JP7352961B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.
従来のパチンコ遊技機には、始動口に遊技球が入球することを条件に、当たりか否かを判定する当たり判定を行い、当たりと判定される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な遊技機が知られている。 Conventional pachinko gaming machines perform a hit judgment to determine whether or not a game ball enters the starting hole, and are capable of executing a suggestive performance that suggests the possibility of a win being determined. Gaming machines are known.
上述した示唆演出を実行可能な遊技機には、遊技者による演出ボタン(操作手段)の操作に応じて、カスタマイズ項目(示唆演出に関する項目)を有効に設定されると、有効に設定されたカスタマイズ項目に応じて、示唆演出の内容を変化させる遊技機が知られている(特許文献1)。 In a gaming machine that is capable of executing the above-mentioned suggestive effects, if a customization item (item related to suggestive effects) is enabled in response to the player's operation of the effect button (operation means), the customization that has been enabled will be A gaming machine is known that changes the content of suggestive effects depending on the item (Patent Document 1).
しかしながら、操作手段の操作に基づいて、示唆演出に関する項目をカスタマイズ可能な遊技機には、さらなる改善の余地がある。 However, there is room for further improvement in a gaming machine that allows customizing items related to suggestive effects based on the operation of the operating means.
本発明の遊技機は、
所定の条件が成立することに基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの抽選を行うことが可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記抽選の結果を示唆する遊技演出を実行可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技の実行終了後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能とし、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出にて、前記大当たり遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能とし、
前記操作手段の操作に基づいて、前記示唆演出が実行されるタイミングを前記遊技演出中の所定のタイミングに設定可能とし、
前記操作手段の操作に基づいて、前記示唆演出の示唆内容を前記大当たり遊技が実行される可能性を示唆するとともに、前記大当たり遊技が実行された場合に当該大当たり遊技の実行終了後に前記有利遊技状態に制御されることを示唆する内容に設定可能とすることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention includes:
In a gaming machine equipped with a game control means capable of conducting a lottery to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the fulfillment of a predetermined condition,
A performance control means capable of executing a game performance that indicates the result of the lottery;
an operation means that can be operated by a player;
The game control means is
After the execution of the jackpot game is completed, it is possible to control to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The performance control means is
In the game performance, it is possible to execute a suggestion performance that suggests the possibility that the jackpot game will be executed,
Based on the operation of the operating means, the timing at which the suggestive performance is executed can be set to a predetermined timing during the game performance;
Based on the operation of the operating means, the suggestion content of the suggestion presentation indicates the possibility that the jackpot game will be executed, and when the jackpot game is executed, the advantageous gaming state is set after the execution of the jackpot game is completed. This gaming machine is characterized in that it can be set to a content that suggests that it will be controlled by.
本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the present invention, it is possible to increase interest in gaming.
以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each referenced figure, the same parts are given the same reference numerals, and overlapping explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, in order to simplify the description, by writing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, parts, etc., the names of the information, signals, physical quantities, parts, etc. for the symbols or codes may be omitted or May be abbreviated. Furthermore, in any flowchart described below, the execution order of a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed or executed in parallel within a range that does not cause inconsistency in the processing contents.
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine Pachinko gaming machine PY1, which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 1 to 5. In the following description, the horizontal, vertical, and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the horizontal, vertical, and vertical directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Furthermore, "front" is the direction from the pachinko machine PY1 toward the player facing the pachinko machine PY1, and "back" is the direction from the player facing the pachinko machine PY1 toward the pachinko machine PY1. shall be.
図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。
A
下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。さらに、下部装飾体36の上面には、通常ボタン40の横の箇所に、セレクトボタン42(操作手段)が設けられている。セレクトボタン42は、例えば、4方向(上下左右)の選択を可能とする十字キーである。
An operable first input device (hereinafter referred to as "normal button") 40 is provided on the upper surface of the lower
また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。
Further, a
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Note that the positions and numbers of members and devices provided in the
次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。
Next, the game board unit YU will be explained using mainly FIGS. 2 to 5. The game board unit YU includes a
遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。
On the front surface of the
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。
The
遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。
In the
第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first
電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。
The
遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
Winning a game ball into the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。
Further, the
第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first big
また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。
Here, the second grand
第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
A
振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。
When the
一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。
On the other hand, when the
なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば10R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。
Note that basically, the
特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。
The
なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
Note that it is possible to provide only one of the first
また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。
Further, at approximately the bottom of the
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
By the way, the
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。
A
なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
In addition, game balls that did not enter any of the winning holes (first starting
また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
Further, a
特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。
The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is held in response to the landing of a game ball into the
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。
The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed variably and then stopped. The special figure that is stopped and displayed (stopped special figure, special figure derived and displayed as a display result of the variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stopping special symbol is a predetermined specific special symbol (a special symbol with a specific stopping pattern, that is, a jackpot symbol), the grand prize opening (the first
特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
The
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed for a predetermined variable time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED lights up so that light repeatedly flows from left to right. Note that the manner of variable display of the special figure is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as when all LEDs flash at once if each LED is not displayed in a stopped state (lit display in a specific manner).
ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
By the way, in the pachinko game machine PY1, when a game ball hits the
パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
In the pachinko game machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball enters the
そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
Then, the special figure reservation number is displayed on the special
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。
In addition, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of a general map, the general map is displayed variably and then stopped. The general map that is stopped and displayed (the stationary general map, the general map derived and displayed as a display result of the variable display) is one general map selected from among a plurality of types of general maps by lottery. If the stopped and displayed general figure is a predetermined specific ordinary figure (ordinary figure with a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 12 (
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
The common
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the regular map is stopped and displayed, the regular map is variablely displayed for a predetermined variable time. The mode of variable display of the ordinary map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the mode of variable display of the general map is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all LEDs blinking at once, unless each LED is displayed in a stopped state (lit display in a specific mode). .
パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the
次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。
Next, the
画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。
The
盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。
The on-board
図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。
FIG. 5A schematically shows how the above-panel
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.
2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板、以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained based on FIGS. 6 and 7. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko gaming machine PY1 has various functions such as a special drawing lottery, a variable display of special drawings, a jackpot game, a game state setting described later, a general drawing drawing, a variable display of a general drawing, and auxiliary games. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls gaming profits (progress of the game), and a game performance according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure fluctuation performance, hold performance, jackpot game performance) , a performance control board (hereinafter referred to as "sub-control board") 120 that controls performances such as a customer waiting performance, an operation promotion performance that prompts operations during the period when the operation of the
また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。なお、本実施形態では、演出用RAM124には、後述する客待ち演出でのLOGOカットイン予告のカスタマイズ情報(選択されているLOGOカットイン予告の期待度のテーブル(図30参照)、選択されているLOGOカットイン予告の選択率のテーブル(図31参照)、LOGOカットイン予告の実行タイミング(変動開始時、テンパイ時など)の情報、LOGOカットイン予告の示唆内容の情報)、および可動体演出のカスタマイズ情報(選択されている可動体演出の期待度のテーブル(図32参照)、可動体演出の選択率のテーブル(図33参照)、可動体演出の実行タイミング(変動開始時、テンパイ時など)、可動体演出の示唆内容の情報)等が記憶されている。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。
Furthermore, the pachinko game machine PY1 includes a
図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。
As shown in FIG. 6, the
遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。
The
また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。
The
主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。
Various sensors MS and various actuators MA are connected to the
主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various sensors MS connected to the
また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
In addition, the various actuators MA connected to the
さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
Further, the
また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。
The
また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。
Further, the
また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
Further, the
図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。
As shown in FIG. 7, the
また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
Furthermore, the
また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。
Furthermore, the
サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
An
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。
The
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。
The
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, display priority, display magnification, and image transmittance.
演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。
The
スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。
Audio data such as audio output from the
また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。
Further, various switches serving as input sections, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the
サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40a、特殊ボタン検出スイッチ41aおよびセレクトボタン検出スイッチ42aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン検出スイッチ42aは、セレクトボタン42が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41a,42aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Various switches connected to the
サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various actuators SA connected to the
サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
The various lamps SL connected to the
なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Note that a CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may control the lighting of each lamp and control the operation of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Main games played by the gaming machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 8 to 15.
3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to common figures First, games related to common figures will be explained. The pachinko game machine PY1 performs a regular lottery when the fired game ball passes through the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 Pachinko game machine PY1 acquires a random number related to a common pattern when a basic pattern fluctuation starting condition is satisfied when performing such a series of games (general pattern lottery, variable display of normal pattern, auxiliary game). As shown in FIG. 8(A), the obtained ordinary symbol-related random numbers include ordinary symbol random numbers. The normal symbol random number is a random number (judgment information) for making a hit determination. Each random number has an appropriate range.
3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Win Determination The win determination is a determination for determining whether or not there is a win (whether or not to execute the auxiliary game) using one or more hit determination tables as shown in FIG. 9(A). The hit determination table can be associated with a gaming state that will be described later. In other words, the gaming state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and the hit determination table used in the time-saving state (time-saving It is possible to distinguish between the hit determination table) and the hit determination table. In each hit determination table, determination values of normal symbol random numbers (normal symbol random number values) are assigned to hits and losses that are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired normal symbol random number with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the hit determination, a normal pattern variation pattern is determined for variable display of the normal pattern. If the result of the hit determination is a hit, basically the winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically the losing common map is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. Furthermore, the winning probability can be changed as appropriate.
3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Ordinary figure fluctuation The ordinary figure fluctuation pattern determination is a determination for determining the ordinary figure fluctuation pattern using one or more ordinary figure fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9(B). The ordinary figure fluctuation pattern is identification information regarding predetermined matters related to variable display of ordinary figures, such as ordinary figure fluctuation time.
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The regular figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. In other words, the regular figure fluctuation pattern determination table includes a regular figure fluctuation pattern determination table (non-time saving regular figure fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state, and a regular figure fluctuation pattern determination table (non-time saving regular figure fluctuation pattern determination table) used in the time saving state. It is possible to distinguish between the short-time regular pattern fluctuation pattern determination table) and the short-time regular pattern fluctuation pattern determination table.
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。
Each ordinary figure fluctuation pattern determination table stores one ordinary figure fluctuation pattern, which is the result of ordinary figure fluctuation pattern determination, for each ordinary figure to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 is capable of making the normal pattern fluctuation time different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol (losing common symbol) is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined such that the common symbol fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is Regarding the variable display of ordinary figures in the case where the ordinary figures are stopped and displayed, a general figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined such that the common symbol fluctuation time is, for example, 5 seconds, and when the winning symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined. Regarding the variable display of figures, a general figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is, for example, 5 seconds. A variable display of the ordinary figure of the ordinary figure fluctuation time associated with the ordinary figure fluctuation pattern determined by this determination is performed on the
3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary Game The auxiliary game is a variable display of a common symbol, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a common symbol lottery).
補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
The auxiliary game includes elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components), that is, various elements such as the number of times the
パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
The pachinko game machine PY1 can make the opening time of the
3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be explained. The pachinko game machine PY1 performs a
同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a
なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
In addition, below, when a game ball enters the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 Pachinko game machine PY1 acquires a special pattern-related random number when a starting condition is established in order to play a series of games (special pattern drawing, variable display of special pattern, jackpot game, and setting of gaming state). Perform various judgments regarding random numbers. As shown in FIG. 8(B), the special pattern related random numbers to be acquired include special pattern random numbers (jackpot random numbers), jackpot pattern type random numbers, reach random numbers, and special pattern fluctuation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for determining a jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for determining reach. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Note that the random number is sometimes referred to as determination information.
3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot Judgment is a judgment for determining whether or not it is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using one or more jackpot judgment tables as shown in FIG. 10(A). The gaming states include a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the game is in the normal probability state or the high probability state. That is, as a jackpot judgment table, it is possible to distinguish between a jackpot judgment table used in a normal probability state (normal probability jackpot judgment table) and a jackpot judgment table used in a high probability state (high probability jackpot judgment table). It is possible.
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, special symbol random number determination values (special symbol random number values) are assigned to jackpots and losses that are the results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY1 compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table. Furthermore, the probability of winning a jackpot can be changed as appropriate.
3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination is performed when the result of jackpot determination is a jackpot, using one or more jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 10(B). ). For each type of jackpot symbol, it is possible to associate the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot consisting of game benefits given to the player.
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting opening where the prize was won due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination to occur). is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, there is a jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of special figure 1, and a jackpot symbol type determination table used when performing the variable display of special figure 2. It is possible to distinguish between the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the judgment value of the jackpot symbol type random number (jackpot symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random values are appropriately distributed to various jackpot symbols. Further, the distribution rate of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Furthermore, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.
例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
For example, as shown in FIG. 10(B), the distribution ratio of the jackpot symbol type based on the jackpot symbol type determination for
3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach Judgment Reach judgment determines whether or not to generate a reach with the special symbol variation effect described later, using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 10(C) when the result of the jackpot judgment is a loss. This is a judgment to determine whether
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. In other words, the reach determination table is distinguished between a reach determination table used in a non-time saving state (non-time saving reach determination table) and a reach determination table used in a time saving state (time saving reach determination table). Is possible.
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random value) is assigned to the reach determination results, ``with reach (reach occurs)'' and ``no reach (reach does not occur)''. . Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the obtained reach random number with the reach determination table to determine whether there is a reach or no reach (whether or not to generate a reach). As shown in FIG. 10(C), it is possible to vary the number of reach random values that are determined to be "reach exists" (reach occurs) in the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. It is. In addition, in the following, "with reach (generates reach)", which is performed on the premise that the result of the jackpot determination is "loss", is referred to as "loss with reach", and "without reach (does not cause reach)" is referred to as "loss with reach". )” is sometimes referred to as “no-reach loss.”
3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special pattern fluctuation To determine the special pattern fluctuation pattern, use one or more special pattern fluctuation pattern determination tables (special pattern fluctuation pattern determination table) as shown in Figures 11 and 12 to determine the fluctuation pattern of the variable display of the special pattern (Special figure fluctuation pattern) This is a judgment to determine the special figure fluctuation pattern, and is carried out in both cases where the result of the jackpot judgment is a jackpot or a loss. The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters regarding the special figure variation time and the production flow (production content) of the special figure variation production described later. In addition, the special figure fluctuation pattern can include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the production flow (performance content) of the special symbol variation performance. As the special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns each having different identification information, and the number thereof can be changed as appropriate.
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that is variablely displayed as the target of determination, in other words, the type of starting opening where a winning is made due to the special figure variation pattern determination. That is, as a special figure variation pattern judgment table, there is a special figure variation pattern judgment table (special figure 1 variation pattern judgment table: Figure 11) used when performing variable display of special figure 1, and a variable display of special figure 2. It is possible to distinguish between the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) that is sometimes used.
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Each special figure fluctuation pattern determination table can also be associated with the gaming state. In other words, the special figure 1 variation pattern determination table includes a special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state, and a special figure 1 variation pattern determination table used in the time saving state. It is possible to distinguish between the fluctuation pattern determination table (time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table). On the other hand, regarding the special figure 2 variation pattern judgment table, there is also a special figure 2 variation pattern judgment table used in the non-time saving state (special figure 2 variation pattern judgment table for non-time saving) and a special figure 2 variation pattern judgment table used in the time saving state. It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table (time-saving special figure 2 variation pattern determination table).
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special symbol fluctuation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table each include one for jackpot (for each jackpot symbol type), one for loss with reach, and one for loss without reach. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each include one for jackpot (for each jackpot symbol type), one for loss with reach, and one for loss without reach.
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。
Furthermore, each special figure 1 fluctuation pattern determination table for no reach loss can also be associated with the number of reserved special figures. For example, there is a
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
Then, the special
また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with a production flow of a special figure variation production as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 and 12.
なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 In addition, as shown in the rightmost column of the tables in Figures 11 and 12, names can be attached to the special figure fluctuation patterns in association with the special figure (jackpot determination result) and the production content of the special figure fluctuation effect. be. For example, a special pattern fluctuation pattern related to a jackpot is called a "jackpot fluctuation." On the other hand, a special pattern fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in a loss with reach is called "SP loss fluctuation", and a special pattern in which L reach, which is a type of reach, is performed in loss with reach. The figure variation pattern is called "L loss variation", and the special figure variation pattern in which the special figure variation effect ends with N reach, which is a type of reach, is called "N loss variation", which is a loss with reach and no reach. Such a special pattern variation pattern is referred to as a "normal loss variation."
3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination Pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or more pre-reading determination tables as shown in FIG. 13, based on the acquired special figure related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determining whether the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determining which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined to be in the jackpot symbol type determination, and determining whether the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot symbol type determination. There is a determination as to which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined to be in the special figure variation pattern determination. The pre-reading determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting prize. That is, as the pre-reading determination table, there is a pre-reading determination table (first pre-reading determination table) when a prize is won in the first starting
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Further, the pre-reading determination table can also be associated with the gaming state. In other words, the look-ahead determination table is distinguished between a look-ahead decision table used in a non-time-saving state (non-time-saving look-ahead decision table) and a look-ahead decision table used in a time-saving state (time-saving look-ahead decision table). Is possible.
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 In other words, the look-ahead determination table includes a first look-ahead decision table used in a non-time-saving state, a first look-ahead decision table used in a time-saving state, and a second look-ahead decision table used in a non-time save state. It is possible to distinguish between the second prefetch determination table used in the time saving state and the second prefetch determination table used in the time saving state. Note that what kind of determination is included in the prefetch determination can be changed as appropriate.
3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be explained. A jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the jackpot (
このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
The elements constituting such a jackpot game (jackpot game constituent elements) include the number of round games, the number of openings of the big winning hole (first big winning
例えば、図14に示すように、1Rから10Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、10R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 10R, the first big winning
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
Further, the number of times and time for each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be played using both the first big winning
ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。
Here, the
第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。
For 15 seconds after the opening of the second big prize opening starts, the
3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be explained. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state", "high probability high base gaming state", and " It is possible to set the game state to any one of the "jackpot game state". In addition, "low probability low base gaming state" is referred to as "low probability low base state", "low probability high base gaming state" is referred to as "low probability high base state", and "high probability low base gaming state" is referred to as "high probability". The "low base state" and the "high probability high base gaming state" can be respectively abbreviated as the "high probability high base state." The gaming states include a state related to the probability of being determined to be a "big hit" in the jackpot determination, and a state related to the ease of opening the
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
The normal probability state is set in the "low probability low base gaming state" or the "low probability high base gaming state", and is a state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is the normal probability. The high probability state is set in the "high probability low base gaming state" or the "high probability high base gaming state", and is a state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, when the game ball passes through the
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
The non-time saving state is set in a "low probability low base gaming state", "high probability low base gaming state" or "jackpot gaming state". The time saving state is set in the "low probability high base gaming state" or the "high probability high base gaming state", and is a gaming state in which the opening time of the
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time saving state, it is possible to easily make the normal pattern fluctuation time shorter than in the non-time saving state. For example, in the time saving state, a regular pattern fluctuation time (5 seconds) is determined which is shorter than the regular pattern fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state. Therefore, in the short time state, the number of times the regular lottery is executed per unit time is greater.
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 Further, in the time-saving state, it is possible to make it easier to determine a hit in the hit determination compared to the non-time-saving state. For example, in a time-saving state, a win is determined with a higher probability (for example, 59936/65536) than in a non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time saving state, the number of times that a hit is determined to be a hit per unit time is greater.
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。
In this way, in the time-saving state, the opening time of the
パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time saving state is set. For example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. The time-saving state can be changed from a time-saving state to a non-time-saving state by performing jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
In addition, in the time saving state, compared to the non-time saving state, it is easier to win a prize, the normal pattern fluctuation time is more likely to be shortened, and the opening time of the
なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state of the pachinko gaming machine PY1 after it is powered on for the first time is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state." In addition, in the "jackpot game state", a hit determination is performed but a jackpot determination is not performed, so a non-time saving state is set with the start of the jackpot game. Furthermore, regarding the gaming states, it is possible to use all or only some of the gaming states described above.
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main performances performed by the gaming machine Next, the main performances performed by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 16 to 22.
4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be explained. The production mode is a division of production (or a superordinate attribute). The pachinko game machine PY1 can set a customer waiting performance mode, a normal performance mode, a variable probability performance mode, a time-saving performance mode, and a jackpot performance mode as performance modes.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出(以下、デモ演出ということもある)が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいて、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定(音量調整、後述するLOGO演出のカスタマイズ等)を行うための選択待機画像G200が表示される。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定と、表示部50aにLOGOカットイン予告の大当たり期待度等のカスタマイズと、可動装置55,56,58を用いた可動体演出の大当たり期待度等のカスタマイズとがある。その他、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)等が含まれても良い。また、図16(A-2)に示すように、選択待機画像200とは異なる客待ちデモ画像G202も表示されることがある。客待ちデモ画像G202は、パチンコ遊技機PY1における主人公等が登場する等、パチンコ遊技機PY1の特徴等を用いた演出が可能な画像である。これにより、客待ち演出モードにおける興趣性を高め、パチンコ遊技機PY1を、設置された遊技場で目立たせることが等が可能となっている。
In the customer waiting production mode, special symbol fluctuation production is performed in "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state". This is a production mode that can be set when there is no special figure variation production and indicates that it is in a standby state where no special symbol variation production is being performed. When the customer waiting performance mode is set, a customer waiting performance (hereinafter also referred to as a demonstration performance) is performed. In the customer waiting performance, for example, as shown in FIG. 16 (A-1), on the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
The normal production mode can be set when a special symbol variation production is being performed in the "low probability low base gaming state" or the "high probability low base gaming state", and is a production mode that indicates a non-time saving state. be. For example, as shown in FIG. 16 (B-1), the normal presentation mode includes a first normal presentation mode in which a background image representing a daytime mountain scene (normal daytime background image G102) is displayed on the display unit 50a. 16(B-2), a second normal effect mode in which a background image representing an evening mountain scene (evening normal background image G103) is displayed on the
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The probability variable production mode is a production mode that can be set when a special symbol variation production is performed in the "high probability high base game state", and is a production mode that indicates a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when the special symbol variation performance is being performed in the "low probability high base game state", and is a performance mode that indicates the normal probability state and the time-saving state. In the time-saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image representing the sky (time-saving background image G106) is displayed on the
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state", and is a production mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of a jackpot game, as shown in FIG. A jackpot opening performance in which the winning image G108 is displayed is performed. During a round in a jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls paid out are displayed on the
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 Note that the types of production modes can be changed or added as appropriate.
4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special Figure Variation Effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be explained. When the variable display of the special pattern starts, the pachinko gaming machine PY1 displays the special pattern variation pattern related to the variable display of the special pattern and the special pattern lottery result (jackpot determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, and A special figure variation effect is executed based on the special figure variation pattern determination result). In the special symbol variation performance, a variation display of performance symbols is performed on the
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
In addition, in the special figure variation production, in addition to the variable display of production symbols, there are various displays such as the
4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect pattern display area As shown in FIG. 17(A), the
また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。
Further, as shown in FIG. 17(A), it is possible to provide a small pattern area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end of the
なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 17(A), the left presentation pattern area 50b1, the middle presentation pattern area 50b2, the right presentation pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by two-dot chain lines, but this is the left presentation pattern area 50b1. , the middle effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.
4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation Pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation performance. The normal variation functions as an effect that suggests that the variable display of the special figure has started.
特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
When the variable display of the special symbols starts, for example, as shown in FIG. 17(A), the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed on the
4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N-Reach Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing N-Reach when a reach is established in the normal variation. N reach is a performance that suggests that the result of the jackpot determination may be a "jackpot", and functions as a performance to make the player expect a jackpot.
Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 18(A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18(B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. It slows down. If the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. Symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a miss in the reach. There are a plurality of types of stopping patterns that suggest a miss in the reach, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5", in which the left and right symbols are the same and the inner symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, if the special pattern fluctuation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "N jackpot fluctuation", the game will stop in a stopping manner (so-called double) that suggests a jackpot, as shown in Figure 18 (C-2). indicate. There are multiple types of stopping patterns that suggest a jackpot, such as "7.7.7" and "2.2.2", in which the symbols in the left and right middles are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. In addition, the performance content of N reach is not limited to the gradual deceleration of the medium performance symbol EZ2, but can be changed or added as appropriate.
4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform SP Reach after N Reach. The SP reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot.
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 representing that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 19(B), an SP reach-only performance (for example, a battle performance) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only performance is reached, if the special pattern fluctuation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "SP jackpot fluctuation", the display section At 50a, a production that suggests a jackpot (for example, a display in which the main character is happy after winning the battle) is performed, and the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode that suggests a jackpot (so-called double eye). indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. On the other hand, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "SP loss variation", as shown in Figure 19 (C-2), there will be an effect that suggests a loss (for example, an enemy character enters the battle). At the same time, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode that suggests a loss of reach. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. Note that the contents of the SP reach performance can be changed or added as appropriate.
ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach will be stopped in a manner indicating a jackpot (jackpot expectation level) will be explained in detail. The jackpot expectation level for each reach is determined by the execution probability based on the jackpot determination result. For example, if the execution probability of N Reach is 10% when the jackpot determination result is "Lose" and 100% when the jackpot determination result is "Jackpot", the execution probability of SP Reach is If the result of the jackpot judgment is "Lose", it is set to 4%, and if the result of the jackpot judgment is "Jackpot", it is set to 100%, then the jackpot expectation of SP reach is higher than the jackpot expectation of N reach. It is possible to set it higher. In addition, SP Reach A and SP Reach B are made executable as SP Reach, and the execution probability of SP Reach A is set to 2% if the result of the jackpot determination is "Lose", and if the result of the Jackpot determination is "Lose", the execution probability of SP Reach A is set to 2%. If the probability of executing SP Reach B is set to 20% in the case of , the execution probability of SP Reach B will be set to 2% if the result of the jackpot determination is "Lose", and 30% if the result of the jackpot determination is "Lose". For example, it is possible to set the jackpot expectation level of SP Reach B higher than the jackpot expectation level of SP Reach A. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination, it is possible to set the jackpot expectation level.
4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Pending Icon Display Area The
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。
Further, as shown in FIG. 20(A), an
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
Note that the number of display areas constituting the pending
4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold Performance Pachinko gaming machine PY1 can perform hold performance in response to a game ball entering the
保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。
In the hold effect, when the game ball enters the
4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Preview Performance The pachinko game machine PY1 can perform a preview performance at any timing during the special figure variation performance. The preview performance is a performance using the
4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Performance The pachinko game machine PY1 is capable of performing a movable body performance using the
可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In the movable object performance, for example, when N reach progresses to SP reach, as shown in FIG. It is suggested that the lower
4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation performance The pachinko game machine PY1 can perform an operation performance using the
操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
In the operation performance, for example, in SP reach, a period (button operation validity period) occurs during which the press operation of the
4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-read performance The pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a pre-read performance for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed, as a preview effect. The pre-reading performance functions as a performance for suggesting in advance the lottery result of the special symbol lottery for the
先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。
In the look-ahead performance, for example, if the result of the look-ahead determination for the
4-5.客待ち演出
パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードが設定されているときに、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、電源投入後の特図変動が開始される前や、特図変動後に所定時間、次の特図変動が開始されなかった場合等に行われることがある。客待ち演出は、例えば、特図変動後の次の特図変動が所定時間行われなかった場合、図23に示すように行われる。本形態では客待ち演出により表示される待機画像が基本的には、4段階にわたって変化するようになっている。
4-5. Customer Waiting Performance Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a customer waiting performance when the customer waiting performance mode is set. The customer waiting effect may be performed before the special symbol variation starts after the power is turned on, or when the next special symbol variation does not start for a predetermined period of time after the special symbol variation. The customer waiting performance is performed as shown in FIG. 23, for example, when the next special symbol variation after the special symbol variation is not performed for a predetermined period of time. In this embodiment, the waiting image displayed by the customer waiting effect basically changes over four stages.
図23(A)には、表示部50aにおいて、特図変動演出における演出図柄EZの停止表示が、昼間通常用背景画像G102にてなされた状態(図柄停止画像)を示している。なお、左上部の領域では小図柄KZも併せて停止表示されている。
FIG. 23(A) shows a state (symbol static image) in which the stop display of the production symbol EZ in the special symbol variation production is performed on the daytime normal background image G102 on the
図23(B)には、選択待機画像G200が表示された状態を示している。選択待機画像G200は、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作すればLOGO演出(LOGOカットイン予告、可動体演出)の大当たり期待度等のカスタマイズを行うための画像に移行することを示す待機画像である。また選択待機画像G200は、セレクトボタン42の左方向ボタン又は右方向ボタンを押下操作すれば設定音量を変更できることを示す待機画像でもある。なお、停止表示された演出図柄EZ及び小図柄KZも併せて示されている。
FIG. 23(B) shows a state in which the selection standby image G200 is displayed. The selection standby image G200 changes to an image for customizing the jackpot expectation level of the LOGO performance (LOGO cut-in notice, movable object performance), etc. by pressing the upper or lower button of the
図23(C)には、ホールコード対応画像G201が表示された状態を示している。ホールコード対応画像G201は、主人公キャラを示すと共に、ホールコード情報に対応した遊技場の名称を示す待機画像である。ホールコード情報は、各遊技場に対応した所定桁数の数字を入力されたことにより表示可能な情報である。 FIG. 23(C) shows a state where the hole code corresponding image G201 is displayed. The hole code corresponding image G201 is a standby image that shows the main character and the name of the gaming hall that corresponds to the hole code information. Hall code information is information that can be displayed by inputting a predetermined number of digits corresponding to each game hall.
図23(D)には、客待ちデモ画像G202が表示された状態を示している。本形態の客待ちデモ画像G202は、本パチンコ遊技機PY1における主人公キャラと敵キャラとの戦いを示す待機画像である。この客待ちデモ画像G202は、遊技場でどの遊技機で遊技しようかと迷っている遊技者に、本パチンコ遊技機PY1を適切にアピール可能なものとなっている。 FIG. 23(D) shows a state in which a customer waiting demonstration image G202 is displayed. The customer waiting demo image G202 of this embodiment is a waiting image showing a battle between the main character and the enemy character in the pachinko game machine PY1. This customer waiting demo image G202 is designed to appropriately promote the present pachinko gaming machine PY1 to players who are wondering which gaming machine to play at the gaming parlor.
そして、本形態では、図23に示すように、特図変動演出が終了し、演出図柄EZの停
止表示が所定時間(約30秒)継続した場合(図23(A)参照)、選択待機画像G200を表示する(図23(B)参照)。また、選択待機画像G200を所定時間(約30秒)表示した場合、次に、ホールコード対応画像G201を表示する(図23(C)参照)。さらに、ホールコード対応画像G201を所定時間(約30秒)表示した場合、次に、客待ちデモ画像G202を表示する(図23(E)参照)。そして、客待ちデモ画像G202を所定時間(約30秒)表示した場合、次に、選択待機画像G200を表示する(図23(B)参照)。
In this embodiment, as shown in FIG. 23, when the special symbol variation effect ends and the stop display of the effect pattern EZ continues for a predetermined period of time (approximately 30 seconds) (see FIG. 23(A)), the selection standby image G200 is displayed (see FIG. 23(B)). Furthermore, when the selection standby image G200 is displayed for a predetermined period of time (approximately 30 seconds), the hole code corresponding image G201 is then displayed (see FIG. 23(C)). Further, when the hall code corresponding image G201 is displayed for a predetermined period of time (approximately 30 seconds), the customer waiting demonstration image G202 is displayed next (see FIG. 23(E)). When the customer waiting demonstration image G202 is displayed for a predetermined period of time (approximately 30 seconds), the selection waiting image G200 is then displayed (see FIG. 23(B)).
