KR102550427B1 - 개선된 메시징 시스템 - Google Patents

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KR102550427B1
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필리포 니그로
보스코 니콜라 달
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Abstract

개선된 메시징 시스템(2), 바람직하게는, 즉석 메시징 시스템으로서, 상기 시스템은 적어도 하나의 중앙 유닛(8)에 의해, 텍스트 메시지(60)를 전송 및/또는 수신하도록 구성된 적어도 하나의 전송자 장치(4) 및 적어도 하나의 수신자 장치(6)를 포함하고, 상기 중앙 유닛은 전송자 장치와 수신자 장치 모두와 통신하며,
적어도 하나의 중앙 유닛(8)은, 사용자 데이터세트(14)의 각각의 사용자에 의해 액세스/관리될 수 있는 그래픽 및/또는 오디오 요소를 정의하도록, 메시징 시스템(2)의 각각의 사용자에 대한 적어도 하나의 유니보컬 식별 코드(ID)를 포함하는 사용자 데이터세트(14)가 메시징 시스템(2)에 의해 관리 가능한 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소의 유니보컬 식별 코드(30)를 포함하는 적어도 하나의 요소 데이터세트(16)와 관계(18)를 가지며, 메시징 시스템(2)에서 관리 가능한 각각의 그래픽 및/또는 오디오 요소는 상기 메시징 시스템(2) 내 상기 유니보컬 식별 코드(30)와 연관되는 데이터베이스(12)를 포함하고,
제1 소프트웨어 모듈이 상기 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)에서 로딩되고 실행되며, 제1 소프트웨어 모듈은 적어도 하나의 그래픽 및/또는 오디오 요소(31, 33, 35, 37)를 갖는 전송될 메시지(60)를 토대로 생성되는 데이터 구조(20)를 중앙 유닛(8)으로 전송하도록 구성되고, 상기 데이터 구조(20)는 메시지(60)의 적어도 하나의 그래픽 및/또는 오디오 요소의 대응하는 유니보컬 식별 코드(23, 30, 32, 34)를 포함하는 제1 필드(26)를 포함하며,
제2 소프트웨어 모듈이 적어도 하나의 중앙 유닛(8)에서 로딩되고 실행되며, 상기 제2 소프트웨어 모듈은 수신된 데이터 구조(20)를 토대로, 데이터 구조(20)의 제1 필드(26)로 적어도 부분적으로 채워지는 제2 필드(48)를 포함하는 구조화된 데이터 패키지(40)를 생성하며,
사용자 데이터세트(14)의 특정 사용자에 의해 상기 제1 소프트웨어 모듈이 상기 전송자 장치(4)에서 실행될 때, 상기 데이터베이스(12) 내 상기 사용자의 유니보컬 식별 코드 ID와 관계(18)를 갖는 각각의 식별 코드(30)를 갖는 그래픽 요소(31)만 전송될 메시지(60)에 삽입될 수 있도록 상기 제1 소프트웨어 모듈이 구성되고,
상기 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)에서 로딩되고 실행되는 제1 소프트웨어 모듈은,
상기 중앙 유닛(8)으로부터 구조화된 데이터 패키지(40)를 획득하고 상기 구조화된 데이터 패키지(40)의 제2 필드(48) 내부에서, 적어도 하나의 그래픽 및/또는 오디오 요소(31, 33, 35, 37)의 유니보컬 식별 코드(23, 30, 32, 34)를 검출하는 동작,
상기 구조화된 데이터 패키지(40)의 상기 제2 필드(48)에서 식별된 유니보컬 코드(23, 30, 32, 34)와 연관된 그래픽 및/또는 오디오 요소가 상기 제1 소프트웨어 모듈이 실행 중인 장치의 로컬 메모리에 아직 존재하지 않는 경우, 중앙 유닛(8)으로부터 식별된 유니보컬 코드(23, 30, 32, 34)와 연관된 이러한 그래픽 및/또는 오디오 요소(31, 33, 35, 37)를 요청하고 상기 장치로 로컬하게 다운로드하는 동작,
구조화된 데이터 패키지(40)의 콘텐츠 및 식별된 유니보컬 코드(23, 30, 32, 34)와 연관된 그래픽 및/또는 오디오 요소를 토대로, 상기 그래픽 및/또는 오디오 요소(31, 33, 35, 37)를 구현하는 전송된 메시지(60)를, 상기 제1 소프트웨어 모듈이 실행 중인 장치(6)의 디스플레이 상에 나타내는 동작
을 수행하도록 더 구성되는, 메시징 시스템.

Description

개선된 메시징 시스템
본 발명은 개선된 메시징 시스템, 바람직하게는 즉석 메시징 시스템과 관련되며, 메시징 시스템에서 그래픽 및/또는 오디오 요소를 관리하기 위한 개선된 방법과 관련된다.
현재, 특정 분위기를 표현하는 심볼 그래픽을 생성하기 위해 메시지 자체의 텍스트에서 캐릭터(문자, 숫자, 구두점 등)의 특정 조합의 사용을 포함하는 이모티콘이, 메시징 시스템, 특히, 즉석 유형의 메시징 시스템에서 이미 널리 사용되고 있다.
일반적으로 유니코드 유형의 특정 코딩과 관련된 실제 이미지를 대신하는 이른바 이모지(emoji)가 이미 알려져 있다. 이를 위해, 이모지는 이를 판독할 수 있는 적절한 소프트웨어에 의해 지원되어야 하며, 그렇지 않은 경우 보이지 않을 수 있다.
이러한 맥락에서, 이모지를 포함하는 메시지를 교환할 때, 전송자와 수신자 간 동일한 코딩이 상이한 이미지와 연관되어, 바람직하지 않은 오해가 발생할 수 있다. 뿐만 아니라, 때때로 특정 이모지가 수신자의 단말기에서 지원되지 않거나, 전송자에 의해 사용되는 인코딩과 연관된 어떠한 이미지도 존재하지 않을 수 있으며, 이로써, 불편한 공백이나 흰 사각형이 디스플레이되게 된다.
WO2017/059524가 모든 사용자가 시스템에 로딩되는 모든 그래픽 요소(가령, 이모지, 스티커, 밈(meme))를 사용할 수 있는 메시징 시스템을 기재하며, 특히, 어떠한 종래 아키텍처도 없으며 인가/활성화 메커니즘(또는 이러한 인가/활성화를 모니터링하기 위한 것)이 전송될 이미지에 그래픽 요소를 이용 또는 삽입하도록 제공된다. 특히, 이러한 시스템에서 사용되는 그래픽 요소의 바이럴 확산을 촉진시키기 위해, 그래픽 요소를 갖는 메시지가 수신자의 대응하는 장치에 의해 수신되고, 중앙집중 라이브러리로부터 다운로드될 때, 이러한 요소는 전송자에게 전송될 새로운 메시지에 수신자에 의해 자유롭게 삽입될 수 있다.
WO2014/100682는 수신자 장치의 로컬 라이브러리에 이미 존재하지 않는 그래피 및/또는 오디오 요소를 갖는 메시지가 수신자의 대응하는 장치에 의해 수신될 때, 이러한 그래픽 및/또는 오디오 요소가 서버에 존재하는 중앙집중형 라이브러리로부터 수신자 장치의 로컬 라이브러리로 다운로드되는 메시징 시스템을 기재한다. 그 후, 수신자 장치의 로컬 라이브러리로 다운로드되면, 이러한 그래픽 및/또는 오디오 요소가 수신자에 의해 전송자로 전송될 새로운 메시지에 자유롭게 삽입될 수 있다.
US2015/0327033는 제로 폭(ZW: zero width) 유니코드 시퀀스가 메시지 자체에 삽입되어, 그래픽을 포함하는 메시지를 전송하고 이들 그래픽 요소를 명료하게(univocally) 식별하는 메시징 시스템을 기술한다.
US9699299는 전송될 메시지를 준비할 때 전송자에 의해 - 키보드를 통해 - 타이핑되도록 의도된 태그와 연관된 그래픽 및/또는 오디오 요소를 포함하는 메시지를 전송하기 위한 메시징 시스템을 기재한다. 또한, 이 메시징 시스템에서, 각각의 태그는 복수의 그래픽 및/또는 오디오 요소와 연관될 수 있다. 특히, 전송 사용자가 새로운 메시지를 준비하는 단계 동안 특정 태그에 대응하는 단어를 타이핑할 때마다, 소프트웨어는 두 개의 질의를 수행하도록 구성되는데, 하나는 전송 장치에 로딩된 로컬 라이브러리에 대한 것이고, 하나는 중앙 서버에 로딩된 원격 메모리에 대한 것이며, 이는 이러한 태그와 연관된 그래픽 및/또는 오디오 요소 모두를 식별할 수 있다. 이 경우 또한, 수신기 장치의 로컬 라이브러리에 아직 존재하지 않는 그래픽 및/또는 오디오 요소와 연관된 메시지가 수신자의 대응하는 장치에 의해 수신될 때, 이러한 그래픽 및/또는 오디오 요소가 수신자 장치의 로컬 라이브러리 내 서버 상에 존재하는 중앙집중형 라이브러리로부터 다운로드된다. 그런 다음, 수신자 장치의 로컬 라이브러리로 다운로드되면, 앞서 기재된 방법에 따라 다시, 전송자로 전송될 새 메시지를 준비하는 단계 동안 이러한 그래픽 및/또는 오디오 요소가 수신자에 의해 자유롭게 삽입될 수 있다.
WO2015/122993는 전송자 및 수신자가 대화 중에 애니메이션을 생성할 수 있는 메시징 시스템을 기재하며, 여기서, 전송자와 수신자의 각자의 아바타가 서로 대화한다. 이러한 시스템은, 메시지에서, 아바타가 단일 의미의 코드에 의해 식별되는 대신, 일련의 속성과 연관될 값의 조합에 의해 식별되며, 또한 전송자의 아바타와 수신자의 아바타 사이에 생성될 애니메이션의 유형을 지시하는 코드(ACC)가 또한 메시지에 삽입된다. 메시지를 올바르게 보여주기 위해, 수신자 장치의 소프트웨어가 각자의 아바타의 애니메이션을 재구성하고 그런 다음 나타내도록 구성되며, 이렇게 하기 위해, 메시지 내 코드 ACC를 식별하여, 대응하는 애니메이션으로부터 제1 데이터베이스를 불러오고 아바타 - 전송자 및 수신자의 아바타 - 의 개별 속성을 식별함으로써, 애니메이션에서 사용될 아바타를 로컬하게 재구성/어셈블할 수 있다. 또한, 이러한 메시징 시스템은, 수신자의 장치로부터의 수신 확인을 수신한 후에야 전송자의 장치의 디스플레이 상의 애니메이션이 생성되고 디스플레이되도록 구성된다.
본 발명의 목적은 종래 기술에서 존재하는 단점을 극복하는 메시징 시스템에서 그래픽 및/또는 오디오 요소를 전달, 전송 및 교환하기 위한 메시징 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 메시지의 텍스트에 사용자가 커스텀화된 그래픽 및/또는 오디오 요소를 사용/삽입할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 메시지, 특히, 커스텀화된 그래픽 및/또는 오디오 요소가 풍선 내부에 전달되는 메시지에서 사용될 말풍선(즉, 텍스트를 포함하는 프레임)을 커스텀화할 수 있게 하는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 메시지, 특히, 커스텀화된 그래픽 및/도는 오디오 요소가 말풍선 내부에서 전달되는 메시지에서 사용될 아바타(즉, 사용자가, 가령 채팅에서, 타 사용자와 통신할 때 스스로를 식별하도록 사용자에 의해 사용되는 그래픽 표현) 를 커스텀화할 수 있게 하는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 수신자의 단말기 상에서 반드시 존재하는 그래픽 및/또는 오디오 요소를 전송하는 것을 가능하게 하는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 메시지의 전송자 부분과 수신자 부분 상에서 모두 동일한 그래픽 요소의 올바른 보기를 보장하는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 그래픽 및/또는 오디오 요소를 용이하게 생성할 수 있고 또 다른 사용자에 의해 그들의 메시지에서 사용할 수 있도록 이용 가능해지게 하는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 복수의 단말기 상에서 메시지에서 사용될 그래픽 및/또는 오디오 요소를 쉽고 빠르게 동기화하고 이들을 동기화된 상태로 유지할 수 있는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 자신이 생성 및/또는 구매 및/또는 일반적으로 사용하도록 인가된 그래픽 요소만 능동적으로 사용하되, 메시지의 수신자는 모든 그래픽 요소, 즉, 자신이 생성 및/또는 구매 및/또는 사용하도록 인가되지 않은 요소들도 올바르게 디스플레이할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 메시지에서 사용될 그래픽 요소가 유니코드 인코딩 표준으로부터 독립적인, 따라서 유니코드 콘소시엄에 의한 인가 대상이 아닌 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 전통적인 것에서 개선된 및/또는 이를 대체하는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 기능과 구현 모두의 측면에서 기존의 것의 대체 특성을 갖는 시스템 및 방법을, 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용하기 간단하고, 용이하며, 직관적인 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 관련된 하드웨어 장치에 의한 자원의 소비를 낮추고 네트워크에 의해 점유되는 대역폭을 덜 사용하는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 단순하고, 빠르며, 비용 효율적인 방식으로 구현될 수 있는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
이들 모든 목적 및 그 밖의 다른 목적이 본 발명에 따라 청구항 1에 정의된 특성을 갖는 시스템 및 청구항 43 및/또는 44에 정의된 특성을 갖는 방법에 의해 달성됨이 이하의 기재로부터 자명해질 것이다.
