JP2022191548A5 - - Google Patents

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JP2022191548A5
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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
持ち球数を制御する枠制御手段と、
枠制御手段によって制御される表示部と、
第1の操作手段と、
第2の操作手段と
を備え、
所定の記憶領域に記憶された、持ち球数を管理する持ち球数データと、
遊技球が発射された場合に、当該発射された遊技球数を持ち球数データから減算可能な減算手段と、
遊技球が入賞口に入球した場合に、入球した入賞口に対応して付与可能な賞球数を持ち球数データに加算可能な加算手段と
を有し、
枠制御手段は、繰り返し実行される特定の処理を実行可能であり、
第2の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、所定のクリア処理を実行し得るよう構成されており、
前記所定のクリア処理が実行された場合には、前記所定の記憶領域がクリアされるよう構成されており、
第1の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、所定の状態となり、
前記所定の状態ではない状態にて前記特定の処理が実行された場合には所定の処理を実行する一方、前記所定の状態にて前記特定の処理が実行された場合には前記所定の処理を実行しないよう構成されており、
前記所定の状態ではない状態にて前記特定の処理が実行された場合であっても、前記所定の状態にて前記特定の処理が実行された場合であっても、所定のエラーに関する処理が実行されるよう構成されており、
持ち球数データは所定の桁数で前記表示部に表示可能に構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶可能な持ち球数データの上限は、前記所定の桁数で表すことができる最大数よりも少ない所定値となっている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段により主遊技情報が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された主遊技情報を保留として一時記憶する記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、取得手段が取得した主遊技情報に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、特別遊技が終了した後に開始し得る第1特定遊技状態と、主遊技識別情報の停止表示態様が特殊停止表示態様となった場合に開始し得る第2特定遊技状態と、を少なくとも有しており、
第1特定遊技状態においては、主遊技識別情報の所定回数の変動表示を契機として通常遊技状態となり得るよう構成されており、
第2特定遊技状態においては、主遊技識別情報の特定回数の変動表示を契機として通常遊技状態となり得るよう構成されており、
第1特定遊技状態において、特殊停止表示態様の主遊技識別情報が停止表示された場合に、前記所定回数となるまでの残りの変動表示回数よりも前記特定回数が多いときは、新たに第2特定遊技状態が開始されるよう構成されており、
第1特定遊技状態において、特殊停止表示態様の主遊技識別情報が停止表示された場合に、前記所定回数となるまでの残りの変動表示回数よりも前記特定回数が少ないときは、第1特定遊技状態が維持されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
A plurality of winning holes into which game balls fired toward the game area can enter;
a circulation means that allows the game balls fired toward the game area to be fired again;
a main control means for controlling the progress of the game;
frame control means for controlling the number of balls held;
a display section controlled by a frame control means;
a first operating means;
a second operating means;
Equipped with
Ball count data for managing the number of balls held, which is stored in a predetermined storage area;
a subtraction means capable of subtracting the number of fired game balls from the ball number data when the game balls are fired;
an adding means capable of adding the number of prize balls that can be awarded corresponding to the winning hole in which the game ball enters the winning hole when the game ball enters the winning hole to the ball number data;
has
The frame control means can execute a specific process that is repeatedly executed,
When power is newly supplied while the second operating means is being operated, a predetermined clearing process can be executed,
When the predetermined clearing process is executed, the predetermined storage area is cleared;
If power is newly supplied while the first operating means is being operated, a predetermined state is entered;
If the specific process is executed in a state other than the predetermined state, the predetermined process is executed, while if the specific process is executed in the predetermined state, the predetermined process is executed. is configured not to run,
Even if the specific process is executed in a state other than the predetermined state, or even if the specific process is executed in the predetermined state, the process related to the predetermined error is executed. is configured to be
The ball count data is configured to be displayed on the display section in a predetermined number of digits,
The upper limit of the ball count data that can be stored in the predetermined storage area is a predetermined value that is smaller than the maximum number that can be represented by the predetermined number of digits.
This is a pachinko game machine that is characterized by:
<Additional notes>
Note that other aspects different from this aspect are listed below, but it is possible to implement the present invention without being limited to these in any way.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port into which game balls can enter,
a variable member attached to a predetermined ball entry port and movable between an open state and a closed state;
A variable prize opening that can be in a closed state or an open state,
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information,
Acquisition means for acquiring main game information based on the ball entering the starting port;
When the main game information is acquired by the acquisition means, a storage means for temporarily storing the acquired main game information on hold until a validity judgment permission condition is satisfied;
a propriety determination means for executing a propriety determination based on the main game information acquired by the acquisition means when a propriety determination permission condition is satisfied;
Main game identification information display control means for controlling a main game identification information display section to display the main game identification information in a variable manner and then to stop displaying the main game identification information based on the main game information acquired by the acquisition means;
a special game control means for executing a special game that can bring the variable winning opening into a state advantageous to the player after the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode on the main game identification information display section; Prepare,
The game state regarding the ease of opening the variable member includes a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state,
The specific gaming state includes a first specific gaming state that can be started after the special game ends, and a second specific gaming state that can be started when the main game identification information stop display mode becomes the special stop display mode. have at least
In the first specific gaming state, the main gaming identification information is configured to be changed to a normal gaming state triggered by a predetermined number of fluctuating displays,
In the second specific gaming state, the main gaming identification information is configured so that it can become a normal gaming state by displaying a change in the specific number of times,
In the first specific game state, when the main game identification information in the special stop display mode is stopped and displayed, if the specific number of times is greater than the remaining number of fluctuating displays until the predetermined number of times is reached, a new second It is configured so that a specific gaming state is started,
In the first specific game state, when the main game identification information in the special stop display mode is stopped and the specific number of times is less than the remaining number of fluctuating displays until the predetermined number of times is reached, the first specific game This pachinko game machine is characterized by being configured so that the state is maintained.

