JP2016146971A - Game machine - Google Patents

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JP2016146971A JP2015025852A JP2015025852A JP2016146971A JP 2016146971 A JP2016146971 A JP 2016146971A JP 2015025852 A JP2015025852 A JP 2015025852A JP 2015025852 A JP2015025852 A JP 2015025852A JP 2016146971 A JP2016146971 A JP 2016146971A
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邦秋 泉
Kuniaki Izumi
邦秋 泉
正平 小倉
Shohei Ogura
正平 小倉
康剛 鈴木
Yasutaka Suzuki
康剛 鈴木
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where a display lamp can be reused and information indicated by the display lamp can easily be grasped by a player.SOLUTION: A game machine comprises an inner frame 23, a game board sharing part 80 having a round lamp 204, and a game board constitution part 40 where a game area 5 for game balls to flow down thereon is formed. The game board constitution part 40 comprises a round number display part 55 indicating information of the round lamp 204. The game board constitution part 40 is fitted detachably to the inner frame 23 with the game board sharing part 80 fitted thereto, and combined with the game board sharing part 80.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、表示ランプを再利用可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a display lamp can be reused.

下記特許文献1には、画像表示器を再利用可能な遊技機が記載されている。この遊技機では、遊技機枠に表示装置を固定し、その遊技機枠に対して着脱可能に遊技盤を取り付けて、表示装置の前方に配置することとしている。下記特許文献1には、ラウンドランプ等の表示ランプについては記載されていないが、段落0029の「下部セット21には、…遊技盤5の前面を電飾するためのLEDを実装したプリント基板42が取り付けられている。」との記載、及び、図4、5の記載からすれば、表示ランプは、遊技盤の右下部の遊技領域外に設けられ、遊技盤が交換されると、共に交換されるものと推測される。すなわち、表示ランプは遊技盤と共に交換され、再利用可能なものではなかった。   Patent Document 1 listed below describes a gaming machine that can reuse an image display. In this gaming machine, a display device is fixed to the gaming machine frame, a gaming board is detachably attached to the gaming machine frame, and is arranged in front of the display device. The following Patent Document 1 does not describe a display lamp such as a round lamp, but in the paragraph 0029 “the lower set 21 is a printed circuit board 42 on which LEDs for illuminating the front of the game board 5 are mounted. According to the description of “Attached” and FIGS. 4 and 5, the indicator lamp is provided outside the game area on the lower right side of the game board and is exchanged together when the game board is exchanged. Presumed to be. That is, the indicator lamp is exchanged with the game board and is not reusable.

特開2008−132259号公報(段落0022、0023、0029、図2、4、5)JP 2008-132259 A (paragraphs 0022, 0023, 0029, FIGS. 2, 4, 5)

しかしながら、表示ランプを再利用したいという要望がある。一方、例えばラウンドランプの場合、同じ点灯状態であってもある機種では16ラウンドを示し、別の機種では8ラウンドを示す等、表示ランプによって示される情報は機種によって異なり得る。したがって、表示ランプを異なる機種に再利用すると、表示ランプによって示される情報が遊技者に分かり難くなるという問題があった。   However, there is a desire to reuse the display lamp. On the other hand, for example, in the case of a round lamp, the information indicated by the display lamp may be different depending on the model, such as 16 rounds for some models and 8 rounds for other models even in the same lighting state. Therefore, when the display lamp is reused for different models, there is a problem that the information indicated by the display lamp is difficult for the player to understand.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、表示ランプを再利用可能であるとともに、表示ランプが示す情報を遊技者が容易に把握可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a display lamp can be reused and a player can easily grasp information indicated by the display lamp.

本発明の遊技機は、
枠体と、
表示ランプを有する遊技盤共用部と、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤構成部と、
を備え、
前記遊技盤構成部が、前記表示ランプの情報を示す表示部を備え、
前記遊技盤共用部が取り付けられた前記枠体に、前記遊技盤構成部が、着脱可能に取り付けられて、前記遊技盤共用部と連結されることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A frame,
A game board shared section having an indicator lamp;
A game board component in which a game area where game balls flow down is formed;
With
The game board component includes a display unit indicating information on the display lamp,
The game board constituting part is detachably attached to the frame body to which the game board shared part is attached, and is connected to the game board shared part.

本発明によれば、表示ランプを再利用可能であるとともに、表示ランプが示す情報を遊技者が容易に把握可能である。   According to the present invention, the display lamp can be reused and the player can easily grasp the information indicated by the display lamp.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の枠を開いた状態の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the state where the frame of the gaming machine is opened. 図2において内枠に対し遊技盤連結体を回動させた状態の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the state which rotated the game board coupling body with respect to the inner frame in FIG. 同遊技機の遊技盤連結体の正面図である。It is a front view of the game board coupling body of the same gaming machine. 同遊技機のラウンド数表示部の正面図(a)、斜視図(b)である。It is the front view (a) and perspective view (b) of the round number display part of the same gaming machine. 同遊技機の遊技盤連結体の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the game board coupling body of the same gaming machine. 同遊技機の遊技盤連結体の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the game board coupling body of the same gaming machine. 同遊技機の遊技盤構成部の概略正面図である。It is a schematic front view of the game board component of the same gaming machine. 同遊技機の遊技盤構成部の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the game board component of the same gaming machine. 同遊技機の遊技盤構成部の背面図である。It is a rear view of the game board component of the same gaming machine. 同遊技機の遊技盤構成部の画像表示器配置部の斜視図である。It is a perspective view of the image display arrangement | positioning part of the game board structure part of the same gaming machine. 同遊技機の遊技盤構成部を取り付ける途中の概略斜視図である。It is a schematic perspective view in the middle of attaching the game board structure part of the same gaming machine. 同遊技機の遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view in the middle of attaching the game board structure part of the same gaming machine. 同遊技機の遊技盤構成部を取り付ける途中の背面側から見た要部概略斜視図である。It is the principal part schematic perspective view seen from the back side in the middle of attaching the game board structure part of the same gaming machine. 図12の状態から支持部材に対し遊技盤構成部を押し込んだ状態の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the state which pushed the game board structure part with respect to the support member from the state of FIG. 図13の状態から支持部材に対し遊技盤構成部を押し込んだ状態の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view of the state which pushed the game board structure part with respect to the supporting member from the state of FIG. 図14の状態から支持部材に対し遊技盤構成部を押し込んだ状態の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view of the state which pushed the game board structure part with respect to the support member from the state of FIG. 図15の状態を背面側から見た要部概略斜視図である。It is the principal part schematic perspective view which looked at the state of FIG. 15 from the back side. 同遊技機のストッパ部材を含む一部破断要部斜視図であり、ストッパ部材が、規制部を乗り越える前(a)、規制部を乗り越えているところ(b)、規制部を乗り越えた後(c)を示す。FIG. 4 is a partially broken perspective view including a stopper member of the gaming machine, before the stopper member gets over the restricting portion (a), over the restricting portion (b), after overcoming the restricting portion (c ). 同遊技機の上の係止部材及び被係止部材を含む要部斜視図であり、(a)は連結前、(b)は連結後を示す。It is a principal part perspective view containing the locking member and to-be-latched member on the game machine, (a) shows before connection, (b) shows after connection. 同遊技機の下の係止部材及び被係止部材を含む要部斜視図であり、(a)は連結前、(b)は連結後を示す。It is a principal part perspective view containing the locking member and to-be-latched member under the game machine, (a) shows before connection, (b) shows after connection. 同遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the gaming machine. (a)は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、(b)は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、(c)は第1始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブル、(d)は第2始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルの内容を示す図である。(A) is a jackpot random number determination table in the normal gaming state or the short-time gaming state, (b) is a jackpot random number determination table in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and (c) is based on entering the first starting port The acquired jackpot symbol random number determination table, (d) is a diagram showing the contents of the jackpot symbol random number determination table acquired by entering the second start opening. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 第1参考例に係る遊技機の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view of the game machine which concerns on a 1st reference example. 同遊技機の画像表示器が取り付けられた内枠の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view of the inner frame to which the image display of the game machine was attached. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける前の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view before attaching a game board structure part to the inner frame of the same gaming machine. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view in the middle of attaching the game board structure part to the inner frame of the same gaming machine. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付けた後、遊技盤構成部を内枠内に収納する前の要部概略斜視図である。FIG. 3 is a schematic perspective view of a main part before the game board component is housed in the inner frame after the game board component is attached to the inner frame of the gaming machine. 第2参考例に係る遊技機の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view of the gaming machine concerning the 2nd reference example. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける前の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view before attaching a game board structure part to the inner frame of the same gaming machine. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view in the middle of attaching the game board structure part to the inner frame of the same gaming machine. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付けた後、回動部を元の状態に戻す前の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view before returning a rotation part to an original state after attaching a game board structure part to the inner frame of the same gaming machine. 第3参考例に係る遊技機の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view of the game machine which concerns on a 3rd reference example. 同遊技機の画像表示器が取り付けられた内枠の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view of the inner frame to which the image display of the game machine was attached. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける前の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view before attaching a game board structure part to the inner frame of the same gaming machine. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view in the middle of attaching the game board structure part to the inner frame of the same gaming machine. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図であり、図49の続きである。FIG. 50 is a main portion schematic perspective view in the middle of attaching the game board component to the inner frame of the gaming machine, and is a continuation of FIG. 49; 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図であり、図50の続きである。FIG. 50 is a schematic perspective view of a main part in the middle of attaching the game board component to the inner frame of the gaming machine, and is a continuation of FIG. 50. 同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付けた後、遊技盤構成部を内枠内に収納する前の要部概略斜視図である。FIG. 3 is a schematic perspective view of a main part before the game board component is housed in the inner frame after the game board component is attached to the inner frame of the gaming machine.

本発明の一実施形態に係る遊技機P1について、図面に基づいて説明する。遊技機P1は、パチンコ遊技機であり、図1、図2に示すように、遊技機枠2の内部に遊技盤1及び画像表示器11が配置されて構成される。ここで、遊技盤1とは、遊技釘(図示せず。)や風車20、内レール60、外レール(第1外レール61及び第2外レール62)等のいわゆる盤面部品が配設されることにより、遊技球が転動しながら後述する各種入賞口に入賞可能な領域である遊技領域5、及び、発射装置28から発射された遊技球を遊技領域5に導入する遊技球導入通路63が、前面に形成された板状の部分をいうものとする。但し、遊技盤1は、1つの部材からなるものあるいは独立した部材からなるものとは限らず、本実施形態においても、後述するように、遊技盤1は、ベース部42に取り付けられた遊技領域部41と、支持部材81に取り付けられた遊技盤共用部80とから構成されている。なお、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機P1を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技領域5に向かって左右をいうものとする。また、遊技者に対向する側(遊技領域5側)を前方とし、その反対側を後方とする。   A gaming machine P1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming machine P1 is a pachinko gaming machine, and is configured by arranging a gaming board 1 and an image display 11 inside a gaming machine frame 2 as shown in FIGS. Here, the game board 1 includes game nails (not shown), wind turbines 20, inner rails 60, outer rails (first outer rail 61 and second outer rail 62) and so-called board surface parts. As a result, the game area 5 which is an area that can be won at various prize openings described later while the game ball rolls, and the game ball introduction passage 63 for introducing the game ball fired from the launching device 28 into the game area 5 are provided. A plate-like portion formed on the front surface is assumed. However, the game board 1 is not necessarily made of one member or an independent member, and in this embodiment, the game board 1 is a game area attached to the base portion 42 as described later. It comprises a part 41 and a game board shared part 80 attached to the support member 81. In the present specification, “upper and lower” means the upper and lower sides in a state where the gaming machine P 1 is erected to perform a game, and the “left and right” mean the left and right toward the game area 5. Further, the side facing the player (the game area 5 side) is the front, and the opposite side is the rear.

遊技機枠2は、外枠22と、外枠22の内側に配置される内枠23と、外枠22の前側に配置されるガラス扉枠24とから構成される。外枠22は、遊技機P1の外郭部となる略矩形状の枠体である。内枠23は、遊技盤連結体3が配置される枠体である。遊技盤連結体3は、後述するように、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80と画像表示器11とで構成され、内枠23に予め遊技盤共用部80及び画像表示器11が取り付けられた状態で、遊技盤構成部40が内枠23に取り付けられ遊技盤共用部80と連結されることにより、構成される。また、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80とを連結したとき、遊技盤構成部40が備える遊技領域部41と、遊技盤共用部80とが連結され、遊技領域部41と遊技盤共用部80とで遊技盤1が形成される。内枠23には、遊技球を発射する発射装置28が設けられている。ガラス扉枠24は、遊技盤1を保護する前枠である。図2に示すように、ガラス扉枠24は、外枠22や内枠23に対してヒンジ29によりそれぞれ回動自在とされ、内枠23は、外枠22とガラス扉枠24とに対してヒンジ29によりそれぞれ回動自在とされている。   The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 23 disposed inside the outer frame 22, and a glass door frame 24 disposed on the front side of the outer frame 22. The outer frame 22 is a substantially rectangular frame that is an outer portion of the gaming machine P1. The inner frame 23 is a frame on which the game board coupling body 3 is arranged. As will be described later, the game board linking body 3 includes a game board constituting part 40, a game board common part 80, and an image display 11, and the game board common part 80 and the image display 11 are attached to the inner frame 23 in advance. In this state, the game board constituting part 40 is attached to the inner frame 23 and connected to the game board common part 80. In addition, when the game board configuration unit 40 and the game board sharing unit 80 are connected, the game area unit 41 provided in the game board configuration unit 40 and the game board sharing unit 80 are connected, and the game area unit 41 and the game board are shared. The game board 1 is formed with the part 80. The inner frame 23 is provided with a launching device 28 that launches game balls. The glass door frame 24 is a front frame that protects the game board 1. As shown in FIG. 2, the glass door frame 24 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 23 by hinges 29, and the inner frame 23 is movable with respect to the outer frame 22 and the glass door frame 24. The hinges 29 are respectively rotatable.

ガラス扉枠24は、透明なガラス部25と、ガラス部25の下方に配置された皿ユニット部26とを備え、ガラス部25を通して、遊技盤1の前面に設けられた遊技領域5及び表示器19を目視可能とされている。皿ユニット部26には、発射装置28を動作させるための発射ハンドル4、球受け皿27、演出ボタン7等が配設されている。また、ガラス扉枠24の上部の前面側には、スピーカ9や枠ランプ8が配設されている。ガラス扉枠24に設けられた図示しない錠を開錠することにより、ガラス扉枠24は、外枠22及び内枠23に対して回動可能(開放可能)となり、また、内枠23が、外枠22及びガラス扉枠24に対して回動可能となる。   The glass door frame 24 includes a transparent glass portion 25 and a dish unit portion 26 disposed below the glass portion 25, and the game area 5 and the display provided on the front surface of the game board 1 through the glass portion 25. 19 is visible. The dish unit 26 is provided with a launching handle 4 for operating the launching device 28, a ball receiving tray 27, an effect button 7, and the like. A speaker 9 and a frame lamp 8 are disposed on the front side of the upper portion of the glass door frame 24. By unlocking a lock (not shown) provided on the glass door frame 24, the glass door frame 24 is rotatable (openable) with respect to the outer frame 22 and the inner frame 23, and the inner frame 23 is The outer frame 22 and the glass door frame 24 can be rotated.

遊技盤連結体3は、図2、図3に示すように、内枠23に取り付けられた規制部材21による規制を解除することにより、内枠23に対して回動可能となる。規制部材21は、それぞれ上下に回動可能な上規制部材211及び下規制部材212を備え、上規制部材211及び下規制部材212を、先端部が互いに近づくように回動させることにより、規制が解除される。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board connector 3 can be rotated with respect to the inner frame 23 by releasing the restriction by the restriction member 21 attached to the inner frame 23. The restricting member 21 includes an upper restricting member 211 and a lower restricting member 212 that can be turned up and down, respectively, and the upper restricting member 211 and the lower restricting member 212 are turned so that the distal end portions thereof are close to each other. Canceled.

図4、図6、図7、図15に示すように、遊技盤構成部40は、内枠23に着脱可能に取り付けられ、遊技盤構成部40の備える遊技領域部41が、遊技盤共用部80と連結される。遊技領域部41は、遊技盤1の機種毎に異なる部分を含むため、異なる機種間では共用不可能な部分である。一方、遊技盤共用部80は、遊技盤1の異なる機種間で共用可能な部分であり、第1外レール61と、第1外レール61の外側に配置された表示器19とを備えている。遊技領域部41の上端面及び下端面の左側縁部には、それぞれ係止部材67が取り付けられ、遊技盤共用部80の上端面及び下端面の右側縁部には、それぞれ、係止部材67に係止可能な被係止部材68が取り付けられている。係止部材67及び被係止部材68は、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80とを連結する連結手段を構成する。   As shown in FIGS. 4, 6, 7, and 15, the game board constituting part 40 is detachably attached to the inner frame 23, and the game area part 41 provided in the game board constituting part 40 is a game board common part. 80. Since the game area portion 41 includes a different portion for each model of the game board 1, it is a portion that cannot be shared between different models. On the other hand, the game board sharing unit 80 is a part that can be shared between different models of the game board 1, and includes a first outer rail 61 and a display 19 disposed on the outer side of the first outer rail 61. . Locking members 67 are respectively attached to the left side edge portions of the upper end surface and the lower end surface of the game area portion 41, and the locking members 67 are respectively connected to the upper end surface and the right side edge portion of the lower end surface of the game board shared portion 80. A locked member 68 that can be locked is attached. The locking member 67 and the locked member 68 constitute connection means for connecting the game board constituting part 40 and the game board common part 80.

図8〜図10に示すように、遊技盤構成部40は、遊技領域部41と、遊技領域部41に取り付けられたベース部42と、ベース部42に取り付けられたメイン制御基板30とを備えている。ベース部42は、いわゆる液晶ベースと称される部分であるが、メイン制御基板30の取付ベースとなるものであれば、液晶ベースと称される部分でなくてもよい。   As shown in FIGS. 8 to 10, the game board constituting unit 40 includes a game area part 41, a base part 42 attached to the game area part 41, and a main control board 30 attached to the base part 42. ing. The base portion 42 is a portion referred to as a so-called liquid crystal base, but may be a portion referred to as a liquid crystal base as long as it is a mounting base for the main control board 30.

