JP2022183286A - Game system, game program and information processing method - Google Patents

Game system, game program and information processing method Download PDF

Info

Publication number
JP2022183286A
JP2022183286A JP2022167264A JP2022167264A JP2022183286A JP 2022183286 A JP2022183286 A JP 2022183286A JP 2022167264 A JP2022167264 A JP 2022167264A JP 2022167264 A JP2022167264 A JP 2022167264A JP 2022183286 A JP2022183286 A JP 2022183286A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
posting
player
information processing
reward
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2022167264A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7247412B2 (en
Inventor
佳歩 皆川
Kaho Minagawa
篤紀 池田
Atsuki Ikeda
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Akatsuki Inc
Original Assignee
Akatsuki Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2021105297A external-priority patent/JP2022042952A/en
Application filed by Akatsuki Inc filed Critical Akatsuki Inc
Priority to JP2022167264A priority Critical patent/JP7247412B2/en
Publication of JP2022183286A publication Critical patent/JP2022183286A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7247412B2 publication Critical patent/JP7247412B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, game program and information processing method capable of compatibly achieving improvement in communications among players and enhancement of game interest by a further simple operation.
SOLUTION: A game system according to the present disclosure, for providing a game configured to be executed by communication between an information processing terminal 2 and a game server 1, includes an object generation section 114 generating a posting object 33 in response to a player's operation of the information processing terminal 2, and a parameter acquisition section 115 acquiring an evaluation parameter assigned to the posting object 33 posted to a prescribed posting system 4 and being based on behavior of another player.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本開示は、ゲームシステム、ゲームプログラム、及び情報処理方法に関する。 The present disclosure relates to game systems, game programs, and information processing methods.

従来、通信ネットワークを介してサーバに接続され、スマートフォンやゲーム機等のプ
レイヤ端末で実行可能なゲームが知られている。このようなゲームにおいては、様々な形
式で他のプレイヤとコミュニケーションを図ることで、ゲームの興趣性を高めている。
2. Description of the Related Art Conventionally, games that are connected to a server via a communication network and can be executed on player terminals such as smartphones and game machines are known. In such a game, communication with other players in various forms enhances the interest of the game.

特許文献1には、アバタ画像等に基づいて生成したシールのエントリを受け付けて、プ
レイヤ間でコンテストを行い、投票結果に応じてプレイヤに特典を付与するゲームシステ
ムが開示されている。このようなコンテスト及び投票の機能により、プレイヤ間のコミュ
ニケーションを向上させることができるとされている。
Patent Literature 1 discloses a game system that accepts entries of stickers generated based on avatar images and the like, conducts a contest among players, and gives benefits to the players according to the voting results. Such contest and voting functions are said to improve communication between players.

特開第5855172号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 5855172

しかしながら、上記のゲームシステムはコンテストへの登録、及び投票等の操作が煩雑
であり、プレイヤの利便性の観点で改善の余地がある。
However, the game system described above requires complicated operations such as registration for contests and voting, and there is room for improvement in terms of player convenience.

そこで、本開示は上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、より簡易な操
作で、プレイヤ間のコミュニケーション向上と、ゲームへの興趣性の向上との両立を図る
ことができるゲームシステム、ゲームプログラム、及び情報処理方法を提供することであ
る。
Therefore, the present disclosure has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game capable of achieving both improved communication between players and improved interest in the game through simpler operations. It is to provide a system, a game program, and an information processing method.

本開示によれば、情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲ
ームを提供するゲームシステムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジ
ェクト生成部と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレ
イヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得部と、を備えることを特徴
とするゲームシステムが提供される。
According to the present disclosure, a game system that provides a game that can be executed by communicating between an information processing terminal and a game server,
an object generation unit that generates a posting object according to a player's operation of the information processing terminal;
A game system is provided, comprising: a parameter acquiring unit that acquires an evaluation parameter based on actions of other players assigned to the posting object posted to a predetermined posting system.

また、本開示によれば、情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可
能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジ
ェクト生成処理と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレ
イヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得処理と、をコンピュータに
実行させることを特徴とするゲームプログラムが提供される。
Further, according to the present disclosure, a game program for providing a game that can be executed by communicating between an information processing terminal and a game server,
an object generation process for generating a posting object in response to a player's operation of the information processing terminal;
A game program for causing a computer to execute a parameter acquisition process for acquiring an evaluation parameter based on actions of other players assigned to the posting object posted to a predetermined posting system. be.

また、本開示によれば、情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可
能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジ
ェクト生成ステップと、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレ
イヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得ステップと、を含むことを
特徴とする情報処理方法が提供される。
Further, according to the present disclosure, an information processing method for providing a game that can be executed by communicating between an information processing terminal and a game server, comprising:
an object generation step of generating a posting object in response to a player's operation of the information processing terminal;
and a parameter obtaining step of obtaining an evaluation parameter based on actions of other players assigned to the posting object posted to a predetermined posting system.

本開示によれば、より簡易な操作で、プレイヤ間のコミュニケーション向上と、ゲーム
への興趣性の向上との両立を図ることができるゲームシステム、ゲームプログラム、及び
情報処理方法を提供することができる。
According to the present disclosure, it is possible to provide a game system, a game program, and an information processing method that are capable of achieving both improved communication between players and improved interest in a game with simpler operations. .

本開示の一実施形態に係るゲームシステムの構成例を示す図である。1 is a diagram showing a configuration example of a game system according to an embodiment of the present disclosure; FIG. 同実施形態に係るゲームサーバの機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure on the function of the game server which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るプレイヤ端末の機能上の構成を表すブロック図である。4 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal according to the same embodiment; FIG. 同実施形態に係るゲームシステムにおいて実行される一連の処理の一例を説明するフロー図である。It is a flow chart explaining an example of a series of processing performed in a game system concerning the embodiment. 同実施形態に係るゲームシステムにおいて投稿用オブジェクトを生成する際のプレイヤ端末画面の構成例である。It is a configuration example of a player terminal screen when generating a posting object in the game system according to the embodiment. 同実施形態に係るゲームシステムにおいて投稿用オブジェクトを生成する際のプレイヤ端末画面の他の構成例である。FIG. 11 is another configuration example of a player terminal screen when generating a posting object in the game system according to the embodiment; FIG.

以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。
なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については
、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
Preferred embodiments of the present disclosure will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.
In the present specification and drawings, constituent elements having substantially the same functional configuration are denoted by the same reference numerals, thereby omitting redundant description.

<構成>
本ゲームシステムは、ゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、
図1に示されるように、ネットワーク3を介して接続されるゲームサーバ1、プレイヤ端
末2(情報処理端末)、及びSNSサーバ4を備える。なお、投稿システムがゲームサー
バ1内に設けられている場合、SNSサーバ4は不要である。
<Configuration>
This game system provides players with various services related to the game.
As shown in FIG. 1, it comprises a game server 1, a player terminal 2 (information processing terminal), and an SNS server 4, which are connected via a network 3. FIG. Note that the SNS server 4 is unnecessary when the posting system is provided in the game server 1 .

本ゲームシステムでは、例えば、スマートフォン等のプレイヤ端末2にインストールさ
れるアプリケーションソフトウェア(以下、単に「アプリ」という。)を実行することで
、ゲームサーバ1との間で通信を行い、プレイヤにゲームを実行(プレイ)させることが
できる。なお、本実施形態では、上記アプリが、プレイヤ端末2にインストールして使用
する所謂「ネイティブアプリケーション」である場合について説明するが、これに限られ
ず、ウェブブラウザ上で動作可能な所謂「ウェブアプリケーション」であってもよい。
In this game system, for example, by executing application software (hereinafter simply referred to as "application") installed in a player terminal 2 such as a smartphone, communication is performed with the game server 1, and the game is played to the player. It can be run (played). In this embodiment, the application is a so-called "native application" that is installed on the player terminal 2 and used. may be

ネットワーク3は、例えば、インターネット、無線基地局によって構築される各種移動
通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G
、5G等の移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセス
ポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商
標))等が挙げられる。
The network 3 is composed of, for example, the Internet, various mobile communication systems constructed by radio base stations, and the like. As this mobile communication system, for example, so-called 3G, 4G
, 5G and other mobile communication systems, LTE (Long Term Evolution), and wireless networks (for example, Wi-Fi (registered trademark)) that can be connected to the Internet via a predetermined access point.

SNSサーバ4は、投稿システムを構成するウェブサービスを提供するサーバ装置であ
る。具体的には、例えば、SNSサーバ4が管理するウェブサービスのユーザ(プレイヤ
)が投稿したオブジェクトまたは他の写真等をウェブページに掲載することができる。そ
して、他のユーザは各自のプレイヤ端末2から、当該ウェブページにアクセスすることで
、投稿されたオブジェクトを閲覧させることができる。なお、本例のゲームシステム、及
び投稿システム(SNS等)は、それぞれ、利用できるユーザをそれぞれのシステムの会
員のみに限定してもよいし、そうした制限を設けずに、誰でも利用可能としてもよい。会
員とは例えば、所定の情報を入力することにより各システムに登録され、IDとパスワー
ドを付与されたユーザ(プレイヤ)とすることができる。また、ゲームサーバ1、SNS
サーバ4は、それぞれ複数存在していてもよい。
The SNS server 4 is a server device that provides web services that constitute the posting system. Specifically, for example, an object or other photo posted by a user (player) of a web service managed by the SNS server 4 can be posted on the web page. Then, other users can browse the posted object by accessing the web page from their own player terminals 2 . It should be noted that the game system and the posting system (SNS, etc.) of this example may limit the users who can use them to only members of each system, or may be used by anyone without such restrictions. good. A member can be, for example, a user (player) who is registered in each system by inputting predetermined information and given an ID and a password. Also, game server 1, SNS
A plurality of servers 4 may exist, respectively.

