JP2022162212A - game machine - Google Patents

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Abstract

To reduce a program capacity of a main control board.SOLUTION: In a RAM, parameter variables for controlling specific devices are consecutively allocated in storage units, for the multiple specific devices. A CPU determines whether the parameter variable is 0, repeats determination processing of whether it is 0 if the parameter variable is not 0, and shifts to the next processing if the parameter variable is 0. Reel control means executes excitation release waiting processing to wait for the release of the excitation of a motor during a period until the rotation of the reel is started after a start switch is operated.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技価値)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 2. Description of the Related Art In a slot machine as a gaming machine, a lottery for a winning combination is performed and a plurality of reels with various symbols are rotated in response to betting of medals (game value) and operation of a start switch by a player. Then, the reels are sequentially stopped according to the result of the lottery and the operation of the stop switch by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line, which is the line to be paid out, a predetermined number of symbols are displayed. medals are paid out (hereinafter simply referred to as "game profit") is given to the player.

このようなスロットマシンでは、遊技性を高めるため、有限なメモリの記憶領域を有効利用することが望まれる。例えば、同一の滑り数データを複数の図柄位置に対応付けることで、リールの停止制御を実行する際のデータ容量を削減する技術が知られている(例えば、特許文献1)。 In such a slot machine, it is desired to effectively utilize the limited storage area of the memory in order to enhance the game playability. For example, there is known a technique for reducing the amount of data when executing reel stop control by associating the same number of slide data with a plurality of symbol positions (for example, Patent Literature 1).

特開2006-239010号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-239010

スロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技制御処理に係るプログラムを、主制御基板のROMにおける使用領域(制御領域4.5kbyte+データ領域3.0kbyte)に配置しなければならない。しかしながら、近年のスロットマシンでは、主制御基板において制御する内容が増加しているため、プログラム容量も増加してきている。そこで、主制御基板のプログラム容量の削減が希求されている。 In a slot machine, a program related to game control processing for controlling the progress of a game must be placed in a use area (control area 4.5 kbytes+data area 3.0 kbytes) in the ROM of the main control board. However, in recent slot machines, since the contents controlled by the main control board are increasing, the program capacity is also increasing. Therefore, it is desired to reduce the program capacity of the main control board.

本発明は、このような課題に鑑み、主制御基板のプログラム容量を削減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the program capacity of the main control board.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる複数のデバイスと、前記複数のデバイスを制御するCPUと、前記CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、前記プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、前記デバイスに含まれ、複数種類の図柄がそれぞれ配列されたリールと、前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記CPUは、前記ROMから前記プログラムを読み出し、前記RAMで保持された変数を更新して、前記複数のデバイスの一部である複数の特定デバイスを制御し、前記RAMには、前記複数の特定デバイスに関し、前記特定デバイスを制御するためのパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、前記CPUは、前記パラメータの変数が0であるかを判定し、前記パラメータの変数が0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返し、前記パラメータの変数が0であれば、次の処理に移行し、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリールと、前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、3つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、特定の1つの前記リールについて、前記リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを判定する処理とを実行し、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された4つのリールと、前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、4つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、特定の2つの前記リールについて、前記リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の2つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを判定する処理とを実行し、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a plurality of devices used for progressing a game, a CPU for controlling the plurality of devices, a ROM storing a program used by the CPU, A RAM that holds variables updated by a program, a reel that is included in the device and on which a plurality of types of symbols are arranged, a motor that rotates each of the reels, and a winning according to the operation of a start switch. Winning combination lottery means for determining the propriety of a combination, and starting rotation of the plurality of reels, energizing the motor of the reel corresponding to the operated stop switch to stop the reels in response to the operation of the stop switch. and reel control means for releasing the excitation when a predetermined time elapses after the excitation, wherein the CPU reads the program from the ROM, updates the variables held in the RAM, and controls the A plurality of specific devices that are part of a plurality of devices are controlled, and in the RAM, parameter variables for controlling the specific devices are continuously assigned in storage units with respect to the plurality of specific devices. , the CPU determines whether the variable of the parameter is 0, repeats the process of determining whether the variable of the parameter is 0 if the variable of the parameter is not 0, and if the variable of the parameter is 0, performs the following In the process, the reel control means executes an excitation release wait process for waiting for release of the excitation of the motor after the start switch is operated until the reel starts to rotate.
In order to solve the above problems, another game machine of the present invention includes three reels on which a plurality of types of symbols are arranged, a motor for rotating each of the reels, and a start switch. winning combination lottery means for determining whether a winning combination is appropriate; and three reels are started to rotate, and in accordance with the operation of the stop switch, the motor of the reel corresponding to the operated stop switch is excited to rotate the reels. and reel control means for releasing the excitation when a predetermined time has elapsed after stopping and energizing the reel, wherein the reel control means controls, for one specific reel, the variable of the parameter relating to the reel to be a specific value. and a process of determining whether the variable of the parameter is the specific value for two reels different from the specific one reel, and the start switch is operated until the rotation of the reel is started, an excitation release waiting process for waiting for release of the excitation of the motor is executed.
In order to solve the above-mentioned problems, another gaming machine of the present invention comprises four reels on which a plurality of types of symbols are arranged respectively, a motor for rotating each of the reels, and according to the operation of a start switch, a winning combination lottery means for determining whether a winning combination is appropriate; and a winning combination lottery means for starting rotation of the four reels and, in response to the operation of the stop switch, energizing the motor of the reel corresponding to the operated stop switch to rotate the reels. and reel control means for releasing the excitation when a predetermined time has elapsed after stopping and energizing the reels, wherein the reel control means controls, for two specific reels, the variables of the parameters relating to the reels to be specific values. and a process of determining whether the variable of the parameter is the specific value for two reels different from the specific two reels, and the start switch is operated until the rotation of the reel is started, an excitation release waiting process for waiting for release of the excitation of the motor is executed.

本発明によれば、主制御基板のプログラム容量を削減することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to reduce the program capacity of the main control board.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine; FIG. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。FIG. 2 is an external view of the slot machine with the front door opened, for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine; リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining symbol arrays on reels and activated lines; スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a slot machine; FIG. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state. 当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning combination lottery table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of a main control board. 主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process of the main control board. 主制御基板の払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the due-out processing of the main control board. 主制御基板のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing the medal payout device control processing of the main control board. 主制御基板の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the excitation release waiting process of a main-control board. メインROMおよびメインRAMのメモリマップを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a memory map of main ROM and main RAM; メダル払出装置制御処理のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a program and a work area for medal payout device control processing; スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine; FIG. リール数が4つの場合の励磁開放待ち処理を示したフローチャート、励磁開放待ち処理のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a flowchart showing an excitation release waiting process when the number of reels is four, a program for the excitation release waiting process, and a work area; スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine; FIG. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。FIG. 2 is an external view of the slot machine with the front door opened, for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine; リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining symbol arrays on reels and activated lines; スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a slot machine; FIG. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state. 当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning combination lottery table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of a main control board. メインROMおよびメインRAMのメモリマップを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a memory map of main ROM and main RAM; リール制御手段が3つのリールの回転を制御するリール回転処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing reel rotation processing in which reel control means controls rotation of three reels. 加速中処理の流れを説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the flow of processing during acceleration; 励磁パターン更新前処理の流れを説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the flow of excitation pattern update pre-processing. 定常回転中処理の流れを説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the flow of processing during steady rotation; 回転エラー処理の流れを説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the flow of rotation error processing; 図柄情報更新処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the flow of design information update processing. 停止中処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining a flow of processing during stop. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine; FIG. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。FIG. 2 is an external view of the slot machine with the front door opened, for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine; リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing symbol arrays on reels and activated lines; スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a slot machine; FIG. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a prize type lottery table. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a prize type lottery table. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the transition of the production state. リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining reel rotation and stop processing; リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining reel rotation and stop processing; リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining reel rotation and stop processing; 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of a main control board. 主制御基板のリール停止処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing reel stop processing of the main control board;

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified.

なお、以下では、複数の実施形態を示す。各実施形態で用いる符号、ステップ番号、名称等は、他の実施形態で用いる符号、ステップ番号、名称等と同一である場合があるが、これらは各実施形態内でのみ適用されることとする。なお、実施形態それぞれにおいて、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 In addition, below, several embodiment is shown. Codes, step numbers, names, etc. used in each embodiment may be the same as codes, step numbers, names, etc. used in other embodiments, but these are applied only within each embodiment. . In each of the embodiments, elements having substantially the same functions and configurations are denoted by the same reference numerals to omit redundant description, and elements that are not directly related to the present invention are omitted from the drawings.

また、各実施形態内で任意の構成を各々組み合わせて用いることができ、さらに、実施形態同士の構成を各々組み合わせて用いることもできる。 Arbitrary configurations can be used in combination within each embodiment, and configurations of the embodiments can also be used in combination.

(第1の実施形態)
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
(First embodiment)
In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, the mechanical configuration and electrical configuration of a slot machine (gaming machine) in which a player can play will first be briefly described, and then the specifics of each board of the slot machine will be described. Typical processing (hand structure and transition of game state) and characteristic processing in this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical Configuration of Slot Machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102 which is a substantially rectangular box, and a front upper door attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable. 104, located below the front upper door 104, and similar to the front upper door 104, a front lower door 106 attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable, and located below the front lower door 106. , and a tray portion 108 for storing the medals dispensed from the medal discharge port 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。 An operation unit installation table 122 is formed on the upper part of the lower front door 106, and a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are arranged on the operation unit installation table 122.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数(上限量、例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。なお、クレジットされているメダルの枚数を貯留枚数と呼ぶ。 A medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation table 122 accepts insertion of medals as game value through a medal insertion port (input port) 124a, and a medal selector (not shown) provided on the back of the lower front door 106. send medals to The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted and non-standard medals to the medal ejection port 108a, and a blocker (not shown) that guides medals inserted within the insertion period. and an inserted medal detection section 124b for detecting the passage of the . Here, the medals guided to the medal ejection port 108a are ejected to the receiving tray portion 108. As shown in FIG. When a player inserts more than the maximum specified number of medals (for example, 3) out of a plurality of specified numbers of medals required to start one game, the maximum specified number is exceeded. A predetermined number of medals (upper limit, for example, 50) is electrically stored (hereinafter simply referred to as credit) inside the slot machine 100 (main RAM 200c). The number of credited medals is called the number of stored medals.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が0枚に減枚される。 The bet switch 126 is a push-type button switch for betting the maximum specified number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state in which the maximum prescribed number of medals or more has been credited, the maximum prescribed number of medals is betted and the number of stored medals is reduced by the maximum prescribed number. If the bet switch 126 is pressed while less than the maximum specified number of medals have been credited, all of the stored medals are betted and the number of stored medals is reduced to zero.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。 A start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is composed of a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a player's start operation of one game. Also, the start switch 128 can be configured by a button switch whose pressing operation can be detected.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、20等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、リール134a、134b、134cの回転を開始する。 A colorless and transparent pattern display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at approximately the center of the lower portion of the upper front door 104, and a reel A unit 134 is provided. In the reel unit 134, as shown in the pattern arrangement of the reels in FIG. The reels 134a, 134b, and 134c can be viewed through the symbol display window 136 by the player. When the start switch 128 is operated, the reel unit 134 starts rotating the reels 134a, 134b, and 134c.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、130b、130cとする。 A stop switch 130 positioned in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch that is provided corresponding to each of the reels 134a, 134b, and 134c and capable of detecting the pressing operation of the player. A player's stop operation to stop each is detected. The three button switches associated with the stop switch 130 are called stop switches 130a, 130b, and 130c in order from the left according to their positions.

このように、ストップスイッチ130a、130b、130cを通じた停止操作により、リール134a、134b、134cがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9個の図柄(3リール×上中下の3段)のうち、リール134a、134b、134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。 Thus, the reels 134a, 134b and 134c are stopped by the stop operation through the stop switches 130a, 130b and 130c. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 3(b) so that the player can grasp the stop mode. There is one active line, and specifically, it corresponds to the symbols that stop in the middle of the reels 134a, 134b, and 134c among the nine symbols (three reels x three stages of upper, middle, and lower) facing the symbol display window 136. A line connecting the positions of the winning combination is set as an effective line A for judging the winning of the winning combination.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。 A liquid crystal display section (image display section) 138 for displaying various images associated with the performance is provided at approximately the center of the upper portion of the front upper door 104 . In addition, on the upper part and on the left and right of the front upper door 104, there are provided lamps 142 for effect, which are composed of, for example, high-intensity light-emitting diodes (LEDs).

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。 Further, as shown in FIG. 2, speakers for producing auditory effects such as sound effects and musical tones are installed at the left and right positions of the liquid crystal display section 138 on the back surface of the upper front door 104 and at the left and right positions on the inner surface of the back surface of the lower front door 106. 140 are provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal dispensing device (medal hopper) 264 for dispensing medals from the medal ejection port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage portion 264a for storing medals, a payout control portion 264b for ejecting the medals stored in the medal storage portion 264a from the medal ejection port 108a, and the medals ejected from the medal ejection port 108a. and a payout medal detection unit 264c for detecting the .

また、図1や図2では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にもリール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。 1 and 2, inside the reels 134a, 134b, and 134c, among the symbols applied to them, the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the symbol display window 136 are provided. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided for independently illuminating the upper, middle, and lower patterns from the back. Also, a reel upper light 146 is provided on the upper part of the rear surface of the symbol display window 136 to directly illuminate the front of all the reels 134a, 134b, and 134c.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Further, as shown in FIG. 1, on the substantially horizontal surface of the stepped portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130 in the operation unit installation table 122, a main credit display portion 152 and a main payout display portion are provided. 154 are provided. A sub-credit display section 156 and a sub-payout display section 158 are provided between the symbol display window 136 and the operating section installation table 122 . The main credit display portion 152 and the sub-credit display portion 156 display the internally stored number of medals, and the main payout display portion 154 and the sub-payout display portion 158 display the payout number of medals. It should be noted that the sub-credit display section 156 and the sub-payout display section 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 A power switch 148 is provided at an arbitrary position within the housing 102 . The power switch 148 is composed of a switch such as a rocker switch that can detect a pressing operation, and is operated by the administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states, a power-off state and a power-on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical Configuration of Slot Machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, a main control board 200 and a sub control board 202 sharing the functions of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, the main control board 200 executes particularly important processes such as the lottery of the winning combination to be used in the game and the winning of the prize, and the sub control board 202 executes other processes such as effects. running with In addition, as shown in FIG. 4, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is one-way from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention. Limited to direction only. However, if there are no such restrictions, two-way communication is technically possible electrically.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM(RWM)200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs and the like, a main RAM (RWM) 200c that functions as a work area, and the like. Overall control. However, the main RAM 200c is connected to a backup power supply (not shown), and even if the power is turned off, the data will not be erased unless the settings are changed and the main RAM 200c is initialized. retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 In addition, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316 and other functional units.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。 The initialization means 300 executes initialization processing in the main control board 200 . The betting means 302 bets medals to be used for games. Here, bets are placed on the basis of inserting credited medals through the operation of the bet switch 126, inserting medals through the medal inserting unit 124, and displaying a replay combination on the activated line A. This includes both cases of automatically inserting medals. A winning combination lottery means 304 selects one of a plurality of types of winning combinations including minor combinations, replay combinations, and bonus combinations, and non-winning combinations by lottery based on medal bets and operation of the start switch 128. decide.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and operates the plurality of stop switches 130a, 130b corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c, respectively. In response to the operation of 130c, the reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game according to the operation of the start switch 128, and then the player presses the stop switch 130 to display the lottery result of the winning combination lottery. The time until the operation is validated (invalidated due to the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended beyond the specified time (waiting time, for example, 4.1 seconds). In some cases, a reel effect (freeze effect) is performed to control the rotation of 134b and 134c in various modes. In the reel performance, an arbitrary switch that should be enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be executed is suspended for a predetermined time, or a signal of an arbitrary switch that should be transmitted and received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized even if there is nothing.

判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 A judging means 308 judges whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination decided by the winning combination lottery is displayed on the activated line A. - 特許庁Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery is displayed on the activated line A may simply be called winning. A payout control means 310 pays out the number of medals corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery being displayed on the activated line A (winning). . The state transition means 312 transitions the game state based on the winning of the bonus combination and the prize winning.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command determining means 314 sequentially determines game-related commands accompanying the operations of the betting means 302, winning combination lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, and the like. The command transmission means 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination means 314 to the sub control board 202 .

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。 The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection section 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and based on the received detection signals, the betting means 302 and the winning combination lottery means. 304, reel control means 306, and determination means 308 execute the various processes described above. A main credit display section 152 and a main payout display section 154 are connected to the main control board 200, and the payout control means 310 displays the number of accumulated medals and the number of payouts on both the display sections 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。 A reel driving control section 258 is also connected to the main control board 200 . The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the reels 134a, 134b, and 134c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 128, and also drives the stop switch. 130, the stepping motor 262 is stopped based on the stop signals of the reels 134a, 134b, and 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306. FIG.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。 A medal payout device 264 is also connected to the main control board 200 . The main control board 200 receives a detection signal from the payout medal detection unit 264c, and the payout control means 310 counts the number of payout medals according to the detection signal. Controls the ejection of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0~65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。 Also, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops (0 to 65535) within a predetermined total number (eg, 65536), and extracts the count value at a predetermined point in time to generate (obtain) a random number. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning combination lottery means 304 determines the winning combination. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
The sub-control board 202, like the main control board 200, has various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 202a that is a central processing unit, a sub-ROM 202b that stores programs and the like, and a sub-RAM 202c that functions as a work area. , based on the command from the main control board 200, particularly controls the performance. The sub-RAM 202c is also connected to a backup power source (not shown) in the same manner as the main RAM 200c, so that data is retained without being erased even when the power is turned off. The sub control board 202 is also provided with a random number generator 202d, similar to the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as the effect lottery random number) mainly reflects the mode of effect. used to determine

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 In addition, the sub-control board 202 functions by the sub-CPU 202a cooperating with the sub-RAM 202c based on the program stored in the sub-ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。 The initialization determination means 330 executes initialization processing in the sub control board 202 . The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and processes the commands. The effect control means 334 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display section 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 334 controls the image data displayed on the liquid crystal display unit 138, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub-credit display unit 156, the sub-payout display unit 158, and the like. Illumination data for performance through the illumination device is determined, and audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 is determined. And the production|presentation control means 334 performs the production|presentation of the determined game.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。 Effects include effects executed by the main control board 200 such as the reel effects described above and effects executed by the sub control board 202 . The effects executed by the sub-control board 202 are the liquid crystal display portion 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub-credit display portion 156, and the sub-payout display portion as the game progresses. 158, etc., and can give a story to the game and suggest the result of the winning combination lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of the bonus game is performed over a plurality of games, and the player's sense of expectation can be heightened. In addition, even if none of the winning roles have been won, it is possible to make the player feel the expectation of a high payout through an effect as if the player had won, so that the player does not get bored. It becomes possible. By interlocking the main control board 200 and the sub control board 202, it is possible to construct various game features. Main game modes will be described in detail below.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in main control board 200)
A plurality of game states are provided in the slot machine 100, and the game state transitions according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning combination lottery tables and the like corresponding to the game states managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts and extracts the corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b according to the current game state stored in the main RAM 200c (game state based on whether or not a bonus combination is established, which will be described later). Based on the winning combination lottery table and the current set value, it is determined whether the winning combination lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 128 corresponds to which winning combination or non-winning in the winning combination lottery table. Here, the set value indicates the ease of obtaining a game profit in stages, and the higher the numerical value of the set value, the easier it is to obtain a game profit. The setting values are generally determined by the hall manager at least at the start of the game, and the player cannot obtain or change the setting values during the game.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination extracted from the winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. Such a state in which the symbol combination corresponding to the winning combination is arranged on the activated line A is called display or winning, and the state from the winning of the winning combination to the display of the symbol combination corresponding to the winning combination is internal. be elected. The replay combination among the winning combinations is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, one game can be played again without the player betting new medals. , a small combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the minor combination on the activated line A. The bonus combination is a winning combination that can shift the game state managed by the state transition means 312 to the bonus game state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A. . The winning combination and the game profit given to the player will be described below.

図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state.

また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「ビッグボーナス(以下「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the winning combinations "Replay", "Bell", and "Big Bonus (hereinafter referred to as "BB")" are provided as winning combinations. Of these, the winning combination "Replay" corresponds to the replay combination, the winning combination "Bell" corresponds to the small combination, and the winning combination "BB" corresponds to the bonus combination.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図5に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技(再遊技)を実行できる。
(role of replay)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "Replay" is won, the symbols "Replay" written on each of the reels 134a, 134b, and 134c, which are the symbol combinations corresponding to the winning combination "Replay" shown in FIG. When it becomes possible to display on the activated line A, and the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the activated line A, one game is played again (replay) without betting by the player, as described above. ) can be executed.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。 Here, in this embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination are on the effective line A, the reel control means 306 , stop control is performed so that the symbol is stopped on the activated line A. Further, when the stop switch 130 is pressed, the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination are not on the activated line A, but are in the direction opposite to the rotation direction of the reels 134a, 134b, 134c. When the symbol exists within a range (pull-in range) corresponding to four symbols, the reel control means 306 controls the number of distant symbols to be the number of sliding symbols, and constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination. Stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to pull the pattern onto the effective line A. - 特許庁Further, if there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each reel 134a, 134b, 134c, and all of them are present within the pull-in range of each reel 134a, 134b, 134c, according to a predetermined priority. Which pattern is drawn onto the effective line A is determined, and stop control is performed to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to draw the prioritized pattern onto the effective line A. - 特許庁When the stop switch 130 is pressed, if a symbol forming a symbol combination corresponding to a winning combination other than the winning combination that has been won is on the effective line A, the reel control means 306 controls that symbol. A so-called kicking process is also executed in parallel to prevent the ball from stopping on the effective line A.

そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。 In each of the reels 134a, 134b, and 134c, the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" are arranged so that they can always be displayed on the activated line A by the above-described stop control ( 3 and 5). Specifically, since the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" are separated by a maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c, they are always on the effective line A by the stop control. can be displayed in In this way, when the winning combination “Replay” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is always displayed on the activated line A. Thus, when the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the activated line A, the next game can be started without inserting medals.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベルA」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベルA」同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図3および図5参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(small role)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "Bell" is won, the symbol "Bell A" written on each of the reels 134a, 134b, and 134c, which is the symbol combination corresponding to the winning combination "Bell". can be displayed on the activated line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" is displayed on the activated line A, the number of medals corresponding to the winning combination (here, 9) is awarded to the player. paid out to Here, since the symbols "Bell A" constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "Bell" are separated from each other only by a maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c (FIGS. 3 and 5). See), like the winning combination "replay", it can be displayed on the effective line A by the above-described stop control.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選すると、図5に示した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
As a result of the winning combination lottery, if the winning combination "BB" is won, the symbol "red" written on each of the reels 134a, 134b, 134c, which is the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" shown in FIG. 7" can be displayed on the effective line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A, the game state is set to the bonus game state, and the next game (hereinafter referred to as After that, the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number of medals (for example, 297) are paid out. Note that the reels 134a, 134b, and 134c are arranged so that the symbol "red 7" may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above (see FIGS. 3 and 5). ). Therefore, even if the winning combination “BB” is won, the player is not necessarily displayed on the activated line A the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”.

なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。 When one of the winning combinations described above is won, the internal winning flags corresponding to the respective winning combinations are established (ON), and depending on whether the internal winning flags are established, the reels 134a, 134b, and 134c are activated. Stop control is performed. At this time, if a minor winning combination is won but the symbol combination corresponding to the minor winning combination cannot be displayed on the effective line A within the one game, an internal winning flag is set after the end of the one game. is turned off. In other words, the right to win a minor winning combination is limited only within one game in which the minor winning combination has been won, and the right cannot be carried over to the next game. Further, when the internal winning flag corresponding to the winning combination "Replay", which is a replay combination, is established, the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" is always displayed on the effective line A, and the next symbol combination is displayed without requiring medals. After the processing necessary for playing the game is performed, the internal winning flag is turned OFF. On the other hand, when the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (ON), and until the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the activated line A, The BB internal winning flag is carried over across games.

(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図6の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図6の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of game state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described together with the transition of the game state. When the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the main control board 200 changes to a winning combination "," which is a bonus combination, as shown in (1) of FIG. From the bonus non-establishment game state in which BB' is not won, the bonus establishment game state corresponding to the preparation state of the bonus game state is entered, and the reels 134a, 134b and 134c are respectively stopped and controlled based on the bonus establishment game state. At this time, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the activated line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus establishment game state is maintained). , it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the activated line A in the next and subsequent games. Then, when the player causes the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" to be displayed on the activated line A, the game state shifts from the bonus establishment game state to the bonus game state as shown in FIG. 6(2). do. In the bonus game state, when a predetermined number of medals (for example, 297) are paid out, the game state shifts from the bonus game state to the bonus non-established game state, as shown in (3) of FIG. . However, as indicated by the dashed arrow in FIG. 6(4), in the game in which the winning combination "BB" is established in the bonus non-established gaming state, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is placed on the activated line A. When displayed, the game state is directly shifted to the bonus game state without going through the bonus establishment game state.

(当選役抽選テーブル)
図7は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図7は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning role lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are defined, and the winning combination targeted for the lottery differs depending on each game state. In FIG. 7, winning areas (winning combinations) assigned to each game state (bonus non-established game state, bonus established game state, bonus game state) are represented by "○". Therefore, a winning area not marked with "o" indicates that it is not assigned to that gaming state. Each compartmentalized winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, and a winning combination. , the total number of winning combination lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability of each winning combination being determined is a value obtained by dividing the set number associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. A winning combination lottery means 304 sequentially obtains set numbers from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table in descending order of numbers based on the game state at that time, and uses the set numbers as winning combination lottery random numbers. , and when the subtracted value becomes less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is taken as the lottery result. The lottery procedure is also applicable to other lotteries.

また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図7において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図7のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態(BB内部当選フラグがON)において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。 Also, the winning combination to be selected by lottery differs depending on each game state. For example, in FIG. 7, comparing the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state, the former draws a lottery for the winning combination "BB", while the latter draws a lottery for the winning combination "BB". not This is because, in the latter case, the winning combination “BB” has already been won, so the winning combination “BB” cannot be won again. In addition, in the latter, the winning probability of the winning combination “Replay” is set higher than in the former. Further, according to the bonus game state of FIG. 7, the lottery for the winning combination "BB" is not performed again, and the lottery for the winning combination "Replay" is not performed. In addition, since the winning combination "Bell" is set to be won with a high probability, the expected winning number indicating the average value of the number of sheets that can be obtained in one game is higher than the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state. getting higher. The winning area 0 of the winning combination lottery table is associated with "not winning". is not displayed on the effective line A, and medals are not paid out. However, in the bonus establishment game state (the BB internal winning flag is ON), if the winning combination lottery determines "not winning", the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the activated line A.

以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Specific processing in the main control board 200 will be described below based on a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が実行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c、130d)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flow chart showing the main processing of the main control board 200. As shown in FIG. Here, first, along with the main processing of the main control board 200, the outline of one game after initialization will be described. Also, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches used in each process (bed switch 126, start switch 128, stop switches 130a, 130b, 130c, 130d) are effective at the start of the process. and invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization means 300 executes initialization processing in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, the backup data held can be used in this initialization process to restore the state before the power failure. For example, even if an unexpected power failure occurs while the reels 134a, 134b, and 134c are rotating, the reels 134a, 134b, and 134c start rotating again after the recovery operation. Therefore, in the initialization process, basically the main RAM 200c is not initialized (RAM cleared).

(ステップS200)
また、コマンド決定手段314は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Further, when the number of bets is changed, the command determination means 314 generates an input command indicating the changed number of bets and the number of stored numbers. Send to

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。かかる抽選処理S300について、詳しくは後述する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 validates the game start operation for the start switch 128 and shifts to the operation waiting state for the start switch 128 . Here, the winning combination lottery means 304 selects the winning combination lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 according to the operation of the start switch 128 by the player, and selects the winning combination lottery random number at the time when the start switch 128 is operated. A winning combination lottery random number of 1 is obtained. Then, the winning combination lottery means 304 determines which winning region the acquired winning combination lottery random number corresponds to based on the winning combination lottery table shown in FIG. 7 and the currently set game state. , determines a winning combination or a non-winning combination in the determined winning area as a lottery result. In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128, the command determining means 314 generates a winning combination command including the lottery result of the winning combination lottery (won or not) and information on the game state. Then, the command transmitting means 316 transmits the generated winning combination command to the sub control board 202 . Further, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus non-established game state to the bonus established game state based on winning the winning combination "BB" in the bonus non-established game state. The lottery processing S300 will be described later in detail.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the reels 134a, 134b and 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the reels 134a, 134b, and 134c in the previous game (wait), the reels 134a, 134b, and 134c in the game When the reels 134a, 134b, and 134c all rotate at a constant speed, the process proceeds to step S500. Also, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, and 130c, and when receiving the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, one of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the operation is activated. stop control. Further, when any one of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining means 314 provides a stop command (first stop command, second A stop command, a third stop command) is generated for each operation, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop commands to the sub control board 202 .

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
(Step S600)
Next, the determining means 308 determines to which predetermined combination the symbol combination displayed on the activated line A shown in FIG. Performs various operations required for changes and replays. In addition, the command determining means 314 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the activated line A and the symbol combination corresponding to the minor winning combination are displayed on the activated line A. , the command transmission means 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202 . Further, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus established game state to the bonus game state based on the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" being displayed on the activated line A in the bonus established game state. .

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を実行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。かかる払出処理S700について、詳しくは後述する。
(Step S700)
Subsequently, based on the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the minor combination is displayed on the activated line A, the payout control means 310 executes the medal payout process corresponding to the minor combination. , when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, the processing for betting the next game is automatically executed. Further, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus game state to the bonus non-established game state when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state. Thus, the payout control means 310 executes various processes corresponding to the symbol combination displayed on the activated line A, and ends the game. Further, when the medal payout process is performed, the command determining means 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmitting means 316 transmits the generated payout command to the sub control board 202. . The payout processing S700 will be described later in detail.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までのメインループを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, the main loop from step S200 to step S700 is repeated.

(抽選処理S300)
図9は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery processing S300)
FIG. 9 is a flow chart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS301)
当選役抽選手段304は、当選役抽選乱数を取得し、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する当選役抽選処理を実行する。
(Step S301)
The winning combination lottery means 304 acquires a winning combination lottery random number, and based on the winning combination lottery table shown in FIG. , and executes a winning combination lottery process for determining a winning combination or a non-winning combination in the determined winning area as a lottery result.

(ステップS302)
当選役抽選手段304は、上記ステップS301において決定した抽選結果に基づいて、リール134a、134b、134cにそれぞれ配列された図柄のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄を決定する図柄コード設定処理を実行する。
(Step S302)
The winning combination lottery means 304 performs symbol code setting processing for determining symbols that can be displayed on the active line A among the symbols arranged on the reels 134a, 134b, and 134c based on the lottery results determined in step S301. to run.

(ステップS800)
リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
The reel control means 306 executes an excitation release wait process for waiting until all the phase excitations of the reels 134a, 134b, and 134c are released. The excitation release waiting process S800 will be described later in detail.

(ステップS303)
リール制御手段306は、1遊技間のウェイト時間を計時するための1遊技間タイマが0であるか否かを判定する。その結果、1遊技間タイマが0であれば、ステップS304に処理を移し、1遊技間タイマが0でなければ、ステップS303の処理を繰り返す。なお、1遊技間タイマは、下記ステップS304でセットされ、並行して動作している、1.49msec毎の割込みの4回に1回実行される割込処理(5.96msec毎)において、毎回1ずつ減算される。
(Step S303)
The reel control means 306 determines whether or not the one-game timer for measuring the wait time between one game is zero. As a result, if the one-game timer is 0, the process proceeds to step S304, and if the one-game timer is not 0, the process of step S303 is repeated. In addition, the timer between one game is set in the following step S304, and in the interrupt process (every 5.96 msec) that is executed once every four times of the interrupt every 1.49 msec, which is operating in parallel, each time It is decremented by 1.

(ステップS304)
リール制御手段306は、1遊技間タイマに、ウェイト時間に相当する値をセットし、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S304)
The reel control means 306 sets a value corresponding to the wait time to the one-game timer, and terminates the lottery processing S300.

このように、抽選処理S300において、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放され、1遊技間のウェイト時間が経過すると、抽選処理S300が終了してリール回転処理S400に移行し、リール134a、134b、134cが回転開始されることになる。 Thus, in the lottery process S300, all the phase excitations of the reels 134a, 134b, and 134c are released, and when the wait time for one game elapses, the lottery process S300 ends and the process shifts to the reel rotation process S400, and the reel 134a. , 134b and 134c will start to rotate.

(払出処理S700)
図10は、上記ステップS700の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Payment processing S700)
FIG. 10 is a flow chart showing the payout process of step S700. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS701)
払出制御手段310は、上記ステップS600における判定結果(当選役)に基づき、メダルの払い出しがあるか否かを判定する。その結果、メダルの払い出しがあれば、ステップS702に処理を移し、メダルの払い出しがなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S701)
The payout control means 310 determines whether or not there is a payout of medals based on the determination result (winning combination) in step S600. As a result, if medals are paid out, the process proceeds to step S702, and if medals are not paid out, the payout process S700 is terminated.

(ステップS702)
払出制御手段310は、貯留枚数(クレジットされているメダル)が50枚(上限枚数)であるか否かを判定する。その結果、貯留枚数が50枚であれば、ステップS703に処理を移し、貯留枚数が50枚でない、つまり、貯留枚数が49枚以下であれば、ステップS704に処理を移す。
(Step S702)
The payout control means 310 determines whether or not the number of stored medals (credited medals) is 50 (upper limit number). As a result, if the stored number is 50, the process proceeds to step S703, and if the stored number is not 50, that is, if the stored number is 49 or less, the process proceeds to step S704.

(ステップS703)
払出制御手段310は、メダル排出口108aからメダルを1枚払い出すためにメダル払出装置264を制御するメダル払出装置制御処理を実行する。かかるメダル払出装置制御処理S703について、詳しくは後述する。
(Step S703)
The payout control means 310 executes medal payout device control processing for controlling the medal payout device 264 to pay out one medal from the medal discharge port 108a. The medal payout device control processing S703 will be described later in detail.

(ステップS704)
払出制御手段310は、貯留枚数を1加算する。
(Step S704)
The payout control means 310 adds 1 to the number of stored coins.

(ステップS705)
払出制御手段310は、メイン払出表示部154に表示される数値を1加算する。
(Step S705)
The payout control means 310 adds 1 to the numerical value displayed on the main payout display section 154 .

(ステップS706)
払出制御手段310は、全てのメダルの払い出しが終了したか否かを判定する。その結果、全てのメダルの払い出しが終了していれば、ステップS707に処理を移し、全てのメダルの払い出しが終了していなければ、ステップS702に処理を戻す。
(Step S706)
The payout control means 310 determines whether or not all medals have been paid out. As a result, if all the medals have been paid out, the process proceeds to step S707, and if all the medals have not been paid out, the process returns to step S702.

(ステップS707)
払出制御手段310は、メダル払出装置264の作動を停止させ、当該払出処理S700を終了する。なお、メダル払出装置264が作動していない場合、当該ステップS707の処理は省略される。
(Step S707)
The payout control means 310 stops the operation of the medal payout device 264 and ends the payout process S700. It should be noted that if the medal payout device 264 is not in operation, the process of step S707 is omitted.

このように、払出処理S700では、メダルの払い出しがある場合、メダルを1枚ずつ払い出すために、ステップS702~ステップS706までの処理が繰り返し行われる。したがって、例えば15枚の払い出しがある場合、ステップS702~ステップS706までの処理が15回行われることになる。 In this manner, in the payout process S700, when medals are to be paid out, the processes from step S702 to step S706 are repeated in order to pay out medals one by one. Therefore, for example, when there are 15 payouts, the processing from step S702 to step S706 is performed 15 times.

(メダル払出装置制御処理S703)
図11は、上記ステップS703のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Medal payout device control process S703)
FIG. 11 is a flow chart showing the medal payout device control process in step S703. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS800)
メダル払出装置制御処理S703を開始すると、払出制御手段310は、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
When the medal payout device control process S703 is started, the payout control means 310 executes an excitation release wait process for waiting until all phase excitations of the reels 134a, 134b, 134c are released. The excitation release waiting process S800 will be described later in detail.

(ステップS703-1)
払出制御手段310は、メダル払出装置264を作動させ、メダル払出装置264からメダルを1枚払い出させる(送出させる)。
(Step S703-1)
The payout control means 310 operates the medal payout device 264 to pay out one medal from the medal payout device 264 (make it send out).

(ステップS703-2)
払出制御手段310は、メダル貯留部264aに貯留されたメダルが空になったことを検出するためのエンプティタイマに、エンプティと判断される時間に相当する所定の値をセットする。なお、エンプティタイマは、並行して動作している、1.49msec毎の割込みの4回に1回実行される割込処理(5.96msec毎)において、毎回1ずつ減算される。
(Step S703-2)
The payout control means 310 sets an empty timer for detecting when the medals stored in the medal storage section 264a have run out to a predetermined value corresponding to the time during which the medals are determined to be empty. Note that the empty timer is decremented by 1 each time in the interrupt processing (every 5.96 msec) that is executed once every four interrupts that operate in parallel and that are performed every 1.49 msec.

(ステップS703-3)
払出制御手段310は、エンプティタイマが0であるか、つまり、エンプティエラーが発生したか否かを判定する。その結果、エンプティエラーが発生していれば、ステップS703-7に処理を移し、エンプティエラーが発生していなければ、ステップS703-4に処理を移す。
(Step S703-3)
The payout control means 310 determines whether the empty timer is 0, that is, whether an empty error has occurred. As a result, if an empty error has occurred, the process proceeds to step S703-7, and if no empty error has occurred, the process proceeds to step S703-4.

(ステップS703-4)
払出制御手段310は、払出メダル検出部264cがオフであるか、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが開始されていないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部264cがオフであれば、ステップS703-3に処理を戻し、払出メダル検出部264cがオフでなければ、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが開始されていれば、ステップS703-5に処理を移す。
(Step S703-4)
The payout control means 310 determines whether or not the payout medal detection section 264c is off, that is, whether or not the payout of medals by the medal payout device 264 is started. As a result, if the payout medal detection unit 264c is off, the process returns to step S703-3, and if the payout medal detection unit 264c is not off, that is, if the payout of medals is started by the medal payout device 264 , the process moves to step S703-5.

