JP2022149339A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest.SOLUTION: A pre-order notification performance for notifying in advance the order of symbol rows that a performance symbol is stopped can be executed. Furthermore, the pre-order notification performance is executed in the period before the period the speed at which the performance symbol is variably displayed is decelerated, during the period before the performance symbol is temporarily stopped and displayed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、3列の図柄列のうち図柄が停止する順序として複数通りの順序を有する遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are a plurality of orders in which symbols among three symbol rows are stopped, such as the gaming machine described in Patent Document 1. There is a game machine.

特開2014-110984号公報JP 2014-110984 A

ところで、特許文献1に記載された遊技機では、複数の図柄列のうちどの図柄列の図柄の停止に注目してよいかわからず、図柄が停止する順序として複数通りの順序を有しているにもかかわらず、その遊技性を十分に楽しませることができず、興趣の向上を図れない虞があった。 By the way, in the gaming machine described in Patent Literature 1, it is not known which symbol row among the plurality of symbol rows should be paid attention to when the symbols stop, so there are a plurality of orders for the symbols to stop. In spite of this, there is a fear that the game cannot be sufficiently enjoyed, and that the interest cannot be enhanced.

上記課題を解決する遊技機は、複数の図柄列における演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能な遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間には、第1期間と、前記第1期間よりも後の第2期間と、があり、前記演出実行手段では、前記第1期間において、演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する特定演出が実行される場合があることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems is a gaming machine capable of executing a performance game using performance symbols in a plurality of symbol rows, comprising performance execution means and performance control means for controlling the performance execution means. The period during execution of the game and before the stop of the effect symbols includes a first period and a second period after the first period, and the effect executing means performs the following during the first period: , The gist is that there is a case where a specific effect is executed to inform in advance the order of the symbol rows in which the effect symbols are stopped.

上記遊技機について、前記第1期間及び前記第2期間では、演出図柄が変動表示されており、前記第2期間では、演出図柄が変動表示される速度が減速するようにしてもよい。
上記遊技機について、図柄列は、少なくとも3列あり、前記特定演出の内容には、全ての図柄列のうち一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止した後に残りの図柄列の演出図柄が停止することを特定可能な内容が含まれるようにしてもよい。
In the gaming machine, the effect symbols are variably displayed during the first period and the second period, and the speed at which the effect symbols are variably displayed may be reduced during the second period.
The game machine has at least three symbol rows, and the content of the specific effect includes the remaining symbol rows after the performance symbols of some of the plurality of symbol rows out of all the symbol rows are stopped at the same time or substantially at the same time. You may make it contain the content which can specify that the production|presentation design of is stopped.

上記遊技機について、前記特定演出の内容には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容が含まれるようにしてもよい。 In the gaming machine, the content of the specific effect may include a content that can specify that the effect symbols of all the symbol rows are stopped at the same time or substantially at the same time.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko game machine. 演出図柄の停止順序を示す図。The figure which shows the stop order of a production|presentation design. (a)~(d)は、スーパーリーチ演出が実行されるまでの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (d) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device until the super ready-to-win effect is executed. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko game machine. (a)及び(b)は、演出ゲームにおける演出図柄の変動表示及び一旦停止表示を示す図。(a) and (b) are diagrams showing variable display and temporary stop display of effect symbols in the effect game. (a)~(c)は、特定演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing an example of display contents of an effect display device when a specific effect is executed. 報知抽選の当選確率を示す図。The figure which shows the winning probability of an information lottery. (a)~(h)は、特定演出が実行されてから演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (h) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the pattern combination of the effect symbols is displayed temporarily after the specific effect is executed.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。保護ガラスは、前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。発射ハンドル16は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
An embodiment of a game machine will be described below. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine comprises an outer frame 12, a middle frame 13 and a front frame 14. As shown in FIG. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. In addition, the middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . A protective glass that protects the game board 20 is supported on the front frame 14 . The protective glass covers the entire opening 14 a of the front frame 14 . The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of a front frame 14.例文帳に追加The shooting handle 16 is provided at a position that can be touched by the player. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16.例文帳に追加That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 .

また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音(所謂、BGM)などがある。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp 17 that executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and goes out as one of the effects. The pachinko game machine 10 has a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The pachinko game machine 10 has a speaker 18 for outputting sound on the front side of a front frame 14.例文帳に追加The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as sound effect) as one of the effects. For example, sounds output from the speaker 18 include background sounds (so-called BGM).

遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 A substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 is provided with a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The shot game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21.例文帳に追加A game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態は、当り抽選において当りに当選した後、当り遊技が付与されるように構成されている。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。また、情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数は、4である。パチンコ遊技機10は、複数の特別ゲームの実行を保留可能である。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display panel 22 . The information display panel 22 has a special symbol display portion 22a. The special symbol display section 22a displays a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the special symbols are finally fixed and stopped. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the passage of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. Special symbols that can be fixed and displayed in the special symbol display section 22a include at least a big hit symbol and a losing symbol. A player can recognize a big win when a big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game, and can recognize a loss when a winning pattern is fixedly stopped and displayed in a special game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is awarded after the special game targeted for the win is finished. That is, the present embodiment is configured such that a winning game is provided after winning a winning lottery. A jackpot game is an advantageous situation for a player because the player can win a large number of prize balls and other prizes. The information display panel 22 also has a special hold display section 22b. The special pending display unit 22b recognizably displays the number of special games whose execution is pending because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as the special pending number). . For example, the maximum number of special reservations is four. The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of a plurality of special games.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 has a normal symbol display portion 22c. The normal symbol display section 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. Normal symbols that can be fixed and displayed on the normal symbol display portion 22c include at least normal winning symbols and normal losing symbols. A player can recognize a normal win when a normal winning pattern is fixedly stopped and displayed in a normal game, and can recognize a normal loss when a normal losing pattern is fixedly stopped and displayed in a normal game. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning game is provided after the normal game targeted for the winning is finished. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22d. The normal pending display part 22d recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal pending number). . For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations in substantially the center of the game area 21 of the game board 20 . The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、画像を表示可能である。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、発光可能な発光手段としての装飾ランプ17と、音を出力可能な音出力手段としてのスピーカ18と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置25と、のうち少なくとも1つの演出装置によって演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。このように、演出実行手段には、発光可能な発光手段と、音を出力可能な音出力手段と、画像を表示可能な表示手段と、のうち少なくとも1つが含まれる。 The pachinko game machine 10 has a performance display device 25. - 特許庁For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 can display images. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. In this embodiment, at least one of the decorative lamp 17 as light emitting means capable of emitting light, the speaker 18 as sound output means capable of outputting sound, and the effect display device 25 as display means capable of displaying images. A function as an effect executing means for executing an effect is realized by one effect device. Thus, the effect execution means includes at least one of light emitting means capable of emitting light, sound output means capable of outputting sound, and display means capable of displaying an image.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first starting port 26 as a starting port. The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball entering the first start hole 26. As shown in FIG. For example, the first starting port 26 is connected to a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20, and the first starting sensor SE1 is arranged in the ball passage. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for starting the special game can be established, and the payout condition for prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口27を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 has a second starting port 27 as a starting port. The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. For example, the second starting port 27 is connected to a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20, and the second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the conditions for starting the special game can be established, and the payout condition for prize balls is established. Also, the second starting port 27 has a first variable member 28 . The first variable member 28 has an open state in which it is easy to enter the game ball into the second start port 27 or can be entered, and an open state in which it is difficult to enter the game ball into the second start port 27 or is made to enter. It is operable in a closed state and in a non-operable state. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated to an open state when winning the normal winning lottery.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 29. - 特許庁The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the big winning hole 29. As shown in FIG. For example, the big winning hole 29 is connected with a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20, and the count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. The big winning opening 29 has a second variable member 30 . The second variable member 30 can operate between an open state in which a game ball can enter the big winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 29 . The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated to an open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 29 is not permitted. Hereinafter, the opening of the second variable member 30 is referred to as "opening of the large winning opening 29", and the closing of the second variable member 30 is referred to as "closing of the large winning opening 29". may indicate.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の左方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。また、パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 has a gate 31. - 特許庁The gate 31 is positioned to the left of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 31 always has a gate opening that is open so that a game ball can be entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established. The pachinko game machine 10 also has an out port 34 . In this embodiment, game balls that do not enter the first starting hole 26, the second starting hole 27, or the big winning hole 29 are discharged out of the machine through the out hole . Incidentally, the pachinko game machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21 .

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. The high-probability state is a so-called "probability-variable state (probability-variable state)", and the low-probability state is a "non-probability-variable state (non-probability-variable state)". In the following description, a high-probability state is referred to as a "probability-variable state", and a low-probability state is referred to as a "non-probability-variable state". In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 27 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the "non-electrical support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared to the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of opening times of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal winning game At least one of the controls for making the open time of is longer than in the low base state. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low base state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes a so-called "variable time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state. There is However, when it is in the low base state, for example, it is configured so as not to win the normal winning lottery, and when it is in the low base state, the first variable member 28 is not opened, and the game is opened to the second start port 27. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when it is in the low base state, for example, even if it wins the normal winning lottery, the first variable member 28 is configured not to be in the open state, so that the game ball does not enter the second start port 27. can be configured to In the above configuration, the low base state is a state in which a game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second starting port 27. I can say.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. A plurality of kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns and second jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define a game state after the jackpot game ends. In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. open for a while. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。以下の説明では、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第1大当り遊技」と示し、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態では、第1大当り遊技の終了後は確変状態に制御される一方、第2大当り遊技の終了後は確変状態に制御されない。したがって、第1大当り遊技は、第2大当り遊技よりも有利であるといえる。本実施形態では、第1大当り遊技が特定当り遊技に相当し、第2大当り遊技が非特定当り遊技に相当する。即ち、本実施形態において、当り遊技には、非特定当り遊技と、非特定当り遊技よりも有利な特定当り遊技と、がある。 For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "8 times" is set as the upper limit number of round games. The big-hit symbols classified as the first big-hit symbols are determined to be in a variable probability state as a game state after the end of the big-hit game. The jackpot symbols classified as the first jackpot symbols are set to be in a high base state as the game state after the jackpot game is finished. "Second jackpot" is defined as the type of jackpot for the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols, "8 times" is set as the upper limit number of round games. The big-hit symbols classified as the second big-hit symbols are determined to be in a non-probability-variable state as the game state after the big-hit game is finished. In addition, for the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns, the game state after the jackpot game ends is until the 100th special game is finished, or before the 100th special game is finished. A high base state is set until a game is awarded. In the following description, the jackpot game awarded based on the jackpot patterns classified as the first jackpot patterns is referred to as "first jackpot game", and the jackpot given based on the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns. The game may be indicated as "second jackpot game". In this embodiment, after the end of the first jackpot game, it is controlled to the variable probability state, but after the end of the second jackpot game, it is not controlled to the variable probability state. Therefore, it can be said that the first jackpot game is more advantageous than the second jackpot game. In this embodiment, the first jackpot game corresponds to a specific winning game, and the second jackpot game corresponds to a non-specific winning game. That is, in the present embodiment, the winning game includes a non-specific winning game and a specific winning game that is more advantageous than the non-specific winning game.

演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。このように、パチンコ遊技機10は、複数の図柄列における演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能である。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。このように、図柄列は、3列ある。以下の説明では、「第1列」を「左列」、「第2列」を「中列」、「第3列」を「右列」とそれぞれ示す。また、以下の説明では、「左列の演出図柄」を「左図柄Z1」、「中列の演出図柄」は「中図柄Z2」、「右列の演出図柄」を「右図柄Z3」とそれぞれ示す。各図柄列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。このように、演出表示装置25は、演出図柄を表示可能である。 The display effect that can be executed by the effect display device 25 includes a performance pattern game (hereinafter referred to as a performance pattern) in which patterns for performance (hereinafter referred to as performance patterns) are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the performance symbols is fixed and stopped. hereinafter referred to as a production game). The performance game is executed by changing performance symbols in a plurality of rows. In this way, the pachinko gaming machine 10 can execute a performance game using performance symbols in a plurality of symbol rows. The production design is also called "decoration design" or "decoration design". The effect game is played by vertically variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows. Thus, there are three symbol rows. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "second column" as "middle column", and "third column" as "right column". Also, in the following explanation, the "left row effect pattern" is referred to as "left pattern Z1", the "middle row effect pattern" is referred to as "middle pattern Z2", and the "right row effect pattern" is referred to as "right pattern Z3". show. In each symbol row, as a general rule, production symbols imitating numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order. In this way, the effect display device 25 can display effect symbols.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが当り演出図柄組み合わせに相当する。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。このように、当りとなる変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、当り演出図柄組み合わせが停止表示される。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせがはずれ演出図柄組み合わせに相当する。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]、[112]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。このように、はずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、はずれ演出図柄組み合わせが停止表示される。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能である。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute an effect game during execution of a special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped displayed in the special game is fixed and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are fixed and stopped displayed, the big-hit symbol combination of the production symbols is fixed and stopped-displayed in the effect game. In this embodiment, the combination of the big hit pattern by the production pattern corresponds to the winning production pattern combination. For example, a jackpot pattern combination is a pattern combination such as [777] in which all rows have the same effect pattern. In this way, in the effect game executed during execution of the winning variation game, the winning effect symbol combination is stopped and displayed. Further, in the special game, when the winning symbols are fixed and stopped displayed, in the performance game, the winning symbol combination according to the performance symbols is fixed and stopped. In the present embodiment, the combination of symbols that are lost by the performance symbols corresponds to the combination of performance symbols that are lost. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as [323], [112], etc., in which at least some of the rows of performance symbols are different from the other rows of performance symbols. In this way, in the effect game executed during execution of the losing variation game, the losing effect symbol combination is stopped and displayed. In addition, in the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the effect symbol is fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a state indicating that there is a possibility that the pattern may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state", or a state indicating that the pattern is different from the fixed stop display. . Thus, the pachinko gaming machine 10 can execute the effect game while executing the special game.

大当りの図柄組み合わせには、[7]の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([777])と、[7]以外の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、[111]、[222])と、がある。以下の説明では、[7]の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「特定演出図柄組み合わせ」と示し、[7]以外の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「非特定演出図柄組み合わせ」と示す。本実施形態では、[7]の数字を模した演出図柄が、特定の演出図柄に相当する。即ち、演出図柄には、特定の演出図柄を含む複数種類の演出図柄がある。このように、パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合において演出ゲームにおいて確定停止表示する演出図柄の組み合わせには、特定演出図柄組み合わせと、非特定演出図柄組み合わせと、がある。また、パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合であって特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には、演出ゲームにおいて特定演出図柄組み合わせと非特定演出図柄組み合わせの何れも確定停止表示され得る。一方、パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合であって特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には、演出ゲームにおいて特定演出図柄組み合わせが確定停止表示されず、非特定演出図柄組み合わせが確定停止表示される。つまり、大当りの図柄組み合わせのうち特定演出図柄組み合わせは、第1大当り遊技及び第2大当り遊技のうち第1大当り遊技が付与される場合に限って演出ゲームにおいて確定停止表示するように構成されている。即ち、本実施形態において、当り抽選において当りに当選した場合に演出ゲームにおいて停止する演出図柄組み合わせのうち特定の演出図柄によって構成される特定演出図柄組み合わせは、非特定当り遊技及び特定当り遊技のうち特定当り遊技が付与される場合に限って演出ゲームにおいて停止するように構成されている。 The jackpot pattern combination includes a jackpot pattern combination ([777]) composed of a performance pattern imitating the number [7] and a jackpot pattern composed of a performance pattern imitating a number other than [7]. There are combinations (eg, [111], [222]) and . In the following description, the jackpot pattern combination composed of the performance symbols imitating the number [7] will be referred to as a "specific performance symbol combination", and the jackpot symbol combination composed of the performance symbols imitating the numbers other than [7]. The symbol combination is shown as "non-specific effect symbol combination". In this embodiment, the production pattern imitating the number [7] corresponds to the specific production pattern. That is, the production pattern includes a plurality of types of production patterns including a specific production pattern. Thus, in the pachinko game machine 10, there are a specified combination of performance symbols and a combination of non-specific performance symbols as the combinations of performance symbols to be determined and stopped in the performance game when a big win is won. In addition, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won and the first jackpot game is provided after the special game is finished, both the specific performance symbol combination and the non-specific performance symbol combination are determined in the performance game. It can be displayed stopped. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the big win is won and the second big win game is provided after the special game is finished, the specific effect symbol combination is not fixed and stopped and displayed in the effect game, and the non-specific effect is performed. The symbol combination is fixed and displayed. That is, the specific effect symbol combination among the symbol combinations for the big win is configured to be fixed and stopped in the effect game only when the first big win game is given out of the first big win game and the second big win game. . That is, in the present embodiment, the specific effect symbol combination constituted by the specific effect symbol among the effect symbol combinations to be stopped in the effect game when winning in the winning lottery is the non-specific winning game and the specific winning game. The production game is stopped only when a specific winning game is awarded.

図2に示すように、パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示する図柄列の順序が複数ある。具体的に、演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示する図柄列の順序には、第1停止順序~第10停止順序がある。以下の説明では、演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示する図柄列の順序を、単に「演出図柄の停止順序」と示す場合がある。 As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10, there are a plurality of sequences of symbol lines in which the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect game. Specifically, there are a first stop order to a tenth stop order in the order of the symbol rows in which the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect game. In the following description, the order of the symbol rows in which the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect game may simply be referred to as "the stop order of the effect symbols".