<ゲームサーバ1の構成>
図2は、ゲームサーバ1の機能上の構成を示すブロック図である。ゲームサーバ1は、
システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例
えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしても
よいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of Game Server 1>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the game server 1. As shown in FIG. The game server 1 is
An information processing device used by system administrators to operate and manage various services. may be

ゲームサーバ1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を
有する。ゲームサーバ1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リ
クエスト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲ
ームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送
信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ
端末2上で実行されてもよい。
The game server 1 has a control section 11 , a storage section 12 , an input section 13 , a display section 14 and a communication section 15 . When the game server 1 receives various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing according to the game program, and outputs processing results of the game program (for example, game images and game sounds). etc.) is transmitted to the player terminal 2 . A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2 .

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、ゲームサーバ1全体の制御
を行うものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit
)、MPU(Micro Processing Unit)、またはGPU(Graphics Processing Unit)が
所定のメモリに格納されたプログラムを実行すること等によって実現される。本実施の形
態の制御部11は、ゲーム実行部111、操作情報受信部112、処理結果生成部113
、オブジェクト生成部114、パラメータ取得部115、及び報酬付与部116を備える
。また、制御部11は、プレイヤから所定の他プレイヤへのオブジェクトの送信を受け付
けるギフト受付部117を有していてもよい。ギフト受付部117は、生成したオブジェ
クトを他プレイヤに送信するというプレイヤ端末2からの要求を受け付け、当該要求に基
づいて、当該他プレイヤにオブジェクトを送信する。なお、ギフト受付部117は必須の
構成ではない。
The control unit 11 exchanges data between units and controls the entire game server 1. For example, the control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit
), MPU (Micro Processing Unit), or GPU (Graphics Processing Unit) executes a program stored in a predetermined memory. Control unit 11 of the present embodiment includes game execution unit 111 , operation information reception unit 112 , processing result generation unit 113 .
, an object generation unit 114, a parameter acquisition unit 115, and a reward provision unit 116. FIG. Further, the control unit 11 may have a gift receiving unit 117 that receives transmission of an object from the player to another predetermined player. The gift receiving unit 117 receives a request from the player terminal 2 to transmit the generated object to another player, and transmits the object to the other player based on the request. Note that the gift receiving unit 117 is not an essential component.

ゲームサーバ1のゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させ
る処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは
、ゲーム内で投稿用の画像、動画、音声等の投稿用オブジェクト(以下、単に「オブジェ
クト」とも称する)を生成可能であれば、任意の種類のゲームであってよい。例えば、画
像、動画、音声等のオブジェクト生成を主な目的とするゲーム、対戦ゲーム、パズルゲー
ム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲ
ーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG、位置情報ゲーム、ボー
ドゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジ
ーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲームなどであってよい。なお、本例では、ゲーム
内でケーキ等のスイーツの画像を作成したり、デコレーションを楽しんだりすることを主
要な要素とするゲームを実行可能なゲームシステムとして説明する。
The game execution unit 111 of the game server 1 has a function of executing processing for progressing the game according to the game program. The game by the game system according to the present embodiment can be any type of game as long as posting objects such as posting images, videos, and sounds (hereinafter also simply referred to as “objects”) can be generated in the game. you can For example, games whose main purpose is to generate objects such as images, videos, and sounds, battle games, puzzle games, action games, baseball games, soccer games, other sports games, quiz games, pinball games, card games, and rhythm games. , RPG, location information game, board game, adventure game, casino game, simulation game, strategy game, board game, racing game, and the like. In this example, a game system capable of executing a game whose main element is to create images of sweets such as cakes and enjoy decorations in the game will be described.

操作情報受信部112は、プレイヤ端末2より送信された操作情報を受信する。受信し
た操作情報は、ゲーム実行部111によりゲームプログラムが処理されるための指示情報
として用いられる。
The operation information receiving section 112 receives operation information transmitted from the player terminal 2 . The received operation information is used as instruction information for the game execution unit 111 to process the game program.

処理結果生成部113は、ゲーム実行部111により実行されたゲームプログラムの処
理結果を生成する処理を実行する機能を有している。生成された処理結果は、処理結果生
成部113によりプレイヤ端末2に送信されて、後述の出力部24により出力される。
The processing result generation unit 113 has a function of executing processing for generating a processing result of the game program executed by the game execution unit 111 . The generated processing result is transmitted to the player terminal 2 by the processing result generation unit 113 and output by the output unit 24, which will be described later.

オブジェクト生成部114は、プレイヤによるプレイヤ端末2(情報処理端末)の操作
に応じて投稿用オブジェクトを生成する処理を行う。投稿用オブジェクトとしては、例え
ば、画像、動画、または音声等とすることができる。画像としては、例えば、ミラーケー
キ、パンケーキ、プリン等のスイーツ類、パン、揚げ物等の食品、あるいは、ゲーム内で
使用可能なキャラクタ、アイテム等の静止画、写真等とすることができる。また、動画と
しては、上記画像で例示した物体やキャラクタ等が動く動画、複数の静止画を組み合わせ
て生成した動画、あるいはそれらに声、効果音、または音楽等を付加した動画とすること
ができる。音声としては、ゲーム内で作曲した音楽、録音したプレイヤの音声、ゲーム内
キャラクタの声や効果音、BGM等を組み合わせて生成した音声等とすることができる。
また、投稿用オブジェクトには、プレイヤIDやプレイヤ名等のプレイヤ情報を付加でき
るようにしてもよい。
The object generation unit 114 performs a process of generating a posting object according to the player's operation of the player terminal 2 (information processing terminal). The posting object can be, for example, an image, a moving image, or a sound. Examples of images include sweets such as mirror cakes, pancakes and puddings, foods such as bread and fried foods, or still images and photographs of characters and items that can be used in the game. In addition, the moving image may be a moving image in which the objects or characters exemplified in the above images move, a moving image generated by combining a plurality of still images, or a moving image added with voice, sound effect, music, or the like. . The sound may be music composed in the game, recorded voice of the player, voice of the character in the game, sound effects, sound generated by combining BGM, or the like.
Also, player information such as a player ID and a player name may be added to the posting object.

パラメータ取得部115は、プレイヤが所定の投稿システムに投稿したオブジェクトに
対して付与された、他プレイヤからの操作に基づく評価パラメータを取得する。所定の投
稿システムとは、例えば、SNSサーバ4が管理する投稿用のウェブページとして構成す
ることができる。評価パラメータの取得方法は特に限定されない。投稿用のウェブページ
内(例えばSNSサーバ4)で集計された評価パラメータの数値をゲームサーバ1が取得
するようにしてもよいし、SNSサーバ4からゲームサーバ1が取得した評価パラメータ
に関する情報に基づいて、ゲームサーバ1またはプレイヤ端末2が評価パラメータを集計
したり、算出したりするようにしてもよい。また、ゲームサーバ1が管理するゲーム内に
投稿システム(投稿機能)を設けてもよい。その場合、当該投稿機能を利用してプレイヤ
がオブジェクトを投稿すると、ゲーム内の所定の投稿画面に当該オブジェクト表示される
。そして、そのオブジェクトを他のプレイヤが閲覧し、所定の評価をすることができる。
また、この場合にはゲームシステム内で、評価パラメータの集計も行われる。さらに、本
ゲームシステムにあっては、生成したオブジェクトが自動的に投稿システム(SNSサー
バ4又はゲーム内の投稿システム)に投稿される機能を有していてもよい。この場合、例
えば、制御部11が、オブジェクトの生成が終了したと判断した時点で、自動的に投稿シ
ステムに当該オブジェクトを投稿する構成としてもよい。このような構成により、プレイ
ヤによるオブジェクトの投稿操作が不要となるため、操作の複雑化を抑制することができ
る。なお、制御部11は、ゲーム画面31の保存ボタン36が選択されたことで、オブジ
ェクトの生成が終了したと判断するようにしてもよいし、ゲーム画面31にオブジェクト
の生成終了を意味する「完成」ボタン等を設けてもよい。
The parameter acquisition unit 115 acquires an evaluation parameter based on an operation from another player, given to an object posted by a player to a predetermined posting system. The predetermined posting system can be configured, for example, as a posting web page managed by the SNS server 4 . A method for obtaining evaluation parameters is not particularly limited. The game server 1 may acquire numerical values of evaluation parameters aggregated in a web page for posting (for example, the SNS server 4), or based on information on evaluation parameters acquired by the game server 1 from the SNS server 4. Alternatively, the game server 1 or the player terminal 2 may aggregate or calculate the evaluation parameters. Also, a posting system (posting function) may be provided in the game managed by the game server 1 . In that case, when the player posts an object using the posting function, the object is displayed on a predetermined posting screen in the game. Then, another player can view the object and make a predetermined evaluation.
In this case, evaluation parameters are also aggregated within the game system. Furthermore, the game system may have a function of automatically posting the generated object to a posting system (SNS server 4 or in-game posting system). In this case, for example, the object may be automatically posted to the posting system when the control unit 11 determines that the generation of the object has ended. Such a configuration eliminates the need for the player to post an object, thereby suppressing complication of the operation. Note that the control unit 11 may determine that the generation of the object has ended when the save button 36 on the game screen 31 is selected, or the game screen 31 may display "completed" indicating the end of object generation. ” button or the like may be provided.

