JP2022516733A - 改良型のメッセージングシステム - Google Patents
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Abstract
Description
―会話識別フィールド(「id_conversation」)および/または受信者(24)(つまり「receiver id」)、
―メッセージのテキストフィールド(26)(つまり、「Text」)。
―送信デバイス(4)の第1のソフトウェアモジュールは、ユーザーが送信デバイス(4)上で行動して、メッセージングシステム(2)へログインする時、入力したデータ(ユーザ名とパスワード)を中央ユニット(8)のソフトウェアへ送信する。
―中央ユニット(8)のソフトウェアは、受信データを確認し(つまり、―好ましくはユーザー・データセット(14)にクエリを行うことによって―それらがメッセージ通信システムに既に登録されているユーザーにすべてに一致するかどうか)を確認し、対応するユーザーのID識別コードを抽出し、および―とりわけ―このコードを含んでいる、対応する1つのコンピュータオブジェクトXを生成する。
―ユニットソフトウェア(8)は、秘密鍵を持ったコンピュータオブジェクトXを暗号化し、従って、暗号化されたコンピュータオブジェクトYを生成する
―中央ユニット(8)のソフトウェアは、送信デバイス(4)の第1のソフトウェアモジュールに暗号化されたコンピュータオブジェクトYを送信し、それは一時的にオブジェクトを保存する。
―好適に、ユーザーが―送信デバイス(4)を介して―テキストメッセージ(60)を送信する時、次のオペレーションが実行される:
―第1のソフトウェアモジュールは、中央ユニット(8)に、データ構造(20)と先に受信された暗号化されたコンピュータオブジェクトYとの両方を送信する。
―中央ユニット(8)のソフトウェアは、好ましくは、データ構造(20)を処理する前に、暗号化されたコンピュータオブジェクトYを復号し、従って、ユーザーID識別コードを含んでいるコンピュータオブジェクトXを抽出する。
―中央ユニット(8)のソフトウェアは、データ構造(20)を処理し始め、またユーザーID識別コードを利用可能にしておく。
―データ構造(20)(送信デバイス(4)からの前記ユニット(8)に送信された)からグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)の固有の識別コード(30)を抽出する。
―データ構造(20)―およびそのID識別コードは、上に記載された確証フェーズ中に好適に回収された―を送信したユーザーが、送信されるメッセージ中に、先に抽出された固有の識別コード(30)に関連付けられるグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)を使用/挿入することを許可/認証されたかどうかを確認する。特に、この目的のために、送信デバイス(4)を使用してデータ構造(20)を送信したユーザーの識別コード(およびそのデータはユーザーデータセット(14)から結果として生じる)と、データ構造(20)から抽出された固有の識別コード(30)(およびそのデータは要素データセット(16)から結果として生じる)を関連付ける何らかの関係(18)があるかどうかを確認するために、データベース(12)は、クエリを実行され;より詳細には、例えば、第1のクエリは、第1のタイプの関係(18)があるかどうか(つまり、ユーザーがメッセージングシステム(2)においてグラフィックおよび/またはオーディオ要素を作成/ロードした人物であるかどうか)を確認するために実行されてもよく、および、この第1のクエリの否定的な結果の場合にのみ、第2のタイプの関係(18)があるかどうか(つまり、ユーザーは、メッセージングシステム(2)において、例えば、購入後に、グラフィックおよび/またはオーディオ要素を使用することを許可/認証されているかどうか)を確認するために、第2のクエリを実行する。
―検証の結果が肯定的な場合に、その後、データ交換に適したフォーマットの構造化データパケット(40)を返すために、送信デバイスによって送られたリクエストの処理を継続するが;これと反対に、他方、検証の結果が否定的な場合には、送信デバイス(4)によって送信されたリクエストの処理は中断/ブロックされ、および、適切に、対応する通知が自動的に後者に送信され得る。
―ID(42)フィールド。このフィールドは、固有にデータパケット(40)(すなわち、“fieldIDmessage”)を識別し、およびソフトウェアが自動的にランダムな、または所定の、数あるいは英数字コードを割り当てることによって実装される。
―送信者フィールド(44)(すなわち、「fieldMessageFrom」)。ここに、データ構造(20)の送信者フィールド(22)の値、または、好ましくは、上に記載され、および図12内に表わされた確証手順において好適に提供された、暗号化されたコンピュータオブジェクトYから開始する、中央ユニット(8)から得られた対応する送信者ユーザーのID識別コードの値が、割り当てられる。
―受信者フィールド(46)(すなわち、「fieldMessageTo」)。ここに、データ構造(20)の受信者フィールド(24)の値は割り当てられる。
