JP2022127933A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に設けられた入球口に遊技球が入球すると、遊技者に賞球を付与するのが一般的である。また、所定の入球口(始動口)への遊技球の入球に基づいて、識別情報(例えば、特別図柄)の変動表示を行うものが普及している。そして、識別情報が所定の大当り態様で停止表示されると、入球不能状態と入球可能状態とに変化可能な可変入球口(大入賞口)が入球可能状態となる大当り遊技を実行するようになっている。 In a gaming machine in which a game is played by shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a prize ball is awarded to a player when the game ball enters a ball entrance provided in the game area. is common. In addition, it is popular to display identification information (for example, special symbols) variably based on the entry of a game ball into a predetermined entrance (starting opening). Then, when the identification information is stopped and displayed in a predetermined jackpot mode, a jackpot game is executed in which a variable ball entry port (big prize winning port) that can be changed between a ball-entering impossible state and a ball-entering possible state is in a ball-entering possible state. It is designed to
こうした遊技機の中には、識別情報が所定の小当り態様で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行し、小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域(V)を通過した場合にも小当り遊技の終了後に大当り遊技を実行する機種(いわゆる1種2種混合機)が存在する(特許文献1)。
In such a game machine, when the identification information is stopped and displayed in a predetermined small winning mode, a small winning game is executed in which the variable ball entrance is in a state where a ball can be entered, and the variable ball entrance is executed during the small winning game. There is a model (so-called 1
また、こうした遊技機は、遊技ホールに設置されてホールコンピュータと接続されており、遊技に関する情報を示す各種の信号を遊技機の外部に向けて出力するようになっている。これらの信号に基づきホールコンピュータ側では、遊技機で発射された遊技球の個数(打込数)や、賞球として付与された遊技球の個数(払出数)を把握しており、いわゆるベース値(遊技球を100球発射して付与される賞球の平均個数)や、大当り遊技中の払出数などを管理することが可能である。 In addition, such gaming machines are installed in gaming halls and connected to hall computers, and are designed to output various signals indicating information about games to the outside of the gaming machines. Based on these signals, the hall computer side keeps track of the number of game balls launched by the game machine (number of hits) and the number of game balls awarded as prize balls (number of payouts), which is the so-called base value. It is possible to manage (the average number of prize balls awarded by shooting 100 game balls), the number of payouts during the jackpot game, and the like.
しかし、上述のように小当り遊技を経て大当り遊技が発生する遊技機では、小当り遊技で遊技球が特定領域を通過した際に、対応する信号を遊技機の外部に向けて出力するのが一般的であり、ホールコンピュータ側では当該信号の入力を受けて大当り遊技の発生を認識するため、小当り遊技で遊技球が特定領域を通過する前に大当り遊技と同様に賞球が付与されることによって、ベース値が設計値に比して高くなり過ぎることがあるという問題があった。 However, in a gaming machine in which a big win game occurs after a small winning game as described above, when a game ball passes through a specific area in a small winning game, a corresponding signal is output to the outside of the gaming machine. Generally, the hall computer side receives the input of the signal and recognizes the occurrence of the big win game, so the prize balls are given in the same way as in the big win game before the game ball passes through the specific area in the small win game. As a result, there is a problem that the base value may become too high compared to the design value.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、小当り遊技で遊技球が特定領域を通過すると大当り遊技が発生する遊技機においてベース値が高くなり過ぎることを抑制可能な技術の提供を目的とする。 DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and is a technology capable of suppressing the base value from becoming too high in a gaming machine in which a big win game occurs when a game ball passes through a specific area in a small win game. for the purpose of providing
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行い、前記入球口に遊技球が入球すると、賞球を付与する遊技機において、
始動入球口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させた後に、大当り態様、小当り態様、および外れ態様の何れかで停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記大当り態様で停止表示されると、大当り可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記識別情報が前記小当り態様で停止表示されると、小当り可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記遊技に関する情報を示す各種の信号を外部に向けて出力する出力手段と
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記識別情報が前記大当り態様で停止表示された場合に加えて、前記小当り遊技中に前記小当り可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも該小当り遊技の終了後に前記大当り遊技を実行し、
前記小当り可変入球口に到達可能に遊技球の発射を継続していれば、前記小当り遊技の発生に伴って遊技球が少なくとも1つは前記特定領域を通過し、
前記出力手段は、前記識別情報が前記小当り態様で停止表示されてから前記小当り遊技で前記小当り可変入球口が入球可能状態になるまでの間に、前記大当り遊技の発生に対応する大当り信号を出力する
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls into a game area provided with a plurality of ball entrances, and prize balls are awarded when the game balls enter the ball entrances,
identification information display means for displaying the identification information in a variable manner based on the entry of the game ball into the starting ball entrance, and then stop-displaying the identification information in any one of a big win mode, a small win mode, and a losing mode;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game in which the jackpot variable ball entrance is in a ball-enterable state when the identification information is stop-displayed in the jackpot mode;
a small-hit game execution means for executing a small-hit game in which the small-hit variable entrance is in a ball-enterable state when the identification information is stop-displayed in the small-hit mode;
and output means for outputting various signals indicating information about the game to the outside,
The big-hit game executing means, in addition to the case where the identification information is stopped and displayed in the big-hit mode, when the game ball entering the small-hit variable entrance during the small-hit game passes through a specific area. also executes the jackpot game after the end of the small hit game,
If the game ball continues to be launched so as to reach the small winning variable entrance, at least one game ball passes through the specific area with the occurrence of the small winning game,
The output means corresponds to the occurrence of the big win game during a period from when the identification information is stopped and displayed in the small win mode to when the small win variable ball entrance enters a ball-enterable state in the small win game. It is characterized by outputting a jackpot signal that
上述した本発明の遊技機では、
前記遊技の進行に伴って演出を実行する演出実行手段を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技で前記小当り可変入球口が入球可能状態となるのに先立って該小当り遊技の開始を示す小当りオープニング演出を実行するための小当りオープニング時間の開始時に、前記大当り信号を出力する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
Equipped with an effect execution means for executing an effect as the game progresses,
The output means sets a small-hit opening time for executing a small-hit opening effect indicating the start of the small-hit game prior to the small-hit variable ball entrance entering a ball-enterable state in the small-hit game. The jackpot signal may be output at the start.
また、こうした本発明の遊技機では、
前記小当り可変入球口への遊技球の入球に対して、前記大当り可変入球口への遊技球の入球と同様の前記賞球を付与する
こととしてもよい。
In addition, in such a gaming machine of the present invention,
The game ball entering the small-hit variable ball entrance may be given the same prize ball as the game ball entering the big-hit variable ball entrance.
また、こうした本発明の遊技機では、
一の可変入球口が前記大当り可変入球口と前記小当り可変入球口とを兼ねており、
前記小当り遊技では、前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記大当り遊技に比べて短い
こととしてもよい。
In addition, in such a gaming machine of the present invention,
one variable entrance serves as both the big-hit variable entrance and the small-hit variable entrance,
In the small winning game, the time in which the variable ball entrance is in a state where a ball can be entered may be shorter than in the big winning game.
本発明によれば、小当り遊技で遊技球が特定領域を通過すると大当り遊技が発生する遊技機においてベース値が高くなり過ぎることを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress the base value from becoming too high in a gaming machine in which a big win game occurs when a game ball passes through a specific area in a small win game.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「1種2種混合機」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called a "1-type and 2-type mixed machine" will be described. In the embodiment, "front" and "front" indicate "front with respect to the gaming machine", that is, "direction approaching the player (front side as viewed from the player)", and "back" and "front". "Back" indicates "rear side with respect to the gaming machine", that is, "direction away from the player (back side as seen from the player)". "Upper" means "upper" as seen from the player, "lower" means "lower" as seen from the player, and "left" as seen from the player. It indicates "left", and "right" indicates "right" as seen from the player.
