JP2022159802A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022159802A5
JP2022159802A5 JP2021064221A JP2021064221A JP2022159802A5 JP 2022159802 A5 JP2022159802 A5 JP 2022159802A5 JP 2021064221 A JP2021064221 A JP 2021064221A JP 2021064221 A JP2021064221 A JP 2021064221A JP 2022159802 A5 JP2022159802 A5 JP 2022159802A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
storage area
predetermined
balls
frame control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021064221A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022159802A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2021064221A priority Critical patent/JP2022159802A/en
Priority claimed from JP2021064221A external-priority patent/JP2022159802A/en
Publication of JP2022159802A publication Critical patent/JP2022159802A/en
Publication of JP2022159802A5 publication Critical patent/JP2022159802A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
持ち球数を制御する枠制御手段と、
第1の操作手段と、
第2の操作手段と
を備え、
枠制御手段は、情報を記憶可能な枠制御記憶領域を備えており、
枠制御記憶領域の所定の記憶領域に記憶された、持ち球数を管理する持ち球数データと、
遊技球が発射された場合に、当該発射された遊技球数を持ち球数データから減算可能な減算手段と、
遊技球が入賞口に入球した場合に、入球した入賞口に対応して付与可能な賞球数を持ち球数データに加算可能な加算手段と
を有し、
枠制御記憶領域は、遊技情報が記憶される特定の記憶領域を有しており、
第1の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、第1クリア処理を実行し得るよう構成されており、
第2の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、第2クリア処理を実行し得るよう構成されており、
第1クリア処理が実行された場合、前記特定の記憶領域はクリアされ、前記所定の記憶領域はクリアされないよう構成されており、
第2クリア処理が実行された場合、前記所定の記憶領域はクリアされ、前記特定の記憶領域はクリアされないよう構成されており、
付与される賞球数と発射される遊技球数との差数に関する情報を算出可能であり、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、賞球数の付与を抑制するための制御が実行される状態である抑制状態となるよう構成され、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、現在表示中の演出に関する画像に優先して、前記差数に関する情報が所定数に到達したことに対応する画像を表示するよう構成され、
前記差数に関する情報が所定数に満たない状況下で所定の条件を満たした場合には、抑制状態が迫っている旨の報知を行い、
持ち球数データは所定の桁数で前記表示部に表示可能に構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶可能な持ち球数データの上限は、前記所定の桁数で表すことができる最大数よりも少ない所定値となっている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段により主遊技情報が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された主遊技情報を保留として一時記憶する記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、取得手段が取得した主遊技情報に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
主遊技部は、
繰り返し実行される特定処理を実行可能であり、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特別遊技が終了した後に特定遊技状態となり、主遊技識別情報の所定回数目の変動表示を契機として通常遊技状態となり得るよう構成されており、
主遊技識別情報の変動表示が特定回数行われることを契機として特定遊技状態となり得るよう構成されており、
特定処理においては、特定遊技状態の終了に関する処理である第1処理を実行した後に、主遊技識別情報の変動表示が前記特定回数行われることを契機とした特定遊技状態の開始に関する処理である第2処理を実行し、その後、副遊技部へのコマンド送信に関する処理である第3処理を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A plurality of winning holes into which game balls fired toward the game area can enter;
a circulation means that allows the game balls fired toward the game area to be fired again;
a main control means for controlling the progress of the game;
frame control means for controlling the number of balls held;
a first operating means;
a second operating means;
Equipped with
The frame control means includes a frame control storage area capable of storing information,
Ball count data for managing the number of balls held, which is stored in a predetermined storage area of the frame control storage area;
a subtraction means capable of subtracting the number of fired game balls from the ball number data when the game balls are fired;
an adding means capable of adding the number of prize balls that can be awarded corresponding to the winning hole in which the game ball enters the winning hole when the game ball enters the winning hole to the ball number data;
has
The frame control storage area has a specific storage area where game information is stored,
If power is newly supplied while the first operating means is being operated, the first clearing process can be executed;
When power is newly supplied while the second operating means is operated, the second clearing process is executed.
When the first clearing process is executed, the specific storage area is cleared and the predetermined storage area is not cleared,
When the second clearing process is executed, the predetermined storage area is cleared and the specific storage area is not cleared,
It is possible to calculate information regarding the difference between the number of prize balls awarded and the number of game balls fired,
