CN105988799A - 一种软件商店页面管理的方法及服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种软件商店页面管理的方法,包括:获取终端输入的自定义分类标签设置指令;根据所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签;获取应用程序的标识信息;根据所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中;在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。本发明实施例还提供了一种服务器。采用本发明实施例可按照用户的需求对软件商店中的应用程序进行自定义分类。

Description

一种软件商店页面管理的方法及服务器
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种软件商店页面管理的方法及服务器。
背景技术
随着互联网行业的蓬勃发展,移动终端用户的越来越多,涌现出大量的运行在智能移动终端设备上的第三方应用程序,随着客户对应用程序的需求进一步增加,软件商店运用而生。软件商店的产生为用户提供了一个快速下载应用程序的平台,但是,如何在软件商店中快速寻找到客户需要的应用程序,这个问题仍然有待解决。
目前,软件商店中的应用程序只是从开发者的角度对应用程序进行简单分类,如将应用程序分类为游戏、娱乐、壁纸等等,或者将应用程序中的热门程度进行排序等,这种方式只是简单对应用程序进行归类,不能较好满足用户需求。
发明内容
本发明实施例提供了一种软件商店页面管理的方法及服务器,可将软件商店中的应用程序按照自定义方式进行分类。
本发明实施例第一方面提供了一种软件商店页面管理的方法及装置,包括步骤:
获取终端输入的自定义分类标签设置指令;
根据所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签;
获取应用程序的标识信息;
根据所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中;
在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
本发明实施例第二方面提供了一种服务器,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取终端输入的自定义分类标签设置指令;
设置单元,用于根据所述获取单元获取到的所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签;
所述获取单元,还用于获取应用程序的标识信息;
分类单元,用于根据所述获取单元获取到的所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述设置单元设置的所述自定义分类标签对应的集合中;
第一展示单元,用于在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例中,获取终端输入的自定义分类标签设置指令;根据所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签;获取应用程序的标识信息;根据所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中;在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。采用本发明实施例可对软件商店中的应用程序进行自定义分类,并且可将自定义分类后的应用程序在个性化窗口中进行展示。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例、描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种软件商店页面管理的方法的第一实施例的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种软件商店页面管理的方法的第二实施例的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种软件商店页面管理的方法的第三实施例的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种软件商店页面管理的方法的第四实施例的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种服务器的第一实施例的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种服务器的第二实施例的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种服务器的第三实施例的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种服务器的第四实施例的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种服务器的第五实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明实施例中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明实施例保护的范围。
实现中,本发明实施例中,终端可以包括但不限于:笔记本电脑、手机、平板电脑、智能可穿戴设备等等。终端的系统指终端的操作系统,可以包括但不限于:Android系统、塞班系统、Windows系统、IOS(苹果公司开发的移动操作系统)系统等等。需要说明的是,Android终端指Android系统的终端,塞班终端指塞班系统的终端,等等。上述终端仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述终端。
结合图1至图9对本发明实施例提供的一种软件商店页面管理的方法及服务器进行描述。