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。
A
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図4参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図4参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 that can be rotated by the player is provided on the right side of the
また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、遊技者は、所定の条件成立時に演出操作部を操作することで、遊技演出に関与することが可能である。
In addition, on the edge of the front side of the
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図4参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方へと流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40は、演出表示装置41を備えている。演出表示装置41は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、本実施例の演出表示装置41は、本発明の「演出実行手段」に相当している。演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。
A
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図4参照)によって検知されて、下方へと流下していく。
A normal
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図4参照)によって検知される。尚、本実施例の第1始動口24は、本発明の「始動入球口」に相当している。
Below the central device 40 (effect display device 41) in the
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右斜め下方には、第2始動口55および大入賞口60を備えた複合入球ユニット50が設けられており、複合入球ユニット50の前方側は前板51で覆われている。複合入球ユニット50の詳細な構成については別図を用いて後述するが、本実施例の第2始動口55および大入賞口60は、各々が前後に移動可能な開閉板を備えており、開閉板の前後移動によって、遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とを切り換えることが可能になっている。第2始動口55に入球した遊技球は、第2始動口センサー55s(図4参照)によって検知され、遊技盤20の裏面側へと導かれる。また、大入賞口60に入球した遊技球は、大入賞口センサー60s(図4参照)によって検知され、遊技盤20の裏面側へと導かれる。
A complex
遊技領域21における第1始動口24の左方には、その他入賞口30が2つ設けられている。その他入賞口30は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図4参照)によって検知される。
Two winning
また、遊技領域21における上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や、多数の遊技釘(図2では図示省略)が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口55、大入賞口60、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。
Further, in the vicinity of each of the game devices described above in the
本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第1始動口24、その他入賞口30には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口55、大入賞口60には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は、賞球として5個の遊技球が払い出され、第2始動口55に遊技球が入球した場合は、賞球として1個の遊技球が払い出され、大入賞口60に遊技球が入球した場合は、賞球として15個の遊技球が払い出され、その他入賞口30に遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出される。
In the
さらに、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部70が設けられている。セグメント表示部70は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部70の表示内容については別図を用いて後述する。
Further, a
図3は、本実施例の複合入球ユニット50の構成を示す説明図である。前述したように複合入球ユニット50は、前方側が前板51で覆われている。本実施例の前板51は、後方が見えるように透明な樹脂材料で形成されており、図3では、前板51の図示を省略している。図示されるように複合入球ユニット50は、後面の取付板52を備えており、この取付板52が遊技盤20の盤面に接して取り付けられる。前板51は、取付板52と略平行に設置され、前板51と取付板52との間隔は、遊技球が通過可能に遊技球の直径よりも広く設定されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the composite ball-entering
前板51と取付板52との間には、取付板52から突設されたリブ53によって遊技球の通路が形成されると共に、上方に向けて開口した開口部55aを有する第2始動口55と、同じく上方に向けて開口した開口部60aを有する大入賞口60とが設けられている。第2始動口55は、前後に移動可能な開閉板56を備えており、開閉板56が前方に移動して開口部55aが開閉板56に覆われた閉鎖状態と、開閉板56が後方に移動して開口部55aが開閉板56に覆われない開放状態とに変化可能である。開閉板56は、左側に向かって下方に傾斜しており、閉鎖状態では開閉板56上の遊技球を左方へと転動させる。また、第2始動口55は、開口部55aの下方に第2始動口センサー55sを備えており、開放状態で開口部55aから入球した遊技球は、第2始動口センサー55sを通過することで検知された後、取付板52に形成された引込孔57を通って遊技盤20の裏面側へと導かれる。尚、本実施例の第2始動口55は、本発明の「始動入球口」に相当している。
A passage for game balls is formed between the
大入賞口60は、前後に移動可能な開閉板61を備えており、開閉板61が前方に移動して開口部60aが開閉板61に覆われた閉鎖状態と、開閉板61が後方に移動して開口部60aが開閉板61に覆われない開放状態とに変化可能である。開閉板61は、左側に向かって下方に傾斜しており、閉鎖状態では開閉板61上の遊技球を左方の第2始動口55に向けて転動させる。大入賞口60の開口部60aは、第2始動口55の開口部55aに比べて大きく形成されており、開放状態では遊技球が入球し易くなっている。
The big
また、大入賞口60は、開口部60aの下方で幅が絞られた部分に大入賞口センサー60sを備えており、開放状態で開口部60aから入球した遊技球は、大入賞口センサー60sを通過することで検知される。さらに、大入賞口センサー60sの下方に特定通路62が接続されており、大入賞口センサー60sを通過した遊技球は特定通路62に沿って流下し、取付板52に形成された特定口63へと誘導される。そして、特定口63を通って遊技盤20の裏面側に導かれた遊技球は、特定口センサー63s(図4参照)によって検知される。すなわち、本実施例の大入賞口60に入球した遊技球は全て特定口63を通過するようになっている。尚、遊技球が大入賞口60に入球してから特定口63を通過するまでに時間差があることから、大入賞口60に最先に入球した遊技球が特定口センサー63sで検知された時点で、既に後続する複数の遊技球が大入賞口60に入球して大入賞口センサー60sで検知されている場合がある。
In addition, the large winning
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図4は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図4におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図4におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図4におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口55へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー55s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口60へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー60s、特定口63を通過した遊技球を検知する特定口センサー63s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー55s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー60s、特定口センサー63s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口55の閉鎖状態と開放状態とを切り換え可能な開閉板56を駆動する始動口ソレノイド56mや、大入賞口60の閉鎖状態と開放状態とを切り換え可能な開閉板61を駆動する大入賞口ソレノイド61m、セグメント表示部70などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド56m、大入賞口ソレノイド61m、セグメント表示部70に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
The
さらに、主制御基板200には、パチンコ機1の外部に信号を出力するための外部端子板79が接続されている。主制御基板200のCPU201は、検知信号の入力のあった各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー55s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー60s、特定口センサー63s、その他入賞口センサー30sなど)に対応する信号や、パチンコ機1の状態などを示す信号を、外部端子板79を介してパチンコ機1の外部に向けて出力することが可能になっている。尚、外部に向けて信号を出力する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「出力手段」に相当している。
Furthermore, the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作を反映して遊技演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。
The image/
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
The
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
A firing
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さ(発射強度)は発射ハンドル9の回転角度によって調節することが可能であり、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させて所望の領域に遊技球を流下させることが可能である。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game overview:
In the
図2を用いて前述したように第1始動口24には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(特図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、特図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部70にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。本実施例の第1特図についての特図当り判定では、約256分の1の確率で「大当り」と判定され、約655分の1の確率で「小当り」と判定される。
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the
また、第2始動口55には、右打ちされた遊技球が入球可能である。本実施例のパチンコ機1では、第2始動口55への遊技球の入球可能性が異なる遊技状態として「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定され、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口55への遊技球の入球可能性が高くなる。そして、非電サポ状態では、第2始動口55よりも第1始動口24に遊技球が入球し易いことから、遊技者にとって左打ちが有利である。一方、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口55に遊技球が入球し易いことから、遊技者にとって右打ちが有利である。
Also, a right-handed game ball can enter the
遊技球が第2始動口55に入球して、第2始動口センサー55sによって検知されると、判定乱数を取得して特図当り判定を行った後、セグメント表示部70にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。本実施例の第2特図についての特図当り判定では、約256分の1の確率で「大当り」と判定され、約6分の1の確率で「小当り」と判定される。従って、特図当り判定で「大当り」と判定される確率は、第1特図と第2特図とで互いに同じであるものの、「小当り」と判定される確率は、第1特図よりも第2特図の方が大幅に高くなっている。
When the game ball enters the
図5は、セグメント表示部70を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部70は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部70には、第1特図を表示する第1特図表示部71と、第2特図を表示する第2特図表示部72とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部71,72で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、特図当り判定の結果が「大当り」であれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、「小当り」であれば、小当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、「外れ」であれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。尚、本実施例の第1特図および第2特図は、本発明の「識別情報」に相当し、本実施例のセグメント表示部70は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、そのまま所定の確定時間が経過するまで維持することで確定表示を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示が終了するまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」ともいう。また、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。 When a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed in any one of a jackpot symbol, a small winning symbol, and a winning symbol, the stopped symbol is fixed until a predetermined confirmation time elapses. By maintaining it, a fixed display is performed. Hereinafter, the game from the start of the variable display of the special symbols to the end of the fixed display, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also referred to as "symbol variation game". Also, when there is no need to distinguish between the first special symbol and the second special symbol, they may simply be referred to as "special symbols".
尚、第1始動口24または第2始動口55に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口55への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて特図当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。また、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合には、第1特図保留よりも優先して第2特図保留に基づく特図当り判定を行う(第2特図保留を優先消化する)ようになっている。
In addition, even if the game ball enters the
図5に示されるようにセグメント表示部70には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部73と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部74とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部73,74では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば、2個のLEDが点滅する。
As shown in FIG. 5, the
また、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図6は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の図柄として3つの装飾図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41d(図6の例では自動車の画像)などを表示可能である。セグメント表示部70の第1特図表示部71あるいは第2特図表示部72で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、装飾図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を順番に次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、装飾図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。
Further, in conjunction with the variable display of the special symbols, the
図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。図示されるように本実施例の3つの装飾図柄41a,41b,41cは、横方向に並んでおり、各々が上から下へと縦スクロールすることで変動表示を行うようになっている。そして、変動表示の開始後、まず初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかで停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。このとき、3つの装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。また、特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合は、予め定められた特殊な組み合わせ(特殊目、例えば「2-4-6」)で停止表示される。さらに、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、特殊目を除く同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示される。
FIG. 6(a) conceptually shows how the three
こうして演出表示装置41における装飾図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図6(b)に示されるように3つの装飾図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される装飾図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の装飾図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、こうしたリーチ演出には、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、ノーマルリーチ演出よりも長期間に亘るリーチ演出(スーパーリーチ演出)とがあり、スーパーリーチ演出に発展することによって、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(大当り期待度)が高まる。
By making the display contents of the
さらに、図6に示されるように、演出表示装置41の表示画面の下部には、特図保留(第1特図保留や第2特図保留)に対応する保留シンボルを表示するための保留表示領域42(図中の破線で囲まれた部分)が設けられている。本実施例の保留表示領域42では、保留シンボル(図中の小円形)として、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル43と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行中シンボル44とを表示するようになっている。
Furthermore, as shown in FIG. 6, at the bottom of the display screen of the
そして、非電サポ状態(左打ち時)であれば、第1特図保留に対応する保留シンボルを表示し、電サポ状態(右打ち時)であれば、第2特図保留に対応する保留シンボルを表示するようになっている。前述したように第1特図保留および第2特図保留をそれぞれ最大4つまで記憶可能であることと対応して、保留表示領域42には未実行シンボル43を図6の例のように最大4つまで表示可能である。
Then, if it is a non-electrical support state (when hitting left), a hold symbol corresponding to the first special figure hold is displayed, and if it is an electric support state (when hitting right), a hold corresponding to the second special figure hold symbol is displayed. As described above, a maximum of four
第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口60が開放状態となる大当り遊技を実行する。また、第1特図または第2特図が小当り図柄で停止表示されると、大入賞口60が開放状態となる時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技を実行し、その小当り遊技中に大入賞口60に入球した遊技球が特定口63(いわゆる「V」)を通過した場合にも、大当り遊技を実行する。尚、図3に示したように本実施例の大入賞口60に入球した遊技球は全て特定口63を通過するようになっている。このように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技を実行する契機が2種類あり、以下では、大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技を「1種大当り遊技」と呼び、小当り遊技を経て遊技球が特定口63を通過したことを契機とする大当り遊技を「2種大当り遊技」と呼ぶ。
When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as the big winning symbol, a big winning game is executed in which the big winning
1種大当り遊技および2種大当り遊技の何れにおいても、開放した大入賞口60を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄および複数の小当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、ラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が異なる複数の1種大当り遊技の何れかを実行し、停止表示された小当り図柄の種類に応じて、ラウンド回数が異なる複数の2種大当り遊技の何れかを実行する。前述したように大入賞口60には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口60に遊技球が1個入球する毎に、賞球として15個の遊技球が払い出されることから、ラウンド回数が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
In both the 1st kind jackpot game and the 2nd kind jackpot game, either a specified number (for example, 9) of game balls enter the opened big winning
図7は、本実施例のパチンコ機1における1種大当り遊技の種類を示す説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特図と第2特図とで停止表示される大当り図柄の種類が異なり、図7(a)に示されるように、第1特図で大当り図柄が停止表示される場合には、大当り図柄Aが5%の確率で停止表示され、大当り図柄Bが95%の確率で停止表示される。そして、大当り図柄Aが停止表示された場合は、ラウンド回数が10回(10R)の1種大当り遊技を行い、大当り図柄Bが停止表示された場合は、ラウンド回数が3回(3R)の1種大当り遊技を行う。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of 1-type jackpot games in the
また、大当り遊技の終了後は遊技状態が電サポ状態に設定されるようになっており、この電サポ状態が継続される特別図柄の変動回数(電サポ回数)が大当り図柄の種類によって異なっている。すなわち、大当り図柄Aであれば、電サポ回数が7回であるのに対し、大当り図柄Bであれば、電サポ回数が1回であり、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動回数が電サポ回数に達すると非電サポ状態に設定される。 In addition, after the jackpot game is over, the game state is set to the electric sapo state, and the number of fluctuations of the special symbols (the number of electric sapo times) in which this electric sapo state continues differs depending on the type of the jackpot symbol. there is That is, if the jackpot pattern A is, the number of electric sapo times is 7 times, whereas if the jackpot pattern B is, the number of times of electric sapo is 1 time, and after the jackpot game is over, the number of fluctuations of the special pattern is the electric sapo. When the number of times is reached, it is set to the non-electric support state.