第1停止順序は、左列の演出図柄が一旦停止表示した後に、中列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に右列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第2停止順序は、左列の演出図柄が一旦停止表示した後に、右列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に中列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第3停止順序は、中列の演出図柄が一旦停止表示した後に、左列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に右列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第4停止順序は、中列の演出図柄が一旦停止表示した後に、右列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に左列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第5停止順序は、右列の演出図柄が一旦停止表示した後に、左列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に中列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第6停止順序は、右列の演出図柄が一旦停止表示した後に、中列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に左列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。 The first stop order is an order in which after the left row performance symbols are temporarily stopped and displayed, the middle row performance symbols are temporarily stopped and displayed, and finally the right row performance symbols are temporarily stopped and displayed. The second stop order is an order in which after the left row performance symbols are temporarily stopped and displayed, the right row performance symbols are temporarily stopped and displayed, and finally the middle row performance symbols are temporarily stopped and displayed. The third stop order is an order in which after the middle row performance symbols are temporarily stopped and displayed, the left row performance symbols are temporarily stopped and displayed, and finally the right row performance symbols are temporarily stopped and displayed. The fourth stop order is an order in which after the middle row performance symbols are temporarily stopped and displayed, the right row performance symbols are temporarily stopped and displayed, and finally the left row performance symbols are temporarily stopped and displayed. The fifth stop order is an order in which after the right row performance symbols are temporarily stopped and displayed, the left row performance symbols are temporarily stopped and displayed, and finally the middle row performance symbols are temporarily stopped and displayed. The sixth stop order is an order in which after the right row performance symbols are temporarily stopped and displayed, the middle row performance symbols are temporarily stopped and displayed, and finally the left row performance symbols are temporarily stopped and displayed.

第7停止順序は、左列及び中列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後、最後に右列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。ここでいう「同時又は略同時に一旦停止表示される」とは、時間差がなく各列の演出図柄が一旦停止表示されること以外に、同時に一旦停止表示されたと遊技者が認識できる範囲内の時間差で各列の演出図柄が一旦停止表示されることを意味する。第8停止順序は、左列及び右列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後、最後に中列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第9停止順序は、中列及び右列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後、最後に左列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。そして、第10停止順序は、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される順序である。 The seventh stop order is an order in which the left and middle row performance symbols are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially simultaneously, and then the right row performance symbols are temporarily stopped and displayed. Here, "simultaneously or substantially simultaneously temporarily stopped and displayed" means that the performance symbols in each row are temporarily stopped and displayed with no time difference, and that the time difference is within a range that the player can recognize that they are temporarily stopped and displayed at the same time. It means that the production pattern of each row is temporarily stopped and displayed. The eighth stop order is an order in which the left and right row performance symbols are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially simultaneously, and then the middle row performance symbols are temporarily stopped and displayed. The ninth stop order is an order in which the middle row and right row performance symbols are temporarily stopped and displayed at the same or substantially the same time, and then the left row performance symbols are temporarily stopped and displayed. The tenth stop order is the order in which all rows of performance symbols are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time.

また、パチンコ遊技機10において、演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の2列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、残りの1列の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。なお、後述する全回転リーチ演出では、全列の演出図柄が変動表示される。 Also, in the pachinko gaming machine 10, in the production game, there is a case where a ready-to-win effect is formed and a ready-to-win effect is performed. In this embodiment, the state in which the performance symbols imitating the same number are temporarily displayed in two specific rows among the plurality of rows and the performance symbols in the remaining one row are continuously variably displayed is called the reach. is formed. In addition, in the all-rotation ready-to-win effect described later, the effect symbols of all rows are variably displayed.

リーチ演出では、最終的に全列の演出図柄が一旦停止表示される。例えば、リーチ演出では、変動表示されている図柄列の演出図柄が通常の変動速度で変動表示され、その後、演出図柄が一旦停止表示される前の期間において演出図柄が変動表示される速度が減速し、最終的に全列の演出図柄が一旦停止表示される。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。例えば、ノーマルリーチ演出の終了に伴って、一時的にはずれの演出図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、再び演出図柄が変動表示され、スーパーリーチ演出が開始されるように構成してもよい。例えば、スーパーリーチ演出が開始されることに伴って再び演出図柄が変動表示されるとき、ノーマルリーチ演出中に変動表示されていた1列の演出図柄のみが再び変動表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が再び変動表示されるように構成してもよい。パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 In the ready-to-win production, the production patterns of all rows are temporarily stopped and displayed in the end. For example, in the ready-to-win effect, the effect symbols in the symbol row that are variably displayed are variably displayed at a normal variability speed, and thereafter, the speed at which the effect symbols are variably displayed during the period before the effect symbols are temporarily stopped and displayed is decelerated. Finally, all rows of performance symbols are temporarily stopped and displayed. The ready-to-win effect may include, for example, a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. The ready-to-win effect in this embodiment includes a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect performed after the start of the normal ready-to-win effect. The super ready-to-win effect is executed, for example, by developing the effect contents of the normal ready-to-win effect. For example, it may be constructed such that, after the performance symbol combination that is temporarily lost is temporarily stopped and displayed with the end of the normal ready-to-win performance, the performance symbols are variably displayed again and the super ready-to-win performance is started. For example, when the performance symbols are variably displayed again with the start of the super ready-to-win performance, only one line of performance symbols that have been variably displayed during the normal ready-to-win performance may be variably displayed again. Alternatively, it may be configured such that the performance symbols of all the rows are variably displayed again. In the pachinko game machine 10, when the super ready-to-win effect is executed, the degree of expectation for a big win in the special game being executed is higher than when only the normal ready-to-win effect is executed.

ノーマルリーチには、左列ノーマルリーチ演出と、中列ノーマルリーチ演出と、右列ノーマルリーチ演出と、がある。左列ノーマルリーチ演出は、中列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの左列の演出図柄が変動表示されるノーマルリーチ演出である。左列ノーマルリーチ演出は、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかであるときにリーチが形成されることで実行される。中列ノーマルリーチ演出は、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの中列の演出図柄が変動表示されるノーマルリーチ演出である。中列ノーマルリーチ演出は、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかであるときにリーチが形成されることで実行される。右列ノーマルリーチ演出は、左列及び中列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの右列の演出図柄が変動表示されるノーマルリーチ演出である。右列ノーマルリーチ演出は、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかであるときにリーチが形成されることで実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、演出図柄の停止順序が第10停止順序である場合、リーチ演出が実行されない。 The normal reach includes a left row normal reach effect, a middle row normal reach effect, and a right row normal reach effect. The left column normal ready-to-win effect is a normal ready-to-win effect in which the effect patterns imitating the same numbers are temporarily displayed in the middle and right rows, and the remaining left row effect patterns are variably displayed. The left column normal ready-to-win effect is executed by forming ready-to-win in any one of the fourth stop order, the sixth stop order and the ninth stop order. The middle row normal ready-to-win effect is a normal ready-to-win effect in which the left and right row effect patterns simulating the same number are temporarily stopped and displayed, and the remaining middle row effect patterns are variably displayed. The middle row normal ready-to-win effect is executed by forming a ready-to-win in any one of the second stop order, the fifth stop order and the eighth stop order. The right column normal ready-to-win effect is a normal ready-to-win effect in which the left and middle rows of the effect symbols simulating the same number are temporarily stopped and displayed, and the remaining right column effect symbols are variably displayed. The right column normal ready-to-win effect is executed by forming a ready-to-win in any one of the first stop order, the third stop order and the seventh stop order. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the ready-to-win effect is not executed when the stop order of the effect symbols is the tenth stop order.

図3(a)~図3(d)に示すように、スーパーリーチ演出には、左列スーパーリーチ演出と、中列スーパーリーチ演出と、右列スーパーリーチ演出と、全回転リーチ演出と、がある。図3(a)に示すように、左列スーパーリーチ演出は、中列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの左列の演出図柄が変動表示されるスーパーリーチ演出である。左列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、第1のキャラクタを模したキャラクタ画像CH1が表示される。このため、キャラクタ画像CH1が表示された場合には、中列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後、最後に左列の演出図柄が一旦停止表示することを特定できる。また、図示していないが、左列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、左列スーパーリーチ演出用の背景画像が表示される。キャラクタ画像CH1及び左列スーパーリーチ演出用の背景画像は、左列スーパーリーチ演出において左列の演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前に、演出表示装置25に表示される。左列スーパーリーチ演出は、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかであるときに実行され得る。 As shown in FIGS. 3(a) to 3(d), the super reach effects include a left column super reach effect, a middle row super reach effect, a right column super reach effect, and a full rotation reach effect. be. As shown in FIG. 3( a ), in the left column super ready-to-win effect, the effect patterns imitating the same numbers are temporarily displayed in the middle and right columns, and the remaining left column effect patterns are displayed in a super It is a reach production. When the left row super ready-to-win effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CH1 imitating the first character. Therefore, when the character image CH1 is displayed, it can be specified that the effect symbols in the middle row and the right row are temporarily stopped and displayed, and finally the effect symbol in the left row is temporarily stopped and displayed. Also, although not shown, when the left row super ready-to-win effect is executed, the background image for the left row super ready-to-win effect is displayed on the effect display device 25 . The character image CH1 and the background image for the left row super ready-to-win effect are displayed on the effect display device 25 before the speed at which the left row effect symbols are variably displayed in the left row super ready-to-win effect is reduced. The left row super reach effect can be executed in any one of the 4th stop order, the 6th stop order and the 9th stop order.

図3(b)に示すように、中列スーパーリーチ演出は、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの中列の演出図柄が変動表示されるスーパーリーチ演出である。中列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、第2のキャラクタを模したキャラクタ画像CH2が表示される。このため、キャラクタ画像CH2が表示された場合には、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後、最後に中列の演出図柄が一旦停止表示することを特定できる。また、図示していないが、中列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、中列スーパーリーチ演出用の背景画像が表示される。キャラクタ画像CH2及び中列スーパーリーチ演出用の背景画像は、中列スーパーリーチ演出において中列の演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前に、演出表示装置25に表示される。中列スーパーリーチ演出は、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかであるときに実行され得る。 As shown in FIG. 3(b), in the middle row super ready-to-win effect, the left and right rows are temporarily displayed in the form of the same number, and the remaining middle row performance symbols are variably displayed. It is a reach production. When the middle row super ready-to-win effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CH2 imitating the second character. Therefore, when the character image CH2 is displayed, it can be specified that after the left and right row performance symbols are temporarily stopped and displayed, the middle row performance symbols are finally temporarily stopped and displayed. Also, although not shown, when the middle row super ready-to-win effect is executed, the background image for the middle row super ready-to-win effect is displayed on the effect display device 25 . The character image CH2 and the background image for the middle row super ready-to-win effect are displayed on the effect display device 25 before the speed at which the middle row effect symbols are variably displayed in the middle row super ready-to-win effect is reduced. The middle row super reach effect can be executed in any one of the second stop order, the fifth stop order and the eighth stop order.

図3(c)に示すように、右列スーパーリーチ演出は、左列及び中列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの右列の演出図柄が変動表示されるスーパーリーチ演出である。右列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、第3のキャラクタを模したキャラクタ画像CH3が表示される。このため、キャラクタ画像CH3が表示された場合には、左列及び中列の演出図柄が一旦停止表示された後、最後に右列の演出図柄が一旦停止表示することを特定できる。また、図示していないが、右列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、右列スーパーリーチ演出用の背景画像が表示される。キャラクタ画像CH3及び右列スーパーリーチ演出用の背景画像は、右列スーパーリーチ演出において右列の演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前に、演出表示装置25に表示される。右列スーパーリーチ演出は、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかであるときに実行され得る。 As shown in FIG. 3(c), in the right column super ready-to-win effect, the effect patterns imitating the same numbers are temporarily displayed in the left and middle columns, and the remaining right column effect patterns are displayed in a super It is a reach production. When the right column super ready-to-win effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CH3 imitating the third character. Therefore, when the character image CH3 is displayed, it can be specified that after the left and middle row performance symbols are temporarily stopped and displayed, the right row performance symbols are finally temporarily stopped and displayed. Further, although not shown, when the right column super ready-to-win effect is executed, the background image for the right column super ready-to-win effect is displayed on the effect display device 25 . The character image CH3 and the background image for the right column super ready-to-win effect are displayed on the effect display device 25 before the speed at which the right column effect symbols are variably displayed in the right column super ready-to-win effect is reduced. The right column super reach effect can be executed in any one of the first stop order, the third stop order and the seventh stop order.

図3(d)に示すように、全回転リーチ演出は、同じ数字を模した演出図柄が全列揃った状態のまま、通常の変動速度よりも遅い速度で変動表示される。そして、全回転リーチ演出が実行された場合には、演出図柄が変動表示される速度が減速し、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示されることで、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。つまり、全回転リーチ演出は、大当りが確定する演出であり、プレミアム演出となる。全回転リーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、第4のキャラクタを模したキャラクタ画像CH4が表示される。このため、キャラクタ画像CH4が表示された場合には、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示されることを特定できる。また、図示していないが、全回転リーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、全回転リーチ演出用の背景画像が表示される。キャラクタ画像CH4及び全回転リーチ演出用の背景画像は、全回転リーチ演出において全列の演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前に、演出表示装置25に表示される。全回転リーチ演出は、第1停止順序~第9停止順序のうち何れかであるときに実行され得る。このように、全回転リーチ演出は、第1停止順序~第9停止順序の何れの停止順序であっても共通して実行され得る。 As shown in FIG. 3(d), the all-rotation ready-to-win effect is variably displayed at a speed slower than the normal variability speed while the effect patterns imitating the same numbers are arranged in all rows. When the all-rotation ready-to-win performance is executed, the speed at which the performance symbols are variably displayed is decelerated, and the performance symbols of all rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time. Stop is displayed. That is, the all-rotation ready-to-win effect is a effect in which a big hit is confirmed, and is a premium effect. When the all-rotation ready-to-win effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CH4 imitating the fourth character. Therefore, when the character image CH4 is displayed, it can be specified that the effect symbols of all rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time. Also, although not shown, when the all-rotation ready-to-win effect is executed, the background image for the all-rotation ready-to-win effect is displayed on the effect display device 25 . The character image CH4 and the background image for the all-rotation ready-to-win effect are displayed on the effect display device 25 before the speed at which all rows of effect symbols are variably displayed in the all-rotation ready-to-win effect is reduced. The all-rotation ready-to-reach effect can be executed in any one of the first stop order to the ninth stop order. In this way, the all-rotation ready-to-win effect can be executed in common in any of the first stop order to the ninth stop order.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。主基板40は、副基板50と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a sub-board 50 as a sub-control section. The sub-board 50 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 50 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 25 . In this way, the sub control section can execute processing based on control information from the main control section. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 50 are arranged on the back side of the game board 20. - 特許庁The main board 40 is connected to the sub board 50 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41 , a main ROM 42 and a main RWM 43 . The main CPU 41 performs various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 41 . The main ROM 42 stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 42 stores a big-hit determination value used for the big-hit lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. Only the common value of the common value and the high probability value is used in the jackpot lottery in the non-variable probability state, while both the common value and the high probability value are used in the jackpot lottery in the variable probability state. The main ROM 42 stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether to execute the ready-to-win performance when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the ready-to-win lottery.

また、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、大当りリーチなし変動パターンと、大当りリーチあり変動パターンと、がある。大当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。大当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。大当りリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Also, the main ROM 42 stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. Therefore, the variation pattern can be said to be information capable of specifying the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variation time of the special game is determined by determining the variation pattern. Also, the variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big-hit variation pattern includes a variation pattern without a big-hit reach and a variation pattern with a big-hit reach. The non-big hit reach variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the symbol combination of the big win is finally fixed and displayed without going through the reach effect. The variation pattern with jackpot ready-to-win is associated with, as the effect contents of the effect game, effect contents for finalizing and stopping display of the big-win pattern combination by the effect pattern after the ready-to-win effect. Loss fluctuation patterns include a fluctuation pattern without loss reach and a fluctuation pattern with loss reach. The non-lose reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination without going through the ready-to-win effect. The fluctuation pattern with the losing reach is associated with the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination through the ready-to-win effect as the effect content of the effect game. The variation pattern with jackpot reach includes the jackpot variation pattern of normal reach performance associated with execution of only normal reach performance among normal reach performance and super reach performance, and the jackpot variation pattern of super reach performance associated with execution of super reach performance. There is a pattern. The fluctuation pattern with loss reach includes the loss fluctuation pattern of normal reach production that is associated with the execution of only normal reach production among normal reach production and super reach production, and the deviation fluctuation of super reach production that is associated with the execution of super reach production. There is a pattern.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the main RWM 43 includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main substrate 40. As shown in FIG. The main CPU 41 is configured to be capable of inputting detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). An information display panel 22 is also connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RWM 53 . For example, the sub CPU 51 performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub control program) of the sub CPU 51 . The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The secondary ROM 52 stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25 . Further, the sub ROM 52 stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect of the decorative lamp 17 . The secondary ROM 52 stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of the sound effect in the speaker 18 .

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the secondary RWM 53 includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17 , a speaker 18 , and an effect display device 25 are connected to the sub-board 50 . The sub CPU 51 can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 through a drive circuit (not shown).

ここで、主CPU41が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
まず、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号又は第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口26,27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。このとき、主CPU41は、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。そして、乱数情報を主RWM43記憶させた後、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。
Here, various processes executed by the main CPU 41 based on the control program will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 determines whether a game ball has entered the starting ports 26, 27 based on whether or not a detection signal from the first starting sensor SE1 or a detection signal from the second starting sensor SE2 has been input. (hereinafter referred to as input determination). When the determination result of the input determination is negative, the main CPU 41 terminates the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether or not the special pending number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as pending determination). If the determination result of the suspension determination is negative, the main CPU 41 terminates the special symbol input process. If the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the special suspension count and updates it. The main CPU 41 also controls the information display panel 22 to display the updated special pending number. The main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a pending number command) that can specify the updated special pending number in the output buffer. When the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main substrate 40 and causes the main RWM 43 to store random number information based on the acquired random numbers. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that the storage order can be specified. In this embodiment, by storing the random number information in the main RWM 43, the execution of the special game is suspended until the conditions for executing the special game are satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot determination random number), a random number used to determine the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol random number), a random number used to determine the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern random numbers), random numbers used in the effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers), and the like. After storing the random number information in the main RWM 43, the main CPU 41 terminates the special symbol input process.

