出を示す図である。
MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、図28(D)および図50(A)に示すように、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
<Regarding the flow of game balls after entering the right side variable ball entering mechanism>
FIG. 50 is a diagram showing an effect for the opening/closing execution mode when the game ball wins the right entrance (V prize).
In the variable ball entry execution mode, the MPU 102 responds to the success of the V winning as shown in FIG. 28(D) and FIG. 50(A) when the game ball wins (V winning) in the right entrance 404 Perform the production. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。この演出A3では、MPU102は、図50(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!10回転以内に当選すればオマケがつくよ!」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知するとともに、10回転以内に当選すれば、その後の特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 In the effect determination process for the open/close execution mode, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the “high frequency support mode result”, in step S2202C, the effect A3 as the effect for the open/close execution mode. Select. In this effect A3, as shown in FIG. 50(B), the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and the line of the character “Rush rush! 10 revolutions”. "If you win within 10 minutes, you will get bonuses!" to inform the player that the game result is "high frequency support mode result" (shift to normal mode) and win within 10 rotations. For example, the special mode thereafter informs that the game will be continued 50 times until it is exhausted.

その後、パチンコ機10は、図50(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図50(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode as shown in FIG. 50(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high-frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the remaining number up to the high-frequency support mode end reference number (100 times in FIG. 50(C)) based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B3を選択する。 On the other hand, in the effect determination process for the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is not the "high frequency support mode result" and in step S2203 that the game mode is not the special mode. When it is done (when it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204C, the effect B3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上でないと判定した場合(図28(A)参照)には、ステップS1404において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「30」をセットし、ステップS1110Cにおいて、特殊モードコマンドを設定する。MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 62 determines in step S1402 that the value of the game number counter RTC is not "90" or more (see FIG. 28A), it is provided in each counter area 64a of the RAM 64 in step S1404. The value of the game number counter RTC is set to "30", and a special mode command is set in step S1110C. When the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command is received, in step S2118C, the special mode notification process is executed based on the content of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、図50(D)に示すように、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「30回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するとともに、特殊モードは、30回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 51 after the end of the opening/closing execution mode, as shown in FIG. The player is informed of the shift to the special mode in the "30 chance zone!", and the special mode is informed that the game will continue until 30 game times are exhausted.

その後、パチンコ機10は、図50(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、30回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図50(E)では30回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low frequency support mode as shown in FIG. In the low frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 30 game times are exhausted, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC on the symbol display device 51 as the number of remaining times (30 times in FIG. 50(E)) up to the reference number for ending the special mode, based on the content of the command for variation. Display on the upper left of screen G. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 in order to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the number of remaining times up to the reference number of times of ending the special mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 51, but this may not be displayed.

<右側可変入球機構への遊技球の入球と、その後の流れについて>
図51は、高頻度サポートモードにてスルーゲートへの入賞をトリガとして下作動口に遊技球が入賞した場合の遊技回用の演出を示す図である。
なお、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」または「小当たり当選」となって、振分抽選において「高頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合や、特殊モードの滞在中に当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低頻度サポートモード結果」に振り分けられた場合などに移行する。また、図51は、当否結果が「小当たり当選」であったときの図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
<Entering the game ball into the right variable ball entry mechanism and the subsequent flow>
FIG. 51 is a diagram showing an effect for game play in the case where a game ball is won in the lower operation opening triggered by winning in the through gate in the high frequency support mode.
In addition, the high frequency support mode becomes "big hit prize" or "small win" in the win/loss lottery, and if the result is distributed to the "high frequency support mode result" in the sorting lottery, or if you are in the special mode In the lottery, the “big hit” is selected, and in the sorting lottery, the result is distributed to the “low frequency support mode result”. Further, FIG. 51 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51 when the win/no win result is “small win”.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4(B)参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。また、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図51(A)では95回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、図51(A)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図4(B)参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(例えば「A」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてリーチ期間に移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4B) displayed on the display screen G of the symbol display device 51 based on the pattern command received from the MPU 92. The transition to the high speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts variable display of the symbols by periodically scrolling the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment). Further, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC on the symbol display device 51 as the remaining number (95 times in FIG. 51(A)) up to the reference number for ending the high frequency support mode, based on the content of the variation command. Display on the upper left of screen G.
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the MPU 102 stops and displays some of the symbol rows (the symbol row Z1 and the symbol row Z3) on the effective line L (see FIG. 4(B)), as shown in FIG. 51(A). By displaying the same combination of symbols (for example, "A") and suggesting a stop result, the remaining symbol string (symbol string Z2) is variably displayed in that state to generate the reach display. Enter the reach period.

その後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の英字を有する図柄の組み合わせ(例えば「AAA」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図28(B)参照)。 Then, based on the stop result command received from the MPU 92, the MPU 102 stop-displays a combination of symbols having the same alphabetic character (for example, “AAA”) on the activated line L as a stop result, and thereby the result of the win/no win lottery. Is notified (see FIG. 28(B)).

MPU102にて同一の英字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示させた後、MPU62は、羽根部材駆動部401cの駆動制御を実行することによって、羽根部材401aを開放状態に設定する(図28(C)参照)。
また、MPU102は、MPU92から受信した羽根部材開放コマンドに基づいて、羽根部材の開放を遊技者に報知するための演出を発生させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面にキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフにて遊技者に対して右打ちさせるように報知する。
After the combination of symbols having the same letter is stopped and displayed on the activated line L by the MPU 102, the MPU 62 executes the drive control of the blade member driving unit 401c to set the blade member 401a to the open state ( See FIG. 28C).
In addition, the MPU 102 generates an effect for notifying the player of the opening of the blade member based on the blade member opening command received from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 causes the character to be displayed on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player of the character's dialogue so that the character is right-handed.

そして、MPU102は、MPU92から受信した可変入球実行モード用のコマンドに基づいて、可変入球実行モード用の演出を実行する。
可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、MPU92から受信したV入賞成功コマンドに基づいて、V入賞の成功に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「V」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)したことを遊技者に報知する(図28(D)参照)。
また、可変入球実行モード用の演出では、MPU102は、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかった場合に、MPU92から受信したV入賞失敗コマンドに基づいて、V入賞の失敗に対応する演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全面に「残念」の文字を表示し、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)しなかったことを遊技者に報知する(図28(E)参照)。
Then, the MPU 102 executes the effect for the variable ball entry execution mode based on the command for the variable ball entry execution mode received from the MPU 92.
In the effect for the variable ball entry execution mode, the MPU 102, in the variable ball entry execution mode, based on the V winning success command received from the MPU 92 when the game ball wins (V winning) at the right entrance 404. The effect corresponding to the success of the V winning is executed. Specifically, the MPU 102 displays the character “V” on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51 to notify the player that the game ball has won the right entrance 404 (V prize). (See FIG. 28D).
In addition, in the effect for the variable winning execution mode, the MPU 102 wins the V winning based on the V winning failure command received from the MPU 92 when the game ball does not win the right winning opening 404 (V winning). Perform the production corresponding to the failure. Specifically, the MPU 102 displays the word “sorry” on the entire surface of the display screen G of the symbol display device 51, and informs the player that the game ball has not won (V prize) in the right entrance 404. The notification is made (see FIG. 28E).

MPU102は、可変入球実行モードにおいて、右入球口404に遊技球が入賞(V入賞)した場合に、V入賞の成功に対応する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。 In the variable ball entry execution mode, the MPU 102 executes the effect corresponding to the success of the V entry when the game ball is won (V entry) in the right entry port 404. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であると判定した場合には、ステップS2202Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出A3を選択する。この演出A3では、MPU102は、図51(B)に示すように、開閉実行モードの終了時に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「RUSH突入よ!10回転以内に当選すればオマケがつくよ」にて遊技者に対して遊技結果が「高頻度サポートモード結果」であること(通常モードに移行すること)を報知するとともに、10回転以内に当選すれば、その後の特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 In the effect determination process for the open/close execution mode, when the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the “high frequency support mode result”, in step S2202C, the effect A3 as the effect for the open/close execution mode. Select. In this effect A3, as shown in FIG. 51(B), the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 51 at the end of the opening/closing execution mode, and at the same time, the line of the character "RUSH rush! If you win within 10 minutes, you will be notified that the game result is "high frequency support mode result" (shift to normal mode) and if you win within 10 rotations. , The special mode thereafter informs that the game will be continued 50 times.

