CN107911345B - 游戏预约列表生成方法、装置以及服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器。该方法包括获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率;基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置;基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。该方法使得可以根据用户设定的参数灵活的修改排序结果,以得到更加符合用户需要的排序结果。

Description

游戏预约列表生成方法、装置以及服务器
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,更具体地,涉及一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器。
背景技术
软件商店中通常会上传有各种类型的软件,并且软件商会对商店里面的某些软件进行排序,然后再向用户展示。例如,软件商店会对游戏预约列表中的内容进行排序,以便向平台用户展示基于某种因素排序后的游戏预约排序列表。但是,现有的预约列表的排序规则较为单一,不能较为灵活、准确的体现软件商店管理者所需要的排序结果。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提出了一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器,以实现排序结果可以灵活、准确的体现用户所需要的排序结果。
第一方面,本申请提供了一种游戏预约列表生成方法,所述方法,包括:获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果。获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置,基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
第二方面,本申请提供了一种游戏预约列表生成装置,所述装置,包括:参数获取单元,用于获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率;第一排序计算单元,用于基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;调整参数获取单元,用于获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的排序设定位置设定排序位置;第二排序计算单元,用于基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的排序设定位置设定排序位置调整所述第一排序结果,得到第二排序结果,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
第三方面,本申请提供了一种服务器,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率;基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置;基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置调整所述第一排序结果,得到第二排序结果,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
本发明提供的一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器,基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果后,再获取用户设定所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置,然后基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置调整所述第一排序结果,得到第二排序结果,从而使得可以根据用户设定的参数灵活的修改排序结果,以得到更加符合用户需要的排序结果。
本发明的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请提出的一种网络环境示意图;
图2示出了本申请提出的一种游戏预约列表生成方法流程图;
图3示出了本申请提出的一种游戏预约列表生成方法中一种游戏预约列表的示意图;
图4示出了本申请提出的一种游戏预约列表生成方法中另一种游戏预约列表的示意图;
图5示出了本申请提出的另一种游戏预约列表生成方法流程图;
图6示出了图5中步骤S260的一种实施方法的流程图;
图7示出了本申请提出的一种游戏预约列表生成装置的结构框图;
图8示出了本申请提出的另一种游戏预约列表生成装置的结构框图;
图9示出了本申请的用于执行根据本发明实施例的游戏预约列表生成方法的服务器的框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
软件商店,也叫应用商店,是安装于移动终端中供移动终端用户下载软件的客户端。通常,软件商店中会有各个类别的软件,例如,有聊天、游戏、照相、生活等类别软件。而对于每个类别的软件,软件商店会基于某些因素进行排序,然后再向用户展示。例如,有的会基于下载量进行排序,有的会基于搜索热度排序。而对于软件商店中的游戏预约也会进行排序后展示。但是,现有的预约列表的排序规则较为单一,不能较为灵活、准确的体现软件商店管理者所需要的排序结果。
因此,发明人提出了本申请中的提升游戏预约转化率的游戏预约列表生成方法、装置以及服务器。
下面先对本申请提供的游戏预约列表生成方法、装置所运行的网络环境进行介绍。
如图1所示,移动终端200、服务器220位于无线网络或有线网络210中,通过该无线网络或有线网络210,移动终端200与服务器220进行数据交互。于本申请中,移动终端200可为手机、平板电脑等设备。
在移动终端200中可运行客户端,服务器220可运行服务端。例如,在本申请中,移动终端200中运行有软件商店所对应的客户端,而在服务器220中运行有软件商店所对应的服务端,基于上述网络环境,软件商店对应的客户端可以通过网络210与服务器220进行数据交互,从而实现与服务器220上运行的软件商店对应的服务端进行数据交互。例如,服务器220中软件商店所对应的服务端在运行本申请提供的游戏预约列表生成方法生成排序结果后,在接收到移动终端200上运行的软件商店所对应的客户端发送的排序结果请求后,服务器220可以将排序结果发送给移动终端200的客户端,以便该客户端基于所述排序结果生成游戏预约列表。
下面将结合附图具体描述本发明的各实施例。
请参阅图2,本申请提供的一种游戏预约列表生成方法,所述方法,包括:
步骤S110:获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率。
其中,每个游戏都预先设置有开服时间,即游戏服务器可以被游戏客户端接入进行游戏数据交互的时间,则游戏开服时间间隔为当前时间与开服时间的间隔。例如,当前的时间为a,而游戏的开服时间为b,则游戏开服时间间隔为a-b。
该游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比。其中,游戏预约成功人数为服务器统计得到。例如,当软件商店客户端检测有用户预约了游戏a时,则软件商店客户端将该预约信息发送给软件商店服务器,软件商店服务器基于该预约信息更新游戏a的预约量,例如,将游戏a的预约量加1。
作为一种方式,为了提升游戏预约量的准确性,对于某一个游戏的预约量,服务器只允许同一个用户帐号预约一次。其中,为了避免非法用户在同一个终端上,用不同的用户帐号登录软件商店客户端后预约同一个游戏。服务器还会记录用户帐号在预约时所绑定终端的其他信息,例如IMEI(International Mobile Equipment Identity)信息或者MAC(MediaAccess Control)地址。
