JP2022189590A - game machine - Google Patents

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Abstract

To reduce player's stress.SOLUTION: When giving a game value, a game machine gives the game value to a credit until the credit reaches the upper limit, causes a putout device to put out the game value when the credit reaches the upper limit, gives the game value to the credit without waiting for the excitation of a motor when giving the game value to the credit, causes the putout device to put out the game value after executing an excitation release waiting process for waiting for the release of the excitation of the motor when causing the putout device to put out the game value, stops the operation of the putout device when a predetermined event occurs before the putout of the game value by the putout device is terminated, and re-operate the putout device without performing the excitation release waiting process if a predetermined condition is satisfied after the operation of the putout device is stopped.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 2. Description of the Related Art In a slot machine as a game machine, a lottery for a winning combination is performed and a plurality of reels with various symbols are rotated in response to betting of medals (game media) and operation of a start switch by a player. Then, the reels are sequentially stopped according to the result of the lottery and the operation of the stop switch by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line, which is the line to be paid out, a predetermined number of symbols are displayed. medals are paid out (hereinafter simply referred to as "game profit") is given to the player.

このようなスロットマシンでは、リールを停止させる際に、停止させるリールに対応するモータを励磁させた後、所定時間が経過してから励磁を開放している。そして、メダルをメダル払出装置から排出させる場合、モータの励磁の開放を待って、メダル払出装置を作動させることで、モータが励磁されるタイミングと、メダル払出装置が作動するタイミングとを異ならせ、最大消費電力を抑制するようになされている(例えば、特許文献1)。 In such a slot machine, when the reels are to be stopped, the motor corresponding to the reel to be stopped is energized and then deenergized after a predetermined period of time has elapsed. When the medals are to be ejected from the medal dispensing device, by activating the medal dispensing device after waiting for the excitation of the motor to be released, the timing at which the motor is excited and the timing at which the medal dispensing device is activated are made different, The maximum power consumption is suppressed (for example, Patent Document 1).

特開2010-246694号公報JP 2010-246694 A

しかしながら、スロットマシンでは、スロットマシンの内部に電気的にメダルが貯留されることがある。そして、メダルが払い出される際に、スロットマシンの内部に電気的にメダルが貯留されるときにまで、モータの励磁の開放を待つと、遊技の進行が遅れ、遊技者にストレスを与えるおそれがあった。 However, in slot machines, medals may be electrically stored inside the slot machine. When the medals are paid out, waiting for the release of the excitation of the motor until the medals are electrically accumulated inside the slot machine may delay the progress of the game and cause stress to the player. rice field.

本発明は、このような課題に鑑み、遊技者のストレスを低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the stress of a player.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、前記リールを回転させるためのモータと、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対応する前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、前記当選役の入賞を判定する判定手段と、入賞した前記当選役に対応する価値量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記遊技価値付与手段は、前記遊技価値を付与する場合、クレジットが上限量となるまで、前記クレジットに遊技価値を付与し、前記クレジットが上限量となった場合、払出装置から前記遊技価値を払い出させ、前記クレジットに遊技価値を付与するときには、前記モータの励磁の開放を待たずに前記遊技価値を付与し、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させるときには、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行した後に、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させ、前記払出装置による前記遊技価値の払い出しが終了する前に所定の事象が発生した場合、前記払出装置の作動を停止させ、前記払出装置の作動停止後に所定条件を満たせば、前記励磁開放待ち処理を行うことなく、前記払出装置を再度作動させる。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged, a motor for rotating the reels, and a winning combination lottery means for determining whether a winning combination is appropriate. and start rotating the plurality of reels, and in response to the operation of a predetermined stop switch, energize the motor corresponding to the reel corresponding to the operated stop switch to stop the reel, and then energize the motor. Reel control means for releasing excitation when a predetermined time elapses, determination means for determining whether the winning combination has won a prize, game value giving means for giving a game value corresponding to the winning combination, and When the game value is awarded, the game value giving means gives the game value to the credit until the credit reaches the upper limit amount, and when the credit reaches the upper limit amount, the game value is given from the payout device. When the value is paid out and the game value is given to the credit, the game value is given without waiting for the excitation of the motor to be released, and when the game value is paid out from the payout device, the motor is excited. After executing the excitation release waiting process for waiting for the release of the payout device, if the game value is paid out from the payout device and a predetermined event occurs before the payout device finishes paying out the game value, the payout device is stopped, and if a predetermined condition is satisfied after the operation of the dispensing device is stopped, the dispensing device is operated again without performing the excitation release waiting process.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、前記リールを回転させるためのモータと、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対応する前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、前記当選役の入賞を判定する判定手段と、入賞した前記当選役に対応する価値量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記遊技価値付与手段は、前記遊技価値を付与する場合、クレジットが上限量となるまで、前記クレジットに遊技価値を付与し、前記クレジットが上限量となった場合、払出装置から前記遊技価値を払い出させ、前記クレジットに遊技価値を付与するときには、前記モータの励磁の開放を待たずに前記遊技価値を付与し、前記クレジットに遊技価値を付与した後に前記払出装置から前記遊技価値を払い出させるときには、前記クレジットに付与した価値量に拘わらず、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行した後に、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させ、前記払出装置による前記遊技価値の払い出しが終了する前に所定の事象が発生した場合、前記払出装置の作動を停止させ、前記払出装置の作動停止後に所定条件を満たせば、前記励磁開放待ち処理を行うことなく、前記払出装置を再度作動させる。 In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention comprises a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged, a motor for rotating the reels, and a winning combination for determining whether a winning combination is appropriate. a lottery means for starting rotation of the plurality of reels, energizing the motor corresponding to the reel corresponding to the operated stop switch in response to the operation of a predetermined stop switch to stop and energize the reel; reel control means for releasing the excitation when a predetermined time elapses after the reel control, determination means for determining whether the winning combination has won a prize, and game value giving means for giving a game value corresponding to the winning combination. and, when imparting the game value, the game value imparting means imparts the game value to the credit until the credit reaches the upper limit amount, and when the credit reaches the upper limit amount, the payout device When the game value is paid out and the game value is given to the credit, the game value is given without waiting for the excitation of the motor to be released, and the game value is given from the payout device after the game value is given to the credit. When the value is to be paid out, the game value is paid out from the payout device after executing an excitation release waiting process for waiting for the release of the excitation of the motor regardless of the amount of value given to the credit. If a predetermined event occurs before the payout of the game value is completed, the operation of the payout device is stopped, and if a predetermined condition is satisfied after the payout device is stopped, the excitation release waiting process is not performed. , activates the dispensing device again.

本発明によれば、遊技者のストレスを低減することが可能となる。 According to the present invention, the player's stress can be reduced.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine; FIG. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。FIG. 2 is an external view of the slot machine with the front door opened, for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine; リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining symbol arrays on reels and activated lines; スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a slot machine; FIG. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state. 当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning combination lottery table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of a main control board. 主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process of the main control board. 主制御基板の払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the due-out processing of the main control board. 主制御基板のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing the medal payout device control processing of the main control board. 主制御基板の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the excitation release waiting process of a main-control board. メインROMおよびメインRAMのメモリマップを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a memory map of main ROM and main RAM; メダル払出装置制御処理のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a program and a work area for medal payout device control processing; スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine; FIG. リール数が4つの場合の励磁開放待ち処理を示したフローチャート、励磁開放待ち処理のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a flowchart showing an excitation release waiting process when the number of reels is four, a program for the excitation release waiting process, and a work area;

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are given the same reference numerals to omit redundant description, and elements that are not directly related to the present invention are omitted from the drawings. do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, the mechanical configuration and electrical configuration of a slot machine (gaming machine) in which a player can play will first be briefly described, and then the specifics of each board of the slot machine will be described. Typical processing (hand structure and transition of game state) and characteristic processing in this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical Configuration of Slot Machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102, which is a substantially rectangular box, and a front upper door attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable. 104, located below the front upper door 104, and similar to the front upper door 104, a front lower door 106 attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable, and located below the front lower door 106. , and a tray portion 108 for storing the medals dispensed from the medal discharge port 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。 An operation unit installation table 122 is formed on the upper part of the lower front door 106, and a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are arranged on the operation unit installation table 122.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数(上限量、例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。なお、クレジットされているメダルの枚数を貯留枚数と呼ぶ。 A medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation table 122 accepts insertion of medals as game value through a medal insertion port (input port) 124a, and a medal selector (not shown) provided on the back of the lower front door 106. send medals to The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted and non-standard medals to the medal ejection port 108a, and a blocker (not shown) that guides medals inserted within the insertion period. and an inserted medal detection section 124b for detecting the passage of the . Here, the medals guided to the medal ejection port 108a are ejected to the receiving tray portion 108. As shown in FIG. When a player inserts more than the maximum specified number of medals (for example, 3) out of a plurality of specified numbers of medals required to start one game, the maximum specified number is exceeded. A predetermined number of medals (upper limit, for example, 50) is electrically stored (hereinafter simply referred to as credit) inside the slot machine 100 (main RAM 200c). The number of credited medals is called the number of stored medals.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が0枚に減枚される。 The bet switch 126 is a push-type button switch for betting the maximum specified number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state in which the maximum prescribed number of medals or more has been credited, the maximum prescribed number of medals is betted and the number of stored medals is reduced by the maximum prescribed number. If the bet switch 126 is pressed while less than the maximum specified number of medals have been credited, all of the stored medals are betted and the number of stored medals is reduced to zero.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。 A start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is composed of a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a player's start operation of one game. Also, the start switch 128 can be configured by a button switch whose pressing operation can be detected.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、20等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、リール134a、134b、134cの回転を開始する。 A colorless and transparent pattern display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at approximately the center of the lower portion of the upper front door 104, and a reel A unit 134 is provided. In the reel unit 134, as shown in the pattern arrangement of the reels in FIG. The reels 134a, 134b, and 134c can be viewed through the symbol display window 136 by the player. When the start switch 128 is operated, the reel unit 134 starts rotating the reels 134a, 134b, and 134c.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、130b、130cとする。 A stop switch 130 positioned in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch that is provided corresponding to each of the reels 134a, 134b, and 134c and capable of detecting the pressing operation of the player. A player's stop operation to stop each is detected. The three button switches associated with the stop switch 130 are called stop switches 130a, 130b, and 130c in order from the left according to their positions.

