JP7198581B2 - Program, game system and game service providing method - Google Patents

Program, game system and game service providing method Download PDF

Info

Publication number
JP7198581B2
JP7198581B2 JP2018002765A JP2018002765A JP7198581B2 JP 7198581 B2 JP7198581 B2 JP 7198581B2 JP 2018002765 A JP2018002765 A JP 2018002765A JP 2018002765 A JP2018002765 A JP 2018002765A JP 7198581 B2 JP7198581 B2 JP 7198581B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
game
information
player
growth
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018002765A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019118769A (en
Inventor
昌隆 下野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd, Bandai Namco Entertainment Inc filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2018002765A priority Critical patent/JP7198581B2/en
Publication of JP2019118769A publication Critical patent/JP2019118769A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7198581B2 publication Critical patent/JP7198581B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to programs and game systems.

従来から、ゲーム媒体同士を合成してキャラクタの能力を強化するゲームを実行するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1)。このようなゲームにおいては、同一のキャラクタに対して見た目や能力のバリエーションが異なる複数のゲーム媒体を用意することで、キャラクタの数を抑えつつ多様性を高め、プレーヤを飽きさせないようにしている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game device that executes a game in which game contents are synthesized to enhance the abilities of a character (for example, Patent Document 1). In such games, by preparing a plurality of game contents with different appearances and abilities for the same character, the number of characters is reduced and the diversity is increased, so that the player does not get bored.

特開2013-176536号公報JP 2013-176536 A

しかし、従来のゲームでは、ゲーム媒体(カード)毎に能力を強化するように構成されているため、プレーヤが、あるキャラクタのゲーム媒体を既に強化済みであるときに、これと同じキャラクタのバリエーションが異なるゲーム媒体を新たに入手した場合には、その新たに入手したゲーム媒体についても1から強化する必要があり、プレーヤに煩わしさを感じさせてしまう。 However, since conventional games are configured to strengthen abilities for each game medium (card), when a player has already strengthened the game medium of a certain character, variations of the same character can be used. When a different game content is newly obtained, the newly obtained game content also needs to be strengthened from 1, which makes the player feel annoyed.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤに煩わしさを感じさせることなくゲームの多様性を維持することが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems described above, and an object of the present invention is to provide a program and a game system capable of maintaining game diversity without making the player feel annoyed. to provide.

(1)本発明は、キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するゲームシステムのためのプログラムであって、前記ゲームシステムは、プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体を特定する情報と、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶する記憶部を備え、プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられたゲーム媒体であって当該プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行部と、前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御部と、プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定部としてコンピュータを機能させ、前記複数のゲーム媒体は、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含むことを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。 (1) The present invention is a program for a game system that executes a game in which a character can be grown, the game system comprising: a character ID of a character that a player can play in the game; A character ID of a character playable by a player, comprising a storage unit for storing character information, information specifying game contents owned by a player, and character IDs and growth information associated with each of a plurality of game contents. The growth of the character is executed by changing the character information of the character based on the growth information associated with the game content associated with the same character ID as the game content owned by the player. a growth execution unit; a game progress control unit that advances the game using character information of the playable character; A computer as a character setting unit that sets a character having the same character ID as the character ID associated with the game medium as a playable character for the player when the character ID is not that of a character that can be played by the player. The present invention relates to a program characterized in that the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and with different growth information. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium storing the program. The present invention also relates to a game system including the above units.

本発明によれば、プレーヤは、ゲーム媒体毎に強化を行う必要がなく、複数のゲーム媒
体のうちプレイ可能なキャラクタに対応するゲーム媒体を使用して当該キャラクタを成長させることができるため、プレーヤに煩わしさを感じさせることなくゲームの多様性を維持することが可能なゲームを実現することができる。
According to the present invention, the player can grow the playable character by using the game medium corresponding to the playable character out of a plurality of game mediums without the need to enhance each game medium. It is possible to realize a game that can maintain the diversity of the game without making users feel troublesome.

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記成長実行部は、プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報のうちプレーヤによって選択された成長情報に基づいて前記キャラクタ情報を変更してもよい。 (2) In addition, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the growth executing section performs the growth based on the growth information selected by the player from among the growth information associated with the game media owned by the player. Character information may be changed.

本発明によれば、プレーヤは、ゲーム媒体に対応付けられた成長情報の中から成長情報を任意に選択してキャラクタを成長させることができ、キャラクタの成長のさせ方に多様性を持たせることができる。 According to the present invention, a player can arbitrarily select growth information from among growth information associated with game media to grow a character, thereby providing diversity in character growth methods. can be done.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記キャラクタ情報は、ゲーム中に発動可能なスキルのリストを含み、前記成長情報は、前記リストに追加可能なスキルであり、前記成長実行部は、前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記スキルを前記リストに追加してもよい。 (3) In the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the character information includes a list of skills that can be activated during the game, and the growth information includes skills that can be added to the list, The growth execution unit may add the skill associated with the game content to the list when the game content is used.

本発明によれば、プレーヤは、ゲーム媒体に対応付けられたスキルをゲーム中に発動可能なスキルとして追加することができ、キャラクタの成長のさせ方に多様性を持たせることができる。 According to the present invention, the player can add the skill associated with the game content as a skill that can be activated during the game, and can diversify how the character grows.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記キャラクタ情報は、ゲーム中に表示されるキャラクタ画像を含み、前記成長情報は、キャラクタ画像であり、前記成長実行部は、前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記キャラクタ画像を前記ゲーム中に表示されるキャラクタ画像として設定。 (4) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the character information includes a character image displayed during the game, the growth information is a character image, and the growth executing section When the game content is used, the character image associated with the game content is set as the character image displayed during the game.

本発明によれば、プレーヤは、ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタ画像をゲーム中に表示されるキャラクタ画像として設定することができ、キャラクタの見た目の多様性を確保することができる。 According to the present invention, the player can set the character image associated with the game medium as the character image to be displayed during the game, thereby ensuring diversity in character appearance.

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記キャラクタ情報は、キャラクタの基礎パラメータを含み、前記成長情報は、前記基礎パラメータを変更するための変更情報であり、前記成長実行部は、前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記変更情報に基づいて前記基礎パラメータを変更してもよい。 (5) In the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the character information includes basic parameters of the character, the growth information is change information for changing the basic parameters, and the growth information is change information for changing the basic parameters. The execution unit may change the basic parameter based on the change information associated with the game content when the game content is used.

本発明によれば、プレーヤは、ゲーム媒体に対応付けられた変更情報に基づきキャラクタの基礎パラメータを変更することができ、キャラクタの成長のさせ方に多様性を持たせることができる。 According to the present invention, the player can change the character's basic parameters based on the change information associated with the game content, and can diversify the way the character grows.

(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記キャラクタ情報は、キャラクタの経験値とレベルを含み、前記成長情報は、前記経験値の加算値であり、前記成長実行部は、前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記加算値を前記経験値に加算し、前記経験値が所定値以上となった場合に、前記レベルを上げてもよい。 (6) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the character information includes the character's experience value and level, the growth information is an additional value of the experience value, and the growth execution unit adds the additional value associated with the game content to the experience value when the game content is used, and when the experience value reaches a predetermined value or more, the level is raised. good.

本発明によれば、プレーヤは、ゲーム媒体に対応付けられた加算値をキャラクタの経験値に加算してキャラクタのレベルを上げることができ、キャラクタの成長のさせ方に多様性を持たせることができる。 According to the present invention, the player can increase the level of the character by adding the additional value associated with the game medium to the experience value of the character, thereby providing variety in how the character grows. can.

(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム媒体には、レア度が対応付けられ、前記加算値は、前記レア度が高いほど高くなるものであってもよい。 (7) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the game media may be associated with a rarity, and the additional value may increase as the rarity increases. .

本発明によれば、プレーヤは、レア度の高いゲーム媒体を使用してキャラクタの経験値を大幅に増加させることができ、キャラクタの成長のさせ方に多様性を持たせることができる。 According to the present invention, the player can greatly increase the character's experience value by using highly rare game media, and can diversify the way the character grows.

(8)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記成長情報は、キャラクタの基礎パラメータであり、前記キャラクタ設定部は、ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを前記プレイ可能なキャラクタとして設定した場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータを、当該キャラクタのキャラクタ情報として当該キャラクタIDに対応付けて前記記憶部に記憶させ、前記成長実行部は、前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータと、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタの前記キャラクタ情報に含まれる前記基礎パラメータとを比較し、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータの方が高い場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータで前記キャラクタ情報に含まれる前記基礎パラメータを上書きしてもよい。 (8) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the growth information is a basic parameter of the character, and the character setting unit sets the same character ID as the character ID associated with the game medium. is set as the playable character, the basic parameters associated with the game medium are stored in the storage unit as character information of the character in association with the character ID, and the growth When the game content is used, the execution unit converts the basic parameters associated with the game content and the character information of a character having a character ID identical to the character ID associated with the game content. The included basic parameters are compared, and if the basic parameters associated with the game medium are higher, the basic parameters included in the character information are replaced with the basic parameters associated with the game medium. May be overwritten.

本発明によれば、プレーヤは、ゲーム媒体を用いて対応するキャラクタをプレイ可能としたときに当該ゲーム媒体に対応付けられた基礎パラメータを当該キャラクタのキャラクタ情報として設定することができ、その後、当該キャラクタに対応するゲーム媒体を使用して当該ゲーム媒体に対応付けられた基礎パラメータで当該キャラクタの基礎パラメータを上書きすることができ、キャラクタの成長のさせ方に多様性を持たせることができる。 According to the present invention, the player can set the basic parameters associated with the game content as the character information of the character when the corresponding character is made playable using the game content. By using the game media corresponding to the character, the basic parameters of the character can be overwritten with the basic parameters associated with the game media, and the characters can be grown in a variety of ways.