評価パラメータは、他のプレイヤの行動に基づき付与されるパラメータである。評価パ
ラメータは、例えば、オブジェクトに対して他のプレイヤが付与した「いいね」数、「G
ood」数、スタンプ数(スタンプを押された数)、リツイート数(当該投稿を他のプレ
イヤがリツイートした数)、フォロー数(当該投稿を他のプレイヤがフォローした数)、
閲覧数(当該投稿を他のプレイヤが閲覧した数)等である。また、当該オブジェクトの投
稿後に増大した当該プレイヤのフォロワー数を評価パラメータとして用いてもよい。
An evaluation parameter is a parameter given based on actions of other players. The evaluation parameters are, for example, the number of "likes" given by other players to the object, "G
ood" number, number of stamps (number of stamps pressed), number of retweets (number of retweets of the post by other players), number of followers (number of followers of the post by other players),
The number of views (the number of views of the post by other players) and the like. Also, the number of followers of the player, which increased after posting the object, may be used as an evaluation parameter.

本ゲームシステムにおいては、ゲームサーバ1が、投稿したオブジェクトに付与された
評価パラメータに関する情報を取得することができる。なお、取得する評価パラメータの
種類は、システム管理者側(ゲームサーバ1)で予め設定されていてもよいし、プレイヤ
によって選択可能としてもよい。プレイヤによって評価パラメータを選択する場合、例え
ば、後述するプレイヤ端末2のゲーム画面31(図5、6参照)に、評価パラメータの種
類を選択するためのボタンが表示される。
In this game system, the game server 1 can acquire information about evaluation parameters assigned to posted objects. The types of evaluation parameters to be acquired may be preset by the system administrator (game server 1), or may be selectable by the player. When the player selects an evaluation parameter, for example, a button for selecting the type of evaluation parameter is displayed on the game screen 31 (see FIGS. 5 and 6) of the player terminal 2, which will be described later.

報酬付与部116は、評価パラメータに応じたゲーム内報酬を前記プレイヤに付与する
。ゲーム内報酬は、例えば投稿用オブジェクトの生成時に使用可能なアイテムの付与、投
稿用オブジェクトの生成時の背景画像の変更、付加機能の追加、及び所定機能の使用制限
解除の少なくとも何れかを含むものとすることができる。なお、上記投稿用オブジェクト
の生成時に使用可能なアイテムにはゲーム内通貨、ゲーム内ポイント等も含まれる。また
、投稿用オブジェクトの生成時の背景画像の変更とは、例えば、図5、6のゲーム画面3
1におけるケーキ画像33の背景の画像が、簡素なキッチンや店舗の画像から、豪華なキ
ッチンや店舗の画像へと徐々にまたは段階的に変更されること等である。また、ゲーム内
報酬の一例として、プレイヤがゲーム内で所有するケーキ店等の店舗の数が増える等とし
てもよい。
The reward giving unit 116 gives the player an in-game reward according to the evaluation parameter. In-game rewards include at least one of, for example, giving items that can be used when creating posting objects, changing the background image when creating posting objects, adding additional functions, and removing restrictions on the use of predetermined functions. be able to. In-game currency, in-game points, and the like are also included in the items that can be used when generating the posting object. Also, the change of the background image when generating the object for posting is, for example, the game screen 3 in FIGS.
For example, the background image of the cake image 33 in 1 is gradually or step-by-step changed from an image of a simple kitchen or store to an image of a luxurious kitchen or store. Further, as an example of the in-game reward, the number of shops such as cake shops owned by the player in the game may be increased.

また、ゲーム内報酬としては、評価パラメータの数値に応じてゲーム内の要素が自動的
に変化するものであってもよい。ゲーム内の要素とは、例えば、ゲーム内ランク(レベル
)とすることができ、具体的には、例えばSNSでのリツイート数によって、ゲーム内ラ
ンクが1~10の10段階で決定され、ランクが上位になるほどゲーム内で使用可能な機
能、アイテムが増えたり、投稿用オブジェクトを生成する画面のデザイン(背景画像等)
が変化したりするようにしてもよい。また、課金をしたり、所定のアイテムを使用したり
すること等により、ランクを上げられるようにしてもよい。また、本ゲームシステムにお
いて、所定期間内での投稿システムへの投稿回数の制限がある場合、ゲーム内報酬として
、所定期間内での投稿可能回数の増加などであってもよい。
Further, as the in-game reward, in-game elements may automatically change according to the numerical value of the evaluation parameter. The in-game element can be, for example, an in-game rank (level). The higher the rank, the more functions and items that can be used in the game, and the screen design (background image, etc.) that generates posting objects.
may be changed. Also, the rank may be raised by charging a fee, using a predetermined item, or the like. Further, in this game system, if the number of postings to the posting system within a predetermined period is limited, the in-game reward may be an increase in the number of postings that can be made within the predetermined period.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記
憶装置と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶
領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現
され、揮発性記憶装置は、RAM(Random Access Memory)やVR
AM(Video Random Access Memory)などによって実現され
る。本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部1
22、報酬情報記憶部123等の各種記憶部を有している。
The storage unit 12 includes a non-volatile storage device that is a read-only storage area in which a system program is stored, and a volatile storage device that is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. have. The non-volatile memory device is, for example, a ROM (Re
Ad Only Memory), flash memory, hard disk, etc., and volatile storage devices include RAM (Random Access Memory) and VR
It is realized by AM (Video Random Access Memory) or the like. The storage unit 12 in this embodiment includes a game information storage unit 121 and a player information storage unit 1.
22 and various storage units such as a remuneration information storage unit 123 .

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの
種類に応じて適宜構成される。例えば、仮想的にケーキを製造(ケーキ画像の生成を含む
)、販売するゲームである場合は、ゲーム内ランクに紐づけられた店舗の内装(キッチン
内装等)等の背景画像、デコレーションツール、トッピング等の情報等を含む。また、例
えばクエストゲームを含むゲームである場合は、ステージIDに紐づけて、ステージ名、
敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報等を含む。
The game information storage unit 121 stores information about games. The game information is appropriately configured according to the type of game. For example, in the case of a game that virtually manufactures cakes (including generation of cake images) and sells them, background images such as store interiors (kitchen interiors, etc.) linked to in-game ranks, decoration tools, and toppings including information such as Also, for example, if the game includes a quest game, it is associated with the stage ID, the stage name,
It includes enemy character information, consumed stamina information, and the like.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報(プレイヤ情報)を記憶する。プ
レイヤ情報には、プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、所有するアイテム(ゲーム内通
貨を含む)、ゲーム内ランク、オブジェクト履歴、付与された報酬、所有キャラクタ、所
有アイテム、課金額、総プレイ時間、ログイン回数(総ログイン回数、所定期間内のログ
イン回数)、プレイヤレベル、現在スタミナ情報、上限スタミナ情報、プレイステージ情
報、決済手段、各種設定情報等の情報、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を
含むことができる。オブジェクト履歴とは、プレイヤがこれまでに生成したオブジェクト
に関する情報であり、生成したオブジェクトの種類、オブジェクト固有のID、各オブジ
ェクトの生成時に使用した機能、アイテム及び投稿システムへの投稿の有無、投稿先ID
、各オブジェクトに付与された評価パラメータの情報、プレゼントとして送信した相手等
の情報を含むことができる。
The player information storage unit 122 stores information about players (player information). Player information includes player name, owned items (including in-game currency), in-game rank, object history, granted rewards, owned characters, owned items, billing amount, total play time, linked to player ID. , number of logins (total number of logins, number of logins within a predetermined period), player level, current stamina information, maximum stamina information, play stage information, payment methods, various setting information, information on players and game play status can contain. Object history is information about objects that the player has created so far, such as the type of object created, the object's unique ID, the function used when creating each object, the item, whether or not it has been posted to the posting system, and the posting destination. ID
, information on evaluation parameters assigned to each object, and information on the other party to whom the gift was sent.