その後、パチンコ機10は、図51(C)に示すように、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、遊技モードは、通常モードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を高頻度サポートモードの終了基準回数までの残り回数(図51(C)では100回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、高頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。 After that, the pachinko machine 10 shifts to the high frequency support mode as shown in FIG. 51(C). In the high frequency support mode, the game mode shifts to the normal mode. In the high frequency support mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC as the number of remaining times (100 times in FIG. 51(C)) up to the end reference number of the high frequency support mode, based on the content of the variation command. It is displayed at the upper left of the display screen G of the device 51. Further, in the high frequency support mode, the MPU 102 displays a rightward arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 to suggest the player to hit the right.

これに対して、開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「高頻度サポートモード結果」でないと判定し、ステップS2203にて遊技モードが特殊モードでないと判定した場合(遊技モードが通常モードであると判定した場合)には、ステップS2204Cにおいて、開閉実行モード用の演出として演出B3を選択する。 On the other hand, in the effect determination process for the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is not the "high frequency support mode result" and in step S2203 that the game mode is not the special mode. When it is done (when it is determined that the game mode is the normal mode), in step S2204C, the effect B3 is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

そして、MPU62は、ステップS1402にて遊技回数カウンタRTCの値が「90」以上であると判定した場合(図51(A)参照)には、ステップS1404において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「50」をセットし、ステップS1110Cにおいて、特殊モードコマンドを設定する。MPU92は、ステップS2117Cにて特殊モードコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊モードコマンドの内容に基づいて、特殊モード報知処理を実行する。この特殊モード報知処理では、MPU92は、特殊モード報知コマンドを設定する。この特殊モード報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 62 determines in step S1402 that the value of the game number counter RTC is equal to or greater than "90" (see FIG. 51(A)), it is provided in each counter area 64a of the RAM 64 in step S1404. "50" is set to the value of the game number counter RTC, and a special mode command is set in step S1110C. When the MPU 92 determines in step S2117C that the special mode command is received, in step S2118C, the special mode notification process is executed based on the content of the special mode command. In this special mode notification process, the MPU 92 sets a special mode notification command. This special mode notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

MPU102は、MPU92から送信される特殊モードコマンドに基づいて、図51(D)に示すように、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置51の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「50回転のチャンスゾーンよ!」にて遊技者に対して特殊モードに移行することを報知するとともに、特殊モードは、50回の遊技回を消化するまで継続することを報知する。 Based on the special mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 causes the display screen G of the symbol display device 51 to display a character after the end of the opening/closing execution mode, as shown in FIG. The player is informed of the shift to the special mode in the "50-turn chance zone!", and the special mode is informed that the game will continue until 50 game times are exhausted.

その後、パチンコ機10は、図51(E)に示すように、低頻度サポートモードに移行する。低頻度サポートモードでは、遊技モードは、50回の遊技回を消化するまで特殊モードに滞在し、その後、通常モードに移行する。特殊モードでは、MPU102は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値を特殊モードの終了基準回数までの残り回数(図51(E)では50回)として図柄表示装置51の表示画面Gの左上に表示する。さらに、特殊モードの低頻度サポートモードでは、MPU102は、遊技者に左打ちを示唆すべく左向き矢印を図柄表示装置51の表示画面Gの右上に表示する。
なお、本実施形態では、特殊モードの終了基準回数までの残り回数を図柄表示装置51の表示画面Gに表示しているが、これを表示しなくてもよい。
After that, the pachinko machine 10 shifts to the low frequency support mode as shown in FIG. 51(E). In the low frequency support mode, the game mode stays in the special mode until 50 game times are exhausted, and then shifts to the normal mode. In the special mode, the MPU 102 displays the value of the game number counter RTC on the symbol display device 51 as the remaining number (50 times in FIG. 51(E)) up to the reference number for ending the special mode, based on the content of the variation command. Display on the upper left of screen G. Further, in the low-frequency support mode of the special mode, the MPU 102 displays a left-pointing arrow on the upper right of the display screen G of the symbol display device 51 in order to suggest the player to hit left.
In the present embodiment, the number of remaining times up to the reference number of times of ending the special mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 51, but this may not be displayed.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)〜(5),(7)〜(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(14)主制御装置60は、特殊モードに遊技モードを移行した後、30回または50回の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the same actions and effects as (1) to (5) and (7) to (11) in the first embodiment can be obtained, and the following actions and effects are obtained. Can play.
(14) The main controller 60 shifts the game mode from the special mode to the normal mode when 30 or 50 game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode. We will pay attention to the number of times digested. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(15)主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な50回の特殊モードと、50回の特殊モードよりも遊技者にとって不利な30回の特殊モードとに振り分けるので、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (15) The main control device 60 is set to a number smaller than the number of times of completion of game play and the number of times of completion of the game until the game state is transferred to the open/close execution mode after the game state is transferred to the high-frequency support mode. Based on the result of comparison with the threshold value, the game is divided into 50 special modes which are advantageous to the player and 30 special modes which are more disadvantageous to the player than the 50 special modes. After shifting the game state to the support mode, attention is paid to the number of times the game times are exhausted until the game state is shifted to the opening/closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(16)主制御装置60は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、開閉実行モードに遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、この閾値よりも小さい場合に、50回の特殊モードに振り分けるので、遊技者は、高頻度サポートモードに遊技状態を移行した後、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値までの遊技回に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(17)30回の特殊モードは、50回よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、50回の特殊モードと比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(16) The main controller 60 is set to a number smaller than the number of times the game is played and the number of times the game is completed until the game state is transferred to the open/close execution mode after the game state is transferred to the high-frequency support mode. The threshold value is compared, and if it is smaller than this threshold value, it is distributed to the special mode 50 times. Therefore, after the game state is shifted to the high frequency support mode, the player is set to a number smaller than the end reference number. Attention will be paid to the game times up to the threshold value. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(17) The special mode of 30 times shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the number of game times less than 50 is exhausted, so it is disadvantageous to the player as compared with the special mode of 50 times. It can be a different game situation. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modifications of Embodiments]
It should be noted that the present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes the opening and closing of the special winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may execute opening/closing of the special winning opening 38a a plurality of times for one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapse after the open/close door 38b is set to the open state, or a game to the special winning opening 38a. When the total winning number of balls reaches a predetermined upper limit number, the opening/closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration time, and the condition for setting the opening/closing door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the open state, and then the total winning number of game balls to the special winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number of eight. Therefore, the opening/closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with different upper limit numbers according to the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with different upper limit numbers for each round in one open/close execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is opened and closed by setting the opening/closing door 38b to an open state and then reaching a predetermined upper limit number of total winning numbers of game balls into the special winning opening 38a. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 includes an end trigger opening that sets the opening/closing door 38b to the closed state when a game ball enters, and when the predetermined time elapses, this end It may be configured to allow a ball to enter the opportunity opening.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b to the open state, and then the open/close door 38b is closed again after the predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. Was set to. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b by opening the open/close door 38b and then opening the open/close door 38b after a predetermined time has elapsed from the time when the winning at the special winning opening 38a occurs. The closed state may be set again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよく、これに代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b in the open state and then sets the open/close door 38b in the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the open/close door 38b again after setting the open/close door 38b in the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has one type of open/close execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 had an open/close execution mode in which a round game was executed 15 times with an upper limit duration. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening/closing execution mode different from the above regarding the aspect of the upper limit duration time and the number of times the round game is executed. Further, the pachinko machine 10 may have a configuration in which a plurality of types of opening/closing execution modes are set by changing the mode of the upper limit duration time. It is also possible to set a plurality of types of open/close execution modes by differentiating. Furthermore, the aspect of the upper limit duration may be set so that the player sees the same aspect but the exact upper limit duration is different.