このように、ストップスイッチ130a、130b、130cを通じた停止操作により、リール134a、134b、134cがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9個の図柄(3リール×上中下の3段)のうち、リール134a、134b、134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。 Thus, the reels 134a, 134b and 134c are stopped by the stop operation through the stop switches 130a, 130b and 130c. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 3(b) so that the player can grasp the stop mode. There is one active line, and specifically, it corresponds to the symbols that stop in the middle of the reels 134a, 134b, and 134c among the nine symbols (three reels x three stages of upper, middle, and lower) facing the symbol display window 136. A line connecting the positions of the winning combination is set as an effective line A for judging the winning of the winning combination.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。 A liquid crystal display section (image display section) 138 for displaying various images associated with the performance is provided at approximately the center of the upper portion of the front upper door 104 . In addition, on the upper part and on the left and right of the front upper door 104, there are provided lamps 142 for effect, which are composed of, for example, high-intensity light-emitting diodes (LEDs).

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。 Further, as shown in FIG. 2, speakers for producing auditory effects such as sound effects and musical tones are installed at the left and right positions of the liquid crystal display section 138 on the back surface of the upper front door 104 and at the left and right positions on the inner surface of the back surface of the lower front door 106. 140 are provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal dispensing device (medal hopper) 264 for dispensing medals from the medal ejection port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage portion 264a for storing medals, a payout control portion 264b for ejecting the medals stored in the medal storage portion 264a from the medal ejection port 108a, and the medals ejected from the medal ejection port 108a. and a payout medal detection unit 264c for detecting the .

また、図1や図2では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にもリール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。 1 and 2, inside the reels 134a, 134b, and 134c, among the symbols applied to them, the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the symbol display window 136 are provided. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided for independently illuminating the upper, middle, and lower patterns from the back. Also, a reel upper light 146 is provided on the upper part of the rear surface of the symbol display window 136 to directly illuminate the front of all the reels 134a, 134b, and 134c.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Further, as shown in FIG. 1, on the substantially horizontal surface of the stepped portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130 in the operation unit installation table 122, a main credit display portion 152 and a main payout display portion are provided. 154 are provided. A sub-credit display section 156 and a sub-payout display section 158 are provided between the symbol display window 136 and the operating section installation table 122 . The main credit display portion 152 and the sub-credit display portion 156 display the internally stored number of medals, and the main payout display portion 154 and the sub-payout display portion 158 display the payout number of medals. It should be noted that the sub-credit display section 156 and the sub-payout display section 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 A power switch 148 is provided at an arbitrary position within the housing 102 . The power switch 148 is composed of a switch such as a rocker switch that can detect a pressing operation, and is operated by the administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states, a power-off state and a power-on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical Configuration of Slot Machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, a main control board 200 and a sub control board 202 sharing the functions of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, the main control board 200 executes particularly important processes such as the lottery of the winning combination to be used in the game and the winning of the prize, and the sub control board 202 executes other processes such as effects. running with In addition, as shown in FIG. 4, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is one-way from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention. Limited to direction only. However, if there are no such restrictions, two-way communication is technically possible electrically.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM(RWM)200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs and the like, and a main RAM (RWM) 200c that functions as a work area. Overall control. However, the main RAM 200c is connected to a backup power supply (not shown), and even if the power is turned off, the data will not be erased unless the settings are changed and the main RAM 200c is initialized. retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段(遊技価値付与手段)310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 In addition, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means (game value giving means) 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316 and other functional units.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。 The initialization means 300 executes initialization processing in the main control board 200 . The betting means 302 bets medals to be used for games. Here, bets are placed on the basis of inserting credited medals through the operation of the bet switch 126, inserting medals through the medal inserting unit 124, and displaying a replay combination on the activated line A. This includes both cases of automatically inserting medals. A winning combination lottery means 304 selects one of a plurality of types of winning combinations including minor combinations, replay combinations, and bonus combinations, and non-winning combinations by lottery based on medal bets and operation of the start switch 128. decide.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and operates the plurality of stop switches 130a, 130b corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c, respectively. In response to the operation of 130c, the reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game according to the operation of the start switch 128, and then the player presses the stop switch 130 to display the lottery result of the winning combination lottery. The time until the operation is validated (invalidated due to the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended beyond the specified time (waiting time, for example, 4.1 seconds). In some cases, a reel effect (freeze effect) is performed to control the rotation of 134b and 134c in various modes. In the reel performance, an arbitrary switch that should be enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be executed is suspended for a predetermined time, or a signal of an arbitrary switch that should be transmitted and received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized even if there is nothing.

判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 A judging means 308 judges whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination decided by the winning combination lottery is displayed on the activated line A. - 特許庁Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery is displayed on the activated line A may simply be called winning. A payout control means 310 pays out the number of medals corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery being displayed on the activated line A (winning). . The state transition means 312 transitions the game state based on the winning of the bonus combination and the prize winning.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command determining means 314 sequentially determines game-related commands accompanying the operations of the betting means 302, winning combination lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, and the like. The command transmission means 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination means 314 to the sub control board 202 .

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。 The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection section 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and based on the received detection signals, the betting means 302 and the winning combination lottery means. 304, reel control means 306, and determination means 308 execute the various processes described above. A main credit display section 152 and a main payout display section 154 are connected to the main control board 200, and the payout control means 310 displays the number of accumulated medals and the number of payouts on both the display sections 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。 A reel driving control section 258 is also connected to the main control board 200 . The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the reels 134a, 134b, and 134c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 128, and also drives the stop switch. 130, the stepping motor 262 is stopped based on the stop signals of the reels 134a, 134b, and 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306. FIG.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。 A medal payout device 264 is also connected to the main control board 200 . The main control board 200 receives a detection signal from the payout medal detection unit 264c, and the payout control means 310 counts the number of payout medals according to the detection signal. Controls the ejection of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0~65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。 Also, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops (0 to 65535) within a predetermined total number (eg, 65536), and extracts the count value at a predetermined point in time to generate (obtain) a random number. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning combination lottery means 304 determines the winning combination. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
The sub-control board 202, like the main control board 200, has various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 202a as a central processing unit, a sub-ROM 202b storing programs and the like, and a sub-RAM 202c functioning as a work area. , based on the command from the main control board 200, especially controls the performance. A backup power supply (not shown) is connected to the sub-RAM 202c as well as the main RAM 200c, so that data is retained without being erased even when the power is turned off. The secondary control board 202 is also provided with a random number generator 202d, similar to the main control board 200. The random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as the effect lottery random number) mainly reflects the mode of effect. used to determine

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 In addition, the sub-control board 202 functions by the sub-CPU 202a cooperating with the sub-RAM 202c based on the program stored in the sub-ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。 The initialization determination means 330 executes initialization processing in the sub control board 202 . The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and processes the commands. The effect control means 334 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display section 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 334 controls the image data displayed on the liquid crystal display unit 138, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub-credit display unit 156, the sub-payout display unit 158, and the like. Illumination data for performance through the illumination device is determined, and audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 is determined. And the production|presentation control means 334 performs the production|presentation of the determined game.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。 Effects include effects executed by the main control board 200 such as the reel effects described above and effects executed by the sub control board 202 . The effects executed by the sub-control board 202 are the liquid crystal display portion 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub-credit display portion 156, and the sub-payout display portion as the game progresses. 158, etc., and can give a story to the game and suggest the result of the winning combination lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of the bonus game is performed over a plurality of games, and the player's sense of expectation can be heightened. In addition, even if none of the winning roles have been won, it is possible to make the player feel the expectation of a high payout through an effect as if the player had won, so that the player does not get bored. It becomes possible. By interlocking the main control board 200 and the sub control board 202, it is possible to construct various game features. Main game modes will be described in detail below.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in main control board 200)
A plurality of game states are provided in the slot machine 100, and the game state transitions according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning combination lottery tables and the like corresponding to the game states managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts and extracts the corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b according to the current game state stored in the main RAM 200c (game state based on whether or not a bonus combination is established, which will be described later). Based on the winning combination lottery table and the current set value, it is determined whether the winning combination lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 128 corresponds to which winning combination or non-winning in the winning combination lottery table. Here, the set value indicates the ease of obtaining a game profit in stages, and the higher the numerical value of the set value, the easier it is to obtain a game profit. The setting values are generally determined by the hall manager at least at the start of the game, and the player cannot obtain or change the setting values during the game.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination extracted from the winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. Such a state in which the symbol combination corresponding to the winning combination is arranged on the activated line A is called display or winning, and the state from the winning of the winning combination to the display of the symbol combination corresponding to the winning combination is internal. be elected. The replay combination among the winning combinations is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, one game can be played again without the player betting new medals. , a small combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the minor combination on the activated line A. The bonus combination is a winning combination that can shift the game state managed by the state transition means 312 to the bonus game state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A. . The winning combination and the game profit given to the player will be described below.

図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state.

また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「ビッグボーナス(以下「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the winning combinations "Replay", "Bell", and "Big Bonus (hereinafter referred to as "BB")" are provided as winning combinations. Of these, the winning combination "Replay" corresponds to the replay combination, the winning combination "Bell" corresponds to the small combination, and the winning combination "BB" corresponds to the bonus combination.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図5に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技(再遊技)を実行できる。
(role of replay)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "Replay" is won, the symbols "Replay" written on each of the reels 134a, 134b, and 134c, which are the symbol combinations corresponding to the winning combination "Replay" shown in FIG. When it becomes possible to display on the activated line A, and the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the activated line A, one game is played again (replay) without betting by the player, as described above. ) can be executed.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。 Here, in this embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination are on the effective line A, the reel control means 306 , stop control is performed so that the symbol is stopped on the activated line A. Further, when the stop switch 130 is pressed, the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination are not on the activated line A, but are in the direction opposite to the rotation direction of the reels 134a, 134b, 134c. When the symbol exists within a range (pull-in range) corresponding to four symbols, the reel control means 306 controls the number of distant symbols to be the number of sliding symbols, and constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination. Stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to pull the pattern onto the effective line A. - 特許庁Further, if there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each reel 134a, 134b, 134c, and all of them are present within the pull-in range of each reel 134a, 134b, 134c, according to a predetermined priority. Which pattern is drawn onto the effective line A is determined, and stop control is performed to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to draw the prioritized pattern onto the effective line A. - 特許庁When the stop switch 130 is pressed, if a symbol forming a symbol combination corresponding to a winning combination other than the winning combination that has been won is on the effective line A, the reel control means 306 controls that symbol. A so-called kicking process is also executed in parallel to prevent the ball from stopping on the effective line A.

そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。 In each of the reels 134a, 134b, and 134c, the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" are arranged so that they can always be displayed on the activated line A by the above-described stop control ( 3 and 5). Specifically, since the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" are separated by a maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c, they are always on the effective line A by the stop control. can be displayed in In this way, when the winning combination “Replay” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is always displayed on the activated line A. Thus, when the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the activated line A, the next game can be started without inserting medals.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベルA」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベルA」同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図3および図5参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(small role)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "Bell" is won, the symbol "Bell A" written on each of the reels 134a, 134b, and 134c, which is the symbol combination corresponding to the winning combination "Bell". can be displayed on the activated line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" is displayed on the activated line A, the number of medals corresponding to the winning combination (here, 9) is awarded to the player. paid out to Here, since the symbols "Bell A" constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "Bell" are separated from each other only by a maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c (FIGS. 3 and 5). See), like the winning combination "replay", it can be displayed on the effective line A by the above-described stop control.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選すると、図5に示した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
As a result of the winning combination lottery, if the winning combination "BB" is won, the symbol "red" written on each of the reels 134a, 134b, 134c, which is the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" shown in FIG. 7" can be displayed on the effective line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A, the game state is set to the bonus game state, and the next game (hereinafter referred to as After that, the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number of medals (for example, 297) are paid out. Note that the reels 134a, 134b, and 134c are arranged so that the symbol "red 7" may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above (see FIGS. 3 and 5). ). Therefore, even if the winning combination “BB” is won, the player is not necessarily displayed on the activated line A the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”.

なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。 When one of the winning combinations described above is won, the internal winning flags corresponding to the respective winning combinations are established (ON), and depending on whether the internal winning flags are established, the reels 134a, 134b, and 134c are activated. Stop control is performed. At this time, if a minor winning combination is won but the symbol combination corresponding to the minor winning combination cannot be displayed on the effective line A within the one game, an internal winning flag is set after the end of the one game. is turned off. In other words, the right to win a minor winning combination is limited only within one game in which the minor winning combination has been won, and the right cannot be carried over to the next game. Further, when the internal winning flag corresponding to the winning combination "Replay", which is a replay combination, is established, the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" is always displayed on the effective line A, and the next symbol combination is displayed without requiring medals. After the processing necessary for playing the game is performed, the internal winning flag is turned OFF. On the other hand, when the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (ON), and until the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the activated line A, The BB internal winning flag is carried over across games.

(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図6の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図6の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of game state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described together with the transition of the game state. When the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the main control board 200 changes to a winning combination "," which is a bonus combination, as shown in (1) of FIG. From the bonus non-establishment game state in which BB' is not won, the bonus establishment game state corresponding to the preparation state of the bonus game state is entered, and the reels 134a, 134b and 134c are respectively stopped and controlled based on the bonus establishment game state. At this time, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the activated line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus establishment game state is maintained). , it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the activated line A in the next and subsequent games. Then, when the player causes the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" to be displayed on the activated line A, the game state shifts from the bonus establishment game state to the bonus game state as shown in FIG. 6(2). do. In the bonus game state, when a predetermined number of medals (for example, 297) are paid out, the game state shifts from the bonus game state to the bonus non-established game state, as shown in (3) of FIG. . However, as indicated by the dashed arrow in FIG. 6(4), in the game in which the winning combination "BB" is established in the bonus non-established gaming state, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is placed on the activated line A. When displayed, the game state is directly shifted to the bonus game state without going through the bonus establishment game state.

(当選役抽選テーブル)
図7は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図7は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning role lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are defined, and the winning combination targeted for the lottery differs depending on each game state. In FIG. 7, winning areas (winning combinations) assigned to each game state (bonus non-established game state, bonus established game state, bonus game state) are represented by "○". Therefore, a winning area not marked with "o" indicates that it is not assigned to that gaming state. Each compartmentalized winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, and a winning combination. , the total number of winning combination lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability of each winning combination being determined is a value obtained by dividing the set number associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. A winning combination lottery means 304 sequentially obtains set numbers from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table in descending order of numbers based on the game state at that time, and uses the set numbers as winning combination lottery random numbers. , and when the subtracted value becomes less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is taken as the lottery result. The lottery procedure is also applicable to other lotteries.

また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図7において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図7のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態(BB内部当選フラグがON)において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。 Also, the winning combination to be selected by lottery differs depending on each game state. For example, in FIG. 7, comparing the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state, the former draws a lottery for the winning combination "BB", while the latter draws a lottery for the winning combination "BB". not This is because, in the latter case, the winning combination “BB” has already been won, so the winning combination “BB” cannot be won again. In addition, in the latter, the winning probability of the winning combination “Replay” is set higher than in the former. Further, according to the bonus game state of FIG. 7, the lottery for the winning combination "BB" is not performed again, and the lottery for the winning combination "Replay" is not performed. In addition, since the winning combination "Bell" is set to be won with a high probability, the expected winning number indicating the average value of the number of sheets that can be obtained in one game is higher than the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state. getting higher. The winning area 0 of the winning combination lottery table is associated with "not winning". is not displayed on the effective line A, and medals are not paid out. However, in the bonus establishment game state (the BB internal winning flag is ON), if the winning combination lottery determines "not winning", the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the activated line A.

以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Specific processing in the main control board 200 will be described below based on a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が実行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c、130d)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flow chart showing the main processing of the main control board 200. As shown in FIG. Here, first, along with the main processing of the main control board 200, the outline of one game after initialization will be described. Also, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches used in each process (bed switch 126, start switch 128, stop switches 130a, 130b, 130c, 130d) are effective at the start of the process. and invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization means 300 executes initialization processing in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, the backup data held can be used in this initialization process to restore the state before the power failure. For example, even if an unexpected power failure occurs while the reels 134a, 134b, and 134c are rotating, the reels 134a, 134b, and 134c start rotating again after the recovery operation. Therefore, in the initialization process, basically the main RAM 200c is not initialized (RAM cleared).

(ステップS200)
また、コマンド決定手段314は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Further, when the number of bets is changed, the command determination means 314 generates an input command indicating the changed number of bets and the number of stored numbers. Send to

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。かかる抽選処理S300について、詳しくは後述する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 validates the game start operation for the start switch 128 and shifts to the operation waiting state for the start switch 128 . Here, the winning combination lottery means 304 selects the winning combination lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 according to the operation of the start switch 128 by the player, and selects the winning combination lottery random number at the time when the start switch 128 is operated. A winning combination lottery random number of 1 is acquired. Then, the winning combination lottery means 304 determines which winning region the acquired winning combination lottery random number corresponds to based on the winning combination lottery table shown in FIG. 7 and the currently set game state. , determines a winning combination or a non-winning combination in the determined winning area as a lottery result. In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128, the command determining means 314 generates a winning combination command including the lottery result of the winning combination lottery (won or not) and information on the game state. Then, the command transmitting means 316 transmits the generated winning combination command to the sub control board 202 . Further, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus non-established game state to the bonus established game state based on winning the winning combination "BB" in the bonus non-established game state. The lottery processing S300 will be described later in detail.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the reels 134a, 134b and 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the reels 134a, 134b, and 134c in the previous game (wait), the reels 134a, 134b, and 134c in the game When the reels 134a, 134b, and 134c all rotate at a constant speed, the process proceeds to step S500. Also, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, and 130c, and when receiving the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, one of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the operation is activated. stop control. Further, when any one of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining means 314 provides a stop command (first stop command, second A stop command, a third stop command) is generated for each operation, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop commands to the sub control board 202 .

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
(Step S600)
Next, the determining means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the activated line A shown in FIG. Performs various operations required for modification and replay. In addition, the command determining means 314 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the activated line A and the symbol combination corresponding to the minor winning combination are displayed on the activated line A. , the command transmission means 316 transmits the generated winning command to the sub control board 202 . Further, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus established game state to the bonus game state based on the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" being displayed on the activated line A in the bonus established game state. .

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を実行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。かかる払出処理S700について、詳しくは後述する。
(Step S700)
Subsequently, based on the determination result in step S600, for example, when a symbol combination corresponding to a minor combination is displayed on the activated line A, the payout control means 310 executes the medal payout process corresponding to the minor combination. , when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, processing for betting the next game is automatically executed. Further, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus game state to the bonus non-established game state when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state. Thus, the payout control means 310 executes various processes corresponding to the symbol combination displayed on the activated line A, and ends the game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination means 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission means 316 transmits the generated payout command to the sub control board 202. . The payout processing S700 will be described later in detail.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までのメインループを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, the main loop from step S200 to step S700 is repeated.

(抽選処理S300)
図9は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery processing S300)
FIG. 9 is a flow chart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS301)
当選役抽選手段304は、当選役抽選乱数を取得し、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する当選役抽選処理を実行する。
(Step S301)
The winning combination lottery means 304 acquires a winning combination lottery random number, and based on the winning combination lottery table shown in FIG. , and executes a winning combination lottery process for determining a winning combination or a non-winning combination in the determined winning area as a lottery result.

(ステップS302)
当選役抽選手段304は、上記ステップS301において決定した抽選結果に基づいて、リール134a、134b、134cにそれぞれ配列された図柄のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄を決定する図柄コード設定処理を実行する。
(Step S302)
The winning combination lottery means 304 performs symbol code setting processing for determining symbols that can be displayed on the activated line A among the symbols arranged on the reels 134a, 134b, and 134c based on the lottery results determined in step S301. to run.

(ステップS800)
リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
The reel control means 306 executes an excitation release wait process for waiting until all the phase excitations of the reels 134a, 134b, and 134c are released. The excitation release waiting process S800 will be described later in detail.

(ステップS303)
リール制御手段306は、1遊技間のウェイト時間を計時するための1遊技間タイマが0であるか否かを判定する。その結果、1遊技間タイマが0であれば、ステップS304に処理を移し、1遊技間タイマが0でなければ、ステップS303の処理を繰り返す。なお、1遊技間タイマは、下記ステップS304でセットされ、並行して動作している、1.49msec毎の割込みの4回に1回実行される割込処理(5.96msec毎)において、毎回1ずつ減算される。
(Step S303)
The reel control means 306 determines whether or not the one-game timer for measuring the wait time between one game is zero. As a result, if the 1-game timer is 0, the process proceeds to step S304, and if the 1-game timer is not 0, the process of step S303 is repeated. In addition, the timer between one game is set in the following step S304, and in the interrupt process (every 5.96 msec) that is executed once every four times of the interrupt every 1.49 msec, which is operating in parallel, each time It is decremented by 1.