(ステップS703-5)
払出制御手段310は、メダル詰まりエラーが発生したか否かを判定する。なお、メダル詰まりエラーは、払出メダル検出部264cがオンである時間が、メダル詰まりエラーとされる規定時間以上であることによって検出される。その結果、メダル詰まりエラーが発生していれば、ステップS703-7に処理を移し、メダル詰まりエラーが発生していなければ、ステップS703-6に処理を移す。
(Step S703-5)
The payout control means 310 determines whether or not a medal jam error has occurred. Note that a medal jam error is detected when the time during which the paid-out medal detecting section 264c is on is equal to or longer than a prescribed time for a medal jam error. As a result, if a medal clogging error has occurred, the process proceeds to step S703-7, and if no medal clogging error has occurred, the process proceeds to step S703-6.

(ステップS703-6)
払出制御手段310は、払出メダル検出部264cがオンであるか、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが終了していないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部264cがオンであれば、ステップS703-5に処理を戻し、払出メダル検出部264cがオンでなければ、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが終了していれば、当該メダル払出装置制御処理S703を終了する。
(Step S703-6)
The payout control means 310 determines whether or not the payout medal detection section 264c is on, that is, whether or not the payout of medals by the medal payout device 264 has been completed. As a result, if the payout medal detection unit 264c is turned on, the process returns to step S703-5. , the medal payout device control processing S703 ends.

(ステップS703-7)
払出制御手段310は、メダル払出装置264の作動を停止させる。
(Step S703-7)
The payout control means 310 stops the operation of the medal payout device 264 .

(ステップS703-8)
払出制御手段310は、メダル詰まりエラーに対応するエラーコードをメインクレジット表示部152に表示したり、メダル詰まりエラーを副制御基板202に報知させるエラーウェイト処理を実行する。また、払出制御手段310は、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされるまでウェイト(待機)し、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされると、上記ステップS703-1に処理を移す。
(Step S703-8)
The payout control means 310 displays an error code corresponding to the medal jam error on the main credit display section 152, and executes error wait processing for notifying the secondary control board 202 of the medal jam error. Further, the payout control means 310 waits until the cause of the error is removed and the error cancellation operation is performed, and when the cause of the error is removed and the error cancellation operation is performed, the process proceeds to step S703-1. to move.

このように、メダル払出装置制御処理S703では、払出処理S700においてステップS702~ステップS706までの処理がループしている間に、初めてステップS703-1の処理を実行するときにメダル払出装置264に電力を供給し、メダル払出装置264を起動させた後に、メダル払出装置264からメダルを1枚払い出させるが、エラーが発生していなければ、メダル払出装置264を停止(電力の供給の停止)させることはない。その後、2回目以降にステップS703-1の処理を実行するときには、メダル払出装置264に電力が供給されているので、そのままメダル払出装置264からメダルを1枚払い出させる。そして、払出処理S700においてステップS702~ステップS706までの処理が全て終了すると、ステップS707において、メダル払出装置264を停止(電力の供給の停止)させることになる。 Thus, in the medal payout device control processing S703, while the processing from step S702 to step S706 is looped in the payout processing S700, power is supplied to the medal payout device 264 when the processing of step S703-1 is executed for the first time. is supplied to activate the medal dispensing device 264, and then one medal is dispensed from the medal dispensing device 264. If no error occurs, the medal dispensing device 264 is stopped (power supply is stopped). never. After that, when the process of step S703-1 is executed for the second time or later, since power is supplied to the medal dispensing device 264, one medal is dispensed from the medal dispensing device 264 as it is. Then, when the processing from step S702 to step S706 in the payout processing S700 is completed, the medal payout device 264 is stopped (power supply is stopped) at step S707.

(励磁開放待ち処理S800)
図12は、上記ステップS800の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。なお、上記した抽選処理S300においては、リール制御手段306が励磁開放待ち処理S800を実行し、メダル払出装置制御処理S703においては、払出制御手段310が励磁開放待ち処理S800を実行することになるが、リール制御手段306および払出制御手段310が実行する励磁開放待ち処理S800は、同一のサブルーチン(プログラム)で実行される。
(Excitation release waiting process S800)
FIG. 12 is a flow chart showing the excitation release waiting process in step S800. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted. In the lottery process S300 described above, the reel control means 306 executes the excitation release waiting process S800, and in the medal payout device control process S703, the payout control means 310 executes the excitation release waiting process S800. , the excitation release waiting process S800 executed by the reel control means 306 and the payout control means 310 are executed by the same subroutine (program).

(ステップS801)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134a(図中、左リールとして示す)のモータフェーズを取得する。ここで、リール134a、134b、134cの状態として、モータフェーズが設定されている。モータフェーズは、詳しくは後述するように、リール134a、134b、134cの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイト(記憶単位)の変数が、そのステッピングモータ262の動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、記憶単位として1バイトとする例を挙げているが、例えば2バイトでもよい。また、励磁開放待ち処理S800は、全てのリール134a、134b、134cのモータフェーズが0(特定値)になるのを待つ判定処理である。
(Step S801)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phase of the reel 134a (shown as the left reel in the drawing). Here, motor phases are set as the states of the reels 134a, 134b, and 134c. The motor phase indicates the operation state of the reels 134a, 134b, 134c, that is, during acceleration, during steady rotation, during stop, and during standby, as will be described later in detail. Specifically, the 1-byte (storage unit) variable assigned to the motor phase is accelerated = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, and waiting = It changes to a value such as 0. In this example, the storage unit is 1 byte, but it may be 2 bytes, for example. The excitation release waiting process S800 is a determination process of waiting for the motor phases of all the reels 134a, 134b, and 134c to become 0 (specific value).

(ステップS802)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS801において取得したリール134aのモータフェーズが0であるか、つまり、リール134aが待機中であるか否かを判定する。その結果、リール134aのモータフェーズが0であれば、ステップS803に処理を移し、リール134aのモータフェーズが0でなければ、ステップS801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S802)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether the motor phase of the reel 134a acquired in step S801 is 0, that is, whether the reel 134a is on standby. As a result, if the motor phase of the reel 134a is 0, the process proceeds to step S803, and if the motor phase of the reel 134a is not 0, the process returns to step S801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

(ステップS803)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134b(図中、中リールとして示す)およびリール134c(図中、右リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S803)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phases of the reel 134b (indicated as the middle reel in the figure) and the reel 134c (indicated as the right reel in the figure).

(ステップS804)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS803において取得したリール134b、134cのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134b、134cのモータフェーズが0であれば、当該励磁開放待ち処理S800を終了し、リール134b、134cのモータフェーズが0でなければ、ステップS801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S804)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phases of the reels 134b and 134c obtained in step S803 are zero. As a result, if the motor phases of the reels 134b and 134c are 0, the excitation release waiting process S800 is terminated. If the motor phases of the reels 134b and 134c are not 0, the process returns to step S801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

このように、励磁開放待ち処理S800では、始めに、リール134aのモータフェーズが0であるか否かを判定し、リール134aのモータフェーズが0であれば、続いて、リール134b、134cのモータフェーズが0であるか否かを判定する。そして、リール134b、134cのモータフェーズが0であれば、全てのリール134a、134b、134cが待機中であり、リール134a、134b、134cにそれぞれ対応するステッピングモータ262の全相励磁が終了していると判定して、励磁開放待ち処理S800を終了する。 Thus, in the excitation release waiting process S800, first, it is determined whether or not the motor phase of the reel 134a is 0. If the motor phase of the reel 134a is 0, then the motors of the reels 134b and 134c are Determine whether the phase is 0. If the motor phase of the reels 134b, 134c is 0, all the reels 134a, 134b, 134c are on standby, and all phase excitation of the stepping motors 262 corresponding to the reels 134a, 134b, 134c is completed. It is determined that there is, and the excitation release waiting process S800 ends.

(リール134a、134b、134cの状態)
本実施形態では、3つのリール134a、134b、134cを回動するために、ステップ数の総数が252であるステッピングモータ262を用いている。これは、図柄数が仮に21であった場合に、252が21の倍数なので、図柄毎のステップ数を均等に扱えるからである。なお、本実施形態では、ステッピングモータ262を1-2相励磁で動作させているので、分解能を上げ、そのステップ数を252の2倍の504で計数することができる。したがって、以下の例では、ステップ数の総数を504として扱っている。
(State of reels 134a, 134b, 134c)
In this embodiment, a stepping motor 262 with a total of 252 steps is used to rotate the three reels 134a, 134b, and 134c. This is because if the number of symbols is 21, 252 is a multiple of 21, so the number of steps for each symbol can be treated equally. In this embodiment, since the stepping motor 262 is operated by 1-2 phase excitation, the resolution can be increased and the number of steps can be counted by 504, which is twice 252. FIG. Therefore, the total number of steps is treated as 504 in the following examples.

また、リール134a、134b、134cの状態は、モータフェーズ(パラメータ)で表される。モータフェーズは、リール134a、134b、134cの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイトの変数が、そのモータの動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、加速中、定常回転中、停止中、待機中といった動作を挙げているが、動作として減速中が含まれていてもよい。 Also, the states of the reels 134a, 134b, and 134c are represented by motor phases (parameters). The motor phase indicates the operating state of the reels 134a, 134b, 134c, that is, during acceleration, during steady rotation, during stop, and during standby. Specifically, the 1-byte variable assigned to the motor phase changes to a value such as during acceleration=3, during steady rotation=2, during stop=1, and during standby=0, depending on the operating state of the motor. . Here, the operations such as during acceleration, during steady rotation, during stop, and during standby are mentioned, but the operations may include during deceleration.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128が操作されると、リール134a、134b、134cに対応するステッピングモータ262を1-2相励磁し、リール134a、134b、134cそれぞれを回転開始させる。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを3に移行させる。そして、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cが、加速状態を経由し、例えば167msec後に所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、1-2相励磁を継続して、定速状態に移行させる。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを2に移行させる。 When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 excites the stepping motors 262 corresponding to the reels 134a, 134b and 134c in 1-2 phases to start rotating the reels 134a, 134b and 134c. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 3. Then, when the reels 134a, 134b, 134c reach a predetermined speed (less than 80 rpm/min) after, for example, 167 msec after the reels 134a, 134b, 134c are accelerated, the reel control means 306 continues the 1-2 phase excitation, transition to state. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 2.

その後、例えばストップスイッチ130aが操作されると、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し(滑りコマ数を決定し)、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段306は、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置にリール134aが到達すると、リール134aに対応するステッピングモータ262を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール134aの停止処理を開始する。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを1に移行させる。こうして、リール134aは、回転速度が減少し、停止処理の開始から約13msec後に停止し、停止した状態を維持する。かかる全相励磁は、所定時間(例えば200msec)の間継続された後に開放され、リール制御手段306は、モータフェーズを0に移行させる。 After that, for example, when the stop switch 130a is operated, the reel control means 306 determines the symbol existing within the pull-in range at the time of operation as the stopped symbol (determines the number of sliding frames), and activates the stopped symbol. Maintain the rotation for the number of sliding frames so as to pull it on line A. Subsequently, when the reel 134a reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line A, the reel control means 306 excites all the phases of the stepping motor 262 corresponding to the reel 134a, and the phase to be excited is Stop processing of the reel 134a is started so as not to switch. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 1. In this way, the reel 134a decreases its rotational speed, stops after about 13 msec from the start of the stopping process, and maintains the stopped state. Such all-phase excitation is continued for a predetermined time (for example, 200 msec) and then released, and the reel control means 306 shifts the motor phase to zero.

(抽選処理S300における励磁開放待ち処理S800)
ここで、リール134a、134b、134cのうち、最後に停止されるリール134a、134b、134cのいずれかに対応するステッピングモータ262が全相励磁している間に、(メダルの払い出しがなく、)次の遊技が開始され、リール134a、134b、134cの回転が開始されたとする。その場合、全相励磁されているステッピングモータ262に対応するリール134a、134b、134cのいずれかの動作が不安定になるおそれがある。具体的には、全相励磁されているステッピングモータ262に対応するリール134a、134b、134cのいずれかは、全相励磁されている間、振動している可能性がある。このように、振動しているリール134a、134b、134cのいずれかについても回転を開始させてしまうと、そのリールの初期動作に影響を与えることになる。
(Excitation release waiting process S800 in lottery process S300)
Here, while the stepping motor 262 corresponding to one of the reels 134a, 134b, and 134c to be stopped last among the reels 134a, 134b, and 134c is energized in all phases, (there is no payout of medals) Assume that the next game is started and the reels 134a, 134b and 134c are started to rotate. In that case, the operation of one of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the stepping motor 262 that is all-phase excited may become unstable. Specifically, any one of the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the stepping motor 262 that is all-phase excited may be vibrating while being all-phase excited. Thus, if any one of the vibrating reels 134a, 134b, and 134c starts to rotate, the initial operation of that reel will be affected.

そこで、本実施形態では、上記したように、抽選処理S300において、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行された後であって、リール回転処理S400を実行する前に、励磁開放待ち処理S800が実行される。つまり、リール134a、134b、134cの回転が開始する前に、全てのリール134a、134b、134cに対応するステッピングモータ262の全相励磁が開放されるのを待つことになる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, in the lottery process S300, after the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed and before the reel rotation process S400 is executed, the excitation release wait is performed. Process S800 is executed. That is, before the reels 134a, 134b, and 134c start rotating, the stepping motors 262 corresponding to all the reels 134a, 134b, and 134c are awaited for all-phase excitation to be released.

これにより、例えば、前回の遊技において、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが揃わないハズレの結果となった場合であって、遊技を開始するために必要な枚数である規定数以上の貯留がクレジットにある場合のように、前の遊技において行われたステッピングモータ262の全相励磁が継続している間に、次の遊技におけるスタートスイッチ128の操作が可能な場合に、次の遊技におけるリール134a、134b、134cの回転が開始することを防止することができ、リール134a、134b、134cの回転を安定させることができる。これは、リール134a、134b、134cのいずれか1つに対して停止操作がなされてから、次のリール134a、134b、134cのいずれか1つの停止操作が可能となるまでの間に、所定時間(例えば、200ms)や停止操作したリール134a、134b、134cの停止までの時間分、待つ仕様でも起こる場合があるが、より顕著なのは、これらの時間を待つことがない仕様、つまり、1つのリール134a、134b、134cに対して停止操作してから、即次のリール134a、134b、134cの停止操作が可能となる仕様の場合である。 As a result, for example, in the previous game, if the combination of symbols corresponding to the winning combination is not aligned on the activated line A, resulting in a loss, the number of symbols required to start the game is equal to or greater than the specified number. When the start switch 128 can be operated in the next game while all-phase excitation of the stepping motor 262 performed in the previous game continues, as in the case where the credit is stored in the next game. It is possible to prevent the reels 134a, 134b, and 134c from starting to rotate in the game, and stabilize the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c. This is a predetermined period of time from when one of the reels 134a, 134b, and 134c is stopped until the next one of the reels 134a, 134b, and 134c can be stopped. (For example, 200 ms) or the time until the stop of the reels 134a, 134b, and 134c that have been stopped may occur even with specifications that wait, but more conspicuously, specifications that do not wait for these times, that is, one reel This is the case of the specification in which it is possible to stop the reels 134a, 134b and 134c immediately after stopping the reels 134a, 134b and 134c.

また、励磁開放待ち処理S800は、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行された後に実行されるようにしている。これにより、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行される時間だけ、ステッピングモータ262の全相励磁が継続している時間を経過させることができ、励磁開放待ち処理S800にかかる時間を減らすことができる。 Further, the excitation release waiting process S800 is executed after the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed. As a result, the time during which all phase excitation of the stepping motor 262 is continued can be passed by the time during which the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed, and the time required for the excitation release waiting process S800 can be increased. can be reduced.

(払出処理S700における励磁開放待ち処理S800)
また、払出処理S700においては、メダル払出装置264からメダルが払い出される際に、メダル払出装置制御処理S703内で励磁開放待ち処理S800が実行される。したがって、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留できるときには、励磁開放待ち処理S800が実行されることはない。これにより、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留する際には直ちにメダルが貯留されるため、遊技の進行が速やかに行われることになり、遊技者のストレスを低減することができる。
(Excitation release waiting process S800 in payout process S700)
In the payout process S700, when the medal payout device 264 pays out medals, the excitation release wait process S800 is executed in the medal payout device control process S703. Therefore, when medals can be electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), the excitation release waiting process S800 is not executed. As a result, when the medals are electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), the medals are stored immediately, so that the game progresses quickly and the stress of the player is reduced. be able to.

一方、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留できない場合、つまり、貯留枚数が50枚となった場合、払出制御手段310は、メダル払出装置制御処理S703を実行する。 On the other hand, when medals cannot be electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), that is, when the number of stored medals reaches 50, the payout control means 310 executes the medal payout device control process S703.

ここで、メダル払出装置264を駆動させるために大電流を供給する必要がある。そして、リール134a、134b、134cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置264が駆動(起動)するタイミングとが重なってしまうと、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過するおそれがある。 Here, it is necessary to supply a large current to drive the token payout device 264 . If the excitation timing (all-phase excitation) of the reels 134a, 134b, and 134c overlaps with the timing at which the medal payout device 264 is driven (activated), the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 may exceed

そこで、メダル払出装置264からメダルを払い出させるときには、メダル払出装置264に電力を供給して作動させる(ステップS703-1)前に、払出制御手段310は、励磁開放待ち処理S800を実行する。 Therefore, when paying out medals from the medal payout device 264, before power is supplied to the medal payout device 264 to operate it (step S703-1), the payout control means 310 executes the excitation release waiting process S800.

これにより、リール134a、134b、134cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置264が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール134a、134b、134cの励磁中にメダル払出装置264を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 As a result, the excitation (all-phase excitation) timing of the reels 134a, 134b, 134c and the timing at which the medal payout device 264 is driven can be made different. will not be exceeded. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply with a large current capacity for driving the token payout device 264 while exciting the reels 134a, 134b, 134c, and the cost can be reduced.

また、メダル払出装置制御処理S703は、メダルを1枚払い出す度に実行されることになる。したがって、励磁開放待ち処理S800も、メダルを1枚払い出す度に実行されることになる。励磁開放待ち処理S800は、一度実行すれば、ステッピングモータ262の励磁が開放されることになるため、複数回実行する必要がないようにも思える。しかしながら、メダルを1枚払い出す度に、励磁開放待ち処理S800を実行したか否かを判定すると、その分だけ、プログラム容量(メモリ容量)が増加することになる。そこで、本実施形態では、励磁開放待ち処理S800を実行したか否かを判定することなく、メダルを1枚払い出す度に励磁開放待ち処理S800が実行されることで、プログラム容量を削減することができる。 Also, the medal payout device control process S703 is executed each time one medal is paid out. Therefore, the excitation release waiting process S800 is also executed each time one medal is paid out. Once the excitation release waiting process S800 is executed, the excitation of the stepping motor 262 is released, so it seems unnecessary to execute it multiple times. However, if it is determined whether or not the excitation release waiting process S800 has been executed each time one medal is paid out, the program capacity (memory capacity) will increase accordingly. Therefore, in the present embodiment, the program capacity is reduced by executing the excitation release waiting process S800 each time one medal is paid out without determining whether or not the excitation release waiting process S800 has been executed. can be done.

また、抽選処理S300および払出処理S700において、同一のサブルーチン(プログラム)で励磁開放待ち処理S800を実行するようにしたことで、それぞれの処理において別のサブルーチン(プログラム)を設けなくてよいため、プログラム容量を削減することができる。 In the lottery process S300 and the payout process S700, the same subroutine (program) executes the excitation release waiting process S800. Capacity can be reduced.

(メインCPU200aによるメモリ管理)
ところで、上述したように、主制御基板200においては、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインROM200bおよびメインRAM200cの所定の領域(使用領域)に配される。
(Memory management by main CPU 200a)
By the way, as described above, in the main control board 200, the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on the programs stored in the main ROM 200b to perform the initialization means 300, the betting means 302, and the winning combination lottery means 304. , reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316, etc., and controls the progress of the game. Programs for executing these functional units are arranged in predetermined areas (used areas) of the main ROM 200b and the main RAM 200c.

図13は、メインROM200bおよびメインRAM200cのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインROM200bには、0000h~2FFFh(12kbyte)のメモリ空間が割り当てられ、メインRAM200cには、F000h~F1FFh(512byte)およびF200h~F3FFh(512byte)のメモリ空間が割り当てられている。また、メインROM200bおよびメインRAM200cのいずれにおいても使用領域が規定されている。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing memory maps of the main ROM 200b and the main RAM 200c. A memory space of 0000h to 2FFFh (12 kbytes) is allocated to the main ROM 200b, and memory spaces of F000h to F1FFh (512 bytes) and F200h to F3FFh (512 bytes) are allocated to the main RAM 200c. In addition, areas to be used are defined in both the main ROM 200b and the main RAM 200c.

メインROM200bの0000h~1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、0000h~11FFh(4.5kbyte)に制限されたメモリ空間(制御領域)に、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させて遊技の進行を制御するメイン処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、1200h~1DF3h(3.0kbyte)に制限されたメモリ空間(データ領域)に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、1E00h~1EFFhのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、2FC0h~2FFFhのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。 A memory space from 0000h to 1DF3h of the main ROM 200b is allocated a usable area. Specifically, initialization means 300, betting means 302, winning combination lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control 1200h to 1DF3h (3.0 kbytes) for storing the instruction code of the program for executing the main process for controlling the progress of the game by making the means 310, the state transition means 312, the command determination means 314, and the command transmission means 316 function. The data used for the game control processing program is stored in the limited memory space (data area). A comment area is allocated to the memory space of 1E00h to 1EFFh, and a program management area is allocated to the memory space of 2FC0h to 2FFFh. Also, the instruction code of the program is written in assembler language. Here, the program is composed of instruction codes, is read by a computer, and can realize predetermined processing in cooperation with data and a work area.

また、メインRAM200cのF000h~F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、F000h~F13Fhのメモリ空間には、上記メイン処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F1C0h~F1FFhのメモリ空間には、上記メイン処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインCPU200aには内部レジスタが設けられている。内部レジスタは、例えば、8ビットの汎用レジスタであるAレジスタ~Hレジスタが設けられており、それぞれ16ビットのペアレジスタAF、BC、DE、HLを構成する。 In addition, the memory space of F000h to F1FFh of the main RAM 200c is allocated with a use area. Specifically, the memory space F000h to F13Fh is assigned a work area for the main processing, and is used for variable management such as timers, counters, and flags. A stack area for the main process is allocated to the memory space of F1C0h to F1FFh. Further, the main CPU 200a is provided with an internal register. The internal registers include, for example, 8-bit general-purpose registers A to H, which constitute 16-bit pair registers AF, BC, DE, and HL, respectively.

このような環境の下、メインCPU200aは、使用領域のプログラムの命令コードに従い、使用領域のプログラムデータを参照しつつ、また、各内部レジスタ、使用領域のワークエリアやスタック領域を利用して、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させるメイン処理を実行する。 Under such an environment, the main CPU 200a follows the instruction code of the program in the used area, refers to the program data in the used area, and uses each internal register, the work area and the stack area in the used area to perform the initialization. Main processing is executed to cause the functioning means 300, betting means 302, winning combination lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, and command transmission means 316 to function. .

なお、ここでは、命令コードとして、エルイーテック(LETech)社が販売するLEM50A-P(製品名)に対して準備されたコマンドを用いている。LEM50A―Pは、遊技機業界で汎用的に用いられる(市場占有率が高い)、NC80EXというZ80系CPUを搭載したマイクロプロセッサである。 Here, commands prepared for LEM50A-P (product name) sold by LETech are used as instruction codes. The LEM50A-P is a microprocessor equipped with a Z80 series CPU called NC80EX, which is widely used in the gaming machine industry (has a high market share).

このように、メインCPU200aにおいて、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図13に示したように、制御領域が4.5kbyteに制限され、データ領域が3.0kbyteに制限されている。したがって、AT演出状態や、リールユニット134を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインCPU200aが管理する場合、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。ここでは、変数の配列を工夫することで、遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保する。 Thus, in the main CPU 200a, the storage capacity of the used area is predetermined. For example, as shown in FIG. 13, the control area is limited to 4.5 kbytes and the data area is limited to 3.0 kbytes. there is Therefore, when the main CPU 200a manages the AT effect state and the so-called reel effect that rotates the reel unit 134 in various modes, there is a possibility that the memory capacity of the game control process will be further limited in the control area. Here, by devising the array of variables, the capacity of the control area for performing the game control process is ensured.

なお、以後の説明において、リール134a、リール134b、リール134cといったように、スロットマシン100の一部であり、それぞれ物理的に独立して認識可能なものをデバイスと称することがあり、モータフェーズといったように、デバイスを制御するための値をパラメータと称することがある。 In the following description, a part of the slot machine 100, such as the reels 134a, 134b, and 134c, which are physically independently recognizable, may be referred to as a device, and may be referred to as a motor phase. A value for controlling a device is sometimes referred to as a parameter.

ここでは、3つのリール134a、134b、134c(複数のデバイス)それぞれについて、モータフェーズといったパラメータに対応する変数がワークエリアに配置される。 Here, variables corresponding to parameters such as motor phases are placed in the work area for each of the three reels 134a, 134b, 134c (a plurality of devices).

図14は、励磁開放待ち処理S800のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。ワークエリアには、リール134a、134b、134cのモータフェーズが順に連続して配置されている。具体的に、図14(b)に示すように、ワークエリアのF010Hにリール134aのモータフェーズ(_SMC_PHS+0)が割り当てられ、F011Hにリール134bのモータフェーズ(_SMC_PHS+1)が割り当てられ、F012Hにリール134cのモータフェーズ(_SMC_PHS+2)が割り当てられている。また、モータフェーズ(_SMC_PHS+0)~モータフェーズ(_SMC_PHS+2)には、図14(c)に示すように、リール134a、134b、134cのモータフェーズとして、0~3のいずれかが変数として記憶されている。 FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the program and work area of the excitation release waiting process S800. Motor phases of the reels 134a, 134b, and 134c are successively arranged in the work area. Specifically, as shown in FIG. 14B, the motor phase (_SMC_PHS+0) of the reel 134a is assigned to F010H of the work area, the motor phase (_SMC_PHS+1) of the reel 134b is assigned to F011H, and the motor phase (_SMC_PHS+1) of the reel 134c is assigned to F012H. A motor phase (_SMC_PHS+2) is assigned. Further, in motor phase (_SMC_PHS+0) to motor phase (_SMC_PHS+2), as shown in FIG. 14(c), any one of 0 to 3 is stored as a variable as the motor phase of the reels 134a, 134b, and 134c. .

励磁開放待ち処理S800のフローチャートは、例えば、図14(a)のプログラムによって実現される。図14(a)の1行目の「EXCFREE」は、当該サブルーチンの先頭アドレスを示す。2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」は、「Q」が付されたNC80EX独自で利用されるコマンドであり、リール134aのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+0)の値から0(ゼロ)を減算した場合の第1ゼロフラグ(全ビットが0のとき1にセットされるゼロフラグ)が0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。かかる2行目のコマンドが、図12のステップS801およびステップS802に対応する。3行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」は、リール134bのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+1)と、リール134cのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+2)の内容をHLレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が0であれば、第2ゼロフラグ(全ビットが0のとき1にセットされる遊技機用拡張仕様の特定ビットフラグ)は0となる。かかる3行目のコマンドが、図12のステップS803に対応する。4行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。かかる4行目のコマンドが、図12のステップS804に対応する。そして、5行目の「RET」によって、メインルーチンに戻ることとなる。 The flowchart of the excitation release waiting process S800 is realized by, for example, the program of FIG. 14(a). "EXCFREE" on the first line of FIG. 14(a) indicates the start address of the subroutine. "JTQ NZ, (LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE" on the second line is a command unique to the NC80EX to which "Q" is added. ) is subtracted (zero flag set to 1 when all bits are 0) is not 0, it indicates to move to EXCFREE. The commands on the second line correspond to steps S801 and S802 in FIG. "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)" on the third line indicates that the contents of the motor phase address (_SMC_PHS+1) of the reel 134b and the motor phase address (_SMC_PHS+2) of the reel 134c are set in the HL register. Even if the value is simply called into the register, if the called value is 0, the second zero flag (a specific bit flag of extended specifications for gaming machines that is set to 1 when all bits are 0) becomes 0. The command on the third line corresponds to step S803 in FIG. "JR NTZ, EXCFREE" on the fourth line indicates that if the second zero flag is not 0, it moves to EXCFREE. The command on the fourth line corresponds to step S804 in FIG. Then, "RET" on the fifth line returns to the main routine.

かかる図14(a)の例において、コマンドをマシン語にしたときのコマンド長は、「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」が4バイト、「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」が2バイト、「JR NTZ,EXCFREE」が2バイト、「RET」が1バイトとなる。したがって、図14(a)のプログラムのコマンド長の合計は9バイトとなる。かかる図14(a)のプログラムのコマンド長の合計は、各リール134a、134b、134cのモータフェーズがそれぞれ0であるか判定する場合、つまり、1つのリール134a、134b、134cごとにJTQ命令を3回行い、RET命令を1回行う場合(4バイト×3+1=13バイト)より4バイト短縮されている。 In the example of FIG. 14A, the command length when the command is in machine language is 4 bytes for "JTQ NZ, (LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE", 2 bytes for "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)", "JR NTZ, EXCFREE" is 2 bytes, and "RET" is 1 byte. Therefore, the total command length of the program in FIG. 14(a) is 9 bytes. The total command length of the program of FIG. 14(a) is the JTQ instruction for each reel 134a, 134b, 134c when determining whether the motor phase of each reel 134a, 134b, 134c is 0. This is 4 bytes shorter than the case of performing 3 times and performing the RET instruction once (4 bytes x 3 + 1 = 13 bytes).

これは、図14(a)の場合、リール制御手段306または払出制御手段310が、1の命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)または連続する複数の命令コマンド(「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」および「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)によって、同一のパラメータ(_SMC_PHS)に対応する異なる複数のデバイス(リール134a、134b、134c)の変数にアクセスしているからであり、これにより、命令コマンドを少なく、かつ、コマンド長を短縮することができる。より具体的には、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)によって、2つのリール134b、134cのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134b、134cについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなるためである。こうして、メイン処理を行うための制御領域の容量(プログラム容量)を確保することが可能となる。 In the case of FIG. 14(a), the reel control means 306 or the payout control means 310 outputs one instruction command (“LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)”) or a plurality of continuous instruction commands (“JTQ NZ, ( LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE” and “LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)”) access variables of different devices (reels 134a, 134b, 134c) corresponding to the same parameter (_SMC_PHS). , thereby reducing the number of commands and shortening the command length. More specifically, by reading out the values of the motor phases of the two reels 134b and 134c with one command using an instruction command (“LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)”), the reels 134b and 134c are read out and determined. This is because the total number of bytes can be reduced by executing an LDQ instruction and a JR instruction, each of which totals 4 bytes, once rather than executing a 4-byte JTQ instruction twice. In this way, it becomes possible to secure the capacity of the control area (program capacity) for performing the main processing.

また、図14(b)を参照して理解できるように、モータフェーズといったパラメータの変数を記憶単位で連続して配置することで、モータフェーズについて変数を参照する場合や、その値を確認する場合に把握し易く、一部の変数の書き換えを失念してしまう等の問題を回避することができる。 Also, as can be understood with reference to FIG. 14(b), by arranging the parameter variables such as the motor phase continuously in storage units, when referring to the variables for the motor phase or when checking the value thereof, This makes it easy to understand the changes, and avoids problems such as forgetting to rewrite some variables.

なお、ここでは、リール数が3つの場合を挙げ、変数の配置によりコマンド長の合計が2バイト短縮される例を説明したが、リール数を4以上に増やした場合、短縮されるコマンド長の合計はさらに増加することとなる。 In this example, the number of reels is 3, and the total command length is shortened by 2 bytes by arranging variables. The total will increase further.

図15は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。ここでは、図1と同スロットマシン100において、図1のスロットマシン100よりリール数およびストップスイッチ数が1つ増えている。したがって、図15のスロットマシン100では、図1のスロットマシン100と比べてリール134dが追加されるとともに、ストップスイッチ130dが追加されている。 FIG. 15 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 1, the number of reels and the number of stop switches are increased by one from the slot machine 100 of FIG. Therefore, in the slot machine 100 of FIG. 15, a reel 134d and a stop switch 130d are added as compared with the slot machine 100 of FIG.

図16は、リール数が4つ(リール134a、134b、134c、134d)の場合の励磁開放待ち処理S1800を示したフローチャート、励磁開放待ち処理S1800のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。 FIG. 16 is a flowchart showing the excitation release waiting process S1800 when the number of reels is four (reels 134a, 134b, 134c, 134d), and a diagram for explaining the program and work area of the excitation release waiting process S1800.

(ステップS1801)
図16(a)に示すように、励磁開放待ち処理S1800が開始されると、リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134a、134b(図中、第1、第2リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S1801)
As shown in FIG. 16(a), when the excitation release waiting process S1800 is started, the reel control means 306 or the payout control means 310 controls the reels 134a and 134b (shown as first and second reels in the figure). Get the motor phase.

(ステップS1802)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS1801において取得したリール134a、134bのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134a、134bのモータフェーズが0であれば、ステップS1803に処理を移し、リール134a、134bのモータフェーズが0でなければ、ステップS1801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S1802)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phases of the reels 134a and 134b obtained in step S1801 are zero. As a result, if the motor phases of the reels 134a and 134b are 0, the process moves to step S1803, and if the motor phases of the reels 134a and 134b are not 0, the process returns to step S1801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

(ステップS1803)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134c、134d(図中、第3、第4リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S1803)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phases of the reels 134c and 134d (shown as the third and fourth reels in the figure).

(ステップS1804)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS1803において取得したリール134c、134dのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134c、134dのモータフェーズが0であれば、当該励磁開放待ち処理S1800を終了し、リール134c、134dのモータフェーズが0でなければ、ステップS1801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S1804)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phases of the reels 134c and 134d acquired in step S1803 are zero. As a result, if the motor phases of the reels 134c and 134d are 0, the excitation release waiting process S1800 is terminated. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

そして、励磁開放待ち処理S1800のフローチャートは、例えば、図16(b)のプログラムによって実現される。また、ワークエリアには、図16(c)に示すように、リール134a、134b、134c、134dのモータフェーズが順に連続して配置されている。 The flowchart of the excitation release waiting process S1800 is implemented by, for example, the program of FIG. 16(b). In the work area, as shown in FIG. 16(c), motor phases of reels 134a, 134b, 134c, and 134d are successively arranged.

図16(b)のプログラムでは、図14(a)と比べ、図14(a)の2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」が、図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」と、図16(b)の3行目の「JR NTZ,EXCFREE」に置換され、図14(a)の3行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」の記述が、図16(b)の4行目のように「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」に変更されている。図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」は、リール134aのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+0)と、リール134bのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+1)の内容をHLレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が0であれば、第2ゼロフラグは0となる。図16(b)の3行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。図16(b)の4行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」は、リール134cのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+2)と、リール134dのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+3)の内容をHLレジスタに設定することを示す。また、図16(b)の5行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。ここでは、2、3行目のコマンドで、リール134aのモータフェーズとリール134bのモータフェーズとの両者を対象として0であるか否か判定し、4、5行目のコマンドで、リール134cのモータフェーズとリール134dのモータフェーズとの両者を対象として0であるか否か判定している。 In the program of FIG. 16(b), compared with FIG. 14(a), "JTQ NZ, (LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE" on the second line of FIG. 14(a) is "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+0)" is replaced by "JR NTZ, EXCFREE" on the third line of FIG. 16(b), and "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+1)" on the third line of FIG. 14(a) is changed to "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+2)" as in the fourth line of FIG. 16(b). "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+0)" on the second line in FIG. 16(b) sets the contents of the motor phase address (_SMC_PHS+0) of the reel 134a and the motor phase address (_SMC_PHS+1) of the reel 134b to the HL register. indicate that Note that even when a value is simply called into a register, if the called value is 0, the second zero flag becomes 0. "JR NTZ, EXCFREE" on the third line in FIG. 16(b) indicates that if the second zero flag is not 0, it moves to EXCFREE. "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+2)" in the fourth line of FIG. 16(b) sets the contents of the motor phase address (_SMC_PHS+2) of the reel 134c and the motor phase address (_SMC_PHS+3) of the reel 134d to the HL register. indicate that Also, "JR NTZ, EXCFREE" on the fifth line in FIG. Here, the commands on the second and third lines determine whether the motor phase of the reel 134a and the motor phase of the reel 134b are both 0, and the commands on the fourth and fifth lines determine whether the motor phase of the reel 134c is zero. It is determined whether the motor phase and the motor phase of the reel 134d are 0 or not.

図14(a)と比較し、命令コードの行数は追加されているが、図14(a)の2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」のコマンド長が4バイトであるのに対し、図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」のコマンド長が3バイト、3行目の「JR NTZ,EXCFREE」のコマンド長が2バイトなので、結果的にコマンド長が1バイトだけの増加に留まっている。また、図16(b)の4行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」への記述変更はコマンド長に影響を及ぼさない(コマンド長は変わらない)。したがって、プログラムのコマンド長の合計が9バイトとなる。 Compared to FIG. 14(a), the number of instruction code lines has been added, but the command length of "JTQ NZ, (LOW_SMC_PHS+0), EXCFREE" in the second line of FIG. 14(a) is 4 bytes. On the other hand, since the command length of "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+0)" on the second line in FIG. However, the command length only increases by 1 byte. Also, changing the description to "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+2)" on the 4th line in FIG. 16(b) does not affect the command length (the command length does not change). Therefore, the total command length of the program is 9 bytes.

したがって、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」)によって、2つのリール134a、134bのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134a、134bについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。また、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」)によって、2つのリール134c、134dのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134c、134dについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。 Therefore, by reading the values of the motor phases of the two reels 134a and 134b with one command using the instruction command (“LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+0)”), a 4-byte JTQ for each of the reels 134a and 134b is read and determined. The total number of bytes can be reduced by executing the LDQ instruction and the JR instruction, which are 4 bytes in total, once each, rather than executing the instruction twice. In addition, by reading the values of the motor phases of the two reels 134c and 134d with one command using the instruction command (“LDQ HL, (LOW_SMC_PHS+2)”), a 4-byte JTQ for each of the reels 134c and 134d is read and determined. The total number of bytes can be reduced by executing the LDQ instruction and the JR instruction, which are 4 bytes in total, once each, rather than executing the instruction twice.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the function part for progressing the game, but the function part of the main control board 200 is transferred to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be collectively arranged on one control board.

また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the bonus game was explained as the game profit, but this is not the only case. An RT (replay time) game or an ART game in which the above-mentioned AT and RT games are played at the same time may be provided to increase the lottery chances of the winning combination for the consumption of medals by suppressing the consumption of medals.

また、抽選処理S300における励磁開放待ち処理S800は、当選役抽選処理S301の前に実行されてもよいし、図柄コード設定処理S302の前に実行されてもよいし、1遊技タイマが0となった後(S303におけるYES)に実行されてもよいし、1遊技タイマをセットした後に実行されてもよい。つまり、励磁開放待ち処理S800は、スタートスイッチ128が操作されてから、リール134a、134b、134cの回転が開始される前のいずれかのタイミングで実行されるようにすればよい。 Further, the excitation release waiting process S800 in the lottery process S300 may be executed before the winning combination lottery process S301, may be executed before the symbol code setting process S302, or the one-game timer may become zero. It may be executed after (YES in S303), or may be executed after setting the 1-game timer. That is, the excitation release waiting process S800 may be executed at any timing after the start switch 128 is operated and before the reels 134a, 134b, and 134c start rotating.