(9)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記基礎パラメータは、複数の能力値から構成され、前記成長実行部は、前記基礎パラメータを構成する能力値毎に前記比較を行ってもよい。 (9) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the basic parameters are composed of a plurality of ability values, and the growth execution unit performs the comparison for each ability value that constitutes the basic parameters. you can go

本発明によれば、ゲーム媒体に対応付けられた基礎パラメータを構成する複数の能力値毎にキャラクタの基礎パラメータを上書きすることができ、キャラクタの成長のさせ方に多様性を持たせることができる。 According to the present invention, it is possible to overwrite the character's basic parameters for each of a plurality of ability values that constitute the basic parameters associated with the game media, and to provide diversity in how the character grows. .

(10)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム媒体は、プレーヤによって取得された後自動的に使用されてもよい。 (10) In the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the game medium may be used automatically after being obtained by the player.

本発明によれば、プレーヤがゲーム媒体を取得すると当該ゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づき自動的にキャラクタ情報が変更されるため、プレーヤの利便性を向上することができる。 According to the present invention, when the player acquires the game content, the character information is automatically changed based on the growth information associated with the game content, so that convenience for the player can be improved.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. プレーヤがプレイ可能なキャラクタを管理するためのテーブル情報の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of table information for managing characters that can be played by a player; プレーヤが保有するゲーム媒体を管理するためのテーブル情報の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of table information for managing game content owned by a player; 複数のゲーム媒体を管理するためのテーブル情報の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of table information for managing multiple game contents; 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen generated by the game system according to the embodiment; 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen generated by the game system according to the embodiment; 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。4 is a flow chart showing the flow of processing of the game system of the present embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are necessary constituent elements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows the game system of this embodiment. In this embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, the game system of this embodiment is configured such that a server 20 that provides services and terminals 10 (10A, 10B, 10C, . . . ) can be connected to a network.

サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールドの状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides a service capable of providing communication between a plurality of users (players), and in this embodiment provides a community-type service called SNS (Social Networking Service). It is a server that In other words, the server 20 transmits user information (user name, diary, bulletin information, game field status, etc.) not only to the logged-in user, but also to other users who are friends with the user. I am trying to communicate. The server 20 may provide services limited to users who have registered as members. The server 20 can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。つまり、ユーザの端末10からの要求に応じて端末10の入力情報(端末10に備わるタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス等の入力部で入力された情報)をネットワークを介してサーバ20に送信し、サーバ20では受信した入力情報に基づいてゲーム演算処理を行う。そして、ゲーム演算処理結果(ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ)をネットワークを介して端末10に送信し、端末10では受信したゲーム演算処理結果に基づきゲーム画像を端末10の表示部に表示させる処理を行う。 In addition, the server 20 of this embodiment provides online game services (social games) in response to requests from the terminals 10 . That is, in response to a request from the terminal 10 of the user, input information of the terminal 10 (information input by an input unit such as a touch panel, button, keyboard, mouse, etc. provided in the terminal 10) is transmitted to the server 20 via the network, The server 20 performs game arithmetic processing based on the received input information. Then, the game operation processing result (image data of the game image, various data used to generate the game image) is transmitted to the terminal 10 via the network, and the terminal 10 transmits the game image to the terminal 10 based on the received game operation processing result. 10 is displayed on the display unit.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generation device, etc., and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the server 20 through the A communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に、本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of this embodiment. Note that the server of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage unit 270 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 200, and functions as a work area for the processing unit 200, and its function can be realized by a hard disk, RAM, or the like. The storage unit 270 includes a storage unit 272 (for example, database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数の
プレーヤそれぞれのプレーヤID(プレーヤ識別情報)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、プレーヤパスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。
The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the online game executed by the game system of this embodiment. For example, the storage unit 272 stores the player name (player account), player password, destination information (IP address, etc.) of the terminal 10, etc. as player information in association with the player ID (player identification information) of each of a plurality of players. Store. The storage unit 272 also stores, as player information, information for identifying other players who have a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player.

また、格納部272は、プレーヤのプレーヤIDに対応付けて、当該プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタID(キャラクタ識別情報)と、当該キャラクタのキャラクタ情報を格納する。また、格納部272は、プレーヤのプレーヤIDに対応付けて、当該プレーヤが保有するゲーム媒体のゲーム媒体ID(ゲーム媒体識別情報)を格納する。また、格納部272は、複数のゲーム媒体それぞれのゲーム媒体IDに対応付けてキャラクタID及び成長情報を格納する。キャラクタ(キャラクタID)に対応付けられるキャラクタ情報は、ゲーム中に発動可能なスキル(キャラクタが有する特殊能力、特殊効果、魔法等)のリスト(一覧)と、ゲーム中に表示されるキャラクタ画像(キャラクタ画像を特定する情報)と、キャラクタの複数の能力値(攻撃力、防御力、回復力等)から構成される基礎パラメータと、キャラクタの経験値と、キャラクタのレベルとを含む。また、ゲーム媒体(ゲーム媒体ID)に対応付けられる成長情報は、キャラクタ情報を変更する(キャラクタを成長させる)ための情報であり、前記リストに追加可能なスキル、キャラクタ画像、基礎パラメータを変更するための変更情報(加算値、減算値、乗算値など)、経験値に加算される加算値などである。複数のゲーム媒体は、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含む。また、各ゲーム媒体には、レア度(希少度、レアリティ)が対応付けられている。 The storage unit 272 also stores character IDs (character identification information) of characters that can be played by the player in the game, and character information of the characters, in association with the player ID of the player. The storage unit 272 also stores the game medium ID (game medium identification information) of the game medium owned by the player in association with the player ID of the player. The storage unit 272 also stores character IDs and growth information in association with the game medium IDs of the plurality of game mediums. Character information associated with a character (character ID) includes a list of skills that can be activated during the game (special abilities, special effects, magic, etc. possessed by the character) and a character image displayed during the game (character ID). image specifying information), basic parameters composed of a plurality of character ability values (attack power, defense power, recovery power, etc.), character experience value, and character level. Further, the growth information associated with the game medium (game medium ID) is information for changing the character information (growing the character), and changes skills, character images, and basic parameters that can be added to the list. change information (added value, subtracted value, multiplied value, etc.) for the purpose, additional value added to the experience value, and the like. The multiple game media include multiple game media associated with the same character ID and with different growth information. Also, each game medium is associated with a rarity level (rarity level).

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communication with the terminal 10 and other servers, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ(入力情報等)、プログラムなどに基づいて、格納部272に格納される情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、成長実行部210、ゲーム進行制御部212、キャラクタ設定部214、画像生成部220、音生成部230を含む。 The processing unit 200 (processor) manages information stored in the storage unit 272 and processes related to login/logout based on data (input information, etc.) and programs transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296. , communication control processing, game processing, image generation processing, and sound generation processing. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing unit 200 includes a growth execution unit 210 , a game progress control unit 212 , a character setting unit 214 , an image generation unit 220 and a sound generation unit 230 .

成長実行部210は、プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられたゲーム媒体であって当該プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する。成長実行部210は、プレーヤが保有するゲーム媒体のうちプレーヤによって選択(使用)されたゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づいて前記キャラクタ情報を変更してもよいし、プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報のうちプレーヤによって選択された成長情報に基づいて前記キャラクタ情報を変更してもよい。また、成長実行部210は、プレーヤがゲーム媒体を取得した場合に、当該ゲーム媒体をプレーヤが選択可能に設定してもよいし、当該ゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づき自動で前記キャラクタ情報を変更してもよい。 The growth execution unit 210 is a game medium associated with the same character ID as the character ID of a character playable by the player and owned by the player, based on the growth information associated with the character. By changing the character information, the growth of the character is executed. The growth execution unit 210 may change the character information based on growth information associated with a game content selected (used) by the player from among the game content owned by the player, or may change the character information based on the growth information associated with the game content selected (used) by the player. The character information may be changed based on growth information selected by the player from growth information associated with the medium. Further, when the player acquires game media, the growth executing unit 210 may set the game media to be selectable by the player, or may automatically grow the character based on the growth information associated with the game media. Information may change.

ゲーム進行制御部212は、端末10から受信した入力情報に基づいて、前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いてゲーム(当該キャラクタが登場するゲーム)を進行させる制御を行う。例えば、ゲーム進行制御部は、前記プレイ可能なキャラクタと敵
キャラクタ(NPC、又は他のプレーヤのキャラクタ)とが対戦するゲームを実行してもよい。この場合、ゲーム進行制御部212は、前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を参照して、当該キャラクタのキャラクタ画像をゲーム中に表示させ、当該キャラクタのスキルをゲーム中に発動させ、当該キャラクタの基礎パラメータ(複数の能力値)に基づき当該キャラクタ及び敵キャラクタのパラメータ(ヒットポイント等)を更新する処理等を行う。
Based on the input information received from the terminal 10, the game progress control unit 212 controls the progress of the game (the game in which the character appears) using the character information of the playable character. For example, the game progress control section may execute a game in which the playable character and an enemy character (NPC or another player's character) battle each other. In this case, the game progress control unit 212 refers to the character information of the playable character, displays the character image of the character during the game, activates the skill of the character during the game, and activates the basic skills of the character. A process for updating parameters (hit points, etc.) of the character and the enemy character is performed based on the parameters (a plurality of ability values).

キャラクタ設定部214は、プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤが前記ゲームでプレイ可能なキャラクタとして設定する。処理部200は、プレーヤが所定のポイント(仮想通貨、ゲーム内通貨等)を消費した場合や、ゲーム結果が所定の条件を満たした場合に、抽選により決定したゲーム媒体をプレーヤに付与する処理を行う。 If the character ID associated with the game content is not the character ID of a character playable by the player when the player acquires the game content, the character setting unit 214 sets the character ID associated with the game content. A character having the same character ID as the character ID obtained by the player is set as a character that can be played by the player in the game. The processing unit 200 performs a process of providing the player with game media determined by lottery when the player consumes predetermined points (virtual currency, in-game currency, etc.) or when the game result satisfies a predetermined condition. conduct.

画像生成部220は、処理部200で行われる処理の結果に基づいて、ゲーム画像を生成するための画像生成用データを生成する。生成された画像生成用データは、処理部200によって、通信部296を介して各端末10に送信される。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各情報処理端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各情報処理端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。 The image generation unit 220 generates image generation data for generating game images based on the result of processing performed by the processing unit 200 . The generated image generation data is transmitted to each terminal 10 via the communication section 296 by the processing section 200 . Here, the image generation data is data for displaying an image generated by the method of the present embodiment on each information processing terminal, and may be the image data itself, or an image generated by each information processing terminal. It may be various data (object data, game processing result data, etc.) used for the purpose.