(ステップS304)
リール制御手段306は、1遊技間タイマに、ウェイト時間に相当する値をセットし、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S304)
The reel control means 306 sets a value corresponding to the wait time to the one-game timer, and terminates the lottery processing S300.

このように、抽選処理S300において、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放され、1遊技間のウェイト時間が経過すると、抽選処理S300が終了してリール回転処理S400に移行し、リール134a、134b、134cが回転開始されることになる。 Thus, in the lottery process S300, all the phase excitations of the reels 134a, 134b, and 134c are released, and when the wait time for one game elapses, the lottery process S300 ends and the process shifts to the reel rotation process S400, and the reel 134a. , 134b and 134c will start to rotate.

(払出処理S700)
図10は、上記ステップS700の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Payment processing S700)
FIG. 10 is a flow chart showing the payout process of step S700. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS701)
払出制御手段310は、上記ステップS600における判定結果(当選役)に基づき、メダルの払い出しがあるか否かを判定する。その結果、メダルの払い出しがあれば、ステップS702に処理を移し、メダルの払い出しがなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S701)
The payout control means 310 determines whether or not there is a payout of medals based on the determination result (winning combination) in step S600. As a result, if medals are paid out, the process proceeds to step S702, and if medals are not paid out, the payout process S700 is terminated.

(ステップS702)
払出制御手段310は、貯留枚数(クレジットされているメダル)が50枚(上限枚数)であるか否かを判定する。その結果、貯留枚数が50枚であれば、ステップS703に処理を移し、貯留枚数が50枚でない、つまり、貯留枚数が49枚以下であれば、ステップS704に処理を移す。
(Step S702)
The payout control means 310 determines whether or not the number of stored medals (credited medals) is 50 (upper limit number). As a result, if the stored number is 50, the process proceeds to step S703, and if the stored number is not 50, that is, if the stored number is 49 or less, the process proceeds to step S704.

(ステップS703)
払出制御手段310は、メダル排出口108aからメダルを1枚払い出すためにメダル払出装置264を制御するメダル払出装置制御処理を実行する。かかるメダル払出装置制御処理S703について、詳しくは後述する。
(Step S703)
The payout control means 310 executes medal payout device control processing for controlling the medal payout device 264 to pay out one medal from the medal discharge port 108a. The medal payout device control processing S703 will be described later in detail.

(ステップS704)
払出制御手段310は、貯留枚数を1加算する。
(Step S704)
The payout control means 310 adds 1 to the number of stored coins.

(ステップS705)
払出制御手段310は、メイン払出表示部154に表示される数値を1加算する。
(Step S705)
The payout control means 310 adds 1 to the numerical value displayed on the main payout display section 154 .

(ステップS706)
払出制御手段310は、全てのメダルの払い出しが終了したか否かを判定する。その結果、全てのメダルの払い出しが終了していれば、ステップS707に処理を移し、全てのメダルの払い出しが終了していなければ、ステップS702に処理を戻す。
(Step S706)
The payout control means 310 determines whether or not all medals have been paid out. As a result, if all the medals have been paid out, the process proceeds to step S707, and if all the medals have not been paid out, the process returns to step S702.

(ステップS707)
払出制御手段310は、メダル払出装置264の作動を停止させ、当該払出処理S700を終了する。なお、メダル払出装置264が作動していない場合、当該ステップS707の処理は省略される。
(Step S707)
The payout control means 310 stops the operation of the medal payout device 264 and ends the payout process S700. It should be noted that if the medal payout device 264 is not in operation, the process of step S707 is omitted.

このように、払出処理S700では、メダルの払い出しがある場合、メダルを1枚ずつ払い出すために、ステップS702~ステップS706までの処理が繰り返し行われる。したがって、例えば15枚の払い出しがある場合、ステップS702~ステップS706までの処理が15回行われることになる。 In this manner, in the payout process S700, when medals are to be paid out, the processes from step S702 to step S706 are repeated in order to pay out medals one by one. Therefore, for example, when there are 15 payouts, the processing from step S702 to step S706 is performed 15 times.

(メダル払出装置制御処理S703)
図11は、上記ステップS703のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Medal payout device control process S703)
FIG. 11 is a flow chart showing the medal payout device control process in step S703. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS800)
メダル払出装置制御処理S703を開始すると、払出制御手段310は、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
When the medal payout device control process S703 is started, the payout control means 310 executes an excitation release wait process for waiting until all phase excitations of the reels 134a, 134b, 134c are released. The excitation release waiting process S800 will be described later in detail.

(ステップS703-1)
払出制御手段310は、メダル払出装置264を作動させ、メダル払出装置264からメダルを1枚払い出させる(送出させる)。
(Step S703-1)
The payout control means 310 operates the medal payout device 264 to pay out one medal from the medal payout device 264 (make it send out).

(ステップS703-2)
払出制御手段310は、メダル貯留部264aに貯留されたメダルが空になったことを検出するためのエンプティタイマに、エンプティと判断される時間に相当する所定の値をセットする。なお、エンプティタイマは、並行して動作している、1.49msec毎の割込みの4回に1回実行される割込処理(5.96msec毎)において、毎回1ずつ減算される。
(Step S703-2)
The payout control means 310 sets an empty timer for detecting when the medals stored in the medal storage section 264a have run out to a predetermined value corresponding to the time when it is judged to be empty. The empty timer is decremented by 1 each time in interrupt processing (every 5.96 msec) that is executed once every four interrupts that operate in parallel every 1.49 msec.

(ステップS703-3)
払出制御手段310は、エンプティタイマが0であるか、つまり、エンプティエラーが発生したか否かを判定する。その結果、エンプティエラーが発生していれば、ステップS703-7に処理を移し、エンプティエラーが発生していなければ、ステップS703-4に処理を移す。
(Step S703-3)
The payout control means 310 determines whether the empty timer is 0, that is, whether an empty error has occurred. As a result, if an empty error has occurred, the process proceeds to step S703-7, and if no empty error has occurred, the process proceeds to step S703-4.

(ステップS703-4)
払出制御手段310は、払出メダル検出部264cがオフであるか、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが開始されていないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部264cがオフであれば、ステップS703-3に処理を戻し、払出メダル検出部264cがオフでなければ、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが開始されていれば、ステップS703-5に処理を移す。
(Step S703-4)
The payout control means 310 determines whether or not the payout medal detection section 264c is off, that is, whether or not the payout of medals by the medal payout device 264 is started. As a result, if the paid-out medal detection unit 264c is turned off, the process returns to step S703-3. , the process moves to step S703-5.

(ステップS703-5)
払出制御手段310は、メダル詰まりエラーが発生したか否かを判定する。なお、メダル詰まりエラーは、払出メダル検出部264cがオンである時間が、メダル詰まりエラーとされる規定時間以上であることによって検出される。その結果、メダル詰まりエラーが発生していれば、ステップS703-7に処理を移し、メダル詰まりエラーが発生していなければ、ステップS703-6に処理を移す。
(Step S703-5)
The payout control means 310 determines whether or not a medal jam error has occurred. Note that a medal jam error is detected when the time during which the paid-out medal detecting section 264c is on is equal to or longer than a prescribed time for a medal jam error. As a result, if a medal clogging error has occurred, the process proceeds to step S703-7, and if no medal clogging error has occurred, the process proceeds to step S703-6.

(ステップS703-6)
払出制御手段310は、払出メダル検出部264cがオンであるか、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが終了していないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部264cがオンであれば、ステップS703-5に処理を戻し、払出メダル検出部264cがオンでなければ、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが終了していれば、当該メダル払出装置制御処理S703を終了する。
(Step S703-6)
The payout control means 310 determines whether or not the payout medal detection section 264c is on, that is, whether or not the payout of medals by the medal payout device 264 has been completed. As a result, if the paid-out medal detection unit 264c is turned on, the process returns to step S703-5. , the medal payout device control processing S703 ends.

(ステップS703-7)
払出制御手段310は、メダル払出装置264の作動を停止させる。
(Step S703-7)
The payout control means 310 stops the operation of the medal payout device 264 .

(ステップS703-8)
払出制御手段310は、メダル詰まりエラーに対応するエラーコードをメインクレジット表示部152に表示したり、メダル詰まりエラーを副制御基板202に報知させるエラーウェイト処理を実行する。また、払出制御手段310は、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされるまでウェイト(待機)し、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされると、上記ステップS703-1に処理を移す。
(Step S703-8)
The payout control means 310 displays an error code corresponding to the medal jam error on the main credit display section 152, and executes error wait processing for notifying the secondary control board 202 of the medal jam error. Further, the payout control means 310 waits until the cause of the error is removed and the error cancellation operation is performed, and when the cause of the error is removed and the error cancellation operation is performed, the process proceeds to step S703-1. to move.

このように、メダル払出装置制御処理S703では、払出処理S700においてステップS702~ステップS706までの処理がループしている間に、初めてステップS703-1の処理を実行するときにメダル払出装置264に電力を供給し、メダル払出装置264を起動させた後に、メダル払出装置264からメダルを1枚払い出させるが、エラーが発生していなければ、メダル払出装置264を停止(電力の供給の停止)させることはない。その後、2回目以降にステップS703-1の処理を実行するときには、メダル払出装置264に電力が供給されているので、そのままメダル払出装置264からメダルを1枚払い出させる。そして、払出処理S700においてステップS702~ステップS706までの処理が全て終了すると、ステップS707において、メダル払出装置264を停止(電力の供給の停止)させることになる。 Thus, in the medal payout device control processing S703, while the processing from step S702 to step S706 is looped in the payout processing S700, power is supplied to the medal payout device 264 when the processing of step S703-1 is executed for the first time. is supplied to activate the medal dispensing device 264, and then one medal is dispensed from the medal dispensing device 264. If no error occurs, the medal dispensing device 264 is stopped (power supply is stopped). never. After that, when the process of step S703-1 is executed for the second time or later, since power is supplied to the medal dispensing device 264, one medal is dispensed from the medal dispensing device 264 as it is. Then, when the processing from step S702 to step S706 in the payout processing S700 is completed, the medal payout device 264 is stopped (power supply is stopped) at step S707.

(励磁開放待ち処理S800)
図12は、上記ステップS800の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。なお、上記した抽選処理S300においては、リール制御手段306が励磁開放待ち処理S800を実行し、メダル払出装置制御処理S703においては、払出制御手段310が励磁開放待ち処理S800を実行することになるが、リール制御手段306および払出制御手段310が実行する励磁開放待ち処理S800は、同一のサブルーチン(プログラム)で実行される。
(Excitation release waiting process S800)
FIG. 12 is a flow chart showing the excitation release waiting process in step S800. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted. In the lottery process S300, the reel control means 306 executes the excitation release waiting process S800, and in the medal payout device control process S703, the payout control means 310 executes the excitation release waiting process S800. , the excitation release waiting process S800 executed by the reel control means 306 and the payout control means 310 are executed by the same subroutine (program).