(8)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
(9)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。
(8) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the opening/closing execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the opening/closing execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without being associated with the game result, and selected by a lottery or the like from the plurality of types of effects. The selection rate may be set differently depending on the game result.
(9) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the random number counter C1 in the lottery for the jackpot occurrence, and uses the hit type counter C2 in the lottery for the jackpot type in the jackpot occurrence. On the other hand, when the big hit occurs, the MPU 62 may use the random number counter C1 for the lottery of the type of the big hit. In this case, the hit type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(10)前記各実施形態では、パチンコ機10は、サポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a disadvantageous gaming state by setting the support mode, but sets a gaming state other than these. By doing so, a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a gaming state that is unfavorable for the player by changing the number of game times for continuing the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening/closing execution mode. ..

(11)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(12)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(11) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper working opening 36 in the first result display holding area Ra and stores the hold information related to the lower working opening 37 in the second result displaying portion. By storing the holding information on the upper working port 36 and the holding information on the lower working port 37, the holding information for the upper working port 36 is stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper working port 36 and the hold information related to the lower working port 37 together.
(12) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the pending information on the lower working port 37 for digesting game times regardless of whether or not there is pending information on the upper working port 36. .. On the other hand, the MPU 62 may set the holding information related to the upper working port 36 and the holding information related to the lower working port 37 for the game times to be consumed in the winning order of the respective holding information.

(13)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(13) In each of the above-described embodiments, the main control device 60 transmits a command to the sound emission control device 90, and the sound emission control device 90 transmits a command resulting from analysis of the command to the display control device 100. The display control device 100 is controlled by the following. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits the command resulting from the analysis of the command to the voice emission control device 90, thereby performing the voice emission control. Control of the device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the command transmitted from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in each of the above embodiments, and are arbitrary. ..
(14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one control device of the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be the main control device. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(15)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (15) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 causes the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 to be periodically scrolled in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the pattern, the effect for game use is executed on the display screen G. On the other hand, the effect for playing the game is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game play by operating a movable decorative member provided on the game board 31 and the symbol display device 51 in combination. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game play by operating the light emitting means provided on the game board 31 and the symbol display device 51 in combination. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game play by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 51.

(16)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (16) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes the internal lottery (win/win lottery and distribution lottery) based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 51 executes the variable display and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37 as the result of stopping the variable display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 51 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(17)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (17) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes the main display unit 45, and the main display unit 45 executes the variable display of the picture and displays the result of the internal lottery as the stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result as the stop result of the variable display regardless of the result of the internal lottery, or by displaying the stop result at random, The result of the lottery may not be identified. Further, for example, the pachinko machine 10 may not include the main display unit 45.

(18)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (18) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 causes the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 to be periodically scrolled in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the pattern, the effect for game use is executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 51 may execute the game use effect on the display screen G by displaying a symbol (a symbol) that clearly shows the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 51 has a predetermined area in at least one of an area narrower than the area for displaying the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 and a peripheral area of the area for displaying the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3, a symbol clearly indicating the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in this predetermined area may or may not be variably displayed during the variable display of the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, the pattern displayed in the predetermined area may be a character, a color, or a pattern that is difficult for the player to identify, or a combination thereof. Further, it is possible to make it difficult for the player to identify by adopting characters or colors or patterns that are difficult for the player to identify, and patterns that are similar to each other, or combinations thereof, even if they are not. According to this, the manager of the game hall, for example, looks at the symbol display device 51 without looking at the main display unit 45 at the end of the game time, and is the same as in the case of winning the jackpot occurrence lottery. It is possible to simply confirm whether or not a fraudulent act that causes the pachinko machine 10 to perform the above behavior is being performed.

(19)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (19) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, the game machine is configured so that the player can output an optical code by operating a button or the like provided on the game machine, and the information of the optical code is provided on a camera provided on a mobile phone or the like. The gaming machine may be configured so that the information of the gaming machine can be transmitted to the web server by capturing and reading the image at, and accessing the website. In addition, the game machine is configured to receive the information of the web server by inputting the password issued by the player accessing the website to the game machine by operating the buttons etc. provided on the game machine. You may.

(20)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (20) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, the gaming machine of the present invention, when a game ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens the electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of gaming machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention Group Extracted from Each Embodiment]
The features of the invention group extracted from each of the embodiments will be described below. Incidentally, among the features of the present invention group, the corresponding configurations in the respective embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the respective embodiments, and the features of the present invention group Modifications, improvements, etc. within a range where the object can be achieved, and combinations of the respective characteristics are included in the characteristics of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
通常モードおよび特殊モードの遊技モードを有する第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態の通常モードおよび前記第2の遊技状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、前記第1の遊技状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is executed when the game ball is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a starting ball entering means (upper working opening 36 and lower working opening 37) and a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state based on a result of the internal lottery. ), and
The game state is
A first game state having a normal mode and a special mode game mode (low frequency support mode),
A second game state (high frequency support mode) which is more advantageous to the player than the first game state,
The game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, one of the first game state and the second game state. A gaming machine, wherein the gaming state is shifted to, and in the special mode of the first gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state regardless of the result of the internal lottery.

本発明群の特徴A1によれば、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態の通常モードおよび第2の遊技状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、第1の遊技状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の遊技状態に遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the characteristic A1 of the present invention group, the game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, the first game state and the second game state. The game state is shifted to one of the states, and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery, so the player is in the first game state. Even when the game state is shifted to, the player expects to stay in the special mode and plays the game. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Features A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The game state transition means changes from a normal control state to a specific control state (open/close execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. It is characterized in that when the game state is transferred from the specific control state to the normal control state, the game state is transferred to one of the first game state and the second game state. Amusement machine.

本発明群の特徴A2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the characteristic A2 of the present invention group, the game state transition means changes the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the shift is made, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode when shifting to the first gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Features A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entry portion (upper working opening 36),
A second starting ball entering portion (lower working port 37) different from the first starting ball entering portion,
The first gaming state has a higher probability of entering the first starting ball entering section than the second starting ball entering section, and the second gaming state has a higher probability than the first starting ball entering section. A gaming machine characterized by having a higher probability of entering the second start entering ball portion, resulting in a more advantageous game state for a player than in the first game state.

本発明群の特徴A3によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to the characteristic A3 of the present invention group, the first game state has a higher probability of entering the first starting ball entering portion than the second starting ball entering portion, and the second game state is the first starting ball. Since the probability of entering the second starting entrance section is higher than that of the entering section, the player shoots a game ball aiming at the first starting entrance section in the first gaming state, In the game state, a game ball is shot aiming at the second starting ball entering portion. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Features A4.
In the gaming machine described in the feature A3 of the present invention group,
The game area is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section and which does not easily enter the game ball into the second starting ball entering section,
And a second path (right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting entrance section and which does not easily enter the first starting entrance section. Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means, the variable ball entry mechanism (right side variable entry) that allows the game ball launched toward the second path to enter. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means transitions the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the entering of the game ball into the first starting ball entering section. A gaming machine having a higher probability than shifting to the specific control state based on a result of an internal lottery executed at that time.

本発明群の特徴A4によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the characteristic A4 of the present invention group, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the first starting ball entering section. It is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into, so the player expects to shift the gaming state to the second gaming state. It will be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Features A5.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A4 of the present invention group,
The game state shift means shifts the game mode to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. And a gaming machine.

本発明群の特徴A5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the characteristic A5 of the present invention group, the game state transition means is set to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball is entered into the starting ball entry means. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Features A6.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A4 of the present invention group,
Special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the special mode (transition process at the end of the opening/closing execution mode),
The game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. A gaming machine to do.

本発明群の特徴A6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the characteristic A6 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Features A7.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A6 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode.

