JP2022119342A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.
従来のパチンコ遊技機には、始動口に遊技球が入球することを条件に、当たりか否かを判定する当たり判定を行い、当たりと判定される可能性を示唆する各演出(特定演出)を実行可能な遊技機が知られている。 In conventional pachinko machines, hit determination is performed to determine whether or not a game ball enters the starting hole on the condition that it is hit, and each effect (specific effect) that suggests the possibility of being determined to be a hit is known.
また、下記の特許文献1に記載の遊技機では、操作手段の操作によって、演出の出現頻度(第1割合)を任意に設定することが可能となっている。これにより、遊技者の好みに合った出現頻度に設定された演出によって、遊技者を楽しませることが可能となっている。
Further, in the gaming machine described in
しかしながら近年では、上記特許文献1に記載されているような特定演出に関する第1割合を設定可能な遊技機は存在するが、単に特定演出に関する第1割合を設定可能であるだけでは、面白みがない。そのため、遊技者の好みに合わせた特定演出を楽しませるために、さらなる改善の余地がある。
However, in recent years, there are gaming machines that can set the first ratio for a specific effect as described in
本発明の遊技機は、
所定の条件が成立することに基づいて、当たりとなるか否かの判定を実行可能な遊技制御手段と、
前記判定の結果が当たりか否かを示唆する特定演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記特定演出は、第1特定演出と、前記第1特定演出と異なる第2特定演出とがあり、
前記演出制御手段は、
遊技者による所定操作に基づいて、前記特定演出に関する第1割合と、前記第1割合と異なる前記特定演出に関する第2割合とを設定可能とする、
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A game control means capable of determining whether or not to win based on the establishment of a predetermined condition;
A gaming machine comprising a production control means capable of executing a specific production that indicates whether the result of the determination is a hit or not,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
The production control means is
Based on a predetermined operation by the player, it is possible to set a first ratio related to the specific effect and a second ratio related to the specific effect different from the first ratio,
It is a gaming machine characterized by
本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the present invention, it is possible to enhance amusement in a game.
以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities or members, etc., the names of the information, signals, physical quantities or members, etc. corresponding to the symbols or codes are omitted or may be abbreviated. Further, in any flow chart described later, a plurality of processes in a plurality of arbitrary steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine The pachinko gaming machine PY1, which is the first embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). Further, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. and
図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 has a
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。
A
下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。さらに、下部装飾体36の上面には、通常ボタン40の横の箇所に、セレクトボタン42(操作手段、入力手段)が設けられている。セレクトボタン42は、例えば、4方向(上下左右)の選択を可能とする十字キーである。
An operable first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 is provided on the upper surface of the lower
また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。
A
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the
次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。
Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. FIG. The game board unit YU has a
遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。
A
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。
The
遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。
In the
第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first
電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。
The
遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The winning of the game ball to the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。
In addition, the
また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。
In addition, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。
Also, the
第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first big
また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。
In addition, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。
Here, with reference to FIG. 3, the second big winning
第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
A
振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。
When the
一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。
On the other hand, when the
なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば10R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。
Basically, the
特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。
The
なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
Only one of the first
また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。
Also, at substantially the bottom of the
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
By the way, the
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。
A
なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
In addition, game balls that did not enter any of the winning openings (first starting
また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
In addition, a
特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。
The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed with the winning of the game ball to the
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。
The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The special figure to be stopped and displayed (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of kinds of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (a special figure of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), the large winning openings (the first large winning
特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
The
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Moreover, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. In addition, the aspect of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once.
ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。なお、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることが、「所定条件が成立すること」に相当する。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
By the way, in the pachinko game machine PY1, when a game ball enters the
パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
In the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbol is not performed immediately after the game ball enters the
そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
And the special figure reservation number is displayed on the special
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。
In addition, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The normal map to be stopped and displayed (stop normal map, normal map derived and displayed as a display result of variable display) is one normal map selected from a plurality of types of normal map lottery. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern (predetermined stop state normal pattern, i.e. winning pattern), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
The
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Also, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. The mode of the variable display of the normal map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .
パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the
次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。
Next, the
画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。
The
盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。
The on-board
図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。
FIG. 5(A) schematically shows how the on-board
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.
2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板、以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko game machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a jackpot game, a game state setting described later, a normal figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls the game profit (progress of the game), and a game effect (special figure fluctuation effect, holding effect, jackpot game effect) according to the progress of the game by the
また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。なお、第1実施形態の演出用RAM124には、後述する客待ち演出でのLOGOカットイン予告の設定されている信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGO背景予告の設定されている信頼度、LOGO背景予告の設定されている当たり占有率、後述するテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121により作成された100通りのLOGOカットイン予告の振り分けテーブル(図32参照)と、後述するテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121により作成された100通りのLOGO背景予告の振り分けテーブル(図33参照)等が記憶される予告演出記憶部107(情報保存手段)とが設けられている。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。
Moreover, the pachinko game machine PY1 is provided with a
図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段、変動パターン選択手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。
As shown in FIG. 6, the
遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。
The
また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。
In addition, the
主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。
Various sensors MS and various actuators MA are connected to the
主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various sensors MS connected to the
また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
In addition, the various actuators MA connected to the
さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
Furthermore, the
また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。
The
また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
In addition, the
図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。
As shown in FIG. 7, the
また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
Further, the
また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。
Also, the
サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
An
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。
The
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。
The
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.
演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。
Based on the command received from the
スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。
Sound data such as sound output from the
また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。
Further, various switches serving as input units, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the
サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40a、特殊ボタン検出スイッチ41aおよびセレクトボタン検出スイッチ42aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン検出スイッチ42aは、セレクトボタン42が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41a,42aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Various switches connected to the
サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various actuators SA connected to the
サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
Various lamps SL connected to the
なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
A CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM. Also, the type and number of lamps connected to the
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Principal Games Performed by Gaming Machine Next, the principal games performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15. FIG.
3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY1 conducts a normal drawing lottery when the shot game ball passes through the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a general pattern-related random number when a general pattern variation start condition is satisfied in performing such a series of games (normal pattern lottery, variable display of general pattern, auxiliary game). As shown in FIG. 8(A), normal pattern random numbers are included in general pattern related random numbers to be acquired. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.
3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 9(A). The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. That is, the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and the time-saving state hit determination table (for time-saving It is possible to distinguish between the hit determination table) and the In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number) is distributed to the hit and the loss, which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. Then, based on the result of the hit determination, the normal pattern fluctuation pattern determination for performing the variable display of the normal pattern is performed. If the result of the hit determination is hit, basically, the hit pattern is displayed in a variable display of the normal pattern and stopped. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. Also, the probability of winning a prize can be changed as appropriate.
3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal figure fluctuation Normal figure fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal figure fluctuation pattern using one or more normal figure fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9(B). The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal pattern fluctuation pattern determination table, the normal pattern fluctuation pattern determination table (non-shorter normal pattern fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state, and the normal pattern fluctuation pattern determination table used in the short time state ( It is possible to distinguish between time-saving normal figure fluctuation pattern determination table).
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。
In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of the normal figure when stopping the normal figure of loss (losing general figure), the normal figure fluctuation time is determined to be a normal figure fluctuation pattern, for example, 30 seconds, and the winning pattern For the variable display of the normal pattern in the case of stop display, the normal pattern fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds. In addition, in the time-saving state, for the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped and displayed, the normal pattern fluctuation time is determined to be, for example, 5 seconds. For the variable display of the figure, a normal figure fluctuation pattern is determined in which the normal figure fluctuation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal
3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived).
補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
Auxiliary games include elements (auxiliary game components) that constitute the auxiliary game, that is, various elements such as the number of times the
パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
The pachinko game machine PY1 can vary the opening time of the
3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY1 performs a special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1
同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special figure 2 lottery when the launched game ball wins the
なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
In the following, the winning of the game ball in the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the starting condition is established in performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, jackpot game, game state setting), Various decisions are made on random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol variation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for judging the jackpot symbol type. A reach random number is a random number for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Note that the random number is also called determination information.
3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot judgment is a judgment for determining whether or not a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 10(A). The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether it is the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, a jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and a jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table) can be distinguished. It is possible.
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, a judgment value (special symbol random number value) of the special symbol random number is distributed to the jackpot and loss, which are the results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random number with a big win determination table to determine whether it is a big win or a loss. As shown in FIG. 10A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table. In addition, it is possible to appropriately change the winning probability of the jackpot.
3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot pattern type determination The jackpot pattern type determination is, when the result of the jackpot determination is a jackpot, uses one or more jackpot pattern type determination tables as shown in FIG. ) is a judgment for determining For each type of jackpot symbol, it is possible to associate the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot constituted by the game privilege given to the player.
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning caused by the jackpot symbol type determination (that generated the jackpot symbol type determination) was performed. is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1, and the jackpot used when performing the variable display of the special figure 2 It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot patterns, and in each jackpot pattern type determination table, the judgment value of the jackpot pattern type random number (jackpot pattern type random number) is distributed to the jackpot pattern type that is the result of the jackpot pattern type determination. there is Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random numbers are appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.
例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
For example, as shown in FIG. 10(B), the allocation rate of the jackpot pattern type by the jackpot pattern type determination for the
3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination Reach determination, when the result of the big hit determination is a loss, uses one or more reach determination tables as shown in FIG. This is a judgment for determining whether
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time-saving reach determination table) used in the non-time-saving state and the reach determination table (time-saving reach determination table) used in the time-saving state are distinguished. It is possible.
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random value) is distributed to the reach determination results "with reach (generate reach)" and "without reach (not generate reach)". . Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the obtained reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10(C), it is possible to change the number of reach random numbers determined to be “with reach (generate reach)” between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. is. In the following, "with reach (generate reach)", which is performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "losing", is called "losing with reach", and "no reach (does not generate reach)". )” is sometimes referred to as “no reach”.
3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Toku-zu variation Toku-zu variation pattern determination uses one or more special symbol variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) as shown in FIGS. It is a determination for determining (special figure variation pattern), and is performed in any case of a big hit or a loss as a result of the big hit determination. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and production flow (production content) of special figure fluctuation production, it is possible to include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination. As a special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns with different identification information, respectively, and the number can be changed as appropriate.
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that performs variable display to be determined, in other words, the type of starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination is performed. That is, as the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 2 are performed It is possible to distinguish the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when.
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Each special figure variation pattern determination table can also be associated with the gaming state. That is, as a special figure 1 variation pattern determination table, a special figure 1 variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state, and a special figure 1 used in the time saving state It is possible to distinguish from the variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the time saving state It is possible to distinguish between special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type determination result, or the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss loss. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), reach with loss, and reach without loss.
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reservation number (U1) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss. In addition, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 reservation number (U2) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss.
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
Then, variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special
また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 In addition, each special figure fluctuation pattern can be associated with the effect flow of the special figure fluctuation production as shown in the second column from the right of the table of FIGS. 11 and 12.
なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 In addition, as shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 and 12, the special figure fluctuation pattern can be named in association with the special figure (jackpot determination result) and the production contents of the special figure fluctuation production. be. For example, the special figure variation pattern related to the jackpot is called "jackpot variation". On the other hand, in the loss with reach, SP reach, which is a type of reach, is performed. The figure fluctuation pattern is "L loss fluctuation", and in the loss with reach, the special fluctuation pattern where the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is "N loss fluctuation", and the loss without reach Such a special figure variation pattern is referred to as "normal loss variation".
3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Prefetching determination Pachinko game machine PY1 performs prefetching determination using one or a plurality of prefetching determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. For the look-ahead determination, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the big hit determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, special There is a determination of which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined in the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting prize. That is, as the lookahead determination table, a lookahead determination table (first lookahead determination table) when winning the first start opening 11 and a lookahead determination table (second lookahead determination table) when winning the second start opening 12 are used. , can be distinguished.
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Also, the look-ahead determination table can be associated with the game state. That is, as the prefetching determination table, the prefetching determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving prefetching determination table) and the prefetching determination table used in the time-saving state (time-saving prefetching determination table) are distinguished. It is possible.
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes the first look-ahead determination table used in the non-time-saving state, the first look-ahead determination table used in the time-saving state, and the second look-ahead determination table used in the non-time-saving state. It is possible to distinguish between this and the second look-ahead determination table used in the time saving state. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of determination is included in the prefetch determination.
3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes multiple round games with opening and closing of the jackpot (
このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
Elements that make up such a jackpot game (jackpot game components) include the number of round games, the number of openings of the big winning port (first big winning
例えば、図14に示すように、1Rから10Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、10R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 10R, the round game in which the first big winning
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
Also, the number of times and time for each element can be changed as appropriate. Moreover, it is possible to perform the jackpot game using both the first big winning
ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。
Here, the
第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。
The
3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko machine PY1 has a "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state", "high probability high base game state" and " It is possible to make it into any game state of "jackpot game state". In addition, "low probability low base game state" is "low probability low base state", "low probability high base game state" is "low probability high base state", and "high probability low base game state" is "high probability". "Low base state" and "high probability high base gaming state" can be abbreviated as "high probability high base state", respectively. As states constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as a "big win" in the big win determination and a state related to the ease of opening the
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
The normal probability state is set in the "low-probability low-base game state" or "low-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base game state" or "high-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high-probability state is more advantageous to the player than the normal-probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning a jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, it is possible to switch to a high probability state by passing a game ball through the
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", "high probability low base game state" or "jackpot game state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or "high probability high base game state", and compared to the non-time saving state, the game state in which the opening time of the
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Moreover, compared with a non-work-saving state, a time-saving state can make normal figure fluctuation|variation time short easily. For example, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30 seconds) determined in the non-working time saving state is determined. Therefore, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time is greater in the time saving state.
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, it is possible to make it easier for the time saving state to be determined to be a hit in the hit determination as compared with the non-time saving state. For example, in the time saving state, it is determined to be a hit with a probability (eg, 59936/65536) higher than the probability (eg, 6600/65536) determined to be a hit in the non-time saving state. Therefore, the time-saving state has a larger number of hit determinations per unit time.
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。
Thus, in the time-saving state, the opening time of the
パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time-saving state is set. Then, for example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. The time-saving state can be changed from the time-saving state to the non-time-saving state by performing a predetermined number of big win determinations without winning the big win or by winning the next big win.
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
In addition, in the time-saving state, it is easier to win a win than in the non-time-saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be short, and the opening time of the
なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 In addition, the game state after the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time is a "low-probability low-base game state" in which a normal probability state and a non-time-saving state are set. This game state is also called "normal game state". In addition, in the "jackpot game state", the hit determination is performed but the jackpot determination is not performed, so a non-time-saving state is set with the start of the jackpot game. As for the game state, it is possible to use all or part of the game states described above.
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22. FIG.
4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出(以下、デモ演出ということもある)が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいて、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定(音量調整、後述するLOGO演出(特定演出)の振り分けカスタム等)を行うための選択待機画像G200が表示される。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定と、表示部50aに表示されるLOGOカットイン予告の信頼度のカスタマイズと、表示部50aに表示されるLOGOカットイン予告の当たり占有率のカスタマイズと、表示部50aに表示されるLOGO背景予告の信頼度のカスタマイズと、表示部50aに表示されるLOGO背景予告の当たり占有率のカスタマイズとがある。その他、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)等が含まれても良い。また、図16(A-2)に示すように、選択待機画像200とは異なる客待ちデモ画像G202も表示されることがある。客待ちデモ画像G202は、パチンコ遊技機PY1における主人公等が登場する等、パチンコ遊技機PY1の特徴等を用いた演出が可能な画像である。これにより、客待ち演出モードにおける興趣性を高め、パチンコ遊技機PY1を、設置された遊技場で目立たせることが等が可能となっている。
In the customer waiting production mode, a special variable production is performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that can be set when there is no special figure fluctuation production and indicates that it is in a standby state. When the customer waiting effect mode is set, a customer waiting effect (hereinafter also referred to as a demo effect) is performed. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16 (A-1), the settings related to the effect of the pachinko game machine PY1 (such as volume adjustment and custom distribution of LOGO effect (specific effect) described later) are set in the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
Normal production mode can be set when special figure fluctuation production is performed in "low probability low base game state" or "high probability low base game state", and it is a production mode indicating that it is a non-time saving state be. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16(B-1), a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing daytime mountain scenery is displayed on the
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The probability variable production mode is a production mode that can be set when the special figure fluctuation production is performed in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-4, a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when a special figure variation performance is being performed in the "low-probability high-base game state", and is a performance mode indicating a normal probability state and a time-saving state. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-5, a background image representing the sky (background image for time saving G106) is displayed on the
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
The jackpot production mode is a production mode that can be set when the jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot production mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. A jackpot opening production is performed in which a winning image G108 is displayed. During the round of the jackpot game, as shown in FIG. 16(C-2), the
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 It should be noted that the types of production modes can be changed or added as appropriate.
4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also simply referred to as "variation production") will be described. Pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special figure is started, the special figure variation pattern and the special figure lottery result related to the variable display of the special figure (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, reach determination result, and Based on the special figure fluctuation pattern determination result) etc., the special figure fluctuation production is executed. In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
In addition, in the special figure fluctuation production, in addition to the fluctuation display of the production pattern, various functions such as the
4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect Symbol Display Area In the
また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。
Further, as shown in FIG. 17A, a
なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
In addition, in FIG. 17(A), the left effect pattern area 50b1, the medium effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the
4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.
特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, variable display of special symbols is not performed, and from the state of waiting for variable display of special symbols, FIG. 17 (B) , along with the start, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbols are displayed in a variable manner. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of this special figure is, for example, "normal loss fluctuation", as shown in FIG. 17 (C-1), the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are different. After temporarily stopping in the stop mode, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a stop mode (so-called split eyes) suggesting a loss, as shown in FIG. 17(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. There are a plurality of types of stop modes that indicate a failure, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", in which the symbols on the left and right sides are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode (so-called reach eye), and the reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance corresponding to the special figure fluctuation pattern is performed. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.
4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the result of the big win determination may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.
Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. Symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach-losing. There are a plurality of types of stop modes that suggest reach-losing, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5", in which the left and right symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", as shown in FIG. indicate. There are a plurality of types of stop modes suggesting a big win, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2", in which the left and right symbols are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.
4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the big win determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 indicating that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 19B, an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final stage of the SP reach-only production is reached, the special figure fluctuation pattern of the special figure variable display is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit At 50a, an effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character is happy to have won a battle) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big win. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss variation", as shown in FIG. ) is performed, and performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode suggesting a reach failure. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach.
ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a mode indicating a big win (big win expectation) will be described in detail. The degree of jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, if the execution probability of N reach is set to 10% when the result of the jackpot determination is “losing” and is set to 100% when the result of the jackpot determination is “jackpot”, the execution probability of SP reach is If the result of the jackpot judgment is "losing", it is 4%, and if the result of the jackpot judgment is "jackpot", it is 100%. Can be set higher. In addition, SP reach A and SP reach B are made executable as SP reach, the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of big hit determination is ``losing'', and the result of big hit determination is ``big hit''. In the case of 20%, the execution probability of SP reach B is set to 2% if the result of the jackpot determination is "losing", and 30% if the result of the jackpot determination is "jackpot". For example, it is possible to set the SP reach B jackpot expectation higher than the SP reach A jackpot expectation. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the big win determination, it is possible to set the degree of expectation for the big win.
4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Suspended Icon Display Area The
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。
Also, as shown in FIG. 20A, it is possible to provide an
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
It should be noted that the number of display areas forming the pending
4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the
保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。
In the pending effect, when the game ball wins the
4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice Effect The pachinko game machine PY1 can perform a notice effect at an arbitrary timing during the special figure variation effect. The notice effect is the effect using the
4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the
可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In the movable body presentation, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. It is suggested that the lower
4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the
操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the
4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Prefetching Effect The pachinko game machine PY1 can perform a prefetching effect for the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve in which the special figure lottery is not performed as the notice effect. The look-ahead performance functions as a performance for suggesting in advance the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation.
先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 suspension is "jackpot", as shown in FIG. may be displayed as "☆". Further, when the result of the pre-reading determination is "missing", the pending icon HA may be displayed as "*" as a so-called fake effect. In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Moreover, it is not limited to changing the display mode of the hold icon HA, and it is possible to change or add as appropriate. For example, it is possible to change the stop mode of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure fluctuation production.
4-5.客待ち演出
パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードが設定されているときに、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、電源投入後の特図変動が開始される前や、特図変動後に所定時間、次の特図変動が開始されなかった場合等に行われることがある。客待ち演出は、例えば、特図変動後の次の特図変動が所定時間行われなかった場合、図23に示すように行われる。本形態では客待ち演出により表示される待機画像が基本的には、4段階にわたって変化するようになっている。
4-5. Customer Waiting Effect The pachinko game machine PY1 can perform a customer waiting effect when the customer waiting effect mode is set. The customer waiting effect may be performed before the special figure fluctuation after the power is turned on, or when the next special figure fluctuation is not started for a predetermined time after the special figure fluctuation. The customer waiting effect is performed as shown in FIG. 23, for example, when the next special figure variation after the special figure variation is not performed for a predetermined time. In this embodiment, the standby image displayed by the customer waiting effect is basically changed over four stages.
図23(A)には、表示部50aにおいて、特図変動演出における演出図柄EZの停止表示が、昼間通常用背景画像G102にてなされた状態(図柄停止画像)を示している。なお、左上部の領域では小図柄KZも併せて停止表示されている。
FIG. 23(A) shows a state (symbol stop image) in which the stop display of the effect symbol EZ in the special symbol fluctuation effect is performed in the daytime normal background image G102 in the
図23(B)には、選択待機画像G200が表示された状態を示している。選択待機画像G200は、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作すればLOGO演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率のカスタマイズを行うための振り分けカスタム演出に移行することを示す待機画像である。また選択待機画像G200は、セレクトボタン42の左方向ボタン又は右方向ボタンを押下操作すれば設定音量を変更できることを示す待機画像でもある。なお、停止表示された演出図柄EZ及び小図柄KZも併せて示されている。 FIG. 23B shows a state in which the selected standby image G200 is displayed. The selection standby image G200 is a distribution custom effect for customizing the reliability of the LOGO effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) and the winning share when the up button or the down button of the select button 42 is pressed. It is a standby image showing that the transition to The selection standby image G200 is also a standby image indicating that the set volume can be changed by pressing the left button or the right button of the select button 42 . The effect symbol EZ and the small symbol KZ which are stopped and displayed are also shown.
図23(C)には、ホールコード対応画像G201が表示された状態を示している。ホールコード対応画像G201は、主人公キャラを示すと共に、ホールコード情報に対応した遊技場の名称を示す待機画像である。ホールコード情報は、各遊技場に対応した所定桁数の数字を入力されたことにより表示可能な情報である。 FIG. 23C shows a state in which the hole code corresponding image G201 is displayed. The hole code corresponding image G201 is a standby image showing the main character and the name of the game hall corresponding to the hole code information. The hole code information is information that can be displayed by inputting a predetermined number of digits corresponding to each game arcade.