请参阅图1,图1是本发明实施例提供的一种软件商店页面管理的方法的实施例流程示意图。本实施例中所描述的软件商店页面管理的方法,包括步骤:
S101、获取终端输入的自定义分类标签设置指令。
具体地,服务器获取终端输入的自定义分类标签设置指令。终端可通过终端的输入设备,如触摸屏、键盘、语音等进行输入。进一步地,自定义分类标签设置指令可如:用户从终端的输入设备输入关键字,如:兰博基尼,则终端将用户输入的关键字“兰博基尼”生成自定义分类标签的设置指令。
S102、根据所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签。
其中,服务器根据自定义分类标签设置指令设置自定义分类标签,如将步骤S101中的关键字“兰博基尼”设置成自定义分类标签。
S103、获取应用程序的标识信息。
其中,服务器获取应用程序的标识信息,其中,应用程序的标识信息可包括但不仅限于:上传日期、评论分数、下载次数、功能简介、应用程序名称、支持系统版本等等。
作为一种可能的实施方式,应用程序可包括但不仅限于:微信、QQ音乐、极品飞车、植物大战僵尸、爱奇艺、优酷、12306、邮箱、地图、手机助手、猫眼电影、微博、美团、淘宝、支付宝等等。
S104、根据所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中。
其中,服务器根据应用程序的标识信息将应用程序归类至自定义分类标签对应的集合中。服务器可将应用程序的标识信息与自定义分类标签的标签信息进行匹配,以实现将应用程序归类至自定义分类标签对应的集合中。
S105、在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
其中,服务器在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。服务器完成对应用程序的分类后,可在软件商店的导航页面中显示个性化窗口,在个性化窗口中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
作为一种可能的实施方式,服务器完成对应用程序的分类后,可在软件商店的导航页面中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
作为一种可能的实施方式,在个性化窗口中获取到终端输入的隐藏指令的情况下,隐藏个性化窗口。
作为一种可能的实施方式,服务器完成对应用程序的分类后,可在软件商店的导航页面中显示个性化窗口,在个性化窗口中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序,同时,可在软件商店的导航页面中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
本发明实施例中,获取终端输入的自定义分类标签设置指令;根据所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签;获取应用程序的标识信息;根据所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中;在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。采用本发明实施例可对软件商店中的应用程序进行自定义分类,并且可将自定义分类后的应用程序在个性化窗口中进行展示。
参见图2,图2是本发明实施例提供的一种软件商店页面管理的方法的第二实施例流程示意图。图2为图1中所描述的步骤S103的具体细化,本实施例中所描述的软件商店页面管理的方法,包括步骤:
S201、提取所述应用程序的相关信息,所述应用程序的相关信息包括以下信息中的至少一种:上传日期、评论分数、下载次数和功能简介。
其中,服务器提取应用程序的相关信息,应用程序的相关信息可包括但不仅限于:上传日期、评论分数、评分人数、类别、下载次数、功能简介、应用程序的名称、应用程序支持的系统版本、应用程序的版本、容量大小。例如:游戏《熊出没》的相关信息可为:应用程序的名称:熊出没;上传日期:2015.01.28;容量大小:44.48M;应用程序的版本:2.0.7;类别:益智休闲;应用程序支持的系统版本:Android2.2及以上;下载次数:1000万+;评论分数:4星;评分人数:12168;功能简介:惊险的森林大冒险,爽快刺激的蘑菇阵飞跃,热闹喧哗的神秘古镇之旅,多种场景更多乐趣!游戏中熊大还有多种酷炫造型,花果山美熊王,穿上太空服的太空熊,会中国功夫的李小熊,更多造型更多精彩,更有角色专属技能助你畅通无阻拿到高分!游戏中匠心独具的设计了多种成就系统,让你在跑酷中不断挑战自己,完成各种困难成就还有海量钻石奖励哦。熊大最终能否逃脱光头强的追击,等你来挑战!
S202、基于所述应用程序的相关信息生成所述应用程序的标识信息。
其中,服务器基于步骤S201中的应用程序的相关信息生成应用程序的标识信息。
作为一种可能的实施方式,服务器可基于应用程序的相关信息中的至少一种信息生成应用程序的标识信息。如:基于应用程序的如下相关信息中的至少一种生成应用程序的标识信息:上传日期、评论分数、评分人数、类别、下载次数、功能简介、应用程序的名称、应用程序支持的系统版本、应用程序的版本、容量大小。例如:游戏《熊出没》的标识信息可包括但不仅限于:下载次数1000万以上、益智休闲、4星、熊大、下载次数1000万以上&益智休闲、4星&熊大、下载次数1000万以上&益智休闲&熊大等等。
本发明实施例提取所述应用程序的相关信息,所述应用程序的相关信息包括以下信息中的至少一种:上传日期、评论分数、下载次数和功能简介;基于所述应用程序的相关信息生成所述应用程序的标识信息。采用本发明实施例可提取应用程序的相关信息作为应用程序的标识信息。
参见图3,图3是本发明实施例提供的一种软件商店页面管理的方法的第三实施例流程示意图。图3为图1中所描述的步骤S104的具体细化,本实施例中所描述的软件商店页面管理的方法,包括步骤:
S301、将所述应用程序的标识信息与所述自定义分类标签的标签信息进行匹配。