遊技領域部41は、合成樹脂製の板体50を備えるとともに、それぞれ板体50の前面側に前方に突出するように設けられた長尺板状の内レール60及び第2外レール62を備え、さらに、上下2つの遊技領域形成部材65,66を備えている。なお、図1、図4、図8以外の図では、遊技領域形成部材65,66及び遊技領域5に設けられる各種部品(始動入賞装置15、大入賞装置16、ゲート17、普通入賞口18等)を省略している。板体50は、略矩形状の板状部材の左側部を円弧状に膨出させ、前後に貫通する孔である開口部51を中央部に形成した形状とされている。内レール60は、合成樹脂製で、板体50の中央下部から左側部を通って左側上部まで、板体50の左側縁に沿って円弧状に延設され、第2外レール62は、金属製で、板体50の左側上部から右側上部まで円弧状に延設され、遊技領域形成部材65,66は、板体50の右側部から右側下部にかけて、板体50の前面から前方に凸となるように取り付けられている。遊技領域5は、内レール60、第2外レール62、遊技領域形成部材65,66で囲まれることにより形成されている。遊技領域形成部材66には、盤ランプ10が配設されている。   The game area portion 41 includes a plate body 50 made of synthetic resin, and includes a long plate-like inner rail 60 and a second outer rail 62 provided to protrude forward on the front side of the plate body 50 respectively. Further, two upper and lower game area forming members 65 and 66 are provided. 1, 4, and 8, the game area forming members 65 and 66 and various parts provided in the game area 5 (start winning device 15, grand prize device 16, gate 17, normal winning port 18, etc.) ) Is omitted. The plate body 50 has a shape in which a left side portion of a substantially rectangular plate-like member bulges out in an arc shape and an opening portion 51 which is a hole penetrating in the front-rear direction is formed in the central portion. The inner rail 60 is made of synthetic resin and extends in an arc shape along the left side edge of the plate body 50 from the lower center of the plate body 50 to the upper left side through the left side portion, and the second outer rail 62 is made of metal. It is manufactured and extends in an arc shape from the upper left side to the upper right side of the plate body 50, and the game area forming members 65, 66 protrude from the front side of the plate body 50 forward from the right side portion to the lower right side of the plate body 50. It is attached to become. The game area 5 is formed by being surrounded by the inner rail 60, the second outer rail 62, and the game area forming members 65 and 66. A board lamp 10 is disposed in the game area forming member 66.

図1、図4に示すように、遊技領域5には、遊技球を誘導する多数の遊技釘(図示せず。)や風車20が突設され、さらに、メイン制御基板(主制御基板)30によって制御される被制御部品である始動入賞装置15及び大入賞装置16が配設されている。内レール60の先端(上端)には、球戻り防止部材64が取り付けられて、遊技領域5に打ち込まれた遊技球が、内レール60と後述する第1外レール61との間に形成される遊技球導入通路63に逆戻りすることを防止している。   As shown in FIGS. 1 and 4, in the game area 5, a large number of game nails (not shown) and a windmill 20 for guiding a game ball project, and a main control board (main control board) 30. A start winning device 15 and a big winning device 16 which are controlled components controlled by the above are arranged. A ball return prevention member 64 is attached to the tip (upper end) of the inner rail 60, and a game ball driven into the game area 5 is formed between the inner rail 60 and a first outer rail 61 described later. It is prevented from returning to the game ball introduction passage 63.

開口部51は、板体50の中央部、すなわち、遊技領域5の中央部に形成されている。開口部51の周縁部には、センター役物装置12が配置され、図示しない役物ベース部材を介して可動役物装置13が取り付けられている。後述するように、遊技盤構成部40が内枠23に取り付けられると、開口部51から画像表示器11の表示画面111が目視可能となる。   The opening 51 is formed at the center of the plate body 50, that is, at the center of the game area 5. A center accessory device 12 is disposed at the peripheral edge of the opening 51, and the movable accessory device 13 is attached via an accessory base member (not shown). As will be described later, when the game board constituting unit 40 is attached to the inner frame 23, the display screen 111 of the image display 11 can be viewed from the opening 51.

始動入賞装置15は、遊技領域5の左右方向における中央下部に設けられている。始動入賞装置15は、常時開放されて遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口151と、第2始動口開閉部材156により開閉されて、遊技球が入球容易な状態と入球困難な状態とに可変な第2始動口152とを備えている。第2始動口開閉部材156はいわゆる電チューに相当する。なお、第1始動口151への入球、第2始動口152への入球を、それぞれ、「第1始動入賞」、「第2始動入賞」といい、第1始動入賞と第2始動入賞を合わせて「始動入賞」という。   The start winning device 15 is provided at the lower center of the game area 5 in the left-right direction. The start winning device 15 is opened and closed by a first start port 151 that is always opened and the ease of entering a game ball does not change at all times and a second start port opening / closing member 156, so that the game ball can be easily entered. A second start port 152 that is variable in a state where it is difficult to enter the ball is provided. The second start opening / closing member 156 corresponds to a so-called electric chew. In addition, a ball entering the first start port 151 and a ball entering the second start port 152 are referred to as a “first start award” and a “second start award”, respectively, and a first start award and a second start award. These are referred to as “start-up prizes”.

遊技領域5の右側部には、遊技球が通過可能なゲート17が設けられ、その下方には、大入賞装置16が設けられている。大入賞装置16は、大入賞口開閉部材164により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変な大入賞口161を備えている。   A gate 17 through which a game ball can pass is provided on the right side of the game area 5, and a big winning device 16 is provided below the gate 17. The special winning device 16 includes a special winning opening 161 that is opened and closed by a special winning opening / closing member 164 and is variable between a state in which a game ball can be entered and a state in which a game cannot be entered.

また、遊技領域5には、複数の普通入賞口18が設けられている。遊技領域5に打ち込まれた遊技球が、流下する過程で、第1始動口151、第2始動口152、大入賞口161、及び、普通入賞口18のいずれかに入球(入賞)すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト球)は、遊技領域5の下端部に設けられたアウト口14を介して、遊技領域5から排出される。各入賞口に入賞した遊技球及びアウト口14から排出された遊技球は、いずれもスイッチによりカウントされる。   Further, the game area 5 is provided with a plurality of normal winning openings 18. If a game ball that has been driven into the game area 5 enters the first start port 151, the second start port 152, the big winning port 161, and the normal winning port 18 in the process of flowing down (wins). A predetermined number of prize balls corresponding to the winning place are paid out by a payout device (not shown), but the game balls that are not won (so-called out balls) are passed through the out port 14 provided at the lower end of the game area 5. And discharged from the game area 5. Both the game balls won in each winning port and the game balls discharged from the out port 14 are counted by a switch.

図9〜図11に示すように、ベース部42は、前後方向に幅を有するとともに前後方向に開放された合成樹脂製の略矩形枠状の本体部43と、本体部43の後面に固定された金属製の略矩形枠状の画像表示器配置部45とを備えている。本体部43には、可動役物装置13(図8参照)が図示しない役物ベース部材を介して取り付けられている。図11に示すように、画像表示器配置部45は、上端縁部及び下端縁部が、後方に屈曲されるとともに上端縁部は下方に、下端縁部は上方に屈曲されて、互いに対向する側が開放された断面コ字形状のレール部451,452をなしている。また、本体部43の上部、下部はそれぞれ後方に突出する突出部431,432を有し、レール部451,452は突出部431,432に固定されている。後述するように、画像表示器11をベース部42に配置する際、画像表示器11が固定された画像表示器固定部82(図14参照)が、レール部451,452に対して摺動して、レール部451,452に案内されることにより、画像表示器11がベース部42の所定位置に配置されることとなる。画像表示器配置部45の右端縁部453は、後方に屈曲されて、レール部451,452間に挿入された画像表示器固定部82の右端縁を受け止めるように構成されている。   As shown in FIGS. 9 to 11, the base portion 42 is fixed to a substantially rectangular frame-shaped main body portion 43 made of a synthetic resin having a width in the front-rear direction and opened in the front-rear direction, and a rear surface of the main body portion 43. And an image display arrangement unit 45 having a substantially rectangular frame shape made of metal. A movable accessory device 13 (see FIG. 8) is attached to the main body 43 via an accessory base member (not shown). As shown in FIG. 11, the image display unit 45 has an upper end edge and a lower end edge that are bent rearward, an upper end edge is bent downward, and a lower end edge is bent upward to face each other. Rail portions 451 and 452 having a U-shaped cross-section with open sides are formed. Moreover, the upper part and the lower part of the main body part 43 have projecting parts 431 and 432 projecting rearward, respectively, and the rail parts 451 and 452 are fixed to the projecting parts 431 and 432. As will be described later, when the image display 11 is arranged on the base portion 42, the image display fixing portion 82 (see FIG. 14) to which the image display 11 is fixed slides relative to the rail portions 451 and 452. Thus, the image display 11 is arranged at a predetermined position of the base portion 42 by being guided by the rail portions 451 and 452. The right end edge portion 453 of the image display arrangement portion 45 is configured to bend backward and receive the right end edge of the image display fixing portion 82 inserted between the rail portions 451 and 452.

図10に示すように、ベース部42には、透明合成樹脂製の矩形箱状の基板ケース37に収納されたメイン制御基板30が取り付けられている。詳しくは、図9、図10に示すように、本体部43には、画像表示器配置部45の下部のレール部452の後面側から立ち上がるように、金属製の板状の主基板ベース部47が取り付けられ、主基板ベース部47の後面には、メイン制御基板30が基板ケース37に収納された状態で取り付けられている。メイン制御基板30は、ハーネスにより、遊技領域5内の被制御部品(始動入賞装置15及び大入賞装置16)と接続されている。また、本体部43には、板状の副基板ベース部44が、主基板ベース部47の上方右側に設けられ、副基板ベース部44の後面にはサブ制御基板32(図22参照)が取り付けられている。また、副基板ベース部44の前面には、後述する規制部481を有した板状部材48が取り付けられている。本体部43には、盤裏カバー49が回動可能に取り付けられ、盤裏カバー49は、基板ケース37の上端部を覆うとともに、サブ制御基板32を覆うように配置される。   As shown in FIG. 10, a main control board 30 housed in a rectangular box-like board case 37 made of transparent synthetic resin is attached to the base portion 42. Specifically, as shown in FIGS. 9 and 10, the main body 43 has a metal plate-like main board base 47 that rises from the rear surface side of the rail 452 below the image display unit 45. The main control board 30 is attached to the rear surface of the main board base portion 47 in a state of being housed in the board case 37. The main control board 30 is connected to the controlled components (the start winning device 15 and the big winning device 16) in the game area 5 by a harness. The main body 43 is provided with a plate-like sub board base 44 on the upper right side of the main board base 47, and the sub control board 32 (see FIG. 22) is attached to the rear surface of the sub board base 44. It has been. In addition, a plate-like member 48 having a restricting portion 481 described later is attached to the front surface of the sub-board base portion 44. A back cover 49 is rotatably attached to the main body 43, and the back cover 49 is disposed so as to cover the upper end portion of the substrate case 37 and the sub control board 32.

図12に示すように、画像表示器11は、内枠23に取り付けられて、内枠23に対して前後方向に回動可能である。詳しくは、内枠23には、金属板製の支持部材81が内枠23に対して前後方向に回動可能に軸着され、画像表示器11は支持部材81に取り付けられている。図13、図14に示すように、支持部材81は、内枠23に対して支持部材81が回動していない状態(図1、図2の状態)における前後方向に幅を有して上下方向に長さを有する取付基部83と、取付基部83の後端部から平面視において取付基部83に対して直交するように右方に延設される画像表示器固定部82とから構成されて、平面視において略L字状に形成されている。画像表示器固定部82は、中央に孔821が設けられた略矩形板状をなしている。取付基部83の前端部には上下に軸87,87が設けられて、軸87,87により支持部材81は内枠23に回動可能に取り付けられている。   As shown in FIG. 12, the image display 11 is attached to the inner frame 23 and can be rotated in the front-rear direction with respect to the inner frame 23. Specifically, a metal plate support member 81 is pivotally attached to the inner frame 23 so as to be pivotable in the front-rear direction with respect to the inner frame 23, and the image display 11 is attached to the support member 81. As shown in FIGS. 13 and 14, the support member 81 has a width in the front-rear direction in a state where the support member 81 does not rotate with respect to the inner frame 23 (the state shown in FIGS. 1 and 2). A mounting base 83 having a length in the direction, and an image display fixing portion 82 extending rightward from the rear end of the mounting base 83 so as to be orthogonal to the mounting base 83 in plan view. It is formed in a substantially L shape in plan view. The image display fixing portion 82 has a substantially rectangular plate shape with a hole 821 provided in the center. Shafts 87, 87 are provided at the front end of the mounting base portion 83, and the support member 81 is pivotally attached to the inner frame 23 by the shafts 87, 87.

画像表示器11は、前面に表示画面111が形成された矩形板状の画面部112と、画面部112の後側に配置され制御基板を備えた制御基板部114とを備え、画像表示器固定部82の前側に画面部112が配置され、孔821を通って画像表示器固定部82の後側に制御基板部114が配置されて、画像表示器11は、画像表示器固定部82に固定されている。制御基板部114が備える制御基板は、サブ制御基板32と接続され、画像表示器11は、サブ制御基板32により制御されて、客待ち用のデモ表示である客待ち演出、装飾図柄を変動させてから停止表示する変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出など、各種演出画像を表示画面111に表示する。変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。   The image display 11 includes a rectangular plate-shaped screen portion 112 having a display screen 111 formed on the front surface, and a control board portion 114 provided on the rear side of the screen portion 112 and including a control board, and is fixed to the image display. The screen unit 112 is arranged on the front side of the unit 82, the control board unit 114 is arranged on the rear side of the image display fixing unit 82 through the hole 821, and the image display unit 11 is fixed to the image display fixing unit 82. Has been. The control board included in the control board 114 is connected to the sub-control board 32, and the image display 11 is controlled by the sub-control board 32 to change the customer waiting effect and the decorative design, which are demonstration displays for waiting for customers. Various effect images are displayed on the display screen 111, such as a variable effect that is stopped and displayed, and a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game. Fluctuation effect is an effect that is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than decorative symbols, stops after changing the decorative symbols, and notifies the result of the jackpot determination by the stopped decorative symbols . This variation effect is performed in parallel with the special symbol variation described later.

画像表示器固定部82の下端縁及び右端縁は前方に屈曲されて、画像表示器11の画面部112の下端面及び右端面に密着され、画像表示器固定部82の上端縁は、下方に開放された断面コ字形状をなすように、前方に屈曲されてその前端縁が下方に屈曲され、保護部84を形成している。保護部84は、画像表示器11の画面部112の上端面との間に間隔を開けつつ、画面部112の上端面を略覆うように設けられて、遊技盤構成部40が内枠23に取り付けられたときに、遊技盤構成部40の重量が画面部112に直接掛からないように保護する役割を果たす。   The lower end edge and the right end edge of the image display fixing portion 82 are bent forward and are in close contact with the lower end surface and the right end surface of the screen portion 112 of the image display 11, and the upper end edge of the image display fixing portion 82 is downward. The protection part 84 is formed by bending forward and bending the front end edge downward so as to form an open U-shaped cross section. The protection unit 84 is provided so as to substantially cover the upper end surface of the screen unit 112 with a gap between the protection unit 84 and the upper end surface of the screen unit 112 of the image display device 11, and the game board constituting unit 40 is attached to the inner frame 23. When attached, it plays a role of protecting the weight of the game board component 40 from being directly applied to the screen unit 112.

図18及び図19の(a)に示すように、画面部112の自由端側の上端部である右上端部には、内蔵するバネにより後方に付勢されたストッパ部材113が配設されている。ストッパ部材113は、遊技盤構成部40が内枠23に取り付けられたときに、遊技盤構成部40が内枠23から外れることを規制するものである。一方、ベース部42の右上部には、孔421が形成され、孔421内には、板状部材48の上端部に設けられて前方に屈曲し突出する規制部481が配置され、後述するように、ストッパ部材113が規制部481に当接することにより、遊技盤構成部40の外れが規制される。   As shown in FIG. 18 and FIG. 19A, a stopper member 113 urged rearward by a built-in spring is disposed at the upper right end portion, which is the upper end portion on the free end side of the screen portion 112. Yes. The stopper member 113 is for restricting the gaming board component 40 from being detached from the inner frame 23 when the gaming board component 40 is attached to the inner frame 23. On the other hand, a hole 421 is formed in the upper right portion of the base portion 42, and a restricting portion 481 that is provided at the upper end portion of the plate-like member 48 and bends forward and protrudes is disposed in the hole 421, as will be described later. In addition, the stopper member 113 comes into contact with the restricting portion 481 to restrict the disengagement of the game board constituting portion 40.

図13に示すように、遊技盤共用部80は、支持部材81の取付基部83の前端部に、画面部112と平行をなすように取り付けられている。遊技盤共用部80は、略矩形状の板状部材の右側部を、板体50の左側縁の円弧形状に対応させて、円弧状に凹ませた形状に形成され、前面に、その右側部の凹部88に略平行するように、円弧状の金属製の第1外レール61が取り付けられている。そして、図4に示すように、遊技盤共用部80と遊技盤構成部40とが連結されたとき、第1外レール61と遊技領域部41に設けられた内レール60とで、発射装置28から発射された遊技球を遊技領域5に導入する遊技球導入通路63が形成される。第1外レール61は、遊技球の射出口91付近から、内レール60の上端を超えて、遊技領域5の入口部57(遊技領域5の上部の左側部)付近まで延設されている。遊技盤共用部80の下部の右側部には、前方に凸となる射出口形成部材90が取り付けられ、射出口形成部材90と第1外レール61の下部との間は、遊技球が射出される射出口91とされている。   As shown in FIG. 13, the game board shared portion 80 is attached to the front end portion of the attachment base portion 83 of the support member 81 so as to be parallel to the screen portion 112. The game board shared portion 80 is formed in a shape in which the right side portion of the substantially rectangular plate-like member is recessed in an arc shape corresponding to the arc shape of the left edge of the plate body 50, and the right side portion thereof is formed on the front surface. An arc-shaped metal first outer rail 61 is attached so as to be substantially parallel to the concave portion 88 of the first metal. Then, as shown in FIG. 4, when the game board shared part 80 and the game board constituting part 40 are connected, the first outer rail 61 and the inner rail 60 provided in the game area part 41, the launching device 28. A game ball introduction passage 63 for introducing the game ball launched from the game area 5 into the game area 5 is formed. The first outer rail 61 extends from the vicinity of the game ball outlet 91 to the vicinity of the entrance 57 of the game area 5 (the left side at the top of the game area 5) beyond the upper end of the inner rail 60. An injection port forming member 90 that protrudes forward is attached to the right side of the lower portion of the game board shared portion 80, and a game ball is injected between the injection port forming member 90 and the lower portion of the first outer rail 61. The injection port 91 is the same.

発射装置28から発射された遊技球は、通常、途中までは第1外レール61に沿って遊技球導入通路63を上昇し、球戻り防止部材64の弁体641に接触して遊技領域5に入る。このため、図4に示すように、遊技球導入通路63における遊技盤共用部80と遊技領域部41との境界線Lは、球戻り防止部材64の若干下方の位置までは内レール60のすぐ外側(遊技球導入通路63の右側縁部)とされて、遊技球導入通路63の中央部や左側部(第1外レール61に近い側)に表れないようにされ、遊技球導入通路63を上昇する遊技球が、境界線Lに影響を受けないようにされている。そして、境界線Lは、内レール60の上端付近及び遊技領域5の入口部57付近では、球戻り防止部材64の配置位置を避けて、内レール60から上方に離れて、第1外レール61に近い側に設けられ、遊技領域5に入る際の遊技球の動きに境界線Lが影響を与えないようにされている。   The game ball launched from the launching device 28 usually moves up the game ball introduction passage 63 along the first outer rail 61 until halfway, contacts the valve body 641 of the ball return prevention member 64 and enters the game area 5. enter. For this reason, as shown in FIG. 4, the boundary line L between the game board shared portion 80 and the game area 41 in the game ball introduction passage 63 is immediately below the inner rail 60 until a position slightly below the ball return prevention member 64. The outer side (the right side edge of the game ball introduction passage 63) is made so as not to appear at the center or the left side (the side close to the first outer rail 61) of the game ball introduction passage 63. The rising game ball is not affected by the boundary line L. And the boundary line L is away from the inner rail 60 in the vicinity of the upper end of the inner rail 60 and in the vicinity of the entrance 57 of the game area 5, away from the inner rail 60, and the first outer rail 61. The boundary line L does not affect the movement of the game ball when entering the game area 5.