また、上述した実施形態においては、デバイスとしてリール134a、134b、134cを例に挙げて説明したが、デバイスはこれに限らない。 Further, in the above-described embodiment, the reels 134a, 134b, and 134c are used as devices, but the devices are not limited to these.

また、上述した実施形態においては、モータフェーズとして、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0としたが、例えば、加速中=2、定常回転中=1、停止中=0、待機中=3のように、0に対応する状態がどのような状態であってもよい。 In the above-described embodiment, the motor phases are during acceleration=3, during steady rotation=2, during stop=1, and during standby=0, but for example during acceleration=2, during steady rotation=1, The state corresponding to 0 may be any state, such as stopping=0 and waiting=3.

また、上述した実施形態においては、デバイスのパラメータとして、モータフェーズを例に挙げて説明したが、パラメータは、ステップカウンタ値、現在出現図柄番号、停止要求フラグ、インデックス前回値、シーケンスカウンタ、回転エラー検出カウンタ、初回検出エッジ種別等であってもよい。 In the above-described embodiment, the motor phase is used as an example of the device parameters, but the parameters are the step counter value, the currently appearing symbol number, the stop request flag, the previous value of the index, the sequence counter, and the rotation error. A detection counter, first detected edge type, or the like may be used.

また、上記した実施形態においては、ステッピングモータ262を全相励磁することでリール134a、134b、134cを停止させるようにしたが、ステッピングモータ262を1相励磁または2相励磁することでリール134a、134b、134cを停止させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped by energizing the stepping motor 262 in all phases. 134b and 134c may be stopped.

(第2の実施形態)
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
(Second embodiment)
In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, the mechanical configuration and electrical configuration of a slot machine (gaming machine) in which a player can play will first be briefly described, and then specifics of each board of the slot machine will be described. Typical processing (hand structure and transition of game state) and characteristic processing in this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図17および図18の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical Configuration of Slot Machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 17 and 18, the slot machine 100 includes a housing 102 which is a substantially rectangular box, and a front upper door attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable. 104, located below the front upper door 104, and similar to the front upper door 104, a front lower door 106 attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable, and located below the front lower door 106. , and a tray portion 108 for storing the medals dispensed from the medal discharge port 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。 An operation unit installation table 122 is formed on the upper part of the lower front door 106, and a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are arranged on the operation unit installation table 122.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。 A medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts insertion of medals as game media through a medal insertion port (insertion port) 124a. send medals to The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted and non-standard medals to the medal ejection port 108a, and a blocker (not shown) that guides medals inserted within the insertion period. and an inserted medal detection section 124b for detecting the passage of the . Here, the medals guided to the medal ejection port 108a are ejected to the receiving tray portion 108. As shown in FIG. When a player inserts more than the maximum specified number of medals (for example, 3) out of a plurality of specified numbers of medals required to start one game, the maximum specified number is exceeded. A predetermined number of medals (for example, 50) is electrically stored (hereinafter simply referred to as credit) inside the slot machine 100 (main RAM 200c).

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が0枚に減枚される。 The bet switch 126 is a push-type button switch for betting the maximum specified number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state in which the maximum prescribed number of medals or more has been credited, the maximum prescribed number of medals is betted and the number of stored medals is reduced by the maximum prescribed number. If the bet switch 126 is pressed while less than the maximum specified number of medals have been credited, all of the stored medals are betted and the number of stored medals is reduced to zero.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。 A start switch 128 located on the left side of the operation unit installation table 122 is composed of a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a player's start operation of one game. Also, the start switch 128 can be configured by a button switch whose pressing operation can be detected.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図19(a)のリールの図柄配列に示すように、20等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、リール134a、134b、134cの回転を開始する。 A colorless and transparent pattern display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at approximately the center of the lower portion of the upper front door 104, and a reel A unit 134 is provided. The reel unit 134 has three independent reels 134a, 134b, and 134c on which a plurality of types of symbols are arranged in each area divided into 20, as shown in the pattern arrangement of the reels in FIG. 19(a). The reels 134a, 134b, and 134c can be viewed through the symbol display window 136 by the player. When the start switch 128 is operated, the reel unit 134 starts rotating the reels 134a, 134b, and 134c.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、130b、130cとする。 A stop switch 130 positioned in the center of the operation unit installation table 122 is a button switch capable of detecting a player's pressing operation, which is provided corresponding to each of the reels 134a, 134b, and 134c. A player's stop operation to stop each is detected. The three button switches associated with the stop switch 130 are called stop switches 130a, 130b, and 130c in order from the left according to their positions.

このように、ストップスイッチ130a、130b、130cを通じた停止操作により、リール134a、134b、134cがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図19(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9個の図柄(3リール×上中下の3段)のうち、リール134a、134b、134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。 Thus, the reels 134a, 134b and 134c are stopped by the stop operation through the stop switches 130a, 130b and 130c. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 19(b) so that the player can grasp the stop mode. There is one effective line, and specifically, it corresponds to the symbols stopped in the middle of the reels 134a, 134b, and 134c among the nine symbols (three reels x three stages of upper, middle, and lower) facing the symbol display window 136. A line connecting the positions of the winning combination is set as an effective line A for judging the winning of the winning combination.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。 A liquid crystal display section (image display section) 138 for displaying various images associated with the performance is provided at approximately the center of the upper portion of the front upper door 104 . In addition, on the upper part and on the left and right of the front upper door 104, there are provided lamps 142 for effect, which are composed of, for example, high-intensity light-emitting diodes (LEDs).

また、図18に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。 Further, as shown in FIG. 18, speakers for producing auditory effects such as sound effects and musical tones are provided at the left and right positions of the liquid crystal display section 138 on the back surface of the upper front door 104 and at the left and right positions on the inner surface of the back surface of the lower front door 106. 140 are provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal dispensing device (medal hopper) 264 for dispensing medals from the medal ejection port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage portion 264a for storing medals, a payout control portion 264b for ejecting the medals stored in the medal storage portion 264a from the medal ejection port 108a, and the medals ejected from the medal ejection port 108a. and a payout medal detection unit 264c for detecting the .

また、図17や図18では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図20参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にもリール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。 Although not shown in FIGS. 17 and 18, inside the reels 134a, 134b, and 134c, among the symbols applied to them, the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the symbol display window 136 are provided. A reel backlight 144 (see FIG. 20) is provided for independently illuminating the upper, middle, and lower patterns from the back. Also, a reel upper light 146 is provided on the upper part of the rear surface of the symbol display window 136 to directly illuminate the front of all the reels 134a, 134b, and 134c.

また、図17に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Further, as shown in FIG. 17, on the substantially horizontal surface of the stepped portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130 in the operation unit installation table 122, a main credit display portion 152 and a main payout display portion are provided. 154 are provided. A sub-credit display section 156 and a sub-payout display section 158 are provided between the symbol display window 136 and the operating section installation table 122 . The main credit display portion 152 and the sub-credit display portion 156 display the internally stored number of medals, and the main payout display portion 154 and the sub-payout display portion 158 display the payout number of medals. It should be noted that the sub-credit display section 156 and the sub-payout display section 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 A power switch 148 is provided at an arbitrary position within the housing 102 . The power switch 148 is composed of a switch such as a rocker switch that can detect a pressing operation, and is operated by the administrator side who manages the slot machine 100 to switch between two states, a power-off state and a power-on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図20は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図20に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図20に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical Configuration of Slot Machine 100)
FIG. 20 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 20, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, a main control board 200 and a sub control board 202 sharing the functions of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, the main control board 200 executes particularly important processes such as the lottery of the winning combination to be used in the game and the winning of the prize, and the sub control board 202 executes other processes such as effects. running with In addition, as shown in FIG. 20, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is one-way from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention. Limited to direction only. However, if there are no such restrictions, two-way communication is technically possible electrically.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM(RWM)200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs and the like, and a main RAM (RWM) 200c that functions as a work area. Overall control. However, the main RAM 200c is connected to a backup power supply (not shown), and even if the power is turned off, the data will not be erased unless the settings are changed and the main RAM 200c is initialized. retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316 and other functional units.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。 The initialization means 300 executes initialization processing in the main control board 200 . The betting means 302 bets medals to be used for games. Here, bets are placed on the basis of inserting credited medals through the operation of the bet switch 126, inserting medals through the medal inserting unit 124, and displaying a replay combination on the activated line A. This includes both cases of automatically inserting medals. A winning combination lottery means 304 selects one of a plurality of types of winning combinations including minor combinations, replay combinations, and bonus combinations, and non-winning combinations by lottery based on medal bets and operation of the start switch 128. decide.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and operates the plurality of stop switches 130a, 130b corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c, respectively. In response to the operation of 130c, the reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game in response to the operation of the start switch 128, and then activates the stop switch 130 by the player in order to display the lottery result of the winning combination lottery. The time until the operation is validated (invalidated due to the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from the specified time (wait time, for example, 4.1 seconds), during which the reel 134a, In some cases, a reel effect (freeze effect) is performed to control the rotation of 134b and 134c in various modes. In the reel performance, an arbitrary switch that should be enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be executed is suspended for a predetermined time, or a switch signal that should be transmitted or received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized even if there is nothing.

判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 A judging means 308 judges whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery is displayed on the activated line A. - 特許庁Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery is displayed on the activated line A may simply be called winning. A payout control means 310 pays out the number of medals corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery being displayed on the activated line A (winning). . The state transition means 312 transitions the game state based on the winning of the bonus combination and the prize winning.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game associated with the operations of the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312, and the like. The command transmission means 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination means 314 to the sub control board 202 .

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。 The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection section 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and based on the received detection signals, the betting means 302 and the winning combination lottery means. 304, reel control means 306, and determination means 308 execute the various processes described above. A main credit display section 152 and a main payout display section 154 are connected to the main control board 200, and the payout control means 310 displays the number of accumulated medals and the number of payouts on both the display sections 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。 A reel driving control section 258 is also connected to the main control board 200 . The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the reels 134a, 134b, and 134c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 128, and also drives the stop switch. 130, the stepping motor 262 is stopped based on the stop signals of the reels 134a, 134b, and 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306. FIG.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。 A medal payout device 264 is also connected to the main control board 200 . The main control board 200 receives a detection signal from the payout medal detection unit 264c, and the payout control means 310 counts the number of payout medals according to the detection signal. Controls the ejection of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0~65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。 Also, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops (0 to 65535) within a predetermined total number (eg, 65536), and extracts the count value at a predetermined point in time to generate (obtain) a random number. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning combination lottery means 304 determines the winning combination. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
The sub-control board 202, like the main control board 200, has various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 202a as a central processing unit, a sub-ROM 202b storing programs and the like, and a sub-RAM 202c functioning as a work area. , based on the command from the main control board 200, especially controls the performance. A backup power supply (not shown) is connected to the sub-RAM 202c as well as the main RAM 200c, so that data is retained without being erased even when the power is turned off. The secondary control board 202 is also provided with a random number generator 202d, similar to the main control board 200. The random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as the effect lottery random number) mainly reflects the mode of effect. used to determine

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 In addition, the sub-control board 202 functions by the sub-CPU 202a cooperating with the sub-RAM 202c based on the program stored in the sub-ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。 The initialization determining means 330 executes initialization processing in the sub control board 202 . The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and processes the commands. The effect control means 334 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display section 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 334 controls the image data displayed on the liquid crystal display unit 138, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub-credit display unit 156, the sub-payout display unit 158, and the like. Illumination data for performance through the illumination device is determined, and audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 is determined. And the production|presentation control means 334 performs the production|presentation of the determined game.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。 Effects include effects executed by the main control board 200 such as the reel effects described above and effects executed by the sub control board 202 . The effects executed by the sub-control board 202 are the liquid crystal display portion 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub-credit display portion 156, and the sub-payout display portion as the game progresses. 158, etc., and can give a story to the game and suggest the result of the winning combination lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of the bonus game is performed over a plurality of games, and the player's sense of expectation can be heightened. In addition, even if none of the winning roles have been won, it is possible to make the player feel the expectation of a high payout through an effect as if the player had won, so that the player does not get bored. It becomes possible. By interlocking the main control board 200 and the sub control board 202, it is possible to construct various game features. Main game modes will be described in detail below.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in main control board 200)
A plurality of game states are provided in the slot machine 100, and the game state transitions according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning combination lottery tables and the like corresponding to the game states managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts and extracts the corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b according to the current game state stored in the main RAM 200c (game state based on whether or not a bonus combination is established, which will be described later). Based on the winning combination lottery table and the current set value, it is determined whether the winning combination lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 128 corresponds to which winning combination or non-winning in the winning combination lottery table. Here, the set value indicates the ease of obtaining a game profit in stages, and the higher the numerical value of the set value, the easier it is to obtain a game profit. The setting values are generally determined by the hall manager at least at the start of the game, and the player cannot obtain or change the setting values during the game.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination extracted from the winning combination lottery table includes a replay combination, a minor combination, and a bonus combination. Such a state in which the symbol combination corresponding to the winning combination is arranged on the activated line A is called display or winning, and the state from the winning of the winning combination to the display of the symbol combination corresponding to the winning combination is internal. be elected. The replay combination among the winning combinations is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, one game can be played again without the player betting new medals. , a small combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the minor combination on the activated line A. The bonus combination is a winning combination that can shift the game state managed by the state transition means 312 to the bonus game state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A. . The winning combination and the game profit given to the player will be described below.

図21は、当選役を説明するための説明図であり、図22は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state.

また、本実施形態においては、当選役として、図21に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「ビッグボーナス(以下「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the winning combinations "Replay", "Bell", and "Big Bonus (hereinafter referred to as "BB")" are provided as winning combinations. Of these, the winning combination "Replay" corresponds to the replay combination, the winning combination "Bell" corresponds to the small combination, and the winning combination "BB" corresponds to the bonus combination.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図21に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技(再遊技)を実行できる。
(role of replay)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "Replay" is won, the symbol "Replay" written on each of the reels 134a, 134b, and 134c, which is the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" shown in FIG. When it becomes possible to display on the activated line A, and the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the activated line A, one game is played again (replay) without betting by the player, as described above. ) can be executed.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。 Here, in this embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination are on the effective line A, the reel control means 306 , stop control is performed so that the symbol is stopped on the activated line A. Further, when the stop switch 130 is pressed, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are not on the activated line A, but are in the direction opposite to the rotation direction of the reels 134a, 134b, 134c. When the symbol exists within a range (pull-in range) corresponding to four symbols, the reel control means 306 controls the number of symbols that are separated from each other to be the number of sliding symbols, and constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination. Stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to pull the pattern onto the effective line A. - 特許庁Further, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the reels 134a, 134b, 134c, and all of them exist within the pull-in range of each of the reels 134a, 134b, 134c, according to a predetermined priority. Which pattern is drawn onto the effective line A is determined, and stop control is performed to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to draw the prioritized pattern onto the effective line A. - 特許庁Incidentally, when the stop switch 130 is pressed, if a symbol forming a symbol combination corresponding to a winning combination other than the winning combination that has been won is on the effective line A, the reel control means 306 controls that symbol. A so-called kicking process is also executed in parallel to prevent the ball from stopping on the effective line A.

そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図19および図21参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。 In each of the reels 134a, 134b, and 134c, the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" are arranged so that they can be displayed on the activated line A without fail by the above-described stop control ( 19 and 21). Specifically, the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" are separated by a maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c. can be displayed in In this way, when the winning combination “Replay” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is always displayed on the activated line A. Thus, when the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the activated line A, it is possible to start the next game without inserting medals.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベルA」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベルA」同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図19および図21参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(small role)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "Bell" is won, the symbol "Bell A" written on each of the reels 134a, 134b, and 134c, which is the symbol combination corresponding to the winning combination "Bell". can be displayed on the activated line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" is displayed on the activated line A, the number of medals corresponding to the winning combination (here, 9) is awarded to the player. paid out to Here, since the symbols "Bell A" constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "Bell" are separated from each other only by a maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c (FIGS. 19 and 21). See), like the winning combination "replay", it can be displayed on the effective line A by the above-described stop control.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選すると、図21に示した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図19および図21参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
As a result of the winning combination lottery, if the winning combination "BB" is won, the symbol "red" written on each of the reels 134a, 134b and 134c, which is the combination of symbols corresponding to the winning combination "BB" shown in FIG. 7" can be displayed on the effective line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A, the game state is set to the bonus game state, and the next game (hereinafter referred to as After that, the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number of medals (for example, 297) are paid out. The reels 134a, 134b, and 134c are arranged so that the symbol "red 7" may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above (see FIGS. 19 and 21). ). Therefore, even if the winning combination “BB” is won, the player is not necessarily displayed on the activated line A the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”.

なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。 When one of the winning combinations described above is won, the internal winning flags corresponding to the respective winning combinations are established (ON), and depending on whether the internal winning flags are established, the reels 134a, 134b, and 134c are activated. Stop control is performed. At this time, if a minor winning combination is won but the symbol combination corresponding to the minor winning combination cannot be displayed on the effective line A within the one game, an internal winning flag is set after the end of the one game. is turned off. In other words, the right to win a minor winning combination is limited only within one game in which the minor winning combination has been won, and the right cannot be carried over to the next game. Further, when the internal winning flag corresponding to the winning combination "Replay", which is a replay combination, is established, the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" is always displayed on the effective line A, and the next symbol combination is displayed without requiring medals. After the processing necessary for playing the game is performed, the internal winning flag is turned OFF. On the other hand, when the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (ON), and until the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the activated line A, The BB internal winning flag is carried over across games.

(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図22の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図22の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図22の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図22の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of game state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described together with the transition of the game state. When the BB internal winning flag is established, the game state managed by the main control board 200 changes to the winning combination ", which is a bonus combination," as shown in (1) of FIG. From the bonus non-establishment game state in which BB' is not won, the bonus establishment game state corresponding to the preparation state of the bonus game state is entered, and the reels 134a, 134b and 134c are respectively stopped and controlled based on the bonus establishment game state. At this time, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the activated line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus establishment game state is maintained). , it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the activated line A in the next and subsequent games. Then, when the player causes the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" to be displayed on the activated line A, the game state shifts from the bonus established game state to the bonus game state as shown in (2) of FIG. do. Also, in the bonus game state, when a predetermined number of medals (for example, 297) are paid out, the game state shifts from the bonus game state to the bonus non-established game state, as shown in (3) of FIG. . However, as indicated by the dashed arrow in FIG. 22(4), in the game in which the winning combination "BB" is established in the bonus non-established gaming state, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is placed on the activated line A. When displayed, the game state is directly shifted to the bonus game state without going through the bonus establishment game state.

(当選役抽選テーブル)
図23は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図23は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning role lottery table)
FIG. 23 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are defined, and the winning combination targeted for the lottery differs depending on each game state. In FIG. 23, winning regions (winning combinations) assigned to each game state (bonus non-established game state, bonus established game state, bonus game state) are indicated by "○". Therefore, a winning area not marked with "o" indicates that it is not assigned to that gaming state. Each compartmentalized winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, and a winning combination. , the total number of winning combination lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability of each winning combination being determined is a value obtained by dividing the set number associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. A winning combination lottery means 304 sequentially obtains set numbers from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table in descending order of numbers based on the game state at that time, and uses the set numbers as winning combination lottery random numbers. , and when the subtracted value becomes less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is taken as the lottery result. The lottery procedure is also applicable to other lotteries.

また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図23において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図23のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図21に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態(BB内部当選フラグがON)において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。 Also, the winning combination to be selected by lottery differs depending on each game state. For example, in FIG. 23, comparing the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state, the former draws a lottery for the winning combination "BB", while the latter draws a lottery for the winning combination "BB". not This is because, in the latter case, the winning combination “BB” has already been won, so the winning combination “BB” cannot be won again. In addition, in the latter, the winning probability of the winning combination “Replay” is set higher than in the former. Further, according to the bonus game state of FIG. 23, the lottery for the winning combination "BB" is not performed again, and the lottery for the winning combination "Replay" is not performed. In addition, since the winning combination "Bell" is set to be won with a high probability, the expected winning number indicating the average value of the number of sheets that can be obtained in one game is higher than the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state. getting higher. The winning area 0 of the winning combination lottery table is associated with "not winning". is not displayed on the effective line A, and medals are not paid out. However, in the bonus establishment game state (the BB internal winning flag is ON), if the winning combination lottery determines "not winning", the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the activated line A.

以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Specific processing in the main control board 200 will be described below based on a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図24は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 24 is a flow chart showing the main processing of the main control board 200. As shown in FIG. Here, first, along with the main processing of the main control board 200, the outline of one game after initialization will be described. Further, although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches used in each process (bed switch 126, start switch 128, stop switches 130a, 130b, 130c) are activated at the start of the process. , is invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization means 300 executes initialization processing in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, the backup data held can be used in this initialization process to restore the state before the power failure. For example, even if an unexpected power failure occurs while the reels 134a, 134b, and 134c are rotating, the reels 134a, 134b, and 134c start rotating again after the recovery operation. Therefore, in the initialization process, basically the main RAM 200c is not initialized (RAM cleared).

(ステップS200)
また、コマンド決定手段314は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Further, when the number of bets is changed, the command determination means 314 generates an input command indicating the changed number of bets and the number of stored numbers. Send to

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図23に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 validates the game start operation for the start switch 128 and shifts to the operation waiting state for the start switch 128 . Here, the winning combination lottery means 304 selects the winning combination lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 according to the operation of the start switch 128 by the player, and selects the winning combination lottery random number at the time when the start switch 128 is operated. A winning combination lottery random number of 1 is acquired. Then, the winning combination lottery means 304 determines which winning region the acquired winning combination lottery random number corresponds to based on the winning combination lottery table shown in FIG. 23 and the currently set game state. , determines a winning combination or a non-winning combination in the determined winning area as a lottery result. In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128, the command determining means 314 generates a winning combination command including the lottery result of the winning combination lottery (won or not) and information on the game state. Then, the command transmitting means 316 transmits the generated winning combination command to the sub control board 202 . Further, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus non-established game state to the bonus established game state based on winning the winning combination "BB" in the bonus non-established game state.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、回転を加速する。そして、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの全てが所定の速度に達し、定常回転(等速で回転している状態)となったところで、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止操作コマンド(第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止操作コマンドを順次、副制御基板202に送信する。かかるリール回転処理S400については、その処理例を後程詳述する。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the reels 134a, 134b and 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the reels 134a, 134b, and 134c in the previous game (wait), the reels 134a, 134b, and 134c in the game Start spinning and accelerate spinning. Then, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, and 130c when all the reels 134a, 134b, and 134c have reached a predetermined speed and are in steady rotation (a state of rotating at a constant speed). , when the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c by the player is accepted, one of the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operation is controlled to be stopped. Further, when any one of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determination means 314 outputs a stop operation command (first stop operation command, A second stop operation command, a third stop operation command) are generated for each operation, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop operation commands to the sub control board 202 . A processing example of the reel rotation processing S400 will be described in detail later.

(ステップS500)
次に、判定手段308は、図19(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
(Step S500)
Next, the determining means 308 determines to which predetermined combination the symbol combination displayed on the activated line A shown in FIG. Performs various operations required for modification and replay. In addition, the command determining means 314 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the activated line A and the symbol combination corresponding to the minor winning combination are displayed on the activated line A. , the command transmission means 316 transmits the generated winning command to the sub control board 202 . Further, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus established game state to the bonus game state based on the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" being displayed on the activated line A in the bonus established game state. .

(ステップS600)
続いて、払出制御手段310は、ステップS500における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Subsequently, based on the determination result in step S500, for example, when the symbol combination corresponding to the minor combination is displayed on the activated line A, the payout control means 310 executes the medal payout process corresponding to the minor combination. , when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, processing for betting the next game is automatically executed. Further, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus game state to the bonus non-established game state when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the activated line A, and ends the game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination means 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission means 316 transmits the generated payout command to the sub control board 202. .

ステップS200からステップS600までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS600までのメインループを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S600. Thereafter, the main loop from step S200 to step S600 is repeated.

ところで、スロットマシン100では、リール134a、134b、134cの位置決めを行うために、リール134a、134b、134cと軸を等しくして遮光板がリール134a、134b、134cに固定されている。かかる遮光板は、ドーナツ状の板を半円分残した形状をしており、リール134a、134b、134cの回転に伴って回転し、インデックスセンサのフォトセンサ位置において、リール134a、134b、134cの任意の半周領域でフォトセンサを遮光するように構成されている。したがって、他の半周において、フォトセンサは遮光板に遮光されずに採光する。したがって、インデックスセンサは、リール134a、134b、134cの半周毎に、オンとオフを繰り返し検知することとなる。 By the way, in the slot machine 100, in order to position the reels 134a, 134b and 134c, light shielding plates are fixed to the reels 134a, 134b and 134c so as to have the same axes as the reels 134a, 134b and 134c. The light shielding plate has a donut-shaped plate with a semicircular portion left, and rotates with the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c. It is configured to shield the photosensor from light in an arbitrary half circumference area. Therefore, in the other half circumference, the photosensor receives light without being blocked by the light shielding plate. Therefore, the index sensor repeatedly detects ON and OFF every half rotation of the reels 134a, 134b, and 134c.

そして、インデックスセンサは、遮光板のエッジをリール134a、134b、134cの1周の基準位置(インデックス)とする。具体的に、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作信号を取得した時点でインデックスセンサがオンしていれば、オンからオフのエッジをリール134a、134b、134cの1周の基準位置とし、オンからオフのエッジを検出する度にインデックス信号を出力する。一方、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作信号を取得した時点でインデックスセンサがオフしていれば、オフからオンのエッジをリール134a、134b、134cの1周の基準位置とし、オフからオンのエッジを検出する度にインデックス信号を出力する。したがって、リール134a、134b、134cが回転開始してから半周位置に至るまでには必ずインデックス信号が出力されることとなる。このように、遮光板の一方のエッジのみを基準位置としたのは、両方のエッジを用いて各半周(252ステップ)をいずれも基準位置とすると、遮光板に寸法誤差があった場合に、正確に半周とならない事象が生じるからである。なお、ここでは、エッジを検出することで、インデックス(インデックス信号)を検出している。したがって、以下に示すエッジを検出するという表現は、インデックスを検出すると読み替えることができる。 The index sensor uses the edge of the light shielding plate as a reference position (index) for one round of the reels 134a, 134b, and 134c. Specifically, if the index sensor is turned on at the time when the operation signal of the start switch 128 is acquired, the reel control means 306 sets the edge from on to off as the reference position for one round of the reels 134a, 134b, and 134c. An index signal is output each time an on-to-off edge is detected. On the other hand, if the index sensor is off at the time when the operation signal of the start switch 128 is acquired, the reel control means 306 sets the off-to-on edge as the reference position for one round of the reels 134a, 134b, and 134c. An index signal is output each time an ON edge is detected. Therefore, the index signal is always output from the start of rotation of the reels 134a, 134b, 134c to the half-circle position. The reason why only one edge of the light shielding plate is used as the reference position is that if both edges are used and each half circumference (252 steps) is set as the reference position, if there is a dimensional error in the light shielding plate, This is because an event occurs that does not form a half circle exactly. Here, the index (index signal) is detected by detecting the edge. Therefore, the expression of detecting an edge shown below can be read as detecting an index.

かかるインデックスセンサにおいて、本来検出されるはずの遮光板のエッジが所定時間検出されず、所謂、タイムアウトすると、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの回転エラーが生じていると判断する。そのため、スロットマシン100には、リール134a、134b、134cの回転中に、エッジが検出されない状態で所定時間経過する、所謂、タイムアウトを判断するための回転エラー検出カウンタが設けられている。回転エラー検出カウンタは、リール134a、134b、134cの回転が正常か否か判定するカウンタであり、割り込み周期1.49msec2回分で1ずつインクリメントし、インデックスセンサの変化時において、所定のエラー条件を満たすと、すなわち、計数値が6(下限時間に相当)未満、または、計数値が131(上限時間に相当)以上であれば(所定のエラー条件に達すると)、回転エラーと判定する。そして、リール制御手段306は、インデックスセンサが、リール134a、134b、134cの回転に伴うエッジを検出する度に回転エラー検出カウンタをクリアする。こうして、リール134a、134b、134cが正常に回転している間は、回転エラー(タイムアウト)が生じない。しかし、上記のように、回転エラー検出カウンタが所定の上限時間以上となれば、すなわち、インデックスセンサがエッジを検出しなければ、リール制御手段306は回転エラーと判断する。 When the index sensor does not detect the edge of the shielding plate that should have been detected for a predetermined period of time, ie, a timeout occurs, the reel control means 306 determines that a rotation error has occurred in the reels 134a, 134b, and 134c. Therefore, the slot machine 100 is provided with a rotation error detection counter for judging a so-called timeout when a predetermined time elapses without an edge being detected while the reels 134a, 134b, and 134c are rotating. The rotation error detection counter is a counter that determines whether or not the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c is normal. That is, if the count value is less than 6 (corresponding to the lower limit time) or 131 (corresponding to the upper limit time) or more (when a predetermined error condition is reached), it is determined that there is a rotation error. Then, the reel control means 306 clears the rotation error detection counter every time the index sensor detects an edge associated with the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c. Thus, no rotation error (timeout) occurs while the reels 134a, 134b, 134c are rotating normally. However, as described above, if the rotation error detection counter exceeds the predetermined upper limit time, ie, if the index sensor does not detect an edge, the reel control means 306 determines that there is a rotation error.

したがって、意図しない回転エラーを生じさせないためには、前回、エッジを検出してから所定時間が経過する前に、回転エラー検出カウンタをクリアしなければならない。例えば、全てのリールが停止した1遊技の終了後、リールの定常回転中においてエッジを検出したとき等、様々なタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアすることが考えられる。 Therefore, in order not to cause an unintended rotation error, the rotation error detection counter must be cleared before a predetermined time elapses after the previous edge detection. For example, it is conceivable to clear the rotation error detection counter at various timings, such as when an edge is detected during steady rotation of the reels after the end of one game in which all the reels are stopped.

しかし、回転エラー検出カウンタのクリア処理を頻繁に実行すると、以下の問題が生じ得る。すなわち、スロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技制御処理に係るプログラムを、主制御基板のROMにおける使用領域(制御領域4.5kbyte+データ領域3.0kbyte)の範囲内に配置しなければならない。しかし、回転エラー検出カウンタのクリア処理を頻繁に実行すると、遊技制御処理を行うための制御領域が徒に大きくなり、他の処理にプログラム領域を割けなくなってしまう。 However, frequent execution of the rotation error detection counter clearing process may cause the following problems. That is, in the slot machine, the program for the game control process for controlling the progress of the game must be arranged within the range of the available area (control area 4.5 kbytes+data area 3.0 kbytes) in the ROM of the main control board. However, if the rotation error detection counter clearing process is executed frequently, the control area for performing the game control process becomes uselessly large, and the program area cannot be allocated to other processes.

具体的に、主制御基板200においては、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインROM200bおよびメインRAM200cの所定の領域(使用領域)に配される。 Specifically, in the main control board 200, the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on the programs stored in the main ROM 200b to perform initialization means 300, betting means 302, winning combination lottery means 304, and reel control. It functions as means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316, etc., and controls progress of the game. Programs for executing these functional units are arranged in predetermined areas (used areas) of the main ROM 200b and the main RAM 200c.

図25は、メインROM200bおよびメインRAM200cのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインROM200bには、0000h~2FFFh(12kbyte)のメモリ空間が割り当てられ、メインRAM200cには、F000h~F1FFh(512byte)およびF200h~F3FFh(512byte)のメモリ空間が割り当てられている。また、メインROM200bおよびメインRAM200cのいずれにおいても使用領域が規定されている。 FIG. 25 is an explanatory diagram showing memory maps of the main ROM 200b and the main RAM 200c. A memory space of 0000h to 2FFFh (12 kbytes) is allocated to the main ROM 200b, and memory spaces of F000h to F1FFh (512 bytes) and F200h to F3FFh (512 bytes) are allocated to the main RAM 200c. In addition, areas to be used are defined in both the main ROM 200b and the main RAM 200c.

メインROM200bの0000h~1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、0000h~11FFh(4.5kbyte)に制限されたメモリ空間(制御領域)に、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させて遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、1200h~1DF3h(3.0kbyte)に制限されたメモリ空間(データ領域)に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、1E00h~1EFFhのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、2FC0h~2FFFhのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。 A memory space from 0000h to 1DF3h of the main ROM 200b is allocated a usable area. Specifically, initialization means 300, betting means 302, winning combination lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control The instruction code of the program for executing the game control process that controls the progress of the game by making the means 310, the state transition means 312, the command determination means 314, and the command transmission means 316 function is stored, 1200h to 1DF3h (3.0 kbytes) ), the data used for the game control processing program is stored in the limited memory space (data area). A comment area is allocated to the memory space of 1E00h to 1EFFh, and a program management area is allocated to the memory space of 2FC0h to 2FFFh. Also, the instruction code of the program is written in assembler language. Here, the program is composed of instruction codes, is read by a computer, and can realize predetermined processing in cooperation with data and a work area.

また、メインRAM200cのF000h~F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、F000h~F13Fhのメモリ空間には、上記遊技制御処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F1C0h~F1FFhのメモリ空間には、上記遊技制御処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインCPU200aには内部レジスタが設けられている。 In addition, the memory space of F000h to F1FFh of the main RAM 200c is allocated with a use area. Specifically, the memory space of F000h to F13Fh is assigned a work area for the game control process, and is used for variable management such as timers, counters, and flags. A stack area for the game control process is assigned to the memory space of F1C0h to F1FFh. Further, the main CPU 200a is provided with an internal register.

このように、メインROM200bにおいて、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図25に示したように、制御領域が4.5kbyteに制限され、データ領域が3.0kbyteに制限されている。したがって、遊技性を高めるため、遊技制御処理のバリエーションを増やそうとしても、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量が制限され、追加できないおそれがある。また、遊技利益が大きい当選役(選択当選役)を含む当選種別に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様が報知されることで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態や、リールユニット134を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインCPU200aが管理する場合、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。 Thus, in the main ROM 200b, the storage capacity of the used area is predetermined. For example, as shown in FIG. 25, the control area is limited to 4.5 kbytes and the data area is limited to 3.0 kbytes. there is Therefore, even if an attempt is made to increase the variation of the game control process in order to enhance the game playability, there is a possibility that the storage capacity of the game control process is limited within the control area and cannot be added. In addition, when a winning type including a winning combination (selective winning combination) with a large gaming profit is won, the operating mode of the stop switch, which is a winning condition for the selected winning combination, is notified, thereby corresponding to the selected winning combination. A so-called AT effect state in which the player can easily display the combination of symbols on the effective line, and a so-called AT effect state in which the AT (assist time) is executed, and a so-called reel effect in which the reel unit 134 is rotated in various modes. , When the main CPU 200a manages, there is a possibility that the storage capacity of the game control process may be further restricted in the control area.

ここでは、回転エラー検出カウンタのクリア処理を適切なタイミングで実行することで、遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、リール134a、134b、134cを適切に制御する。 Here, the reels 134a, 134b, and 134c are properly controlled while preventing an increase in the control area for game control processing by executing the rotation error detection counter clearing processing at an appropriate timing.

(リール回転処理S400)
上述したリール回転処理S400の処理例として、リール制御手段306が、3つのリール134a、134b、134cの回転を制御する(加速、定常回転、停止、待機)プログラムを挙げる。リール回転処理S400はサブルーチンとして機能する。したがって、リール回転処理S400を実行する前に各レジスタの値が退避され、実行された後に、その値がレジスタに復帰される。かかるリール回転処理S400では、上述したように、スタートスイッチ128の操作に伴い、リール制御手段306が、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを加速させる(加速中)。そして、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの全てが所定の速度に達し、定常回転となったところで(定常回転中)、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化する。このとき、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262の全相励磁(全ての相を同時に励磁してブレーキをかけること)を通じて、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止する(停止中)。全てのリール134a、134b、134cが完全に停止すると、ステッピングモータ262を励磁開放して、メダルがベットされ、スタートスイッチ128が操作されるのを待機する(待機中)。
(Reel rotation processing S400)
As a processing example of the reel rotation processing S400 described above, a program in which the reel control means 306 controls the rotation (acceleration, steady rotation, stop, standby) of the three reels 134a, 134b, and 134c is given. The reel rotation processing S400 functions as a subroutine. Therefore, the value of each register is saved before executing the reel rotation process S400, and after the process is executed, the value is restored to the register. In the reel rotation process S400, as described above, in accordance with the operation of the start switch 128, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to accelerate the reels 134a, 134b, 134c (during acceleration). Then, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, and 130c when all the reels 134a, 134b, and 134c reach a predetermined speed and rotate steadily (during steady rotation). At this time, when receiving the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, the reel control means 306 activates the stepping motor 262 through all-phase excitation (simultaneously exciting all the phases to apply the brake). any one of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to is stopped (stopped). When all the reels 134a, 134b, 134c are completely stopped, the stepping motor 262 is energized and released to wait for medals to be bet and the start switch 128 to be operated (waiting).

ここで、リール134a、134b、134cの状態は、モータフェーズ、ステップ数、現在出現図柄番号(図柄番号)のリール134a、134b、134を制御するための3つのパラメータで表される。このうち、モータフェーズは、リール134a、134b、134cの回転状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す変数である。ここで、加速中は、スタートスイッチ128が操作され、リール134a、134b、134cが回転し始めてから、リール134a、134b、134cの速度が所定の速度に達するまでの、ステッピングモータ262が加速している状態をいう。定常回転中は、リール134a、134b、134cの速度が所定の速度に達してから、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けるまでの、等速で回転している状態をいう。停止中は、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けてステッピングモータ262を全相励磁してから、リール134a、134b、134cが停止するまでの、ステッピングモータ262が減速している状態をいう。待機中は、全てのリール134a、134b、134cが完全に停止してステッピングモータ262を励磁開放してから、有効にスタートスイッチ128が操作され、リール134a、134b、134cが回転し始めるまでの、リール134a、134b、134cが停止している状態をいう。ここでは、モータフェーズに割り当てられた変数が、そのモータの回転状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、加速中、定常回転中、停止中、待機中といった動作を挙げているが、さらに、減速中が含まれていてもよい。 Here, the states of the reels 134a, 134b, 134c are represented by three parameters for controlling the reels 134a, 134b, 134 of the motor phase, the number of steps, and the currently appearing symbol number (symbol number). Of these, the motor phase is a variable that indicates the rotating state of the reels 134a, 134b, and 134c, that is, during acceleration, during steady rotation, during stop, and during standby. Here, during acceleration, the stepping motor 262 accelerates from when the start switch 128 is operated and the reels 134a, 134b, and 134c start to rotate until the speed of the reels 134a, 134b, and 134c reaches a predetermined speed. It means the state of being. During regular rotation, the reels 134a, 134b, and 134c rotate at a constant speed from when the reels 134a, 134b, and 134c reach a predetermined speed to when the stop switches 130a, 130b, and 130c are operated. During stop refers to a state in which the stepping motor 262 decelerates from the time the stop switches 130a, 130b and 130c are operated and the stepping motor 262 is excited in all phases until the reels 134a, 134b and 134c stop. . During standby, after all the reels 134a, 134b, 134c are completely stopped and the excitation of the stepping motor 262 is released, the start switch 128 is effectively operated and the reels 134a, 134b, 134c start rotating. A state in which the reels 134a, 134b, and 134c are stopped. Here, the variable assigned to the motor phase changes to values such as during acceleration=3, during steady rotation=2, during stop=1, and during standby=0, depending on the rotation state of the motor. In addition, although operations such as during acceleration, during steady rotation, during stop, and during standby are mentioned here, operations during deceleration may also be included.