図23(D)には、客待ちデモ画像G202が表示された状態を示している。本形態の客待ちデモ画像G202は、本パチンコ遊技機PY1における主人公キャラと敵キャラとの戦いを示す待機画像である。この客待ちデモ画像G202は、遊技場でどの遊技機で遊技しようかと迷っている遊技者に、本パチンコ遊技機PY1を適切にアピール可能なものとなっている。 FIG. 23D shows a state in which the customer waiting demonstration image G202 is displayed. The customer waiting demonstration image G202 of this embodiment is a standby image showing a battle between the main character and the enemy character in the pachinko gaming machine PY1. This customer waiting demonstration image G202 can appropriately appeal the pachinko gaming machine PY1 to a player who is hesitant about which gaming machine to play at the gaming arcade.
そして、本形態では、図23に示すように、特図変動演出が終了し、演出図柄EZの停
止表示が所定時間(約30秒)継続した場合(図23(A)参照)、選択待機画像G200を表示する(図23(B)参照)。また、選択待機画像G200を所定時間(約30秒)表示した場合、次に、ホールコード対応画像G201を表示する(図23(C)参照)。さらに、ホールコード対応画像G201を所定時間(約30秒)表示した場合、次に、客待ちデモ画像G202を表示する(図23(E)参照)。そして、客待ちデモ画像G202を所定時間(約30秒)表示した場合、次に、選択待機画像G200を表示する(図23(B)参照)。
Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 23, when the special figure fluctuation effect is completed and the stop display of the effect symbol EZ continues for a predetermined time (about 30 seconds) (see FIG. 23 (A)), the selection standby image G200 is displayed (see FIG. 23(B)). Further, when the selected standby image G200 is displayed for a predetermined time (about 30 seconds), next, the hole code corresponding image G201 is displayed (see FIG. 23(C)). Further, when the hall code corresponding image G201 is displayed for a predetermined time (about 30 seconds), next, a customer waiting demonstration image G202 is displayed (see FIG. 23(E)). Then, when the customer waiting demonstration image G202 is displayed for a predetermined time (about 30 seconds), the selected waiting image G200 is next displayed (see FIG. 23B).
すなわち、図23に示すように、本形態の客待ち演出は、特図変動が行われない期間において、選択待機画像G200を表示可能な選択待機デモ演出、ホールコード対応画像G201を表示可能なホールコード対応デモ演出、客待ちデモ画像G202を表示可能な特定デモ演出を、この順で繰り返して実行することが可能である。なお、客待ち演出中に特図変動が開始された場合には、客待ち演出を終了し、特図変動演出を実行可能である。 That is, as shown in FIG. 23, the customer waiting effect of this embodiment includes a selected standby demo effect in which a selected standby image G200 can be displayed, and a hall code corresponding image G201 that can be displayed in a period in which no special figure variation is performed. It is possible to repeatedly execute the code corresponding demonstration effect and the specific demonstration effect in which the customer waiting demo image G202 can be displayed in this order. In addition, when the special figure fluctuation is started during the customer waiting production, the customer waiting production is finished, and the special figure fluctuation production can be executed.
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図24~図27に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game Control by
[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
The
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B are updated by adding 1 to them. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), the
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the processing for updating the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing ( S005) is completed and the period until the next main side timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the
特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。
After the special action process (S106), a sorting device control process for controlling the
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
Next, the
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
Then, the
[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor process, the gate sensor process, the second starting opening sensor process, the first starting opening sensor process, the first big winning opening sensor process, the second big winning opening sensor process, the specific area Sensor processing is performed sequentially. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. Also, according to the result of the processing, a command for the general winning hole sensor is generated.
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
In the gate sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the normal symbol
第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。
In the second starting hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second starting hole sensor. When it is determined that a game ball is detected, a
第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。
In the first starting hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first starting hole sensor. When it is determined that a game ball is detected, a
第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning hole sensor. Also, a command for the first big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.
第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning hole sensor. Also, a command for the second big winning opening sensor is generated according to the result of the processing.
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor. Also, a specific area sensor command is generated according to the result of the processing.
[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, normal symbol variation process, normal symbol determination process, and auxiliary game control process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。
The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the normal symbol
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of the normal pattern. In the normal pattern variation process, the normal pattern is stopped and displayed based on the hit determination result in response to the lapse of the normal pattern variation time after the start of the variable display of the normal pattern being executed. Then, it generates a general pattern fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the general pattern.
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal design determination process, after a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the start of the stop display of the normal pattern being executed, the normal pattern that is stopped and displayed is a winning pattern. Determine whether or not there is If the winning pattern is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 Auxiliary game control processing is a process that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Moreover, according to the result of the said process, the command for auxiliary game control is produced|generated.
[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、図26に示すように、特図表示器81および大入賞装置(第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), as shown in FIG. 26, the processing relating to the
特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ検出処理(図27参照)にて取得した大当たり乱数等の乱数値を所定の判定テーブル(図10,図11,図12参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「2」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。 In the special symbol standby process (S1302), a random value such as a jackpot random number obtained in the starting sensor detection process (see FIG. 27) is determined using a predetermined determination table (see FIGS. 10, 11, and 12). . Then, the variable display of the special symbols for informing the result of the jackpot lottery is started, and the special operation status is set to "2". The special symbol standby process (S1302) will be detailed later.
特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「3」にセットする。 In the special symbol fluctuation process (S1304), it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed, and when the special symbol variation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed, the variation stop command is set in the output buffer, and the special operation status is set. Set to "3".
特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「4」にセットする。このときに大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「1」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがONであれば確変カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば確変フラグをOFFする。また、時短状態(つまりは高ベース状態)の制御期間を管理するために、時短フラグがONであれば時短カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば時短フラグをOFFする。また、特別動作ステータスを「4」にする際に、確変フラグや時短フラグがONであればOFFに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。 In the special design determination process (S1306), it is determined whether or not the stopped special design is a jackpot design, and if it is a jackpot design, the special operation status is set to "4" in order to execute the special electric accessary product process. . At this time, the jackpot opening command is set in the output buffer. If it is not a jackpot symbol, the special operation status is set to "1" in order to execute the special symbol waiting process again. In addition, in the special symbol determination process (S1306), in order to manage the control period of the high probability state, if the probability variation flag is ON, the value of the probability variation counter is decremented by 1, and if it becomes "0", the probability variation flag is turned OFF. do. In addition, in order to manage the control period of the time saving state (that is, the high base state), if the time saving flag is ON, the value of the time saving counter is decremented by 1, and if it becomes "0", the time saving flag is turned OFF. Also, when the special operation status is set to "4", if the variable probability flag and the time saving flag are ON, they are turned OFF. In other words, during the jackpot game, it is controlled to the low probability low base state.
特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って第1大入賞口14及び第2大入賞口15を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。
In the special electric accessary product processing (S1307), the first big prize-winning
[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理(S1302)では、図27に示すように、まず、第2始動口12の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口11の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ち待機フラグをONにする(S1417)。
[2-3-1. Special symbol standby process]
In the special symbol waiting process (S1302), as shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special figure 2 reserved balls) of the
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。 In step S1401, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1401), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 12 (special figure 2 reservation information ), if there is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1402) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1403) are performed.
特図2大当たり判定処理(S1402)では、大当たり乱数値を読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて、大当たりの当否判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、当たり種別乱数値を読み出して、当たり種別判定テーブル(図10(B)参照)に基づいて当たり種別を判定する。そして、当たり種別に応じた特図停止図柄データを遊技用RAM104に設けた特図バッファにセットする。当否判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データを特図バッファにセットする。 In the special figure 2 jackpot determination process (S1402), the jackpot random number value is read, and the jackpot determination is performed based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) according to the current game state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the win type random value is read and the hit type is determined based on the win type determination table (see FIG. 10B). Then, the special figure stop pattern data corresponding to the winning type is set in the special figure buffer provided in the game RAM 104.例文帳に追加If the result of the propriety determination is "losing", the special figure stop design data corresponding to the losing design is set in the special figure buffer.
特図2変動パターン選択処理(S1403)では、変動パターン乱数値を読み出して、特図変動パターン判定テーブル(図12参照)に基づいて変動パターンを選択する。なおこの処理では、上述した当否判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル(図10(C)参照)に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定する。 In the special figure 2 variation pattern selection process (S1403), the variation pattern random number value is read, and the variation pattern is selected based on the special figure variation pattern determination table (see FIG. 12). It should be noted that in this process, if the result of the above-mentioned success or failure determination is "losing", read the reach random number and read the reach determination table (see FIG. 10 (C)), based on the change pattern of reach with loss Decide whether to make it a change pattern with no reach or loss.
なお図12に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図12の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Note that as shown in FIG. 12, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Also, when reach is achieved, it is also determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach) (see remarks column in FIG. 12). The SP reach is a reach with a longer fluctuation time after reach than the normal reach, and the distribution rate of the table is set so that the degree of winning expectation (the degree of expectation for winning a jackpot) is higher than that of the normal reach. In this form, SP reach is carried out progressively through normal reach.
図27に戻り、特図2変動パターン選択処理(S1403)に続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
Returning to FIG. 27, following the special figure 2 variation pattern selection process (S1403), the
続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン101は、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ち待機フラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
Subsequently, the
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図1大当たり判定処理(S1408)は、特図2大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図1変動パターン選択処理(S1409)は、特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。 Also, if the number of special figures 2 reserved balls is "0" but the number of special figures 1 reserved balls is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no reservation information of special figures 2, If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 start port 11 (reservation information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination processing (S1408) and special figure 1 fluctuation Pattern selection processing (S1409) is performed. The special figure 1 jackpot determination process (S1408) is the same as the special figure 2 jackpot determination process (S1402), so the description is omitted. In addition, special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1409), because it is the same processing as special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1403), abbreviates explanation.
次に遊技制御用マイコン101は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
Next, the
続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン101は、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ち待機フラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
Subsequently, the
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1401). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. And in this form, the lottery based on the second special figure reservation makes it easier for the player to win a big win with a larger profit than the lottery based on the first special figure reservation.
[2-3-2.特別図柄変動中処理]
特別図柄変動中処理(S1304)は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol fluctuation processing]
During special design fluctuation processing (S1304), it is the processing which is done during the variable indication of the special figure. In the special symbol variation processing, when the special symbol variation time elapses, the
[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理(S1306)は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
Special design decision processing (S1306) is the processing which is done when the special design is stopped and indicated. In the special symbol determination process, when the currently stopped and displayed special symbol is a big winning symbol, the game state is shifted to a big winning game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command includes information about the result of the jackpot type determination. In addition, when the currently stopped and displayed special figure is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, it generates a high-probability end command indicating transition to the normal-probability state. In addition, when the special figure currently stopped and displayed is a lost pattern and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. And the time saving end command which shows transition to non-time saving state is produced|generated.
[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
特別電動役物処理(S1307)は、大当たり遊技制御処理と、遊技状態設定処理とが行われる。大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
In the special electric accessary product process (S1307), a jackpot game control process and a game state setting process are performed. The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is played using a jackpot game control table. After shifting to the jackpot game state, each round game is started according to the lapse of opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. Also, the ending is started in accordance with the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information about the result of jackpot type determination.
[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When the duration of the high probability state is limited, the duration of the high probability state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the high probability state to continue without winning a jackpot) is also set. Then, it generates a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state. In addition, when changing from the non-time-saving state to the time-saving state, the time-saving state is set when the jackpot game state ends. When limiting the duration of the time saving state, the duration of the time saving state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the time saving state to continue without winning a jackpot) is also set. And the time saving setting command which shows the setting of a time saving state is produced|generated.
なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
The command generated by the
6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図28および図29に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Effect Control by
[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図28に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
The
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、特図変動パターンを決定するための特図変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出(LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)など)を決定するための予告演出決定用乱数、演出図柄の停止態様を決定する演出図柄決定用乱数等がある。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. It should be noted that the random number for the effect determination, the random number for determining the special figure variation effect pattern for determining the special figure variation pattern, various notice effects (LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice), etc.) are determined. There are a random number for determining the advance notice effect for the purpose, a random number for determining the effect pattern for determining the stop mode of the effect pattern, and the like. As an example of the method of updating the random number counter for effect determination for various effects, the same method as the normal symbol/special symbol main random number update process performed by the
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。
When the random number seed update process ends, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。
The
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the
[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図29に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、テーブル作成処理(S4105)、受信コマンド解析処理(S4106)、演出タイマ更新処理(S4107)、音声制御処理(S4108)、演出用データ作成処理(S4109)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a predetermined cycle (for example, a cycle of 1 msec) is input to the
入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや、特殊ボタン検出スイッチ41aや、セレクトボタン検出スイッチ42aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。また、入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40a、特殊ボタン検出スイッチ41a、セレクトボタン検出スイッチ42aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input process, the operation of the player's operable operating units such as the normal
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the received command analysis process, the received interrupt process (S4010) analyzes the command stored in the reception buffer of the
7.LOGO予告演出
本実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動演出の実行中にLOGO予告演出が実行される場合がある。ここでLOGO予告演出とは、主人公キャラクタであるLOGOが表示部50aに表示される予告演出の1種である。LOGO予告演出には、LOGOカットイン予告(第1特定演出、示唆演出)と、LOGO背景予告(第2特定演出)とがある。
7. LOGO Notice Effect A further detailed description will be added below regarding the features of the pachinko game machine PY1 of the present embodiment. In the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, there are cases where the LOGO notice effect is executed during execution of the special figure variation effect. Here, the LOGO notice effect is one type of notice effect in which LOGO, which is the main character, is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、LOGOカットイン予告の信頼度(信頼度)や、LOGOカットイン予告の当たり占有率(占有率)や、LOGO背景予告の信頼度(信頼度)や、LOGO背景予告の当たり占有率(占有率)を、セレクトボタン42と通常ボタン40の操作によって、遊技者の好みに合った信頼度や当たり占有率とを指定して、演出制御用マイコン121により設定可能である点が特徴点である。
In addition, in the pachinko machine PY1 of the present embodiment, the reliability (reliability) of the LOGO cut-in notice, the hit ratio (occupancy) of the LOGO cut-in notice, and the reliability of the LOGO background notice are displayed in the customer waiting effect. By operating the select button 42 and the
ここで、信頼度(第1割合、設定値、信頼度)とは、所定の演出(例えば、LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されたときに、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理(S1408)、特図2大当たり判定処理(S1402))による判定の結果が大当たりである確率を示している。また、当たり占有率(第2割合、設定値、当たり占有率)とは、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理(S1408)、特図2大当たり判定処理(S1402))による判定の結果が大当たりである場合に、所定の演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行される確率を示している。 Here, the reliability (first ratio, set value, reliability) means that when a predetermined effect (for example, LOGO cut-in notice, LOGO background notice) is executed, special figure jackpot determination processing (special figure 1 It shows the probability that the result of the determination by the jackpot determination process (S1408), the special figure 2 jackpot determination process (S1402)) is a jackpot. In addition, the hit occupancy (second ratio, set value, hit occupancy) is the result of the determination by the special figure jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process (S1408), special figure 2 jackpot determination process (S1402)) indicates the probability that a predetermined effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) will be executed when is a jackpot.
また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGOカットイン予告の信頼度とLOGO背景予告の信頼度は、それぞれ10段階(「10%」、「20%」、「30%」、「40%」、「50%」、「60%」、「70%」、「80%」、「90%」、または「100%」)のうちから、いずれかに設定可能である。さらに、LOGOカットイン予告の当たり占有率とLOGO背景予告の当たり占有率についても、それぞれ10段階(「10%」、「20%」、「30%」、「40%」、「50%」、「60%」、「70%」、「80%」、「90%」、または「100%」)のうちから、いずれかに設定可能である。これにより、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGOカットイン予告信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を、遊技者の好みに合わせて、演出制御用マイコン121により細かく設定することが可能となっている。 Further, in the pachinko machine PY1 of the first embodiment, the reliability of the LOGO cut-in notice and the reliability of the LOGO background notice are set to ten levels (“10%”, “20%”, “30%”, “40%”, respectively). %", "50%", "60%", "70%", "80%", "90%", or "100%"). Furthermore, the winning share of the LOGO cut-in notice and the winning share of the LOGO background notice are each set in 10 stages (“10%”, “20%”, “30%”, “40%”, “50%”, "60%", "70%", "80%", "90%", or "100%") can be set. As a result, in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, the effect control microcomputer can adjust the LOGO cut-in notice reliability and winning occupancy rate and the LOGO background notice reliability and winning occupancy rate according to the preferences of the player. 121 enables finer setting.
8.第1実施形態の特図1変動パターン
第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、特図変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理(S1409)、特図2変動パターン選択処理(S1403)、図27参照)において、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理(S1408)、特図2大当たり判定処理(S1402)、図27参照)で行った大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、および特図変動パターン乱数に基づいて、特図変動パターンを決定する。大当たりであると判定された場合に、特図変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理(S1409)、特図2変動パターン選択処理(S1403)、図27参照)において、遊技制御用マイコン101により選択可能な特図変動パターンの数は「1000」となっている。また、ハズレであると判定された場合に、特図変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理(S1409)、特図2変動パターン選択処理(S1403)、図27参照)において、遊技制御用マイコン101により選択可能な特図変動パターンの数は「1000」となっている。
8. Special figure 1 variation pattern of the first embodiment The
次に、図30を用いて、一部抜粋した非時短状態の特図1変動パターン判定テーブルを説明する。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動パターンの数が多いため、図30では、非時短状態の特図1変動パターン判定テーブルの一部を抜粋したものを示している。 Next, using FIG. 30, the special figure 1 variation pattern determination table of the non-working time saving state that is partially extracted will be described. In addition, in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, since there are many special figure variation patterns, FIG. 30 shows a part of the special figure 1 variation pattern determination table in the non-time saving state.
第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、非時短状態にて特図1大当たり判定処理(S1408)で大当たり当選と判定したときには、特図1変動パターンとして、P01」、「P71」、「P72」、「P02」、または「P03」を決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。なお、特図1変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。
When the
また、第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、非時短状態にて特図1大当たり判定処理(S1408)でハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合には、特図1変動パターンとして、「P04」、「P73」、「P74」、「P05」、または「P06」を決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。なお、特図1変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。
In addition, the
また、第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、非時短状態にて特図1大当たり判定処理(S1408)でハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合には、特図1変動パターンとして、「P07」、又は「P08」を決定することが可能である。この2種類の特図1変動パターンを決定するかは、特図1保留数によって割り振られている。特図1保留数が0~2個の場合には、特図変動時間が比較的長い特図変動パターンが決定され易く、特図1保留数が3~4個の場合には、特図変動時間が比較的短い特図変動パターンが決定され易くなっている。
In addition, the
ここで特図1変動パターン「P01」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチが行われるSP大当たり変動1であり、特図1変動パターン「P04」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチが行われるSPハズレ変動1である。
Here, the special figure 1 variation pattern "P01" is the
ここで特図1変動パターン「P71」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→第1発展示唆演出→発展演出→SPリーチが行われるSP大当たり変動2であり、特図1変動パターン「P73」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→第1発展示唆演出→発展演出→SPリーチが行われるSPハズレ変動2である。ここで第1発展示唆演出とは、特図変動演出の実行中に発展演出が行われることを示唆する演出として機能する。なお、第1発展示唆演出は、後述する第2発展示唆演出とは異なる演出となっている。
Here, the special figure 1 variation pattern "P71" is the
ここで特図1変動パターン「P72」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→第2発展示唆演出→発展演出→SPリーチが行われるSP大当たり変動3であり、特図1変動パターン「P74」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→第2発展示唆演出→発展演出→SPリーチが行われるSP大当たり変動3である。ここで第2発展示唆演出とは、特図変動演出の実行中に発展演出が行われることを示唆する演出として機能する。なお、第2発展示唆演出は、第1発展示唆演出とは異なる演出となっている。
Here, the special figure 1 variation pattern "P72" is the
ここで特図1変動パターン「P02」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるL大当たり変動であり、特図1変動パターン「P05」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるLハズレ変動である。 Here, the special figure 1 variation pattern "P02" is the L jackpot variation in which normal variation → reach → N reach → development production → L reach is performed, and the special figure 1 variation pattern "P05" is normal variation → reach → N It is an L loss variation in which reach → development production → L reach is performed.
また、特図1変動パターン「P03」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののLリーチ、又はSPリーチは行われないN大当たり変動である。また、特図1変動パターン「P06」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののLリーチ、又はSPリーチは行われないNハズレ変動である。 In addition, the special figure 1 variation pattern "P03" is normal variation → reach → N reach, although production patterns EZ1, EZ2, EZ3 become reach, L reach or SP reach is not performed N jackpot variation. . In addition, the special figure 1 variation pattern "P06" is normal variation → reach → N reach, although the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 become reach L reach, or SP reach is N loss variation that is not performed. .
また、特図1変動パターン「P07」は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が13秒で終了する通常ハズレ変動である。また図30に示す特図1変動パターン「P08」は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が4秒で終了する通常ハズレ変動である。 Also, the special figure 1 variation pattern "P07" is a normal loss variation in which the variation performance ends in 13 seconds without the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching reach. Also, the special figure 1 variation pattern "P08" shown in FIG. 30 is a normal loss variation in which the variation performance ends in 4 seconds without the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching reach.
