JP2022516621A - エンターテインメントフィギュアを制御するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2019年1月8日に出願された「エンターテインメントフィギュアを制御するためのシステム及び方法」と題された米国仮出願シリアル第62/789,624号からの優先権及び利益を主張し、本仮出願は、引用により本明細書に組み込まれる。
本開示は、一般に、遊園地エンターテインメントの分野に関する。より具体的には、本開示の実施形態は、ケーブルを介してエンターテインメントフィギュアを制御するシステムに関する。
102 エンターテインメントフィギュア
104 エンターテインメントフィギュアシステム
105 ショーエリア
106 来園者エリア
134 コントローラ
Claims (20)
- エンターテインメントフィギュアシステムであって、
取り付け点を含むエンターテインメントフィギュアと、
トラックと前記エンターテインメントフィギュアの前記取り付け点とにケーブルを介して結合され、前記トラックに沿って並進するように構成されたボギーと、
前記ケーブルに結合されたウィンチであって、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さを調整し、これにより前記取り付け点と前記ボギーとの間の距離を変更するように構成されたウィンチと、
を備える、エンターテインメントフィギュアシステム。 - ショーエリア及び来園客エリアを含み、前記エンターテインメントフィギュアは、前記ショーエリアに配置され、前記エンターテインメントフィギュアは、前記ボギーの並進、前記ケーブルの長さの調整、又はこれらの両方を介して前記来園客エリアに配置されるように構成される、請求項1に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記ボギーは、前記トラックに沿って並進するように構成され、前記ウィンチは、前記ボギーが前記トラックに沿って並進して前記エンターテインメントフィギュアの少なくとも一部を移送する間に、前記ケーブルの長さを維持するように構成されている、請求項1に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記ボギーを前記トラックに沿って並進させる、又は前記ウィンチを操作して前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さを調整させる、又はこれらの両方を行うように構成されたコントローラを備える、請求項1に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記コントローラは、前記ウィンチの動作を制御して前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さを調整するように構成され、前記コントローラは、前記ウィンチを操作して、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さを調整し、前記エンターテインメントフィギュアの残りの部分に対して前記取り付け点を移動させる間、前記トラックに沿った前記ボギーの位置を維持するように構成される、請求項4に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記取り付け点が第1の取り付け点であり、前記長さが第1の長さであり、前記距離が第1の距離であり、前記遊園地アトラクションシステムが第2の取り付け点を含み、前記ウィンチは、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの第2の長さを調整し、これにより前記第2の取り付け点と前記第1の取り付け点との間の第2の距離を同時に変更して、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの前記第1の長さを調整するように構成される、請求項1に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記取り付け点が第1の取り付け点であり、前記ケーブルが第1のケーブルであり、前記長さが第1の長さであり、前記距離が第1の距離であり、前記エンターテインメントフィギュアが第2の取り付け点を含み、前記ボギーが、第2のケーブルを介して前記トラックに及び前記エンターテインメントフィギュアの前記第2の取り付け点に結合され、前記遊園地アトラクションシステムが、第2のケーブルに結合された第2のウィンチを備え、前記第2のウィンチが、前記第2のウィンチから延びる前記第2のケーブルの第2の長さを調整し、これにより前記第2の取り付け点と前記ボギーとの間の第2の距離を変更するように構成されている、請求項1に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記ボギーが前記トラックに回転可能に結合される、請求項1に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記ウィンチが、前記ボギー上に配置される、請求項1に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- エンターテインメントフィギュアシステムであって、
取り付け点を含むエンターテインメントフィギュアと、
トラックに及びケーブルを介して前記エンターテインメントフィギュアの前記取り付け点に結合されたボギーと、
前記ケーブルに結合されたウィンチであって、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さを調整し、これにより前記取り付け点と前記ボギーとの間の距離を変更するように構成されたウィンチと、
前記ボギー及び前記ウィンチに通信可能に結合されたコントローラと、