すなわち、図23に示すように、本形態の客待ち演出は、特図変動が行われない期間において、選択待機画像G200を表示可能な選択待機デモ演出、ホールコード対応画像G201を表示可能なホールコード対応デモ演出、客待ちデモ画像G202を表示可能な特定デモ演出を、この順で繰り返して実行することが可能である。なお、客待ち演出中に特図変動が開始された場合には、客待ち演出を終了し、特図変動演出を実行可能である。 That is, as shown in FIG. 23, the customer waiting performance of this embodiment includes a selection waiting demonstration performance that can display the selection waiting image G200 and a hall that can display the hole code corresponding image G201 during a period when no special symbol change is performed. It is possible to repeatedly execute the code-compatible demonstration performance and the specific demonstration performance that can display the customer waiting demonstration image G202 in this order. In addition, if the special symbol variation is started during the customer waiting presentation, the customer waiting presentation can be ended and the special symbol variation presentation can be executed.
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図24~図27に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Control of the game by the
[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko game machine PY1 is powered on, the
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of the various random numbers shown in FIGS. 8(A) and 8(B) are updated by adding 1. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, at least a portion of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (S005) can be executed. The main side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be explained. As shown in FIG. 24, in the main side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands etc. set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) that is performed after the output process (S101), the
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8(A) and 8(B) is performed during the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and during the other period (main side timer interrupt process (S005)). After the completion of S005), the interrupt processing is performed both during the period until the next main-side timer interrupt processing (S005) is started.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
Next to the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the
特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。
Following the special operation process (S106), a sorting device control process for controlling the
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
Next, the
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
Then, the
[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection processing (S104), general winning hole sensor processing, gate sensor processing, second starting hole sensor processing, first starting hole sensor processing, first big winning hole sensor processing, second big winning hole sensor processing, specific area Perform sensor processing sequentially. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning hole sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the general winning hole sensor. In addition, a command for the general winning hole sensor is generated according to the result of the processing.
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
In the gate sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that a game ball has been detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the regular symbol
第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。
In the second starting port sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the second starting port sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 2-related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern variation pattern random number counter is acquired, and the obtained special pattern 2-related random number is is stored in the special figure 2
第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。
In the first starting port sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the first starting port sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 1-related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern variation pattern random number counter is acquired, and the obtained special pattern 1-related random number is is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a provided in the
第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning hole sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the first big winning hole sensor. In addition, a command for the first big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.
第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning hole sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the second big winning hole sensor. In addition, a command for the second big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the specific area sensor. Further, a specific area sensor command is generated according to the result of the processing.
[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), a normal symbol standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol confirmation process, and an auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。
The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not being performed. In the normal symbol standby process, a hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the regular symbol
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process that is performed during the variable display of the normal symbol. In the ordinary symbol variation process, the ordinary symbol is stopped and displayed based on the hit determination result in response to the elapse of the ordinary symbol fluctuation time after the start of the variable display of the ordinary symbol that is being executed. Then, a general pattern variation stop command indicating the end of the variable display of the general pattern is generated.
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The ordinary symbol confirmation process is a process that is performed when the ordinary symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, when a predetermined stopping time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the common symbol being executed starts, the common symbol that is being stopped and displayed is a winning symbol. Determine whether it exists or not. If the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process that is performed when an auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the processing.
[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、図26に示すように、特図表示器81および大入賞装置(第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), as shown in FIG. 26, the process regarding the
特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ検出処理(図27参照)にて取得した大当たり乱数等の乱数値を所定の判定テーブル(図10,図11,図12参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「2」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。 In the special symbol standby process (S1302), a random value such as a jackpot random number acquired in the starting port sensor detection process (see FIG. 27) is determined using a predetermined judgment table (see FIGS. 10, 11, and 12). . Then, variable display of special symbols for informing the result of the jackpot lottery is started, and the special operation status is set to "2". The special symbol standby process (S1302) will be detailed later.
特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「3」にセットする。 In the special symbol fluctuation processing (S1304), it is determined whether or not the special symbol fluctuation time has elapsed, and when it has elapsed, the special symbol is stopped and displayed, a fluctuation stop command is set in the output buffer, and the special operation status is displayed. Set to "3".
特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「4」にセットする。このときに大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「1」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがONであれば確変カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば確変フラグをOFFする。また、時短状態(つまりは高ベース状態)の制御期間を管理するために、時短フラグがONであれば時短カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば時短フラグをOFFする。また、特別動作ステータスを「4」にする際に、確変フラグや時短フラグがONであればOFFに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。 In the special symbol confirmation process (S1306), it is determined whether the stopped special symbol is a jackpot symbol or not, and if it is a jackpot symbol, the special operation status is set to "4" in order to execute the special electric accessory processing. . At this time, the jackpot opening command is set in the output buffer. If it is not a jackpot symbol, the special operation status is set to "1" in order to execute the special symbol standby process again. In addition, in the special symbol confirmation process (S1306), in order to manage the control period of the high probability state, if the probability change flag is ON, the value of the probability change counter is decremented by 1, and when it becomes "0", the probability change flag is turned OFF. do. Further, in order to manage the control period in the time saving state (that is, the high base state), if the time saving flag is ON, the value of the time saving counter is decremented by 1, and when it becomes "0", the time saving flag is turned OFF. Further, when setting the special operation status to "4", if the probability change flag or the time saving flag is ON, they are returned to OFF. In other words, during the jackpot game, it is controlled to a low probability low base state.
特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って第1大入賞口14及び第2大入賞口15を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。
In the special electric accessory processing (S1307), the first
[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理(S1302)では、図27に示すように、まず、第2始動口12の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口11の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ち待機フラグをONにする(S1417)。
[2-3-1. Special symbol standby process]
In the special symbol standby process (S1302), as shown in FIG. 27, first, it is determined whether the number of reserved balls in the second starting port 12 (namely, the number of
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。
In step S1401, if the number of reserved balls for
特図2大当たり判定処理(S1402)では、大当たり乱数値を読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて、大当たりの当否判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、当たり種別乱数値を読み出して、当たり種別判定テーブル(図10(B)参照)に基づいて当たり種別を判定する。そして、当たり種別に応じた特図停止図柄データを遊技用RAM104に設けた特図バッファにセットする。当否判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データを特図バッファにセットする。
In the special figure 2 jackpot determination process (S1402), a jackpot random number value is read out, and a jackpot determination is made based on a jackpot determination table (see FIG. 10(A)) according to the current gaming state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the winning type random value is read out and the winning type is determined based on the winning type determination table (see FIG. 10(B)). Then, special symbol stop symbol data corresponding to the winning type is set in a special symbol buffer provided in the
特図2変動パターン選択処理(S1403)では、変動パターン乱数値を読み出して、特図変動パターン判定テーブル(図12参照)に基づいて変動パターンを選択する。なおこの処理では、上述した当否判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル(図10(C)参照)に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定する。 In the special figure 2 variation pattern selection process (S1403), the variation pattern random value is read out, and a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern determination table (see FIG. 12). In this process, if the result of the above-mentioned success/failure judgment is "lose", the reach random value is read out and based on the reach judgment table (see FIG. 10(C)), the fluctuation pattern of reach and loss is determined. Decide whether to do so or use a fluctuating pattern of no reach and no loss.
なお図12に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図12の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Note that, as shown in FIG. 12, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, in the case of a reach, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 12). SP reach is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the distribution rate of the table is set so that the expectation level of winning (expectation level for winning a jackpot) is higher than that of normal reach. In this embodiment, SP reach is performed progressively through normal reach.
図27に戻り、特図2変動パターン選択処理(S1403)に続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
Returning to FIG. 27, following the special figure 2 variation pattern selection process (S1403), the
続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン101は、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ち待機フラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
Subsequently, the
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図1大当たり判定処理(S1408)は、特図2大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図1変動パターン選択処理(S1409)は、特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。
In addition, if the number of reserved balls for
次に遊技制御用マイコン101は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
Next, the
続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン101は、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ち待機フラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
Subsequently, the
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている。 As described above, in this embodiment, the variable display of special symbols based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation is "0" (YES in S1401). That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation. In this embodiment, it is easier for the player to win a jackpot with a large profit in the lottery based on the second special symbol reservation than in the lottery based on the first special symbol reservation.
[2-3-2.特別図柄変動中処理]
特別図柄変動中処理(S1304)は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol fluctuation processing]
The special symbol variation process (S1304) is a process performed during variable display of the special symbol. In the special symbol variation process, as the special symbol variation time elapses, the special
[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理(S1306)は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。
[2-3-3. Special design confirmation process]
The special symbol confirmation process (S1306) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol confirmation process, if the special symbol currently being stopped and displayed is a jackpot symbol, a transition is made to a jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of a jackpot game is generated. The opening command includes information regarding the result of jackpot type determination. Further, when the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol and the high probability state is to be ended, the normal probability state is set. Then, a high probability termination command indicating transition to the normal probability state is generated. Further, when the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol and the time saving state is to be ended, a non-time saving state is set. Then, a time-saving end command indicating transition to a non-time-saving state is generated.
[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
特別電動役物処理(S1307)は、大当たり遊技制御処理と、遊技状態設定処理とが行われる。大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control processing]
In the special electric accessory processing (S1307), jackpot game control processing and game state setting processing are performed. The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is performed using the jackpot game control table. After transition to the jackpot game state, each round game is started according to the passage of opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of a round game is generated. Furthermore, in response to ending the final round game, an ending is started. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information regarding the result of jackpot type determination.
[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting processing]
The game state setting process is a process that is performed when the jackpot game state ends. In the gaming state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot gaming state. When restricting the duration of the high probability state, the duration of the high probability state (for example, the number of variable display times of the special symbol that allows the high probability state to continue without winning the jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating setting of a high probability state is generated. Further, when changing from a non-time saving state to a time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display times of the special symbol that allows the time-saving state to continue without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating setting of the time saving state is generated.
なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
Note that the commands generated by the
6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図28および図29に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Control of performance by
[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図28に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various performance determination random number counters for making determinations regarding various performances are updated. As an example, the method of updating the random number counter for performance determination for various performances can be the same as the normal symbol/special symbol main random number update processing performed by the
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。
When the random number seed update process is completed, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。
The
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the
[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図29に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse of a predetermined period (for example, 1 msec period) is input to the
入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや、特殊ボタン検出スイッチ41aや、セレクトボタン検出スイッチ42aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。また、入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40a、特殊ボタン検出スイッチ41a、セレクトボタン検出スイッチ42aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データと、演出用RAM124に記憶されている可動体演出のカスタマイズ情報(選択されている可動体演出の期待度のテーブル(図32参照)、可動体演出の選択率のテーブル(図33参照)、可動体演出の実行タイミング(変動開始時、テンパイ時など)、可動体演出の示唆内容の情報)と、変動開始コマンドに含まれる大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報をもとに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input processing, operations on operation units that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a, the special
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the received command analysis process, the command stored in the reception buffer of the
7.本実施形態の特徴点の説明
本実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、LOGOカットイン予告の大当たり期待度や、選択率や、実行タイミングや、示唆内容を、セレクトボタン42と通常ボタン40によって、カスタマイズが可能である点が特徴点である。また、可動体演出の大当たり期待度や、選択率や、実行タイミングや、示唆内容を、セレクトボタン42と通常ボタン40によって、カスタマイズが可能である点も特徴点である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、カスタマイズを行ったLOGOカットイン予告や可動体演出が、変動演出にて必ず実行されるわけではなく、演出制御用マイコン121によりLOGOカットイン予告を実行されるか否かの抽選の結果、可動体演出が実行されるか否かの抽選の結果に基づいて、各演出は実行される。
7. Description of Features of the Present Embodiment A further detailed explanation will be added below regarding the feature points of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the jackpot expectation level, selection rate, execution timing, and suggestion content of the LOGO cut-in notice can be customized using the
7-1.LOGOカットイン予告の大当たり期待度
先ず、図30に示すLOGOカットイン予告の実行割合を示すテーブルを用いて、LOGOカットイン予告の大当たり期待度について説明する。なお、LOGOカットイン予告、に対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。
7-1. Jackpot Expectation for LOGO Cut-in Preview First, the jackpot expectation for LOGO Cut-in Preview will be explained using a table showing the execution rate of LOGO Cut-in Preview shown in FIG. Note that the jackpot expectation level for the LOGO cut-in notice is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination.