本発明群の特徴A7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode after the game mode is shifted to the special mode, and then the game mode is shifted from the special mode to the normal mode. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A6 of the present invention group,
After shifting the game mode to the special mode by the game state shifting means, a normal mode lottery means (variation end processing) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode is provided,
The gaming machine, wherein the gaming state shifting means shifts the gaming mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴A8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the characteristic A8 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so that the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature group A of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board and a game ball flowing down in the game area, and executing an internal lottery for entering the game ball A gaming machine including and is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entering means, and shifts the game state based on the result of this internal lottery. In such a gaming machine, the gaming state has a low frequency support mode (first gaming state) and a high frequency support mode (second gaming state) that is more advantageous to the player than the low frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high frequency support mode and plays the game.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is transferred from the second game state to the first game state, the player has to play in the first game state, which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be immediately stopped.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記内部抽選の結果は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果(低頻度サポートモード結果)と、
前記第2の遊技状態に遊技状態を移行する第2の抽選結果(高頻度サポートモード結果)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is executed when the game ball is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a starting ball entering means (upper working opening 36 and lower working opening 37) and a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state based on a result of the internal lottery. ), and
The game state is
The first gaming state (low frequency support mode),
A second game state (high frequency support mode) which is more advantageous to the player than the first game state,
The result of the internal lottery is
A first lottery result (low frequency support mode result) for shifting the game state to either the first game state or the second game state,
A gaming machine comprising: a second lottery result (high frequency support mode result) for shifting the gaming state to the second gaming state.

本発明群の特徴B1によれば、内部抽選の結果は、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する第1の抽選結果と、第2の遊技状態に遊技状態を移行する第2の抽選結果とを備えているので、遊技機は、第1の抽選結果となった場合であっても第2の遊技状態に遊技状態を移行することができ、第2の遊技状態に遊技状態を移行する機会を増加させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B1 of the present invention group, the result of the internal lottery is the first lottery result of shifting the game state to either the first game state or the second game state, and the game to the second game state. Since the second lottery result for changing the state is provided, the gaming machine can shift the game state to the second game state even when the first lottery result is obtained. It is possible to increase the opportunity to shift the game state to the game state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記第1の遊技状態は、
前記第1の抽選結果となった場合に前記第1の遊技状態に遊技状態を移行する通常モードと、
前記第1の抽選結果となった場合に前記第2の遊技状態に遊技状態を移行する特殊モードとを有することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The first game state,
A normal mode in which the game state is shifted to the first game state when the first lottery result is obtained,
A gaming machine having a special mode for shifting the gaming state to the second gaming state when the first lottery result is obtained.

本発明群の特徴B2によれば、第1の遊技状態は、第1の抽選結果となった場合に第1の遊技状態に遊技状態を移行する通常モードと、第1の抽選結果となった場合に第2の遊技状態に遊技状態を移行する特殊モードとを有するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the first game state becomes the first lottery result and the normal mode in which the game state is shifted to the first game state when the first lottery result is obtained. In this case, since the player has a special mode for shifting the game state to the second game state, the player is expected to stay in the special mode even when the game state is shifted to the first game state. Then you will play. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
The game state transition means changes from a normal control state to a specific control state (open/close execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. It is characterized in that when the game state is transferred from the specific control state to the normal control state, the game state is transferred to one of the first game state and the second game state. Amusement machine.

本発明群の特徴B3によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the gaming state transition means sets the gaming state to either the first gaming state or the second gaming state when the gaming state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the shift is made, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode when shifting to the first gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entry portion (upper working opening 36),
A second starting ball entering portion (lower working port 37) different from the first starting ball entering portion,
The first gaming state has a higher probability of entering the first starting ball entering section than the second starting ball entering section, and the second gaming state has a higher probability than the first starting ball entering section. A gaming machine characterized by having a higher probability of entering the second start entering ball portion, resulting in a more advantageous game state for a player than in the first game state.

本発明群の特徴B4によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the first gaming state has a higher probability of entering the first starting ball entering portion than the second starting ball entering portion, and the second gaming state has the first starting ball. Since the probability of entering the second starting entrance section is higher than that of the entering section, the player shoots a game ball aiming at the first starting entrance section in the first gaming state, In the game state, a game ball is shot aiming at the second starting ball entering portion. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴B5.
本発明群の特徴B4に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in the feature B4 of the present invention group,
The game area is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section and which does not easily enter the game ball into the second starting ball entering section,
And a second path (right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting entrance section and which does not easily enter the first starting entrance section. Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means, the variable ball entry mechanism (right side variable entry) that allows the game ball launched toward the second path to enter. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means transitions the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the entering of the game ball into the first starting ball entering section. A gaming machine having a higher probability than shifting to the specific control state based on a result of an internal lottery executed at that time.

本発明群の特徴B5によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B5 of the present invention group, the probability of shifting to the specific control state is based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the first starting ball entering section. It is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into, so the player expects to shift the gaming state to the second gaming state. It will be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B2から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in any of the features B2 to B5 of the present invention group,
The game state shift means shifts the game mode to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. And a gaming machine.

本発明群の特徴B6によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the game state transition means is set to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball is entered into the starting ball entry means. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B2から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in any of the features B2 to B5 of the present invention group,
Special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the special mode (transition process at the end of the opening/closing execution mode),
The game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. A gaming machine to do.

本発明群の特徴B7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B7 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B8.
本発明群の特徴B2から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any of the features B2 to B7 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode.

本発明群の特徴B8によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B8 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the game mode is shifted to the special mode and then a predetermined number of game times are exhausted. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B9.
本発明群の特徴B2から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技状態を移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in any of the features B2 to B7 of the present invention group,
After shifting the game mode to the special mode by the game state shift means, a normal mode lottery means (variation end processing) for executing a normal mode lottery as to whether to shift the game state to the normal mode is provided,
The gaming machine, wherein the gaming state shifting means shifts the gaming mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴B9によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B9 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so that the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board and a game ball flowing down in the game area, and executing an internal lottery for entering the game ball A gaming machine including and is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entering means, and shifts the game state based on the result of this internal lottery. In such a gaming machine, the gaming state has a low frequency support mode (first gaming state) and a high frequency support mode (second gaming state) that is more advantageous to the player than the low frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high frequency support mode and plays the game.

しかしながら、第1の遊技状態および第2の遊技状態の移行先は、それぞれ内部抽選の結果に関連付けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the transition destinations of the first game state and the second game state are respectively associated with the results of the internal lottery, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記第1の遊技状態は、
通常モードと、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態に遊技状態を移行したときに、前記特殊モードに遊技モードを移行し、前記第2の遊技状態に遊技状態を移行したときに、前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is executed when the game ball is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a starting ball entering means (upper working opening 36 and lower working opening 37) and a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state based on a result of the internal lottery. ), and
The game state is
The first gaming state (low frequency support mode),
A second game state (high frequency support mode) which is more advantageous to the player than the first game state,
The first game state,
Normal mode,
With a special mode in which the probability of shifting to a game state that is advantageous to the player is higher than the normal mode,
The gaming state shifting means shifts the gaming mode to the special mode when shifting the gaming state to the first gaming state, and shifts the gaming mode to the second gaming state when the gaming mode shifts to the normal mode. A game machine characterized by shifting the game mode to.

本発明群の特徴C1によれば、第1の遊技状態は、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備え、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態に遊技状態を移行したときに、特殊モードに遊技モードを移行し、第2の遊技状態に遊技状態を移行したときに、通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the first game state includes a normal mode and a special mode in which the probability of shifting to a game state advantageous to the player is higher than that of the normal mode, and the game state shifting means is: When the game state is changed to the first game state, the game mode is changed to the special mode, and when the game state is changed to the second game state, the game mode is changed to the normal mode. , Even when the game state is shifted to the first game state, the player expects to stay in the special mode and plays the game. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The game state transition means changes from a normal control state to a specific control state (open/close execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. It is characterized in that when the game state is transferred from the specific control state to the normal control state, the game state is transferred to one of the first game state and the second game state. Amusement machine.

本発明群の特徴C2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C2 of the present invention group, the game state transition means sets the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the shift is made, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode when shifting to the first gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entry portion (upper working opening 36),
A second starting ball entering portion (lower working port 37) different from the first starting ball entering portion,
The first gaming state has a higher probability of entering the first starting ball entering section than the second starting ball entering section, and the second gaming state has a higher probability than the first starting ball entering section. A gaming machine characterized by having a higher probability of entering the second start entering ball portion, resulting in a more advantageous game state for a player than in the first game state.