一方、図7(b)に示されるように、第2特図で大当り図柄が停止表示される場合には、大当り図柄Cが20%の確率で停止表示され、大当り図柄Dが40%の確率で停止表示され、大当り図柄Eが40%の確率で停止表示される。そして、大当り図柄Cが停止表示された場合は、ラウンド回数が10回(10R)の1種大当り遊技を行い、大当り図柄Dが停止表示された場合は、ラウンド回数が7回(7R)の1種大当り遊技を行い、大当り図柄Eが停止表示された場合は、ラウンド回数が4回(4R)の1種大当り遊技を行う。また、大当り図柄C~Eの何れであっても、電サポ回数は7回である。
On the other hand, as shown in FIG. 7(b), when the jackpot pattern is stopped and displayed in the second special pattern, the jackpot pattern C is stopped and displayed with a probability of 20%, and the jackpot pattern D with a probability of 40%. , and the jackpot pattern E is stopped and displayed with a probability of 40%. When the jackpot pattern C is stopped and displayed, a
図8は、本実施例のパチンコ機1における2種大当り遊技の種類を示す説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特図と第2特図とで停止表示される小当り図柄の種類が異なり、図8(a)に示されるように、第1特図で小当り図柄が停止表示される場合には、小当り図柄aが100%の確率で停止表示される。そして、小当り図柄aが停止表示された場合は、小当り遊技を経て、ラウンド回数が3回(3R)の2種大当り遊技を行う。また、大当り遊技の終了後は遊技状態が電サポ状態に設定され、電サポ回数が小当り図柄の種類によって異なっており、小当り図柄aでは電サポ回数が1回である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the types of two-type jackpot games in the
一方、図8(b)に示されるように、第2特図で小当り図柄が停止表示される場合には、小当り図柄bが20%の確率で停止表示され、小当り図柄cが40%の確率で停止表示され、小当り図柄dが40%の確率で停止表示される。そして、小当り図柄bが停止表示された場合は、小当り遊技を経てラウンド回数が10回(10R)の2種大当り遊技を行い、小当り図柄cが停止表示された場合は、小当り遊技を経てラウンド回数が6回(6R)の2種大当り遊技を行い、小当り図柄dが停止表示された場合は、小当り遊技を経てラウンド回数が3回(3R)の2種大当り遊技を行う。また、小当り図柄b~dの何れであっても、電サポ回数は7回である。 On the other hand, as shown in FIG. 8(b), when the small-hit design is stop-displayed in the second special design, the small-hit design b is stop-displayed with a probability of 20%, and the small-hit design c is 40. %, and the small winning pattern d is stopped and displayed with a probability of 40%. Then, when the small winning pattern b is stopped and displayed, a two-type big winning game with a round count of 10 times (10R) is performed after the small winning game, and when the small winning pattern c is stopped and displayed, the small winning game is played. After that, a 2-type big win game with 6 rounds (6R) is performed, and when the small winning pattern d is stopped and displayed, a 2-type big win game with 3 rounds (3R) is performed after the small winning game. . In addition, the number of electric support is 7 times for any of the small winning symbols b to d.
また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。そして、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部70にて普通図柄の変動表示を行う。
Further, as described above, the normal
図5に示されるようにセグメント表示部70には、普通図柄を表示する普図表示部76が設けられており、左右2個のLEDで構成されている。普通図柄は、普図表示部76で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示されると、第2始動口55が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態に戻る普図当り遊技を行う。
As shown in FIG. 5, the
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図5に示されるようにセグメント表示部70には、2個のLEDで構成された普図保留表示部77が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部77に表示される。
In addition, even if the game ball passes through the normal
普図当り遊技における第2始動口55の開放時間は、遊技状態が「非電サポ状態」であるか「電サポ状態」であるかによって異なり、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口55の開放時間が長く設定される。例えば、非電サポ状態では、開放時間が0.03秒×1回に設定されるのに対して、電サポ状態では、開放時間が2.8秒×2回に設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口55に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。
The opening time of the
図5に示されるようにセグメント表示部70には、3個のLEDで構成された電サポ表示部75が設けられており、電サポ状態中は、電サポ表示部75のLEDを点灯させる。前述したように1種大当り遊技および2種大当り遊技の何れであっても、大当り遊技の終了後は電サポ状態に設定され、電サポ状態で行われた特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると非電サポ状態に設定されるようになっており、「非電サポ状態」と「電サポ状態」とでは、遊技の進行態様が異なっている。
As shown in FIG. 5, the
図9は、非電サポ状態における遊技の主な進行態様を示す説明図である。非電サポ状態中は、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させて第2始動口55が開放状態になっても開放時間が短く、「右打ち」によって遊技球が第2始動口55に入球することは稀である。そのため、非電サポ状態では、「左打ち」によって遊技球を第1始動口24に入球させる遊技(すなわち、専ら第1特図が変動表示する第1特図主体の遊技)が行われる。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the main progress of the game in the non-electric support state. During the non-electric support state, the opening time is short even if the game ball is passed through the normal
図9に示されるように、非電サポ状態で左打ちを行っていると、第1始動口24に遊技球が入球することにより(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。第1特図についての特図当り判定では、約256分の1の確率で「大当り」と判定され、約655分の1の確率で「小当り」と判定されるようになっており、第1特図の変動表示の多くは外れ図柄で停止表示される(ev.3)。この場合、遊技状態は非電サポ状態のままである。 As shown in FIG. 9, when hitting left in the non-electric support state, the game ball enters the first start port 24 (ev.1), and the first special figure is displayed. (ev.2). In the special figure hit determination for the first special figure, it is determined as a "big hit" with a probability of about 1/256, and is determined as a "small hit" with a probability of about 1/655. Many of the variable display of 1 special figure are stopped and displayed with off symbols (ev.3). In this case, the gaming state remains in the non-electric support state.
こうして第1特図の変動表示が繰り返されるうちに、第1特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示され(ev.4)、1種大当り遊技が行われる(ev.5)。そして、1種大当り遊技が終了すると、遊技状態が電サポ状態に設定され(ev.6)、電サポ回数は大当り図柄の種類に応じて1回または7回となる。
In this way, while the variable display of the first special figure is repeated, if the special figure winning determination for the first special figure is determined to be "big hit", the first special figure is stopped and displayed with the big winning pattern (ev.4). , a
また、極稀にではあるものの、第1特図についての特図当り判定で「小当り」と判定されることがあり、この場合は、第1特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.7)、小当り遊技が行われる(ev.8)。もっとも、非電サポ状態では左打ちなので、小当り遊技で開放状態となる大入賞口60に遊技球を入球させるには、左打ちから右打ちに変更する必要がある。そして、右打ちに変更して大入賞口60に遊技球を入球させることができれば、入球した遊技球が特定口63(いわゆる「V」)を通過することにより(ev.9)、2種大当り遊技が行われる(ev.10)。2種大当り遊技の終了後は、遊技状態が電サポ状態に設定され(ev.11)、電サポ回数は1回となる。尚、前述したように本実施例の大入賞口60では、入球した遊技球の全てが特定口63を通過するようになっている。
Also, although it is extremely rare, it may be determined as a "small hit" in the special figure hit determination for the first special figure, and in this case, the first special figure is stopped and displayed with a small winning pattern ev.7), a small winning game is performed (ev.8). However, since it is left-handed in the non-electric support state, it is necessary to change from left-handed to right-handed in order to enter the game ball into the big winning
一方、小当り遊技が行われたものの、左打ちを継続するなどして大入賞口60に遊技球を入球させることができなければ、遊技球が特定口63を通過しないので(ev.12)、2種大当り遊技が行われることはなく、遊技状態も非電サポ状態のままである。
On the other hand, although a small winning game has been played, if the game ball cannot enter the big winning
図10は、電サポ状態における遊技の主な進行態様を示す説明図である。電サポ状態中は、第2始動口55の開放時間が長く、遊技球が第2始動口55に入球し易い。そのため、電サポ状態では、「右打ち」によって遊技球を第2始動口55に入球させる遊技(すなわち、専ら第2特図が変動表示する第2特図主体の遊技)が行われる。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the main progress of the game in the electric support state. During the electric sapo state, the opening time of the
図10に示されるように、電サポ状態で右打ちを行っていると、第2始動口55に遊技球が入球することにより(ev.21)、第2特図の変動表示が行われる(ev.22)。第2特図についての特図当り判定では、約6分の1の確率で「小当り」と判定されるようになっており、非電サポ状態よりも高い頻度で第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.23)、小当り遊技が行われる(ev.24)。そして、小当り遊技中に大入賞口60に入球した遊技球が特定口63(いわゆる「V」)を通過することにより(ev.25)、2種大当り遊技が行われる(ev.26)。本実施例のパチンコ機1では、右打ち(大入賞口60に到達可能に発射)を継続していれば、小当り遊技の発生に伴って遊技球が少なくとも1つは特定口63を通過するようになっている。2種大当り遊技の終了後は、遊技状態が再び電サポ状態に設定され(ev.27)、電サポ回数は7回となって、右打ちの遊技(第2特図主体の遊技)が継続される。
As shown in FIG. 10, when hitting to the right in the electric sapo state, the game ball enters the second starting hole 55 (ev.21), and the second special figure is displayed. (ev.22). In the determination of the special figure for the second special figure, it is determined to be a "small hit" with a probability of about 1/6, and the second special figure is a small hit at a higher frequency than the non-electric sapo state. Symbols are stopped and displayed (ev.23), and a small winning game is played (ev.24). Then, when the game ball entering the big winning
一方、小当り遊技が行われても、遊技球の発射を停止するなどして大入賞口60に遊技球を入球させることができず、遊技球が特定口63を通過しなければ(ev.28)、2種大当り遊技は行われない。そして、前回の大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動表示の回数が未だ電サポ回数に達していない場合は、電サポ状態が維持されるので(ev.29)、右打ちの遊技(第2特図主体の遊技)が継続される。
On the other hand, even if a small winning game is performed, the game ball cannot enter the big winning
これに対して、前回の大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると、電サポ状態が終了となり、遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.30)、左打ちの遊技(図9の第1特図主体の遊技)が行われる。もっとも、遊技状態が非電サポ状態に設定されても、第2特図保留が記憶されていることがあり、この場合は、第2特図保留に基づく特図当り判定を優先するので、第2特図の変動表示が行われて(ev.22)、高い頻度で第2特図が小当り図柄で停止表示されることになる(ev.23)。 On the other hand, when the number of times of variable display of the special symbols performed after the end of the previous big hit game reaches the number of times of power support, the power support state ends, and the game state is set to the non-power support state (ev. 30), a left-handed game (a game based on the first special figure in FIG. 9) is performed. However, even if the gaming state is set to the non-electric support state, the second special figure reservation may be stored, and in this case, the special figure hit determination based on the second special figure reservation is given priority. The variable display of the 2 special symbols is performed (ev.22), and the second special symbol is stop-displayed with a small winning design at high frequency (ev.23).