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が肯定である場合とは、特別ゲームの実行条件が成立した場合に相当する。実行判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played, the special game is not being performed, and the variation interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 41 makes a negative determination when any one of the jackpot game, the special game, and the interval between fluctuations is being performed. A case where the determination result of the execution determination is affirmative corresponds to a case where the conditions for executing the special game are satisfied. When the determination result of the execution determination is negative, the main CPU 41 terminates the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 43 is 1 or more. Then, when the special pending number is not 1 or more, the main CPU 41 stores in the output buffer a standby command that can identify the standby state, and terminates the special symbol start process. On the other hand, when the special pending number is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the special pending number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated special pending number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores in the output buffer a pending number command that can specify the updated special pending number.

続いて、主CPU41は、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選には、確変状態であるときに高確値と共通値が用いられ、非確変状態であるときに共通値が用いられる。大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 Subsequently, the main CPU 41 reads the random number information stored first among the special game random number information from the main RWM 43 . After reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a big win lottery based on the read random number information and the big win determination value stored in the main ROM 42 . In addition, in the jackpot lottery, the high probability value and the common value are used when it is in the variable probability state, and the common value is used when it is in the non-variable probability state. When the big win lottery is not won (when the big win lottery is not won), the main CPU 41 conducts an effect lottery based on the value of the effect determination random number.

そして、主CPU41は、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、大当り図柄として第1大当り図柄を決定しているときには、大当りリーチなし変動パターン及び大当りリーチあり変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU41は、大当り図柄として第2大当り図柄を決定しているときには、大当りリーチなし変動パターンを決定せず、大当りリーチあり変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Then, the main CPU 41 determines the special symbols to be fixed-stop-displayed in the special game and the variation pattern. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 41 determines a jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines a jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. At this time, the main CPU 41 determines a big-hit variation pattern from the variation pattern without big-hit reach and the variation pattern with big-hit reach, when the first big-hit symbol is determined as the big-hit symbol. On the other hand, when the second big win pattern is determined as the big win pattern, the main CPU 41 does not decide the variation pattern without big win reach but decides the big win variation pattern from among the variation patterns with big win reach.

大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定する。更に、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、演出抽選の抽選結果に基づき、はずれ変動パターンを決定する。具体的に、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 When the big hit lottery is not won, the main CPU 41 determines the losing symbol. Furthermore, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 determines a losing variation pattern based on the lottery result of the effect lottery. Specifically, when the effect lottery is won, the main CPU 41 determines a variation pattern with a losing reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 41 determines a variation pattern without losing reach based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 outputs control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can specify the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern designation command). ) is stored in the output buffer, and the special symbol start process is terminated.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(本実施形態では、1秒)を設定する。変動間インターバルでは、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, when the variation time associated with the variation pattern has elapsed, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main CPU 41 stores an end command for finalizing and stopping the symbol combination by the effect symbols in the output buffer. Further, the main CPU 41 sets an inter-variation interval (one second in this embodiment) after the special symbols are fixed and stopped, that is, after the special game is finished. In the inter-variation interval, the special symbol that has been determined and stopped following the end of the special game continues to be determined and stopped.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 starts control to award the specified big win game after the big win special game ends. Specifically, the main CPU 41 starts the control of awarding the big win game after the end of the big win special game and after the inter-variation interval has passed. The main CPU 41 gives a big win game by executing a big win process.

主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 The main CPU 41 stores the opening command in the output buffer when the big win special game ends. Further, when the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, the main CPU 41 counts the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After the round game is started, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 29 when the first round end condition or the second round end condition is established, and ends the round game. . The main CPU 41 repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Also, the main CPU 41 stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Further, when the final round game ends, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, the main CPU 41 counts the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 41 ends the big win game.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU41は、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 specifies the game state after the end of the big win game based on the big win symbol (that is, the type of big win) determined in the special symbol start process. When the main CPU 41 specifies control to the non-variable state, the main CPU 41 sets a probability state flag stored in the main RWM 43 to a value capable of specifying control to the non-variable state upon completion of the jackpot game. . In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low-probability state command) that can identify the non-probability state in the output buffer. In addition, when the main CPU 41 specifies to control to the variable probability state, the main CPU 41 sets a probability state flag to a value that can specify to control to the variable probability state along with the end of the jackpot game. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a high-probability state command) that can identify the variable probability state in the output buffer.

主CPU41は、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU41は、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RWM43に記憶させる。主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、主RWM43に記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU41は、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU41は、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU41は、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 41 specifies control to the high base state, the main CPU 41 sets a base state flag to a value that can specify control to the high base state upon completion of the jackpot game. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 41 causes the main RWM 43 to store "100 times" corresponding to the upper limit number of special games to be controlled in the high base state as the remaining number of special games to be controlled in the high base state. Each time a special game is executed, the main CPU 41 subtracts 1 from the "remaining number of special games controlled to a high base state" stored in the main RWM 43. FIG. When the "remaining number of special games to be controlled to the high base state" becomes 0, the main CPU 41, when the "remaining number of special games to be controlled to the high base state" has become 0, the main CPU 41 reduces the A base state flag is set to a value that can be specified to control to the base state. That is, the main CPU 41 terminates the high base state and shifts to the low base state. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 It should be noted that, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the non-variable probability state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state. Set to flag. Furthermore, the main CPU 41 stores the low-probability state command in the output buffer and stores the low-base state command in the output buffer.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the game ball has passed through (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 41 determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40 and causes the main RWM 43 to store random number information based on the acquired random numbers. In this case, the main CPU 41 stores the random number information in such a manner that it is for normal games and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新し、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether or not conditions for executing the normal game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when neither the normal winning game nor the normal game is in progress, and makes a negative determination when the normal winning game or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal pending number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 41 updates the normal number of reservations stored in the main RWM 43 by subtracting 1, and displays the updated normal number of reservations, so that the information display panel 22 is displayed. Control. The main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 reads from the main RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Subsequently, the main CPU 41 performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 42 . Then, the main CPU 41 determines the normal symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game, and displays information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has elapsed. Control panel 22; In addition, the main CPU 41 stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。パチンコ遊技機10では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。
Next, normal hit processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the first actuator opens the second starting port 27 according to the opening pattern. Control A1. In the pachinko game machine 10, when it is in a high base state, it is easier to win a normal winning lottery than when it is in a low base state. The pachinko game machine 10 is configured to be able to win the normal winning lottery even when it is in the low base state, and when winning the normal winning lottery, the first variable member 28 is opened. Become.

次に、副CPU51が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、副RWM53の確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU51は、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高ベース状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、副RWM53のベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 based on the control program will be described.
When receiving the low-probability state command, the secondary CPU 51 sets the probability state flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify the non-variable probability state. When the high-probability state command is input, the secondary CPU 51 sets the probability state flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify the variable probability state. By referring to the probability state flag of the secondary RWM 53, the secondary CPU 51 can identify whether the variable probability state exists. Further, when receiving the low base state command, the sub CPU 51 sets the base state flag stored in the sub RWM 53 to a value that can identify the low base state. When receiving the high base state command, the sub CPU 51 sets the base state flag stored in the sub RWM 53 to a value that can identify the high base state. The secondary CPU 51 can identify whether it is in the high base state by referring to the base state flag of the secondary RWM 53 .

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the big win effect is performed during the big win game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. Further, when the sub CPU 51 inputs a round command, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the round effect is performed. Further, when the sub CPU 51 inputs the ending command, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The performance contents of the big win performance may be changed according to the kind of the big win.

副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄の停止順序を決定する。具体的に、副CPU51は、大当りリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、第10停止順序を決定する。副CPU51は、大当りリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1停止順序~第9停止順序のうち何れかを決定する。副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1停止順序~第10停止順序のうち何れかを決定する。このとき、副CPU51が第10停止順序を決定する確率は、第1停止順序~第9停止順序の各停止順序を決定する確率よりも低い。また、副CPU51は、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1停止順序~第9停止順序のうち何れかを決定する。本実施形態では、変動パターン指定コマンドに基づいて演出図柄の停止順序を決定するが、例えば、図柄コマンドに基づいて演出図柄の停止順序を決定するように構成してもよい。その他、例えば、特別保留数に基づいて、演出図柄の停止順序を決定するように構成してもよい。例えば、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合において、特別保留数が所定数(例えば、3)以上であるときには、特別保留数が所定数未満であるときに比して、第10停止順序を決定する確率が高くなるように構成してもよい。 The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command and a symbol command, it performs control to execute an effect game. The sub CPU 51 determines the stop order of the effect symbols based on the variation pattern designation command. Specifically, the sub CPU 51 determines the tenth stop order when a variation pattern specification command capable of specifying a variation pattern without a big hit reach is input. The secondary CPU 51 determines any one of the first stop order to the ninth stop order when a variation pattern specification command capable of specifying a variation pattern with a big hit reach is input. The secondary CPU 51 determines any one of the first to tenth stop orders when a variation pattern specification command capable of specifying a variation pattern without loss reach is input. At this time, the probability that the secondary CPU 51 determines the tenth stop order is lower than the probability that each of the first stop order to the ninth stop order is determined. Further, when the sub CPU 51 receives a variation pattern specifying command that can specify a variation pattern with a reach-of-loss, it determines one of the first stop order to the ninth stop order. In this embodiment, the stop order of the performance symbols is determined based on the variation pattern designation command, but for example, the stop order of the performance symbols may be determined based on the symbol command. In addition, for example, based on the number of special reservations, it may be configured to determine the stop order of the production symbols. For example, when you enter a variation pattern specification command that can identify a variation pattern without reach reach, when the number of special reservations is a predetermined number (for example, 3) or more, the number of special reservations is less than the predetermined number , the probability of determining the 10th stop order may be increased.

また、副CPU51は、決定した演出図柄の停止順序、入力した変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、大当り変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、大当りリーチなし変動パターン及び大当りリーチあり変動パターンのうち何れの変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であっても、大当りの図柄組み合わせを決定する。このとき、副CPU51は、第1大当り図柄を特定可能な図柄指定コマンドを入力した場合、特定演出図柄組み合わせ及び非特定演出図柄組み合わせの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU51は、第2大当り図柄を特定可能な図柄指定コマンドを入力した場合、特定演出図柄組み合わせを除く、非特定演出図柄組み合わせの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 51 determines the symbol combination of the effect symbols to be finally fixed and displayed in the effect game based on the determined stop order of the effect symbols, the input variation pattern designation command and the symbol command. When the sub CPU 51 receives a variation pattern specification command capable of specifying a big hit variation pattern, the sub CPU 51 determines a combination of big hit symbols based on performance symbols. The sub CPU 51 determines a combination of symbols for a big hit even when a variation pattern specifying command capable of specifying any one of the variation pattern without the big win reach and the variation pattern with the big win reach is input. At this time, when the sub CPU 51 inputs a symbol specifying command that can specify the first big winning symbol, it determines a big winning symbol combination from among the specific performance symbol combination and the non-specific performance symbol combination. On the other hand, when the sub CPU 51 receives a symbol specifying command that can specify the second big winning symbol, it determines a big winning symbol combination from non-specific performance symbol combinations excluding the specific performance symbol combination.

また、副CPU51は、はずれ変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。具体的に、副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかを決定した場合、少なくとも左列と中列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、少なくとも左列と中列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[123]、[133]、[313]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかを決定した場合、少なくとも左列と右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、少なくとも左列と右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[123]、[133]、[331]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかを決定した場合、少なくとも中列と右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、少なくとも中列と右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[123]、[313]、[331]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第10停止順序のうち何れかを決定した場合、全列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、全列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[123]、[321]、[231]などの図柄組み合わせを意味する。 Further, when the sub CPU 51 receives a variation pattern designation command that can specify a losing variation pattern, the sub CPU 51 determines a winning symbol combination based on the performance symbols. Specifically, the secondary CPU 51 has entered a variation pattern specification command that can specify a variation pattern without losing reach, and has determined any one of the first stop order, the third stop order, and the seventh stop order. In this case, the missing symbol combination is determined from the missing symbol combinations in which at least the left row and the middle row have different performance symbols. In addition, the symbol combinations that are different in at least the left row and the middle row production symbols mean, for example, symbol combinations such as [123], [133], and [313]. When the secondary CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern without losing reach, and determines any one of the second stop order, the fifth stop order, and the eighth stop order, at least the left A missed pattern combination is determined from the missed pattern combinations in which performance patterns of the row and the right row are different. In addition, the combination of symbols in which at least the left row and the right row of performance symbols are different means, for example, a combination of symbols such as [123], [133], and [331]. When the secondary CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern without losing reach, and determines any one of the fourth stop order, the sixth stop order, and the ninth stop order, at least middle A missed pattern combination is determined from the missed pattern combinations in which performance patterns of the row and the right row are different. In addition, the combination of symbols in which at least the middle row and the right row have different effect symbols means, for example, symbol combinations such as [123], [313], and [331]. When the sub CPU 51 inputs a variation pattern specifying command capable of specifying a variation pattern without losing reach and determines any one of the tenth stop orders, the combination of lost symbols in which the performance symbols of all rows are different. Determine the symbol combination that is out of the middle. It should be noted that the combination of symbols in which the performance symbols of all rows are different means, for example, the combination of symbols such as [123], [321], and [231].

また、副CPU51は、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかを決定した場合、左列と中列の演出図柄が同じである一方で右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、左列と中列の演出図柄が同じである一方で右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[112]、[113]、[771]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかを決定した場合、左列と右列の演出図柄が同じである一方で中列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、左列と右列の演出図柄が同じである一方で中列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[121]、[131]、[717]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかを決定した場合、中列と右列の演出図柄が同じである一方で左列の演出図柄異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、中列と右列の演出図柄が同じである一方で左列の演出図柄異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[211]、[311]、[177]などの図柄組み合わせを意味する。因みに、前述したように、はずれリーチあり変動パターンが決定された場合には、第10停止順序が決定されない。 In addition, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with a losing reach, and determines any one of the first stop order, the third stop order, and the seventh stop order, A missing pattern combination is determined from the missing pattern combinations in which the left row and the middle row have the same performance pattern but the right row has a different performance pattern. In addition, the combination of symbols in which the left row and the middle row have the same production pattern but the right row has a different production pattern means, for example, [112], [113], [771], etc. . When the secondary CPU 51 inputs a variation pattern specification command that can specify a variation pattern with a losing reach, and determines any one of the second stop order, the fifth stop order, and the eighth stop order, the left column A missing pattern combination is determined from the missing pattern combinations in which the performance symbols in the right row are the same and the performance symbols in the middle row are different. In addition, the combination of symbols in which the left and right rows have the same production pattern but the middle row has a different production pattern means, for example, a combination of patterns such as [121], [131], [717]. . When the secondary CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with a losing reach, and determines any one of the fourth stop order, the sixth stop order, and the ninth stop order, the middle row and out of the combination of symbols in which the performance symbols in the right row are the same and the performance symbols in the left row are different. Note that the combination of symbols in which the middle row and the right row have the same production pattern but the left row has a different production pattern means, for example, a combination of [211], [311], [177] and the like. By the way, as described above, when the fluctuation pattern with a loss reach is determined, the tenth stop order is not determined.

また、副CPU51は、大当りリーチあり変動パターン又ははずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ演出を決定する。具体的に、副CPU51は、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかを決定した場合、ノーマルリーチ演出として右列ノーマルリーチ演出を実行することを決定する。このとき、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出の大当り変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として右列スーパーリーチ演出及び全回転リーチ演出のうち何れかを決定する。一方、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として右列スーパーリーチ演出を決定する。また、副CPU51は、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかを決定した場合、ノーマルリーチ演出として中列ノーマルリーチ演出を実行することを決定する。このとき、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出の大当り変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として中列スーパーリーチ演出及び全回転リーチ演出のうち何れかを決定する。一方、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として中列スーパーリーチ演出を決定する。同様に、副CPU51は、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかを決定した場合、ノーマルリーチ演出として左列ノーマルリーチ演出を実行することを決定する。このとき、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出の大当り変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として左列スーパーリーチ演出及び全回転リーチ演出のうち何れかを決定する。一方、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として左列スーパーリーチ演出を決定する。 Further, the sub CPU 51 determines a ready-to-win effect when a variation pattern specifying command capable of specifying a big hit ready-to-win variation pattern or a losing ready-to-win variation pattern is input. Specifically, when the sub CPU 51 determines any one of the first stop order, the third stop order and the seventh stop order, it decides to execute the right column normal ready-to-win effect as the normal ready-to-win effect. At this time, when the big hit variation pattern of the super ready-to-win effect can be specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines either the right column super ready-to-win effect or the all-rotation ready-to-win effect as the super ready-to-win effect. On the other hand, when the deviation variation pattern of the super ready-to-win effect can be specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the right column super ready-to-win effect as the super ready-to-win effect. Further, when the sub CPU 51 determines any one of the second stop order, the fifth stop order and the eighth stop order, it decides to execute the middle row normal ready-to-win effect as the normal ready-to-win effect. At this time, when the big hit variation pattern of the super ready-to-win effect can be specified from the variation pattern specification command, the sub CPU 51 determines either of the middle row super ready-to-win effect and the full rotation ready-to-win effect as the super ready-to-win effect. On the other hand, when the deviation variation pattern of the super ready-to-win effect can be specified from the variation pattern specifying command, the secondary CPU 51 determines the middle row super ready-to-win effect as the super ready-to-win effect. Similarly, when the sub CPU 51 determines any one of the fourth stop order, the sixth stop order, and the ninth stop order, it decides to execute the left column normal ready-to-win effect as the normal ready-to-win effect. At this time, when the big hit variation pattern of the super ready-to-win effect can be specified from the variation pattern specification command, the sub CPU 51 determines either the left column super ready-to-win effect or the all-rotation ready-to-win effect as the super ready-to-win effect. On the other hand, when the deviation variation pattern of the super ready-to-win effect can be specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the left column super ready-to-win effect as the super ready-to-win effect.