本発明群の特徴C3によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to the feature C3 of the present invention group, the first game state has a higher probability of entering the first starting ball entering portion than the second starting ball entering portion, and the second game state is the first starting ball. Since the probability of entering the second starting entrance section is higher than that of the entering section, the player shoots a game ball aiming at the first starting entrance section in the first gaming state, In the game state, a game ball is shot aiming at the second starting ball entering portion. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
The game area is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section and which does not easily enter the game ball into the second starting ball entering section,
And a second path (right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting entrance section and which does not easily enter the first starting entrance section. Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means, the variable ball entry mechanism (right side variable entry) that allows the game ball launched toward the second path to enter. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means transitions the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the entering of the game ball into the first starting ball entering section. A gaming machine having a higher probability than shifting to the specific control state based on a result of an internal lottery executed at that time.

本発明群の特徴C4によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C4 of the present invention group, the probability of shifting to the specific control state is based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the first starting ball entering section. It is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into, so the player expects to shift the gaming state to the second gaming state. It will be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C4 of the present invention group,
The game state shift means shifts the game mode to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. And a gaming machine.

本発明群の特徴C5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, the game state transition means is set to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C6.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C4 of the present invention group,
Special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the special mode (transition process at the end of the opening/closing execution mode),
The game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. A gaming machine to do.

本発明群の特徴C6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C6 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C7.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C6 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode.

本発明群の特徴C7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C7 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the game mode is shifted to the special mode and then a predetermined number of game times are exhausted. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C6 of the present invention group,
After shifting the game mode to the special mode by the game state shifting means, a normal mode lottery means (variation end processing) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode is provided,
The gaming machine, wherein the gaming state shifting means shifts the gaming mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴C8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the characteristic C8 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so that the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board and a game ball flowing down in the game area, and executing an internal lottery for entering the game ball A gaming machine including and is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entering means, and shifts the game state based on the result of this internal lottery. In such a gaming machine, the gaming state has a low frequency support mode (first gaming state) and a high frequency support mode (second gaming state) that is more advantageous to the player than the low frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high frequency support mode and plays the game.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is transferred from the second game state to the first game state, the player has to play in the first game state, which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be immediately stopped.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記第1の遊技状態は、
通常モードと、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is executed when the game ball is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a starting ball entering means (upper working opening 36 and lower working opening 37) and a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state based on a result of the internal lottery. ), and
The game state is
The first gaming state (low frequency support mode),
A second game state (high frequency support mode) which is more advantageous to the player than the first game state,
The first game state,
Normal mode,
With a special mode in which the probability of shifting to a game state that is advantageous to the player is higher than the normal mode,
The game state transition means is provided with a normal mode lottery means (variation end processing) for executing a normal mode lottery as to whether or not the game mode is transferred to the normal mode after the game mode is transferred to the special mode,
The gaming machine, wherein the gaming state shifting means shifts the gaming mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴D1によれば、第1の遊技状態は、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えているので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。そして、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D1 of the present invention group, the first game state includes the normal mode and the special mode in which the probability of shifting to the game state advantageous to the player is higher than the normal mode, so that the player is , Even when the game state is shifted to the first game state, the player expects to stay in the special mode and plays the game. Then, the game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so that the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The game state transition means changes from a normal control state to a specific control state (open/close execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. It is characterized in that when the game state is transferred from the specific control state to the normal control state, the game state is transferred to one of the first game state and the second game state. Amusement machine.

本発明群の特徴D2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D2 of the present invention group, the game state transition means changes the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the shift is made, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode when shifting to the first gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entry portion (upper working opening 36),
A second starting ball entering portion (lower working port 37) different from the first starting ball entering portion,
The first gaming state has a higher probability of entering the first starting ball entering section than the second starting ball entering section, and the second gaming state has a higher probability than the first starting ball entering section. A gaming machine characterized by having a higher probability of entering the second start entering ball portion, resulting in a more advantageous game state for a player than in the first game state.

本発明群の特徴D3によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to the feature D3 of the present invention group, the first gaming state has a higher probability of entering the first starting ball entering portion than the second starting ball entering portion, and the second gaming state is the first starting ball. Since the probability of entering the second starting entrance section is higher than that of the entering section, the player shoots a game ball aiming at the first starting entrance section in the first gaming state, In the game state, a game ball is shot aiming at the second starting ball entering portion. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D3 of the present invention group,
The game area is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section and which does not easily enter the game ball into the second starting ball entering section,
And a second path (right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting entrance section and which does not easily enter the first starting entrance section. Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means, the variable ball entry mechanism (right side variable entry) that allows the game ball launched toward the second path to enter. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means transitions the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the entering of the game ball into the first starting ball entering section. A gaming machine having a higher probability than shifting to the specific control state based on a result of an internal lottery executed at that time.

本発明群の特徴D4によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D4 of the present invention group, the probability of shifting to the specific control state is based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the first starting ball entering section. It is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into, so the player expects to shift the gaming state to the second gaming state. It will be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in any one of the features D1 to D4 of the present invention group,
The game state shift means shifts the game mode to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. And a gaming machine.

本発明群の特徴D5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D5 of the present invention group, the game state transition means is set to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D6.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any one of the features D1 to D4 of the present invention group,
Special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the special mode (transition process at the end of the opening/closing execution mode),
The game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. A gaming machine to do.

本発明群の特徴D6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D6 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature D group of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board and a game ball flowing down in the game area, and executing an internal lottery for entering the game ball A gaming machine including and is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entering means, and shifts the game state based on the result of this internal lottery. In such a gaming machine, the gaming state has a low frequency support mode (first gaming state) and a high frequency support mode (second gaming state) that is more advantageous to the player than the low frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high frequency support mode and plays the game.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is transferred from the second game state to the first game state, the player has to play in the first game state, which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be immediately stopped.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技状態は、
第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
終了基準回数の遊技回を消化するまで継続し、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、前記第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、前記特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、前記終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利側遊技状況(50回の特殊モード)と、前記有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な不利側遊技状況(30回の特殊モード)とに振り分けることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is executed when the game ball is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a starting ball entering means (upper working opening 36 and lower working opening 37) and a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state based on a result of the internal lottery. ), and
The game state is
The first gaming state (low frequency support mode),
A second game state (high frequency support mode) that is more advantageous for the player than the first game state is provided until the end reference number of game times are exhausted,
The game state transition means changes from a normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. After the state is transferred, after the game state is transferred to the second game state, the number of times the game has been played until the game state is transferred to the specific control state and the number of times smaller than the end reference number are set. Based on the result of comparison with the threshold value, the advantageous side game situation advantageous for the player (50 special modes) and the disadvantage side game situation more disadvantageous for the player than the advantageous side game situation (30 special modes) ) A gaming machine characterized by being sorted into and.

本発明群の特徴E1によれば、遊技状態移行手段は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較した結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利側遊技状況と、有利側遊技状況よりも遊技者にとって不利な不利側遊技状況とに振り分けるので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E1 of the present invention group, the game state shifting means, after the game state is shifted to the second game state, until the game state is shifted to the specific control state, the number of times the game is played and the end reference number of times. Based on the result of comparison with a threshold value set to a smaller number of times, the game is divided into an advantageous-side game situation that is advantageous to the player and a disadvantage-side game situation that is more disadvantageous to the player than the advantageous-side game situation. The person pays attention to the number of times the game times are exhausted after the game state is transferred to the second game state and before the game state is transferred to the specific control state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、前記特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、前記終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、前記閾値よりも小さい場合に、前記有利側遊技状況に振り分け、大きい場合に、前記不利側遊技状況に振り分けることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
The game state transition means sets the number of times of playing the game times until the game state transitions to the specific control state after the game state transitions to the second game state and a number smaller than the end reference number. A gaming machine characterized by comparing with a threshold value that is set, and if it is smaller than the threshold value, it is distributed to the advantageous side game situation, and if it is larger, it is distributed to the disadvantage side game situation.