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、SP大当たり変動1、SP大当たり変動2、SP大当たり変動3、SPハズレ変動1、SPハズレ変動2、またはSPハズレ変動3のうち、いずれの特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中であっても、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が行われる場合がある。LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が特図変動演出の実行中に行われ得るSP大当たり変動1、SP大当たり変動2、SP大当たり変動3、SPハズレ変動1、SPハズレ変動2、およびSPハズレ変動3を、特定の特図変動パターンと称する。また、SP大当たり変動1、SP大当たり変動2、およびSP大当たり変動3を特定の大当たり特図変動パターンと称し、SPハズレ変動1、SPハズレ変動2、およびSPハズレ変動3を特定のハズレ特図変動パターンと称する。
In the pachinko game machine PY1 of the first embodiment,
9.第1実施形態の演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図31から図40に基づいて本実施形態の演出制御用マイコン121による演出の制御処理について説明する。
9. Effect control by the
ところで、遊技制御用マイコン101によって、特図1変動パターン選択処理(S1409)において、特定の大当たり特図変動パターンが選択される回数と、特図1変動パターン選択処理(S1409)において、特定のハズレ特図変動パターンが選択される回数とが極端な比率になってしまうことが想定される。このような極端な比率になってしまうと、特図変動演出にて予告演出を実行するか否かを決定するときに演出制御用マイコン121による計算がうまくいかない場合がある。
By the way, by the
例えば、特図1変動パターン選択処理(S1409)において、遊技制御用マイコン101により選択される特図変動パターンとして、特定の大当たり特図変動パターンは1回選択されたが、特定のハズレ特図変動パターンは1000回選択されてしまい、特図1変動パターン選択処理(S1409)において、遊技制御用マイコン101により選択される特図変動パターンの比率が1(特定の大当たり特図変動パターン):1000(特定のハズレ特図変動パターン)となってしまうことが起こり得る。この場合、特図1変動パターン選択処理(S1409)で特定のハズレ特図変動パターンが選択された場合に、10%の割合でLOGO予告演出が実行されることになると、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出が1000回行われたときに、その1000回の特図変動演出のうち、100回の特図変動演出の実行中にLOGO予告演出が行われることになる。また、特図変動演出の実行中に信頼度が10%のLOGO予告演出を実行させようとすると、特定の大当たり特図変動パターンが選択された場合には必ずLOGO予告演出が実行されることになる。さらに、LOGO予告演出の信頼度が低い場合(例えば、1%)には、特定の大当たり特図変動パターンが選択された場合には必ずLOGO予告演出が実行されることになる。上述した特定の大当たり特図変動パターンが選択された回数と、特定のハズレ特図変動パターンが選択された回数が極端な比率になってしまうことで、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行された場合に、特図変動演出が終了する前に、遊技者に大当たり判定の結果が先にばれてしまうおそれがある。
For example, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), as the special figure variation pattern selected by the
そこで、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、図31に示す先ずサブ側タイマ割り込み処理(S4011)のテーブル作成処理(S4105)を行い、LOGO予告演出の振り分けテーブルを作成する。これにより、演出制御用マイコン121は、特図変動演出にて実行されたLOGOカットイン予告によって、特図変動演出が終了する前に、遊技者に大当たり判定の結果が先にばれてしまうおそれがある特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO予告演出を実行するか否かを事前に決定する構成となっている。続いて、後述する予告演出選択処理(S5504)において、演出制御用マイコン121は、テーブル作成処理(S4105)にて作成した振り分けテーブルに基づいて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を選択する構成となっている。これにより、設定されているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が、それぞれ10段階のうち、いずれの段階が設定されていたとしても、正確な信頼度を示唆するLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されることが可能となっている。そのため、遊技者の特図変動演出が終了する前に、大当たり判定の結果が先にばれてしまうことを防止することが可能となっている。
Therefore, the
図31を用いて、テーブル作成処理(S4105)について説明する。テーブル作成処理(S4105)は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率とが設定されている場合に、予告演出選択処理(S5504)で用いられるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが演出制御用マイコン121により作成される処理のことである。
The table creation process (S4105) will be described with reference to FIG. The table creation process (S4105) is a LOGO notice effect used in the notice effect selection process (S5504) when the reliability and winning share of the LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) are set. This is a process in which a distribution table for (logo cut-in notice, logo background notice) is created by the
図31を用いて、テーブル作成処理(S4105)について説明する。先ずテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが作成済みであるか否か、すなわち予告演出記憶部107にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが格納されているか否かを判定する(4201)。LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが作成済みである場合には(S4201でYES)、ステップS4202に進む。また、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが作成済みではない場合には(S4201でNO)、そのまま本処理を終了する。
The table creation process (S4105) will be described with reference to FIG. First, in the table creation process (S4105), the
ステップS4202において、演出制御用マイコン121は、設定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率となるように、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行有無と、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中にLOGO背景予告の実行有無とを1/1000刻みで振り分ける(S4202)。
In step S4202, the
具体的には、ステップS4202において、演出制御用マイコン121は、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率に応じた数値を特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行(予告有)に振り分ける。続いて、演出制御用マイコン121は、1000の値から振り分けた値を減算した値を特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の非実行(予告無)に振り分ける。
Specifically, in step S4202, the
例えば、LOGOカットイン予告の当たり占有率が「10%」に設定している場合には、ステップS4202において、演出制御用マイコン121は、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有、図32参照)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900を特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無、図32参照)に振り分ける(予告無:予告有=900:100)。また、例えば、LOGO背景予告の当たり占有率が「10%」に設定している場合には、ステップS4202において、演出制御用マイコン121は、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有、図32参照)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900を特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無、図32参照)に振り分ける(予告無:予告有=900:100)。
For example, when the winning share of the LOGO cut-in notice is set to "10%", in step S4202, the
続いて、ステップS4203において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にて大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行確率(以下、LOGO予告演出の出現率とも称する)を算出する。なお、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行確率を、以下、LOGOカットイン予告の出現率とも称する。また、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行確率を、以下、LOGO背景予告の出現率とも称する。
Subsequently, in step S4203, the
具体的には、ステップS4203において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にて大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出した特定の大当たり特図変動パターンが選択される確率に、ステップS4201で特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の実行(予告有)に振り分けた値/1000を乗することでLOGO予告演出の出現率を算出する。
Specifically, in step S4203, the
例えば、ステップS4203において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にて大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出したSP大当たり変動1が選択される確率(0.012)に、ステップS4201でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行に振り分けた値(100)/1000を乗することで、LOGOカットイン予告の出現率(0.0012)を算出する(図32参照)。また、例えば、ステップS4203において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にて大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出したSP大当たり変動1が選択される確率(0.012)に、ステップS4201でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行に振り分けた値(100)/1000を乗することで、LOGO背景予告の出現率(0.0012)を算出する(図33参照)。
For example, in step S4203, the
続いて、ステップS4204において、演出制御用マイコン121は、1/1000刻みで特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出におけるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行の有無の振り分けを変更する(S4204)。具体的には、例えば、ステップS4204において、演出制御用マイコン121は、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に1を振り分け、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告有)に999を振り分けていた場合には、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)を2に増加させ、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)を998に減少させることで変更していく。
Subsequently, in step S4204, the
続いて、ステップS4205において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にてハズレと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行する実行確率(以下、LOGO予告演出の出現率(LOGOカットイン予告の出現率、LOGO背景予告の出現率)とも称する)を算出する。
Subsequently, in step S4205, the
具体的には、ステップS4205において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にてハズレと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出した特定のハズレ特図変動パターンが選択される確率に、ステップS4204で特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の実行(予告有)に振り分けた値/1000を乗算することでLOGO予告演出の出現率を算出する。
Specifically, in step S4205, the
例えば、ステップS4205において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にてハズレと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出したSPハズレ変動1が選択される確率(0.011、図32(A)参照)に、ステップS4204でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行に振り分けた値(982、図32(A)参照)/1000を乗することでLOGOカットイン予告の出現率(0.010802、図32(A)参照)を算出する。
For example, in step S4205, the
また、例えば、ステップS4205において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にてハズレと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出したSPハズレ変動1が選択される確率(0.011、図33(A)参照)に、ステップS4204でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行に振り分けた値(982、図33(A)参照)/1000を乗することでLOGO背景予告の出現率(0.010802、図33(A)参照)を算出する。
In addition, for example, in step S4205, the
続いて、ステップS4206において、演出制御用マイコン121は、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中に行われるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度を算出する。
Subsequently, in step S4206, the
具体的には、ステップS4206において、演出制御用マイコン121は、ステップS4203において算出した特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の出現率から、ステップS4203で算出した特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の出現率とステップS4205で算出した特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の出現率との合計値で除算した値を小数点以下で繰り上げて、100を乗算することでLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度を算出する。なお、演出制御用マイコン121は、ステップS4206において、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。
Specifically, in step S4206, the
例えば、ステップS4206において、演出制御用マイコン121は、ステップS4203において、算出したSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率(0.0012、図32(A)参照)から、ステップS4203で算出したSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率(0.0012、図32(A)参照)とステップS4205で算出したSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率(0.010802、図32(A)参照)の合計値(0.01202)で除算した値(0.09998)の小数点以下を繰り上げて、100を乗算することでLOGOカットイン予告の信頼度(10%)を算出する。
For example, in step S4206, the
また、例えば、ステップS4206において、演出制御用マイコン121は、ステップS4203において、算出したSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率(0.0012、図33(A)参照)から、ステップS4203で算出したSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率(0.0012、図33(A)参照)とステップS4205で算出したSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の出現率(0.010802、図33(A)参照)の合計値(0.01202)で除算した値(0.09998)の小数点以下を繰り上げて、100を乗算することでLOGOカットイン予告の信頼度(10%)を算出する。
Further, for example, in step S4206, the
続いて、ステップS4207において、演出制御用マイコン121は、ステップS4206において算出した信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度(遊技者による通常ボタン40によって選択決定された信頼度(10%から100%のいずれか))とが限りなく近いか否かを判定する。ステップS4206において算出した信頼度と、設定されている信頼度とが限りなく近い場合には(S4207でYES)、ステップS4208に進む。また、ステップS4206において算出したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度とが限りなく近くない場合には(S4207でNO)、再度ステップS4204へと戻る。すなわち、第1実施形態のテーブル作成処理(S4105)では、ステップS4204で変更したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行の有無の振り分けに基づいて、ステップS4205で演出制御用マイコン121が算出した信頼度が、設定している信頼度が限りなく近くなるまで(ステップS4206でYES)、ステップS4204からステップS4207の処理が基本的に行われることになる。なお、仮に第1実施形態のテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121は、ステップS4204からステップS4207の処理を繰り返した結果、全てのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行の有無を振り分けても、ステップS4205で演出制御用マイコン121が算出したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度が、設定している信頼度が限りなく近くならない場合には、ステップS4208に進む。
Subsequently, in step S4207, the
続いて、ステップS4208において、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルを作成し(S4207)、その作成した振り分けテーブルを予告演出記憶部107に格納し(S4208)、本処理を終了する。なお、ステップS4204からステップS4207の処理を繰り返した結果、全てのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行の有無を振り分けても、ステップS4205で演出制御用マイコン121が算出したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度が、設定している信頼度が限りなく近くならない場合には、演出制御用マイコン121は、最も設定している信頼度が限りなく近いLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度に対応したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルを作成し(S4208)、その作成した振り分けテーブルを予告演出記憶部107に格納し(S4208)、本処理を終了する。
Subsequently, in step S4208, the
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGOカットイン予告の当たり占有率が10段階あり、LOGOカットイン予告の信頼度も10段階あることから、LOGOカットイン予告の当たり占有率とLOGOカットイン予告の信頼度の組み合わせは、100通りあることになる。従って、ステップS4108において、演出制御用マイコン121はLOGOカットイン予告の当たり占有率とLOGOカットイン予告の信頼度の組み合わせに応じた100種類のLOGOカットイン予告の振り分けテーブルを作成する。また、LOGO背景予告の当たり占有率が10段階あり、LOGO背景予告の信頼度も10段階あることから、LOGO背景予告の当たり占有率とLOGO背景予告の信頼度の組み合わせは、100通りあることになる。従って、ステップS4108において、演出制御用マイコン121は、LOGO背景予告の当たり占有率とLOGO背景予告の信頼度の組み合わせに応じた100種類のLOGO背景予告の振り分けテーブルを作成する。
In the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, there are 10 levels of the winning share of the LOGO cut-in notice, and the reliability of the LOGO cut-in notice also has 10 levels. There are 100 combinations of prediction reliability. Therefore, in step S4108, the
続いて、テーブル作成処理(S4105)で作成されたLOGOカットイン予告の振り分けテーブルについて、図32を用いて説明する。なお、図32は、LOGOカットイン予告の信頼度(10%)とLOGOカットイン予告の当たり占有率(10%)に応じたLOGOカットイン予告の振り分けテーブルを一部抜粋したものとなっている。 Next, the LOGO cut-in notice sorting table created in the table creation process (S4105) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a partial excerpt from the LOGO cut-in notice sorting table according to the reliability of the LOGO cut-in notice (10%) and the hit share of the LOGO cut-in notice (10%). .
先ず、SP大当たり変動1、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告について、図32(A)を用いて説明する。SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(A)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動1が選択される確率は、0.012となっている。これにより、図32(A)に示すように、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.0012となっている。
First, the LOGO cut-in announcement in the special figure variation production based on the SP
また、図32(A)に示すように、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に982を振り分け、1000の値から982を減算した値である18がSPハズレ変動1パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(A)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動1が選択される確率が0.011となっている。これにより、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.010802となっている。図32(A)に示すように、SPハズレ変動1、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の信頼度は、10%であることが示されている。
Also, as shown in FIG. 32 (A), 982 is assigned to the execution of the LOGO cut-in notice (with notice) in the special figure fluctuation effect based on the
次、SP大当たり変動2、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告について、図32(B)を用いて説明する。SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行に振り分けられている。また、図32(B)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動2が選択される確率が0.012となっている。これにより、SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.0012となっている。
Next, the LOGO cut-in notice in the special figure variation effect based on the SP
また、図32(B)に示すように、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に720を振り分け、1000の値から720を減算した値である280がSPハズレ変動1パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(B)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動2が選択される確率が0.011となっている。これにより、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.0108となっている。図32(B)に示すように、SPハズレ変動2、SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の信頼度が10%であることが示されている。
Also, as shown in FIG. 32 (B), 720 is assigned to the execution of the LOGO cut-in notice (with notice) in the special figure fluctuation effect based on the
次、SP大当たり変動3、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告について、図32(C)を用いて説明する。SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(C)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動3が選択される確率が0.0097となっている。これにより、SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.00097となっている。
Next, the LOGO cut-in notice in the special figure variation effect based on the SP
また、図32(C)に示すように、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に1000を振り分け、1000の値から1000を減算した値である0がSPハズレ変動3パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(C)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動3が選択される確率が0.001となっている。また、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.001となっている。図32(C)に示すように、SPハズレ変動3、SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の信頼度が49%であることが示されている。
Also, as shown in FIG. 32 (C), 1000 is assigned to the execution of the LOGO cut-in notice (with notice) in the special figure fluctuation effect based on the
次に、SP大当たり変動1、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告について、図33(A)を用いて説明する。SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(A)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動1が選択される確率が0.012となっている。これにより、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.0012となっている。
Next, the LOGO background notice in the special figure variation effect based on the SP
また、図33(A)に示すように、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に982を振り分け、1000の値から982を減算した値である18がSPハズレ変動1パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(A)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動1が選択される確率が0.011となっている。これにより、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.010802となっている。図33(A)に示すように、SPハズレ変動1、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の信頼度が10%であることが示されている。
Also, as shown in FIG. 33 (A), 982 is assigned to the execution of the LOGO background notice (with notice) in the special figure fluctuation effect based on
次に、SP大当たり変動2、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告について、図33(B)を用いて説明する。SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(B)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動2が選択される確率が0.012となっている。これにより、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.0012となっている。
Next, the LOGO background notice in the special figure variation effect based on the SP
また、図33(B)に示すように、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に720を振り分け、1000の値から720を減算した値である280がSPハズレ変動2パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(B)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動2が選択される確率が0.015となっている。これにより、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.0108となっている。図33(B)に示すように、SPハズレ変動2、SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の信頼度が10%であることが示されている。
Also, as shown in FIG. 33 (B), 720 is assigned to the execution of the LOGO background notice (with notice) in the special figure fluctuation effect based on the
次、SP大当たり変動3、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告について、図33(C)を用いて説明する。SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(C)に示すように、大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動3が選択される確率が0.0097となっている。これにより、SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.00097となっている。
Next, the LOGO background notice in the special figure variation effect based on the SP
また、図33(C)に示すように、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に1000を振り分け、1000の値から1000を減算した値である0がSPハズレ変動3パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(C)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動3が選択される確率が0.001となっている。これにより、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.001となっている。図33(C)に示すように、SPハズレ変動3、SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の信頼度が49%であることが示されている。
Also, as shown in FIG. 33 (C), 1000 is assigned to the execution of the LOGO background notice (with notice) in the special figure fluctuation effect based on the
次に、図34を用いて、本実施形態の受信コマンド解析処理について詳細に説明する。図34に示すように、受信コマンド解析処理(S4105)ではまず、主制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S5001)、受信していれば(S5001でYES)、客待ち演出処理(S5002)を行って、後述するカスタム設定処理(S5003)を行い、続いてステップS5004に進む。 Next, with reference to FIG. 34, the received command analysis processing of this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 34, in the received command analysis process (S4105), first, it is determined whether or not a customer waiting command has been received from the main control board 100 (S5001). Wait effect processing (S5002) is performed, custom setting processing (S5003) described later is performed, and then the process proceeds to step S5004.
客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「1」にセットする。ここで客待ちタイマとは、客待ち演出として順次表示する各種の画像(選択待機画像G200、ホールコード対応画像G201、客待ちデモ画像G202、図23参照)の表示タイミングを計るカウンタである。なお、サブ制御基板120が客待ちコマンドを受信してから次に変動開始コマンドを受信するまでの期間(つまり主制御基板100において客待ち待機フラグがONである期間)を客待ち状態中という。
In the customer waiting effect processing (S5002), the
また客待ちフラグとは、客待ち状態の段階を示すフラグである。詳細には、図31中の表に示すように、客待ちフラグが「0」であれば客待ち状態中でないこと(つまり非客待ち中)を示す。また、客待ちフラグが「1」であれば、演出図柄EZが完全に止まった図柄停止画像を表示している段階(つまり客待ち状態が開始された段階)であることを示す。また、客待ちフラグが「2」であれば選択待機画像G200を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「3」であればホールコード対応画像G201を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「4」であれば客待ちデモ画像G202を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「5」であれば振り分けカスタム画像G203、第1振り分けカスタム画像G204、第1設定内容画像G205、第2振り分けカスタム画像G206、第2設定内容画像G207を表示している段階であることを示す。 The customer waiting flag is a flag indicating the stage of the customer waiting state. Specifically, as shown in the table in FIG. 31, if the customer waiting flag is "0", it indicates that the customer is not in a customer waiting state (ie, non-customer waiting). Also, if the customer waiting flag is "1", it indicates that it is at the stage of displaying the symbol stop image in which the effect symbol EZ is completely stopped (that is, the stage at which the customer waiting state is started). Also, if the customer waiting flag is "2", it indicates that the selected standby image G200 is being displayed. Also, if the customer waiting flag is "3", it indicates that the hall code corresponding image G201 is being displayed. If the customer waiting flag is "4", it indicates that the customer waiting demonstration image G202 is being displayed. If the customer waiting flag is "5", the custom sorting image G203, the first custom sorting image G204, the first setting content image G205, the second sorting custom image G206, and the second setting content image G207 are displayed. indicates that
客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(A)に示す図柄停止画像(演出図柄EZが停止表示された状態)を表示して、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過すると、新たに客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「2」にセットする。演出制御用マイコン121は、客待ちフラグの値を「2」にセットすると、図柄停止画像から選択待機画像G200への切替タイミングであるため、選択待機画像G200を表示させるための選択待機画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに選択待機画像G200(図23(B)参照)を表示させる。これにより、本形態では客待ち演出が開始される。
In the customer waiting effect processing (S5002), the
また、客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(B)に示す選択待機画像G200を表示して、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過すると、新たに客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「3」にセットする。演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200からホールコード対応画像G201への切替タイミングであるため、ホールコード対応画像G201を表示させるためのホールコード対応画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされたホールコード対応画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aにホールコード対応画像G201(図23(C)参照)を表示させる。
In addition, in the customer waiting effect processing (S5002), the
さらに、客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(C)に示すホールコード対応画像G201を表示して、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過すると、新たに客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「4」にセットする。演出制御用マイコン121は、ホールコード対応画像G201から客待ちデモ画像G202への切替タイミングであるため、客待ちデモ画像G202を表示させるための客待ちデモ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた客待ちデモ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに客待ちデモ画像G202(図23(D)参照)を表示させる。
Furthermore, in the customer waiting effect processing (S5002), the
また、第1実施形態の客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(B)に示す選択待機画像G200を表示している場合に、セレクトボタン検出スイッチ42aによる検出によりセレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作された場合には、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過していなくても、当該客待ちタイマを「0」にして、客待ちフラグの値を「5」にセットする。演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200から振り分けカスタム画像G203への切替タイミングであるため、振り分けカスタム画像G203を表示させるための振り分けカスタム画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた振り分けカスタム画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに図41(A)に示す振り分けカスタム画像G203を表示させる。これにより、振り分けカスタム画像G203が表示部50aに表示されている状態で、遊技者にセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作を行わせて、「第1振り分けカスタム」の文字画像DK1、または「第2振り分けカスタム画像」の文字画像DK2のうち、いずれかの文字画像を選択させて、その選択を確定させることが可能となる。
In addition, in the customer waiting effect processing (S5002) of the first embodiment, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド、又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S5004)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S5005)。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S5006)、受信していれば(S5006でYES)、変動演出終了処理を行う(S5007)。変動演出終了処理(S5007)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S5008)、受信していれば(S5008でYES)、オープニング演出選択処理を行う(S5009)。オープニング演出選択処理(S5009)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S5010)、受信していれば(S5010でYES)、ラウンド演出選択処理を行う(S5011)。ラウンド演出選択処理(S5011)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S5012)、受信していれば(S5012でYES)、エンディング演出選択処理を行う(S5013)。エンディング演出選択処理(S5013)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S5014)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4105)を終える。