演出ゲームを実行する場合、副CPU51は、全列の演出図柄が通常の変動速度で変動表示させた後、演出図柄を停止させる列の演出図柄の変動速度を減速させた後、演出図柄が停止されるように演出表示装置25を制御する。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、決定したノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、決定したスーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、決定したノーマルリーチ演出を実行させた後、決定したスーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、ノーマルリーチ演出の終了に伴って、副CPU51は、ノーマルリーチ演出において演出図柄が変動表示されている図柄列に、他の2つの図柄列に停止している演出図柄とは異なる演出図柄を一旦停止表示させ、一時的に全列の演出図柄を一旦停止表示させた後、再び演出図柄を変動表示させ、スーパーリーチ演出を実行させる。例えば、全回転リーチ演出以外のスーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、ノーマルリーチ演出において演出図柄を変動表示させていた列の演出図柄を再び変動表示させる。一方、例えば、全回転リーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、全列の演出図柄を再び変動表示させる。そして、副CPU51は、リーチ演出における所定の停止タイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。例えば、演出図柄を一旦停止表示させる場合、副CPU51は、演出図柄が変動表示される速度を減速させてから、演出図柄を一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドを入力すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを出力可能に構成しなくてもよい。 When executing the performance game, the secondary CPU 51 variably displays the performance symbols of all rows at a normal variation speed, and then slows down the variation speed of the performance symbols of the row where the performance symbols are to be stopped, and then stops the performance symbols. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the determined normal reach effect is executed. Similarly, when executing the super ready-to-win effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the determined super ready-to-win effect is executed. When executing the super ready-to-win effect, the secondary CPU 51 executes the determined normal ready-to-win effect, and then controls the effect display device 25 so that the determined super ready-to-win effect is executed. At this time, along with the end of the normal ready-to-win effect, the sub CPU 51 temporarily puts a different effect symbol from the stopped effect symbols in the other two symbol rows into the symbol row in which the effect symbols are variably displayed in the normal ready-to-win effect. After stop-displaying and temporarily stop-displaying the performance symbols of all rows, the performance symbols are variably displayed again to execute the super ready-to-win performance. For example, when executing a super ready-to-win effect other than the all-rotation ready-to-win effect, the sub CPU 51 again variably displays the effect symbols of the rows that were variably displayed in the normal ready-to-win effect. On the other hand, for example, when executing the all-rotation ready-to-win effect, the sub CPU 51 variably displays the effect symbols of all rows again. Then, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbols at a predetermined stop timing in the ready-to-win effect. For example, when temporarily stopping and displaying the effect symbols, the sub CPU 51 decelerates the speed at which the effect symbols are variably displayed, and then temporarily stops and displays the effect symbols. After that, when the sub CPU 51 inputs an end command, the symbol combination of the performance symbols is fixed and stopped. It should be noted that the sub CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the end command, and may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time elapses. In this case, it is not necessary to configure so that the end command can be output.

以上のように、本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 as the effect execution means, thereby realizing the function as the effect control means for controlling the effect execution means. be. Further, in the present embodiment, the secondary CPU 51 controls the decoration lamp 17 as the light emitting means, thereby realizing the function of light emission control means for controlling the light emitting means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker 18 as sound output means, thereby realizing a function as sound output control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 as display means, thereby realizing the function of display control means for controlling the display means.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、擬似連続演出(所謂、擬似連)が行われる場合がある。擬似連続演出では、1回の特別ゲームにおいて、全列の演出図柄の変動開始が複数回行われる。以下の説明においては、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始を「演出サイクル」とします場合がある。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数とは、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始の回数を意味する。擬似連続演出が実行される場合、最終回以外の演出サイクルでは、全列の演出図柄が一旦停止表示され、その後、全列の演出図柄が再び変動表示される。即ち、1回の演出ゲームの実行中には、演出図柄が一時的に停止した後、再び変動表示される場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, a pseudo-continuous effect (so-called pseudo-continuous) may be performed during execution of the special game. In the pseudo-continuous effect, in one special game, the start of variation of the effect symbols of all rows is performed multiple times. In the following description, the start of fluctuation of all rows of performance symbols in the pseudo-continuous performance may be referred to as "production cycle". Further, the number of production cycles in the pseudo-continuous production means the number of start times of variation of the production symbols of all rows in the pseudo-continuous production. When the pseudo-continuous effect is executed, in the effect cycles other than the final cycle, the effect symbols of all rows are temporarily stopped and displayed, and then the effect symbols of all rows are variably displayed again. That is, during the execution of one performance game, there are cases where the performance symbols are temporarily stopped and then variably displayed again.

本実施形態の擬似連続演出における演出サイクルの回数には、2回、3回及び4回がある。擬似連続演出が行われる場合、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まる。擬似連続演出における演出サイクルの回数は、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンに定められている。このため、主CPU41は、大当りに当選したとき、大当りに非当選したときに比して、演出サイクルの回数として多い回数が定められた変動パターンを決定し易い。換言すると、主CPU41は、大当りに非当選したとき、大当りに当選したときに比して、演出サイクルの回数として多い回数が定められた変動パターンを決定し難い。 The number of production cycles in the pseudo-continuous production of this embodiment is 2, 3 and 4 times. When a pseudo-continuous performance is performed, the greater the number of performance cycles in the pseudo-continuous performance, the higher the degree of expectation for a big win. The number of performance cycles in the pseudo-continuous performance is determined in a variation pattern determined to execute the pseudo-continuous performance. Therefore, when the big win is won, the main CPU 41 easily determines a variation pattern in which a larger number of performance cycles is set than when the big win is not won. In other words, it is difficult for the main CPU 41 to determine a variation pattern in which a greater number of performance cycles is set when the big win is not won than when the big win is won.

擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の演出サイクルに相当する途中の演出サイクルでは、数字を模した演出図柄とは異なる特殊演出図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。特殊演出図柄は、次の演出サイクルが行われることを特定可能な演出図柄といえる。例えば、特殊演出図柄は、他の[1]~[8]の何れかの数字を模した演出図柄とは異なり、「NEXT」の文字情報を含む演出図柄である。以下の説明では、特殊演出図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせを「擬似継続演出図柄組み合わせ」と示す。 When the pseudo-continuous effect is executed, in the intermediate effect cycle corresponding to the effect cycle other than the final cycle in the pseudo-continuous effect, the pattern combination by the effect pattern including the special effect pattern different from the effect pattern imitating the numbers is temporarily stopped. Is displayed. The special production pattern can be said to be a production pattern that can specify that the next production cycle will be performed. For example, the special effect pattern is a effect pattern including character information of "NEXT", unlike other effect patterns imitating any of the numbers [1] to [8]. In the following description, a symbol combination of performance symbols including a special performance symbol is referred to as a "pseudo-continuous performance symbol combination".

ここで、最終回以外の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる擬似継続演出図柄の決定に係る制御について、説明する。
副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを特定可能な場合、最終回以外の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序を決定する。このとき、副CPU51は、第1停止順序~第10停止順序のうち何れかの中から演出図柄の停止順序を決定する。副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから演出サイクルの回数として3回以上が定められた変動パターンを特定可能な場合、最終回以外の各演出サイクルにおける演出図柄の停止順序をそれぞれ決定する。なお、本実施形態では、各演出サイクルにおける演出図柄の停止順序をそれぞれ決定したが、最終回の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序を最終回以外の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序としてもよい。この場合、最終回以外の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序を決定する制御を省くことができ、制御負担を軽減できる。
Here, the control related to the determination of the pseudo-continuous effect symbols to be temporarily stopped and displayed in the effect cycles other than the final time will be described.
The sub CPU 51 determines the stop order of the performance symbols in the performance cycles other than the final one, when the variation pattern determined to execute the pseudo-continuous performance can be specified from the input variation pattern designation command. At this time, the sub CPU 51 determines the stop order of the performance symbols from any one of the first stop order to the tenth stop order. The sub CPU 51 determines the stop order of the performance symbols in each performance cycle other than the final cycle when it is possible to specify the variation pattern in which the number of performance cycles is set to 3 or more from the input variation pattern designation command. In this embodiment, the stop order of the performance symbols in each performance cycle is determined, but the stop order of the performance symbols in the final performance cycle may be the stop order of the performance symbols in the performance cycles other than the final one. In this case, it is possible to omit the control for determining the stop order of the performance symbols in the performance cycles other than the final cycle, and it is possible to reduce the control load.

そして、最終回以外の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序を決定した後、副CPU51は、最終回以外の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる擬似継続演出図柄組み合わせを決定する。具体的に、副CPU51は、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかを決定した場合、左列及び中列の演出図柄が異なる数字を模した演出図柄であるとともに右列の演出図柄として特殊演出図柄を含む擬似継続演出図柄組み合わせを決定する。また、副CPU51は、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかを決定した場合、左列及び右列の演出図柄が異なる数字を模した演出図柄であるとともに中列の演出図柄として特殊演出図柄を含む擬似継続演出図柄組み合わせを決定する。また、副CPU51は、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかを決定した場合、中列及び右列の演出図柄が異なる数字を模した演出図柄であるとともに左列の演出図柄として特殊演出図柄を含む擬似継続演出図柄組み合わせを決定する。 After determining the stop order of the performance symbols in the performance cycles other than the final time, the sub CPU 51 determines the pseudo-continuous performance symbol combinations to be temporarily stopped and displayed in the performance cycles other than the final time. Specifically, when the secondary CPU 51 determines any one of the first stop order, the third stop order and the seventh stop order, the left row and middle row production symbols are the production symbols imitating different numbers. A pseudo continuation performance symbol combination including a special performance symbol is determined as the performance symbol of the right column. Further, when the secondary CPU 51 determines any one of the second stop order, the fifth stop order, and the eighth stop order, the left row and right row production symbols are different numbers, and the middle row A pseudo continuation performance symbol combination including a special performance symbol is determined as a performance symbol of . Further, when the secondary CPU 51 determines any one of the fourth stop order, the sixth stop order and the ninth stop order, the middle row and the right row are the production symbols imitating different numbers, and the left row A pseudo continuation performance symbol combination including a special performance symbol is determined as a performance symbol of .

そして、擬似連続演出を実行させる場合、副CPU51は、最終回以外の演出サイクル毎に、決定した演出図柄の停止順序で各列の演出図柄を一旦停止表示させる。そして、次の演出サイクルの開始に伴って、副CPU51は、全列の演出図柄を再び変動表示させる。なお、副CPU51は、各演出サイクルにおいて、全列の演出図柄が通常の変動速度で変動表示させた後、演出図柄を停止させる列の演出図柄の変動速度を減速させた後、演出図柄が停止されるように演出表示装置25を制御する。 Then, when the pseudo-continuous effect is executed, the secondary CPU 51 temporarily stops and displays the effect symbols of each row in the determined stop order of the effect symbols in each effect cycle other than the final cycle. Then, with the start of the next production cycle, the sub CPU 51 variably displays the production symbols of all the rows again. In each production cycle, the secondary CPU 51 causes the production patterns of all rows to be variably displayed at the normal fluctuation speed, and then slows down the fluctuation speed of the production symbols of the row where the production patterns are to be stopped, and then stops the production symbols. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed.

ここで、図5(a)及び図5(b)に基づき、演出ゲームにおける演出図柄の変動表示及び一旦停止表示について、説明する。
図5(a)に示すように、擬似連続演出が実行されない場合であって、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行される場合には、タイミングt11において全列の演出図柄が変動表示されることで、演出ゲームが開始される。そして、演出図柄が通常の変動速度(図5(a)では、「通常速度」と示す)で変動表示された後、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングt12において演出図柄が変動表示される速度が減速し、その後のタイミングt13において2列の演出図柄が停止し、ノーマルリーチ演出が開始される。このとき、例えば、演出図柄の停止順序が第1停止順序である場合には、左列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列の演出図柄が一旦停止表示された後、中列における演出図柄の変動速度が減速して当該中列の演出図柄が一旦停止表示され、リーチが形成される。また、例えば、演出図柄の停止順序が第7停止順序である場合には、左列及び中列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列及び中列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、リーチが形成される。そして、ノーマルリーチ演出が開始された後には、当該ノーマルリーチ演出の終了に伴って、タイミングt14において演出図柄が変動表示されている図柄列の演出図柄の変動速度が減速し、当該図柄列の演出図柄がタイミングt15において一旦停止表示され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、スーパーリーチ演出が開始される場合には、当該スーパーリーチ演出が実行されることに伴って、一旦停止表示されていた全列の演出図柄のうち一部又は全部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される(図5(a)では、「再変動」と示す)。このとき、全回転リーチ以外のスーパーリーチ演出が実行される場合には、一部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。一方、全回転リーチが実行される場合には、全部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。その後、スーパーリーチ演出が開始された後には、当該スーパーリーチ演出の終了に伴って、タイミングt16において演出図柄が変動表示されている図柄列の演出図柄の変動速度が減速し、当該図柄列の演出図柄がタイミングt17において一旦停止表示され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、特別ゲームの終了する場合には、当該特別ゲームの終了に伴って、一旦停止表示されていた演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。
Here, based on FIG. 5(a) and FIG. 5(b), the variable display and pause display of the effect symbols in the effect game will be described.
As shown in FIG. 5(a), when the pseudo-continuous effect is not executed and the normal reach effect and the super reach effect are executed, the effect symbols of all rows are variably displayed at timing t11. , the production game is started. Then, after the performance symbols are variably displayed at the normal fluctuation speed (shown as "normal speed" in FIG. 5(a)), the performance symbols fluctuate at timing t12 before the performance symbols are temporarily stopped and displayed. The displayed speed decelerates, and at the subsequent timing t13, the two rows of performance symbols stop, and the normal ready-to-win performance is started. At this time, for example, when the stop order of the effect symbols is the first stop order, the variation speed of the effect symbols in the left column is decelerated and the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, and then in the middle row The fluctuation speed of the production pattern is decelerated and the production pattern of the middle row is temporarily stopped and displayed, and the ready-to-win state is formed. Further, for example, when the stop order of the performance symbols is the seventh stop order, the fluctuation speed of the performance symbols in the left row and the middle row is reduced, and the performance symbols in the left row and the middle row are displayed at the same time or substantially at the same time. Paused and a reach formed. Then, after the normal ready-to-win effect is started, along with the end of the normal ready-to-win effect, the fluctuation speed of the effect symbols in the symbol row in which the effect symbols are variably displayed at timing t14 slows down, and the effect symbols in the symbol row are displayed. At timing t15, it is temporarily stopped and displayed, and the effect symbols of all rows are temporarily stopped and displayed. After that, when the super ready-to-win effect is started, along with the execution of the super ready-to-win effect, some or all of the effect symbols of all the symbol rows that have been temporarily stopped and displayed are replaced. The variable display is performed again (shown as "revariable" in FIG. 5(a)). At this time, when a super ready-to-win effect other than full-rotation ready-to-win is executed, the effect symbols of some of the symbol rows are variably displayed again. On the other hand, when the all-rotation ready-to-win is executed, the performance symbols of all the symbol rows are variably displayed again. After that, after the super ready-to-win effect is started, along with the end of the super ready-to-win effect, the variation speed of the effect symbols of the symbol row in which the effect symbols are variably displayed at timing t16 is decelerated, and the effect of the symbol row is reduced. The symbols are temporarily stopped and displayed at timing t17, and the performance symbols of all rows are temporarily stopped and displayed. After that, when the special game is finished, the symbol combination of the performance symbols that have been temporarily stopped and displayed is fixed and stopped when the special game is finished.

図5(b)に示すように、演出サイクルの回数が2回の擬似連続演出が実行される場合であって、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行される場合には、タイミングt21において全列の演出図柄が変動表示されることで、演出ゲームが開始される。このとき、1回目の演出サイクル(最終回以外の演出サイクル)が開始される。そして、演出図柄が通常の変動速度(図5(b)では、「通常速度」と示す)で変動表示された後、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングt22において演出図柄が変動表示される速度が減速し、その後のタイミングt23において全列の演出図柄が停止し、擬似継続演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。このとき、例えば、演出図柄の停止順序が第1停止順序である場合には、左列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列の演出図柄が一旦停止表示された後、中列における演出図柄の変動速度が減速して当該中列の演出図柄が一旦停止表示され、最後に右列における演出図柄の変動速度が減速して当該右列の演出図柄が一旦停止表示される。また、例えば、演出図柄の停止順序が第7停止順序である場合には、左列及び中列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列及び中列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、その後、右列における演出図柄の変動速度が減速して当該右列の演出図柄が一旦停止表示される。 As shown in FIG. 5(b), when the pseudo-continuous effect is executed with the number of times of the effect cycle being two times, and when the normal reach effect and the super reach effect are executed, all columns are displayed at timing t21. A production game is started by the production pattern being variably displayed. At this time, the first production cycle (production cycle other than the final one) is started. Then, after the performance symbols are variably displayed at the normal fluctuation speed (shown as "normal speed" in FIG. 5(b)), the performance symbols fluctuate at timing t22 before the performance symbols are temporarily stopped and displayed. The displayed speed is decelerated, and at the subsequent timing t23, all rows of performance symbols are stopped, and the pseudo-continuous performance symbol combination is temporarily stopped and displayed. At this time, for example, when the stop order of the effect symbols is the first stop order, the variation speed of the effect symbols in the left column is decelerated and the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, and then in the middle row The performance pattern variation speed is decelerated and the performance pattern of the middle row is temporarily stopped and displayed, and finally the performance pattern variation speed of the right row is decelerated and the right row performance pattern is temporarily stopped and displayed. Further, for example, when the stop order of the performance symbols is the seventh stop order, the fluctuation speed of the performance symbols in the left row and the middle row is reduced, and the performance symbols in the left row and the middle row are displayed at the same time or substantially at the same time. After that, the variation speed of the performance symbols in the right column is decelerated and the performance symbols in the right column are temporarily stopped and displayed.