本発明群の特徴E2によれば、遊技状態移行手段は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、特定制御状態に遊技状態を移行するまでの遊技回の消化回数と、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値とを比較し、この閾値よりも小さい場合に、有利側遊技状況に振り分けるので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行した後、終了基準回数よりも小さい回数に設定された閾値までの遊技回に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E2 of the present invention group, the game state transition means, after the game state is transferred to the second game state, the number of times the game is played until the game state is transferred to the specific control state, and the end reference number of times. Compared with a threshold value set to a smaller number of times, and if smaller than this threshold value, the game is distributed to the advantageous-side game situation. Therefore, after the player shifts the game state to the second game state, the end reference number of times Attention will be paid to game times up to a threshold value set to a smaller number. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1の遊技状態は、
通常モードと、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
The first game state,
Normal mode,
With a special mode in which the probability of shifting to a game state that is advantageous to the player is higher than the normal mode,
The gaming machine, wherein the gaming state shifting means shifts the gaming mode to either the normal mode or the special mode when shifting the gaming state from the specific control state to the normal control state.

本発明群の特徴E3によれば、第1の遊技状態は、通常モードと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が通常モードよりも高い特殊モードとを備えているので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。そして、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モードに移行するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E3 of the present invention group, the first game state includes the normal mode and the special mode in which the probability of shifting to the game state advantageous to the player is higher than the normal mode, so that the player is , Even when the game state is shifted to the first game state, the player expects to stay in the special mode and plays the game. Then, the game state shifting means shifts the game mode to either the normal mode or the special mode when the game state shifts from the specific control state to the normal control state, so the player shifts to the special mode? We will pay attention to whether or not. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E4.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行し、
前記特殊モードは、
所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行する前記有利側遊技状況と、
所定回数よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行する前記不利側遊技状況とを有することを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in the feature E3 of the present invention group,
The game state transition means, after transitioning the game mode to the special mode, transitions the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times are exhausted,
The special mode is
The advantageous side game situation of shifting the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times are exhausted,
A gaming machine having the above-mentioned disadvantageous side game situation in which the game mode is shifted from the special mode to the normal mode when the number of game times less than a predetermined number is exhausted.

本発明群の特徴E4によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。また、不利側遊技状況は、所定回数よりも少ない回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、有利側遊技状況と比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E4 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the game mode is shifted to the special mode and then a predetermined number of game times are exhausted. The player pays attention to the number of times the game is played. In addition, the disadvantaged side game situation shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the number of game times less than a predetermined number is exhausted, so that the disadvantageous game situation for the player compared to the advantageous side game situation. Can be Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E5.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、
前記特殊モードは、
前記通常モード抽選に当選する確率の低い前記有利側遊技状況と、
前記通常モード抽選に当選する確率の高い前記不利側遊技状況とを有することを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in the feature E3 of the present invention group,
After shifting the game mode to the special mode by the game state shifting means, a normal mode lottery means (variation end processing) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode is provided,
The game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won,
The special mode is
With the advantageous side game situation with a low probability of winning the normal mode lottery,
A gaming machine characterized by having the above-mentioned disadvantageous side game situation in which there is a high probability of winning the normal mode lottery.

本発明群の特徴E5によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。また、不利側遊技状況は、通常モード抽選に当選する確率が高いので、有利側遊技状況と比較して遊技者にとって不利な遊技状況とすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E5 of the present invention group, the game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so that the player pays attention to the result of the normal mode lottery. In addition, the disadvantageous game situation has a high probability of winning the normal mode lottery, so that it can be a disadvantageous game situation for the player as compared with the advantageous game situation. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E6.
本発明群の特徴E3から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine described in any of the features E3 to E5 of the present invention group,
The game state shift means shifts the game mode to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. And a gaming machine.

本発明群の特徴E6によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E6 of the present invention group, the game state transition means is set to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E7.
本発明群の特徴E3から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in any of the features E3 to E5 of the present invention group,
Special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the special mode (transition process at the end of the opening/closing execution mode),
The game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. A gaming machine to do.

本発明群の特徴E7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E7 of the present invention group, the game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E8.
本発明群の特徴E1から特徴E7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E7 of the present invention group,
The game state shifting means shifts the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. And a gaming machine.

本発明群の特徴E8によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E8 of the present invention group, the game state transition means changes the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the shift is made, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode when shifting to the first gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E9.
本発明群の特徴E8に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第1の遊技状態は、前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球する確率が高くなり、前記第2の遊技状態は、前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなることによって、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine described in the feature E8 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entry portion (upper working opening 36),
A second starting ball entering portion (lower working port 37) different from the first starting ball entering portion,
The first gaming state has a higher probability of entering the first starting ball entering section than the second starting ball entering section, and the second gaming state has a higher probability than the first starting ball entering section. A gaming machine characterized by having a higher probability of entering the second start entering ball portion, resulting in a more advantageous game state for a player than in the first game state.

本発明群の特徴E9によれば、第1の遊技状態は、第2始動入球部よりも第1始動入球部に入球する確率が高くなり、第2の遊技状態は、第1始動入球部よりも第2始動入球部に入球する確率が高くなるので、遊技者は、第1の遊技状態では、第1始動入球部を狙って遊技球を発射し、第2の遊技状態では、第2始動入球部を狙って遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者に対して第1の遊技状態および第2の遊技状態を明確に示唆することができる。 According to the feature E9 of the present invention group, the first gaming state has a higher probability of entering the first starting ball entering portion than the second starting ball entering portion, and the second gaming state has the first starting ball. Since the probability of entering the second starting entrance section is higher than that of the entering section, the player shoots a game ball aiming at the first starting entrance section in the first gaming state, In the game state, a game ball is shot aiming at the second starting ball entering portion. Therefore, the gaming machine can clearly suggest the first gaming state and the second gaming state to the player.

特徴E10.
本発明群の特徴E9に記載された遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature E10.
In the gaming machine described in the feature E9 of the present invention group,
The game area is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section and which does not easily enter the game ball into the second starting ball entering section,
And a second path (right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting entrance section and which does not easily enter the first starting entrance section. Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means, the variable ball entry mechanism (right side variable entry) that allows the game ball launched toward the second path to enter. Equipped with a ball mechanism 40),
The game state transition means transitions the game state from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism,
Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the probability of shifting to the specific control state is the entering of the game ball into the first starting ball entering section. A gaming machine having a higher probability than shifting to the specific control state based on a result of an internal lottery executed at that time.

本発明群の特徴E10によれば、第2始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率は、第1始動入球部への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に移行する確率よりも高いので、遊技者は、第2の遊技状態に遊技状態を移行することを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E10 of the present invention group, the probability of shifting to the specific control state is based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the second starting ball entering section, the first starting ball entering section. It is higher than the probability of shifting to the specific control state based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into, so the player expects to shift the gaming state to the second gaming state. It will be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature E group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board and a game ball flowing down in the game area, and executing an internal lottery for entering the game ball A gaming machine including and is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entering means, and shifts the game state based on the result of this internal lottery. In such a gaming machine, the gaming state has a low frequency support mode (first gaming state) and a high frequency support mode (second gaming state) that is more advantageous to the player than the low frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high frequency support mode and plays the game.

しかしながら、第2の遊技状態は、終了基準回数の遊技回を消化するまで継続し、遊技機は、第2の遊技状態における大当たり抽選に当選するタイミングに関わらず、内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行しているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the second game state continues until the end reference number of game times are exhausted, and the gaming machine is based on the result of the internal lottery regardless of the timing of winning the jackpot lottery in the second game state. Since the game state is changed, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態は、
前記可変入球機構に入球しやすくなる第1の時短状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の時短状態と比較して前記可変入球機構に入球しにくくなる第2の時短状態(特殊モードの低頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is executed when the game ball is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a starting ball entering means (upper working opening 36 and lower working opening 37) and a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state based on a result of the internal lottery. ), and
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means, a variable ball entry mechanism (right variable ball entry mechanism 40) that allows the game ball to enter is provided.
The game state is
A first time saving state (high frequency support mode) in which it is easy to enter the variable ball entering mechanism;
A second time saving state (a low frequency support mode of a special mode) in which it is more difficult to enter the variable ball entry mechanism as compared with the first time saving state,
The gaming state shifting means shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player when the gaming ball enters the variable ball entering mechanism. ..