図30(A)を用いて、客待ち演出にてカスタマイズが行われていない場合のLOGOカットイン予告の大当たり期待度、すなわち初期設定時でのLOGOカットイン予告の大当たり期待度について説明する。図30(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、LOGOカットイン予告が実行される確率は、「40%」に演出制御用マイコン121により設定される。
Using FIG. 30(A), the expected level of jackpot for the LOGO cut-in notice when customization is not performed in the customer waiting presentation, that is, the expected level of jackpot for the LOGO cut-in notice at the time of initial setting will be explained. As shown in FIG. 30(A), at the time of initial setting, in each game state of low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state, the result of
また、図30(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、LOGOカットイン予告が実行されない確率は、「60%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, as shown in FIG. 30(A), at the time of initial setting, the result of the
一方で、図30(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、LOGOカットイン予告が実行される確率は、「40%」に演出制御用マイコン121により設定される。
On the other hand, as shown in FIG. 30(A), at the time of initial setting, in each gaming state of low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state, the result of
図30(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、LOGOカットイン予告が実行されない確率は、「60%」に演出制御用マイコン121により設定される。
As shown in FIG. 30(A), at the time of initial setting, in each game state of low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state, the result of
客待ち演出にて、表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている状態で、「期待度」を示す項目画像が選択された場合には、表示部50aに期待度選択画像1G205が表示されることになる(図34(C)参照)。期待度選択画像1G205には、「やや高い」、「高い」、又は「最も高い」を示す項目画像が表示される(図34(C)参照)。遊技者がセレクトボタン42で「やや高い」、「高い」、又は「最も高い」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて確定されると、選択確定した項目画像に対応した大当たり期待度が設定されることになる。
In the customer waiting presentation, when the item image indicating "expectation level" is selected while the LOGO cut-in customized image G204 is displayed on the
例えば、選択確定された「やや高い」を示す項目画像に対応した大当たり期待度が設定されると、演出制御用マイコン121により、現在選択されているLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルから、図30(B)に示すLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルに変更されることになる。
For example, when the jackpot expectation level corresponding to the selected and confirmed item image indicating "slightly high" is set, the
「やや高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、LOGOカットイン予告が実行される確率は、「50%」に演出制御用マイコン121により設定されている。
In the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "slightly high" (see Figure 30 (B)), the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "slightly high" is shown in the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
また、「やや高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、LOGOカットイン予告が実行されない確率は、「50%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "slightly high" (see Figure 30 (B)), the probability of execution of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "slightly high" is shown in the table (see Figure 30 (B)). In each game state, the probability that the result of the
一方、「やや高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、LOGOカットイン予告が実行される確率は、「30%」に演出制御用マイコン121により設定される。
On the other hand, in the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "slightly high" (see Figure 30 (B)), it is shown that the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "slightly high" is low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
また、「やや高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、LOGOカットイン予告が実行されない確率は、「70%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "slightly high" (see Figure 30 (B)), the probability of execution of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "slightly high" is shown in the table (see Figure 30 (B)). In each of our game states, the probability that the result of the
客待ち演出にて、表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている状態で、「高い」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて確定されると、選択確定された項目画像に対応した大当たり期待度が設定される。演出制御用マイコン121により、現在設定されているLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルから、図30(C)に示すLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルに変更されることになる。
When the item image indicating "high" is selected while the LOGO cut-in customized image G204 is being displayed on the
「高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(C)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、LOGOカットイン予告が実行される確率は、「70%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "high" (see Figure 30(C)), each of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state is shown. In the gaming state, the
また、「高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(C)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、LOGOカットイン予告が実行されない確率は、「30%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "high" (see Fig. 30 (C)), there are three types of execution probabilities: low probability non-time saving state, low probability time saving state, and high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
一方、「高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(C)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、LOGOカットイン予告が実行される確率は、「20%」に演出制御用マイコン121により設定される。
On the other hand, in the table showing the execution probabilities of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "high" (see Figure 30(C)), there are three types of low probability non-time saving state, low probability time saving state, and high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
また、「高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(C)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、LOGOカットイン予告が実行されない確率は、「80%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "high" (see Fig. 30 (C)), there are three types of execution probabilities: low probability non-time saving state, low probability time saving state, and high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
最後に、客待ち演出にて、表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている状態で、「最も高い」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて確定されると、選択確定された項目画像に対応した大当たり期待度が設定される。演出制御用マイコン121により、現在設定されているLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルから、図30(D)に示すLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルに変更されることになる。
Finally, in the customer waiting presentation, while the LOGO cut-in customized image G204 is being displayed on the
「最も高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(D)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、LOGOカットイン予告が実行される確率は、「99%」に演出制御用マイコン121により設定されている。
In the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "highest" (see Figure 30 (D)), the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "highest" is shown in the low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
また、「最も高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(D)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、LOGOカットイン予告が実行されない確率は、「1%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "highest" (see Fig. 30 (D)), the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "highest" is shown in the table (see Figure 30 (D)). In each game state, the probability that the result of the
一方、「最も高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(D)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、LOGOカットイン予告が実行される確率は、「10%」に演出制御用マイコン121により設定される。
On the other hand, in the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "highest" (see Figure 30 (D)), it is shown that In each game state, the probability that the result of the
また、「最も高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルでは(図30(D)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、LOGOカットイン予告が実行されない確率は、「90%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "highest" (see Fig. 30 (D)), the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "highest" is shown in the table (see Figure 30 (D)). In each game state, the probability that the result of the
図30に示すテーブルを用いた説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、初期設定時におけるLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルが選択された場合⇒「やや高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルが選択された場合⇒「高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルが選択された場合⇒「最も高い」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の実行確率を示すテーブルが選択された場合の順に大当たり期待度が高くなっている。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にてLOGOカットイン予告の大当たり期待度についてカスタマイズを行うことで、LOGOカットイン予告を遊技者自身の好みに合わせた大当たり期待度にすることが可能である。 According to the explanation using the table shown in FIG. 30, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice is selected at the time of initial setting, the item image indicating "slightly high" is displayed. When the table showing the execution probability of the corresponding LOGO cut-in notice is selected ⇒ If the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image indicating "high" is selected ⇒ Indicates "highest" The expectation of a jackpot increases in the order in which the table showing the execution probability of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image is selected. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, by customizing the jackpot expectation level of the LOGO cut-in notice in the customer waiting presentation, it is possible to adjust the jackpot expectation level of the LOGO cut-in notice to match the player's own preference. It is possible.
次に、図31を用いて、LOGOカットイン予告演出パターンの選択率について説明する。本実施形態では、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合におけるLOGOカットイン予告演出パターンの選択率のみカスタマイズが可能である。先ず、図31(A)を用いて、客待ち演出にてカスタマイズが行われていない場合におけるLOGOカットイン予告の選択率、すなわち初期設定時でのLOGOカットイン予告の選択率について説明する。図31(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合に、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の実行を選択する確率は、「40%」である。
Next, the selection rate of the LOGO cut-in preview effect pattern will be explained using FIG. 31. In this embodiment, only the selection rate of the LOGO cut-in notice performance pattern when the result of the
また、図31(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」である場合に、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の実行を選択する確率は、「60%」である。
In addition, as shown in FIG. 31(A), at the time of initial setting, the result of the
表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている場合に、「選択率」を示す項目画像が選択された場合には、表示部50aに選択率選択画像1G206が表示されることになる(図34(D)参照)。選択率選択画像1G206には、「30%」、「60%」、又は「100%」を示す項目画像が表示される(図34(C)参照)。遊技者がセレクトボタン42で「30%」、「60%」、又は「100%」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われると、項目画像に対応した選択率が選択されることになる。
If the item image indicating "selection rate" is selected while the LOGO cut-in customization image G204 is displayed on the
表示部50aに選択率選択画像1G206が表示されているときに、「30%」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて、その項目画像に選択確定されると、演出制御用マイコン121により、現在設定されているLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルから、図31(B)に示すLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルに変更されることになる。
When the selection rate selection image 1G206 is displayed on the
次に、図31(B)を用いて、表示部50aに選択率選択画像1G206が表示されているときに、「30%」を示す項目画像が選択された場合のLOGOカットイン予告の選択率について説明する。図31(B)に示すように、「30%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合において、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の実行を選択する確率は、「30%」である。
Next, using FIG. 31(B), the selection rate of the LOGO cut-in notice when the item image indicating "30%" is selected while the selection rate selection image 1G206 is displayed on the
また、図31(B)に示すように、「30%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」である場合において、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の実行を選択する確率は、「40%」のままである。
Further, as shown in FIG. 31(B), when the item image indicating "30%" is selected, in each gaming state of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. , when the result of the
表示部50aに選択率選択画像1G206が表示されているときに、「60%」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて、その項目画像に選択確定されると、演出制御用マイコン121により、現在設定されているLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルから、図31(C)に示すLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルに演出制御用マイコンにより変更されることになる。
When the selection rate selection image 1G206 is displayed on the
次に、図31(C)を用いて、表示部50aに選択率選択画像1G206が表示されているときに、「60%」を示す項目画像が選択された場合のLOGOカットイン予告の選択率について説明する。図31(C)に示すように、「60%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合において、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の実行を選択する確率は、「60%」である。
Next, using FIG. 31(C), the selection rate of the LOGO cut-in notice when the item image indicating "60%" is selected while the selection rate selection image 1G206 is displayed on the
また、図31(C)に示すように、「60%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」である場合において、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の実行を選択する確率は「40%」のままである。
Further, as shown in FIG. 31(C), when the item image indicating "60%" is selected, in each gaming state of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. , when the result of the
表示部50aに選択率選択画像1G206が表示されているときに、「100%」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて、その項目画像に選択確定されると、演出制御用マイコン121により、現在設定されているLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルから、図31(D)に示すLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルに変更されることになる。
When the selection rate selection image 1G206 is displayed on the
次に、図31(D)を用いて、表示部50aに選択率選択画像1G206が表示されているときに、「100%」を示す項目画像が選択された場合のLOGOカットイン予告の選択率について説明する。図31(D)に示すように、「100%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合において、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の実行を選択する確率は、「100%」である。
Next, using FIG. 31(D), the selection rate of the LOGO cut-in notice when the item image indicating "100%" is selected while the selection rate selection image 1G206 is displayed on the
また、図31(D)に示すように、「100%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」である場合において、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の実行を選択する確率は「40%」のままである。
In addition, as shown in FIG. 31(D), when the item image indicating "100%" is selected, in each gaming state of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. , when the result of the
図31に示すテーブルを用いた説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、「30%」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルが選択された場合⇒初期設定時におけるLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルが選択された場合⇒「60%」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルが選択された場合⇒「100%」を示す項目画像に対応するLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルが選択された場合の順に、大当たり判定の結果が大当たりである場合に演出制御用マイコン121により、LOGOカットイン予告の演出パターンが選択され易くなっている。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にてLOGOカットイン予告の選択率についてカスタマイズを行うことで、大当たりと判定されたときに、LOGOカットイン予告を遊技者自身の好みに合わせて実行される頻度を変更させることが可能となる。
According to the explanation using the table shown in FIG. 31, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the table showing the selection rate of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image showing "30%" is selected ⇒ Initial setting When the table showing the selection rate of LOGO cut-in notice at the time is selected ⇒ If the table showing the selection rate of LOGO cut-in notice corresponding to the item image showing "60%" is selected ⇒ When "100%" is selected In the order in which the table showing the selection rate of the LOGO cut-in notice corresponding to the item image shown is selected, the effect pattern of the LOGO cut-in notice is selected by the
図32(A)を用いて、客待ち演出にてカスタマイズが行われていない場合の可動体演出の大当たり期待度について、すなわち初期設定時での可動体演出の大当たり期待度について説明する。図32(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、可動体演出が実行される確率は、「40%」に演出制御用マイコン121により設定される。
With reference to FIG. 32(A), the expected level of jackpot of the movable body performance when customization is not performed in the customer waiting performance, that is, the expected level of jackpot of the movable body performance at the time of initial setting will be explained. As shown in FIG. 32(A), at the time of initial setting, in each game state of low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state, the result of
また、図32(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、可動体演出が実行されない確率は、「60%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, as shown in FIG. 32(A), at the time of initial setting, the result of the
一方で、図32(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、可動体演出が実行される確率は、「40%」に演出制御用マイコン121により設定される。
On the other hand, as shown in FIG. 32(A), at the time of initial setting, in each gaming state of low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state, the result of
図32(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、可動体演出が実行されない確率は、「40%」に演出制御用マイコン121により設定される。
As shown in FIG. 32(A), at the time of initial setting, in each game state of low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state, the result of
表示部50aに可動体演出カスタマイズ画像G209が表示されている場合に、「期待度」を示す項目画像が選択された場合には、表示部50aに期待度選択画像2G210が表示されることになる(図35(C)参照)。期待度選択画像2G210が表示部50aに表示されると、「やや高い」、「高い」、又は「最も高い」を示す項目画像が表示される(図35(C)参照)。遊技者がセレクトボタン42で「やや高い」、「高い」、又は「最も高い」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて確定されると、演出制御用マイコン121により選択確定された項目画像に対応した大当たり期待度が設定されることになる。
When the movable body effect customization image G209 is displayed on the
例えば、「やや高い」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて、「やや高い」を示す項目画像に選択確定されると、演出制御用マイコン121により、現在設定されている可動体演出の実行確率を示すテーブルから、図32(B)に示す可動体演出の実行確率を示すテーブルに変更されることになる。
For example, when an item image indicating "slightly high" is selected and the
「やや高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、可動体演出が実行される確率は、「50%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "slightly high" (see FIG. 32(B)), each of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state is shown. In the gaming state, the probability that the result of the
また、「やや高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、可動体演出が実行されない確率は、「50%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "slightly high" (see Fig. 32 (B)), the probability of execution of the movable object effect corresponding to the item image indicating "slightly high" is shown in the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. In each gaming state, the
一方、「やや高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、可動体演出が実行される確率は、「30%」に演出制御用マイコン121により設定される。
On the other hand, in the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "slightly high" (see Fig. 32 (B)), it is shown that among the low probability non-time saving state, low probability time saving state, and high probability time saving state, In each game state, the probability that the result of the
また、「やや高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、可動体演出が実行されない確率は、「70%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "slightly high" (see Fig. 32 (B)), the probability of execution of the movable object effect corresponding to the item image indicating "slightly high" is shown in the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
「高い」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて、「高い」を示す項目画像に選択確定されると、演出制御用マイコン121により、現在設定されている可動体演出の実行確率を示すテーブルから、図32(C)に示す可動体演出の実行確率を示すテーブルに変更されることになる。
When the item image indicating "high" is selected and the
「高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(C)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、可動体演出が実行される確率は、「70%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In the table showing the execution probability of the movable body performance corresponding to the item image indicating "high" (see FIG. 32(C)), each game in the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state In this state, the probability that the result of the
また、「高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、可動体演出が実行されない確率は、「30%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "high" (see FIG. 32(B)), the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "high" is shown in the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
一方、「高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、可動体演出が実行される確率は、「20%」に演出制御用マイコン121により設定される。
On the other hand, in the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "high" (see FIG. 32(B)), the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "high" indicates that the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "high" is low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
また、「やや高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、可動体演出が実行されない確率は、「80%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "slightly high" (see Fig. 32 (B)), the probability of execution of the movable object effect corresponding to the item image indicating "slightly high" is shown in the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
最後に、「最も高い」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われると、「最も高い」を示す項目画像に選択確定されると、演出制御用マイコン121により、現在設定されている可動体演出の実行確率を示すテーブルから、図32(D)に示す可動体演出の実行確率を示すテーブルに変更されることになる。
Finally, when the item image indicating "Tallest" is selected and the
「最も高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(D)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、可動体演出が実行される確率は、「99%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "highest" (see FIG. 32(D)), each of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state is shown. In the gaming state, the probability that the result of the
また、「最も高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(D)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」であって、可動体演出が実行されない確率は、「1%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "highest" (see Fig. 32 (D)), it is possible to determine which of the low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state is shown. In each gaming state, the
一方、「最も高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(D)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、可動体演出が実行される確率は、「10%」に演出制御用マイコン121により設定される。
On the other hand, in the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "highest" (see FIG. 32(D)), it is determined whether the execution probability is low probability non-time saving state, low probability time saving state, or high probability time saving state. In each gaming state, the probability that the result of the
また、「最も高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルでは(図32(B)参照)、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」であって、可動体演出が実行されない確率は、「90%」に演出制御用マイコン121により設定される。
In addition, in the table showing the execution probability of the movable object performance corresponding to the item image indicating "highest" (see Fig. 32 (B)), it is possible to determine which of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. In each game state, the probability that the result of the
図32に示すテーブルを用いた説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、初期設定時における可動体演出の実行確率を示すテーブルが選択された場合⇒「やや高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルが選択された場合⇒「高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルが選択された場合⇒「最も高い」を示す項目画像に対応する可動体演出の実行確率を示すテーブルが選択された場合の順に大当たり期待度が高くなっている。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて可動体演出の大当たり期待度についてカスタマイズを行うことで、可動体演出を遊技者自身の好みに合わせた大当たり期待度にすることが可能である。 According to the explanation using the table shown in FIG. 32, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the table indicating the execution probability of the movable body effect at the time of initial setting is selected, ⇒ corresponds to the item image indicating "slightly high". When a table showing the execution probability of a movable body effect that corresponds to an item image indicating "high" is selected ⇒ When a table indicating the execution probability of a movable body effect corresponding to an item image indicating "highest" is selected ⇒ When an item image indicating "highest" is selected The expectation level of jackpot increases in the order in which the table showing the execution probability of the corresponding movable body performance is selected. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, by customizing the jackpot expectation level of the movable body performance in the customer waiting performance, it is possible to adjust the jackpot expectation level of the movable body performance to match the player's own preference. be.