音生成部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいてゲーム音を生成するための音生成用データを生成する。生成された音生成用データは、処理部200によって、通信部296を介して各端末10に送信される。 The sound generation unit 230 generates sound generation data for generating game sounds based on the results of various processes performed by the processing unit 200 . The generated data for sound generation is transmitted to each terminal 10 via the communication section 296 by the processing section 200 .

図3に、本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of this embodiment. Note that the terminal of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the player's input information (operation input) to the processing unit 100 . The functions of the input unit 150 can be realized by input devices such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage unit 170 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 100, and functions as a work area for the processing unit 100, and its function can be realized by a hard disk, RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはCRTなどのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, LCD, or CRT that also functions as the input unit 150. FIG.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communication with the server 20, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報、プログラム、通信部1
96を介して受信したデータなどに基づいて、通信制御処理、画像生成処理、音生成処理などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 100 (processor) receives input information from the input unit 150, a program, the communication unit 1
Based on the data received via 96, processing such as communication control processing, image generation processing, and sound generation processing is performed. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、通信制御部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 Processing unit 100 includes communication control unit 110 , image generation unit 120 , and sound generation unit 130 .

通信制御部110は、入力部150からの入力情報をサーバ20に送信し、サーバ20からの画像生成用データと音生成用データとを受信する処理を行う。画像生成部120は、サーバ20から受信した画像生成用データに基づきゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。また、音生成部130は、サーバ20から受信した音生成用データに基づきBGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The communication control unit 110 performs processing of transmitting input information from the input unit 150 to the server 20 and receiving image generation data and sound generation data from the server 20 . The image generation unit 120 generates a game image based on the image generation data received from the server 20 and outputs it to the display unit 190 . The sound generation unit 130 also generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices based on the sound generation data received from the server 20 and outputs the game sounds to the sound output unit 192 .

なお、端末10の処理部100が、サーバ20から送信された(ダウンロードした)プログラムと各種データに基づき各種ゲーム処理(入力情報に基づきキャラクタ情報を用いてゲームを進行させる処理、ゲーム画像を生成する処理)を行い、サーバ20が、端末10から送信されたゲーム結果データに基づいて、プレーヤのプレーヤ情報を更新する処理や、プレーヤに報酬(ゲーム媒体、所定のポイントなど)を付与する処理を行うように構成してもよい。 Note that the processing unit 100 of the terminal 10 performs various game processes based on the programs and various data transmitted (downloaded) from the server 20 (processing for progressing the game using character information based on input information, generation of game images, etc.). processing), and the server 20 performs processing for updating the player information of the player based on the game result data transmitted from the terminal 10, and processing for giving rewards (game media, predetermined points, etc.) to the player. It may be configured as

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this embodiment Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤは、複数のキャラクタのうち自身がプレイ可能なキャラクタを、当該キャラクタに対応付けられたゲーム媒体(当該キャラクタに関連するキャラクタカード)のうち自身が保有するゲーム媒体を用いて成長させることができる。 In the game system of the present embodiment, a player selects a playable character among a plurality of characters as game media owned by the player among game media associated with the character (character cards related to the character). can be grown using

図4は、プレーヤがプレイ可能なキャラクタを管理するためのテーブル情報の一例を示す図である。図4に示すテーブル情報300は、各プレーヤのプレーヤID310に関連付けて、当該プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタID320と、当該キャラクタのキャラクタ情報とを格納する。キャラクタ情報は、当該キャラクタが有するスキル330(ゲーム中に発動可能なスキルのリスト)と、当該キャラクタを表す画像としてゲーム中に表示されるキャラクタ画像340と、当該キャラクタの基礎パラメータ350と、当該キャラクタの経験値360と、当該キャラクタのレベル370とを含む。基礎パラメータ350は、複数の能力値(ここでは、攻撃力、防御力、スピード、テクニック、集中力、スタミナ)から構成される。図4に示す例では、例えばプレーヤ「P1」がプレイ可能なキャラクタ「A」について、発動可能なスキル330は「魔法A」、「魔法B」、キャラクタ画像340は「Pa1」、基礎パラメータ350のうち、攻撃力は「135(初期値は90)」、防御力は「90(初期値は60)」、スピードは「72(初期値は90)」、テクニックは「90(初期値は60)」、集中力は「135(初期値は90)」、スタミナは「90(初期値は60)」、経験値360は「616」、レベル370は「4」となっている。なお、基礎パラメータ350の各能力値の初期値は、レベル370に応じて決定され、レベルが高くなるほど高くなる。 FIG. 4 is a diagram showing an example of table information for managing characters playable by the player. The table information 300 shown in FIG. 4 stores character IDs 320 of characters that can be played by the player in the game and character information of the characters in association with the player ID 310 of each player. The character information includes skills 330 possessed by the character (a list of skills that can be exercised during the game), a character image 340 displayed during the game as an image representing the character, basic parameters 350 of the character, and and the level 370 of the character. The basic parameters 350 are composed of a plurality of ability values (here, attack power, defense power, speed, technique, concentration power, stamina). In the example shown in FIG. 4, for example, for a character "A" playable by the player "P1", the skills 330 that can be activated are "magic A" and "magic B", the character image 340 is "Pa1", and the basic parameter 350 is Among them, attack power is "135 (initial value is 90)", defense power is "90 (initial value is 60)", speed is "72 (initial value is 90)", technique is "90 (initial value is 60)". , concentration is "135 (initial value is 90)", stamina is "90 (initial value is 60)", experience value 360 is "616", and level 370 is "4". Note that the initial value of each ability value of the basic parameters 350 is determined according to the level 370, and increases as the level increases.

図5は、プレーヤが保有するゲーム媒体を管理するためのテーブル情報の一例を示す図である。図5に示すテーブル情報400は、各プレーヤのプレーヤID410に関連付けて、当該プレーヤが保有するゲーム媒体のゲーム媒体ID420(ゲーム媒体を特定する情報)と、当該ゲーム媒体が当該プレーヤによって選択されているか否かを示す選択情報430(「Y」は選択されている、「N」は選択されていない)とを格納する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of table information for managing game contents owned by a player. The table information 400 shown in FIG. 5 associates the player ID 410 of each player with the game medium ID 420 (information specifying the game medium) of the game medium possessed by the player and whether or not the game medium has been selected by the player. Selection information 430 indicating whether or not ("Y" is selected, "N" is not selected) is stored.

図6は、ゲームで用いられる(プレーヤが取得可能な)複数のゲーム媒体を管理するためのテーブル情報の一例を示す図である。図6に示すテーブル情報500は、各ゲーム媒体のゲーム媒体ID510に関連付けて、キャラクタID520と、レア度530と、成長情報とを格納する。レア度530には、UR(ウルトラレア)、SR(スーパーレア)、R(レア)、N(ノーマル)のいずれかが設定される。成長情報は、ここでは、スキル540、キャラクタ画像550、基礎パラメータ(複数の能力値)の変更情報560、経験値の加算値570である。ここでは、基礎パラメータの変更情報560を、基礎パラメータを構成する各能力値の初期値に対する乗算値(係数)としているが、変更情報560を、初期値に対する加算値としてもよいし、減算値としてもよい。図6に示す例では、例えばゲーム媒体「a1」は、キャラクタ「A」に対応付けられており、レア度530は「UR」であり、スキル540は「魔法A」、キャラクタ画像550は「Pa1」、基礎パラメータの変更情報560のうち、攻撃力に対する乗算値は「1.5」、防御力に対する乗算値は「1.5」、スピードに対する乗算値は「0.8」、テクニックに対する乗算値は「1.5」、集中力に対する乗算値は「1.5」、スタミナに対する乗算値は「1.5」、経験値の加算値570は「24」となっている。経験値の加算値570は、レア度530が高くなるほど高くなるように設定され、例えば、レア度530が「UR」のゲーム媒体の加算値は「24」、レア度530が「SR」のゲーム媒体の加算値は「12」、レア度530が「R」のゲーム媒体の加算値は「4」、レア度530が「N」のゲーム媒体の加算値は「1」となる。なお、経験値の加算値をレア度とは無関係に設定してもよい。 FIG. 6 is a diagram showing an example of table information for managing a plurality of game contents (obtainable by the player) used in the game. Table information 500 shown in FIG. 6 stores character ID 520, rarity 530, and growth information in association with game medium ID 510 of each game medium. The rarity 530 is set to one of UR (ultra rare), SR (super rare), R (rare), and N (normal). The growth information here includes skills 540, character images 550, change information 560 of basic parameters (a plurality of ability values), and additional values 570 of experience values. Here, the basic parameter change information 560 is a multiplication value (coefficient) of the initial value of each ability value that constitutes the basic parameter. good too. In the example shown in FIG. 6, for example, the game medium "a1" is associated with the character "A", the rarity 530 is "UR", the skill 540 is "Magic A", and the character image 550 is "Pa1 ”, of the basic parameter change information 560, the multiplication value for attack power is “1.5”, the multiplication value for defense power is “1.5”, the multiplication value for speed is “0.8”, and the multiplication value for technique is "1.5", the multiplication value for concentration is "1.5", the multiplication value for stamina is "1.5", and the additional value 570 of the experience value is "24". The additional experience value 570 is set to increase as the rarity 530 increases. The added value of the medium is "12", the added value of the game medium with the rarity 530 of "R" is "4", and the added value of the game medium with the rarity 530 of "N" is "1". Incidentally, the additional value of the experience value may be set regardless of the rarity.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタと同一のキャラクタIDに対応付けられたゲーム媒体であって当該プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報(スキル540、キャラクタ画像550、基礎パラメータの変更情報560、経験値の加算値570)に基づいて、当該キャラクタのキャラクタ情報(スキル330、キャラクタ画像340、基礎パラメータ350、経験値360)を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する。具体的には、プレーヤが保有するゲーム媒体のうちプレーヤによって選択(使用)されたゲーム媒体のスキル540を当該ゲーム媒体に対応するキャラクタのスキル330として設定し、当該ゲーム媒体のキャラクタ画像550を当該キャラクタのキャラクタ画像340として設定し、当該ゲーム媒体の変更情報560に基づき当該キャラクタの基礎パラメータ350を変更するとともに、プレーヤが保有するゲーム媒体のうち当該キャラクタに対応するゲーム媒体の加算値570を当該キャラクタの経験値360に加算する。なお、ゲーム媒体の「使用」には、ゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づく変更が何度でも可能な「可逆的な使用」と、ゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づく変更が1度だけ可能な「不可逆的な使用」がある。例えば、スキルの追加(設定)、キャラクタ画像の設定、基礎パラメータの変更は、「可逆的な使用」であり、経験値の変更(加算)は、「不可逆的な使用」である。 In the game system of the present embodiment, growth information (skill 540, character image 550, basic parameter change information 560, additional experience value 570), by changing the character information of the character (skill 330, character image 340, basic parameter 350, experience value 360), the character run the growth of Specifically, the skill 540 of the game medium selected (used) by the player among the game mediums possessed by the player is set as the skill 330 of the character corresponding to the game medium, and the character image 550 of the game medium is set as the skill 330 of the character corresponding to the game medium. A character image 340 of a character is set, and the basic parameters 350 of the character are changed based on the change information 560 of the game medium. Add to the character's experience value 360. In addition, the "use" of game media includes "reversible use" that allows changes based on the growth information associated with the game media any number of times, and changes based on the growth information associated with the game media. There is "irreversible use" which is possible only once. For example, adding (setting) skills, setting character images, and changing basic parameters are "reversible uses", and changing (adding) experience points are "irreversible uses".