遊技盤共用部80の下部には、第1外レール61の外側(遊技球導入通路63側とは反対側)に、メイン制御基板30により制御される表示器19が配置されている。表示器19は、遊技盤共用部80の前面側に、第1特別図柄表示器191、第2特別図柄表示器192、普通図柄表示器193、第1特別図柄保留ランプ201、第2特別図柄保留ランプ202、普通図柄保留ランプ203、及び、ラウンドランプ204(表示ランプに相当。)を備え、遊技盤共用部80の後面側に接続端子(図示せず。)を備えている。   A display 19 that is controlled by the main control board 30 is arranged on the outer side of the first outer rail 61 (on the opposite side to the game ball introduction passage 63 side) below the game board shared portion 80. The display 19 has a first special symbol display 191, a second special symbol display 192, a normal symbol display 193, a first special symbol hold lamp 201, and a second special symbol hold on the front side of the game board shared section 80. A lamp 202, a normal symbol holding lamp 203, and a round lamp 204 (corresponding to a display lamp) are provided, and a connection terminal (not shown) is provided on the rear side of the game board shared portion 80.

第1特別図柄表示器191及び第2特別図柄表示器192は、それぞれ、複数のランプからなり、第1特別図柄表示器191は第1始動入賞、第2特別図柄表示器192は第2始動入賞を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄(すなわち、ランプの点灯状態)により報知する(これを「特別図柄変動」という。)ものである。第1特別図柄表示器191又は第2特別図柄表示器192に停止表示された図柄が、大当たり図柄(すなわち、大当たりを示す点灯状態)であれば、開放時間を長時間又は短時間として大入賞口161を複数回開放状態とする大当たり遊技(特別遊技)が行われ、小当たり図柄(すなわち、小当りを示す点灯状態)であれば、開放時間を短時間として大入賞口161を複数回開放状態とする小当たり遊技が行われる。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。   Each of the first special symbol indicator 191 and the second special symbol indicator 192 includes a plurality of lamps. The first special symbol indicator 191 is a first start prize and the second special symbol indicator 192 is a second start prize. The result of the jackpot determination performed at the timing is notified by a special symbol (that is, the lighting state of the lamp) that is stopped and displayed through the variation display (this is referred to as “special symbol variation”). If the symbol stopped and displayed on the first special symbol indicator 191 or the second special symbol indicator 192 is a jackpot symbol (that is, a lighting state indicating a jackpot), the opening time is set to a long time or a short time, and a big prize opening If the jackpot game (special game) with 161 being opened multiple times is performed, and if it is a small hit symbol (that is, a lighting state indicating a small hit), the winning prize port 161 is opened multiple times with a short opening time A small hit game is performed. The jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as a hit game.

特別図柄変動中または当たり遊技中に、遊技球が始動入賞すると、メイン制御基板30は、その始動入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定用情報を取得して、第1始動入賞であれば、RAM内に設けられた第1保留記憶部301(図22参照)に、第2始動入賞であれば、RAM内に設けられた第2保留記憶部302(図22参照)に記憶し、その判定用情報に基づく大当たり判定を、その判定用情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで(すなわち、その判定用情報より先に記憶された判定用情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで)保留する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行して、記憶しておいた判定用情報を消去する。以下、保留されている大当たり判定を単に「保留」といい、保留の数を「保留数」という。また、第1始動入賞に対する保留を「第1保留」、第2始動入賞に対する保留を「第2保留」という。   When the game ball starts and wins during the special symbol change or the winning game, the main control board 30 acquires the determination information such as the jackpot random number acquired for the start winning and if it is the first start winning If the second starting prize is stored in the first holding storage unit 301 (see FIG. 22) provided in the RAM, it is stored in the second holding storage unit 302 (see FIG. 22) provided in the RAM. The jackpot determination based on the determination information until the special symbol variation based on the determination information can be executed (that is, all of the special symbol variation and the winning game based on the determination information stored before the determination information are all Hold until finished. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big hit based on the stored determination information, the special symbol variation is executed, and the stored determination information Erase. Hereinafter, the held jackpot determination is simply referred to as “hold”, and the number of holds is referred to as “hold number”. Further, the hold for the first start winning is referred to as “first hold”, and the hold for the second start winning is referred to as “second hold”.

第1特別図柄保留ランプ201及び第2特別図柄保留ランプ202は、それぞれ複数のランプからなり、第1特別図柄保留ランプ201は第1保留、第2特別図柄保留ランプ202は第2保留の保留数を示すものである。なお、第1保留の保留数、第2保留の保留数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1保留の保留数が4個の状態で遊技球が第1始動口151に入賞したときや、第2保留の保留数が4個の状態で遊技球が第2始動口152に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定用情報は取得されない。   The first special symbol hold lamp 201 and the second special symbol hold lamp 202 are each composed of a plurality of lamps. The first special symbol hold lamp 201 is the first hold, and the second special symbol hold lamp 202 is the second hold number. Is shown. Since the upper limit of the number of the first hold and the number of the second hold is 4 each, the game ball wins the first start port 151 with the number of the first hold being four. When the game ball wins the second start port 152 in the state where the number of the second hold is four, the determination information such as the big hit random number is not acquired for the win.

ラウンドランプ204は、複数(ここでは、8個)のランプからなり、大当たり遊技が実行されているときに点灯され、実行中の大当たり遊技が有するラウンドの数を、その点灯状態(具体的には、複数のランプのうちの何れが点灯し何れが消灯しているか)で示すものである。なお、ラウンドとは大入賞口161の開放期間をいい、大当たり判定の結果が大当たりであれば、ラウンドが複数設けられた大当たり遊技が行われる。遊技機P1では、大当たり遊技として15ラウンドの長当たり遊技と、2ラウンドの短当たり遊技とがあり、ラウンドランプ204は、大当たり遊技のラウンド数によって異なる点灯状態となる。   The round lamp 204 is composed of a plurality of (here, eight) lamps, and is turned on when a jackpot game is being executed. The number of rounds of the jackpot game being executed is indicated in the lighting state (specifically, , Which of the plurality of lamps is turned on and which is turned off). The round refers to the opening period of the big prize winning opening 161. If the result of the big hit determination is a big hit, a big hit game in which a plurality of rounds are provided is performed. In the gaming machine P1, there are 15 long hit games and 2 short hit games as the jackpot game, and the round lamp 204 is lit in different states depending on the number of rounds of the jackpot game.

図4に示すように、遊技領域5には、ラウンド数表示部55が設けられている。ラウンド数表示部55は、ラウンドランプ204の情報を示す表示部に相当する。ここで、ラウンドランプ204の情報とは、ラウンドランプ204の点灯状態が示す情報の意であり、実施形態では、ラウンドランプ204の点灯状態が示すラウンド数である。具体的には、ラウンド数表示部55には、図5の(a)に示すように、ラウンドランプ204の点灯状態とラウンド数との対応を記載したシール56が貼付され、シール56の左側部561に示された点灯状態は2ラウンドの大当たり遊技、右側部562に示された点灯状態は15ラウンドの大当たり遊技が実行されているときのラウンドランプ204の点灯状態を示している。また、ラウンド数表示部55は、図5の(b)に示すように、板体50に取り付けられた平板状の基部54から前方に突出する略直方体状の突出部として形成され、その上面は遊技球が流下可能に傾斜し、前面に上述したシール56が貼付されている。なお、図5において黒色(実際には、ランプの発光色に似た色とされる。)の四角は、ランプが点灯していることを示し、ラウンドランプ204が、例えば左側部561に示すように、左から1個消灯、2個点灯、1個消灯、2個点灯、1個消灯、1個点灯の状態であれば、2ラウンドの大当たり遊技中であることを示している。したがって、遊技者は、ラウンドランプ204が点灯したとき、ラウンド数表示部55を見ることにより、ラウンド数を知ることができる。   As shown in FIG. 4, the game area 5 is provided with a round number display section 55. The round number display unit 55 corresponds to a display unit that displays information on the round lamp 204. Here, the information of the round lamp 204 is information indicating the lighting state of the round lamp 204, and in the embodiment, is the number of rounds indicated by the lighting state of the round lamp 204. Specifically, as shown in FIG. 5A, a sticker 56 that describes the correspondence between the lighting state of the round lamp 204 and the number of rounds is affixed to the round number display portion 55. A lighting state indicated by 561 indicates a 2-round jackpot game, and a lighting state indicated by the right side 562 indicates a lighting state of the round lamp 204 when a 15-round jackpot game is being executed. Further, as shown in FIG. 5B, the round number display portion 55 is formed as a substantially rectangular parallelepiped projecting portion projecting forward from a flat plate-like base portion 54 attached to the plate body 50, and an upper surface thereof is formed. The game ball is inclined so that it can flow down, and the above-described seal 56 is attached to the front surface. In FIG. 5, a black square (actually a color similar to the light emission color of the lamp) indicates that the lamp is lit, and the round lamp 204 is, for example, shown on the left side 561. Furthermore, from the left, if one is off, two are on, one is off, two are on, one is off, and one is on, it indicates that a two-round jackpot game is in progress. Therefore, the player can know the number of rounds by looking at the round number display section 55 when the round lamp 204 is lit.

ラウンド数表示部55は、遊技領域5においてラウンドランプ204に近い側に設けられている。詳しくは、ラウンド数表示部55は、遊技盤1の前面を縦横4分割した場合において、ラウンドランプ204と同じ領域になるように設けられている。より詳しくは、図4の二点鎖線で示すように、遊技盤1の前面を、正面視において、中央を通って上下に延びる仮想線L1と左右に延びる仮想線L2とで4つの仮想領域に分割した場合、ラウンドランプ204と同じ仮想領域内に設けられている。このように、ラウンドランプ204に近い位置にラウンド数表示部55が設けられるため、遊技者は、ラウンドランプ204とシール56の記載との照合を容易に行うことができ、ラウンド数を容易に把握できることとなる。   The round number display part 55 is provided on the side close to the round lamp 204 in the game area 5. Specifically, the round number display unit 55 is provided so as to be in the same area as the round lamp 204 when the front surface of the game board 1 is divided into four in the vertical and horizontal directions. More specifically, as shown by a two-dot chain line in FIG. 4, the front surface of the game board 1 is divided into four virtual regions by a virtual line L1 extending up and down through the center and a virtual line L2 extending left and right in the front view. When divided, it is provided in the same virtual area as the round lamp 204. Thus, since the round number display part 55 is provided at a position close to the round lamp 204, the player can easily check the round lamp 204 and the description of the seal 56, and easily grasp the number of rounds. It will be possible.

普通図柄表示器193は、複数のランプからなり、ゲート17への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定(普通図柄抽選)の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄(すなわち、ランプの点灯状態)により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄(すなわち、当たりの点灯状態)であれば、所定時間及び所定回数、第2始動口開閉部材156を開放状態とすることにより第2始動口152への入球を容易とする補助遊技が行われる。   The normal symbol display 193 includes a plurality of lamps, and the result of the normal symbol determination (ordinary symbol lottery) performed when the game ball passes to the gate 17 is displayed as a normal symbol that is stopped and displayed via a variable display (that is, , The lighting state of the lamp). If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol (that is, a winning lighting state), the second starting port opening / closing member 156 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times to enter the second starting port 152. An auxiliary game that facilitates the game is performed.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート17を通過すると、メイン制御基板30は、その通過に対して当たり乱数を取得し記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ203は、このように記憶されている当たり乱数の個数を示すものであり、複数のランプからなる。なお、記憶される当たり乱数は4個が上限とされているため、4個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート17を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。   When the game ball passes through the gate 17 during the normal symbol fluctuation display or the auxiliary game, the main control board 30 acquires and stores a random number for the passage. Then, when the normal symbol variation display can be started, the stored random number is used to determine whether or not the symbol is a hit, and the normal symbol variation display is started. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol holding lamp 203 indicates the number of hit random numbers stored in this way, and is composed of a plurality of lamps. Note that the maximum number of hit random numbers stored is four, so even if the game ball passes through the gate 17 with four hit random numbers stored, acquisition of the hit random numbers for that pass is not performed. I will not.

次に、遊技盤構成部40の内枠23への取付について説明する。遊技盤構成部40を内枠23に取り付けるときは、図12に示すように、支持部材81を内枠23に対して前方に回動させた状態で、図15〜図17に示すように、レール部451,452間に画像表示器固定部82を挿入し、遊技盤構成部40を画像表示器固定部82に沿って(すなわち、表示画面111に沿って)支持部材81の取付基部83側に押し込む。画像表示器固定部82の上端面(すなわち、保護部84の上端面)及び下端面にレール部451,452が摺接しつつ遊技盤構成部40は移動することから、換言すれば、遊技盤構成部40は画像表示器固定部82に対して摺動することから、画像表示器固定部82は、遊技盤構成部40を内枠23に取り付けるときのガイドとなるものといえる。   Next, attachment to the inner frame 23 of the game board structure part 40 is demonstrated. When the game board component 40 is attached to the inner frame 23, as shown in FIG. 12, with the support member 81 rotated forward with respect to the inner frame 23, as shown in FIGS. The image display fixing portion 82 is inserted between the rail portions 451 and 452, and the game board constituting portion 40 is moved along the image display fixing portion 82 (that is, along the display screen 111) on the attachment base 83 side of the support member 81. Push into. In other words, the game board configuration unit 40 moves while the rail portions 451 and 452 are in sliding contact with the upper end surface (that is, the upper end surface of the protection unit 84) and the lower end surface of the image display fixing unit 82. Since the part 40 slides with respect to the image display fixing part 82, it can be said that the image display fixing part 82 serves as a guide when the game board constituting part 40 is attached to the inner frame 23.

遊技領域部41の左側縁部411(図16参照)が遊技盤共用部80の右側縁部801に当接するまで、遊技盤構成部40を押し込むと、図19の(b)、(c)に示すように、ストッパ部材113が規制部481を乗り越えて復元し、ストッパ部材113と規制部481とが接することにより、遊技盤構成部40が画面部112に対し右方(すなわち、内枠23から外れる方向)へ移動することが規制されることとなる。遊技領域部41の左側縁部411が遊技盤共用部80の右側縁部801に当接する位置(換言すれば、遊技盤構成部40がストッパ部材113によって規制される位置)が、遊技盤構成部40の適正な配置位置であり、遊技盤構成部40が適正な配置位置にあるとき、表示画面111は遊技者が開口部51から表示画面111を適正に目視できるような位置に配置され、また、境界線Lが閉じられた状態となって遊技球の動きに影響を与えないようになる。   When the game board constituting section 40 is pushed in until the left edge 411 (see FIG. 16) of the game area 41 abuts on the right edge 801 of the game board shared section 80, the state shown in (b) and (c) of FIG. As shown, the stopper member 113 gets over the restricting portion 481 and is restored, and the stopper member 113 and the restricting portion 481 come into contact with each other, so that the game board constituting portion 40 is moved to the right side (that is, from the inner frame 23). Movement in the direction of detachment is restricted. The position at which the left edge 411 of the game area 41 abuts the right edge 801 of the game board shared section 80 (in other words, the position at which the game board component 40 is regulated by the stopper member 113) is the game board component. The display screen 111 is arranged at a position where the player can properly view the display screen 111 from the opening 51 when the game board configuration unit 40 is at the proper arrangement position. The boundary line L is closed, and the movement of the game ball is not affected.

図20、図21に示すように、遊技領域部41の左側縁部411が遊技盤共用部80の右側縁部801に当接するまで、遊技盤構成部40を押し込んだとき、上端面、下端面の被係止部材68,68は、それぞれ、上端面、下端面の係止部材67,67に係止可能となり、これらを係止したとき、遊技領域部41を含む遊技盤構成部40は遊技盤共用部80に連結され、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80とで遊技盤連結体3が形成されることとなる。図20の(a)、(b)は、それぞれ、遊技領域部41の上端面の係止部材67及び遊技盤共用部80の上端面の被係止部材68の連結前、連結後を示し、図21の(a)、(b)は、それぞれ、遊技領域部41の下端面の係止部材67及び遊技盤共用部80の下端面の被係止部材68の連結前、連結後を示す。なお、図20の(a)に示すように、左側縁部411には突出部412が、右側縁部801には凹部802が設けられ、突出部412が凹部802に入り込むことにより、左側縁部411は右側縁部801に当接する。このように、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80とを連結すると、図3に示す状態となる。   As shown in FIGS. 20 and 21, when the game board component 40 is pushed in until the left edge 411 of the game area 41 abuts on the right edge 801 of the game board shared part 80, the upper end face and the lower end face The locked members 68, 68 can be locked to the locking members 67, 67 on the upper end surface and the lower end surface, respectively, and when these are locked, the game board constituting part 40 including the game area 41 is a game. The game board connecting unit 3 is formed by the game board composing part 40 and the game board common part 80. 20 (a) and 20 (b) show before and after connection of the locking member 67 on the upper end surface of the game area 41 and the locked member 68 on the upper end surface of the game board shared portion 80, respectively. FIGS. 21A and 21B respectively show before and after connection of the locking member 67 on the lower end surface of the game area portion 41 and the locked member 68 on the lower end surface of the game board shared portion 80. As shown in FIG. 20A, the left edge 411 is provided with a protrusion 412, the right edge 801 is provided with a recess 802, and the protrusion 412 enters the recess 802, whereby the left edge 411 contacts the right edge 801. Thus, when the game board structure part 40 and the game board shared part 80 are connected, it will be in the state shown in FIG.

遊技盤構成部40と遊技盤共用部80とを連結後、表示器19の接続端子に、メイン制御基板30に接続されたハーネスを接続することにより、表示器19(すなわち、第1特別図柄表示器191、第2特別図柄表示器192、普通図柄表示器193、第1特別図柄保留ランプ201、第2特別図柄保留ランプ202、普通図柄保留ランプ203、及び、ラウンドランプ204)を、メイン制御基板30に接続する。また、画像表示器11の制御基板と画像制御基板34とを、ハーネスで接続する。但し、赤外線通信等の無線で接続することとしてもよい。すなわち、画像表示器11と遊技盤構成部40に設けられた制御基板との間の通信を、無線通信としてもよい。さらに、枠ランプ8、スピーカ9、及び、演出ボタン検出SW71等、遊技盤構成部40に設けられていない部品と、遊技盤構成部40に設けられているサブ制御基板32(図22参照)との接続を行う。   After connecting the game board configuration part 40 and the game board shared part 80, by connecting the harness connected to the main control board 30 to the connection terminal of the display 19, the display 19 (that is, the first special symbol display) 191, second special symbol display 192, normal symbol display 193, first special symbol hold lamp 201, second special symbol hold lamp 202, normal symbol hold lamp 203, and round lamp 204), the main control board Connect to 30. Further, the control board of the image display 11 and the image control board 34 are connected by a harness. However, wireless connection such as infrared communication may be used. That is, communication between the image display 11 and the control board provided in the game board configuration unit 40 may be wireless communication. Furthermore, the parts that are not provided in the game board configuration unit 40, such as the frame lamp 8, the speaker 9, and the effect button detection SW 71, and the sub control board 32 (see FIG. 22) provided in the game board configuration unit 40. Connect.