報酬情報記憶部123は、例えば、報酬レートに関する情報を記憶する。この報酬レー
トは投稿したオブジェクトに付与された評価パラメータと、当該評価パラメータに対応し
て付与されるゲーム内報酬との割合である。報酬レートは、一定の数値(割合)であるこ
とが好ましい。具体的には、例えば報酬レートを1(100%)とする、つまり評価パラ
メータの数値とゲーム内報酬の数値とが同一であるようにしてもよい。報酬レートが1と
なる場合とは、例えば、「いいね」数などの評価パラメータが100である場合に、10
0ポイントのゲーム内通貨が付与されることである。報酬レートが、一定の数値であるこ
とにより、投稿システムの評価パラメータとゲーム内報酬との関係が理解しやすくなり、
ソーシャルゲーム等のゲームに馴染みの薄いプレイヤでも、容易にゲームシステムを理解
することができる。なお、報酬レートは、1超でも1未満でもよい。
The remuneration information storage unit 123 stores, for example, information regarding remuneration rates. This reward rate is the ratio of the evaluation parameter given to the posted object and the in-game reward given corresponding to the evaluation parameter. The reward rate is preferably a fixed numerical value (percentage). Specifically, for example, the reward rate may be set to 1 (100%), that is, the numerical value of the evaluation parameter and the numerical value of the in-game reward may be the same. When the reward rate is 1, for example, when the evaluation parameter such as the number of "likes" is 100, 10
0 points of in-game currency are awarded. By setting the reward rate to a fixed numerical value, it becomes easier to understand the relationship between the evaluation parameters of the posting system and the in-game rewards.
Even players who are unfamiliar with games such as social games can easily understand the game system. Note that the reward rate may be greater than or less than one.

報酬レートは、ゲームサーバ1で決定される。また、報酬レートは、ゲームシステムの
管理者側で予め決定された一定の数値であってもよいし、種々の条件によって変化する数
値であってもよい。報酬レートが変化する場合には、例えば、所定期間内に投稿したオブ
ジェクトに対して評価パラメータが付与された場合に、当該評価パラメータに応じて付与
されるゲーム内報酬が通常時よりも大きく(もしくは小さく)なるようにすることができ
る。また、報酬レートは、オブジェクトを投稿したプレイヤの情報に基づいて決定されて
もよい。プレイヤの情報とは、例えばプレイヤのランク、所有キャラクタ、所有アイテム
、課金額、総プレイ時間、ログイン回数(総ログイン回数、所定期間内のログイン回数)
などの情報とすることができるが、特に限定されない。あるいは、報酬レートは、オブジ
ェクトが投稿された投稿システムの情報に基づいて決定されてもよい。例えば、複数の異
なる種類のSNSシステムに投稿可能とした場合に、当該SNSシステムの種類ごとに報
酬レートが異なっていてもよい。また、課金や所定のアイテムを使用すること等により、
報酬レートが高くなるようにしてもよい。このように、所定の条件を満たすことで報酬レ
ートが大きくなるように設定することにより、ゲームの興趣性を高め、プレイヤに対して
、ゲームシステムへのログインや、プレイを促すことができる。
A reward rate is determined by the game server 1 . Further, the reward rate may be a constant numerical value determined in advance by the administrator of the game system, or may be a numerical value that varies depending on various conditions. If the reward rate changes, for example, if an evaluation parameter is given to an object posted within a predetermined period, the in-game reward given according to the evaluation parameter will be larger than usual (or smaller). Also, the reward rate may be determined based on the information of the player who posted the object. Player information includes, for example, player rank, owned characters, owned items, billing amount, total playing time, number of logins (total number of logins, number of logins within a predetermined period).
However, it is not particularly limited. Alternatively, the reward rate may be determined based on information on the posting system to which the object was posted. For example, when posting to a plurality of different types of SNS systems is allowed, the reward rate may differ for each type of SNS system. In addition, by charging or using predetermined items,
The reward rate may be increased. In this way, by setting the reward rate so that it increases when a predetermined condition is satisfied, it is possible to enhance the interest of the game and encourage the player to log in to the game system and play.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
The input unit 13 is used by the system administrator to input various data (for example, game information, etc.) relating to game services, and is realized by, for example, a keyboard and a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for the system administrator based on a command from the control unit 11. For example, the display unit 14 is a liquid crystal display (LCD).
1 Display) or the like.

通信部15は、プレイヤ端末2、及びSNSサーバ4との間で通信を行うためのもので
あり、プレイヤ端末2から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と
、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部として
の機能を有している。通信部15は、例えばNIC(Network Ineterfa
ce Card)等によって実現される。
The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 and the SNS server 4, and functions as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the player terminal 2, and the control unit 11 It has a function as a transmission section that transmits various data and signals to the player terminal 2 in response to the command of . The communication unit 15 is, for example, a NIC (Network Internet
ce Card) or the like.

<プレイヤ端末2>
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、
プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電
話端末、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等)である。プレイヤ端末2は、ゲー
ムサーバ1から送信された情報に基づいて、ゲーム画面等を画面表示することができる。
なおプレイヤ端末2は、Webブラウザ機能を有していてもよく、その場合、ゲームサー
バ1から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイ
ヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを
記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作
画面等を出力する出力部24、ゲームサーバ1との間で情報通信を行う通信部25を有し
ている。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部
212を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える
。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプロ
グラムをCPUが実行することにより実現することができる。
<Player terminal 2>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 2. As shown in FIG. The player terminal 2 is
It is an information processing device (for example, a smart phone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, a personal computer, etc.) that a player can possess and use. The player terminal 2 can display a game screen or the like based on the information transmitted from the game server 1 .
Note that the player terminal 2 may have a web browser function, in which case the web page (game screen, etc.) transmitted from the game server 1 can be displayed on the screen. The player terminal 2 has a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data and programs, an input unit 23 that allows the player to perform operation input, and outputs game screens, operation screens, and the like. It has an output unit 24 that communicates with the game server 1 and a communication unit 25 that communicates information with the game server 1 . The control unit 21 of this embodiment includes at least an operation information reception unit 211 and a game operation unit 212 . The storage unit 22 also includes at least a game action information storage unit 221 . Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221 .

プレイヤ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付
ける。このようなプレイヤによる操作は、入力部23を用いて行われる。そして、操作情
報受付部211は、受け付けた操作の内容を示す情報をゲーム動作部212に出力する。
The operation information receiving unit 211 of the player terminal 2 receives game-related operations from the player. Such operations by the player are performed using the input unit 23 . The operation information receiving unit 211 then outputs information indicating the content of the received operation to the game operation unit 212 .

ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部21
2は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフト
ウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させ
る。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データ
からゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を
行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含ま
れる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を
出力部24から出力させるための制御処理を行う。
The game operation unit 212 executes processing for operating the game. Game operation part 21
2 operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the player's operation details input from the input unit 23 . The game action unit 212 generates a game image from the image data included in the game action information and performs control processing for outputting the generated image to the output unit 24 in accordance with the game action. Similarly, the game operation unit 212 generates game music and sound from the music data and sound data included in the game operation information in accordance with the game operation, and causes the output unit 24 to output the generated music and sound. control processing for

ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定の情報はゲームサーバ1にて管理
される。所定の情報は、例えば、使用可能なツール、報酬レート、ゲームにおけるゲーム
内通貨の情報を含む。ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定の情報の変化
が伴う処理が発生する場合には、ゲームサーバ1との通信を行うことにより、ゲームサー
バ1が管理する情報を更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータ
をゲームサーバ1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続す
る。
Predetermined information in the game operated by the game operating unit 212 is managed by the game server 1 . Predetermined information includes, for example, available tools, reward rates, and in-game currency information in the game. The game operation unit 212 updates the information managed by the game server 1 by communicating with the game server 1 when a process involving a change in the predetermined information occurs in the game. The game operation unit 212 receives the updated parameters from the game server 1 and continues the game operation based on the updated parameters.

以下に、本ゲームシステムを利用するプレイヤによるオブジェクトの生成、投稿システ
ム(SNSサーバ4)へのオブジェクトの投稿、及び評価パラメータに応じたゲーム内報
酬の付与までの手順の一例について説明する。図4は、本ゲームシステムにおいて実行さ
れる一連の処理の一例を説明するフロー図である。
An example of a procedure for creating an object by a player using the game system, posting the object to the posting system (SNS server 4), and providing in-game rewards according to evaluation parameters will be described below. FIG. 4 is a flowchart explaining an example of a series of processes executed in this game system.

図4に示すように、まず、ゲームを実行するプレイヤは、オブジェクト生成ステップS
101において、オブジェクトを生成する。その際、当該プレイヤは、プレイヤ端末2を
操作してゲームサーバ1にオブジェクトの生成指示を行う。
As shown in FIG. 4, first, the player executing the game performs an object generation step S
At 101, an object is created. At that time, the player operates the player terminal 2 to instruct the game server 1 to generate an object.