また、ステップ数は、単位図柄におけるステップの計数を示す。単位図柄は、複数の図柄のうちの1つの図柄を示す。例えば、図柄数が21の場合、単位図柄におけるステップ数の最大値は504/21=24となるので、24を計数することで図柄を更新し、かつ、ステップ数を初期化する。ただし、本実施形態では図柄数が20なので、504を除算した値は整数にならない。この場合、20コマ中、12コマでステップ数の最大値を26とし、8コマでステップ数の最大値を24としている。具体的に、ステップ数の最大値を、5つ分の図柄に対し、図柄毎に26→24→26→24→26と順に移行させ、その組み合わせを4回繰り返す。こうして、20コマ中、3×4回=12コマでステップ数の最大値を26とし、2×4回=8コマでステップ数の最大値を24とすることができる。したがって、図柄(図柄番号)に応じて、24または26を計数することで図柄が更新され、ステップ数が初期化される。 Also, the number of steps indicates the number of steps in the unit pattern. A unit pattern indicates one pattern among a plurality of patterns. For example, when the number of symbols is 21, the maximum number of steps in a unit symbol is 504/21=24, so counting 24 updates the symbols and initializes the number of steps. However, since the number of symbols is 20 in this embodiment, the value obtained by dividing 504 is not an integer. In this case, the maximum number of steps is 26 for 12 out of 20 frames, and 24 for 8 frames. Specifically, the maximum number of steps is shifted in order of 26→24→26→24→26 for each of the five symbols, and the combination is repeated four times. Thus, out of 20 frames, the maximum number of steps can be 26 for 3×4 times=12 frames, and the maximum number of steps can be 24 for 2×4 times=8 frames. Therefore, depending on the symbol (symbol number), the symbol is updated by counting 24 or 26, and the number of steps is initialized.

また、現在出現図柄番号は、基準位置(例えば有効ラインA上)に現在出現している図柄を特定するため各図柄に順に付された番号であり、各図柄の位置を特定することができる。以下、リール回転処理を具体的に説明する。 The currently appearing pattern number is a number assigned to each pattern in order to specify the pattern currently appearing at the reference position (for example, on the effective line A), and the position of each pattern can be specified. The reel rotation process will be specifically described below.

図26は、リール制御手段306が、3つのリール134a、134b、134cの回転を制御するリール回転処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。 FIG. 26 is a flow chart showing reel rotation processing in which the reel control means 306 controls the rotation of the three reels 134a, 134b, and 134c. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

リール制御手段306は、まず、モータフェーズを取得する(S410)。そして、リール制御手段306は、かかるモータフェーズが待機中を示しているか否か判定する(S411)。その結果、モータフェーズが待機中であれば(S411におけるYES)、リール制御手段306は、当該リール回転処理S400から復帰し、待機中でなければ(S411におけるNO)、リール制御手段306は、かかるモータフェーズが定常回転中を示しているか否か判定する(S412)。その結果、モータフェーズが定常回転中であれば(S412におけるYES)、リール制御手段306は、定常回転中に対応する処理である定常回転中処理を実行し(S413)、定常回転中でなければ(S412におけるNO)、リール制御手段306は、かかるモータフェーズが停止中を示しているか否か判定する(S414)。その結果、モータフェーズが停止中であれば(S414におけるYES)、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cを停止する処理である停止中処理を実行し(S415)、停止中でなければ(S414におけるNO)、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cを加速する処理である加速中処理を実行する(S416)。以下、加速中処理S416、定常回転中処理S413、停止中処理S415をその順に詳述する。 The reel control means 306 first acquires the motor phase (S410). Then, the reel control means 306 determines whether or not the motor phase indicates waiting (S411). As a result, if the motor phase is on standby (YES in S411), the reel control means 306 returns from the reel rotation process S400, and if not on standby (NO in S411), the reel control means 306 It is determined whether or not the motor phase indicates steady rotation (S412). As a result, if the motor phase is in steady rotation (YES in S412), the reel control means 306 executes a process during steady rotation, which is a process corresponding to steady rotation (S413). (NO in S412), the reel control means 306 determines whether or not the motor phase indicates that the motor is stopped (S414). As a result, if the motor phase is stopped (YES in S414), the reel control means 306 executes stop processing, which is processing for stopping the reels 134a, 134b, and 134c (S415). (NO in S414), the reel control means 306 executes a process during acceleration, which is a process for accelerating the reels 134a, 134b, and 134c (S416). Hereinafter, the processing during acceleration S416, the processing during normal rotation S413, and the processing during stop S415 will be described in detail in that order.

(加速中処理S416)
図27は、加速中処理S416の流れを説明するためのフローチャートである。まず、リール制御手段306は、シーケンスカウンタをデクリメントして更新する(S420)。ここでシーケンスカウンタは、リール134a、134b、134cの回転に関する時間を計数するカウンタであり、例えば、割り込み周期1.49msecを135(上限時間に相当)まで計数して全相励磁の201.15msecを計時する。例えば、ステッピングモータ262の加速中においては、シーケンスカウンタに所定の上限時間を設定し、デクリメントによりシーケンスカウンタが0となれば、1ステップ進めるとともに、新たに上限時間を設定する。そのカウントする上限時間を漸減することで速度を高める。こうして、リール制御手段306は、シーケンスカウンタを更新した結果、シーケンスカウンタが0となったか否か判定する(S421)。その結果、シーケンスカウンタが0となっていれば(S421におけるYES)、リール制御手段306は、改めて次の時間(前回より小さい値)をシーケンスカウンタに設定し(S422)、シーケンスカウンタが未だ0となっていなければ(S421におけるNO)、リール制御手段306は、当該リール回転処理S400から復帰する。
(Processing during acceleration S416)
FIG. 27 is a flow chart for explaining the flow of the during-acceleration process S416. First, the reel control means 306 decrements and updates the sequence counter (S420). Here, the sequence counter is a counter that counts the time related to the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c. clock. For example, while the stepping motor 262 is accelerating, a predetermined upper limit time is set in the sequence counter, and when the sequence counter becomes 0 by decrementing, the process advances by one step and a new upper limit time is set. The speed is increased by gradually decreasing the upper limit time to count. Thus, the reel control means 306 determines whether or not the sequence counter has become 0 as a result of updating the sequence counter (S421). As a result, if the sequence counter is 0 (YES in S421), the reel control means 306 again sets the next time (value smaller than the previous time) in the sequence counter (S422), and the sequence counter is still 0. If not (NO in S421), the reel control means 306 returns from the reel rotation process S400.

シーケンスカウンタを設定すると、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの回転速度を取得し、加速中が終了したか否か、すなわち、シーケンスカウンタに設定する上限時間が所定値(例えば1)となったか否か判定する(S423)。その結果、加速中が終了したと判定すれば(S423におけるYES)、リール制御手段306は、回転エラー検出カウンタをクリアする(S424)。ここでは、リール134a、134b、134cのモータフェーズが加速中から定常回転中となり、回転エラー検出カウンタを計数できる状態になるので、まず、回転エラー検出カウンタをクリア(0にリセット)して、即座にタイムアウトとなるのを回避している。例えば、定常回転中に回転エラー検出カウンタが、所定時間が経過する前にエッジを検出しなかった場合、タイムアウトとなり、再度、加速中に移行して加速処理が行われる。かかる再度の加速中において回転エラー検出カウンタが更新されなかったとしても、加速中から定常回転中となるタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアしないとすると、回転エラー検出カウンタの値が維持され、即座に、回転エラーと判定され(タイムアウトとみなされ)、加速処理を繰り返すこととなる。ここでは、加速中から定常回転中となるタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアしているので、再度の加速処理後に回転エラーと判定されることはない。 When the sequence counter is set, the reel control means 306 acquires the rotational speeds of the reels 134a, 134b, and 134c, and determines whether or not the acceleration has ended. It is determined whether or not (S423). As a result, if it is determined that the acceleration has ended (YES in S423), the reel control means 306 clears the rotation error detection counter (S424). Here, the motor phases of the reels 134a, 134b, and 134c change from accelerating to steady rotation, and the rotation error detection counter is ready to count. to avoid timeouts. For example, when the rotation error detection counter does not detect an edge before a predetermined time elapses during steady rotation, a time-out occurs, and the acceleration process is performed again after moving to the acceleration state. Even if the rotation error detection counter is not updated during the re-acceleration, if the rotation error detection counter is not cleared at the timing from acceleration to steady rotation, the value of the rotation error detection counter is maintained and immediately , is determined as a rotation error (deemed as a timeout), and the acceleration process is repeated. Here, since the rotation error detection counter is cleared at the timing from acceleration to steady rotation, it is not determined that there is a rotation error after the acceleration process is resumed.

例えば、全てのリール134a、134b、134cが停止した1遊技の終了後等、様々なタイミングで回転エラー検出カウンタのクリア処理を行うことができるが、本実施形態では、加速中、停止中、待機中において回転エラー検出カウンタのカウントを行わず、かつ、定常回転中以外で行う回転エラー検出カウンタのクリア処理を、加速中から定常回転中に切り換わるタイミング(加速中の終了タイミング)で行う。例えば、1遊技の終了後に回転エラー検出カウンタをクリアしたとしても、加速中から定常回転中となるタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアしないと、次の遊技の定常回転中にタイムアウトとなると、上述したように、再度の加速処理後に回転エラー検出カウンタの値が維持されて、回転エラーと判定され(タイムアウトとみなされ)、加速処理を繰り返す問題が生じる。ここでは、1遊技の終了後の回転エラー検出カウンタのクリア等の実行不実行に拘わらず、加速中から定常回転中となるタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアすることで、リール134a、134b、134cを適切に制御することが可能となる。ここでは、回転エラー検出カウンタのクリア処理を、定常回転中以外では、加速中から定常回転中に切り換わるタイミングで実行することで、遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、リール134a、134b、134cを適切に制御する。なお、ここでは、加速中から定常回転中に切り換わるタイミング以外でも回転エラー検出カウンタのクリア処理を実行することを許容しているが、加速中から定常回転中に切り換わるタイミングでのみ回転エラー検出カウンタのクリア処理を実行するとしてもよい。 For example, the rotation error detection counter can be cleared at various timings, such as after one game in which all the reels 134a, 134b, and 134c are stopped. The rotation error detection counter is not counted during operation, and the rotation error detection counter is cleared at times other than during normal rotation, at the timing of switching from acceleration to normal rotation (end timing during acceleration). For example, even if the rotation error detection counter is cleared after the end of one game, if the rotation error detection counter is not cleared at the timing from acceleration to steady rotation, timeout will occur during steady rotation of the next game, as described above. Thus, the value of the rotation error detection counter is maintained after the acceleration process is restarted, and a rotation error is determined (deemed to be time-out), causing the problem of repeating the acceleration process. Here, irrespective of whether or not the rotation error detection counter is cleared after the end of one game, the reels 134a, 134b, and 134c are cleared by clearing the rotation error detection counter at the timing from acceleration to steady rotation. can be controlled appropriately. Here, the rotation error detection counter clearing process is executed at the timing of switching from acceleration to steady rotation other than during steady rotation, thereby preventing an increase in the control area for performing game control processing, Appropriate control of the reels 134a, 134b, 134c. In this case, it is allowed to clear the rotation error detection counter at times other than the timing of switching from acceleration to steady rotation, but the rotation error is detected only at the timing of switching from acceleration to steady rotation. A counter clearing process may be executed.

次に、リール制御手段306は、停止禁止タイマを設定する(S425)。かかる停止禁止タイマは、リール134a、134b、134cが停止可能になるまで、すなわち、リール134a、134b、134cの加速処理の終了後、リール134a、134b、134cの動作が不安定な間、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化させないよう、リール134a、134b、134cの動作が安定するであろう時間が経過するのを計時するために設けられている。続いて、リール制御手段306は、インデックスセンサの検出結果を取得して、インデックスセンサの状態を更新する(S426)。こうして、インデックスセンサの現在の状態を保持し、定常回転中において早期に基準位置を特定することが可能となる。そして、リール制御手段306は、モータフェーズを加速中から定常回転中に更新する(S427)。続いて、リール制御手段306は、励磁パターン更新前処理を実行する(S428)。かかる励磁パターン更新前処理S428は後程詳述する。 Next, the reel control means 306 sets a stop prohibition timer (S425). The stop prohibition timer is set until the reels 134a, 134b, and 134c can be stopped, that is, after the reels 134a, 134b, and 134c are accelerated and the reels 134a, 134b, and 134c are unstable in operation. It is provided to time the elapse of time that the operation of the reels 134a, 134b, 134c will stabilize so as not to validate the operation of 130a, 130b, 130c. Subsequently, the reel control means 306 acquires the detection result of the index sensor and updates the state of the index sensor (S426). Thus, it is possible to hold the current state of the index sensor and identify the reference position early during steady rotation. Then, the reel control means 306 updates the motor phase from acceleration to steady rotation (S427). Subsequently, the reel control means 306 executes excitation pattern update pre-processing (S428). The excitation pattern update pre-processing S428 will be described in detail later.

なお、図27、および、後述する図29、図32を比較して理解できるように、定常回転中処理S413においては、回転エラー検出カウンタの更新(デクリメント)が行われるが、加速中処理S416および停止中処理S415においては、回転エラー検出カウンタの更新は行われない。なお、回転エラー検出カウンタを更新しない間は、回転エラーの判定も行わないこととする。 As can be understood by comparing FIG. 27 and FIGS. 29 and 32, which will be described later, the rotation error detection counter is updated (decremented) in the steady rotation processing S413, but the acceleration processing S416 and FIG. In the stop processing S415, the rotation error detection counter is not updated. It should be noted that, while the rotation error detection counter is not updated, the determination of the rotation error is not performed either.

(励磁パターン更新前処理S428)
図28は、励磁パターン更新前処理S428の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、まず、励磁パターン(どの相に励磁するかのパターン)を取得するため励磁ポインタを更新する(S430)。そして、リール制御手段306は、励磁パターンを取得し(S431)、励磁パターンをメインRAM200cに設定(上書き)して(S432)、当該リール回転処理S400から復帰する。かかるメインRAM200cに上書きされた励磁パターンは、他のモジュールによって読み出され、出力ポートから出力される。
(Excitation pattern update pre-processing S428)
FIG. 28 is a flowchart for explaining the flow of the excitation pattern update pre-processing S428. The reel control means 306 first updates the excitation pointer in order to acquire an excitation pattern (a pattern indicating which phase is to be excited) (S430). Then, the reel control means 306 acquires the excitation pattern (S431), sets (overwrites) the excitation pattern in the main RAM 200c (S432), and returns from the reel rotation processing S400. The excitation pattern overwritten in the main RAM 200c is read by another module and output from the output port.

なお、当該励磁パターン更新前処理S428の一部は、所定の処理(励磁ポインタ更新処理S430)を必要としない、後述する励磁パターン更新処理S496としても用いられる。なお、プログラムの構成として、励磁パターン更新処理S496において、1のモジュールとして、ステップS431の処理とステップS432の処理とを実行することとし、励磁パターン更新前処理S428は、ステップS430の処理と、励磁パターン更新処理S496とを実行する構成としてもよい。 Part of the excitation pattern update pre-processing S428 is also used as an excitation pattern update process S496, which does not require a predetermined process (excitation pointer update process S430), which will be described later. As for the configuration of the program, in the excitation pattern update process S496, the process of step S431 and the process of step S432 are executed as one module. The configuration may be such that the pattern update processing S496 is executed.

(定常回転中処理S413)
図29は、定常回転中処理S413の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、まず、ステッピングモータ262の次の励磁として、1-2相励磁のうち1相励磁を出力する予定であるか否か判定する(S440)。これは、1-2相励磁の一方においてのみ処理を進めることで、処理回数を1/2にするためである。その結果、1相励磁を出力する予定であれば(S440におけるYES)、リール制御手段306は、インデックス信号が検出されたか否か判定する(S441)。かかるインデックス信号は、上述したように、インデックスセンサがオフからオン、および、オンからオフの予め定められたいずれかのタイミングで出力される。その結果、インデックス信号が検出されていれば(S441におけるYES)、リール制御手段306は、インデックスフラグがONされているか否か判定する(S442)。ここで、インデックスフラグは、リール134a、134b、134cが定常回転の速度となった後、インデックス信号を取得したときにONされるフラグである。その結果、インデックスフラグがONであれば(S442におけるYES)、リール制御手段306は、回転エラー検出カウンタが下限時間未満であるか否か判定する(S443)。その結果、回転エラー検出カウンタが下限時間未満であれば(S443におけるYES)、回転エラー処理を実行する(S444)。かかる回転エラー処理S444は後程詳述する。なお、インデックスフラグがOFFであれば(S442におけるNO)、また、回転エラー検出カウンタが下限時間以上であれば(S443におけるNO)、リール制御手段306は、回転エラー処理S444を実行することなく処理を進める。
(Processing during steady rotation S413)
FIG. 29 is a flowchart for explaining the flow of the steady rotation process S413. The reel control means 306 first determines whether or not the 1-phase excitation of the 1-2 phase excitation is to be output as the next excitation of the stepping motor 262 (S440). This is because the number of times of processing can be halved by advancing the processing only in one of the 1-2 phase excitations. As a result, if it is planned to output one-phase excitation (YES in S440), reel control means 306 determines whether or not an index signal has been detected (S441). Such an index signal is output at any predetermined timing when the index sensor turns from off to on or from on to off, as described above. As a result, if the index signal is detected (YES in S441), the reel control means 306 determines whether or not the index flag is ON (S442). Here, the index flag is a flag that is turned ON when an index signal is obtained after the reels 134a, 134b, and 134c reach a steady rotation speed. As a result, if the index flag is ON (YES in S442), the reel control means 306 determines whether or not the rotation error detection counter is less than the lower limit time (S443). As a result, if the rotation error detection counter is less than the lower limit time (YES in S443), rotation error processing is executed (S444). Such rotation error processing S444 will be described in detail later. If the index flag is OFF (NO in S442), or if the rotation error detection counter is equal to or greater than the lower limit time (NO in S443), the reel control means 306 processes without executing the rotation error processing S444. proceed.

ここで、下限時間を判断しているのは、以下の理由からである。通常、リール134a、134b、134cが停止している場合、回転エラー検出カウンタでカウントされる時間は上限時間以上となりタイムアウトする。しかし、リール134a、134b、134cがインデックスセンサの近傍で振動している場合、インデックスセンサがオフからオン、オンからオフの動作を繰り返し、短時間にインデックス信号が高頻度で発生し、回転エラー検出カウンタが正常にカウントされないことがある。ここでは、回転エラー検出カウンタが下限時間未満であれば、リール134a、134b、134cがインデックスセンサの近傍で停止もしくは振動していると判断し、回転エラーと判断している。 Here, the reason why the lower limit time is determined is as follows. Normally, when the reels 134a, 134b, and 134c are stopped, the time counted by the rotation error detection counter is equal to or longer than the upper limit time, and times out. However, when the reels 134a, 134b, and 134c are vibrating near the index sensor, the index sensor repeats the operation from OFF to ON, then from ON to OFF, and the index signal is frequently generated in a short period of time. The counter may not count properly. Here, if the rotation error detection counter is less than the lower limit time, it is determined that the reels 134a, 134b, and 134c are stopped or oscillating near the index sensor, and a rotation error has occurred.

次に、リール制御手段306は、回転エラー検出カウンタをクリアする(S445)。ここでは、インデックス信号が検出されたので、回転エラー検出カウンタをクリア(0にリセット)して、タイムアウトを回避している。なお、定常回転中は、後述するように回転エラー検出カウンタを常時更新している。したがって、定常回転中は、インデックス信号(エッジ)が検出される毎に回転エラー検出カウンタをクリアしなければならない。 Next, the reel control means 306 clears the rotation error detection counter (S445). Here, since the index signal is detected, the rotation error detection counter is cleared (reset to 0) to avoid timeout. During steady rotation, the rotation error detection counter is constantly updated as will be described later. Therefore, during steady rotation, the rotation error detection counter must be cleared each time an index signal (edge) is detected.

続いて、リール制御手段306は、インデックスフラグがONされているか否か判定する(S446)。その結果、インデックスフラグがONであれば(S446におけるYES)、リール制御手段306は、停止要求フラグがONされているか否か判定する(S447)。ここで、停止要求フラグは、図柄の停止を要求するフラグであり、ビット7が1であれば停止要求されていることを示し、その停止要求対象である図柄番号がビット6~0で示され、定常回転中に、ストップスイッチ130a、130b、130cが適切に操作されたことに応じてONとなるフラグである。その結果、停止要求フラグがONされていなければ(S447におけるNO)、また、インデックスフラグがONでなければ(S446におけるNO)、リール制御手段306は、ステップカウンタの初期値(単位図柄ステップ数)を設定する(S448)とともに、図柄番号カウンタの初期値(上限図柄数)を設定し(S449)、上述した励磁パターン更新前処理S428を実行する。かかる単位図柄ステップ数は、リール134a、134b、134cの単位図柄分の回転に相当するステッピングモータ262のステップ数であり、上限図柄数(図柄数)は、リール134a、134b、134cの1回転に相当する単位図柄の数である。 Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not the index flag is ON (S446). As a result, if the index flag is ON (YES in S446), the reel control means 306 determines whether or not the stop request flag is ON (S447). Here, the stop request flag is a flag for requesting the stop of the pattern, and if the bit 7 is 1, it indicates that the stop is requested, and the pattern number that is the object of the stop request is indicated by the bits 6 to 0. , are flags that are turned ON when stop switches 130a, 130b, and 130c are appropriately operated during steady-state rotation. As a result, if the stop request flag is not ON (NO in S447) and if the index flag is not ON (NO in S446), the reel control means 306 sets the initial value of the step counter (unit symbol step number). is set (S448), the initial value (upper limit number of symbols) of the symbol number counter is set (S449), and the excitation pattern update pre-processing S428 described above is executed. The number of unit symbol steps is the number of steps of the stepping motor 262 corresponding to the rotation of the reels 134a, 134b, 134c for the unit symbol. It is the number of corresponding unit symbols.

ここで、ステップカウンタは、ステッピングモータ262のステップ数を計数(ステップの変化に応じて1ずつインクリメントまたはデクリメント)するカウンタであり、図柄番号カウンタは現在出現図柄番号を計数(図柄が変わる度に1ずつインクリメントまたはデクリメント)するカウンタである。後述するように、リール制御手段306は、ステップカウンタにステップ数を計数させ、ステップカウンタが計数したステップ数が、単位図柄ステップ数経過する度に、図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、ステップカウンタをリセットし、図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の上限図柄数に達すると、リール134a、134b、134cが1回転したとし、図柄番号カウンタをリセットする。 Here, the step counter is a counter that counts the number of steps of the stepping motor 262 (increments or decrements by 1 according to the change of the step), and the symbol number counter counts the currently appearing symbol number (1 each time the symbol changes). increment or decrement). As will be described later, the reel control means 306 causes the step counter to count the number of steps, and causes the symbol number counter to count the symbol number each time the number of steps counted by the step counter reaches the number of unit symbol steps, and When the step counter is reset and the symbol number counted by the symbol number counter reaches a predetermined upper limit number of symbols, the reels 134a, 134b and 134c are assumed to have rotated once, and the symbol number counter is reset.

ステップS441においてインデックス信号が検出されていなければ(S441におけるNO)、リール制御手段306は、タイムアウトによるエラーを特定するため、回転エラー検出カウンタをインクリメントして更新する(S450)。そして、リール制御手段306は、回転エラー検出カウンタが、所定のエラー条件に達したか否か、すなわち、上限時間以上であるか否か判定する(S451)。その結果、回転エラー検出カウンタが上限時間以上であれば(S451におけるYES)、回転エラー処理を実行し(S444)、回転エラー検出カウンタが上限時間未満であれば(S451におけるNO)、リール制御手段306は、回転エラー処理S444を実行することなく処理を進める。 If no index signal is detected in step S441 (NO in S441), the reel control means 306 increments and updates the rotation error detection counter in order to identify an error due to timeout (S450). Then, the reel control means 306 determines whether or not the rotation error detection counter has reached a predetermined error condition, that is, whether or not the upper limit time is exceeded (S451). As a result, if the rotation error detection counter is equal to or greater than the upper limit time (YES at S451), rotation error processing is executed (S444), and if the rotation error detection counter is less than the upper limit time (NO at S451), reel control means 306 proceeds without executing the rotation error processing S444.

ここで、上限時間を判断しているのは、以下の理由からである。リール134a、134b、134cが停止してしまっていたり、脱調してしまっている場合、回転エラー検出カウンタでカウントされる時間は上限時間以上となりタイムアウトする。ここでは、回転エラー検出カウンタが上限時間以上であれば、リール134a、134b、134cが停止していたり、脱調していると判断し、回転エラーと判断している。 Here, the reason why the upper limit time is determined is as follows. If the reels 134a, 134b, and 134c have stopped or are out of step, the time counted by the rotation error detection counter will be greater than the upper limit time and time out. Here, if the rotation error detection counter is equal to or longer than the upper limit time, it is determined that the reels 134a, 134b, and 134c are stopped or out of step, and a rotation error is determined.

ステップS440において1相励磁を出力する予定ではないと判定されている(S440におけるNO)、または、ステップS447において、停止要求フラグがONされていると判断されていれば(S447におけるYES)、リール制御手段306は、リール134a、134b、134c上の図柄の情報を更新する図柄情報更新処理を行う(S452)。かかる図柄情報更新処理S452は後程詳述する。 If it is determined in step S440 that one-phase excitation is not scheduled to be output (NO in S440), or if it is determined in step S447 that the stop request flag is ON (YES in S447), the reel The control means 306 performs symbol information update processing for updating symbol information on the reels 134a, 134b, and 134c (S452). Such pattern information update processing S452 will be described in detail later.

続いて、リール制御手段306は、停止要求フラグがONされているか否か判定する(S453)。その結果、停止要求フラグがONされていれば(S453におけるYES)、リール制御手段306は、停止要求フラグのビット6~0で示された停止対象となる図柄番号と現在出現図柄番号とを比較する(S454)。そして、リール制御手段306は、停止要求された図柄番号と現在出現図柄番号とが等しいか否か判定する(S455)。その結果、停止要求された図柄番号と現在出現図柄番号とが等しければ(S455におけるYES)、リール制御手段306は、インデックスフラグがONされているか否か判定する(S456)。その結果、インデックスフラグがONであれば(S456におけるYES)、リール制御手段306は、停止要求フラグをリセットし(S457)、モータフェーズを定常回転中から停止中に更新し(S458)、シーケンスカウンタを初期値に設定し(S459)、上述した励磁パターン更新前処理S428を実行する。また、ステップS453において停止要求フラグがONされていなければ(S453におけるNO)、または、ステップS455において停止要求された図柄番号と現在出現図柄番号とが等しくなければ(S455におけるNO)、または、ステップS456においてインデックスフラグがOFFであれば(S456におけるNO)、上述した励磁パターン更新前処理S428を実行する。 Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not the stop request flag is ON (S453). As a result, if the stop request flag is ON (YES in S453), the reel control means 306 compares the symbol number to be stopped indicated by bits 6 to 0 of the stop request flag with the currently appearing symbol number. (S454). Then, the reel control means 306 determines whether or not the pattern number requested to be stopped is equal to the currently appearing pattern number (S455). As a result, if the pattern number requested to stop is equal to the currently appearing pattern number (YES in S455), the reel control means 306 determines whether or not the index flag is ON (S456). As a result, if the index flag is ON (YES in S456), the reel control means 306 resets the stop request flag (S457), updates the motor phase from steady rotation to stop (S458), and sets the sequence counter. is set to the initial value (S459), and the excitation pattern update pre-processing S428 described above is executed. Also, if the stop request flag is not turned ON in step S453 (NO in S453), or if the pattern number requested to stop in step S455 is equal to the currently appearing pattern number (NO in S455), or step If the index flag is OFF in S456 (NO in S456), the excitation pattern update pre-processing S428 described above is executed.

(回転エラー処理S444)
図30は、回転エラー処理S444の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、まず、インデックスフラグを無効化するため、インデックスフラグをクリアする(S470)。そして、リール制御手段306は、シーケンスカウンタを初期値に設定し(S471)、モータフェーズを定常回転中から加速中に更新し(S472)、当該リール回転処理S400から復帰する。こうして、回転エラーが検出されると、モータフェーズは再び加速中に戻され、リール134a、134b、134cが再度、加速制御される。
(Rotation error processing S444)
FIG. 30 is a flowchart for explaining the flow of rotation error processing S444. The reel control means 306 first clears the index flag to invalidate the index flag (S470). Then, the reel control means 306 sets the sequence counter to the initial value (S471), updates the motor phase from normal rotation to acceleration (S472), and returns from the reel rotation processing S400. Thus, when a rotation error is detected, the motor phase is returned to acceleration again, and the reels 134a, 134b, 134c are controlled to accelerate again.

(図柄情報更新処理S452)
図柄情報更新処理S452を説明する前に、その前提となる技術を説明する。本実施形態では、リール134a、134b、134cの1回転毎にステップ数の総数(総ステップ数)が252となるステッピングモータ262を用いている。これは、図柄数が仮に21であった場合に、252が21の倍数なので、単位図柄のステップ数を均等に扱えるからである。なお、本実施形態では、ステッピングモータ262を1-2相励磁で動作させているので、分解能が上がり、そのステップ数を252の2倍の504で計数することができる。したがって、以下の例では、総ステップ数を504として扱っている。
(Design information update process S452)
Before describing the design information update processing S452, the technology that is the premise thereof will be described. In this embodiment, a stepping motor 262 is used in which the total number of steps (total number of steps) is 252 for each rotation of the reels 134a, 134b, and 134c. This is because, if the number of symbols is 21, 252 is a multiple of 21, so the number of steps of unit symbols can be handled equally. In this embodiment, since the stepping motor 262 is operated by 1-2 phase excitation, the resolution is improved and the number of steps can be counted by 504, which is twice 252. FIG. Therefore, the total number of steps is treated as 504 in the following examples.

仮に、リール134a、134b、134cの1回転の総ステップ数が504であり、そのリール134a、134b、134cの図柄数が21の場合、単位図柄ステップ数は504/21=24となるので、リール制御手段306は、ステップカウンタに24を計数させることで、図柄番号カウンタを更新し、かつ、ステップカウンタを初期化する。また、リール制御手段306は、図柄番号カウンタが計数した現在出現図柄番号が上限図柄数である21に達すると図柄番号カウンタをリセットする。 If the total number of steps per rotation of the reels 134a, 134b and 134c is 504 and the number of symbols on the reels 134a, 134b and 134c is 21, the number of unit symbol steps is 504/21=24. The control means 306 causes the step counter to count 24, thereby updating the pattern number counter and initializing the step counter. Further, the reel control means 306 resets the symbol number counter when the current appearing symbol number counted by the symbol number counter reaches 21, which is the upper limit number of symbols.

なお、本実施形態では図柄数が20に設定されている。したがって、総ステップ数である504を図柄数の20で除算した値は整数にならない。そこで、本実施形態では、20コマ中、12コマで単位図柄ステップ数を26とし、8コマで単位図柄ステップ数を24として、図柄毎にステップ数を按分している。具体的に、単位図柄ステップ数を、5つ分連続した図柄に対し、図柄毎に26→24→26→24→26と順に移行させ、その組み合わせを4回繰り返す。こうして、20コマ中、3×4回=12コマで単位図柄ステップ数を26とし、2×4回=8コマで単位図柄ステップ数を24とすることができる。したがって、リール制御手段306は、図柄(図柄番号)に応じて、26または24を計数させることで現在出現図柄番号を更新し、ステップ数を初期化する。また、リール制御手段306は、図柄番号カウンタが計数した現在出現図柄番号が上限図柄数である20に達すると図柄番号カウンタをリセットする。 Note that the number of symbols is set to 20 in this embodiment. Therefore, the value obtained by dividing 504, which is the total number of steps, by 20, which is the number of symbols, does not become an integer. Therefore, in this embodiment, 12 out of 20 frames have a unit design step number of 26, and 8 frames have a unit design step number of 24, and the number of steps is proportionally divided for each design. Specifically, the number of unit pattern steps is shifted in order of 26->24->26->24->26 for each of five consecutive patterns, and the combination is repeated four times. Thus, out of 20 frames, the number of unit design steps is 26 for 3×4 times=12 frames, and 24 times for 2×4 times=8 frames. Therefore, the reel control means 306 updates the currently appearing symbol number by counting 26 or 24 according to the symbol (symbol number), and initializes the number of steps. Further, the reel control means 306 resets the symbol number counter when the current appearing symbol number counted by the symbol number counter reaches 20, which is the upper limit number of symbols.

図31は、図柄情報更新処理S452の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、ステップカウンタからステッピングモータ262のステップ数を取得し(S480)、そのステップ数を更新する(S481)。具体的に、リール制御手段306は、ステップ数を1だけデクリメントし、ステップ数が負となったか、すなわち、ステップ数が単位図柄ステップ数だけ計数されたか判定し、ステップ数が単位図柄ステップ数だけ計数されていれば、ステップ数を、単位図柄ステップ数「26」から演算都合の「1」を減算した「25」に更新し、単位図柄ステップ数計数されていなければ、そのデクリメントしたステップ数でステップカウンタを更新する。 FIG. 31 is a flow chart for explaining the flow of the pattern information update process S452. The reel control means 306 acquires the number of steps of the stepping motor 262 from the step counter (S480), and updates the number of steps (S481). Specifically, the reel control means 306 decrements the number of steps by 1, determines whether the number of steps has become negative, that is, determines whether the number of steps has been counted by the number of unit symbol steps. If it is counted, the number of steps is updated to "25" by subtracting "1" for convenience of calculation from the unit pattern step number "26", and if the unit pattern step number is not counted, the decremented step number is used. Update the step counter.

続いて、リール制御手段306は、現在出現図柄番号の更新が必要か否か、すなわち、ステップ数が単位図柄ステップ数だけ計数されたか否か判定する(S482)。その結果、現在出現図柄番号の更新が必要であれば(S482におけるYES)、リール制御手段306は、図柄番号カウンタから現在出現図柄番号を取得し(S483)、その現在出現図柄番号を更新する(S484)。具体的に、リール制御手段306は、現在出現図柄番号を1だけデクリメントし、現在出現図柄番号が負となったか、すなわち、現在出現図柄番号が上限図柄数だけ計数されたか判定し、現在出現図柄番号が上限図柄数だけ計数されていれば、現在出現図柄番号を、上限図柄数「20」から演算都合の「1」を減算した「19」とする。そして、リール制御手段306は、かかる更新された現在出現図柄番号を図柄番号カウンタに設定する(S485)。 Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not it is necessary to update the currently appearing symbol number, that is, whether or not the number of steps has been counted by the number of unit symbol steps (S482). As a result, if it is necessary to update the currently appearing symbol number (YES in S482), the reel control means 306 acquires the currently appearing symbol number from the symbol number counter (S483), and updates the currently appearing symbol number ( S484). Specifically, the reel control means 306 decrements the currently appearing symbol number by 1, determines whether the currently appearing symbol number has become negative, that is, determines whether the currently appearing symbol number has been counted by the upper limit number of currently appearing symbols. If the number has been counted by the upper limit number of symbols, the current appearing pattern number is set to "19" by subtracting "1" from the upper limit number of symbols "20". Then, the reel control means 306 sets the updated currently appearing symbol number in the symbol number counter (S485).

続いて、リール制御手段306は、現在出現図柄番号に応じてステップ数を再度更新する。具体的に、リール制御手段306は、現在出現図柄番号を所定の除数、ここでは、5で除算し(S486)、その除算した余り(剰余)のビット0の値が0であるか否か、すなわち、偶数であるか否か判定する(S487)。その結果、ビット0の値が0でなければ、すなわち、1であれば(S487におけるNO)、リール制御手段306は、ステップ数を、単位図柄ステップ数「24」から演算都合の「1」を減算した「23」に再度更新する(S488)。一方、ビット0が0であれば(S487におけるYES)、ステップ数を更新することなく維持する。そして、リール制御手段306は、かかる更新されたステップ数をステップカウンタに設定する(S489)。 Subsequently, the reel control means 306 renews the number of steps according to the currently appearing symbol number. Specifically, the reel control means 306 divides the currently appearing symbol number by a predetermined divisor, here, 5 (S486), and whether or not the value of bit 0 of the division remainder (remainder) is 0, That is, it is determined whether or not the number is even (S487). As a result, if the value of bit 0 is not 0, that is, if it is 1 (NO in S487), reel control means 306 changes the number of steps from unit symbol step number "24" to "1" for convenience of calculation. It is updated again to the decremented "23" (S488). On the other hand, if bit 0 is 0 (YES in S487), the number of steps is maintained without being updated. Then, the reel control means 306 sets the updated number of steps in the step counter (S489).

このようにステップ数を再度更新するのは、以下の理由による。すなわち、上述したように、ステッピングモータ262のステップ数504は20で割り切れない。そこで、20コマ中、12コマで単位図柄ステップ数を「26」とし、8コマで単位図柄ステップ数を「24」としている。そうすると、単位図柄ステップ数を「26」とする図柄と、単位図柄ステップ数を「24」とする図柄の比が3:2となるので、5で除算した余りが偶数の場合に「26」、奇数の場合に「24」とすることで、「26」と「24」の按分を実現できる。そこで、本実施形態では、まず、ステップ数として「26」を設定しておき、現在出現図柄番号を5で除算した余りが奇数であれば、それを「24」と置き換えることとしている。こうして、図柄毎の単位図柄ステップ数の変化の規則性を維持しつつ、20コマ中、12コマで単位図柄ステップ数を「26」とし、8コマで単位図柄ステップ数を「24」とすることが可能となる。なお、ここでは、ステップ数として「26」を設定しておき、現在出現図柄番号を5で除算した余りが奇数であれば、それを「24」と置き換える例を挙げて説明したが、その逆、すなわち、ステップ数として「24」を設定しておき、現在出現図柄番号を5で除算した余りが偶数であれば、それを「26」と置き換えるように構成できるのは言うまでもない。 The reason for renewing the number of steps in this way is as follows. That is, the step number 504 of the stepping motor 262 is not divisible by 20, as described above. Therefore, out of the 20 frames, the number of unit design steps is set to "26" for 12 frames, and the number of unit design steps is set to "24" for 8 frames. Then, the ratio of the symbol with the unit symbol step number of "26" and the symbol with the unit symbol step number of "24" is 3:2. Proportional division of "26" and "24" can be realized by setting "24" in the case of an odd number. Therefore, in this embodiment, first, "26" is set as the number of steps, and if the remainder obtained by dividing the currently appearing pattern number by 5 is an odd number, it is replaced with "24". In this way, while maintaining the regularity of the change in the unit pattern step number for each pattern, the unit pattern step number is set to "26" in 12 out of 20 frames, and the unit design step number is set to "24" in 8 frames. becomes possible. In this example, "26" is set as the number of steps, and if the remainder obtained by dividing the currently appearing symbol number by 5 is an odd number, it is replaced with "24". That is, it goes without saying that "24" is set as the number of steps, and if the remainder obtained by dividing the currently appearing pattern number by 5 is an even number, it can be replaced with "26".