―フィールド(48)。メッセージの本文に関するフィールド(すなわち、「fieldMessageBody」)であって、データ構造(20)のメッセージテキストフィールド(26)の値(38)を含み、および好ましくは、このフィールドのラベル(49)も含み;有利には、メッセージ本文フィールド(48)は、また、ラベル(49)と、データ構造(20)のアバター識別フィールド(34)およびバルーン識別フィールド(32)の対応する値(38)との両方を含んでいる。
―第1のローカルメモリ(90)であって、前記送信者(4)および/または受信者(6)デバイスを使用してメッセージングシステム(2)にログインしたユーザーの識別コードに関連付けられる(関係(18)によって)すべてのグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)の識別コード(30)をここにダウンロードおよび保存するための、第1のローカルメモリ(90)と、
―第2のローカルメモリ(91)であって、第1のメモリにダウンロードおよび記憶された識別コード(30)に対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)をすべて、ダウンロードおよび保存するための、第2のローカルメモリ(91)と、を含む。
―送信デバイス(4)の第1のソフトウェアモジュールは、ユーザーがメッセージングシステム(2)にログインする時、中央ユニット(8)に、自身のデバイス(4)および/またはデバイス(6)上で行動しながら、入力するデータ(ユーザ名とパスワード)を送信する。
―中央ユニット(8)のソフトウェアは、このように受信されたログイン・データを確認し(すなわち、それは、―好ましくはユーザーデータセット(14)にクエリを実行することによって―それらがともにメッセージングシステムに既に登録されているユーザーに対応するかどうか、確認する)、対応するユーザーのID識別コードを抽出し、および、このように抽出されたコードを使用して、関係(18)によってこのユーザーのID識別コードに関連付けられる全てのグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’ )の固有の識別コード(30’)を識別する。
―デバイス(4)および/またはデバイス(6)の第1のソフトウェアモジュールは、デバイス4および/またはデバイス6の第1ローカルメモリ(90)に、このように識別されたすべてのグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’ )の固有の識別コード(30’)をダウンロードする。
―送信デバイス(4)の第1のソフトウェアモジュールは、デバイス(4)および/またはデバイス(6)の第2のローカルメモリ(91)に、このように識別されたグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’)をダウンロードする。
―送信デバイス(4)の第1のローカルメモリ(90)に存在する固有の識別コード(30’)のリストを回収する。
―これらのコード(30’)を使用して、送信デバイス(4)の第2のローカルメモリ(91)から対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’)を回収する。
―このように回収されたグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’)を送信デバイス(4)のタイピングキーボード(77)において表示する。
―検索―直接構造化データパケット(40)のメッセージ本文フィールド(48)内で、および/またはテキストフィールド(26)の値(38)内で、後者のものが本文フィールド・メッセージ(48)の内部のそのラベル(49)―前もってコードされたラベル/文字/シンボル(28)―で識別されると直ちに―グラフィック要素の固有のコード(30)のものを識別するために、検索を行なう。
―抽出された固有のコード(30)によって識別されたグラフィック要素(31)が受信デバイス(6)のローカルメモリの中に既に存在するかどうかを確認する;好ましくは、この目的のための、それは、受信デバイス(6)の第1ローカルメモリ(90)中に存在する固有の識別コード(30’)を探索し、および、もし受信デバイス(6)のローカルメモリ中にまだ存在しなければ、構造化データパッケージ(40)において識別され且つ第1のローカルメモリ(90)内に存在しない、固有のコード(30)によって識別されたグラフィック要素(31’’)を受信デバイス(6)のローカルメモリに―好ましくは受信デバイス(6)の第2のローカルメモリ(91)中に―ダウンロードするように、コントロールユニット(8)にリクエストを送信する。
―第1のローカルメモリ(90)の中に固有のコード(30’)が保存され/存在する、グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’)の第1のセットであって;特に、これらは、中央データベース(12)内で、関係(18)によって特定のユーザーに関連付けられるグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’)であり、その関連付けは、このユーザーがそれらを作成し/メッセージングシステム中にロードしたという事実の点から見てであるか、または、それらを(例えば、直接的または間接的購入を通じて)使用することが認証/許認証されているという理由による、グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’)の第1のセット。
