JP2022159804A5 - - Google Patents

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JP2022159804A5
JP2022159804A5 JP2021064223A JP2021064223A JP2022159804A5 JP 2022159804 A5 JP2022159804 A5 JP 2022159804A5 JP 2021064223 A JP2021064223 A JP 2021064223A JP 2021064223 A JP2021064223 A JP 2021064223A JP 2022159804 A5 JP2022159804 A5 JP 2022159804A5
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game
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Description

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
持ち球数を制御する枠制御手段と、
第1の操作手段と、
第2の操作手段と
を備え、
主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段
を備え、
枠制御手段は、情報を記憶可能な枠制御記憶領域を備えており、
枠制御記憶領域の所定の記憶領域に記憶された、持ち球数を管理する持ち球数データと、
遊技球が発射された場合に、当該発射された遊技球数を持ち球数データから減算可能な減算手段と、
遊技球が入賞口に入球した場合に、入球した入賞口に対応して付与可能な賞球数を持ち球数データに加算可能な加算手段と
を有し、
枠制御記憶領域は、遊技情報が記憶される特定の記憶領域を有しており、
第1の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、第1クリア処理を実行し得るよう構成されており、
第2の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、第2クリア処理を実行し得るよう構成されており、
第1クリア処理が実行された場合、前記特定の記憶領域はクリアされ、前記所定の記憶領域はクリアされないよう構成されており、
第2クリア処理が実行された場合、前記所定の記憶領域はクリアされ、前記特定の記憶領域はクリアされないよう構成されており、
付与される賞球数と発射される遊技球数との差数に関する情報を算出可能であり、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、賞球数の付与を抑制するための制御が実行される状態である抑制状態となるよう構成され、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、現在表示中の演出に関する画像に優先して、前記差数に関する情報が所定数に到達したことに対応する画像を表示するよう構成され、
停止表示態様が前記所定態様となる主遊技識別情報の変動表示中に前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、抑制状態となり、当該主遊技識別情報に対応する特別遊技は実行されないよう構成され、
前記差数に関する情報が所定数に満たない状況下で所定の条件を満たした場合には、抑制状態が迫っている旨の報知を行い、
持ち球数データは所定の桁数で前記表示部に表示可能に構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶可能な持ち球数データの上限は、前記所定の桁数で表すことができる最大数よりも少ない所定値となっている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技識別情報として、第一主遊技識別情報と第二主遊技識別情報とを有しており、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する第一取得手段と、
第一取得手段により主遊技情報が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された主遊技情報を第一保留として一時記憶する第一記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一取得手段が取得した主遊技情報に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一取得手段が取得した主遊技情報に基づき、第一主遊技識別情報表示部にて第一主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する第二取得手段と、
第二取得手段により主遊技情報が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された主遊技情報を第二保留として一時記憶する第二記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二取得手段が取得した主遊技情報に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二取得手段が取得した主遊技情報に基づき、第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報表示部にて第一主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
主遊技識別情報の変動表示毎に所定データを更新し得るよう構成されており、
前記所定データが所定条件を満たしたことを契機として特定遊技状態となり得るよう構成されており、
第一主遊技識別情報が変動表示中であっても第二主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二主遊技識別情報が変動表示中であっても第一主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、
通常遊技状態にて前記特定態様の停止表示態様で停止表示される第一主遊技識別情報の変動表示が開始され、その後、当該第一主遊技識別情報の変動表示中に第二主遊技識別情報の変動表示が開始された場合においては、当該第二主遊技識別情報の変動表示を契機として前記所定データを更新し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A plurality of winning holes into which game balls launched toward the game area can enter;
A circulation means for enabling the game balls shot toward the game area to be shot again;
A main control means for controlling the progress of a game;
A frame control means for controlling the number of balls held;
A first operating means;
A second operating means;
Equipped with
A special game control means for executing a special game that can bring the variable winning port into an advantageous state for a player after the main game identification information is displayed in a predetermined stopped display mode on the main game identification information display unit.