(停止中処理S415)
図32は、停止中処理S415の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、まず、ステッピングモータ262を全相励磁するため全相を励磁させる値(例えば、1)を設定し(S490)、シーケンスカウンタを1だけデクリメントして更新する(S491)。そして、リール制御手段306は、シーケンスカウンタが0になっているか(上限時間に達しているか)否かに応じて、ステッピングモータ262を停止するための全相励磁が継続しているか否か判定する(S492)。その結果、全相励磁が継続していなければ、すなわち、全相励磁が終了していれば(S492におけるNO)、リール制御手段306は、モータフェーズを停止中から待機中に更新する(S493)。また、リール制御手段306は、励磁ポインタを調整する(S494)。ここで、励磁ポインタは、ステッピングモータ262の、その時点の励磁パターンが1相であるか2相であるかを示している。なお、本実施形態では、ステッピングモータ262の回転を2相励磁で開始することにしている。したがって、ここでは、励磁ポインタが1相であるステッピングモータ262を強制的に2相に調整し、2相であればなんら調整しない。こうして、ステッピングモータ262の回転を確実に2相励磁で開始することができる。次に、リール制御手段306は、励磁を開放させる値(例えば、0)を設定して全相励磁を開放する(S495)。そして、ステップS492において、全相励磁が継続していれば(S492におけるYES)、または、励磁を開放させる値を設定した後、上述した励磁パターン更新処理S496を実行する。
(Stopping process S415)
FIG. 32 is a flowchart for explaining the flow of the stopping process S415. The reel control means 306 first sets a value (for example, 1) for exciting all the phases of the stepping motor 262 (S490), and decrements the sequence counter by 1 to update it (S491). Then, the reel control means 306 determines whether or not all-phase excitation for stopping the stepping motor 262 continues, depending on whether or not the sequence counter has reached 0 (whether or not the upper limit time has been reached). (S492). As a result, if the all-phase excitation does not continue, that is, if the all-phase excitation ends (NO in S492), the reel control means 306 updates the motor phase from stop to standby (S493). . Also, the reel control means 306 adjusts the excitation pointer (S494). Here, the excitation pointer indicates whether the current excitation pattern of the stepping motor 262 is 1-phase or 2-phase. In this embodiment, the rotation of the stepping motor 262 is started with two-phase excitation. Therefore, here, the stepping motor 262 whose excitation pointer is 1-phase is forcibly adjusted to 2-phase, and if it is 2-phase, no adjustment is made. Thus, the rotation of the stepping motor 262 can be reliably started with two-phase excitation. Next, the reel control means 306 sets a value (for example, 0) for releasing the excitation, and releases the excitation of all phases (S495). Then, in step S492, if all-phase excitation continues (YES in S492), or after setting a value for releasing excitation, the above-described excitation pattern update process S496 is executed.

かかる停止中処理S415では、全相励磁後に励磁開放を行って、スタートスイッチ128が操作され、リール134a、134b、134cが回転(加速)し始めるまで待機中となる。なお、励磁開放時には、ステッピングモータ262への電流を切断し、リール134a、134b、134cが自由に回動可能となるが、バランスがとれているので自重で勝手に回転しまうことはない。また、このとき、ステッピングモータ262に少量の電流を流し続けてリール134a、134b、134cを微弱な力で固定してもよいし、そのまま全相励磁を続けて、強固に固定するとしてもよい。 In the stopping process S415, excitation is released after all phases are excited, and the start switch 128 is operated to wait until the reels 134a, 134b, and 134c begin to rotate (accelerate). When the excitation is released, the current to the stepping motor 262 is cut off and the reels 134a, 134b, 134c are allowed to rotate freely, but they are well-balanced and do not rotate due to their own weight. At this time, the reels 134a, 134b, and 134c may be fixed with a weak force by continuously applying a small amount of current to the stepping motor 262, or may be firmly fixed by continuing all-phase excitation.

また、ここでは、停止中の後、励磁開放を行ってモータフェーズを待機中に変更しているが、待機中というパラメータを設けず、いずれも停止中として処理してもよい。 Further, here, after stopping, the excitation is released and the motor phase is changed to "waiting".

ここでは、定常回転中以外で行う回転エラー検出カウンタのクリア処理を、加速中から定常回転中に切り換わるタイミング(加速中の後)で行い、全てのリール134a、134b、134cが停止した1遊技の終了後等で実行しない構成により、プログラムコードを削減することで、遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、リールを適切に制御することが可能となる。 Here, the rotation error detection counter clearing process, which is performed outside of steady rotation, is performed at the timing of switching from acceleration to steady rotation (after acceleration), and one game in which all the reels 134a, 134b, and 134c are stopped. By reducing the number of program codes, it is possible to appropriately control the reels while preventing an increase in the control area for game control processing.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.

例えば、上述した実施形態では、リール制御手段306が、インデックスセンサのオフからオンのエッジまたはオンからオフのエッジを検出する度に、すなわち、1回転毎にインデックス信号を出力する例を挙げて説明したが、その角度は360度(1回転)に限らず、360度未満の所定角度、例えば、180度等としてもよい。また、ここでは、リール134a、134b、134cに固定されている遮光板として、ドーナツ状の板を半円分残した形状を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、円の角度を小さく(鋭角)してインデックスセンサのオフからオンのエッジを検出する度に、インデックス信号を出力するとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the reel control means 306 outputs an index signal each time it detects an edge from off to on or an edge from on to off of the index sensor, that is, every rotation. However, the angle is not limited to 360 degrees (one rotation), and may be a predetermined angle less than 360 degrees, such as 180 degrees. Also, here, as the light shielding plates fixed to the reels 134a, 134b, and 134c, a donut-shaped plate with a half-circle left has been described. An index signal may be output each time an off-to-on edge of the index sensor is detected as an acute angle.

また、上述した実施形態では、回転エラー検出カウンタが時間をカウントし、インデックスを検出することなく回転エラー検出カウンタが所定の上限時間以上となったら、回転エラーと判断する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、「時間」に相当する様々なパラメータを採用することができる。例えば、回転エラー検出カウンタが、ステッピングモータ262を駆動するための駆動指令におけるステップの数をカウント(積算)し、回転エラー検出カウンタが、リール134a、134b、134c1回転に相当する所定の上限ステップ数以上の所定の値(あるいは所定の値以上)となったら、すなわち、リール134a、134b、134cを1回転以上させる指令を送っているのに、インデックスを検出しなければ、回転エラーと判断するとしてもよい。 In the above-described embodiment, the rotation error detection counter counts the time, and if the rotation error detection counter exceeds the predetermined upper limit time without detecting the index, it is determined that there is a rotation error. , but not limited to this case, various parameters corresponding to "time" can be employed. For example, the rotation error detection counter counts (accumulates) the number of steps in the drive command for driving the stepping motor 262, and the rotation error detection counter is a predetermined upper limit number of steps corresponding to one rotation of the reels 134a, 134b, and 134c. If the above predetermined value (or more than the predetermined value) is reached, that is, if the command to rotate the reels 134a, 134b, and 134c one or more times is sent, but the index is not detected, it is determined that there is a rotation error. good too.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the function part for progressing the game, but the function part of the main control board 200 is transferred to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub control substrate 202 may be arranged on the main control substrate 200, or all the functional units may be collectively arranged on one control substrate.

また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the bonus game was explained as the game profit, but this is not the only case. An RT (replay time) game or an ART game in which the above-mentioned AT and RT games are played at the same time may be provided to increase the lottery chances of the winning combination for the consumption of medals by suppressing the consumption of medals.

(第3の実施形態)
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
(Third embodiment)
Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are given the same reference numerals to omit redundant description, and elements that are not directly related to the present invention are omitted from the drawings. do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図33および図34の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図35(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical Configuration of Slot Machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 33 and 34, a slot machine 100 as a game machine includes a housing 102 with an open front surface and a front surface arranged vertically at one end of the front surface of the housing 102 so as to be rotatable. An upper door 104 and a lower front door 106 are provided. A colorless and transparent pattern display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at approximately the center of the lower portion of the upper front door 104. At a position corresponding to the pattern display window 108 in the housing 102 , three reels 110 (a left reel 110a, a middle reel 110b, and a right reel 110c) are independently rotatable. As shown in the pattern arrangement of FIG. 35(a), a plurality of types of symbols are arranged in each region divided into 20 on the outer peripheral surfaces of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. Through the symbol display window 108, the player can visually recognize a total of nine symbols, which are three consecutive symbols of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c located in the upper, middle and lower stages.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the lower front door 106, and the operation unit installation table 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, a production switch 122, and the like. there is The medal insertion unit 114 receives insertion of medals as game value through a medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a prescribed number of medals required for one game among the medals electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) inside the slot machine 100 .

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by the player. The stop switches 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) are provided corresponding to the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively, and detect a player's stop operation. In addition, when the stop switch 120 can be stopped, the player first stops any one of the stop switch 120a, the stop switch 120b, and the stop switch 120c, which is called a first stop. After that, stopping one of the two stop switches 120 that have not been stopped is called a second stop, and stopping the last remaining stop switch 120 after the second stop is called a third stop. . The effect switch 122 is composed of, for example, a press switch and a jog dial switch rotatably arranged around it, and detects a player's press operation or rotation operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display section 124 for displaying various images associated with the performance is provided at approximately the center of the upper portion of the front upper door 104 . In addition, on the upper part and on the left and right of the front upper door 104, there are provided lamps 126 for effect, which are composed of, for example, high-intensity light-emitting diodes (LEDs). Speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display section 124 on the rear surface of the front upper door 104 and at the left and right positions on the rear surface of the front lower door 106 to produce auditory effects such as sound effects and musical tones.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 A main credit display section 130 and a main payout display section 132 are provided on the operating section installation table 112 . A sub-credit display section 134 and a sub-payout display section 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation section installation table 112 . The main credit display portion 130 and the sub-credit display portion 134 display the number of credited medals (the number of credits), and the main payout display portion 132 and the sub-payout display portion 136 display the number of payout medals. .

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal outlet 140a is provided. In addition, a receiving tray portion 140 for storing medals dispensed from the medal ejection port 140a is provided at the lower front portion of the lower front door 106. As shown in FIG. A power switch 144 is also provided in the housing 102 . The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100 and is used to switch between two states, a power-off state and a power-on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合(機械割)を段階的に示したものであり、例えば、1~6の6段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い(期待獲得枚数が高い)ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。 In the housing 102, a main control board 200, which will be described later, is provided with setting keys and setting change switches (not shown) (collectively referred to as setting value setting means). In the slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key and turned from the OFF position to the ON position, when the power is turned on through the power switch 144, the setting change mode is entered. , the setting value can be changed (simply referred to as setting change). The set value indicates the player's degree of advantage (machine ratio) in stages, and is represented, for example, in six stages from 1 to 6. In general, the higher the value of the set value, the more advantageous the game as a whole. It is set to be high (expected acquisition number is high). Each time the setting change switch is pressed in a state in which the setting can be changed, the set value is incremented by one. Then, the setting value is determined, and the setting change mode is terminated by returning the setting key to the original position (OFF position), and the game becomes possible. It should be noted that the setting can be changed only for a certain period after the power switch 144 is operated and the power is turned on.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図35(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図35(b)に示す5つの無効ラインB1、B2、B3、C1、C2を想定している。ここで、入賞判定は、当選種別抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否かを判定することである。 In the slot machine 100, when a game can be started and a prescribed number of medals are bet, the activated line A is activated and the operation of the start switch 118 is activated. Here, bets are made by inserting credited medals through operation of the bet switch 116, inserting medals through the medal inserting unit 114, and replay combinations, which will be described later in detail, are displayed on the activated line A. This includes any case where medals are automatically inserted based on Also, the active line A is a line for judging the winning of a winning combination, and there is one in this embodiment. As shown in FIG. 35(b), the activated line A has nine symbols (three reels×three rows of upper, middle, and lower) facing the symbol display window 108, the middle row of the left reel 110a, the middle row of the middle reel 110b, and the middle row of the middle reel 110b. The line is set to connect the positions corresponding to the symbols stopped on the upper stage of the right reel 110c. The invalid line is used to determine the winning combination by displaying other symbol combinations that make it easier to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only from the combination of symbols displayed on the valid line A. In this embodiment, five invalid lines B1, B2, B3, C1 and C2 shown in FIG. 35(b) are assumed. Here, the winning determination is to determine whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning type lottery is displayed on the activated line A.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 Then, when the player operates the start switch 118, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and the winning type lottery and the like are executed. After that, according to the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c are stopped respectively. Then, when a winning combination that can receive medals wins according to the combination of the lottery results of the winning type lottery and the symbols displayed on the activated line A, the medals are paid out, and the winning type that can receive the medals is paid out. , or if the player wins but does not win, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are all stopped, and the game ends.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In the present embodiment, in the above-mentioned one game, a medal is inserted through the medal insertion section 114, a credited medal is inserted through operation of the bet switch 116, or a replay combination is displayed on the activated line A. After one of the medals is automatically inserted based on the above, the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is controlled according to the player's operation of the start switch 118, and the winning type lottery is executed. The left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, and 120c according to the lottery result of the lottery type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, and 120c by the player. 110c are respectively controlled to be stopped, and when a winning combination capable of receiving medals is won, the game is played until the medals are paid out. In addition, when the winning type for which medals can be paid out is not won, or when the player wins but does not win, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop, and one game ends. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of the insertion of medals or the winning of a replay combination. Also, the number of times such one game is repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図36は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図36に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical Configuration of Slot Machine 100)
FIG. 36 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 36, the slot machine 100 includes a main control board 200 (main control section) for controlling the progress of the game, and a sub-control board 202 (sub-control section) for controlling the effects according to the progress of the game. A control board is provided that includes. In addition, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to one direction only from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs and the like, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100. . The data in the main RAM 200c is retained without being erased, even when the power is turned off, unless the setting is changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 In addition, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means 310, game state control means 312, effect state control means 314, command transmission means 316 and other functional units.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from an inserted medal detection section 114b for detecting insertion of medals into the medal slot 114a, a bet switch 116, a start switch 118, and stop switches 120a, 120b, and 120c. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes initialization processing in the main control board 200 . The betting means 302 bets medals to be used for games. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery for determining the suitability of the winning combination, more specifically, the suitability of the winning combination including the winning combination, as will be described in detail later.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c. Depending on the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c in the previous game in response to the operation of the start switch 118, and then displays the lottery result of the winning type lottery. The time until the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is validated (invalidated by the completion of the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c in the previous game) is extended beyond the specified time, and during that time, the reel 110a. , 110b, and 110c are rotated in various manners (freeze effect). In the reel performance, an arbitrary switch that should be enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be executed is suspended for a predetermined time, or a signal of an arbitrary switch that should be transmitted and received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by doing or not.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 A reel drive control section 150 is also connected to the main control board 200 . The reel drive control unit 150 drives a stepping motor 152 based on a rotation start signal for the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which is transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. In addition, the reel drive control unit 150 detects the respective stop signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which are transmitted from the reel control means 306, and the rotation position detection circuit 154 in response to the operation signal of the stop switch 120. Drive of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determining means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line A. Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line A may simply be called winning. A payout control means 310 pays out medals in the number (amount of value) corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination being displayed on the activated line A (winning). A medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 discharges medals while counting the number of payout medals.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states. In addition, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to one of a plurality of types of effect states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmission means 316 is a game-related command associated with the operation of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub control board 202 .

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 The main control board 200 is also provided with a random number generator (random number generating means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined point in time to obtain a random number. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used for the game profit given to the player, for example, for the winning type lottery means 304 to determine the winning type. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
The sub-control board 202, like the main control board 200, has various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 202a that is a central processing unit, a sub-ROM 202b that stores programs and the like, and a sub-RAM 202c that functions as a work area. , based on the command from the main control board 200, particularly controls the performance. The sub-RAM 202c is also connected to a backup power source (not shown) in the same manner as the main RAM 200c, so that data is retained without being erased even when the power is turned off. The sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generating means) 202d, similar to the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d It is used to determine the mode of production.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Also, in the sub-control board 202, the sub-CPU 202a functions by cooperating with the sub-RAM 202c based on the program stored in the sub-ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 The initialization determination means 330 executes initialization processing in the sub control board 202 . The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and processes the commands. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 controls the image data displayed on the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the sub-credit display unit 134, the sub-payout display unit 136, and other illumination equipment for effects. Along with determining the decoration data, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is also determined. And the production|presentation control means 334 performs the production|presentation of the determined game. Note that the production includes an auxiliary production. In the winning type lottery, when winning a selected winning type in which a correct combination (a specific combination) and an incorrect combination are duplicated, the correct operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which is the winning condition for the correct combination, is performed. This is an effect for notifying the operation mode. With such an auxiliary effect, the player can easily display the symbol combination corresponding to the correct combination on the activated line A. An effect state in which such an assist effect is executed is called an AT (assist time) effect state. Also, a so-called ART game state may be used in which an AT effect state and an RT (replay time) game state with a high probability of winning a replay combination progress in parallel.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。 In the following, information managed by a board other than the main control board 200, including the sub control board 202, such as the liquid crystal display section 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display section 134, and the sub payout display section 136 The means may be called other notification means. On the other hand, the notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display section 130 and the main payout display section 132, may be called main notification means (instruction monitor). Also, the main notification means and other notification means capable of executing the auxiliary effect may be collectively referred to as the auxiliary effect executing means. The effect state control means 314 causes the auxiliary effect executing means to execute the auxiliary effect in the AT effect state.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図37は、当選役を説明するための説明図であり、図38および図39は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 37 is an explanatory diagram for explaining winning combinations, and FIGS. 38 and 39 are explanatory diagrams for explaining a winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。 As will be described later in detail, the slot machine 100 is provided with a plurality of types of game states and effect states, and the game states and effect states are changed in accordance with the progress of the game. In the main control board 200, the main ROM 200b stores a plurality of winning type lottery tables corresponding to the game states managed and controlled by the game state control means 312. FIG. The winning type lottery means 304 stores the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (indicating the easiness of obtaining a game profit in stages) stored in the main RAM 200c and the current gaming state. Based on the extracted winning type lottery table, it is determined which winning type in the winning type lottery table the winning type lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 118 corresponds to.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態(後述するRBB作動中遊技状態)に移行させることができる役である。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay combination, a minor combination, and a bonus combination. The replay combination is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, the game can be played again without the player betting new medals. A small combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying a symbol combination corresponding to the minor combination on the activated line A. In addition, the bonus combination is changed to a bonus game state (a game state during RBB operation to be described later), which is managed by the game state control means 312, by displaying a symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A. It is a role that can be transferred to

本実施形態における当選役は、図37に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」~「小役39」が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「RBB」が設けられている。図37では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。 As shown in FIG. 37, the winning combination according to the present embodiment includes winning combinations "replay 1" to "replay 7" as replay combinations. In addition, as the small winning combination, winning combinations "small winning combination 1" to "small winning combination 39" are provided. In addition, a winning combination “RBB” is provided as a bonus combination. In FIG. 37, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are associated with one or a plurality of symbols forming each winning combination.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbols forming the symbol combination corresponding to the possible winning combination are on the effective line A, the reel control means By 306, stop control is performed so that the symbol is stopped on the activated line A. Further, when the stop switch 120 is operated, there are 4 symbols in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110, although the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are not on the activated line A. If it exists within the range corresponding to the minute (pull-in range), the reel control means 306 controls the number of symbols away from each other to be the number of sliding symbols, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are valid. Stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to draw onto the line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to winning combinations that can be won on the reel 110, and all of them exist within the pull-in range of the reel 110, which symbol is placed on the effective line A according to a predetermined priority. It is determined whether to pull it upward, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to pull the prioritized symbol onto the effective line A. - 特許庁Incidentally, when the stop switch 120 is pressed, if a symbol constituting a symbol combination corresponding to a winning combination other than a winable winning combination is present on the effective line A, the reel control means 306 controls the symbol. is not stopped on the effective line A, a so-called kicking process is also executed in parallel. In addition, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for a winning combination included in the winning type, the reel control means 306 controls the winning combination according to the player's operation mode. The symbol combination corresponding to is controlled to be displayed on the activated line A.

そして、例えば、当選役「リプレイ1」~「リプレイ4」、当選役「小役1」~「小役6」、「小役35」~「小役39」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「リプレイ5」~「リプレイ7」、当選役「小役7」~「小役34」、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。 Then, for example, symbols constituting symbol combinations corresponding to winning hands "replay 1" to "replay 4", winning hands "small hand 1" to "small hand 6", and "small hand 35" to "small hand 39". are arranged so that they can always be displayed on the activated line A by the stop control described above on each reel 110 . Such a winning combination may be expressed as PB=1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 5” to “Replay 7”, the winning combination “Small combination 7” to “Small combination 34”, and the winning combination “RBB” are displayed on each reel 110. , the above-mentioned stop control does not always allow the arrangement to be displayed on the effective line A, so that a so-called dropout may occur. Such a winning combination may be expressed as PB≠1.

図38および図39に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選(ハズレ)の有無が異なったりする。図38および図39では、各遊技状態(非内部遊技状態(非内部)、RBB内部中遊技状態(RBB内部中)、RBB作動中遊技状態(RBB作動中))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」は有利区間に移行させる抽選を行うことが可能な有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」は有利区間に移行させる抽選を行うことが不可な有利区間抽選不可当選種別であることを示している。 As shown in FIGS. 38 and 39, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of non-winning (losing) differs. or In FIGS. 38 and 39, the winning areas ( Winning type lottery tables are actually stored in the main ROM 200b, corresponding to each of a plurality of gaming states. In addition, "◎" indicates that it is possible to draw a lottery to move to an advantageous section, and "○" indicates that it is not possible to draw a lottery to move to an advantageous section. It shows that it is a winning type.

当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域1以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0以上となっていれば、当選領域0の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。 In the winning type lottery table, each partitioned winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, and a winning type. The total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained by totaling the numbers set in the winning areas. Therefore, the probability that each winning type is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. A winning-type lottery means 304 sequentially obtains set numbers from a plurality of winning areas in the winning-type lottery table in descending order of numbers based on the game state at that time, and converts the set numbers to winning-type lottery random numbers. When the value after subtraction becomes less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is taken as the lottery result of the winning type lottery. Also, the set numbers of all the winning areas of 1 or more winning areas are subtracted from the winning type lottery random number, and if the value after subtraction is 0 or more, the winning type "losing" of the winning area 0 is the winning type lottery. lottery result.

ここで、当選種別「RBB」を構成する当選役「RBB」について補足する。所定の第1種特別役物RBは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「RBB」を構成する第1種特別役物に係る役物連続作動装置(当選役「RBB」)は、第1種特別役物RBを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。 Here, the winning combination "RBB" constituting the winning type "RBB" will be supplemented. Predetermined Type 1 Special Accessory RB is an accessory that increases the number of combinations of symbols related to winning for each specified number, or increases the probability of operating the conditional device related to winning for each specified number. It is activated when the game is played, and can continue to operate until the result of the game is obtained not more than 12 times. Here, the conditional device is a device whose operation is a necessary condition for displaying a combination of symbols related to winning, replay, the operation of the accessory or the operation of the accessory continuous operation device, and the winning type lottery ( It means a winning flag that operates when winning a lottery by an electronic computer performed in a game machine. And the role product continuous operating device (winning role "RBB") related to the first type special role product constituting the winning type "RBB" is a device capable of continuously operating the first type special role product RB. It is activated when a specific combination of symbols is displayed, and ends when it is determined in advance.

図38の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図37に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、RBB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。 According to the winning type lottery table of FIG. 38, for example, the winning area 0 is associated with the winning type "lost". No combination is displayed on the activated line A, and medals are not paid out. However, as will be described later, if the RBB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" can be displayed on the activated line A by winning the winning type "lost". It becomes possible.

また、当選領域1には、当選役「小役1」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「小役ALL」が対応付けられており、当選領域2には、当選役「小役11」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLA」が対応付けられており、当選領域3には、当選役「小役12」~「小役27」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLB」が対応付けられている。また、当選領域4には、当選役「小役12」、「小役20」が重複して含まれる当選種別「択1枚1」が対応付けられ、当選領域5には、当選役「小役13」、「小役21」が重複して含まれる当選種別「択1枚2」が対応付けられ、当選領域6には、当選役「小役14」、「小役22」が重複して含まれる当選種別「択1枚3」が対応付けられ、当選領域7には、当選役「小役15」、「小役23」が重複して含まれる当選種別「択1枚4」が対応付けられている。また、当選領域8には、当選役「小役35」、「小役36」が重複して含まれる当選種別「弱チェリー」が対応付けられ、当選領域9には、当選役「小役37」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「強チェリー」が対応付けられ、当選領域10には、当選役「小役7」、「小役8」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「スイカA」が対応付けられ、当選領域11には、当選役「小役7」~「小役10」が重複して含まれる当選種別「スイカB」が対応付けられ、当選領域12には、当選役「小役1」、「小役3」、「小役5」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域13には、当選役「小役1」~「小役6」が重複して含まれる当選種別「共通ベルA」が対応付けられ、当選領域14には、当選役「小役1」~「小役6」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「共通ベルB」が対応付けられている。 In addition, the winning area 1 is associated with the winning type "small winning combination ALL" in which the winning combinations "small winning combination 1" to "small winning combination 39" are duplicated, and the winning area 2 corresponds to the winning combination " The winning type "1 piece ALLA" in which the "small winning combination 11" to "small winning combination 39" are included in duplicate is associated with the winning area 3, and the winning combination "small winning combination 12" to "small winning combination 27" are associated with the winning area 3. The winning type "one card ALLB", which is redundantly included, is associated with it. In addition, the winning area 4 is associated with the winning type "choice 1 sheet 1" in which the winning combination "small combination 12" and "small combination 20" are duplicated, and the winning area 5 is associated with the winning combination "small combination Winning type "Choice 1 sheet 2" in which "Hand 13" and "Small win 21" are overlapped is associated, and winning area 6 is associated with winning combination "Small win 14" and "Small win 22". The winning type "choice 1 3" included in the winning area 7 is associated with the winning type "choice 1 4" in which the winning combination "small combination 15" and "small combination 23" are duplicated. are mapped. The winning area 8 is associated with the winning type "weak cherry" in which the winning combination "small combination 35" and "small combination 36" are duplicated, and the winning area 9 is associated with the winning combination "small combination 37". to "small win 39" are associated with the winning type "strong cherry", and the winning area 10 contains the winning wins "small win 7", "small win 8", and "small win 11". The winning type "watermelon A" that overlaps is associated, and the winning area 11 is associated with the winning type "watermelon B" that overlaps the winning combination "small combination 7" to "small combination 10". The winning area 12 is associated with the winning type "strong bell" in which the winning combinations "small combination 1", "small combination 3", and "small combination 5" are overlapped. In addition, the winning area 13 is associated with the winning type "common bell A" in which the winning hands "small hand 1" to "small hand 6" are overlapped, and the winning area 14 is associated with the winning hand "small hand 1” to “small winning combination 6” and “small winning combination 11” are included in duplicate, and are associated with the winning type “common bell B”.

また、当選領域15~26には、払出枚数が11枚となる正解役(当選役「小役1」~「小役6」)と、払出枚数が1枚の不正解役(当選役「小役12」~「小役34」)が重複して含まれる選択当選種別(当選種別「打順ベル1A」~「打順ベル6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」)がそれぞれ対応付けられている。 In addition, in the winning areas 15 to 26, the correct combination (winning combination "small combination 1" to "small combination 6") with the number of payouts of 11 and the incorrect combination (winning combination "small combination") with the number of payouts of 1 Selected winning types (winning types "batting order bell 1A" to "batting order bell 6A", "batting order bell 1B" to "batting order bell 6B") that overlap with "hand 12" to "small win 34") are associated with each other. It is

また、図39の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域27~39には、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が重複して含まれる当選種別「シンボルリプレイA1」~「シンボルリプレイA7」、「シンボルリプレイB1」~「シンボルリプレイB6」が対応付けられている。また、当選領域40には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」が重複して含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられている。 Further, according to the winning type lottery table of FIG. 39, the winning areas 27 to 39 include the winning combinations "Replay 1" to "Replay 7" in duplicate. ”, and “symbol replay B1” to “symbol replay B6” are associated with each other. In addition, the winning area 40 is associated with the winning type "normal replay" in which the winning combination "replay 1" and "replay 2" are included in duplicate.

また、当選領域41~46には、当選役「RBB」が単独、または、他の小役と重複して含まれる当選種別「RBB1」~「RBB6」が対応付けられている。 Further, the winning areas 41 to 46 are associated with the winning types "RBB1" to "RBB6" in which the winning combination "RBB" is included singly or overlapped with other minor combinations.

そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。 Then, when a winning type in which a plurality of winning hands are overlapped is won, a winning condition, such as stop The order in which the switches 120a, 120b, and 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。 In the following description, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c that stop the reels in the order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are referred to as "batting order 1". The operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c that sequentially stop the reels are referred to as "batting order 2", and the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c that stop the reels in the order of the middle reel 110b, the left reel 110a, and the right reel 110c are referred to as the "batting order." 3", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the middle reel 110b, the right reel 110c, and the left reel 110a is set to "hitting order 4", and the right reel 110c, the left reel 110a, and the middle reel 110b are operated in this order. The operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels is referred to as "batting order 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the right reel 110c, middle reel 110b, and left reel 110a is referred to as "batting order 6". ”.

例えば、非内部遊技状態において、当選領域15の当選種別「打順ベル1A」に当選し、正解操作態様(打順1)による操作が行われた場合、払出枚数が11枚の正解役である当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役28」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、打順3、4による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役12」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされ、打順5、6による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役16」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされる。 For example, in the non-internal game state, if the winning type "batting order bell 1A" in the winning area 15 is won and an operation is performed according to the correct operation mode (batting order 1), the payout number is 11, which is the correct winning combination. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the "small win 1" is preferentially displayed on the activated line A. - 特許庁Further, when the operation of the batting order 2 is performed, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 28" which is the incorrect combination with the number of payouts of 1 is preferentially displayed on the activated line A. is performed, and when the operation according to the batting order 3, 4 is performed, the symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 12", which is an incorrect combination of the number of payouts of 1, is preferentially placed on the activated line A by 1/4. Stop control is performed so as to be displayed with a probability, and when operations are performed according to the batting order of 5 and 6, the symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 16", which is an incorrect combination of the number of payouts of 1, is on the valid line A. Stop control is performed so that it is preferentially displayed on the top with a probability of 1/4.

なお、当選領域15~26の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域15~26を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。 It should be noted that the winning probability (set number) of each winning type in the winning areas 15 to 26 is set to be equal. Since the player usually cannot know which type of winning has been won, by providing the above-described winning areas 15 to 26, it is made difficult for the correct combination to win. Further, as described above, even if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in the batting order in which the incorrect combination is preferentially displayed, the symbol combination corresponding to the incorrect combination is necessarily displayed on the activated line A. However, depending on the mode of operation, there are cases where a failure occurs (PB≠1).

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選種別に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When one of the winning types described above is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and each reel 110 is controlled to stop according to the state of establishment of this internal winning flag. The Rukoto. At this time, if a winning type including a minor winning combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combinations cannot be displayed on the activated line A in the game, after the end of the game. The internal winning flag is turned OFF. In other words, the right to win a minor winning combination is limited only within the game in which the winning type including the minor winning combination has been won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, if the winning type including the winning combination "RBB" is won, the RBB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the activated line A. The RBB internal winning flag is carried over across games until it is displayed. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning type including the replay combination is established, the symbol combination corresponding to any of the replay combinations included in the winning type is always on the activated line A. After the display is performed and the processing required to play the next game without medals is performed, the internal winning flag is turned OFF.

(遊技状態の遷移)
ここで、図40を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態、RBB内部中遊技状態、RBB作動中遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、後述するように、ボーナス役の当選、入賞(作動)、終了に応じて遷移させる。
(Transition of game state)
Here, with reference to FIG. 40, the game state transition will be described. Here, a plurality of game states such as a non-internal game state, an RBB internal game state, and an RBB active game state are prepared. Each game state is changed according to winning of a bonus combination, winning (activation), and termination, as described later.

非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「RBB」が所定の確率(例えば約1/30)で決定されている。 The non-internal game state is a game state corresponding to an initial state in a plurality of game states. In such a non-internal game state, the winning probability of the replay combination is set to about 1/7.3. In addition, in the non-internal game state, the winning combination "RBB" is determined with a predetermined probability (for example, about 1/30).

遊技状態制御手段312は、当選役「RBB」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB作動中遊技状態に移行させる(1)。 The game state control means 312 changes the game state according to winning of the winning combination “RBB”. For example, in a game in which the winning combination "RBB" is won, when the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the activated line A, the game state control means 312 changes the game state to the RBB active game state. Migrate (1).

RBB作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が0に設定されている。なお、かかるRBB作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域1に当選種別「小役ALL」が、当選領域2、3に当選種別「1枚ALLA」、「1枚ALLB」が設定されている。当選種別「小役ALL」に当選すると、当選役「小役1」~「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「1枚ALL」に当選すると、当選役「小役11」~「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御される。ここでは、かかる小役の構成によりRBB作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待獲得枚数を低くしている。 The winning probability of the replay combination is set to 0 in the RBB active gaming state. In the gaming state during the RBB operation, the winning types that can be won are the winning type "small hand ALL" in the winning area 1, and the winning types "1 card ALLA" and "1 card ALLB" in the winning areas 2 and 3. is set. When the winning type ``small hand ALL'' is won, the symbol combination corresponding to any of the winning hand ``small hand 1'' to ``small hand 39'' is displayed on the effective line A, and the winning type ``1 card ALL'' is won. Then, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to any one of the winning combination “small combination 11” to “small combination 39” is displayed on the activated line A. Here, the expected winning number per unit game in the RBB-activated game state is lowered by such a configuration of the small combination.

RBB作動中遊技状態の終了条件を満たすと、すなわち、獲得枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる(2)。 When the conditions for ending the RBB-activated gaming state are met, that is, when the acquired number reaches a predetermined number, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the non-internal gaming state (2).

一方、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態(特別遊技状態)に移行させる(3)。 On the other hand, in the game in which the winning combination "RBB" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the activated line A, the game state control means 312 changes the game state to the inside of the RBB. Transition to a middle game state (special game state) (3).

RBB内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/5.9に設定されている。また、RBB内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「RBB」の当選遊技で当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるので、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、RBB内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるRBB内部中遊技状態を維持しつつ、そのRBB内部中遊技状態においてAT演出状態を実現する。 In the RBB internal gaming state, the winning probability of the replay combination is set to about 1/5.9. In addition, in the RBB internal gaming state, the winning type "loss" is not won. In other words, when the symbol combination corresponding to the winning hand "RBB" cannot be displayed on the activated line A in the winning game of the winning hand "RBB", after that, the winning hand "RBB" is replaced by a smaller combination or a smaller combination. Since the replay combination is preferentially stopped on the activated line A, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the activated line A. - 特許庁Therefore, once the gaming state shifts to the RBB inside gaming state, the RBB inside gaming state is maintained without transition of the gaming state thereafter. Here, while maintaining the RBB inside game state, the AT effect state is realized in the RBB inside game state.

ここでは、RBB内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部中遊技状態におけるAT演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるAT演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、RBB内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動中遊技状態がRBB内部中遊技状態に劣るという仕様(アクセルRBB)を実現することができる。 Here, in the RBB internal middle game state, since a plurality of types of correct hands are won without overlapping each other, it is possible to increase the chances of winning the correct hands. By performing the auxiliary effect in the AT effect state in the state, it is possible to easily obtain medals. On the other hand, in the game state during RBB operation, since a plurality of kinds of correct hands are won in duplicate, there is little opportunity to win the correct hands, so the correct hands are awarded more than in the AT performance state in other game states. This reduces the number of chances that players can play, making it difficult for players to increase the number of medals they own. Therefore, while providing the function of the RBB operating game state that the probability of winning a winning combination is higher than that of the RBB inside game state, the RBB operating game state is equivalent to the RBB inside game state in terms of medal acquisition performance. A specification (acceleration RBB) of being inferior can be realized.

(演出状態の遷移)
図41は、演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。なお、以下では、遊技状態がRBB内部中遊技状態である場合について説明する。
(Transition of production state)
FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) to be changed by the effect state control means 314 in the main control board 200 will be described in detail. In addition, below, the case where the game state is the RBB inside game state will be described.

ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間(特定区間)として定義する。なお、有利区間は、主制御基板200で補助演出の作動に係る抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板200において指示の内容が識別できるよう、例えば、主報知手段に表示したときに限り、指示情報を、副制御基板202等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なる遊技区間を非有利区間とする。したがって、複数の演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、ほぼ全ての演出状態が有利区間に属し、非AT演出状態の一部の演出状態(ここでは非有利演出状態)で非有利区間を実現している。 Here, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the game state with high medal acquisition performance is biased, the game section having the performance related to the instruction function, that is, the auxiliary performance (instruction function) is executed. A game section that is advantageous to the player, including a game section, is defined as an advantageous section (specific section). In the advantageous section, as a result of performing a lottery related to the operation of the auxiliary effect on the main control board 200, when the auxiliary effect is activated, the main control board 200 can identify the content of the instruction, for example, the main notification This is a game section in which instruction information may be transmitted to peripheral boards such as the sub-control board 202 only when it is displayed on the means. A game section different from the advantageous section is defined as a non-advantageous section. Therefore, a plurality of production states (non-AT production state, AT production state) belong to either the advantageous section or the non-advantageous section which are game sections. In this embodiment, almost all production states belong to the advantageous section, and the non-advantageous section is realized in a part of the non-AT production state (here, the non-advantageous production state).

なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大(ここでは、11枚)となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を行う場合、例えば、区間表示器160を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。 In the advantageous section, among the winning modes in which the correct role is missed if there is no assistance effect, in the selection winning type in which the correct answer role has the maximum payout (here, 11 coins), an assistance that assists the correct answer role to win a prize When an effect (auxiliary effect for obtaining the maximum number of coins to be paid out) is performed, for example, the section indicator 160 must be turned on to notify that fact.