其中,服务器将应用程序的标识信息与自定义分类标签的标签信息进行匹配。以图2中的所列举的游戏《熊出没》进行简要说明,如应用程序的标识信息为:下载次数1000万+&益智休闲&熊大&熊出没&Android2.2及以上&上传日期:2015.01.28&容量大小:44.48M&应用程序的版本:2.0.7,在自定义分类标签为“熊大”的情况下,游戏《熊出没》与“熊大”相匹配;在自定义分类标签为“下载次数500万-800万”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数500万-800万”不相匹配;在自定义分类标签为“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”相匹配;在自定义分类标签为“下载次数1000万+&益智休闲&熊三”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数1000万+&益智休闲&熊三”不相匹配。
S302、若所述应用程序的标识信息与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息相匹配,将与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息匹配成功的应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中。
其中,若应用程序的标识信息与自定义分类标签的标签信息中的标签信息相匹配,服务器将与自定义分类标签的标签信息中的标签信息匹配成功的应用程序归类至自定义分类标签对应的集合中。例如:在自定义分类标签为“熊大”的情况下,游戏《熊出没》与“熊大”相匹配,将游戏《熊出没》归类至自定义分类标签为“熊大”的集合中;在自定义分类标签为“下载次数500万-800万”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数500万-800万”不相匹配,则不能将游戏《熊出没》归类至自定义分类标签为“下载次数500万-800万”的集合中;在自定义分类标签为“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”相匹配,将游戏《熊出没》归类至自定义分类标签为“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”的集合中。
本发明实施例将所述应用程序的标识信息与所述自定义分类标签的标签信息进行匹配;若所述应用程序的标识信息与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息相匹配,将与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息匹配成功的应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中。采用本发明实施例可将应用程序按照自定义分类标签进行分类。
参见图4,图4是本发明实施例提供的一种软件商店页面管理的方法的第四实施例流程示意图。图4为图1中所描述的步骤S105的具体细化,本实施例中所描述的软件商店页面管理的方法,包括步骤:
S401、将所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第一预设展示顺序进行排序。
其中,服务器将自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第一预设展示顺序进行排序。第一预设展示顺序可包括但不仅限于:应用程序的上传日期的先后顺序、应用程序的容量从大到小或者从小大到大、应用程序的版本高低顺序等等、应用程序的下载次数的高低顺序、应用程序的评论分数从高到低、应用程序的评论人数从多到少等等。
作为一种可能的实施方式,第一预设展示顺序还可以为一种智能展示顺序,如利用应用程序的上传日期的先后顺序、应用程序的容量从大到小或者从小大到大、应用程序的版本高低顺序等等、应用程序的下载次数的高低顺序、应用程序的评论分数从高到低、应用程序的评论人数从多到少中的至少两种设计一种排序策略进行排序。例如:自定义分类标签“益智休闲”中只有一个名称为《熊出没》的应用程序,其按照“应用程序的上传日期的先后顺序”进行排序排在第5位;按照“应用程序的下载次数的高低顺序”进行排序排在第3位,而按照“应用程序的评论分数从高到低”排在第8位,可将计算的这三个排序数值进行求期望值运算,即(5+3+8)/3=5.3,将5.3作为游戏《熊出没》的期望值,按照应用程序的期望值的大小由小到大进行排序。进一步地,可对“应用程序的上传日期的先后顺序”、“应用程序的下载次数的高低顺序”、“应用程序的评论分数从高到低”、应用中,用户可能会更加关注应用程序的下载次数,因而可将“应用程序的下载次数的高低顺序”的排序值权重设为0.5,将“应用程序的上传日期的先后顺序”的排序值权重设为0.3,而“应用程序的评论分数从高到低”设为0.2,可将计算的这三个排序数值进行求期望值运算,即(5*0.5+3*0.3+8*0.2)/3=1.3,将1.3作为游戏《熊出没》的期望值,按照应用程序的期望值的大小由小到大进行排序。
S402、选取所述第一预设展示顺序排序后的前M个应用程序。
其中,在自定义分类标签对应的集合中的应用程序较多的情况下,限于显示界面的篇幅,服务器可只将第一预设展示顺序排序后的前面M个应用程序进行展示,而将第M个应用程序后面的程序进行隐藏,以使得导航界面可较好展示。
S403、在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述M个应用程序,其中,M为大于或等于1的整数。
其中,服务器在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示M个应用程序,其中,M为大于或等于1的整数。
作为一种可能的实施方式,软件商店的导航页面中的个性化窗口可在选取M个应用程序前已打开,或者在选取M个应用程序后,服务器通知终端打开导航页面中的个性化窗口。
作为一种可能的实施方式,服务器将自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第二预设展示顺序在软件商店的导航页面中进行展示。其中,第二预设展示顺序可与第一预设展示顺序相同;或者,第二预设展示顺序与第一预设展示顺序不一样。