本発明群の特徴F1によれば、遊技状態は、可変入球機構に入球しやすくなる第1の時短状態と、第1の時短状態と比較して可変入球機構に入球しにくくなる第2の時短状態とを備えているので、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F1 of the present invention group, the gaming state is less likely to enter the variable ball entry mechanism than the first time saving state where the variable ball entry mechanism is easier to enter and the first time saving state. Since the second time saving state is provided, it is possible to diversify the types of game states in which the game state can be shifted from the normal control state to the specific control state when the game ball enters the variable ball entry mechanism. it can. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え、
前記可変入球機構は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in the feature F1 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entry portion (upper working opening 36),
A second starting ball entering portion (lower working port 37) different from the first starting ball entering portion,
The game area is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section and which does not easily enter the game ball into the second starting ball entering section,
And a second path (right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting entrance part and which does not easily enter the first starting entrance part.
The variable ball entry mechanism allows the game ball launched toward the second path to enter based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴F2によれば、遊技者は、第1の時短状態では、第2の経路に向かって遊技球を発射し、第2の時短状態では、第1の経路に向かって遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature F2 of the present invention group, the player shoots the game ball toward the second path in the first time-saving state, and the game ball toward the first path in the second time-saving state. Will be fired. Therefore, the gaming machine can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

特徴F3.
本発明群の特徴F1または特徴F2に記載された遊技機において、
前記遊技状態は、
通常モードと、特殊モードとしての前記第2の時短状態との遊技モードを有する第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態の通常モードおよび前記第2の遊技状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、前記第1の遊技状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in the feature F1 or the feature F2 of the present invention group,
The game state is
A first game state (low frequency support mode) having a normal mode and a game mode of the second time saving state as a special mode,
A second game state (high frequency support mode) which is more advantageous to the player than the first game state,
The game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, one of the first game state and the second game state. A gaming machine, wherein the gaming state is shifted to, and in the special mode of the first gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state regardless of the result of the internal lottery.

本発明群の特徴F3によれば、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態の通常モードおよび第2の遊技状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、第1の遊技状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の遊技状態に遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F3 of the present invention group, the game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, the first game state and the second game state. The game state is shifted to one of the states, and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery, so the player is in the first game state. Even when the game state is shifted to, the player expects to stay in the special mode and plays the game. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F4.
本発明群の特徴F3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine described in the feature F3 of the present invention group,
The gaming state shifting means shifts the gaming state from the normal control state to the specific control state based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means, and the specific control is performed. A gaming machine characterized in that, when the gaming state is shifted from the state to the normal control state, the gaming state is shifted to one of the first gaming state and the second gaming state.

本発明群の特徴F4によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F4 of the present invention group, the game state transition means sets the game state to either the first game state or the second game state when the game state is transferred from the specific control state to the normal control state. Since the shift is made, the player pays attention to whether or not he/she stays in the special mode when shifting to the first gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F5.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the gaming machine described in the feature F3 or the feature F4 of the present invention group,
The game state shift means shifts the game mode to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. And a gaming machine.

本発明群の特徴F5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F5 of the present invention group, the game state transition means is set to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F6.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in the feature F3 or the feature F4 of the present invention group,
Special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the special mode (transition process at the end of the opening/closing execution mode),
The game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. A gaming machine to do.

本発明群の特徴F6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F6 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F7.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the gaming machine described in the feature F3 or the feature F4 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode.

本発明群の特徴F7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F7 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the game mode is shifted to the special mode and then a predetermined number of game times are exhausted. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F8.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the gaming machine described in the feature F3 or the feature F4 of the present invention group,
After shifting the game mode to the special mode by the game state shifting means, a normal mode lottery means (variation end processing) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode is provided,
The gaming machine, wherein the gaming state shifting means shifts the gaming mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴F8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F8 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so that the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature F group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board and a game ball flowing down in the game area, and executing an internal lottery for entering the game ball A gaming machine including and is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entering means, and shifts the game state based on the result of this internal lottery. In such a gaming machine, the gaming state has a low frequency support mode (first gaming state) and a high frequency support mode (second gaming state) that is more advantageous to the player than the low frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high frequency support mode and plays the game.

また、このような遊技機の一種として、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備えた遊技機が知られている。
この遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備えている。
そして、高頻度サポートモードは、可変入球機構に入球しやすくなることによって、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
Further, as a kind of such a gaming machine, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means, a game provided with a variable ball entry mechanism capable of entering the game ball. The machine is known.
This gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) that is advantageous to the player, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting entry means. However, the game state transition means for transitioning the game state from the normal control state to the specific control state is provided when the game ball enters the variable ball mechanism.
Then, the high frequency support mode is in a more advantageous state for the player than in the first game state because it is easy to enter the variable ball entry mechanism.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is transferred from the second game state to the first game state, the player has to play in the first game state, which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be immediately stopped.

<特徴G群>
特徴G1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備え、
前記遊技状態は、
前記第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態(高頻度サポートモード)と、
前記第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、前記第1の時短状態と比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態(特殊モードの低頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2の経路に向かって発射された遊技球を入球可能とする可変入球機構(右側可変入球機構40)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記可変入球機構への遊技球の入球に際して遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Features G1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is executed when the game ball is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a starting ball entering means (upper working opening 36 and lower working opening 37) and a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state based on a result of the internal lottery. ), and
The starting ball entering means,
A first starting ball entry portion (upper working opening 36),
A second starting ball entering portion (lower working port 37) different from the first starting ball entering portion,
The game area is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section and which does not easily enter the game ball into the second starting ball entering section,
And a second path (right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting entrance part and which does not easily enter the first starting entrance part.
The game state is
By firing a game ball toward the second path, a first time-saving state (high frequency support mode), which is a situation advantageous for the player,
By firing a game ball toward the second path, a second time-saving state (a low-frequency support mode of a special mode) that is in a situation that is more disadvantageous to the player than the first time-saving state is created. Prepare,
The gaming machine is
Based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means, the variable ball entering mechanism (right side variable) that allows the game ball launched toward the second path to enter. Equipped with a ball entry mechanism 40),
The gaming state shifting means shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) advantageous to the player when the gaming ball enters the variable ball entering mechanism. ..

本発明群の特徴G1によれば、遊技状態は、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、遊技者にとって有利な状況となる第1の時短状態と、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、第1の時短状態と比較して遊技者にとって不利な状況となる第2の時短状態とを備えているので、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行することができる遊技状態の種類を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G1 of the group of the present invention, the gaming state is directed toward the second route and the first time saving state, which is a situation advantageous for the player by shooting the game ball toward the second route. When the game ball is entered into the variable ball entry mechanism, it is provided with a second time saving state which is a disadvantageous situation for the player as compared with the first time saving state by firing the game ball with It is possible to diversify the types of gaming states that can shift the gaming state from the normal control state to the specific control state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第2の時短状態の滞在中に前記第2の経路に向かって遊技球が発射された場合に、前記第2の時短状態を終了することを特徴とする遊技機。
Features G2.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The gaming state transition means ends the second time saving state when a game ball is shot toward the second path during the stay in the second time saving state. ..

本発明群の特徴G2によれば、遊技状態移行手段は、第2の時短状態の滞在中に第2の経路に向かって遊技球が発射された場合に、第2の時短状態を終了するので、遊技者は、第1の時短状態では、第2の経路に向かって遊技球を発射し、第2の時短状態では、第1の経路に向かって遊技球を発射することになる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature G2 of the present invention group, the game state transition means ends the second time saving state when the game ball is launched toward the second path during the stay in the second time saving state. , The player shoots a game ball toward the second path in the first time saving state, and shoots a game ball toward the first path in the second time saving state. Therefore, the gaming machine can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

特徴G3.
本発明群の特徴G1または特徴G2に記載された遊技機において、
前記遊技状態は、
通常モードと、特殊モードとしての前記第2の時短状態との遊技モードを有する第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の遊技状態の通常モードおよび前記第2の遊技状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、前記第1の遊技状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Features G3.
In the gaming machine described in the feature G1 or the feature G2 of the present invention group,
The game state is
A first game state (low frequency support mode) having a normal mode and a game mode of the second time saving state as a special mode,
A second game state (high frequency support mode) which is more advantageous to the player than the first game state,
The game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, one of the first game state and the second game state. A gaming machine, wherein the gaming state is shifted to, and in the special mode of the first gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state regardless of the result of the internal lottery.