본 발명은 도면을 참조하여 비제한적 예시로만 제공된 바람직한 실시예에 의해 더 설명된다.
도 1은 본 발명에 따르는 메시징 시스템의 인프라구조의 개략도이다.
도 2는 데이터베이스의 구현예를 도시한다.
도 3은 중앙 장치의 전송자 단말기에 의해 전송되는 데이터 구조의 예시를 도시한다.
도 4는 중앙 장치에 의해 처리되는 구조화된 데이터 패키지의 예시를 도시한다.
도 5는 아바타 선택 스크린의 예시를 도시한다.
도 6은 아바타 라이브러리를 보여주는 스크린의 예시를 도시한다.
도 7은 텍스트에 삽입될 그래픽 요소의 라이브러리를 갖는 채팅 스크린의 예시를 도시한다.
도 8은 말풍선 라이브러리를 갖는 채팅 스크린의 예시를 도시한다.
도 9는 휴대 장치에서의 채팅 스크린의 예시를 도시한다.
도 10은 컴퓨터의 브라우저에서의 채팅 스크린의 예시를 도시한다.
도 11은 본 발명에 따르는 메시징 시스템에서 전송자로부터 수신자로의 메시지를 전송하는 데 제공되는 단계의 흐름도이다.
도 12는 본 발명에 따르는 메시징 시스템에서 전송 사용자의 신원의 올바름을 보장하기 위한 아키텍처/수단의 동작의 흐름도이다.
도 13은 전송자 장치에서 인가된 그래픽/오디오만 동기화시키고 사용하기 위한 아키텍처/수단의 동작의 흐름도이다.
우선, 본 명세서에서 단어 "메시지"(60)는 모든 요소, 텍스트, 그래픽(정적형과 애니메이션형 모두), 및/또는 오디오 및/또는 비디오의 세트를 의미하며, 이들은, 본 명세서에서 "말풍선(balloon)"이라 지칭되는 단일 프레임으로 디스플레이 스크린에 표현되거나, 다른 채팅 메시지와 공간상 이격되거나 그래픽적으로 분리되게 스크린 상에서 나타난다. 단어 "아바타"는 사용자가 가령, 채팅 중에 또는 메시지를 전송할 때 타 사용자와 통신할 때 자신을 식별하는 데 사용하는 그래픽 표현을 의미한다.
도면에서 도시된 바와 같이, 전체가 번호 2로 지시되는 본 발명에 따른 메시징 시스템의 인프라구조가, 적어도 하나의 중앙 유닛(8)으로 그리고 이로부터 데이터를 전송 및 수신하기 위한 통신 수단이 제공된 적어도 하나의 전송자 장치(4) 및 적어도 하나의 수신자 장치(6)를 포함한다.
데이터가, 가령, HTTP(HyperText Transfer Protocol)를 이용하는 전통적인 클라이언트-서버 아키텍처에 따라 장치(4, 6) 및 중앙 유닛(8) 간에 전송된다. 바람직하게는, 암호화된 연결을 이용함으로써, 가령, TLS(Transport Layer Security) 또는 SSL(Secure Sockets Layer) 암호화된 프로토콜에 따라, 이러한 전송/통신 프로토콜이 보안된다, 즉, HTTPS 유형이다.
바람직하게는, 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)가 휴대형 컴퓨터 또는 장치, 가령, 스마트폰 또는 태블릿에 의해 구성되는 클라이언트를 포함한다. 바람직하게는, 중앙 유닛(8)이 적어도 하나의 프로세서(10), 가령, 가상 또는 현실 원격 서버 및/또는 클라우드 시스템을 포함한다.
또한, 데이터 저장 매체 및 데이터를 처리하기 위한 프로세서가 종래 방식으로 제공된 중앙 유닛(8)에 적어도 하나의 데이터베이스(12)(데이터베이스 서버) 및 매체에 저장된 데이터를 생성, 조작, 관리 및 효율적으로 질의하기 위한 소프트웨어 애플리케이션(즉, 데이터베이스 관리 시스템)가 로딩된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 중앙 데이터베이스(12)는 다음을 포함한다:
시스템의 각각의 사용자의 데이터를 포함하는 사용자 데이터세트(14) - 이러한 데이터세트는 사용자에 대한 적어도 하나의 유니보컬(univocal) 식별 코드 ID, 사용자 이름 및 패스워드를 포함하며, 바람직하게는, 이름과 성, 연락할 기준(가령, 전자메일 주소) 및 그 밖의 다른 기존의 레코딩 데이터를 더 포함함 - ,
메시징 시스템(2)에 의해 관리될 수 있는 모든 그래픽 요소(정적형과 애니메이션형 모두) 및/또는 오디오 및/또는 비디오(31)의 적어도 유니보컬 식별 코드(ID)를 포함하는 하나 이상의 요소 데이터세트(16) - 그래픽 요소의 경우, 이러한 데이터세트는 적어도 각각의 그래픽 요소에 대해 유니보컬 식별 코드(ID)(30)를 포함함 - .
적절하게, 특히, 그래픽 요소의 경우, 동일한 요소 데이터세트(16)가 실제 이미지(31)를 정의하는 데이터(즉, 바람직하게는 디지털 이미지의 베이스(64) 또는 벡터 인코딩에 따르는, 비트맵 수치 표현), 이미지의 유형 및/또는 이미지의 설명, 이미지의 썸네일 및 이러한 그래픽 요소의 저자/만든이의 식별 코드 ID 를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 요소 데이터세트(16)가, 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 식별 코드(ID)(30)에 추가로, 실제 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를 정의하는 데이터가 구조적 방식으로 저장되는 또 다른 데이터베이스(47) - 바람직하게는, 클라우드 기반 - 의 어드레스/위치(가령, 웹 URL) - 데이터베이스(47) 내 대응하는 레코드의 주소 또는 정확한 위치인 것이 바람직함 - 를 포함한다. 바람직한 실시예에 따라, 중앙 데이터베이스(12)의 데이터세트(16)에서, 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 식별 코드(ID)(30)가 실제 요소(31)를 정의하는 데이터가 저장된 추가 데이터베이스(47)(클라우드-기반일 수 있음) 내 레코드를 식별하는 어드레스/유니보컬 위치(바람직하게는 웹-기반)에 대응한다.
본 발명에 따르는 메시징 시스템(2)에 의해 전달될 수 있는 모든 그래픽 및/또는 오디오 및/또는 비디오 요소(31)가 요소 데이터세트(16)의 유니보컬 식별 코드(30)에 의해 데이터베이스(12)에서 유니보컬하게 식별된다. 특히, 데이터베이스(12)에서, 메시징 시스템(2)에 의해 관리 및 전단될 수 있는 각각의 그래픽 및/또는 오디오 및/또는 비디오 요소(31)에 이의 고유 유니보컬 식별 코드가 제공되며, 따라서 모든 다른 그래픽 및/또는 오디오 요소와 확실히 구별되고 상이하다. 바람직하게는, 요소 데이터베이스(16)의 그래픽 및/또는 오디오 및/또는 비디오 요소(31)의 유니보컬 식별 코드(30)가 데이터베이스(12) 및/또는 중앙 유닛(8)에 의해 제공되는 특정 할당 소프트웨어 모듈에 의해 랜덤 또는 지정 방식으로 생성된다(그리고 그 후 연관된다).
적절히, 사용자 데이터세트(14) 및 요소 데이터세트(16)가 데이터세트(14)의 각각의 사용자에 의해 이용 가능/사용가능/관리 가능한 데이터세트(16)의 요소(31)를 포함하는 관계 수단(18)(실질적으로 또 다른 데이터세트를 구성함)에 의해 상호 연관되도록 데이터베이스(12)가 구성 및 구조된다.
바람직하게는, 관계 데이터세트(18)의 각각의 행이 (사용자 데이터세트(14)로부터 얻어진) 사용자에 대한 유니보컬 식별 코드 ID, 특정 사용자와 연관된 (요소 데이터세트(16)로부터 얻어진) 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 식별 코드(30) 및 이러한 사용자가 이 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를 메시징 시스템(2)에서 사용하도록 허가되었는지 여부에 대한 지시자를 포함한다.
적절히, 관계(18)에서, 데이터세트(16)의 동일한 그래픽 및/또는 오디오 요소가 데이터세트(14)의 복수의 사용자와 연관되고 그런 다음 관리될 수 있도록 데이터베이스(12)는 구성 및 구조된다. 적절히, 본 발명에 따르면, 중앙 유닛(8)의 데이터베이스(12)가 모든 사용자의 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소의 데이터를 포함하는 것이 이해된다.
바람직하게는, 이러한 방식으로, 즉, 각각의 사용자를 하나 이상의 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)와 상관시킴으로써((따라서 그 반대로도, 즉, 각각의 그래픽 및/또는 오디오 요소를 하나 이상의 사용자와의 관계시킴으로써), 데이터세트(14와 16) 간 관계(18)에 의해 제공되는, 사용자가 능동적으로(즉, 메시지에서 전송자로서) 이들과 연관된 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)만 관리하고 사용할 수 있는 아키텍처가 정의된다. 실질적으로, 특정 사용자는 특정 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를, 이러한 사용자와 상기 요소 간 관계(18)가 존재하는 경우에만, 구체적으로, 사용자의 유니보컬 식별 코드 ID가 상기 요소의 유니보컬 식별 코드(30)와 관계되어 있을 경우에만, 전송될 메시지에 삽입하도록 허용/인가된다.
적절히, 특정 사용자가 전송될 메시지에서 특정 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를 이용하도록 허용/인가할 수 있도록 하는 관계(18)는, 사용자가 메시지 시스템(2)에서 이러한 그래픽 및/또는 오디오 요소를 생성/업로드한 주체일 때 및/또는 가령, 사용자가 무료로 획득 또는 비용 지불 후 획득했기 때문에, 사용자가 메시징 시스템(2)에서 이러한 그래픽 및/또는 오디오 요소를 사용하도록 인가 받았을 때, 생성될 수 있다.
적절히, 데이터세트(14)의 모든 사용자가 만든 데이터세트(16)의 요소 및 데이터세트(14)의 각각의 사용자가 (가령, 구매했기 때문에) 인가/허용 받은 데이터세트(16)의 요소를 포함하는 두 가지 유형의 관계(18)(따라서 두 개의 추가 데이터세트를 실질적으로 정의)를 이용해 사용자 데이터세트(14)와 요소 데이터세트(16)가 상호 연관되도록, 데이터베이스(12)는 구성 및 구조된다.
바람직하게는, 도 2에 도시된 바와 같이, 요소 데이터세트(16)는 메시지의 말풍선 내부에 임의의 텍스트(39)와 함께 또는 텍스트 중에 삽입된 심볼 및 아이콘 또는 이미지(일반적으로, 33)의 데이터 및/또는 참조(즉, 또 다른 데이터베이스(47) 내 어드레스 또는 위치)를 포함하는 제1 데이터세트(21) 및 메시지의 텍스트와 함께 또는 텍스트 중에 삽입될 수 있는 이러한 이미지(33)의 유니보컬 식별 코드(ID)(23)를 포함한다. 바람직하게는, 이들 이미지(33)가 컨셉, 감정 또는 내 상태를 실질적으로 이모지에 대응하는 방식으로 나타낸다.
도 2에 도시된 바와 같이, 요소 데이터세트(16)는 아바타(35)로서 사용될 데이터(적어도 하나의 유니보컬 식별 코드) 및/또는 심볼, 아이콘 또는 이미지의 참조(즉, 또 다른 데이터베이스 내 어드레스 또는 위치)를 포함하는 제2 데이터세트(17) 및 이의 유니보컬 식별 코드(ID)(34)를 포함한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 요소 데이터세트(16)는 메시지의 텍스트를 둘러 싸는 상이한 형태 또는 크기의 말풍선(37)의 데이터(적어도 하나의 유니보컬 식별 코드) 및/또는 참조(즉, 또 다른 데이터베이스 내 어드레스 또는 위치)를 포함하는 제3 데이터세트(19) 및 이의 유니보컬 식별 코드(ID)(32)를 포함한다.
편리하게도, 사용자 데이터세트(14)에서 저자로서 식별/기록된 임의의 주체가 그래픽 및/또는 오디오 요소를 생성하고 이를 데이터베이스(12)의 요소 데이터세트(16)로 적절하게 업로드하여, 사용자 데이터세트(14)에서 식별/등록된 시스템(2)의 사용자에게 이용 가능해지도록 그리고 따라서 사용자 장치에 로컬인 데이터베이스(12)로부터, 요소 데이터세트(16)에서 존재하는 유니보컬 식별 코드(30)에 의해 식별되는 그래픽 및/또는 오디오 요소를 다운로드하게 하여, 이들을 이용해 메시징 시스템(2)에서 전송될 메시지에서 사용하고, 이는 이하에서 더 잘 설명될 것이다.