これらの接続を行った後、図3の状態から図2の状態になるように、遊技盤連結体3を後方に回動させて、内枠23内に収納し、規制部材21により遊技盤連結体3が内枠23に対して回動しないように規制する。そして、内枠23を外枠22に収納し、ガラス扉枠24を閉じると、図1に示す状態となる。なお、遊技盤構成部40に設けられメイン制御基板30によって制御される被制御部品は、遊技盤構成部40が内枠23に取り付けられる前に予めメイン制御基板30に接続され、遊技盤構成部40に設けられサブ制御基板32によって制御される被制御部品(例えば盤ランプ10、可動役物装置13)は、遊技盤構成部40が内枠23に取り付けられる前に予めサブ制御基板32に接続されている。   After these connections are made, the game board coupling body 3 is rotated backward so as to be stored in the inner frame 23 so that the state shown in FIG. The body 3 is regulated so as not to rotate with respect to the inner frame 23. When the inner frame 23 is housed in the outer frame 22 and the glass door frame 24 is closed, the state shown in FIG. 1 is obtained. It should be noted that the controlled components provided in the game board configuration unit 40 and controlled by the main control board 30 are connected to the main control board 30 in advance before the game board configuration unit 40 is attached to the inner frame 23, and the game board configuration unit The controlled components (for example, the panel lamp 10 and the movable accessory device 13) provided in 40 and controlled by the sub-control board 32 are connected to the sub-control board 32 in advance before the game board component 40 is attached to the inner frame 23. Has been.

一方、遊技盤構成部40を内枠23から取り外すときは、上記と逆の手順とする。すなわち、まず、図3に示すように、内枠23に対して遊技盤連結体3を前方に回動させた状態として、表示器19の接続端子及び画像表示器11の制御基板からハーネスを外し、係止部材67,67と被係止部材68,68との係止を解除して、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80との連結を解除する。そして、ストッパ部材113を指等で前方に押し込んで規制部481に接触しないようにし、遊技盤構成部40をヒンジ29側とは反対側に引っ張る。すると、遊技盤構成部40が画像表示器固定部82に対して摺動し(図15参照)、画像表示器配置部45から画像表示器固定部82が抜け出て、遊技盤構成部40が内枠23から取り外される。   On the other hand, when removing the game board component 40 from the inner frame 23, the procedure is the reverse of the above. That is, first, as shown in FIG. 3, the game board assembly 3 is rotated forward with respect to the inner frame 23, and the harness is removed from the connection terminal of the display 19 and the control board of the image display 11. Then, the locking between the locking members 67 and 67 and the locked members 68 and 68 is released, and the connection between the game board constituting unit 40 and the game board shared unit 80 is released. Then, the stopper member 113 is pushed forward with a finger or the like so as not to come into contact with the restricting portion 481, and the game board constituting portion 40 is pulled to the side opposite to the hinge 29 side. Then, the game board constituting unit 40 slides with respect to the image display fixing unit 82 (see FIG. 15), the image display fixing unit 82 comes out from the image display arranging unit 45, and the game board constituting unit 40 is brought into the inside. It is removed from the frame 23.

次に、図22に基づいて実施形態の遊技機P1の電気系統について説明する。遊技機P1は、メイン制御基板30、払出制御基板31、サブ制御基板32を備え、サブ制御基板32は、演出制御基板33、画像制御基板34、及び、ランプ制御基板35を備えている。そして、払出制御基板31及び演出制御基板33はメイン制御基板30に接続され、画像制御基板34及びランプ制御基板35は演出制御基板33に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAMを備え、さらに、演出制御基板33はRTC(リアルタイムクロック)を備えている。RTCは、日時を計測するものであり、遊技機P1の電源が遮断されても、図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。メイン制御基板30のRAM内には第1保留記憶部301及び第2保留記憶部302が設けられる。   Next, the electrical system of the gaming machine P1 of the embodiment will be described based on FIG. The gaming machine P1 includes a main control board 30, a payout control board 31, and a sub control board 32. The sub control board 32 includes an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. The payout control board 31 and the effect control board 33 are connected to the main control board 30, and the image control board 34 and the lamp control board 35 are connected to the effect control board 33. Each control board includes a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 33 includes an RTC (real time clock). The RTC measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the gaming machine P1 is shut off. A first reservation storage unit 301 and a second reservation storage unit 302 are provided in the RAM of the main control board 30.

メイン制御基板30は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる(換言すれば、遊技に関わる)制御を行うものである。メイン制御基板30には、第1始動口151に入球した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)154、第2始動口152に入球した遊技球を検出する第2始動口SW155、第2始動口152を開閉する第2始動口ソレノイド153、ゲート17を通過した遊技球を検出するゲートSW171、大入賞口161に入球した遊技球を検出する大入賞口SW163、大入賞口開閉部材164を開閉動作させる大入賞口ソレノイド162、各普通入賞口18に入球した遊技球を検出する普通入賞口SW181、第1特別図柄保留ランプ201、第2特別図柄保留ランプ202、普通図柄保留ランプ203、第1特別図柄表示器191、第2特別図柄表示器192、普通図柄表示器193、及び、ラウンドランプ204がそれぞれ接続され、図22に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板30に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板30から信号が出力される。なお、第1始動口SW154、第2始動口SW155、第2始動口ソレノイド153、ゲートSW171、大入賞口SW163、大入賞口ソレノイド162、及び、普通入賞口SW181は、遊技盤構成部40に設けられている。   The main control board 30 performs control mainly related to profits (in other words, related to games) such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 30 includes a first start port SW (switch) 154 that detects a game ball that has entered the first start port 151, and a second start port SW 155 that detects a game ball that has entered the second start port 152. , A second start opening solenoid 153 that opens and closes the second start opening 152, a gate SW 171 that detects a game ball that has passed through the gate 17, a large winning opening SW 163 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 161, and a large winning opening Large winning opening solenoid 162 that opens and closes the opening and closing member 164, normal winning opening SW181 that detects a game ball that has entered each normal winning opening 18, first special symbol holding lamp 201, second special symbol holding lamp 202, normal symbol The hold lamp 203, the first special symbol display 191, the second special symbol display 192, the normal symbol display 193, and the round lamp 204 are connected respectively. As shown by arrow 22, from the switch signal is input to the main control board 30, the solenoids and lamps signal is output from the main control board 30. The first start port SW154, the second start port SW155, the second start port solenoid 153, the gate SW171, the big winning port SW163, the big winning port solenoid 162, and the normal winning port SW181 are provided in the game board component 40. It has been.

また、メイン制御基板30は、払出制御基板31に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板31から信号を受信する。払出制御基板31には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ36が接続され、払出制御基板31は、メイン制御基板30から受信したコマンドに従って払出駆動モータ36を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 30 transmits various commands to the payout control board 31 and receives signals from the payout control board 31 for payout monitoring. A payout drive motor 36 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 31, and the payout control board 31 operates the payout drive motor 36 in accordance with a command received from the main control board 30 to pay out a prize ball. Let it be done.

さらに、メイン制御基板30は、演出制御基板33に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板33は、画像制御基板34との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板33には、演出ボタン7に設けられて演出ボタン7が操作(ここでは、押下)されたことを検出する演出ボタン検出SW71が接続されている。画像制御基板34には画像表示器11及びスピーカ9が接続され、画像制御基板34は、演出制御基板33から受信したコマンドに従って、画像表示器11の表示画面111に装飾図柄、保留表示等の画像を表示し、スピーカ9から音声を出力する。また、演出制御基板33は、ランプ制御基板35との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板35には、枠ランプ8、盤ランプ10、及び、可動役物装置13が接続され、ランプ制御基板35は、演出制御基板33から受信したコマンドに従って、枠ランプ8及び盤ランプ10を点灯・消灯し、可動役物装置13を動作させる。   Further, the main control board 30 transmits various commands to the effect control board 33, and the effect control board 33 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 34. The effect control board 33 is connected to an effect button detection SW 71 that is provided on the effect button 7 and detects that the effect button 7 is operated (pressed here). The image display board 11 and the speaker 9 are connected to the image control board 34, and the image control board 34 displays an image such as a decorative design or a hold display on the display screen 111 of the image display 11 in accordance with a command received from the effect control board 33. Is displayed, and sound is output from the speaker 9. The effect control board 33 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 35. The lamp control board 35 is connected to the frame lamp 8, the panel lamp 10, and the movable accessory device 13, and the lamp control board 35 displays the frame lamp 8 and the panel lamp 10 according to the command received from the effect control board 33. Turns on and off and operates the movable accessory device 13.

次に、遊技機P1の遊技状態等について説明する。遊技機P1は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技を行っている状態である大当たり遊技状態を有している。   Next, the gaming state and the like of the gaming machine P1 will be described. The gaming machine P1 has a normal gaming state, a short-time gaming state, a probability variation gaming state, a latent probability gaming state, and a jackpot gaming state in which a jackpot gaming is being performed.

時短遊技状態は、通常遊技状態よりも第2始動口152へ遊技球が入賞し易いが、大当たりの当選し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が25秒、第2始動口152の開放時間が0.1秒で開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が2秒、第2始動口152の開放時間が0.3秒で開放回数が5回となっている。また、大当たり当選確率は、通常遊技状態、時短遊技状態のいずれも約1/300であるが、時短遊技状態は、通常遊技状態よりも、特別図柄の平均変動時間が短い。   In the short-time gaming state, the game ball is more likely to win the second starting port 152 than in the normal gaming state, but the ease of winning the jackpot is equivalent to the normal gaming state. In the normal gaming state, the normal symbol determination The winning probability is about 1/10, the normal symbol variation time is 25 seconds, the opening time of the second start port 152 is 0.1 second, and the number of times of opening is one, while in the short-time gaming state, the normal symbol The winning probability of determination is about 9/10, the normal symbol variation time is 2 seconds, the opening time of the second start port 152 is 0.3 seconds, and the number of times of opening is 5. The jackpot winning probability is about 1/300 in both the normal game state and the short-time game state, but the short-time game state has a shorter average variation time of the special symbol than the normal game state.

確変遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易くかつ第2始動口152へ遊技球が入賞し易い状態であり、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が2秒、第2始動口152の開放時間が0.3秒で開放回数が5回となっており、特別図柄の平均変動時間が、通常遊技状態よりも短い。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state and a game ball is likely to win the second starting port 152. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. Thus, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol determination is about 9/10, the normal symbol variation time is 2 seconds, the opening time of the second start port 152 is 0.3 seconds, and the number of times of opening is The average variation time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state.

潜確遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすいが、第2始動口152への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が25秒、第2始動口152の開放時間が0.1秒で開放回数が1回となっており、特別図柄の平均変動時間も、通常遊技状態と同等である。   In the latent game state, it is easier to win a big hit than in the normal game state, but the ease of winning the game ball to the second start port 152 is the same as the normal game state, and in the latent game state, Similar to the probable gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the latent game state, as in the normal game state, the winning probability of the normal symbol determination is about 1/10, the normal symbol fluctuation time is 25 seconds, and the opening time of the second start port 152 is 0.1 second. Is one time, and the average variation time of the special symbol is equivalent to the normal gaming state.

遊技機P1の遊技状態は、電源投入時の初期状態では通常遊技状態であり、大当たり判定において大当たりが発生すれば、大当たり遊技(大当たり遊技状態)を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。本実施形態では、大当たりの種類には、賞球の獲得が略望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R通常大当たり、15R確変大当たりがある。短当たりのときの大当たり遊技を短当たり遊技、長当たりのときの大当たり遊技を長当たり遊技という。2R潜確大当たりでは、大入賞口161を短い開放時間で2回開放する短当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口161を長い開放時間で15回開放する長当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口161を長い開放時間で15回開放する長当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。さらに、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移し、確変遊技状態又は潜確遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数(本実施形態では10000回)の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口161を短い開放時間で2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。   The gaming state of the gaming machine P1 is a normal gaming state in the initial state when the power is turned on, and if a jackpot is generated in the jackpot determination, the jackpot game (jackpot gaming state) is passed through and the gaming state according to the type of jackpot is reached. Transition. In this embodiment, there are 2R (round) latent big hits as short hits where winning of a prize ball is almost impossible to expect as the types of jackpots, and 15R normal big hit and 15R as long hits that can win many prize balls. There is a promising jackpot. The jackpot game at the time of short hit is called a short hit game, and the jackpot game at the long hit is called a long hit game. In the 2R latent big win, after performing a short hit game in which the big winning opening 161 is opened twice with a short opening time, the game proceeds to the latent gaming state, and in the 15R normal big winning, the big winning opening 161 is set to 15 in a long opening time. After playing a long-peripheral game that is opened once, transition to the short-time gaming state, and in 15R probability variable big hit, after performing a long-peripheral game that opens the big prize opening 161 15 times with a long opening time, transition to the probability variable gaming state . Further, when a special symbol change is performed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) without causing a big hit in the middle of the short-time game state, the game state transitions to the normal game state, and the probability change game state or the latent probability game state When a special symbol change is performed a predetermined number of times (10000 times in the present embodiment) without generating a big hit on the way, a transition is made to the normal gaming state. In addition, the small hit is an operation that apparently does not change from the 2R latent big hit, and a small hit game in which the big winning opening 161 is opened twice in a short opening time is performed, but the game state does not change.

大当たり乱数は、図23(a)(b)に示すように、0〜299までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が1/300、小当たりの当選確率が3/300となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が10/300、小当たりの当選確率が3/300となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図23(c)(d)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動入賞に対しては、15R通常大当たりの当選確率が100/250、15R確変大当たりの当選確率が75/250、2R潜確大当たりの当選確率が75/250になるように、第2始動入賞に対しては、15R通常大当たりの当選確率が100/250、15R確変大当たりの当選確率が125/250、2R潜確大当たりの当選確率が25/250になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。したがって、第1始動入賞に基づく大当たり判定よりも、第2始動入賞に基づく大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当たり易い。   As shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 299. In the jackpot determination, the winning probability of jackpot is 1 in the normal gaming state or the short-time gaming state. / 300, so that the probability of winning per jackpot is 3/300, so that the probability of winning jackpot is 10/300 and the winning probability per jackpot is 3/300 in the probability variation gaming state or the latent chance gaming state, In each case, a random value to be won is determined. As shown in FIGS. 23 (c) and 23 (d), the jackpot symbol random number takes a value in the range of 0 to 249. For the first start winning, the winning probability of 15R normal jackpot is 100 / The winning probability for the 15R normal jackpot is 100/250, 15R for the second starting prize so that the winning probability for the 250, 15R probability variable jackpot is 75/250, and the winning probability for the 2R latent likelihood jackpot is 75/250. Random values for winning are determined so that the winning probability per probability variation jackpot is 125/250, and the winning probability per 2R latent likelihood jackpot is 25/250. Therefore, the jackpot determination based on the second start winning is more likely to hit the jackpot advantageous to the player than the jackpot determination based on the first starting winning.

次に、メイン制御基板30の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAMに設けられ、遊技機P1の電源投入時にゼロクリアされる。   Next, the operation of the main control board 30 will be described. Each counter described later is provided in the RAM, and is cleared to zero when the gaming machine P1 is powered on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板30は、図24に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板30は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt process] The main control board 30 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 24 at a short cycle of, for example, 4 msec. First, the main control board 30 is a jackpot random number used for jackpot determination, a jackpot symbol random number for determining the type of jackpot, a reach random number for determining whether or not to perform reach effect in the variation effect, and a variation for determining the variation pattern A random number update process for updating pattern random numbers, hit random numbers used for normal symbol determination, and the like is performed (step S101).

次に、メイン制御基板30は、始動口SW処理(S102)、ゲートSW処理(S103)、大入賞口SW処理(S104)、及び、普通入賞口SW処理(S105)を行う。始動口SW処理及びゲートSW処理については後述する。大入賞口SW処理は、大入賞口SW62がONしていれば、当たり遊技(後述する当たり遊技フラグがON)中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。普通入賞口SW処理は、普通入賞口SW181がONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。続いて、メイン制御基板30は、特別図柄処理(S106)、普通図柄処理(S107)、大入賞口処理(S108)、及び、電チュー処理(S109)を行う。これらの処理については後述する。   Next, the main control board 30 performs a start port SW process (S102), a gate SW process (S103), a big prize port SW process (S104), and a normal prize port SW process (S105). The start port SW process and the gate SW process will be described later. In the big winning opening SW process, if the big winning opening SW 62 is ON, it is determined whether or not a winning game (a winning game flag described later is ON) is determined. In this process, 1 is added to C and 1 is added to the value of the big prize counter. The normal winning opening SW process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening SW 181 is ON. Subsequently, the main control board 30 performs a special symbol process (S106), a normal symbol process (S107), a big prize opening process (S108), and an electric chew process (S109). These processes will be described later.

そして、メイン制御基板30は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを、払出制御基板31及び演出制御基板33に出力する出力処理(S111)を行う。   Then, the main control board 30 has the number of prize balls according to the value of the start prize counter, the number of prize balls according to the value of the big prize counter, and the number of prizes according to the value of the normal prize counter. A command for paying out a ball is set, a prize ball process (S110) for clearing the counters to zero is performed, and the command set in each of the above processes is output to the payout control board 31 and the effect control board 33. Processing (S111) is performed.

[始動口SW処理]図25に示すように、始動口SW処理では、メイン制御基板30は第1始動口SW154がONしたか否かを判定し(S201)、ONしていなければステップS208に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に1を加算して、第1保留記憶部301に記憶されている判定用情報の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値(ここでは、4)未満か否かを判定する(S202)。そして、上限値未満でない場合はステップS208に進み、上限値未満の場合は値U1に1を加算して(S203)、大当たり判定に用いる判定用情報(本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、第1保留記憶部301に格納する(S204)。そして、取得した判定用情報を用いて、事前判定(いわゆる先読み)処理を行う(S205)。事前判定処理では、メイン制御基板30は、後述する大当たり判定処理(図28参照)と同様に、現時点での遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図23(a)(b)参照)を参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり時の図柄決定テーブル(図23(c)(d)参照)を参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。また、後述する変動パターン選択処理(図29参照)と同様にして、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。そして、メイン制御基板30は、事前判定処理による事前判定結果を含む第1保留数増加コマンドを、RAMにセットする(S206)。事前判定結果には、大当たりであるか否か、大当たりである場合の大当たりの種類、リーチ演出の有無を含む変動パターンを示す情報が含まれる。そして、メイン制御基板30は、第1特別図柄保留ランプ201の点灯状態を、それまでよりも1個多い保留数を示すものに変更する(S207)。   [Starting Port SW Process] As shown in FIG. 25, in the starting port SW process, the main control board 30 determines whether or not the first starting port SW154 is turned on (S201). If the value is ON, the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of pieces of determination information stored in the first hold storage unit 301 by adding 1 to the value of the start winning port counter is It is determined whether it is less than the upper limit value (here, 4) (S202). If it is not less than the upper limit value, the process proceeds to step S208. If it is less than the upper limit value, 1 is added to the value U1 (S203), and determination information used for jackpot determination (in this embodiment, the jackpot random number, jackpot symbol random number) , Reach random number, and fluctuation pattern random number) are acquired and stored in the first reserved storage unit 301 (S204). Then, a preliminary determination (so-called prefetching) process is performed using the acquired determination information (S205). In the advance determination process, the main control board 30 refers to the jackpot determination table (see FIGS. 23A and 23B) according to the current gaming state, as in the jackpot determination process described later (see FIG. 28). Whether or not the jackpot random number is a jackpot, if it is determined to be a jackpot, refer to the symbol determination table at the time of the jackpot (see FIG. 23 (c) (d)), based on the jackpot symbol random number Determine the type of jackpot. Further, in the same manner as the variation pattern selection process (see FIG. 29) described later, the variation pattern of the special symbol is selected including the presence or absence of the reach effect. Then, the main control board 30 sets the first hold number increase command including the result of the advance determination by the advance determination process in the RAM (S206). The prior determination result includes information indicating a variation pattern including whether or not the jackpot is large, the type of jackpot in the case of the jackpot, and the presence or absence of the reach effect. Then, the main control board 30 changes the lighting state of the first special symbol reservation lamp 201 to indicate the number of reservations one more than before (S207).