Subsequently, the
次に、図35から図37を用いて、第1実施形態のカスタム設定処理(S5003)について詳細に説明する。図35に示すように、カスタム設定処理(S5003)ではまず、客待ちフラグの値が「5」であるか否かを判定する(S5101)。客待ちフラグの値が「5」ではない場合には(S5101でNO)、そのまま本処理を終えて、図34のステップS5004に進む。また、客待ちフラグの値が「5」であると判定した場合には(S5101でYES)、表示部50aに振り分けカスタム画像G203を表示しているか否かを判定する(S5102)。表示部50aで振り分けカスタム画像G203を表示していると判定した場合には(S5102でYES)、ステップS5103に進む。また、表示部50aで振り分けカスタム画像G203を表示していないと判定した場合には(S5102でNO)、ステップS5105に進む。
Next, the custom setting process (S5003) of the first embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 35 to 37. FIG. As shown in FIG. 35, in the custom setting process (S5003), first, it is determined whether or not the value of the customer waiting flag is "5" (S5101). If the value of the customer waiting flag is not "5" (NO in S5101), this process is terminated as it is and the process proceeds to step S5004 in FIG. If it is determined that the value of the customer waiting flag is "5" (YES in S5101), it is determined whether or not the sorting custom image G203 is displayed on the
ステップS5103にて、演出制御用マイコン121は、振り分けカスタム画像G203に示された「第1振り分けカスタム」の項目画像の選択が決定されたか否か、すなわち、振り分けカスタム画像G203に示された矢印画像YZが「第1振り分けカスタム」の項目画像を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する(S5103)。振り分けカスタム画像G203に示された「第1振り分けカスタム」の文字画像DK1の選択が決定された場合には(S5103でYES)、演出制御用マイコン121は、第1振り分けカスタム画像G204を表示させるための第1振り分けカスタム画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた第1振り分けカスタム画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに図42(A)に示す第1振り分けカスタム画像G204を表示させる。また、振り分けカスタム画像G203に示された「第1振り分けカスタム」の文字画像DK1の選択が決定されなかった場合には(S5103でNO)、図36のステップS5110へと進む。
In step S5103, the
続いて、ステップS5105において、演出制御用マイコン121は、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されているか否かを判定する(S5105)。表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている場合には(S5105でYES)、表示部50aに表示された第1振り分けカスタム画像G204が示す「戻る」の項目画像または「初期化」の項目画像が決定されたか否か、すなわち、第1振り分けカスタム画像G204に示された矢印画像YZが「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する(S5106)。「戻る」の項目画像、および「初期化」の項目画像が決定されなかった場合には(S5106でNO)、ステップS5107に進む。また、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像が決定された場合には(S5106でYES)、図37のステップS5117に進む。
Subsequently, in step S5105, the
続いて、ステップS5107において、演出制御用マイコン121は、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否か、すなわち通常ボタン40が押下操作(所定操作)されたか否かを判定する。通常ボタン検出スイッチ40aが検出した場合には(S5107でYES)、遊技者がセレクトボタン42の押下操作によって選んだLOGOカットイン予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGO背景予告の信頼度、およびLOGO背景予告の当たり占有率の設定を確定し(S5108)、ステップS5109に進む。これにより、特図変動演出の実行中に実行されるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や、当たり占有率を遊技者自身の好みに合わせて変更することが可能となる。
Subsequently, in step S5107, the
続いて、ステップS5109において、演出制御用マイコン121は、表示部50aに第1設定内容画像G205を表示させるための第1設定内容画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファをセットし、ステップS5121に進む。ここでセットされた第1設定内容画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに例えば、図43(B)に示す第1設定内容画像G205を表示させる。表示部50aに第1設定内容画像G205を表示させることで、遊技者に自身が選択したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とを示すことが可能となる(図43(B)参照)。また、表示部50aに第1設定内容画像G205を表示させることで、今回のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率についてのパスワードを遊技者に示すことが可能となる(図43(B)参照)。
Subsequently, in step S5109, the
ステップS5103において、表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203の「第1振り分けカスタム」の文字画像DK1が選択されなかった場合には(S5103でNO)、図36のステップ5110において、演出制御用マイコン121は、表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203に示された「第2振り分けカスタム」の文字画像DK2の選択が決定されたか否か、すなわち、振り分けカスタム画像G203に示された矢印画像YZが「第2振り分けカスタム」の文字画像DK2を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する。振り分けカスタム画像G203に示された「第2振り分けカスタム」の文字画像DK2の選択が決定された場合には(S5110でYES)、演出制御用マイコン121は、第2振り分けカスタム画像G206を表示させるための第2振り分けカスタム画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし(S5111)、ステップS5112に進む。ここでセットされた第2振り分けカスタム画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに図44(A)に示す第2振り分けカスタム画像G206を表示させる。また、振り分けカスタム画像G203に示された「第2振り分けカスタム」の文字画像DK2の選択が決定されなかった場合には(S5110でNO)、ステップS5112に進む。
In step S5103, if the character image DK1 of "first sorting custom" in the sorting custom image G203 displayed on the
続いて、ステップS5112において、演出制御用マイコン121は、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されているか否かを判定する。表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されている場合(S5112でYES)、演出制御用マイコン121は、表示部50aに表示された第2振り分けカスタム画像G206が示す「戻る」の項目画像または「初期化」の項目画像が決定されたか否か、すなわち、第2振り分けカスタム画像G206に示された矢印画像YZが「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する(S5113)。「戻る」の項目画像、および「初期化」の項目画像が決定されなかった場合には(S5113でNO)、ステップS5114に進む。また、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像が決定された場合には(S5113でYES)、図37のステップS5117に進む。
Subsequently, in step S5112, the
次に、ステップS5114にて、演出制御用マイコン121は、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否か、すなわち通常ボタン40が押下操作(所定操作)されたか否かを判定する。通常ボタン検出スイッチ40aが検出した場合(S5114でYES)、続いて、演出制御用マイコン121は、入力されたパスワードが正しいパスワードであるか否かを判定する(S5115)。なお、ステップS5115におけるパスワードとは、表示部50aに第1設定内容画像G205が表示されたときに、パスワード画像PSが示す演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGO背景予告の当たり占有率との情報を含むパスワードのことである。
Next, in step S5114, the
入力されたパスワードが正しいパスワードである場合には(S5115でYES)、演出制御用マイコン121は、入力されたパスワードに含まれるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、およびLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率について情報に基づいて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、および当たり占有率を一括で設定を確定し(S5116)、図35のステップS5121に進む。これにより、わざわざ表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されているときにセレクトボタン42を押下操作させて、遊技者の好みに合ったLOGOカットイン予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGOカットイン予告の信頼度、およびLOGOカットイン予告の当たり占有率を、ひとつひとつ選択させる必要がなくなり、遊技者にパスワードを入力させて、通常ボタン40の押下操作させることで、遊技者の好みに合ったLOGOカットイン予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGOカットイン予告の信頼度、およびLOGOカットイン予告の当たり占有率を提供することが可能となる。
If the entered password is correct (YES in S5115), the
ステップS5112にて、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されていない場合(S5112でNO)、ステップS5114にて、通常ボタン検出スイッチ40aが検出されていない場合(S5114でNO)、またはステップS5115にて正しいパスワードが入力されていない場合(S5115でNO)には、そのまま本処理を終了する。
If the second sorting custom image G206 is not displayed on the
また、図35のステップS5121へと進んだ場合には、ステップS5121において、演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200を表示させるための選択待機画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S5121)。ここでステップS5121にて、セットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに選択待機画像G200(図23(A)参照)を表示させる。
35, in step S5121, the
ステップS5106で、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像が決定された場合(S5106でYES)、またはステップS5113で、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像が決定された場合(S5113でYES)には、図37のステップS5117において、演出制御用マイコン121は、「初期化」の項目画像が決定されたか否か、すなわち、第1振り分けカスタム画像G204、または第2振り分けカスタム画像G206に示された矢印画像YZが「初期化」の項目画像を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する。
In step S5106, if the item image of "return" or the item image of "initialize" is determined (YES in S5106), or in step S5113, the item image of "return" or the item image of "initialize" is determined (YES in S5113), in step S5117 of FIG. Alternatively, it is determined whether or not the normal
ステップS5117において、演出制御用マイコン121は、「初期化」の項目画像が決定されたと判定した場合には(S5117でYES)、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)に設定している信頼度、当たり占有率を初期化して、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、および当たり占有率を初期値(デフォルト値)に変更し(S5118)、そのまま本処理を終了する。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1におけるLOGOカットイン予告の信頼度の初期値は、例えば、「10%」であり、LOGO背景予告の信頼度の初期値は、例えば、「10%」であり、LOGOカットイン予告の当たり占有率の初期値は、例えば、「20%」であり、LOGO背景予告の当たり占有率の初期値は、例えば、「20%」である。
In step S5117, when the
また、ステップS5117において、演出制御用マイコン121は、「初期化」の項目画像が決定されていないと判定した場合、すなわち表示部50aにて表示された「戻る」を示す項目画像について決定されたと判定した場合には(S5117でNO)、ステップS5119に進む。S5119にて、演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200を表示させるための選択待機画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、客待ちフラグの値を「2」にセットする(S5120)。ここでステップS5119にて、セットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに選択待機画像G200(図23(A)参照)を表示させる。
In step S5117, the
図38に示すように、変動演出開始処理(S5005)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S5501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図11、図12、図30参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に、演出図柄選択処理(S5502)では、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定する。
As shown in FIG. 38, in the fluctuation production start process (S5005), the
続いて、変動演出パターン選択処理(S5503)では、演出制御用マイコン121は、変動演出の内容である変動演出パターンを決定(選択)する。なお変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作促進演出の有無、操作促進演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
Subsequently, in the fluctuation production pattern selection process (S5503), the
次いで、演出制御用マイコン121は、後述する予告演出選択処理を行う(S5504)。これにより、いわゆるLOGOカットイン予告(図45(E)参照)やLOGO背景予告(図46(B)、図46(C)参照)やステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。なお、予告演出選択処理において選択された予告演出の情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、予告演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。予告演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定された予告演出の画像を表示部50aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納した予告演出の情報に基づいて、その予告演出に係る演出手段(スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置、入力装置など)を適宜制御する。
Next, the
その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5505)、変動演出開始処理(S5005)を終了する。ステップ(S5505)でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて変動演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、変動演出開始処理(S5005)にて、客待ちタイマが「0」より大きい場合には、客待ちタイマの値を「0」にクリアし、客待ちフラグの値を「0」にクリアする。
After that, the
次に、図39から図40を用いて、第1実施形態の予告演出選択処理(S5504)について詳細に説明する。先ず、予告演出選択処理(S5504)において、演出制御用マイコン121は、予告演出決定用乱数を抽出する(S5601)。なお、予告演出決定用乱数は、0~99までの範囲で値をとる。続いて、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、または当たり占有率を設定しているか否かを判定する(S5602)。LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、または当たり占有率を設定していると判定した場合には(S5602でYES)、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が、特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)の情報であるか否かを判定する(S5603)。また、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、または当たり占有率を設定していないと判定した場合には(S5602でNO)、そのまま図40のステップS5614へと進む。
Next, the advance notice effect selection process (S5504) of the first embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 39 to 40. FIG. First, in the announcement effect selection process (S5504), the
ステップS5603で、演出制御用マイコン121が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)の情報であると判定した場合には(S5603でYES)、続いて、設定されているLOGOカットイン予告の信頼度と当たり占有率に基づいて、テーブル作成処理(S4105)で作成したLOGOカットイン予告の振り分けテーブル(図32参照)を参照し(S5604)、ステップS5605に進む。また、ステップS5603で、演出制御用マイコン121が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)の情報ではないと判定した場合には(S5603でNO)、そのまま図40のステップS5614へと進む。
In step S5603, the
続いて、ステップS5605において、演出制御用マイコン121は、参照したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルであるか否かを判定する。ここで、適切な振り分けテーブルとは、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の振り分けテーブルにおける信頼度との差が特定値(たちえば、5%)以内であるテーブルのことである。ステップS5605において、演出制御用マイコン121は、参照したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルであると判定した場合には(S5605でYES)、ステップS5606に進む。また、演出制御用マイコン121は、参照したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルでないと判定した場合には(S5605でNO)、図40のステップS5609に進む。
Subsequently, in step S5605, the
続いて、ステップS5606において、演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告の振り分けテーブル(図32参照)とステップS5601で抽出した予告演出決定用乱数とに基づいて、特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行するか否かを抽選する。続いて、ステップS5607において、演出制御用マイコン121は、ステップS5606の抽選結果に基づいて、特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行するか否かを判定する。特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行する場合には(S5606でYES)、LOGOカットイン予告を選択し(S5608)、図40のステップS5609に進む。また、ステップS5607において、演出制御用マイコン121は、特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行しない場合には(S5607でNO)、そのまま図40のステップS5609に進む。
Subsequently, in step S5606, the
続いて、図40のステップS5609において、演出制御用マイコン121は、テーブル作成処理(S4105)で作成したLOGO背景予告の振り分けテーブル(図33参照)を参照し、ステップS5610に進む。
Subsequently, in step S5609 of FIG. 40, the
続いて、ステップS5610において、演出制御用マイコン121は、参照したLOGO背景予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルであるか否かを判定する。なお、適切な振り分けテーブルとは、設定している信頼度とLOGO背景予告の振り分けテーブルにおける信頼度との差が特定値(たちえば、5%)以内であるテーブルのことである。ステップS5610において、演出制御用マイコン121は、参照したLOGO背景予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルであると判定した場合には(S5610でYES)、ステップS5611に進む。また、演出制御用マイコン121は、参照したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルでないと判定した場合には(S5610でNO)、ステップS5614に進む。
Subsequently, in step S5610, the
続いて、ステップS5611において、演出制御用マイコン121は、LOGO背景予告の振り分けテーブル(図33参照)とステップS5601で抽出した予告演出決定用乱数とに基づいて、特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行するか否かを抽選する。続いて、ステップS5612において、ステップS5611の抽選結果に基づいて、特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行するか否かを判定する。
Subsequently, in step S5611, the
ステップS5612において、演出制御用マイコン121は、特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行すると判定した場合には(S5612でYES)、LOGO背景予告を選択し(S5613)、その後ステップS5614に進む。また、演出制御用マイコン121は、特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行しないと判定した場合には(S5612でNO)、そのままステップS5614に進む。
In step S5612, the
ステップS5614において、演出制御用マイコン121は、ステップS5601で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、その他予告演出の実行を抽選する。
In step S5614, the
続いて、ステップS5615による抽選結果に基づいて、演出制御用マイコン121は、ステップS5615において、その他予告演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121がその他予告演出を実行すると判定した場合には(S5615でYES)、ステップS5616において、演出制御用マイコン121は、その他予告演出を選択し、本処理を終了する。例えば、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、および当たり占有率とを設定していない場合には、すなわちLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、および当たり占有率が初期値である場合には、ステップS5616において、抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を選択する。
Subsequently, based on the lottery result in step S5615, the
上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、テーブル作成処理(S4105)で作成された振り分けテーブルを用いて、予告演出選択処理(S5504)において、演出制御用マイコン121がLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行することが可能となっている。これにより、遊技者が指定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率と、遊技者が遊技を行っている中での体感したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が一致するようなLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行されるため、遊技者が指定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が大きく乖離することを防止することが可能となる。 In the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, the distribution table created in the table creation process (S4105) is used to generate the LOGO notice effect (LOG cut-in effect) in the notice effect selection process (S5504). advance notice, LOGO background notice) can be executed. As a result, the reliability and hit share of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) specified by the player, and the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice) experienced by the player while playing the game Since the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) is executed so that the reliability of the notice, LOGO background notice) and the winning share match, the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice) specified by the player is executed. , LOGO background notice) can be prevented from greatly deviating from the reliability and the winning share.
10.LOGO予告演出の設定
次に振り分けカスタム演出について、図41から図44を用いて説明する。図23(B)に示す選択待機画像G200が表示された状態で、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作された場合には、客待ち演出にて振り分けカスタム演出が実行され、図41(A)に示すように、表示部50aに振り分けカスタム画像G203が表示されることになる。
10. Setting of LOGO Notice Effect Next, the distribution custom effect will be described with reference to FIGS. 41 to 44. FIG. In the state where the selection standby image G200 shown in FIG. 23B is displayed, when the up button or the down button of the select button 42 is pressed, the sorting custom effect is executed in the customer waiting effect. As shown in FIG. 41A, the sorting custom image G203 is displayed on the
図41(A)に示すように、表示部50aには振り分けカスタム画像G203が表示される。表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203には、「振り分けカスタム」と示すタイトル画像と、「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1と、「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2と、矢印画像YZと、セレクトボタン42を模した画像と「上下で選択」を示す文字画像からなる第1セレクトボタン操作画像SB1と、通常ボタン40を模した画像と「決定」を示す文字画像からなる通常ボタン操作画像TBが表含まれる。
As shown in FIG. 41A, a sorting custom image G203 is displayed on the
表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203の第1セレクトボタン操作画像SB1は、遊技者にセレクトボタン42の上方向ボタン、または下方向ボタンを押下操作することで、矢印画像YZが示す文字画像を「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1、または「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2に変更可能であることを把握させることが可能となる。また、表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203の通常ボタン操作画像TBは、遊技者に通常ボタン40を押下操作することで、矢印画像YZが示す文字画像を「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1、または「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2の選択が決定されることを把握させることが可能となる。また、表示部50aにて選択待機画像G200から振り分けカスタム画像G203の表示へと切り替わった場合には、図41(A)に示すように、表示部50aに表示されている矢印画像YZは、「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1を示す状態となる。
The first select button operation image SB1 of the sorting custom image G203 displayed on the
例えば、表示部50aにて振り分けカスタム画像G203が表示されている状態で、矢印画像YZが「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1を選択している場合に(図41(B-1)参照)、遊技者によって通常ボタン40が押下操作されると、第1振り分けカスタムが決定され、図42(A)の演出例へと進むことになる。
For example, when the custom sorting image G203 is displayed on the
一方で、表示部50aにて振り分けカスタム画像G203が表示されている状態で、矢印画像YZが「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2を選択している場合に(図41(B-2)参照)、遊技者によって通常ボタン40が押下操作されると、図44(A)の演出例へと進むことになる。
On the other hand, when the custom sorting image G203 is displayed on the
例えば、図42(A)の演出例へと進んだ場合には、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示される。表示部50aに表示された第1振り分けカスタム画像G204には、「第1振り分けカスタム」と示すタイトル文字画像と、「LOGOカットイン予告」を示す文字画像と、LOGOカットイン予告の信頼度を示す文字画像と、選択された信頼度の値を示す文字画像と、10つの信頼度数値画像を含む第1信頼度数値画像領域KSと、LOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像と、選択された当たり占有率の値を示す文字画像と、10つの当たり占有率数値画像を含む第1当たり占有率数値画像領域KTと、「LOGO背景予告」を示す文字画像と、LOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像と、選択された信頼度の値を示す文字画像と、10つの信頼度数値画像を含む第2信頼度数値画像領域HSと、LOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像と、設定された当たり占有率の値を示す文字画像と、10つの当たり占有率数値画像を含む第2当たり占有率数値画像領域HTと、「戻る」を示す項目画像と、「初期化」を示す項目画像と、セレクトボタン42を模した画像と「上下で選択、左右で切り替え」を示す文字画像からなる第2セレクトボタン操作画像SB2と、通常ボタン操作画像TBが表含まれる。
For example, when proceeding to the production example of FIG. 42(A), the first sorting custom image G204 is displayed on the
表示部50aに表示された第1振り分けカスタム画像G204の第2セレクトボタン操作画像SB2は、遊技者にセレクトボタン42の上方向ボタン、または下方向ボタンを押下操作することで、LOGOカットイン予告についての「信頼度」を示す文字画像、LOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像、LOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像、LOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像、「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像に変更可能であることを把握させることが可能となる。また、表示部50aに表示された第1振り分けカスタム画像G204の第2セレクトボタン操作画像SB2は、遊技者にセレクトボタン42の左方向ボタン、または右方向ボタンを押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGO背景予告の信頼度、およびLOGO背景予告の当たり占有率を選択することが可能であることを把握させることが可能となる。
The second select button operation image SB2 of the first sorting custom image G204 displayed on the
例えば、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作するごとに、表示部50aに表示された第1信頼度数値画像領域KSの白色の信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像へと変化させることが可能となっている。黒色の信頼度数値画像に1つ変化するごとに、LOGOカットイン予告についての信頼度が10%増加されたことを遊技者に把握させることが可能である。
For example, in a state where the first sorting custom image G204 is displayed on the
また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の左方向ボタンを1回押下操作するごとに、第1信頼度数値画像領域KSにある黒色の信頼度数値画像が白色の信頼度数値画像へと変化させることが可能となっている。白色の信頼度数値画像に1つ変化するごとに、LOGOカットイン予告についての信頼度が10%減少されたことを遊技者に把握させることが可能である。
Further, in a state where the first sorting custom image G204 is displayed on the
例えば、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作するごとに、第1当たり占有率数値画像領域KTにある白色の当たり占有率数値画像が黒色の当たり占有率数値画像へと変化させることが可能となっている。黒色の当たり占有率数値画像に1つ変化するごとに、LOGOカットイン予告についての当たり占有率が10%増加されたことを遊技者に把握させることが可能である。
For example, when the first sorting custom image G204 is displayed on the
また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の左方向ボタンを1回押下操作するごとに、第1当たり占有率数値画像領域KTにある黒色の当たり占有率数値画像が白色の当たり占有率数値画像に変化させることが可能となっている。白色の当たり占有率数値画像に1つ変化するごとに、LOGOカットイン予告についての当たり占有率が10%減少されたことを遊技者に把握させることが可能である。
Further, in a state where the first sorting custom image G204 is displayed on the
例えば、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作するごとに、第2信頼度数値画像領域HSにある白色の信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像へと変化させることが可能となっている。黒色の信頼度数値画像に1つ変化するごとに、LOGO背景予告についての信頼度が10%増加されたことを遊技者に把握させることが可能である。
For example, in a state where the first sorting custom image G204 is displayed on the
また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の左方向ボタンを1回押下操作するごとに、第2信頼度数値画像領域HSにある黒色の信頼度数値画像が白色の信頼度数値画像へと1つずつ変化させることが可能となっている。白色の信頼度数値画像に1つ変化するごとに、LOGO背景予告についての信頼度が10%減少されたことを遊技者に把握させることが可能である。
Further, in a state where the first sorting custom image G204 is displayed on the
例えば、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作するごとに、第2当たり占有率数値画像領域HTにある白色の当たり占有率数値画像が黒色の当たり占有率数値画像へと変化させることが可能となっている。黒色の当たり占有率数値画像に1つ変化するごとに、LOGO背景予告についての当たり占有率が10%増加されたことを遊技者に把握させることが可能である。
For example, in a state where the first sorting custom image G204 is displayed on the
また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の左方向ボタンを1回押下操作するごとに、第2当たり占有率数値画像領域HTにある黒色の当たり占有率数値画像が白色の当たり占有率数値画像へと1つずつ変化させることが可能となっている。白色の当たり占有率数値画像に1つ変化するごとに、LOGO背景予告についての当たり占有率が10%減少されたことを遊技者に把握させることが可能である。
Further, in a state where the first sorting custom image G204 is displayed on the
例えば、図42(A)に示す演出例が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、遊技者がセレクトボタン42の右方向ボタンの1回押下操作を行い、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択して、セレクトボタン42の右方向ボタンの1回押下操作を行うと、図42(B)の演出例へと進むことになる。 For example, in a state where the effect example shown in FIG. 42(A) is displayed, when the arrow image YZ is selecting the character image indicating the "reliability" of the LOGO cut-in notice, the player presses the select button. The right direction button 42 is pressed once to select the character image in which the arrow image YZ indicates the "hit share" of the LOGO cut-in notice, and the right direction button of the select button 42 is pressed once. If you do, you will proceed to the example of the effect shown in FIG. 42(B).
図42(B)に示すように、第1信頼度数値画像領域KSにおける10つの信頼度数値画像のうち、最も左方に位置する1つの白色の信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像に変化し、「DEF」を示す文字画像から「10%」の信頼度の値を示す文字画像に変化している。なお、「DEF」とは、初期値(デフォルト値)であることを示している。また、図42(B)に示すように、第1当たり占有率数値画像領域KTにおける10つの当たり占有率数値画像のうち、最も左方に位置する1つの白色の当たり占有率数値画像が黒色の当たり占有率数値画像に変化し、「DEF」を示す文字画像から「10%」の信頼度の値を示す文字画像に変化している。図42(B)に示す第1振り分けカスタム画像G204が表示されることで、遊技者がセレクトボタン42の押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度を「10%」に選択し、LOGOカットイン予告の当たり占有率を「10%」に選択したことが把握することが可能である。 As shown in FIG. 42(B), among the ten reliability numerical images in the first reliability numerical image area KS, the leftmost white reliability numerical image is replaced by a black reliability numerical image. A character image indicating "DEF" is changed to a character image indicating a reliability value of "10%". Note that "DEF" indicates an initial value (default value). Further, as shown in FIG. 42(B), among the 10 winning occupancy numerical images in the first winning occupancy numerical image area KT, the one white winning occupancy numerical image positioned farthest to the left is black. The character image is changed to a hit percentage numerical image, and the character image indicating "DEF" is changed to a character image indicating a reliability value of "10%". When the first sorting custom image G204 shown in FIG. 42(B) is displayed, the player presses the select button 42 to select "10%" as the reliability of the LOGO cut-in notice, and It is possible to grasp that the cut-in notice hit percentage was selected as "10%".
