JP2020039636A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
情報が記憶されている複数のデータテーブルを更に有しており、
所定のデータテーブルは、少なくとも、複数の記憶領域を有しており、
前記所定のデータテーブルは、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域と、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域とを有しており、
前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には対応するデータが記憶され、前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域には0が記憶されており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には0が含まれている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を実行可能な演出表示部と、
演出表示部における演出の実行を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る前記第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る前記第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する第一特別遊技を実行可能であり、第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する第二特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から先読みコマンドを受信した場合、当該先読みコマンドに対応した保留が第一保留である場合に当該第一保留に係る識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されるか否かと、当該先読みコマンドに対応した保留が第二保留である場合に当該第二保留に係る識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されるか否かとを、当該先読みコマンドに基づいて判別可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display identification information,
With the main game department that controls the progress of the game
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail judgment based on a random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail judgment.
With the identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
Equipped with
It also has multiple data tables in which information is stored,
A given data table has at least a plurality of storage areas.
The predetermined data table has a storage area in which data used for the game is stored and a storage area in which data not used for the game is stored.
In the storage area of the predetermined data table, the corresponding data is stored in the storage area in which the data used for the game is stored, and in the storage area of the predetermined data table, the data not used for the game is stored. 0 is stored in the stored storage area, and 0 is stored.
The storage area in which the data used for the game is stored contains 0.
It is a pachinko gaming machine characterized by this.
<Additional Notes>
In addition, although other embodiments different from this embodiment are listed below, they can be implemented without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this other aspect is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
A variable winning opening that can be closed and open,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can execute production, and
It is equipped with a sub-game unit that controls the execution of the effect in the effect display unit.
The main game club
The first random number acquisition means that acquires the first random number based on the entry into the first starting port,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first identification information is satisfied, and the first hold is controlled to occur. First random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the first identification information based on the hit / fail judgment result is obtained. The first game content determining means for determining the stop display mode and the variable display mode of the first identification information,
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the acquired second random number is temporarily stored until the variable display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the second identification information related to the second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the second identification information based on the hit / fail judgment result is obtained. A second game content determining means for determining a stop display mode and a variable display mode of the second identification information,
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening is played until a predetermined number of balls have been entered into the variable winning opening or a predetermined period has elapsed. It is possible to execute the first special game in which the unit game that can be in an advantageous state for the person is executed multiple times, and the first identification information or the second identification information is variable after being stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group. A special game control capable of executing a second special game in which a unit game in which a variable winning opening can be in an advantageous state for the player until a specific number of balls have been entered in the winning opening or a specific period has elapsed can be executed. Means and
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
When a look-ahead command is received from the main game unit, if the hold corresponding to the look-ahead command is the first hold, whether the identification information related to the first hold is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group. Whether or not the hold corresponding to the look-ahead command is the second hold, and whether or not the identification information related to the second hold is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group is set in the look-ahead command. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured so that it can be discriminated based on the above.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
情報が記憶されている複数のデータテーブルを更に有しており、
所定のデータテーブルは、少なくとも、複数の記憶領域を有しており、
前記所定のデータテーブルは、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域と、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域とを有しており、
前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には対応するデータが記憶され、前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域には0が記憶されており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には0が含まれている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display identification information,
With the main game department that controls the progress of the game
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail judgment based on a random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail judgment.
With the identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
Equipped with
It also has multiple data tables in which information is stored,
A given data table has at least a plurality of storage areas.
The predetermined data table has a storage area in which data used for the game is stored and a storage area in which data not used for the game is stored.
In the storage area of the predetermined data table, the corresponding data is stored in the storage area in which the data used for the game is stored, and in the storage area of the predetermined data table, the data not used for the game is stored. 0 is stored in the stored storage area, and 0 is stored.
A pachinko gaming machine characterized in that a storage area in which data used for a game is stored contains 0.
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