Claims (1)

遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
持ち球数を制御する枠制御手段と、
枠制御手段によって制御される表示部と、
第1の操作手段と、
第2の操作手段と
を備え、
所定の記憶領域に記憶された、持ち球数を管理する持ち球数データと、
遊技球が発射された場合に、当該発射された遊技球数を持ち球数データから減算可能な減算手段と、
遊技球が入賞口に入球した場合に、入球した入賞口に対応して付与可能な賞球数を持ち球数データに加算可能な加算手段と
を有し、
枠制御手段は、繰り返し実行される特定の処理を実行可能であり、
第2の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、所定のクリア処理を実行し得るよう構成されており、
前記所定のクリア処理が実行された場合には、前記所定の記憶領域がクリアされるよう構成されており、
第1の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、所定の状態となり、
前記所定の状態ではない状態にて前記特定の処理が実行された場合には所定の処理を実行する一方、前記所定の状態にて前記特定の処理が実行された場合には前記所定の処理を実行しないよう構成されており、
前記所定の状態ではない状態にて前記特定の処理が実行された場合であっても、前記所定の状態にて前記特定の処理が実行された場合であっても、所定のエラーに関する処理が実行されるよう構成されており、
持ち球数データは所定の桁数で前記表示部に表示可能に構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶可能な持ち球数データの上限は、前記所定の桁数で表すことができる最大数よりも少ない所定値となっている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A plurality of winning holes into which game balls fired toward the game area can enter;
a circulation means that allows the game balls fired toward the game area to be fired again;
a main control means for controlling the progress of the game;
frame control means for controlling the number of balls held;
a display section controlled by a frame control means;
a first operating means;
a second operating means;
Equipped with
Ball count data for managing the number of balls held, which is stored in a predetermined storage area;
a subtraction means capable of subtracting the number of fired game balls from the ball number data when the game balls are fired;
an adding means capable of adding the number of prize balls that can be awarded corresponding to the winning hole in which the game ball enters the winning hole when the game ball enters the winning hole to the ball number data;
has
The frame control means can execute a specific process that is repeatedly executed,
When power is newly supplied while the second operating means is being operated, a predetermined clearing process can be executed,
When the predetermined clearing process is executed, the predetermined storage area is cleared;
If power is newly supplied while the first operating means is being operated, a predetermined state is entered;
If the specific process is executed in a state other than the predetermined state, the predetermined process is executed, while if the specific process is executed in the predetermined state, the predetermined process is executed. is configured not to run,
Even if the specific process is executed in a state other than the predetermined state, or even if the specific process is executed in the predetermined state, the process related to the predetermined error is executed. is configured to be
The ball count data is configured to be displayed on the display section in a predetermined number of digits,
A pachinko game machine characterized in that an upper limit of data on the number of balls held that can be stored in the predetermined storage area is a predetermined value smaller than the maximum number that can be represented by the predetermined number of digits. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP5623443B2 (en) 2012-02-14 2014-11-12 株式会社三共 Game machine, game frame and game system
JP2020120947A (en) 2019-01-30 2020-08-13 京楽産業.株式会社 Game machine

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