図4~図6に示す例では、プレーヤ「P1」がプレイ可能なキャラクタ「A」に対応するゲーム媒体のうち、ゲーム媒体「a1」がプレーヤ「P1」によって選択されているから、ゲーム媒体「a1」のスキル「魔法A」がキャラクタ「A」のスキル330として設定され、ゲーム媒体「a1」のキャラクタ画像「Pa1」がキャラクタ「A」のキャラクタ画像340として設定されている。また、ゲーム媒体「a1」の変更情報560(各能力値に対する乗算値)によりキャラクタ「A」の基礎パラメータ350(各能力値の初期値)が変更されている。すなわち、キャラクタ「A」の攻撃力の初期値「90」がゲーム媒体「a1」の攻撃力に対する乗算値「1.5」で乗算されて「135」となり、防御力の初期値「60」がゲーム媒体「a1」の防御力に対する乗算値「1.5」で乗算されて「90」となり、スピードの初期値「90」がゲーム媒体「a1」のスピードに対する乗算値「0.8」で乗算されて「72」となり、テクニックの初期値「60」がゲーム媒体「a1」のテクニックに対する乗算値「1.5」で乗算されて「90」となり、集中力の初期値「90」がゲーム媒体「a1」の集中力に対する乗算値「1.5」で乗算されて「
135」となり、スタミナの初期値「60」がゲーム媒体「a1」のスタミナに対する乗算値「1.5」で乗算されて「90」となっている。また、プレーヤ「P1」が保有するゲーム媒体のうち「キャラクタA」に対応するゲーム媒体の加算値570を合計した値が「キャラクタA」の経験値360となっている。
In the example shown in FIGS. 4 to 6, the game medium "a1" is selected by the player "P1" among the game mediums corresponding to the character "A" playable by the player "P1". A1" skill "magic A" is set as the skill 330 of the character "A", and a character image "Pa1" of the game medium "a1" is set as the character image 340 of the character "A". Further, the basic parameters 350 (initial values of each ability value) of the character "A" are changed by the change information 560 (multiplied value for each ability value) of the game medium "a1". That is, the initial value “90” of the attack power of the character “A” is multiplied by the multiplication value “1.5” for the attack power of the game medium “a1” to obtain “135”, and the initial value “60” of the defense power becomes “135”. Multiplying the defense power of the game medium "a1" by the multiplication value "1.5" results in "90", and the initial speed value "90" is multiplied by the multiplication value "0.8" of the speed of the game medium "a1". The technique initial value “60” is multiplied by the multiplication value “1.5” for the technique of the game medium “a1” to become “90”, and the concentration initial value “90” becomes “90”. Multiplied by the multiplication value "1.5" for the concentration of "a1"
135”, and the initial stamina value “60” is multiplied by the multiplication value “1.5” for the stamina of the game medium “a1” to obtain “90”. The experience value 360 of "character A" is the sum of the added value 570 of the game media corresponding to "character A" among the game media possessed by the player "P1".

図7に、端末10の表示部190(タッチパネル)に表示されるゲーム画面の一例を示す。図7に示すゲーム画面GIは、プレーヤ「P1」の端末10の表示部190に表示されるゲーム画面であり、プレーヤ「P1」がプレイ可能なキャラクタ「A」のキャラクタ情報を確認する際に表示されるゲーム画面である。 FIG. 7 shows an example of a game screen displayed on the display unit 190 (touch panel) of the terminal 10. As shown in FIG. The game screen GI shown in FIG. 7 is a game screen displayed on the display unit 190 of the terminal 10 of the player "P1", and is displayed when the player "P1" confirms the character information of the playable character "A". It is a game screen to be played.

図7に示すゲーム画面GIには、キャラクタ「A」のキャラクタ画像CA(ゲーム中に表示されるキャラクタの画像)と、キャラクタ「A」の能力値AV(基礎パラメータ)と、キャラクタ「A」のスキルSK(メインスキル、サブスキル)と、キャラクタ「A」の経験値EPと、プレーヤ「P1」が保有するゲーム媒体のうちキャラクタ「A」に対応するゲーム媒体群を示すアイコンICとが表示されている。 The game screen GI shown in FIG. 7 includes a character image CA (character image displayed during the game) of the character "A", an ability value AV (basic parameter) of the character "A", and an image of the character "A". The skill SK (main skill, sub-skill), the experience value EP of the character "A", and the icon IC indicating the game media group corresponding to the character "A" among the game media possessed by the player "P1" are displayed. there is

キャラクタ画像CAとしては、キャラクタ「A」に対応するゲーム媒体の中からプレーヤによって選択されたゲーム媒体「a1」のキャラクタ画像「Pa1」が表示されている。なお、キャラクタ画像CAには、キャラクタ「A」のレベルが「4」であることを示す表示がなされている。 As the character image CA, the character image “Pa1” of the game medium “a1” selected by the player from among the game media corresponding to the character “A” is displayed. Note that the character image CA is displayed to indicate that the level of the character "A" is "4".

また、能力値AVとしては、各能力値の初期値(レベルに応じた初期値)と、当該初期値に掛け合わされる乗算値とが表示されている。ここでは、例えば「攻撃力」の表示領域には、攻撃力がその初期値「90」に乗算値「1.5」を掛け合わせた値であることが示されている。この乗算値は、キャラクタ「A」に対応するゲーム媒体の中からプレーヤによって選択されたゲーム媒体「a1」の変更情報に基づく値である。 As the ability value AV, the initial value of each ability value (initial value corresponding to the level) and the multiplication value by which the initial value is multiplied are displayed. Here, for example, in the display area of "attack power", it is shown that the attack power is a value obtained by multiplying the initial value "90" by the multiplication value "1.5". This multiplication value is a value based on the change information of the game medium "a1" selected by the player from among the game mediums corresponding to the character "A".

また、スキルSKのうちメインスキルとしては、キャラクタ「A」に対応するゲーム媒体の中からプレーヤによって選択されたゲーム媒体「a1」のスキル「魔法A」が表示されている。また、プレーヤは、キャラクタ「A」に対応するゲーム媒体のスキルの中から、任意のスキルをサブスキルとして設定することができ、ここでは、「魔法B」がサブスキルとして設定されている。なお、サブスキルとして設定可能なスキルの数を、キャラクタのレベルに応じて変更してもよい。 As the main skill of the skills SK, the skill "magic A" of the game medium "a1" selected by the player from among the game mediums corresponding to the character "A" is displayed. Also, the player can set an arbitrary skill as a sub-skill among the skills of the game medium corresponding to the character "A", and here, "magic B" is set as the sub-skill. Note that the number of skills that can be set as sub-skills may be changed according to the level of the character.

また、アイコンICとしては、レア度毎のゲーム媒体群を示す4つのアイコンが表示され、各アイコンの下側には、キャラクタ「A」に対応するゲーム媒体の保有数NPが表示される。ここでは、プレーヤ「P1」が、キャラクタ「A」に対応するレア度「UR」のゲーム媒体を4個、レア度「SR」のゲーム媒体を10個、レア度「R」のゲーム媒体を25個、レア度「N」のゲーム媒体を300個保有していることを示している。また、各保有数NPの下側には、ゲーム媒体に設定された(対応付けられた)加算値の合計値TVが表示される。ここでは、キャラクタ「A」に対応するレア度「UR」のゲーム媒体に設定された加算値の合計が「96」(24×4)であり、レア度「SR」のゲーム媒体に設定された加算値の合計が「120」(12×10)であり、レア度「R」のゲーム媒体に設定された加算値の合計が「100」(4×25)であり、レア度「N」のゲーム媒体に設定された加算値の合計が「300」(1×300)であることを示している。このレア度毎の加算値の合計値を全て足し合わせた値(ここでは、「616」)が経験値となり、経験値EPとして表示される。経験値EPの右側には、次のレベルアップに必要な経験値(所定値の一例)を示す値が表示されている。ここでは、経験値が「640」に達すればレベル「5」にレベルアップ可能になることを示している。 Also, as the icons IC, four icons indicating game content groups for each rarity level are displayed, and the number NP of possessed game media corresponding to the character "A" is displayed below each icon. Here, the player "P1" receives four game media with a rarity of "UR" corresponding to the character "A", ten game media with a rarity of "SR", and twenty-five game media with a rarity of "R". , indicating that 300 game media with a rarity of "N" are owned. A total value TV of the additional values set (associated) with the game media is displayed below each possessed number NP. Here, the sum of the additional values set for the game media with the rarity “UR” corresponding to the character “A” is “96” (24×4), and the additional value set for the game media with the rarity “SR” is “96” (24×4). The total added value is “120” (12×10), the total added value set for the game medium with the rarity “R” is “100” (4×25), and the game medium with the rarity “N” is This indicates that the sum of the added values set in the game media is "300" (1×300). A value (here, "616") obtained by adding all the added values for each rarity is the experience value, which is displayed as the experience value EP. A value indicating an experience value (an example of a predetermined value) required for the next level up is displayed on the right side of the experience value EP. Here, it is shown that if the experience value reaches "640", it becomes possible to level up to level "5".