ステップS208では、メイン制御基板30は第2始動口SW155がONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理からリターンし、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に1を加算して、第2保留記憶部302に記憶されている判定用情報の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値(ここでは、4)未満か否かを判定する(S209)。そして、上限値未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、上限値未満の場合は、値U2に1を加算して(S210)、大当たり判定に用いる判定用情報を取得して、第2保留記憶部302に格納する(S211)。メイン制御基板30は、取得した判定用情報を用いて、上述したように事前判定処理を行い(S212)、事前判定処理による事前判定結果を含む第2保留数増加コマンドを、RAMにセットして(S213)、第2特別図柄保留ランプ202の点灯状態を、それまでよりも1個多い保留数を示すものに変更し(S214)、始動口SW処理からリターンする。メイン制御基板30は、始動口SW処理からリターンすると、ゲートSW処理に進む。   In step S208, the main control board 30 determines whether or not the second start port SW155 is turned on. If not, the main control board 30 returns from the start port SW process. If it is turned on, the main control board 30 sets the value of the start winning port counter. 1 is added, and it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter that counts the number of pieces of determination information stored in the second hold storage unit 302 is less than the upper limit value (here, 4). (S209). If it is not less than the upper limit value, the process returns from the start port SW process. If it is less than the upper limit value, 1 is added to the value U2 (S210), and the determination information used for the jackpot determination is obtained to obtain the second hold. The data is stored in the storage unit 302 (S211). The main control board 30 performs the pre-determination process as described above using the acquired determination information (S212), and sets the second pending number increase command including the pre-determination result by the pre-determination process in the RAM. (S213) The lighting state of the second special symbol holding lamp 202 is changed to one indicating the number of holdings one more than before (S214), and the process returns from the start port SW process. When the main control board 30 returns from the start port SW process, the main control board 30 proceeds to the gate SW process.

[ゲートSW処理]図26に示すように、ゲートSW処理では、メイン制御基板30はゲートSW171がONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければ、ゲートSW処理からリターンして次の大入賞口SW処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値(ここでは、4)未満か否かを判定する(S302)。そして、上限値未満でない場合はゲートSW処理からリターンし、上限値未満であれば値Gに1を加算して(S303)、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得してRAM内の所定記憶域に格納し(S304)、普通図柄保留ランプ203の点灯状態を、それまでよりも1個多い保留数を示すものに変更して(S305)、ゲートSW処理からリターンする。すなわち、普通図柄乱数は、4個まで所定記憶域に記憶されることとなる。   [Gate SW Processing] As shown in FIG. 26, in the gate SW processing, the main control board 30 determines whether or not the gate SW 171 is turned on (S301), and if not turned on, returns from the gate SW processing. The process proceeds to the next big prize opening SW process, and if it is ON, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is less than the upper limit value (here, 4) (S302). If it is not less than the upper limit value, the process returns from the gate SW process, and if it is less than the upper limit value, 1 is added to the value G (S303), and a normal symbol random number used for normal symbol determination to be described later is obtained and stored in the RAM. It is stored in a predetermined storage area (S304), the lighting state of the normal symbol hold lamp 203 is changed to one indicating a hold number one more than before (S305), and the process returns from the gate SW process. That is, up to four normal symbol random numbers are stored in the predetermined storage area.

[特別図柄処理]図27に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板30は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため特別図柄処理からリターンし、ONでなければ、特別図柄変動中か否かを判定する(S402)。メイン制御基板30は、ステップS402で変動中と判定すれば、ステップS411に進むが、変動中でないと判定すれば、特別図柄変動を開始できるため、特別図柄の保留があるか否か(すなわち、保留数が1以上か否か)を判定する(S403)。そして、特別図柄の保留ありと判定した場合、最先の特別図柄の保留(最も先の始動入賞に基づく保留)が第2始動入賞に基づくものか否かを判定し(S404)、第2始動入賞に基づくものであれば、U2から1を減算し(S405)、第2特別図柄保留ランプ202の点灯状態を、それまでよりも1個少ない保留数を示すものに変更する(S405-3)。一方、第2始動入賞に基づくものでなければ、第1始動入賞に基づくものであるので、U1から1を減算し(S405-1)、第1特別図柄保留ランプ201の点灯状態を、それまでよりも1個少ない保留数を示すものに変更する(S405-2)。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 27, in the special symbol processing, the main control board 30 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short game flag). It is determined whether or not (winning game flag) is ON (S401). If it is ON, the special symbol variation cannot be started, so return from the special symbol processing. If it is not ON, it is determined whether the special symbol variation is in progress. (S402). If it is determined that the main control board 30 is changing in step S402, the process proceeds to step S411. If it is determined that the main control board 30 is not changing, the special symbol change can be started. It is determined whether or not the number of holds is 1 or more (S403). If it is determined that the special symbol is on hold, it is determined whether or not the first special symbol hold (hold based on the earliest start prize) is based on the second start prize (S404). If it is based on a prize, 1 is subtracted from U2 (S405), and the lighting state of the second special symbol holding lamp 202 is changed to one indicating the number of holdings one less than before (S405-3). . On the other hand, if it is not based on the second starting prize, it is based on the first starting prize, so 1 is subtracted from U1 (S405-1), and the lighting state of the first special symbol holding lamp 201 is changed so far. The number is changed to one indicating the number of holdings less than one (S405-2).

ステップS405-2又はS405-3の処理を行ったメイン制御基板30は、客待ちフラグをOFFし(S406)、最先の特別図柄の保留に基づいて、すなわち、最先に第1保留記憶部301又は第2保留記憶部302に記憶された判定用情報を用いて、後述する大当たり判定処理(S407)及び変動パターン選択処理(S408)を行う。そして、第1保留記憶部301に記憶されていた判定用情報を用いたときは第1特別図柄表示器191、第2保留記憶部302に記憶されていた判定用情報を用いたときは第2特別図柄表示器192において、特別図柄変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報とが含まれている。このように、第1保留記憶部301又は第2保留記憶部302に記憶されている判定用情報は、先に記憶されたものから順に、大当たり判定に用いられ、第1保留記憶部301又は第2保留記憶部302から消去される。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンし、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し(S412)、変動停止コマンドをセットして(S413)、後述する停止中処理(S414)を行って、特別図柄処理からリターンする。   The main control board 30 that has performed the processing of step S405-2 or S405-3 turns off the customer waiting flag (S406), and based on the hold of the first special symbol, that is, the first hold storage unit first. A jackpot determination process (S407) and a variation pattern selection process (S408) to be described later are performed using the determination information stored in 301 or the second hold storage unit 302. When the determination information stored in the first reserved storage unit 301 is used, the first special symbol display 191 is used. When the determination information stored in the second reserved storage unit 302 is used, the second information is displayed. The special symbol display 192 starts special symbol variation (S409), sets a variation start command (S410), and proceeds to step S411. The variation start command includes information indicating the current gaming state, information indicating the symbol set in the jackpot determination process, and information indicating the variation pattern set in the variation pattern selection process. Thus, the information for determination memorize | stored in the 1st reservation memory | storage part 301 or the 2nd reservation memory | storage part 302 is used for jackpot determination in order from the thing memorize | stored previously, and the 1st reservation memory | storage part 301 or the 1st 2 is erased from the reserved storage unit 302. In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If not, the process returns from the special symbol processing. If it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and the jackpot determination processing is performed. A special symbol is stopped and displayed with the set symbol (S412), a variable stop command is set (S413), a stop process (S414) described later is performed, and the process returns from the special symbol process.

また、ステップS403で保留無しと判定した場合、メイン制御基板30は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S415)、ONであれば、特別図柄処理からリターンするが、ONでなければ、客待ちコマンドをセットして(S416)、客待ちフラグをONして(S417)、特別図柄処理からリターンする。メイン制御基板30は、特別図柄処理からリターンすると、普通図柄処理に進む。   If it is determined in step S403 that there is no hold, the main control board 30 determines whether the customer waiting flag is ON (S415). If it is ON, the main control board 30 returns from the special symbol processing. The customer waiting command is set (S416), the customer waiting flag is turned ON (S417), and the process returns from the special symbol processing. When the main control board 30 returns from the special symbol process, it proceeds to the normal symbol process.

[大当たり判定処理]図28に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板30は、図23に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、図23に示す図柄決定テーブルを用いて判定し(S503)、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットし(S506)、小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする(S507)。   [Big hit determination processing] As shown in FIG. 28, in the big hit determination processing, the main control board 30 determines whether or not the big hit random number is a big hit using the big hit determination table shown in FIG. 23 (S501). If it is a jackpot (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number indicates using the symbol determination table shown in FIG. 23 (S503), and the jackpot symbol is a special symbol stop symbol. Is set as (S504). The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if the jackpot is small (YES in S505), the jackpot symbol is set as a special symbol stop symbol (S506), and if it is not a jackpot (NO in S505) ), The lost symbol is set as a special symbol stop symbol (S507).

[変動パターン選択処理]図29に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板30は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば(S601でYES)、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S604)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし(S607)、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする(S608)。リーチはずれとは、装飾図柄をリーチ状態(例えば、左、中、右の3つの装飾図柄を表示する場合、左右の装飾図柄を同一図柄とする等、最後に停止される装飾図柄以外の装飾図柄を同一図柄とした状態)とした後ハズレの態様で停止表示させる変動演出であり、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないでハズレの態様で停止表示させる変動演出である。次に、メイン制御基板30は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。   [Variation Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 29, in the variation pattern selection processing, if the main control board 30 determines that the big hit is determined in the immediately preceding big hit determination processing (YES in S601), the random value and the fluctuation pattern If the jackpot table is set as a variation pattern table indicating the correspondence between the two (S602), and if it is determined that a small hit (NO in S601, YES in S603), the table for small hits is set as the variation pattern table (S604) . If neither big win nor small win (NO in S603), the reach random number determination table is referred to determine whether the reach random number indicates the presence of reach (S605). (YES in S606), a reach deviation table is set as the variation pattern table (S607), and if there is no reach (NO in S606), a rose deviation table is set as the variation pattern table (S608). Reach out means that the decorative symbol is in a reach state (for example, when three decorative symbols, left, middle, and right are displayed, the left and right decorative symbols are the same symbol, etc.) Is a variation effect that stops and displays in a manner of losing after being set to the same design), and the loss of rose is a variation effect that causes the decorative symbols to be stopped and displayed in a manner of losing without entering the reach state. Next, the main control board 30 refers to the variation pattern table set as described above to determine which variation pattern the variation pattern random number indicates (S609), and the variation pattern indicated by the variation pattern random number Is set (S610).

[停止中処理]図30に示すように、停止中処理では、メイン制御基板30は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S702)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S703、704)、ステップS705に進む。   [In-stop processing] As shown in FIG. 30, in the in-stop processing, the main control board 30 determines whether or not the short-time game flag indicating whether or not the short-time game state is ON (S701). Proceed to step S705, but if it is ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of special symbol fluctuations in the hourly gaming state is decremented by 1 (S702). The time-saving game flag is turned off (S703, 704), and the process proceeds to step S705.

ステップS705では、メイン制御基板30は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Xを1減算し(S706)、Xが0であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして(S707、708)、ステップS709に進む。   In step S705, the main control board 30 determines whether or not a probability change game flag indicating whether or not a probability change game state or a latent probability game flag indicating whether or not a latent probability game state is ON. If this is the case, the process proceeds to step S709. If either is ON, the value X of the high probability variation counter for counting the number of special symbol variations in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is subtracted by 1 (S706). If it is 0, in order to finish the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, the probability variation gaming flag or the latent certainty gaming flag that was ON is turned OFF (S707, 708), and the process proceeds to step S709.

ステップS709では、大当たりか否か(すなわち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し(S709)、大当たりである場合、長当たりであれば長当たり遊技フラグをONし(S710、711)、ラウンドランプ204を15Rを示す点灯状態とする(S711-1)。長当たりでなければ短当たり遊技フラグをONし(S710、712)、ラウンドランプ204を2Rを示す点灯状態とする(S712-1)。そして、時短変動カウンタの値J及び高確率変動カウンタの値Xを0とし(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし(S714)、オープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理からリターンする。   In step S709, it is determined whether or not the jackpot (that is, whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol) (S709). ), The round lamp 204 is turned on to indicate 15R (S711-1). If it is not long hit, the short hit game flag is turned on (S710, 712), and the round lamp 204 is turned on to indicate 2R (S712-1). Then, the time variation counter value J and the high probability variation counter value X are set to 0 (S713), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned off (S714), and the opening starts ( S717), an opening command is set (S718), and the process returns from the stop process.

一方、大当たりでない場合(S709でNO)、メイン制御基板30は、小当たりか否かを判定し(S715)、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし(S716)、オープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御基板30は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。   On the other hand, if it is not a big hit (NO in S709), the main control board 30 determines whether or not it is a small hit (S715). The small hit game flag is turned on (S716), the opening is started (S717), the opening command is set (S718), and the process returns from the stopped process. When returning from the stopped process, the main control board 30 returns from the special symbol process and proceeds to the normal symbol process.

[普通図柄処理]図31に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板30は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S802)。そして、変動中の場合にはステップS809に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S803)、Gが1以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Gが1以上であればGから1を減算して(S804)、普通図柄保留ランプ203の点灯状態を、それまでよりも1個少ない保留数を示すものに変更する(S804-1)。さらに、メイン制御基板30は、予め記憶している普通図柄判定テーブルを用いて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定する当たり乱数判定処理を行って(S805)、当たりであれば当たり図柄を選択し、当たりでなければハズレ図柄を選択してRAMにセットする停止図柄選択処理を行う(S806)。なお、普通図柄判定テーブルは、時短遊技状態又は確変遊技状態のときは、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときよりも、当たり易いものが用いられる。普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から消去される。そして、メイン制御基板30は、現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動の時間を選択してセットする変動時間選択処理を行い(S807)、普通図柄変動を開始して(S808)、ステップS809に進む。ステップS809では、メイン制御基板30は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンするが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS806でセットした図柄を、普通図柄表示器193に停止表示する(S810)。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば(S811でYES)、補助遊技フラグをONし(S812)、ハズレ図柄であれば(S811でNO)、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンする。メイン制御基板30は、普通図柄処理からリターンすると、大入賞口処理に進む。   [Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 31, in the normal symbol processing, the main control board 30 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S801). Returning from the normal symbol processing, if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S802). If it is changing, the process proceeds to step S809. If it is not changing, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is 1 or more (S803). If G is not 1 or more, normal symbol processing is started. Returning, if G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S804), and the lighting state of the normal symbol holding lamp 203 is changed to one indicating the number of holdings one less than before (S804-1). ). Further, the main control board 30 uses the normal symbol determination table stored in advance to determine whether or not the first one of the normal symbol random numbers stored in the predetermined storage area in step S304 is hit. A hit random number determination process is performed (S805), and if it is a win, a winning symbol is selected, and if it is not a hit, a lost symbol is selected and set in the RAM (S806). In the normal symbol determination table, a table that is easier to hit is used in the short-time gaming state or the probability-changing gaming state than in the normal gaming state or the latent probability gaming state. The normal symbol random number used for the normal symbol determination is erased from the predetermined storage area. Then, the main control board 30 performs a variation time selection process for selecting and setting the normal symbol variation time according to the current gaming state (S807), starts the normal symbol variation (S808), and proceeds to step S809. move on. In step S809, the main control board 30 determines whether or not the variation time has elapsed. If the variation time has not elapsed, the main control board 30 returns from the normal symbol processing. The symbol set in S806 is stopped and displayed on the normal symbol display 193 (S810). If the stopped symbol is a winning symbol (YES in S811), the auxiliary game flag is turned ON (S812), and if it is a lost symbol (NO in S811), the auxiliary game flag is not turned ON and the normal symbol processing is performed. Return from. When the main control board 30 returns from the normal symbol process, the main control board 30 proceeds to the big prize opening process.

[大入賞口処理]図32に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板30は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONでなければ大入賞口処理からリターンし、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S902)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板30は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S903)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S904)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S905)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S906)、大入賞口161の作動(開放)を開始するとともに(S907)、ラウンド開始コマンドをセットする(S907-1)。   [Big prize opening process] As shown in FIG. 32, in the big prize opening process, the main control board 30 first determines whether or not the winning game flag is ON (S901). If it is ON and it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S902). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. If it is determined that the opening is in progress, the main control board 30 determines whether or not the opening time has elapsed (S903). If the time has not elapsed, the main control board 30 returns from the big prize opening process. A maximum R number (round number) and an operation pattern are set in accordance with the type (S904). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S905), 1 is added to the value R of the round counter (S906), the operation (opening) of the big winning opening 161 is started (S907), and a round start command is issued. Set (S907-1).

次に、メイン制御基板30は、大入賞口161の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S908)、経過していれば大入賞口161を閉鎖し(S910)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S909)、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口161を閉鎖する(S910)。そして、メイン制御基板30は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S911)、最大R数でないと判定すれば、大入賞口処理からリターンし、最大R数であると判定すれば、ラウンドランプ204を消灯し(S911-1)、エンディングを開始して(S912)、エンディングコマンドをセットし(S913)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S914)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板30は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S917)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S918)、当たり遊技フラグをOFFとし(S919)、大入賞口処理からリターンする。メイン制御基板30は、大入賞口処理からリターンすると、電チュー処理に進む。   Next, the main control board 30 determines whether or not the operating time (opening time) of the big prize opening 161 has passed (S908), and if it has passed, closes the big prize opening 161 (S910). If not, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is the specified number (S909). If it is not the specified number, the process returns from the big winning opening process. Close (S910). Then, the main control board 30 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S911). If it is determined that the value is not the maximum number of Rs, the main control board 30 returns from the big prize opening process and the maximum number of Rs. If it is determined that there is, the round lamp 204 is turned off (S911-1), ending is started (S912), an ending command is set (S913), and the value R of the round counter is cleared to zero (S914). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control board 30 determines whether or not the ending time has passed (S917). If the ending time has not elapsed, the main control board 30 returns from the big prize opening process, and if it has elapsed, the game state setting process described later is performed. (S918), the winning game flag is turned OFF (S919), and the process returns from the big prize opening process. When the main control board 30 returns from the big prize opening process, it proceeds to the electric chew process.

また、メイン制御基板30は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し(S915)、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する(S916)。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。   If the main control board 30 determines that it is not opening in step S902, it determines whether it is ending (S915). If it is ending, it proceeds to step S917, and if it is not ending. It is determined whether or not the big prize opening is in operation (S916). If not in operation, the process proceeds to step S905, and if in operation, the process proceeds to step S908.

