JP2022163336A5 - - Google Patents
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- 238000005034 decoration Methods 0.000 claims description 12
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Description
請求項1の遊技機は、
特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御されるか否かを判定可能であり、
前記特定識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第2変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定可能であり、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信可能であり、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1コマンドを受信したときに、特定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信したときに、前記特定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
リーチ態様となる装飾識別情報を選択するためのリーチ態様装飾識別情報テーブルを備え、
該リーチ態様装飾識別情報テーブルは、第1装飾識別情報、第2装飾識別情報、第3装飾識別情報が選択肢に含まれるように設定されたテーブルであり、
前記特定リーチに対応するタイトル表示は、
複数の文字で構成されており、
タイトル表示が開始されてから特定領域に表示されるまでの第1パートと、
タイトル表示が前記特定領域に表示されている第2パートと、
タイトル表示の表示を終了する第3パートと、で構成され、
前記表示手段は、
前記第1パートにおいて、タイトル表示に対応する文字を第1サイズで開始した後に該第1サイズよりも小さい第2サイズとなるようにタイトル表示を表示し、
前記第2パートが前記第1パートおよび前記第3パートよりも長く、該第1パートが該第3パートよりも長くなるように前記特定リーチに対応するタイトル表示を表示する(図11-41~図11-45)、
ことを特徴としている。
特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御されるか否かを判定可能であり、
前記特定識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第2変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定可能であり、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信可能であり、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1コマンドを受信したときに、特定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信したときに、前記特定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
リーチ態様となる装飾識別情報を選択するためのリーチ態様装飾識別情報テーブルを備え、
該リーチ態様装飾識別情報テーブルは、第1装飾識別情報、第2装飾識別情報、第3装飾識別情報が選択肢に含まれるように設定されたテーブルであり、
前記特定リーチに対応するタイトル表示は、
複数の文字で構成されており、
タイトル表示が開始されてから特定領域に表示されるまでの第1パートと、
タイトル表示が前記特定領域に表示されている第2パートと、
タイトル表示の表示を終了する第3パートと、で構成され、
前記表示手段は、
前記第1パートにおいて、タイトル表示に対応する文字を第1サイズで開始した後に該第1サイズよりも小さい第2サイズとなるようにタイトル表示を表示し、
前記第2パートが前記第1パートおよび前記第3パートよりも長く、該第1パートが該第3パートよりも長くなるように前記特定リーチに対応するタイトル表示を表示する(図11-41~図11-45)、
ことを特徴としている。
Claims (1)
- 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御されるか否かを判定可能であり、
前記特定識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第2変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定可能であり、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信可能であり、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1コマンドを受信したときに、特定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信したときに、前記特定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
リーチ態様となる装飾識別情報を選択するためのリーチ態様装飾識別情報テーブルを備え、
該リーチ態様装飾識別情報テーブルは、第1装飾識別情報、第2装飾識別情報、第3装飾識別情報が選択肢に含まれるように設定されたテーブルであり、
前記特定リーチに対応するタイトル表示は、
複数の文字で構成されており、
タイトル表示が開始されてから特定領域に表示されるまでの第1パートと、
タイトル表示が前記特定領域に表示されている第2パートと、
タイトル表示の表示を終了する第3パートと、で構成され、
前記表示手段は、
前記第1パートにおいて、タイトル表示に対応する文字を第1サイズで開始した後に該第1サイズよりも小さい第2サイズとなるようにタイトル表示を表示し、
前記第2パートが前記第1パートおよび前記第3パートよりも長く、該第1パートが該第3パートよりも長くなるように前記特定リーチに対応するタイトル表示を表示する、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021068209A JP2022163336A (ja) | 2021-04-14 | 2021-04-14 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021068209A JP2022163336A (ja) | 2021-04-14 | 2021-04-14 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022163336A JP2022163336A (ja) | 2022-10-26 |
JP2022163336A5 true JP2022163336A5 (ja) | 2024-03-12 |
Family
ID=83742335
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021068209A Pending JP2022163336A (ja) | 2021-04-14 | 2021-04-14 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2022163336A (ja) |
-
2021
- 2021-04-14 JP JP2021068209A patent/JP2022163336A/ja active Pending