而其中游戏预约曝光数同样由软件商店客户端采集后,反馈给软件商店服务器。作为一种方式,当软件商店客户端第一次启动显示游戏预约列表时,将预约列表显示在当前屏幕范围内的游戏的曝光数加1,当移动终端检测到用户滑动游戏预约列表,有新的游戏显示在当前屏幕范围内时,将新的游戏的曝光数加1,可以理解的是,如果当前屏幕范围内还有用户滑动操作前就已经显示在屏幕范围内的游戏,则该游戏此次不做更新,而是当该游戏从当前屏幕范围内消失后,再次出现在当前屏幕时,才更新该游戏的曝光数。
例如,如图3所示,当前软件商店客户端启动后,显示的游戏预约列表有游戏A、游戏B、游戏C、游戏D以及游戏E,则游戏A、游戏B、游戏C、游戏D以及游戏E在服务器中存储的游戏预约曝光数各自加1,而当用户向上滑动游戏预约列表后,如图4所示,显示的游戏为游戏D、游戏E、游戏F、游戏G以及游戏H,则在这种情况下,游戏F、游戏G以及游戏H在服务器中存储的游戏预约曝光数各自加1,而游戏D、游戏E的游戏预约曝光数不变,而当再次经过滑动操作,如图2所示,使得游戏A、游戏B、游戏C再次在当前屏幕显示时,则游戏A、游戏B、游戏C在服务器中存储的游戏预约曝光数各自加1。
需要说明的是,游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率具体的如何计算,在本申请做不做具体的限定。
步骤S120:基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果。
作为一种方式,服务器基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔,计算每个游戏的游戏开服时间间隔对应的得分,其中,所述游戏开服时间间隔越短,得分越高。基于所述多个游戏各自对应的游戏预约成功率,计算每个游戏的游戏预约成功率对应的得分,其中,所述游戏预约成功率越高,得分越高。
作为一种方式,为了能够进一步的体现游戏开服时间间隔所带来的评分的准确性。可以先将所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔进行归一化处理,即是对原始数据的线性变换,使结果值映射到[0-1]之间,线性变换的公式为y=(x-min)/(max-min),其中,x表示待变换的数值,即某一个游戏开服时间间隔,min为多个游戏开服时间间隔的最小值,max为多个游戏开服时间间隔的最大值。
将每个所述游戏各自的游戏开服时间间隔对应的得分乘以预设的第一权重,得到每个游戏的第一权重得分,将每个所述游戏各自的游戏预约成功率对应的得分乘以预设的第二权重,得到每个游戏的第二权重得分。将每个所述游戏对应的所述第一权重得分和所述第二权重得分求和,得到每个游戏的排名评分,生成表征所述多个游戏的排名评分顺序的第一排序结果。
步骤S130:获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置。
步骤S140:基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
其中,作为一种方式,可以先将第一排序结果单独备份一份,然后再对第一排序结果进行调整,得到第二排序结果。
作为一种方式,所述排序调整参数还包括调整周期时间,则在执行步骤S140的过程中。可以先获取当前的时间,当判断所述当前的时间符合所述调整周期时间时,基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置调整所述第一排序结果,得到第二排序结果。
作为一种方式,所述排序调整参数还包括调整理由信息,则服务器在执行上述步骤后,还可以存储所述调整理由信息,该调整理由信息包括作出调整的用户的帐号、调整时间以及具体的调整原由。
本发明提供的一种游戏预约列表生成方法,基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果后,再获取用户设定所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置,然后基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置调整所述第一排序结果,得到第二排序结果,从而使得可以根据用户设定的参数灵活的修改排序结果,以得到更加符合用户需要的排序结果。
请参阅图5,本申请提供的一种游戏预约列表生成方法,所述方法,包括:
步骤S210:获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率。
步骤S220:基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果。
步骤S230:获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置。
步骤S240:判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置是否一致。
步骤S250:如果不一致,将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置。
步骤S260:检测将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置之后,所述多个游戏中除所述待调整游戏外的其他游戏中的排序需要同步调整的游戏,执行所述同步调整,得到第二排序结果;其中,所述同步调整用于使所述多个游戏的排序依次排列。
作为一种方式,如图6所示,所述步骤S260包括:
步骤S261:判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置的排位的大小。
步骤S262:当判断所述设定排序位置排位小于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均加1。
例如,当执行前述步骤S220后得到的第一排序结果为游戏A排第1位,游戏B排第2位,游戏C排第3位,游戏D排第4位。而用户设定的排序调整参数中,游戏C的设定排序位置为第1位,则在这种情况下,游戏C作为待调整游戏,它的设定排序位置为1,小于在原来在第一排序结果中的排序位置3,则将第一排序结果中原来排序为1的游戏A以及排序为2的游戏B的排序位置的排序均加1,从而得到游戏C排第1位,游戏A排第2位,游戏B排第3位,游戏D排第4位的第二排序结果。
步骤S263:当判断所述设定排序位置排位大于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均减1。
例如,当执行前述步骤S220后得到的第一排序结果为游戏A排第1位,游戏B排第2位,游戏C排第3位,游戏D排第4位。而用户设定的排序调整参数中,游戏A的设定排序位置为第3位,则在这种情况下,游戏A作为待调整游戏,它的设定排序位置为3,大于在原来在第一排序结果中的排序位置1,则将第一排序结果中原来排序为3的游戏C以及排序为2的游戏B的排序位置的排序均减1,从而得到游戏B排第1位,游戏C排第2位,游戏A排第3位,游戏D排第4位的第二排序结果。
如果一致,则结束本次游戏预约列表生成方法流程。在这种情况下,直接将第一排序结果发送给客户端,以便客户端生成游戏预约排序列表。
本发明提供的一种游戏预约列表生成方法,基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果后,再获取用户设定所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置,然后基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置调整所述第一排序结果,得到第二排序结果,从而使得可以根据用户设定的参数灵活的修改排序结果,以得到更加符合用户需要的排序结果。