[遊技状態設定処理]図33に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板30は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば(S1001でYES)、遊技状態は遷移させないので、遊技状態設定処理からリターンし、通常大当たり(15R通常大当たり)であれば(S1002でYES)、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし(S1003)、時短変動カウンタの値Jを100として(S1004)、遊技状態設定処理からリターンする。また、ステップSS1002でNOと判定したときは、確変大当たり(15R確変大当たり)か否かを判定し、確変大当たりであれば(S1005でYES)、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし(S1006)、確変大当たりでなければ2R潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONする(S1007)。そして、高確率変動カウンタの値Xを10000として(S1008)、遊技状態設定処理からリターンする。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 33, in the game state setting process, the main control board 30 does not change the game state if the winning game just ended is YES (YES in S1001). Returning from the game state setting process, if it is a normal jackpot (15R normal jackpot) (YES in S1002), in order to shift to the short-time game state, the short-time game flag is turned ON (S1003), the value J of the short-time fluctuation counter is set to 100 (S1004), the process returns from the gaming state setting process. If NO in step S1002, it is determined whether or not the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot). If the probability variation jackpot (YES in S1005), the game state is shifted to the probability variation gaming state. The flag is turned on (S1006), and if it is not the probability variation big hit, since it is the 2R latent big hit, the latent game flag is turned on in order to transition the gaming state to the latent gaming state (S1007). Then, the value X of the high probability variation counter is set to 10000 (S1008), and the process returns from the gaming state setting process.

[電チュー処理]図34に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板30は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1101)、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、第2始動口ソレノイド153が作動中か否かを判定する(S1102)。そして、作動中である場合はステップS1105に進むが、作動中でない場合、現時点の遊技状態に応じた第2始動口ソレノイド153の作動パターン(すなわち、第2始動口152の開放パターン)をセットする作動パターン設定処理を行い(S1103)、その作動パターンに則った第2始動口ソレノイド153の作動を開始し(S1104)、ステップS1105に進む。ステップS1105では、メイン制御基板30は、セットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1106)、電チュー処理からリターンする。メイン制御基板30は、電チュー処理からリターンすると、賞球処理に進む。   [Electric Chu Process] As shown in FIG. 34, in the electric chew process, the main control board 30 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S1101). . On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the second start-up solenoid 153 is operating (S1102). If it is in operation, the process proceeds to step S1105. If it is not in operation, the operation pattern of the second start port solenoid 153 (that is, the opening pattern of the second start port 152) corresponding to the current gaming state is set. An operation pattern setting process is performed (S1103), the operation of the second start port solenoid 153 according to the operation pattern is started (S1104), and the process proceeds to step S1105. In step S1105, the main control board 30 determines whether or not the operation time corresponding to the set operation pattern has elapsed. If not, the main control board 30 returns from the electric chew process, and if it has elapsed, the auxiliary game flag is set. Turn off (S1106), and return from the electric Chu process. When the main control board 30 returns from the electric chew process, the main control board 30 proceeds to the prize ball process.

以上のメイン制御基板30における処理と並行して、演出制御基板33では図35、図36に示すような処理を行う。以下、演出制御基板33の動作について説明する。   In parallel with the processing in the main control board 30 described above, the effect control board 33 performs processing as shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control board 33 will be described.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板33は、図35に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間(例えば4msec)毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S2101)を行い、次に、演出ボタン7等からの信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン7等が操作されたか否かを判定し(S2102)、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するための操作コマンドをRAMにセットする(S2103)。そして、コマンド送信処理(S2104)を行う。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及びステップS2103でセットしたコマンドを、画像制御基板34及びランプ制御基板35に送信する処理である。画像制御基板34やランプ制御基板35は、演出制御基板33から受信したコマンドに基づいて、演出手段(画像表示器11、スピーカ9、枠ランプ8、盤ランプ10、及び、可動役物装置13)に各種の演出(変動演出、大当たり演出、客待ち演出等)を実行させる。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 33 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 35 every predetermined short time (for example, 4 msec). In the sub timer interruption process, a command reception process (S2101), which will be described later, is performed, and then it is determined whether or not the effect button 7 or the like has been operated based on the presence or absence of a signal input from the effect button 7 or the like. (S2102) When it is determined that an operation has been performed, an operation command for notifying that is set in the RAM (S2103). Then, command transmission processing (S2104) is performed. The command transmission process is a process of transmitting the command reception process and the command set in step S2103 to the image control board 34 and the lamp control board 35. Based on the command received from the effect control board 33, the image control board 34 and the lamp control board 35 are effect means (image display 11, speaker 9, frame lamp 8, panel lamp 10, and movable accessory device 13). To execute various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.).

[コマンド受信処理]図36に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板33は、メイン制御基板30から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S2201)、受信していれば保留数加算処理を行う(S2202)。保留数加算処理では、所定記憶領域に記憶している保留数に1を加算し、表示画面111に表示される保留画像を1個増加させるための保留表示コマンドをRAMにセットする。   [Command Receiving Process] As shown in FIG. 36, in the command receiving process, the effect control board 33 receives a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control board 30. (S2201), and if it is received, a hold number addition process is performed (S2202). In the hold number addition process, 1 is added to the hold number stored in the predetermined storage area, and a hold display command for increasing the hold image displayed on the display screen 111 is set in the RAM.

次に、演出制御基板33は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して(S2203)、受信していれば変動演出選択処理を行う(S2204)。変動演出選択処理では、演出制御基板33は、メイン制御基板30から受信した変動開始コマンドを解析して、変動演出パターンを選択し、その変動演出パターンによる変動演出を画像制御基板34に実行させるための変動演出開始コマンドをセットし、記憶されている保留数を1減算して、表示画面111に表示されている保留画像を1個減少させるための保留消去コマンドをセットする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a change start command has been received (S2203), and if received, performs a change effect selection process (S2204). In the change effect selection process, the effect control board 33 analyzes the change start command received from the main control board 30, selects a change effect pattern, and causes the image control board 34 to execute the change effect based on the change effect pattern. The change production start command is set, the stored hold number is decremented by 1, and a hold erase command for reducing the hold image displayed on the display screen 111 by 1 is set.

次に、演出制御基板33は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して(S2205)、受信していれば変動演出終了中処理を行う(S2206)。変動演出終了中処理では、演出制御基板33は、変動停止コマンドを解析し、実行中の変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a change stop command has been received (S2205), and if it has been received, performs a change effect end process (S2206). In the variation effect end process, the effect control board 33 analyzes the variation stop command and sets a variation effect end command for ending the variation effect being executed.

次に、演出制御基板33は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して(S2207)、受信していれば、オープニング演出選択処理を行う(S2208)。オープニング演出選択処理では、演出制御基板33は、オープニングコマンドを解析して、オープニング演出のパターンを選択し、そのオープニング演出パターンによるオープニング演出を画像制御基板34に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not an opening command has been received (S2207), and if received, performs an opening effect selection process (S2208). In the opening effect selection process, the effect control board 33 analyzes the opening command, selects an opening effect pattern, and sets an opening effect start command for causing the image control board 34 to execute the opening effect based on the opening effect pattern. To do.

次に、演出制御基板33は、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して(S2209)、受信していれば、ラウンド演出選択処理を行う(S2210)。ラウンド演出選択処理では、演出制御基板33は、ラウンド開始コマンドを解析し、ラウンド中の演出パターンを選択して、選択した演出パターンによるラウンド中の演出を画像制御基板34に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a round start command has been received (S2209), and if received, performs a round effect selection process (S2210). In the round effect selection process, the effect control board 33 analyzes the round start command, selects an effect pattern during the round, and causes the image control board 34 to execute the effect during the round based on the selected effect pattern. Set the production start command.

次に、演出制御基板33は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して(S2211)、受信していれば、エンディング演出選択処理を行う(S2212)。エンディング演出選択処理では、演出制御基板33は、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出のパターンを選択して、選択した演出パターンによるエンディング演出を画像制御基板34に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not an ending command has been received (S2211), and if received, performs an ending effect selection process (S2212). In the ending effect selection process, the effect control board 33 analyzes the ending command, selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command for causing the image control board 34 to execute the ending effect according to the selected effect pattern. To do.

さらに、演出制御基板33は、客待ちコマンド受信処理(S2213)を行って、コマンド受信処理からリターンする。客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板33は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定して、受信した場合、客待ち演出実行までの時間の計測を開始し、計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達すると、画像制御基板34に客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドをセットする。演出制御基板33は、コマンド受信処理からリターンすると、上述したコマンド送信処理に進む。   Further, the effect control board 33 performs a customer waiting command reception process (S2213) and returns from the command reception process. In the customer waiting command reception process, the effect control board 33 determines whether or not the customer waiting command has been received, and if received, starts measuring the time until execution of the customer waiting effect, and measures the time being measured. When a predetermined time set as the time until execution of the customer waiting effect is reached, a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is set on the image control board 34. When the effect control board 33 returns from the command reception process, the process proceeds to the command transmission process described above.

以上説明したように、遊技機P1は、枠体(内枠23)と、表示ランプ(ラウンドランプ204)を有する遊技盤共用部80と、遊技球が流下する遊技領域5が形成された遊技盤構成部40と、を備え、遊技盤構成部40が、表示ランプの情報を示す表示部(ラウンド数表示部55)を備え、遊技盤共用部80が取り付けられた枠体に、遊技盤構成部40が、着脱可能に取り付けられて、遊技盤共用部80と連結される。   As described above, the gaming machine P1 has a gaming board in which a gaming machine common area 80 having a frame (inner frame 23), a display lamp (round lamp 204), and a gaming area 5 in which gaming balls flow down are formed. And a game board configuration section 40 on a frame body provided with a display section (round number display section 55) indicating information on a display lamp and having a game board shared section 80 attached thereto. 40 is detachably attached and connected to the game board sharing unit 80.

遊技機P1では、遊技盤構成部40を交換することにより画像表示器11を再利用可能である。そして、遊技盤構成部40は、始動入賞装置15等の被制御部品が配設された遊技領域部41と、それら被制御部品を制御するメイン制御基板30とを有しているため、遊技領域部41とメイン制御基板30とを一度に交換可能である。すなわち、いずれも機種に依存する遊技領域部41とメイン制御基板30を一度に交換可能であるため、交換作業の煩雑さを低減可能である。   In the gaming machine P1, the image display 11 can be reused by exchanging the game board constituting unit 40. And since the game board structure part 40 has the game area | region part 41 by which controlled components, such as the start winning apparatus 15, etc. were arrange | positioned, and the main control board 30 which controls these controlled components, a game area | region The unit 41 and the main control board 30 can be exchanged at a time. That is, since the game area part 41 and the main control board 30 depending on the model can be exchanged at a time, the complexity of the exchange work can be reduced.

また、遊技機P1では、一体化された遊技領域部41とメイン制御基板30との間に、画像表示器11が配置される。すなわち、画像表示器11の後面側にメイン制御基板30が配置されて、画像表示器11に妨げられることなくメイン制御基板30を後方から目視可能であるため、メイン制御基板30に対して不正等が行われていないかの確認が容易である。   In the gaming machine P1, the image display 11 is disposed between the integrated gaming area 41 and the main control board 30. That is, the main control board 30 is arranged on the rear side of the image display 11 and the main control board 30 can be viewed from the rear without being obstructed by the image display 11. It is easy to confirm whether or not

また、遊技盤構成部40は、画像表示器11の表示画面111に沿うように着脱可能に取り付けられる。すなわち、表示画面111が、遊技盤構成部40を取り付けるときの位置決めの目安となるため、遊技盤構成部40の位置決めが容易である。なお、「沿う」とは、必ずしも接触(摺接)しなくてもよい意である。   Further, the game board constituting unit 40 is detachably attached along the display screen 111 of the image display 11. That is, since the display screen 111 serves as a guide for positioning when the game board component 40 is attached, the game board component 40 can be easily positioned. Note that “along” does not necessarily mean contact (sliding contact).

また、遊技機P1では、画像表示器11以外に遊技盤共用部80も再利用されるため、再利用可能な部分を増大可能である。   Further, in the gaming machine P1, the game board sharing unit 80 is reused in addition to the image display device 11, so that the reusable part can be increased.

また、遊技盤共用部80は、メイン制御基板30により制御される表示器19を有している。したがって、表示器19を再利用可能である。   The game board sharing unit 80 includes a display 19 that is controlled by the main control board 30. Therefore, the display device 19 can be reused.

また、遊技機P1では、遊技盤共用部80に表示ランプが設けられているため、表示ランプの再利用が可能であるとともに、遊技盤構成部40に表示ランプの情報を示す表示部が設けられているため、遊技盤構成部40を交換したときも、その交換後の機種に応じた内容の表示ランプの情報を、遊技者は見ることができ、表示ランプが示す情報を容易に把握可能である。具体的には、遊技盤共用部80はラウンドランプ204を備えており、ラウンドランプ204の情報(具体的には、ラウンドランプ204の点灯状態が示すラウンド数)は、遊技盤構成部40が備えるラウンド数表示部55で示されている。点灯状態が同じであっても、ラウンドランプ204が示す情報は、例えば、ある機種では15Rを示すが、他の機種では8Rを示す等、機種によって異なり得るが、機種によって交換される遊技盤構成部40にこの情報を表示することにより、異なる機種にラウンドランプ204を再利用しても、ラウンドランプ204が示す情報を遊技者が容易に把握可能となる。   Further, in the gaming machine P1, since the display lamp is provided in the game board shared section 80, the display lamp can be reused, and the display section showing the information of the display lamp is provided in the game board configuration section 40. Therefore, even when the game board configuration unit 40 is replaced, the player can view the information on the display lamp according to the model after the replacement, and can easily grasp the information indicated by the display lamp. is there. Specifically, the game board shared unit 80 includes a round lamp 204, and information about the round lamp 204 (specifically, the number of rounds indicated by the lighting state of the round lamp 204) includes the game board configuration unit 40. This is indicated by the round number display section 55. Even if the lighting state is the same, the information indicated by the round lamp 204 may be different depending on the model, such as 15R for some models but 8R for other models. By displaying this information on the unit 40, even if the round lamp 204 is reused for different models, the player can easily grasp the information indicated by the round lamp 204.

なお、必ずしもラウンド数表示部55を遊技領域5に設ける必要はなく、例えば第2外レール62の外側、すなわち、遊技領域5外に設けてもよく、要するに遊技盤構成部40の遊技者が目視可能な位置に設ければよい。但し、上述したように、ラウンドランプ204に近い側に設ければ、遊技者がラウンドランプ204の情報をより把握し易くなる。また、本実施形態では、ラウンド数表示部55を、シール56を用いることにより、ラウンドランプ204の情報を不変的に表示するもの(すなわち、表示が変わらないもの)としたが、例えばランプを用いることにより、可変的に表示するもの(すなわち、表示が変わり得るもの)としてもよい。また、ラウンドランプ204以外の表示ランプの情報を、遊技盤構成部40が備える表示部に示すこととしてもよい。但し、メイン制御基板30によって制御される表示ランプの情報を、遊技盤構成部40が備える表示部に表示することとすれば、遊技者にとって興味のある利益に関する情報が把握し易くなり、好ましい。   It is not always necessary to provide the round number display portion 55 in the game area 5. For example, the round number display portion 55 may be provided outside the second outer rail 62, that is, outside the game area 5. What is necessary is just to provide in a possible position. However, as described above, if it is provided on the side closer to the round ramp 204, it becomes easier for the player to grasp the information of the round ramp 204. Further, in the present embodiment, the round number display unit 55 is configured to display the information of the round lamp 204 in an invariable manner (that is, the display does not change) by using the sticker 56. For example, a lamp is used. Thus, the display may be variably displayed (that is, the display may be changed). Further, information on display lamps other than the round lamp 204 may be indicated on a display unit included in the game board configuration unit 40. However, it is preferable to display the information on the display lamp controlled by the main control board 30 on the display unit included in the game board configuration unit 40 because it is easy to grasp information related to the interest that is of interest to the player.

また、外レールを第1外レール61と第2外レール62とに分割せず、その外レールの外側に、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80との境界線Lを設けることにより、遊技盤構成部40が外レールと遊技球導入通路63とを備えるようにしてもよい。逆に、内レール60の内側に境界線Lを設けて、遊技盤共用部80が内レール60と遊技球導入通路63とを備えるものとしてもよい。内レール60のすぐ内側を境界線Lとすれば、境界線Lにより遊技球が影響を受ける虞が少ないからである。このように、境界線Lにより遊技球が影響を受ける虞が少ないのであれば、遊技領域5内に境界線Lが現れるようにしてもよい。要するに、機種に依存する部分を含まず共用可能な部分を遊技盤共用部80とし、機種に依存する部分を含み共用不可能な部分を遊技盤構成部40とすればよく、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80との分け方は上述したものに限られない。   In addition, the outer rail is not divided into the first outer rail 61 and the second outer rail 62, and by providing a boundary line L between the game board constituting part 40 and the game board shared part 80 on the outer side of the outer rail, The game board component 40 may include an outer rail and a game ball introduction passage 63. Conversely, a boundary line L may be provided inside the inner rail 60, and the game board shared portion 80 may include the inner rail 60 and the game ball introduction passage 63. This is because, if the inner side of the inner rail 60 is the boundary line L, the game ball is less likely to be affected by the boundary line L. As described above, the boundary line L may appear in the game area 5 if there is little possibility that the game ball is affected by the boundary line L. In short, the part that can be shared without including the part depending on the model is referred to as the game board shared part 80, and the part that includes the part depending on the model and cannot be shared is referred to as the game board constituting part 40. Is not limited to the above-described method.

また、遊技盤構成部40の内枠23への取付構造も、上述したものに限られない。後述する第1参考例の上ガイド部85及び下ガイド部86のように、遊技盤構成部40を支持する支持部として画像表示器固定部82とは別の支持部を設けて、遊技盤構成部40を取り付けることとしてもよいし、第2参考例のように、画像表示器11を回動させずに、内枠23の右側部から遊技盤構成部40を差し込んで、画像表示器11を遊技盤構成部40内に挿入し、遊技盤構成部40を内枠23に取り付けるようにしてもよい。また、後述する第3参考例のように、遊技盤構成部40を開閉可能に構成し、遊技盤構成部40で画像表示器11を挟み込むようにして、遊技盤構成部40を内枠23に取り付けるようにしてもよい。   Further, the mounting structure of the game board component 40 to the inner frame 23 is not limited to the above. Like the upper guide portion 85 and the lower guide portion 86 of the first reference example which will be described later, a support portion different from the image display fixing portion 82 is provided as a support portion for supporting the game board constituting portion 40, and a game board configuration is provided. It is good also as attaching the part 40, and inserting the game board structure part 40 from the right side part of the inner frame 23, without rotating the image display 11 like a 2nd reference example, and image display 11 It may be inserted into the game board constituting part 40 and the game board constituting part 40 may be attached to the inner frame 23. Further, as in a third reference example to be described later, the game board constituting unit 40 is configured to be openable and closable so that the image display 11 is sandwiched between the game board constituting unit 40 and the game board constituting unit 40 is attached to the inner frame 23. You may make it attach.

なお、第1参考例〜第3参考例では、遊技盤1を遊技領域部41と遊技盤共用部80とに分けず、すなわち、遊技盤共用部80を設けていないが、これらの参考例において遊技盤1を遊技領域部41と遊技盤共用部80とに分け、遊技盤共用部80を内枠23に取り付けておいて、遊技領域部41を備える遊技盤構成部40を内枠23に取り付け、遊技盤共用部80と連結するようにしてもよい。そして、遊技盤共用部80に表示ランプを設け、遊技盤構成部40にその表示ランプの情報を示す表示部を設けることとしてもよい。   In the first reference example to the third reference example, the game board 1 is not divided into the game area part 41 and the game board shared part 80, that is, the game board shared part 80 is not provided, but in these reference examples, The game board 1 is divided into a game area part 41 and a game board shared part 80, the game board shared part 80 is attached to the inner frame 23, and the game board constituting part 40 including the game area part 41 is attached to the inner frame 23. The game board sharing unit 80 may be connected. And it is good also as providing a display lamp in the game board shared part 80, and providing the display part which shows the information of the display lamp in the game board structure part 40. FIG.