전송자 장치(4) 및 수신자 장치(6)는 네트워크 또는 인터넷을 통해 또는 두 장치 모두와 통신하는 중앙 유닛(8)에 의해 로컬하게, 텍스트 메시지(60)를 전송 및 수신하도록 구성된다.
제1 소프트웨어 모듈이 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)에 로딩되고 실행된다. 휴대 장치, 가령, 스마트폰 또는 태블릿의 경우, 제1 소프트웨어 모듈이 앱(app)으로 알려진 모바일 소프트웨어 애플리케이션으로 구성되는 것이 편리하다.
장치(4, 6)의 제1 소프트웨어 모듈이 중앙 유닛(8)의 데이터베이스(12)에 사용자(저자)에 의해 생성되는 그래픽 및/또는 오디오 요소를 로딩하여, 메시징 시스템(2)의 타 사용자에 의해서도 이용 가능하게 만들 수 있다. 특히, 이러한 목적으로, 제1 소프트웨어 모듈이 장치 상에서 로컬하게 생성되거나 이용 가능해진 특정 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를 중앙 유닛(8)으로 전송하고, 중앙 유닛(8)은 이를 유니보컬 식별 코드(30)와 연관시킴으로써 데이터베이스(12)에 저장한다. 편리하게도, 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)가 전송자 장치에 의해 사용/삽입되기 위해, 그래픽 요소(31)가 이의 유니보컬 식별 코드(30)와 함께 전송자 장치(4)의 로컬 메모리에서 이용 가능/존재하여, 이하에서 기재될 방법에 따라, 유니보컬 식별 코드(30)가 메시지(60) 그리고 따라서 중앙 유닛(8)으로 전송될 데이터 구조(20)에 적절하게 삽입될 수 있도록 한다.
적절히, 메시징 시스템(2)은 중앙 유닛(8)에 로딩되고 여기서 실행되며, 대응하는 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를 사용자와 연관(특히, 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 식별 코드(30)를 해당 사용자에 대한 유니보컬 식별 코드 ID와 연관)시키고, 그 반대로도 연관시키는 새로운 관계(18)를 정의하도록 구성된 제2 소프트웨어 모듈을 더 포함하여, 사용자가 전송될 메시지에서 관계(18)에 의해 사용자와 연관된 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)만 사용할 수 있도록 한다.
바람직하게는, 특정 사용자의 전송자 장치(4) 상의 디스플레이 상에 관계(18)에 의해 이러한 사용자와 연관된, 즉, 사용자가 그래픽 및/또는 오디오 요소의 만든이로서 인가/허용된, 또는 사용자가 구매했기 때문에 인가/허용된 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)만 포함하는 키보드가 나타나도록 제1 소프트웨어 모듈이 구성된다.
바람직하게는, 시스템(2)의 사용자, 따라서 사용자 데이터세트(14)에 이미 기록되고 식별된 사용자가 메시징 시스템(2)(그리고 특히, 중앙 유닛(8)의 데이터베이스(12))으로 자신이 만든 그래픽 및/또는 오디오 요소를 업로드할 수 있도록, 제1 소프트웨어 모듈이 구성되고, 특히, 이러한 경우, 중앙 유닛(8)에 로딩되고 여기서 실행되는 제2 소프트웨어 모듈이, 업로드된 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 식별 코드(31)를 사용자의 식별 코드와 연관시키는 (바람직하게는 앞서 정의된 제1 유형의) 새로운 관계(18)를 생성하도록 구성된다.
사용자 데이터세트(14)에 이미 등록되고 식별된 시스템(2)의 사용자가, 가령, 직접 또는 간접 구매에 의해, 무료로, 또는 요금 지불 후, 전송될 메시지에 타 사용자에 의해 생성된 그래픽 및/또는 오디오 요소를 이용하기 위한 인가/허용을 획득할 것을 요청할 수 있도록 제1 소프트웨어 모듈이 구성되는 것이 바람직하며, 구체적으로, 이러한 경우에서와 같이, 제2 소프트웨어 모듈은 인가/허용된 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 식별 코드(31)를 사용자의 식별 코드와 연관시키는 (바람직하게는, 앞서 언급된 제2 유형의) 새로운 관계(18)를 생성하도록 구성된다.
구체적으로, 제1 소프트웨어 모듈이, 통신 프로토콜, 바람직하게는, HTTPS를 기초로, 중앙 유닛(8)(서버)로 요청을 전송함으로써 텍스트 메시지(60)를 전송하도록 더 구성된다. 바람직하게는, 이 요청은 질의 문자열에서 보이지 않도록 데이터 구조(20)를 중앙 유닛(8)으로 전송하기 위한 POST 방법에 의해 수행되지만, 이러한 요청은 또한 GET 방법에 의해서도 수행되어, 검색 문자열로 데이터를 전달할 수 있다.
적절히, 제1 소프트웨어 모듈에 의해 생성된 데이터 구조(20)(도 3에서 "$data"로 지칭)가 중앙 유닛(8)의 프로세서(10)에 로딩되고 여기서 실행되는 제2 소프트웨어 모듈로의 입력으로 전성될 모든 데이터/값/레코드 필드를 포함한다.
더 상세히, 도 3에 도시된 바와 같이, 데이터 구조(20)는 다음의 필드를 포함한다:
- 대화의 식별 코드 필드("id_conversation") 및/또는 수신기(24)의 식별 코드 필드(즉, "id_receiver"),
- 메시지(26)의 텍스트 필드(즉, "Text")
하나의 실시예에서, 데이터 구조(20)는 전송자(22)를 식별하는 필드(즉, "id_sender")를 더 포함할 수 있다.
특히, 텍스트 필드(26)는 텍스트(39)(즉, 메시지를 형성하는 단어의 세트) 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 식별 코드(30)를 포함한다. 적절히, 텍스트 필드(26)에 삽입되는 이러한 유니보컬 식별 코드(30)가 프리코딩된 라벨/캐릭터/심볼(28) 사이에서, 업스트림 및/또는 다운스크림으로 적절히 배치된다. 더 상세히, 도 3에 도시된 바와 같이, 제1 그래픽 요소의 식별 코드 "123"가 프리코딩된 캐릭터 "&#" 사이에 삽입되며 제2 그래픽 요소의 식별 코드 "456"에도 동일하게 적용된다.
바람직하게는, 데이터 구조(20)가 말풍선(32)을 유니보컬하게 식별하기 위한 필드(즉, "ID_balloon") 및 아바타(34)를 유니보컬하게 식별하는 필드(즉, "ID_avatar")를 더 포함한다. 바람직하게는, 데이터 구조가 메시지(36)의 유형을 정의하고 단일 수신자 또는 복수의 수신자로 전송되는 메시지인지를 가리키는 필드(즉, "MessageType")를 더 포함한다.
적절히, 제1 소프트웨어 모듈이 데이터 구조(20)의 필드(22, 24, 26, 32, 34 및 36)에, 메시지(60)를 준비 및 전송할 때 전송자 장치(4)의 그래픽 인터페이스와 대화함으로써 사용자에 의해 설정 및 선택되거나, 및/또는 소프트웨어 모듈 자체에 의해 자동으로 정의되는 대응하는 값(38)을 할당하도록 구성된다. 예를 들어, 수신자 식별 필드(24) 및 메시지 텍스트 필드(26)가, 장치의 그래픽 인터페이스와 대화함으로써 사용자가 선택한 것을 토대로 채워지며, 전송자 식별 필드(22)가 제공된다면, 직접 또는 장치 상의 디폴트 세팅에 따라 소프트웨어 모듈에 의해 자동으로 채워질 수 있다.
언급된 바와 같이, 제2 소프트웨어 모듈이 중앙 유닛(8)의 컴퓨터(10) 상에 로딩되고 여기서 실행된다.
바람직한 실시예에서, 전송자 장치(4)에 로딩된 제1 소프트웨어 모듈 및 중앙 유닛(8)에 로딩된 제2 소프트웨어 모듈이 또한 메시징 시스템(2)을 이용하는 전송 사용자(도 12 참조)를 인증하기 위한 아키텍처/절차를 구현하도록 구성되며, 이는 본 발명에 따르는 메시징 시스템에서 전송 사용자의 신원의 무결성을 보장하기 위함이다.
특히, 이러한 전송자 사용자 인증 절차를 구현하기 위해, 제1 및 제2 소프트웨어 모듈이 다음의 동작을 수행하도록 구성된다:
- 메시징 시스템(2)으로 로그인할 때 자신의 전송자 장치(4) 상에서 대화함으로써 사용자가 입력한 데이터(사용자명 및 비밀번호)를 전송자 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈이 중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈로 전송하고,
- 중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈이 수신된 데이터를 검증(즉, 전체적으로 메시징 시스템에 이미 등록된 사용자에 대응하는 경우 바람직하게는 사용자 데이터세트(14)에 질의함으로써 제어)하고, 대응하는 사용자의 식별 코드 ID를 추출하고, 다른 데이터 중에서, 이러한 코드를 포함하는 대응하는 컴퓨터 객체 X를 생성하며,
중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈이 비밀 키로 컴퓨터 객체 X를 암호화하여, 암호화된 컴퓨터 객체 Y를 생성하고,
중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈이 암호화된 컴퓨터 객체 Y를 전송자 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈로 전송하고, 여기에 임시 저장된다.
적절히, 사용자가 전송자 장치(4)에 의해 텍스트 메시지(60)를 전송할 때 다음의 동작이 수행된다:
- 제1 소프트웨어 모듈이 데이터 구조(20)와 이전에 수신된 암호화된 컴퓨터 객체 Y 모두를 중앙 유닛(8)으로 전송하고,
- 중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈이, 바람직하게는 데이터구조(20)를 처리하기 전에, 암호화된 컴퓨터 객체 Y를 해역하고, 따라서 사용자 ID를 포함하는 컴퓨터 객체 X를 추출하며,
- 중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈이 사용자의 식별 코드 ID를 또한 갖는 데이터 구조(20)를 마음대로 처리한다.
적절히, 데이터 구조(20)는 전송자(22)의 식별 코드 필드를 포함하지 않음이 이해된다. 바람직하게는, 이러한 방식으로, 중앙 유닛(8)만, 대응하는 사용자의 식별 코드 ID를 알고, 소유하며, 추출하고, 검증함으로써, 전송자 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈이 클라이언트 측 상에서 변경 또는 수정의 가능한 위험을 갖고 사용자 전송자의 코드를 검색하고 (평문으로, 즉, 비-암호화된 방식으로) 중앙 유닛(8)으로 전송해야 할 필요가 없다. 따라서, 각각의 데이터 구조(20)에 대해, 그리고 전송된 각각의 메시지에 대해, 중앙 유닛(8)은 특정 방식으로, 그리고 변형의 가능성/위험 없이, 상기 메시지의 전송 사용자가 누구인지를 추출하여, 사용자의 신원을 인증하고 또한 사용자가 메시징 시스템(2)에 등록되어 있는지를 보장할 수 있다.
바람직하게는, 메시징 시스템(2)에서 사용자가 전송될 메시지에서 올바르게 또는 실제로 사용을 인가/허용 받지 않은 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를 이용하지 못하게 하기 위해 추가 보안 체크(도 11 참조)로서, 중앙 유닛(8)에 로딩되고 여기서 실행되는 제2 소프트웨어 모듈은 다음을 하도록 구성된다:
(전송자 장치(4)에 의해 상기 유닛(8)으로 전송된) 데이터 구조(20)로부터 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 식별 코드(30)를 추출,
데이터 구조(20)를 전송한, 그리고 인가 단계 동안 검색되는 것이 바람직한 식별 코드 ID를 갖는 사용자가 전송될 메시지에 이전에 추출된 유니보컬 식별 코드(30)와 연관된 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를 사용/삽입하도록 허용/인가되었는지를 검증 - 특히, 이러한 목적으로, 전송자 장치(4)를 이용해 데이터 구조(20)를 전송한 사용자의 식별 코드(및 사용자 데이터세트(14)로부터의 데이터 결과를 가짐)를 구조(20)에 의해 추출된 유니보컬 식별 코드(30)(요소 데이터세트(16)로부터의 데이터 결과를 가짐)와 연관시키는 임의의 관계(18)가 존재하는지 여부를 검증하도록 데이터베이스(12)에 질의하고, 더 구체적으로, 예를 들어, 제1 질의가 제1 유형의 관계(18)가 존재하는지 여부(즉, 사용자가 메시징 시스템(2)에서 그래픽 및/또는 오디오 요소를 생성/로딩한 주체인지 여부)를 검증하도록 운영될 수 있고, 이러한 제1 질의의 결과가 부정적인 경우에만, 제2 유형의 관계(18)가 존재하는지 여부(즉, 사용자가, 가령, 구매의 결과로서, 메시징 시스템(2)에서 그래픽 및/또는 오디오 요소를 사용하도록 허용/인가 받았는지 여부)를 검증하도록 운영됨 - ,
체크의 결과가 긍정적인 경우, 방법은 전송자 장치에 의해 전송된 요청의 처리를 계속하여, 구조화된 데이터 패키지(40)를 데이터 교환에 적합한 포맷으로 반환할 수 있으며, 이와 달리, 체크의 결과가 부정적인 경우, 전송자 장치(4)에 의해 전송된 요청의 처리가 인터럽트/블럭되며, 적절히, 대응하는 알림이 자동으로 전송될 수 있다.