请参阅图7,本申请提供的一种游戏预约列表生成装置300,所述装置300,包括:数据获取单元310、第一排序计算单元320、调整参数获取单元330、第二排序计算单元340以及信息存储单元350。
其中,数参数获取单元310,用于获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率。其中,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比。
第一排序计算单元320,用于基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果。
作为一种方式,第一排序计算单元320具体用于基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔,计算每个游戏的游戏开服时间间隔对应的得分,其中,所述游戏开服时间间隔越短,得分越高;基于所述多个游戏各自对应的游戏预约成功率,计算每个游戏的游戏预约成功率对应的得分,其中,所述游戏预约成功率越高,得分越高。
将每个所述游戏各自的游戏开服时间间隔对应的得分乘以预设的第一权重,得到每个游戏的第一权重得分;将每个所述游戏各自的游戏预约成功率对应的得分乘以预设的第二权重,得到每个游戏的第二权重得分;将每个所述游戏对应的所述第一权重得分和所述第二权重得分求和,得到每个游戏的排名评分;生成表征所述多个游戏的排名评分顺序的第一排序结果。
调整参数获取单元330,用于获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的排序设定位置设定排序位置。
第二排序计算单元340,用于基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的排序设定位置设定排序位置调整所述第一排序结果,得到第二排序结果,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
作为一种方式,第二排序计算单元340具体用于获取当前的时间,当判断所述当前的时间符合所述调整周期时间时,基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果。
信息存储单元350,用于存储所述排序调整参数还包括的调整理由信息。
请参阅图8,本申请提供的一种游戏预约列表生成装置400,所述装置400,包括:数据获取单元410、第一排序计算单元420、调整参数获取单元430、判断单元440、排序调整单元450以及排序同步单元460。
其中,参数获取单元,用于获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率。
第一排序计算单元,用于基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果。
调整参数获取单元,用于获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的排序设定位置设定排序位置。
判断单元440,用于判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置是否一致。
排序调整单元450,用于如果不一致时,将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置。
排序同步单元460,用于检测将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置之后,所述多个游戏中除所述待调整游戏外的其他游戏中的排序需要同步调整的游戏,执行所述同步调整,得到第二排序结果;其中,所述同步调整用于使所述多个游戏的排序依次排列。
作为一种方式,排序同步单元460包括:
检测单元461,用于检测将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置之后,所述多个游戏中除所述待调整游戏外的其他游戏中的排序需要同步调整的游戏。
比对单元462,用于判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置的排位的大小。
同步执行单元463,用于当比对单元462判断所述设定排序位置排位小于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均加1。
同步执行单元463,用于当比对单元462判断所述设定排序位置排位大于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均减1。
综上所述,本发明提供的一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器,基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果后,再获取用户设定所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置,然后基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置调整所述第一排序结果,得到第二排序结果,从而使得可以根据用户设定的参数灵活的修改排序结果,以得到更加符合用户需要的排序结果。
请参阅图9,基于上述的游戏预约列表生成方法以及装置,本发明实施例还提供一种服务器100。该服务器100包括一个或多个(图中仅示出一个)处理器102以及存储器104。
本领域普通技术人员可以理解,相对于所述处理器102来说,所有其他的组件均属于外设,所述处理器102与这些外设之间通过多个外设接口124相耦合。所述外设接口124可基于以下标准实现:通用异步接收/发送装置(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,UART)、通用输入/输出(General Purpose Input Output,GPIO)、串行外设接口(Serial Peripheral Interface,SPI)、内部集成电路(Inter-Integrated Circuit,I2C),但不并限于上述标准。在一些实例中,所述外设接口124可仅包括总线。此外,这些控制器还可以从所述外设接口124中脱离出来,而集成于所述处理器102内或者相应的外设内。
所述存储器104可用于存储软件程序以及模块,所述处理器102通过运行存储在所述存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。所述存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,所述存储器104可进一步包括相对于所述处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至所述电子本体部10或所述主显示屏120。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(服务器),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种游戏预约列表生成方法,其特征在于,所述方法,包括:
获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比,其中,当屏幕范围内显示的游戏在消失后基于用户的滑动操作再次出现在所述屏幕内时,更新所述再次出现的游戏的游戏预约曝光数,其中,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述开服时间为游戏服务器可以被游戏客户端接入进行游戏数据交互的时间;
基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;