(ステップS801)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134a(図中、左リールとして示す)のモータフェーズを取得する。ここで、リール134a、134b、134cの状態として、モータフェーズが設定されている。モータフェーズは、詳しくは後述するように、リール134a、134b、134cの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイト(記憶単位)の変数が、そのステッピングモータ262の動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、記憶単位として1バイトとする例を挙げているが、例えば2バイトでもよい。また、励磁解放待ち処理S800は、全てのリール134a、134b、134cのモータフェーズが0になるのを待つ判定処理である。
(Step S801)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phase of the reel 134a (shown as the left reel in the drawing). Here, motor phases are set as the states of the reels 134a, 134b, and 134c. The motor phase indicates the operating state of the reels 134a, 134b, 134c, that is, during acceleration, during steady rotation, during stop, and during standby, as will be described later in detail. Specifically, the 1-byte (storage unit) variable assigned to the motor phase is accelerated = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, and waiting = It changes to a value such as 0. In this example, the storage unit is 1 byte, but it may be 2 bytes, for example. The excitation release wait process S800 is a determination process for waiting for the motor phases of all the reels 134a, 134b, and 134c to become zero.

(ステップS802)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS801において取得したリール134aのモータフェーズが0であるか、つまり、リール134aが待機中であるか否かを判定する。その結果、リール134aのモータフェーズが0であれば、ステップS803に処理を移し、リール134aのモータフェーズが0でなければ、ステップS801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S802)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether the motor phase of the reel 134a acquired in step S801 is 0, that is, whether the reel 134a is on standby. As a result, if the motor phase of the reel 134a is 0, the process moves to step S803, and if the motor phase of the reel 134a is not 0, the process returns to step S801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

(ステップS803)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134b(図中、中リールとして示す)およびリール134c(図中、右リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S803)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phases of the reel 134b (indicated as the middle reel in the figure) and the reel 134c (indicated as the right reel in the figure).

(ステップS804)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS803において取得したリール134b、134cのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134b、134cのモータフェーズが0であれば、当該励磁開放待ち処理S800を終了し、リール134b、134cのモータフェーズが0でなければ、ステップS801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S804)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phases of the reels 134b and 134c obtained in step S803 are zero. As a result, if the motor phases of the reels 134b and 134c are 0, the excitation release waiting process S800 is ended. If the motor phases of the reels 134b and 134c are not 0, the process returns to step S801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

このように、励磁開放待ち処理S800では、始めに、リール134aのモータフェーズが0であるか否かを判定し、リール134aのモータフェーズが0であれば、続いて、リール134b、134cのモータフェーズが0であるか否かを判定する。そして、リール134b、134cのモータフェーズが0であれば、全てのリール134a、134b、134cが待機中であり、リール134a、134b、134cにそれぞれ対応するステッピングモータ262の全相励磁が終了していると判定して、励磁開放待ち処理S800を終了する。 Thus, in the excitation release waiting process S800, first, it is determined whether or not the motor phase of the reel 134a is 0. If the motor phase of the reel 134a is 0, then the motors of the reels 134b and 134c are Determine whether the phase is 0. If the motor phase of the reels 134b, 134c is 0, all the reels 134a, 134b, 134c are on standby, and all phase excitation of the stepping motors 262 corresponding to the reels 134a, 134b, 134c is completed. It is determined that there is, and the excitation release waiting process S800 ends.

(リール134a、134b、134cの状態)
本実施形態では、3つのリール134a、134b、134cを回動するために、ステップ数の総数が252であるステッピングモータ262を用いている。これは、図柄数が仮に21であった場合に、252が21の倍数なので、図柄毎のステップ数を均等に扱えるからである。なお、本実施形態では、ステッピングモータ262を1-2相励磁で動作させているので、分解能を上げ、そのステップ数を252の2倍の504で計数することができる。したがって、以下の例では、ステップ数の総数を504として扱っている。
(State of reels 134a, 134b, 134c)
In this embodiment, a stepping motor 262 with a total of 252 steps is used to rotate the three reels 134a, 134b, and 134c. This is because, if the number of symbols is 21, since 252 is a multiple of 21, the number of steps for each symbol can be treated equally. In this embodiment, since the stepping motor 262 is operated by 1-2 phase excitation, the resolution can be increased and the number of steps can be counted by 504, which is twice 252. FIG. Therefore, the total number of steps is treated as 504 in the following examples.

また、リール134a、134b、134cの状態は、モータフェーズ(パラメータ)で表される。モータフェーズは、リール134a、134b、134cの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイトの変数が、そのモータの動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、加速中、定常回転中、停止中、待機中といった動作を挙げているが、動作として減速中が含まれていてもよい。 Also, the states of the reels 134a, 134b, and 134c are represented by motor phases (parameters). The motor phase indicates the operating state of the reels 134a, 134b, 134c, that is, during acceleration, during steady rotation, during stop, and during standby. Specifically, the 1-byte variable assigned to the motor phase changes to a value such as during acceleration=3, during steady rotation=2, during stop=1, and during standby=0, depending on the operating state of the motor. . Here, the operations such as during acceleration, during steady rotation, during stop, and during standby are mentioned, but the operations may include during deceleration.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128が操作されると、リール134a、134b、134cに対応するステッピングモータ262を1-2相励磁し、リール134a、134b、134cそれぞれを回転開始させる。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを3に移行させる。そして、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cが、加速状態を経由し、例えば167msec後に所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、1-2相励磁を継続して、定速状態に移行させる。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを2に移行させる。 When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 excites the stepping motors 262 corresponding to the reels 134a, 134b and 134c in 1-2 phases to start rotating the reels 134a, 134b and 134c. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 3. Then, when the reels 134a, 134b, 134c reach a predetermined speed (less than 80 rpm/min) after, for example, 167 msec after the reels 134a, 134b, 134c are accelerated, the reel control means 306 continues the 1-2 phase excitation, transition to state. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 2.

その後、例えばストップスイッチ130aが操作されると、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し(滑りコマ数を決定し)、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段306は、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置にリール134aが到達すると、リール134aに対応するステッピングモータ262を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール134aの停止処理を開始する。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを1に移行させる。こうして、リール134aは、回転速度が減少し、停止処理の開始から約13msec後に停止し、停止した状態を維持する。かかる全相励磁は、所定時間(例えば200msec)の間継続された後に開放され、リール制御手段306は、モータフェーズを0に移行させる。 After that, for example, when the stop switch 130a is operated, the reel control means 306 determines the symbol existing within the pull-in range at the time of operation as the stopped symbol (determines the number of sliding frames), and activates the stopped symbol. Maintain the rotation for the number of sliding frames so as to pull it on line A. Subsequently, when the reel 134a reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line A, the reel control means 306 excites all the phases of the stepping motor 262 corresponding to the reel 134a, and the phase to be excited is Stop processing of the reel 134a is started so as not to switch. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 1. In this way, the reel 134a decreases its rotational speed, stops after about 13 msec from the start of the stopping process, and maintains the stopped state. Such all-phase excitation is continued for a predetermined time (for example, 200 msec) and then released, and the reel control means 306 shifts the motor phase to zero.

(抽選処理S300における励磁開放待ち処理S800)
ここで、リール134a、134b、134cのうち、最後に停止されるリール134a、134b、134cのいずれかに対応するステッピングモータ262が全相励磁している間に、(メダルの払い出しがなく、)次の遊技が開始され、リール134a、134b、134cの回転が開始されたとする。その場合、全相励磁されているステッピングモータ262に対応するリール134a、134b、134cのいずれかの動作が不安定になるおそれがある。具体的には、全相励磁されているステッピングモータ262に対応するリール134a、134b、134cのいずれかは、全相励磁されている間、振動している可能性がある。このように、振動しているリール134a、134b、134cのいずれかについても回転を開始させてしまうと、そのリールの初期動作に影響を与えることになる。
(Excitation release waiting process S800 in lottery process S300)
Here, while the stepping motor 262 corresponding to one of the reels 134a, 134b, and 134c to be stopped last among the reels 134a, 134b, and 134c is energized in all phases, (there is no payout of medals) Assume that the next game is started and the reels 134a, 134b and 134c are started to rotate. In that case, the operation of one of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the stepping motor 262 that is all-phase excited may become unstable. Specifically, any one of the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the stepping motor 262 that is all-phase excited may be vibrating while being all-phase excited. Thus, if any one of the vibrating reels 134a, 134b, and 134c starts to rotate, the initial operation of that reel will be affected.

そこで、本実施形態では、上記したように、抽選処理S300において、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行された後であって、リール回転処理S400を実行する前に、励磁開放待ち処理S800が実行される。つまり、リール134a、134b、134cの回転が開始する前に、全てのリール134a、134b、134cに対応するステッピングモータ262の全相励磁が開放されるのを待つことになる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, in the lottery process S300, after the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed and before the reel rotation process S400 is executed, the excitation release wait is performed. Process S800 is executed. That is, before the reels 134a, 134b, and 134c start rotating, the stepping motors 262 corresponding to all the reels 134a, 134b, and 134c are awaited for all-phase excitation to be released.

これにより、例えば、前回の遊技において、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが揃わないハズレの結果となった場合であって、遊技を開始するために必要な枚数である規定数以上の貯留がクレジットにある場合のように、前の遊技において行われたステッピングモータ262の全相励磁が継続している間に、次の遊技におけるスタートスイッチ128の操作が可能な場合に、次の遊技におけるリール134a、134b、134cの回転が開始することを防止することができ、リール134a、134b、134cの回転を安定させることができる。これは、リール134a、134b、134cのいずれか1つに対して停止操作がなされてから、次のリール134a、134b、134cのいずれか1つの停止操作が可能となるまでの間に、所定時間(例えば、200ms)や停止操作したリール134a、134b、134cの停止までの時間分、待つ仕様でも起こる場合があるが、より顕著なのは、これらの時間を待つことがない仕様、つまり、1つのリール134a、134b、134cに対して停止操作してから、即次のリール134a、134b、134cの停止操作が可能となる仕様の場合である。 As a result, for example, in the previous game, if the combination of symbols corresponding to the winning combination is not aligned on the activated line A, resulting in a loss, the number of symbols required to start the game is equal to or greater than the specified number. When the start switch 128 can be operated in the next game while all-phase excitation of the stepping motor 262 performed in the previous game continues, as in the case where the credit is stored in the next game. It is possible to prevent the reels 134a, 134b, and 134c from starting to rotate in the game, and stabilize the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c. This is a predetermined period of time from when one of the reels 134a, 134b, and 134c is stopped until the next one of the reels 134a, 134b, and 134c can be stopped. (For example, 200 ms) or the time until the stop of the reels 134a, 134b, and 134c that have been stopped may occur even with specifications that wait, but more conspicuously, specifications that do not wait for these times, that is, one reel This is the case of the specification in which it is possible to stop the reels 134a, 134b and 134c immediately after stopping the reels 134a, 134b and 134c.