특히, 앞서 언급된 바와 같이, 제2 소프트웨어 모듈이 전송자 장치에 의해 전송된 요청을 처리하여 데이터 교환을 위해 적절한 포맷으로 구조화된 데이터 패키지(40)를 반환하도록 구성된다. 바람직하게는, 데이터 패키지(40)는 "json"이지만, 그 밖의 다른 포맷, 가령, "yaml" 또는 "xml"일 수도 있다.
구체적으로, 데이터 패키지(40)는 전송자 장치(4)에 의해 전송된 데이터 구조(20)의 필드의 값(38)이 적절히 할당되거나 및/또는 제2 소프트웨어 모듈로부터 자동으로 얻어진 값이 할당되는 일련의 필드(42)를 포함한다. 바람직하게는, 데이터 패키지(40)가 전송자에 의해 만들어지고 메시지를 수신자에게 올바르게 전송하고 수신자가 자신의 장치에서 메시지(60)를 볼 수 있도록 하기 위해 필요한 메시지(60)의 데이터를 포함한다.
더 상세히, 도 4에 도시된 바와 같이, 구조화된 데이터 패키지(40)가 다음의 필드를 포함한다:
데이터 패키지(40)를 유니보컬하게 식별하고, 랜덤 수 또는 알파벳 또는 디폴트 코드를 할당함으로서 제2 소프트웨어 모듈로 자동으로 채워지는 ID 필드(42)(즉, "IDmessage" 필드),
데이터 구조(20)의 전송자 필드(22)의 값, 또는 바람직하게는 중앙 유닛(8)에 의해 획득된, 암호화된 컴퓨터 객체 Y로 시작하는 대응하는 사용자 전송자의 식별 코드 ID의 값이 할당될 뿐 아니라, 바람직하게는, 앞서 도 12에 기재된 인증 절차로 제공되는 전송자 필드(44)(즉, "MessageFrom" 필드)
데이터 구조(20)의 수신자 필드(24)의 값이 할당되는 수신자 필드(46)(즉, "MessageTo" 필드),
메시지의 본문과 관련되며 데이터 구조(20)의 텍스트 메시지(26) 필드의 값(38)과 이 필드의 라벨(태그)(49)를 포함하는 필드(48)(즉, "MessageBody" 필드) - 바람직하게는, 메시지 본문 필드(48)가 라벨(태그)(49) 및 아바타 식별 필드(32) 및 데이터 구조(20)의 말풍선 식별 필드(34)의 대응하는 값(38)을 모두 포함함 - .
본질적으로, 구조화된 데이터 패키지(40)는 데이터 구조(20)의 텍스트 필드 메시지(26), 아바타 식별(32) 및 말풍선 식별(34)의 라벨(49)(즉, 메타데이터)과 구조 자체 내 이들 필드에 할당되는 대응하는 값(38)(즉, 데이터) 모두를 포함하는 메시지 본문 필드(48)를 포함한다.
바람직하게는, 구조화된 데이터 패키지(40)가 전송자 장치(6)에 의해 메시지(60)가 전송된 및/또는 중앙 유닛(8)이 데이터 구조(20)를 수신한 대응하는 날짜 및/또는 시간 값이 할당된 필드를 더 포함한다.
수신자 장치(6)에 로딩 및 여기서 실행되는 제1 소프트웨어 모듈이 유닛에 의해 준비되고 중앙 유닛(8)으로부터 장치로 어드레싱되는 구조화된 데이터 패키지를 다운로드하도록 구성된다. 바람직하게는, 수신자 장치(6)에 의해 구조화된 데이터 패키지(40)의 중앙 유닛(8)으로부터 다운로딩 또는 임의의 경우, 중앙 유닛(8)으로부터 수신자 장치(6)로의 구조화된 데이터 패키지(40)의 전송이, HTTPS 프로토콜 상에서 사용되는, REST(REpresentational State Transfer) 아키텍처에 의해 수행되지만, 반드시 그럴 필요는 없다.
바람직하게는, 수신자 장치(6)에 로딩되고 여기서 실행되는 제1 소프트웨어 모듈이, 지정 주파수에 따라, 주기적으로, 중앙 유닛(8)을 액세스하여, - 따라서 "폴링(polling)"이라는 클라이언트-서버 대화 모드 후 - 하나 이상의 구조화된 데이터 패키지(40)(즉, 메시지)가 존재/이용 가능한지 여부에 대해 질의할 수 있고 긍정 경우, 중앙 유닛(8)으로부터 이러한 구조화된 데이터 패키지(40)를 다운로드할 수 있다.
바람직하게는, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따르는 시스템(2)이 장치(4, 6)와 중앙 유닛(8) 간 중개자로서 역할하며, 새로운 데이터가 어드레싱될 때 상기 장치에 비동기식으로 알림하도록 구성된 통지 플랫폼(50), 가령, Google Cloud Messaging 또는 Apple Push Notification Service를 더 포함하여, 중앙 유닛에서 "통지 푸시(push notification)"라고 불리우는 모드를 따르는 것이 가능해진다. 특히, 이러한 목적으로, 전송자 장치(4)에 의해 전송된 데이터 구조(20)를 기초로 구조화된 데이터 패키지(40)를 처리 및 준비한 후, 통지 플랫폼(50) 상에서 알림(52)을 전송하며, 상기 통지 플랫폼(50)이 이러한 알림을 대응하는 수신자 장치(6)로 전달하게 하도록 제2 소프트웨어 모듈이 또한 구성된다. 적절히, 중앙 유닛(8)이 통지 플랫폼(50)으로 전송하는 알림(52)이 알림을 전송하는 중앙 유닛(8)의 식별 코드, 통지가 전송되어야 하는 수신자 장치(6)의 식별 코드, 및 이러한 알림(52)의 내용을 포함한다. 적절히, 수신자 장치로 전송될 이러한 알림의 내용은 적어도, 이러한 알림(52)을 수신한 수시자 장치(6)가 중앙 유닛(8)에 직접 질의하여 이러한 코드에 의해 식별된 구조화된 데이터 패키지(40)를 다운로드하도록, 구조화된 데이터 패키지(40)를 유니보컬하게 식별하는 필드(42)를 포함한다.
여기서 나타나지 않은 하나의 실시예에서, 중앙 유닛에 의해 통지 플랫폼(50)으로 전송되며, 여기서 수신자 장치(60)로 전송되는 알림(52)이 전체 구조화된 데이터 패키지(40)를 포함하는 것이 또한 자명하다. 다시 말하면, 중앙 유닛(8)이 플랫폼(50)을 이용해, 전체 구조화된 데이터 패키지(40)를 수신자 장치(6)로 바로 전송하고, 이러한 패키지가 중앙 유닛(8)에 직접 질의할 필요 없이 장치에 의해 로컬하게 다운로드된다.
바람직하게는, 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)에 로딩된 제1 소프트웨어 모듈이 중앙 유닛(8)과의 양방향 연결이 확립 및 유지되는 제1 활성 상태, 및 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)가 중앙 유닛과 연결되지 않은 제2 휴면 상태를 갖도록 구성된다. 바람직하게는, 제1 활성 상태에 있을 때, 수신자 장치(6)는 비 주기적으로, 그러나, 알림(52)을 수신할 때만, 통지 플랫폼(50)에 의해, 그리고 "통지 푸시"라는 모드에 따라 중앙 유닛(8)에 질의하도록(즉, "폴링" 모드에 따라), 중앙 유닛 제1 소프트웨어 모듈이 더 구성된다. 적절히, 대응하는 방식으로, 제1 소프트웨어 모듈이 활성 상태에 있는 특정 수신자 장치(6)에 대해 어드레싱되는 새로운 데이터가 중앙 유닛(8)에서 이용 가능할 때, 제2 소프트웨어 모듈이 알림(52)을 상기 수신자 장치(6)로 전송하여, 중앙 유닛(8)에 질의하도록 구성된다.
적절히, 제1 소프트웨어 모듈이 휴면 상태에 있을 때 특정 수신자 장치(6)로 어드레싱된 새로운 데이터가 중앙 유닛(8)에서 이용 가능할 때, 제2 소프트웨어 모듈이 통시 플랫폼(50)을 이용해, 그리고 "통지 푸시"라는 모드에 따라, 알림(52)을 수신자 장치(6)로 전송하여, 제1 활성 상태로 가도록 경고하도록 더 구성된다.
실질적으로, 이렇게 할 때, 이는, 다운로드할 새로운 데이터가 있을 때만 중앙 유닛(8)에게 질의하는데, 이로써, 불필요하게 주기적으로 질의하는 것을 피할 수 있으며, 특히, 데이터 트래픽을 감소시킬 수 있고, 결국, 데이터 전송 대역폭을 불필요하게 소비하는 것을 피할 수 있기 때문에 바람직하다.
바람직하게는, 전송자 장치(4) 및/또는 수신자(6)가 다음을 포함한다:
전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)를 이용함으로써 메시징 시스템(2)에 로그인한 특정 사용자의 유니보컬 식별 코드와 (관계(18)에 의해) 연관된 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 식별 코드(30)를 다운로드 및 저장할 제1 로컬 메모리(90),
제1 메모리에 다운로드되고 저장된 식별 코드(30)에 대응하는 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를 다운로드 및 저장하는 제2 로컬 메모리(91).
바람직하게는, 제1 및 제2 로컬 메모리 모두 대용량 메모리 또는 주 메모리 또는 RAM 메모리이다. 바람직하게는, 제2 로컬 메모리(91)가 캐시(cache)형 메모리이다.
구체적으로, 도 13의 흐름도에 도시된 바와 같이, 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)에 로딩되고 여기서 실행되는 제1 소프트웨어 모듈 및 중앙 유닛(8)에 로딩되는 제2 소프트웨어 모듈이 또한 아래와 같이 동작하도록 구성된다:
- 전송자 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈이, 메시징 시스템(2)에 로그인할 때 사용자가 자신의 장치(4 및/또는 6)를 이용해 대화함으로써 입력한 데이터(사용자명 및 패스워드)를 중앙 유닛(8)으로 전송하고,
- 중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈이 수신된 로그인 데이터를 검증(즉, 바람직하게는 사용자 데이터세트(14)를 질의함으로써, 이들이 메시징 시스템에 이미 등록된 사용자에 전체적으로 대응하는지 여부를 체크)하고, 대응하는 사용자의 식별 코드 ID를 추출하며, 이렇게 추출된 코드를 이용해, 이러한 사용자의 식별 코드 ID와, 관계(18)에 의해 연관된 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')의 유니보컬 식별 코드(30')를 식별하며,
- 전송자 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈이 이렇게 식별된 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')의 유니보컬 식별 코드(30')를 장치(4 및/또는 6)의 제1 로컬 메모리(90)로 다운로드하고,
- 전송자 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈이 이렇게 식별된 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')를 장치(4 및/또는 6)의 제2 로컬 메모리(91)로 다운로드한다.
바람직하게는, 이러한 동작은, 제1 소프트웨어 모듈(앱)이 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6) 상에 다운로드 및 설치되고, 메시징 시스템(2)이 처음 사용될 때 수행된다. 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)의 예비 동기화가 이러한 방식으로 수행되는 것이 편리하다.
적절히, 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)의 제1 소프트웨어 모듈이 장치 자체의 디스플레이 상에 키보드를 보여주도록 구성되며 - 이는 전송될 메시지를 생성하기 위한 것임 - , 상기 키보드는 상기 디스플레이 상에, 상기 장치의 제1 메모리에 저장된 유니보컬 식별 코드(30')를 갖는 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')만 액세스할 수 있다.
적절히, 전송자 장치(4)에서 실행되는 제1 소프트웨어 모듈이 다음의 동작을 수행하도록 구성된다:
전송자 장치(4)의 제1 로컬 메모리(90)에 존재하는 유니보컬 식별 코드(30')의 리스트를 불러오기,
이러한 코드(30')를 이용해, 전송자 장치(4)의 제2 로컬 메모리(91)로부터 대응하는 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')를 불러오기,
전송자 장치(4)의 키보드 상에 이렇게 불러와진 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')를 디스플레이하기.
수신자 장치(6)에 로딩되고 여기서 실행되는 제1 소프트웨어 모듈이 또한 중앙 유닛(8)으로부터 다운로드된 구조화된 데이터 패키지(40)를 처리하여 이러한 패키지의 필드(42, 44, 46 및 48)의 내용을 추출/디코딩하도록 구성된다.
구체적으로, 이 소프트웨어 모듈이 메시지 본문 필드(48)의 내용을 파싱(parse)하여 메시지 텍스트 필드(26)의 값(38), 말풍선 식별자(32) 및/또는 아바타 식별자(32)를 획득하도록 구성된다.