図5は、オブジェクトを生成する際にプレイヤ端末2に表示されるゲーム画面31(オ
ブジェクト生成画面)の一例を示している。プレイヤは、当該ゲーム画面31を見ながら
プレイヤ端末2を操作することで、オブジェクトとしてのケーキ画像33を生成すること
ができる。プレイヤ端末2ゲームの画面31におけるAボタン32a、Bボタン32bは
、投稿用オブジェクトとしてのケーキ画像33を生成するための要素の選択ボタンとする
ことができる。具体的には、例えばAボタン32aをケーキの表面部分33aに塗布する
ミラー層またはクリーム層等の色(風味)の選択ボタンとし、Bボタン32bを、ケーキ
に乗せるプレート33bの選択ボタンとすることができる。その場合、プレイヤがAボタ
ン32aを押すと様々なミラー層、クリーム層等の選択肢が表示され、その中から選択し
たものをケーキの表面に塗布することができる。また、プレイヤがBボタン32bを押す
と様々なプレートの選択肢が表示され、その中から選択したものをケーキの上に載せるこ
とができる。なお、ゲーム画面31に表示されるボタンの数、その種類等は特に限定され
ず、適宜変更可能である。
FIG. 5 shows an example of a game screen 31 (object generation screen) displayed on the player terminal 2 when generating an object. The player can generate a cake image 33 as an object by operating the player terminal 2 while viewing the game screen 31 . The A button 32a and the B button 32b on the screen 31 of the game on the player terminal 2 can be used as element selection buttons for generating the cake image 33 as the posting object. Specifically, for example, the A button 32a is used as a button for selecting a color (flavor) such as a mirror layer or a cream layer applied to the surface portion 33a of the cake, and the B button 32b is used as a button for selecting a plate 33b to be placed on the cake. can be done. In that case, when the player presses the A button 32a, various options such as a mirror layer and a cream layer are displayed, and the selected layer can be applied to the surface of the cake. Also, when the player presses the B button 32b, various plate options are displayed, and the selected plate can be placed on the cake. Note that the number of buttons displayed on the game screen 31, their types, and the like are not particularly limited, and can be changed as appropriate.

図5に示すプレイヤ端末2の画面31には、投稿された当該オブジェクト(ケーキ画像
33)に対して付与された評価パラメータの数値を表示するパラメータ表示部34が設け
られている。また、画面31には、オブジェクト投稿ボタン35、保存ボタン36、読出
ボタン37、及びプレゼントボタン38が設けられている。オブジェクト投稿ボタン35
は、生成したオブジェクトを投稿システムに投稿するためのボタンである。保存ボタン3
6は、生成したオブジェクトを保存するためのボタンである。生成したオブジェクトを保
存する場所は、ゲームサーバ1でも、プレイヤ端末2でもよいし、その両方であってもよ
い。また、プレイヤがオブジェクトの保存先を選択できるようにしてもよく、その場合、
例えば、保存ボタン36を押した際に保存先の選択肢(ゲームサーバ1、プレイヤ端末2
等)が選択される。読出ボタン37は、過去に生成し、保存したオブジェクトを読み出す
ためのボタンである。プレイヤは、読出ボタン37を押すことにより、過去に保存した全
てのオブジェクトの中から選択したオブジェクトを読み出し、画面31に表示させること
ができる。図示例に限られず、プレイヤ端末2の画面31には、他の表示部、ボタン等を
設けてもよい。
The screen 31 of the player terminal 2 shown in FIG. 5 is provided with a parameter display section 34 that displays numerical values of evaluation parameters assigned to the posted object (cake image 33). The screen 31 is also provided with an object posting button 35 , a save button 36 , a read button 37 and a present button 38 . Object post button 35
is a button to post the created object to the posting system. Save button 3
6 is a button for saving the created object. The place where the generated object is saved may be the game server 1, the player terminal 2, or both. You may also allow the player to choose where to save the object, in which case
For example, when the save button 36 is pressed, the save destination options (game server 1, player terminal 2,
etc.) is selected. The read button 37 is a button for reading an object generated and saved in the past. By pressing the read button 37 , the player can read the object selected from all the objects saved in the past and display it on the screen 31 . The screen 31 of the player terminal 2 may be provided with other display units, buttons, etc., without being limited to the illustrated example.

次いで、図4に示すように、プレイヤは、オブジェクト投稿ステップS102において
、プレイヤ端末2を操作することにより、オブジェクトをSNS等の所定の投稿システム
(SNSサーバ4)に投稿する。その際、当該プレイヤは、プレイヤ端末2を操作してゲ
ームサーバ1にオブジェクトの投稿指示を行う。
Next, as shown in FIG. 4, in an object posting step S102, the player operates the player terminal 2 to post the object to a predetermined posting system (SNS server 4) such as SNS. At that time, the player operates the player terminal 2 to instruct the game server 1 to post the object.

具体的には、例えば図5に示す画面31のオブジェクト投稿ボタン35を押すことによ
り、ゲームサーバ1からSNSサーバ4にケーキ画像33を送信し、SNSサーバ4に当
該ケーキ画像を投稿することができる。このようなゲームサーバ1とSNSサーバ4との
連携は、例えばSNSサーバ4の管理者が公開する投稿システムのAPIを利用すること
により可能となる。なお、本例では、ゲームの実行中に、ゲームアプリを終了することな
く、オブジェクトをSNSサーバ4に投稿可能な構成としているが、これに限られるもの
ではない。例えば、オブジェクトをプレイヤ端末2の記憶部22等に保存してゲームアプ
リを終了し、SNSアプリを開いてから(必要に応じてログインしてから)、SNSサー
バ4に直接、オブジェクトを投稿してもよい。このように、投稿システムへのオブジェク
トの投稿の方法は本例に限定されない。なお、生成されたオブジェクトには、ゲームサー
バ1によって固有のオブジェクトIDが付与されるようにしてもよい。例えば、ゲームサ
ーバ1の制御部11は、生成したオブジェクトを保存する際、または投稿する際に、オブ
ジェクトに対してオブジェクトIDを付与する。オブジェクトIDは、オブジェクトを識
別するための数字、記号等で構成される情報であり、ゲームサーバ1のプレイヤ情報記憶
部122に記憶される。また、投稿システムに投稿されたオブジェクトには、投稿先のU
RL等の情報が付与されるようにしてもよい。当該オブジェクトの投稿先に関する情報は
、オブジェクトIDに紐づけて管理され、例えばゲームサーバ1のプレイヤ情報記憶部1
22に記憶される。
Specifically, for example, by pressing an object posting button 35 on the screen 31 shown in FIG. . Such cooperation between the game server 1 and the SNS server 4 is made possible by using, for example, an API of a posting system published by the administrator of the SNS server 4 . In this example, the object can be posted to the SNS server 4 during execution of the game without terminating the game application, but the configuration is not limited to this. For example, after saving the object in the storage unit 22 of the player terminal 2 or the like, exiting the game application, opening the SNS application (after logging in as necessary), the object is posted directly to the SNS server 4. good too. Thus, the method of posting an object to the posting system is not limited to this example. A unique object ID may be assigned to the generated object by the game server 1 . For example, the control unit 11 of the game server 1 gives an object ID to the object when saving or posting the generated object. The object ID is information composed of numbers, symbols, etc. for identifying an object, and is stored in the player information storage unit 122 of the game server 1 . Also, the object posted to the posting system has the U of the posting destination.
Information such as RL may be added. Information about the posting destination of the object is managed in association with the object ID.
22.

そして、SNSサーバ4に投稿されたオブジェクトは、他プレイヤによって閲覧可能と
なる。なお、閲覧可能なプレイヤをフレンド等の特定の関係を有するプレイヤに限定して
もよいし、閲覧可能なプレイヤを限定せずに誰でも閲覧可能としてもよい。他プレイヤは
、他プレイヤが所有するプレイヤ端末2を操作して、SNSサーバ4に投稿されたオブジ
ェクトを閲覧し、適宜評価することができる(オブジェクト閲覧、評価ステップS103
)。評価するとは、例えば、「いいね」、「Good」、各種スタンプの付与、リツイー
ト(当該投稿を援用するツイート等)、フォロー(自分のホーム画面に当該プレイヤの投
稿が表示されるようにすること)等である。このように他プレイヤが閲覧し、適宜評価す
ることにより、評価パラメータが加算される。評価パラメータの集計は、SNSサーバ4
において行われることが好ましいが、SNSサーバ4と通信可能なゲームサーバ1または
プレイヤ端末2で評価パラメータに関する情報を取得し、適宜集計、算出するようにして
もよい。なお、他プレイヤがオブジェクトを評価できる回数を制限するようにしてもよい
。この場合、例えば、当該評価可能回数を所定の条件に応じて増加できるようにしてもよ
い。所定の条件とは、例えばプレイヤのランク、所有キャラクタ、所有アイテム、課金額
、総プレイ時間、ログイン回数(総ログイン回数、所定期間内のログイン回数)などの情
報とすることができるが、特に限定されない。
Objects posted to the SNS server 4 can be browsed by other players. It should be noted that the viewable players may be limited to players with a specific relationship, such as friends, or the viewable players may be viewable by anyone without limiting the viewable players. The other player can operate the player terminal 2 owned by the other player to browse the object posted to the SNS server 4 and appropriately evaluate it (object browsing and evaluation step S103).
). Evaluating means, for example, "Like", "Good", giving various stamps, retweeting (tweets that use the post, etc.), following (making the player's post appear on your home screen) ), etc. The evaluation parameters are added by the other players viewing and evaluating appropriately in this manner. Aggregation of evaluation parameters is performed by the SNS server 4
However, the game server 1 or the player terminal 2 that can communicate with the SNS server 4 may acquire information on the evaluation parameters, and may appropriately aggregate and calculate the information. Note that the number of times other players can evaluate an object may be limited. In this case, for example, the number of possible evaluations may be increased according to a predetermined condition. The predetermined conditions can be information such as the player's rank, owned characters, owned items, billing amount, total play time, number of logins (total number of logins, number of logins within a predetermined period), and the like. not.