次に、図33を用いて、可動体演出パターンの選択率について説明する。本実施形態では、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合における可動体演出の演出パターンの選択率のみカスタマイズが可能である。先ず、図33(A)を用いて、客待ち演出にてカスタマイズが行われていない場合の可動体演出の選択率について、すなわち初期設定時でのLOGOカットイン予告の選択率について説明する。図33(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合に、演出制御用マイコン121が可動体演出の実行を選択する確率は、「40%」である。
Next, the selection rate of the movable body effect pattern will be explained using FIG. 33. In this embodiment, only the selection rate of the performance pattern of the movable body performance when the result of the
また、図33(A)に示すように、初期設定時にて、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」である場合に、演出制御用マイコン121が可動体演出の実行を選択する確率は、「40%」である。
In addition, as shown in FIG. 33(A), at the time of initial setting, the result of the
表示部50aに可動体カスタマイズ画像G210が表示されている場合に、「選択率」を示す項目画像が選択された場合には、表示部50aに選択率選択画像2G211が表示されることになる(図35(D)参照)。表示部50aに選択率選択画像2G211が表示されると、「30%」、「60%」、又は「100%」を示す項目画像が表示される(図35(D)参照)。遊技者がセレクトボタン42で「30%」、「60%」、又は「100%」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われると、項目画像に対応した選択率に確定されることになる。
When the movable body customization image G210 is displayed on the
表示部50aに選択率選択画像2G211が表示されているときに、「30%」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて、その項目画像に選択確定されると、演出制御用マイコン121により、現在設定されている可動体演出の選択率を示すテーブルから、図33(B)に示す可動体演出の選択率を示すテーブルに変更される。
When the selection rate selection image 2G211 is displayed on the
次に、図33(B)を用いて、表示部50aに選択率選択画像2G211が表示されているときに、「30%」を示す項目画像が選択された場合の可動体演出の選択率について説明する。図33(B)に示すように、「30%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合において、演出制御用マイコン121が可動体演出の実行を選択する確率は、「30%」である。
Next, using FIG. 33(B), we will discuss the selection rate of the movable body effect when the item image indicating "30%" is selected when the selection rate selection image 2G211 is displayed on the
また、図33(B)に示すように、「30%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」である場合において、演出制御用マイコン121が可動体演出の実行を選択する確率は、「40%」のままである。
Further, as shown in FIG. 33(B), when the item image indicating "30%" is selected, in each gaming state of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. , when the result of the
表示部50aに選択率選択画像2G211が表示されているときに、「60%」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて、その項目画像に選択確定されると、演出制御用マイコン121により現在設定されているLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルから、図33(C)に示すLOGOカットイン予告の選択率を示すテーブルに変更されることになる。
When the selection rate selection image 2G211 is displayed on the
次に、図33(C)を用いて、表示部50aに選択率選択画像2G211が表示されているときに、「60%」を示す項目画像が選択された場合の可動体演出の選択率について説明する。図33(C)に示すように、「60%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合において、演出制御用マイコン121が可動体演出の実行を選択する確率は、「60%」である。
Next, using FIG. 33(C), we will discuss the selection rate of the movable body effect when the item image indicating "60%" is selected when the selection rate selection image 2G211 is displayed on the
また、図33(B)に示すように、「60%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」である場合において、演出制御用マイコン121が可動体演出の実行を選択する確率は「40%」のままである。
Further, as shown in FIG. 33(B), when the item image indicating "60%" is selected, in each gaming state of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. , when the result of the
表示部50aに選択率選択画像2G211が表示されているときに、「100%」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて、その項目画像に選択確定されると、演出制御用マイコン121により、現在設定されている可動体演出の選択率を示すテーブルから、図33(D)に示す可動体演出の選択率を示すテーブルに演出制御用マイコンにより設定変更されることになる。
When the selection rate selection image 2G211 is displayed on the
次に、図33(D)を用いて、表示部50aに選択率選択画像2G211が表示されているときに、「100%」を示す項目画像が選択された場合の可動体演出の選択率について説明する。図33(D)に示すように、「100%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「大当たり」である場合において、演出制御用マイコン121が可動体演出の実行を選択する確率は、「100%」である。
Next, using FIG. 33(D), we will discuss the selection rate of the movable body effect when the item image indicating "100%" is selected when the selection rate selection image 2G211 is displayed on the
また、図33(D)に示すように、「100%」を示す項目画像が選択された場合、低確率非時短状態、低確率時短状態、又は高確率時短状態のうちの各遊技状態にて、特図1抽選の結果、又は特図2の抽選の結果が「ハズレ」である場合において、演出制御用マイコン121が可動体演出の実行を選択する確率は「40%」のままである。
Further, as shown in FIG. 33(D), when the item image indicating "100%" is selected, in each gaming state of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, or the high probability time saving state. , when the result of the
図33に示すテーブルを用いた説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、「30%」を示す項目画像に対応する可動体演出の選択率を示すテーブルが選択された場合⇒初期設定時における可動体演出の選択率を示すテーブルが選択された場合⇒「60%」を示す項目画像に対応する可動体演出の選択率を示すテーブルが選択された場合⇒「100%」を示す項目画像に対応する可動体演出の選択率を示すテーブルが選択された場合の順に、大当たり判定の結果が大当たりである場合に可動体演出の演出パターンが選択され易くなっている。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて可動体演出の選択率についてカスタマイズを行うことで、大当たりと判定されたときに、可動体演出を遊技者自身の好みに合わせて実行させることが可能となる。 According to the explanation using the table shown in FIG. 33, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the table showing the selection rate of the movable body effect corresponding to the item image showing "30%" is selected ⇒ At the time of initial setting If a table showing the selection rate of movable body effects is selected in ⇒ If a table showing the selection rate of movable body effects corresponding to an item image showing "60%" is selected ⇒ An item image showing "100%" In the order in which the table showing the selection rate of the movable body performance corresponding to is selected, the performance pattern of the movable body performance is more likely to be selected when the result of the jackpot determination is a jackpot. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, by customizing the selection rate of the movable body performance in the customer waiting performance, when a jackpot is determined, the movable body performance is executed according to the player's own preference. becomes possible.
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にてLOGOカットイン予告と、可動体演出との実行タイミングをカスタマイズが可能となっている。ここで、LOGOカットイン予告が実行されるタイミングには、第1カットイン実行タイミング(SPリーチの実行中)と、第2カットイン実行タイミング(変動開始時)と、第3カットイン実行タイミング(左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時)などがある。また、ここで、可動体演出が実行されるタイミングには、第1可動体演出実行タイミング(NリーチからSPリーチに発展する際)と、第2可動体演出実行タイミング(変動開始時)と、第3可動体演出実行タイミング(左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時)などがある。 Furthermore, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, it is possible to customize the execution timing of the LOGO cut-in notice and the movable object performance in the customer waiting performance. Here, the timing at which the LOGO cut-in notice is executed includes the first cut-in execution timing (while SP reach is being executed), the second cut-in execution timing (at the start of fluctuation), and the third cut-in execution timing ( There is a time when the left presentation pattern EZ1 and the right presentation pattern EZ3 temporarily stop at the reach position, that is, when the game is tenpai). In addition, here, the timing at which the movable body performance is executed includes the first movable body performance execution timing (when developing from N reach to SP reach), the second movable body performance execution timing (when the fluctuation starts), There is a third movable body performance execution timing (when the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 temporarily stop at the reach position, that is, at the time of tenpai).
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にてLOGOカットイン予告の実行タイミングについてカスタマイズが行われていない場合、すなわち初期設定である場合におけるLOGOカットイン予告の実行タイミングは、第1カットイン実行タイミング(SPリーチの実行中)である。また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて可動体演出の実行タイミングについてカスタマイズが行われていない場合、すなわち初期設定である場合における可動体演出の実行タイミングは、第1可動体演出実行タイミング(NリーチからSPリーチに発展する際)である。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the execution timing of the LOGO cut-in notice is not customized in the customer waiting performance, that is, when the default setting is set, the execution timing of the LOGO cut-in notice is as follows. This is the first cut-in execution timing (while SP reach is being executed). In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the execution timing of the movable body performance is not customized in the customer waiting performance, that is, when the default setting is set, the execution timing of the movable body performance is the first movable body performance. This is the execution timing of physical performance (when developing from N reach to SP reach).
仮に、表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている場合に、「タイミング」を示す項目画像が選択された場合には、表示部50aにタイミング選択画像1G207が表示されることになる(図34(E)参照)。表示部50aにタイミング選択画像1G207が表示されると、「変動開始」を示す項目画像や、「リーチ」を示す項目画像が表示される(図34(E)参照)。遊技者がセレクトボタン42で「変動開始」、又は「リーチ」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われると、選択した項目画像に対応した実行タイミングでLOGOカットイン予告が実行される。ここで、タイミング選択画像1G207で、表示部50aにて、表示されている「変動開始」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われ、その項目画像に選択確定されると、特図変動演出で、選択確定された項目画像に対応した第2カットイン実行タイミング(変動開始時)でLOGOカットイン予告が実行される場合がある。また、表示部50aに表示されている「リーチ時」を示す項目画像が選択され、通常ボタン40の押下操作が行われて、その項目画像に選択確定されると、特図変動演出で、選択した項目画像に対応した第3カットイン実行タイミング(左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時)でLOGOカットイン予告が実行される場合がある。なお、客待ち演出にてカスタマイズを行うことで、LOGOカットイン予告の実行タイミングと、可動体演出の実行タイミングとが重複してしまう場合が想定されるが、客待ち演出にてカスタマイズを行って、LOGOカットイン予告の実行タイミングと、可動体演出の実行タイミングとが重複した状態でも、本実施形態の変動演出ではLOGOカットイン予告よりも可動体演出が優先的に実行される構成となっている。また、客待ち演出にてカスタマイズを行って、LOGOカットイン予告の実行タイミングと、可動体演出の実行タイミングとが重複しても、変動演出では可動体演出よりもLOGOカットイン予告の方が優先的に実行されても良い。また、可動体演出、又はLOGOカットイン予告の大当たり期待度が高い方が、特図変動演出で優先的に実行されるようにしても良い。
If the item image indicating "timing" is selected while the LOGO cut-in customized image G204 is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にてLOGOカットイン予告が示唆する内容と、可動体演出が示唆する内容とをカスタマイズを行うことが可能となっている。本実施形態におけるLOGOカットイン予告は、大当たり判定の結果から大当たりと判定される可能性を示唆する演出であり、可動体演出は、大当たり判定の結果から大当たりと判定される可能性を示唆すると共に、SPリーチへの発展を示唆する演出となっている。しかしながら、本実施形態では、表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている場合に、「示唆内容」を示す項目画像が選択確定された場合には、表示部50aに示唆内容選択画像1G208が表示されることになる(図34(F)参照)。示唆内容選択画像1G208では、表示部50aにて、「レバ確」、「当確」、「確確」を示す項目画像が表示される(図34(F)参照)。ここで「レバ確」とは、大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があることを示唆すると共に、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示す。また、「当確」とは、大当たり判定の結果が大当たりとなることを示す。さらに、「確確」とは、大当たり判定の結果が大当たりであると共に、大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示す。
Furthermore, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, it is possible to customize the content suggested by the LOGO cut-in notice in the customer waiting production and the content suggested by the movable body production. The LOGO cut-in notice in this embodiment is a performance that suggests the possibility that it will be determined as a jackpot based on the result of the jackpot determination, and the movable body performance is a performance that suggests the possibility that it will be determined as a jackpot based on the result of the jackpot determination. , it is a production that suggests the development to SP reach. However, in this embodiment, when the LOGO cut-in customization image G204 is displayed on the
示唆内容選択画像1G208が表示部50aに表示されている状態で、表示部50aに表示されている「レバ確」を示す項目画像が選択確定されると、LOGOカットイン予告が、大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があることを示唆すると共に、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆する演出として実行されることになる。また、表示部50aに表示されている「当確」を示す項目画像が選択確定されると、LOGOカットイン予告が、大当たり判定の結果が大当たりとなることを示唆する演出として実行されることになる。その他、表示部50aに表示されている「確確」を示す項目画像が選択確定されると、LOGOカットイン予告が、大当たり判定の結果が大当たりとなることを示唆すると共に、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆する演出として実行されることになる。
With the suggestion content selection image 1G208 being displayed on the
次に客待ち演出にて、LOGOカットイン予告のカスタマイズを行う場合について、図34を用いて説明する。図23(B)に示す選択待機画像G200が表示された状態で、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作された場合には、図34(A)に示すように、表示部50aに、LOGO演出(LOGOカットイン予告、可動体演出)の大当たり期待度等のカスタマイズを行うためのLOGO演出カスタマイズ画像G203が表示されることになる。
Next, the case where the LOGO cut-in notice is customized in the customer waiting presentation will be explained using FIG. 34. When the up button or the down button of the
図34(A)に示すように、表示部50aには「可動体演出」を示す項目画像と、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像と、「初期化」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示されている。また、LOGO演出カスタマイズ画像G203が表示されている状態では、表示部50aに、黒矢印画像と、項目選択画像G4と、選択決定画像G5が表示される。LOGO演出カスタマイズ画像G203が表示されている状態で、表示部50aに、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作に応じて、黒矢印画像が上方向又は下方向に移動させ、「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像、「初期化」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択することになる。表示部50aに表示された黒矢印画像が「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像、「初期化」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択していることを示している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択決定がなされることになる。
As shown in FIG. 34(A), the
例えば、図34(A)に示すように、表示部50aに表示された黒矢印画像が「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像、「初期化」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像を黒矢印画像が示している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像の選択決定がなされることになる。これにより、表示部50aに、図34(B)に示すLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されることになる。なお、「戻る」を示す項目画像を黒矢印画像が示している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、表示部50aにて、LOGO演出カスタマイズ画像G203の表示が終了となり、図23(B)に示す選択待機画像G200が表示されることになる。
For example, as shown in FIG. 34A, a black arrow image displayed on the
LOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている状態では、表示部50aに、図34(B)に示すように、「期待度」を示す項目画像と、「選択率」を示す項目画像と、「タイミング」を示す項目画像と、「示唆内容」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示される。
While the LOGO cut-in customized image G204 is being displayed, the
LOGO演出カスタマイズ画像G203が表示されている状態では、表示部50aに、黒矢印画像と、項目選択画像G4と、選択決定画像G5が表示される。LOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている状態で、表示部50aに、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作に応じて、黒矢印画像が上方向又は下方向に移動させ、「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択することが可能である。表示部50aに表示された黒矢印画像が「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。
While the LOGO effect customization image G203 is displayed, a black arrow image, an item selection image G4, and a selection determination image G5 are displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「期待度」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「期待度」を示す項目画像の選択が決定されることになる。この場合、表示部50aにて、LOGOカットインカスタマイズ画像G204の表示が終了となり、図34(C)に示す期待度選択画像1G205が表示されることになる。期待度選択画像1G205では、表示部50aにて「やや高い」を示す項目画像と、「高い」を示す項目画像と、「最も高い」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示されている。
For example, a black arrow image displayed on the
期待度選択画像1G205が表示されている状態では、表示部50aに、黒矢印画像と、項目選択画像G4と、選択決定画像G5が表示される。期待度選択画像1G205が表示されている状態で、表示部50aに、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作に応じて、黒矢印画像が上方向又は下方向に移動させ、「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択することが可能である。表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、又は「最も高い」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。
While the expectation level selection image 1G205 is displayed, a black arrow image, an item selection image G4, and a selection determination image G5 are displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「やや高い」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「やや高い」を示す項目画像に対応した図30(B)に示すテーブルが選択され、変動演出にて選択された図30(B)に示すテーブルに基づいて、LOGOカットイン予告が実行されることになる。これにより、遊技者自身がセレクトボタン42の押下操作によって、選択した大当たり期待度でLOGOカットイン予告を実行させることが可能となる。そのため、遊技者自身の好みである「やや高い」の大当たり期待度であるLOGOカットイン予告を提供することが可能となる。
For example, a black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「最も高い」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「高い」を示す項目画像に対応した図30(C)に示すテーブルが選択され、変動演出にて選択された図30(C)に示すテーブルに基づいて、LOGOカットイン予告が実行されることになる。これにより、遊技者自身がセレクトボタン42の押下操作によって、選択した大当たり期待度でLOGOカットイン予告を実行させることが可能となる。そのため、遊技者自身の好みである「高い」の大当たり期待度であるLOGOカットイン予告を提供することが可能となる。
In addition, the black arrow image displayed on the
その他、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「最も高い」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「最も高い」を示す項目画像に対応した図30(D)に示すテーブルが選択され、変動演出にて選択された図30(D)に示すテーブルに基づいて、LOGOカットイン予告が実行されることになる。これにより、遊技者自身がセレクトボタン42の押下操作によって、選択した大当たり期待度でLOGOカットイン予告を実行させることが可能となる。そのため、遊技者自身の好みである「最も高い」の大当たり期待度であるLOGOカットイン予告を提供することが可能となる。
In addition, the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「戻る」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、表示部50aでの期待度選択画像1G205の表示が終了となり、LOGOカットインカスタマイズ画像G204の表示に戻ることになる。
In addition, the black arrow image displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「選択率」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「選択率」を示す項目画像の選択が決定されることになる。この場合、表示部50aにて、LOGOカットインカスタマイズ画像G204の表示が終了となり、図34(D)に示す選択率選択画像1G206が表示されることになる。選択率選択画像1G206では、表示部50aにて「30%」を示す項目画像と、「60%」を示す項目画像と、「100%」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示されている。
For example, a black arrow image displayed on the
選択率選択画像1G206が表示されている状態では、表示部50aに、黒矢印画像と、項目選択画像G4と、選択決定画像G5が表示される。選択率選択画像1G206が表示されている状態で、表示部50aに、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作に応じて、黒矢印画像が上方向又は下方向に移動させ、表示部50aには「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択決定することが可能である。
In a state where the selection rate selection image 1G206 is displayed, a black arrow image, an item selection image G4, and a selection determination image G5 are displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「30%」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「30%」を示す項目画像に対応した図31(B)に示すテーブルが選択され、変動演出にて選択された図31(B)に示すテーブルに基づいて、特図変動演出でLOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、遊技者自身がセレクトボタン42の押下操作によって、選択したLOGOカットイン予告の選択率でLOGOカットイン予告を実行させることが可能となる。そのため、遊技者自身の好みである「30%」の選択率でLOGOカットイン予告を提供することが可能となる。
For example, a black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「60%」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「60%」を示す項目画像に対応した図31(C)に示すテーブルが選択され、変動演出にて選択された図31(C)に示すテーブルに基づいて、LOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、遊技者自身がセレクトボタン42の押下操作によって、選択したLOGOカットイン予告の選択率でLOGOカットイン予告を実行させることが可能となる。そのため、遊技者自身の好みである「60%」の選択率でLOGOカットイン予告を提供することが可能となる。