―それとは異なって、第1のローカルメモリ(90)の中に一義的なコードが保存されない/存在しない、グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’’)の第2のセットであって;特に、これらは、受信メッセージに含まれるグラフィックおよび/またはオーディオ要素をすべて正しく表示するために、然るべき構造化データパケット(40)の受信時に中央ユニット(8)からダウンロードされる、第2のグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’’)。
―送信者デバイス(4)および/または受信者デバイス(6)デバイスは、第1のソフトウェアモジュールを介して中央ユニットに、第1のソフトウェアモジュールが実行される前記デバイス(6)のディスプレイの寸法/解像度のデータ(87)も含んでいるリクエスト(クエリ)(86)を送信する。
―中央ユニット・ソフトウェアは、ディテール(D1)の寸法および/または等級のグラフィックおよび/またはオーディオ要素から開始して、および前記ディスプレイの次元/解像度に関するデータ(87)に基づいて、寸法および/または等級が(D1)未満であるディテール(DX)の寸法および/または等級の、および特に前記ディスプレイの寸法/解像度に適した対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31X)を作成するように構成される。
―中央ユニット(8)のソフトウェアによってこのように作成されたディテール(DX)の寸法および/または等級のグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31X)は、前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)にローカルに、実装されるために、ダウンロードされる。
―ユーザーがメッセージングシステムにカスタマイズされたグラフィックスおよび/またはオーディオ要素を成功裡に伝送することを可能にする。
―メッセージを送信する時に、必ずしも受信者のデバイス中には存在しないグラフィックスおよび/またはオーディオの成功裡の送信および表示を可能にする。
―グラフィックおよび/またはオーディオ要素がすべて固有に識別される単一の中央ユニットを使用して、ならびに、グラフィックおよび/またはオーディオ要素がデバイス上にローカルに存在しない時、中央ユニット(8)から対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素を速やかにダウンロードする、第1のモジュールソフトウェアを実装して、これらの要素が、メッセージ内で常に正しく完全に実装/表示されることが、確かなものとされ、ならびに、それらが送信者と受信者との間で同様に実装されることが、確かなものとされる。
―グラフィックおよび/またはオーディオ要素の作成物を特定のデバイス上でローカルにダウンロードすることは、初回にだけ生じ、一度ダウンロードされるとそれ以降、要素自体はデバイスのローカルメモリに保存され;特に、ダウンロードが常にまたは連続的に起こるのではないというこの事実は、メッセージデータのロードを高速にすることと、デバイスのためのデータトラフィックを節約/最適化することと、中央ユニットへのコール数を減少させ、従って、コンピュータ処理とそれが占有する帯域の両方を縮小させることと、を可能にする。
―特にデータベースの構造の効用により、各々のユーザーが、送信されるメッセージの準備において、自身に関連付けられる(および、従って、例えば、作者および/または購入者として認証/許可された状態である)グラフィックおよび/またはオーディオ要素だけを有するメッセージを利用することを可能にし、および、同時に、正しく、完全に、および明白に受信したメッセージ中に備えられる任意のグラフィックおよび/またはオーディオ要素も常に表示することを可能にする。
―データベースの構造は、メッセージングシステムにこのデバイスを登録する時だけ、各デバイス上にユーザーがグラフィックおよび/またはオーディオ要素をすべてローカルにダウンロードすることを保証し、または、このデバイス内でのこのモジュールのダウンロード/設定/第1の使用は、従って、特定のユーザーに関連付けられる各デバイスの同期をとりわけ迅速かつシンプルなものにしている。
―ユーザーが、共有されおよび他のユーザーにとって利用可能となるグラフィックおよび/またはオーディオ要素を作成することを可能にする。
―ユーザーが様々なアバター画像および/またはバルーンを各メッセージに使用することを可能にする。
―ユーザーが個別化された/カスタマイズ可能なバルーン画像(emoji(登録商標)タイプのイラストに対応する)を挿入することを可能にし、バルーン自体の内部にテキストが存在する、および存在しない、両方の状態どちらでも個別化/カスタマイズ可能である。