図4に示すように、評価パラメータ取得ステップS104において、ゲームサーバ1は
SNSサーバ4と通信を行い、投稿されたオブジェクトに付与された評価パラメータを取
得する。取得した評価パラメータの情報は、例えばプレイヤ情報記憶部122に記憶され
る。この評価パラメータを取得するタイミングは、ゲームシステムの管理者側(ゲームサ
ーバ1)で予め決定されたタイミングであってもよいし、プレイヤが決定するものであっ
てもよい。具体的には、例えば、オブジェクトを投稿した時点から所定の時間経過後に1
回のみ取得するようにしてもよいし、所定の時間間隔で繰り返し取得するようにしてもよ
い。また、プレイヤが決定する場合、プレイヤ端末2の画面31に、評価パラメータの数
値を投稿システムから取得するようゲームサーバ1に要求するためのボタンを設けること
ができる。取得した評価パラメータの数値は、例えば図5、6に示す画面31のパラメー
タ表示部34に表示することができる。
As shown in FIG. 4, in the evaluation parameter acquisition step S104, the game server 1 communicates with the SNS server 4 and acquires the evaluation parameters given to the posted object. The acquired evaluation parameter information is stored in the player information storage unit 122, for example. The timing of obtaining the evaluation parameter may be predetermined by the administrator of the game system (game server 1), or may be determined by the player. Specifically, for example, after a predetermined time has passed since the object was posted,
It may be acquired only once, or may be acquired repeatedly at predetermined time intervals. Further, when the player decides, a button can be provided on the screen 31 of the player terminal 2 for requesting the game server 1 to acquire the numerical value of the evaluation parameter from the posting system. The numerical values of the obtained evaluation parameters can be displayed, for example, on the parameter display section 34 of the screen 31 shown in FIGS.

図4に示すように、ゲームサーバ1は、取得した評価パラメータに応じたゲーム内報酬
をプレイヤに付与する報酬付与ステップS105を行う。このゲーム内報酬をプレイヤに
付与するタイミングは、ゲームシステムの管理者側(ゲームサーバ1)で予め決定された
タイミングであってもよいし、プレイヤが決定するものであってもよい。具体的には、例
えば、評価パラメータを取得したのと実質的に同時、もしくはその直後にゲーム内報酬を
プレイヤに付与するようにしてもよいし、評価パラメータを取得した時点から所定の時間
経過後にゲーム内報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。また、ゲーム内報酬をプ
レイヤに付与するタイミングをプレイヤが決定する場合、図5、6に示すプレイヤ端末2
の画面31に、ゲーム内報酬をプレイヤに付与するようゲームサーバ1に要求するための
ボタンを設けることができる。
As shown in FIG. 4, the game server 1 performs a reward giving step S105 of giving the player an in-game reward corresponding to the acquired evaluation parameter. The timing at which the in-game reward is given to the player may be a timing determined in advance by the administrator of the game system (game server 1), or may be determined by the player. Specifically, for example, the in-game reward may be given to the player substantially at the same time as or immediately after obtaining the evaluation parameter, or after a predetermined time has elapsed from the time when the evaluation parameter is obtained. An in-game reward may be given to the player. Further, when the player decides the timing of giving the in-game reward to the player, the player terminal 2 shown in FIGS.
screen 31 can be provided with a button for requesting the game server 1 to provide the player with an in-game reward.

本例では、評価パラメータに応じたゲーム内報酬として、オブジェクト生成に使用可能
な機能が増えるように構成されている。具体的には、図6に示すように、評価パラメータ
の数値が50に到達すると、画面31にCボタン32cが追加され、評価パラメータの数
値が100に到達するとDボタン32dが追加される。なお、このようなボタンの増加に
限らず、Aボタン32a、Bボタン32bにそれぞれ含まれる選択肢が増加するようにし
てもよい。なお、Cボタン32c及びDボタン32dはそれぞれ、オブジェクトとしての
ケーキ画像33を生成するための要素の選択ボタンとすることができる。具体的に、Cボ
タン32cは、ケーキに載せるろうそく33cの数、当該ろうそく33cの色、または形
等を選択する選択ボタンであり、Dボタン32dは、ケーキの側面または上面等に配置す
るトッピング33d(飾り菓子)(図6の例ではケーキの側面(外周面)に配置されたハ
ート形の飾り菓子)等の選択ボタンとすることができる。
In this example, as in-game rewards according to evaluation parameters, the number of functions that can be used for object generation is increased. Specifically, as shown in FIG. 6, when the numerical value of the evaluation parameter reaches 50, a C button 32c is added to the screen 31, and when the numerical value of the evaluation parameter reaches 100, a D button 32d is added. It should be noted that the number of options included in each of the A button 32a and the B button 32b may be increased without being limited to such an increase in the number of buttons. Note that the C button 32c and the D button 32d can each be used as an element selection button for generating the cake image 33 as an object. Specifically, the C button 32c is a selection button for selecting the number of candles 33c to be placed on the cake, the color or shape of the candles 33c, etc. The D button 32d is a topping 33d to be placed on the side or top of the cake. (Decorative confectionery) (in the example of FIG. 6, a heart-shaped decorative confectionery arranged on the side surface (peripheral surface) of the cake) or the like can be used as a selection button.

上記の通り、本実施形態のゲームシステムにあっては、情報処理端末としてのプレイヤ
端末2とゲームサーバ1との間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するゲームシ
ステムであって、プレイヤによる情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクト(ケー
キ画像33)を生成するオブジェクト生成部114と、所定の投稿システム(SNSサー
バ4)に投稿された投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく
評価パラメータを取得するパラメータ取得部115と、を備える構成としている。
As described above, the game system of the present embodiment provides a game that can be executed by communicating between the player terminal 2 as an information processing terminal and the game server 1. and an object generation unit 114 that generates a posting object (cake image 33) in response to an operation of an information processing terminal by an object generating unit 114; and a parameter acquisition unit 115 that acquires an evaluation parameter based on the player's behavior.

したがって、本実施形態のゲームシステムによれば、ゲーム内で生成したオブジェクト
を、SNS等の投稿システムに投稿し、当該オブジェクトに付与された評価パラメータを
、ゲーム内に反映させることができる。
Therefore, according to the game system of this embodiment, an object generated in the game can be posted to a posting system such as SNS, and the evaluation parameter assigned to the object can be reflected in the game.

このように、生成したオブジェクトを投稿システムに投稿し、他のプレイヤに閲覧、評
価してもらうことで、他のプレイヤとのコミュニケーションを活性化することができる。
また、投稿されたオブジェクトに付与された評価パラメータを取得し、ゲームに反映させ
ることにより、各プレイヤがオブジェクトを生成するモチベーションが高まり、ゲームの
興趣性を高めることができる。したがって、本開示のゲームシステム、ゲームプログラム
、及び情報処理方法によれば、より簡易な操作で、プレイヤ間のコミュニケーション向上
と、ゲームへの興趣性の向上との両立を図ることができる。
In this way, by posting the generated object to the posting system and having other players browse and evaluate it, it is possible to activate communication with other players.
In addition, by obtaining the evaluation parameters given to the posted objects and reflecting them in the game, each player's motivation to create objects can be increased, and the interest of the game can be enhanced. Therefore, according to the game system, the game program, and the information processing method of the present disclosure, it is possible to achieve both improved communication between players and improved interest in the game with simpler operations.

本実施形態のゲームシステムにおいて、評価パラメータに応じた報酬がプレイヤに付与
される構成とすることが好ましい。このような構成とすることで、さらに、各プレイヤが
オブジェクトを生成するモチベーションが高まり、ゲームの興趣性を高めることができる
In the game system of the present embodiment, it is preferable to provide a player with a reward corresponding to the evaluation parameter. By adopting such a configuration, each player's motivation to create an object is further increased, and the interest in the game can be enhanced.

本実施形態のゲームシステムにおいて、ゲーム内報酬は、評価パラメータと同一の数値
のゲーム内通貨であることが好ましい。このような構成によれば、評価パラメータの数値
をそのままゲーム内通貨として用いることができるので、プレイヤにとって、投稿システ
ム内の評価パラメータと、ゲーム内通貨との関係の理解が容易となる。具体的には、例え
ば、評価パラメータとしての「いいね」数を投稿システム(SNSサーバ4)から取得し
て、当該「いいね」をゲーム内通貨としてそのまま使用することができる。この場合、例
えば、評価パラメータの単位(「いいね」等)を、ゲーム内通貨の単位とすることが好ま
しい。
In the game system of this embodiment, the in-game reward is preferably in-game currency with the same numerical value as the evaluation parameter. According to such a configuration, since the numerical value of the evaluation parameter can be used as it is as the in-game currency, it becomes easier for the player to understand the relationship between the evaluation parameter in the posting system and the in-game currency. Specifically, for example, the number of "likes" as an evaluation parameter can be acquired from the posting system (SNS server 4), and the "likes" can be used as is as in-game currency. In this case, for example, it is preferable to use the unit of the in-game currency as the unit of the evaluation parameter (such as "like").