また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行(または追加)を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。 In addition, in the non-advantageous section, it is possible to change the winning probability of the winning type for each set value, but the probability of determining the transition to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type must not be different for each set value. On the other hand, in the advantageous section, the winning probability of the winning type and the probability of determining the transition (or addition) to the production state (AT production state) with the auxiliary production in the same winning type are different for each set value. It is possible to

したがって、演出状態制御手段314は、演出状態の移行の管理に加え、非有利区間と有利区間との移行も管理することとなる。また、有利区間は、このような管理に拘わらず、以下の終了条件を満たすことで強制的に終了する。例えば、有利区間において計数される値が所定値に達したこと(例えば、滞在遊技数(遊技実行回数)が1500遊技に達したり、獲得枚数(純増枚数)が2400枚を超えたこと)に基づいて強制的に終了する。いずれの場合においても、演出状態制御手段314は、有利区間から非有利区間に移行することで、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットする。 Therefore, the production state control means 314 manages the transition between the non-advantageous section and the advantageous section in addition to managing the transition of the production state. In addition, regardless of such management, the advantageous section is forcibly terminated by satisfying the following termination conditions. For example, the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value (for example, the number of staying games (the number of game executions) reaches 1500 games, or the number of acquired sheets (net increase number) exceeds 2400) to force quit. In either case, the effect state control means 314 resets all the information updated in the advantageous section (all variables affecting the performance related to the instruction function) by shifting from the advantageous section to the non-advantageous section. .

(非AT演出状態、AT演出状態)
非AT演出状態においては、AT演出状態より、補助演出の実行頻度が極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。ここでは、非AT演出状態として通常演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態といった6つの演出状態が設けられている。
(Non-AT production state, AT production state)
In the non-AT production state, the execution frequency of the auxiliary production is much lower than in the AT production state, and the auxiliary production is almost not performed, so the number of medals that can be obtained is limited. Here, six performance states such as a normal performance state, a non-advantageous performance state, a preparation performance state, a first interval performance state, a continuous lottery performance state, and a second interval performance state are provided as non-AT performance states.

AT演出状態においては、選択当選種別全ての当選時において補助演出実行手段に補助演出を実行させることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態に移行することで、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。ここでは、AT演出状態として、擬似ボーナス演出状態が設けられている。以下、各演出状態(通常演出状態、擬似ボーナス演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態)について個々に説明する。 In the AT performance state, it is possible to obtain a large number of medals while suppressing the consumption of medals by causing the assistance performance executing means to execute the assistance performance when all the selected winning types are won. Therefore, by shifting to the AT effect state, the player can progress the game more advantageously than in the non-AT effect state. Here, a pseudo bonus effect state is provided as the AT effect state. Each effect state (normal effect state, pseudo-bonus effect state, non-advantageous effect state, preparation effect state, first interval effect state, continuous lottery effect state, second interval effect state) will be individually described below.

(各演出状態)
通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。演出状態制御手段314は、通常演出状態においてAT抽選を行う。AT抽選は、AT演出状態への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、所定の前兆遊技数が経過した後に、演出状態をAT演出状態である擬似ボーナス演出状態に移行させる(1)。また、擬似ボーナス演出状態に移行することなく通常演出状態で所定の天井条件(例えば、通常演出状態を連続して所定遊技数消化)が満たされると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態へ移行させる(1)。かかる天井到達による擬似ボーナス演出状態への移行については後程詳述する。
(Each production state)
The normal rendering state is a rendering state corresponding to the initial state among a plurality of rendering states. The performance state control means 314 performs AT lottery in the normal performance state. The AT lottery is a lottery for determining transition to the AT performance state, and the performance state control means 314 performs the AT lottery with different probabilities for each winning type determined by the winning type lottery. Then, when the AT lottery is won, the performance state control means 314 shifts the performance state to the pseudo bonus performance state which is the AT performance state after the predetermined number of precursor games has passed (1). Further, when a predetermined ceiling condition (for example, a predetermined number of games are played continuously in the normal production state) is satisfied in the normal production state without transitioning to the pseudo-bonus production state (so-called ceiling reached), the production state control means 314 shifts the production state to a pseudo-bonus production state (1). The transition to the pseudo-bonus effect state due to reaching the ceiling will be described in detail later.

擬似ボーナス演出状態では、所定の終了条件(例えば、消化した遊技数が所定遊技数に到達すること)を満たすまで、補助演出が実行され、遊技者は、擬似ボーナス演出状態において、例えば、期待獲得枚数3.5枚を得ることができる。なお、擬似ボーナス演出状態では、主として2つの終了条件が準備されている。例えば、終了条件が、消化した遊技数が所定遊技数に到達することであった場合、所定遊技数として、30と80の2段階設けられ、いずれかが抽選により決定される。擬似ボーナス演出状態では、当然、消化した遊技数が多いほど、遊技者は、多くの遊技利益を得ることになる。したがって、遊技者は、所定遊技数が30ではなく80であることを望むこととなる。ただし、所定遊技数として30が決定された場合であっても、その消化中に補助演出の所定遊技数を30から80に増加させる昇格抽選も行われる。かかる擬似ボーナス演出状態の終了条件については後程詳述する。なお、ここでは、擬似ボーナス演出状態の終了条件として、消化した遊技数が所定遊技数に到達したことを例示しているが、これに代えて、最大払出枚数を獲得できる補助演出の回数が所定数に到達することや、獲得枚数(純増枚数)が所定数に到達することを採用してもよい。 In the pseudo-bonus effect state, an auxiliary effect is executed until a predetermined end condition (for example, the number of games played reaches a predetermined number of games) is satisfied, and the player can, for example, expect to win in the pseudo-bonus effect state. A number of 3.5 sheets can be obtained. Incidentally, in the pseudo bonus effect state, mainly two end conditions are prepared. For example, if the end condition is that the number of games played reaches the predetermined number of games, two levels of 30 and 80 are provided as the predetermined number of games, and either one is determined by lottery. In the pseudo-bonus effect state, the player naturally obtains more game profits as the number of games played increases. Therefore, the player would want the predetermined number of games to be 80, not 30. However, even if 30 is determined as the predetermined number of games, a promotion lottery is also performed to increase the predetermined number of games of the auxiliary effect from 30 to 80 during the completion of the predetermined number of games. The conditions for terminating the pseudo-bonus effect state will be described in detail later. Here, as an example of the termination condition of the pseudo-bonus effect state, the number of games played has reached the predetermined number of games. Reaching a certain number or reaching a predetermined number of acquired sheets (net increased number of sheets) may be employed.

そして、擬似ボーナス演出状態において、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行する場合がある(2)。このとき、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行し、有利区間で更新された情報を全てリセットする。例えば、前段の擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、すなわち、通常演出状態から移行した直後の擬似ボーナス演出状態であれば、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。また、前段の擬似ボーナス演出状態が、通常演出状態を経由しない3の倍数(3、6、…)回目の擬似ボーナス演出状態であった場合も、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。 Then, in the pseudo-bonus effect state, when a predetermined end condition is satisfied, the effect state control means 314 may shift the effect state to a non-advantageous effect state (2). At this time, the effect state control means 314 temporarily shifts the advantageous section to the non-advantageous section, and resets all the information updated in the advantageous section. For example, if the preceding pseudo-bonus effect state is the initial pseudo-bonus effect state, that is, if it is the pseudo-bonus effect state immediately after shifting from the normal effect state, the effect state control means 314 changes the effect state to a non-advantageous state. While shifting to the performance state, the advantageous section is temporarily shifted to the non-advantageous section. In addition, even if the pseudo-bonus effect state in the previous stage is the pseudo-bonus effect state of the multiples of 3 (3, 6, . . . ) that does not go through the normal effect state, , shifts to a non-advantageous section, and temporarily shifts the advantageous section to a non-advantageous section.

そして、演出状態制御手段314は、有利区間への移行を高確率(例えば、1/2)で抽選し、数遊技を消化後、有利区間に戻すとともに、演出状態を準備演出状態に移行する(3)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより、擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避するためである。 Then, the effect state control means 314 draws a lottery for the transition to the advantageous section with a high probability (for example, 1/2), returns to the advantageous section after completing a few games, and shifts the effect state to the preparation effect state ( 3). This is to avoid the pseudo-bonus effect state from being forcibly terminated when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value.

一方、前段の擬似ボーナス演出状態が初回ではない、もしくは、通常演出状態を経由しない3の倍数回目の擬似ボーナス演出状態ではない場合、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行することなく、直接、準備演出状態に移行する(4)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避しつつ、不要に有利区間を終了させないためである。 On the other hand, if the pseudo-bonus effect state in the preceding stage is not the first time, or if it is not the pseudo-bonus effect state of the multiple times of 3 that does not pass through the normal effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the non-advantageous effect state. (4). This is to prevent the pseudo-bonus effect state from being forcibly terminated when the value counted in the advantageous interval reaches a predetermined value, and to prevent the advantageous interval from ending unnecessarily.

準備演出状態において、演出状態制御手段314は、第1インターバル演出状態への移行を高確率(例えば、1/2)で抽選し、第1インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第1インターバル演出状態に移行する(5)。 In the preparation production state, the production state control means 314 draws a lottery for transition to the first interval production state with a high probability (for example, 1/2), and based on the determination of the transition to the first interval production state, the production state is changed. to the first interval effect state (5).

第1インターバル演出状態は、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第1インターバル演出状態は、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。なお、本実施形態では、非有利区間において有利区間に当選した場合、演出状態が必ず第1インターバル演出状態となるように設定されている。したがって、擬似ボーナス演出状態の終了後は、有利区間が継続した場合であっても、上記のように、一旦、非有利区間に移行した場合であっても、第1インターバル演出状態に移行することとなる。そして、第1インターバル演出状態における所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する(6)。 The first interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, completion of 40 games) is satisfied, during which a continuation lottery for the pseudo-bonus effect state is executed. Unlike the pseudo-bonus effect state, the first interval effect state is different from the pseudo-bonus effect state in that the number of expected wins per unit game is small and may have a negative value. In addition, in the present embodiment, the effect state is set to always be the first interval effect state when the advantageous section is won in the non-advantageous section. Therefore, after the pseudo-bonus effect state ends, even if the advantageous section continues, or if the transition to the non-advantageous section is made once as described above, the transition to the first interval effect state is made. becomes. Then, when a predetermined termination condition in the first interval effect state is satisfied, the effect state control means 314 shifts the effect state to the continuous lottery effect state (6).

継続抽選演出状態は、所定の終了条件(例えば、5遊技の消化)を満たすまで継続し、最終的に、第1インターバル演出状態における、擬似ボーナス演出状態の継続抽選の結果が報知される。かかる継続抽選演出状態も、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。第1インターバル演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行(継続)が決定されていれば、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態への移行し(7)、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態へ戻す(8)。 The continuous lottery effect state continues until a predetermined termination condition (for example, completion of 5 games) is satisfied, and finally, the result of the continuous lottery of the pseudo-bonus effect state in the first interval effect state is reported. Unlike the pseudo-bonus effect state, the expected winning number per unit game is small in such a continuous lottery effect state, and the value may be negative. In the first interval effect state, if the transition (continuation) to the pseudo-bonus effect state is determined, the effect state control means 314 shifts the effect state to the pseudo-bonus effect state (7), and the pseudo-bonus effect state. , the production state control means 314 returns the production state to the normal production state (8).

このように、本実施形態では、一旦、擬似ボーナス演出状態に移行すると、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れない限り、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことで、遊技者は、メダルを蓄積できる。 As described above, in the present embodiment, once the pseudo bonus effect state is entered, the pseudo bonus effect state→preparation effect state→first interval effect state→continuous lottery effect state, unless the continuous lottery of the continuous lottery effect state is missed. By repeating the transition of , the player can accumulate medals.

なお、準備演出状態において、演出状態制御手段314は、第1インターバル演出状態への移行抽選に加え、第2インターバル演出状態への移行抽選も行っている。ただし、第1インターバル演出状態への移行確率(例えば、1/2)より、第2インターバル演出状態への移行確率(例えば、1/20)の方が小さく設定されている。準備演出状態において、第1インターバル演出状態への移行が決定する前に、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第2インターバル演出状態に移行する(9)。なお、ここでは、準備演出状態において第2インターバル演出状態への移行抽選を行う例を挙げているが、同様に、非有利演出状態において第2インターバル演出状態への移行抽選を行ってもよい。 In addition, in the preparation production state, the production state control means 314 performs a lottery for the transition to the second interval production state in addition to the lottery for the transition to the first interval production state. However, the probability of transition to the second interval effect state (eg, 1/20) is set smaller than the probability of transition to the first interval effect state (eg, 1/2). In the preparation production state, when the transition to the second interval production state is determined before the transition to the first interval production state is determined, the production state control means 314 determines the transition to the second interval production state. Based on (9), the production state is shifted to the second interval production state. Here, an example is given in which the lottery for transition to the second interval effect state is performed in the preparatory effect state, but similarly, the lottery for transition to the second interval effect state may be performed in the non-advantageous effect state.

第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。 Like the first interval effect state, the second interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, completion of 40 games) is satisfied, during which a continuation lottery for the pseudo-bonus effect state is executed. Like the first interval effect state, the second interval effect state differs from the pseudo bonus effect state in that the number of expected wins per unit game is small and may have a negative value.

ただし、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態より高確率で擬似ボーナス演出状態が決定される。例えば、第1インターバル演出状態においては、40遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技1/58で決定し(当選確率50%)、第2インターバル演出状態においては、40遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技1/25で決定する(当選確率80%)。そして、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する(10)。なお、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、その後は、継続抽選演出状態に漏れるまで、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態に移行することはなく、擬似ボーナス演出状態からは第2インターバル演出状態にしか移行しない(11)。したがって、遊技者は、常に、高確率で継続抽選を受けることができる。また、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合でも、演出状態制御手段314は、直ちに、演出状態を通常演出状態に戻すことなく、非有利演出状態に移行させる(12)。したがって、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合、再度、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れるまで、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができる。このように、一旦、第2インターバル演出状態に移行すると、高確率で、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができ、さらに、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなくとも、少なくとも、再度、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができるので、遊技者は、より多くのメダルを蓄積することが可能となる。つまり、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態よりも有利な状態といえる。 However, in the second interval effect state, the pseudo bonus effect state is determined with a higher probability than in the first interval effect state. For example, in the first interval effect state, the pseudo-bonus effect state is determined at 1/58 every game for 40 games (winning probability 50%), and in the second interval effect state, the pseudo-bonus effect state is determined for 40 games. is determined at every game 1/25 (winning probability 80%). Then, when a predetermined termination condition is satisfied, the effect state control means 314 shifts the effect state to the continuous lottery effect state (10). Once the transition to the second interval effect state is determined, after that, there is no transition to the non-advantageous effect state, the preparation effect state, or the first interval effect state until the continuous lottery effect state is entered. From the pseudo-bonus effect state, only the second interval effect state is entered (11). Therefore, the player can always receive a continuous lottery with a high probability. Further, once the transition to the second interval effect state is determined, even if the transition to the pseudo bonus effect state is not determined in the continuous lottery effect state, the effect state control means 314 immediately changes the effect state. The state is shifted to a non-advantageous performance state without returning to the normal performance state (12). Therefore, when the transition to the pseudo-bonus effect state is not determined in the continuous lottery effect state, the pseudo-bonus effect state→preparation effect state→first interval effect state→continuation until the continuous lottery of the continuous lottery effect state fails again. The transition of the lottery effect state can be repeated. In this way, once the state is shifted to the second interval effect state, the transition from the pseudo bonus effect state→the second interval effect state→continuous lottery effect state can be repeated with high probability, and furthermore, the pseudo bonus effect state→the second interval effect state→continuous lottery effect state can be repeated with a high probability. Even if the transition to the bonus performance state is not determined, at least, the transition from the pseudo bonus performance state→preparation performance state→first interval performance state→continuous lottery performance state can be repeated again, so that the player can play more games. medals can be accumulated. That is, it can be said that the second interval effect state is more advantageous than the first interval effect state.

また、上記のように、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態から第2インターバル演出状態に移行する際には、第1インターバル演出状態への移行と異なり、非有利区間に移行させることがない。本実施形態においては、擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態に移行させることはなく、有利区間を、一旦、非有利区間に移行して、必ず、第1インターバル演出状態へ移行させる。そうすると、有利区間が一旦リセットされていることになる。したがって、第2インターバル演出状態へ移行する際に有利区間をリセットしなくても、第2インターバル演出状態を経由する擬似ボーナス演出状態が有利区間の制限により短期に終了することはなく、遊技者は、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループにより、多くのメダルを得ることができる。 Further, as described above, the effect state control means 314, when shifting from the pseudo-bonus effect state to the second interval effect state, can shift to the non-advantageous section, unlike the transition to the first interval effect state. do not have. In the present embodiment, when the pseudo-bonus effect state is the first-time pseudo-bonus effect state, the effect state control means 314 does not shift to the second interval effect state, and temporarily replaces the advantageous section with the non-advantageous section. , and be sure to shift to the first interval performance state. Then, the advantageous section is reset once. Therefore, even if the advantageous section is not reset when shifting to the second interval presentation state, the pseudo-bonus presentation state passing through the second interval presentation state will not be terminated in a short period of time due to the limitation of the advantageous section, and the player will be able to A lot of medals can be obtained by a loop of pseudo bonus effect state→second interval effect state→continuous lottery effect state.

(リールの回転、停止処理)
上述したように、スロットマシン100においては、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120等の各スイッチの操作を通じて、各リール110a、110b、110cが回転および停止され、遊技者は、その停止結果に応じてメダルを獲得することができる。ここでは、スタートスイッチ118とストップスイッチ120a、120b、120cの操作に対する各リール110a、110b、110cの回転、および、停止処理を詳述する。
(Reel rotation and stop processing)
As described above, in the slot machine 100, each reel 110a, 110b, 110c is rotated and stopped through operation of each switch such as the bet switch 116, the start switch 118, the stop switch 120, etc. You can earn medals accordingly. Here, the rotation and stop processing of the reels 110a, 110b and 110c in response to the operation of the start switch 118 and the stop switches 120a, 120b and 120c will be described in detail.

遊技者によって、スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転を開始する(以下、リール110の回転を開始することを、回転開始という)。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転速度が増加し(以下、回転速度が増加している状態を、加速状態という)、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、その所定の速度を維持する(以下、速度を維持して回転している状態を、定速状態という)。そして、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。なお、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であるか無効であるかを、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのバックライトの発光色によって判断できる。例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを青に発光させ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が無効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを赤に発光させる。かかる発光色および発光タイミングについては後程フローチャートに基づいて詳述する。 When the player operates the start switch 118, the reel control means 306 starts rotating the reels 110a, 110b, and 110c (hereinafter, starting the rotation of the reel 110 is referred to as starting rotation). Then, the reel control means 306 causes the rotational speeds of the reels 110a, 110b, and 110c to increase (hereinafter, the state in which the rotational speeds are increasing is referred to as an acceleration state), and reaches a predetermined speed (less than 80 rpm/min). Then, the predetermined speed is maintained (hereinafter, the state in which the speed is maintained and rotated is referred to as a constant speed state). Then, when all the indexes specifying the respective positions of the reels 110a, 110b, 110c are detected, the reel control means 306 validates the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c. The player can determine whether the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid or invalid by the color of the backlight emitted from each of the stop switches 120a, 120b, 120c. For example, if the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is valid, the backlight of the stop switches 120a, 120b, and 120c emits blue light, and if the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is invalid, the stop switch The backlights of 120a, 120b, and 120c are made to emit red light. Such emission colors and emission timings will be described later in detail with reference to flowcharts.

ただし、リール制御手段306は、インデックスの検出のみならず、所定の許可条件を満たしていた場合にのみストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。以下、許可条件について説明する。 However, the reel control means 306 validates the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c not only when the index is detected but also when a predetermined permission condition is satisfied. Permission conditions are described below.

上述したように、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120は、スロットマシン100に対し、操作し易いように露出して設けられ、遊技者は、何時でも接触することができる。ただし、遊技者が各スイッチを操作したとしても、そのスイッチの操作が有効化されていなければ、その操作は有効に処理されない。例えば、1遊技が終了すると、ベットスイッチ116の操作が有効化され、メダルのベットが為されると、スタートスイッチ118の操作が有効化され、スタートスイッチ118が操作されると、リール110a、110b、110cが回転開始し、リール110a、110b、110cを停止できる状態になるとストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化され、リール110a、110b、110cそれぞれの停止操作が為される。 As described above, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120 are exposed to the slot machine 100 for easy operation, and can be touched by the player at any time. However, even if the player operates each switch, if the operation of the switch is not validated, the operation will not be effectively processed. For example, when one game ends, the operation of the bet switch 116 is validated, and when medals are betted, the operation of the start switch 118 is validated, and when the start switch 118 is operated, the reels 110a and 110b. , 110c start rotating and the reels 110a, 110b and 110c can be stopped, the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c is enabled, and the reels 110a, 110b and 110c are stopped.

したがって、遊技者は、スタートスイッチ118を操作した後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されるのを待ち、有効化されたストップスイッチ120a、120b、120cを操作してリール110a、110b、110cを停止させる。ストップスイッチ120は何時でも操作できるので、遊技者は、スタートスイッチ118の操作が有効化された後、まだ有効化されていないストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかを操作(押止)しながら、スタートスイッチ118を操作することができる。しかし、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されていない場合、その操作は有効に処理されず、スタートスイッチ118の操作のみが有効に処理され、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じてリール110a、110b、110cを回転開始する。そして、リール110a、110b、110cそれぞれのインデックスを全て検出し、1遊技におけるストップスイッチ120の操作を有効化するタイミングになると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、かかるタイミングで既にストップスイッチ120が操作され、その操作が解除されていないと(ON状態が維持されていると)、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、その操作が有効に受け付けられ、リール110の停止が開始される。 Therefore, after operating the start switch 118, the player waits for the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c to be validated, operates the validated stop switches 120a, 120b, and 120c, and reels 110a, Stop 110b and 110c. Since the stop switch 120 can be operated at any time, after the operation of the start switch 118 is validated, the player operates (holds) any of the stop switches 120a, 120b, and 120c that have not yet been validated. , the start switch 118 can be operated. However, if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated, the operation is not effectively processed, only the operation of the start switch 118 is effectively processed, and the reel control means 306 The reels 110a, 110b, and 110c start rotating according to the operation. Then, when all the indexes of the reels 110a, 110b and 110c are detected and the timing for validating the operation of the stop switch 120 in one game is reached, the reel control means 306 validates the operation of the stop switch 120a, 120b and 120c. do. However, if the stop switch 120 has already been operated at this timing and the operation has not been canceled (if the ON state is maintained), as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is validated, the The operation is effectively accepted, and the reel 110 starts to stop.

このように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、操作が受け付けられると、以下の問題が生じ得る。すなわち、リール110a、110b、110cの回転開始位置に基づいて、リール110a、110b、110cの停止位置が決まるので、遊技者は、前回の遊技において、予めリール110a、110b、110cの回転開始位置を調整し、何ら目押しを行うことなくリール110a、110b、110cを所望した位置で停止させる、所謂、目押し補助を行うことができる。 In this way, if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is accepted immediately after the operation is validated, the following problems may occur. That is, the stop positions of the reels 110a, 110b, and 110c are determined based on the rotation start positions of the reels 110a, 110b, and 110c. The reels 110a, 110b, and 110c can be stopped at desired positions without any adjustment, so-called spot pressing assistance.

また、ストップスイッチ120が操作されている状態(ON状態)に固定されたまま故障している場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが不具合のまま遊技が進行してしまう。 In addition, even if the stop switch 120 is fixed in the operated state (ON state) and has a failure, the stop switch 120a is turned off as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is validated. , 120b and 120c are effectively accepted, the game progresses with the stop switches 120a, 120b and 120c malfunctioning.

さらに、遊技者が何らかの原因で誤ってストップスイッチ120を押止したままスタートスイッチ118を操作してしまった場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120に対応するリール110が停止してしまう。この結果、例えば、演出状態が擬似ボーナス演出状態(AT演出状態)であった場合に、正解操作態様と異なる停止操作となってしまい、本来の遊技利益を得られないこともあり得る。 Furthermore, even if the player accidentally operates the start switch 118 while holding down the stop switch 120 for some reason, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c can be effectively accepted. The reel 110 corresponding to the erroneously operated stop switch 120 which is different from the stop switch 120 to be operated or the stop switch 120 to be operated is stopped. As a result, for example, when the effect state is a pseudo-bonus effect state (AT effect state), a stop operation different from the correct operation mode may occur, and the original game profit may not be obtained.

そこで、本実施形態では、リール制御手段306が、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された(押下操作が維持された)状態で、1遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するタイミング、すなわち、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しないこととする。そして、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。したがって、上述した許可条件は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている(操作されていない)こととなる。 Therefore, in this embodiment, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c in one game in a state in which the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated (the pressing operation is maintained). When all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, and the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is not released, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is not validated. do. Then, the reel control means 306 detects all indexes of the reels 110a, 110b and 110c while the stop switches 120a, 120b and 120c are operated, and releases the operation of the operated stop switches 120a, 120b and 120c. Then, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is validated. Therefore, the permission condition described above is that the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is canceled (not operated).

図42~図44は、リール110a、110b、110cの回転、停止処理を説明するための説明図であり、図42ではストップスイッチ120およびリール110の動作タイミングを、図43、図44ではその表示態様を表している。なお、図43、図44における矢印は各リール110が回転中であることを示し、操作が無効なストップスイッチ120をクロスハッチングで示し、操作が有効なストップスイッチ120を白抜きで示す。ここでは、説明の便宜上、リール110a、リール110b、リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの打順、所謂、順押しの打順で操作された場合を説明するが、操作可能な全通り(ここでは6通り)のいずれの打順にも適用できることは言うまでもない。 42 to 44 are explanatory diagrams for explaining the rotation and stop processing of the reels 110a, 110b, and 110c. FIG. 42 shows the operation timings of the stop switch 120 and reel 110, and FIGS. represents an aspect. The arrows in FIGS. 43 and 44 indicate that each reel 110 is rotating, the stop switches 120 whose operation is invalid are indicated by cross hatching, and the stop switches 120 whose operation is valid are indicated by outline. Here, for convenience of explanation, the case where the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the reel 110a, the reel 110b, and the reel 110c are operated in the order of hitting, that is, in the order of hitting in a forward order will be described. Needless to say, it can be applied to any of the batting orders of all (six in this case).

図42の時点(a)において、遊技者がストップスイッチ120aを操作(押止)し、図43(a)のように、押止状態(ON状態)を維持したまま、図42の時点(b)において、スタートスイッチ118を操作したとする。スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、図43(b)のように、リール110a、110b、110cに対応するステッピングモータ152を1-2相励磁し、リール110a、110b、110cそれぞれを回転開始する。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cが、加速状態を経由し、例えば167msec後の時点(c)において、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、1-2相励磁を継続して、定速状態に移行する。 At time (a) in FIG. 42, the player operates (depresses) the stop switch 120a, and as shown in FIG. ), the start switch 118 is operated. When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 excites the stepping motors 152 corresponding to the reels 110a, 110b, and 110c in 1-2 phases as shown in FIG. Start rotating each. Then, when the reels 110a, 110b, and 110c pass through the acceleration state and reach a predetermined speed (less than 80 rpm/min) at time (c) after 167 msec, for example, 1-2 phase excitation continue to shift to the constant speed state.

ここで、リール110a、110b、110cが定速状態となった後、図42の時点(d)において、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されたとする。リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されると、本来、一点鎖線で示したように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、時点(d)においては、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されているので(許可条件を満たしていないので)、リール制御手段306は、図43(c)のように、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されている間、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。したがって、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することができない。 Here, after the reels 110a, 110b, and 110c have reached a constant speed state, it is assumed that all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected at time (d) in FIG. When all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c are detected, the reel control means 306 essentially activates the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c as indicated by the dashed lines. However, at the time point (d), the stop switch 120a is held down (because the permission condition is not satisfied), so the reel control means 306 operates the stop switch 120a as shown in FIG. 43(c). is maintained, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated. Therefore, the player cannot stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c.

そして、図42の時点(e)において、遊技者が、ストップスイッチ120aの押止状態を解除すると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出され、かつ、許可条件を満たしたことにより、図43(d)のように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。こうして、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することが可能となる。なお、ここでは、ストップスイッチ120aを挙げ、ストップスイッチ120aが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120aの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、他のストップスイッチ120b、120cについても、同処理が行われるのは言うまでもない。 At time (e) in FIG. 42, when the player releases the stop switch 120a, the reel control means 306 detects all the indices of the reels 110a, 110b, and 110c, and sets the permission condition. By satisfying the requirements, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is validated as shown in FIG. 43(d). Thus, the player can stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c. Here, the stop switch 120a is mentioned, and when the stop switch 120a is operated, all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, and when the operation of the operated stop switch 120a is released, the stop switch 120a is operated. Although an example of validating the operation of the switches 120a, 120b, and 120c has been described, it goes without saying that the same processing is performed not only for this case but also for the other stop switches 120b and 120c.

このように、許可条件を満たすまで、ストップスイッチ120の操作を有効化しない構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、即座に、ストップスイッチ120a、120b、120c(ここではストップスイッチ120a)の操作が有効に受け付けられ、リール110aの停止が開始されることはない。したがって、遊技者は、所謂、目押し補助を行うことはできない。また、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかが故障した場合、そのストップスイッチ120a、120b、120cを有効に操作できなくなるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが壊れたまま遊技が進行するのを回避できる。さらに、遊技者が、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120があったとしても、その操作が受け付けられることなく、適切に遊技を進行できる。 In this way, due to the configuration in which the operation of the stop switch 120 is not validated until the permission condition is satisfied, the stop switches 120a, 120b, 120c (120a, 120b, 120c ( Here, the operation of the stop switch 120a) is effectively accepted, and the stop of the reel 110a is not started. Therefore, the player cannot perform so-called eye-pushing assistance. Further, if any one of the stop switches 120a, 120b, 120c breaks down, the stop switches 120a, 120b, 120c cannot be operated effectively. can be avoided. Furthermore, even if the player erroneously operates the stop switch 120 which is different from the stop switch 120 to be operated or the stop switch 120 to be operated, the operation is not accepted, and the game can be properly played. can proceed.

なお、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120が操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、かつ、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、インデックスを検出しなくても、加速状態の終了や定速状態の開始が把握できる場合、例えば、加速状態の開始から、少なくとも加速が完了するのに必要な時間を計時することで、加速状態の終了や定速状態の開始を把握できる場合、インデックスを検出する代わりに、加速状態の終了や定速状態の開始を採用することができる。ここで、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの加速状態が終了した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。あるいは、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの定速状態が開始した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。 Here, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c with the stop switch 120 being operated, and the permission condition (operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is canceled). ) is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is validated. However, if the end of the acceleration state or the start of the constant speed state can be grasped without detecting the index, for example, by measuring the time required for at least the completion of acceleration from the start of the acceleration state, the acceleration If the end of the state or the start of the constant speed state can be grasped, the end of the acceleration state or the start of the constant speed state can be adopted instead of detecting the index. Here, the reel control means 306, when the acceleration state of the reels 110a, 110b, and 110c is terminated while the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated, the permission condition (the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is is canceled) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is validated. Alternatively, if the reel control means 306 starts the constant speed state of the reels 110a, 110b, and 110c with the stop switches 120a, 120b, and 120c being operated, the permission condition (the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is is canceled) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is validated.

また、ストップスイッチ120が操作された状態では、そもそもインデックスを全て検出させないようにすることでも、同処理を実現できる。具体的に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120が操作された状態では、インデックスを検出しない、または、インデックスを検出したとしてもそのインデックスの検出を無効とする。こうして、許可条件が満たされるか否かに拘わらず、ストップスイッチ120が操作された状態では、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されることを回避することができる。 The same process can also be realized by preventing all indexes from being detected when the stop switch 120 is operated. Specifically, when the stop switch 120 is operated, the reel control means 306 does not detect the index, or invalidates the detection of the index even if it detects the index. In this way, regardless of whether the permission condition is satisfied or not, it is possible to avoid validating the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c when the stop switch 120 is operated.

このようなストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効化に応じ、遊技者が、図42の時点(f)において、ストップスイッチ120aを操作すると、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120a、および、まだ、停止処理が行われていないリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作(すなわち、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作)を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し(滑りコマ数を決定し)、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、ストップスイッチ120aの操作から滑りコマ数分回転するのに、操作検出や割込処理の反応時間も含めて0~189msec(190msec以内の所定時間)の時間を費やす。 When the player operates the stop switch 120a at time (f) in FIG. 42 in response to the activation of the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the reel control means 306 controls the operated stop switch 120a. , and operations of the stop switches 120b, 120c corresponding to the reels 110b, 110c for which the stop processing has not yet been performed (that is, operations of all the stop switches 120a, 120b, 120c) are invalidated. Then, the reel control means 306 determines a symbol that exists within the drawing range at the time of operation as a stop symbol (determines the number of sliding symbols), and draws the stopped symbol onto the effective line A by the number of sliding symbols. Maintain minute rotation. Therefore, it takes 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec), including reaction time for operation detection and interrupt processing, to rotate for the number of sliding frames from the operation of the stop switch 120a.

続いて、リール制御手段306は、リール110aが、図42の時点(g)において、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110aに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110aの停止処理を開始する(以下、全相励磁により停止処理を開始することを、停止開始という)。こうして、リール110aは、回転速度が減少し(以下、回転速度が減少している状態を、減速状態という)、図44(a)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の時点(h)において停止し(以下、停止開始の結果、回転速度が減少してリール110が停止したことを、停止完了という)、停止した状態を維持する(以下、停止を維持している状態を、停止状態という)。かかる全相励磁は、200msecの間継続された後、時点(i)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われておらず、回転しているリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作を有効化する。なお、リール110の動作状態を示す回転状態は、上述した、加速状態、定速状態、減速状態、停止状態のいずれかで表される。 Subsequently, when the reel 110a reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the activated line A at time (g) in FIG. are excited in all phases, and stop processing of the reel 110a is started so that the phases to be excited are not switched (hereinafter, starting the stop processing by all-phase excitation is referred to as start of stop). In this way, the rotational speed of the reel 110a is reduced (hereinafter, the state in which the rotational speed is reduced is referred to as a deceleration state), and as shown in FIG. h) to stop (hereinafter, the fact that the reel 110 has stopped due to a decrease in rotation speed as a result of the start of stop is referred to as stop completion), and the stopped state is maintained (hereinafter, the state in which the stop is maintained is stopped state). Such all-phase excitation is continued for 200 msec and then released at time (i). With the release of the all-phase excitation, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120b, 120c corresponding to the rotating reels 110b, 110c that have not yet been stopped. Note that the rotation state indicating the operation state of the reel 110 is represented by any of the above-described acceleration state, constant speed state, deceleration state, and stop state.

続いて、遊技者が、図42の時点(j)において、ストップスイッチ120bを操作すると、ストップスイッチ120a操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120bおよび、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。 Subsequently, when the player operates the stop switch 120b at time (j) in FIG. The operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c that is not set is invalidated. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing within the draw-in range at the time of operation as a stopped symbol, and maintains rotation for the number of sliding frames so as to draw the stopped symbol onto the effective line A. - 特許庁

続いて、リール制御手段306は、リール110bが、図42の時点(k)において、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110bに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110bの停止処理を開始する。こうして、リール110bは、図44(b)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図42の時点(l)において停止する。ただし、全相励磁は、200msecの間継続され、時点(m)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する。 Subsequently, when the reel 110b reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the activated line A at time (k) in FIG. are excited, and stop processing of the reel 110b is started so that the phases to be excited are not switched. Thus, the reel 110b stops at time (l) in FIG. 42 after about 13 msec from the start of the stopping process, as shown in FIG. 44(b). However, all-phase excitation continues for 200 msec and is released at time (m). With the release of all-phase excitation, the reel control means 306 validates the operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c for which stop processing has not yet been performed.

なお、ここでは、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定しているが、後述する、遊技者がストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる所謂スライドプッシュを採用していない場合、ストップスイッチ120の第3停止が可能となった時点では、必ず、第1停止されたリール110および第2停止されたリール110が停止完了している。したがって、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定する代わりに、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放されたか否かを判定するとしてもよい。また、ここでは、全相励磁が開始されてから200msecを計時し、200msec経過後に励磁開放され、励磁開放に伴って、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する例を挙げている。しかし、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定し、これに応じて停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化してもよい。かかる停止完了条件の置き換えは、以下で説明する全ての処理においても適用できる。 Here, as the stop completion condition, it is determined whether or not all phase excitations are released for all the reels 110a, 110b, 110c. If a so-called slide push that can be operated by pressing is not adopted, the first stopped reel 110 and the second stopped reel 110 will always be at the time when the third stop of the stop switch 120 becomes possible. Stop completed. Therefore, as the stop completion condition, instead of determining whether or not all the phase excitations are released for all the reels 110a, 110b, and 110c, the reel corresponding to the stop switch 120 that stopped the third (finally operated to stop) 110 may be determined whether or not all-phase excitation has been released. Also, here, 200 msec is counted after all-phase excitation is started, and after 200 msec the excitation is released, and along with the release of excitation, the operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c for which stop processing has not been performed is enabled. It gives an example of conversion. However, as a stop completion condition, instead of determining whether or not all phase excitation has been released for all the reels 110a, 110b, and 110c, it is determined whether or not 200 msec has elapsed since all phase excitation, and the stop processing is performed accordingly. The operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c for which the operation is not performed may be validated. Such replacement of the stop completion condition can also be applied to all the processes described below.

次に、遊技者が、図42の時点(n)において、ストップスイッチ120cを操作すると、ストップスイッチ120b操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段306は、リール110cが、図42の時点(o)において、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110cに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110cの停止処理を開始する。こうして、リール110cは、図44(c)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図42の時点(p)において停止する。かかる全相励磁は、200msecの間継続され、時点(q)において開放される。 Next, when the player operates the stop switch 120c at time (n) in FIG. 42, the reel control means 306 nullifies the operation of the operated stop switch 120c in the same manner as when the stop switch 120b was operated. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing within the draw-in range at the time of operation as a stopped symbol, and maintains rotation for the number of sliding frames so as to draw the stopped symbol onto the effective line A. - 特許庁Subsequently, when the reel 110c reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the activated line A at time (o) in FIG. are excited, and stop processing of the reel 110c is started so that the phases to be excited are not switched. Thus, the reel 110c stops at time (p) in FIG. 42 after about 13 msec from the start of the stopping process, as shown in FIG. 44(c). Such all-phase excitation continues for 200 msec and is released at time (q).

そして、判定手段308は、全てのリール110a、110b、110cが停止し、図42の時点(q)において、所定の停止完了条件が満たされると、すなわち、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作(第3停止)されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されているという条件が満たされると、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定する。 Then, when all the reels 110a, 110b, 110c are stopped and a predetermined stop completion condition is satisfied at time (q) in FIG. When the condition that the phase excitation is released and the operation of the last operated (third stop) stop switch 120 (stop switch 120c in this case) is released is satisfied, It is determined which predetermined combination the symbol combination corresponds to (the winning combination).