Equipped with
The frame control means includes a frame control storage area capable of storing information,
ball count data for managing the number of balls held, which is stored in a predetermined storage area of the frame control storage area;
A subtraction means for subtracting the number of game balls shot from the ball number data when the game balls are shot;
When a game ball enters a winning hole, an adding means has a number of prize balls that can be awarded corresponding to the winning hole into which the game ball entered and can add the number of prize balls to the ball number data;
having
The frame control memory area has a specific memory area in which game information is stored,
The device is configured to execute a first clear process when power is newly supplied while the first operating means is operated,
The second clear process is executed when power is newly supplied while the second operating means is operated.
When a first clearing process is executed, the specific storage area is cleared and the predetermined storage area is not cleared;
When a second clearing process is executed, the predetermined storage area is cleared, and the specific storage area is not cleared;
It is possible to calculate information regarding the difference between the number of prize balls awarded and the number of game balls released,
When the information regarding the difference number reaches a predetermined number, the device is configured to enter a suppression state in which control for suppressing the awarding of the number of prize balls is executed;
When the information regarding the difference number reaches a predetermined number, an image corresponding to the information regarding the difference number reaching the predetermined number is displayed in priority to an image regarding the currently displayed effect,
when the information regarding the difference number reaches a predetermined number during the variably displayed main game identification information in which the stop display mode becomes the predetermined mode, a suppression state is entered, and the special game corresponding to the main game identification information is not executed;
When the information on the difference number does not reach a predetermined number and a predetermined condition is satisfied, a notification is given that a suppression state is approaching;
The ball count data is configured to be displayed on the display unit in a predetermined number of digits,
The upper limit of the number of balls that can be stored in the predetermined memory area is a predetermined value that is smaller than the maximum number that can be expressed by the predetermined number of digits.
This is a pachinko gaming machine characterized by the above.
<Additional Notes>
Although other embodiments different from this embodiment are listed below, they can be implemented without being limited thereto.
The pachinko gaming machine according to this embodiment is
The main game identification information includes first main game identification information and second main game identification information,
A first starting hole into which a game ball can be inserted;
A second starting hole into which the game ball can be inserted;
A variable member attached to a predetermined ball inlet and capable of being displaced between an open state and a closed state;
A variable winning port that can be in a closed state or an open state;
a first main game identification information display section capable of displaying first main game identification information;
a second main game identification information display section capable of displaying the second main game identification information;
A first acquisition means for acquiring main game information based on a ball entering a first starting hole;
a first storage means for temporarily storing the acquired main game information as a first reserve when the main game information is acquired by the first acquisition means until a first win/loss determination permission condition is satisfied;
a first win/loss determination means for executing a win/loss determination based on the main game information acquired by the first acquisition means when the first win/loss determination permission condition is satisfied;
a first main game identification information display control means for controlling the first main game identification information display unit to variably display the first main game identification information and then to statically display the first main game identification information based on the main game information acquired by the first acquisition means;
A second acquisition means for acquiring main game information based on a ball entering a second starting hole;
a second storage means for temporarily storing the acquired main game information as a second reserve when the main game information is acquired by the second acquisition means until a second win/loss determination permission condition is satisfied;
a second win/loss determination means for performing a win/loss determination based on the main game information acquired by the second acquisition means when the second win/loss determination permission condition is satisfied;
a second main game identification information display control means for controlling the second main game identification information display unit to variably display the second main game identification information and then to statically display the second main game identification information based on the main game information acquired by the second acquisition means;
a special game control means for executing a special game that can make the variable winning port advantageous to a player after the first main game identification information is stopped and displayed in a specific display mode on the first main game identification information display section,
As a game state related to the ease of opening of the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than in the normal game state,
The predetermined data is updated every time the main game identification information is changed.
The device is configured such that a specific gaming state can be entered when the predetermined data satisfies a predetermined condition,
A variable display start condition for the second main game identification information can be satisfied even when the first main game identification information is being variably displayed, and a variable display start condition for the first main game identification information can be satisfied even when the second main game identification information is being variably displayed,
This pachinko gaming machine is characterized in that when the display of a change in a first main game identification information that is stopped and displayed in the specific stopped display mode is started in a normal gaming state, and thereafter, when the display of a change in a second main game identification information is started during the display of a change in the first main game identification information, the specified data can be updated using the display of a change in the second main game identification information as an opportunity.