―アバターおよび/または画像バルーン、ならびにグラフィックおよび/またはオーディオ要素は、メッセージとともに送信されることも、また、それらがメッセージに添付されることもなく;特に、構造化データパッケージ内のテキストとして挿入される固有の識別コードを使用するという事実は、メッセージの交換に使用されるデータトラフィック、および従ってネットワークの帯域幅を縮小することを可能にする。
―送信者および/または受信者のデバイスのディスプレイによる最適化され適応される方法で、グラフィックおよび/またはオーディオ要素が表示される。
―メッセージ内に挿入されて表示されたグラフィック要素を、単にこのグラフィック要素が占めるディスプレイエリアに触れることにより、拡大され、および最適化された状態において見せること可能にし、好都合に、グラフィック要素の拡大版から、要素自体の創造的なディテールを把握し、および理解することが可能となる。
Claims (30)
- 改良型のメッセージングシステム(2)であって、前記メッセージングシステム(2)は、好ましくは即時的であり、少なくとも1つの中央ユニット(8)によって、テキストメッセージ(60)を送信するおよび/または受信するように構成される、少なくとも1つの送信デバイス(4)と少なくとも1つの受信デバイス(6)とを含み、前記少なくとも1つの中央ユニットで、両デバイスが通信しており、
―前記少なくとも1つの中央ユニット(8)は、前記メッセージングシステム(2)によって管理され得る全てのグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)に関係するデータを含む、少なくとも1つのデータベース(12、47)を含むか、またはそれに関連し、前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)は、ディテール(D1)の寸法および/または等級で、前記少なくとも1つのデータベース(12、47)の内部にロードされ、
―前記少なくとも1つの中央ユニット(8)において、ソフトウェアがロードおよび実行され、前記ソフトウェアは、前記少なくとも1つのデータベース(12、47)の内部にロードされる、ディテール(D1)の寸法および/または等級を有するグラフィックおよび/またはオーディオ要素から開始して、実質的に同じコンテンツを有するが、(D1)より低い、ディテール(D2)、(D3)、および/または(Dx)の寸法および/または等級を有する、少なくとも1つの対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y、31Y’’、31Y’’’、31X)を作成するように構成され、
―前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)において、第1のソフトウェアモジュールがロードおよび実行され、前記第1のソフトウェアモジュールは、中央ユニット(8)から、(D1)より低い、ディテール(D2)、(D3)、および/または(Dx)の寸法および/または等級を有する、前記少なくとも1つの対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y、31Y’’、31Y’’’、31X)をダウンロードするように、そして、要素を実施および/または使用して、そしてそのためメッセージングシステム(2)の内部を放出するように、構成される、事実によって特徴付けられ、
さらに、
―前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)において、ロードおよび/または実行される、前記第1のソフトウェアモジュールは、前記デバイスのディスプレイ上に、第1のスクリーン(80)を実装するように構成され、前記第1のスクリーン(80)では、少なくとも1つのメッセージ(60)および/またはメッセージ(60)の交換が表示され、そして、(D1)より低いディテール(D2)、(D3)、および/または(Dx)の寸法および/または等級の少なくとも1つのグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’)もまた、実装/表示され、
―ディテール(D2)、(D3)、および/または(Dx)の寸法および/または等級の、少なくとも1つのグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’)は、前記少なくとも1つのメッセージ(60)および/またはメッセージ(60)の交換のディスプレイの、前記第1のスクリーン(80)の内部に実装/表示される時、ディスプレイがタッチスクリーンタイプの場合はタッチ(82)によって、またはクリックによって、または別の外部起動イベントを通して、選択可能であるディスプレイのエリア(81)を占有する、事実によって特徴付けられる、メッセージングシステム(2)。 - 前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)においてロードおよび/または実行された前記第1のソフトウェアモジュールは、メッセージの交換を表示する前記第1のスクリーン(80)において、前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’)が1以上の前記メッセージ(60)を含むバルーン/フレーム(37)の内部に実装されるように構成され、前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’)は、(D1)より低いディテール(D2)、(D3)、および/または(Dx)のサイズおよび/または等級であり、そして、タッチスクリーンディスプレイ(82)をタッチすることによって、またはクリックすることによって、または別の外部起動イベントによって、選択可能であるディスプレイのエリアを占有していることを特徴とする、請求項1に記載のメッセージングシステム(2)。