また、第2特図についての特図当り判定においても約256分の1の確率で「大当り」と判定されるので、電サポ状態でも第2特図が大当り図柄で停止表示され(ev.31)、1種大当り遊技が行われることがある(ev.32)。そして、1種大当り遊技が終了すると、遊技状態が再び電サポ状態に設定され(ev.33)、電サポ回数は7回となり、右打ちの遊技(第2特図主体の遊技)が継続される。
Also, in the special figure hit determination for the second special figure, it is determined to be a "jackpot" with a probability of about 1/256, so the second special figure is stopped and displayed as a big hit pattern even in the electric sapo state (ev.31 ), a
さらに、第2特図についての特図当り判定においても「外れ」と判定されることにより、第2特図が外れ図柄で停止表示される(ev.34)。そして、前回の大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動表示の回数が未だ電サポ回数に達していなければ、電サポ状態が維持されるので(ev.35)、右打ちの遊技(第2特図主体の遊技)が継続される。 Furthermore, the second special figure is stopped and displayed as a lost symbol by determining that it is "missing" in the special figure hit determination for the second special figure (ev.34). Then, if the number of times of variable display of special symbols performed after the end of the previous big hit game has not yet reached the number of electric sapo times, the electric sapo state is maintained (ev.35), so the right-handed game (second 2 special figure main game) is continued.
一方、前回の大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると、電サポ状態が終了となり、遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.36)、左打ちの遊技(図7の第1特図主体の遊技)が行われる。ただし、第2特図保留が記憶されていれば、第2特図の変動表示が優先して行われる(ev.22)。 On the other hand, when the number of times of variable display of the special symbols performed after the end of the previous jackpot game reaches the number of times of power support, the power support state ends, and the game state is set to the non-power support state (ev.36). A left-handed game (a game based on the first special figure in FIG. 7) is performed. However, if the second special figure reservation is stored, the variable display of the second special figure is preferentially performed (ev.22).
C.遊技制御処理 :
図11は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図11の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C. Game control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理においてサブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。また、出力処理(S10)では、遊技に関する情報を示す各種の信号を、外部端子板79を介してパチンコ機1の外部に向けて出力する。
When the game control process is started, the
主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口55、大入賞口60、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、賞球の払い出しを伴う入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー55s、大入賞口センサー60s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。払出コマンドを受信した払出制御基板240は、前述したように遊技球の入球が第1始動口24であれば、5個の遊技球を払い出し、第2始動口55であれば、1個の遊技球を払い出し、大入賞口60であれば、15個の遊技球を払い出し、その他入賞口30であれば、3個の遊技球を払い出す。
After the output process (S10), the
入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、特図当り判定や普図当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。 After completing the input process (S20), next, a random number update process (S30) is performed. As described above, the special figure hit determination and the normal figure hit determination are performed based on the value of the predetermined determination random number. In addition to this, various decisions to be described later are made based on the value of the dedicated random number. These random numbers are updated in the random number update process (S30). In addition, the update of the random number is not only in the random number update process (S30) in the game control process, but also from the time the game control process is once finished until the next game control process is started (timer interrupt occurs). It may be done in between. Alternatively, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.
乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球をゲートセンサー27sで検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。
After completing the random number update process (S30), the gate sensor detection process (S40) is performed. In the gate sensor detection process (S40), when the game ball passing through the normal
ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口24に入球した遊技球を第1始動口センサー24sで検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口55に入球した遊技球を第2始動口センサー55sで検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、特図当り判定を行うための特図当り判定乱数や、大当りや小当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄や小当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
Following the gate sensor detection process (S40), the starting door sensor detection process (S50) is performed. In the starting hole sensor detection process (S50), when the game ball entering the
また、第1特図保留や第2特図保留の記憶に伴って、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示す保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留追加コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、保留追加コマンドを受信すると、演出表示装置41の保留表示領域42に未実行シンボル43を追加する。
In addition, along with the storage of the first special figure reservation and the second special figure reservation, a reservation addition command indicating the addition of the special figure reservation (first special figure reservation or second special figure reservation) is stored in the output buffer of the
始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、特定口センサー検知処理(S60)を行う。特定口センサー検知処理(S60)では、特定口63を通過した遊技球を特定口センサー63sで検知すると、小当り遊技の発生の有無や、V入賞フラグがONに設定されているか否かを判断する。V入賞フラグとは、小当り遊技の発生に伴って遊技球が特定口63を通過したことを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203にV入賞フラグの記憶領域が確保されている。小当り遊技が発生し、且つ、未だV入賞フラグがONに設定されていなければ、V入賞フラグをONに設定する。前述したように小当り遊技で開放状態の大入賞口60に遊技球が入球すると特定口63を通過するようになっており、複数の遊技球が大入賞口60に入球した場合は、最先の遊技球が特定口センサー63sで検知された時点でV入賞フラグがONに設定される。
After the starting opening sensor detection process (S50) is finished, next, a specific opening sensor detection process (S60) is performed. In the specific opening sensor detection process (S60), when the
特定口センサー検知処理(S60)が終了すると、普通動作処理(S70)を行う。普通動作処理(S70)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留数が「0」であるか否かを判断する。普図保留数が「0」でなければ(普図保留が記憶されていれば)、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。 When the specific mouth sensor detection process (S60) ends, the normal operation process (S70) is performed. In the normal operation process (S70), mainly the following processes are performed. First, it is determined whether or not normal symbols are being displayed in a variable manner or a game per normal pattern is being executed. When neither normal pattern variable display nor normal pattern per game is being executed, after confirming that a predetermined fixed time has passed since the normal pattern stop display, the normal pattern pending number is "0". Determine whether or not If the normal pattern reservation number is not "0" (if the normal pattern reservation is stored), read the first stored general pattern reservation, and read the general pattern reservation (normal pattern per judgment random number value) Judgment per normal pattern is performed based on. In this normal pattern hit determination, if the value of the normal pattern hit determination random number read as a normal pattern hold is a predetermined hit value, it is determined to be a normal pattern hit, and if it is an outlier value other than the hit value, it is determined to be out. .
そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始すると共に、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定される。 Then, based on the result of the normal pattern hit determination, it is determined whether the normal pattern should be stop-displayed as a normal pattern-hit pattern or should be stop-displayed as a losing pattern. Furthermore, the normal pattern fluctuation time is set, the normal pattern fluctuation display is started, and "1" is subtracted from the normal pattern pending number. As described above, in the electric support state, the variation time of normal symbols is set shorter than in the non-electric support state.
普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。 When the normal pattern is displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time has elapsed, and when the variable time elapses, the normal pattern is stopped and displayed with the decided normal pattern winning pattern or the winning pattern. Then, after waiting for the fixed time to pass, if the stopped and displayed normal symbol is a lost symbol, the process of starting the variable display of the normal symbol again is performed. On the other hand, when the stopped and displayed normal symbol is a normal per pattern, a normal per per pattern game is started.
普図当り遊技中は、始動口ソレノイド56mを駆動して第2始動口55を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口55の開放時間が長く設定される。
During the regular game, after driving the starting port solenoid 56m to open the
普通動作処理(S70)を終了したら、続いて、特別動作処理(S80)を行う。特別動作処理(S80)では、主に次のような処理を行う。まず、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。これらの何れでもない場合は、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断し、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」でなければ、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(特図当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出す(第2特図保留を優先消化する)。
After completing the normal operation process (S70), the special operation process (S80) is subsequently performed. In the special operation process (S80), mainly the following processes are performed. First, it is determined whether the special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed in a variable manner, the special symbol is being fixedly displayed, the big win game is being played, or the small winning game is being played. If neither of these is the case, it is determined whether the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are "0", and the first special figure reservation number or the second special figure reservation number is "0 If not, read out the values of the various determination random numbers (per special figure determination random number, symbol determination random number, variation pattern determination random number) stored as special figure reservation. In the
こうして第1特図保留または第2特図保留として読み出した特図当り判定乱数の値に基づいて特図当り判定を行う。特図当り判定では、読み出した特図当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であれば、大当りと判定し、「小当り」に対応する値(小当り値)であれば、小当りと判定し、「外れ」に対応する値(外れ値)であれば、外れと判定する。前述したように本実施例の特図当り判定では、「大当り」と判定される確率は第1特図と第2特図とで同じであるものの、「小当り」と判定される確率は第1特図よりも第2特図で大幅に高くなっている。 In this way, the special figure per determination is performed based on the value of the special figure per determination random number read out as the first special figure reservation or the second special figure reservation. In the special figure per judgment, if the value of the read special figure per judgment random number corresponds to the "big hit" (big hit value), it is judged as a big hit, and the value corresponding to the "small hit" (small hit value) If there is, it is determined as a small hit, and if it is a value (outlier) corresponding to "outlier", it is determined as an outlier. As described above, in the special figure hit determination of the present embodiment, the probability of being determined to be a "big hit" is the same for the first special figure and the second special figure, but the probability of being decided to be a "small hit" is the second. The second special figure is significantly higher than the first special figure.
そして、特図当り判定の結果が「大当り」であれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は複数設けられており、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかの大当り図柄を決定する。すなわち、図7を用いて前述したように、第1特図では大当り図柄A,Bの何れかに決定され、第2特図では大当り図柄C~Dの何れかに決定される。 Then, if the result of the special figure hit determination is "big hit", the big hit symbol to be stopped and displayed is determined. As described above, a plurality of jackpot symbols are provided, and one of the jackpot symbols is determined based on the value of the symbol determination random number read as the first special figure reservation or the second special figure reservation. That is, as described above with reference to FIG. 7, the first special figure is determined to be one of the jackpot patterns A and B, and the second special figure is decided to be one of the jackpot patterns C to D.
一方、特図当り判定の結果が「小当り」であれば、停止表示する小当り図柄を決定する。前述したように小当り遊技も複数設けられており、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかの小当り図柄を決定する。すなわち、図8を用いて前述したように、第1特図では小当り図柄aに決定され、第2特図では小当り図柄b~dの何れかに決定される。また、特図当り判定の結果が「外れ」であれば、停止表示する図柄(停止図柄)として外れ図柄を決定する。 On the other hand, if the result of the special figure hit determination is "small hit", the small hit symbol to be stopped and displayed is determined. As described above, a plurality of small winning games are also provided, and one of the small winning symbols is determined based on the value of the symbol determination random number read as the first special figure reservation or the second special figure reservation. That is, as described above with reference to FIG. 8, the first special figure is determined to be the small winning symbol a, and the second special figure is determined to be one of the small winning symbols b to d. Also, if the result of the special figure hit determination is "off", the off symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed (stop symbol).
こうして特別図柄の停止図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、予め用意された複数の変動パターンは、それぞれ設定されている変動時間が異なっている。変動パターンの決定は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に基づいて行われ、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて変動時間が短めの変動パターンが決定され易くなっている。また、特図当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、特図当り判定の結果が小当りや外れの場合に比べて変動時間が長めの変動パターンが決定され易くなっている。 After determining the stop pattern of the special symbols in this manner, the variation pattern of the special symbols is determined. The variation pattern is for identifying the time (variation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display to the stop display, and is prepared in advance. are different in the set fluctuation time. The variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold, and in the electric sapo state, the fluctuation time is shorter than in the non-electric sapo state. Patterns are easier to determine. Also, if the result of the special figure hit determination is a big hit, the above-mentioned reach production etc. are often performed, and in order to facilitate the securing of the execution time, the result of the special figure hit determination is a small hit or off. A variation pattern with a longer variation time is more likely to be determined than in the case.