また、励磁開放待ち処理S800は、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行された後に実行されるようにしている。これにより、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行される時間だけ、ステッピングモータ262の全相励磁が継続している時間を経過させることができ、励磁開放待ち処理S800にかかる時間を減らすことができる。 Further, the excitation release waiting process S800 is executed after the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed. As a result, the time during which all phase excitation of the stepping motor 262 is continued can be passed by the time during which the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed, and the time required for the excitation release waiting process S800 can be increased. can be reduced.

(払出処理S700における励磁開放待ち処理S800)
また、払出処理S700においては、メダル払出装置264からメダルが払い出される際に、メダル払出装置制御処理S703内で励磁開放待ち処理S800が実行される。したがって、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留できるときには、励磁開放待ち処理S800が実行されることはない。これにより、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留する際には直ちにメダルが貯留されるため、遊技の進行が速やかに行われることになり、遊技者のストレスを低減することができる。
(Excitation release waiting process S800 in payout process S700)
In the payout process S700, when the medal payout device 264 pays out medals, the excitation release wait process S800 is executed in the medal payout device control process S703. Therefore, when medals can be electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), the excitation release waiting process S800 is not executed. As a result, when the medals are electrically stored in the slot machine 100 (main RAM 200c), the medals are stored immediately, so that the game progresses quickly and the stress of the player is reduced. be able to.

一方、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留できない場合、つまり、貯留枚数が50枚となった場合、払出制御手段310は、メダル払出装置制御処理S703を実行する。 On the other hand, when medals cannot be electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), that is, when the number of stored medals reaches 50, the payout control means 310 executes the medal payout device control process S703.

ここで、メダル払出装置264を駆動させるために大電流を供給する必要がある。そして、リール134a、134b、134cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置264が駆動(起動)するタイミングとが重なってしまうと、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過するおそれがある。 Here, it is necessary to supply a large current to drive the token payout device 264 . If the excitation timing (all-phase excitation) of the reels 134a, 134b, and 134c overlaps with the timing at which the medal payout device 264 is driven (activated), the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 may exceed

そこで、メダル払出装置264からメダルを払い出させるときには、メダル払出装置264に電力を供給して作動させる(ステップS703-1)前に、払出制御手段310は、励磁開放待ち処理S800を実行する。 Therefore, when paying out medals from the medal payout device 264, before power is supplied to the medal payout device 264 to operate it (step S703-1), the payout control means 310 executes the excitation release waiting process S800.

これにより、リール134a、134b、134cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置264が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール134a、134b、134cの励磁中にメダル払出装置264を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 As a result, the excitation (all-phase excitation) timing of the reels 134a, 134b, 134c and the timing at which the medal payout device 264 is driven can be made different. will not be exceeded. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply with a large current capacity for driving the token payout device 264 while exciting the reels 134a, 134b, 134c, and the cost can be reduced.

また、メダル払出装置制御処理S703は、メダルを1枚払い出す度に実行されることになる。したがって、励磁開放待ち処理S800も、メダルを1枚払い出す度に実行されることになる。励磁開放待ち処理S800は、一度実行すれば、ステッピングモータ262の励磁が開放されることになるため、複数回実行する必要がないようにも思える。しかしながら、メダルを1枚払い出す度に、励磁開放待ち処理S800を実行したか否かを判定すると、その分だけ、プログラム容量(メモリ容量)が増加することになる。そこで、本実施形態では、励磁開放待ち処理S800を実行したか否かを判定することなく、メダルを1枚払い出す度に励磁開放待ち処理S800が実行されることで、プログラム容量を削減することができる。 Also, the medal payout device control process S703 is executed each time one medal is paid out. Therefore, the excitation release waiting process S800 is also executed each time one medal is paid out. Once the excitation release waiting process S800 is executed, the excitation of the stepping motor 262 is released, so it seems unnecessary to execute it multiple times. However, if it is determined whether or not the excitation release waiting process S800 has been executed each time one medal is paid out, the program capacity (memory capacity) will increase accordingly. Therefore, in the present embodiment, the program capacity is reduced by executing the excitation release waiting process S800 each time one medal is paid out without determining whether or not the excitation release waiting process S800 has been executed. can be done.

また、抽選処理S300および払出処理S700において、同一のサブルーチン(プログラム)で励磁開放待ち処理S800を実行するようにしたことで、それぞれの処理において別のサブルーチン(プログラム)を設けなくてよいため、プログラム容量を削減することができる。 In the lottery process S300 and the payout process S700, the same subroutine (program) executes the excitation release waiting process S800. Capacity can be reduced.

(メインCPU200aによるメモリ管理)
ところで、上述したように、主制御基板200においては、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインROM200bおよびメインRAM200cの所定の領域(使用領域)に配される。
(Memory management by main CPU 200a)
By the way, as described above, in the main control board 200, the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on the programs stored in the main ROM 200b to perform the initialization means 300, the betting means 302, and the winning combination lottery means 304. , reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316, etc., and controls the progress of the game. Programs for executing these functional units are arranged in predetermined areas (used areas) of the main ROM 200b and the main RAM 200c.

図13は、メインROM200bおよびメインRAM200cのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインROM200bには、0000h~2FFFh(12kbyte)のメモリ空間が割り当てられ、メインRAM200cには、F000h~F1FFh(512byte)およびF200h~F3FFh(512byte)のメモリ空間が割り当てられている。また、メインROM200bおよびメインRAM200cのいずれにおいても使用領域が規定されている。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing memory maps of the main ROM 200b and the main RAM 200c. A memory space of 0000h to 2FFFh (12 kbytes) is allocated to the main ROM 200b, and memory spaces of F000h to F1FFh (512 bytes) and F200h to F3FFh (512 bytes) are allocated to the main RAM 200c. In addition, areas to be used are defined in both the main ROM 200b and the main RAM 200c.

メインROM200bの0000h~1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、0000h~11FFh(4.5kbyte)に制限されたメモリ空間(制御領域)に、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させて遊技の進行を制御するメイン処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、1200h~1DF3h(3.0kbyte)に制限されたメモリ空間(データ領域)に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、1E00h~1EFFhのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、2FC0h~2FFFhのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。 A memory space from 0000h to 1DF3h of the main ROM 200b is allocated a usable area. Specifically, initialization means 300, betting means 302, winning combination lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control 1200h to 1DF3h (3.0 kbytes) for storing the instruction code of the program for executing the main process for controlling the progress of the game by making the means 310, the state transition means 312, the command determination means 314, and the command transmission means 316 function. The data used for the game control processing program is stored in the limited memory space (data area). A comment area is allocated to the memory space of 1E00h to 1EFFh, and a program management area is allocated to the memory space of 2FC0h to 2FFFh. Also, the instruction code of the program is written in assembler language. Here, the program is composed of instruction codes, is read by a computer, and can realize predetermined processing in cooperation with data and a work area.

また、メインRAM200cのF000h~F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、F000h~F13Fhのメモリ空間には、上記メイン処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F1C0h~F1FFhのメモリ空間には、上記メイン処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインCPU200aには内部レジスタが設けられている。内部レジスタは、例えば、8ビットの汎用レジスタであるAレジスタ~Hレジスタが設けられており、それぞれ16ビットのペアレジスタAF、BC、DE、HLを構成する。 In addition, the memory space of F000h to F1FFh of the main RAM 200c is allocated with a use area. Specifically, the memory space F000h to F13Fh is assigned a work area for the main processing, and is used for variable management such as timers, counters, and flags. A stack area for the main process is allocated to the memory space of F1C0h to F1FFh. Further, the main CPU 200a is provided with an internal register. The internal registers include, for example, 8-bit general-purpose registers A to H, which constitute 16-bit pair registers AF, BC, DE, and HL, respectively.

このような環境の下、メインCPU200aは、使用領域のプログラムの命令コードに従い、使用領域のプログラムデータを参照しつつ、また、各内部レジスタ、使用領域のワークエリアやスタック領域を利用して、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させるメイン処理を実行する。 Under such an environment, the main CPU 200a follows the instruction code of the program in the used area, refers to the program data in the used area, and uses each internal register, the work area and the stack area in the used area to perform the initialization. Main processing is executed to cause the functioning means 300, betting means 302, winning combination lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, and command transmission means 316 to function. .

なお、ここでは、命令コードとして、エルイーテック(LETech)社が販売するLEM50A-P(製品名)に対して準備されたコマンドを用いている。LEM50A―Pは、遊技機業界で汎用的に用いられる(市場占有率が高い)、NC80EXというZ80系CPUを搭載したマイクロプロセッサである。 Here, commands prepared for LEM50A-P (product name) sold by LETech are used as instruction codes. The LEM50A-P is a microprocessor equipped with a Z80 series CPU called NC80EX, which is widely used in the gaming machine industry (has a high market share).

このように、メインCPU200aにおいて、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図13に示したように、制御領域が4.5kbyteに制限され、データ領域が3.0kbyteに制限されている。したがって、AT演出状態や、リールユニット134を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインCPU200aが管理する場合、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。ここでは、変数の配列を工夫することで、遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保する。 Thus, in the main CPU 200a, the storage capacity of the used area is predetermined. For example, as shown in FIG. 13, the control area is limited to 4.5 kbytes and the data area is limited to 3.0 kbytes. there is Therefore, when the main CPU 200a manages the AT effect state and the so-called reel effect that rotates the reel unit 134 in various modes, there is a possibility that the memory capacity of the game control process will be further limited in the control area. Here, by devising the array of variables, the capacity of the control area for performing the game control process is ensured.

なお、以後の説明において、リール134a、リール134b、リール134cといったように、スロットマシン100の一部であり、それぞれ物理的に独立して認識可能なものをデバイスと称することがあり、モータフェーズといったように、デバイスを制御するための値をパラメータと称することがある。 In the following description, a part of the slot machine 100, such as the reels 134a, 134b, and 134c, which are physically independently recognizable, may be referred to as a device, and may be referred to as a motor phase. A value for controlling a device is sometimes referred to as a parameter.