- インターネットに基づく、ことを特徴とする、請求項1~2に記載のメッセージングシステム(2)。
- ―前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)が、第1のフォーマットを定義する、ディテール(D1)の寸法および/または等級で、前記少なくとも1つのデータベース(12、47)の内部にロードされ、
―前記少なくとも1つの中央ユニット(8)において、ソフトウェアがロードおよび実行され、前記ソフトウェアは、前記第1のフォーマットのグラフィックおよび/またはオーディオ要素から開始して、少なくとも1つの対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y、31Y’’、31Y’’’、31X)を作成するように構成され、前記少なくとも1つの対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y、31Y’’、31Y’’’、31X)は、ディテール(D2)、(D3)、および/または(Dx)の寸法および/または等級を有し、かつ、前記第1のフォーマットとは異なる第2のフォーマットである、ことを特徴とする、請求項1~3に記載のメッセージングシステム(2)。 - ―第1のソフトウェアモジュールが、特定のグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)の使用のために、好ましくは料金の支払い時に、認証/ライセンスのためのリクエストを中央ユニット(8)に送信し、そして、
―リクエストの承諾時に、前記中央ユニット(8)においてロードおよび実行されるソフトウェアが、リクエストを中央ユニット(8)に送信したユーザーの固有の識別子と、リクエストがなされた対象であるグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)の一義的な識別コード(30)との間の関係(18)を定義する、ことを特徴とする、請求項1~4に記載のメッセージングシステム(2)。 - 前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)においてロードおよび/または実行された前記第1のソフトウェアモジュールがさらに、
―送信されるべきメッセージ(60)に基づいて生成されたデータ構造(20)から開始して、強化された、構造化データパケット(40)を前記中央ユニット(8)から取得すること、および、前記構造化データパケット(40)内で、前記少なくとも1つのグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31、33、35,37)の固有の識別コード(23、30、32、34)識別すること、
―前記構造化データパッケージ(40)内で識別された、前記固有のコード(23、30、32、34)に関連する、グラフィックおよび/またはオーディオ要素が、前記第1のソフトウェアモジュールが実行中のデバイスのローカルメモリに、既に存在しているわけではない場合に、それは、中央ユニット(8)に、識別された固有のコード(23、30、32、34)に関連する、そのようなグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31、33、35、37)をリクエストし、そして、それを前記デバイスのローカルにダウンロードし、ローカルにダウンロードされた前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31、33、35、37)は、前記中央ユニット(8)のソフトウェアによって作成され、かつ、(D1)より低いディテール(D2)、(D3)、または(Dx)の寸法および/または等級を有する、前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31、33、35、37)に対応し、
―構造化データパッケージ(40)、および前記一義的なコード、そのため識別されるコード(23、30、32、34)に関連する、グラフィックおよび/またはオーディオ要素のコンテンツに基づいて、第1のソフトウェアモジュールが実行しているデバイス(6)のディスプレイ上に、送信メッセージを示し、前記送信メッセージはまた、前記中央ユニット(8)のソフトウェアによって作成され、そして、(D1)より低いディテール(D2)、(D3)、および/または(Dx)のサイズおよび/または等級を有する、前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31、33、35、37)を実装する、オペレーションを遂行するように、構成される、ことを特徴とする、請求項1~5に記載のメッセージングシステム(2)。 - ―前記グラフィック要素(31)が、画像を、好ましくは、前記メッセージングシステム(2)で送信されるべきメッセージ内に挿入されるべき、表意文字および/または定型化されたグラフィックイラストレーションを含み、