더 상세히, 제1 소프트웨어 모듈은 다음의 동작을 하도록 구성된다:
- 메시지 본문 필드(48) 내부에서 라벨(49)로 식별되면, 구조화된 데이터 패키지(40)의 메시지 본문 필드(48) 및/또는 텍스트 필드(26) 내 값(38)에서, 프리코딩된 라벨/캐릭터/심볼(28)을 직접 검색하여, 그래픽 요소의 유니보컬 코드(30)를 식별하기,
- 추출된 유니보털 코드(30)에 의해 식별된 그래픽 요소(31)가 수신자 장치(6)의 로컬 메모리에 이미 존재하는지 여부를 체크하기 - 바람직하게는, 이러한 목적으로, 수신자 장치(6)의 제1 로컬 메모리(90) 내에 존재하는 유니보컬 식별 코드(30')를 검색하고, 이들이 수신자 장치(6)의 로컬 메모리에 아직 존재하지 않은 경우, 중앙 유닛(8)으로 요청을 하여, 구조화된 데이터 패키지(40)에서 식별되지만 제1 로컬 메모리(90)에 존재하지 않는 유니보컬 코드(30)에 의해 식별되는 그래픽 요소(31'')를 수신자 장치(6)의 로컬 메모리, 바람직하게는 수신자 장치(6)의 제2 로컬 메모리(91)로 다운로드할 수 있다 - .
따라서, 특정 구조화된 데이터 패키지(40)가 수신될 때 다운로드되는 그래픽 및/또는 오디오 요소(31'')가 수신자 장치(6)의 제2 로컬 메모리(91)에도 저장되며, 이는 수신된 메시지에 포함된 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소를 항상 올바르게 디스플레이하기 위함이다.
따라서, 더 상세히, 임의의 장치(4 및/또는 6)의 제2 로컬 메모리(91)에 다음이 저장/보존된다:
유니보컬 코드(30')가 제1 로컬 메모리(90)에 저장/존재하는 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')의 제1 세트 - 구체적으로, 이들은 특정 사용자가 메시징 시스템에 생성/업로드했기 때문에 또는 (직접 또는 간접 구매 후) 사용자가 사용하도록 인가/허용되었기 때문에, 중앙 데이터베이스(12)에서, 관계(18)에 의해 상기 특정 사용자와 연관된 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')임 - ,
유니보컬 코드가 제1 로컬 메모리(90)에 저장/존재하지 않는 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')의 제2 세트 - 구체적으로, 이들은 특정 구조화된 데이터 패키지(40)가 수신될 때 중앙 유닛(8)으로부터 다운로드된 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)이며, 이들은 수신된 메시지에 포함된 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소를 올바르게 디스플레이하기 위한 것임 - .
적절히, 앞서 언급된 바와 같이, 전송자 장치(4) 및/또는 수신자 장치(6)의 제1 소프트웨어 모듈은 장치 자체의 디스플레이 상에, 장치의 제2 로컬 메모리(91)에 존재하는 그래픽 및/또는 오디오 요소(31')의 제1 세트만 액세스하고, 이에 따라 디스플레이 상에 나타내는 키보드를 나타내도록 구성되며, 이는 전송될 메세지를 작성하기 위한 것이다.
이는 특히, 사용자가 전송될 메시지에서 자신이 만들거나 (가령, 구매 결과로서) 인가/허용된 그래픽 및/또는 오디오 요소만 사용할 수 있고, 동시에 수신한 메시지에 존재하는 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소를 항상 올바르게 디스플레이할 수 있는 메시징 시스템을 갖는 것을 가능하게 하기 때문에 바람직하다.
적절하게도, 더 구체적으로, 장치의 제1 로컬 메모리(90)에 존재하지 않는 식별 코드(30)를 갖는 그래픽 및/또는 오디오 요소를 다운로드하기 위해 수신자 장치(6)에 의해 중앙 유닛(8)으로 전송되는 요청이 이러한 그래픽 및/또는 오디오 요소의 유니보컬 코드(30)를 포함하며, 상기 코드가 사용되어 중앙 유닛(8)의 소프트웨어 모듈에 의해 데이터베이스(12)에 질의하고 이러한 코드(30)에 의해 유니보컬하게 식별된 그래픽 요소의 데이터, 구체적으로, 식별된 식별 코드(30)와 연관된 실제 이미지(31)를 추출하고 중앙 유닛(8)에 의해 요청 장치로 전송된다.
적절히, 이러한 목적으로, 요청하는 장치의 제1 소프트웨어 모듈이, HTTPS 프로토콜의 POST 방법을 이용해, 중앙 유닛(8)으로 요청을 전송하고, 이에 따라 요청하는 장치의 로컬 메모리, 특히, 제2 로컬 메모리(91)로, 구조화된 데이터 패키지(40)의 메시지 본문 필드(48)에 존재하는 유니보컬 코드(30)에 의해 식별된 그래픽 요소(31'')를 다운로드하도록 구성된다. 바람직하게는, 그래픽 요소(31'')가 메시지(60)의 말풍선에서, 바람직하게는, 그러나 반드시 그럴 필요는 없지만, 컨셉이나 감정을 나타내기 위해, 이모지에 실질적으로 대응하는 방식으로, 가능한 텍스트(39)와 함께 또는 텍스트 내에 삽입될 이미지(33)일 수 있다.
따라서, 제1 소프트웨어 모듈이, 수신자 장치의 로컬 메모리에 아직 존재하지 않는 경우 중앙 유닛(8)으로부터 중앙 유닛(8)으로부터 다운로드된 구조화된 데이터 패키지(40)의 메시지 본문 필드(48)에 담긴 아바타 식별자(34)에 대응하는 아바타 이미지(35) 및/또는 말풍선 식별자(32)에 대응하는 말풍선 유형(37)을 요청 및 다운로드하도록 구성된다.
적절히, 아바타 식별자(34) 및/또는 말풍선 식별자(32)가 적절한 데이터 구조 필드(20)에 의해 앞서 기재된 바와 같이 관리되거나, 프리코딩된 라벨/캐릭터/심볼(28) 사이에 적절하게 위치하는 데이터 구조의 텍스트 필드(26) 내에 직접 삽입될 수 있다. 적절히, 말풍선 내부의 텍스트(39)와 함께 디스플레이될 이미지(33)의 값에 추가로, 아바타 식별자(34)의 값 및 말풍선 식별자(32)의 값을 데이터 구조(20)의 텍스트 필드(26)로 전달하기 위해 다양한 프리코딩된 라벨/캐릭터/심볼(28), 가령, "&#", "&%" 및 "&^"가 사용될 수 있다.
구조화된 데이터 패키지(40)의 필드의 콘텐츠를 토대로, 그리고 말풍선 내에 텍스트와 함께 삽입될 이미지(33)를 이용해, 수신자 장치(6)의 로컬 메모리에 이미 존재하거나 중앙 유닛(8)에 적절하게 질의함으로써 여기로 다운로드된 아바타 이미지(35) 및/또는 말풍선 이미지(37)를 이용해, 제1 소프트웨어 모듈이 대응하는 그래픽 요소, 가령, 풍선에 삽입될 이미지(33), 아바타 이미지(35) 및/또는 말풍선 이미지(37)를 갖는 메시지(60)를 구성하고 수신자 장치(6)의 디스플레이의 스크린(62) 상에 적절하게 나타내도록 구성된다.
구체적으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 수신자 장치(6)의 스크린에서, 전송 사용자에 의해 선택된 특정 말풍선(37) 내부에 이미지(33)가 메시지(60)의 텍스트(39)와 함께 디스플레이된다. 덧붙여, 이 대화에서 수신자 장치(6)의 디스플레이의 스크린(62) 상에, 말풍선(37)이 전송자에 의해 사용되는 아바타(35)의 이미지 근처에 위치 및/또는 그래픽적으로 연결된다.
앞서 기재된 시스템(2)이 메시지(60)의 텍스트(39)와 함께 삽입될 이미지(33) 전용 또는 심지어 아바타 이미지(35) 또는 말풍선 이미지(37) 전용의 관리/커스텀화/선택을 제공할 수 있음이 이해된다.
메시징 시스템(2)에 의해 관리되는 메시지(60)가 텍스트(39) 전용 또는 그래픽 및/또는 오디오 요소(31) 전용(내부가 빈 말풍선의 말풍선에 삽입될 수 있는 이미지 또는 말풍선에서 벗어난 아바타 이미지의 형태), 또는 바람직하게는, 텍스트(39)와 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 적절한 조합일 수 있음이 또한 자명하다.
본 명세서에 기재된 시스템 메시징의 동작이 이하에서 나열되고 기재된 단계들의 시퀀스를 제공한다.
우선, 메시징 시스템을 이용할 수 있기 위해, 사용자는 장치(4 및/또는 6) 상에 제1 소프트웨어 모듈을 다운로드 및 설치해야 한다. 결국, 사용자는 상기 장치 상에서 제1 소프트웨어 모듈을 실행하고, 로그인하여 장치의 동기화 단계를 활성화하고, 이에 따라 로그인한 사용자의 유니보컬 식별 코드와 연관된 유니보컬 식별 코드(30') 및 상기 코드(30')에 의해 유니보컬하게 식별된 그래픽 및/또는 오니도 요소(31)를 로컬하게 (바람직하게는 제1 로컬 메모리(90)와 제2 로컬 메모리(91)에 각각) 다운로드할 수 있다.
적절히, 앞서 기재되고 도 12의 흐름도에서 바람직하게 나타나는 체크 및 인증 절차가, 사용자가 메시징 시스템(2)에 로그인할 때 활성화된다.
우선, 전송자 장치의 그래픽 인터페이스의 입력 수단과 대화함으로써, 사용자는, 메시지(60)의 텍스트(39)을 형성하는 것에 추가로, 상기 메시지에 대하여 사용될 아바타(35)(도 5 참조) 및/또는 말풍선(37)(도 8 참조)을 선택하고 상기 메시지에 삽입될 이미지/심볼(33)(도 7 참조)을 선택/브라우징한다.
사용자에 의해 정의되고 삽입되는 것을 토대로, 전송자 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈이 대응하는 값(38)을 필드(22, 24, 26, 32, 34 및 36)에 적절하게 할당하여 데이터 구조(20)를 생성하고, 이렇게 생성된 데이터 구조를 포함하는 요청을 중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈에 전송한다.
적절히, 제2 소프트웨어 모듈은 전송자 장치(4)에 의해 전송된 요청을 처리하고 데이터 교환을 위한 적절한 포맷으로 구조화된 데이터 패키지(20)를 준비한다.
또한, 수신자 식별 코드(24)를 기초로, 중앙 유닛(8)은 대응하는 알림(52)을 준비하고, 수신자 장치(6)가 속하는 통지 플랫폼(50)으로 전송한다.
복수의 수신자의 경우, 각각의 수신자 식별 코드(24)에 대해, 중앙 유닛(8)은 대응하는 알림(52)을 수신자 장치(6)가 속하는 통지 플랫폼(50)으로 준비 및 전송한다.
그런 다음 알림(52)의 콘텐츠가 통지 플랫폼(50)에 의해 수신자 장치(6)로 전송되며, 수신자 장치는 이러한 알림의 콘텐츠를 이용해 중앙 유닛(8)에게 직접 질의하고 제2 소프트웨어 모듈에 의해 준비되고 여기로 어드레싱되는 대응하는 구조화된 데이터 패키지(40)를 다운로드한다.
통지 플랫폼(50)에 의해 전송되는 알림(52)이 부재할 때 또는 알림에 추가로, 제1 소프트웨어 모듈이 중앙 유닛(8)을 주기적으로 액세스하여 하나 이상의 구조화된 데이터 패키지(40)(즉, 페시지)의 가능한 제공/이용 가능성에 대해 질의할 수 있으며, 긍정 경우, 이러한 구조화된 데이터 패키지를 중앙 유닛(8)으로부터 다운로드할 수 있다.
그런 다음, 수신자 장치(6)가 구조화된 데이터 패키지(40)를 다운로드하면, 이러한 장치에 로딩되고 여기서 실행되는 소프트웨어 모듈이 이를 처리하고 분할하여 이 패키지(40)에서 필드의 콘텐츠를 추출/인코딩할 수 있다. 구체적으로, 텍스트 메시지 필드(26) 및 말풍선 식별자(32) 및/또는 아바타 식별자(34) 필드의 값이 구조화된 데이터 패키지(40)의 메시지 본문 필드(48)로부터 추출된다.
더 상세히, 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 코드(30)가 텍스트 필드(26) 내부 프리코딩된 라벨/캐릭터/심볼(28)을 검색함으로써 식별되고, 수신자 장치(6)의 로컬 메모리에 아직 존재하지 않는 경우, 제1 소프트웨어 모듈은 중앙 유닛(8)으로 요청을 전송하고, 대응하는 데이터베이스(12)에 질의한 후, 대응하는 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)를 추출하고 이를 수신자 장치(6)로 전송하며, 그런 다음 요소는 수신자 장치(6)의 로컬 메모리에 저장되어 임의의 추가 사용의 경우 로컬하게 쉽게 이용 가능해질 수 있다.