获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置;
判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置是否一致;
如果不一致,将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置;
检测将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置之后,所述多个游戏中除所述待调整游戏外的其他游戏中的排序需要同步调整的游戏,执行所述同步调整,得到第二排序结果;其中,所述同步调整用于使所述多个游戏的排序依次排列,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述执行所述同步调整的步骤,包括:
判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置的排位的大小;
当判断所述设定排序位置排位小于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均加1;
当判断所述设定排序位置排位大于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均减1。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述排序调整参数还包括调整周期时间,所述基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果的步骤,包括:
获取当前的时间;
当判断所述当前的时间符合所述调整周期时间时,基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述排序调整参数还包括调整理由信息,所述方法,还包括:
存储所述调整理由信息。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果的步骤,包括:
基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔,计算每个游戏的游戏开服时间间隔对应的得分,其中,所述游戏开服时间间隔越短,得分越高;
基于所述多个游戏各自对应的游戏预约成功率,计算每个游戏的游戏预约成功率对应的得分,其中,所述游戏预约成功率越高,得分越高;
将每个所述游戏各自的游戏开服时间间隔对应的得分乘以预设的第一权重,得到每个游戏的第一权重得分;
将每个所述游戏各自的游戏预约成功率对应的得分乘以预设的第二权重,得到每个游戏的第二权重得分;
将每个所述游戏对应的所述第一权重得分和所述第二权重得分求和,得到每个游戏的排名评分;
生成表征所述多个游戏的排名评分顺序的第一排序结果。
6.一种游戏预约列表生成装置,其特征在于,所述装置,包括:
参数获取单元,用于获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比,其中,当屏幕范围内显示的游戏在消失后基于用户的滑动操作再次出现在所述屏幕内时,更新所述再次出现的游戏的游戏预约曝光数,其中,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述开服时间为游戏服务器可以被游戏客户端接入进行游戏数据交互的时间;
第一排序计算单元,用于基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;
调整参数获取单元,用于获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的排序设定位置设定排序位置;
第二排序计算单元,用于判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置是否一致;
如果不一致,将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置;
检测将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置之后,所述多个游戏中除所述待调整游戏外的其他游戏中的排序需要同步调整的游戏,执行所述同步调整,得到第二排序结果;其中,所述同步调整用于使所述多个游戏的排序依次排列,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
7.一种服务器,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器;
一个或多个程序, 其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行, 所述一个或多个程序配置用于 :
获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比,其中,当屏幕范围内显示的游戏在消失后基于用户的滑动操作再次出现在所述屏幕内时,更新所述再次出现的游戏的游戏预约曝光数,其中,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述开服时间为游戏服务器可以被游戏客户端接入进行游戏数据交互的时间;
基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;
获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置;
判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置是否一致;
如果不一致,将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置;
检测将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置之后,所述多个游戏中除所述待调整游戏外的其他游戏中的排序需要同步调整的游戏,执行所述同步调整,得到第二排序结果;其中,所述同步调整用于使所述多个游戏的排序依次排列,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
8.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序被处理器运行时执行如下操作:
获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比,其中,当屏幕范围内显示的游戏在消失后基于用户的滑动操作再次出现在所述屏幕内时,更新所述再次出现的游戏的游戏预约曝光数,其中,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述开服时间为游戏服务器可以被游戏客户端接入进行游戏数据交互的时间;
基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;
获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置;
判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置是否一致;
如果不一致,将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置;
检测将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置之后,所述多个游戏中除所述待调整游戏外的其他游戏中的排序需要同步调整的游戏,执行所述同步调整,得到第二排序结果;其中,所述同步调整用于使所述多个游戏的排序依次排列,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
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