―前記グラフィック要素のディテール(D1)の寸法および/または等級が、前記中央ユニット(8)の前記少なくとも1つのデータベース(12)の内部にロードされる時に、またはそれに関連付けられる時に、前記画像の解像度(R1)に対応し、
―前記グラフィック要素の、(D1)より低いディテール(D2)、(D3)、または(Dx)の寸法および/または等級は、前記画像の解像度(R2)、(R3)、または(RX)に対応する、ことを特徴とする、請求項1~6に記載のメッセージングシステム(2)。 - 解像度(R2)、(R3)、または(RX)を有する前記画像が、好ましくは、前記メッセージの1以上を含むバルーン/フレーム(37)の内部で、メッセージの交換を表示するために、前記第1のスクリーン(80)の内部に実装され、そして、ディスプレイがタッチスクリーンタイプの場合はタッチ(82)によって、またはクリックによって、または他の外部起動イベントによって、選択可能であるエリア(81)を占有する、ことを特徴とする、請求項7に記載のメッセージングシステム(2)。
- 解像度(R2)、(R3)、または(RX)を有する前記画像が、タッチスクリーンタイプのディスプレイ(82)において実装される、タイピングキーボード(77)の内部で表示される、ことを特徴とする、請求項7または8に記載のメッセージングシステム(2)。
- 解像度(R2)、(R3)、または(RX)を有する前記画像(33)が、解像度(R1)を有し、そして中央ユニット(8)に保存されたものに対応する、開始画像の「サムネイル」バージョンに実質的に対応する、ことを特徴とする、請求項7~9に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記画像(33)が、emoji(登録商標)に実質的に対応する定型化された方法で、少なくとも1つのコンセプト、アイディア、オブジェクト、雰囲気、または感情を表わす、ことを特徴とする、請求項7~10に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)においてロードおよび/または実行された前記第1のソフトウェアモジュールが、構造化データパッケージ(40)がメッセージ内のグラフィック要素の存在を近似的に信号送信する、前もってコードされたラベル/キャラクター/シンボル(28)を含む時に、
―メッセージ(60)の交換を表示するための、第1のスクリーン(80)を定義する、第1のコンピュータオブジェクトビューと、
―第1のビューコンピュータオブジェクト内に定義され、そして、第1のスクリーン(80)に表示されるメッセージ内で、前記メッセージ内に表示されるべき、グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’)のディテール(D2)、(D3)、または(Dx)の寸法および/または等級に対応する、またはそれらよりわずかに大きな選択可能なエリア(81)を占有するように構成される、第2のビューコンピュータオブジェクトとを、作成するように構成される、ことを特徴とする、請求項1~11に記載のメッセージングシステム(2)。 - 前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)においてロードおよび/または実行された前記第1のソフトウェアモジュールが、ディテール(D2)の寸法および/または等級を有する前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’、31X)によって占有された、第1のディスプレイスクリーン(80)の前記選択可能エリア(81)上になされたタッチ(82)またはクリックが、対応するアクション(84)を開始するように構成される、ことを特徴とする、請求項1~12に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)においてロードおよび/または実行された前記第1のソフトウェアモジュールが、解像度(R2)のグラフィック要素(31Y’’)によって占有されたディスプレイエリア(81)上で遂行される、タッチ(82)、またはクリック、または他の外部起動イベントに続いて、対応するアクション(84)が自動的に開始されるように構成される、ことを特徴とする、請求項1~13に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記アクション(84)が、解像度(R2)の前記グラフィック要素(31Y’’)に関連するオーディオまたはビデオ要素の再生を起動することを提供する、ことを特徴とする、請求項1~14に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記アクション(84)が、デバイスそれ自体のディスプレイ上に、第2のスクリーン(85)を自動的に作成し、そして表示することを提供する、ことを特徴とする、請求項1~15に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