적절히, 그래픽 및/또는 오디오 요소(31)의 유니보컬 코드(30)가 수신자 장치(6)의 로컬 메모리에 이미 존재하는 경우, 제1 소프트웨어 모듈이 중앙 유닛(8)으로 어떠한 요청도 전송하지 않는다.
따라서, 아바타 식별자(32) 및/또는 말풍선 식별자(34)는 구조화된 데이터 패키지(40)의 메시지 본문 필드(48)로부터 및/또는 데이터 구조(20)의 텍스트 필드(26) 내 적절한 프리코딩된 라벨/캐릭터/심볼(28)을 검색함으로써, 추출되며, 수신자 장치(6)의 로컬 메모리에 아직 존재하지 않는 경우, 제1 소프트웨어 모듈은 중앙 유닛(8)으로 요청을 전송하며, 중앙 유닛은 대응하는 데이터베이스(12)에 질의한 후 대응하는 아바타(35) 및/또는 말풍선(37)을 추출하고 수신자 장치로 전송한다.
마지막으로, 구조화된 데이터 패키지(40)의 필드의 콘텐츠를 토대로, 말풍선 내 텍스트와 함께 삽입될 이미지(33), 아바타 이미지(35) 및/또는 말풍선 이미지(37) - 수신자 장치(6)의 로컬 메모리에 이미 존재하거나 중앙 유닛(8)에게 적절하게 질의함으로써 여기로 다운로드됨 - 를 이용해, 제1 소프트웨어 모듈이 대응하는 수신자 장치(6)의 디스플레이의 스크린(62) 상에서 그래픽 요소, 가령, 말풍선에 삽입될 이미지(33), 아바타 이미지(35) 및/또는 말풍선 이미지(37)를 이용해 메시지(60)를 구성하고 적절하게 디스플레이하도록 구성된다(도 9 참조).
바람직하게는, 메시징 시스템(2)은 즉석 및 비동기식이며 휴대용 장치, 가령, 스마트폰 및 태블릿 사이에서, 그리고 적절한 포털/웹 사이트를 액세스하는 컴퓨터들 사이에 적절하게 사용될 수 있다(도 10 참조).
본 발명은 그래픽 요소(이미지)에 대해 기재되었지만, 동일한 구성 및 동작이 또한 오디오 또는 비디오 요소에도 적용될 수 있음이 이해된다.
바람직하게는, 본 발명에 따라, 중앙 유닛(8)에서 기재된 메시징 시스템(2)에 등록된 사용자의 디바이스와 인터페이싱하고 통신하고, 메시징 시스템 사용자가 자신의 장치에 로컬인 메시징 시스템에 존재하는 그래픽 및/또는 오디오 요소 중 하나 이상을, (즉, 바람직하게는 가상 화폐를 이용한 요금 지불로 인한) 구매의 결과로서 및/또는 무료로 다운로드할 수 있는 마켓으로서 기능하도록 구성된 컴퓨팅 플랫폼을 구현한다.
덧붙여, 메시징 시스템(2)에 등록된 사용자가 "저자"(또는 "아티스트")로서 페이지를 만들고 보도록 컴퓨팅 플랫폼이 구성되며, 이는 실질적으로 쇼케이스로서 기능하며, 플랫폼에서 사용자가 만든 그래픽 및/또는 오디오 요소가 나타나고, 바람직하게는 컬렉션으로 모아진다. 바람직하게는, 플랫폼에서 디스플레이되는 페이지가 마켓팅 캠페인을 하기 위한 지정 만료일을 가질 수 있다.
따라서, 메시징 시스템(2)의 사용자가 자신의 장치를 이용해 컴퓨터 플랫폼을 액세스하여, 다양한 "저자" 사용자의 페이지-쇼케이스를 디스플레이할 수 있다. 사용자가 하나 이상의 그래픽 및/또는 오디오 요소를 선택하면, 사용자는 요금 지불에 의해 및/또는 무료로, 이들 그래픽 및/또는 오디오 요소의 사용 및 관리를 허가 받는다. 구체적으로, 이러한 목적으로, 앞서 언급된 바와 같이, 데이터세트(16)의 선택 및 구매된 그래픽 및/또는 오디오 요소를 데이터세트(14)에서 식별된 구매 사용자와 연관시키는 관계(18)가 데이터베이스 레벨(12)에서 생성된다. 사용자가 이들을 이들이 작동하는 장치 및/또는 연관된 그 밖의 다른 장치로 로컬하게 다운로드하는 것이 편리하다.
상기 플랫폼은 "저자" 사용자 및 메시징 시스템의 사용자가 상호 대화할 수 있는 섹션, 가령, 블로그를 포함하는 것이 바람직하다. 적절히, 상기 플랫폼은 메시징 시스템이 원하는 그래픽 및/또는 오디오 요소를 생성하기 위해 하나 이상의 "저자" 사용자에게 커미션을 부가할 수 있는 섹션을 포함한다.
적절히, 플랫폼으로 다운로드되고 이로부터 획득될 수 있는 이들 그래픽 요소는 (이모지에 대응하는 방식으로) 말풍선 내부에 삽입될 이미지 및/또는 말풍선 자체 및/또는 아바타로서 사용될 이미지를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 그래픽 요소가 아바타 이미지 또는 말풍선 내부에 삽입될 수 있는 이미지에 액세서리를 추가하기 위한 그래픽 표현(가령, 로제트, 스카프, 모자 등)을 포함한다.
적절히, 컴퓨터 플랫폼이 플랫폼으로부터 그래픽 및/또는 오디오 요소를 구매하기 위해, 바람직하게는, 아바타 이미지의 액세서리로서 추가될 그래픽 표현을 구매하기 위해 사용자가 지불한 요금의 제1 부분을 저자 또는 플랫폼에서 상기 그래픽 요소를 이용 가능하게 만든 주체로 송금하고, 상기 요금의 또 다른 부분을 전체 컴퓨터 플랫폼의 관리자 주체로 송금하도록 구성된다. 적절히, 컴퓨팅 플랫폼이 플랫폼 자체의 관리자 주체를 위한 요금의 부분을 모아서, 이들을 단일 기관, 바람직하게는, 자선 단체, 사회적 및/또는 인도적 목적을 갖는 기관으로 전송하도록 구성된다.
본 발명에 따르는 메시징 시스템 및 방법은 다음의 이유로 매우 바람직하다:
이들은 메시징 시스템에서 사용자로 하여금 커스텀화된 그래픽 및/또는 오디오 요소를 성공적으로 전송하게 하며,
이들은 메시지가 전송될 때 수신자의 장치에 존재하지 않을 수 있는 그래픽 및/또는 오디오 요소를 전송하고 성공적으로 디스플레이할 수 있게 하고,
모든 그래픽 및/또는 오디오 요소가 유니보컬하게 식별되는 단일 중앙 유닛과 그래픽 및/또는 오디오 요소가 장치 상에 로컬하지 않게 존재할 때 중앙 유닛(8)으로부터 대응하는 그래픽 및/또는 오디오 요소를 쉽게 다운로드하는 제1 소프트웨어 모듈의 구현을 이용함으로써, 이들 요소가 메시지에서 항상 올바르게 구현/디스플레이됨을 보장하고 전송자와 수신자 사이에 동일한 방식으로 구현됨을 보장할 수 있으며,
특정 장치에 로컬하게 이뤄지는 그래픽 및/또는 오디오 요소의 다운로딩이 1회만 발생하며, 다운로드되면, 요소가 장치의 로컬 메모리에 저장되고, 구체적으로, 이러한 다운로드가 계속 발생하지 않는다는 사실이 메시지 내 데이터의 업로딩의 속도를 빠르게 만들 수 있어서, 장치에 대한 트래픽 데이터를 저장/최적화하고 중앙 유닛으로의 호출 횟수를 감소시킬 수 있어서, 계산 프로세싱과 점유 대역폭 모두를 감소시킬 수 있고,
이들은, 전송될 메시지를 준비할 때 특히 데이터베이스의 구조를 이용해, 사용자가 자신과 연관된(그리고 따라서 저자 및/또는 구매자로서 인가/활성화된) 그래픽 및/또는 오디오 요소만 이용 가능하게 할 수 있고 동시에 수신된 메시지에 제공되는 임의의 그래픽 및/또는 오디오 요소가 항상 올바르게, 완전하게, 그리고 유니보컬하게 나타나게 할 수 있고,
데이터베이스 구조에 의해 사용자는 장치를 메시징 시스템에 등록할 때 또는 이러한 장치에서 이러한 모듈을 다운로드/셋업/최초 사용할 때에만 각각의 장치에 로컬하게 모든 그래픽 및/또는 오디오 요소를 다운로드하여, 특정 사용자와 연관된 각각의 장치의 동기화를 특히 빠르고 단순하게 만들며,
사용자가 그래픽 및/또는 오디오 요소를 타 사용자와 공유하고 타 사용자가 사용 가능하게 만들 수 있으며,
사용자가 각각의 메시지에 대해 상이한 아바타 이미지 및/또는 말풍선을 사용하게 할 수 있고,
사용자가 또한, 말풍선 자체 내부에 텍스트가 존재하는지에 무관하게 커스텀화되거나 커스텀화될 수 있는 말풍선 내부에서 커스텀화된 또는 커스텀화될 수 있는 이미지를 (이모지에 대응하는 방식으로) 입력하게 할 수 있으며,
그래픽 및/또는 오디오 요소 및 아바타 이미지 및/또는 말풍선이 메시지와 함께 또는 여기에 첨부되어 전송되지 않고, 구체적으로, 구조화된 데이터 패키지 내부의 텍스트로서 입력된 유니보컬 식별 코드가 데이터 트래픽의 양 및 메시지 교환에 사용되는 네트워크 대역폭을 감소시킬 수 있다.
실질적으로, WO2017/059524, WO2014/100682, US2015/0327033, US9699299 및 WO2015/122993와 다르게, 본 발명에서는 다음의 특징이 존재한다:
사용자 데이터세트(14)의 각각의 사용자에 의해 액세스/관리될 수 있는 그래픽 및/또는 오디오 요소를 정의하도록, 메시징 시스템(2)의 각각의 사용자의 데이터를 포함하는 사용자 데이터세트(14)가 메시징 시스템(2)에 의해 관리될 수 있는 모든 그래픽 및/또는 오디오 및/또는 비디오 요소의 유니보컬 식별 코드(30)를 적어도 포함하는 적어도 하나의 요소 데이터세트(16)와 관계(18)를 갖는 데이터베이스(12), 및
제1 소프트웨어 모듈 - 상기 제1 소프트웨어 모듈은
사용자 데이터세트(14)의 특정 사용자에 의해 전송자 장치(4) 상에서 실행될 때, 상기 사용자와 연관된 각자의 식별 코드(30)를 갖는 그래픽 요소(31)만 전송될 메시지(60)에 삽입될 수 있도록, 그리고
수신자 장치(6)에서 사용될 때, 수신된 메시지에 제공된 그래픽 및/또는 오디오 요소가 항상 올바르게 그리고 유니보컬하게 디스플레이되도록, 구체적으로, 이러한 그래픽 및/또는 오디오 요소가 수신자 장치(6)에 아직 존재하지 않는 경우, 수신된 메시지를 디스플레이하는 목적으로만 수신자 장치(6)의 로컬 메모리로 다운로드되도록 구성된다.
실질적으로, WO2017/059524, WO2014/100682, US2015/0327033, US9699299 및 WO2015/122993와 다르게, 본 발명에서, 메시지를 준비/전송하는 단계 - 각각의 전송 사용자와 연관된 그래픽 및/또는 오디오 요소, 즉, 각각의 사용자가 메시싱 시스템에서 이전에 인가/허가 받은 그래픽 및/또는 오디오 요소만 전송될 메시지에서 사용/삽입될 수 있음 - 동안, 그래픽 및/또는 오디오 요소의 디스플레이 단계 - 수신된 메시지에서 이러한 요소가 어떠한 경우에서 올바르고 완전히 나타남을 보장하도록 구성됨 - 를 분리하는 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처가 제공된다.
중앙 유닛(8)은 다양한 유형의 디지털 컴퓨터, 가령, 랩톱, 데스크톱, 워크스테이션, 컴퓨터(PDA), 서버, 블레이드 서버, 메인프레임 컴퓨터 및 그 밖의 다른 적절한 컴퓨터에 따라 구현될 수 있다.
장치(4 및 6)는 데스크톱 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 스마트폰, 태블릿, 랩톱, 넷북, UMPC(ultra-mobile personal computer), 카퓨터(carputer) 및 그 밖의 다른 유사한 장치로 구현될 수 있다.
구성요소, 이들의 연결 및 관계, 그리고 이들의 기능이 본 명세서에서 단지 비제한적 예시로서 기재된다.