In addition, the black arrow image displayed on the
その他、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「100%」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「100%」を示す項目画像に対応した図31(D)に示すテーブルが選択され、変動演出にて選択された図31(D)に示すテーブルに基づいて、LOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、遊技者自身がセレクトボタン42の押下操作によって、選択したLOGOカットイン予告の選択率でLOGOカットイン予告を実行させることが可能となる。そのため、遊技者自身の好みである「100%」の選択率でLOGOカットイン予告を提供することが可能となる。
In addition, the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「戻る」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、表示部50aでの選択率選択画像1G206の表示が終了となり、LOGOカットインカスタマイズ画像G204の表示に戻ることになる。
In addition, the black arrow image displayed on the
次に、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「タイミング」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「タイミング」を示す項目画像の選択が決定されることになる。この場合、表示部50aにて、LOGOカットインカスタマイズ画像G204の表示が終了となり、図34(E)に示すタイミング選択画像1G207が表示されることになる。タイミング選択画像1G207では、表示部50aにて「変動開始」を示す項目画像と、「リーチ時」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示される。
Next, the black arrow image displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が、「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「変動開始」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「変動開始」を示す項目画像に対応して、第2カットイン実行タイミング(変動開始時)にLOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、遊技者自身がセレクトボタン42の押下操作によって、選択した実行タイミングでLOGOカットイン予告を実行させることが可能となる。そのため、遊技者自身の好みである「変動開始」でLOGOカットイン予告を提供することが可能となる。
For example, the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「リーチ時」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「リーチ時」を示す項目画像に対応して、第3カットイン実行タイミング(左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時)でLOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、遊技者自身がセレクトボタン42の押下操作によって、選択した実行タイミングでLOGOカットイン予告を実行させることが可能となる。そのため、遊技者自身の好みである「リーチ時」でLOGOカットイン予告を提供することが可能となる。
In addition, the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「戻る」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、表示部50aでのタイミング選択画像1G207の表示が終了となり、LOGOカットインカスタマイズ画像G204の表示に戻ることになる。
In addition, the black arrow image displayed on the
次に、表示部50aに表示された黒矢印画像が「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「示唆内容」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「示唆内容」を示す項目画像の選択が決定されることになる。この場合、表示部50aにて、LOGOカットインカスタマイズ画像G204の表示が終了となり、図34(F)に示す示唆内容選択画像1G208が表示されることになる。示唆内容選択画像1G208では、表示部50aにて「レバ確」を示す項目画像と、「当確」を示す項目画像と、「確確」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示される。
Next, the black arrow image displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「レバ確」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「レバ確」を示す項目画像に対応して、変動演出にてLOGOカットイン予告が大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があることを示唆すると共に、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆する演出として実行されることになる。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があることを示唆すると共に、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆することが可能である。
For example, among the item images in which the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「当確」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「当確」を示す項目画像に対応して、変動演出にてLOGOカットイン予告が、大当たり判定の結果が大当たりとなることを示唆する演出として実行されることになる。そのため、遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなることを示唆することが可能である。
In addition, the black arrow image displayed on the
その他、表示部50aに表示された黒矢印画像が「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「確確」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「確確」を示す項目画像に対応して、変動演出にてLOGOカットイン予告が大当たり判定の結果が大当たりであると共に、大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆する演出として実行されることになる。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなることを示唆すると共に、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆することが可能である。
In addition, among the item images in which the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「戻る」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、表示部50aでの示唆内容選択画像1G208の表示が終了となり、LOGOカットインカスタマイズ画像G204の表示に戻ることになる。
In addition, the black arrow image displayed on the
次に客待ち演出にて、可動体演出のカスタマイズを行う場合について、図35を用いて説明する。図23(B)に示す選択待機画像G200が表示された状態で、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作された場合には、図35(A)に示すように、表示部50aに、LOGO演出(LOGOカットイン予告、可動体演出)の期待度等のカスタマイズを行うためのLOGO演出カスタマイズ画像G203が表示されることになる。
Next, the case where the movable body presentation is customized in the customer waiting presentation will be explained using FIG. 35. When the up button or the down button of the
図35(A)に示すように、表示部50aには「可動体演出」を示す項目画像と、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像と、「初期化」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示されている。また、LOGO演出カスタマイズ画像G203が表示されている状態で、表示部50aに黒矢印画像と、項目選択画像G4と、選択決定画像G5が表示される。表示部50aにLOGO演出カスタマイズ画像G203が表示されている状態で、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作に応じて、黒矢印画像が上方向又は下方向に移動させて、「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像、「初期化」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択することが可能である。表示部50aに表示された黒矢印画像が「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像、「初期化」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択していることを示している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、選択決定がなされることになる。
As shown in FIG. 35(A), the
例えば、図35(A)に示すように、表示部50aに表示された黒矢印画像が「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン予告」を示す項目画像、「初期化」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「可動体演出」を示す項目画像を黒矢印画像が示している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「可動体演出」を示す項目画像の選択決定がなされることになる。これにより、表示部50aに、図35(B)に示す可動体演出カスタマイズ画像G209が表示されることになる。なお、「戻る」を示す項目画像を黒矢印画像が示している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、表示部50aにて、LOGO演出カスタマイズ画像G203の表示が終了となり、図23(B)に示す選択待機画像G200が表示されることになる。
For example, as shown in FIG. 35A, a black arrow image displayed on the
可動体演出カスタマイズ画像G209が表示されている状態では、表示部50aに、図35(B)に示すように、表示部50aには「期待度」を示す項目画像と、「選択率」を示す項目画像と、「タイミング」を示す項目画像と、「示唆内容」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像が表示される。
While the movable body performance customization image G209 is displayed, the
可動体演出カスタマイズ画像G209が表示されている状態では、表示部50aに、黒矢印画像と、項目選択画像G4と、選択決定画像G5が表示される。可動体演出カスタマイズ画像G209が表示されている状態で、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作に応じて、黒矢印画像が上方向又は下方向に移動させ、通常ボタン40の押下操作を行うことで、表示部50aには「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択決定することが可能である。
While the movable body performance customization image G209 is displayed, a black arrow image, an item selection image G4, and a selection determination image G5 are displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「期待度」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「期待度」を示す項目画像の選択が決定されることになる。この場合、表示部50aにて、可動体演出カスタマイズ画像G209の表示が終了となり、図35(C)に示す期待度選択画像2G210が表示されることになる。期待度選択画像2G210では、表示部50aにて「やや高い」を示す項目画像と、「高い」を示す項目画像と、「最も高い」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示されている。
For example, a black arrow image displayed on the
期待度選択画像2G210が表示されている状態では、表示部50aに、黒矢印画像と、項目選択画像G4と、選択決定画像G5が表示される。期待度選択画像2G210が表示されている状態で、表示部50aに、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作に応じて、黒矢印画像が上方向又は下方向に移動させて、表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択することが可能である。表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、又は「最も高い」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。
While the expectation level selection image 2G210 is displayed, a black arrow image, an item selection image G4, and a selection determination image G5 are displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「やや高い」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定される。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「やや高い」を示す項目画像に対応した図32(B)に示すテーブルが選択され、特図変動演出では図32(B)に示すテーブルに基づいて、可動体演出が実行されることになる。そのため、遊技者自身の好みである「やや高い」の大当たり期待度である可動体演出を提供することが可能となる。
For example, among the item images in which the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「最も高い」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「高い」を示す項目画像に対応した図32(C)に示すテーブルが選択され、変動演出にて図32(C)に示すテーブルに基づいて、可動体演出が実行されることになる。そのため、遊技者自身の好みである「高い」の大当たり期待度である可動体演出を提供することが可能となる。
In addition, the black arrow image displayed on the
その他、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「最も高い」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「最も高い」を示す項目画像に対応した図32(D)に示すテーブルが選択され、変動演出にて図32(D)に示すテーブルに基づいて、可動体演出が実行されることになる。そのため、遊技者自身の好みである「最も高い」の大当たり期待度である可動体演出を提供することが可能となる。
In addition, the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「戻る」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、表示部50aでの期待度選択画像2G210の表示が終了となり、可動体演出カスタマイズ画像G209の表示に戻ることになる。
In addition, the black arrow image displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「選択率」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「選択率」を示す項目画像の選択が決定されることになる。この場合、表示部50aにて、可動体演出カスタマイズ画像G209の表示が終了となり、図35(D)に示す選択率選択画像2G211が表示されることになる。選択率選択画像2G211では、表示部50aにて「30%」を示す項目画像と、「60%」を示す項目画像と、「100%」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示される。
For example, a black arrow image displayed on the
選択率選択画像2G211が表示されている状態では、表示部50aに、黒矢印画像と、項目選択画像G4と、選択決定画像G5が表示される。選択率選択画像2G211が表示されている状態で、表示部50aに、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作に応じて、黒矢印画像が上方向又は下方向に移動させ、表示部50aには「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択することが可能である。表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。
In a state where the selection rate selection image 2G211 is displayed, a black arrow image, an item selection image G4, and a selection determination image G5 are displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「30%」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「30%」を示す項目画像に対応した図33(B)に示すテーブルが選択され、変動演出にて図33(B)に示すテーブルに基づいて、可動体演出が実行されることになる。そのため、遊技者自身の好みである「30%」の選択率で可動体演出を提供することが可能となる。
For example, if the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「60%」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「60%」を示す項目画像に対応した図33(C)に示すテーブルが選択され、変動演出にて図33(C)に示すテーブルに基づいて、可動体演出が実行されることになる。そのため、遊技者自身の好みである「60%」の選択率で可動体演出を提供することが可能となる。
Also, among the item images in which the black arrow image displayed on the
その他、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「100%」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「100%」を示す項目画像に対応した図33(D)に示すテーブルが選択され、変動演出にて図33(D)に示すテーブルに基づいて、可動体演出が実行されることになる。そのため、遊技者自身の好みである「100%」の選択率で可動体演出を提供することが可能となる。
In addition, the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「戻る」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、表示部50aでの選択率選択画像1G206の表示が終了となり、可動体演出カスタマイズ画像G209の表示に戻ることになる。
In addition, the black arrow image displayed on the
次に、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「期待度」を示す項目画像と、「選択率」を示す項目画像と、「タイミング」を示す項目画像と、「示唆内容」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像のうち、「タイミング」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「タイミング」を示す項目画像の選択が決定されることになる。この場合、表示部50aにて、可動体演出カスタマイズ画像G209の表示が終了となり、図35(E)に示すタイミング選択画像2G212が表示されることになる。タイミング選択画像2G212では、表示部50aにて「変動開始」を示す項目画像と、「リーチ時」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示される。
Next, the black arrow image displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「変動開始」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「変動開始」を示す項目画像に対応して、第2可動体演出実行タイミング(変動開始時)に可動体演出が実行される場合がある。そのため、遊技者自身の好みである変動開始時に可動体演出を提供することが可能となる。
For example, among the item images in which the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「リーチ時」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「リーチ時」を示す項目画像に対応して、第3可動体演出実行タイミング(左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時)で可動体演出が実行される場合がある。そのため、遊技者自身の好みであるテンパイ時に可動体演出を提供することが可能となる。
In addition, among the item images in which the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「戻る」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、表示部50aでのタイミング選択画像2G212の表示が終了となり、可動体演出カスタマイズ画像G209の表示に戻ることになる。
In addition, the black arrow image displayed on the
次に、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「示唆内容」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、「示唆内容」を示す項目画像の選択が決定されることになる。この場合、表示部50aにて、可動体演出カスタマイズ画像G209の表示が終了となり、図35(F)に示す示唆内容選択画像2G213が表示されることになる。示唆内容選択画像2G213では、表示部50aにて「レバ確」を示す項目画像と、「当確」を示す項目画像と、「確確」を示す項目画像と、「戻る」を示す項目画像とが表示される。
Next, the black arrow image displayed on the
例えば、表示部50aに表示された黒矢印画像が「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「レバ確」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「レバ確」を示す項目画像に対応して、変動演出にて可動体演出が大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があることを示唆すると共に、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆する演出として実行されることになる。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があり、大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆することが可能である。
For example, among the item images in which the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「当確」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「当確」を示す項目画像に対応して、変動演出にて可動体演出が、大当たり判定の結果が大当たりとなることを示唆する演出として実行されることになる。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなることを示唆することが可能となる。
In addition, the black arrow image displayed on the
その他、表示部50aに表示された黒矢印画像が「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「確確」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、演出制御用マイコン121により、選択が決定された「確確」を示す項目画像に対応して、変動演出にて可動体演出が大当たり判定の結果が大当たりであると共に、大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆する演出として実行されることになる。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなると共に、大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを示唆することが可能である。
In addition, among the item images in which the black arrow image displayed on the
また、表示部50aに表示された黒矢印画像が表示部50aには「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、又は「戻る」を示す項目画像のうち、「戻る」を示す項目画像を選択している状態で、通常ボタン40の押下操作がなされると、その項目画像の選択が決定されることになる。これにより、表示部50aでの示唆内容選択画像2G213の表示が終了となり、可動体演出カスタマイズ画像G209の表示に戻ることになる。
In addition, the black arrow image displayed on the
次に、LOGOカットイン予告の実行タイミングのカスタマイズが行われた場合に実行される変動演出について、図36を用いて説明する。先ず図36(A)から図36(D)を用いて、表示部50aにて示唆内容選択画像1G208が表示されている状態で、「変動開始」を示す項目画像の選択が決定された場合に、その「変動開始」を示す項目画像に対応して、第2カットイン実行タイミング(変動開始時)に実行されるLOGOカットイン予告について説明する。なお、図36に示す変動演出は、特図変動パターンP01~P06、P51~P56のうち、いずれかの特図変動パターンに基づいて、演出制御用マイコン121により変動演出が実行された場合とする。
Next, a variable effect executed when the execution timing of the LOGO cut-in notice is customized will be explained using FIG. 36. First, using FIGS. 36(A) to 36(D), when it is decided to select the item image indicating "start of fluctuation" while the suggestion content selection image 1G208 is being displayed on the
図36(A)に示すように、非時短状態において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されている。また、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。
As shown in FIG. 36(A), in the non-time saving state, the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3 are stopped and displayed. Further, a background image (normal daytime background image G102) representing a daytime mountain scene is displayed on the
その後、特別図柄の変動表示が開始されると同時に、図36(B)に示すように、表示部50aにて、LOGOカットイン予告が実行されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始される。LOGOカットイン予告が実行されると同時に、表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示される。表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示されることで、基本的には遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性を把握させることが可能である。また、大当たり期待度、又は選択率のカスタマイズを行うことで、LOGOカットイン予告の遊技者にとって重要度を変化させることが可能となる。
Thereafter, at the same time as the variable display of the special symbols starts, as shown in FIG. Variable display of the small symbol KZ3 is also started. At the same time as the LOGO cut-in notice is executed, a cut-in notice image LK is displayed on the
また、LOGOカットイン予告の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「レバ確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があることと、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを把握させることが可能である。その他、LOGOカットイン予告の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「当確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなることを把握させることが可能である。また、LOGOカットイン予告の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「確確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなることと、大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを把握させることが可能である。
In addition, if the suggested content of the LOGO cut-in notice is customized and it is decided to select the item image indicating "leverage sure" in the customer waiting presentation, the cut-in notice image LK is displayed on the
その後、LOGOカットイン予告の実行が終了して、表示部50aでのカットイン予告画像LKの表示が終了すると、図36(C)に示すように、表示部50aにて、昼間通常用背景画像G102が表示される。また、図36(C)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が行われる。その後、図36(D)に示すように、表示部50aでは、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止して(「5↓5」)、Nリーチへと進むことになる。
After that, when the execution of the LOGO cut-in notice ends and the display of the cut-in notice image LK on the
次に、図36(A)、図36(E)から図36(G)を用いて、表示部50aにて示唆内容選択画像1G208が表示されている状態で、「リーチ時」を示す項目画像の選択が決定された場合に、その「リーチ時」を示す項目画像に対応して、第3カットイン実行タイミング(左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時)に実行されるLOGOカットイン予告について説明する。
Next, using FIG. 36(A), FIG. 36(E) to FIG. 36(G), while the suggestion content selection image 1G208 is displayed on the
先ず、図36(A)に示すように、非時短状態において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されている。また、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。
First, as shown in FIG. 36(A), in the non-time saving state, the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed. Further, a background image (normal daytime background image G102) representing a daytime mountain scene is displayed on the
特別図柄の変動表示が開始されると同時に、図36(E)に示すように、表示部50aにて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始される。 At the same time as the variable display of the special symbols starts, as shown in FIG. , the left small symbol KZ1, the medium and small symbols KZ2, and the right small symbol KZ3 also start to be displayed in a variable manner.