変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特図であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図であれば第1特図保留数から「1」を減算する。また、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行すると共に、演出表示装置41の保留表示領域42における未実行シンボル43の1つ(図6の例では左端)を実行中シンボル44の位置へと移動させ、他の未実行シンボル43についても実行中シンボル44に向けて位置を1つずつ移動させる。
When the variation pattern is determined, the variable display of the special symbol is started, and if it is the second special symbol, "1" is subtracted from the second special symbol reservation number, and if it is the first special symbol, the first special symbol reservation number. Subtract "1" from Also, a variation pattern designation command for designating a variation pattern of special symbols and a stop design designation command for designating a stop design are stored in the output buffer of the
特別図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動パターンに設定されており、変動時間が経過すると、決定しておいた停止図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか)で特別図柄を停止表示する。また、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。さらに、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると、演出表示装置41での図柄変動演出を終了し、保留表示領域42における実行中シンボル44を削除する。
When the special symbols are displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time has elapsed. As described above, the fluctuation time of the special design is set in the fluctuation pattern, and when the fluctuation time elapses, the special design is made with the determined stop design (big hit design, small hit design, or off design). Stop display. In addition, the time (fixed time) during which the stop-displayed special symbol is fixedly displayed is set. Furthermore, the variable stop command indicating the stop display of the special symbol is stored in the output buffer of the
特定図柄の確定表示中は、確定時間が経過したか否かを判断し、確定時間が経過したら、停止表示された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、外れ図柄であった場合は、電サポ状態であるか否かを判断し、電サポ状態であれば、電サポ状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が電サポ回数に達すると、非電サポ状態に設定する。 While the specific pattern is being fixedly displayed, it is determined whether or not the fixed time has passed, and when the fixed time has passed, it is judged whether the special pattern stopped and displayed is a big winning pattern, a small winning pattern, or a winning pattern. . As a result, if the symbol is out of line, it is determined whether or not it is in the electrical support state, and if it is in the electrical support state, the number of times the special symbol changes during the electrical support state is counted. Then, when the counted number of fluctuations reaches the number of times of electric support, the non-electric support state is set.
一方、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における大入賞口60の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例の小当り遊技では、大入賞口60が0.03秒開放し、0.5秒閉鎖する開閉を8回繰り返すように開放パターンを設定する。こうして大入賞口60の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。また、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の小当り図柄は、本発明の「小当り態様」に相当しており、本実施例の大入賞口60は、本発明の「小当り可変入球口」に相当している。
On the other hand, when the stop-displayed special symbol is a small winning symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種大当り遊技における大入賞口60の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類に応じて1種大当り遊技におけるラウンド回数が異なるため、停止表示された大当り図柄の種類に対応する開放パターンを設定する。こうして大入賞口60の開放パターンを設定したら、1種大当り遊技を開始する。また、1種大当り遊技の開始を示す1種大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の大当り図柄は、本発明の「大当り態様」に相当しており、本実施例の大入賞口60は、本発明の「大当り可変入球口」に相当している。
On the other hand, when the stop-displayed special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of rounds, opening time, closing time, etc.) of the big winning
小当り遊技中は、大入賞口ソレノイド61mを制御して、設定された開放パターンに従って大入賞口60の開放状態と閉鎖状態とを切り換える。そして、小当り遊技における大入賞口60の開閉動作が全て終了したら、小当り遊技を終了する。また、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、小当り遊技を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「小当り遊技実行手段」に相当している。
During the small winning game, the large winning
さらに、小当り遊技の終了後は、遊技球が特定口63を通過したことを示す前述したV入賞フラグがONに設定されているか否かを判断する。そして、V入賞フラグがONに設定されている場合は、2種大当り遊技における大入賞口60の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された小当り図柄の種類に応じて2種大当り遊技におけるラウンド回数が異なるため、停止表示された小当り図柄の種類に対応する開放パターンを設定する。こうして大入賞口60の開放パターンを設定したら、2種大当り遊技を開始し、V入賞フラグをOFFに設定する。また、2種大当り遊技の開始を示す2種大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の特定口63は、本発明の「特定領域」に相当している。
Furthermore, after the end of the small winning game, it is determined whether or not the above-described V winning flag indicating that the game ball has passed through the
これに対して、小当り遊技の終了後にV入賞フラグがONに設定されていない場合は、遊技球が特定口63を通過していないので、2種大当り遊技を開始することなく、電サポ状態であるか否かを判断する。そして、電サポ状態であれば、電サポ状態中の特別図柄の変動回数を計数し、計数した変動回数が電サポ回数に達すると、非電サポ状態に設定する。
On the other hand, if the V winning flag is not set to ON after the end of the small winning game, the game ball does not pass through the
大当り遊技(1種大当り遊技または2種大当り遊技)中は、大入賞口ソレノイド61mを駆動して大入賞口60を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、大入賞口60に規定個数の遊技球が入球するか、あるいは開放時間が経過すると、大入賞口60を閉鎖状態としてラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。さらに、大当り遊技の終了後は、遊技状態を電サポ状態に設定する。尚、大当り遊技を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「大当り遊技実行手段」に相当している。
During the jackpot game (
こうして特別動作処理(S80)を終了したら、図11の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図11の遊技制御処理を実行する。主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。
When the special action process (S80) ends in this way, the game control process of FIG. 11 is temporarily terminated, and when a timer interrupt occurs every 4 msec, the game control process of FIG. 11 is executed again. The
D.遊技ホールのネットワーク構成 :
以上のような本実施例のパチンコ機1は、遊技ホールに複数台設置されている。以下では、遊技ホールのネットワーク構成について説明する。図12は、遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。遊技ホールには、複数台のパチンコ機1が設置されていると共に、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ100が設置されている。遊技ホールの各パチンコ機1は、中継装置90を介してホールコンピュータ100と通信可能に接続されている。
D. Game hall network configuration:
A plurality of
図示した例では、2台のパチンコ機1に対して1台の中継装置90が設けられている。中継装置90は、2台のパチンコ機1からの遊技に関する情報を示す信号を収集してホールコンピュータ100に送信するようになっており、ホールコンピュータ100は、パチンコ機1毎に遊技データを管理することが可能である。
In the illustrated example, one
また、遊技ホールにおけるパチンコ機1の上方には、パチンコ機1毎にデータ表示機80が設置されている。データ表示機80は、液晶表示部81を備えており、この液晶表示部81には、パチンコ機1の遊技に関する各種の情報を表示可能である。また、液晶表示部81の左右および上方には、パチンコ機1の遊技状態などを表す状態ランプ82が設けられており、状態ランプ82は、パチンコ機1の遊技状態などに応じて色を変化させて点灯することが可能である。さらに、液晶表示部81の左方には、遊技ホールの管理者(店員)を呼び出すための呼出ボタン83が設けられており、液晶表示部81の右方には、液晶表示部81の表示内容を切り換えるためのメニューボタン84が設けられている。
A
データ表示機80は、中継装置90と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技に関する情報を中継装置90から取得し、その情報に基づいて液晶表示部81の表示や、状態ランプ82の点灯を実行する。
The data display
図13は、本実施例のパチンコ機1から遊技に関する情報を示す各種の信号が外部に出力される様子を概念的に示した説明図である。前述したように本実施例の主制御基板200には外部端子板79が接続されており、各種の信号は外部端子板79からパチンコ機1の外部に向けて出力され、中継装置90を介してホールコンピュータ100に入力される。
FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing how various signals representing game-related information are output from the
まず、パチンコ機1からは、第1始動口センサー24sで遊技球を検知した場合に、第1始動口24への遊技球の入球を示す第1入球信号が出力される。第1入球信号は、第1始動口センサー24sでの遊技球の検知毎に第1入球信号用端子から出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ100は、第1入球信号の入力によって第1始動口24への遊技球の入球を把握することができる。また、第2始動口センサー55sで遊技球を検知した場合には、第2始動口55への遊技球の入球を示す第2入球信号が出力される。第2入球信号は、第2始動口センサー55sでの遊技球の検知毎に第2入球信号用端子から出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ100は、第2入球信号の入力によって第2始動口55への遊技球の入球を把握することができる。
First, the
また、第1始動口24、第2始動口55、大入賞口60、その他入賞口30の何れかへの遊技球の入球に伴って賞球として払い出した遊技球の数(払出数)が5個に達した場合には、5個の遊技球の払い出しを示す払出信号が出力される。払出信号は、払出数が5個に達する毎に払出信号用端子から出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ100は、払出信号の入力によって払出数を5個単位で把握することができる。
In addition, the number of game balls paid out as prize balls (the number of payouts) associated with the entry of game balls into any one of the
また、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示が終了した場合には、図柄変動遊技が終了したことを示す図柄確定信号が出力される。図柄確定信号は、特別図柄の確定表示が終了する毎に図柄確定信号用端子から出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ100は、図柄確定信号の入力によって1回の図柄変動遊技の終了を把握することができる。
Further, when the confirmation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is finished, a symbol confirmation signal indicating that the symbol variation game is finished is output. The symbol confirmation signal is a pulse signal output from the terminal for symbol confirmation signal each time the confirmation display of the special symbols is completed, and the