Claims (1)

遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
持ち球数を制御する枠制御手段と、
第1の操作手段と、
第2の操作手段と
を備え、
主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段
を備え、
枠制御手段は、情報を記憶可能な枠制御記憶領域を備えており、
枠制御記憶領域の所定の記憶領域に記憶された、持ち球数を管理する持ち球数データと、
遊技球が発射された場合に、当該発射された遊技球数を持ち球数データから減算可能な減算手段と、
遊技球が入賞口に入球した場合に、入球した入賞口に対応して付与可能な賞球数を持ち球数データに加算可能な加算手段と
を有し、
枠制御記憶領域は、遊技情報が記憶される特定の記憶領域を有しており、
第1の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、第1クリア処理を実行し得るよう構成されており、
第2の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、第2クリア処理を実行し得るよう構成されており、
第1クリア処理が実行された場合、前記特定の記憶領域はクリアされ、前記所定の記憶領域はクリアされないよう構成されており、
第2クリア処理が実行された場合、前記所定の記憶領域はクリアされ、前記特定の記憶領域はクリアされないよう構成されており、
付与される賞球数と発射される遊技球数との差数に関する情報を算出可能であり、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、賞球数の付与を抑制するための制御が実行される状態である抑制状態となるよう構成され、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、現在表示中の演出に関する画像に優先して、前記差数に関する情報が所定数に到達したことに対応する画像を表示するよう構成され、
停止表示態様が前記所定態様となる主遊技識別情報の変動表示中に前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、抑制状態となり、当該主遊技識別情報に対応する特別遊技は実行されないよう構成され、
前記差数に関する情報が所定数に満たない状況下で所定の条件を満たした場合には、抑制状態が迫っている旨の報知を行い、
持ち球数データは所定の桁数で前記表示部に表示可能に構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶可能な持ち球数データの上限は、前記所定の桁数で表すことができる最大数よりも少ない所定値となっている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A plurality of winning holes into which game balls launched toward the game area can enter;
A circulation means for enabling the game balls shot toward the game area to be shot again;
A main control means for controlling the progress of a game;
A frame control means for controlling the number of balls held;
A first operating means;
A second operating means;
Equipped with
A special game control means for executing a special game that can bring the variable winning port into an advantageous state for a player after the main game identification information is displayed in a predetermined stopped display mode on the main game identification information display unit.
Equipped with
The frame control means includes a frame control storage area capable of storing information,
ball count data for managing the number of balls held, which is stored in a predetermined storage area of the frame control storage area;
A subtraction means for subtracting the number of game balls shot from the ball number data when the game balls are shot;
When a game ball enters a winning hole, an adding means has a number of prize balls that can be awarded corresponding to the winning hole into which the game ball entered and can add the number of prize balls to the ball number data;
having
The frame control memory area has a specific memory area in which game information is stored,
The device is configured to execute a first clear process when power is newly supplied while the first operating means is operated,
The second clear process is executed when power is newly supplied while the second operating means is operated.
When a first clearing process is executed, the specific storage area is cleared and the predetermined storage area is not cleared;
When a second clearing process is executed, the predetermined storage area is cleared, and the specific storage area is not cleared;
It is possible to calculate information regarding the difference between the number of prize balls awarded and the number of game balls released,
When the information regarding the difference number reaches a predetermined number, the device is configured to enter a suppression state in which control for suppressing the awarding of the number of prize balls is executed;
When the information regarding the difference number reaches a predetermined number, an image corresponding to the information regarding the difference number reaching the predetermined number is displayed in priority to an image regarding the currently displayed effect,
when the information regarding the difference number reaches a predetermined number during the variably displayed main game identification information in which the stop display mode becomes the predetermined mode, a suppression state is entered, and the special game corresponding to the main game identification information is not executed;
When the information on the difference number does not reach a predetermined number and a predetermined condition is satisfied, a notification is given that a suppression state is approaching;
The ball count data is configured to be displayed on the display unit in a predetermined number of digits,
A pachinko game machine characterized in that the upper limit of the number of balls held data that can be stored in the specified memory area is a specified value that is smaller than the maximum number that can be expressed by the specified number of digits.
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