その後、表示部50aでは、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止すると同時に(「5↓5」)、表示部50aで表示していた図36(F)に示す演出が消え、図36(G)に示すように、表示部50aにて、LOGOカットイン予告が実行される。なお、表示部50aの左上方では、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が行われている。
After that, on the
LOGOカットイン予告が実行されると同時に、表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示される。表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示されることで、基本的には遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性を把握させることが可能である。また、大当たり期待度、又は選択率のカスタマイズを行うことで、LOGOカットイン予告の遊技者にとって重要度を変化させることが可能となる。
At the same time as the LOGO cut-in notice is executed, a cut-in notice image LK is displayed on the
また、LOGOカットイン予告の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「レバ確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があることと、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを把握させることが可能である。その他、LOGOカットイン予告の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「当確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなることを把握させることが可能である。また、LOGOカットイン予告の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「確確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、表示部50aにて、カットイン予告画像LKが表示されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなることと、大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを把握させることが可能である。
In addition, if the suggested content of the LOGO cut-in notice is customized and it is decided to select the item image indicating "leverage sure" in the customer waiting presentation, the cut-in notice image LK is displayed on the
LOGOカットイン予告の実行が終了すると同時に、表示部50aでのカットイン予告画像LKの表示も終了して、Nリーチへと進むことになる。
At the same time as the execution of the LOGO cut-in notice ends, the display of the cut-in notice image LK on the
次に、可動体演出の実行タイミングのカスタマイズが行われた場合に実行される変動演出について、図37を用いて説明する。先ず図37(A)から図37(D)を用いて、表示部50aにて示唆内容選択画像3G212が表示されている状態で、「変動開始」を示す項目画像の選択が決定された場合に、その「変動開始」を示す項目画像に対応して、第2可動体演出実行タイミング(変動開始時)に実行される可動体演出について説明する。なお、図37に示す変動演出は、特図変動パターンP01~P06、P51~P56のうち、いずれかの特図変動パターンに基づいて、演出制御用マイコン121により変動演出が実行された場合とする。
Next, a variable effect executed when the execution timing of the movable object effect is customized will be explained using FIG. 37. First, using FIGS. 37(A) to 37(D), when it is decided to select the item image indicating "start of fluctuation" while the suggestion content selection image 3G212 is being displayed on the
図37(A)に示すように、非時短状態において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されている。また、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。
As shown in FIG. 37(A), in the non-time saving state, the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed. Further, a background image (normal daytime background image G102) representing a daytime mountain scene is displayed on the
その後、特別図柄の変動表示が開始されると同時に、図37(B)に示すように、可動体演出が実行されると共に、表示部50aにて左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示も開始される。変動演出にて、可動体演出が実行されることで、基本的には遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性を把握させることが可能である。また、大当たり期待度、又は選択率のカスタマイズを行うことで、可動体演出の遊技者にとって重要度を変化させることが可能となる。 Thereafter, at the same time as the variable display of the special symbols is started, as shown in FIG. The variable display of KZ3 is also started. By executing the movable object performance in the variable performance, it is basically possible to make the player understand the possibility that the result of the jackpot determination will be a jackpot. Further, by customizing the jackpot expectation level or the selection rate, it is possible to change the importance level for the player of the movable body performance.
また、可動体演出の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「レバ確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、表示部50aにて、可動体演出が実行されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があることと、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを把握させることが可能である。その他、可動体演出の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「当確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、可動体演出が実行されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなることを把握させることが可能である。また、可動体演出の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「確確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、表示部50aにて、可動体演出が実行されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなることと、大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを把握させることが可能である。
In addition, if the suggested content of the movable body presentation is customized and the selection of the item image indicating “leverage sure” is determined in the customer waiting presentation, the movable body presentation will be executed on the
その後、可動体演出の実行が終了すると、図37(C)に示すように、表示部50aにて、昼間通常用背景画像G102が表示される。また、図37(C)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が行われる。その後、図37(D)に示すように、表示部50aでは、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止して(「5↓5」)、Nリーチへと進むことになる。
Thereafter, when the execution of the movable body effect is completed, the daytime normal background image G102 is displayed on the
次に、図37(A)、図37(E)から図37(G)を用いて、表示部50aにて示唆内容選択画像2G213が表示されている状態で、「リーチ時」を示す項目画像の選択が決定された場合に、その「リーチ時」を示す項目画像に対応して、第3カットイン実行タイミング(左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時)に実行される可動体演出について説明する。
Next, using FIG. 37(A), FIG. 37(E) to FIG. 37(G), while the suggestion content selection image 2G213 is displayed on the
先ず、図37(A)に示すように、非時短状態において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されている。また、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。
First, as shown in FIG. 37(A), in the non-time-saving state, the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed. Further, a background image (normal daytime background image G102) representing a daytime mountain scene is displayed on the
特別図柄の変動表示が開始されると同時に、図37(E)に示すように、表示部50aにて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始される。 At the same time as the variable display of the special symbols starts, as shown in FIG. , the small left symbol KZ1, the small medium symbol KZ2, and the small right symbol KZ3 also start to be displayed in a variable manner.
その後、表示部50aでは、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止すると同時に(「5↓5」)、表示部50aで表示していた図37(F)に示す演出が消え、図37(G)に示すように、表示部50aにて、LOGOカットイン予告が実行される。なお、表示部50aの左上方では、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が行われている。
After that, on the
可動体演出が実行されることで、基本的には遊技者に大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性を把握させることが可能である。また、大当たり期待度、又は選択率のカスタマイズを行うことで、可動体演出の遊技者にとって重要度を変化させることが可能となる。さらに、可動体演出の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「レバ確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、可動体演出されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性があることと、大当たりとなれば大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを把握させることが可能である。また、可動体演出の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「当確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、可動体演出が実行されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなることを把握させることが可能である。また、可動体演出の示唆内容についてカスタマイズが行われ、客待ち演出にて「確確」を示す項目画像の選択が決定された場合であれば、可動体演出が実行されることで、大当たり判定の結果が大当たりとなることと、大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御されることを把握させることが可能である。 By executing the movable body effect, it is basically possible to make the player grasp the possibility that the result of the jackpot determination will be a jackpot. Further, by customizing the jackpot expectation level or the selection rate, it is possible to change the importance level for the player of the movable body performance. Furthermore, if the suggestion content of the movable object effect is customized and the selection of the item image indicating "Leverage Guaranteed" is decided in the customer waiting effect, the movable object effect will be used to determine the jackpot judgment result. It is possible to make the player understand that there is a possibility that the game will be a jackpot, and that if the jackpot is a jackpot, the player will be controlled to a high probability state after the jackpot game ends. In addition, if the suggestion content of the movable object effect is customized and the selection of the item image indicating "hit" is decided in the customer waiting effect, the movable object effect will be executed and the jackpot judgment will be confirmed. It is possible to make the player understand that the result will be a jackpot. In addition, if the suggestion content of the movable object presentation is customized and the selection of the item image indicating "certain" is decided in the customer waiting presentation, the movable object presentation will be executed and the jackpot judgment will be determined. It is possible to make the player understand that the result will be a jackpot and that the game will be controlled to a high probability state after the end of the jackpot game.
可動体演出の実行が終了すると同時に、表示部50aでのカットイン予告画像LKの表示も終了して、Nリーチへと進むことになる。
At the same time as the execution of the movable body effect ends, the display of the cut-in preview image LK on the
上記したように、客待ち演出にてLOGOカットイン予告や可動体演出の大当たり期待度、大当たりと判定された場合における選択率、実行されるタイミング、各演出の示唆内容といった細かなカスタマイズを可能するパチンコ遊技機PY1によれば、従来のパチンコ遊技機では出来なかった、演出をより詳細なカスタマイズを行うことが可能となる。これにより、パチンコ遊技機で遊技を行う高年層や中年層だけでなく、若年層に向けても遊技者自身の好みに合わせた演出を提供することが可能となる。そのため、従来のパチンコ遊技機では提供できないカスタマイズ機能を提供することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 As mentioned above, detailed customization such as LOGO cut-in notice and movable object performance jackpot expectation level, selection rate when a jackpot is determined, execution timing, and suggested contents of each production is possible in the customer waiting production. According to the pachinko game machine PY1, it is possible to perform more detailed customization of performances, which was not possible with conventional pachinko game machines. This makes it possible to provide performances tailored to the preferences of the players themselves, not only to older and middle-aged players who play games with pachinko gaming machines, but also to younger players. Therefore, it becomes possible to provide customization functions that cannot be provided by conventional pachinko gaming machines, and it becomes possible to increase the interest in the game.
8.本実施形態の演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図38から図41に基づいて本実施形態の演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。
8. Control of performance by the
[1.受信コマンド解析処理]
先ず、本実施形態の受信コマンド解析処理について詳細に説明する。図38に示すように、受信コマンド解析処理(S4105)ではまず、主制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S5001)、受信していれば(S5001でYES)、客待ち演出処理(S5002)を行って、後述するカスタマイズ設定処理(S5003)を行い、ステップS5004に進む。
[1. Received command analysis processing]
First, the received command analysis process of this embodiment will be explained in detail. As shown in FIG. 38, in the received command analysis process (S4105), it is first determined whether a customer waiting command has been received from the main control board 100 (S5001), and if it has been received (YES in S5001), the customer A wait effect process (S5002) is performed, a customization setting process (S5003) to be described later is performed, and the process advances to step S5004.
客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「1」にセットする。ここで客待ちタイマとは、客待ち演出として順次表示する各種の画像(選択待機画像G200、ホールコード対応画像G201、客待ちデモ画像G202、図23参照)の表示タイミングを計るカウンタである。なお、サブ制御基板120が客待ちコマンドを受信してから次に変動開始コマンドを受信するまでの期間(つまり主制御基板100において客待ち待機フラグがONである期間)を客待ち状態中という。
In the customer waiting performance process (S5002), the
また客待ちフラグとは、客待ち状態の段階を示すフラグである。詳細には、図38中の表に示すように、客待ちフラグが「0」であれば客待ち状態中でないこと(つまり非客待ち中)を示す。また、客待ちフラグが「1」であれば、演出図柄EZが完全に止まった図柄停止画像を表示している段階(つまり客待ち状態が開始された段階)であることを示す。また、客待ちフラグが「2」であれば選択待機画像G200を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「3」であればホールコード対応画像G201を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「4」であれば客待ちデモ画像G202を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「5」であればLOGO演出カスタマイズ画像G203、LOGOカットインカスタマイズ画像G204、期待度選択画像1G205、選択率選択画像1G206、タイミング選択画像1G207、示唆内容選択画像1G208、可動体演出カスタマイズ画像G209、期待度選択画像2G210、選択率選択画像2G211、タイミング選択画像2G212、示唆内容選択画像2G213を表示している段階であることを示す。 Further, the customer waiting flag is a flag indicating the stage of the customer waiting state. Specifically, as shown in the table in FIG. 38, if the customer waiting flag is "0", it indicates that the customer is not in a waiting state (that is, in a non-customer waiting state). Further, if the customer waiting flag is "1", it indicates that the stage where a symbol stop image in which the effect pattern EZ has completely stopped is being displayed (that is, the stage where the customer waiting state has started). Further, if the customer waiting flag is "2", it indicates that the selected waiting image G200 is being displayed. Further, if the customer waiting flag is "3", it indicates that the hole code corresponding image G201 is being displayed. Further, if the customer waiting flag is "4", it indicates that the customer waiting demonstration image G202 is being displayed. If the customer waiting flag is "5", LOGO effect customization image G203, LOGO cut-in customization image G204, expectation selection image 1G205, selection rate selection image 1G206, timing selection image 1G207, suggestion content selection image 1G208, movable object This indicates that the effect customization image G209, the expectation level selection image 2G210, the selection rate selection image 2G211, the timing selection image 2G212, and the suggestion content selection image 2G213 are being displayed.