本发明实施例将所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第一预设展示顺序进行排序;选取所述第一预设展示顺序排序后的前M个应用程序;在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述M个应用程序,其中,M为大于或等于1的整数。采用本发明实施例可在软件商店的导航页面中的个性化窗口中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
请参阅图5,图5是本发明实施例提供的一种服务器的实施例的结构示意图。本实施例中所描述的服务器,具体如下:
获取单元501,用于获取终端输入的自定义分类标签设置指令。
具体地,获取单元501获取终端输入的自定义分类标签设置指令。终端可通过终端的输入设备,如触摸屏、键盘、语音等进行输入。进一步地,自定义分类标签设置指令可如:用户从终端的输入设备输入关键字,如:兰博基尼,则终端将用户输入的关键字“兰博基尼”生成自定义分类标签的设置指令。
设置单元502,用于根据所述获取单元501获取到的所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签。
其中,设置单元502根据自定义分类标签设置指令设置获取单元501获取到自定义分类标签,如将获取单元501中的关键字“兰博基尼”设置成自定义分类标签。
所述获取单元501,还用于获取应用程序的标识信息。
其中,获取单元501获取应用程序的标识信息,其中,应用程序的标识信息可包括但不仅限于:上传日期、评论分数、下载次数、功能简介、应用程序名称、支持系统版本等等。
作为一种可能的实施方式,应用程序可包括但不仅限于:微信、QQ音乐、极品飞车、植物大战僵尸、爱奇艺、优酷、12306、邮箱、地图、手机助手、猫眼电影、微博、美团、淘宝、支付宝等等。
分类单元503,用于根据所述获取单元501获取到的所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述设置单元502设置的所述自定义分类标签对应的集合中。
其中,分类单元503根据应用程序的标识信息将应用程序归类至自定义分类标签对应的集合中。分类单元503可将获取单元501获取到的应用程序的标识信息与设置单元502设置的自定义分类标签的标签信息进行匹配,以实现将应用程序归类至自定义分类标签对应的集合中。
第一展示单元504,用于在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
其中,第一展示单元504在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。分类单元503完成对应用程序的分类后,可在软件商店的导航页面中显示个性化窗口,在个性化窗口中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
作为一种可能的实施方式,图5所描述的服务器还可包括第二展示单元(图中未标出),分类单元503完成对应用程序的分类后,第二展示单元可在软件商店的导航页面中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
作为一种可能的实施方式,图5所描述的服务器还可包括隐藏单元(图中未标出),在个性化窗口中获取到终端输入的隐藏指令的情况下,隐藏单元隐藏个性化窗口。
作为一种可能的实施方式,图5所描述的服务器还可包括第三展示单元(图中未标出),分类单元503完成对应用程序的分类后,第三展示单元可在软件商店的导航页面中显示个性化窗口,在个性化窗口中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序,同时,第三展示单元可在软件商店的导航页面中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
本发明实施例获取单元501获取终端输入的自定义分类标签设置指令;设置单元502根据所述获取单元501获取到的所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签;所述获取单元501获取应用程序的标识信息;分类单元503根据所述获取单元501获取到的所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述设置单元502设置的所述自定义分类标签对应的集合中;第一展示单元504在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。采用本发明实施例可对软件商店中的应用程序进行自定义分类,并且可将自定义分类后的应用程序在个性化窗口中进行展示。
请参阅图6,图6为本发明实施例提供的一种服务器的第二实施例的结构示意图,图6为图5中获取单元501的具体结构示意图,其包括:提取单元601和生成单元602,具体如下:
提取单元601,用于提取所述应用程序的相关信息,所述应用程序的相关信息包括以下信息中的至少一种:上传日期、评论分数、下载次数和功能简介。
其中,提取单元601提取应用程序的相关信息,应用程序的相关信息可包括但不仅限于:上传日期、评论分数、评分人数、类别、下载次数、功能简介、应用程序的名称、应用程序支持的系统版本、应用程序的版本、容量大小。例如:游戏《熊出没》的相关信息可为:应用程序的名称:熊出没;上传日期:2015.01.28;容量大小:44.48M;应用程序的版本:2.0.7;类别:益智休闲;应用程序支持的系统版本:Android2.2及以上;下载次数:1000万+;评论分数:4星;评分人数:12168;功能简介:惊险的森林大冒险,爽快刺激的蘑菇阵飞跃,热闹喧哗的神秘古镇之旅,多种场景更多乐趣!游戏中熊大还有多种酷炫造型,花果山美熊王,穿上太空服的太空熊,会中国功夫的李小熊,更多造型更多精彩,更有角色专属技能助你畅通无阻拿到高分!游戏中匠心独具的设计了多种成就系统,让你在跑酷中不断挑战自己,完成各种困难成就还有海量钻石奖励哦。熊大最终能否逃脱光头强的追击,等你来挑战!