When the information regarding the number of differences reaches a predetermined number, it is configured to enter a suppression state in which control for suppressing the awarding of the number of prize balls is executed,
When the information regarding the difference number reaches a predetermined number, an image corresponding to the fact that the information regarding the difference number reaches a predetermined number is displayed in priority to an image regarding the currently displayed performance,
If a predetermined condition is satisfied in a situation where the information regarding the difference number is less than a predetermined number, a notification is made that a suppression state is approaching;
The ball count data is configured to be displayed on the display section in a predetermined number of digits,
The upper limit of the ball count data that can be stored in the predetermined storage area is a predetermined value that is smaller than the maximum number that can be represented by the predetermined number of digits.
This is a pachinko game machine that is characterized by:
<Additional notes>
Note that other aspects different from this aspect are listed below, but it is possible to implement the present invention without being limited to these in any way.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port into which game balls can enter,
a variable member attached to a predetermined ball entry port and movable between an open state and a closed state;
A variable prize opening that can be in a closed state or an open state,
a main game identification information display section capable of displaying main game identification information;
A main gaming section that controls the progress of the game;
Equipped with a sub-gaming department that controls the production,
The main gaming department is
Acquisition means for acquiring main game information based on the ball entering the starting port;
When the main game information is acquired by the acquisition means, a storage means for temporarily storing the acquired main game information on hold until a validity judgment permission condition is satisfied;
a propriety determination means for executing a propriety determination based on the main game information acquired by the acquisition means when a propriety determination permission condition is satisfied;
Main game identification information display control means for controlling a main game identification information display section to display the main game identification information in a variable manner and then to stop displaying the main game identification information based on the main game information acquired by the acquisition means;
special game control means for executing a special game that can bring the variable winning opening into a state advantageous to the player after the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode on the main game identification information display section; Prepare,
The main gaming department is
It is possible to execute specific processes that are executed repeatedly,
The game state regarding the ease of opening of the variable member includes a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state,
After the special game ends, the game enters a specific game state, and is configured to be able to enter a normal game state when the main game identification information is displayed as a predetermined number of times.
The system is configured so that a specific gaming state can be triggered by the main gaming identification information being displayed a specific number of times.
In the specific process, after executing a first process that is a process related to the end of a specific gaming state, a first process that is a process related to the start of a specific gaming state triggered by the fluctuation display of the main game identification information being performed the specific number of times. This pachinko gaming machine is characterized in that it is configured to execute the second process and then execute the third process, which is a process related to sending a command to the sub-gaming section.