その後、例えば、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、遊技者がセレクトボタン42の右方向ボタンの1回押下操作を行うと、表示部50aに表示された第2信頼度数値画像領域HSの10つの信頼度数値画像のうち、最も左方に位置する1つの白色の信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像に変化する。また、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、遊技者がセレクトボタン42の右方向ボタンの1回押下操作を行うと、表示部50aに表示された第2当たり占有率数値画像領域HTの10つの当たり占有率数値画像のうち、最も左方に位置する1つの白色の当たり占有率数値画像が黒色の当たり占有率数値画像に変化する。
After that, for example, when the arrow image YZ has selected a character image indicating the "reliability" of the LOGO background notice, when the player presses the right button of the select button 42 once, the display unit Of the ten reliability numerical images in the second reliability numerical image area HS displayed in 50a, the leftmost white reliability numerical image changes to a black reliability numerical image. Further, when the arrow image YZ has selected the character image indicating the "hit share" of the LOGO background notice, when the player presses the right button of the select button 42 once, the
その後、図43(A)に示すように、第2信頼度数値画像領域HSの最も左方に位置する1つの信頼度数値画像が黒色で表示されるとともに、「10%」を示す設定する当たり占有率の値を示す文字画像が表示されている。また、図43(A)に示すように、第2当たり占有率数値画像領域HTに最も左方に位置する1つの当たり占有率数値画像が黒色で表示されるとともに、「10%」を示す設定する当たり占有率の値を示す文字画像が表示されている。図43(A)に示す第1振り分けカスタム画像G204が表示されることで、遊技者がセレクトボタン42の押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度とLOGO背景予告の信頼度を「10%」に選択し、LOGOカットイン予告の当たり占有率とLOGO背景予告の当たり占有率とを「10%」に選択したことを把握することが可能である。 After that, as shown in FIG. 43(A), one reliability numerical image located on the leftmost side of the second reliability numerical image area HS is displayed in black and indicates "10%". A character image indicating the value of the occupancy rate is displayed. Further, as shown in FIG. 43(A), the leftmost win occupancy numerical image in the second win occupancy numerical image area HT is displayed in black, and is set to indicate "10%". A character image indicating the value of the winning share is displayed. When the first sorting custom image G204 shown in FIG. 43A is displayed, the player presses the select button 42 to set the reliability of the LOGO cut-in notice and the reliability of the LOGO background notice to "10". %”, and it is possible to grasp that the winning share of the LOGO cut-in notice and the winning share of the LOGO background notice are selected to be “10%”.
続いて、遊技者が通常ボタン40を1回押下操作することで、遊技者が選択したLOGOカットイン予告の信頼度(「10%」)と、LOGOカットイン予告の当たり占有率(「10%」)と、LOGO背景予告の信頼度(「10%」)と、LOGO背景予告の当たり占有率(「10%」)とが選択されて決定されると、演出制御用マイコン121により設定されることになる。この場合、図43(A)から図43(B)へと進む。
Subsequently, when the player presses the
図43(B)に示すように、表示部50aに第1設定内容画像G205が表示される。表示部50aに表示された第1設定内容画像G205では、遊技者が選択して決定したLOGOカットイン予告の信頼度が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGOカットイン予告の当たり占有率が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGO背景予告の信頼度が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGO背景予告の当たり占有率が「10%」であることを示す文字画像とが含まれる。表示部50aに図43(B)に示す第1設定内容画像G205が表示されることで、遊技者自身が選択して決定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率とを把握させることが可能となる。
As shown in FIG. 43B, the first setting content image G205 is displayed on the
また、図43(B)に示すように、演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGO背景予告の当たり占有率との情報を含むパスワードを示すパスワード画像PSが表示される。表示部50aに、パスワード画像PSが表示されることで、次回以降に遊技を行うときに、図43(A)に示すパスワード画像PSが示すパスワードを入力することで、今回遊技者が選択したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率で楽しむことが可能となっている。
Further, as shown in FIG. 43(B), the reliability of the LOGO cut-in notice set by the
表示部50aに第1設定内容画像G205が表示されてから、所定期間(例えば、30秒)が経過すると、振り分けカスタム演出が終了となり、表示部50aに表示されている第1設定内容画像G205が選択待機画像G200に変更されることになる(図23(B)参照)。
When a predetermined period of time (for example, 30 seconds) elapses after the first setting content image G205 is displayed on the
次に、例えば、図44(A)の演出例へと進んだ場合には、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示される。表示部50aに表示された第2振り分けカスタム画像G206には、「第2振り分けカスタム」と示すタイトル文字画像と、「パスワードを入力して下さい」と示す文字画像と、矢印画像YZと、パスワード入力画面画像PNと、「戻る」の項目画像と、「初期化」の項目画像と、「0」から「5」までの数字画像と、上方向を示す黒矢印画像YKとが表示される。
Next, for example, when proceeding to the production example of FIG. 44(A), the second sorting custom image G206 is displayed on the
図44(A)に示す第2振り分けカスタム画像G206が表示部50aに表示されている状態で、セレクトボタン42の下方向ボタンを1回押下操作するごとに、矢印画像YZを示す画像が、パスワード入力画面画像PN、「戻る」の項目画像、「初期化」の項目画像の順に切り替わっていく。
With the second sorting custom image G206 shown in FIG. 44(A) being displayed on the
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、図44(A)に示す第2振り分けカスタム画像G206が表示部50aに表示されている状態で、矢印画像YZがパスワード入力画面画像PNを示しているときに、セレクトボタン42の左方向ボタン、または右方向ボタンを押下操作することで、黒矢印画像YKが示す番号が切り替わることになる。また、黒矢印画像YKが示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作するごとに、その黒矢印画像YKが示している数字がパスワード入力画面画像PNの左方から入力されていくことになる。 In the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, when the second sorting custom image G206 shown in FIG. Then, by pressing the left button or the right button of the select button 42, the number indicated by the black arrow image YK is switched. In the state indicated by the black arrow image YK, each time the upward button of the select button 42 is pressed once, the number indicated by the black arrow image YK is input from the left side of the password input screen image PN. It will be done.
例えば、黒矢印画像YKが「0」を示している状態でセレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作すると、黒矢印画像YKが「1」を示している状態となる。そして、黒矢印画像YKが「1」を示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作すると、パスワード入力画面画像PNの左方から先ず「1」が入力される。続いて、黒矢印画像YKが「1」を示している状態でセレクトボタン42の右方向ボタンを3回押下操作すると、黒矢印画像YKが「4」を示した状態となる。そして、黒矢印画像YKが「4」を示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作すると、パスワード入力画面画像PNに「4」が入力される。続いて、黒矢印画像YKが「4」を示している状態でセレクトボタン42の左方向ボタンを3回押下操作して、黒矢印画像YKが「1」を示した状態となる。そして、黒矢印画像YKが「1」を示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作すると、パスワード入力画面画像PNに「1」が入力される。さらに、黒矢印画像YKが「1」を示している状態でセレクトボタン42の右方向ボタン4回押下操作すると、黒矢印画像YKが「5」を示した状態となる。黒矢印画像YKが「5」を示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作すると、パスワード入力画面画像PNに「5」が入力される。そして、図44(B)に示すように、表示部50aに表示されたパスワード入力画面画像PNには、入力されたパスワードとして「1415」が表示されることになる。なお、パスワードは、図44(B)に示したものは一例に過ぎない。LOGOカットイン予告の信頼度、LOGO背景予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、およびLOGO背景予告の当たり占有率の情報に応じて、適宜変更可能である。
For example, when the right button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK indicates "0", the black arrow image YK indicates "1". When the upward button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK indicates "1", "1" is first input from the left side of the password input screen image PN. Subsequently, when the right button of the select button 42 is pressed three times while the black arrow image YK indicates "1", the black arrow image YK indicates "4". When the upward button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK indicates "4", "4" is input to the password input screen image PN. Subsequently, the left direction button of the select button 42 is pressed three times while the black arrow image YK indicates "4", so that the black arrow image YK indicates "1". When the upward button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK indicates "1", "1" is input to the password input screen image PN. Further, when the right button of the select button 42 is pressed four times while the black arrow image YK indicates "1", the black arrow image YK indicates "5". When the upward button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK indicates "5", "5" is input to the password input screen image PN. Then, as shown in FIG. 44B, "1415" is displayed as the input password in the password input screen image PN displayed on the
表示部50aにパスワード入力画面画像PNに「1415」が入力されている状態、通常ボタン40が1回押下操作されて、表示されている状態で入力したパスワード(図44(B)では「1415」)が正しいパスワードであった場合には、図44(C)へと進むことになる。なお、正しいパスワードでなければ、表示部50aに表示されたパスワード入力画面画像PNに表示されていたパスワードが消去される。
In the state where "1415" is input in the password input screen image PN on the
図44(C)に示すように、表示部50aに第2設定内容画像G207が表示されることになる。表示部50aに表示された第2設定内容画像G207には、LOGOカットイン予告の信頼度が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGOカットイン予告の当たり占有率が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGO背景予告の信頼度が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGO背景予告の当たり占有率が「10%」であることを示す文字画像とが含まれる。表示部50aに図42(C)に示す第2設定内容画像G207が表示されることで、遊技者にLOGOカットイン予告の信頼度が「10%」に設定され、LOGOカットイン予告の当たり占有率が「10%」に設定され、LOGO背景予告の信頼度が「10%」に設定され、LOGO背景予告の当たり占有率が「10%」に設定されたことを把握させることが可能となる。
As shown in FIG. 44(C), the second setting content image G207 is displayed on the
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、セレクトボタン42を押下操作することで、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率をそれぞれ10段階のうちから選択して、通常ボタン40の押下操作によって、決定することが可能となっている。しかしながら、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率をそれぞれ10段階のうちから選択することになるため、遊技者がLOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率をそれぞれ10段階のうちから細かく指定することが面倒だと思わせてしまうことが想定される。そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されている状態では、パスワードを入力することで、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を一括で設定することが可能となる。これにより、わざわざセレクトボタン42を押下操作して、LOGOカットイン予告の信頼度、当たり占有率を選択し、続いてLOGO背景予告の信頼度、当たり占有率を選択する手間を省くことが可能となる。そのため、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率とLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率の設定が面倒であると思わせてしまうことを防ぐことが可能となる。
In the pachinko machine PY1 of the first embodiment, when the select button 42 is pressed while the first sorting custom image G204 is displayed on the
ところで、近年ではカメラ付き携帯電話等で撮影した動画や静止画をSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)を利用して共有して、様々な人たちがコミュニケーションを行うことが可能な技術が普及している。上述したパスワードをSNSを利用して様々な人たちと共有することで、遊技者が設定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率を様々な人たちが体験することが可能となる。これにより、SNSを利用している若者にパチンコ遊技機での遊技に興味を持ってもらうことが可能となる。 By the way, in recent years, there has been widespread use of technology that enables various people to communicate by sharing moving images and still images taken with camera-equipped mobile phones or the like using SNS (Social Networking Service). By sharing the above-mentioned password with various people using SNS, various people can check the reliability and winning share of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) set by the player. It is possible to experience. As a result, it becomes possible to get young people using SNSs interested in playing games on pachinko gaming machines.
次に、LOGOカットイン予告が実行される場合の特図変動演出の一例について、図45を用いて説明する。なお、図45に示す変動演出は、特図変動パターン「P01」、または特図変動パターン「P04」に基づいて、演出制御用マイコン121により変動演出が実行された場合とする。
Next, an example of a special figure variation effect when the LOGO cut-in notice is executed will be described with reference to FIG. 45 . It should be noted that the variation performance shown in FIG. 45 is assumed to be the case where the
特別図柄の変動表示が開始されると、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が開始されるとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始される(図45(A)参照)。表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。
When the variable display of the special symbols is started, the variable display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 is started, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are also variably displayed. is started (see FIG. 45(A)). A background image (ordinary daytime background image G102) representing the scenery of the mountain in the daytime is displayed on the
その後、図45(B)に示すように、表示部50aでは、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止して(「5↓5」)、Nリーチへと進むことになる。
After that, as shown in FIG. 45(B), in the
続いて、発展演出が行われた後に、図45(C)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図45(D)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。
Subsequently, after the development effect is performed, as shown in FIG. 45(C), a background image dedicated to SP reach (SP reach background image G113) is displayed on the
表示部50aにて、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われているときに、図45(E)に示すように、LOGOカットイン予告が行われることがある。図45(E)に示すように、LOGOカットイン予告が行われると、表示部50aに主人公キャラクタと「立派な騎士になったわね」と示す文字画像とからなるLOGOカットイン予告画像G208が表示される。例えば、遊技者自身がLOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を設定している場合には、表示部50aにてLOGOカットイン予告画像G208が表示されることで、遊技者にLOGOカットイン予告が行われたことを把握させることで、遊技者自身の好みに合わせて設定したLOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を明確に把握させることが可能となる。また、遊技者自身がLOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を設定されていない場合には、パチンコ遊技機PY1のデフォルトのLOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を把握させることが可能となる。
When the SP ready-to-win effect (for example, battle effect) is being performed on the
表示部50aでのLOGOカットイン予告画像G208の表示が終了して、特図変動演出でのLOGOカットイン予告が終了して、図19(C-1)に示す演出例、または図19(C-2)に示す演出例へと進むことになる。
The display of the LOGO cut-in notice image G208 on the
次に、LOGO背景予告が実行される場合の特図変動演出の一例について、図46を用いて説明する。なお、図46に示す変動演出は、特図変動パターン「P01」、または特図変動パターン「P04」に基づいて、演出制御用マイコン121により変動演出が実行された場合とする。
Next, an example of the special figure variation effect when the LOGO background notice is executed will be described with reference to FIG. 46 . It should be noted that the variation performance shown in FIG. 46 is assumed to be the case where the
特別図柄の変動表示が開始されると、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が開始されるとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始される(図46(A)参照)。表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。
When the variable display of the special symbols is started, the variable display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 is started, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are also variably displayed. is started (see FIG. 46(A)). A background image (ordinary daytime background image G102) representing the scenery of the mountain in the daytime is displayed on the
その後、特図変動演出の実行中に、LOGO背景予告が行われる。LOGO背景予告が行われると、表示部50aに表示されていた昼間通常用背景画像G102から(図46(A)参照)、主人公キャラクタであるLOGOがバトルを行っている状態のLOGO背景予告用背景画像G209が表示される(図46(B)、図46(C)参照)。LOGO背景予告用背景画像G209は、主人公キャラクタであるLOGOのバトルが展開する動画で構成されている。LOGO背景予告用背景画像G209に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能である。例えば、遊技者自身がLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を設定している場合には、表示部50aにてLOGO背景予告用背景画像G209が表示されることで、遊技者にLOGO背景予告が行われたことを把握させることで、遊技者自身の好みに合わせて設定したLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を明確に把握させることが可能となる。また、遊技者自身がLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を設定していない場合には、デフォルトのLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を把握させることが可能となる。
After that, LOGO background notice is performed during the execution of the special figure fluctuation effect. When the LOGO background notice is performed, the daytime normal background image G102 displayed on the
表示部50aでのLOGO背景予告用背景画像G209の表示が終了して、特図変動演出でのLOGO背景予告が終了して、Nリーチへと発展することになる。
The display of the background image G209 for the LOGO background notice on the
従来のパチンコ遊技機には、そのパチンコ遊技機に備えられた演出ボタンを押下操作されることで、特図変動演出の実行中での予告演出の出現頻度を任意に設定可能なものがある。演出ボタンの押下操作によって、遊技者の好みに合わせて、特図変動演出の実行中での予告演出の出現頻度を任意に設定することで、遊技者を楽しませることが可能となっている。 Some conventional pachinko game machines can arbitrarily set the appearance frequency of the notice performance during execution of the special figure variation performance by pressing a performance button provided in the pachinko game machine. It is possible to amuse the player by arbitrarily setting the appearance frequency of the notice effect during execution of the special figure variation effect according to the taste of the player by pressing the effect button.
しかしながら近年では、特図変動演出の実行中に予告演出の出現頻度を任意で設定することが可能な機種は存在するが、単に予告演出の出現頻度を設定可能であるだけで、面白みがない。そのため、遊技者の好みに合わせた予告演出を楽しませるために、改善の余地がある。 However, in recent years, there are models that can arbitrarily set the appearance frequency of the notice effect during the execution of the special figure fluctuation effect, but it is only possible to set the appearance frequency of the notice effect, which is not interesting. Therefore, there is room for improvement in order to entertain players with advance notice effects that suit their tastes.
そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、遊技者がセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作によって、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告の2種類について、信頼度と当たり占有率を10段階に設定することが可能となっている(図42、図43参照)。これにより、単に特図変動演出の実行中に実行される1種類の予告演出だけでなく、2種類の予告演出を遊技者の好みに合わせて、信頼度と当たり占有率とをより細かく設定することが可能となっている。そのため、例えば、特図変動演出の実行中にLOGO予告演出を実行された場合には、大当たり確定としたい遊技者にとっては、LOGOカットイン予告の信頼度と当たり占有率を100%に指定し、LOGO背景予告の信頼度と当たり占有率を100%に指定することが可能となる。LOGOカットイン予告やLOGO背景予告を様々な特図変動演出の実行中に見たいという遊技者には、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度を低く指定することになる。このように、様々な遊技者の好みに合わせた信頼度や当たり占有率のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を遊技者に提供することで、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)によって遊技者を楽しませることが可能となる。
Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, the player presses the select button 42 and the
11.第1実施形態の効果
以上詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率とが、通常ボタン40が押下操作されることで、演出制御用マイコン121により設定可能となっている。これにより、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技者が選択した信頼度や当たり占有率のLOGOカットイン予告やLOGO背景予告を提供することが可能となる。そのため、遊技者の好み合わせた信頼度や当たり占有率のLOGOカットイン予告やLOGO背景予告を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
11. Effect of the First Embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the first sorting custom image G204 is displayed on the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、通常ボタン40が押下操作されることで、演出制御用マイコン121により、信頼度や当たり占有率が設定されたLOGOカットイン予告と、信頼度や当たり占有率が設定されたLOGO背景予告とを遊技者に提供することが可能となる。これにより、より遊技者の好みに細かく対応した信頼度や当たり占有率が設定されたLOGOカットイン予告とLOGO背景予告を十分に楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the first sorting custom image G204 is displayed on the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、LOGOカットイン予告の10段階の信頼度のうちから、一の信頼度をセレクトボタン42の左上方ボタン、または右上方ボタンの押下操作によって選択し、通常ボタン40の押下操作によって設定することが可能となっている。また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、LOGO背景予告の10段階の当たり占有率のうちから、一の当たり占有率をセレクトボタン42の左上方ボタン、または右上方ボタンの押下操作によって選択し、通常ボタン40の押下操作によって設定することが可能となっている。これにより、LOGOカットイン予告の信頼度、LOGO背景予告の当たり占有率が細かく設定されるため、遊技者に設定されているLOGOカットイン予告の信頼度とLOGO背景予告の当たり占有率に違和感を与えにくくすることが可能となる。そのため、実行されるLOGOカットイン予告とLOGO背景予告に違和感なく楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, in the pachinko machine PY1 of the first embodiment, when the first sorting custom image G204 is displayed on the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率とが、通常ボタン40が押下操作されることで、演出制御用マイコン121により設定可能となっている。しかしながら、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を別々に設定することが手間となり、設定自体が面倒であると思わせてしまう場合がある。そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206に表示されているときに、パスワードをセレクトボタン42の押下操作によって、入力して、通常ボタン40が押下操作されると、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率とが一括で演出制御用マイコン121により設定可能である。これにより、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率の設定を簡略して、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を別々に設定することが手間となり、設定自体が面倒だと思わせにくくすることが可能となる。
Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the first sorting custom image G204 is displayed on the
12.変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
12. Modification Next, a modification of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment will be described. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. In addition, technical features in the above-described first embodiment and modifications below can be deleted as appropriate if they are not described as essential in this specification.
<第2実施形態>
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例である第2実施形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度は10段階であり、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率も10段階となっていた。そのため、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1のテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告の信頼度とLOGOカットイン予告の当たり占有率の100通りの組み合わせに応じた振り分けテーブルを100種類作成し、LOGO背景予告の信頼度とLOGO背景予告の当たり占有率の100通りの組み合わせに応じた振り分けテーブルを100種類作成する必要があった。そのため、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告の200種類の振り分けテーブルを作成する必要が生じ、演出用RAM124の予告演出記憶部107に200種類の振り分けテーブルを格納させることによって、演出用RAM124の記憶容量への負荷が問題となり得る。
<Second embodiment>
Next, a pachinko game machine PY1 of the second embodiment, which is a modified example of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, will be described. In the pachinko machine PY1 of the first embodiment, the reliability of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) is 10 levels, and the hit share of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) was also on a scale of 10. Therefore, in the table creation process (S4105) of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, the
そこで、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101により選択された特定の特図変動パターンの選択回数と、大当たり判定の結果と、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからパチンコ遊技機PY1にてハズレ変動に基づく特図変動演出で実行されたLOGO予告演出の実行回数と、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからパチンコ遊技機PY1にて大当たり変動に基づく特図変動演出で実行されたLOGO予告演出の実行回数と、現在設定されているLOGO予告演出の信頼度と当たり占有率とによって、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出が実行されるたびにLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景)の出現頻度が算出され、LOGO予告演出の実行の有無が選択される構成とすることが考えられる。これにより、演出制御用マイコン121が、わざわざLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率の組み合わせに応じた振り分けテーブルを作成する必要がなくなり、演出用RAM124の記憶容量への負荷を軽減することが可能となっている。
Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the second embodiment, the number of times of selection of a specific special figure variation pattern selected by the
上述した第2実施形態の構成を説明するために、図47から図51を用いて説明する。まず、第2実施形態のサブ側タイマ割り込み処理(S4011)について説明する。まず第2実施形態のサブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図47に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4106)、演出タイマ更新処理(S4107)、音声制御処理(S4108)、演出用データ作成処理(S4109)を順次行う。すなわち、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1のサブ側タイマ割り込み処理(S4011)にて行われたテーブル作成処理(S105)が行われることがなく、ステップS4104からステップS4106に進むことになる。
47 to 51 will be used to explain the configuration of the second embodiment described above. First, the sub-side timer interrupt processing (S4011) of the second embodiment will be described. First, the sub-side timer interrupt processing (S4011) of the second embodiment is executed each time an interrupt pulse with a predetermined cycle (eg, 1 msec cycle) is input to the
次に、図48を用いて、第2実施形態の予告演出記憶部107に記憶されている内容について説明する。なお、第2実施形態の予告演出記憶部107には、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブル(図32、図33参照)が格納されていない。
Next, with reference to FIG. 48, contents stored in the advance notice
先ず、予告演出記憶部107に記憶されているLOGOカットイン予告に関する情報について、図48(A)を用いて説明する。なお、図48(A)に示す予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから第2実施形態のパチンコ遊技機PY1の特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101により選択された特定の特図変動パターンの選択回数の情報(回数情報、判定結果情報)と、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数の情報(示唆演出回数情報)が記憶されている。
First, the information on the LOGO cut-in notice stored in the notice
第2実施形態の予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからパチンコ遊技機PY1の特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)が選択された選択回数(3)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)が選択された選択回数(10)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動2(特図変動パターン「P071」、図30参照)が選択された選択回数(4)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)が選択された選択回数(15)、の情報パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動3(特図変動パターン「P072」、図30参照)が選択された選択回数(5)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)が選択された選択回数(20)の情報が記憶されている(図30、図48(A)参照)。 In the advance notice effect storage unit 107 of the second embodiment, the game control microcomputer 101 Information on the number of selections (3) in which SP jackpot variation 1 (special figure variation pattern “P01”, see FIG. 30) was selected by the game control microcomputer 101 after the pachinko game machine PY1 was turned on for the first time SP loss variation Information on the number of selections (10) in which 1 (special figure variation pattern “P04”, see FIG. 30) was selected, and the SP jackpot variation 2 (special figure Information on the number of selections (4) in which the variation pattern "P071", see FIG. 30) was selected, and the SP loss variation 2 (special figure variation pattern "P73 ", see FIG. 30), the number of selection times (15), after the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, the game control microcomputer 101 detects the SP jackpot variation 3 (special figure variation pattern "P072", FIG. 30 ) is selected, the information of the number of selections (5) selected, and the game control microcomputer 101 selects SP loss variation 3 (special figure variation pattern "P74", see FIG. 30) after the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time Information on the number of selections made (20) is stored (see FIGS. 30 and 48A).