生成单元602,用于基于所述提取单元提取到的所述应用程序的相关信息生成所述应用程序的标识信息。
其中,生成单元602基于提取单元601提取的应用程序的相关信息生成应用程序的标识信息。
作为一种可能的实施方式,生成单元602可基于应用程序的相关信息中的至少一种信息生成应用程序的标识信息。如:基于应用程序的如下相关信息中的至少一种生成应用程序的标识信息:上传日期、评论分数、评分人数、类别、下载次数、功能简介、应用程序的名称、应用程序支持的系统版本、应用程序的版本、容量大小。例如:游戏《熊出没》的标识信息可包括但不仅限于:下载次数1000万以上、益智休闲、4星、熊大、下载次数1000万以上&益智休闲、4星&熊大、下载次数1000万以上&益智休闲&熊大等等。
本发明实施例提取单元601提取所述应用程序的相关信息,所述应用程序的相关信息包括以下信息中的至少一种:上传日期、评论分数、下载次数和功能简介;生成单元602基于所述提取单元601提取到的所述应用程序的相关信息生成所述应用程序的标识信息。采用本发明实施例可提取应用程序中的相关信息作为应用程序的标识信息。
请参阅图7,图7为本发明实施例提供的一种服务器的第三实施例的结构示意图,图7为图5中分类单元503的具体结构示意图,其包括:匹配单元701和归类单元702,具体如下:
匹配单元701,用于将所述获取单元501获取到的所述应用程序的标识信息与所述设置单元502设置的所述自定义分类标签的标签信息进行匹配。
其中,匹配单元701将应用程序的标识信息与自定义分类标签的标签信息进行匹配。以图6中的所列举的游戏《熊出没》进行简要说明,如应用程序的标识信息为:下载次数1000万+&益智休闲&熊大&熊出没&Android2.2及以上&上传日期:2015.01.28&容量大小:44.48M&应用程序的版本:2.0.7,在自定义分类标签为“熊大”的情况下,游戏《熊出没》与“熊大”相匹配;在自定义分类标签为“下载次数500万-800万”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数500万-800万”不相匹配;在自定义分类标签为“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”相匹配;在自定义分类标签为“下载次数1000万+&益智休闲&熊三”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数1000万+&益智休闲&熊三”不相匹配。
归类单元702,用于若所述获取单元501获取到的所述应用程序的标识信息与所述设置单元502设置的所述应用分类标签的标签信息匹配成功,将与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息匹配成功的应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中。
其中,若应用程序的标识信息与自定义分类标签的标签信息中的标签信息相匹配,归类单元702将与自定义分类标签的标签信息中的标签信息匹配成功的应用程序归类至自定义分类标签对应的集合中。例如:在自定义分类标签为“熊大”的情况下,游戏《熊出没》与“熊大”相匹配,将游戏《熊出没》归类至自定义分类标签为“熊大”的集合中;在自定义分类标签为“下载次数500万-800万”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数500万-800万”不相匹配,则不能将游戏《熊出没》归类至自定义分类标签为“下载次数500万-800万”的集合中;在自定义分类标签为“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”的情况下,游戏《熊出没》与“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”相匹配,将游戏《熊出没》归类至自定义分类标签为“下载次数1000万+&益智休闲&熊大”的集合中。
本发明实施例匹配单元701将所述获取单元501获取到的所述应用程序的标识信息与所述设置单元502设置的所述自定义分类标签的标签信息进行匹配;若所述获取单元501获取到的所述应用程序的标识信息与所述设置单元502设置的所述应用分类标签的标签信息匹配成功,归类单元702将与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息匹配成功的应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中。采用本发明实施例可将应用程序按照自定义分类标签进行分类。
请参阅图8,图8为本发明实施例提供的一种服务器的第四实施例的结构示意图,图8为图5中第一展示单元504的具体结构示意图,其包括:排序单元801、选取单元802和展示子单元803,具体如下:
排序单元801,用于将所述分类单元503分类得到的所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第一预设展示顺序进行排序。
其中,排序单元801将自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第一预设展示顺序进行排序。第一预设展示顺序可包括但不仅限于:应用程序的上传日期的先后顺序、应用程序的容量从大到小或者从小大到大、应用程序的版本高低顺序等等、应用程序的下载次数的高低顺序、应用程序的评论分数从高到低、应用程序的评论人数从多到少等等。