ここでは、3つのリール134a、134b、134c(複数のデバイス)それぞれについて、モータフェーズといったパラメータに対応する変数がワークエリアに配置される。 Here, variables corresponding to parameters such as motor phases are placed in the work area for each of the three reels 134a, 134b, 134c (a plurality of devices).

図14は、励磁開放待ち処理S800のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。ワークエリアには、リール134a、134b、134cのモータフェーズが順に連続して配置されている。具体的に、図14(b)に示すように、ワークエリアのF010Hにリール134aのモータフェーズ(_SMC_PHS+0)が割り当てられ、F011Hにリール134bのモータフェーズ(_SMC_PHS+1)が割り当てられ、F012Hにリール134cのモータフェーズ(_SMC_PHS+2)が割り当てられている。また、モータフェーズ(_SMC_PHS+0)~モータフェーズ(_SMC_PHS+2)には、図14(c)に示すように、リール134a、134b、134cのモータフェーズとして、0~3のいずれかが変数として記憶されている。 FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the program and work area of the excitation release waiting process S800. Motor phases of the reels 134a, 134b, and 134c are successively arranged in the work area. Specifically, as shown in FIG. 14B, the motor phase (_SMC_PHS+0) of the reel 134a is assigned to F010H of the work area, the motor phase (_SMC_PHS+1) of the reel 134b is assigned to F011H, and the motor phase (_SMC_PHS+1) of the reel 134c is assigned to F012H. A motor phase (_SMC_PHS+2) is assigned. Further, in motor phase (_SMC_PHS+0) to motor phase (_SMC_PHS+2), as shown in FIG. 14(c), any one of 0 to 3 is stored as a variable as the motor phase of the reels 134a, 134b, and 134c. .

励磁開放待ち処理S800のフローチャートは、例えば、図14(a)のプログラムによって実現される。図14(a)の1行目の「EXCFREE」は、当該サブルーチンの先頭アドレスを示す。2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」は、「Q」が付されたNC80EX独自で利用されるコマンドであり、リール134aのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+0)の値から0(ゼロ)を減算した場合の第1ゼロフラグ(全ビットが0のとき1にセットされるゼロフラグ)が0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。かかる2行目のコマンドが、図12のステップS801およびステップS802に対応する。3行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」は、リール134bのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+1)と、リール134cのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+2)の内容をHLレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が0であれば、第2ゼロフラグ(全ビットが0のとき1にセットされる遊技機用拡張仕様の特定ビットフラグ)は0となる。かかる3行目のコマンドが、図12のステップS803に対応する。4行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。かかる4行目のコマンドが、図12のステップS804に対応する。そして、5行目の「RET」によって、メインルーチンに戻ることとなる。 The flowchart of the excitation release waiting process S800 is realized by, for example, the program of FIG. 14(a). "EXCFREE" on the first line of FIG. 14(a) indicates the start address of the subroutine. "JTQ NZ, (LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE" on the second line is a command unique to the NC80EX to which "Q" is added. ) is subtracted (zero flag set to 1 when all bits are 0) is not 0, it indicates to move to EXCFREE. The commands on the second line correspond to steps S801 and S802 in FIG. "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)" on the third line indicates that the contents of the motor phase address (_SMC_PHS+1) of the reel 134b and the motor phase address (_SMC_PHS+2) of the reel 134c are set in the HL register. Even if the value is simply called into the register, if the called value is 0, the second zero flag (a specific bit flag of extended specifications for gaming machines that is set to 1 when all bits are 0) becomes 0. The command on the third line corresponds to step S803 in FIG. "JR NTZ, EXCFREE" on the fourth line indicates that if the second zero flag is not 0, it moves to EXCFREE. The command on the fourth line corresponds to step S804 in FIG. Then, "RET" on the fifth line returns to the main routine.

かかる図14(a)の例において、コマンドをマシン語にしたときのコマンド長は、「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」が4バイト、「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」が2バイト、「JR NTZ,EXCFREE」が2バイト、「RET」が1バイトとなる。したがって、図14(a)のプログラムのコマンド長の合計は9バイトとなる。かかる図14(a)のプログラムのコマンド長の合計は、各リール134a、134b、134cのモータフェーズがそれぞれ0であるか判定する場合、つまり、1つのリール134a、134b、134cごとにJTQ命令を3回行い、RET命令を1回行う場合(4バイト×3+1=13バイト)より4バイト短縮されている。 In the example of FIG. 14A, the command length when the command is in machine language is 4 bytes for "JTQ NZ, (LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE", 2 bytes for "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)", "JR NTZ, EXCFREE" is 2 bytes, and "RET" is 1 byte. Therefore, the total command length of the program in FIG. 14(a) is 9 bytes. The total command length of the program of FIG. 14(a) is the JTQ instruction for each reel 134a, 134b, 134c when determining whether the motor phase of each reel 134a, 134b, 134c is 0. This is 4 bytes shorter than the case of performing 3 times and performing the RET instruction once (4 bytes x 3 + 1 = 13 bytes).

これは、図14(a)の場合、リール制御手段306または払出制御手段310が、1の命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)または連続する複数の命令コマンド(「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」および「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)によって、同一のパラメータ(_SMC_PHS)に対応する異なる複数のデバイス(リール134a、134b、134c)の変数にアクセスしているからであり、これにより、命令コマンドを少なく、かつ、コマンド長を短縮することができる。より具体的には、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)によって、2つのリール134b、134cのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134b、134cについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなるためである。こうして、メイン処理を行うための制御領域の容量(プログラム容量)を確保することが可能となる。 In the case of FIG. 14(a), the reel control means 306 or the payout control means 310 outputs one instruction command (“LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)”) or a plurality of continuous instruction commands (“JTQ NZ, ( LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE” and “LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)”) access variables of different devices (reels 134a, 134b, 134c) corresponding to the same parameter (_SMC_PHS). , thereby reducing the number of commands and shortening the command length. More specifically, by reading out the values of the motor phases of the two reels 134b and 134c with one command using an instruction command (“LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)”), the reels 134b and 134c are read out and determined. This is because the total number of bytes can be reduced by executing an LDQ instruction and a JR instruction, each of which totals 4 bytes, once rather than executing a 4-byte JTQ instruction twice. In this way, it becomes possible to secure the capacity of the control area (program capacity) for performing the main processing.

また、図14(b)を参照して理解できるように、モータフェーズといったパラメータの変数を記憶単位で連続して配置することで、モータフェーズについて変数を参照する場合や、その値を確認する場合に把握し易く、一部の変数の書き換えを失念してしまう等の問題を回避することができる。 Also, as can be understood with reference to FIG. 14(b), by arranging the parameter variables such as the motor phase continuously in storage units, when referring to the variables for the motor phase or when checking the value thereof, This makes it easy to understand the changes, and avoids problems such as forgetting to rewrite some variables.

なお、ここでは、リール数が3つの場合を挙げ、変数の配置によりコマンド長の合計が2バイト短縮される例を説明したが、リール数を4以上に増やした場合、短縮されるコマンド長の合計はさらに増加することとなる。 In this example, the number of reels is 3, and the total command length is shortened by 2 bytes by arranging variables. The total will increase further.

図15は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。ここでは、図1と同スロットマシン100において、図1のスロットマシン100よりリール数およびストップスイッチ数が1つ増えている。したがって、図15のスロットマシン100では、図1のスロットマシン100と比べてリール134dが追加されるとともに、ストップスイッチ130dが追加されている。 FIG. 15 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 1, the number of reels and the number of stop switches are increased by one from the slot machine 100 of FIG. Therefore, in the slot machine 100 of FIG. 15, a reel 134d and a stop switch 130d are added as compared with the slot machine 100 of FIG.

図16は、リール数が4つ(リール134a、134b、134c、134d)の場合の励磁開放待ち処理S1800を示したフローチャート、励磁開放待ち処理S1800のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。 FIG. 16 is a flowchart showing the excitation release waiting process S1800 when the number of reels is four (reels 134a, 134b, 134c, 134d), and a diagram for explaining the program and work area of the excitation release waiting process S1800.

(ステップS1801)
図16(a)に示すように、励磁開放待ち処理S1800が開始されると、リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134a、134b(図中、第1、第2リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S1801)
As shown in FIG. 16(a), when the excitation release waiting process S1800 is started, the reel control means 306 or the payout control means 310 controls the reels 134a and 134b (shown as first and second reels in the figure). Get the motor phase.

(ステップS1802)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS1801において取得したリール134a、134bのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134a、134bのモータフェーズが0であれば、ステップS1803に処理を移し、リール134a、134bのモータフェーズが0でなければ、ステップS1801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S1802)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phases of the reels 134a and 134b obtained in step S1801 are zero. As a result, if the motor phases of the reels 134a and 134b are 0, the process moves to step S1803, and if the motor phases of the reels 134a and 134b are not 0, the process returns to step S1801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

(ステップS1803)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134c、134d(図中、第3、第4リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S1803)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phases of the reels 134c and 134d (shown as the third and fourth reels in the drawing).

(ステップS1804)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS1803において取得したリール134c、134dのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134c、134dのモータフェーズが0であれば、当該励磁開放待ち処理S1800を終了し、リール134c、134dのモータフェーズが0でなければ、ステップS1801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S1804)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phases of the reels 134c and 134d acquired in step S1803 are zero. As a result, if the motor phases of the reels 134c and 134d are 0, the excitation release waiting process S1800 is terminated. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

そして、励磁開放待ち処理S1800のフローチャートは、例えば、図16(b)のプログラムによって実現される。また、ワークエリアには、図16(c)に示すように、リール134a、134b、134c、134dのモータフェーズが順に連続して配置されている。 The flowchart of the excitation release waiting process S1800 is implemented by, for example, the program of FIG. 16(b). In the work area, as shown in FIG. 16(c), motor phases of reels 134a, 134b, 134c, and 134d are successively arranged.

