JP2020039637A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
情報が記憶されている複数のデータテーブルを更に有しており、
所定のデータテーブルは、少なくとも、複数の記憶領域を有しており、
前記所定のデータテーブルは、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域と、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域とを有しており、
前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には対応するデータが記憶され、前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域には0が記憶されており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には0が含まれており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域に記憶されている0以外のデータと0は共通の処理にて遊技に使用される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
開閉可能な前枠と、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
設定キースイッチと、
RAMクリアボタンと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技の進行に合わせて所定の演出を表示する演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうち、いずれかの設定値を定める設定値制御手段と
を有し、
設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更モードに移行可能であり、
設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、設定値を確認可能な設定確認モードに移行可能であり、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段
を有し、
遊技情報送信手段は、遊技機への電源投入後の所定のタイミングにて、遊技状態に関する情報である状態情報を副遊技部側に送信し得るよう構成されており、
前記状態情報を複数種類有しており、前記状態情報には優先度が設けられており、
副遊技部側へ送信する条件を満たしている前記状態情報が複数存在する場合には、前記所定のタイミングにて、当該複数の前記状態情報のうち最も優先度の高い状態情報のみを副遊技部側に送信するよう構成されており、
前記前枠が開放している状況において、設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、前記設定変更モードに移行可能に構成されており、
前記前枠が閉鎖している状況において、設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、前記設定変更モードに移行可能に構成されており、
前記前枠が開放している状況において、設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、前記設定確認モードに移行可能に構成されており、
前記前枠が閉鎖している状況において、設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、前記設定確認モードに移行可能に構成されて
おり、
前記設定変更モード中に電源断が発生し、その後、設定キースイッチをオンからオフにした後に、新たに電源が投入されると、所定のエラーを報知し得るよう構成されており、
前記設定確認モード中に電源断が発生し、その後、設定キースイッチをオンからオフにした後に、新たに電源が投入されると、前記所定のエラーを報知しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display identification information,
With the main game department that controls the progress of the game
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail judgment based on a random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail judgment.
With the identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
Equipped with
It also has multiple data tables in which information is stored,
A given data table has at least a plurality of storage areas.
The predetermined data table has a storage area in which data used for the game is stored and a storage area in which data not used for the game is stored.
In the storage area of the predetermined data table, the corresponding data is stored in the storage area in which the data used for the game is stored, and in the storage area of the predetermined data table, the data not used for the game is stored. 0 is stored in the stored storage area, and 0 is stored.
The storage area in which the data used for the game is stored contains 0, and the storage area contains 0.
Data other than 0 and 0 stored in the storage area where the data used for the game is stored are used for the game in a common process.
It is a pachinko gaming machine characterized by this.
<Additional Notes>
In addition, although other embodiments different from this embodiment are listed below, they can be implemented without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this other aspect is
With a front frame that can be opened and closed,
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display identification information,
Setting key switch and
RAM clear button and
The main game department that controls the progress of the game,
An effect display unit that displays a predetermined effect according to the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on entering the ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the identification information is satisfied and controls the holding to occur.
Fluctuations in identification information related to a certain hold When the display start condition is satisfied, the hold is digested and the identification information is variablely displayed in the identification information display unit according to the result of the hit / fail judgment based on the random number related to the hold. The identification information display control means for controlling the stop display of the identification information afterwards, and the identification information display control means.
A game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side, and
It has a set value control means for determining one of a plurality of set values having different advantages for the player.
When the power is newly turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is on, it is possible to shift to the setting change mode in which the setting value can be changed.
When the power is newly turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is off, it is possible to shift to the setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed.
The sub-game club
It has a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side.
The game information transmission means is configured to be able to transmit state information, which is information on the game state, to the sub-game unit side at a predetermined timing after the power is turned on to the game machine.
It has a plurality of types of the state information, and the state information is given a priority.
When there are a plurality of the state information satisfying the conditions to be transmitted to the sub-game unit side, only the state information having the highest priority among the plurality of the state information is selected by the sub-game unit at the predetermined timing. It is configured to send to the side and
In a situation where the front frame is open, if a new power is turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is on, the setting change mode can be entered.
In a situation where the front frame is closed, if a new power is turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is on, the setting change mode can be entered.
In a situation where the front frame is open, if a new power is turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is off, the setting confirmation mode can be entered.
In a situation where the front frame is closed, if a new power is turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is off, the setting confirmation mode can be entered.
When the power is turned off during the setting change mode, and then the setting key switch is turned on and off, and then a new power is turned on, a predetermined error can be notified.
The feature is that when the power is turned off during the setting confirmation mode, and then the setting key switch is turned from on to off and then a new power is turned on, the predetermined error is not notified. It is a pachinko game machine.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
情報が記憶されている複数のデータテーブルを更に有しており、
所定のデータテーブルは、少なくとも、複数の記憶領域を有しており、
前記所定のデータテーブルは、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域と、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域とを有しており、
前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には対応するデータが記憶され、前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域には0が記憶されており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には0が含まれており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域に記憶されている0以外のデータと0は共通の処理にて遊技に使用される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display identification information,
With the main game department that controls the progress of the game
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail judgment based on a random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail judgment.
With the identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
Equipped with
It also has multiple data tables in which information is stored,
A given data table has at least a plurality of storage areas.
The predetermined data table has a storage area in which data used for the game is stored and a storage area in which data not used for the game is stored.
In the storage area of the predetermined data table, the corresponding data is stored in the storage area in which the data used for the game is stored, and in the storage area of the predetermined data table, the data not used for the game is stored. 0 is stored in the stored storage area, and 0 is stored.
The storage area in which the data used for the game is stored contains 0, and the storage area contains 0.
A pachinko gaming machine characterized in that data other than 0 stored in a storage area in which data used for a game is stored and 0 are used for a game in a common process.
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