本実施形態のゲームシステムにおいて、オブジェクトは、プレイヤから所定の他プレイ
ヤに送信可能であることが好ましい。このような構成によれば、プレイヤ間のコミュニケ
ーション向上効果と、ゲームへの興趣性の向上効果とをさらに高めることができる。具体
的には、例えば、生成したバースデーケーキの画像(ケーキ画像33)を、誕生日の他プ
レイヤに送信することができる。なお、投稿用オブジェクトの送信方法は特に限定されな
いが、例えば図5、6に示す画面31のプレゼントボタン38を押し、送信先のプレイヤ
を指定することにより、ケーキ画像33を所定のプレイヤに送信することができる。送信
先を指定する際には、プレゼントボタン38を押した際に、投稿用オブジェクトを送信可
能なプレイヤの選択肢が表示され、その中から選択するようにしてもよいし、送信したい
プレイヤのプレイヤID、メールアドレス等の情報を入力するようにしてもよい。なお、
この場合、例えばゲームサーバ1のギフト受付部117が、プレイヤから所定の他プレイ
ヤへのオブジェクトの送信を受け付け、他プレイヤへのオブジェクトの送信処理を行う。
投稿用オブジェクトは、ゲームサーバ1における当該プレイヤのアカウントまたはプレイ
ヤ端末2から、ゲームサーバ1における他プレイヤのアカウントまたは他プレイヤのプレ
イヤ端末2に送信される。あるいは、オブジェクトの送信先を、他プレイヤのSNSサー
バ4のアカウント、または他のウェブサービスにおける他プレイヤのアカウントとしても
よい。また、プレイヤから所定の他プレイヤに送信する対象はオブジェクトのみに限られ
ず、当該オブジェクトの投稿システムへの投稿によって得られたゲーム内報酬も同時に送
信(プレゼント)可能としてもよい。
In the game system of this embodiment, it is preferable that the object can be transmitted from the player to another predetermined player. According to such a configuration, it is possible to further enhance the effect of improving communication between players and the effect of improving interest in the game. Specifically, for example, the generated birthday cake image (cake image 33) can be transmitted to the other player on the birthday. Although the method of transmitting the object for posting is not particularly limited, for example, by pressing the present button 38 on the screen 31 shown in FIGS. be able to. When specifying the transmission destination, when the present button 38 is pressed, options of players to whom the posting object can be transmitted are displayed. , an e-mail address, etc. may be input. note that,
In this case, for example, the gift receiving unit 117 of the game server 1 receives a transmission of an object from the player to a predetermined other player, and performs processing for transmitting the object to the other player.
The posting object is transmitted from the account of the player on the game server 1 or the player terminal 2 to the account of another player on the game server 1 or the player terminal 2 of the other player. Alternatively, the destination of the object may be another player's account on the SNS server 4 or another player's account in another web service. In addition, the object to be transmitted from the player to the predetermined other player is not limited to the object, and the in-game reward obtained by posting the object to the posting system may be simultaneously transmitted (presented).

本実施形態のゲームシステムにおいて、投稿用オブジェクトは、複数のプレイヤによる
それぞれの情報処理端末(プレイヤ端末2)の操作に基づき生成、加工または修正可能で
あるようにしてもよい。このような構成によれば、プレイヤ間のコミュニケーション向上
効果と、ゲームへの興趣性の向上効果とをさらに高めることができる。具体的には、複数
のプレイヤの各プレイヤ端末2の画面31に表示された共通のオブジェクト(ケーキ画像
33等)に対して、各プレイヤがプレイヤ端末2を操作して、オブジェクトにデコレーシ
ョン等の加工を施すようにしてもよい。その場合、各プレイヤ端末2に表示されるオブジ
ェクトには、他プレイヤによる生成、加工または修正操作の結果が反映される。複数のプ
レイヤによるオブジェクトの生成、加工または修正操作は、リアルタイムで同時に行われ
てもよいし、時間をずらして順番に操作を行うなど、異なるタイミングで行われてもよい
In the game system of this embodiment, the posting object may be generated, processed, or modified based on the operation of each information processing terminal (player terminal 2) by a plurality of players. According to such a configuration, it is possible to further enhance the effect of improving communication between players and the effect of improving interest in the game. Specifically, each player operates the player terminal 2 for a common object (cake image 33, etc.) displayed on the screen 31 of each player terminal 2 of a plurality of players to process the object such as decoration. may be applied. In that case, the object displayed on each player terminal 2 reflects the results of creation, processing, or correction operations by other players. Object generation, processing, or modification operations by a plurality of players may be performed simultaneously in real time, or may be performed at different timings, such as performing operations in order at different times.

また、複数のプレイヤによってオブジェクトが生成、加工または修正された場合、ゲー
ムサーバ1の報酬付与部116は、オブジェクトの生成、加工または修正に関与した複数
のプレイヤの全て又は一部に対して、ゲーム内報酬を付与することができる。その場合、
報酬を付与するプレイヤを選択できるようにしてもよい。このような構成によれば、プレ
イヤ間のコミュニケーション向上効果と、ゲームへの興趣性の向上効果とをさらに高める
ことができる。
Further, when an object is generated, processed or modified by a plurality of players, the reward granting unit 116 of the game server 1 provides game You can give internal rewards. In that case,
You may enable it to select the player who gives a reward. According to such a configuration, it is possible to further enhance the effect of improving communication between players and the effect of improving interest in the game.

以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本
開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有
する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更
例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技
術的範囲に属するものと了解される。
Although the preferred embodiments of the present disclosure have been described in detail above with reference to the accompanying drawings, the technical scope of the present disclosure is not limited to such examples. It is obvious that those who have ordinary knowledge in the technical field of the present disclosure can conceive of various modifications or modifications within the scope of the technical idea described in the claims. is naturally within the technical scope of the present disclosure.

本明細書において説明した装置は、単独の装置として実現されてもよく、一部または全
部がネットワークで接続された複数の装置(例えばクラウドサーバ)等により実現されて
もよい。
The devices described herein may be implemented as a single device, or may be implemented by a plurality of devices (eg, cloud servers) partially or wholly connected via a network, or the like.

本明細書において説明した装置による一連の処理は、ソフトウェア、ハードウェア、及
びソフトウェアとハードウェアとの組合せのいずれを用いて実現されてもよい。本実施形
態に係るゲームサーバ1の各機能を実現するためのコンピュータプログラムを作製し、P
C等に実装することが可能である。また、このようなコンピュータプログラムが格納され
た、コンピュータで読み取り可能な記録媒体も提供することができる。記録媒体は、例え
ば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等である。また、上
記のコンピュータプログラムは、記録媒体を用いずに、例えばネットワークを介して配信
されてもよい。
The sequence of operations performed by the apparatus described herein may be implemented using software, hardware, or a combination of software and hardware. Create a computer program for realizing each function of the game server 1 according to the present embodiment, P
It can be implemented in C or the like. A computer-readable recording medium storing such a computer program can also be provided. The recording medium is, for example, a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a flash memory, or the like. Also, the above computer program may be distributed, for example, via a network without using a recording medium.

また、本明細書においてフロー図を用いて説明した処理は、必ずしも図示された順序で
実行されなくてもよい。いくつかの処理ステップは、並列的に実行されてもよい。また、
追加的な処理ステップが採用されてもよく、一部の処理ステップが省略されてもよい。
Also, the processes described with reference to the flow diagrams in this specification do not necessarily have to be performed in the illustrated order. Some processing steps may be performed in parallel. again,
Additional processing steps may be employed and some processing steps may be omitted.

また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定
的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代
えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
Also, the effects described herein are merely illustrative or exemplary, and are not limiting. In other words, the technology according to the present disclosure can produce other effects that are obvious to those skilled in the art from the description of this specification, in addition to or instead of the above effects.

なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
(項目1)
情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するゲ
ームシステムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジ
ェクト生成部と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレ
イヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得部と、を備えることを特徴
とするゲームシステム。
(項目2)
前記評価パラメータに応じたゲーム内報酬を前記プレイヤに付与する報酬付与部をさら
に備える、項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記ゲーム内報酬は、前記評価パラメータと同一の数値のゲーム内通貨である、項目2
に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記ゲーム内報酬は、投稿用オブジェクトの生成時に使用可能なアイテムの付与、投稿
用オブジェクトの生成時の背景画像の変更、付加機能の追加、及び所定機能の使用制限解
除の少なくとも何れかを含む、項目2または3に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記投稿用オブジェクトは、画像、動画又は音声である、項目1~4の何れかに記載の
ゲームシステム。
(項目6)
前記投稿用オブジェクトは、複数のプレイヤによるそれぞれの情報処理端末の操作に基
づき生成、加工または修正可能である、項目1~5の何れかに記載のゲームシステム。
(項目7)
前記報酬付与部は、前記投稿用オブジェクトの生成、加工または修正に関与した前記複
数のプレイヤに前記ゲーム内報酬を付与可能に構成されている、項目6に記載のゲームシ
ステム。
(項目8)
情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するた
めのゲームプログラムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジ
ェクト生成処理と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレ
イヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得処理と、をコンピュータに
実行させることを特徴とするゲームプログラム。
(項目9)
情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するた
めの情報処理方法であって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジ
ェクト生成ステップと、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレ
イヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得ステップと、を含むことを
特徴とする情報処理方法。
Note that the following configuration also belongs to the technical scope of the present disclosure.
(Item 1)
A game system that provides a game that can be executed by communicating between an information processing terminal and a game server,
an object generation unit that generates a posting object according to a player's operation of the information processing terminal;
A game system, comprising: a parameter acquisition unit that acquires an evaluation parameter based on actions of other players assigned to the posting object posted to a predetermined posting system.
(Item 2)
The game system according to item 1, further comprising a reward granting unit that grants the player an in-game reward according to the evaluation parameter.
(Item 3)
Item 2, wherein the in-game reward is in-game currency with the same numerical value as the evaluation parameter
The game system described in .
(Item 4)
The in-game reward includes at least one of granting items that can be used when generating the object for posting, changing the background image when generating the object for posting, adding additional functions, and removing restrictions on the use of predetermined functions. A game system according to item 2 or 3.
(Item 5)
5. The game system according to any one of items 1 to 4, wherein the posting object is an image, video or audio.
(Item 6)
6. The game system according to any one of items 1 to 5, wherein the posting object can be generated, processed, or modified based on operation of each information processing terminal by a plurality of players.
(Item 7)
Item 7. A game system according to item 6, wherein the reward granting unit is configured to be capable of granting the in-game reward to the plurality of players involved in generating, processing, or modifying the posting object.
(Item 8)
A game program for providing a game that can be executed by communicating between an information processing terminal and a game server,
an object generation process for generating a posting object in response to a player's operation of the information processing terminal;
A game program for causing a computer to execute a parameter acquisition process for acquiring an evaluation parameter based on actions of other players assigned to the posting object posted to a predetermined posting system.
(Item 9)
An information processing method for providing a game that can be executed by communicating between an information processing terminal and a game server,
an object generating step of generating a posting object according to a player's operation of the information processing terminal;
an information processing method, comprising: a parameter obtaining step of obtaining an evaluation parameter based on actions of other players assigned to the posting object posted to a predetermined posting system.

1 ゲームサーバ
2 プレイヤ端末
11 制御部
114 オブジェクト生成部
115 パラメータ取得部
116 報酬付与部
1 game server 2 player terminal 11 control unit 114 object generation unit 115 parameter acquisition unit 116 reward provision unit

Claims (9)

情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するゲ
ームシステムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジ
ェクト生成部と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレ
イヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game system that provides a game that can be executed by communicating between an information processing terminal and a game server,
an object generation unit that generates a posting object according to a player's operation of the information processing terminal;
a parameter acquisition unit that acquires an evaluation parameter based on actions of other players assigned to the posting object posted to a predetermined posting system;
A game system comprising:
前記評価パラメータに応じたゲーム内報酬を前記プレイヤに付与する報酬付与部をさら
に備える、請求項1に記載のゲームシステム。
2. The game system according to claim 1, further comprising a reward providing unit that provides said player with an in-game reward according to said evaluation parameter.
前記ゲーム内報酬は、前記評価パラメータと同一の数値のゲーム内通貨である、請求項
2に記載のゲームシステム。
3. The game system of claim 2, wherein the in-game reward is in-game currency with the same numerical value as the evaluation parameter.
前記ゲーム内報酬は、投稿用オブジェクトの生成時に使用可能なアイテムの付与、投稿
用オブジェクトの生成時の背景画像の変更、付加機能の追加、及び所定機能の使用制限解
除の少なくとも何れかを含む、請求項2または3に記載のゲームシステム。
The in-game reward includes at least one of granting items that can be used when generating the object for posting, changing the background image when generating the object for posting, adding additional functions, and removing restrictions on the use of predetermined functions. 4. A game system according to claim 2 or 3.
前記投稿用オブジェクトは、画像、動画又は音声である、請求項1~4の何れかに記載
のゲームシステム。
5. The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein said posting object is an image, moving image or sound.
前記投稿用オブジェクトは、複数のプレイヤによるそれぞれの情報処理端末の操作に基
づき生成、加工または修正可能である、請求項1~5の何れかに記載のゲームシステム。
6. The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein said posting object can be generated, processed or modified based on operations of respective information processing terminals by a plurality of players.
前記報酬付与部は、前記投稿用オブジェクトの生成、加工または修正に関与した前記複
数のプレイヤに前記ゲーム内報酬を付与可能に構成されている、請求項6に記載のゲーム
システム。
7. The game system according to claim 6, wherein said reward granting unit is configured to be capable of granting said in-game reward to said plurality of players involved in generating, processing or modifying said object for posting.
情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するた
めのゲームプログラムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジ
ェクト生成処理と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレ
イヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得処理と、をコンピュータに
実行させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for providing a game that can be executed by communicating between an information processing terminal and a game server,
an object generation process for generating a posting object in response to a player's operation of the information processing terminal;
A game program for causing a computer to execute a parameter acquisition process for acquiring an evaluation parameter based on actions of other players assigned to the posting object posted to a predetermined posting system.
情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するた
めの情報処理方法であって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジ
ェクト生成ステップと、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレ
イヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得ステップと、を含むことを
特徴とする情報処理方法。

An information processing method for providing a game that can be executed by communicating between an information processing terminal and a game server,
an object generation step of generating a posting object in response to a player's operation of the information processing terminal;
an information processing method, comprising: a parameter obtaining step of obtaining an evaluation parameter based on actions of other players assigned to the posting object posted to a predetermined posting system.

JP2022167264A 2021-06-25 2022-10-19 Game system, game program, and information processing method Active JP7247412B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022167264A JP7247412B2 (en) 2021-06-25 2022-10-19 Game system, game program, and information processing method

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021105297A JP2022042952A (en) 2020-09-03 2021-06-25 Game system, game program, and information processing method
JP2022167264A JP7247412B2 (en) 2021-06-25 2022-10-19 Game system, game program, and information processing method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021105297A Division JP2022042952A (en) 2020-09-03 2021-06-25 Game system, game program, and information processing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022183286A true JP2022183286A (en) 2022-12-08
JP7247412B2 JP7247412B2 (en) 2023-03-28

Family

ID=87888638

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022167264A Active JP7247412B2 (en) 2021-06-25 2022-10-19 Game system, game program, and information processing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7247412B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016189802A (en) * 2015-03-30 2016-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system
JP2017191513A (en) * 2016-04-14 2017-10-19 株式会社日本総合研究所 Program, information processing method, and information processing apparatus
JP2018167030A (en) * 2018-04-24 2018-11-01 株式会社ドリコム Game system, guide method, and program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016189802A (en) * 2015-03-30 2016-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system
JP2017191513A (en) * 2016-04-14 2017-10-19 株式会社日本総合研究所 Program, information processing method, and information processing apparatus
JP2018167030A (en) * 2018-04-24 2018-11-01 株式会社ドリコム Game system, guide method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP7247412B2 (en) 2023-03-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5781558B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE AND PROGRAM
US11202962B2 (en) System for giving reward in exchange for watching advertisement
US11471754B2 (en) Game program, method for controlling computer, and computer
JP6901142B2 (en) Video information output method, program, and video information output device that outputs play videos of users with high compatibility
JP7247412B2 (en) Game system, game program, and information processing method
JP7162712B2 (en) Game system, game program, and information processing method
JP7137669B2 (en) Game system, game program, and information processing method
JP6903803B1 (en) Information processing system, game program, information processing method
JP6951528B1 (en) Game systems, game programs, and information processing methods
JP6360510B2 (en) Game program and game system
JP6885638B2 (en) Video information output method, program, and video information output device that outputs play videos of users with high compatibility
JP7058248B2 (en) Game system, game device, game provision method and program
JP2022042952A (en) Game system, game program, and information processing method
JP2014083264A (en) Game control device, game control method, program and game system
JP7164745B2 (en) Information processing system, game program, information processing method
JP7433804B2 (en) Server systems, game systems and programs
JP7413309B2 (en) Information processing system, game program, information processing method
WO2023228727A1 (en) System, method, and program for providing live streaming service
JP6946588B1 (en) Game server, game program, information processing method
JP7130025B2 (en) Game server, game program, information processing method
JP7169512B2 (en) Game program and game system
JP7162209B2 (en) Information processing system, information processing method, and game program
JP6427158B2 (en) Game program, game device and server device
JP7198581B2 (en) Program, game system and game service providing method
JP2024012945A (en) Electronic game providing system and electronic game providing program

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221019

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221019

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20221019

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221222

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230130

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230302

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7247412

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150