JP2020039631A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
単位遊技の実行回数に関する報知を実行可能な単位遊技表示灯と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶されているデータテーブルを更に有しており、
前記データテーブルは、少なくとも、2回からM回までの単位遊技の実行回数に対応する記憶領域を有しており、
前記データテーブルの記憶領域のうち、実行される単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には単位遊技の実行回数に対応する前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶され、前記データテーブルの記憶領域のうち、実行されない単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には0が記憶され、
前記データテーブルには、前記単位遊技表示灯の非点灯に関する情報が記憶されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
設定キースイッチと、
RAMクリアボタンと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技の進行に合わせて所定の演出を表示する演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうち、いずれかの設定値を定める設定値制御手段と
を有し、
設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更モードに移行可能であり、
設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、設定値を確認可能な設定確認モードに移行可能であり、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段
を有し、
遊技情報送信手段は、遊技機への電源投入後の所定のタイミングにて、遊技状態に関する情報である状態情報を副遊技部側に送信し得るよう構成されており、
前記状態情報を複数種類有しており、前記状態情報には優先度が設けられており、
副遊技部側へ送信する条件を満たしている前記状態情報が複数存在する場合には、前記所定のタイミングにて、当該複数の前記状態情報のうち最も優先度の高い状態情報のみを副遊技部側に送信するよう構成されており、
前記状態情報として、設定変更モード中である旨の状態情報と、電源断前からの所定の異常が電源投入後においても継続している旨の状態情報と、設定確認モード中である旨の状態情報と、を少なくとも有しており、
前記所定の異常を遊技機が検出している状況にて電源断が発生し、その後、設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、前記設定変更モード中である旨の状態情報を主遊技部側から副遊技部側に送信可能に構成されており、
前記所定の異常を遊技機が検出している状況にて電源断が発生し、その後、設定キースイッチがオンであり且つRAMクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、前記電源断前からの所定の異常が電源投入後においても継続している旨の状態情報を主遊技部側から副遊技部側に送信可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
A variable winning opening that can be closed and open,
A unit game indicator light that can execute notifications regarding the number of times a unit game has been executed,
With the main game department that controls the progress of the game
With
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determining means that executes a hit / fail judgment based on a random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail judgment.
Identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening may be in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls have been entered into the variable winning opening or a predetermined period has elapsed. With a special game control means that can execute a special game that executes a unit game multiple times
With
It also has a data table in which information related to the notification of the unit game indicator light is stored.
The data table has a storage area corresponding to at least the number of times a unit game is executed from 2 times to M times.
Among the storage areas of the data table, the storage area corresponding to the number of times the unit game is executed stores information related to the notification of the unit game indicator light corresponding to the number of times the unit game is executed, and stores the data table. Of the areas, 0 is stored in the storage area corresponding to the number of executions of the unit game that is not executed.
In the data table, information regarding non-lighting of the unit game indicator light is stored.
It is a pachinko game machine that is characterized by this.
<Additional notes>
In addition, although other aspects different from this aspect are listed below, it is possible to carry out without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this other aspect is
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
Setting key switch and
RAM clear button and
The main game department that controls the progress of the game,
An effect display unit that displays a predetermined effect according to the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means that acquires random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the identification information is satisfied and controls so that a hold occurs.
Fluctuation of identification information related to a certain hold When the display start condition is satisfied, the hold is digested and the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the result of the hit / fail judgment based on the random number related to the hold. After that, the identification information display control means for controlling the stop display of the identification information and the identification information display control means
A game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side, and
It has a set value control means for determining one of a plurality of set values having different advantages for the player.
When the power is newly turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is on, it is possible to shift to the setting change mode in which the setting value can be changed.
When the power is newly turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is off, it is possible to shift to the setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed.
The sub-game club
It has a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side.
The game information transmission means is configured to be able to transmit state information, which is information on the game state, to the sub-game unit side at a predetermined timing after the power is turned on to the game machine.
It has a plurality of types of the state information, and the state information is given a priority.
When there are a plurality of the state information satisfying the conditions to be transmitted to the sub-game unit side, only the state information having the highest priority among the plurality of the state information is selected by the sub-game unit at the predetermined timing. It is configured to send to the side,
As the status information, the status information indicating that the setting change mode is in progress, the status information indicating that the predetermined abnormality before the power is turned off continues even after the power is turned on, and the status indicating that the setting confirmation mode is in progress. Have at least information,
When the power is cut off while the gaming machine is detecting the predetermined abnormality, and then the power is newly turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is on, the setting is changed. It is configured so that the status information indicating that the mode is in progress can be transmitted from the main game unit side to the sub game unit side.
When the power is cut off while the gaming machine is detecting the predetermined abnormality, and then a new power is turned on while the setting key switch is on and the RAM clear button is off, the power is turned off. This pachinko gaming machine is characterized in that it is configured so that status information indicating that a predetermined abnormality from the front continues even after the power is turned on can be transmitted from the main game unit side to the sub-game unit side.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
単位遊技の実行回数に関する報知を実行可能な単位遊技表示灯と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶されているデータテーブルを更に有しており、
前記データテーブルは、少なくとも、2回からM回までの単位遊技の実行回数に対応する記憶領域を有しており、
前記データテーブルの記憶領域のうち、実行される単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には単位遊技の実行回数に対応する前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶され、前記データテーブルの記憶領域のうち、実行されない単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には0が記憶され、
前記データテーブルには、前記単位遊技表示灯の非点灯に関する情報が記憶されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
A variable winning opening that can be closed and open,
A unit game indicator light that can execute notifications regarding the number of times a unit game has been executed,
With the main game department that controls the progress of the game
With
The main game club
Based on the input sphere to start hole, a random number acquisition means for acquiring a random number,
A game content determining means that executes a hit / fail judgment based on a random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail judgment.
Identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening may be in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls have been entered into the variable winning opening or a predetermined period has elapsed. With a special game control means that can execute a special game that executes a unit game multiple times
With
It also has a data table in which information related to the notification of the unit game indicator light is stored.
The data table has a storage area corresponding to at least the number of times a unit game is executed from 2 times to M times.
Among the storage areas of the data table, the storage area corresponding to the number of times the unit game is executed stores information related to the notification of the unit game indicator light corresponding to the number of times the unit game is executed, and stores the data table. Of the areas, 0 is stored in the storage area corresponding to the number of executions of the unit game that is not executed.
The pachinko gaming machine is characterized in that information regarding non-lighting of the unit game indicator light is stored in the data table.
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