その後、全列の演出図柄が再び変動表示される(図5(b)では、「再変動」と示す)ことで、2回目の演出サイクル(最終回の演出サイクル)が開始される。そして、演出図柄が通常の変動速度で変動表示された後、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングt24において演出図柄が変動表示される速度が減速し、その後のタイミングt25において2列の演出図柄が停止し、ノーマルリーチ演出が開始される。このとき、例えば、演出図柄の停止順序が第2停止順序である場合には、左列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列の演出図柄が一旦停止表示された後、右列における演出図柄の変動速度が減速して当該中列の演出図柄が一旦停止表示され、リーチが形成される。また、例えば、演出図柄の停止順序が第8停止順序である場合には、左列及び右列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列及び中列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、リーチが形成される。そして、ノーマルリーチ演出が開始された後には、当該ノーマルリーチ演出の終了に伴って、タイミングt26において演出図柄が変動表示されている図柄列の演出図柄の変動速度が減速し、当該図柄列の演出図柄がタイミングt27において一旦停止表示され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、スーパーリーチ演出が開始される場合には、当該スーパーリーチ演出が実行されることに伴って、一旦停止表示されていた全列の演出図柄のうち一部又は全部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。このとき、全回転リーチ以外のスーパーリーチ演出が実行される場合には、一部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。一方、全回転リーチが実行される場合には、全部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。その後、スーパーリーチ演出が開始された後には、当該スーパーリーチ演出の終了に伴って、タイミングt28において演出図柄が変動表示されている図柄列の演出図柄の変動速度が減速し、当該図柄列の演出図柄がタイミングt29において一旦停止表示され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、特別ゲームの終了する場合には、当該特別ゲームの終了に伴って、一旦停止表示されていた演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。 After that, the second performance cycle (the final performance cycle) is started by variably displaying the performance symbols of all rows again (indicated as "re-fluctuation" in FIG. 5(b)). Then, after the production pattern is variably displayed at the normal fluctuation speed, the speed at which the production pattern is variably displayed is decelerated at timing t24 before the production pattern is temporarily stopped and displayed, and at the subsequent timing t25, two rows are displayed. The effect pattern of stops, and the normal reach effect is started. At this time, for example, when the stop order of the effect symbols is the second stop order, the variation speed of the effect symbols in the left column is decelerated and the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, and then in the right column The fluctuation speed of the production pattern is decelerated and the production pattern of the middle row is temporarily stopped and displayed, and the ready-to-win state is formed. Further, for example, when the stop order of the performance symbols is the eighth stop order, the fluctuation speed of the performance symbols in the left and right rows is reduced, and the performance symbols in the left row and the middle row are displayed at the same time or substantially at the same time. Paused and a reach formed. Then, after the normal ready-to-win effect is started, along with the end of the normal ready-to-win effect, the fluctuation speed of the effect symbols of the symbol row whose effect symbols are displayed in a variable manner at timing t26 is reduced, and the effect symbols of the symbol row are displayed. At timing t27, it is temporarily stopped and displayed, and the effect symbols of all rows are temporarily stopped and displayed. After that, when the super ready-to-win effect is started, along with the execution of the super ready-to-win effect, some or all of the effect symbols of all the symbol rows that have been temporarily stopped and displayed are replaced. The display is changed again. At this time, when a super ready-to-win effect other than full-rotation ready-to-win is executed, the effect symbols of some of the symbol rows are variably displayed again. On the other hand, when the all-rotation ready-to-win is executed, the performance symbols of all the symbol rows are variably displayed again. After that, after the super ready-to-win effect is started, along with the end of the super ready-to-win effect, the variation speed of the effect symbols of the symbol row whose effect symbols are variably displayed at timing t28 is reduced, and the effect of the symbol row is reduced. The symbols are temporarily stopped and displayed at timing t29, and the effect symbols of all rows are temporarily stopped and displayed. After that, when the special game is finished, the symbol combination of the performance symbols that have been temporarily stopped and displayed is fixed and stopped when the special game is finished.

以上のように、演出ゲームの実行中であって演出図柄が一旦停止表示する前の期間には、演出図柄が通常の変動速度で変動表示される期間と、演出図柄が変動表示される速度が減速する期間と、がある。本実施形態では、演出図柄が通常の変動速度で変動表示される期間が、演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間のうちの第1期間に相当する。また、本実施形態では、演出図柄が変動表示される速度が減速する期間が、演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間のうちの第2期間に相当する。即ち、第2期間では、演出図柄が変動表示される速度が減速する。このように、本実施形態において、演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間には、第1期間と、第1期間よりも後の第2期間と、がある。そして、本実施形態において、第1期間及び第2期間では、演出図柄が変動表示されている。 As described above, during the execution of the effect game and before the effect symbols are temporarily stopped and displayed, the period during which the effect symbols are variably displayed at the normal fluctuation speed and the speed at which the effect symbols are variably displayed are changed. There is a period of deceleration and a period of deceleration. In this embodiment, the period during which the performance symbols are variably displayed at the normal fluctuation speed corresponds to the first period of the period before the performance symbols are stopped while the performance game is being executed. Further, in the present embodiment, the period during which the performance symbols are variably displayed decelerates corresponds to the second period of the period during which the performance game is being executed and before the performance symbols are stopped. That is, in the second period, the speed at which the performance symbols are variably displayed is reduced. Thus, in the present embodiment, the period during which the effect game is being executed and before the effect symbols are stopped includes the first period and the second period after the first period. In the present embodiment, the performance symbols are variably displayed in the first period and the second period.

パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中、演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する特定演出としての事前順序報知演出が演出表示装置25において実行される場合がある。即ち、演出実行手段では、演出ゲームにおいて演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する特定演出が実行される場合がある。具体的に、事前順序報知演出は、演出ゲームの実行中であって、演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前であって、演出図柄が通常の変動速度で変動表示される期間内に演出表示装置25において実行される場合がある。即ち、演出実行手段では、第1期間において、演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する特定演出が実行される場合がある。 In the pachinko game machine 10, during execution of the performance game, there is a case where the performance display device 25 executes a pre-order notification performance as a specific performance for notifying in advance the order of the pattern rows in which the performance symbols are stopped. In other words, the effect executing means may execute a specific effect for notifying in advance the order of the symbol rows in which the effect symbols are stopped in the effect game. Specifically, the pre-order notification effect is during execution of the effect game, before the speed at which the effect symbols are variably displayed is decelerated, and the effect symbols are variably displayed at the normal variation speed. It may be executed in the effect display device 25 within the period. That is, in the first period, the effect execution means may execute a specific effect for notifying in advance the order of the symbol rows in which the effect symbols are stopped.

また、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行されるとき、最終回以外の演出サイクルであるときに演出表示装置25において事前順序報知演出が実行される場合がある。同様に、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行されるとき、最終回の演出サイクルであるときに演出表示装置25において事前順序報知演出が実行される場合がある。つまり、事前順序報知演出は、最終回以外の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されてから、演出図柄が再び変動表示されて最終回の演出サイクルが開始された後に演出表示装置25において実行される場合がある。即ち、演出実行手段では、演出図柄が再び変動表示された後において、演出図柄が停止する順序を事前に報知する特定演出が実行される場合がある。 Further, in the pachinko game machine 10, when the pseudo-continuous effect is executed, the pre-order notification effect may be executed in the effect display device 25 in the effect cycle other than the final cycle. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the pseudo-continuous effect is executed, the effect display device 25 may execute the pre-order notification effect in the final effect cycle. That is, the pre-order notification effect is performed by the effect display device 25 after the effect symbols of all rows are temporarily stopped and displayed in the effect cycles other than the final cycle, and after the effect symbols are variably displayed again and the final effect cycle is started. may be executed in In other words, the effect executing means may execute a specific effect for informing in advance the order in which the effect symbols are stopped after the effect symbols are again variably displayed.

パチンコ遊技機10では、順序画像JGを演出表示装置25に表示することで事前順序報知演出が実行される。本実施形態における順序画像JGは、演出図柄の停止順序を特定可能な文字情報を含む画像である。順序画像JGは、演出図柄とは異なる画像である。このように、本実施形態において、演出実行手段としての演出表示装置25は、演出図柄と、演出図柄とは異なる特定画像と、を表示可能である。このように、本実施形態において、特定演出は、特定画像を表示することで実行される。また、パチンコ遊技機10では、事前順序報知演出が実行される場合、事前順序報知演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高い。例えば、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が同じであるとき、事前順序報知演出が実行される回数が多いほど、大当り期待度が高い。このように、特定演出が実行される場合には、特定演出が実行されない場合に比して、当り期待度が高い。 In the pachinko game machine 10, the advance order notification effect is executed by displaying the order image JG on the effect display device 25. - 特許庁The order image JG in the present embodiment is an image containing character information that can specify the stop order of the effect symbols. The order image JG is an image different from the production pattern. Thus, in the present embodiment, the effect display device 25 as effect executing means can display the effect symbols and the specific image different from the effect symbols. Thus, in this embodiment, the specific effect is executed by displaying the specific image. Further, in the pachinko game machine 10, when the pre-order notification effect is executed, the degree of expectation for big win is higher than when the pre-order notification effect is not executed. For example, in the pachinko game machine 10, when the number of performance cycles in the pseudo-continuous performance is the same, the greater the number of times the pre-order notification performance is executed, the higher the expectation of a big hit. In this way, when the specific effect is executed, the expectation of winning is higher than when the specific effect is not executed.

図6(a)~図6(c)に例示するように、事前順序報知演出の内容は、複数種類ある。具体的に、事前順序報知演出の内容には、第1種の内容と、第2種の内容と、第3種の内容と、がある。第1種の内容は、演出図柄が1列ずつ停止することを特定可能であって、且つ、その順序を特定可能な内容である。第1停止順序~第6停止順序のうち何れかの演出図柄の停止順序を特定可能な内容が、第1種の内容となる。例えば、図6(a)に示すように、第1停止順序で演出図柄が停止する場合には、「左列→中列→右列の順で注目!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。このように、本実施形態において、特定演出の内容には、演出図柄が1列ずつ停止することを特定可能であって、且つ、その順序を特定可能な内容が含まれる。 As illustrated in FIGS. 6(a) to 6(c), there are a plurality of types of pre-order notification effects. Specifically, the contents of the pre-order notification effect include first-type contents, second-type contents, and third-type contents. The content of the first type is content that can specify that the production symbols stop one row at a time, and that can specify the order. Contents that can specify the stop order of any one of the first stop order to the sixth stop order are the contents of the first type. For example, as shown in FIG. 6(a), when the performance symbols are stopped in the first stop order, the order image JG including the text information "Left column→middle column→right column in order!" It is displayed on the effect display device 25, and the pre-order notification effect is executed. As described above, in the present embodiment, the content of the specific effect includes a content capable of specifying that the effect symbols stop row by row and specifying the order thereof.

第2種の内容は、全ての図柄列のうち一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止した後に残りの図柄列の演出図柄が停止することを特定可能な内容である。第7停止順序~第9停止順序のうち何れかの演出図柄の停止順序を特定可能な内容が、第2種の内容となる。例えば、図6(b)に示すように、第7停止順序で演出図柄が停止する場合には、「左列と中列が同時に停止するぞ!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。なお、例えば、「左列と中列が同時に停止するぞ!」の文字情報には、最後に右列が停止することを特定可能な文字情報は含まれないものの、図柄列が3列であることから左列と中列の演出図柄が同時に停止した後は、残りの右列の演出図柄が最後に停止することを特定することができる。このように、本実施形態において、特定演出の内容には、全ての図柄列のうち一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止した後に残りの図柄列の演出図柄が停止することを特定可能な内容が含まれる。また、本実施形態において、第1種の内容及び第2種の内容は、一部の図柄列の演出図柄が停止した後に残りの図柄列の図柄が停止することを特定可能な内容に相当する。 The contents of the second type are contents capable of specifying that the performance symbols of the remaining pattern rows are stopped after the performance symbols of some of the plurality of pattern rows out of all the pattern rows are stopped at the same time or substantially at the same time. Contents that can specify the stop order of any one of the seventh stop order to the ninth stop order are the contents of the second type. For example, as shown in FIG. 6(b), when the performance symbols are stopped in the seventh stop order, an order image JG including text information of "The left row and the middle row will stop at the same time!" It is displayed on the device 25, and the pre-order notification effect is executed. For example, the character information "Left and middle columns will stop at the same time!" does not include character information that can specify that the right column will stop at the end, but there are three symbol columns. Therefore, it can be specified that after the left row and middle row performance symbols are stopped at the same time, the remaining right row performance symbols are stopped at the end. As described above, in the present embodiment, the content of the specific effect is that after the effect symbols of some of the plurality of symbol rows out of all the symbol rows are stopped at the same time or substantially at the same time, the effect symbols of the remaining symbol rows are stopped. Identifiable content is included. Further, in the present embodiment, the contents of the first type and the contents of the second type correspond to contents that can specify that the symbols of the rest of the symbol rows are stopped after the production symbols of some of the symbol rows are stopped. .

第3種の内容は、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容である。第10停止順序を特定可能な内容が、第3種の内容となる。図6(c)に示すように、第10停止順序で演出図柄が停止する場合には、「全列同時停止!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。このように、本実施形態において、特定演出の内容には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容が含まれる。 The content of the third type is content that can specify that the performance symbols of all the symbol rows stop at the same time or substantially at the same time. The contents that can specify the tenth stop order are the contents of the third type. As shown in FIG. 6(c), when the performance symbols are stopped in the 10th stop order, an order image JG including character information "Simultaneous stop of all rows!" A notification effect is executed. As described above, in the present embodiment, the content of the specific effect includes a content that can specify that the effect symbols of all the symbol rows are stopped at the same time or substantially at the same time.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合において、第3種の内容の事前順序報知演出が実行される場合、特定演出図柄組み合わせが演出ゲームにおいて一旦停止表示される。即ち、当り抽選において当りに当選した場合において、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行された場合には、特定演出図柄組み合わせが演出ゲームにおいて停止する。このように、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、リーチ演出が実行されずにはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときもあるが、大当りの図柄組み合わせの中でも有利度の高い特定演出図柄組み合わせが、リーチ演出が実行されずに突然一旦停止表示されるときがある。 In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery, when the third type of pre-order notification performance is executed, the specific performance symbol combination is temporarily stopped and displayed in the performance game. That is, when a winning lottery is won, when a specific effect is executed that can specify that the effect symbols of all the symbol rows are stopped at the same time or substantially at the same time, the specific effect symbol combination is the effect game. Stop at In this way, when the pre-order notification effect of the content of the third type is executed, there are times when the winning pattern combination is temporarily stopped and displayed without the ready-to-win effect being executed, but among the jackpot pattern combinations. A specific effect symbol combination with a high degree of advantage may be suddenly stopped and displayed without executing the ready-to-win effect.

パチンコ遊技機10では、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。このように、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行された場合には、一部の図柄列の演出図柄が停止した後に残りの図柄列の図柄が停止することを特定可能な内容の特定演出が実行された場合に比して、当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。 In the pachinko game machine 10, when the third kind of pre-order notification performance is executed, the degree of expectation for big win is higher than when the first kind of pre-order notification performance is executed. In addition, in the pachinko game machine 10, when the third type of pre-order notification performance is executed, the degree of expectation for big win is higher than when the first type of pre-order notification performance is executed. In this way, when a specific effect is executed that can specify that the effect symbols of all the symbol rows are stopped at the same time or substantially at the same time, the remaining symbols are stopped after the effect symbols of some of the symbol rows are stopped. The expectation of winning is high compared to the case where the specific performance with the contents that can specify that the pattern of the row is stopped is executed. In addition, in the pachinko game machine 10, when the pre-order notification performance of the content of the second type is executed, the expectation of big win is higher than when the pre-order notification performance of the content of the first type is executed.

ここで、特定演出の実行に係る制御について説明する。
擬似連続演出を実行しない場合、副CPU51は、事前順序報知演出を実行するかを決定する報知抽選を行う。本実施形態では、報知抽選に当選した場合、事前順序報知演出を実行することが決定される。一方、本実施形態では、報知抽選に非当選した場合、事前順序報知演出を実行することが決定されない。また、擬似連続演出を実行する場合、副CPU51は、演出サイクル毎に、報知抽選を行う。例えば、擬似連続演出を実行する場合において、最終回以外の演出サイクルにおいて事前順序報知演出を実行した場合には、最終回の演出サイクルを含む残りの演出サイクルの全てにおいて事前順序報知演出を実行するように構成してもよい。この場合、最初の演出サイクルから順に報知抽選を行い、途中の演出サイクルにおいて報知抽選に当選した場合、最終回の演出サイクルまで事前順序報知演出を実行することが決定されるように構成することもできる。
Here, control related to execution of the specific effect will be described.
When the pseudo continuous effect is not executed, the sub CPU 51 performs a notification lottery for determining whether to execute the pre-order notification effect. In the present embodiment, when the notification lottery is won, execution of the pre-order notification effect is determined. On the other hand, in the present embodiment, when the notification lottery is not won, execution of the pre-order notification effect is not determined. Further, when executing the pseudo-continuous effect, the sub CPU 51 performs a notification lottery for each effect cycle. For example, in the case of executing the pseudo-continuous performance, if the pre-order notification performance is executed in the performance cycles other than the final performance cycle, the pre-order notification performance is executed in all the remaining performance cycles including the final performance cycle. It may be configured as In this case, the notification lottery is sequentially performed from the first performance cycle, and if the notification lottery is won in the intermediate performance cycle, it may be determined to execute the pre-order notification performance up to the final performance cycle. can.