Claims (1)

遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
持ち球数を制御する枠制御手段と、
第1の操作手段と、
第2の操作手段と
を備え、
枠制御手段は、情報を記憶可能な枠制御記憶領域を備えており、
枠制御記憶領域の所定の記憶領域に記憶された、持ち球数を管理する持ち球数データと、
遊技球が発射された場合に、当該発射された遊技球数を持ち球数データから減算可能な減算手段と、
遊技球が入賞口に入球した場合に、入球した入賞口に対応して付与可能な賞球数を持ち球数データに加算可能な加算手段と
を有し、
枠制御記憶領域は、遊技情報が記憶される特定の記憶領域を有しており、
第1の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、第1クリア処理を実行し得るよう構成されており、
第2の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、第2クリア処理を実行し得るよう構成されており、
第1クリア処理が実行された場合、前記特定の記憶領域はクリアされ、前記所定の記憶領域はクリアされないよう構成されており、
第2クリア処理が実行された場合、前記所定の記憶領域はクリアされ、前記特定の記憶領域はクリアされないよう構成されており、
付与される賞球数と発射される遊技球数との差数に関する情報を算出可能であり、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、賞球数の付与を抑制するための制御が実行される状態である抑制状態となるよう構成され、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、現在表示中の演出に関する画像に優先して、前記差数に関する情報が所定数に到達したことに対応する画像を表示するよう構成され、
前記差数に関する情報が所定数に満たない状況下で所定の条件を満たした場合には、抑制状態が迫っている旨の報知を行い、
持ち球数データは所定の桁数で前記表示部に表示可能に構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶可能な持ち球数データの上限は、前記所定の桁数で表すことができる最大数よりも少ない所定値となっている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A plurality of winning holes into which game balls launched toward the game area can enter;
A circulation means for enabling the game balls shot toward the game area to be shot again;
A main control means for controlling the progress of a game;
A frame control means for controlling the number of balls held;
A first operating means;
A second operating means;
Equipped with
The frame control means includes a frame control storage area capable of storing information,
ball count data for managing the number of balls held, which is stored in a predetermined storage area of the frame control storage area;
A subtraction means for subtracting the number of game balls shot from the ball number data when the game balls are shot;
When a game ball enters a winning hole, an adding means has a number of prize balls that can be awarded corresponding to the winning hole into which the game ball entered and can add the number of prize balls to the ball number data;
having
The frame control memory area has a specific memory area in which game information is stored,
The device is configured to execute a first clear process when power is newly supplied while the first operating means is operated,
The second clear process is executed when power is newly supplied while the second operating means is operated.
When a first clearing process is executed, the specific storage area is cleared and the predetermined storage area is not cleared;
When a second clearing process is executed, the predetermined storage area is cleared, and the specific storage area is not cleared;
It is possible to calculate information regarding the difference between the number of prize balls awarded and the number of game balls released,
When the information regarding the difference number reaches a predetermined number, the device is configured to enter a suppression state in which control for suppressing the awarding of the number of prize balls is executed,
When the information regarding the difference number reaches a predetermined number, an image corresponding to the information regarding the difference number reaching the predetermined number is displayed in priority to an image regarding the currently displayed effect,
When the information on the difference number does not reach a predetermined number and a predetermined condition is satisfied, a notification is given that a suppression state is approaching;
The ball count data is configured to be displayed on the display unit in a predetermined number of digits,
A pachinko game machine characterized in that the upper limit of the number of balls held data that can be stored in the specified memory area is a specified value that is smaller than the maximum number that can be expressed by the specified number of digits.
JP2021064221A 2021-04-05 2021-04-05 Pachinko game machine Pending JP2022159802A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021064221A JP2022159802A (en) 2021-04-05 2021-04-05 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021064221A JP2022159802A (en) 2021-04-05 2021-04-05 Pachinko game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022159802A JP2022159802A (en) 2022-10-18
JP2022159802A5 true JP2022159802A5 (en) 2024-03-29

Family

ID=83641365

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021064221A Pending JP2022159802A (en) 2021-04-05 2021-04-05 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022159802A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020039636A5 (en)
JP2019202201A5 (en)
JP2019072014A5 (en)
JP2008079816A5 (en)
JP2015164503A5 (en)
JP2021058638A5 (en)
JP2021049417A5 (en)
JP2015164504A5 (en)
JP2022159799A5 (en)
JP2022159802A5 (en)
JP2020039627A5 (en)
JP2019069120A5 (en)
JP2022159803A5 (en)
JP2022191551A5 (en)
JP2022159804A5 (en)
JP2022191555A5 (en)
JP2022191552A5 (en)
JP2021171312A5 (en)
JP2022191548A5 (en)
JP2022191554A5 (en)
JP2022159805A5 (en)
JP2020039635A5 (en)
JP2020039626A5 (en)
JP2020039629A5 (en)
JP2023014851A5 (en)