図8に示す例では、プレーヤ「P1」がキャラクタ「A」に対応するレア度「UR」のゲーム媒体を新たに取得したことで経験値EPが「640」に達しており、レベル「5」にレベルアップ可能な状態となっている。このとき、能力値AVの表示領域では、レベルアップすることで、各能力値の初期値が右側の数字(それぞれ、「99」、「66」、「99」、「66」、「99」、「66」)に変更されることが示されている。プレーヤは、図8に示すゲーム画面GIにおいて、レベルアップの実行を指示するためのボタンBTを押す操作を行うことで、キャラクタ「A」のレベルアップを実行して、各能力値の初期値を増加させることができる。なお、レベルアップを実行すると、プレーヤが保有する所定のポイント(ゲーム内通貨)が、そのときのレベルに応じた量(ここでは、8000コイン)だけ消費される。 In the example shown in FIG. 8, the player "P1" has newly obtained the game medium with the rarity "UR" corresponding to the character "A", and thus the experience value EP has reached "640" and the level is "5". It is in a state where it can be leveled up to. At this time, in the display area of the ability value AV, by leveling up, the initial value of each ability value changes to the number on the right ("99", "66", "99", "66", "99", "66"). The player presses the button BT for instructing execution of leveling up on the game screen GI shown in FIG. can be increased. It should be noted that when the level-up is executed, the predetermined points (in-game currency) possessed by the player are consumed by an amount corresponding to the level at that time (here, 8000 coins).

このように、プレーヤは、自身が保有するゲーム媒体のうちプレイ可能なキャラクタに対応するいずれかのゲーム媒体を選択することで、選択したゲーム媒体に対応付けられたスキルを当該キャラクタのスキルとして設定(当該キャラクタのスキルを変更)し、選択したゲーム媒体に対応付けられたキャラクタ画像を当該キャラクタのキャラクタ画像として設定(当該キャラクタの見た目を変更)し、選択したゲーム媒体に対応付けられた変更情報に基づいて当該キャラクタの各能力値を変更することができ、また、当該キャラクタに対応するゲーム媒体(特に、レア度の高いゲーム媒体)を多く入手することで、当該キャラクタの経験値を上げて当該キャラクタをレベルアップさせることができる。すなわち、本実施形態のゲームシステムによれば、プレーヤは、ゲーム媒体毎に強化を行う必要がなく、自身が保有する複数のゲーム媒体のうちプレイ可能なキャラクタに対応するゲーム媒体を使用して当該キャラクタを成長させることができるため、プレーヤに煩わしさを感じさせることなくゲームの多様性を維持することが可能なゲームを実現することができる。 In this way, the player selects one of the game media corresponding to the playable character among the game media owned by the player, and sets the skill associated with the selected game media as the skill of the character. (change the skill of the character), set the character image associated with the selected game medium as the character image of the character (change the appearance of the character), and change information associated with the selected game medium. You can change each ability value of the character based on, and by obtaining a lot of game media (especially rare game media) corresponding to the character, the experience value of the character can be increased. The character can be leveled up. That is, according to the game system of the present embodiment, the player does not need to strengthen each game medium, and can use the game medium corresponding to the playable character among the plurality of game mediums owned by the player. Since the character can grow, it is possible to realize a game that can maintain the diversity of the game without making the player feel annoyed.

なお、プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に設定された加算値を自動的にキャラクタの経験値に加算するようにしてもよいし、プレーヤがゲーム媒体を取得した後、当該ゲーム媒体を選択する操作入力を行った場合に、当該ゲーム媒体に設定された加算値をキャラクタの経験値に加算するようにしてもよい。 Note that when the player acquires the game media, the addition value set in the game media may be automatically added to the experience value of the character, or after the player acquires the game media, the game When an operation input for selecting a medium is performed, the addition value set for the game medium may be added to the experience value of the character.

また、ゲーム媒体の「不可逆的な使用」の後に「可逆的な使用」が可能になるようにしてもよい。例えば、ゲーム媒体を使用(「不可逆的な使用」)すると、当該ゲーム媒体に設定された加算値がキャラクタの経験値に加算されるとともに、当該ゲーム媒体の成長情報に基づくスキルの変更やキャラクタ画像の変更、基礎パラメータの変更が可能な状態となり、その後、プレーヤが当該ゲーム媒体を選択(「可逆的な使用」)すると、当該ゲーム媒体のスキル、キャラクタ画像がキャラクタのスキル、キャラクタ画像として設定され、当該ゲーム媒体の変更情報に基づきキャラクタの基礎パラメータが変更されるようにしてもよい。 Also, "reversible use" may be enabled after "irreversible use" of the game medium. For example, when a game medium is used (“irreversible use”), the additional value set in the game medium is added to the experience value of the character, and skill changes and character images are added based on the growth information of the game medium. , and the basic parameters can be changed. After that, when the player selects the game media (“reversible use”), the skills and character images of the game media are set as the skills and character images of the character. , the basic parameters of the character may be changed based on the change information of the game medium.

また、プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、取得したゲーム媒体に対応するキャラクタが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定されていない場合(例えば、プレーヤが当該キャラクタに対応するゲーム媒体を初めて取得した場合)には、当該ゲーム媒体に対応するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして新たに設定する(当該キャラクタのキャラクタIDをテーブル情報300に登録する)。このとき、取得したゲーム媒体に対応付けられたスキル、キャラクタ画像を、当該ゲーム媒体に対応するキャラクタのスキル、キャラクタ画像として設定し、取得したゲーム媒体に対応付けられた変更情報に基づいて当該ゲーム媒体に対応するキャラクタの基礎パラメータの初期値を変更してもよい。また、プレーヤが、あるキャラクタに対応するゲーム媒体を初めて取得したことを条件に、当該キャラクタを当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するようにしてもよいし、一部のキャラクタについては、当初からプレーヤがプレイ
可能なキャラクタとして設定しておいてもよい。
Also, when the player acquires the game content, the character corresponding to the acquired game content is not set as a playable character for the player (for example, when the player acquires the game content corresponding to the character for the first time). ), the character corresponding to the game content is newly set as a playable character for the player (the character ID of the character is registered in the table information 300). At this time, the skill and character image associated with the acquired game media are set as the skill and character image of the character corresponding to the game media, and the game is performed based on the change information associated with the acquired game media. You may change the initial value of the basic parameter of the character corresponding to a medium. In addition, on the condition that the player acquires the game content corresponding to a certain character for the first time, the character may be set as a playable character for the player. It may be set as a playable character for the player.

上記例では、プレーヤが保有するゲーム媒体のうちプレーヤによって選択されたゲーム媒体の成長情報(スキル、キャラクタ画像、基礎パラメータの変更情報)に基づいてキャラクタのキャラクタ情報(スキル、キャラクタ画像、基礎パラメータ)を変更する場合について説明したが、プレーヤが保有するゲーム媒体の成長情報のうちプレーヤによって選択された成長情報に基づいてキャラクタのキャラクタ情報を変更するようにしてよい。例えば、プレーヤが、キャラクタのスキルを変更するためのゲーム媒体と、キャラクタのキャラクタ画像を変更するためのゲーム媒体と、キャラクタの基礎パラメータを変更するためのゲーム媒体とを、それぞれ任意に選択できるようにしてもよい。例えば、プレーヤによって選択されたゲーム媒体(第1のゲーム媒体)に対応付けられたスキルを、キャラクタのスキルとして設定し、プレーヤによって選択された第2のゲーム媒体(第1のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体)に対応付けられたキャラクタ画像を、キャラクタのキャラクタ画像として設定し、プレーヤによって選択された第3のゲーム媒体(第1、第2のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体)に対応付けられた変更情報に基づいて、キャラクタの基礎パラメータを変更できるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、任意のゲーム媒体に対応付けられた任意の成長情報を選択してキャラクタを成長させることができ、キャラクタの成長のさせ方に多様性を持たせることができる。 In the above example, the character information (skills, character image, basic parameters) of the character (skills, character images, basic parameters) is based on the growth information (skills, character images, basic parameter change information) of the game media selected by the player among the game media possessed by the player. However, the character information of the character may be changed based on the growth information selected by the player from among the growth information of the game media held by the player. For example, the player can arbitrarily select game media for changing the skill of the character, game media for changing the character image of the character, and game media for changing the basic parameters of the character. can be For example, the skill associated with the game medium (first game medium) selected by the player is set as the skill of the character, and the second game medium (different from the first game medium) selected by the player is set as the skill of the character. game media) is set as the character image of the character, and the third game media (game media different from the first and second game media) selected by the player is associated with the character image. The basic parameters of the character may be changed based on the change information. In this way, the player can grow the character by selecting arbitrary growth information associated with arbitrary game media, and the character growth can be diversified.