本発明群の特徴G3によれば、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態の通常モードおよび第2の遊技状態では、内部抽選の結果に基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行し、第1の遊技状態の特殊モードでは、内部抽選の結果に関わらず第2の遊技状態に遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合であっても特殊モードに滞在していることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G3 of the present invention group, the game state transition means, in the normal mode of the first game state and the second game state, based on the result of the internal lottery, the first game state and the second game state. The game state is shifted to one of the states, and in the special mode of the first game state, the game state is shifted to the second game state regardless of the result of the internal lottery, so the player is in the first game state. Even when the game state is changed to, the player expects to stay in the special mode and plays the game. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G4.
本発明群の特徴G3に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常制御状態から前記特定制御状態に遊技状態を移行し、前記特定制御状態から前記通常制御状態に遊技状態を移行したときに、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Features G4.
In the gaming machine described in the feature G3 of the present invention group,
The gaming state shifting means shifts the gaming state from the normal control state to the specific control state based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means, and the specific control is performed. A gaming machine characterized in that, when the gaming state is shifted from the state to the normal control state, the gaming state is shifted to one of the first gaming state and the second gaming state.

本発明群の特徴G4によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態から通常制御状態に遊技状態を移行したときに、第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行するので、遊技者は、第1の遊技状態に移行した場合には、特殊モードに滞在しているか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G4 of the present invention group, the game state transition means changes the game state to either the first game state or the second game state when the game state is shifted from the specific control state to the normal control state. Since the shift is made, the player pays attention to whether or not he/she is staying in the special mode when shifting to the first gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G5.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Features G5.
In the gaming machine described in the feature G3 or the feature G4 of the present invention group,
The game state shift means shifts the game mode to one of the normal mode and the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. And a gaming machine.

本発明群の特徴G5によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、通常モードおよび特殊モードのいずれかに遊技モードを移行するので、遊技者は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G5 of the present invention group, the game state transition means is set to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball is entered into the starting ball entry means. Therefore, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G6.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記特殊モードに遊技モードを移行するか否かの特殊モード抽選を実行する特殊モード抽選手段(開閉実行モード終了時の移行処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モード抽選に当選しなかった場合に前記通常モードに遊技モードを移行し、前記特殊モード抽選に当選した場合に前記特殊モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Features G6.
In the gaming machine described in the feature G3 or the feature G4 of the present invention group,
Special mode lottery means for executing a special mode lottery to determine whether or not to shift the game mode to the special mode (transition process at the end of the opening/closing execution mode),
The game state shift means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. A gaming machine to do.

本発明群の特徴G6によれば、遊技状態移行手段は、特殊モード抽選に当選しなかった場合に通常モードに遊技モードを移行し、特殊モード抽選に当選した場合に特殊モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、特殊モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G6 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the special mode lottery is not won, and shifts the game mode to the special mode when the special mode lottery is won. Therefore, the player pays attention to the result of the special mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G7.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に前記特殊モードから前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Features G7.
In the gaming machine described in the feature G3 or the feature G4 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when a predetermined number of game times are exhausted after shifting the game mode to the special mode.

本発明群の特徴G7によれば、遊技状態移行手段は、特殊モードに遊技モードを移行した後、所定回数の遊技回を消化した場合に特殊モードから通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、遊技回の消化回数に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G7 of the group of the present invention, the game state shifting means shifts the game mode from the special mode to the normal mode when the game mode is shifted to the special mode and then a predetermined number of game times are exhausted. The player pays attention to the number of times the game is played. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G8.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて前記特殊モードに遊技モードを移行した後、前記通常モードに遊技モードを移行するか否かの通常モード抽選を実行する通常モード抽選手段(変動終了処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記通常モード抽選に当選した場合に前記通常モードに遊技モードを移行することを特徴とする遊技機。
Features G8.
In the gaming machine described in the feature G3 or the feature G4 of the present invention group,
After shifting the game mode to the special mode by the game state shifting means, a normal mode lottery means (variation end processing) for executing a normal mode lottery as to whether or not to shift the game mode to the normal mode is provided,
The gaming machine, wherein the gaming state shifting means shifts the gaming mode to the normal mode when the normal mode lottery is won.

本発明群の特徴G8によれば、遊技状態移行手段は、通常モード抽選に当選した場合に通常モードに遊技モードを移行するので、遊技者は、通常モード抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the characteristic G8 of the present invention group, the game state shifting means shifts the game mode to the normal mode when the normal mode lottery is won, so that the player pays attention to the result of the normal mode lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature group G of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段とを備えた遊技機が知られている。
遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させている。このような遊技機では、遊技状態は、低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、低頻度サポートモードよりも遊技者にとって有利な高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを有している。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードに移行することを期待して遊技をすることになる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board and a game ball flowing down in the game area, and executing an internal lottery for entering the game ball A gaming machine including and is known.
The game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the starting ball entering means, and shifts the game state based on the result of this internal lottery. In such a gaming machine, the gaming state has a low frequency support mode (first gaming state) and a high frequency support mode (second gaming state) that is more advantageous to the player than the low frequency support mode. ing. Therefore, the player expects to shift to the high frequency support mode and plays the game.

また、このような遊技機の一種として、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技球を入球可能とする可変入球機構を備えた遊技機が知られている。
この遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行し、可変入球機構への遊技球の入球に際して通常制御状態から特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備えている。
そして、高頻度サポートモードは、可変入球機構に入球しやすくなることによって、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
Further, as a kind of such a gaming machine, based on the result of the internal lottery executed at the time of entering the game ball into the starting ball entering means, a game provided with a variable ball entry mechanism capable of entering the game ball. The machine is known.
This gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state (opening/closing execution mode) that is advantageous to the player, based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting entry means. However, the game state transition means for transitioning the game state from the normal control state to the specific control state is provided when the game ball enters the variable ball mechanism.
Then, the high frequency support mode is in a more advantageous state for the player than in the first game state because it is easy to enter the variable ball entry mechanism.

しかしながら、第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行した場合には、遊技者は、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態にて遊技をしなければならないので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては直ぐに遊技を止めてしまう場合があるという問題がある。 However, when the game state is transferred from the second game state to the first game state, the player has to play in the first game state, which is more disadvantageous than the second game state. However, there is a problem that the player's attention to the game is lowered, and the game may be immediately stopped.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、40…右側可変入球機構、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。 10...Pachinko machine, 35...General winning opening, 36...Upper working opening, 37...Lower working opening, 38...Variable winning device, 38a...Large winning opening, 38b...Opening/closing door, 38c...Variable winning driving section, 39...Out Mouth, 40... Right variable ball entry mechanism, 51... Symbol display device, 60... Main control device, 62... MPU, 90... Audio emission control device, 92... MPU, 100... Display control device, 102... MPU.

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、遊技における状態を移行可能な状態移行手段とを備える遊技機であって、
前記状態は、
通常モードおよび特殊モードのモードを有する第1の状態と、
前記第1の状態よりも遊技者にとって有利な第2の状態とを備え、
前記状態移行手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、前記通常モードおよび前記特殊モードのいずれかに移行する手段と、前記第1の状態の通常モードおよび前記第2の状態では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第1の状態および前記第2の状態のいずれかに移行する手段と、前記第1の状態の特殊モードでは、前記内部抽選の結果に関わらず前記第2の状態に移行する手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area formed on the game board, and a starting ball entering means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball is entered. A gaming machine provided with a state shifting means capable of shifting a state in the game based on a result of the internal lottery,
The state is
A first state having a normal mode and a special mode;
A second state that is more advantageous to the player than the first state,
The state transition means is a means for transitioning to either the normal mode or the special mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball is entered into the starting entry means, and the first In the normal mode of the state and the second state, the means for shifting to one of the first state and the second state based on the result of the internal lottery, and the special mode of the first state And a means for shifting to the second state regardless of the result of the internal lottery.
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