以下、第1参考例〜第3参考例について説明する。なお、本実施形態の遊技機P1の構成要素に対応する構成要素については同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。また、図37〜図52では、ガラス扉枠24、外枠22、及び、遊技領域5に配設される始動入賞装置15等の各種部品を省略している。   Hereinafter, the first to third reference examples will be described. In addition, about the component corresponding to the component of game machine P1 of this embodiment, the same code | symbol is used and the description is abbreviate | omitted suitably. 37 to 52, various components such as the glass door frame 24, the outer frame 22, and the start winning device 15 disposed in the game area 5 are omitted.

〈第1参考例〉
第1参考例の遊技機P2について、図37〜図41に基づいて説明する。第1参考例は、上記実施形態と同様に、支持部材81及び画像表示器11を前方に回動させた状態で、支持部材81に対して、遊技盤構成部40を、表示画面111に沿うように押し込んで装着し、引き出して取り外す、いわばスライド型である。
<First Reference Example>
The gaming machine P2 of the first reference example will be described based on FIGS. In the first reference example, in the same manner as in the above-described embodiment, the game board constituting unit 40 is aligned with the display screen 111 with respect to the support member 81 in a state where the support member 81 and the image display 11 are rotated forward. It is so-called slide type that it is pushed in and attached, pulled out and removed.

図37〜図39に示すように、遊技機P2は、内枠23に支持部材81を介して画像表示器11が取り付けられている。支持部材81は、取付基部83と画像表示器固定部82とを備え、画像表示器固定部82に画像表示器11が固定されている。また、支持部材81は、取付基部83の前端部の上端部から右方に延びる上ガイド部85、及び、取付基部83の前端部の下端部から右方に延びる下ガイド部86を備えている。上ガイド部85及び下ガイド部86は、互いに平行に、かつ、画像表示器11の表示画面111に平行するように延設されている。上ガイド部85は、下方が開放された断面コ字形状をなしている。下ガイド部86は、先端部(自由端部)861が、上ガイド部85のなす断面コ字形状に対向するように上方が開放された断面コ字形状をなし、中央部862が前端部が立ち上がる断面L字形状をなしている。   As shown in FIGS. 37 to 39, in the gaming machine P2, the image display 11 is attached to the inner frame 23 via a support member 81. The support member 81 includes an attachment base 83 and an image display fixing part 82, and the image display 11 is fixed to the image display fixing part 82. Further, the support member 81 includes an upper guide portion 85 extending rightward from the upper end portion of the front end portion of the attachment base portion 83, and a lower guide portion 86 extending rightward from the lower end portion of the front end portion of the attachment base portion 83. . The upper guide portion 85 and the lower guide portion 86 are extended in parallel with each other and in parallel with the display screen 111 of the image display 11. The upper guide part 85 has a U-shaped cross-section with the lower part opened. The lower guide portion 86 has a U-shaped cross-section in which the top end (free end portion) 861 is open at the top so that it faces the U-shaped cross-section formed by the upper guide portion 85, and the center portion 862 has a front end portion. The rising cross section is L-shaped.

遊技機P2の遊技盤構成部40は、遊技領域部41と、遊技領域部41に取り付けられたベース部42と、ベース部42に取り付けられたメイン制御基板30とを備えている。遊技領域部41は、略矩形状の板体50と、それぞれ板体50の前面側に配置された外レール69と内レール60とを備えている。外レール69は、金属製で板体50の左側下部から円弧状に板体50の上部まで延設され、内レール60は、板体50の中央下部から板体50の左側上部まで延設されている。板体50には、外レール69と内レール60との間に遊技球導入通路63が形成されるとともに、外レール69と内レール60と図示しない遊技領域形成部材とで囲まれた遊技領域5が形成されている。また、板体50には、外レール69の外側に表示器19が配置されている。ベース部42は、画像表示器配置部45を備えている。   The game board configuration unit 40 of the gaming machine P2 includes a game area unit 41, a base unit 42 attached to the game area unit 41, and a main control board 30 attached to the base unit 42. The game area portion 41 includes a substantially rectangular plate body 50, and an outer rail 69 and an inner rail 60 disposed on the front side of the plate body 50. The outer rail 69 is made of metal and extends in a circular arc shape from the lower left side of the plate body 50 to the upper portion of the plate body 50, and the inner rail 60 extends from the lower center portion of the plate body 50 to the upper left side of the plate body 50. ing. In the plate 50, a game ball introduction passage 63 is formed between the outer rail 69 and the inner rail 60, and the game area 5 surrounded by the outer rail 69, the inner rail 60 and a game area forming member (not shown). Is formed. In addition, the indicator 19 is disposed outside the outer rail 69 in the plate body 50. The base unit 42 includes an image display unit arrangement unit 45.

遊技盤構成部40を内枠23に取り付けるときは、図39に示すように、画像表示器11を支持部材81とともに、前方に回動させる。そして、図40に示すように、遊技盤構成部40の板体50を、上ガイド部85及び下ガイド部86の間に差し込んで、遊技盤構成部40を取付基部83側に押す。上ガイド部85と下ガイド部86との上下方向の間隔は、板体50の上下方向の長さに合わせられており、上ガイド部85及び下ガイド部86の前後方向の幅(コ字形状の開口幅)は、それぞれ、板体50の厚みに合わせられている。したがって、板体50は、上端面及び下端面がそれぞれ上ガイド部85及び下ガイド部86に摺接しながら、取付基部83側に移動する。この移動につれて、画像表示器11及び画像表示器固定部82は、遊技盤構成部40の画像表示器配置部45に沿って、遊技盤構成部40内に挿入される。そして、遊技機P1と同様に、画面部112のストッパ部材113が、遊技盤構成部40の規制部481(図19参照)を乗り越えるまで、遊技盤構成部40を押し込むと、図41に示すように、遊技盤構成部40が支持部材81を介して内枠23に取り付けられた状態となり、図41に示す状態から、遊技盤構成部40を、支持部材81及び画像表示器11とともに後方に回動させて、内枠23内に収納すると、図37に示す状態となる。遊技盤構成部40を内枠23から取り外すときは、取付時と逆の手順で取り外す。   When the game board component 40 is attached to the inner frame 23, the image display 11 is rotated forward together with the support member 81 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 40, the plate body 50 of the game board constituting part 40 is inserted between the upper guide part 85 and the lower guide part 86, and the game board constituting part 40 is pushed toward the mounting base 83 side. The vertical distance between the upper guide portion 85 and the lower guide portion 86 is adjusted to the vertical length of the plate body 50, and the width in the front-rear direction of the upper guide portion 85 and the lower guide portion 86 (a U-shape). The opening width is adjusted to the thickness of the plate 50. Therefore, the plate body 50 moves to the mounting base 83 side while the upper end surface and the lower end surface are in sliding contact with the upper guide portion 85 and the lower guide portion 86, respectively. With this movement, the image display 11 and the image display fixing unit 82 are inserted into the game board configuration unit 40 along the image display arrangement unit 45 of the game board configuration unit 40. Then, as with the gaming machine P1, when the game board constituting unit 40 is pushed in until the stopper member 113 of the screen part 112 gets over the regulating part 481 (see FIG. 19) of the game board constituting unit 40, as shown in FIG. Then, the game board component 40 is attached to the inner frame 23 via the support member 81, and the game board component 40 is rotated backward together with the support member 81 and the image display 11 from the state shown in FIG. When it is moved and stored in the inner frame 23, the state shown in FIG. 37 is obtained. When the game board component 40 is removed from the inner frame 23, it is removed in the reverse order of attachment.

上述したように、遊技機P2によっても、内枠23に画像表示器11を取り付けたまま、遊技盤構成部40のみを着脱して交換可能であるので、画像表示器11を内枠23から取り外さずに再利用可能である。また、遊技盤構成部40は、画像表示器11の表示画面111に沿うように着脱可能に取り付けられる。すなわち、表示画面111が、遊技盤構成部40を取り付けるときの位置決めの目安となるため、遊技盤構成部40の位置決めが容易である。また、いずれも機種に依存する遊技領域部41とメイン制御基板30とを一度に交換可能であるため、交換作業の煩雑さを低減できる。   As described above, even with the gaming machine P2, it is possible to attach and detach and replace only the game board component 40 while the image display 11 is attached to the inner frame 23, so that the image display 11 is removed from the inner frame 23. Can be reused without Further, the game board constituting unit 40 is detachably attached along the display screen 111 of the image display 11. That is, since the display screen 111 serves as a guide for positioning when the game board component 40 is attached, the game board component 40 can be easily positioned. Moreover, since the game area part 41 and the main control board 30 which depend on a model can be exchanged at once, the complexity of exchange work can be reduced.

〈第2参考例〉
図42〜図45に基づいて、第2参考例の遊技機P3について説明する。遊技機P3は、支持部材81及び画像表示器11を前方に回動させずに、内枠23の右側部を開放可能として、内枠23の右側部から、遊技盤構成部40を、表示画面111に沿うように支持部材81に対して押し込んで装着し、引き出して取り外すスライド型である。
<Second Reference Example>
Based on FIGS. 42-45, the gaming machine P3 of the second reference example will be described. The gaming machine P3 can open the right side of the inner frame 23 without rotating the support member 81 and the image display 11 forward, and the game board constituting unit 40 is displayed on the display screen from the right side of the inner frame 23. 111 is a slide type that is inserted into the support member 81 so as to be along 111 and is pulled out and removed.

詳しくは、図43に示すように、遊技機P3の内枠23には、支持部材81が取り付けられ、支持部材81は、取付基部83と画像表示器固定部82とを備え、画像表示器固定部82に画像表示器11が固定されている。なお、支持部材81は、内枠23に対して回動可能とはされていない。内枠23の右側部を構成し上下方向に延びる右縦部材234には、回動部231が設けられている。回動部231は、上下方向に長い長尺状をなし、上下方向に沿った軸232を回動軸として前後方向に回動可能とされている。回動部231には、ガラス扉枠24に設けられた錠と連動して、ガラス扉枠24を外枠22及び内枠23に対して回動可能とするとともに、内枠23を外枠22及びガラス扉枠24に対して回動可能とするための錠部233が設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 43, a support member 81 is attached to the inner frame 23 of the gaming machine P3, and the support member 81 includes an attachment base 83 and an image display fixing portion 82, and is fixed to the image display. The image display 11 is fixed to the part 82. The support member 81 is not rotatable with respect to the inner frame 23. The right vertical member 234 that constitutes the right side portion of the inner frame 23 and extends in the vertical direction is provided with a rotating portion 231. The rotating part 231 has an elongated shape that is long in the vertical direction, and can be rotated in the front-rear direction about a shaft 232 along the vertical direction. The rotating portion 231 is interlocked with a lock provided on the glass door frame 24 so that the glass door frame 24 can be rotated with respect to the outer frame 22 and the inner frame 23, and the inner frame 23 is moved to the outer frame 22. And the lock part 233 for enabling rotation with respect to the glass door frame 24 is provided.

図43に示すように、遊技機P3の遊技盤構成部40は、遊技領域部41と、遊技領域部41に取り付けられたベース部42と、ベース部42に取り付けられたメイン制御基板30とを備えている。遊技領域部41は、第1参考例と同様に、外レール69、内レール60、遊技球導入通路63、遊技領域5、及び、表示器19を備えている。ベース部42は、画像表示器配置部45を備えている。   As shown in FIG. 43, the gaming board configuration unit 40 of the gaming machine P3 includes a gaming area unit 41, a base unit 42 attached to the gaming area unit 41, and a main control board 30 attached to the base unit 42. I have. The game area 41 includes an outer rail 69, an inner rail 60, a game ball introduction passage 63, a game area 5, and a display 19 as in the first reference example. The base unit 42 includes an image display unit arrangement unit 45.

遊技盤構成部40を内枠23に取り付けるときは、図43に示すように、内枠23の回動部231を前方に回動させる。この回動によって、内枠23の右縦部材234が、遊技盤構成部40を内枠23内に差し込む際の邪魔にならないようになる。そして、図44に示すように、画像表示器固定部82が画像表示器配置部45のレール部451,452(図11参照)に沿って摺動するように、遊技盤構成部40を内枠23内に差し込んで取付基部83側に押して移動させる。この移動につれて、画像表示器11及び画像表示器固定部82は、遊技盤構成部40内に挿入される。画像表示器固定部82の右端縁が画像表示器配置部45の右端縁部453(図11参照)に突き当たるまで、遊技盤構成部40を押し込むと、図45に示す状態となり、この状態から回動部231を後方に回動させることにより、図42に示すように、遊技盤構成部40が内枠23に取り付けられた状態となる。遊技盤構成部40を内枠23から取り外すときは、取付時と逆の手順で取り外す。   When the game board constituting unit 40 is attached to the inner frame 23, as shown in FIG. 43, the turning unit 231 of the inner frame 23 is turned forward. This rotation prevents the right vertical member 234 of the inner frame 23 from interfering with the insertion of the game board component 40 into the inner frame 23. Then, as shown in FIG. 44, the game board constituting unit 40 is placed in the inner frame so that the image display fixing unit 82 slides along the rails 451 and 452 (see FIG. 11) of the image display disposing unit 45. 23, and is moved by pushing toward the mounting base 83 side. With this movement, the image display 11 and the image display fixing unit 82 are inserted into the game board configuration unit 40. When the game board constituting unit 40 is pushed in until the right end edge of the image display fixing portion 82 hits the right end edge 453 (see FIG. 11) of the image display arrangement portion 45, the state shown in FIG. By rotating the moving portion 231 backward, the game board constituting portion 40 is attached to the inner frame 23 as shown in FIG. When the game board component 40 is removed from the inner frame 23, it is removed in the reverse order of attachment.

上述したように、遊技機P3によっても、内枠23に画像表示器11を取り付けたまま、遊技盤構成部40のみを着脱して交換可能であるので、画像表示器11を内枠23から取り外さずに再利用可能である。また、遊技盤構成部40は、画像表示器11の表示画面111に沿うように着脱可能に取り付けられる。すなわち、表示画面111が、遊技盤構成部40を取り付けるときの位置決めの目安となるため、遊技盤構成部40の位置決めが容易である。また、いずれも機種に依存する遊技領域部41とメイン制御基板30とを一度に交換可能であるため、交換作業の煩雑さを低減できる。   As described above, even with the gaming machine P3, it is possible to attach and detach and replace only the game board constituting unit 40 while the image display 11 is attached to the inner frame 23. Therefore, the image display 11 is removed from the inner frame 23. Can be reused without Further, the game board constituting unit 40 is detachably attached along the display screen 111 of the image display 11. That is, since the display screen 111 serves as a guide for positioning when the game board component 40 is attached, the game board component 40 can be easily positioned. Moreover, since the game area part 41 and the main control board 30 which depend on a model can be exchanged at once, the complexity of exchange work can be reduced.

〈第3参考例〉
図46〜図52に基づいて、第3参考例について説明する。第3参考例は、支持部材81及び画像表示器11を前方に回動させた状態で、遊技盤構成部40を開いて、支持部材81の画像表示器固定部82及び画像表示器11を挟む、いわば挟み込み型である。
<Third reference example>
A third reference example will be described with reference to FIGS. In the third reference example, with the support member 81 and the image display 11 being rotated forward, the game board constituting unit 40 is opened and the image display fixing part 82 and the image display 11 of the support member 81 are sandwiched. In other words, it is a sandwich type.

図46、図47に示すように、遊技機P4は、内枠23に支持部材81を介して画像表示器11が取り付けられている。支持部材81は、取付基部83と画像表示器固定部82とを備え、さらに、取付基部83の前端部の上下に、軸受部89,89を備えている。軸受部89,89は、横断面がC字形状となるように、周壁部に軸方向に沿った切欠部が形成された円筒形状をなしている。   As shown in FIGS. 46 and 47, in the gaming machine P4, the image display 11 is attached to the inner frame 23 via a support member 81. The support member 81 includes an attachment base portion 83 and an image display fixing portion 82, and further includes bearing portions 89 and 89 above and below the front end portion of the attachment base portion 83. The bearing portions 89 and 89 have a cylindrical shape in which a cutout portion along the axial direction is formed in the peripheral wall portion so that the cross section is C-shaped.

遊技機P4の遊技盤構成部40は、遊技領域部41と、遊技領域部41に取り付けられたベース部42と、ベース部42に取り付けられたメイン制御基板30(図49参照)とを備えている。遊技領域部41は、第1参考例と同様に、外レール69、内レール60、遊技球導入通路63、遊技領域5、及び、表示器19を備えている。また、遊技盤構成部40は、遊技領域部41の左側に固定されて上下方向に延設された軸58を備えている。   The game board constituting part 40 of the gaming machine P4 includes a game area part 41, a base part 42 attached to the game area part 41, and a main control board 30 (see FIG. 49) attached to the base part 42. Yes. The game area 41 includes an outer rail 69, an inner rail 60, a game ball introduction passage 63, a game area 5, and a display 19 as in the first reference example. In addition, the game board component 40 includes a shaft 58 that is fixed to the left side of the game area 41 and extends in the vertical direction.

図48、図49に示すように、遊技機P4のベース部42は、本体部43と回動部59とからなり、回動部59は、本体部43に対して右端部(画像表示器固定部82の自由端側に対応する端部)がヒンジ結合され、上下方向を軸方向として回動可能とされている。すなわち、ベース部42は、開閉可能とされている。ベース部42には図示しない係止部が設けられて、ベース部42を閉じたとき本体部43と回動部59とを互いに係止し、ベース部42を開くとき本体部43と回動部59との係止を解除可能とされている。回動部59の後面には、サブ制御基板32(図22参照)と、基板ケース37に収納されたメイン制御基板30と、盤裏カバー49とが取り付けられている。   As shown in FIGS. 48 and 49, the base portion 42 of the gaming machine P4 includes a main body portion 43 and a rotating portion 59, and the rotating portion 59 is located at the right end portion (image display fixing unit) with respect to the main body portion 43. The end portion corresponding to the free end side of the portion 82 is hinged and can be rotated with the vertical direction as the axial direction. That is, the base part 42 can be opened and closed. The base portion 42 is provided with a locking portion (not shown), and when the base portion 42 is closed, the main body portion 43 and the rotating portion 59 are locked to each other, and when the base portion 42 is opened, the main body portion 43 and the rotating portion. 59 can be unlocked. A sub-control board 32 (see FIG. 22), a main control board 30 housed in a board case 37, and a panel back cover 49 are attached to the rear surface of the rotating portion 59.