また、上記例では、キャラクタの基礎パラメータをゲーム媒体に対応付けられた変更情報に基づいて変更する場合について説明したが、ゲーム媒体に成長情報として基礎パラメータを対応付けておき、ゲーム媒体に対応付けられた基礎パラメータでキャラクタの基礎パラメータを上書きする(置き換える)ようにしてもよい。この場合、キャラクタ設定部214は、ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタをプレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定する際に、当該ゲーム媒体に対応付けられた基礎パラメータと、スキルと、キャラクタ画像とを、当該キャラクタのキャラクタ情報として当該キャラクタIDに対応付けてテーブル情報300に登録する。その後、成長実行部210は、当該キャラクタに対応する他のゲーム媒体が使用(プレーヤによって選択)された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた基礎パラメータと、当該キャラクタのキャラクタ情報に含まれる基礎パラメータとを比較し、当該ゲーム媒体に対応付けられた基礎パラメータの方が高い場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた基礎パラメータで当該キャラクタ情報に含まれる基礎パラメータを上書きしてもよい。なお、基礎パラメータ(複数の能力値)同士を比較する際には、ゲーム媒体に対応付けられた複数の能力値の合計と、キャラクタ情報に含まれる複数の能力値の合計とを比較し、ゲーム媒体に対応付けられた複数の能力値の合計の方が高い場合に、ゲーム媒体に対応付けられた複数の能力値でキャラクタ情報に含まれる複数の能力値の全てを上書きしてもよい。また、基礎パラメータを構成する能力値毎に比較を行い、比較結果に応じて能力値毎に上書きを行うようにしてもよい。すなわち、複数の能力値のうちゲーム媒体の方が高い能力値については、ゲーム媒体に対応付けられた能力値でキャラクタ情報に含まれる能力値を上書きし、ゲーム媒体の方が低い能力値については上書きしないようにしてもよい。例えば、ゲーム媒体に対応付けられた攻撃力の方がキャラクタ情報に含まれる攻撃力よりも高く、キャラクタ情報に含まれる防御力の方がゲーム媒体に対応付けられた防御力よりも高い場合には、攻撃力についてはゲーム媒体に対応付けられた攻撃力で上書きし、防御力について上書きしない。 Further, in the above example, a case has been described in which the basic parameters of the character are changed based on the change information associated with the game medium. The character's basic parameters may be overwritten (replaced) with the supplied basic parameters. In this case, when setting a character having the same character ID as the character ID associated with the game medium as a character playable by the player, the character setting unit 214 sets the basic parameter associated with the game medium. , skills, and character images are registered in the table information 300 as character information of the character in association with the character ID. After that, when another game content corresponding to the character is used (selected by the player), the growth execution unit 210 sets the basic parameters associated with the game content and the basic parameters included in the character information of the character. parameter, and if the basic parameter associated with the game content is higher, the basic parameter included in the character information may be overwritten with the basic parameter associated with the game content. When comparing the basic parameters (a plurality of ability values), the total of the plurality of ability values associated with the game content is compared with the total of the plurality of ability values included in the character information, and the game If the total of the multiple ability values associated with the medium is higher, all of the multiple ability values included in the character information may be overwritten with the multiple ability values associated with the game medium. Alternatively, comparison may be made for each ability value that constitutes the basic parameters, and overwriting may be performed for each ability value according to the comparison result. That is, among the plurality of ability values, the ability values included in the character information are overwritten with the ability values associated with the game medium for the ability values that are higher in the game medium, and the ability values for the lower ability values in the game medium are overwritten. It is possible not to overwrite. For example, if the attack power associated with the game medium is higher than the attack power included in the character information, and the defense power included in the character information is higher than the defense power associated with the game medium, , the attack power is overwritten with the attack power associated with the game medium, and the defense power is not overwritten.

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図9のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of processing of the game system (server 20) of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、処理部200は、プレーヤにゲーム媒体を付与するか否かを判断する(ステップ
S10)。例えば、プレーヤが所定のポイントの消費と引き換えにゲーム媒体を取得する仕組み(いわゆる「ガチャ」)を実行するための入力情報を端末10から受信した場合や、プレーヤのゲーム結果が所定条件を満たした場合に、当該プレーヤにゲーム媒体を付与すると判断する。付与しない場合(ステップS10のN)には、ステップS15に移行する。付与する場合(ステップS10のY)には、処理部200は、テーブル情報500に格納された複数のゲーム媒体の中から、抽選によりプレーヤに付与するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与する(ステップS11)。プレーヤに付与されたゲーム媒体のゲーム媒体IDは、当該プレーヤのプレーヤIDに対応付けてテーブル情報400に登録する
次に、キャラクタ設定部214は、テーブル情報300、400、500を参照して、プレーヤに付与したゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと一致するか否かを判断し(ステップS12)、一致する場合(ステップS12のY)には、ステップS14に移行する。一致しない場合(ステップS12のN)には、キャラクタ設定部214は、プレーヤに付与したゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとしてテーブル情報300に登録する(ステップS13)。次に、成長実行部210は、プレーヤに付与したゲーム媒体に対応付けられた加算値を、当該プレイ可能なキャラクタの経験値に加算する(ステップS14)。
First, the processing unit 200 determines whether or not to give the game content to the player (step S10). For example, when input information is received from the terminal 10 for executing a mechanism (so-called "gacha") in which the player acquires game content in exchange for consumption of predetermined points, or when the player's game result satisfies a predetermined condition. If so, it is determined that the game content is given to the player. If not given (N in step S10), the process proceeds to step S15. In the case of granting (Y in step S10), the processing unit 200 determines the game media to be granted to the player by lottery from among the plurality of game media stored in the table information 500, and distributes the determined game media to the player. (step S11). The game medium ID of the game medium assigned to the player is registered in the table information 400 in association with the player ID of the player. determines whether or not the character ID associated with the game content given to the player matches the character ID of the character playable by the player (step S12), and if they match (Y in step S12), The process proceeds to step S14. If they do not match (N in step S12), the character setting unit 214 selects a character having the same character ID as the character ID associated with the game medium given to the player as a playable character for the player. It is registered in the information 300 (step S13). Next, the growth executing unit 210 adds the additional value associated with the game content provided to the player to the experience value of the playable character (step S14).

次に、成長実行部210は、キャラクタの成長に使用するゲーム媒体を選択するための入力情報を端末10から受信したか否かを判断し(ステップS15)、当該入力情報を受信しなかった場合(ステップS15のN)には、ステップS18に移行する。当該入力情報を受信した場合(ステップS15のY)には、成長実行部210は、選択されたゲーム媒体に対応付けられたスキル、キャラクタ画像を、プレイ可能なキャラクタ(選択されたゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタ)のスキル、キャラクタ画像として設定し(ステップS16)、選択されたゲーム媒体に対応付けられた変更情報に基づいて、プレイ可能なキャラクタの基礎パラメータを変更する(ステップS17)。 Next, the growth execution unit 210 determines whether or not input information for selecting game media to be used for character growth has been received from the terminal 10 (step S15). (N of step S15), it transfers to step S18. When the input information has been received (Y in step S15), the growth executing unit 210 transfers the skill and character image associated with the selected game medium to a playable character (corresponding to the selected game medium). (a character having the same character ID as the attached character ID) is set as a skill and a character image (step S16), and basic parameters of the playable character are set based on change information associated with the selected game content. is changed (step S17).

次に、ゲーム進行制御部212は、ゲームを開始するか否かを判断し(ステップS18)、開始する場合(ステップS18のY)には、端末10から受信した入力情報に基づいて、プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いてゲームを進行させる制御を行う(ステップS19)。 Next, the game progress control unit 212 determines whether or not to start the game (step S18). The character information of each character is used to control the progress of the game (step S19).

次に、処理部200は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS20)、処理を継続する場合(ステップS20のY)には、ステップS10に移行する。 Next, the processing unit 200 determines whether or not to continue the processing (step S20), and when continuing the processing (Y in step S20), the process proceeds to step S10.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…通信制御部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…成長実行部、212…ゲーム進行制御部、214…キャラクタ設定部、220…画像生成部、230…音生成部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Terminal 20... Server 100... Processing part 110... Communication control part 120... Image generation part 130... Sound generation part 150... Input part 170... Storage part 190... Display part 192... Sound output Part 196...Communication part 200...Processing part 210...Growth execution part 212...Game progress control part 214...Character setting part 220...Image generation part 230...Sound generation part 270...Storage part 272... storage unit, 296...communication unit

Claims (19)

キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲームシステムは、プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体のゲーム媒体IDと、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶する記憶部を備え、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられ且つ互いに異なるゲーム媒体IDを有する複数のゲーム媒体であって当該プレーヤが保有する複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行部と、
前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御部と、
プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定部としてコンピュータを機能させ、
前記複数のゲーム媒体は、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含むことを特徴とするプログラム。
A program for a game system that executes a game in which a character can grow,
The game system includes a character ID of a character playable by a player, character information of the character, a game medium ID of a game medium owned by the player, and a character ID associated with each of a plurality of game mediums. and a storage unit for storing growth information,
Growth associated with each of a plurality of game media possessed by the player, which are a plurality of game media associated with the same character ID as the character ID of the character playable by the player and having game media IDs different from each other. a growth execution unit that executes growth of the character by changing character information of the character based on the information;
a game progress control unit that progresses the game using the character information of the playable character;
When a player obtains a game content, if the character ID associated with the game content is not the character ID of a character that the player can play, the character ID that is the same as the character ID associated with the game content causing the computer to function as a character setting unit that sets the character having the character ID as a playable character for the player;
A program, wherein the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and with different growth information.
請求項1において、
前記成長実行部は、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられ且つ互いに異なるゲーム媒体IDを有し且つ互いに異なるレア度に対応付けられた複数のゲーム媒体であって当該プレーヤが保有する複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行することを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The growth execution unit
A plurality of game media that are associated with the same character ID as the character ID of a character playable by the player, that have different game media IDs, and that are associated with different rarity levels, and which are owned by the player. A program characterized by executing the growth of the character by changing the character information of the character based on the growth information associated with each of the game media.
請求項1又は2において、
前記キャラクタ情報は、ゲーム中に表示されるキャラクタ画像を含み、
前記成長情報は、キャラクタ画像であり、
前記成長実行部は、
前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記キャラクタ画像を前記ゲーム中に表示されるキャラクタ画像として設定することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The character information includes a character image displayed during the game,
The growth information is a character image,
The growth execution unit
A program for setting the character image associated with the game content as a character image to be displayed during the game when the game content is used.
キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲームシステムは、プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体のゲーム媒体IDと、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶する記憶部を備え、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられたゲーム媒体であって当該プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行部と、
前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御部と、
プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定部としてコンピュータを機能させ、
前記複数のゲーム媒体は、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含み、
前記キャラクタ情報は、ゲーム中に表示されるキャラクタ画像を含み、
前記成長情報は、キャラクタ画像であり、
前記成長実行部は、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられ且つ互いに異なるゲーム媒体IDを有する複数のゲーム媒体であって当該プレーヤが保有する複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタ画像のうちプレーヤによって選択されたキャラクタ画像を、当該キャラクタの前記キャラクタ情報に含まれる前記キャラクタ画像として設定することを特徴とするプログラム。
A program for a game system that executes a game in which a character can grow,
The game system includes a character ID of a character playable by a player, character information of the character, a game medium ID of a game medium owned by the player, and a character ID associated with each of a plurality of game mediums. and a storage unit for storing growth information,
To change character information of a character based on growth information associated with a game medium which is associated with the same character ID as the character ID of a character playable by the player and which is owned by the player. a growth execution unit that executes the growth of the character;
a game progress control unit that progresses the game using the character information of the playable character;
When a player obtains a game content, if the character ID associated with the game content is not the character ID of a character that the player can play, the character ID that is the same as the character ID associated with the game content causing the computer to function as a character setting unit that sets the character having the character ID as a playable character for the player;
the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and associated with different growth information;
The character information includes a character image displayed during the game,
The growth information is a character image,
The growth execution unit
A plurality of game media associated with the same character ID as the character ID of a character playable by the player and having different game media IDs, the character being associated with each of the plurality of game media possessed by the player. A program for setting a character image selected by a player among images as the character image included in the character information of the character.
請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記成長実行部は、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられ且つ互いに異なるゲーム媒体IDを有する複数のゲーム媒体であって当該プレーヤが保有する複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた成長情報のうちプレーヤによって選択された成長情報に基づいて当該キャラクタの前記キャラクタ情報を変更することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 4,
The growth execution unit
Growth associated with each of a plurality of game media possessed by the player, which are a plurality of game media associated with the same character ID as the character ID of the character playable by the player and having game media IDs different from each other. A program for changing the character information of the character based on growth information selected by a player from information.
請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記成長実行部は、
前記ゲーム媒体の使用による当該ゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づく前記キャラクタ情報の変更を可逆的に行うことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 5,
The growth execution unit
A program for reversibly changing the character information based on the growth information associated with the game media through the use of the game media.
請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記キャラクタ情報は、ゲーム中に発動可能なスキルのリストを含み、
前記成長情報は、前記リストに追加可能なスキルであり、
前記成長実行部は、
前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記スキルを前記リストに追加することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 6,
The character information includes a list of skills that can be activated during the game,
The growth information is a skill that can be added to the list,
The growth execution unit
A program characterized by adding the skill associated with the game content to the list when the game content is used.
請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記キャラクタ情報は、キャラクタの基礎パラメータを含み、
前記成長情報は、前記基礎パラメータを変更するための変更情報であり、
前記成長実行部は、
前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記変更情報に基づいて前記基礎パラメータを変更することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 7,
The character information includes basic parameters of the character,
The growth information is change information for changing the basic parameters,
The growth execution unit
A program, wherein when the game content is used, the basic parameter is changed based on the change information associated with the game content.
請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記キャラクタ情報は、キャラクタの経験値とレベルを含み、
前記成長情報は、前記経験値の加算値であり、
前記成長実行部は、
前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記加算値を前記経験値に加算し、前記経験値が所定値以上となった場合に、前記レベルを上げることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 8,
The character information includes the experience value and level of the character,
The growth information is an added value of the experience value,
The growth execution unit
The added value associated with the game content is added to the experience value when the game content is used, and the level is raised when the experience value exceeds a predetermined value. program to do.
請求項9において、
前記ゲーム媒体には、レア度が対応付けられ、
前記加算値は、前記レア度が高いほど高くなることを特徴とするプログラム。
In claim 9,
A rarity level is associated with the game medium,
The program, wherein the additional value increases as the rarity increases.
キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲームシステムは、プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体を特定する情報と、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶する記憶部を備え、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられたゲーム媒体であって当該プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行部と、
前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御部と、
プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定部としてコンピュータを機能させ、
前記複数のゲーム媒体は、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含み、
前記成長情報は、キャラクタの基礎パラメータであり、
前記キャラクタ設定部は、
ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを前記プレイ可能なキャラクタとして設定した場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータを、当該キャラクタのキャラクタ情報として当該キャラクタIDに
対応付けて前記記憶部に記憶させ、
前記成長実行部は、
前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータと、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタの前記キャラクタ情報に含まれる前記基礎パラメータとを比較し、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータの方が高い場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータで前記キャラクタ情報に含まれる前記基礎パラメータを上書きすることを特徴とするプログラム。
A program for a game system that executes a game in which a character can grow,
The game system includes a character ID of a character playable by a player in a game, character information of the character, information specifying game media possessed by the player, and character IDs associated with each of a plurality of game media. and a storage unit for storing growth information,
To change character information of a character based on growth information associated with a game medium which is associated with the same character ID as the character ID of a character playable by the player and which is owned by the player. a growth execution unit that executes the growth of the character;
a game progress control unit that progresses the game using the character information of the playable character;
When a player obtains a game content, if the character ID associated with the game content is not the character ID of a character that the player can play, the character ID that is the same as the character ID associated with the game content causing the computer to function as a character setting unit that sets the character having the character ID as a playable character for the player;
the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and associated with different growth information;
The growth information is basic parameters of the character,
The character setting unit
When a character having the same character ID as the character ID associated with the game medium is set as the playable character, the basic parameters associated with the game medium are used as character information of the character. associated with the ID and stored in the storage unit;
The growth execution unit
When the game medium is used, the basic parameter associated with the game medium and the basic included in the character information of a character having the same character ID as the character ID associated with the game medium. parameter, and if the basic parameter associated with the game medium is higher, overwriting the basic parameter included in the character information with the basic parameter associated with the game medium. Program characterized.
請求項11において、
前記基礎パラメータは、複数の能力値から構成され、
前記成長実行部は、
前記基礎パラメータを構成する能力値毎に前記比較を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 11,
The basic parameters are composed of a plurality of ability values,
The growth execution unit
A program, wherein the comparison is performed for each ability value constituting the basic parameter.
請求項6乃至12のいずれか1項において、
前記ゲーム媒体は、プレーヤによって取得された後自動的に使用されることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 6 to 12,
A program, wherein the game media are automatically used after being acquired by a player.
キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体のゲーム媒体IDと、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶する記憶部と、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられ且つ互いに異なるゲーム媒体IDを有する複数のゲーム媒体であって当該プレーヤが保有する複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行部と、
前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御部と、
プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定部とを含み、
前記複数のゲーム媒体は、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system for executing a game capable of growing a character,
A character ID of a character playable by a player in a game, character information of the character, game medium IDs of game mediums possessed by the player, and character IDs and growth information associated with each of a plurality of game mediums. a storage unit that stores
Growth associated with each of a plurality of game media possessed by the player, which are a plurality of game media associated with the same character ID as the character ID of the character playable by the player and having game media IDs different from each other. a growth execution unit that executes growth of the character by changing character information of the character based on the information;
a game progress control unit that progresses the game using the character information of the playable character;
When a player obtains a game content, if the character ID associated with the game content is not the character ID of a character that the player can play, the character ID that is the same as the character ID associated with the game content a character setting unit for setting the character having the character ID as a playable character for the player;
A game system, wherein the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and with different growth information.
キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体のゲーム媒体IDと、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶する記憶部と、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられたゲーム媒体であって当該プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行部と、
前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御部と、
プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを
、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定部とを含み、
前記複数のゲーム媒体は、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含み、
前記キャラクタ情報は、ゲーム中に表示されるキャラクタ画像を含み、
前記成長情報は、キャラクタ画像であり、
前記成長実行部は、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられ且つ互いに異なるゲーム媒体IDを有する複数のゲーム媒体であって当該プレーヤが保有する複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタ画像のうちプレーヤによって選択されたキャラクタ画像を、当該キャラクタの前記キャラクタ情報に含まれる前記キャラクタ画像として設定することを特徴とするゲームシステム。
A game system for executing a game capable of growing a character,
A character ID of a character playable by a player in a game, character information of the character, game medium IDs of game mediums possessed by the player, and character IDs and growth information associated with each of a plurality of game mediums. a storage unit that stores
To change character information of a character based on growth information associated with a game medium which is associated with the same character ID as the character ID of a character playable by the player and which is owned by the player. a growth execution unit that executes the growth of the character;
a game progress control unit that progresses the game using the character information of the playable character;
When a player obtains a game content, if the character ID associated with the game content is not the character ID of a character that the player can play, the character ID that is the same as the character ID associated with the game content a character setting unit for setting the character having the character ID as a playable character for the player;
the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and associated with different growth information;
The character information includes a character image displayed during the game,
The growth information is a character image,
The growth execution unit
A plurality of game media associated with the same character ID as the character ID of a character playable by the player and having different game media IDs, the character being associated with each of the plurality of game media possessed by the player. A game system, wherein a character image selected by a player among images is set as the character image included in the character information of the character.
キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体を特定する情報と、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶する記憶部と、
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられたゲーム媒体であって当該プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行部と、
前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御部と、
プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定部とを含み、
前記複数のゲーム媒体は、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含み、
前記成長情報は、キャラクタの基礎パラメータであり、
前記キャラクタ設定部は、
ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを前記プレイ可能なキャラクタとして設定した場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータを、当該キャラクタのキャラクタ情報として当該キャラクタIDに対応付けて前記記憶部に記憶させ、
前記成長実行部は、
前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータと、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタの前記キャラクタ情報に含まれる前記基礎パラメータとを比較し、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータの方が高い場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータで前記キャラクタ情報に含まれる前記基礎パラメータを上書きすることを特徴とするゲームシステム。
A game system for executing a game capable of growing a character,
A character ID of a character playable by a player in a game, character information of the character, information specifying a game content owned by the player, and character ID and growth information associated with each of a plurality of game content. a storage unit that stores
To change character information of a character based on growth information associated with a game medium which is associated with the same character ID as the character ID of a character playable by the player and which is owned by the player. a growth execution unit that executes the growth of the character;
a game progress control unit that progresses the game using the character information of the playable character;
When a player obtains a game content, if the character ID associated with the game content is not the character ID of a character that the player can play, the character ID that is the same as the character ID associated with the game content a character setting unit for setting the character having the character ID as a playable character for the player;
the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and associated with different growth information;
The growth information is basic parameters of the character,
The character setting unit
When a character having the same character ID as the character ID associated with the game medium is set as the playable character, the basic parameters associated with the game medium are used as character information of the character. associated with the ID and stored in the storage unit;
The growth execution unit
When the game medium is used, the basic parameter associated with the game medium and the basic included in the character information of a character having the same character ID as the character ID associated with the game medium. parameter, and if the basic parameter associated with the game medium is higher, overwriting the basic parameter included in the character information with the basic parameter associated with the game medium. Characteristic game system.
キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するサーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体のゲーム媒体IDと、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記サーバが、プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられ且つ互いに異なるゲーム媒体IDを有する複数のゲーム媒体であっ
て当該プレーヤが保有する複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行ステップと、
前記サーバが、前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御ステップと、
前記サーバが、プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定ステップとを含み、
前記複数のゲーム媒体、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含
前記端末において受け付けられた前記キャラクタの成長に使用するゲーム媒体を選択する操作に関する情報を前記サーバに送信するステップを含むことを特徴とするゲームサービス提供方法。
A game service providing method in which a server executing a game capable of growing a character provides a game service in response to a request from a terminal,
The server provides a character ID of a character playable by a player in a game, character information of the character, a game medium ID of a game medium owned by the player, a character ID associated with each of a plurality of game mediums, and a storage step of storing growth information in a storage unit ;
The server corresponds to each of a plurality of game media owned by the player, which are associated with the same character ID as the character ID of the character playable by the player and have different game media IDs. a growth execution step of executing growth of the character by changing character information of the character based on the attached growth information;
a game progress control step in which the server progresses the game using character information of the playable character;
If the character ID associated with the game content is not the character ID of a character that can be played by the player when the player acquires the game content, the server identifies the character associated with the game content. a character setting step of setting a character having the same character ID as the ID as a playable character for the player;
the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and associated with different growth information;
A method for providing a game service , comprising the step of: transmitting to the server information regarding an operation for selecting a game content to be used for growth of the character received at the terminal.
キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するサーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体のゲーム媒体IDと、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記サーバが、プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられたゲーム媒体であって当該プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行ステップと、
前記サーバが、前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御ステップと、
前記サーバが、プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定ステップとを含み、
前記複数のゲーム媒体、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含み、
前記キャラクタ情報、ゲーム中に表示されるキャラクタ画像を含み、
前記成長情報、キャラクタ画像であり、
前記成長実行ステップでは
プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられ且つ互いに異なるゲーム媒体IDを有する複数のゲーム媒体であって当該プレーヤが保有する複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタ画像のうちプレーヤによって選択されたキャラクタ画像を、当該キャラクタの前記キャラクタ情報に含まれる前記キャラクタ画像として設定
前記端末において受け付けられた前記キャラクタの成長に使用するゲーム媒体を選択する操作に関する情報を前記サーバに送信するステップを含むことを特徴とするゲームサービス提供方法。
A game service providing method in which a server executing a game capable of growing a character provides a game service in response to a request from a terminal,
The server provides a character ID of a character playable by a player in a game, character information of the character, a game medium ID of a game medium owned by the player, a character ID associated with each of a plurality of game mediums, and a storage step of storing growth information in a storage unit ;
The server provides character information of the character based on growth information associated with the game medium that is associated with the same character ID as the character ID of the character playable by the player and that is associated with the game medium owned by the player. a growth execution step for executing the growth of the character by changing
a game progress control step in which the server progresses the game using character information of the playable character;
If the character ID associated with the game content is not the character ID of a character that can be played by the player when the player acquires the game content, the server identifies the character associated with the game content. a character setting step of setting a character having the same character ID as the ID as a playable character for the player;
the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and associated with different growth information;
The character information includes a character image displayed during the game,
The growth information is a character image,
In the growth execution step ,
A plurality of game media associated with the same character ID as the character ID of a character playable by the player and having different game media IDs, the character being associated with each of the plurality of game media possessed by the player. setting the character image selected by the player from among the images as the character image included in the character information of the character;
A method for providing a game service , comprising the step of: transmitting to the server information regarding an operation for selecting a game content to be used for growth of the character received at the terminal.
キャラクタを成長させることが可能なゲームを実行するサーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、プレーヤがゲームでプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと、当該
キャラクタのキャラクタ情報と、プレーヤが保有するゲーム媒体を特定する情報と、複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたキャラクタID及び成長情報とを記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記サーバが、プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDと同一のキャラクタIDに対応付けられたゲーム媒体であって当該プレーヤが保有するゲーム媒体に対応付けられた成長情報に基づいて当該キャラクタのキャラクタ情報を変更することで、当該キャラクタの成長を実行する成長実行ステップと、
前記サーバが、前記プレイ可能なキャラクタのキャラクタ情報を用いて前記ゲームを進行させるゲーム進行制御ステップと、
前記サーバが、プレーヤがゲーム媒体を取得した際に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDが、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタのキャラクタIDではない場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを、当該プレーヤがプレイ可能なキャラクタとして設定するキャラクタ設定ステップとを含み、
前記複数のゲーム媒体、同一のキャラクタIDに対応付けられ、互いに異なる成長情報に対応付けられた複数のゲーム媒体を含み、
前記成長情報、キャラクタの基礎パラメータであり、
前記キャラクタ設定ステップでは
ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタを前記プレイ可能なキャラクタとして設定した場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータを、当該キャラクタのキャラクタ情報として当該キャラクタIDに対応付けて前記記憶部に記憶させ、
前記成長実行ステップでは
前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータと、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタIDと同一のキャラクタIDを有するキャラクタの前記キャラクタ情報に含まれる前記基礎パラメータとを比較し、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータの方が高い場合に、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記基礎パラメータで前記キャラクタ情報に含まれる前記基礎パラメータを上書き
前記端末において受け付けられた前記キャラクタの成長に使用するゲーム媒体を選択する操作に関する情報を前記サーバに送信するステップを含むことを特徴とするゲームサービス提供方法。
A game service providing method in which a server executing a game capable of growing a character provides a game service in response to a request from a terminal,
The server provides a character ID of a character playable by a player in a game, character information of the character, information specifying a game content owned by the player, character IDs associated with each of a plurality of game media, and a storage step of storing growth information in a storage unit ;
The server provides character information of the character based on growth information associated with the game medium that is associated with the same character ID as the character ID of the character playable by the player and that is associated with the game medium owned by the player. a growth execution step for executing the growth of the character by changing
a game progress control step in which the server progresses the game using character information of the playable character;
If the character ID associated with the game content is not the character ID of a character that can be played by the player when the player acquires the game content, the server identifies the character associated with the game content. a character setting step of setting a character having the same character ID as the ID as a playable character for the player;
the plurality of game media includes a plurality of game media associated with the same character ID and associated with different growth information;
The growth information is basic parameters of the character,
In the character setting step ,
When a character having the same character ID as the character ID associated with the game medium is set as the playable character, the basic parameters associated with the game medium are used as character information of the character. associated with the ID and stored in the storage unit;
In the growth execution step ,
When the game medium is used, the basic parameter associated with the game medium and the basic included in the character information of a character having the same character ID as the character ID associated with the game medium. a parameter, and if the basic parameter associated with the game medium is higher, overwriting the basic parameter included in the character information with the basic parameter associated with the game medium;
A method for providing a game service , comprising the step of: transmitting to the server information regarding an operation for selecting a game content to be used for growth of the character received at the terminal.
JP2018002765A 2018-01-11 2018-01-11 Program, game system and game service providing method Active JP7198581B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018002765A JP7198581B2 (en) 2018-01-11 2018-01-11 Program, game system and game service providing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018002765A JP7198581B2 (en) 2018-01-11 2018-01-11 Program, game system and game service providing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019118769A JP2019118769A (en) 2019-07-22
JP7198581B2 true JP7198581B2 (en) 2023-01-04