また、図48(A)に示すように、第2実施形態の予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(1)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(2)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動2(特図変動パターン「P71」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(2)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(4の情報)、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動3(特図変動パターン「P72」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(6)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(8)の情報が記憶されている(図48(A)参照)。
Further, as shown in FIG. 48(A), the notice
次に、予告演出記憶部107に記憶されているLOGO背景予告に関する情報について、図48(B)を用いて説明する。なお、図48(B)に示す予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101により選択された特定の特図変動パターンの選択回数の情報と、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからのLOGO背景予告の実行回数の情報が記憶されている。
Next, the information regarding the LOGO background notice stored in the notice
第2実施形態の予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)が選択された選択回数(4)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)が選択された選択回数(15)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動2(特図変動パターン「P071」、図30参照)が選択された選択回数(5)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)が選択された選択回数(20)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動3(特図変動パターン「P072」、図30参照)が選択された選択回数(3)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)が選択された選択回数(10)の情報が記憶されている(図30、図48(B)参照)。 In the notice effect storage unit 107 of the second embodiment, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409, see FIG. 27) after the pachinko game machine PY1 is turned on for the first time, the SP jackpot variation 1 by the game control microcomputer 101 (Special figure fluctuation pattern "P01", see FIG. 30) information of the number of selections (4) selected, SP loss fluctuation 1 (special figure fluctuation Information on the number of selections (15) in which the pattern "P04", see FIG. 30) was selected, the SP jackpot fluctuation 2 (special figure fluctuation pattern "P071") by the game control microcomputer 101 after the pachinko game machine PY1 was turned on for the first time , see FIG. 30) is selected, the information of the number of selections (5), the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, and the game control microcomputer 101 selects the SP loss variation 2 (special figure variation pattern “P73”, see FIG. 30 ) is selected, the information of the number of selections (20) selected, and the SP jackpot variation 3 (special figure variation pattern “P072”, see FIG. 30) is selected by the game control microcomputer 101 after the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time. Information on the number of selections (3), the number of selections ( 10) is stored (see FIGS. 30 and 48(B)).
また、図48(B)に示すように、第2実施形態の予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(2)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(4の情報)、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動2(特図変動パターン「P71」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(6)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(8)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動3(特図変動パターン「P72」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(1)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(2)の情報が記憶されている(図48(B)参照)。 Further, as shown in FIG. 48(B), the notice effect storage unit 107 of the second embodiment stores SP jackpot fluctuation 1 (special figure fluctuation pattern "P01", figure 30), information on the number of LOGO background notice executions (2), and SP loss variation 1 (special figure variation pattern “P04”, FIG. 30 ), the number of executions of the LOGO background notice (4 information), the SP jackpot fluctuation 2 (special figure fluctuation pattern "P71", see FIG. 30 ), information on the number of LOGO background notice executions (6), and SP loss variation 2 (special figure variation pattern “P73”, see FIG. 30) after pachinko machine PY1 is powered on for the first time In the special figure fluctuation effect based on, information on the number of executions of the LOGO background notice (8), the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, and SP jackpot fluctuation 3 (special figure fluctuation pattern "P72", see FIG. 30) Based on the special figure fluctuation effect, information on the number of executions (1) of the LOGO background notice, and the SP loss fluctuation 3 (special figure fluctuation pattern “P74”, see FIG. 30) since the pachinko machine PY1 was turned on for the first time. In the special figure fluctuation production, the information of the number of execution times (2) of the LOGO background notice is stored (see FIG. 48(B)).
次に、第2実施形態の予告演出選択処理(S5504)について、図49から図51を用いて説明する。まず、第2実施形態の予告演出選択処理(S5504)において、演出制御用マイコン121は、予告演出決定用乱数を抽出する(S5701)。続いて、ステップS5702において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、遊技制御用マイコン101により各特図変動パターンが選択された選択回数をカウントする(S5702)。ステップS5702において、演出制御用マイコン121が特図変動パターンをカウントするごとに、カウントした特図変動パターンの情報を予告演出記憶部107に書き込む。これにより、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)が選択された選択回数の情報、SPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)が選択された選択回数の情報、SP大当たり変動2(特図変動パターン「P71」、図30参照)が選択された選択回数の情報、SPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)が選択された選択回数の情報、SP大当たり変動3(特図変動パターン「P72」、図30参照)が選択された選択回数の情報、またはSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)が選択された選択回数のうち、カウントされた特図変動パターンに対応した選択回数の情報が1つ増加することになる。
Next, the advance notice effect selection process (S5504) of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 51. FIG. First, in the announcement effect selection process (S5504) of the second embodiment, the
続いて、演出制御用マイコン121は、後述するLOGOカットイン予告選択処理(S5703)を行って、後述するLOGO背景予告選択処理(S5704)を行う。続いて、演出制御用マイコン121は、その他予告演出の抽選を行い(S5705)、そのまま本処理を終了する。ステップS5705において、演出制御用マイコン121は、ステップS5701にて抽出した予告演出決定用乱数を用いて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)以外の予告演出を実行するか否かの抽選を行う。
Subsequently, the
次に、図50を用いて、LOGOカットイン予告選択処理(S5703)について説明する。まず、LOGOカットイン予告選択処理(S5703)において、まず演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告の実行有無を決定する(S5801)。なお、LOGOカットイン予告の信頼度は10%に設定され、LOGOカットイン予告の当たり占有率は20%に設定されていることとする。具体的には、ステップS5801において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動が選択された選択回数(図48(A)参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率と、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、SP大当たり変動に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定する。
Next, the LOGO cut-in notice selection process (S5703) will be described with reference to FIG. First, in the LOGO cut-in notice selection process (S5703), the
例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報がSP大当たり変動1である場合には、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率(20%)の確率で、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定する。
For example, in step S5801, the
また、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報がSPハズレ変動1である場合には、予告演出記憶部107に記憶されているSPハズレ変動1の回数(例えば、10回、図48(A)参照)の情報と、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動1の回数(例えば、3回、図48(A)参照)の情報とに基づいて、図50に示すLOGOカットイン予告のハズレ占有率の算出方法に従って、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告の実行確率であるハズレ占有率(54%)を算出する。続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、算出したハズレ占有率(54%)の確率で、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定する。
Further, for example, in step S5801, the
また、LOGOカットイン予告の信頼度と当たり占有率とを設定していない場合には、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、初期値(デフォルト値)である当たり占有率(例えば、10%)、または図50に示す算出方法で求めた初期値であるハズレ占有率の確率で特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定する。
In addition, when the reliability of the LOGO cut-in notice and the hit occupancy rate are not set, the
続いて、演出制御用マイコン121は、SP大当たり変動に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告の現状の信頼度を算出する(S5802)。ここで、LOGOカットイン予告の現状の信頼度(現状の信頼度)とは、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度、およびLOGOカットイン予告の信頼度の初期値ではなく、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数をもとに算出されたLOGOカットイン予告の信頼度ことである。具体的には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入から今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数とパチンコ遊技機PY1が電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数とを合計した合計数を除算し、その除算して求めた数値に、100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度を求める。また、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の信頼度を設定していない場合には、LOGOカットイン予告の初期値の信頼度に基づいて、ステップS5802の処理を行う。なお、演出制御用マイコン121は、ステップS5802において、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。
Subsequently, the
例えば、ステップS5801でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行すると決定した場合には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照)+1(今回のLOGOカットイン予告の実行))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照)+1(今回のLOGOカットイン予告の実行))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数(2、図48(A)参照)とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度(50%)を求める。
For example, when it is determined in step S5801 that the LOGO cut-in notice is executed in the special figure variation effect based on the SP
また、例えば、ステップS5801でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行しないと決定した場合には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数(2、図48(A)参照)とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度(約33%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5802において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。
Also, for example, when it is determined in step S5801 that the LOGO cut-in notice is not executed in the special figure variation effect based on the SP
また、例えば、ステップS5801でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行すると決定した場合には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSPハズレ変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(2(図48(A)参照)+1(今回のLOGO背景予告の実行))とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度(25%)を求める。
Further, for example, when it is determined in step S5801 that the LOGO cut-in notice is executed in the special figure variation effect based on the
また、例えば、ステップS5801でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行しないと決定した場合には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(2(図48(A)参照))とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度(約33%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5802において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。
Also, for example, when it is determined in step S5801 that the LOGO cut-in notice is not executed in the special figure variation effect based on the
続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%(所定値)以内であるか否かを判定する(S5803)。演出制御用マイコン121は、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5803でYES)、ステップS5801で決定したLOGOカットイン予告を実行するか否かを維持し(S5804)、本処理を終了する。また、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内ではないと判定した場合には(S5803でNO)、ステップS5801で決定したLOGOカットイン予告を実行するか否かを変更し(S5805)、本処理を終了する。
Subsequently, the
具体的には、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行すると決定した場合に、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5803でYES)、ステップS5801にて決定した結果を維持することになる(S5804)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告が実行されることになる。この場合、演出制御用マイコン121により、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行された実行回数が予告演出記憶部107に書き込まれ、予告演出記憶部107に記憶されている特図変動パターンに対応したLOGOカットイン予告の実行回数が1増加する。一方で、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行すると決定した場合に、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%を超えていると判定した場合には(S5803でNO)、ステップS5801にて決定した結果を変更することになる(S5805)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告が実行されないことになる。
Specifically, for example, in step S5801, when the
また、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行しないと決定した場合に、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5803でYES)、ステップS5801にて決定した結果を維持することになる(S5804)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告が実行されない。一方で、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行しないと決定した場合に、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%を超えている、すなわちステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度があまりにも低い場合(設定している信頼度が20%で現状の信頼度が9%など)と判定した場合には(S5803でNO)、ステップS5801にて決定した結果を変更することになる(S5805)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告が実行されることになる。この場合、演出制御用マイコン121により、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行された実行回数が予告演出記憶部107に書き込まれ、予告演出記憶部107に記憶されている特図変動パターンに対応したLOGOカットイン予告の実行回数が1増加する。
Also, for example, in step S5801, when the
また、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の信頼度を設定していない場合には、LOGOカットイン予告の初期値の信頼度に基づいて、ステップS5803の判定を行う。
Moreover, when the
次に、図51を用いて、LOGO背景予告選択処理(S5704)について説明する。まず、LOGO背景予告選択処理(S5704)において、まず演出制御用マイコン121は、LOGO背景予告の実行有無を決定する(S5901)。なお、LOGO背景予告の信頼度は10%に設定され、LOGO背景予告の当たり占有率は20%に設定されていることとする。具体的には、ステップS5901において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動が選択された選択回数(図48(B)参照)の情報と、設定しているLOGO背景予告の当たり占有率と、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、SP大当たり変動に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行するか否かを決定する。
Next, the LOGO background announcement selection process (S5704) will be described with reference to FIG. First, in the LOGO background notice selection process (S5704), the
例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報がSP大当たり変動1である場合には、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、設定しているLOGO背景予告の当たり占有率(20%)の確率で、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行するか否かを決定する。
For example, in step S5901, the
また、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報がSPハズレ変動1である場合には、予告演出記憶部107に記憶されているSPハズレ変動1の回数(例えば、15回、図48(B)参照)の情報と、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動1の回数(例えば、4回、図48(A)参照)の情報とに基づいて、図51に示すLOGO背景予告のハズレ占有率の算出方法に従って、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告の実行確率であるハズレ占有率(51%)を算出する。続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、算出したハズレ占有率(51%)の確率で、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行するか否かを決定する。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5901において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。
Further, for example, in step S5901, the
また、LOGO背景予告の信頼度と当たり占有率とを設定していない場合には、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、初期値(デフォルト値)である当たり占有率(例えば、10%)、または図50に示す算出方法で求めた初期値であるハズレ占有率の確率で特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行するか否かを決定する。
In addition, when the reliability of the LOGO background notice and the hit occupancy rate are not set, the
続いて、演出制御用マイコン121は、SP大当たり変動に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告の現状の信頼度を算出する(S5902)。ここで、LOGO背景予告の現状の信頼度とは、設定しているLOGO背景予告の信頼度、およびLOGO背景予告の信頼度の初期値ではなく、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数をもとに算出されたLOGO背景予告の信頼度ことである。具体的には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入から今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数とパチンコ遊技機PY1が電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数とを合計した合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度を求める。また、演出制御用マイコン121がLOGO背景予告の信頼度を設定していない場合には、LOGO背景予告の初期値の信頼度に基づいて、ステップS5902の処理を行う。
Subsequently, the
例えば、ステップS5901でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行すると決定した場合には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照)+1(今回のLOGO背景予告の実行))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照)+1(今回のLOGO背景予告の実行))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数(4、図48(B)参照)とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度(43%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5902において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。
For example, when it is determined in step S5901 that the LOGO background notice is executed in the special figure variation effect based on the SP
また、例えば、ステップS5901でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行しないと決定した場合には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数(4、図48(B)参照)とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度(33%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5902において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。
Also, for example, when it is determined in step S5901 that the LOGO background notice is not executed in the special figure variation effect based on the SP
また、例えば、ステップS5901でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行すると決定した場合には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSPハズレ変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(4(図48(B)参照)+1(今回のLOGO背景予告の実行))とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度(20%)を求める。
Also, for example, when it is determined in step S5901 that the LOGO background notice is executed in the special figure variation effect based on the
また、例えば、ステップS5901でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行しないと決定した場合には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(4(図48(B)参照))とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度(33%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5902において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。
Further, for example, when it is determined in step S5901 that the LOGO background notice is not executed in the special figure variation effect based on the
続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%(所定値)以内であるか否かを判定する(S5903)。演出制御用マイコン121は、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5903でYES)、ステップS5901で決定したLOGO背景予告を実行するか否かを維持し(S5904)、本処理を終了する。また、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%以内ではないと判定した場合には(S5903でNO)、ステップS5901で決定したLOGO背景予告を実行するか否かを変更し(S5905)、本処理を終了する。
Subsequently, the
具体的には、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行すると決定した場合に、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5903でYES)、ステップS5901にて決定した結果を維持することになる(S5904)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGO背景予告が実行されることになる。この場合、演出制御用マイコン121により、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO背景予告が実行された実行回数が予告演出記憶部107に書き込まれ、予告演出記憶部107に記憶されている特図変動パターンに対応したLOGO背景予告の実行回数が1増加する。一方で、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行すると決定した場合に、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%を超えていると判定した場合には(S5903でNO)、ステップS5901にて決定した結果を変更することになる(S5905)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGO背景予告が実行されないことになる。
Specifically, for example, in step S5901, when the
また、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行しないと決定した場合に、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5903でYES)、ステップS5801にて決定した結果を維持することになる(S5904)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGO背景予告が実行されない。一方で、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行しないと決定した場合に、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%を超えている、すなわちステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度があまりにも低い場合(設定している信頼度が20%で現状の信頼度が9%など)と判定した場合には(S5903でNO)、ステップS5901にて決定した結果を変更することになる(S5905)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGO背景予告が実行されることになる。この場合、演出制御用マイコン121により、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO背景予告が実行された実行回数が予告演出記憶部107に書き込まれ、予告演出記憶部107に記憶されている特図変動パターンに対応したLOGO背景予告の実行回数が1増加する。
Also, for example, in step S5901, when the
また、演出制御用マイコン121がLOGO背景予告の信頼度を設定していない場合には、LOGO背景予告の初期値の信頼度に基づいて、ステップS5903の判定を行う。
Further, when the
上記第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、遊技者が指定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率と、遊技者が遊技を行っている中での体感したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が一致するようなLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行されるため、遊技者が指定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が大きく乖離することを防止することが可能となる。また、わざわざ第1実施形態のパチンコ遊技機PY1のように、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルを用いることがないため、演出用RAM124の記憶容量への負荷を軽減することが可能となっている。
In the pachinko machine PY1 of the second embodiment, the reliability of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) designated by the player, the hit share, and the Since the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) is executed so that the reliability of the experienced LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) matches the hit share, the player specifies It is possible to prevent a large discrepancy between the reliability of the LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) and the winning share. In addition, unlike the pachinko machine PY1 of the first embodiment, there is no need to use a sorting table for LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice), thus reducing the load on the storage capacity of the
<第2実施形態の効果> <Effects of Second Embodiment>
以上詳細に説明したように、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうちの各特図変動パターンが選択された選択回数と、設定されている信頼度と、設定されている当たり占有率とに応じて、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、一の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されることがある。これにより、特図変動演出にて設定されている信頼度と、設定されている当たり占有率とに応じた正確なLOGOカットイン予告を特図変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、SPリーチにてLOGOカットイン予告が実行されるため、特図変動演出の実行が終了となる前に大当たり判定の結果が遊技者に把握させてしまうことを防止することが可能となる。 As described in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, one of the special figure variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", or "P74" Depending on the number of times each special figure variation pattern is selected, the set reliability, and the set per occupancy, the special figure variation patterns "P01", "P71", "P72", " P04”, “P73”, or “P74”, LOGO cut-in notice may be executed in the special figure variation production based on one special figure variation pattern. As a result, it is possible to provide the player with an accurate LOGO cut-in notice according to the reliability set in the special figure fluctuation performance and the hit share rate set. Become. Therefore, since the LOGO cut-in notice is executed in the SP reach, it is possible to prevent the player from grasping the result of the big hit determination before the execution of the special figure variation performance is completed.
また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうちの各特図変動パターンが選択された選択回数と、設定されている信頼度と、設定されている当たり占有率とに応じて特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、一の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されるか否かが決定される場合がある。これにより、特図変動演出にて設定されている信頼度と、設定されている当たり占有率とに応じた正確なLOGOカットイン予告を特図変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、SPリーチにてLOGOカットイン予告が実行されるため、特図変動演出の実行が終了となる前に大当たり判定の結果が遊技者に把握させてしまうことを防止することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second embodiment, each special figure variation of the special figure variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", or "P74" The number of times the pattern is selected, the set reliability, according to the set per occupancy special figure variation pattern "P01", "P71", "P72", "P04", "P73 ”, or “P74”, it may be determined whether or not the LOGO cut-in notice is executed in the special figure variation effect based on one special figure variation pattern. As a result, it is possible to provide the player with an accurate LOGO cut-in notice according to the reliability set in the special figure fluctuation performance and the hit share rate set. Become. Therefore, since the LOGO cut-in notice is executed in the SP reach, it is possible to prevent the player from grasping the result of the big hit determination before the execution of the special figure variation performance is completed.
また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、一の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されるか否かが決定された場合、特図変動演出にて示唆演出が実行された回数に基づいて算出されたLOGOカットイン予告の現状の信頼度と設定されているLOGOカットイン予告の信頼度によって、特図変動演出でのLOGOカットイン予告が実行されるか否かの決定が変更されることがある。これにより、設定されている信頼度と10%以内の信頼度のLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。そのため、特図変動演出にて実行されたLOGOカットイン予告によって、遊技者に設定されている正確な信頼度を把握させて、特図変動演出の実行が終了となる前に大当たり判定の結果が遊技者に把握させてしまうことを防止することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second embodiment, one special figure among the special figure variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", or "P74" When it is determined whether or not the LOGO cut-in notice is executed in the special figure fluctuation production based on the fluctuation pattern, the LOGO cut-in notice calculated based on the number of times the suggested production is executed in the special figure fluctuation production Depending on the current reliability and the set reliability of the LOGO cut-in notice, the determination of whether or not the LOGO cut-in notice is executed in the special figure fluctuation effect may be changed. As a result, it is possible to provide the player with a LOGO cut-in notice with a set reliability and a reliability within 10%. Therefore, by the LOGO cut-in notice executed in the special figure fluctuation production, the player is made to grasp the accurate reliability set, and the result of the jackpot determination is made before the execution of the special figure fluctuation production is completed. It is possible to prevent the player from grasping it.
また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、LOGOカットイン予告の現状の信頼度と設定されているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%を超えている場合には、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、一の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されるか否かの決定が変更される。これにおり、設定されているLOGOカットイン予告の信頼度とLOGOカットイン予告の現状の信頼度とが10%以内の正確な信頼度のLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。そのため、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されても10%以内の信頼度であることから、LOGOカットイン予告によって、特図変動演出の実行が終了となる前に大当たり判定の結果が遊技者に把握させてしまうことを防止することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second embodiment, when the difference between the current reliability of the LOGO cut-in notice and the set reliability of the LOGO cut-in notice exceeds 10%, LOGO cut-in notice in the special figure fluctuation effect based on one of the special figure fluctuation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", or "P74" The decision whether to execute or not is changed. As a result, it is possible to provide the player with an accurate LOGO cut-in notice that the reliability of the set LOGO cut-in notice and the current reliability of the LOGO cut-in notice are within 10%. Become. Therefore, even if the LOGO cut-in notice is executed in the special figure fluctuation production, the reliability is within 10%, so the result of the jackpot determination before the execution of the special figure fluctuation production ends due to the LOGO cut-in notice It is possible to prevent the player from grasping it.