図7に示すように、報知抽選の当選確率は、演出図柄の停止順序、大当り抽選の抽選結果、大当り遊技の種類及び演出図柄による図柄組み合わせに基づいて、予め決められている。具体的に、第1停止順序~第6停止順序のうち何れかであり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、15%である。また、第1停止順序~第6停止順序のうち何れかであり、大当りに当選した場合であって、且つ、第2大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、12%である。また、第1停止順序~第6停止順序のうち何れかであり、大当りに非当選した場合(図7では、「はずれ」と示す)における報知抽選の当選確率は、12%である。また、第7停止順序~第9停止順序のうち何れかであり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、15%である。また、第7停止順序~第9停止順序のうち何れかであり、大当りに当選した場合であって、且つ、第2大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、12%である。また、第7停止順序~第9停止順序のうち何れかであり、大当りに非当選した場合における報知抽選の当選確率は、8%である。また、第10停止順序であり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、50%である。また、第10停止順序であり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合において特定演出図柄組み合わせが確定停止表示される場合における報知抽選の当選確率は、50%である。一方、第10停止順序であり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合において非特定演出図柄組み合わせが確定停止表示される場合における報知抽選の当選確率は、0%である。また、第10停止順序であり、大当りに当選した場合であって、且つ、第2大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、0%である。また、第10停止順序であり、大当りに非当選した場合における報知抽選の当選確率は、1%である。 As shown in FIG. 7, the winning probability of the notification lottery is determined in advance based on the stop order of the performance symbols, the lottery result of the jackpot lottery, the type of the jackpot game and the combination of the performance symbols. Specifically, in any of the 1st stop order to the 6th stop order, the winning probability of the notification lottery in the case of winning the jackpot and the first jackpot game is awarded is 15%. is. In addition, in any one of the first stop order to the sixth stop order, the winning probability of the notification lottery is 12% when the big win is won and the second big win game is awarded. . Also, the probability of winning the notification lottery in any of the first stop order to the sixth stop order is 12% when the jackpot is not won (indicated as "lost" in FIG. 7). In addition, in any of the seventh stop order to the ninth stop order, the winning probability of the notification lottery is 15% in the case of winning the jackpot and when the first jackpot game is awarded. . In addition, in any of the seventh stop order to the ninth stop order, the winning probability of the notification lottery is 12% when the big win is won and the second big win game is awarded. . Further, the probability of winning the notification lottery in the case of not winning the jackpot in any of the seventh stop order to the ninth stop order is 8%. Also, in the case of the 10th stop order, in the case of winning a big win, and in the case of giving the first big win game, the winning probability of the notification lottery is 50%. In addition, in the case of the 10th stop order, when the jackpot is won, and when the first jackpot game is given and the specific effect symbol combination is fixed and stopped, the winning probability of the notification lottery is 50. %. On the other hand, in the case of the 10th stop order, when the jackpot is won, and when the first jackpot game is given and the non-specific effect symbol combination is fixed and stopped, the winning probability of the notification lottery is 0%. In addition, in the case of the 10th stop order, when a big win is won, and when the second big win game is given, the winning probability of the notification lottery is 0%. In addition, the winning probability of the notification lottery when the jackpot is not won in the tenth stop order is 1%.

そして、報知抽選に非当選した場合、副CPU51は、事前順序報知演出を実行させない。一方、報知抽選に当選した場合、副CPU51は、事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、演出図柄の停止順序を特定可能な内容の事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1停止順序~第6停止順序のうち何れかである場合、副CPU51は、演出図柄の停止順序を特定可能な第1種の内容の事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第7停止順序~第9停止順序のうち何れかである場合、副CPU51は、演出図柄の停止順序を特定可能な第2種の内容の事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第10停止順序である場合、副CPU51は、第3種の内容の事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Then, when the notification lottery is not won, the sub CPU 51 does not execute the pre-order notification effect. On the other hand, when the notification lottery is won, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the pre-order notification effect is executed. At this time, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute the pre-order notification effect with the content that can specify the stop order of the effect symbols. For example, in the case of any one of the first stop order to the sixth stop order, the sub CPU 51 displays the effect so that the pre-order notification effect of the first type of content capable of specifying the stop order of the effect symbols is executed. Control the device 25 . In addition, in the case of any one of the seventh stop order to the ninth stop order, the sub CPU 51 displays the effect so that the pre-order notification effect of the content of the second type that can specify the stop order of the effect symbols is executed. Control the device 25 . Further, in the case of the tenth stop order, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the pre-order notification effect of the content of the third type is executed.

ここで、図8(a)~図8(h)に基づき、演出ゲームの実行中において、特定演出が実行されてから演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるときの演出表示装置25の表示内容について説明する。なお、図8(a)~図8(h)に示す演出ゲームの実行中には、演出サイクルの回数が2回の擬似連続演出が実行され、スーパーリーチ演出として全回転リーチ演出が実行されるものとする。 Here, based on FIGS. 8(a) to 8(h), during execution of the effect game, the display of the effect display device 25 when the pattern combination of the effect symbols is temporarily stopped after the specific effect is executed. Explain the contents. During execution of the production game shown in FIGS. 8(a) to 8(h), a pseudo-continuous production is executed with two production cycles, and a full-rotation ready-to-win production is executed as a super ready-to-win production. shall be

図8(a)に示すように、演出ゲームが開始され、1回目の演出サイクルにおいて演出図柄が通常の変動速度で変動表示されているときであって、1回目の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序が第10停止順序であるとき、「全列同時停止!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。第3種の内容の事前順序報知演出が実行されたことにより、大当りに当選している場合には、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示され、第1大当り遊技が付与されることを特定することが可能となる。 As shown in FIG. 8(a), when the effect game is started and the effect symbols are variably displayed at the normal fluctuation speed in the first effect cycle, the effect symbols are stopped in the first effect cycle. When the order is the 10th stop order, the order image JG including character information of "Simultaneous stop of all rows!" To specify that a specific performance symbol combination is once stopped and displayed and a first big win game is given when a big win is won by executing a third kind of pre-order notification performance. becomes possible.

その後、図8(b)に示すように、全列の演出図柄が変動表示される速度が減速される。そして、図8(c)に示すように、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、第10停止順序で演出図柄が一旦停止表示される。このとき、1回目の演出サイクルは最終回以外の演出サイクルであることから、1回目の演出サイクルでは、擬似継続演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 8(b), the speed at which all rows of performance symbols are variably displayed is decelerated. Then, as shown in FIG. 8(c), all rows of performance symbols are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, and the performance symbols are temporarily stopped and displayed in the tenth stop order. At this time, since the first performance cycle is a performance cycle other than the final one, the pseudo-continuous performance symbol combination is temporarily stopped and displayed in the first performance cycle.

図8(d)に示すように、最終回の演出サイクルとなる2回目の演出サイクルが開始される場合には、全列の演出図柄が再び変動表示される。図8(e)に示すように、2回目の演出サイクルにおいて演出図柄が通常の変動速度で変動表示されているときであって、2回目の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序が第9停止順序であるとき、「中列と右列が同時に停止するぞ!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。続いて、図8(f)に示すように、中列と右列の演出図柄が変動表示される速度が減速された後、中列及び右列の演出図柄として同じ数字を模した演出図柄がそれぞれ一旦停止表示され、左列ノーマルリーチ演出が実行される。その後、図示しないが、ノーマルリーチ演出の終了に伴って左列の演出図柄が一旦停止表示される。そして、図8(g)に示すように、スーパーリーチ演出が開始されることに伴って、全列の演出図柄が再び変動表示され、全回転リーチ演出が開始される。第3種の内容の事前順次報知演出が実行され、全回転リーチ演出が実行されたことにより、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示され、第1大当り遊技が付与されることを確定的に特定することが可能となる。全回転リーチ演出では、同じ数字を模した演出図柄が全列揃った状態のまま、通常の変動速度よりも遅い速度で変動表示される。そして、図8(h)に示すように、全回転リーチ演出では、演出図柄が変動表示される速度が減速した後、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、演出表示装置25では、特別ゲームの終了に伴って、特定演出図柄組み合わせが確定停止表示される。 As shown in FIG. 8(d), when the second effect cycle, which is the final effect cycle, is started, the effect symbols of all the rows are again variably displayed. As shown in FIG. 8(e), in the second effect cycle, when the effect symbols are variably displayed at the normal fluctuation speed, the stop order of the effect symbols in the second effect cycle is the ninth stop order. When , an order image JG including character information of "The middle row and the right row will stop at the same time!" Subsequently, as shown in FIG. 8(f), after the speed at which the middle row and right row production patterns are variably displayed is decelerated, production patterns imitating the same numbers as the middle row and right row production patterns are displayed. Each of them is temporarily stopped and displayed, and the left column normal reach effect is executed. After that, although not shown, the left row effect symbols are temporarily stopped when the normal ready-to-win effect ends. Then, as shown in FIG. 8(g), along with the start of the super ready-to-win effect, the effect symbols of all rows are variably displayed again, and the all-rotation ready-to-win effect is started. By executing the advance sequential notification performance of the content of the third type and executing the all-rotation ready-to-win performance, the specific performance symbol combination is temporarily stopped and displayed, and the granting of the first big win game is definitely specified. becomes possible. In the all-rotation reach production, the production patterns imitating the same numbers are displayed in a variable display at a slower speed than the normal fluctuation speed while all rows are aligned. Then, as shown in FIG. 8(h), in the all-rotation ready-to-win production, after the speed at which the production patterns are variably displayed is decelerated, the production patterns in all rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, and the specific production pattern combination is performed. is temporarily displayed. After that, in the effect display device 25, the specific effect symbol combination is fixed and stopped as the special game ends.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する事前順序報知演出を実行可能に構成した。これにより、事前順序報知演出において報知された内容に基づいて、どの図柄列における演出図柄に注目すべきかを判断でき、演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制し、興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) It is configured to be able to execute a pre-order notification effect for notifying in advance the order of the symbol row in which the effect symbols are stopped. As a result, it is possible to judge which pattern row should be focused on, based on the contents notified in the pre-order notification performance, to prevent the temporary stop display of the performance patterns from being overlooked, and to improve the amusement. be able to.

(2)事前順序報知演出が実行される場合には、事前順序報知演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高い。このように、事前順序報知演出が実行されたときには、演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制できる以外にも、大当り期待度が高まる特典があることから、事前順序報知演出が実行されたことに対する喜びを高め、興趣の向上を図ることができる。 (2) When the pre-order notification effect is executed, the degree of expectation for a big hit is higher than when the pre-order notification effect is not executed. In this way, when the pre-order notification effect is executed, in addition to being able to suppress overlooking the temporary stop display of the effect pattern, there is a benefit that increases the expectation of the big hit, so the pre-order notification effect is executed. It is possible to increase the joy of doing something and improve the interest.

(3)事前順序報知演出は、演出図柄が一旦停止表示する前の期間の中でも、演出図柄が変動表示される速度が減速する期間よりも前の期間において実行される。このため、事前順序報知演出が実行されて実際に注目すべき図柄列を認識して、当該図柄列における演出図柄の一旦停止表示に注目を移行する時間として、少なくとも演出図柄が変動表示される速度が減速する期間に要する時間が確保される。これにより、より演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制し、興趣の向上を図ることができる。 (3) The pre-order notification effect is executed in a period before the performance symbols are temporarily stopped and displayed and before the period in which the performance symbols are variably displayed is decelerated. Therefore, at least the speed at which the performance symbols are variably displayed as the time for recognizing the symbol row to be actually noticed after the pre-order notification performance is executed and shifting the attention to the temporary stop display of the performance symbols in the symbol row. The time required for the period in which the speed decelerates is ensured. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking the temporary stop display of the production pattern, and to improve the interest.

(4)事前順序報知演出は、演出図柄が変動表示される速度が減速する前、つまり、演出図柄が一旦停止表示し始める直前に実行される。このように、演出図柄が変動表示される速度が減速され、どの演出図柄が一旦停止表示するかについての注目度が高まる期間よりも前に事前順序報知演出を実行することで、どの演出図柄が一旦停止表示するかについての注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (4) The pre-order notification effect is executed before the speed at which the effect symbols are variably displayed decelerates, that is, immediately before the effect symbols start to be temporarily stopped and displayed. In this way, the speed at which the performance symbols are variably displayed is decelerated, and the pre-order notification performance is executed before the period in which attention is increased as to which performance symbols are temporarily stopped and displayed. It is possible to increase the degree of attention as to whether to temporarily stop and display, and to effectively improve interest.

(5)演出図柄とは異なる順序画像JGを表示することで事前順序報知演出が実行されることから、演出図柄以外の画像に対しても注目度を高め、演出表示装置25において実行される演出全体に注目させ易くでき、興趣の向上を図り易くできる。 (5) Since the order image JG different from the production pattern is displayed, the pre-order notification effect is executed, so that the degree of attention is increased for images other than the production pattern, and the production executed by the production display device 25 It is possible to easily make the user pay attention to the whole, and it is possible to easily improve interest.

(6)事前順序報知演出の内容には、全ての図柄列のうち一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後に残りの図柄列の演出図柄が一旦停止表示することを特定可能な第2種の内容が含まれる。このため、第2種の内容の事前順序報知演出を実行することで、一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示する場合であっても、その複数の図柄列の演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (6) In the content of the pre-order notification effect, the effect symbols of some of the pattern rows out of all the symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, and then the effect symbols of the remaining pattern rows are temporarily stopped and displayed. It includes the second type of content that can be identified. Therefore, by executing the pre-order notification effect of the content of the second type, even if the effect symbols of some of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, the plurality of symbol rows It is possible to prevent the player from overlooking the temporary stop display of the performance pattern, and improve the interest.

(7)事前順序報知演出の内容には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示することを特定可能な内容が含まれる。このため、第3種の内容の事前順序報知演出を実行することで、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示する場合であっても、その全ての図柄列の演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (7) The content of the pre-order notification effect includes a content that can specify that the effect symbols of all the symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time. Therefore, by executing the pre-order notification effect of the content of the third type, even if the effect symbols of all the symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, the effect symbols of all the symbol rows It is possible to prevent the player from overlooking the temporary stop display, and to improve interest.

(8)第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。また、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。このため、演出図柄が一旦停止表示する図柄列の順序に限らず、大当り期待度が高いかに関しても事前順序報知演出の内容について注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (8) When the third kind of pre-order notification effect is executed, the expectation of big win is higher than when the first kind of pre-order notification effect is executed. Further, when the pre-order notification effect of the content of the third type is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the pre-order notification effect of the content of the second type is executed. Therefore, not only the order of the pattern rows in which the performance symbols are temporarily stopped and displayed, but also whether or not the degree of expectation for the big hit is high can be made to pay attention to the contents of the pre-order notification performance, thereby improving interest.

(9)大当り抽選において大当りに当選した場合において、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、有利な第1大当り遊技が付与されるときに限って演出ゲームにおいて一旦停止表示する特定演出図柄組み合わせが演出ゲームにおいて一旦停止表示する。このため、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、短時間で全ての図柄列の演出図柄が停止することになるが、大当り抽選において大当りに当選していれば、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示することで、遊技者を驚かせ、喜びを飛躍的に高めて、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (9) When a big win is won in a jackpot lottery, if the pre-order notification effect of the content of the third type is executed, the effect game is temporarily stopped only when the advantageous first jackpot game is awarded. The specific effect symbol combination to be displayed is temporarily stopped and displayed in the effect game. Therefore, when the pre-order notification effect of the content of the third type is executed, the effect patterns of all the pattern rows are stopped in a short time, but if the big win is won in the big win lottery, By temporarily stopping and displaying the specific performance pattern combination, the player can be surprised, the joy can be dramatically enhanced, and the interest can be effectively improved.