図16(b)のプログラムでは、図14(a)と比べ、図14(a)の2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」が、図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」と、図16(b)の3行目の「JR NTZ,EXCFREE」に置換され、図14(a)の3行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」の記述が、図16(b)の4行目のように「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」に変更されている。図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」は、リール134aのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+0)と、リール134bのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+1)の内容をHLレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が0であれば、第2ゼロフラグは0となる。図16(b)の3行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。図16(b)の4行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」は、リール134cのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+2)と、リール134dのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+3)の内容をHLレジスタに設定することを示す。また、図16(b)の5行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。ここでは、2、3行目のコマンドで、リール134aのモータフェーズとリール134bのモータフェーズとの両者を対象として0であるか否か判定し、4、5行目のコマンドで、リール134cのモータフェーズとリール134dのモータフェーズとの両者を対象として0であるか否か判定している。 In the program of FIG. 16(b), compared with FIG. 14(a), "JTQ NZ, (LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE" on the second line of FIG. 14(a) is "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+0)" is replaced by "JR NTZ, EXCFREE" on the third line of FIG. 16(b), and "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)" on the third line of FIG. 14(a) is changed to "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+2)" as in the fourth line of FIG. 16(b). "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+0)" on the second line in FIG. 16(b) sets the contents of the motor phase address (_SMC_PHS+0) of the reel 134a and the motor phase address (_SMC_PHS+1) of the reel 134b to the HL register. indicate that Note that even when a value is simply called into a register, if the called value is 0, the second zero flag becomes 0. "JR NTZ, EXCFREE" on the third line in FIG. 16(b) indicates that if the second zero flag is not 0, it moves to EXCFREE. "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+2)" in the fourth line of FIG. 16(b) sets the contents of the motor phase address (_SMC_PHS+2) of the reel 134c and the motor phase address (_SMC_PHS+3) of the reel 134d to the HL register. indicate that Also, "JR NTZ, EXCFREE" on the fifth line in FIG. Here, the commands on the second and third lines determine whether the motor phase of the reel 134a and the motor phase of the reel 134b are both 0, and the commands on the fourth and fifth lines determine whether the motor phase of the reel 134c is zero. It is determined whether the motor phase and the motor phase of the reel 134d are 0 or not.

図14(a)と比較し、命令コードの行数は追加されているが、図14(a)の2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」のコマンド長が4バイトであるのに対し、図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」のコマンド長が3バイト、3行目の「JR NTZ,EXCFREE」のコマンド長が2バイトなので、結果的にコマンド長が1バイトだけの増加に留まっている。また、図16(b)の4行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」への記述変更はコマンド長に影響を及ぼさない(コマンド長は変わらない)。したがって、プログラムのコマンド長の合計が9バイトとなる。 Compared to FIG. 14(a), the number of instruction code lines has been added, but the command length of "JTQ NZ, (LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE" in the second line of FIG. 14(a) is 4 bytes. On the other hand, since the command length of "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+0)" on the second line in FIG. However, the command length only increases by 1 byte. Also, changing the description to "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+2)" on the 4th line in FIG. 16(b) does not affect the command length (the command length does not change). Therefore, the total command length of the program is 9 bytes.

したがって、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」)によって、2つのリール134a、134bのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134a、134bについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。また、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」)によって、2つのリール134c、134dのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134c、134dについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。 Therefore, by reading the values of the motor phases of the two reels 134a and 134b with one command using the instruction command (“LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+0)”), a 4-byte JTQ for each of the reels 134a and 134b is read and determined. The total number of bytes can be reduced by executing the LDQ instruction and the JR instruction, which are 4 bytes in total, once each, rather than executing the instruction twice. In addition, by reading the values of the motor phases of the two reels 134c and 134d with one command using the instruction command (“LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+2)”), a 4-byte JTQ for each of the reels 134c and 134d is read and determined. The total number of bytes can be reduced by executing the LDQ instruction and the JR instruction, which are 4 bytes in total, once each, rather than executing the instruction twice.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the function part for progressing the game, but the function part of the main control board 200 is transferred to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be collectively arranged on one control board.

また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the bonus game was explained as the game profit, but this is not the only case. An RT (replay time) game or an ART game in which the above AT and RT games are played at the same time may be provided to increase the lottery chances of the winning combination for the consumption of medals by suppressing the consumption of medals.

また、抽選処理S300における励磁開放待ち処理S800は、当選役抽選処理S301の前に実行されてもよいし、図柄コード設定処理S302の前に実行されてもよいし、1遊技タイマが0となった後(S303におけるYES)に実行されてもよいし、1遊技タイマをセットした後に実行されてもよい。つまり、励磁開放待ち処理S800は、スタートスイッチ128が操作されてから、リール134a、134b、134cの回転が開始される前のいずれかのタイミングで実行されるようにすればよい。 Further, the excitation release waiting process S800 in the lottery process S300 may be executed before the winning combination lottery process S301, may be executed before the symbol code setting process S302, or the one-game timer may become zero. It may be executed after (YES in S303), or may be executed after setting the 1-game timer. In other words, the excitation release waiting process S800 may be executed at any timing after the start switch 128 is operated and before the reels 134a, 134b, and 134c start rotating.

また、上述した実施形態においては、デバイスとしてリール134a、134b、134cを例に挙げて説明したが、デバイスはこれに限らない。 Further, in the above-described embodiment, the reels 134a, 134b, and 134c are used as devices, but the devices are not limited to these.

また、上述した実施形態においては、モータフェーズとして、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0としたが、例えば、加速中=2、定常回転中=1、停止中=0、待機中=3のように、0に対応する状態がどのような状態であってもよい。 In the above-described embodiment, the motor phases are during acceleration=3, during steady rotation=2, during stop=1, and during standby=0, but for example during acceleration=2, during steady rotation=1, The state corresponding to 0 may be any state, such as stopping=0 and waiting=3.

また、上述した実施形態においては、デバイスのパラメータとして、モータフェーズを例に挙げて説明したが、パラメータは、ステップカウンタ値、現在出現図柄番号、停止要求フラグ、インデックス前回値、シーケンスカウンタ、回転エラー検出カウンタ、初回検出エッジ種別等であってもよい。 In the above-described embodiment, the motor phase is used as an example of the device parameters, but the parameters are the step counter value, the currently appearing symbol number, the stop request flag, the previous value of the index, the sequence counter, and the rotation error. A detection counter, first detected edge type, or the like may be used.

また、上記した実施形態においては、ステッピングモータ262を全相励磁することでリール134a、134b、134cを停止させるようにしたが、ステッピングモータ262を1相励磁または2相励磁することでリール134a、134b、134cを停止させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped by energizing the stepping motor 262 in all phases. 134b and 134c may be stopped.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in time series according to the order described as the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
134a、134b、134c リール
200a メインCPU(CPU)
200b メインROM
200c メインRAM
262 ステッピングモータ(モータ)
304 当選役抽選手段
306 リール制御手段
308 判定手段
310 払出制御手段(遊技価値付与手段)
100 slot machine (gaming machine)
134a, 134b, 134c Reel 200a Main CPU (CPU)
200b Main ROM
200c Main RAM
262 stepping motor (motor)
304 winning combination lottery means 306 reel control means 308 determination means 310 payout control means (game value giving means)

Claims (2)

複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのモータと、
当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対応する前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
前記当選役の入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記当選役に対応する価値量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与する場合、クレジットが上限量となるまで、前記クレジットに遊技価値を付与し、前記クレジットが上限量となった場合、払出装置から前記遊技価値を払い出させ、
前記クレジットに遊技価値を付与するときには、前記モータの励磁の開放を待たずに前記遊技価値を付与し、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させるときには、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行した後に、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させ、
前記払出装置による前記遊技価値の払い出しが終了する前に所定の事象が発生した場合、前記払出装置の作動を停止させ、
前記払出装置の作動停止後に所定条件を満たせば、前記励磁開放待ち処理を行うことなく、前記払出装置を再度作動させる遊技機。
a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged;
a motor for rotating the reel;
a winning combination lottery means for determining the propriety of a winning combination;
The plurality of reels are started to rotate, and in response to the operation of a predetermined stop switch, the motor corresponding to the reel corresponding to the operated stop switch is excited to stop the reel, and a predetermined time after the excitation. reel control means for releasing the excitation when elapses;
determining means for determining whether the winning combination has won a prize;
a game value imparting means for imparting a game value of a value amount corresponding to the winning combination that has won;
with
The game value imparting means is
When the game value is awarded, the game value is awarded to the credit until the credit reaches the upper limit, and when the credit reaches the upper limit, the game value is paid out from a payout device,
When the game value is added to the credit, the game value is added without waiting for the excitation of the motor to be released, and when the game value is paid out from the payout device, the excitation is released after waiting for the excitation of the motor to be released. causing the game value to be paid out from the payout device after executing the waiting process;
stopping the operation of the payout device when a predetermined event occurs before the payout of the game value by the payout device is completed;
A game machine which operates the payout device again without performing the excitation release waiting process if a predetermined condition is satisfied after the operation of the payout device is stopped.
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのモータと、
当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対応する前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
前記当選役の入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記当選役に対応する価値量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与する場合、クレジットが上限量となるまで、前記クレジットに遊技価値を付与し、前記クレジットが上限量となった場合、払出装置から前記遊技価値を払い出させ、
前記クレジットに遊技価値を付与するときには、前記モータの励磁の開放を待たずに前記遊技価値を付与し、前記クレジットに遊技価値を付与した後に前記払出装置から前記遊技価値を払い出させるときには、前記クレジットに付与した価値量に拘わらず、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行した後に、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させ、
前記払出装置による前記遊技価値の払い出しが終了する前に所定の事象が発生した場合、前記払出装置の作動を停止させ、
前記払出装置の作動停止後に所定条件を満たせば、前記励磁開放待ち処理を行うことなく、前記払出装置を再度作動させる遊技機。
a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged;
a motor for rotating the reel;
a winning combination lottery means for determining the propriety of a winning combination;
The plurality of reels are started to rotate, and in response to the operation of a predetermined stop switch, the motor corresponding to the reel corresponding to the operated stop switch is excited to stop the reel, and a predetermined time after the excitation. reel control means for releasing the excitation when elapses;
determining means for determining whether the winning combination has won a prize;
a game value imparting means for imparting a game value of a value amount corresponding to the winning combination;
with
The game value imparting means is
When the game value is awarded, the game value is awarded to the credit until the credit reaches the upper limit, and when the credit reaches the upper limit, the game value is paid out from a payout device,
When the game value is added to the credit, the game value is added without waiting for the release of the excitation of the motor, and after the game value is added to the credit, the game value is paid out from the payout device. paying out the game value from the payout device after executing an excitation release waiting process for waiting for the release of the excitation of the motor regardless of the amount of value given to the credit;
stopping the operation of the payout device when a predetermined event occurs before the payout of the game value by the payout device is completed;
A game machine which operates the payout device again without performing the excitation release waiting process if a predetermined condition is satisfied after the operation of the payout device is stopped.
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