また、大当り遊技を発生させる場合には、大当り遊技の発生を示す大当り信号が出力される。大当り信号は、大当り遊技中はHighレベルとなっており、大当り遊技が終了するとLowレベルとなるレベル信号として、大当り信号用端子から出力される。尚、1種大当り遊技および2種大当り遊技の何れでも、出力される大当り信号は共通となっている。ホールコンピュータ100は、大当り信号がHighかLowかによって大当り遊技中であるか否かを判断することができる。加えて、大当り信号がHighレベルになると、それを受けて、データ表示機80では、状態ランプ82を大当り遊技中であることを示す色で点灯し、大当り信号がLowレベルになると、状態ランプ82を消灯したり色を変化させたりする。
Also, when a big win game is generated, a big win signal indicating the occurrence of the big win game is output. The jackpot signal is high level during the jackpot game, and is output from the jackpot signal terminal as a level signal that becomes low level when the jackpot game ends. In addition, the jackpot signal to be output is common in both the first-class jackpot game and the second-class jackpot game. The
また、遊技状態を電サポ状態に設定する場合には、電サポ状態中であることを示す電サポ信号が出力される。電サポ信号は、電サポ状態中はHighレベルとなっており、電サポ状態が終了して非電サポ状態に設定されるとLowレベルとなるレベル信号として、電サポ信号用端子から出力される。ホールコンピュータ100は、電サポ信号がHighかLowかによって電サポ状態中であるか否かを判断することができる。
Further, when the gaming state is set to the electric support state, an electric support signal indicating that the electric support state is in progress is output. The electric support signal is High level during the electric support state, and is output from the electric support signal terminal as a level signal that becomes Low level when the electric support state ends and the non-electric support state is set. . The
さらに、本実施例のパチンコ機1の下方には、排出球計数器85が別体に設けられており、第1始動口24、第2始動口55、大入賞口60、その他入賞口30の何れかに入球して遊技盤20の裏面側に排出された遊技球、およびアウト口33から遊技盤20の裏面側に排出された遊技球の両方(すなわち、発射装置ユニット261から遊技領域21に発射された遊技球の全て)が排出球計数器85で計数される。排出球計数器85には、10個の遊技球が排出されると1回転する排出機構(図示省略)と、この排出機構が1回転したことを検知する排出検知センサー85sとが設けられている。また、排出球計数器85は、中継装置90を介してホールコンピュータ100と通信可能に接続されている。尚、排出球計数器85で計数された後の遊技球は、図示しない排出樋を通って遊技ホールの島設備に回収される。
Furthermore, below the
そして、排出球計数器85からは、排出検知センサー85sで排出機構の1回転を検知した場合に、10個の遊技球が排出されたこと、すなわち発射装置ユニット261から遊技領域21に発射された遊技球の数(打込数)が10個に達したことを示す打込信号が出力される。打込信号は、排出検知センサー85sでの排出機構の1回転の検知毎に出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ100は、打込信号の入力によって打込数を10個単位で把握することができる。尚、本実施例のパチンコ機1と排出球計数器85とは別体に設けられているが、パチンコ機1に排出球計数器85を内蔵しておき、パチンコ機1から打込信号が出力されるようにしてもよい。
Then, from the discharge ball counter 85, when the
以上のようにパチンコ機1では、遊技に関する情報を示す各種の信号を外部端子板79から外部に向けて出力しており、ホールコンピュータ100側では、これらの信号の入力に基づいて、打込数や払出数を把握すると共に、いわゆるベース値(遊技球を100球発射して払い出される賞球の平均個数)や、大当り遊技中の払出数などを管理することが可能である。
As described above, in the
ただし、小当り遊技を経て遊技球が特定口63(いわゆる「V」)を通過したことを契機として2種大当り遊技を実行する場合、従来のパチンコ機1では、小当り遊技で遊技球が特定口63を通過して特定口センサー63sに検知された時点で、対応する信号(V入賞信号)を外部に向けて出力するのが一般的である。そして、ホールコンピュータ100側では、このV入賞信号の入力を受けて、2種大当り遊技の発生を認識するため、小当り遊技の開始時(遊技球が特定口63を通過する前)に大入賞口60への遊技球の入球が連続して大当り遊技と同様に賞球が払い出されることにより、ベース値が設計値に比して高くなり過ぎてしまうことがある。特に、小当り遊技が発生し易い電サポ状態(第2特図主体の遊技)において、このようなベース値の変動が起こり易い。そこで、本実施例のパチンコ機1では、こうした問題を解決するために、主制御基板200のCPU201が以下のような大当り信号出力処理を実行している。
However, when executing a second type jackpot game triggered by a game ball passing through a specific hole 63 (so-called "V") after a small hit game, in the
E.大当り信号出力処理 :
図14は、本実施例の大当り信号出力処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、図11を用いて前述した遊技制御処理の出力処理(S10)の中で、図14の大当り信号出力処理を実行する。大当り信号出力処理では、まず、大当り信号がHighレベルになっているか否かを判断する(S100)。前述したように、大当り遊技の発生を示す大当り信号は、HighレベルとLowレベルとを切り換えることで情報を伝えるレベル信号として、外部端子板79の大当り信号用端子から出力される。
E. Jackpot signal output processing:
FIG. 14 is a flow chart showing the jackpot signal output processing of this embodiment. The
大当り信号がLowレベルになっている場合は(S100:no)、続いて、特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄で停止表示されたか否かを判断する(S101)。特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合は(S101:yes)、次に、大当りオープニング時間(以下、大当りOP時間)の開始時であるか否かを判断する(S102)。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄で大当り図柄の確定表示が終了した後に、所定の大当りOP時間が確保されており、この大当りOP時間に大当り遊技の開始を示す大当りオープニング演出を演出表示装置41などで実行することが可能となっている。そして、大当りOP時間の開始時である場合は(S102:yes)、大当り信号をHighレベルに立ち上げて出力する(S103)。
If the jackpot signal is at Low level (S100: no), then it is determined whether or not the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as the jackpot symbol (S101). When the special symbol is stopped and displayed as a big win symbol (S101: yes), next, it is determined whether or not it is time to start the big win opening time (hereinafter referred to as "big win OP time") (S102). In the
これに対して、S101の判断において特別図柄が大当り図柄で停止表示されていない場合や(S101:no)、S102の判断において大当りOP時間の開始時ではない場合は(S102:no)、特別図柄が小当り図柄で停止表示されたか否かを判断する(S104)。そして、特別図柄が小当り図柄で停止表示されていない場合は(S104:no)、大当り信号をLowレベルに維持したまま、図14の大当り信号出力処理を終了して、図11の遊技制御処理の出力処理(S10)に復帰する。そして、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図14の大当り信号出力処理を実行する。 On the other hand, if the special symbol is not stopped and displayed as a big hit symbol in the judgment of S101 (S101: no), or if it is not the start time of the big hit OP time in the judgment of S102 (S102: no), the special symbol (S104). Then, when the special symbol is a small winning symbol and is not stopped and displayed (S104: no), the big winning signal output processing of FIG. 14 is terminated while the big winning signal is maintained at the Low level, and the game control processing of FIG. 11 is performed. output processing (S10). Then, when a timer interrupt occurs at a predetermined period, the jackpot signal output process of FIG. 14 is executed again.
一方、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は(S104:yes)、次に、小当りオープニング時間(以下、小当りOP時間)の開始時であるか否かを判断する(S105)。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄で小当り図柄の確定表示が終了した後に、所定の小当りOP時間が確保されており、この小当りOP時間に小当り遊技の開始を示す小当りオープニング演出を演出表示装置41などで実行することが可能となっている。そして、小当りOP時間の開始時ではない場合は(S105:no)、大当り信号をLowレベルに維持したまま、図14の大当り信号出力処理を終了して、図11の遊技制御処理の出力処理(S10)に復帰する。
On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol (S104: yes), next, it is determined whether or not it is time to start the small winning opening time (hereinafter referred to as a small winning OP time) (S105). . In the
これに対して、小当りOP時間の開始時である場合は(S105:yes)、小当り遊技の発生を示す信号ではなく、大当り信号をHighレベルに立ち上げて出力する(S103)。こうして大当り信号をHighレベルにすると、大当り遊技(大当り図柄の停止表示に基づく1種大当り遊技、または小当り遊技を経て遊技球が特定口63を通過したことに基づく2種大当り遊技)が終了したか否かを判断する(S106)。そして、未だ大当り遊技が終了していない場合は(S106:no)、大当り信号をHighレベルに維持したまま、図14の大当り信号出力処理を終了して、図11の遊技制御処理の出力処理(S10)に復帰する。
On the other hand, when it is time to start the small winning OP time (S105: yes), the big winning signal is raised to High level and output instead of the signal indicating the occurrence of the small winning game (S103). When the jackpot signal is set to High level in this way, the jackpot game (the first jackpot game based on the stop display of the jackpot pattern, or the second jackpot game based on the game ball passing through the
その後、所定周期でタイマ割り込みが発生し、再び図14の大当り信号出力処理を実行すると、S100の判断において大当り信号がHighレベルになっているため(S100:yes)、S101~S105の処理を省略して、大当り遊技が終了したか否かを再び判断する(S106)。 Thereafter, a timer interrupt occurs at a predetermined period, and when the jackpot signal output process of FIG. 14 is executed again, the jackpot signal is High level in the judgment of S100 (S100: yes), so the processing of S101 to S105 is omitted. Then, it is determined again whether or not the jackpot game has ended (S106).
大当り遊技が終了した場合は(S106:yes)、次に、大当りエンディング時間(以下、大当りED時間)の終了時であるか否かを判断する(S107)。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技における最後のラウンド遊技が終了して大入賞口60が閉鎖状態となった後に、所定の大当りED時間が確保されており、この大当りED時間に大当り遊技の終了を示す大当りエンディング演出を演出表示装置41などで実行することが可能となっている。そして、大当りED時間の終了時ではない場合は(S107:no)、大当り信号をHighレベルに維持したまま、図14の大当り信号出力処理を終了して、図11の遊技制御処理の出力処理(S10)に復帰する。
When the jackpot game has ended (S106: yes), next, it is determined whether or not the jackpot ending time (hereinafter referred to as jackpot ED time) ends (S107). In the
一方、大当りED時間の終了時である場合は(S107:yes)、大当り信号をLowレベルに立ち下げて出力する(S108)。こうして大当り信号をLowレベルにすると、図14の大当り信号出力処理を終了して、図11の遊技制御処理の出力処理(S10)に復帰する。 On the other hand, when the jackpot ED time ends (S107: yes), the jackpot signal is lowered to the Low level and output (S108). When the jackpot signal is set to the Low level in this manner, the jackpot signal output process of FIG. 14 is terminated, and the process returns to the output process (S10) of the game control process of FIG.