(10)1回の演出ゲームの実行中には、演出図柄が一時的に一旦停止表示した後、再び変動表示される場合がある。そして、演出図柄が再び変動表示された後において、事前順序報知演出を実行可能に構成した。演出図柄が一時的に一旦停止表示した後、再び変動表示されると、一旦停止表示される演出図柄に対する注目度が向上する。このような、一旦停止表示される演出図柄に対する注目度が向上している状況において事前順序報知演出を実行することで、演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制し、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (10) During the execution of one performance game, there are cases where the performance symbols are temporarily stopped and displayed, and then variably displayed again. Then, after the performance pattern is variably displayed again, the pre-order notification performance can be executed. After the performance pattern is temporarily stopped and displayed, when it is variably displayed again, the degree of attention to the temporarily stopped and displayed performance pattern is improved. By executing the pre-order notification performance in such a situation where the degree of attention to the temporarily stopped and displayed performance symbols is improved, it is possible to prevent the temporary stop display of the performance symbols from being overlooked, thereby effectively increasing interest. can be improved.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態の演出ゲームにおける図柄列の数は、3列としたが、2列であってもよいし、4列以上であってもよい。一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示された後、残りの図柄列の演出図柄が一旦停止表示される事象を生じさせるにあたっては、図柄列が3列以上であることが好ましい。即ち、図柄列は、少なくとも3列あることが好ましい。なお、例えば、図柄列が第1列~第4列の計4列である場合には、第1列及び第2列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示された後、第3列の演出図柄が一旦停止表示された後に第4列の演出図柄が一旦停止表示される場合と、第3列及び第4列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合と、があってもよい。つまり、一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示された後、残りの複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合があってもよい。この場合、例えば、事前順序報知演出の内容には、一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後、残りの複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示することを特定可能な内容が含まれてもよい。以上のように、演出図柄の停止順序は、第1停止順序~第10停止順序に限らない。例えば、上記実施形態における演出図柄の停止順序としては、第1停止順序~第10停止順序のうち一部の停止順序のみを採用してもよい。例えば、上記実施形態における演出図柄の停止順序として、第10停止順序のみを採用してもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
The number of symbol rows in the production game of the above embodiment is three, but may be two, four or more. After the performance symbols of some of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, the pattern rows are three or more rows in order to cause the phenomenon in which the performance symbols of the remaining pattern rows are temporarily stopped and displayed. is preferred. That is, it is preferable that there are at least three symbol rows. Incidentally, for example, when the symbol rows are a total of four rows of the first row to the fourth row, after the performance symbols of the first row and the second row are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, the third row There are a case where the performance symbols in the fourth row are temporarily stopped and displayed after the performance symbols are temporarily stopped and displayed, and a case where the performance symbols in the third and fourth rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time. good too. In other words, there may be a case where the effect symbols of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed simultaneously or substantially simultaneously, and then the effect symbols of the remaining plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed simultaneously or substantially simultaneously. In this case, for example, in the content of the pre-order notification effect, after the performance symbols of some of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially simultaneously, the performance symbols of the remaining plurality of symbol rows are displayed at the same time or substantially at the same time. Contents that can be specified to be stopped may be included. As described above, the stop order of the performance symbols is not limited to the first stop order to the tenth stop order. For example, as the stop order of the effect symbols in the above-described embodiment, only a partial stop order of the first stop order to the tenth stop order may be adopted. For example, only the 10th stop order may be employed as the stop order of the performance symbols in the above embodiment.

・演出ゲームにおいて演出図柄の停止順序は、予め決められた停止順序を基本とし、当該基本となる演出図柄の停止順序とは異なる停止順序で演出図柄を一旦停止表示させる場合において、演出図柄の停止順序を決める制御が行われるように構成してもよい。例えば、基本となる演出図柄の停止順序を「第2停止順序」とする場合において、当該基本となる演出図柄の停止順序とは異なる停止順序で演出図柄を一旦停止表示させる場合、第2停止順序以外の停止順序を演出図柄の停止順序として決定可能に構成してもよい。なお、基本となる停止順序とは異なる停止順序で演出図柄を一旦停止表示させるかについては、副CPU51が抽選によって決定してもよい。 ・The stop order of the performance symbols in the performance game is based on a predetermined stop order, and when the performance symbols are temporarily stopped and displayed in a stop order different from the stop order of the performance symbols that is the base, the performance symbols are stopped. It may be configured such that the order is controlled. For example, when the stop order of the basic production patterns is set to the "second stop order", when the production patterns are temporarily stopped and displayed in a stop order different from the stop order of the basic production patterns, the second stop order A stop order other than the stop order may be configured so as to be determined as the stop order of the performance symbols. It should be noted that the secondary CPU 51 may determine by lottery whether to temporarily stop and display the effect symbols in a stop order different from the basic stop order.

・事前順序報知演出の内容としては、第1種の内容~第3種の内容のうち一部の内容のみを採用してもよい。例えば、事前順序報知演出の内容としては、第1種の内容を除き、第2種の内容と第3種の内容を採用してもよい。この場合、複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合において、事前順序報知演出が実行される。複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合に限って事前順序報知演出を実行可能に構成する場合には、第1停止順序~第6停止順序であるときでも事前順序報知演出を実行可能に構成する場合に比して、事前順序報知演出が実行される頻度が低くなる。これにより、事前順序報知演出が実行されたときにおける当該事前順序報知演出への注目度を高めることができる。特に、複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合には、複数の図柄列のうち一部の図柄列の演出図柄の一旦停止表示にのみ注目してしまい、同時又は略同時に演出図柄が一旦停止表示される他の図柄列の演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまう可能性が高い。したがって、複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合に限って事前順序報知演出を実行可能に構成する場合には、より効果的に、演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制し、効果的に興趣の向上を図ることができる。その他、例えば、事前順序報知演出の内容としては、第2種の内容及び第3種の内容を除き、第1種の内容を採用してもよい。 ・As the content of the pre-order notification effect, only a part of the contents of the first to third types may be adopted. For example, as the content of the pre-order notification effect, the content of the second type and the content of the third type may be adopted except for the content of the first type. In this case, when the performance symbols of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, the pre-order notification effect is executed. In the case where the pre-order notification effect can be executed only when the performance symbols of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, the pre-order even when the first stop order to the sixth stop order Compared with the case where the notification effect can be executed, the frequency with which the pre-order notification effect is executed becomes low. This makes it possible to increase the degree of attention to the prior order notification effect when the prior order notification effect is executed. In particular, when the performance symbols of a plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially simultaneously, attention is paid only to the temporary stop display of the performance symbols of some of the plurality of symbol rows, There is a high possibility of overlooking the temporary stop display of the production symbols of the other pattern columns in which the production symbols are temporarily stopped and displayed substantially at the same time. Therefore, in the case where the pre-order notification effect can be executed only when the performance symbols of a plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time, it is possible to more effectively miss the temporary stop display of the performance symbols. Therefore, it is possible to effectively improve interest. In addition, for example, as the content of the pre-order notification effect, the content of the first type may be employed except for the content of the second type and the content of the third type.

・事前順序報知演出が実行されるか否かによって大当り期待度が変化しないように構成してもよい。例えば、事前順序報知演出が実行される場合の大当り期待度と、事前順序報知演出が実行されない場合の大当り期待度と、が同じであってもよい。その他、事前順序報知演出が実行されない場合には、事前順序報知演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。 - It may be constructed such that the degree of expectation for a big hit does not change depending on whether or not the pre-order notification effect is executed. For example, the degree of expectation for big wins when the pre-order notification effect is executed and the degree of expectation for big wins when the pre-order notification effect is not executed may be the same. In addition, when the pre-order notification effect is not executed, the degree of expectation for big win may be higher than when the pre-order notification effect is not executed.

・擬似連続演出における演出サイクルの回数が同じであるときには、事前順序報知演出が実行される回数によって大当り期待度が変化しないように構成してもよい。また、最終回以外の演出サイクルにおいて事前順序報知演出が実行された場合、その後の最終回の演出サイクルにおいて事前順序報知演出が実行されない場合があってもよい。同様に、複数の最終回以外の演出サイクルのうち、先の演出サイクルにおいて事前順序報知演出が実行された場合、後の演出サイクルにおいて事前順序報知演出が実行されない場合があってもよい。擬似連続演出が実行される場合において、最終回以外の演出サイクルでは、事前順序報知演出が実行されないように構成してもよい。 - When the number of performance cycles in the pseudo-continuous performance is the same, the degree of expectation for the big win may not change depending on the number of times the pre-order notification performance is executed. Further, when the pre-order notification effect is executed in the production cycle other than the final one, the pre-order notification effect may not be executed in the subsequent final production cycle. Similarly, if the pre-order notification effect is executed in the preceding effect cycle among the plurality of effect cycles other than the final one, the pre-order notification effect may not be executed in the subsequent effect cycle. In the case where the pseudo-continuous effect is executed, the pre-order notification effect may not be executed in the effect cycles other than the final cycle.

・擬似連続演出を実行可能に構成しなくてもよい。例えば、擬似連続演出とは異なる演出であって、且つ、演出図柄を一旦停止表示させた後に再び演出図柄が変動表示される演出を実行可能に構成してもよい。 - It is not necessary to configure the pseudo-continuous effect to be executable. For example, an effect different from the pseudo-continuous effect, in which the effect symbols are temporarily stopped and displayed and then the effect symbols are variably displayed again may be executable.

・演出図柄が変動表示される速度が減速してから一旦停止表示されるまでの期間において、事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。即ち、第2期間において事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。 The pre-order notification effect may be executed during the period from when the speed at which the effect symbols are variably displayed is decelerated to when the effect symbols are temporarily stopped and displayed. That is, the pre-order notification effect may be executed in the second period.

・第1期間及び第2期間のうち少なくとも一方の期間では、例えば、全ての図柄列の演出図柄が変動表示されず、一部の図柄列の図柄が一旦停止表示されているように構成してもよい。第2期間は、演出図柄が変動表示される速度が減速する期間でなくてもよい。以上のように、第1期間及び第2期間は、演出ゲームの実行中であって演出図柄が一旦停止表示する前の期間であれば、上記実施形態において例示した期間に限られるものではない。例えば、第1期間は、全ての図柄列の演出図柄が揃った状態で変動表示されている期間であってもよい。 ・In at least one of the first period and the second period, for example, all of the effect symbols of the symbol rows are not variably displayed, and the symbols of some of the symbol rows are temporarily displayed. good too. The second period does not have to be a period during which the performance symbols are variably displayed. As described above, the first period and the second period are not limited to the periods exemplified in the above embodiment as long as they are periods during execution of the effect game and before the effect symbols are temporarily stopped and displayed. For example, the first period may be a period in which the performance symbols of all the symbol rows are variably displayed.

・事前順序報知演出の演出態様を変更してもよい。例えば、演出図柄が一旦停止表示される毎に、事前順序報知演出が切り替わるように構成してもよい。例えば、第1停止順序である場合、左列の演出図柄が一旦停止表示されることを事前順序報知演出において報知し、その後、左列の演出図柄が一旦停止表示されると、中列の演出図柄が一旦停止表示されることを報知する事前順序報知演出に切り替わるように構成してもよい。このように構成する場合、一連の事前順序報知演出によって、演出図柄の停止順序が事前に報知されることとなる。以上のように構成する場合、最初の段階での事前順序報知演出(上記例示でいえば、左列の演出図柄が一旦停止表示されることを事前順序報知演出)が実行された時点では、演出図柄の停止順序が第1停止順序と第2停止順序の何れであるか特定することができない。これにより、切り替わり後の事前順序報知演出に対する注目度を効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。特に、演出図柄の停止順序によって大当り期待度を異ならせるなどする場合には、より演出図柄の停止順序がどのような順序であるかに対する注目度が高まるため、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 - You may change the presentation mode of the advance order notification presentation. For example, the pre-order notification effect may be switched every time the effect symbol is temporarily stopped and displayed. For example, in the case of the first stop order, it is notified in the pre-order notification effect that the left column effect symbols are temporarily stopped and displayed, and after that, when the left column effect symbols are temporarily stopped and displayed, the middle row effect It may be configured to switch to a pre-order notification effect for notifying that the symbols are temporarily stopped and displayed. When configured in this way, the stop order of the performance symbols is notified in advance by a series of pre-order notification effects. In the above configuration, when the pre-order notification effect in the first stage (in the above example, the pre-order notification effect that the left column effect pattern is temporarily stopped and displayed) is executed, the effect It is not possible to specify whether the symbol stop order is the first stop order or the second stop order. As a result, it is possible to effectively increase the degree of attention to the pre-order notification effect after the switching, and improve interest. In particular, when the degree of expectation for a big hit is changed according to the stop order of the production patterns, the level of interest in the order of the stop order of the production patterns increases, so that interest is improved more effectively. be able to.

・第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、が同じであってもよい。また、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、が同じであってもよい。また、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、が同じであってもよい。即ち、事前順序報知演出の内容によって大当り期待度が変化しないように構成してもよい。その他、また、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度は、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度よりも高くしてもよい。また、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度は、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度よりも高くしてもよい。また、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度は、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度よりも高くしてもよい。 ・The degree of expectation for a big win when the pre-order notification effect of the third type is executed may be the same as the degree of expectation for a big win when the pre-order notification effect of the first type is executed. . Moreover, even if the big hit expectation degree when the pre-order notification effect of the content of the third type is executed and the big hit expectation degree when the pre-order notification effect of the content of the first type is executed are the same good. Moreover, even if the big hit expectation degree when the pre-order notification effect of the first type content is executed and the big hit expectation degree when the pre-order notification effect of the second type content is executed are the same good. That is, it may be constructed such that the degree of expectation for big hits does not change depending on the content of the pre-order notification effect. In addition, even if the big hit expectation when the pre-order notification effect of the first type content is executed is higher than the big win expectation degree when the pre-order notification effect of the third type content is executed. good. Also, the big win expectation degree when the pre-order notification performance of the content of the second type is executed may be higher than the degree of expectation of the big win when the pre-order notification performance of the content of the third type is executed. Also, the degree of expectation for big win when the pre-order notification performance of the contents of the first type is executed may be higher than the degree of expectation for big win when the pre-order notification performance of the contents of the second type is executed.

・事前順序報知演出は、演出表示装置25において実行可能に構成しなくてもよい。例えば、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方において事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。例えば、スピーカ18から演出図柄の停止順序を特定可能な音声を出力することによって、事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。同様に、例えば、装飾ランプ17を複数設け、装飾ランプ17の発光態様によって、事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。その他、演出表示装置25に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方において、事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。 - The pre-order notification effect does not have to be configured to be executable in the effect display device 25 . For example, at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 may be configured to perform the pre-order notification effect. For example, the pre-order notification effect may be executed by outputting a sound capable of specifying the stop order of the effect symbols from the speaker 18 . Similarly, for example, a plurality of decoration lamps 17 may be provided, and the pre-order notification effect may be executed depending on the lighting mode of the decoration lamps 17 . Alternatively, in addition to the effect display device 25, at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 may be configured to execute the pre-order notification effect.

・特定演出図柄組み合わせの種類は、1種類でなくてもよく、2種類以上であってもよい。例えば、奇数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、[111]、[777])を特定演出図柄組み合わせとしてもよい。この場合、奇数の数字を模した演出図柄が、特定の演出図柄に相当する。このとき、例えば、偶数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]、[444])を非特定演出図柄組み合わせとしてもよい。 - The number of types of specific effect symbol combinations may not be one, and may be two or more. For example, a jackpot symbol combination (for example, [111], [777]) composed of performance symbols imitating odd numbers may be used as the specific performance symbol combination. In this case, the production design imitating odd numbers corresponds to the specific production design. At this time, for example, a jackpot symbol combination (for example, [222], [444]) composed of performance symbols imitating even numbers may be used as a non-specific performance symbol combination.

・上記実施形態では、演出図柄の停止順序を決定した後にリーチ演出を決定するように構成したが、リーチ演出を決定した後に演出図柄の停止順序を決定してもよい。例えば、左列スーパーリーチ演出を実行することを決定した場合、及び、左列ノーマルリーチ演出を実行することを決定した場合には、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序の中から演出図柄の停止順序が決定されるように構成してもよい。例えば、中列スーパーリーチ演出を実行することを決定した場合、及び、中列ノーマルリーチ演出を実行することを決定した場合には、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序の中から演出図柄の停止順序が決定されるように構成してもよい。例えば、右列スーパーリーチ演出を実行することを決定した場合、及び、右列ノーマルリーチ演出を実行することを決定した場合には、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序の中から演出図柄の停止順序が決定されるように構成してもよい。例えば、全回転リーチ演出を実行することを決定した場合には、第1停止順序~第10停止順序の中から演出図柄の停止順序が決定されるように構成してもよい。その他、全回転リーチ演出を実行することを決定した場合には、第10停止順序が決定されるように構成してもよい。この場合、第3種の内容の事前順序報知演出が実行され、且つ、リーチ演出が開始された時点で、大当りとなり、且つ、第1大当り遊技が付与されることを特定可能に構成することができる。 In the above embodiment, the ready-to-win effect is determined after determining the stop order of the effect symbols, but the stop order of the effect symbols may be determined after determining the ready-to-win effect. For example, when it is decided to execute the left column super reach effect, and when it is decided to execute the left column normal reach effect, from the fourth stop order, the sixth stop order and the ninth stop order It may be configured such that the stop order of the performance symbols is determined. For example, when it is decided to execute the middle row super reach effect, and when it is decided to execute the middle row normal reach effect, from the second stop order, the fifth stop order and the eighth stop order It may be configured such that the stop order of the performance symbols is determined. For example, when it is decided to execute the right column super reach effect, and when it is decided to execute the right column normal reach effect, from the first stop order, the third stop order and the seventh stop order It may be configured such that the stop order of the performance symbols is determined. For example, when it is decided to execute the all-rotation ready-to-win effect, the stop order of the effect symbols may be determined from among the first stop order to the tenth stop order. In addition, when it is decided to execute the all-rotation ready-to-win effect, the tenth stop order may be determined. In this case, when the pre-order notification effect of the content of the third type is executed and the ready-to-win effect is started, it can be specified that the jackpot will be won and the first jackpot game will be awarded. can.