記第2のスクリーン(85)において、グラフィック要素(31Y’’)と、(R2)より大きい解像度(R3)のコンテンツに対応するコンテンツを有する、グラフィック要素(31Y’’’)が実装される、ことを特徴とする、請求項1~16に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記第2のスクリーン(85)において、以前に前記グラフィック要素(31Y’)に関連した、少なくともコンテンツおよび/またはリンクが、解像度(R2)で表示される、ことを特徴とする、請求項16または17に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)においてロードおよび/または実行された前記第1のソフトウェアモジュールが、ディテール(D2)の寸法および/または等級を有する前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’、31X)によって占有された、第1のディスプレイスクリーン(80)の前記選択可能エリア(81)上に実行されたタッチ(82)、またはクリック、または他の外部起動イベントが、対応するアクション(84)を、自動的に開始するように構成され、前記対応するアクション(84)では、前記第1のスクリーン(80)が実装された前記デバイスの同じディスプレイ上で、第2のスクリーン(85)が表示され、前記第2のスクリーン(85)では、この選択可能エリア(81)を占有する、同じグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’’、31X)が、(D3)の寸法および/または等級で実装され、ここで、(D3)は(D2)より大きい、ことを特徴とする、請求項1~18に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)においてロードおよび/または実行された前記第1のソフトウェアモジュールは、前記第2のスクリーン(85)が第3のコンピュータビューオブジェクトとなるように構成され、前記第2のスクリーン(85)では、グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’、31X)が(D2)より高い解像度(D3)で表示され、前記第3のコンピュータビューオブジェクトは、前記デバイスのディスプレイの大部分または全体を占有するように構成される、ことを特徴とする、請求項1~19に記載のメッセージングシステム(2)。
- 中央ユニット(8)においてロードおよび/または実行された前記ソフトウェアは、前記少なくとも1つのデータベース(12、47)に既にロードされ、そして、(D1)に等しいディテールの高いサイズおよび/または等級を有する、グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)から開始して、実質的に同じコンテンツを有するが、ディテール(Dx)の寸法および/または等級を有する、対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31X)を作成するように構成され、ここで、(Dx)は、(D1)未満であり、そして、前記デバイスのディスプレイのディテールの寸法および/または等級に基づいて、対応するように、および動的に定義され、前記デバイスは、それを、第1のソフトウェアモジュールを通じて前記中央ユニット(8)からリクエストした、ことを特徴とする、請求項1~20に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)においてロードおよび/または実行された前記第1のソフトウェアモジュールと、中央ユニット(8)においてロードおよび/または実行されたソフトウェアモジュールとが、
―デバイス(4、6)が、中央ユニットへ、第1のソフトウェアモジュールを通じて、前記デバイス(4、6)のディスプレイのサイズ/解像度のデータ(87)をさらに含むリクエスト(86)を送信し、前記デバイス(4、6)において、第1のソフトウェアモジュールが実行され、
―中央ユニット(8)のソフトウェアモジュールが、ディテール(D1)の寸法および/または等級のグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31)から開始して、および、前記ディスプレイの寸法/解像度に関係するデータ(87)に基づいて、ディテール(Dx)の寸法および/または等級の、対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31X)を作成するように構成され、前記ディテール(Dx)は、(D1)未満であり、そして、前記ディスプレイの寸法/解像度に特に適しており、