遊技盤構成部40を内枠23に取り付けるときは、図48に示すように、支持部材81を回動させることにより、画像表示器11を前方に回動させる。また、遊技盤構成部40は、図49に示すように、本体部43に対して回動部59を回動させることにより、ベース部42を開いた状態とする。そして、図50に示すように、本体部43と回動部59との間に画像表示器11が配置されるようにして、軸58の両端部を、軸受部89,89の切欠部から軸受部89,89内に挿入する。次に、図51に示すように、画像表示器11を本体部43に対して回動させて、本体部43の後端部に形成されている開口部46内に配置し、図52に示すように、回動部59を本体部43に対して回動させて、ベース部42を閉じ、本体部43と回動部59とを係止する。すると、遊技盤構成部40が支持部材81を介して内枠23に取り付けられ、画像表示器11が本体部43と回動部59との間に配置された状態となる。図52に示す状態から、遊技盤構成部40を、支持部材81及び画像表示器11とともに後方に回動させて、内枠23内に収納すると、図46に示す状態となる。遊技盤構成部40を内枠23から取り外すときは、取付時と逆の手順で取り外す。   When the game board component 40 is attached to the inner frame 23, as shown in FIG. 48, the image display 11 is rotated forward by rotating the support member 81. In addition, as shown in FIG. 49, the game board constituting unit 40 rotates the rotating unit 59 with respect to the main body unit 43 so that the base unit 42 is opened. Then, as shown in FIG. 50, the image display 11 is arranged between the main body 43 and the rotation unit 59, and both ends of the shaft 58 are moved from the notches of the bearings 89 and 89 to the bearings. It inserts in the parts 89 and 89. Next, as shown in FIG. 51, the image display 11 is rotated with respect to the main body portion 43 and disposed in the opening 46 formed in the rear end portion of the main body portion 43, as shown in FIG. As described above, the rotating portion 59 is rotated with respect to the main body portion 43, the base portion 42 is closed, and the main body portion 43 and the rotating portion 59 are locked. Then, the game board constituting unit 40 is attached to the inner frame 23 via the support member 81, and the image display 11 is arranged between the main body 43 and the rotating unit 59. From the state shown in FIG. 52, when the game board component 40 is rotated backward together with the support member 81 and the image display 11 and stored in the inner frame 23, the state shown in FIG. 46 is obtained. When the game board component 40 is removed from the inner frame 23, it is removed in the reverse order of attachment.

上述したように、遊技機P4によっても、内枠23に画像表示器11を取り付けたまま、遊技盤構成部40のみを着脱して交換可能であるので、画像表示器11を内枠23から取り外さずに再利用可能である。また、遊技盤構成部40は、画像表示器11が遊技盤構成部40の所定部位である開口部46内に配置されるように、内枠23に取り付けられる。すなわち、画像表示器11が遊技盤構成部40を内枠23に取り付けるときの位置決めの基準(目安)となるため、遊技盤構成部40の位置決めが容易である。また、いずれも機種に依存する遊技領域部41とメイン制御基板30とを一度に交換可能であるため、交換作業の煩雑さを低減できる。   As described above, even with the gaming machine P4, it is possible to attach and detach and replace only the game board constituting unit 40 while the image display 11 is attached to the inner frame 23. Therefore, the image display 11 is removed from the inner frame 23. Can be reused without Further, the game board constituting unit 40 is attached to the inner frame 23 so that the image display 11 is disposed in the opening 46 which is a predetermined part of the game board constituting unit 40. That is, since the image display 11 serves as a positioning reference (guideline) when the game board component 40 is attached to the inner frame 23, the game board component 40 can be easily positioned. Moreover, since the game area part 41 and the main control board 30 which depend on a model can be exchanged at once, the complexity of exchange work can be reduced.

[変形例]以下、上述したものも含め、変形例について述べる。   [Modification] Modifications including those described above will be described below.

ベース部42は、メイン制御基板30の取付ベースとなるものであればよく、液晶ベースと称される部分でなくてもよい。   The base part 42 only needs to be a mounting base for the main control board 30 and may not be a part called a liquid crystal base.

被制御部品とは、主制御基板(メイン制御基板30)によって制御されるものであればよく、上述した始動入賞装置15、大入賞装置16に限らず、ランプ、スイッチも含まれ得る。   The controlled component may be anything controlled by the main control board (main control board 30), and is not limited to the start winning device 15 and the big winning device 16 described above, and may include a lamp and a switch.

枠体とは、画像表示器11が取り付けられるものであればよく、内枠23に限らず、ガラス扉枠24や、外枠22であってもよい。なお、ガラス扉枠24は、図2に示すようにガラス部25を有する上部と皿ユニット部26を有する下部とが一体化されたものでなくてもよく、ガラス部25を有する上部と皿ユニット部26を有する下部とが分かれて別々に開閉可能なものでもよい。枠体の形状も、矩形状に限らず、筐体(箱体)状、コ字形状、棒状等、任意の形状を取り得る。   The frame body is not limited to the inner frame 23 as long as the image display 11 can be attached thereto, and may be the glass door frame 24 or the outer frame 22. Note that the glass door frame 24 does not have to be formed by integrating the upper part having the glass part 25 and the lower part having the dish unit part 26 as shown in FIG. The lower part which has the part 26 may be separated, and can be opened and closed separately. The shape of the frame is not limited to a rectangular shape, but may be any shape such as a housing (box) shape, a U shape, or a rod shape.

外レールを第1外レール61と第2外レール62とに分割せず、その外レールの外側に、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80との境界線Lを設けることとしてもよい。逆に、内レール60の内側に境界線Lを設けてもよい。すなわち、遊技領域5内に境界線Lが現れるようにしてもよい。要するに、機種に依存する部分を含まず共用可能な部分を遊技盤共用部80とし、機種に依存する部分を含み共用不可能な部分を遊技盤構成部40とすればよく、遊技盤構成部40と遊技盤共用部80との分け方は上述したものに限られない。   The outer rail may not be divided into the first outer rail 61 and the second outer rail 62, and a boundary line L between the game board constituting part 40 and the game board shared part 80 may be provided outside the outer rail. Conversely, the boundary line L may be provided inside the inner rail 60. That is, the boundary line L may appear in the game area 5. In short, the part that can be shared without including the part depending on the model is referred to as the game board shared part 80, and the part that includes the part depending on the model and cannot be shared is referred to as the game board constituting part 40. Is not limited to the above-described method.

遊技機P1では、画像表示器11の左側に取付基部83を配置し、その取付基部83に設けられた上下方向に沿った軸87,87を、画像表示器11が枠体(内枠23)に対して回動するときの回動軸とした(すなわち、画像表示器11の左側に回動軸を設けた)が、この回動軸を、画像表示器11の上側若しくは下側に設けて左右方向に沿ったものとしてもよいし、画像表示器11の右側に設けて上下方向に沿ったものとしてもよい。すなわち、取付基部83は、画像表示器11の上側に配置されてもよいし、下側に配置されてもよいし、右側に配置されてもよい。   In the gaming machine P1, the mounting base 83 is disposed on the left side of the image display 11, and the image display 11 is a frame (inner frame 23) on the shafts 87, 87 provided on the mounting base 83 along the vertical direction. The rotation axis when rotating with respect to the image display 11 (that is, the rotation axis is provided on the left side of the image display 11). It may be along the left-right direction, or may be provided on the right side of the image display 11 along the vertical direction. That is, the attachment base 83 may be disposed on the upper side of the image display 11, may be disposed on the lower side, or may be disposed on the right side.

遊技盤構成部40の枠体(内枠23)への取付構造は、上述したものに限られない。上述したスライド型、挟み込み型以外のものでも、遊技盤構成部40が枠体に着脱可能なものであればよい。   The structure for attaching the game board component 40 to the frame (inner frame 23) is not limited to that described above. A thing other than the slide type and the sandwiching type described above may be used as long as the game board constituting unit 40 can be attached to and detached from the frame body.

表示画面111に沿うように遊技盤構成部40を取り付けるときの、遊技盤構成部40の移動方向も任意である。上述したように表示画面111の右方から左方に遊技盤構成部40を移動させる以外に、表示画面111の上方から下方に移動させたり、下方から上方に移動させたりしてもよい。画像表示器11を枠体に対して回動させるときの回動軸が、画像表示器11の右側に設けられている場合には、遊技盤構成部40を表示画面111の左方から右方に移動させることもあり得る。換言すれば、遊技盤構成部40に画像表示器11を挿入するときの方向は、遊技盤構成部40の左方からに限らず、上方からでも、下方からでも、右方からでも、斜め方向からでもよい。   The direction of movement of the game board constituting unit 40 when the game board constituting unit 40 is attached along the display screen 111 is also arbitrary. As described above, in addition to moving the game board constituting unit 40 from the right side to the left side of the display screen 111, it may be moved from the upper side to the lower side of the display screen 111 or may be moved from the lower side to the upper side. When the rotation axis for rotating the image display 11 with respect to the frame is provided on the right side of the image display 11, the game board constituting unit 40 is moved from the left to the right of the display screen 111. It may be moved to. In other words, the direction in which the image display 11 is inserted into the game board constituting unit 40 is not limited to the left side of the game board constituting unit 40, but from the upper side, the lower side, the right side, and the oblique direction. It may be from.

ラウンド数表示部55を遊技領域5に設ける必要はなく、遊技領域5外に設けてもよい。例えば第2外レール62の外側や、第1外レール61の外側や、遊技領域形成部材65,66に設けてもよい。要するに遊技盤構成部40において遊技者が目視可能な位置に設ければよい。   The round number display portion 55 does not need to be provided in the game area 5 and may be provided outside the game area 5. For example, you may provide in the outer side of the 2nd outer rail 62, the outer side of the 1st outer rail 61, and the game area formation members 65 and 66. FIG. In short, what is necessary is just to provide in the position which a player can visually recognize in the game board structure part 40. FIG.

遊技盤共用部80が有する表示ランプとしては、ラウンドランプ204以外に、特別図柄抽選(大当たり判定)の結果を示す特別図柄表示ランプ(第1特別図柄表示器191、第2特別図柄表示器192)、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄表示ランプ(普通図柄表示器193)、保留の数を示す保留ランプ(第1特別図柄保留ランプ201、第2特別図柄保留ランプ202、普通図柄保留ランプ203)、遊技状態を示す状態ランプ、遊技者が右打ちを行うべき状態であることを示す右打ちランプ等があり得る。   In addition to the round lamp 204, the display lamps possessed by the game board shared unit 80 include special symbol display lamps (first special symbol display 191 and second special symbol display 192) indicating the result of the special symbol lottery (hit determination). Normal symbol display lamp (normal symbol display 193) indicating the result of the normal symbol lottery, Reservation lamp indicating the number of holdings (first special symbol holding lamp 201, second special symbol holding lamp 202, normal symbol holding lamp 203) There may be a status lamp that indicates a gaming state, a right-handed lamp that indicates that the player is to be right-handed, and the like.

表示ランプ(ラウンドランプ204)の情報を示す表示部(ラウンド数表示部55)は、上述したようにシール56を貼付したり、直接情報を印刷したりすることにより、不変的に表示ランプの情報を示すものであってもよいし、液晶表示器、7セグと称されるランプ、ドット表示を行うランプ等を用いて、可変的に表示ランプの情報を示すものであってもよい。また、上述したようなラウンドランプ204以外の表示ランプの情報を示すものであってもよい。   The display section (round number display section 55) indicating the information of the display lamp (round lamp 204) can display the information of the display lamp invariably by attaching the sticker 56 or directly printing the information as described above. The display lamp information may be variably displayed using a liquid crystal display, a 7-segment lamp, a lamp for performing dot display, or the like. Further, information on display lamps other than the round lamp 204 as described above may be displayed.

主制御基板(メイン制御基板30)により制御される表示器19は、第1特別図柄表示器191、第2特別図柄表示器192、普通図柄表示器193、第1特別図柄保留ランプ201、第2特別図柄保留ランプ202、普通図柄保留ランプ203、及び、ラウンドランプ204の全てを有するものに限らない。これらのうちのいずれか1つのみを有するものとしてもよいし、いずれか2以上を有するものとしてもよい。また、上述した状態ランプや右打ちランプを有するものとしてもよいし、液晶表示器であってもよい。   The display 19 controlled by the main control board (main control board 30) includes a first special symbol display 191, a second special symbol display 192, a normal symbol display 193, a first special symbol holding lamp 201, a second The present invention is not limited to having all of the special symbol holding lamp 202, the normal symbol holding lamp 203, and the round lamp 204. Only one of these may be included, or any two or more may be included. In addition, the above-described status lamp and right-handed lamp may be included, or a liquid crystal display may be used.

[その他]以下、遊技機P1について、他の観点から記載する。   [Others] Hereinafter, the gaming machine P1 will be described from other viewpoints.

遊技機P1は、画像表示器を再利用可能であるとともに、交換作業の煩雑さを低減可能な遊技機を提供することを課題として、次のように記載することができる。
◆遊技球が流下する遊技領域5が形成され被制御部品(始動入賞装置15等)が配設されて遊技領域5に開口部51が形成された遊技領域部41、遊技領域部41に取り付けられたベース部42、及び、ベース部42に取り付けられ被制御部品を制御する主制御基板(メイン制御基板30)、を備えた遊技盤構成部40と、
枠体(内枠23)と、
表示画面111を有する画像表示器11と、
を備え、画像表示器11が取り付けられた枠体に、遊技盤構成部40が、着脱可能に取り付けられて、開口部51から表示画面111を目視可能に配置されることを特徴とする遊技機P1。
The gaming machine P1 can be described as described below with the object of providing a gaming machine that can reuse the image display and can reduce the complexity of the exchange work.
A gaming area 5 in which a gaming ball flows down is formed, a controlled part (start winning device 15 or the like) is provided, and an opening 51 is formed in the gaming area 5, and attached to the gaming area 41 A game board configuration unit 40 including a base unit 42 and a main control board (main control board 30) that is attached to the base unit 42 and controls a controlled component;
A frame (inner frame 23);
An image display 11 having a display screen 111;
A gaming machine comprising: a game board component 40 detachably attached to a frame body to which the image display 11 is attached, and the display screen 111 is disposed so as to be visible through the opening 51. P1.

これによれば、遊技盤構成部40を交換することにより画像表示器11を再利用可能であるとともに、遊技領域5が形成された遊技領域部41と共に主制御基板が交換されるため、交換作業の煩雑さを低減可能である。   According to this, the image display 11 can be reused by exchanging the game board component 40, and the main control board is exchanged together with the game area 41 in which the game area 5 is formed. Can be reduced.

遊技機P1は、再利用可能な部分を増大させることを課題として、次のように記載することができる。
◆遊技球が流下する遊技領域5が形成され被制御部品(始動入賞装置15等)が配設された遊技領域部41、遊技領域部41に取り付けられたベース部42、及び、ベース部42に取り付けられ被制御部品を制御する主制御基板(メイン制御基板30)、を備えた遊技盤構成部40と、
枠体(内枠23)と、
枠体に取り付けられた遊技盤共用部80と、
を備え、遊技盤構成部40が、枠体に着脱可能に取り付けられて、遊技盤共用部80と連結されることを特徴とする遊技機P1。
The gaming machine P1 can be described as follows with the problem of increasing the reusable part.
A game area 41 in which a game area 5 in which a game ball flows down is formed and a controlled component (start winning device 15 or the like) is disposed, a base section 42 attached to the game area section 41, and a base section 42 A game board component 40 including a main control board (main control board 30) that is attached and controls a controlled component;
A frame (inner frame 23);
A game board shared section 80 attached to the frame,
The gaming machine P1 is characterized in that the game board component 40 is detachably attached to the frame and is connected to the game board shared unit 80.

これによれば、遊技盤共用部80が再利用可能であるので、再利用可能な部分を増大可能である。   According to this, since the game board shared part 80 can be reused, the reusable part can be increased.

また、遊技機P1は、画像表示器を再利用可能とし交換作業の煩雑さを低減可能であるとともに、交換時の位置決めが容易な遊技機を提供することを課題として、次のように記載することができる。
◆遊技球が流下する遊技領域5が形成され被制御部品(始動入賞装置15等)が配設された遊技領域部41、遊技領域部41に取り付けられたベース部42、及び、ベース部42に取り付けられ被制御部品を制御するメイン制御基板30、を備えた遊技盤構成部40と、
枠体(内枠23)と、
表示画面111を有する画像表示器11と、
を備え、画像表示器11が取り付けられた枠体に、遊技盤構成部40が、表示画面111に沿うように着脱可能に取り付けられることを特徴とする遊技機P1。
In addition, the gaming machine P1 is described as follows with the object of providing a gaming machine in which the image display can be reused to reduce the complexity of the exchange work and the positioning at the time of replacement is easy. be able to.
A game area 41 in which a game area 5 in which a game ball flows down is formed and a controlled component (start winning device 15 or the like) is disposed, a base section 42 attached to the game area section 41, and a base section 42 A game board component 40 including a main control board 30 that is attached and controls a controlled component;
A frame (inner frame 23);
An image display 11 having a display screen 111;
The gaming machine P1 is characterized in that the game board component 40 is detachably attached along the display screen 111 to the frame body to which the image display 11 is attached.

これによれば、遊技盤構成部40を交換することにより画像表示器11を再利用可能であるとともに、遊技領域5が形成された遊技領域部41と共に主制御基板が交換されるため、交換作業の煩雑さを低減可能であり、遊技盤構成部40は、画像表示器11の表示画面111に沿うように取り付けられるため、交換時の位置決めが容易である。   According to this, the image display 11 can be reused by exchanging the game board component 40, and the main control board is exchanged together with the game area 41 in which the game area 5 is formed. The game board constituting unit 40 is attached so as to follow the display screen 111 of the image display 11, so that positioning at the time of replacement is easy.

また、遊技機P1は、主制御基板によって制御される表示器を再利用可能な遊技機を提供することを課題として、次にように記載することができる。
◆枠体(内枠23)に、遊技に関わる制御を行う主制御基板(メイン制御基板30)により制御される表示器19が取り付けられ、
遊技球が流下する遊技領域5が形成され主制御基板を備えた遊技盤構成部40が、枠体に着脱可能に取り付けられることを特徴とする遊技機P1。
In addition, the gaming machine P1 can be described as follows with the object of providing a gaming machine that can reuse the display controlled by the main control board.
A display 19 that is controlled by a main control board (main control board 30) that controls the game is attached to the frame (inner frame 23),
A gaming machine P1 in which a gaming area 5 in which a gaming ball flows down is formed and a gaming board component 40 having a main control board is detachably attached to a frame.

これによれば、主制御基板によって制御される表示器19を再利用可能である。   According to this, the display 19 controlled by the main control board can be reused.

P1…遊技機
5…遊技領域
23…内枠(枠体)
30…メイン制御基板(制御基板)
40…遊技盤構成部
55…ラウンド数表示部(表示部)
80…遊技盤共用部
204…ラウンドランプ(表示ランプ)
P1 ... gaming machine 5 ... gaming area 23 ... inner frame (frame)
30 ... Main control board (control board)
40 ... Game board component 55 ... Number of rounds display (display)
80 ... Game board shared section 204 ... Round lamp (indicator lamp)

Claims (1)

枠体と、
表示ランプを有する遊技盤共用部と、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤構成部と、
を備え、
前記遊技盤構成部が、前記表示ランプの情報を示す表示部を備え、
前記遊技盤共用部が取り付けられた前記枠体に、前記遊技盤構成部が、着脱可能に取り付けられて、前記遊技盤共用部と連結されることを特徴とする遊技機。
A frame,
A game board shared section having an indicator lamp;
A game board component in which a game area where game balls flow down is formed;
With
The game board component includes a display unit indicating information on the display lamp,
A gaming machine, wherein the game board constituting part is detachably attached to the frame body to which the game board shared part is attached, and is connected to the game board shared part.
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