図15は、上述した大当り信号出力処理に従って1種大当り遊技についての大当り信号を出力する例を示したタイムチャートである。図示した例では、遊技状態が非電サポ状態に設定されており、左打ちによって専ら第1特図の変動表示が行われる。そして、変動表示を開始した第1特図が停止表示して大当り図柄で確定表示されると、1種大当り遊技を実行する。本実施例のパチンコ機1では、前述したように特別図柄(第1特図または第2特図)で大当り図柄の確定表示が終了した後に、大当り遊技として大入賞口60が開放状態となるのに先立って大当りOP時間が確保されており、この大当りOP時間の開始時に大当り信号をHighレベルに立ち上げて出力する。
FIG. 15 is a time chart showing an example of outputting a jackpot signal for a
1種大当り遊技では、停止表示された大当り図柄の種類に応じて複数回(図示した例では3回)のラウンド遊技が行われる。各ラウンド遊技では、開放状態となった大入賞口60に遊技球が1球入球する毎に賞球として15個の遊技球が払い出され、規定個数(9個)の遊技球が入球するか、所定の開放時間(30秒)が経過すると大入賞口60が閉鎖状態に戻る。
In the
そして、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技における最後のラウンド遊技が終了して大入賞口60が閉鎖状態となった後に、前述したように大当りED時間が確保されており、この大当りED時間の終了時に、大当り信号をLowレベルに立ち下げて出力する。また、1種大当り遊技の終了後は、遊技状態が電サポ状態に設定され、右打ちによって第2特図での新たな変動表示が行われる。
In the
図16は、大当り信号出力処理に従って2種大当り遊技についての大当り信号を出力する例を示したタイムチャートである。図示した例では、遊技状態が電サポ状態に設定されており、右打ちによって専ら第2特図の変動表示が行われる。そして、変動表示を開始した第2特図が停止表示して小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技を実行する。本実施例のパチンコ機1では、前述したように特別図柄(第1特図または第2特図)で小当り図柄の確定表示が終了した後に、小当り遊技として大入賞口60が開放状態となるのに先立って小当りOP時間が確保されており、この小当りOP時間の開始時に、未だ発生条件が成立していない2種大当り遊技についての大当り信号をHighレベルに立ち上げて出力する。尚、2種大当り遊技についての大当り信号を出力するタイミングは、特別図柄が小当り図柄で停止表示されてから小当り遊技で大入賞口60が開放状態となるまでの間であれば、小当りOP時間の開始時に限定されず、小当りOP時間中や、小当りOP時間の終了時であってもよい。
FIG. 16 is a time chart showing an example of outputting a jackpot signal for a two-kind jackpot game according to jackpot signal output processing. In the illustrated example, the game state is set to the electric support state, and the variation display of the second special figure is exclusively performed by hitting to the right. Then, when the second special figure that has started the variable display is stopped and displayed and is fixedly displayed as a small winning pattern, a small winning game is executed. In the
小当り遊技では、大入賞口60の開放状態と閉鎖状態とを短時間で切り換える開閉動作を複数回(図示した例では8回)繰り返すようになっており、開放状態の大入賞口60に遊技球が1球入球する毎に賞球として15個の遊技球が払い出される。そして、大入賞口60に入球した遊技球が特定口63(いわゆる「V」)を通過して特定口センサー63sで検知されると、2種大当り遊技の発生条件が成立してV入賞フラグがONに設定されると共に、電サポ状態が終了となって非電サポ状態に設定される。
In the small winning game, the opening and closing operation of switching between the open state and the closed state of the big winning
本実施例のパチンコ機1では、前述したように大入賞口60に入球して大入賞口センサー60sで検知された遊技球の全てが特定口63を通過して特定口センサー63sで検知されるようになっている(図3参照)。但し、球技球が大入賞口60に入球してから特定口63を通過するまでに時間差があることから、最先の遊技球が特定口センサー63sで検知されてV入賞フラグがONになる前に、複数の遊技球が大入賞口60に入球していることがある。
In the
また、小当り遊技における大入賞口60の最後の開放状態が終了して大入賞口60が閉鎖状態となった後に、小当りエンディング時間(以下、小当りED時間)が確保されており、この小当りED時間に小当り遊技の終了を示す小当りED演出を演出表示装置41などで実行することが可能である。
In addition, a small winning ending time (hereinafter referred to as a small winning ED time) is ensured after the final opening state of the large winning
その後、小当りED時間が終了すると、遊技球が特定口63を通過したこと(V入賞フラグがONであること)に基づいて2種大当り遊技を実行する。本実施例のパチンコ機1では、前述した1種大当り遊技と同様に、2種大当り遊技として大入賞口60が開放状態となるのに先立って大当りOP時間が確保されている。尚、既に小当りOP時間の開始時に大当り信号をHighレベルに立ち上げて出力しているので、大当りOP時間の開始時は大当り信号をHighレベルのまま維持する。
After that, when the small winning ED time ends, the second big winning game is executed based on the game ball passing through the specific opening 63 (the V winning flag being ON). In the
2種大当り遊技では、停止表示された小当り図柄の種類に応じて複数回(図示した例では3回)のラウンド遊技が行われる。1種大当り遊技と同様に、各ラウンド遊技では、開放状態となった大入賞口60に遊技球が1球入球する毎に賞球として15個の遊技球が払い出され、規定個数(9個)の遊技球が入球するか、所定の開放時間(30秒)が経過すると大入賞口60が閉鎖状態に戻る。
In the two-kind jackpot game, a round game is performed a plurality of times (three times in the illustrated example) according to the type of the stop-displayed small hit symbol. As with the 1 type jackpot game, in each round game, 15 game balls are paid out as prize balls every time one game ball enters the big winning
そして、大当り遊技における最後のラウンド遊技が終了して大入賞口60が閉鎖状態となった後に、前述したように大当りED時間が確保されており、この大当りED時間の終了時に、大当り信号をLowレベルに立ち下げて出力する。また、2種大当り遊技の終了後は、遊技状態が再び電サポ状態に設定され、第2特図の新たな変動表示が行われる。
After the final round game in the big win game is completed and the big winning
以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に1種大当り遊技を実行するのに加えて、小当り図柄の停止表示に基づく小当り遊技中に大入賞口60に入球した遊技球が特定口63を通過した場合にも小当り遊技の終了後に2種大当り遊技を実行すること(いわゆる1種2種混合機)として、大入賞口60に到達可能に右打ちしていれば、小当り遊技の発生に伴って遊技球が少なくとも1つは大入賞口60に入球して特定口63を通過するようになっている。そして、特別図柄が小当り図柄で停止表示されてから小当り遊技で大入賞口60が開放状態となるまでの間に、大当り遊技の発生に対応する大当り信号をHighレベルに立ち上げて外部に向けて出力することとしている。
As described above, in the
このように小当り遊技として大入賞口60が開放状態となる前まで大当り信号の出力を前倒しすることで、ホールコンピュータ100側では、大当り信号の入力を受けた時点で大当り遊技の発生を認識する。これにより、小当り遊技における大入賞口60への遊技球の入球に対して払い出される賞球は、ホールコンピュータ100側で大当り遊技中の払出数として計数され、ベース値に含まれなくなるので、ベース値が設計値に比して高くなり過ぎることを抑制することができる。
By advancing the output of the jackpot signal until the
特に、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技として大入賞口60が開放状態となるのに先立って小当りOP時間が確保されており、この小当りOP時間の開始時に、大当り信号を出力するようになっている。小当りOP時間の開始時は、未だ大入賞口60が閉鎖状態となっており、この時点で大当り信号を出力しておけば、小当りOP時間の終了後に開放状態となった大入賞口60に遊技球が入球しても、その入球に対して払い出される賞球は、ホールコンピュータ100側で大当り遊技中の払出数として計数されるので、ベース値が高くなり過ぎることを抑制することが可能となる。
In particular, in the
さらに、本実施例の小当り遊技では、大当り遊技よりも開放状態となる時間が短いものの、大当り遊技と同じ大入賞口60を開放状態とするようになっている。このように大当り遊技と小当り遊技とで開放状態となる大入賞口60を共用することにより、大当り遊技用と小当り遊技用とに分けて2つの大入賞口60を遊技領域21に設けるレイアウトの余裕がない場合でも、小当り遊技を介した2種大当り遊技を発生させることが可能となる。そして、この場合は、小当り遊技で大入賞口60に遊技球が1球入球する毎に、大当り遊技と同様に15個の遊技球が賞球として払い出されるものの、小当り遊技で大入賞口60が開放状態となる前に大当り信号を出力しておけば、ホールコンピュータ100側で小当り遊技における賞球が大当り遊技中の払出数として計数されることにより、ベース値が高くなり過ぎることを抑制することができる。
Furthermore, in the small winning game of the present embodiment, the opening state is shorter than that in the big winning game, but the same big winning
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. Improvements can also be added as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art generally have, as well as the range that can be easily replaced from them.
例えば、上述した実施例では、大当り遊技と小当り遊技とで同じ大入賞口60を開放状態とするようになっていた。しかし、大当り遊技用と小当り遊技用とに分けて2つの大入賞口60A,60Bを遊技領域21に設けおいてもよい。そして、小当り遊技用の大入賞口60Bへの遊技球の入球に対して、大当り遊技用の大入賞口60Aへの遊技球の入球と同様に賞球(15個)を払い出してもよい。この場合でも、特別図柄が小当り図柄で停止表示されてから小当り遊技用の大入賞口60Bが開放状態となるまでの間に大当り信号を出力することにより、小当り遊技用の大入賞口60Bへの遊技球の入球に対する賞球(小当り遊技における賞球)は、ホールコンピュータ100側で大当り遊技中の払出数として計数されるので、ベース値が高くなり過ぎることを抑制することができる。
For example, in the embodiment described above, the same big winning
また、前述した実施例では、小当り遊技で開放状態となる大入賞口60に入球した遊技球の全てが特定口63を通過するようになっていた。しかし、大入賞口60に到達可能に右打ちしていると、小当り遊技の発生に伴って遊技球が大入賞口60に入球して少なくとも1つが特定口63を通過すればよく、大入賞口60に入球した遊技球の一部を、特定口63を通過しない通路に振り分けてもよい。
Further, in the above-described embodiment, all the game balls entering the big winning
また、前述した実施例では、特別図柄で大当り図柄の確定表示が終了した後に、1種大当り遊技として大入賞口60が開放状態となるのに先立って大当りOP時間が確保されており、この大当りOP時間の開始時に、1種大当り遊技についての大当り信号を出力するようになっていた。しかし、1種大当り遊技についての大当り信号を出力するタイミングは、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから大当り遊技で大入賞口60が開放状態となるまでの間であれば、大当りOP時間の開始時に限定されず、大当りOP時間中や、大当りOP時間の終了時であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the big win OP time is ensured before the
また、前述した実施例では、第2特図よりは確率が低いものの、第1特図においても小当り図柄が停止表示されることがあった。しかし、第1特図で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技で大入賞口60に遊技球を入球させるには、左打ちから右打ちに変更する必要があるため、小当り遊技が発生しても遊技球が特定口63を通過しない(2種大当り遊技が発生しない)事態が第2特図に比べて起こり易い。そこで、第1特図では小当り図柄が停止表示されない(第1特図の特図当り判定では「小当り」と判定されない)ようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, although the probability is lower than that of the second special figure, the small winning symbol may be stop-displayed even in the first special figure. However, when the small winning pattern is stopped and displayed in the first special figure, it is necessary to change from left hitting to right hitting in order to enter the game ball into the big winning
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A4>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A4として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A4 that can be extracted from the above-described embodiment>
The
<遊技機A1>
複数の入球口が設けられた遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行い、前記入球口に遊技球が入球すると、賞球を付与する遊技機において、
始動入球口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させた後に、大当り態様、小当り態様、および外れ態様の何れかで停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記大当り態様で停止表示されると、大当り可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記識別情報が前記小当り態様で停止表示されると、小当り可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記遊技に関する情報を示す各種の信号を外部に向けて出力する出力手段と
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記識別情報が前記大当り態様で停止表示された場合に加えて、前記小当り遊技中に前記小当り可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも該小当り遊技の終了後に前記大当り遊技を実行し、
前記小当り可変入球口に到達可能に遊技球の発射を継続していれば、前記小当り遊技の発生に伴って遊技球が少なくとも1つは前記特定領域を通過し、
前記出力手段は、前記識別情報が前記小当り態様で停止表示されてから前記小当り遊技で前記小当り可変入球口が入球可能状態になるまでの間に、前記大当り遊技の発生に対応する大当り信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls into a game area provided with a plurality of ball entrances, and prize balls are awarded when the game balls enter the ball entrances,
identification information display means for displaying the identification information in a variable manner based on the entry of the game ball into the starting ball entrance, and then stop-displaying the identification information in any one of a big win mode, a small win mode, and a losing mode;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game in which the jackpot variable ball entrance is in a ball-enterable state when the identification information is stop-displayed in the jackpot mode;
a small-hit game execution means for executing a small-hit game in which the small-hit variable entrance is in a ball-enterable state when the identification information is stop-displayed in the small-hit mode;
and output means for outputting various signals indicating information about the game to the outside,
The big-hit game executing means, in addition to the case where the identification information is stopped and displayed in the big-hit mode, when the game ball entering the small-hit variable entrance during the small-hit game passes through a specific area. also executes the jackpot game after the end of the small hit game,
If the game ball continues to be launched so as to reach the small winning variable entrance, at least one game ball passes through the specific area with the occurrence of the small winning game,
The output means corresponds to the occurrence of the big win game during a period from when the identification information is stopped and displayed in the small win mode to when the small win variable ball entrance enters a ball-enterable state in the small win game. A game machine characterized by outputting a jackpot signal to win.