続いて、演出制御手段334は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされたとき、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334は、図44(d)のように、液晶表示部124を通じて当選役「小役1」が入賞した旨を報知する。また、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報の報知としては、液晶表示部124を通じた報知に限らず、それに加え、または、代え、リールバックライトを通じて、入賞した当選役に対応する図柄組み合わせに対応する演出を行ったり、メダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力したりしてもよい。 Subsequently, the effect control means 334 notifies information related to the symbol combination displayed on the activated line A. For example, when the winning type "common bell A" is determined by the winning type lottery and the stop completion condition is satisfied, the symbol combination displayed on the activated line A indicates the winning combination "small combination 1". If so, the effect control means 334 notifies that the winning combination "small combination 1" has been won through the liquid crystal display section 124, as shown in FIG. 44(d). Further, the notification of information related to the symbol combination displayed on the activated line A is not limited to notification through the liquid crystal display section 124. In addition or alternatively, information corresponding to the winning combination is displayed through the reel backlight. An effect corresponding to the symbol combination may be performed, or a payout sound may be output from the speaker 128 in accordance with (in conjunction with) the payout of medals.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、判定処理を実行したり、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示す画像(図柄「ベル」に対応する画像)の報知を行うことで、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。なお、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示すために液晶表示部124に表示する画像は、遊技結果の誤認防止の観点から、上記のように、有効ラインA上に表示された図柄「ベル」に対応する画像としている。 In this way, in response to the release of all-phase excitation for all reels 110a, 110b, and 110c and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) being released, , executing a determination process, or announcing an image (image corresponding to the symbol "Bell") indicating that the symbol combination displayed on the activated line A is the winning combination "small combination 1". The user can surely recognize the pattern combination, and does not feel distrust or discomfort. The image displayed on the liquid crystal display unit 124 to indicate that the symbol combination displayed on the activated line A is the winning combination "small combination 1" is as described above from the viewpoint of preventing misrecognition of the game result. , the image corresponding to the symbol "bell" displayed on the activated line A.

また、払出制御手段310は、演出制御手段334同様、例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされた後、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、当選役「小役1」に対応する払出枚数11枚のメダルを払い出す。 In addition, the payout control means 310, like the effect control means 334, for example, after the winning type "common bell A" is determined by the winning type lottery and the stop completion condition is satisfied, it is displayed on the effective line A If the drawn symbol combination indicates the winning combination 'small combination 1', 11 medals corresponding to the winning combination 'small combination 1' are paid out.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すことで、まだ、1遊技が終了していない状態でメダルが払い出されることはない。したがって、遊技者が、不信感や違和感を覚えることがなくなる。 In this way, in response to the release of all-phase excitation for all reels 110a, 110b, and 110c and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) being released, By paying out the medals, the medals will not be paid out before one game is finished. Therefore, the player will not feel distrust or discomfort.

また、上記のように、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了条件が満たされたことに応じて、それぞれの処理を遂行している。ここで、判定手段308が、当選種別抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否かの判定を行うこと、演出制御手段334が、有効ラインA上に表示された当選役に関する情報を報知すること、払出制御手段310が、有効ラインA上に表示された当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すことを、纏めて、停止完了後処理と言う場合がある。また、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、判定手段308の入賞判定に基づく処理を実行するという点に関し、両手段を纏めて判定実行手段と呼ぶ場合がある。なお、入賞判定に基づく処理としては、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいた次遊技のメダルの自動投入処理、ボーナス役の入賞に基づくボーナス遊技状態(RBB作動中遊技状態)への移行処理、RT遊技状態を遷移させるためのリプレイ役の入賞に基づくRT遊技状態の移行処理、AT演出状態を遷移させるための当選種別抽選の抽選結果の表示に基づくAT演出状態への移行処理等も含む。したがって、遊技者は、停止完了後処理の少なくともいずれかによって、遊技結果を把握することができる。具体的に、最後のストップスイッチ120を操作(押止)することにより、リール制御手段306は、対応するリール110の停止を開始する。そして、リール110は全相励磁により190msec以内に停止するので、少なくとも停止開始からタイマで計時する200msec後には、リール110a、110b、110cが全て停止しており、遊技者は、その遊技結果を視認する。しかし、その時点で、遊技者がまだストップスイッチ120の操作を解除していなければ(押止し続けていれば)、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行しない。ここでは、図柄表示窓108を通じて、遊技者のみが遊技結果を把握することができる。そして、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除すると、はじめて、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行する。本来、全てのリール110a、110b、110cに対する停止操作が行われていれば、当選種別抽選の結果と、停止操作を行った順番および操作タイミングにより、スロットマシン100の内部では、遊技結果を認識することができる。しかし、全てのリール110a、110b、110cが停止完了する前や、最後のストップスイッチ120の操作が解除されていない状態においては、遊技者が遊技結果を把握(視認)できなかったり、遊技者が当該遊技の遊技操作を終えていない可能性があることから、このような状況下で停止完了後処理を行ってしまうと遊技者に対して不信感や違和感を与えてしまう。ここでは、リール110a、110b、110cが全て停止し、かつ、全てのストップスイッチ120の操作が解除されたことを停止完了条件とすることで、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人、および、メダルの払出音を聴くことができる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。 Moreover, as described above, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 perform their respective processes in response to the completion of the stop condition being satisfied. Here, the determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning type lottery is displayed on the effective line A, and the effect control means 334 displays on the effective line A. Informing the player of information about the winning combination displayed, and paying out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination displayed on the activated line A by the payout control means 310 are collectively referred to as post-stop processing. There is In addition, the performance control means 334 and the payout control means 310 may collectively be referred to as determination execution means in terms of executing processing based on the winning determination of the determination means 308 . The processing based on the winning determination includes the processing of automatically inserting medals for the next game based on the fact that the replay combination is displayed on the activated line A, and the bonus game state (game state during RBB operation) based on the winning of the bonus combination. Transition processing to RT game state, transition processing of RT game state based on winning of replay combination for transitioning RT game state, transition to AT effect state based on display of lottery result of winning type lottery for transition of AT effect state It also includes processing. Therefore, the player can grasp the game result by at least one of the post-stop processing. Specifically, by operating (depressing) the last stop switch 120 , the reel control means 306 starts stopping the corresponding reel 110 . Since the reels 110 are stopped within 190 msec by all-phase excitation, all of the reels 110a, 110b, and 110c are stopped at least 200 msec after the start of stopping by the timer, and the player visually recognizes the game result. do. However, at that time, if the player has not yet released the operation of the stop switch 120 (if the player continues to hold it down), the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 complete the stop. Do not perform post-processing. Here, only the player can grasp the game result through the symbol display window 108 . Then, when the player releases the operation of the stop switch 120, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 perform post-stop processing for the first time. Originally, if all the reels 110a, 110b, and 110c have been stopped, the game result is recognized inside the slot machine 100 based on the result of the winning type lottery and the order and operation timing of the stop operation. be able to. However, before all the reels 110a, 110b, and 110c are completely stopped, or in a state where the operation of the last stop switch 120 is not released, the player cannot grasp (visually recognize) the game result, or the player cannot Since there is a possibility that the game operation of the game has not been completed, if the post-stop processing is performed under such a situation, the player will feel distrust and discomfort. Here, by setting the stop completion condition that all the reels 110a, 110b, and 110c are stopped and the operation of all the stop switches 120 is canceled, it is possible to eliminate the player's sense of distrust and discomfort. . Also, other people who can see the entire slot machine 100 and other people who can hear the payout sound of the medals can grasp the game result. Therefore, the player can grasp the game result only by himself/herself and feel a sense of superiority before the post-stop processing is executed.

また、上記では、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、操作されたストップスイッチ120の操作が解除されている例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていることとしてもよい。 In the above description, as the stop completion condition, all the reels 110a, 110b, and 110c are completely stopped, and the operation of the operated stop switch 120 is released. Alternatively, the stop completion condition may be that all the reels 110a, 110b, and 110c are completely stopped and the operation of all the stop switches 120a, 120b, and 120c is released.

この場合、遊技者は、以下のような操作を行うことができる。すなわち、上述したように、遊技者は、最後のストップスイッチ120を操作(押止)し、その押止状態を維持することで、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。また、ここでは、停止完了条件として、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作の解除が含まれている。したがって、遊技者が、最後のストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、最後のストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。また、最後のストップスイッチ120に限らず、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持した場合でも停止完了後処理は実行されない。例えば、ストップスイッチ120を第1停止または第2停止すると、その押止状態を維持するか否かに拘わらず、他のストップスイッチ120の操作が有効化される仕様であったとする。ここで、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、有効化された他のストップスイッチ120を操作し、第1停止または第2停止したストップスイッチ120が解除されていない状態で第3停止が完了したとする。このとき、遊技者が、第1停止および/または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。このように、いずれかのストップスイッチ120a、120b、120cの押止状態が維持されていれば、停止完了後処理が実行されることはなく、遊技者は、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替えることでも、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。 In this case, the player can perform the following operations. That is, as described above, the player operates (depresses) the last stop switch 120, and by maintaining the depressing state, It is possible to delay the execution of post-stop processing. Further, here, as the stop completion condition, the cancellation of the operation of all the stop switches 120a, 120b, 120c is included. Therefore, the player presses the other stop switch 120 while maintaining the pressed state of the last stop switch 120, and presses the last stop switch 120 while maintaining the pressed state of the other stop switch 120. Even if the restrained state is released, since the operation of one of the stop switches 120 has not been released before (because the operation of all the stop switches 120a, 120b, and 120c has not been released), after the completion of the stop No action is taken. In addition, not only the last stop switch 120 but also the stopped state of the stop switch 120 that is the first stop or the second stop is not executed. For example, if the stop switch 120 is stopped in the first stop or the second stop, the operation of the other stop switches 120 is enabled regardless of whether or not the depressed state is maintained. Here, while maintaining the depressing state of the stop switch 120 that is the first stop or the second stop, another enabled stop switch 120 is operated, and the stop switch 120 that is the first stop or the second stop is released. Assume that the third stop is completed in a state where the At this time, the player holds down the other stop switch 120 while maintaining the first stopped and/or second stopped state of the stop switch 120, and maintains the held state of the other stop switch 120. However, even if the first stop or second stop switch 120 is released from the pressed state, the operation of any of the stop switches 120 has not been released before (all the stop switches 120a, 120b, 120c has not been released), the post-stop processing is not executed. In this way, if any one of the stop switches 120a, 120b, 120c is maintained in the pressed state, the post-stop processing is not executed, and the player can press the stop switches 120a, 120a, 120c to be in the pressed state. By switching between 120b and 120c, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 can delay the execution of post-stop completion processing.

かかる構成により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替える動作を堪能しつつ、優越感に浸ることができる。 With such a configuration, it is possible to wipe away the player's sense of distrust and discomfort. In addition, the player still grasps the game result only by himself before the post-stop processing is executed, and enjoys the action of switching the stop switches 120a, 120b, and 120c which are in the pressed state, while feeling superiority. can be immersed in

また、ここでは、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110の励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Further, here, the payout control means 310 pays out medals after all the reels 110a, 110b, and 110c are released from all-phase excitation. Therefore, since the excitation timing (all-phase excitation) of the reel 110 and the timing at which the token payout device 142 is driven can be made different, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 cannot be exceeded. Gone. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply with a large current capacity for driving the token payout device 142 while the reel 110 is being excited, and the cost can be reduced.

また、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後でなくても、電源が許容する電流容量によっては、それ以前にメダルの払い出しを開始してもよい。例えば、電源が、1のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、残りの2つのリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、2番目に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。同様に、電源が、複数(例えば2)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、全リール数から許容する複数のリール数を減算した数(例えば3-2=1)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、その減算した数だけリール110(例えば1番目に停止完了したリール110)について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。 Also, even if all the reels 110a, 110b, and 110c are not released from all-phase excitation, the payout of medals may be started before that, depending on the current capacity allowed by the power supply. For example, if the power supply allows the excitation timing of one reel 110 and the timing of driving the medal payout device 142 to overlap, the timing of excitation of the remaining two reels 110 and the timing of driving the medal payout device 142 overlap. Since it is not necessary to do so, payout of medals is started after all-phase excitation is released for the reel 110 corresponding to the stop switch 120 operated second. Similarly, when the power supply allows the excitation timing of a plurality (for example, 2) of reels 110 and the timing at which the medal payout device 142 is driven to overlap, the number obtained by subtracting the number of allowable reels from the total number of reels (for example, 3-2=1) Since the excitation timing of the reel 110 and the timing of driving the token payout device 142 should not overlap, all the reels 110 (for example, the first reel 110 that has stopped completely) are counted by the subtracted number. After the phase excitation is released, the payout of medals is started.

また、メダル払出装置142の駆動要否に応じて、払い出しの開始タイミングを切り替えてもよい。例えば、メダル払出装置142の駆動が必要な場合、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後や、それ以降の所定タイミングに払い出しを開始し、メダル払出装置142の駆動が不要な場合、例えば、払い出したメダルを全てクレジットに収めることができる(メダルの実際の払い出しを伴わない)場合、判定手段308が遊技結果を判定した後の任意のタイミングで払い出しを開始するとしてもよい。 Also, the payout start timing may be switched depending on whether or not the medal payout device 142 needs to be driven. For example, when the medal payout device 142 needs to be driven, after all the reels 110a, 110b, and 110c are released from all-phase excitation, or at a predetermined timing after that, payout is started, and the medal payout device 142 is driven. If it is not necessary, for example, if all paid out medals can be credited (not accompanied by actual payout of medals), even if the payout is started at an arbitrary timing after the determination means 308 has determined the game result. good.

なお、ここで、払出制御手段310は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すとしたが、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを確認した以降の所定のタイミング(例えば、10msec後)にメダルを払い出すとしてもよい。 Here, the payout control means 310 operates in response to the release of all-phase excitation for all the reels 110a, 110b, and 110c and the release of the last-operated stop switch 120. , Medals were paid out, but after confirming that all phase excitations were released for all the reels 110a, 110b, and 110c, and that the operation of the stop switch 120 that was operated last was canceled Medals may be paid out at a predetermined timing (for example, after 10 msec).

また、ここでは、リール制御手段306は、各リール110a、110b、110cそれぞれに対応するステッピングモータ152を全相励磁して、各リール110a、110b、110cの停止処理を開始する例を挙げて説明したが、停止処理は全相励磁に限らず、励磁しさえすれば足り、1相励磁によって停止処理を開始してもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相において1相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相およびその前後の相を含む3相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を2相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の2相の位置とする場合には、当該特定の2相において2相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。 Further, here, the reel control means 306 energizes the stepping motors 152 corresponding to the respective reels 110a, 110b and 110c in all phases to start the stop processing of the respective reels 110a, 110b and 110c. However, the stop processing is not limited to all-phase excitation, and excitation is sufficient, and the stop processing may be started by one-phase excitation. When the rotation control is performed by 1-phase excitation or 1-2 phase excitation, when the final stop position is set to a specific 1-phase position, 1-phase excitation is applied to the specific 1-phase. You may make it stop. In addition, when rotation control is performed by 1-phase excitation or 1-2 phase excitation, when the final stop position is the position of a specific 1 phase, the specific 1 phase and the phases before and after that are included. You may make it stop by applying three-phase excitation. When the rotation control is performed by 2-phase excitation or 1-2 phase excitation, when the final stop position is set to a specific 2-phase position, 2-phase excitation is applied to the specific 2 phases. You may make it stop.

また、ここでは、リール110a、110b、110cの停止完了として、リール110a、110b、110cの全相励磁が開放されたことや、全相励磁が開始されてから200msecが経過したことを挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、例えば、当選種別抽選の結果が、遊技者が把握(視認)できるように、有効ラインA上に表示されたことや、決定された停止図柄が有効ラインA上に停止したときに対応するステッピングモータ152のステップ数から所定のステップ数の範囲に入ったこと等、リール110a、110b、110cが停止したとみなすことができる様々な状態を停止完了とすることができる。 Also, here, as the completion of stopping of the reels 110a, 110b, and 110c, the release of all-phase excitation of the reels 110a, 110b, and 110c and the passage of 200 msec from the start of all-phase excitation will be explained. However, not limited to this case, for example, the result of the winning type lottery is displayed on the active line A so that the player can grasp (visually recognize), or the determined stop symbol is displayed on the active line. Various states in which it can be considered that the reels 110a, 110b, and 110c have stopped, such as entering a range of a predetermined number of steps from the number of steps of the stepping motor 152 corresponding to when stopped on A, are regarded as completion of stopping. be able to.

また、ここでは、リール制御手段306が、3つのリール110a、110b、110cを制御する例を挙げて説明したが、リール110の数は、かかる場合に限らず、2以下であっても、4以上であってもよい。なお、リール110の数に拘わらず、任意のリール110が停止するまで、回転している他のリール110に対応するストップスイッチ120を操作できないとなると、以下のように、遊技時間が長くなるおそれがある。例えば、当選役を早期に把握するために、また、当選役を把握した後に把握した当選役の取りこぼしを回避するために、所定のリールの所定の図柄が有効ラインA上に停止するように遊技者が目押しを慎重に行う場合や、配当が高い当選役が入賞し、例えば、11枚のメダルが順次払い出された場合である。その結果、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上となり、遊技の進行自体が遅れるおそれが生じる。ここでは、ストップスイッチ120の操作が有効になってから、他のストップスイッチ120の操作状態(操作有無)、および、それに対応するリールの回転状態(加速状態、定速状態、減速状態、停止状態)に拘わらず、いずれのストップスイッチ120も操作することができるので、リール110の数に拘わらず、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上とならずに遊技を行える可能性が高くなる(フルウェイトで遊技できる)。 Also, here, an example in which the reel control means 306 controls the three reels 110a, 110b, and 110c has been described, but the number of reels 110 is not limited to such a case, and even if it is two or less, four reels may be used. or more. Regardless of the number of reels 110, if the stop switch 120 corresponding to the other spinning reel 110 cannot be operated until an arbitrary reel 110 stops, the game time may become longer as follows. There is For example, in order to grasp the winning combination at an early stage and to avoid missing the winning combination grasped after the winning combination is grasped, the game is played so that a predetermined symbol on a predetermined reel stops on the activated line A. This is the case where the players carefully check the winning combination, or the case where a winning combination with a high payout wins and, for example, 11 medals are paid out in sequence. As a result, the game time in one game becomes longer than the wait time (4.1 seconds), and the progress of the game itself may be delayed. Here, after the operation of the stop switch 120 becomes valid, the operation state (operation/non-operation) of the other stop switches 120 and the corresponding reel rotation state (acceleration state, constant speed state, deceleration state, stop state) ), any stop switch 120 can be operated, regardless of the number of reels 110, the game can be played without the game time exceeding the wait time (4.1 seconds). becomes higher (you can play with full weight).

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、判定手段308が有効ラインA上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて、演出制御手段334が、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に拘わらず、判定手段308は、ストップスイッチ120が最後に操作された時点で、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせを判定できるので、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、演出制御手段334が、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すとしてもよい。こうして、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。 Further, here, the determination means 308 is activated in response to the release of all-phase excitation for all the reels 110a, 110b, and 110c and the release of the last-operated stop switch 120. The combination of symbols displayed on the line A is determined, and according to the result of the determination, the performance control means 334 informs the information on the combination of symbols displayed on the effective line A, and the payout control means 310 wins. An example of paying out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination has been described. However, regardless of such a case, the determining means 308 can determine the symbol combination displayed on the activated line A at the time when the stop switch 120 is operated for the last time. In response to the release of the phase excitation and the release of the operation of the last operated stop switch 120, the effect control means 334 displays information on the symbol combination displayed on the activated line A. The payout control means 310 may pay out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. In this way, the player's sense of distrust and discomfort can be wiped away.

また、ここでは、判定手段308、演出制御手段334、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを条件に停止完了後処理を遂行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたことをもって(最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていなくとも)停止完了後処理を遂行してもよい。かかる構成により、遊技者のストップスイッチ120の操作開始から操作解除までの操作時間に拘わらず、早期に、遊技結果を報知することが可能となる。 Also, here, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 release all the phase excitations for all the reels 110a, 110b, and 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 is released. Although the explanation has been made by giving an example in which the post-stop processing is performed on the condition that the stop completion post-processing is performed on the condition that the operation Even if the operation of the stop switch 120 has not been released, the post-stop processing may be performed. With such a configuration, regardless of the operation time from the start of the operation of the stop switch 120 to the release of the operation by the player, the game result can be notified early.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Specific processing in the main control board 200 and the sub-control board 202 will be described below based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図45は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 45 is a flow chart showing main processing of the main control board 200 . Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200, and then the details of each processing will be described. Further, here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted. Further, although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches used in each process (bed switch 116, start switch 118, stop switches 120a, 120b, 120c) are activated at the start of the process. , is invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and becomes energized, the initialization means 300 executes initialization processing in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, the backup data held can be used in this initialization process to restore the state before the power failure. For example, even if an unexpected power failure occurs while the reels 110 are rotating, the reels 110 are started again after the recovery operation. Therefore, in the initialization process, basically the main RAM 200c is not initialized (RAM cleared).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the player's operation of the bet switch 116 or insertion of medals into the medal inserting section 114 . Also, the command transmitting means 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub control board 202 .

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図38および図39に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation for the start switch 118 and shifts to the state of waiting for the operation of the start switch 118 . Here, the winning type lottery means 304 selects the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 118 by the player, and selects the 1 winning type lottery random number is acquired. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery tables shown in FIGS. determines which winning area in the determined winning type lottery table corresponds, and determines the winning type or non-winning of the determined winning area as the lottery result. Further, the game state control means 312 shifts the game state from the non-internal game state to the RBB internal game state when the winning combination "RBB" is determined in the winning type lottery.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。 In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118, the command transmission means 316 generates a winning type command including the lottery result of the winning type lottery (winning type or not winning) and information on the game state. and transmits the generated winning type command to the sub control board 202 .

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速(定常)回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game 110a, middle reel 110b, and right reel 110c start to rotate, and when all of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c rotate at a constant speed (steady speed), the process proceeds to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。かかるリール停止処理S500については、後程詳述する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c, and when the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c by the player is received, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110b corresponding to the operation are received. One of the reels 110c is controlled to stop. Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, 120c is operated, the command transmission means 316 sends a stop command (first stop command, second A stop command, a third stop command) is generated each time an operation is performed, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub control board 202 . The reel stop processing S500 will be described in detail later.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図35(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定し、詳しくは後述するように、その図柄組み合わせに応じて、有利区間中であり、小役が入賞していれば純増枚数カウンタを更新する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the judging means 308 judges to which predetermined combination the symbol combination displayed on the activated line A shown in FIG. , according to the symbol combination, the net increase number counter is updated if it is in the advantageous period and if a small winning combination has been won. Further, the game state control means 312 changes the game state from the RBB inside game state if the symbol combination displayed on the activated line A corresponds to the winning combination "RBB" in the RBB inside game state. Shift to a game state while RBB is in operation. In addition, the command transmission means 316 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the activated line A and the symbol combination corresponding to the minor winning combination are displayed on the activated line A. , and transmits the generated winning command to the sub-control board 202 .

(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Further, based on the symbol combination displayed on the pay line A (stop mode of the reels 110), for example, when a symbol combination corresponding to a small win is displayed on the pay line A, the payout control means 310 When the medal payout process corresponding to the combination is executed and the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, when the medal payout process is completed, the command transmission means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been completed, and transmits the generated payout command to the sub control board 202 .

(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。
(Step S800)
The game state control means 312 shifts the game state from the RBB active game state to the non-internal game state when the prescribed number of medals is paid out in the RBB active game state. In addition, the effect state control means 314 changes the effect state and changes between the advantageous section and the non-advantageous section. In addition, when the game state or the effect state is changed, the command transmission means 316 generates a game transition command including the changed game state or effect state, etc., and transmits the generated game transition command to the sub control board 202. do. As described above, the one game ends when the transition process S800 ends.

ここでは、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、リール制御手段306に、上述した擬似ボーナス演出状態へ移行することを示す第1リール演出を実行させ、その次の遊技から、擬似ボーナス演出状態を開始する。 Here, when the transition to the pseudo-bonus effect state is determined, the effect state control means 314 causes the reel control means 306 to execute the first reel effect indicating the transition to the above-described pseudo-bonus effect state. From the next game, the pseudo bonus effect state is started.

ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. Thereafter, steps S200 to S800 are repeated.

(リール停止処理S500)
図46は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel stop processing S500)
FIG. 46 is a flow chart showing the reel stop processing in step S500. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS501)
まず、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効または無効を判断するための仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)を初期化する。ここで、仮スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。したがって、リール制御手段306は、仮スイッチ発光フラグの初期化として、仮スイッチ発光フラグの全てのビットを0にすることとなる。なお、ここでは、有効=1(ON)、無効=0(OFF)としたが、有効=0(ON)、無効=1(OFF)としてもよい。
(Step S501)
First, the reel control means 306 initializes temporary switch light emission flags (predetermined flags) for judging whether the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid or invalid. Here, the temporary switch light emission flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with one of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, valid=1 (ON), invalid=0. (OFF). Therefore, the reel control means 306 sets all the bits of the temporary switch light emission flag to 0 as initialization of the temporary switch light emission flag. In this example, valid=1 (ON) and invalid=0 (OFF), but valid=0 (ON) and invalid=1 (OFF).

(ステップS502)
次に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれの仮スイッチ発光フラグを参照し、仮スイッチ発光フラグの内容に基づいてスイッチ発光フラグを更新する(スイッチ発光フラグの内容を仮スイッチ発光フラグの内容で上書きする)。ここで、スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。スイッチ発光フラグは、仮スイッチ発光フラグに準じて動作する。そして、リール制御手段306は、並行して動作している、1.49msec毎の割込処理において、更新されたスイッチ発光フラグを参照し、出力ポートを通じて、スイッチ発光フラグが1であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が有効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを青に発光させ、スイッチ発光フラグが0であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が無効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。遊技者は、かかるストップスイッチ120のバックライトを視認することで、ストップスイッチ120の操作が有効であるか無効であるか判断できる。ここで、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを更新するのは、当該リール停止処理S500の割り込みにおいて一旦仮スイッチ発光フラグを設定し、その次の割り込みにおいてストップスイッチ120のバックライトの発光に反映させるためであり、また、上述した、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されている場合の対策のためである。
(Step S502)
Next, the reel control means 306 refers to the temporary switch light emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and updates the switch light emission flags based on the content of the temporary switch light emission flags (the contents of the switch light emission flags are changed to the temporary switch light emission flags). overwrite with the contents of the light emission flag). Here, the switch emission flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with one of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, valid=1 (ON), invalid=0 ( OFF). The switch light emission flag operates according to the temporary switch light emission flag. Then, the reel control means 306 refers to the updated switch light emission flag in the interrupt processing every 1.49 msec, which operates in parallel, and if the switch light emission flag is 1 through the output port, that is, If the operation of the stop switch 120 is valid, the backlight of the stop switch 120 is illuminated in blue, and if the switch light emission flag is 0, that is, if the operation of the stop switch 120 is invalid, the stop switch The backlight of 120 is made to emit red light. By visually recognizing the backlight of the stop switch 120, the player can determine whether the operation of the stop switch 120 is valid or invalid. Here, the reason why the switch light emission flag is updated with the content of the temporary switch light emission flag is that the temporary switch light emission flag is once set in the interrupt of the relevant reel stop processing S500, and the backlight of the stop switch 120 is changed to light emission in the next interrupt. This is for the purpose of reflecting the change, and also as a countermeasure against the case where the stop switch 120 is kept being operated before the rotation of the reel 110 is started, as described above.

(ステップS503)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。ここで、異常状態「払い出し異常エラー」は、メダルの払い出し以外で、払出メダル検出部(図示せず)の通過センサのON状態が所定時間(例えば6msec)以上継続した場合に生じる。異常状態「逆流エラー」は、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいてメダルの通過順序が正しくない場合に生じる。異常状態「投入異常エラー」は、ブロッカー(図示せず)を閉塞してから所定時間(例えば269msec)以上経過後に投入メダル検出部114bの通過センサがON状態の場合、または、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいて正しい順序で通過したメダル数と、Rシュートセンサ(図示せず)を通過したメダル数との差が一定以上あった場合に生じる。異常状態「滞留エラー」は、投入メダル検出部114bの通過センサのON状態が所定時間(例えば132msec)以上継続した場合、または、メダル投入口114aの投入検知センサのON状態が所定時間(例えば533msec)以上継続した場合に生じる。
(Step S503)
Subsequently, the reel control means 306 confirms whether or not an error has occurred. For example, the reel control means 306 confirms the abnormal states "discharge abnormality error", "reverse flow error", "insertion abnormality error", and "retention error". Here, the abnormal state "discharge abnormality error" occurs when the passage sensor of the dispensed medal detection unit (not shown) continues for a predetermined time (eg, 6 msec) or more, except for the dispensation of medals. The abnormal state "backflow error" occurs when the medal passing order is incorrect in the two passing sensors of the inserted medal detecting section 114b while the medal insertion is being accepted. The abnormal state "insertion abnormality error" occurs when the passing sensor of the inserted medal detection unit 114b is in the ON state after a predetermined time (for example, 269 msec) has passed since the blocker (not shown) was closed, or when the insertion of medals is accepted. This occurs when the difference between the number of medals passed in the correct order by the two passing sensors of the inserted medal detection unit 114b and the number of medals passing the R shoot sensor (not shown) exceeds a certain level. The abnormal state "retention error" occurs when the passing sensor of the inserted medal detection unit 114b has been in the ON state for a predetermined period of time (eg, 132 msec) or the insertion detection sensor of the medal slot 114a has been in the ON state for a predetermined period of time (eg, 533 msec). ) occurs when it continues for more than

(ステップS504)
次に、リール制御手段306は、インデックスフラグを参照し、回転しているリール110a、110b、110cのインデックスを取得する。なお、インデックスフラグは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達した後にしか立たないので、換言すれば、インデックスフラグが立っているということは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達していることも示すこととなる。
(Step S504)
Next, the reel control means 306 refers to the index flags and obtains the indices of the spinning reels 110a, 110b and 110c. Note that the index flag is set only after the reels 110a, 110b, and 110c have reached the constant rotation speed. It also indicates that the speed has been reached.

(ステップS505)
ステップS504の結果、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されていれば、ステップS506に処理を移行し、インデックスが検出されていないリール110があれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S505)
As a result of step S504, the reel control means 306 shifts the process to step S506 if indexes are detected for all the reels 110a, 110b, and 110c, and if there are reels 110 whose indexes are not detected, step S501. Repeat the process from

(ステップS506)
続いて、リール制御手段306は、停止リール情報を参照し、遊技者のストップスイッチ120の操作に応じ、停止処理が既に完了もしくは開始しているリール110a、110b、110cを特定する。
(Step S506)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the stop reel information, and specifies the reels 110a, 110b, 110c for which stop processing has already been completed or started in accordance with the operation of the stop switch 120 by the player.

(ステップS507)
次に、リール制御手段306は、ステップS506の結果から、停止していない回転中のリール110a、110b、110cを特定し、回胴回転中フラグを設定する。ここで、回胴回転中フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのリール110a、110b、110cのいずれかに対応付けられており、定速状態=1、加速状態、減速状態または停止状態=0で表される。また、リール制御手段306は、回転中のリール110a、110b、110cに対応するストップスイッチ120a、120b、120c、すなわち、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cを特定する。
(Step S507)
Next, the reel control means 306 identifies the spinning reels 110a, 110b, and 110c that are not stopped from the result of step S506, and sets the spinning flag. Here, the spinning drum flag is composed of a 3-bit bit string, each bit corresponding to one of the three reels 110a, 110b, 110c, constant speed state=1, acceleration state, deceleration state. It is represented by state or stop state=0. The reel control means 306 also specifies the stop switches 120a, 120b, 120c corresponding to the spinning reels 110a, 110b, 110c, that is, the operable stop switches 120a, 120b, 120c.

(ステップS508)
続いて、リール制御手段306は、上記ステップS507で特定した操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグを1(ON)にする。
(Step S508)
Subsequently, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flags corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, and 120c identified in step S507 to 1 (ON).

(ステップS509)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値を取得する。かかる入力ポートは、その値が、操作フラグとして機能する。ここで、操作フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、操作されている=1、操作されていない=0)で表される。
(Step S509)
Next, reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, port number "0") and acquires the current state value of the input port. The value of such an input port functions as an operation flag. Here, the operation flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with one of the three stop switches 120a, 120b, and 120c. 0).

(ステップS510)
続いて、リール制御手段306は、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、リールが回転中であり、かつ、そのリールに対応するストップスイッチ120が操作されていれば、すなわち、操作したストップスイッチ120が有効に回転しているリール110に対応していれば、論理積は1となる。
(Step S510)
Subsequently, the reel control means 306 calculates a logical product of the spinning drum flag and the operation flag. Here, if the reel is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel is operated, that is, if the operated stop switch 120 corresponds to the effectively rotating reel 110, The logical product is 1.

(ステップS511)
ステップS510の結果、論理積が1となったビットが1つでもあれば、すなわち、リール110が回転中であり、かつ、そのリール110に対応するストップスイッチ120が操作されていれば、ステップS512に処理を移し、論理積が1となったビットがなければ、ステップS502からの処理を繰り返す。
(Step S511)
As a result of step S510, if there is even one bit whose AND is 1, that is, if the reel 110 is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel 110 is operated, step S512 , and if there is no bit whose logical product is 1, the processing from step S502 is repeated.

(ステップS512)
次に、リール制御手段306は、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、そのストップスイッチ120が操作されていれば、論理積は1となる。
(Step S512)
Next, the reel control means 306 computes the AND of the switch light emission flag and the operation flag. Here, if the stop switch 120 is valid and the stop switch 120 is operated, the logical product is 1.

(ステップS513)
ステップS512の結果、論理積が1となったビットが1つだけであれば、すなわち、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、操作されているストップスイッチ120が1つのみであれば、ステップS514に処理を移し、論理積が1となったビットがない、または、論理積が1となったビットが2以上あれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S513)
As a result of step S512, if there is only one bit whose AND is 1, that is, if the stop switch 120 is valid and only one stop switch 120 is being operated, step S514 , and if there is no bit with a logical product of 1 or there are two or more bits with a logical product of 1, the process from step S501 is repeated.

ここで、ステップS511に加えて当該ステップS513を設けている理由は、上述したように、許可条件を満たした場合に限り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するためである。すなわち、ステップS513を設けていない状態で、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていると、インデックスが検出された途端(S505におけるYES)、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となり(S511におけるYES)、即座に停止処理が開始されてしまうからである。 Here, the reason why step S513 is provided in addition to step S511 is to validate the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c only when the permission conditions are satisfied, as described above. That is, if step S513 is not provided and the state in which the stop switch 120 is being operated is maintained before the reel 110 starts rotating, as soon as the index is detected (YES in S505), This is because the AND of the rotating drum flag and the operation flag becomes 1 (YES in S511), and the stop processing is immediately started.

ここでは、ステップS513を設けることにより、スイッチ発光フラグが1とはならないので、即座に停止処理が開始されるのを回避できる。具体的に、スタートスイッチ118が操作される前からストップスイッチ120が操作されていると操作フラグが1となり、それが、リール110の回転が開始される前後のいずれであっても、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグとの論理積が1となる(S511におけるYES)。しかし、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている場合、仮スイッチ発光フラグは1となるものの、ステップS511におけるNOの経路を通過することなく、ステップS513におけるNOの経路を繰り返すので、ステップS501において仮スイッチ発光フラグは0(OFF)にリセットされ、スイッチ発光フラグが1(ON)となることはない。そうすると、ステップS513において、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となることはなく、即座に停止処理が開始されることはない。 Here, by providing step S513, the switch light emission flag does not become 1, so immediate start of stop processing can be avoided. Specifically, if the stop switch 120 is operated before the start switch 118 is operated, the operation flag becomes 1, and whether it is before or after the rotation of the reel 110 is started, all the reels If indexes are detected for 110a, 110b, and 110c, the AND of the spinning flag and the operation flag becomes 1 in step S510 (YES in S511). However, if the stop switch 120 is operated before the rotation of the reel 110 is started, although the temporary switch light emission flag is set to 1, the NO path in step S513 is not passed and the NO path in step S511 is not passed. is repeated, the temporary switch light emission flag is reset to 0 (OFF) in step S501, and the switch light emission flag never becomes 1 (ON). Then, in step S513, the AND of the switch light emission flag and the operation flag will not become 1, and the stop processing will not be started immediately.

一方、ストップスイッチ120が操作されていない状態で、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が0となり(S511におけるNO)、ステップS501を経由することなく、ステップS502からの処理を繰り返す。そうすると、仮スイッチ発光フラグの1が、ステップS501でリセットされることなく、ステップS502において、スイッチ発光フラグに更新される。したがって、ステップS502においてストップスイッチ120のバックライトが青色に発光される。その後、ストップスイッチ120が操作されると、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となるとともに、ステップS512においてスイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となるので(S513におけるYES)、適切に停止処理が開始される。こうして、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていても停止処理を行うことなく、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出された後にストップスイッチ120が操作されれば適切に停止処理を遂行することが可能となる。 On the other hand, if indexes are detected for all the reels 110a, 110b, and 110c while the stop switch 120 is not operated, the logical product of the spinning drum flag and the operation flag becomes 0 in step S510 (NO in S511). ), the process from step S502 is repeated without going through step S501. Then, the temporary switch light emission flag of 1 is updated to the switch light emission flag in step S502 without being reset in step S501. Therefore, the backlight of stop switch 120 emits blue light in step S502. After that, when the stop switch 120 is operated, the logical product of the rotating drum flag and the operation flag becomes 1 in step S510, and the logical product of the switch light emission flag and the operation flag becomes 1 in step S512 (S513). YES), the shutdown process is initiated appropriately. In this way, even if the stop switch 120 is maintained to be operated before the rotation of the reels 110 is started, stop processing is not performed, and the reels 110a, 110b, and 110c are stopped after the indices are detected for all the reels 110a, 110b, and 110c. If the switch 120 is operated, it becomes possible to appropriately perform the stop processing.

上記の構成を他の観点で見ると、以下のようになる。まず、全てのリール110a、110b、110cのインデックスを検出したステップS508のタイミングで、仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)をONする。このとき、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ステップS511においてNOとなることはなく、ステップS513のNOを通じ、ステップS501で仮スイッチ発光フラグが0にリセットされてしまう。そして、ステップS502においてスイッチ発光フラグが更新されるので、ストップスイッチ120を操作している間は、スイッチ発光フラグが1になることはない。結局、ステップS501→ステップS502→ステップS508→ステップS513を繰り返し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作は有効化されない。 Looking at the above configuration from another point of view, it is as follows. First, at the timing of step S508 when the indices of all the reels 110a, 110b, and 110c are detected, the temporary switch light emission flag (predetermined flag) is turned ON. At this time, if the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is not released, NO will be returned in step S511, and the temporary switch light emission flag will be reset to 0 in step S501 through NO in step S513. Since the switch light emission flag is updated in step S502, the switch light emission flag never becomes 1 while the stop switch 120 is being operated. After all, step S501→step S502→step S508→step S513 are repeated, and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated.