중앙 유닛(8)은 프로세서, 메모리, 저장 장치, 메모리 및 고속 확장 포트에 연결된 고속 인터페이스, 저속 버스 및 저장 장치에 연결된 저속 인터페이스를 포함한다. 앞서 언급된 구성요소 각각이 다양한 버스를 이용해 인터커넥트되고 공통 마더보드 상에 또는 그 밖의 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. 프로세서는 명령, 가령, 메모리 또는 저장 장치에 저장된 명령을 중앙 유닛(8)에서 실행되도록, 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 대해 구성된 그래픽 정보를 외부 입/출력 장치, 가령, 고속 인터페이스에 연결된 디스플레이 상에 디스플레이하도록 처리할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 상이한 메모리 및 메모리 유형에 따라, 복수의 프로세서 및/또는 복수의 버스가 사용될 수 있다. 이들은 복수의 컴퓨터에 연결될 수 있으며, 여기서 각각의 컴퓨터는 필수 동작의 일부를 제공한다(가령, 서버 뱅크, 서버 블레이드 유닛 또는 멀티프로세서 시스템).
메모리는 중앙 유닛(8) 내에 정보를 저장한다. 하나의 구현예에서, 메모리는 하나 이상의 휘발성 또는 비휘발성 저장 유닛을 포함한다. 메모리는 또 다른 형태의 저장 장치, 가령, 자기 또는 광학 디스크를 포함할 수 있다.
저장 장치는 중앙 유닛(8)에 대한 대용량 메모리를 제공할 수 있다. 하나의 구현예에서, 저장 장치는 컴퓨터 판독형 수단, 가령, 디스켓 장치, 하드 디스크 장치, 광학 디스크 장치, 테이프 장치, 플래시 메모리 또는 또 다른 유사한 솔리드-스테이트 메모리 장치 또는 일련의 장치, 가령, SAN(Storage Area Network) 내의 장치들 또는 그 밖의 다른 구성의 장치들을 포함할 수 있다.
제2 소프트웨어 모듈은 저장 장치에 유형으로(tangibly) 포함될 수 있다. 저장 장치는 비-계산 또는 컴퓨터 판독형 매체, 가령, 메모리, 저장 장치 또는 프로세서 메모리일 수 있다.
고속 인터페이스가 고 대역 강도로 중앙 유닛(8) 연산을 관리하고, 저속 인터페이스가 저 대역 강도로 연산을 관리한다. 이러한 기능 할당은 예시에 불과하다. 하나의 구현예에서, 고속 인터페이스가 메모리에, (가령, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통해) 디스플레이에 그리고 다양한 확장 카드(도시되지 않음)를 수용할 수 있는 고속 확장 포트에 연결된다. 이 구현예에서, 저속 레귤레이터가 저장 장치 및 저속 확장 포트에 연결된다. 다양한 통신 포트(가령, USB, 블루투쓰, 이더넷, 무선)를 포함할 수 있는 저속 확장 포트가, 가령, 네트워크 어댑터를 통해, 하나 이상의 입/출력 장치, 가령, 키보드, 포인터 장치, 스캐너 또는 네트워크 장치, 가령, 스위치 또는 라우터로 연결될 수 있다.
중앙 유닛(8)은 복수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 표준 서버로 또는 이러한 서버의 그룹으로 구현될 수 있다. 또한 랙 서버 시스템의 일부 또는 개인 컴퓨터, 아마도 휴대용으로 구현될 수 있다. 대안으로, 중앙 유닛(8)의 구성요소가 모바일 장치의 타 구성요소와 조합될 수 있다. 이러한 구성요소 각각이 하나 이상의 컴퓨터를 포함할 수 있으며, 따라서 중앙 유닛(8)은 서로 통신하는 복수의 구성요소로 구성될 수 있다.
전송자 장치(4) 또는 수신자 장치(6)가 프로세서, 메모리, 입/출력 수단, 가령, 디스플레이, 통신 인터페이스 및 트랜시버를 포함한다. 장치(4 또는 6)에 저장 매체, 가령, 마이크로드라이브 또는 또 다른 매체가 제공되어, 추가 저장 공간을 제공할 수 있다. 이들 구성요소 각각이 다양한 버스를 이용해 상호연결되고 공통 마더보드에 또는 그 밖의 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. 프로세서는 장치(4 또는 6) 내에서 명령, 가령, 메모리에 저장된 명령을 실행시킬 수 있다. 프로세서는 개별적인 다수의 아날로그 및 디지털 프로세서를 포함하는 집적 회로(칩셋)의 세트로서 구현될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 장치의 타 구성요소의 조화, 가령, 사용자 인터페이스, 장치에 의해 관리되는 애플리케이션 및 장치로부터의 무선 통신의 제어를 포함할 수 있다. 프로세서는 제어 인터페이스 및 디스플레이에 연결된 디스플레이 인터페이스를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들어, TFT 디스플레이(Thin-Film-Transistor Liquid Crystal Display) 또는 디스플레이 OLED(Organic Light Emitting Diode) 또는 또 다른 적절한 디스플레이 기법일 수 있다. 디스플레이 인터페이스는 그래픽 정보 및 그 밖의 다른 정보를 사용자에게 제공하도록 디스플레이를 제어하기 위한 적절한 회로를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스는 사용자로부터 제어를 수신하고 이들을 프로세서에 의해 처리되도록 변환시킬 수 있다. 또한, 프로세서와 통신하는 외부 인터페이스가 제공되어, 타 장치와 장치의 사용자 통신이 가능해질 수 있다. 외부 인터페이스가, 예를 들어, 일부 구현예에서 유선 통신 또는 또 다른 구현예에서 무선 통신을 제공할 수 있고 복수의 인터페이스가 또한 사용될 수 있다. 메모리가 장치(4 또는 6) 내부에 정보를 저장한다. 메모리는 하나 이상의 컴퓨터 판독형 매체, 저장 유닛 또는 복수의 휘발성 유닛 또는 하나의 유닛 또는 그 이상의 비휘발성 저장 유닛으로 구현될 수 있다. 확장 메모리가 또한 제공되고 확장 인터페이스를 통해 장치에 연결될 수 있으며, 예를 들어, SIMM카드(Single In-line Memory Module) 인터페이스를 포함할 수 있다. 이러한 메모리 확장이 장치(4 또는 6)에게 추가 저장 공간을 제공하거나 애플리케이션 또는 장치 자체에 대한 또 다른 정보도 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리 확장은 앞서 기재된 프로세스를 수행 또는 완료하기 위한 명령을 포함할 수 있으며 보안 정보를 더 포함할 수 있다. 따라서 예를 들어 확장 메모리가 일종의 장치 보안으로서 제공될 수 있고, 장치의 안전한 사용을 가능하게 하는 명령에 의해 프로그램될 수 있다. 덧붙여, SIMM 카드를 통해, 보안 애플리케이션 및 추가 정보가 제공될 수 있는데, 예를 들어 SIMM 카드의 삽입이 해킹을 막기 위한 방식으로 정보를 식별한다. 메모리는, 예를 들어, 이하에서 기재될 바와 같이, 플래시 메모리 및/또는 NVRAM을 포함할 수 있다.
하나의 구현예에서, 제1 소프트웨어 모듈이 컴퓨터 또는 기계 판독형 수단을 포함하는 저장 장치, 가령, 내부 메모리, 확장 메모리, 프로세서 메모리 또는 송수신기 또는 외부 인터페이스에 의해 수신될 수 있는 전파 신호에 유형으로 포함된다.
장치(4 및 6)는 필요에 따라 디지털 신호 처리 회로를 포하맣ㄹ 수 있는 통신 인터페이스를 통해 무선으로 통신할 수 있다. 통신 인터페이스는 다양한 모드 또는 프로토콜, 가령, 음성 콜 GSM, SMS, EMS 또는 MMS, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000 또는 GPRS으로 통신 등을 제공할 수 있다. 이러한 통신은, 예를 들어, 라디오-주파수 송수신기에 의해 발생될 수 있다. 또한, 블루투쓰, Wi-Fi 또는 그 밖의 다른 유사한 트랜시버(도시되지 않음)를 사용해, 단거리 통신이 발생될 수 있다. 모듈 GPS(Global Positioning System) 수신기가 네비게이션 또는 장치 위치와 관련된 추가 무선 데이터를 제공할 수 있으며, 이 데이터는 장치에서 실행될 수 있는 애플리케이션에 의해 편리하게 사용될 수 있다.
장치(4 또는 6)가 오디오 관점에서 사용자로부터의 음성 정보를 수신하고 이를 이용 가능한 디지털 정보로 변환할 수 있는 코덱 오디오를 이용해 통신할 수 있다. 코덱 오디오는, 가령, 스피커를 통해, 가령, 클라이언트의 수신기에서의 스피커를 통해 사용자에게 가청 사운드를 생성할 수 있다. 이러한 사운드는 음성 콜로부터의 사운드를 포함할 수 있으며, 녹음된 사운드(가령, 음성 메시지, 음악 파일 등)를 포함할 수 있고, 장치에서 동작하는 애플리케이션에 의해 생성된 사운드를 포함할 수 있다.
클라이언트 장치(4 또는 6)는 복수의 상이한 형태로 구현될 수 있으며 예를 들어 모바일 전화기, 스마트폰, PDA 또는 그 밖의 다른 유사한 휴대 장치에 의해 구현될 수 있다.
여기에서 기재된 시스템 및 방법은 상이한 디지털 전자 회로, 집적 회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 하드웨어, 험웨어, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합을 이용해 구현될 수 있다. 이들 상이한 구현예는 저장 시스템에서 데이터 및 명령을 수신하고 데이터 및 명령을 전송하도록 연결된, 전용 또는 범용일 수 있는 적어도 하나의 프로그램 가능 프로세서, 및 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치를 포함하는 프로그램 가능 시스템에서 실행 및/또는 해석될 수 있는 하나 이상의 프로그램에서의 구현예를 포함할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램(소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드)은 프로그램 가능 프로세서를 위한 기계 명령을 포함하고 하이-레벨 절차 및/또는 객체-지향적 프로그래밍 언어 및/또는 어셈블리 언어 또는 기계 언어로 구현될 수 있다.
표현 "기계 판독형 수단" 및 "컴퓨터-판독형 수단"이 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서로 제공하도록 사용되는 컴퓨터에 대한 임의의 프로덕트, 장치 및/또는 매체(가령, 자기 디스크, 광학 디스크, 메모리, 프로그램 가능 논리 장치), 가령, 기계에 의해 판독 가능하고 기계 자체에 의해 판독 가능한 신호의 형태로 된 기계 명령을 수신하는 수단을 의미한다. 단어 "기계-판독형 신호"가 명령 및/또는 기계 데이터를 프로그램 가능 프로세서로 제공하도록 사용되는 임의의 신호를 지칭한다.
사용자와 대화하기 위해, 여기에 기재된 장치(4 또는 6)에 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이(가령, 음극선관) 또는 LCD(liquid crystal display), 및 사용자가 장치로 정보를 제공할 수 있도록 하는 키보드 및 포인터(가령, 마우스 또는 트랙볼)가 제공될 수 있다. 그 밖의 다른 유형의 수단이 사용자와 대화하는 데 사용될 수 있으며, 예를 들어, 사용자로의 피드백이 임의의 형태의 감각 피드백(가령, 그래픽 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백)일 수 있고, 사용자 입력이 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다.
시스템은 백-엔드 구성요소(가령, 데이터 서버) 또는 미들웨어 구성요소(가령, 애플리케이션 서버) 또는 프론트-엔드 구성요소(가령, 그래픽 사용자 인터페이스가 구비된 클라이언트 컴퓨터 또는 사용자가 대화할 수 있도록 하는 웹 브라우저), 또는 이러한 백-엔드, 미들웨어 또는 프론트-엔드 구성요소의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨터화된 시스템을 더 포함할 수 있다.
시스템 구성요소는 임의의 디지털 데이터 통신 형태 또는 수단(가령, 통신 네트워크)과 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예시로는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network ) 및 인터넷을 포함한다.
본 발명에 따른 시스템이 각각 전송자 장치(4) 및 수신자 장치(6)로 동작하는 적어도 두 개의 클라이언트, 및 중앙 유닛(8)으로서 동작하는 적어도 하나의 서버를 포함할 수 있다. 일반적으로 클라이언트와 서버는 서로 원거리에 위치하며 일반적으로 통신 네트워크를 통해 대화하고, 바람직하게는 인터넷을 통해서만 대화한다. 클라이언트와 서버 간 관계는 각자의 프로세서 상에서 실행되는 적절한 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되고 상호 클라이언트-서버 관계를 가진다.