Family

ID=67307515

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018002765A Active JP7198581B2 (en) 2018-01-11 2018-01-11 Program, game system and game service providing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7198581B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016165360A (en) 2015-03-09 2016-09-15 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game system, and game control program

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016165360A (en) 2015-03-09 2016-09-15 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game system, and game control program

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ライフワンダーズ合同会社,"東京放課後サモナーズ",INTERNETARCHIVE waybackmachine,日本,Internet Archive,2017年05月07日,https://web.archive.org/web/20170507044307/https://housamo.jp/system,[2021年11月24日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019118769A (en) 2019-07-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6285162B2 (en) Program and game system
JP6475940B2 (en) Program and game device
JP2015223227A (en) Program and game system
JP6605224B2 (en) Server and program
JP7186257B2 (en) Program, game system and game service providing method
JP7037910B2 (en) Information processing equipment, programs, game systems and game service provision methods
JP6381929B2 (en) Game system
JP2017148302A (en) Program and game system
JP6417144B2 (en) Program and game system
JP2013212293A (en) Game system, and control method thereof
JP6375351B2 (en) Program and game system
JP2022092986A (en) Game program, game device, and game system
JP6339456B2 (en) Program and game system
JP6446213B2 (en) Program and game system
JP7198581B2 (en) Program, game system and game service providing method
JP7058248B2 (en) Game system, game device, game provision method and program
JP6766238B1 (en) Programs, terminals, game management devices and game systems
JP2022032398A (en) Information processing system, game program, and information processing method
JP2018202239A (en) Program and game system
JP2021040904A (en) Computer program and computer device
JP6623248B2 (en) Program and game system
JP6500133B2 (en) Program and game system
JP2018171252A (en) Program and game system
JP7198582B2 (en) Program, game system and game service providing method
JP6833333B2 (en) Program and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201203

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20210629

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211112

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220621

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220818

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221206

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221219

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7198581

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150