を備え、前記コントローラは、前記トラックに沿った前記ボギーの位置を調整するように構成され、前記コントローラは、前記ウィンチを操作して、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さを調整するように構成される、エンターテインメントフィギュアシステム。 - 前記コントローラは、センサ、ユーザ、又はこれらの両方からの入力を受け取るように構成され、前記コントローラは、前記受け取った入力に少なくとも部分的に基づいて、前記ボギーの位置、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さ、又はこれらの両方を調整するように構成される、請求項10に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記受け取った入力は、前記ボギーの目標位置、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの目標長さ、前記取り付け点の目標位置、前記トラックに沿って並進する前記ボギーの目標速さ、前記ウィンチによって調整される前記ケーブルの目標レート、取り付け点の目標移動、時間、又はこれらの任意の組み合わせを含む、請求項11に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記トラックがベースに結合され、前記コントローラは、前記ベースの位置を調整して前記トラックを移動させるように構成される、請求項10に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記ボギーがモータを含み、前記ウィンチがアクチュエータを含み、前記コントローラが、前記モータを作動させて前記ボギーを前記トラックに沿って並進させ、前記アクチュエータを作動させて、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さを調整するように構成される、請求項10に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記ウィンチに配置されたセンサを備え、前記センサは、動作パラメータを検出するように構成され、前記動作パラメータは、前記ボギーの位置、前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さ、前記取り付け点の位置、前記トラックに沿って並進する前記ボギーの速さ、前記ウィンチによって調整される前記ケーブルのレート、前記ケーブルに加えられる張力、前記ウィンチに加えられるトルク、又はこれらの任意の組み合わせを含み、前記コントローラは、前記動作パラメータに基づいて、前記ボギーの位置を調整する、前記ウィンチを操作して前記ウィンチから延びる前記ケーブルの長さを調整する、又はこれらの両方を行うように構成されている、請求項10に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- エンターテインメントフィギュアシステムであって、
第1の取り付け点及び第2の取り付け点を含むエンターテインメントフィギュアと、
第1のトラックに及び第1のケーブルを介して前記第1の取り付け点に結合された第1のボギーであって、前記第1のトラックが、前記エンターテインメントフィギュアと天井との間に配置され、前記第1のトラックに沿って並進するように構成された第1のボギーと、
第2のトラックに及び第2のケーブルを介して前記第2の取り付け点に結合された第2のボギーであって、前記第2のトラックが、前記エンターテインメントフィギュアとフロアとの間に配置され、前記第2のトラックに沿って並進するように構成された第2のボギーと、
前記第1のケーブルに結合された第1のウィンチであって、前記第1のウィンチから延びる前記第1のケーブルの第1の長さを調整し、これにより前記第1の取り付け点と前記第1のボギーとの間の第1の距離を変更するように構成された第1のウィンチと、
前記第2のケーブルに結合された第2のウィンチであって、前記第2のウィンチから延びる前記第2のケーブルの第2の長さを調整し、これにより前記第2の取り付け点と前記第2のボギーとの間の第2の距離を変更するように構成された第2のウィンチと、
を備える、エンターテインメントフィギュアシステム。 - 前記第2のトラックに及び第3のケーブルを介して第3の取り付け点に結合された第3のボギーであって、前記第2のボギーとは独立して前記第2のトラックに沿って並進するように構成された第3のボギーと、
前記第3のケーブルに結合された第3のウィンチであって、前記第3のウィンチから延びる前記第3のケーブルの第3の長さを調整し、これにより前記第3の取り付け点と前記第3のボギーとの間の第3の距離を変更するように構成された第3のウィンチと、
を備える、請求項16に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。 - 前記エンターテインメントフィギュアが、第3の取り付け点を含み、前記第2のボギーが、第3のケーブルを介して前記第3の取り付け点に結合され、前記遊園地パークアトラクションシステムが、第3のケーブルの第3の長さを調整し、これにより前記第3の取り付け点と前記第2のボギーとの間の第3の距離を変更するように構成された第3のウィンチを含む、請求項16に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- 前記第1のトラックがベースに結合され、前記ベースは、前記第2のトラックに対して前記第1のトラックを移動させるように構成される、請求項16に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
- コントローラを備え、前記コントローラは、前記第1のウィンチを操作して前記第1のケーブルを後退させ、前記第2のウィンチを操作して前記第2のケーブルを延伸させ、前記第1のウィンチが前記第1のケーブルを後退させて前記エンターテインメントフィギュアを上昇させるように構成され、前記コントローラは、前記第1のウィンチを操作して前記第1のケーブルを延伸させ、前記第2のウィンチを操作して前記第2のケーブルを後退させ、前記第2のウィンチが第1のケーブルを延伸させて前記エンターテインメントフィギュアを下げるように構成される、請求項16に記載のエンターテインメントフィギュアシステム。
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