JP2022505509A - コンテキスト情報を提供するためのリモートネットワーク化サービス - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2018年10月22日に出願された米国仮特許出願第62/748,974号の利益を主張する。
Claims (20)
- 利用可能なゲーム活動に関するコンテキスト情報を提供するコンピュータ実施方法であって、
少なくとも1つのアプリケーションと関連付けられた活動のリストを維持することと、
ユーザに対する活動の利用可能性と関連付けられた情報を受信することと、
利用可能な活動についての推定されたプレイ時間を判定することと、
前記利用可能な活動のうちの1つ以上と関連付けられたコンテキスト情報を有するユーザインタフェースを生成することであって、前記コンテキスト情報は、前記推定されたプレイ時間を含む、前記生成することと、
を備える、方法。 - 利用可能な活動についての前記推定されたプレイ時間を前記判定することは、他のユーザの完了時間からの統計的情報、他の活動についての前記ユーザの完了時間、ユーザキャラクタ統計、ユーザの自己認識、及び開発者により推定されたプレイ時間、のうちの1つ以上に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースは、統一された活動モジュールを含み、各統一された活動モジュールは、前記1つ以上の利用可能な活動の1つに対応する前記コンテキスト情報を有する、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザのキャラクタの仮想位置に対する近接性、完了に向けての進行、フレンド状態完了、フレンド活動の利用可能性ステータス、フレンド対戦、前記推定されたプレイ時間、及び前記活動が利用可能である持続時間、のうちの1つ以上に基づいて、前記利用可能な活動のうちの前記1つ以上を判定することを更に備える、請求項3に記載の方法。
- 前記統一された活動モジュールは、第1の順序において配置され、前記第1の順序は、前記ユーザのキャラクタの仮想位置に対する近接性、完了に向けての進行、フレンド状態完了、フレンド活動の利用可能性ステータス、フレンド対戦、前記推定されたプレイ時間、及び前記活動が利用可能である持続時間、のうちの1つ以上に基づく、請求項3に記載の方法。
- 前記コンテキスト情報は、活動の記述、位置、1つ以上の報酬、及び進行を更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記活動のリストと利用可能な活動ごとの前記推定されたプレイ時間とをリアルタイムに更新することを更に備える、請求項1に記載の方法。
- クライアントから受信された前記情報は、進行中の活動について、開始時間、終了時間、プレイヤ名簿、コンテキスト情報、成果情報、及び進行程度、のうちの1つ以上を更に含む、請求項1に記載の方法。
- 活動のユーザ選択に応答して、前記活動と関連付けられた前記アプリケーションを開始するように構成されたブートパラメータを送信することを更に備える、請求項1に記載の方法。
- プロセッサと、
前記プロセッサに結合され、利用可能なゲーム活動に関するコンテキスト情報を提供するための方法を実行するよう前記プロセッサによって実行可能であるプログラムを記憶したメモリと、を備え、前記プログラムは、
少なくとも1つのアプリケーションと関連付けられた活動のリストを維持することと、
ユーザに対する活動の利用可能性と関連付けられた情報を受信することと、
利用可能な活動についての推定されたプレイ時間を判定することと、
前記利用可能な活動のうちの1つ以上と関連付けられたコンテキスト情報を有するユーザインタフェースを生成することであって、前記コンテキスト情報は、前記推定されたプレイ時間を含む、前記生成することと、
を含む、
システム。 - 利用可能な活動についての前記推定されたプレイ時間を前記判定することは、他のユーザの完了時間からの統計的情報、他の活動についての前記ユーザの完了時間、ユーザキャラクタ統計、ユーザの自己認識、及び開発者により推定されたプレイ時間、のうちの1つ以上に基づく、請求項10に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースは、統一された活動モジュールを含み、各統一された活動モジュールは、前記1つ以上の利用可能な活動の1つに対応する前記コンテキスト情報を有する、請求項10に記載のシステム。
- 前記プログラムは、前記生成されたユーザインタフェースを他のクライアントに送信するよう更に実行可能である、請求項10に記載のシステム。
- 前記プログラムは、前記ユーザのキャラクタの仮想位置に対する近接性、完了に向けての進行、フレンド状態完了、フレンド活動の利用可能性ステータス、フレンド対戦、前記推定されたプレイ時間、及び前記活動が利用可能である持続時間、のうちの1つ以上に基づいて、前記利用可能な活動のうちの前記1つ以上を判定するよう更に実行可能である、請求項12に記載のシステム。
- 前記統一された活動モジュールは、第1の順序において配置され、前記第1の順序は、前記ユーザのキャラクタの仮想位置に対する近接性、完了に向けての進行、フレンド状態完了、フレンド活動の利用可能性ステータス、フレンド対戦、前記推定されたプレイ時間、及び前記活動が利用可能である持続時間、のうちの1つ以上に基づく、請求項12に記載のシステム。
- 前記コンテキスト情報は、活動の記述、位置、1つ以上の報酬、及び進行を更に含む、請求項10に記載のシステム。
- 前記プログラムは、前記活動のリストと利用可能な活動ごとの前記推定されたプレイ時間とをリアルタイムに更新するよう更に実行可能である、請求項10に記載のシステム。
- クライアントから受信された前記情報は、進行中の活動について、開始時間、終了時間、プレイヤ名簿、コンテキスト情報、成果情報、及び進行程度、のうちの1つ以上を更に含む、請求項10に記載のシステム。
- 前記プログラムは、活動のユーザ選択に応答して、前記活動と関連付けられた前記アプリケーションを開始するように構成されたブートパラメータを送信するよう更に実行可能である、請求項10に記載のシステム。
- 利用可能なゲーム活動に関するコンテキスト情報を提供するためのコンピュータプログラムであって、プロセッサに、
少なくとも1つのアプリケーションと関連付けられた活動のリストを維持することと、
ユーザに対する活動の利用可能性と関連付けられた情報を受信することと、
利用可能な活動についての推定されたプレイ時間を判定することと、
前記利用可能な活動のうちの1つ以上と関連付けられたコンテキスト情報を有するユーザインタフェースを生成することであって、前記コンテキスト情報は、前記推定されたプレイ時間を含む、前記生成することと、
実行させる、コンピュータプログラム。
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