作为一种可能的实施方式,第一预设展示顺序还可以为一种智能展示顺序,如利用应用程序的上传日期的先后顺序、应用程序的容量从大到小或者从小大到大、应用程序的版本高低顺序等等、应用程序的下载次数的高低顺序、应用程序的评论分数从高到低、应用程序的评论人数从多到少中的至少两种设计一种排序策略进行排序。例如:自定义分类标签“益智休闲”中只有一个名称为《熊出没》的应用程序,其按照“应用程序的上传日期的先后顺序”进行排序排在第5位;按照“应用程序的下载次数的高低顺序”进行排序排在第3位,而按照“应用程序的评论分数从高到低”排在第8位,可将计算的这三个排序数值进行求期望值运算,即(5+3+8)/3=5.3,将5.3作为游戏《熊出没》的期望值,按照应用程序的期望值的大小由小到大进行排序。进一步地,可对“应用程序的上传日期的先后顺序”、“应用程序的下载次数的高低顺序”、“应用程序的评论分数从高到低”、应用中,用户可能会更加关注应用程序的下载次数,因而可将“应用程序的下载次数的高低顺序”的排序值权重设为0.5,将“应用程序的上传日期的先后顺序”的排序值权重设为0.3,而“应用程序的评论分数从高到低”设为0.2,可将计算的这三个排序数值进行求期望值运算,即(5*0.5+3*0.3+8*0.2)/3=1.3,将1.3作为游戏《熊出没》的期望值,按照应用程序的期望值的大小由小到大进行排序。
选取单元802,用于选取所述排序单元801排在所述第一预设展示顺序排序后得到的前M个应用程序。
其中,在自定义分类标签对应的集合中的应用程序较多的情况下,限于显示界面的篇幅,选取单元802可只将第一预设展示顺序排序后的前面M个应用程序进行展示,而将第M个应用程序后面的程序进行隐藏,以使得导航界面可较好展示。
展示子单元803,用于在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述选取单元802选取的所述M个应用程序,其中,M为大于或等于1的整数。
其中,展示子单元803在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示M个应用程序,其中,M为大于或等于1的整数。
本发明实施例排序单元801将所述分类单元503分类得到的所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第一预设展示顺序进行排序;选取单元802选取所述排序单元801排在所述第一预设展示顺序排序后得到的前M个应用程序;展示子单元803在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述选取单元802选取的所述M个应用程序,其中,M为大于或等于1的整数。采用本发明实施例可在软件商店的导航页面中的个性化窗口中展示自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
参见图9,图9为本发明实施例提供的一种服务器的第六实施例结构示意图。本实施例中所描述的服务器包括:至少一个输入设备1000;至少一个输出设备2000;至少一个处理器3000,例如CPU;和存储器4000,上述输入设备1000、输出设备2000、处理器3000和存储器4000通过总线5000连接。
其中,上述输入设备1000可为触控面板、普通PC、液晶屏、触控屏。
上述存储器4000可以是高速RAM存储器,也可为非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。上述存储器4000用于存储一组程序代码,上述输入设备1000、输出设备2000和处理器3000用于调用存储器4000中存储的程序代码,执行如下操作:
上述输入设备1000,用于获取终端输入的自定义分类标签设置指令;
上述处理器3000,用于根据所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签;
上述处理器3000,还用于获取应用程序的标识信息;
在一些可行的实施方式中,上述处理器3000,还用于:
提取所述应用程序的相关信息,所述应用程序的相关信息包括以下信息中的至少一种:上传日期、评论分数、下载次数和功能简介;
基于所述应用程序的相关信息生成所述应用程序的标识信息。
上述处理器3000,还用于根据所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中;
在一些可行的实施方式中,上述处理器3000,还用于:
将所述应用程序的标识信息与所述自定义分类标签的标签信息进行匹配;
若所述应用程序的标识信息与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息相匹配,将与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息匹配成功的应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中。
上述处理器3000,还用于在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
在一些可行的实施方式中,上述处理器3000,还用于:
将所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第一预设展示顺序进行排序;
选取所述第一预设展示顺序排序后的前M个应用程序;
在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述M个应用程序,其中,M为大于或等于1的整数。
上述处理器3000,还用于在所述个性化窗口中获取到所述终端输入的隐藏指令的情况下,隐藏所述个性化窗口。
在一些可行的实施方式,所述处理器3000,还用于:
将所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第二预设展示顺序在所述软件商店的导航页面中进行展示。
实现中,本发明实施例中所描述的输入设备1000、输出设备2000和处理器3000可执行本发明实施例所描述的软件商店页面管理的方法的各实施例中图1~图4中所描述的方法的实现方式,也可执行本发明实施例图5~图8提供的服务器的第一实施例至第四实施例中所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。