また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうちの各特図変動パターンが選択された選択回数と、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている場合に、通常ボタン40が押下操作されて、演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度とによって、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されるか否かが決定されることがある。これにより、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」に基づく特図変動演出において、遊技者自身が設定した信頼度に応じた正確なLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。そのため、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行された場合には、そのLOGOカットイン予告によって遊技者自身が好みで設定した信頼度を遊技者に把握させることが可能となる。
Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second embodiment, each special figure variation of the special figure variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", or "P74" When the number of times the pattern is selected and the first sorting custom image G204 is displayed on the
<他の変更例>
第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)により選択された特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)に対して、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから現在までのハズレ変動に基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の実行回数と、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから現在までの大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の実行回数と、現在演出制御用マイコン121により設定されているLOGO予告演出の信頼度と当たり占有率とによって、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出が実行されるたびにLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景)の実行の有無が決定される構成となっていた。しかしながら、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1とは異なる算出方法を用いて、特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景)の実行の有無が決定される他の変更例であっても良い。なお、上述した他の変更例からなるパチンコ遊技機PY1では、予告演出記憶部107に特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)が遊技制御用マイコン101により選択された選択回数の情報を記憶するようにしても良い。この場合、演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理において、特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)が遊技制御用マイコン101により選択された選択回数の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行するか否かを決定するようにしても良い。これにより、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率とを指定できる機能を第1実施形態のパチンコ遊技機PY1のように振り分けテーブルを用いることなく、特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101が特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)を選択した回数に基づく計算によって、遊技者の好みに合わせて指定された信頼度や当たり占有率に対応したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を提供することが可能となる。
<Other modification examples>
In the pachinko game machine PY1 of the second embodiment, the specific special figure variation patterns (special figure variation patterns "P01", "P71", "P72 , ``P04'', ``P73'', ``P74'', see FIG. 30), the logo notice effect in the special figure change effect based on the loss change from when the pachinko machine PY1 was turned on for the first time to the present. The number of times of execution, the number of times of execution of the LOGO notice performance in the special figure fluctuation performance based on the jackpot fluctuation from when the power of the pachinko game machine PY1 is turned on for the first time to the present, and the LOGO notice performance currently set by the
また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1の構成と、上述した他の変更例のパチンコ遊技機PY1の構成とを併用しても良い。この場合、例えば、原則演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理において、特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)が遊技制御用マイコン101により選択された選択回数の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行するか否かを決定する。そして、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行した回数を予告演出記憶部107に書き込み、予告演出記憶部107に記憶させておく。また、演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理において特定の特図変動パターンが遊技制御用マイコン101により選択された選択回数の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて決定した結果が、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率から乖離した場合には、予告演出記憶部107に記憶されているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行回数の情報に基づいて、その決定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行を変更するようにしても良い。
Further, the configuration of the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment and the configuration of the pachinko gaming machine PY1 of the other modified examples described above may be used together. In this case, for example, the principle
上記各実施形態では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることが、「所定条件が成立すること」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1始動口、及び第2始動口12と異なる他の始動口を備えても良い。なお、他の始動口に遊技球が入賞することで、特図1抽選、又は特図2抽選が行われるようにしても良い。この場合、第1始動口11、第2始動口12、又は他の始動口のうち、いずれかの始動口への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることが、「所定条件が成立すること」に相当しても良い。
In each of the above-described embodiments, when there is a game ball winning (entering a ball) to the
上記各実施形態のLOGOカットイン予告LOGO背景予告とが、「特定演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。LOGOカットイン予告と、LOGO背景予告と、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告とも異なる他の予告演出とが、「特定演出」に相当しても良い。ここで、他の予告演出とは、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示される予告演出、スピーカ52から特定の音声が出力される予告演出、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させる予告演出、保留アイコン予告、ステップアップ予告などであっても良い。
The LOGO cut-in notice and the LOGO background notice in each of the above embodiments corresponded to the "specific effect". However, it is not limited to this. The LOGO cut-in notice, the LOGO background notice, and other notice effects different from both the LOGO cut-in notice and the LOGO background notice may correspond to the “specific effect”. Here, the other notice effects include a notice effect in which a specific effect image is displayed on the
上記各実施形態のLOGOカットイン予告が、「第1特定演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、保留アイコン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される演出が、「第1特定演出」に相当しても良い。ただし、第1特定演出は、第2特定演出とは異なる演出とする。
The LOGO cut-in notice in each of the above embodiments corresponds to the "first specific effect". However, it is not limited to this. For example, a specific effect image is displayed on the
上記各実施形態では、LOGO背景予告が、「第2特定演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、保留アイコン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される演出が、「第2特定演出」に相当しても良い。ただし、第2特定演出は、第1特定演出とは異なる演出とする。
In each of the above embodiments, the LOGO background notice corresponds to the "second specific effect". However, it is not limited to this. For example, a specific effect image is displayed on the
上記各実施形態では、表示部50aでの第1振り分けカスタム画像G204、または第2振り分けカスタム画像G206が表示されている場合での通常ボタン40の押下操作が、「所定操作」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、客待ち演出の実行中に、遊技者によるセレクトボタン42の押下操作に基づいて、演出制御用マイコン121は、セレクトボタン42の押下操作によって選択されたLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度やLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率を設定することが可能であっても良い。この場合、セレクトボタン42の押下操作が、「所定操作」に相当しても良い。また、例えば、客待ち演出の実行中に、遊技者による特殊ボタン41の押下操作に基づいて、演出制御用マイコン121は、セレクトボタン42の押下操作によって選択されたLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度やLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率を設定することが可能であっても良い。この場合、特殊ボタン41の押下操作が、「所定操作」に相当しても良い。
In each of the embodiments described above, the operation of pressing the
上記各実施形態のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度が、「特定演出に関する第1割合」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の出現率が、「特定演出に関する第1割合」に相当しても良い。また、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に実行された特図変動演出にてLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行される確率が、「特定演出に関する第1割合」に相当しても良い。 The reliability of the LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) in each of the above-described embodiments corresponded to the "first ratio of specific effects". However, it is not limited to this. For example, the appearance rate of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) in the special figure fluctuation effect may correspond to the "first ratio regarding the specific effect". Also, for example, the probability that the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) is executed in the special figure fluctuation effect executed when the result of the big hit determination is a loss is "the first ratio regarding the specific effect ” may be equivalent to
上記各実施形態のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率が、「特定演出に関する第2割合」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に実行された特図変動演出にてLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行される確率が、「特定演出に関する第2割合」に相当しても良い。また、例えば、特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の出現率が、「特定演出に関する第2割合」に相当しても良い。 The winning share of the LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) in each of the above embodiments corresponded to the "second ratio relating to specific effects". However, it is not limited to this. For example, the probability that the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) will be executed in the special figure fluctuation effect executed when the result of the jackpot determination is a loss is set to the “second rate related to the specific effect”. It may be equivalent. Also, for example, the appearance rate of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) in the special figure fluctuation effect may correspond to the "second rate regarding the specific effect".
上記各実施形態では、遊技者がセレクトボタン42を押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度とLOGOカットイン予告の当たり占有率とをそれぞれ10段階のうちから選択可能とし、通常ボタン40を押下操作することで、選択したLOGOカットイン予告の信頼度とLOGOカットイン予告の当たり占有率が演出制御用マイコン121により設定された。これにより、特図変動演出の実行中に設定された信頼度と当たり占有率のLOGOカットイン予告が実行されることが可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告の信頼度、またはLOGOカットイン予告の当たり占有率のうち、一方のみ通常ボタン40を押下操作することで、演出制御用マイコン121により設定されても良い。この場合、特図変動演出の実行中に設定された信頼度、または当たり占有率のLOGOカットイン予告が実行されても良い。
In each of the above-described embodiments, the player presses the select button 42 to select the reliability of the LOGO cut-in notice and the winning percentage of the LOGO cut-in notice from 10 levels. is set by the
上記各実施形態では、遊技者がセレクトボタン42を押下操作することで、LOGO背景予告の信頼度とLOGO背景予告の当たり占有率とをそれぞれ10段階のうちから選択可能とし、通常ボタン40を押下操作することで、選択したLOGO背景予告の信頼度とLOGO背景予告の当たり占有率が演出制御用マイコン121により設定された。これにより、特図変動演出の実行中に設定された信頼度と当たり占有率のLOGO背景予告が実行されることが可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGO背景予告の信頼度、またはLOGO背景予告の当たり占有率のうち、一方のみ通常ボタン40を押下操作することで、演出制御用マイコン121により設定されても良い。この場合、特図変動演出の実行中に、設定された当たり占有率、または信頼度のLOGO背景予告が実行されても良い。
In each of the above embodiments, the player presses the select button 42 to select the reliability of the LOGO background notice and the success rate of the LOGO background notice from 10 levels, respectively, and presses the
上記各実施形態では、遊技者がセレクトボタン42を押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の当たり占有率とをそれぞれ10段階のうちから選択可能とし、通常ボタン40を押下操作することで、選択した信頼度と当たり占有率が演出制御用マイコン121により設定された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告と異なる他の予告演出が特図変動演出の実行中に実行される場合があっても良い。この場合、遊技者がセレクトボタン42を押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度と、LOGO背景予告の信頼度と、他の予告演出の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の当たり占有率とが、演出制御用マイコン121により設定されても良い。また、例えば、LOGOカットイン予告の信頼度と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の当たり占有率と、他の予告演出の当たり占有率とが演出制御用マイコン121により設定されても良い。
In each of the above-described embodiments, when the player presses the select button 42, the reliability of the LOGO cut-in notice, the reliability of the LOGO background notice, the hit percentage of the LOGO cut-in notice, and the LOGO background notice. The winning occupancy can be selected from 10 levels, and the
上記各実施形態では、LOGOカットイン予告の信頼度は、10段階(10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%)のうちから、選択した信頼度を演出制御用マイコン121により設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告の信頼度は、9段階以下(例えば、10%、50%、100%)のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。また、例えば、LOGOカットイン予告の信頼度は、11段階以上のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。
In each of the above embodiments, the reliability of the LOGO cut-in notice is 10 levels (10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%). Therefore, the selected reliability can be set by the effect control microcomputer 121.例文帳に追加However, it is not limited to this. For example, the reliability of the LOGO cut-in notice may be selected from 9 levels or less (for example, 10%, 50%, 100%) and set by the
上記各実施形態では、LOGO背景予告の信頼度は、10段階(10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%)のうちから、選択した信頼度を演出制御用マイコン121により設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGO背景予告の信頼度は、9段階以下(例えば、10%、50%、100%)のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。また、例えば、LOGO背景予告の信頼度は、11段階以上のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。
In each of the above embodiments, the reliability of the LOGO background notice is selected from 10 levels (10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%). , the selected reliability can be set by the
上記各実施形態では、LOGOカットイン予告の当たり占有率は、10段階(10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%)のうちから、選択した当たり占有率を演出制御用マイコン121により設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告の当たり占有率は、9段階以下(例えば、10%、50%、100%)のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。また、例えば、LOGOカットイン予告の当たり占有率は、11段階以上のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。
In each of the above embodiments, the per share of the LOGO cut-in notice is 10 levels (10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%). From among them, it is possible to set the selected hit occupancy rate by the
上記各実施形態では、LOGO背景予告の当たり占有率は、10段階(10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%)のうちから、選択した当たり占有率を演出制御用マイコン121により設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGO背景予告の当たり占有率は、9段階以下(例えば、10%、50%、100%)のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。また、例えば、LOGO背景予告の当たり占有率は、11段階以上のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。
In each of the above embodiments, the winning share of the LOGO background notice is 10 levels (10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%). Therefore, the selected hit share can be set by the
上記各実施形態では、セレクトボタン42が、「入力手段」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、通常ボタン40が、「入力手段」に相当しても良い。また、例えば、特殊ボタン41が、「入力手段」に相当しても良い。
In each of the embodiments described above, the select button 42 corresponds to the "input means". However, it is not limited to this. For example, the
上記各実施形態では、数字のパスワードが、「特定情報」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、英文字と数字の組み合わせからなるパスワードが、「特定情報」に相当しても良い。 In each of the embodiments described above, the numerical password corresponds to the "specific information". However, it is not limited to this. For example, a password consisting of a combination of letters and numbers may correspond to the "specific information".
上記各実施形態では、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されている場合に、セレクトボタン42の押下操作によって、数字のパスワードを入力して、通常ボタン40が押下操作されると、LOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGO背景予告の当たり占有率と一括で設定された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、セレクトボタン42の押下操作によって、数字のパスワードを入力して、通常ボタン40が押下操作されると、LOGOカットイン予告の信頼度、またはLOGO背景予告の信頼度のうち、いずれか一方と、LOGOカットイン予告の当たり占有率、またはLOGO背景予告の当たり占有率のうち、いずれか一方が演出制御用マイコン121により一括に設定されるようにしても良い。
In each of the above-described embodiments, when the second sorting custom image G206 is displayed on the
上記各実施形態では、客待ち演出の実行中に、遊技者による通常ボタン40の押下操作に基づいて、演出制御用マイコン121は、セレクトボタン42の押下操作によって選択されたLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度やLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率を演出制御用マイコン121によって設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、客待ち演出の実行中に、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の演出態様をセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作によって、演出制御用マイコン121により設定可能であっても良い。この場合、例えば、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の演出態様には、第1演出態様と、第1演出態様と異なる第2演出態様とがあっても良い。第1演出態様は、遊技者だけでなくパチンコ遊技機PY1の周りで遊技を行っている遊技者にも第1演出態様のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されたことを把握させ易い演出態様とし、第2演出態様は、パチンコ遊技機PY1の周りで遊技を行っている遊技者には第2演出態様のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されたことを把握させ難く、パチンコ遊技機PY1で遊技を行っている遊技者に第2演出態様のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されたことを把握させ易い演出態様としても良い。これにより、遊技者の好みに合わせた演出態様のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を遊技者に提供して、遊技者を楽しませることが可能となる。
In each of the above embodiments, during execution of the customer waiting effect, based on the player's pressing operation of the
上記各実施形態では、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGO背景予告の信頼度と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の当たり占有率と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGO背景予告の当たり占有率とが、「設定されている特定演出に関する設定値」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告の信頼度の初期値(デフォルト値)と、LOGOカットイン予告の当たり占有率の初期値(デフォルト値)と、LOGO背景予告の信頼度の初期値(デフォルト値)と、LOGO背景予告の当たり占有率の初期値(デフォルト値)が、「設定されている特定演出に関する設定値」に相当しても良い。また、例えば、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGO背景予告の信頼度と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告のハズレ占有率(大当たり判定の結果がハズレである場合にLOGOカットイン予告が実行される確率)と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告のハズレ占有率(大当たり判定の結果がハズレである場合にLOGOカットイン予告が実行される確率)とが、「設定されている特定演出に関する設定値」に相当しても良い。
In each of the above embodiments, the reliability of the LOGO cut-in notice set by the
上記各実施形態では、特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出の実行中にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、および「P74」以外の特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されても良い。 In each of the above embodiments, special figure variation based on a specific special figure variation pattern (special figure variation pattern "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see FIG. 30) A LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) was executed during execution of the effect. However, it is not limited to this. For example, during the execution of the special figure fluctuation production based on the special figure fluctuation patterns other than the special figure fluctuation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", and "P74" LOGO notice production ( LOGO cut-in notice, LOGO background notice) may be executed.
上記各実施形態の演出制御用マイコン121は、遊技者のセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作によって、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率とを設定可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技者のセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作に基づいて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率とを設定できない構成であっても良い。
The
上記各実施形態のLOGOカットイン予告が、「示唆演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。LOGO背景予告が、「示唆演出」に相当しても良い。また、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告とも異なる他の予告演出とが、「示唆演出」に相当しても良い。ここで、他の予告演出とは、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示される予告演出、スピーカ52から特定の音声が出力される予告演出、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させる予告演出、保留アイコン予告、ステップアップ予告などであっても良い。
The LOGO cut-in notice in each of the above embodiments corresponds to the "suggestion effect". However, it is not limited to this. The LOGO background notice may correspond to the "suggestion effect". Also, another notice effect different from the LOGO cut-in notice and the LOGO background notice may correspond to the "suggestion effect". Here, the other notice effects include a notice effect in which a specific effect image is displayed on the
上記各実施形態では、サブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持されるため、予告演出記憶部107には記憶されている情報はパチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、予告演出記憶部107に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時には保持されない情報であっても良い。また、例えば、例えば、客待ち演出での遊技者による通常ボタン40の押下操作によって、予告演出記憶部107に記載されている情報が初期化される構成であっても良い。
In each of the above embodiments, the information stored in the
また、上記第2実施形態では、予告演出記憶部107に特定の特図変動パターンが選択された選択回数(図48参照)の情報が記憶されていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特定の特図変動パターンが選択された選択回数の情報は、遊技用RAM104に記憶されていても良い。この場合、主制御基板100から特定の特図変動パターンが選択された選択回数の情報を含むコマンドをサブ制御基板120に送信し、そのコマンドを受信したサブ制御基板120の演出制御用マイコン121が、LOGOカットイン予告選択処理(S5703)、LOGO背景予告選択処理(S5704)を行う構成であっても良い。
In addition, in the second embodiment, information of the number of selections (see FIG. 48) in which a specific special figure variation pattern is selected is stored in the notice
また、上記第2実施形態では、予告演出記憶部107に特定の大当たり特図変動パターンの選択回数の情報、特定のハズレ特図変動パターンの選択回数の情報が記憶されることで、大当たり判定の結果の情報が記憶されていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動開始コマンドに含まれる大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報から大当たり判定の結果についての情報を予告演出記憶部107に記憶するようにしても良い。
In addition, in the second embodiment, information on the number of selections of a specific jackpot special figure variation pattern and information on the number of selections of a specific loss special figure variation pattern are stored in the notice
上記第2実施形態では、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率とに基づいて、特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定した(図50参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出パターン選択処理(S5503)において、演出制御用マイコン121が、特図変動演出の内容である変動演出パターンを決定すると、LOGOカットイン予告の実行有無、LOGOカットイン予告の内容が決まっても良い。また、例えば、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行される第1変動演出パターンと、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されない第2変動演出パターンがあっても良い。この場合、例えば、変動演出パターン選択処理(S5503)において、演出制御用マイコン121は、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率とに基づいて選択する変動演出パターンを第1変動演出パターン、または第2変動演出パターンに切り替える構成にしても良い。この構成により、決定される変動演出パターンによって、特図変動演出にて正確な信頼度や当たり占有率のLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。そのため、変動演出パターン選択処理(S5503)での演出制御用マイコン121によって決定される変動演出パターンを異ならせることによって、特図変動演出の実行が終了する前に、LOGOカットイン予告によって、大当たり判定の結果を遊技者に把握させ難くすることが可能となる。また、第1変動演出パターンと第2変動演出パターンとを含む複数の変動演出パターンが演出用RAM124に記憶されていても良い。
In the second embodiment, in the LOGO cut-in notice selection process (S5702), the
また、演出制御用マイコン121が、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率とに基づいて選択する変動演出パターンを第1変動演出パターン、または第2変動演出パターンに切り替える構成とした場合、演出制御用マイコン121は、第1変動演出パターン、または第2変動演出パターンを選択した後に、上記第2実施形態のステップS5801にて、LOGOカットイン予告の実行有無を決定しても良い。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5801でLOGOカットイン予告の実行有無を決定した後に、LOGOカットイン予告の現状の信頼度を算出し(S5802)、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%(所定値)以内であるか否かを判定しても良い(S5803)。さらに、演出制御用マイコン121は、ステップS5803にて判定した結果に応じて、ステップS5801にて決定した結果を維持する場合(S5804)と、ステップS5801にて決定した結果を変更する場合(S5805)とがあっても良い。
In addition, the
上記第1変動演出パターン、または上記第2変動演出パターンに切り替える構成において、LOGOカットイン予告が実行される第1変動演出パターンが、「第1変動演出パターン」に相当し、LOGOカットイン予告が実行されない第2変動演出パターンが、「第2変動演出パターン」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出パターン選択処理(S5503)において、演出制御用マイコン121が、特図変動演出の内容である変動演出パターンを決定すると、LOGO背景予告の実行有無、LOGO背景予告の内容が決まっても良い。この場合、例えば、特図変動演出にてLOGO背景予告が実行される第3変動演出パターンと、特図変動演出にてLOGO背景予告が実行されない第4変動演出パターンがあっても良い。上記第3変動演出パターンが、「第1変動演出パターン」に相当し、上記第4変動演出パターンが「第2変動演出パターン」に相当しても良い。
In the configuration for switching to the first variable effect pattern or the second variable effect pattern, the first variable effect pattern in which the LOGO cut-in notice is executed corresponds to the "first variable effect pattern", and the LOGO cut-in notice is The second variable performance pattern that is not executed corresponds to the "second variable performance pattern". However, it is not limited to this. For example, in the fluctuation production pattern selection process (S5503), when the
また、上記第1変動演出パターン、または上記第2変動演出パターンに切り替える構成において、演出制御用マイコン121は、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて、上記第1変動演出パターン、上記第2変動演出パターン、上記第3変動演出パターン、または上記第4変動演出パターンのうちから、いずれかの変動演出パターンを決定する構成であっても良い。また、例えば、特図変動演出にてLOGOカットイン予告とLOGO背景予告が実行される第5変動演出パターンがあっても良い。この場合、演出制御用マイコン121は、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて、上記第1変動演出パターン、上記第2変動演出パターン、上記第3変動演出パターン、上記第4変動演出パターン、または上記第5変動演出パターンのうちから、いずれかの変動演出パターンを決定する構成であっても良い。
In addition, in the configuration for switching to the first variable effect pattern or the second variable effect pattern, the
上記第2実施形態では、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率とに基づいて、特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定した(図50参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技者により選択にされたLOGOカットイン予告のハズレ占有率を設定可能としても良い。この場合、演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告のハズレ占有率とに基づいて、特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定しても良い。また、演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGOカットイン予告のハズレ占有率とに基づいて、特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定しても良い。
In the second embodiment, in the LOGO cut-in notice selection process (S5702), the
上記第2実施形態では、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、演出制御用マイコン121は算出したSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内であるか否かによって、ステップS5801でのLOGOカットイン予告を実行するか否かの決定を変更可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、演出制御用マイコン121は算出したSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差を算出することなく、信頼度が一致しているか否かによって、ステップS5801でのLOGOカットイン予告を実行するか否かの決定を変更可能としても良い。
In the second embodiment, in the LOGO cut-in notice selection process (S5702), the
上記第2実施形態の10%が、「所定値」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、10%よりも低い値でも良い。これにより、より特図変動演出の実行中に実行されるLOGOカットイン予告の信頼度と設定されているLOGOカットイン予告の信頼度とに差がないLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。また、LOGOカットイン予告の現状の信頼度と演出制御用マイコン121により設定されている信頼度があまりにも乖離されない程度の数値であれば、10%よりも高い数値であっても良い。
10% of the second embodiment corresponds to the "predetermined value". However, it is not limited to this. For example, a value lower than 10% may be used. Thereby, the LOGO cut-in notice is provided to the player without any difference between the reliability of the LOGO cut-in notice executed during execution of the special figure fluctuation performance and the reliability of the set LOGO cut-in notice. becomes possible. Also, as long as the current reliability of the LOGO cut-in notice and the reliability set by the
上記各実施形態では、特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、パチンコ遊技機PY1全体として、様々な特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されるようにしても良い。この場合、演出制御用マイコン121により設定されたLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度やLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率に対応したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)がパチンコ遊技機PY1全体として、様々な特図変動パターンに基づく特図変動演出にて実行されるようにしても良い。
In each of the above embodiments, in the special figure variation production based on a specific special figure variation pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see FIG. 30), A LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) was executed. However, it is not limited to this. For example, the pachinko game machine PY1 as a whole may execute LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) in special figure fluctuation productions based on various special figure fluctuation patterns. In this case, the LOGO corresponding to the reliability of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) set by the
上記各実施形態では、演出制御用マイコン121により、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が、100%に設定可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出制御用マイコン121により、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が、100%に近い値(例えば、99.9%)設定可能であっても良い。
In each of the above-described embodiments, the
上記各実施形態では、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率が初期値(デフォルト値)である場合、表示部50aにて表示されている第1信頼度数値画像領域KSなどの信頼度数値画像などは、全て白色の信頼度数値画像などとなっていた(図42(A)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率が初期値(デフォルト値)である場合、初期値(デフォルト値)に応じて、表示部50aにて表示されている第1信頼度数値画像領域KSなどの信頼度数値画像などが、黒色の信頼度数値画像などで示されるようにしても良い。これにより、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率が初期値(デフォルト値)である場合でも、表示部50aに表示されている第1信頼度数値画像領域KSなどの黒色の信頼度数値画像などを確認させることで、遊技者にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や、当たり占有率の初期値(デフォルト値)を把握させることが可能となる。具体的には、例えば、LOGOカットイン予告の信頼度の初期値(デフォルト値)が「10%」である場合には、「10%」の初期値(デフォルト値)に合わせて、表示部50aに表示されている第1信頼度数値画像領域KSの10つの信頼度数値画像のうち、最も左方に位置する1つの信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像で示すようにしても良い。これにより、表示部50aに表示されている第1信頼度数値画像領域KSにて1つの黒色の信頼度数値画像が表示されていることで、遊技者にLOGOカットイン予告の信頼度の初期値(デフォルト値)が「10%」であることを把握させることが可能となる。
In each of the above embodiments, when the reliability of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) and the hit share of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) are initial values (default values) , the reliability numerical images such as the first reliability numerical image area KS displayed on the
上記各実施形態では、変動演出開始処理(S5005)において、演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理(S5503)にて変動演出パターンを決定した後に、予告演出選択処理(S5504、図39、図49参照)にて、特図変動演出の実行中に予告演出(例えば、LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行するか否かを決定する構成であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出開始処理(S5005)において、演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理(S5504)にて、特図変動演出の実行中に予告演出(例えば、LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行するか否かを決定した後に、変動演出パターン選択処理(S5503)にて変動演出パターンを決定する構成であっても良い。
In each of the above-described embodiments, in the variable effect start process (S5005), the
また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口11(固定始動口)と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(可変始動口、電チュー12Dに係る始動口)とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the first start port 11 (fixed start port) in which the ease with which a game ball enters does not change, and the second start port 12 (variable start port, ) are provided, but only one of them may be provided.