このような遊技機A1では、小当り遊技として小当り可変入球口が入球可能状態となる前まで大当り信号の出力を前倒しすることで、遊技機と接続されたホールコンピュータ側では、大当り信号の入力を受けた時点で大当り遊技の発生を認識する。これにより、小当り遊技における小当り可変入球口への遊技球の入球に対して付与される賞球は、ホールコンピュータ側で大当り遊技中の払出数として計数され、ベース値に含まれなくなるので、ベース値が設計値に比して高くなり過ぎることを抑制することができる。 In such a game machine A1, the output of the big-hit signal is advanced until the small-hit variable ball entrance becomes ready for ball entry as a small-hit game. When the input of is received, the occurrence of the big win game is recognized. As a result, the prize balls given to the game balls entering the small winning variable entrance in the small winning game are counted as the number of payouts during the big winning game on the side of the hall computer, and are not included in the base value. Therefore, it is possible to prevent the base value from becoming too high compared to the design value.
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記遊技の進行に伴って演出を実行する演出実行手段を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技で前記小当り可変入球口が入球可能状態となるのに先立って該小当り遊技の開始を示す小当りオープニング演出を実行するための小当りオープニング時間の開始時に、前記大当り信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
Equipped with an effect execution means for executing an effect as the game progresses,
The output means sets a small-hit opening time for executing a small-hit opening effect indicating the start of the small-hit game prior to the small-hit variable ball entrance entering a ball-enterable state in the small-hit game. A gaming machine characterized by outputting the jackpot signal at the start.
このような遊技機A2では、小当りオープニング時間の開始時は、未だ小当り可変入球口が入球不能状態となっており、この時点で大当り信号を出力しておけば、小当りオープニング時間の終了後に入球可能状態となった小当り可変入球口に遊技球が入球しても、その入球に対して付与される賞球は、ホールコンピュータ側で大当り遊技中の払出数として計数されるので、ベース値が高くなり過ぎることを抑制することが可能となる。 In such a game machine A2, at the start of the small winning opening time, the small winning variable ball entrance is still in a non-enterable state. Even if a game ball enters the small winning variable ball entrance that has become possible to enter after the end of , the prize balls given to the entering ball will be counted as the number of payouts during the big winning game on the hall computer side. Since it is counted, it is possible to prevent the base value from becoming too high.
<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記小当り可変入球口への遊技球の入球に対して、前記大当り可変入球口への遊技球の入球と同様の前記賞球を付与する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A gaming machine characterized in that the game ball entering the small winning variable ball entrance is awarded with the same prize ball as the game ball entering the big winning variable ball entrance.
一般に、大当り遊技で入球可能状態となる大当り可変入球口は、遊技球の入球に対して付与される賞球が他の入球口に比べて多く設定されている。そして、遊技機A3のように小当り遊技で入球可能状態となる小当り可変入球口について、大当り可変入球口と同様に多くの賞球が付与される場合でも、小当り可変入球口が入球可能状態となる前に大当り信号を出力することにより、小当り可変入球口への遊技球の入球に対する賞球(小当り遊技における賞球)は、ホールコンピュータ側で大当り遊技中の払出数として計数されるので、ベース値が高くなり過ぎることを抑制することができる。 In general, a jackpot variable ball inlet that allows a ball to be entered in a jackpot game is set with a larger number of prize balls to be awarded for the game ball's entry than other ball inlets. As for the small-hit variable ball entrance in which balls can be entered in a small-hit game like the gaming machine A3, even if a large number of prize balls are awarded in the same manner as the big-hit variable entrance, By outputting a big-hit signal before the opening becomes ready for ball entry, a prize ball (a prize ball in a small-hit game) corresponding to the game ball entering the small-hit variable entrance opening is played as a big-hit game on the hall computer side. Since it is counted as the number of payouts in the middle, it is possible to suppress the base value from becoming too high.
<遊技機A4>
遊技機A1ないし遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
一の可変入球口が前記大当り可変入球口と前記小当り可変入球口とを兼ねており、
前記小当り遊技では、前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記大当り遊技に比べて短い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A3,
one variable entrance serves as both the big-hit variable entrance and the small-hit variable entrance,
A gaming machine characterized in that, in the small winning game, the time for which the variable ball entrance is in a state where a ball can be entered is shorter than in the big winning game.
このような遊技機A4では、大当り可変入球口と小当り可変入球口とを遊技領域に設けるレイアウトの余裕がない場合でも、一の可変入球口で兼ねることにより、小当り遊技を介した大当り遊技を発生させることが可能となる。そして、この場合は、小当り遊技および大当り遊技の何れで可変入球口に遊技球が入球しても同様の賞球が付与されることとなるものの、小当り遊技で可変入球口が入球可能状態となる前に大当り信号を出力しておけば、ホールコンピュータ側で小当り遊技における賞球が大当り遊技中の払出数として計数されることにより、ベース値が高くなり過ぎることを抑制することができる。 In such a game machine A4, even if there is no room in the layout for providing the big-win variable ball entrance and the small-win variable ball entrance in the game area, the small-win game can be intervened by using one variable ball entrance. It is possible to generate a big hit game. And, in this case, even if the game ball enters the variable ball entrance in either the small winning game or the big winning game, the same prize ball is awarded, but the variable ball entrance does not enter in the small winning game. If a jackpot signal is output before entering a ball-enterable state, the hall computer counts prize balls in the jackpot game as the number of payouts during the jackpot game, thereby preventing the base value from becoming too high. can do.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.
1…パチンコ機(遊技機)、 4…前面枠、 4a…窓部、
4b…透明板、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口(始動入球口)、 27…普通図柄作動ゲート、
30…その他入賞口、 40…中央装置、
41…演出表示装置(演出実行手段)、 50…複合入球ユニット、
55…第2始動口(始動入球口)、 56…開閉板、
60…大入賞口(大当り可変入球口、小当り可変入球口)、 61…開閉板、
63…特定口(特定領域)、 70…セグメント表示部(識別情報表示手段)、
79…外部端子板、 85…排出球計数器、 90…中継装置、
100…ホールコンピュータ、 200…主制御基板、
201…CPU(大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、出力手段)、
261…発射装置ユニット、 262…発射モーター。
DESCRIPTION OF
4b... transparent plate, 20... game board, 21... game area,
24... First start port (start entrance), 27... Normal symbol operation gate,
30...Other prize-winning ports, 40...Central device,
41... Effect display device (effect executing means), 50... Composite ball entering unit,
55... Second starting port (starting entrance), 56... Opening/closing plate,
60... Big winning opening (big hit variable entrance, small hit variable entrance), 61... opening and closing plate,
63...Specific mouth (specific area), 70...Segment display section (identification information display means),
79... External terminal board, 85... Ejection ball counter, 90... Relay device,
100... hall computer, 200... main control board,
201 ... CPU (jackpot game execution means, small-hit game execution means, output means),
261... Launcher unit, 262... Launch motor.
Claims (4)
始動入球口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させた後に、大当り態様、小当り態様、および外れ態様の何れかで停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記大当り態様で停止表示されると、大当り可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記識別情報が前記小当り態様で停止表示されると、小当り可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記遊技に関する情報を示す各種の信号を外部に向けて出力する出力手段と
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記識別情報が前記大当り態様で停止表示された場合に加えて、前記小当り遊技中に前記小当り可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも該小当り遊技の終了後に前記大当り遊技を実行し、
前記小当り可変入球口に到達可能に遊技球の発射を継続していれば、前記小当り遊技の発生に伴って遊技球が少なくとも1つは前記特定領域を通過し、
前記出力手段は、前記識別情報が前記小当り態様で停止表示されてから前記小当り遊技で前記小当り可変入球口が入球可能状態になるまでの間に、前記大当り遊技の発生に対応する大当り信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls into a game area provided with a plurality of ball entrances, and prize balls are awarded when the game balls enter the ball entrances,
identification information display means for displaying the identification information in a variable manner based on the entry of the game ball into the starting ball entrance, and then stop-displaying the identification information in any one of a big win mode, a small win mode, and a losing mode;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game in which the jackpot variable ball entrance is in a ball-enterable state when the identification information is stop-displayed in the jackpot mode;
a small-hit game execution means for executing a small-hit game in which the small-hit variable entrance is in a ball-enterable state when the identification information is stop-displayed in the small-hit mode;
and output means for outputting various signals indicating information about the game to the outside,
The big-hit game executing means, in addition to the case where the identification information is stopped and displayed in the big-hit mode, when the game ball entering the small-hit variable entrance during the small-hit game passes through a specific area. also executes the jackpot game after the end of the small hit game,
If game balls continue to be shot so as to reach the small winning variable entrance, at least one game ball passes through the specific area with the occurrence of the small winning game,
The output means corresponds to the occurrence of the big win game during a period from when the identification information is stopped and displayed in the small win mode to when the small win variable ball entrance enters a ball-enterable state in the small win game. A game machine characterized by outputting a jackpot signal to win.
前記遊技の進行に伴って演出を実行する演出実行手段を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技で前記小当り可変入球口が入球可能状態となるのに先立って該小当り遊技の開始を示す小当りオープニング演出を実行するための小当りオープニング時間の開始時に、前記大当り信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
Equipped with an effect execution means for executing an effect as the game progresses,
The output means sets a small-hit opening time for executing a small-hit opening effect indicating the start of the small-hit game prior to the small-hit variable ball entrance entering a ball-enterable state in the small-hit game. A gaming machine characterized by outputting the jackpot signal at the start.
前記小当り可変入球口への遊技球の入球に対して、前記大当り可変入球口への遊技球の入球と同様の前記賞球を付与する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A gaming machine characterized in that the game ball entering the small winning variable ball entrance is awarded with the same prize ball as the game ball entering the big winning variable ball entrance.
一の可変入球口が前記大当り可変入球口と前記小当り可変入球口とを兼ねており、
前記小当り遊技では、前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記大当り遊技に比べて短い
ことを特徴とする遊技機。 In the game ball according to any one of claims 1 to 3,
one variable entrance serves as both the big-hit variable entrance and the small-hit variable entrance,
A gaming machine characterized in that, in the small winning game, the time for which the variable ball entrance is in a state where a ball can be entered is shorter than in the big winning game.
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