Claims (44)

  1. 즉석 메시징 시스템(2)으로서, 상기 시스템은 적어도 하나의 중앙 유닛(8)과 통신하여 텍스트 메시지(60)를 전송하거나, 수신하거나, 전송과 수신을 모두하도록 구성된 적어도 하나의 전송 장치(4) 및 적어도 하나의 수신 장치(6)를 포함하며,
    적어도 하나의 중앙 유닛(8)은 데이터베이스(12)를 포함하며, 상기 데이터베이스 내에서, 메시징 시스템(2)의 각각의 사용자에 대한 적어도 하나의 유니보컬 식별 코드(univocal identification code)(ID)를 포함하는 사용자 데이터세트(14)가 메시징 시스템(2)에 의해 관리 가능한 모든 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나의 유니보컬 식별 코드(30)를 적어도 포함하는 적어도 하나의 요소 데이터세트(16)와 관계(18)를 가짐으로써, 사용자 데이터세트(14)의 각각의 사용자에 의해 액세스/관리될 수 있는 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나를 정의하며, 메시징 시스템(2)에서 관리 가능한 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나 각각이 상기 메시징 시스템(2) 내 상기 유니보컬 식별 코드(30)와 연관되고,
    상기 전송 장치(4)와 수신 장치(6)에서 제1 소프트웨어 모듈이 로딩되고 실행되며,
    상기 전송 장치(4)에서 로딩되고 실행되는 제1 소프트웨어 모듈은, 적어도 하나의 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31, 33, 35, 37)를 갖는 전송될 메시지(60)에 기초하여 생성된 데이터 구조(20)를 중앙 유닛(8)으로 전송하도록 구성되며, 상기 데이터 구조(20)는 메시지(60)의 상기 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나에 대응하는 유니보컬 식별 코드(23, 30, 32, 34)를 포함하는 제1 필드(26)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 중앙 유닛(8)에서 제2 소프트웨어 모듈이 로딩되고 실행되며, 상기 제2 소프트웨어 모듈은, 수신된 데이터 구조(20)에 기초하여, 상기 데이터 구조(20)의 제1 필드(26)로 적어도 부분적으로 채워지는 제2 필드(48)를 포함하는 구조화된 데이터 패키지(40)를 생성하며,
    상기 제1 소프트웨어 모듈이 사용자 데이터세트(14)의 특정 사용자에 의해 전송 장치(4)에서 실행될 때 상기 데이터베이스(12) 내 상기 사용자의 유니보컬 식별 코드 ID와의 관계(18)를 갖는 각자의 식별 코드(30)를 갖는 그래픽 요소(31)만 전송될 메시지(60)에 삽입될 수 있도록, 상기 제1 소프트웨어가 구성되고,
    상기 수신 장치(6)에서 로딩 및 실행되는 제1 소프트웨어 모듈는,
    - 상기 중앙 유닛(8)으로부터 구조화된 데이터 패키지(40)를 획득하고, 상기 구조화된 데이터 패키지(40)의 상기 제2 필드(48) 내부에서, 적어도 하나의 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31, 33, 35, 37)의 유니보컬 식별 코드(23, 30, 32, 34)를 검출하는 동작,
    - 상기 구조화된 데이터 패키지(40)의 제2 필드(48)에서 식별됐던 유니보컬 코드(23, 30, 32, 34)와 연관된 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나가 제1 소프트웨어 모듈이 실행 중인 장치의 로컬 메모리에 아직 존재하지 않는 경우, 식별된 유니보컬 코드(23, 30, 32, 34)와 연관된 이러한 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31, 33, 35, 37)를 중앙 유닛(8)으로부터 요청하고 상기 수신 장치에 로컬하게 다운로딩하는 동작,
    - 구조화된 데이터 패키지(40)의 콘텐츠 및 상기 식별된 유니보컬 코드(23, 30, 32, 34)와 연관된 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나에 기초하여, 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31, 33, 35, 37)를 구현하는 전송된 메시지(60)를 제1 소프트웨어 모듈이 실행 중인 수신 장치(6)의 디스플레이 상에 보여주는 동작
    을 수행하도록 구성되며,
    상기 전송 장치(4)에서 로딩 및 실행되는 제1 소프트웨어 모듈은, 요금 지불 후에, 특정 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)를 사용하기 위한 활성화/인가(enabling/authorization) 요청을 중앙 유닛(8)으로 전송하도록 구성되며, 요청 수락 후, 제2 소프트웨어 모듈은 상기 요청을 중앙 유닛(8)으로 전송한 사용자의 유니보컬 식별 코드와 요청이 만들어진 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)의 유니보컬 식별 코드(30) 간 관계(18)를 정의하도록 구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 데이터베이스(12)는, 또 하나의 데이터세트이며 데이터세트(14)의 각각의 사용자에 의해 이용가능/사용가능/관리가능한 데이터세트(16)의 요소의 리스트를 포함하는 관계(18)에 의해, 사용자 데이터세트(14)와 요소 데이터세트(16)가 상호 연관되도록 구성 및 구조화되며, 상기 관계(18)는 요소 데이터세트(16)에서 제공된 각각의 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)의 유니보컬 식별 코드(30)를 사용자 데이터세트(14)에서 제공된 각각의 사용자의 유니보컬 식별 코드(ID)와 연관시키는, 즉석 메시징 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 데이터베이스(12)는 사용자 데이터세트(14)와 요소 데이터세트(16)는 두 가지 유형의 관계(18)에 의해 상호 연관지어지고, 상기 두 가지 유형의 관계(18)는
    메시징 시스템(2)에서 상기 사용자에 의해 생성되거나 사용자에 의해 업로드된 데이터세트(16)의 요소를 각각의 사용자와 연관짓는 제1 유형의 관계,
    각각의 사용자에 대해 이러한 사용자가 인가/활성화된 데이터세트(16)의 요소를 포함하는 제2 유형의 관계
    을 포함하는, 즉석 메시징 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 제1 소프트웨어 모듈은 사용자에 의해 생성된 그래픽 및 오디오 요소 중 적어도 하나를 중앙 유닛(8)의 데이터베이스(12)로 업로드하여, 상기 메시징 시스템(2)의 타 사용자에 의해서도 사용될 수 있게 하도록 더 구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 소프트웨어 모듈은 데이터베이스(12)에 아직 없는 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나를 중앙 유닛(8)으로 전송하여 상기 시스템(2)를 등록되게 하도록 더 구성되고,
    상기 중앙 유닛(8)에 로딩되고 실행되는 제2 소프트웨어 모듈은 대응하는 유니보컬 식별 코드(30)를 할당함으로써 수신된 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나를 데이터베이스(12)에 저장하도록 구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 메시징 시스템은
    제1 소프트웨어 모듈이 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)를 중앙 유닛(8)으로 전송하고,
    중앙 유닛이 상기 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)를 유니보컬 식별 코드(30)와 연관지어 데이터베이스(12)에 저장하며,
    제2 소프트웨어 모듈이 상기 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)를 중앙 유닛(8)으로 전송한 사용자의 유니보컬 식별 코드와 전송된 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)의 유니보컬 식별 코드(30) 간 새로운 관계(18)를 정의하도록
    구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    제1 소프트웨어 모듈이 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)를 중앙 유닛(8)으로 전송하며,
    상기 중앙 유닛은 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)를 유니보컬 식별 코드(30)와 연관지으면서 데이터베이스(12)에 저장하고,
    상기 제2 소프트웨어 모듈은 상기 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나를 중앙 유닛(8)으로 전송한 사용자의 유니보컬 식별 코드와 전송된 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나의 유니보컬 식별 코드(30) 간 새로운 관계(18)를 정의하도록
    구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서, 전송 장치(4)에 로딩된 제1 소프트웨어 모듈과 중앙 유닛(8)에 로딩된 제2 소프트웨어 모듈은 메시징 시스템(2)을 이용 중인 전송 사용자의 인증 체크 및 절차를 구현하도록 구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서, 제1 소프트웨어 모듈 및 제2 소프트웨어 모듈은,
    전송 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈이, 사용자가 메시징 시스템(2)에 로그인할 때 자신의 전송 장치(4)를 조작함으로써 입력하는 로그인 데이터를 중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈로 전송하는 동작,
    중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈이 수신된 로그인 데이터를 체크하고, 사용자 데이터세트(14)로부터 대응하는 사용자의 유니보컬 신원 코드(ID)를 추출하며, 이러한 사용자의 유니보컬 식별 코드(ID)를 포함하는 대응하는 컴퓨터 객체를 생성하는 동작,
    중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈은 생성된 컴퓨터 객체(X)를 개인 키로 암호화하여, 암호화된 컴퓨터 객체(Y)를 생성하는 동작,
    중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈은 암호화된 컴퓨터 객체(Y)를 로컬하게 저장하는 전송 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈로 전송하는 동작
    을 수행하도록 구성되며,
    사용자가 전송 장치(4)를 이용해 텍스트 메시지(60)를 전송할 때, 제1 소프트웨어 모듈 및 제2 소프트웨어 모듈은
    제1 소프트웨어 모듈이 데이터 구조(20)와 이전에 수신되고 로컬하게 저장된 암호화된 컴퓨터 객체(Y)를 중앙 유닛(8)으로 전송하는 동작,
    중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈이, 데이터 구조(20)를 처리하기 전에, 암호화된 컴퓨터 객체(Y)를 해역하고 사용자 ID를 포함하는 컴퓨터 객체(X)를 추출하는 동작,
    중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈이 데이터 구조(20)를 처리하여 사용자의 식별 코드 ID의 이용 가능하게 하는 동작
    을 수행하도록 구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서, 중앙 유닛(8)에서 로딩 및 실행되는 제2 소프트웨어 모듈은
    전송 장치(4)에 의해 상기 중앙 유닛(8)으로 전송된 데이터 구조(20)로부터 상기 데이터 구조(20)에 포함된 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)의 유니보컬 식별 코드(30)를 추출하며,
    데이터 구조(20)를 전송한 사용자의 유니보컬 식별 코드(ID)가 데이터베이스(12) 내 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)의 이전에 추출된 유니보컬 식별 코드(30)과 연관되는지 여부를 체크하고,
    체크 결과가 긍정인 경우, 수신된 구조 데이터(20)에 기초하여 구조화된 데이터 패키지(40)를 생성함으로써 프로세싱을 계속하고,
    체크 결과가 부정인 경우, 전송 장치(4)에 의해 전송된 데이터 구조(20)의 처리를 인터럽트/블로킹하도록
    구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서, 전송 장치(4) 및 수신 장치(6) 중 적어도 하나는
    전송 장치(4) 및 수신 장치(6) 중 적어도 하나를 이용해 메시징 시스템(2)에 로그인한 특정 사용자의 유니보컬 식별 코드(ID)와 연관된, 중앙 유닛(8)의 데이터베이스(12) 내 모든 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31')의 식별 코드(30')를 다운로드하고 저장할 제1 로컬 메모리(90),
    제1 로컬 메모리(90)에 다운로드 및 저장된 유니보컬 식별 코드(30')에 대응하는 모든 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31')를 다운로드 및 저장할 제2 로컬 메모리(91)
    를 포함하는, 즉석 메시징 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 전송 장치(4) 및 수신 장치(6) 중 적어도 하나에서 로딩 및 실행되는 제1 소프트웨어 모듈 및 중앙 유닛(8) 상에 로딩된 제2 소프트웨어 모듈은
    사용자에 의해 입력된 로그인 데이터가, 메시징 시스템(2)에 로그인할 때 사용자의 전송 장치(4)와 대화함으로써, 중앙 유닛(8)의 제2 소프트웨어 모듈로 전송되고,
    중앙 유닛(8)에서, 수신된 로그인 데이터가 검증되며, 유니보컬 식별 코드(ID)가 사용자 데이터세트(14)로부터 추출되며, 이러한 사용자의 유니보컬 식별 코드(ID)와 연관된 모든 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)의 유니보컬 식별 코드(30)가 추출된 코드를 이용해 식별되며,
    식별된 모든 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)의 유니보컬 식별 코드(30)가 전송 장치(4) 및 수신 장치(6) 중 적어도 하나의 제1 로컬 메모리(90)로 다운로드되고,
    식별된 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31)가 전송 장치(4) 및 수신 장치(6) 중 적어도 하나의 제2 로컬 메모리(91)로 다운로드되도록,
    구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 전송 장치(4)의 제1 소프트웨어 모듈은
    전송 장치(4)의 제1 로컬 메모리(90)에 존재하는 유니보컬 식별 코드(30')의 리스트를 불러오는 동작,
    이러한 코드(30')를 이용해, 전송 장치(4)의 제2 로컬 메모리(91)로부터 상기 코드(30')에 의해 유니보컬하게 식별되는 대응하는 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31')를 불러오는 동작,
    불러와진 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31')만 전송 장치(4)의 데이터 입력 키보드 상에 나타내는 동작
    을 수행하도록 더 구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 수신 장치(6)에서 로딩 및 실행되는 제1 소프트웨어 모듈은
    다운로드된 구조화된 데이터 패키지(40)의 제2 필드(48)에서 식별된 유니보컬 코드(23, 30, 32, 34)가 상기 제1 소프트웨어 모듈이 실행 중인 장치의 제1 로컬 메모리(90)에 이미 존재하지 않는지 여부를 검증하고,
    체크의 결과가 부정인 경우, 식별된 유니보컬 코드(23, 30, 32, 34)와 연관된 이러한 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31, 33, 35, 37)를 중앙 유닛(8)으로부터 요청하고 상기 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(31, 33, 35, 37)를 장치의 제2 로컬 메모리(91)로 다운로드하도록
    구성되는, 즉석 메시징 시스템.
  15. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 그래픽 요소(31)는
    메시지 풍선에서, 메시지(60)의 가능한 텍스트(39)와 함께, 나타나는 이미지(33),
    특정 메시지(60)에 대한 또는 메시징 시스템 자체에서 사용자의 아바타로서 사용될 이미지(35), 및
    메시지(60)의 텍스트(39) 및 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나(33)가 나타나는 풍선(37)
    중 적어도 하나인, 즉석 메시징 시스템.
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