・リーチ演出の種類を変更してもよい。例えば、全回転リーチ演出を実行しなくてもよい。また、演出図柄の停止順序に関係なく、共通のスーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。例えば、演出図柄の停止順序が第1停止順序であって右列ノーマルリーチ演出が実行された場合であっても、その後、スーパーリーチ演出としては中列スーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。同様に、演出図柄の停止順序が第3停止順序であって左列ノーマルリーチ演出が実行された場合であっても、その後、スーパーリーチ演出としては中列スーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。上記実施形態において、左列ノーマルリーチ演出及び左列スーパーリーチ演出は、中列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に左列の演出図柄が一旦停止表示されることを特定可能な内容で実行される演出と捉えることもできる。上記実施形態において、中列ノーマルリーチ演出及び中列スーパーリーチ演出は、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に中列の演出図柄が一旦停止表示されることを特定可能な内容で実行される演出と捉えることもできる。上記実施形態において、右列ノーマルリーチ演出及び右列スーパーリーチ演出は、左列及び中列の演出図柄が一旦停止表示された後に右列の演出図柄が一旦停止表示されることを特定可能な内容で実行される演出と捉えることもできる。同様に、上記実施において、全回転リーチ演出は、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示されることを特定可能な内容で実行される演出と捉えることもできる。 - The type of reach effect may be changed. For example, it is not necessary to execute the full rotation reach effect. Moreover, regardless of the stop order of the performance symbols, a common super ready-to-win performance may be executed. For example, even if the stop order of the performance symbols is the first stop order and the right row normal ready-to-win performance is executed, then the middle row super ready-to-win performance is executed as the super ready-to-win performance. good too. Similarly, even if the stop order of the performance symbols is the third stop order and the left row normal ready-to-win performance is executed, then the middle row super ready-to-win performance is executed as the super ready-to-win performance. may In the above embodiment, the left column normal reach effect and the left column super reach effect are contents that can specify that the left column effect pattern is temporarily stopped and displayed after the middle and right column effect patterns are temporarily stopped and displayed. It can also be regarded as a performance that is executed. In the above embodiment, the middle row normal ready-to-win effect and the middle row super ready-to-win effect are contents that can specify that the middle row effect pattern is temporarily stopped and displayed after the left and right row effect patterns are temporarily stopped and displayed. It can also be regarded as a performance that is executed. In the above embodiment, the right column normal reach effect and the right column super reach effect are contents that can specify that the right column effect pattern is temporarily stopped and displayed after the left and middle column effect patterns are temporarily stopped and displayed. It can also be regarded as a performance that is executed. Similarly, in the above-described implementation, the all-rotation ready-to-win effect can also be considered as an effect that is executed with a content that can specify that the effect symbols of all rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially at the same time.

・リーチ演出では、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前において、変動表示される速度が減速されなくてもよい。例えば、中列スーパーリーチ演出では、中列の演出図柄が通常の変動速度で変動表示されているときの所定のタイミングにおいて、中列の演出図柄が変動表示される速度が減速されることなく、中列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよい。ここでは、中列スーパーリーチ演出を例示したが、各種のノーマルリーチ演出、左列スーパーリーチ演出、右列スーパーリーチ演出及び全回転リーチ演出についても同様である。 - In the ready-to-win effect, the speed at which the effect symbols are variably displayed does not have to be decelerated before the effect symbols are temporarily stopped and displayed. For example, in the middle row super reach effect, at a predetermined timing when the middle row performance symbols are variably displayed at the normal fluctuation speed, the speed at which the middle row performance symbols are variably displayed is not decelerated, It may be configured such that the production pattern in the middle row is temporarily stopped and displayed. Although the middle row super reach effect is illustrated here, the same applies to various normal reach effects, left row super reach effects, right row super reach effects and full rotation reach effects.

・複数種類のリーチ演出のうち一部のリーチ演出が実行された場合には、大当り抽選において大当りに当選しているとき、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。例えば、全回転リーチ演出が実行された場合には、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。また、全回転リーチ演出が実行された場合には、非特定演出図柄組み合わせ及び特定演出図柄組み合わせの何れも一旦停止表示され得る一方、最終的には特定演出図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、全回転リーチ演出において非特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合、再び演出図柄が変動表示され、その後、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示された後に当該特定演出図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。ここでいう、非特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示された後に再び演出図柄が変動表示される演出は、所謂、再抽選演出であってもよい。なお、ここでは、全回転リーチ演出を例示したが、各種のノーマルリーチ演出、左列スーパーリーチ演出、中列スーパーリーチ演出及び右列スーパーリーチ演出についても同様である。 When a part of the ready-to-win performance is executed among a plurality of types of ready-to-win performance, the specific performance pattern combination may be temporarily stopped and displayed when the big win is won in the big-win lottery. For example, when the all-rotation ready-to-win effect is executed, the specific effect symbol combination may be temporarily stopped and displayed. Further, when the full-rotation ready-to-win production is executed, both the non-specific production pattern combination and the specific production pattern combination can be temporarily stopped and displayed, while the specific production pattern combination is finally fixed and stopped. may be configured. For example, when the non-specific effect pattern combination is temporarily stopped and displayed in the all-rotation ready-to-win effect, the effect pattern is again variably displayed, and after that, the specific effect pattern combination is temporarily stopped and displayed, and then the specific effect pattern combination is confirmed and stopped. may be configured to be The effect in which the non-specific effect symbol combination is temporarily stopped and displayed and then the effect symbol is variably displayed again may be a so-called re-lottery effect. Here, although the all-rotation ready-to-win effect is illustrated, the same applies to various normal ready-to-win effects, left row super ready-to-win effects, middle row super ready-to-win effects, and right row super ready-to-win effects.

・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 In the above embodiment, a special game (hereinafter referred to as the first special game) that is executed based on the ball entering the first starting hole 26 and a special game that is executed based on the ball entering the second starting hole 27 ( hereinafter referred to as a second special game) may be separated. For example, the second special game may be preferentially executed over the first special game, or the execution of the first special game and the second special game may be suspended regardless of the type of special game. It may be configured to be executed in order. Alternatively, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, while the effect game corresponding to the first special game is executed in the low base state, the second special game is executed in the high base state. It may be configured such that an effect game corresponding to the second special game is executed. Further, for example, even if at least one of the types of big wins determined when the first special game results in a big win and when the second special game results in a big win and at least one of the decision rates of various big wins may be made different. good.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選の両方を当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技の両方を当り遊技として、それぞれ捉えることができる。その他、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選のうち大当り抽選のみを当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技のうち大当り遊技のみを当り遊技として、それぞれ捉えることができる。また、小当り抽選を行うパチンコ遊技機においては、小当り図柄の種類が複数種類であってもよい。そして、特別ゲームにおいて確定停止表示された小当り図柄の種類によって、小当り遊技の種類を異ならせてもよい。例えば、小当り遊技の種類が異なる場合には、小当り遊技における大入賞口の開放態様を異ならせてもよい。なお、大当り遊技において開放される大入賞口及び小当り遊技において開放される大入賞口は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。 - The above-described embodiment may be applied to a pachinko game machine that performs a small winning lottery as well as a big winning lottery. In general, when a small win is won in a small win lottery, a small win symbol is fixed and displayed in a special game, and a small win game is awarded after the special game is finished. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) that a small win is won per unit time (frequency) or the number (frequency) of giving a small win game per unit time is improved compared to the normal game state. It may be embodied in a pachinko game machine that can be controlled in a state (so-called small hit RUSH). In a pachinko game machine capable of performing a small winning lottery in addition to a big winning lottery, both the big winning lottery and the small winning lottery can be regarded as winning lotteries, and both the big winning game and the small winning game can be regarded as winning games. . In addition, in a pachinko machine capable of carrying out a small winning lottery in addition to a big winning lottery, only the big winning lottery wins out of the big winning lottery and the small winning lottery, and only the big winning game out of the big winning games and small winning games. Each can be considered as a game. Further, in a pachinko game machine that performs a small-hit lottery, there may be a plurality of types of small-hit symbols. Then, the type of the small winning game may be changed according to the type of the small winning symbol that is determined and stopped and displayed in the special game. For example, when the types of small winning games are different, the opening modes of the big winning openings in the small winning games may be varied. In addition, the big winning opening opened in the big winning game and the big winning opening opened in the small winning game may be the same or different.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が特別領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特別領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。この特別領域は、例えば、小当り抽選において小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口内に設けられる。この大入賞口は、大当り遊技において開放される大入賞口29と同じであってもよいし、大入賞口29とは別の大入賞口であってもよい。なお、小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口へ遊技球が入球したとしても、特別領域を遊技球が通過しない場合には大当り遊技が付与されない。 - The pachinko gaming machine of the above-described embodiment may be embodied in a gaming machine that gives a jackpot game when the game ball passes through the special area. For example, the pachinko gaming machine of the above-described embodiment provides a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on the game ball passing through a special area (so-called one type It may be embodied in a two-kind mixer). This special area is provided, for example, in a large winning opening that is opened based on winning a small prize in a small prize lottery. This big winning hole may be the same as the big winning hole 29 opened in the big winning game, or may be a big winning hole different from the big winning hole 29 . Even if the game ball enters the big winning hole opened based on the winning of the small winning, the big winning game is not provided when the game ball does not pass through the special area.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、非確変状態であるときに大当りに当選することなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、高ベース状態に制御可能に構成してもよい。このとき制御される高ベース状態であるときに限って、事前順序報知演出を実行可能に構成してもよい。これにより、非確変状態であるときに大当りに当選することなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達するまで遊技を継続したことによる落胆を軽減させ、興趣の向上を図ることができる。 - The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a gaming machine that can be controlled to a high base state based on the number of executions of special games. For example, when the number of executions of special games executed without winning a jackpot in the non-variable state reaches a specified number of times, the control may be made to the high base state. Only when it is in the high base state controlled at this time, the pre-order notification effect may be configured to be executable. As a result, disappointment caused by continuing the game until the number of executions of the special game executed without winning the jackpot in the non-probability-variable state reaches the prescribed number of times can be reduced, and interest can be improved.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄のうち一部の特別図柄(以下、「時短図柄」と示す)が確定停止表示されたことに基づいて高ベース状態に制御可能な遊技機に具体化してもよい。そして、このとき制御される高ベース状態であるときに限って、事前順序報知演出を実行可能に構成してもよい。これにより、特別ゲームにおいて時短図柄が確定停止表示されたことに基づいて高ベース状態に制御されることへの喜びに加えて、興趣の向上を図ることができる。また、時短図柄の種類を複数種類としてもよい。そして、時短図柄の種類に応じて、高ベース状態に制御される期間を異ならせてもよい。更に、特別ゲームにおいて確定停止表示された時短図柄の種類によって、その後の高ベース状態における事前順序報知演出の実行有無を異ならせてもよい。例えば、第1の時短図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されたことに基づいて制御される高ベース状態であるときには事前順序報知演出が実行されない一方、第2の時短図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されたことに基づいて制御される高ベース状態であるときには事前順序報知演出が実行され得るように構成してもよい。 ・In the pachinko machine of the above-described embodiment, some special symbols (hereinafter referred to as “time-saving symbols”) among the special symbols that are fixed and displayed in the special game when the jackpot is not won in the jackpot lottery are confirmed. It may be embodied in a gaming machine that can be controlled to a high base state based on the stopped display. Only when the high base state is controlled at this time, the pre-order notification effect may be executed. As a result, in addition to the pleasure of being controlled to the high base state based on the fixed stop display of the time saving symbol in the special game, it is possible to improve interest. Moreover, it is good also considering the kind of time-saving design as several kinds. Then, depending on the type of the time saving symbol, the period during which the high base state is controlled may be varied. Furthermore, execution or non-execution of the pre-order notification effect in the subsequent high-base state may be varied depending on the type of the time-saving symbol that is fixed and displayed in the special game. For example, when the first time saving pattern is in the high base state controlled based on the fixed stop display in the special game, the pre-order notification effect is not executed, while the second time saving pattern is fixed stop display in the special game. It may be configured such that a pre-order notification effect can be executed when in a high base state controlled based on what has been done.

・演出モードを制御可能に構成してもよい。例えば、副CPU51が演出モードを制御することで、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現されるように構成してもよい。例えば、複数種類の演出モードのうち一部の演出モードに制御されているときに限って、事前順序報知演出を実行可能に構成してもよい。これにより、制御されている演出モードへの注目度を向上させつつ、興趣の向上を図ることができる。 - The production mode may be configured to be controllable. For example, the sub CPU 51 may be configured so as to realize a function as a production mode control means for controlling the production mode by controlling the production mode. For example, the pre-order notification effect may be configured to be executable only when it is controlled to a part of the effect modes among the plurality of types of effect modes. As a result, it is possible to increase interest while increasing attention to the controlled production mode.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定の領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。また、例えば、大当り遊技の種類によって、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。また、上記実施形態のパチンコ遊技機は、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機でなくてもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a variable probability state, a specification to control to a variable probability state until the next big hit game is given, a specification to control to a variable probability state until winning a falling lottery (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that controls the variable probability state until the special game for the number of times is completed. In addition, the pachinko game machine that can be controlled to a variable probability state has a specification (V variable machine) that controls the variable probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Also, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with specifications that mix the falling machine and the V-variable machine described above. In addition, the V-variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. The V variable machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round There are specifications that cause play. The pachinko game machine of the above-described embodiment may be embodied as a V probability changing machine of any specification among these specifications. Also, for example, depending on the type of jackpot game, the degree of expectation that a game ball enters a specific area may be varied. Moreover, the pachinko gaming machine of the above-described embodiment may not be a pachinko gaming machine that can be controlled to a variable probability state.

・上記実施形態は、複数の設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。このような遊技機では、設定されている設定値に応じた当選確率の大当り抽選が行われる。即ち、複数種類の大当り抽選の当選確率を定めた設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を変更可能な設定変更状態に制御可能に構成してもよい。また、設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能に構成してもよい。そして、設定されている設定値に応じて、各種の演出図柄の停止順序が決定される確率、及び、事前順序報知演出が実行される確率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。また、設定されている設定値に応じて、事前順序報知演出の実行有無を異ならせてもよい。 - The above-described embodiment may be applied to a gaming machine in which a set value can be set from a plurality of set values. In such a game machine, a jackpot lottery with a winning probability corresponding to a set value is performed. That is, the present invention may be applied to a gaming machine in which a set value can be set from among the set values that determine the winning probability of a plurality of types of jackpot lottery. A gaming machine in which setting values can be set may be configured to be controllable to a setting change state in which the setting values can be changed with the start of power supply. Also, in a gaming machine in which setting values can be set, it may be configured so as to be controllable to a setting confirmation state in which the setting values can be confirmed with the start of power supply. Then, at least one of the probability that the stop order of various performance symbols is determined and the probability that the pre-order notification performance is executed may be varied according to the set value that has been set. Further, whether or not to execute the pre-order notification effect may be changed according to the set value.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。また、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-board 50 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decoration lamp 17, and the speaker 18 are provided. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board (sub-control section) may include such a sub-integrated control board and other boards that control effects. Also, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modified example, the display control board, the light emission control board and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may include a remaining number display section for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. In addition, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (in the above embodiment, the information display panel 22). may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記演出実行手段は、演出図柄と、演出図柄とは異なる特定画像と、を表示可能であって、前記特定演出は、前記特定画像を表示することで実行される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(a) The effect execution means can display a performance pattern and a specific image different from the performance pattern, and the specific effect is executed by displaying the specific image.

(ロ)当り抽選において当りに当選した後、当り遊技が付与されるように構成されており、当り遊技には、非特定当り遊技と、前記非特定当り遊技よりも有利な特定当り遊技と、があり、演出図柄には、特定の演出図柄を含む複数種類の演出図柄があり、前記特定演出の内容には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容が含まれ、当り抽選において当りに当選した場合に演出ゲームにおいて停止する演出図柄組み合わせのうち特定の演出図柄によって構成される特定演出図柄組み合わせは、前記非特定当り遊技及び前記特定当り遊技のうち前記特定当り遊技が付与される場合に限って演出ゲームにおいて停止するように構成されており、当り抽選において当りに当選した場合において、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の前記特定演出が実行された場合には、前記特定演出図柄組み合わせが演出ゲームにおいて停止する。 (b) After winning a winning lottery, a winning game is awarded, and the winning game includes a non-specific winning game, a specific winning game that is more advantageous than the non-specific winning game, There are a plurality of types of performance symbols including specific performance symbols in the performance symbols, and the content of the specific performance can specify that the performance symbols of all the symbol rows are stopped at the same time or substantially at the same time. is included, and the specific effect symbol combination composed of specific effect symbols among the effect symbol combinations that stop in the effect game when winning in the winning lottery is the non-specific winning game and the specific winning game It is configured to stop in the performance game only when the specific winning game is given, and when winning in the winning lottery, it is specified that the performance symbols of all the symbol rows stop at the same time or substantially at the same time. When the specific effect with possible contents is executed, the specific effect symbol combination is stopped in the effect game.

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 17... Decorative lamp 18... Speaker 22... Information display panel 25... Effect display device 40... Main board 41... Main CPU 42... Main ROM 43... Main RWM 50... Sub board 51... Sub CPU 52... Sub ROM 53 Sub RWM

Claims (4)

複数の図柄列における演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能な遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間には、第1期間と、前記第1期間よりも後の第2期間と、があり、
前記演出実行手段では、前記第1期間において、演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する特定演出が実行される場合があることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a performance game using performance symbols in a plurality of symbol rows,
a performance execution means;
A production control means for controlling the production execution means,
The period during execution of the effect game and before the effect pattern is stopped includes a first period and a second period after the first period,
The game machine is characterized in that, in the first period, the effect execution means may execute a specific effect for notifying in advance the order of the symbol rows in which the effect symbols are stopped.
前記第1期間及び前記第2期間では、演出図柄が変動表示されており、
前記第2期間では、演出図柄が変動表示される速度が減速する請求項1に記載の遊技機。
In the first period and the second period, the production pattern is displayed variably,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the speed at which the performance symbols are variably displayed is reduced during the second period.
図柄列は、少なくとも3列あり、
前記特定演出の内容には、全ての図柄列のうち一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止した後に残りの図柄列の演出図柄が停止することを特定可能な内容が含まれる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
There are at least 3 rows of patterns,
The content of the specific effect includes a content that can be specified that after the effect symbols of some of the plurality of symbol rows out of all the symbol rows are stopped at the same time or substantially at the same time, the effect symbols of the remaining symbol rows are stopped. The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
前記特定演出の内容には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容が含まれる請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the content of the specified effect includes a content capable of specifying that the effect symbols of all symbol rows stop at the same time or substantially at the same time.
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