―そのように作成されたグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31X)が、ディテール(Dx)の寸法および/または等級を有し、後者によってメッセージングシステム(2)内に実装されるために、前記デバイスにローカルにダウンロードされる、手順を実装するように構成される、ことを特徴とする、請求項1~21に記載のメッセージングシステム(2)。 - 前記第1のソフトウェアモジュールが、メッセージの交換を表示するための第1のスクリーン(80)内に実装された、タッチ(82)、またはクリックによって選択可能であるエリア(81)を占有する、ディテール(D2)の寸法および/または等級を有するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’、31X)を作成するために、前記手順を遂行するように構成される、ことを特徴とする、請求項1~22に記載のメッセージングシステム(2)。
- 前記第1のソフトウェアモジュールが、第2のスクリーン(85)内に実装された、ディテール(D3)の寸法および/または等級を有するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y’’、31X)を作成するために、前記手順を遂行するように構成される、ことを特徴とする、請求項22または23に記載のメッセージングシステム(2)。
- 中央ユニット(8)においてロードおよび/または実行されたソフトウェアモジュールが、ディテールおよび/またはフォーマット(D2)、(D3)、および/または(Dx)の寸法および/または等級のグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y)を、自動的に作成するように構成され、ディテールおよび/またはフォーマット(D1)の寸法および/または等級のグラフィックおよび/またはオーディオ要素が、前記中央ユニット(8)の前記データベース(12)へ、または前記さらなるデータベース(47)へロードされる時に、ディテールおよび/またはフォーマット(D2)、(D3)、および/または(Dx)の寸法および/または等級が、(D1)のそれよりも低い、ことを特徴とする、請求項1~24に記載のメッセージングシステム(2)。
- 中央ユニット(8)においてロードおよび/または実行されたソフトウェアモジュールが、ディテールおよび/またはフォーマット(D2)、(D3)、および/または(Dx)の寸法および/または等級のグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y)を、自動的に作成するように構成され、その時には、
―第1のリクエストが、好ましくは前記対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素の、送信デバイスおよび/または受信デバイスによる購入によって、なされ、および/または、
―第1のダウンロードリクエストが、対応するグラフィックおよび/またはオーディオ要素について、送信デバイスおよび/または受信デバイスによって、なされ、および/または、
―メッセージングシステム(2)内のその使用が要求される、ことを特徴とする、請求項1~25に記載のメッセージングシステム(2)。 - ディテール(D2)の寸法および/または等級のグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y)は、使用されるのに適している、およびメッセージ(60)内に挿入される、好ましくはメッセージそれ自体の語間に挿入されるのに適している、ディテールの寸法および/または等級を有する、ことを特徴とする、請求項1~26に記載のメッセージングシステム(2)。
- 送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)が、
―全てのグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’)の識別コード(30’)をダウンロードおよび保存するべき、第1のローカルメモリ(90)であって、前記第1のローカルメモリ(90)は、中央ユニット(8)の前記データベース(12)の内部で特定のユーザーの固有の識別コード(ID)に関連付けられ、前記特定のユーザーは、前記送信デバイス(4)および/または受信デバイス(6)を使用してメッセージングシステム(2)にログインしている、第1のローカルメモリ(90)と、
―第1のメモリ(90)にダウンロードおよび保存された固有の識別コード(30’)に対応する、全てのグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’)をダウンロードおよび保存するべき、第2のローカルメモリと、を含む、ことを特徴とする、請求項1~27に記載のメッセージングシステム(2)。 - 前記第2のローカルメモリ(91)において、ディテール(D2)の寸法および/または等級を有するグラフィックおよび/またはオーディオ要素(31Y)がダウンロードおよび保存される、ことを特徴とする、請求項1~28に記載のメッセージングシステム(2)。
- 送信デバイス(4)および/または受信者デバイス(6)の第1のソフトウェアモジュールが、前記送信デバイスおよび/または受信デバイスの前記ディスプレイ上に、グラフィックおよび/またはオーディオ要素(31’)のみを示し、前記グラフィックおよび/またはオーディオ要素の固有の識別コード(30’)が、デバイスそれ自体の第1のメモリ(90)中に保存される/存在する、ことを特徴とする、請求項1~29に記載のメッセージングシステム(2)。
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