一方、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されれば、以下のように動作する。すなわち、ステップS508において、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグが1(ON)になる。そして、リール110a、110b、110cは回転中であるが、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作されていない状態が1回でもあると、ステップS511におけるNOを通じて、ステップS502の処理に移行し、ステップS501の処理を行うことなく、仮スイッチ発光フラグの1でスイッチ発光フラグを更新できるので、適切に、スイッチ発光フラグが1(ON)の状態を作ることができる。したがって、ステップS508→ステップS511→ステップS502といった経路を通り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化することができる。 On the other hand, when the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is released, the following operations are performed. That is, in step S508, the temporary switch light emission flags corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, and 120c are set to 1 (ON). If the reels 110a, 110b, and 110c are rotating but the stop switches 120a, 120b, and 120c are not operated even once, the process proceeds to step S502 through NO in step S511. Since the switch light emission flag can be updated with the provisional switch light emission flag of 1 without performing the process of S501, the state where the switch light emission flag is 1 (ON) can be created appropriately. Therefore, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c can be validated through the route of step S508→step S511→step S502.

また、ここでは、論理積が1となったビットが1つだけであることを条件とし、仮にビットが2つ以上あれば、すなわち、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返す。こうして、複数のストップスイッチ120が同時に操作された場合に、そのストップスイッチ120に対応するリール110を同時に停止させることがなく、少なくとも1割込時間分(1.49msec)の差がなければ、有効に操作を受け付けないこととなる。ここでは、複数のリール110を同時に停止処理することで、例えば、割込時間内に処理が完了せず、本来実行すべき割込処理を飛ばしてしまう事象を回避することが可能となる。 Also, here, it is assumed that there is only one bit whose logical product is 1, and if there are two or more bits, that is, two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are simultaneously operated. If so, the process from step S501 is repeated without performing the subsequent stop process. In this way, when a plurality of stop switches 120 are operated at the same time, the reel 110 corresponding to the stop switch 120 is not stopped at the same time, and if there is no difference of at least one interruption time (1.49 msec), it is effective operation will not be accepted. Here, by simultaneously stopping a plurality of reels 110, it is possible to avoid an event in which, for example, the process is not completed within the interrupt time and the interrupt process that should be executed is skipped.

なお、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返し、いずれの操作も無効とするようにした。しかし、かかる場合に限らず、同時に操作された複数のストップスイッチ120を所定の規則に従って停止処理するとしてもよい。所定の規則としては、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの順で、より左側にあるストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理したり、後述する、所謂、AT(アシストタイム)において、本来操作すべき順に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理することが考えられる。 Here, if any two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are simultaneously operated, the processing from step S501 is repeated without performing subsequent stop processing, and any operation is invalidated. made it However, this is not the only case, and a plurality of simultaneously operated stop switches 120 may be stopped according to a predetermined rule. As a predetermined rule, for example, in the order of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the reel 110 corresponding to the stop switch 120 on the left side is preferentially stopped, or a so-called AT (assist time), which will be described later. , it is conceivable to preferentially stop the reel 110 corresponding to the stop switch 120 operated in the order in which it should be operated.

(ステップS514)
続いて、リール制御手段306は、論理積が1となったビットに対応するリール110の停止処理として、そのリール110の滑りコマ数を決定する。
(Step S514)
Subsequently, the reel control means 306 determines the number of sliding frames of the reel 110 as a stop process for the reel 110 corresponding to the bit whose logical product is 1.

(ステップS515)
次に、リール制御手段306は、20コマの図柄のうち停止すべき図柄の図柄番号(図35(a)の図柄番号参照)である停止図柄番号を取得して所定の記憶領域に保持する。
(Step S515)
Next, the reel control means 306 acquires the stop symbol number, which is the symbol number of the symbol to be stopped (see the symbol number in FIG. 35(a)) among the 20 symbols, and stores it in a predetermined storage area.

(ステップS516)
続いて、リール制御手段306は、停止要求フラグを1にする。停止要求フラグは、並行して動作するプログラムに対し、対象となるリール110の停止処理を要求するためのフラグであり、停止要求フラグを1とすることで、停止図柄番号に対応する図柄を有効ラインA上に停止することが可能となる。かかる停止要求フラグおよび上記の停止図柄番号は、並行して動作するプログラムにより読み出され、停止処理が行われる。なお、停止処理が完了すると、そのプログラムによって、停止要求フラグは0(OFF)にリセットされる。
(Step S516)
Subsequently, the reel control means 306 sets the stop request flag to 1. The stop request flag is a flag for requesting the stop processing of the target reel 110 to the programs that operate in parallel. By setting the stop request flag to 1, the symbol corresponding to the stop symbol number is enabled. It becomes possible to stop on line A. The stop request flag and the above stop symbol number are read out by a program that operates in parallel, and stop processing is performed. When the stop processing is completed, the program resets the stop request flag to 0 (OFF).

(ステップS517)
次に、リール制御手段306は、停止処理を行ったストップスイッチ120に対応する仮スイッチ発光フラグを0(OFF)にし、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを0(OFF)に更新する。
(Step S517)
Next, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flag corresponding to the stop switch 120 that has undergone the stop processing to 0 (OFF), and updates the switch light emission flag to 0 (OFF) according to the contents of the temporary switch light emission flag.

(ステップS518)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのスイッチ発光フラグを参照し、ステップS517においてビットが0となったストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。
(Step S518)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the switch light emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and causes the backlight of the stop switch 120 whose bit is 0 in step S517 to emit red light.

(ステップS519)
次に、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS520に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS519を繰り返す。このように、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120の操作に応じて、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作を無効化し、操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放されるまでストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。かかる構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの押止順とリール110a、110b、110cの停止順が異なることを回避でき、遊技者が不信感や違和感を覚えることもない。
(Step S519)
Next, the reel control means 306 determines whether or not all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is open. As a result, if all-phase excitation is released, the process proceeds to step S520, and if all-phase excitation is not released, step S519 is repeated. Thus, here, the reel control means 306 disables the operation of all the stop switches 120a, 120b, and 120c in accordance with the operation of the stop switch 120, and all of the reels 110 corresponding to the operated stop switch 120. Do not enable operation of the stop switches 120a, 120b, 120c until the phase energization is released. With such a configuration, it is possible to avoid a difference between the pressing order of the stop switches 120a, 120b, and 120c and the stopping order of the reels 110a, 110b, and 110c.

(ステップS520)
続いて、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの停止処理(ステップS514~ステップS519)が完了しているか否か判定する。その結果、停止処理が完了していればステップS521に処理を移行し、停止処理が完了していなければ、ステップS501からの処理を繰り返す。ここでは、まだ停止していないリール110が存在している場合、ステップS501に処理を移すことで、他のリール110の停止処理を即座に実行できるようにし、遊技時間を短縮化している。
(Step S520)
Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not the stop processing (steps S514 to S519) of all the reels 110a, 110b, and 110c has been completed. As a result, if the stopping process has been completed, the process proceeds to step S521, and if the stopping process has not been completed, the process from step S501 is repeated. Here, if there is a reel 110 that has not been stopped yet, the processing is shifted to step S501 so that the stop processing of the other reels 110 can be immediately executed, thereby shortening the playing time.

(ステップS521)
次に、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS522に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS521を繰り返す。
(Step S521)
Next, reel control means 306 determines whether or not all phase excitations of all reels 110a, 110b, 110c are open. As a result, if all-phase excitation is released, the process proceeds to step S522, and if all-phase excitation is not released, step S521 is repeated.

(ステップS522)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。
(Step S522)
Subsequently, the reel control means 306 confirms whether or not an error has occurred. For example, the reel control means 306 confirms the abnormal states "discharge abnormality error", "reverse flow error", "input abnormality error", and "retention error".

(ステップS523)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値が全て0であるか否か判定する。その結果、全て0であれば、当該リール停止処理S500を終了し、いずれかが1であれば、すなわち、遊技者が操作したストップスイッチ120を解除していなければ、ステップS522の処理を繰り返し、解除を待つ。こうして、ストップスイッチ120の解除を待って以降の判定処理S600を開始させることができる。
(Step S523)
Next, the reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, port number "0") and determines whether or not the current state values of the input ports are all zero. As a result, if all are 0, the reel stop processing S500 is terminated, and if any of them is 1, that is, if the stop switch 120 operated by the player has not been released, the processing of step S522 is repeated, wait for release. In this way, it is possible to wait until the stop switch 120 is released before starting the determination process S600.

そして、リール停止処理S500の終了後に判定処理S600が行われ、その後、払出制御手段310は、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す。また、判定処理S600が行われると、入賞判定の結果を示すコマンドが副制御基板202に送信され、演出制御手段334は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を、液晶表示部124を通じて報知したり、リールバックライトを通じて報知する。また、演出制御手段334は、払出制御手段310によるメダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力してもよい。 After the reel stop processing S500 is completed, the determination processing S600 is performed, and then the payout control means 310 pays out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. Further, when the determination process S600 is performed, a command indicating the result of the winning determination is transmitted to the sub-control board 202, and the effect control means 334 transmits information related to the symbol combination displayed on the activated line A to the liquid crystal display unit. 124 or through a reel backlight. In addition, the effect control means 334 may output a payout sound from the speaker 128 in accordance with (in conjunction with) the payout of medals by the payout control means 310 .

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、停止完了後処理が行われるので、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。 In this way, the stop completion post-processing is performed in response to release of all-phase excitation for all the reels 110a, 110b, and 110c and release of the operation of the last operated stop switch 120. Therefore, the player can surely recognize the symbol combination without feeling distrust or discomfort.

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110a、110b、110cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Also, here, the payout of medals is performed after all phase excitations are released for all the reels 110a, 110b, and 110c. Therefore, since the excitation timing (all-phase excitation) of the reels 110a, 110b, 110c and the timing at which the token payout device 142 is driven can be made different, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 can be changed. will not exceed. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply with a large current capacity for driving the token payout device 142 while the reel 110 is being excited, and the cost can be reduced.

また、ここでは、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除することでメダルの払い出しを行っている。かかる処理により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人および払出音を視聴できる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。 Also, here, the player pays out medals by canceling the operation of the stop switch 120 . Such processing can eliminate the player's sense of distrust and discomfort. In addition, other persons who can see the entire slot machine 100 and other persons who can hear the payout sound can grasp the game result. Therefore, the player can grasp the game result by himself/herself before the process is executed, and can feel a sense of superiority.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.

例えば、上述した実施形態では、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開始されてから、他のストップスイッチ120の操作を有効化するとしてもよい。この場合、図46におけるステップS519やステップS521の判定対象を全相励磁開始とすることで対応できる。なお、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始(加速状態の開始)時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ(判定)処理を実行する場合、図46のステップS521を省略することができる。 For example, in the above-described embodiment, the reel control means 306 activates the operation of the other stop switch 120 only after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released. mentioned and explained. However, the reel control means 306 may enable the operation of other stop switches 120 after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is started. In this case, it can be dealt with by setting all-phase excitation start as the determination target in steps S519 and S521 in FIG. When the medals are paid out from the medal payout device 142 or when the reels 110a, 110b, 110c of the next game start rotating (starting the acceleration state), waiting for the release of the excitation of all the reels 110a, 110b, 110c (determination) processing , step S521 in FIG. 46 can be omitted.

また、ここでは、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110が停止する前から他のストップスイッチ120の操作を有効化してもよい。例えば、任意のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120a)の操作が、他のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120b、120c)の有効無効に影響を及ぼさないとしてもよい。すなわち、既に他のストップスイッチ120が操作されているか否かに(他のリールが回転しているか停止しているかに)拘わらず、また、停止開始や停止完了を待つことなく、未だ操作されていないストップスイッチ120は全て操作が有効な状態が維持され、そのストップスイッチ120の操作が許容される。そうすると、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる(所謂スライドプッシュ)。この場合、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放していることを待つ必要がないので、図46におけるステップS519を省略することで実現できる。また、図46におけるステップS519のみならず、ステップS521も省略することができる。なお、この場合には、上記のように、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ方が望ましい。 Also, here, an example will be given in which the reel control means 306 validates the operation of the other stop switch 120 only after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released. did. However, not limited to this case, the operation of another stop switch 120 may be validated before the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 stops. For example, operation of any stop switch (eg, stop switch 120a) may not affect the enablement or disablement of other stop switches (eg, stop switches 120b, 120c). That is, regardless of whether another stop switch 120 has already been operated (whether another reel is rotating or stopped), and without waiting for the start of stop or completion of stop, it is still operated. All of the stop switches 120 that are not in the state are maintained in a valid operation state, and the operation of the stop switches 120 is permitted. Then, the player can continuously operate the stop switches 120a, 120b, 120c (so-called slide push). In this case, the reel control means 306 does not need to wait until all the phase excitations of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 are released, so that step S519 in FIG. 46 can be omitted. . Moreover, not only step S519 in FIG. 46 but also step S521 can be omitted. In this case, as described above, when the medals are paid out from the medal payout device 142 or when the reels 110a, 110b, 110c of the next game start rotating, the excitation release of all the reels 110a, 110b, 110c is waited. is preferable.

したがって、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されれば、その後にストップスイッチ120aが操作されたことや、リール110aの回転状態が定速状態のいずれであるかに拘わらず、ストップスイッチ120b、120cの操作が有効化されるので、遊技者は、ストップスイッチ120bやストップスイッチ120cを操作して、リール110bやリール110cを停止させることができる。 Therefore, if all the indexes specifying the positions of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, regardless of whether the stop switch 120a has been operated or whether the rotation state of the reel 110a is the constant speed state. First, since the operation of the stop switches 120b and 120c is enabled, the player can operate the stop switches 120b and 120c to stop the reels 110b and 110c.

なお、この場合、以下の事象が生じ得る。例えば、ストップスイッチ120が操作されたタイミングで引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、その滑りコマ数が異なる場合、ストップスイッチ120が操作されてから、リール110の停止処理が開始されるまでの時間が、0~189msec(190msec以内の所定時間)といったように、リール110a、110b、110c毎に異なることとなる。例えば、遊技者によって、スタートスイッチ118が操作され、全てのリール110a、110b、110cのインデックスが検出され、遊技者が、ストップスイッチ120a、120b、120cを、図42で示したように順押しの打順で操作したとする。そうすると、滑りコマ数が等しい場合、リール110a→リール110b→リール110cの順に停止完了することとなるが、滑りコマ数が異なる場合、リール110の停止完了する順が異なる場合がある。例えば、リール110aが最初に停止完了し、滑りコマ数が少ないリール110cが次に停止完了し、滑りコマ数が多いリール110bがリール110cより後に停止完了する場合がある。このように、ここでは、必ずしもストップスイッチ120a、120b、120cの操作順と同じ順番でリール110a、110b、110cが停止完了するとは限らない。そこで、スライドプッシュにおける停止完了条件は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることになる。そして、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、かかる停止完了条件が満たされると、停止完了後処理を実行する。 In this case, the following events may occur. For example, at the timing when the stop switch 120 is operated, the pattern existing within the draw-in range is determined as the stop pattern, and the rotation is maintained for the number of sliding frames so as to draw the stop pattern onto the effective line A. - 特許庁Therefore, when the number of sliding frames is different, the time from the operation of the stop switch 120 to the start of the stop processing of the reel 110 is 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec). 110b and 110c are different. For example, the player operates the start switch 118, the indexes of all the reels 110a, 110b, 110c are detected, and the player pushes the stop switches 120a, 120b, 120c forward as shown in FIG. Suppose you operate in batting order. Then, if the number of sliding symbols is the same, the reel 110a→reel 110b→reel 110c is stopped and completed in this order. For example, the reel 110a may be stopped first, the reel 110c with a smaller number of sliding symbols may be stopped next, and the reel 110b with a larger number of sliding symbols may be stopped after the reel 110c. Thus, here, the reels 110a, 110b, and 110c are not necessarily stopped and completed in the same order as the operation order of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Therefore, the stop completion condition in the slide push is that all the reels 110a, 110b, and 110c are released from all-phase excitation, and all-phase excitation is applied to the reel 110 corresponding to the third stopped (finally stopped) stop switch 120. is released, and the last operated stop switch 120 is released. Then, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 execute post-stop completion processing when the stop completion condition is satisfied.

また、スライドプッシュにおける停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略することができる。また、上述したように、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cや第3停止したリール110について全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。この場合、図46におけるステップS519やステップS521の判定対象をタイマの計時とすることで対応できる。また、停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略しつつ、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。 Further, as a stop completion condition in the slide push, it is possible to omit the determination of whether or not all-phase excitation is released for the third stopped reel 110 . As described above, as the stop completion condition, instead of determining whether or not all phase excitation has been released for all the reels 110a, 110b, 110c and the third stopped reel 110, whether or not 200 msec has elapsed since all phase excitation is determined. It may be determined whether In this case, it is possible to cope with this case by setting the timing of the timer as the determination target in steps S519 and S521 in FIG. Further, as the stop completion condition, it is determined whether or not all phase excitation is released for all the reels 110a, 110b, and 110c while omitting the determination whether or not all phase excitation is released for the third stopped reel 110. Alternatively, it may be determined whether or not 200 msec has elapsed since all-phase excitation.

なお、ここでは、結果報知手段として、図44(d)のように、全てのリール110a、110b、110cが停止したとき、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334が、液晶表示部124を通じて、遊技の結果、すなわち、当選役「小役1」が入賞した旨を報知する例を挙げて説明したが、結果報知手段はかかる場合に限らず、液晶表示部124以外のデバイスで行うこともできる。例えば、結果報知手段としてのメダル払出装置142は、当選役の入賞に応じて、当選役に対応する払出枚数分だけメダルを排出することで、遊技の結果として、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのメイン払出表示部132やサブ払出表示部136は、遊技の結果として、メダルの払出枚数を表示することで、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのリールバックライト(図示せず)は、遊技の結果として、図柄表示窓108に対応する各リール110a、110b、110cを背面から照射(点灯、点滅、消灯、所定パターンのフラッシュ)することで、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのスピーカ128は、遊技の結果として、入賞音(単なる効果音および入賞した当選役に対応した音等)を出力することで、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としての演出用ランプ126は、遊技の結果として、入賞に伴って発光(単なる発光、入賞した当選役に対応した色での発光、および、入賞した当選役に対応した点滅パターン等)することで、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。 44(d), when all the reels 110a, 110b and 110c are stopped, the symbol combination displayed on the effective line A is the winning combination "small combination 1". is displayed, the effect control means 334 notifies, through the liquid crystal display section 124, the result of the game, that is, the winning combination "small combination 1" has been won. It is not limited to such a case, and a device other than the liquid crystal display unit 124 can be used. For example, the medal payout device 142 as a result informing means discharges the medals corresponding to the winning combination in accordance with the winning of the winning combination. Information related to the symbol combination is notified. In addition, the main payout display unit 132 and the sub payout display unit 136, which serve as result notification means, display the number of medals to be paid out as the result of the game, thereby reporting information related to the symbol combination displayed on the activated line A. do. In addition, a reel backlight (not shown) as a result notification means illuminates (lights up, blinks, turns off, lights up, blinks, lights out, or lights up in a predetermined pattern) the reels 110a, 110b, and 110c corresponding to the symbol display window 108 as a result of the game. By flashing, information related to the symbol combination displayed on the activated line A is notified. In addition, the speaker 128 as a result notification means outputs a winning sound (a mere sound effect, a sound corresponding to a winning combination, etc.) as a result of the game, thereby matching the symbol combination displayed on the activated line A. Notify relevant information. In addition, the effect lamp 126 as a result notification means emits light (simple light emission, light emission in a color corresponding to the winning combination, and blinking pattern corresponding to the winning combination) as a result of the game. etc.), information relating to the symbol combination displayed on the activated line A is notified.

また、ここでは、停止完了条件として、特定のストップスイッチ120の解除を挙げて説明したが、特定のストップスイッチ120としては、最後に操作(第3停止)されたストップスイッチ120に限らず、全てのストップスイッチ120や、上述したように、最後に操作されたストップスイッチ120ではないが、最後に操作されたストップスイッチ120が解除される時点では押止状態を維持しており、最後に操作されたストップスイッチ120が解除された後に解除されたストップスイッチ120も含まれる。 Further, here, as the stop completion condition, the release of the specific stop switch 120 has been described, but the specific stop switch 120 is not limited to the last operated (third stop) stop switch 120, and all or, as described above, it is not the stop switch 120 that was operated last, but at the time the stop switch 120 that was operated last is released, it maintains the pressed state, and the stop switch 120 that was operated last is maintained. Also included is the stop switch 120 that was released after the stop switch 120 that was released.

また、ここでは、全てのリールが停止してから、遊技の結果として、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する例を挙げた。しかし、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報は、図37に示した当選役に対応する図柄組み合わせに限らず、当選役を取りこぼした場合の図柄組み合わせや、不当選に相当する(当選役に当選していないことを示す)図柄組み合わせも含まれる。 Further, here, an example is given in which the information related to the symbol combination displayed on the active line A is notified as the result of the game after all the reels have stopped. However, the information related to the symbol combination displayed on the activated line A is not limited to the symbol combination corresponding to the winning combination shown in FIG. Symbol combinations indicating that the winning combination has not been won are also included.

また、ここでは、遊技者によるストップスイッチ120の操作時に引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、単に、停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する例を挙げて説明したが、かかる滑りコマ数分の回転を維持する間、演出制御手段334が任意の演出を実行するとしてもよい。ただし、上述したように、滑りコマ数は、遊技者によるストップスイッチ120の操作タイミングに応じて変化する。したがって、演出制御手段334は、滑りコマ数に応じ、例えば、滑りコマ数が多い場合は、比較的長い演出を行い、滑りコマ数が少ない場合は、比較的短い演出を行う等、演出を変化させてもよい。また、滑りコマ数によっては、演出を行うタイミングを変化させてもよい。例えば、演出制御手段334は、ストップスイッチ120の最初の操作時(第1停止時)に所定の演出を予定していたとする。しかし、かかるストップスイッチ120の滑りコマ数が少なく、演出が予定している時間を十分に確保できない、または、時間が短いため演出を実行したとしても遊技者に演出の内容を十分に伝達することができない場合、かかる演出を他のストップスイッチ120の操作時、例えば、最後のストップスイッチ120の操作時(第3停止時)に行うとしてもよい。こうして、演出の時間を確保し、遊技者に演出の内容を十分に伝達することが可能となる。 In addition, here, when the stop switch 120 is operated by the player, the symbols existing within the pull-in range are determined as the stop symbols, and the rotation is maintained for the number of sliding frames so as to simply draw the stop symbols onto the effective line A. However, the effect control means 334 may execute an arbitrary effect while the rotation for the number of sliding frames is maintained. However, as described above, the number of sliding symbols changes according to the timing at which the stop switch 120 is operated by the player. Therefore, the effect control means 334 changes the effect according to the number of sliding frames, for example, performs a relatively long effect when the number of sliding frames is large, and performs a relatively short effect when the number of sliding frames is small. You may let Also, depending on the number of sliding frames, the timing of effecting may be changed. For example, it is assumed that the effect control means 334 planned a predetermined effect at the time of the first operation of the stop switch 120 (at the time of the first stop). However, the number of sliding frames of the stop switch 120 is small, and the scheduled time for the performance cannot be sufficiently secured, or the time is short, so even if the performance is executed, the details of the performance cannot be sufficiently communicated to the player. If it is not possible, such an effect may be performed when another stop switch 120 is operated, for example, when the last stop switch 120 is operated (during the third stop). In this way, it is possible to secure the time for the performance and sufficiently convey the content of the performance to the player.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the function part for progressing the game, but the function part of the main control board 200 is transferred to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be collectively arranged on one control board.

また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, only one type of AT effect state is provided. good too.

また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(所謂メダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game is played using medals as game value, but the game value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when the winning combination wins, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player as electrical information.

なお、上述したように、実施形態(第1の実施形態、第2の実施形態、第3の実施形態)同士の構成を各々組み合わせて用いることもできる。 In addition, as described above, the configurations of the embodiments (the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment) can be combined and used.

例えば、第1の実施形態における、メインCPU200aが、メインROM200bからプログラムを読み出し、メインRAM200cで保持された変数を更新して、複数のデバイスの一部である複数の特定デバイスを制御し、メインRAM200cには、複数の特定デバイスに関し、特定デバイスを制御するためのパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、メインCPU200aが、パラメータの変数のうち、記憶単位で連続する2つのパラメータの変数が0であるかを纏めて判定し、判定結果が0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返し、判定結果が0であれば、次の処理に移行する構成、記憶手段(メインRAM200c)には、3つのリール134a、134b、134cに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、リール制御手段306が、特定の1つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つのリールとは異なる2つのリールについて、記憶単位で連続する2つのパラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行する構成、または、記憶手段(メインRAM200c)には、4つのリール134a、134b、134c、134dに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、リール制御手段306が、特定の2つのリールについて、記憶単位で連続する2つのパラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理と、特定の2つのリールとは異なる2つのリールについて、記憶単位で連続する2つのパラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行する構成と、第2の実施形態における、リール制御手段306が、加速中が終了する場合に、回転エラー検出カウンタをクリアし、回転エラー検出カウンタが所定のエラー条件に達すると回転エラーと判断する構成とを組み合わせてもよい。 For example, in the first embodiment, the main CPU 200a reads a program from the main ROM 200b, updates variables held in the main RAM 200c, controls a plurality of specific devices that are part of a plurality of devices, and controls the main RAM 200c. , with respect to a plurality of specific devices, parameter variables for controlling the specific devices are allocated consecutively in memory units, and the main CPU 200a stores two consecutive parameter variables in memory units among the parameter variables. A configuration for collectively determining whether the variables are 0, repeating the process of determining whether the variables are 0 if the determination result is not 0, and moving to the next process if the determination result is 0, storage means (main In the RAM 200c), parameter variables relating to the three reels 134a, 134b, and 134c are continuously allocated in storage units, and the reel control means 306 controls the parameter variable to be a specific value for one specific reel. and a process of collectively determining whether variables of two consecutive parameters in a storage unit are specific values for two reels different from one specific reel. In the configuration or storage means (main RAM 200c), parameter variables relating to the four reels 134a, 134b, 134c, and 134d are continuously assigned in storage units, and the reel control means 306 controls the operation of the specific two reels. , a process for collectively determining whether the variables of two consecutive parameters in the storage unit are specific values, and two reels different from the specific two reels, two consecutive parameters in the storage unit. In the second embodiment, the reel control means 306 clears the rotation error detection counter when the acceleration ends. , and a configuration in which it is determined that a rotation error has occurred when the rotation error detection counter reaches a predetermined error condition.

また、第1の実施形態における、メインCPU200aが、メインROM200bからプログラムを読み出し、メインRAM200cで保持された変数を更新して、複数のデバイスの一部である複数の特定デバイスを制御し、メインRAM200cには、複数の特定デバイスに関し、特定デバイスを制御するためのパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、メインCPU200aが、パラメータの変数が0であるかを1の命令で判定し、パラメータの変数が0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返し、パラメータの変数が0であれば、次の処理に移行する構成、リール制御手段306が、特定の1つのリールについて、リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つのリールとは異なる2つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行する構成、または、リール制御手段306が、特定の2つのリールについて、リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理と、特定の2つのリールとは異なる2つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行する構成と、第2の実施形態における、リール制御手段306が、加速中が終了する場合に、回転エラー検出カウンタをクリアし、回転エラー検出カウンタが所定のエラー条件に達すると回転エラーと判断する構成とを組み合わせてもよい。 Further, in the first embodiment, the main CPU 200a reads a program from the main ROM 200b, updates variables held in the main RAM 200c, controls a plurality of specific devices that are part of a plurality of devices, and controls the main RAM 200c. , with respect to a plurality of specific devices, parameter variables for controlling the specific devices are allocated consecutively in memory units, and the main CPU 200a determines whether the parameter variables are 0 with one instruction. , If the parameter variable is not 0, the process of determining whether it is 0 is repeated, and if the parameter variable is 0, the next process is performed. A process of determining whether or not a parameter variable related to a reel is a specific value, and a process of collectively determining whether or not a parameter variable is a specific value for two reels different from one specific reel. or a process in which the reel control means 306 collectively determines whether or not the variable of the parameter related to the reel is a specific value for two specific reels, and two different from the specific two reels A configuration for collectively determining whether or not a parameter variable is a specific value for two reels, and a reel control means 306 in the second embodiment, when acceleration ends, rotation An error detection counter may be cleared, and a rotation error may be determined when the rotation error detection counter reaches a predetermined error condition.

また、第1の実施形態における、メインCPU200aが、メインROM200bからプログラムを読み出し、メインRAM200cで保持された変数を更新して、複数のデバイスの一部である複数の特定デバイスを制御し、メインRAM200cには、複数の特定デバイスに関し、特定デバイスを制御するためのパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、メインCPU200aが、パラメータの変数が0であるかを判定し、パラメータの変数が0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返し、パラメータの変数が0であれば、次の処理に移行する構成、リール制御手段306が、特定の1つのリールについて、リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つのリールとは異なる2つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理とを実行する構成、または、リール制御手段306が、特定の2つのリールについて、リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の2つのリールとは異なる2つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理とを実行する構成それぞれと、第3の実施形態における、リール制御手段306が、任意のストップスイッチが操作された状態で、全てのリール110a、110b、110cのインデックスを検出した場合、任意のストップスイッチの操作が解除されていなければ、全てのストップスイッチの操作を有効化せず、任意のストップスイッチの操作が解除されると、全てのストップスイッチの操作を有効化する構成、リール制御手段306は、任意のストップスイッチが操作された状態で、全てのリール110a、110b、110cの加速状態が終了した場合、任意のストップスイッチの操作が解除されていなければ、全てのストップスイッチの操作を有効化せず、任意のストップスイッチの操作が解除されると、全てのストップスイッチの操作を有効化する構成、または、リール制御手段306は、任意のストップスイッチが操作された状態で、全てのリール110a、110b、110cの定速状態が開始した場合、任意のストップスイッチの操作が解除されていなければ、全てのストップスイッチの操作を有効化せず、任意のストップスイッチの操作が解除されると、全てのストップスイッチの操作を有効化する構成それぞれを組み合わせてもよい。 Further, in the first embodiment, the main CPU 200a reads a program from the main ROM 200b, updates variables held in the main RAM 200c, controls a plurality of specific devices that are part of a plurality of devices, and controls the main RAM 200c. has parameter variables for controlling a plurality of specific devices consecutively assigned in storage units, and the main CPU 200a determines whether the parameter variables are 0, and determines whether the parameter variables is not 0, the process of determining whether it is 0 is repeated, and if the parameter variable is 0, the process proceeds to the next process. A configuration that executes a process of determining whether a variable is a specific value and a process of determining whether a parameter variable is a specific value for two reels different from one specific reel, or , the reel control means 306 determines whether or not the parameter variables related to the reels are specific values for two specific reels; Each of the configurations for executing the process of determining whether or not it is a specific value, and the reel control means 306 in the third embodiment operates all the reels 110a, 110b, When the index of 110c is detected, if the operation of any stop switch is not released, the operation of all stop switches is not validated, and if the operation of any stop switch is released, all stop switches The reel control means 306 has a configuration that enables the operation, and when the acceleration state of all the reels 110a, 110b, and 110c is completed while any stop switch is operated, the operation of any stop switch is released. If not, the operation of all stop switches is not validated, and when the operation of an arbitrary stop switch is canceled, the operation of all stop switches is validated, or the reel control means 306 is an arbitrary stop When the constant speed state of all the reels 110a, 110b, and 110c is started with the switches being operated, if the operation of any stop switch is not released, the operation of all the stop switches is not validated, Each configuration enables operation of all stop switches when operation of any stop switch is released. may be combined.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in time series according to the order described as the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in time series according to the order described as the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
200 主制御基板
202 副制御基板
200a メインCPU(CPU)
200b メインROM
200c メインRAM
262 ステッピングモータ(モータ)
304 当選役抽選手段
306 リール制御手段
308 判定手段
310 払出制御手段
312 遊技状態制御手段
314 演出状態制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (gaming machine)
200 Main control board 202 Sub control board 200a Main CPU (CPU)
200b Main ROM
200c Main RAM
262 stepping motor (motor)
304 winning combination lottery means 306 reel control means 308 determination means 310 payout control means 312 game state control means 314 effect state control means 334 effect control means

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、数種類の図柄がそれぞれ配列されたリールと、前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、記憶手段と、を備え、前記記憶手段には、前記リールに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、前記リール制御手段は、前記パラメータの変数が0であるかを判定し、前記パラメータの変数が0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返し、前記パラメータの変数が0であれば、次の処理に移行し、記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリールと、前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、3つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、特定の1つの前記リールについて、前記リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを判定する処理とを実行し、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された4つのリールと、前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、4つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、特定の2つの前記リールについて、前記リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の2つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを判定する処理とを実行し、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention comprises reels on which a plurality of types of symbols are arranged, motors for rotating the reels, and whether or not a winning combination is determined according to the operation of a start switch. winning combination lottery means for determining a winning combination lottery means for starting the rotation of the plurality of reels, energizing the motor of the reel corresponding to the operated stop switch in response to the operation of the stop switch, stopping the reel, and energizing the reel; reel control means for releasing excitation when a predetermined time elapses after the reel is turned on; and storage means , wherein parameter variables relating to the reels are continuously allocated in storage units to the storage means , The reel control means determines whether the parameter variable is 0, repeats the process of determining whether the parameter variable is 0 if the parameter variable is 0, and if the parameter variable is 0, the following After the start switch is operated until the reel starts to rotate, an excitation release waiting process is executed to wait for the release of the excitation of the motor.
In order to solve the above problems, another game machine of the present invention includes three reels on which a plurality of types of symbols are arranged, a motor for rotating each of the reels, and a start switch. winning combination lottery means for determining whether a winning combination is appropriate; and three reels are started to rotate, and in accordance with the operation of the stop switch, the motor of the reel corresponding to the operated stop switch is excited to rotate the reels. and reel control means for releasing the excitation when a predetermined time has elapsed after stopping and energizing the reel, wherein the reel control means controls, for one specific reel, the variable of the parameter relating to the reel to be a specific value. and a process of determining whether the variable of the parameter is the specific value for two reels different from the specific one reel, and the start switch is operated until the rotation of the reel is started, an excitation release waiting process for waiting for release of the excitation of the motor is executed.
In order to solve the above-mentioned problems, another gaming machine of the present invention comprises four reels on which a plurality of types of symbols are arranged respectively, a motor for rotating each of the reels, and according to the operation of a start switch, a winning combination lottery means for determining whether a winning combination is appropriate; and a winning combination lottery means for starting rotation of the four reels and, in response to the operation of the stop switch, energizing the motor of the reel corresponding to the operated stop switch to rotate the reels. and reel control means for releasing the excitation when a predetermined time has elapsed after stopping and energizing the reels, wherein the reel control means controls, for two specific reels, the variables of the parameters relating to the reels to be specific values. and a process of determining whether the variable of the parameter is the specific value for two reels different from the specific two reels, and the start switch is operated until the rotation of the reel is started, an excitation release waiting process for waiting for release of the excitation of the motor is executed.

Claims (3)

遊技の進行に用いられる複数のデバイスと、
前記複数のデバイスを制御するCPUと、
前記CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、
前記プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、
前記デバイスに含まれ、複数種類の図柄がそれぞれ配列されたリールと、
前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、
スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
複数の前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
を備え、
前記CPUは、前記ROMから前記プログラムを読み出し、前記RAMで保持された変数を更新して、前記複数のデバイスの一部である複数の特定デバイスを制御し、
前記RAMには、前記複数の特定デバイスに関し、前記特定デバイスを制御するためのパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、
前記CPUは、前記パラメータの変数が0であるかを判定し、前記パラメータの変数が0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返し、前記パラメータの変数が0であれば、次の処理に移行し、
前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する遊技機。
a plurality of devices used to progress the game;
a CPU that controls the plurality of devices;
a ROM in which a program used by the CPU is stored;
a RAM holding variables updated by the program;
a reel included in the device and on which a plurality of types of symbols are arranged;
a motor for rotating each of the reels;
winning combination lottery means for determining whether a winning combination is appropriate or not according to the operation of the start switch;
When the rotation of the plurality of reels is started, the motor of the reel corresponding to the operated stop switch is excited in response to the operation of the stop switch, the reel is stopped, and a predetermined time has passed since the excitation. reel control means for releasing excitation to
with
The CPU reads the program from the ROM, updates variables held in the RAM, and controls a plurality of specific devices that are part of the plurality of devices,
In the RAM, parameter variables for controlling the specific devices are continuously allocated in storage units with respect to the plurality of specific devices,
The CPU determines whether the parameter variable is 0, repeats the process of determining whether the parameter variable is 0 if the parameter variable is not 0, and proceeds to the next process if the parameter variable is 0. to
The reel control means executes an excitation release waiting process for waiting for release of the excitation of the motor after the start switch is operated until the reels start rotating.
複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリールと、
前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、
スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
3つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
特定の1つの前記リールについて、前記リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを判定する処理とを実行し、
前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する遊技機。
Three reels on which multiple types of patterns are arranged,
a motor for rotating each of the reels;
winning combination lottery means for determining whether a winning combination is appropriate or not according to the operation of the start switch;
When the rotation of the three reels is started, and in response to the operation of the stop switch, the motor of the reel corresponding to the operated stop switch is excited to stop the reel, and when a predetermined time has passed since the excitation. reel control means for releasing excitation to
with
The reel control means is
A process of determining whether a parameter variable related to the reel is a specific value for a specific one reel, and a process for determining whether the parameter variable is a specific value for two reels different from the specific one reel. and performing a process of determining whether it is a value,
A gaming machine that executes an excitation release waiting process for waiting for release of excitation of the motor after the start switch is operated until the reels start rotating.
複数種類の図柄がそれぞれ配列された4つのリールと、
前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、
スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
4つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
特定の2つの前記リールについて、前記リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の2つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを判定する処理とを実行し、
前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する遊技機。
Four reels on which multiple types of patterns are arranged,
a motor for rotating each of the reels;
winning combination lottery means for determining whether a winning combination is appropriate or not according to the operation of the start switch;
When the rotation of the four reels is started, the motor of the reel corresponding to the operated stop switch is excited in response to the operation of the stop switch to stop the reel, and a predetermined time has passed since the excitation. reel control means for releasing excitation to
with
The reel control means is
a process of determining whether a parameter variable related to the reels is a specific value for two specific reels; and performing a process of determining whether or not it is a value,
A gaming machine that executes an excitation release waiting process for waiting for release of excitation of the motor after the start switch is operated until the reels start rotating.
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