本发明实施例所有实施例中的模块或子模块,可以通过通用集成电路,例如CPU(Central Processing Unit,中央处理器),或通过ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路)来实现。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明实施例较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明实施例之权利范围,因此依本发明实施例权利要求所作的等同变化,仍属本发明实施例所涵盖的范围。

Claims (12)

1.一种软件商店页面管理的方法,其特征在于,包括:
获取终端输入的自定义分类标签设置指令;
根据所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签;
获取应用程序的标识信息;
根据所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中;
在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合之后,所述方法还包括:
在所述个性化窗口中获取到所述终端输入的隐藏指令的情况下,隐藏所述个性化窗口。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取应用程序的标识信息,包括:
提取所述应用程序的相关信息,所述应用程序的相关信息包括以下信息中的至少一种:上传日期、评论分数、下载次数和功能简介;
基于所述应用程序的相关信息生成所述应用程序的标识信息。
4.如权利要求1~3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中,包括:
将所述应用程序的标识信息与所述自定义分类标签的标签信息进行匹配;
若所述应用程序的标识信息与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息相匹配,将与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息匹配成功的应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中。
5.如权利要求1~3任一项所述的方法,所述在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序,包括:
将所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第一预设展示顺序进行排序;
选取所述第一预设展示顺序排序后的前M个应用程序;
在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述M个应用程序,其中,M为大于或等于1的整数。
6.如权利要求1~3任一项所述的方法,所述根据所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中之后,所述方法还包括:
将所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第二预设展示顺序在所述软件商店的导航页面中进行展示。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取终端输入的自定义分类标签设置指令;
设置单元,用于根据所述获取单元获取到的所述自定义分类标签设置指令设置所述自定义分类标签;
所述获取单元,还用于获取应用程序的标识信息;
分类单元,用于根据所述获取单元获取到的所述应用程序的标识信息将所述应用程序归类至所述设置单元设置的所述自定义分类标签对应的集合中;
第一展示单元,用于在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序。
8.如权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
隐藏单元,用于在所述个性化窗口中获取到所述终端输入的隐藏指令的情况下,隐藏所述个性化窗口。
9.如权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述获取单元包括:
提取单元,用于提取所述应用程序的相关信息,所述应用程序的相关信息包括以下信息中的至少一种:上传日期、评论分数、下载次数和功能简介;
生成单元,用于基于所述提取单元提取到的所述应用程序的相关信息生成所述应用程序的标识信息。
10.如权利要求7~9任一项所述的服务器,其特征在于,所述分类单元包括:
匹配单元,用于将所述获取单元获取到的所述应用程序的标识信息与所述设置单元设置的所述自定义分类标签的标签信息进行匹配;
归类单元,用于若所述获取单元获取到的所述应用程序的标识信息与所述设置单元设置的所述应用分类标签的标签信息匹配成功,将与所述自定义分类标签的标签信息中的标签信息匹配成功的应用程序归类至所述自定义分类标签对应的集合中。
11.如权利要求7~9任一项所述的服务器,所述第一展示单元包括:
排序单元,用于将所述分类单元分类得到的所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第一预设展示顺序进行排序;
选取单元,用于选取所述排序单元排在所述第一预设展示顺序排序后得到的前M个应用程序;
展示子单元,用于在软件商店的导航页面中的个性化窗口展示所述选取单元选取的所述M个应用程序,其中,M为大于或等于1的整数。
12.如权利要求7~9任一项所述的方法,所述服务器还包括:
第二展示单元,用于将所述分类单元分类得到的所述自定义分类标签对应的集合中的应用程序按照第二预设展示顺序在所述软件商店的导航页面中进行展示。
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