また上記形態では、特図2判定処理が特図1判定処理よりも優先的に行われる(特図2の変動表示が特図1の変動表示よりも優先的に行われる)構成としたが、特図1判定処理が特図2判定処理よりも優先的に行われる(特図1の変動表示が特図2の変動表示よりも優先的に行われる)構成としてもよい。この場合、特図1抽選を特図2抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。 In the above-described form, the special figure 2 determination process is performed preferentially over the special figure 1 determination process (the variation display of the special figure 2 is performed preferentially over the variation display of the special figure 1). Special figure 1 determination processing is performed preferentially over special figure 2 determination processing (variation display of special figure 1 is performed preferentially than variation display of special figure 2) It may be configured. In this case, the special figure 1 lottery should be a lottery that is more advantageous than the special figure 2 lottery and makes it easier to win a big hit.
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)としてもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Also, in the above embodiment, the game machine determines the transition to the high-probability state based on the type of winning jackpot symbol. It may be a game machine that controls to a high probability state). In addition, in the above-described form, once it is controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (a so-called variable loop type gaming machine) that continues to control the high probability state until the start of the next jackpot game. It may be configured as a game machine that cuts the number of times. Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.
また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Moreover, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine, but it is also possible to apply it to other pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth ball game machine.
また上記形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1,KZ2,KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。
In the above embodiment, the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 are displayed in a variable manner in synchronism with the special symbol variable display. It may be composed of patterns other than three, such as three. For example, you may provide two designs divided by special figure 1 and special figure 2. Moreover, you may provide one design common with the special figure 1 and the special figure 2. In these cases, the
また上記形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
Further, in the above embodiment, the
13.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(手段A1~A6、手段B1~手段B5)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions Shown in the Above Embodiments The above embodiments show the following inventions (Means A1 to A6, Means B1 to Means B5). In the following description of the invention, corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.
手段A1に係る発明は、
所定の条件が成立すること(第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されること)に基づいて、当たりとなるか否かの判定を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
前記判定の結果が当たりか否かを示唆する特定演出(LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告))を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記特定演出は、第1特定演出(LOGOカットイン予告)と、前記第1特定演出と異なる第2特定演出(LOGO背景予告)とがあり、
前記演出制御手段は、
遊技者による所定操作(通常ボタン40の押下操作)に基づいて、前記特定演出に関する第1割合(信頼度)と、前記第1割合と異なる前記特定演出に関する第2割合(当たり占有率)とを設定可能とし、
前記所定操作に基づいて、前記第1割合を設定した前記第1特定演出を実行可能であり、
前記所定操作に基づいて、前記第2割合を設定した前記第2特定演出を実行可能である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A1 is
When a predetermined condition is satisfied (when there is a game ball winning (ball) to the
A game machine comprising an effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a specific effect (LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice)) suggesting whether the result of the determination is a hit or not. In (pachinko machine PY1),
The specific effect includes a first specific effect (LOGO cut-in notice) and a second specific effect (LOGO background notice) different from the first specific effect,
The production control means is
Based on a predetermined operation (pressing operation of the normal button 40) by the player, a first ratio (reliability) regarding the specific effect and a second ratio (percent share) regarding the specific effect different from the first ratio are determined. be configurable,
Based on the predetermined operation, it is possible to execute the first specific effect in which the first ratio is set,
The gaming machine is characterized in that the second specific effect in which the second ratio is set can be executed based on the predetermined operation.
この構成の遊技機によれば、遊技者による所定操作に基づいて、特定演出に関する第1割合を設定した第1特定演出と、特定演出に関する第2割合を設定した第2特定演出を遊技者に提供することが可能である。これにより、遊技者の好みに合わせて、特定演出に関する割合が設定された第1特定演出と第2特定演出を楽しませることが可能となるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, based on the predetermined operation by the player, the first specific effect in which the first ratio of the specific effect is set and the second specific effect in which the second ratio of the specific effect is set are given to the player. It is possible to provide As a result, the player can enjoy the first specific performance and the second specific performance in which the ratio of the specific performance is set according to the player's taste, so that the interest in the game can be enhanced.
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記所定操作に基づいて、前記第2割合を設定した前記第1特定演出を実行可能であり、
前記所定操作に基づいて、前記第1割合を設定した前記第2特定演出を実行可能である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1,
The production control means is
Based on the predetermined operation, it is possible to execute the first specific effect in which the second ratio is set,
The gaming machine is characterized in that the second specific effect in which the first ratio is set can be executed based on the predetermined operation.
この構成の遊技機によれば、遊技者による所定操作に基づいて、特定演出に関する第1割合および第2割合を設定した第1特定演出と、特定演出に関する第1割合および第2割合を設定した第2特定演出と、を遊技者に提供することが可能となる。これにより、より遊技者の好みにより細かく対応した特定演出に関する割合に設定された第1特定演出と第2特定演出を十分に楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the first specific effect in which the first and second ratios related to the specific effect are set, and the first and second ratios related to the specific effect are set based on the predetermined operation by the player. A second specific effect can be provided to the player. As a result, it is possible to fully enjoy the first specific performance and the second specific performance, which are set at a ratio related to the specific performance more finely corresponding to the taste of the player, and to increase the interest in the game.
手段A3に係る発明は、
手段A1または手段A2に記載の遊技機において、
前記第1割合は、複数段階(10段階)に分かれ、
前記第2割合は、複数段階(10段階)に分かれており、
前記演出制御手段は、
前記所定操作に基づいて、前記複数段階の前記第1割合のうちから、一の前記第1割合を設定可能とし、
前記所定操作に基づいて、前記複数段階の前記第2割合のうちから、一の前記第2割合を設定可能である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
The first ratio is divided into multiple stages (10 stages),
The second ratio is divided into multiple stages (10 stages),
The production control means is
Based on the predetermined operation, one of the first ratios in the plurality of stages can be set,
The game machine is characterized in that one of the second ratios of the plurality of stages can be set based on the predetermined operation.
この構成の遊技機によれば、遊技者による所定操作に基づいて、複数段階の特定演出に関する第1割合のうちから、一の第1割合が設定される場合がある。また、遊技者による所定操作に基づいて、複数段階の特定演出に関する第2割合のうちから、一の第2割合が設定される場合がある。これにより、特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合が細かく設定されるため、遊技者に設定されている特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合に違和感を与え難くすることが可能となる。そのため、実行される第1特定演出と第2特定演出を違和感なく楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, one first ratio may be set from among the first ratios relating to the plurality of stages of the specific effect based on the predetermined operation by the player. Further, one second ratio may be set from among the second ratios relating to the plurality of stages of specific effects based on a predetermined operation by the player. As a result, since the first ratio relating to the specific performance and the second ratio relating to the specific performance are finely set, it is difficult for the player to feel uncomfortable with the first ratio relating to the specific performance and the second ratio relating to the specific performance set for the player. becomes possible. Therefore, it is possible to enjoy the first specific effect and the second specific effect to be executed without any sense of incongruity, and it is possible to enhance the interest in the game.
手段A4に係る発明は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1割合とは、前記特定演出が実行された場合に、前記判定の結果が当たりである確率を示す信頼度(LOGOカットイン予告の信頼度)であり、
前記第2割合とは、前記判定の結果が当たりである場合に前記特定演出が実行される確率を示す当たり占有率(LOGO背景予告の当たり占有率)である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The first ratio is a reliability (reliability of LOGO cut-in notice) indicating the probability that the result of the determination is a win when the specific effect is executed,
A gaming machine characterized in that the second ratio is a win share (win share of LOGO background notice) indicating a probability that the specific effect will be executed when the result of the determination is a win. be.
この構成の遊技機によれば、第1特定演出が実行された場合には、遊技者の好みに合わせた信頼度を把握させることが可能となり、第2特定演出が実行された場合には遊技者の好みに合わせた当たり占有率を把握させることが可能となる。これにより、信頼度と当たり占有率から、どの程度当たりに対する期待感が持てるかを明確に把握させて遊技を楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the first specific effect is executed, it is possible to let the player know the degree of reliability matched to the player's preference, and when the second specific effect is executed, the game is played. It is possible for the player to grasp the winning share that matches the taste of the player. As a result, it is possible to make the player enjoy the game by clearly grasping to what degree the player can expect a win from the reliability and the share of the win, thereby enhancing the amusement of the game.
手段A5に係る発明は、
手段A1から手段A4のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段(セレクトボタン42)を備え、
前記演出制御手段は、
前記入力手段に特定情報(パスワード、図44(B)参照)の入力が行われることに基づいて、前記第1割合と、前記第2割合とを一括で設定可能である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
Equipped with an input means (select button 42) that allows information to be input by the player's operation,
The production control means is
The first ratio and the second ratio can be collectively set based on the input of specific information (password, see FIG. 44(B)) to the input means. It is a game machine.
例えば、特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合を別々に設定すると手間となることで、特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合の設定が面倒だと思わせてしまう場合がある。しかしながら、この構成の遊技機によれば、入力手段に特定情報の入力が行われることに基づいて、特定演出に関する第1割合と、特定演出に関する第2割合とが一括で設定される場合がある。これにより、特定演出に関する第1割合と、特定演出に関する第2割合の設定を簡略することで、特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合の設定が面倒であると思わせてしまうことを防止することが可能となる。 For example, if setting the first ratio for the specific effect and the second ratio for the specific effect separately is troublesome, and the setting of the first ratio for the specific effect and the second ratio for the specific effect is troublesome. There is However, according to the gaming machine with this configuration, there are cases where the first ratio regarding the specific effect and the second ratio regarding the specific effect are collectively set based on the input of the specific information to the input means. . Thus, by simplifying the setting of the first ratio related to the specific performance and the second ratio related to the specific performance, setting the first ratio related to the specific performance and the second ratio related to the specific performance may be thought to be troublesome. can be prevented.
手段B1に係る発明は、
所定条件が成立すること(第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されること)に基づいて、当たりか否かの判定を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)とを備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定の結果に基づいて、複数の変動パターンのうちから、一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(遊技制御用マイコン101、図27のステップS1403、図27のステップS1409)と、
前記演出に関する情報を保存可能とする情報保存手段(予告演出記憶部107、図7参照)と、を備え、
前記情報保存手段は、
前記複数の変動パターンのうちから、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、各特図変動パターンが選択された選択回数の情報、図48(A)参照)を保存可能とし、
前記特定変動パターンが選択された場合における前記判定の結果を示す判定結果情報(特図1大当たり判定処理(S1408)にて大当たり、またはハズレと判定された情報、図48(A)参照)を保存可能とし、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンに基づいて、前記判定の結果を示唆する変動演出(特図変動演出)を実行可能とし、
前記特定変動パターンに基づく変動演出において、前記判定の結果が当たりである可能性を示唆する示唆演出(LOGOカットイン予告)を実行可能とし、
前記回数情報と、設定されている前記示唆演出に関する設定値とに応じて、前記変動演出にて前記示唆演出を実行する場合がある(LOGOカットイン予告選択処理(S5703)、図50参照)、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B1 is
When a predetermined condition is satisfied (when there is a winning (ball) of a game ball into the
In a game machine (pachinko game machine PY1) equipped with a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
Variation pattern selection means (
An information storage means (announcement
The information storage means is
Number of times information indicating the number of times a specific variation pattern is selected from among the plurality of variation patterns (special figure variation pattern "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", or "P74" Among them, information on the number of times each special figure variation pattern was selected, see FIG. 48 (A)) can be stored,
Judgment result information indicating the result of the judgment when the specific variation pattern is selected (information judged to be a big hit or a loss in the special figure 1 jackpot judgment process (S1408), see FIG. 48 (A) Save) make it possible
The production control means is
Based on the variation pattern, it is possible to execute a variation production (special figure variation production) that suggests the result of the determination,
In the variable performance based on the specific variation pattern, it is possible to execute a suggestive performance (LOGO cut-in notice) that suggests the possibility that the result of the determination is a win,
Depending on the number of times information and the setting value related to the suggested effect that is set, the suggested effect may be executed in the variable effect (LOGO cut-in notice selection process (S5703), see FIG. 50), It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報と、設定されている示唆演出に関する設定値に応じて変動演出にて示唆演出が実行される場合がある。これにより、回数情報と設定されている設定値とに応じた正確な示唆演出を変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、変動演出にて示唆演出が実行されて、変動演出が終了する前に判定の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, there is a case where the suggestive effect is executed in the variable effect according to the number of times information indicating the number of times the specific variation pattern is selected and the set value related to the set suggestive effect. As a result, it is possible to provide the player with an accurate suggestive effect in accordance with the number-of-times information and the set value in the variable effect. Therefore, it is possible to prevent the game player from grasping the determination result before the variable performance is completed by executing the suggestive performance in the variable performance.
手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンに基づいて、選択した所定の変動演出パターンに応じた前記変動演出を実行可能とし、
前記変動演出パターンとして、前記示唆演出の実行を含む第1変動演出パターン(特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行される第1変動演出パターン)と、前記示唆演出の非実行を含む第2変動演出パターン(特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されない第2変動演出パターン)とを有し、
前記回数情報と、設定されている前記示唆演出に関する設定値とに応じて、前記第1変動演出パターン、または前記第2変動演出パターンを選択可能とする、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
The gaming machine according to means B1,
The production control means is
Based on the variation pattern, it is possible to execute the variation performance according to the selected predetermined variation performance pattern,
As the variable performance pattern, a first variable performance pattern including execution of the suggestive performance (a first variable performance pattern in which a LOGO cut-in notice is executed in a special figure variable performance) and a second variable performance pattern including non-execution of the
The first variable effect pattern or the second variable effect pattern can be selected according to the number of times information and the setting value related to the suggested effect that is set.
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報と、設定されている示唆演出に関する設定値に応じて、示唆演出の実行を含む第1変動演出パターン、または示唆演出の非実行を含む第2変動演出パターンが選択される。これにより、選択された変動演出パターンに応じて、変動演出にて示唆演出が実行される場合、または変動演出にて示唆演出が実行されない場合がある。そのため、回数情報と設定値に応じて、選択される変動演出パターンを異ならせることによって、正確な示唆演出を変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。こうして、選択される変動演出パターンを異ならせることによって、変動演出にて示唆演出が実行されたとしても、変動演出が終了する前に判定の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, the number of times information indicating the number of times the specific variation pattern is selected, and the set value related to the set suggestive effect, the first variable effect pattern including the execution of the suggestive effect, or the suggestive A second variable performance pattern including non-execution of performance is selected. As a result, depending on the selected variable performance pattern, the suggestive performance may be executed in the variable performance, or the suggestive performance may not be executed in the variable performance. Therefore, by varying the variable performance pattern to be selected according to the number information and the set value, it is possible to provide the player with an accurate suggestive performance in the variable performance. To prevent a player from grasping the determination result before the end of the variable performance even if the suggestive performance is executed in the variable performance by making the selected variable performance patterns different in this way. becomes possible.
手段B3に係る発明は、
手段B1または手段B2に記載の遊技機であって、
前記設定値には、前記判定の結果が当たりである場合に前記示唆演出が実行される確率を示す占有率(LOGOカットイン予告の当たり占有率)と、前記示唆演出が実行された場合に前記判定の結果が当たりである確率を示す信頼度(LOGOカットイン予告の信頼度)とがあり、
前記演出制御手段は、
前記回数情報と、設定されている前記占有率と、設定されている前記信頼度とに応じて、前記変動演出にて前記示唆演出を実行するか否かを決定可能とする(LOGOカットイン予告選択処理(S5703)、図50参照)、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
The gaming machine according to means B1 or means B2,
The set value includes a ratio indicating the probability that the suggestive effect will be executed when the result of the determination is a win (percentage of success of the LOGO cut-in notice), and a probability that the suggestive effect will be executed. There is a reliability that indicates the probability that the result of the judgment is a hit (reliability of LOGO cut-in notice),
The production control means is
It is possible to decide whether or not to execute the suggestive effect in the variable effect according to the number information, the set occupancy rate, and the set reliability (logo cut-in notice Selection processing (S5703, see FIG. 50).
この構成の遊技機によれば、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報と、設定されている占有率と、設定されている信頼度とに応じて変動演出にて示唆演出が実行されるか否かが決定される場合がある。これにより、回数情報と設定されている占有率と設定されている信頼度とに応じた正確な示唆演出を変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、変動演出にて示唆演出が実行されて、変動演出が終了する前に、占有率と信頼度とから判定の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, the suggestive effect is executed in the variable effect according to the number of times information indicating the number of times the specific variation pattern is selected, the set occupancy rate, and the set reliability. It may be determined whether As a result, it is possible to provide the player with an accurate suggestive effect in accordance with the number information, the set occupancy rate, and the set reliability in the variable effect. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the determination result from the occupancy rate and the reliability before the suggestive performance is executed in the variable performance and the variable performance is finished.
手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記情報保存手段は、
前記示唆演出が実行された回数を示す示唆演出回数情報(特図変動演出にLOGOカットイン予告が実行された実行回数の情報、図48(A)参照)を保存可能とし、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出を実行するか否かを決定した場合、前記示唆演出回数情報に基づいて前記示唆演出についての現状の信頼度(現状のLOGOカットイン予告の信頼度)を算出可能とし、
前記現状の信頼度と設定されている前記信頼度とによって、前記変動演出にて前記示唆演出を実行するか否かの決定を変更可能とする(ステップS5803、ステップS5805、図50)、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
The gaming machine according to means B3,
The information storage means is
Suggestive effect count information indicating the number of times the suggested effect has been executed (information on the number of times LOGO cut-in notice is executed in the special figure fluctuation effect, see FIG. 48 (A)) can be stored,
The production control means is
When it is determined whether or not to execute the suggestive effect, the current reliability of the suggestive effect (reliability of the current LOGO cut-in notice) can be calculated based on the information on the number of times of the suggestive effect,
Depending on the current reliability and the set reliability, it is possible to change the determination of whether or not to execute the suggestive effect in the variable effect (step S5803, step S5805, FIG. 50). It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、保存されていた示唆演出回数情報に基づいて示唆演出についての現状の信頼度が算出され、その現状の信頼度と設定されている信頼度とによって、変動演出にて示唆演出が実行されるか否かの決定が変更される。これにより、正確な信頼度の示唆演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、示唆演出によって、遊技者に正確な信頼度を把握させることで、判定の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the current reliability of the suggestive effect is calculated based on the stored suggestive effect frequency information, and the variable effect is calculated according to the current reliability and the set reliability. The determination of whether or not the suggestive effect is executed is changed. As a result, it is possible to provide the player with an effect suggesting an accurate degree of reliability. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the determination result by allowing the player to grasp the accurate reliability by means of the suggestive effect.
手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記現状の信頼度と設定されている前記信頼度との差が所定値(10%)を超えている場合には、前記示唆演出を実行するか否かの決定を変更する(ステップS5803、ステップS5805、図50)、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
The gaming machine according to means B4,
The production control means is
If the difference between the current reliability level and the set reliability level exceeds a predetermined value (10%), the determination of whether or not to execute the suggestive effect is changed (step S5803, step S5805, FIG. 50).
この構成の遊技機によれば、現状の信頼度と設定されている信頼度との差が所定値を超えている場合には、変動演出にて示唆演出が実行されるか否かの決定が変更される。これにより、設定されている信頼度と現状の信頼度とが所定値以内の正確な信頼度の示唆演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、示唆演出が実行されても正確な信頼度であることから、示唆演出によって判定の結果が遊技者に把握されてしまうことをより防止することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when the difference between the current reliability and the set reliability exceeds a predetermined value, it is determined whether or not the suggestion performance is executed in the variable performance. Be changed. As a result, it is possible to provide the player with an effect suggesting an accurate reliability in which the set reliability and the current reliability are within a predetermined value. Therefore, since the reliability is accurate even when the suggestive effect is executed, it is possible to further prevent the player from grasping the result of determination by the suggestive effect.
手段B6に係る発明は、
手段B1から手段B5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
遊技者による所定操作(表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204、または第2振り分けカスタム画像G206が表示されている場合での通常ボタン40の押下操作)に基づいて、前記設定値を設定可能とする、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
The production control means is
The setting value can be set based on a predetermined operation by the player (an operation of pressing the
この構成の遊技機によれば、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報と、遊技者による所定操作に基づいて設定されている設定値に応じて、変動演出での示唆演出が実行されるか否かが決定される場合がある。これにより、変動演出において、遊技者自身が選んだ設定値に応じた正確な示唆演出を変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、示唆演出が実行された場合には、その示唆演出によって遊技者自身が選んだ設定値を遊技者に把握させることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, the suggested effect in the variable effect is executed according to the number of times information indicating the number of times the specific variation pattern is selected and the set value set based on the predetermined operation by the player. It may be determined whether As a result, in the variable performance, it is possible to provide the player with an accurate suggestive performance corresponding to the set value selected by the player himself/herself in the variable performance. Therefore, when the suggestive effect is executed, the suggestive effect enables the player to grasp the setting value selected by the player himself/herself.
42…セレクトボタン
40…通常ボタン
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
107…予告演出記憶部
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
124…演出用RAM
PY1…パチンコ遊技機
42...
PY1: Pachinko machine
Claims (1)
前記判定の結果が当たりか否かを示唆する特定演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記特定演出は、第1特定演出と、前記第1特定演出と異なる第2特定演出とがあり、
前記演出制御手段は、
遊技者による所定操作に基づいて、前記特定演出に関する第1割合と、前記第1割合と異なる前記特定演出に関する第2割合とを設定可能とする、
ことを特徴とする遊技機。 A game control means capable of determining whether or not to win based on the establishment of a predetermined condition;
A gaming machine comprising a production control means capable of executing a specific production that indicates whether the result of the determination is a hit or not,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
The production control means is
Based on a predetermined operation by the player, it is possible to set a first ratio related to the specific effect and a second ratio related to the specific effect different from the first ratio,
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021016397A JP2022119342A (en) | 2021-02-04 | 2021-02-04 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021016397A JP2022119342A (en) | 2021-02-04 | 2021-02-04 | game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022119342A true JP2022119342A (en) | 2022-08-17 |
JP2022119342A5 JP2022119342A5 (en) | 2024-01-26 |
Family
ID=82848134
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021016397A Pending JP2022119342A (en) | 2021-02-04 | 2021-02-04 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2022119342A (en) |
-
2021
- 2021-02-04 JP JP2021016397A patent/JP2022119342A/en active Pending
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