客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(A)に示す図柄停止画像(演出図柄EZが停止表示された状態)を表示して、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過すると、新たに客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「2」にセットする。演出制御用マイコン121は、客待ちフラグの値を「2」にセットすると、図柄停止画像から選択待機画像G200への切替タイミングであるため、選択待機画像G200を表示させるための選択待機画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに選択待機画像G200(図23(B)参照)を表示させる。これにより、本形態では客待ち演出が開始される。
In the customer waiting performance process (S5002), the
また、客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(B)に示す選択待機画像G200を表示して、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過すると、新たに客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「3」にセットする。演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200からホールコード対応画像G201への切替タイミングであるため、ホールコード対応画像G201を表示させるためのホールコード対応画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされたホールコード対応画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aにホールコード対応画像G201(図23(C)参照)を表示させる。
In addition, in the customer waiting performance process (S5002), the
さらに、客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(C)に示すホールコード対応画像G201を表示して、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過すると、新たに客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「4」にセットする。演出制御用マイコン121は、ホールコード対応画像G201から客待ちデモ画像G202への切替タイミングであるため、客待ちデモ画像G202を表示させるための客待ちデモ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた客待ちデモ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに客待ちデモ画像G202(図23(D)参照)を表示させる。
Furthermore, in the customer waiting performance process (S5002), the
また、本実施形態の客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(B)に示す選択待機画像G200を表示している場合に、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作がなされたことを検出すると、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過していなくても、当該客待ちタイマを「0」にして、客待ちフラグの値を「5」にセットする。演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200からLOGO演出カスタマイズ画像G203への切替タイミングであるため、LOGO演出カスタマイズ画像G203を表示させるためのLOGO演出カスタマイズ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされたLOGO演出カスタマイズ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aにLOGO演出カスタマイズ画像G203、「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン」を示す項目画像、「初期化」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像(図34(A)、図35(A)参照)を表示させる。これにより、LOGO演出カスタマイズ画像G203が表示部50aに表示されている状態で、遊技者にセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作を行わせて、項目画像を選択させて、確定させることが可能となる。
In addition, in the customer waiting performance process (S5002) of this embodiment, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド、又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S5004)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S5005)。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S5006)、受信していれば(S5006でYES)、変動演出終了処理を行う(S5007)。変動演出終了処理(S5007)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
Next, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S5008)、受信していれば(S5008でYES)、オープニング演出選択処理を行う(S5009)。オープニング演出選択処理(S5009)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S5010)、受信していれば(S5010でYES)、ラウンド演出選択処理を行う(S5011)。ラウンド演出選択処理(S5011)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
Next, the
続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S5012)、受信していれば(S5012でYES)、エンディング演出選択処理を行う(S5013)。エンディング演出選択処理(S5013)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S5014)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4105)を終える。
Subsequently, the
[2.カスタマイズ設定処理]
本実施形態のカスタマイズ設定処理(S5003)について詳細に説明する。図39に示すように、カスタマイズ設定処理(S5003)ではまず、客待ちフラグの値が「5」であるか否かを判定する(S5101)。客待ちフラグの値が「5」ではない場合には(S5101でNO)、そのまま本処理を終えて、図38のステップS5004に進む。また、客待ちフラグの値が「5」であると判定した場合には(S5101でYES)、表示部50aでLOGO演出カスタマイズ画像G203を表示しているか否かを判定する(S5102)。表示部50aでLOGO演出カスタマイズ画像G203を表示していると判定した場合には(S5102でYES)、ステップS5103に進む。また、表示部50aでLOGO演出カスタマイズ画像G203を表示していないと判定した場合には(S5102でNO)、ステップS5105に進む。
[2. Customization setting process]
The customization setting process (S5003) of this embodiment will be explained in detail. As shown in FIG. 39, in the customization setting process (S5003), it is first determined whether the value of the customer waiting flag is "5" (S5101). If the value of the customer waiting flag is not "5" (NO in S5101), this process is ended and the process proceeds to step S5004 in FIG. 38. If it is determined that the value of the customer waiting flag is "5" (YES in S5101), it is determined whether the LOGO effect customized image G203 is being displayed on the
ステップS5103にて、演出制御用マイコン121は、「戻る」を示す項目画像、又は「初期化」を示す項目画像以外の項目画像選の選択が決定されたか否かを判定する(S5103)。ステップS5103にて、「戻る」を示す項目画像、又は「初期化」を示す項目画像の選択が決定されたと判定した場合には(S5103でNO)、図40のステップS5116に進む。
In step S5103, the
ステップS5103にて、LOGO演出カスタマイズ画像G203に表示されている「戻る」を示す項目画像、又は「初期化」を示す項目画像以外の項目画像選の選択が決定されたと判定した場合には(S5103でYES)、演出制御用マイコン121は、LOGO演出カスタマイズ画像G203から選択が決定された項目画像(「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン」を示す項目画像)に対応するカスタマイズ画像(図34(B)、図35(B)参照)を表示する(S5104)。具体的には、演出制御用マイコン121は、「LOGOカットイン」を示す項目画像が選択決定された場合には、LOGOカットインカスタマイズ画像G204を表示させるためのカットインカスタマイズ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされたカットインカスタマイズ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204、「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像(図34(B)参照)を表示させる。これにより、LOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示部50aに表示されている状態で、遊技者にセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作を行わせて、項目画像を選択させて、確定させることが可能となる。
In step S5103, if it is determined that the selection of an item image other than the item image indicating "return" or the item image indicating "initialization" displayed in the LOGO effect customization image G203 has been determined (S5103 YES), the
また、演出制御用マイコン121は、「可動体演出」を示す項目画像が選択決定された場合には、可動体演出カスタマイズ画像G209を表示させるための可動体演出カスタマイズ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた可動体演出カスタマイズ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに可動体演出カスタマイズ画像G209、「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像(図35(B)参照)を表示させる。これにより、可動体演出カスタマイズ画像G209が表示部50aに表示されている状態で、遊技者にセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作を行わせて、項目画像を選択させて、確定させることが可能となる。
Furthermore, when the item image indicating "movable body performance" is selected, the
続いて、演出制御用マイコン121は、表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204を表示しているか否かを判定する(S5105)。表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204を表示していると判定した場合には(S5105でYES)、表示部50aにて表示されている項目画像の選択が決定されたか否かを判定する(S5106)。表示部50aにて表示されている項目画像の選択が決定されていないと判定した場合には(S5106でNO)、そのまま本処理を終えて、図38のステップS5004に進む。
Subsequently, the
ステップS5106にて、表示部50aにて表示されている項目画像の選択が決定されたと判定した場合には(S5106でYES)、決定された項目画像に対応した選択画像(図34(C)~図34(F)参照)を表示する(S5107)。具体的には、期待度選択画像1G205(「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、選択率選択画像1G206(「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、タイミング選択画像1G207(「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、又は示唆内容選択画像1G208(「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)のうち、選択決定された項目画像に対応した選択画像を表示させるための選択画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた選択画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに期待度選択画像1G205、選択率選択画像1G206、タイミング選択画像1G207、又は示唆内容選択画像1G208のうち、選択決定された項目画像に対応した期待度選択画像1G205(「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、選択率選択画像1G206(「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、タイミング選択画像1G207(「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、又は示唆内容選択画像1G208(「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)を表示させる(図34(C)から図34(F)参照)。これにより、それぞれの選択画像が表示部50aに表示されている状態で、遊技者にセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作を行わせて、項目画像を選択させて、確定させることが可能となる。
If it is determined in step S5106 that the selection of the item image displayed on the
期待度選択画像1G205(図34(C)参照)、選択率選択画像1G206(図34(D)参照)、タイミング選択画像1G207(図34(E)参照)、又は示唆内容選択画像1G208のうち、決定した選択画像における「戻る」を示す項目画像以外の項目画像に決定したか否かを判定する(S5108)。期待度選択画像1G205(図34(C)参照)、選択率選択画像1G206(図34(D)参照)、タイミング選択画像1G207(図34(E)参照)、又は示唆内容選択画像1G208のうち、決定した選択画像における「戻る」を示す項目画像以外の項目画像に決定した場合には、決定した項目画像に対応するLOGOカットイン予告に設定を変更し(S5109)、ステップS5110に進み、S5110にて、LOGO演出カスタマイズ画像G203を表示させるためのLOGO演出カスタマイズ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされたLOGO演出カスタマイズ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aにLOGO演出カスタマイズ画像表示(図34(A)、図35(A)参照)を表示させる。
Among the expectation selection image 1G205 (see FIG. 34(C)), the selection rate selection image 1G206 (see FIG. 34(D)), the timing selection image 1G207 (see FIG. 34(E)), or the suggestion content selection image 1G208, It is determined whether an item image other than the item image indicating "return" in the determined selected image has been determined (S5108). Among the expectation selection image 1G205 (see FIG. 34(C)), the selection rate selection image 1G206 (see FIG. 34(D)), the timing selection image 1G207 (see FIG. 34(E)), or the suggestion content selection image 1G208, If an item image other than the item image indicating "back" in the determined selected image is determined, the setting is changed to a LOGO cut-in notice corresponding to the determined item image (S5109), and the process advances to step S5110. Then, a LOGO effect customized image display command for displaying the LOGO effect customized image G203 is set in the output buffer of the
また、期待度選択画像1G205(図34(C)参照)、選択率選択画像1G206(図34(D)参照)、タイミング選択画像1G207(図34(E)参照)、又は示唆内容選択画像1G208のうち、決定した選択画像における「戻る」を示す項目画像に決定した場合には(S5107でNO)、そのままステップS5110に進み、ステップS5110にて、演出制御用マイコン121は、LOGOカットインカスタマイズ画像G204を表示させるためのカットインカスタマイズ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされたカットインカスタマイズ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aにLOGOカットインカスタマイズ画像G204(図34(B)参照)を表示させる。
In addition, the expectation selection image 1G205 (see FIG. 34(C)), the selection rate selection image 1G206 (see FIG. 34(D)), the timing selection image 1G207 (see FIG. 34(E)), or the suggestion content selection image 1G208. If it is determined that the item image indicates "return" in the determined selection image (NO in S5107), the process directly advances to step S5110, and in step S5110, the
ステップS5105にて、演出制御用マイコン121は、カットインカスタマイズ画像を表示していないと判定した場合には(S5105でNO)、表示部50aにて表示されている項目画像の選択が決定されたか否かを判定する(S5111)。表示部50aにて表示されている項目画像の選択が決定されていないと判定した場合には(S5111でNO)、そのまま本処理を終えて、図38のステップS5004に進む。
In step S5105, if the
ステップS5111にて、表示部50aにて表示されている項目画像の選択が決定されたと判定した場合には(S5111でYES)、決定された項目画像に対応した選択画像(図35(C)~図35(F)参照)を表示する(S5112)。具体的には、期待度選択画像2G210(「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、選択率選択画像2G211(「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、タイミング選択画像2G212(「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、又は示唆内容選択画像2G213(「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)のうち、選択決定された項目画像に対応した選択画像を表示させるための選択画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた選択画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに期待度選択画像2G210、選択率選択画像2G211、タイミング選択画像2G212、又は示唆内容選択画像2G213のうち、選択決定された項目画像に対応した期待度選択画像2G210(「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、選択率選択画像2G211(「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、タイミング選択画像2G212(「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)、又は示唆内容選択画像2G213(「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、「戻る」を示す項目画像)を表示させる(図35(C)から図35(F)参照)。これにより、それぞれの選択画像が表示部50aに表示されている状態で、遊技者にセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作を行わせて、項目画像を選択させて、確定させることが可能となる。
If it is determined in step S5111 that the selection of the item image displayed on the
期待度選択画像2G210(図35(C)参照)、選択率選択画像2G211(図35(D)参照)、タイミング選択画像2G212(図35(E)参照)、又は示唆内容選択画像2G213のうち、決定した選択画像における「戻る」を示す項目画像以外の項目画像に決定したか否かを判定する(S5113)。期待度選択画像2G210(図35(C)参照)、選択率選択画像2G211(図35(D)参照)、タイミング選択画像2G212(図35(E)参照)、又は示唆内容選択画像2G213のうち、決定した選択画像における「戻る」を示す項目画像以外の項目画像に決定した場合には、決定した項目画像に対応する可動体演出に設定を変更し(S5114)、ステップS5115に進み、S5115にて、LOGO演出カスタマイズ画像G203を表示させるためのLOGO演出カスタマイズ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされたLOGO演出カスタマイズ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aにLOGO演出カスタマイズ画像表示(図34(A)、図35(A)参照)を表示させる。
Among the expectation selection image 2G210 (see FIG. 35(C)), the selection rate selection image 2G211 (see FIG. 35(D)), the timing selection image 2G212 (see FIG. 35(E)), or the suggestion content selection image 2G213, It is determined whether an item image other than the item image indicating "return" in the determined selected image has been determined (S5113). Among the expectation selection image 2G210 (see FIG. 35(C)), the selection rate selection image 2G211 (see FIG. 35(D)), the timing selection image 2G212 (see FIG. 35(E)), or the suggestion content selection image 2G213, If an item image other than the item image indicating "return" in the determined selected image is determined, the setting is changed to a movable object effect corresponding to the determined item image (S5114), and the process advances to step S5115. , a LOGO effect customized image display command for displaying the LOGO effect customized image G203 is set in the output buffer of the
また、期待度選択画像2G210(図35(C)参照)、選択率選択画像2G211(図35(D)参照)、タイミング選択画像2G212(図35(E)参照)、又は示唆内容選択画像2G213のうち、決定した選択画像における「戻る」を示す項目画像に決定した場合には(S5113でNO)、そのままステップS5115に進み、ステップS5115にて、演出制御用マイコン121は、可動体演出カスタマイズ画像G209を表示させるための可動体演出カスタマイズ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた可動体演出カスタマイズ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに可動体演出カスタマイズ画像G209(図35(B)参照)を表示させる。
In addition, the expectation selection image 2G210 (see FIG. 35(C)), the selection rate selection image 2G211 (see FIG. 35(D)), the timing selection image 2G212 (see FIG. 35(E)), or the suggestion content selection image 2G213. If it is determined that the item image indicates "return" in the determined selection image (NO in S5113), the process directly advances to step S5115, and in step S5115, the
ステップS5103にて、演出制御用マイコン121は、「戻る」を示す項目画像、又は「初期化」を示す項目画像の選択が決定されたと判定した場合には(S5103でNO)、図40のステップS5116に進む。ステップS5116にて、演出制御用マイコン121は、表示部50aにて表示された「初期化」を示す項目画像について選択して決定されたか否かを判定する(S5116)。表示部50aにて表示された「初期化」を示す項目画像について選択されて決定されたと判定した場合に(S5116でYES)、カスタマイズを行ったLOGO演出(LOGOカットイン予告、可動体演出)についての内容を全て初期化する(S5117)。そのまま本処理を終えて、図38のステップS5004に進む。
In step S5103, if the
また、ステップS5116にて、演出制御用マイコン121は、表示部50aにて表示された「戻る」を示す項目画像についての選択が決定されたと判定した場合に(S5116でNO)、S5118にて、選択待機画像G200を表示させるための選択待機画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし(S5118)、客待ちフラグの値を「2」にセットする(S5119)。ここでステップS5118にて、セットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに選択待機画像G200(図34(A)、図35(A)参照)を表示させる。
In addition, in step S5116, if the
[3.変動演出開始処理]
図41に示すように、変動演出開始処理(S5005)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S5501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図12参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に、演出図柄選択処理(S5502)では、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定する。
[3. Variable performance start processing]
As shown in FIG. 41, in the variation production start process (S5005), the
続いて、変動演出パターン選択処理(S5503)では、演出制御用マイコン121は、変動演出の内容である変動演出パターンを決定する。なお変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作促進演出の有無、操作促進演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
Subsequently, in the variable performance pattern selection process (S5503), the
次いで、演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を行う(S5504)。これにより、いわゆるLOGOカットイン予告(図36(B)、図36(G)参照)やステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。具体的には、予告演出選択処理(S5504)にて、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に記憶されているLOGOカットイン予告に関するカスタマイズ情報(選択されているLOGOカットイン予告の期待度のテーブル(図30参照)、選択されているLOGOカットイン予告の選択率のテーブル(図31参照)、LOGOカットイン予告の実行タイミング(変動開始時、テンパイ時など)の情報、LOGOカットイン予告の示唆内容の情報)と、変動開始コマンドに含まれる大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報をもとに、変動演出にてLOGOカットイン予告を行うか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて、LOGOカットイン予告の内容を決定する。例えば、示唆内容選択画像1G208が表示部50aに表示されている状態で、「確確」を示す項目画像が選択決定された場合には、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドに含まれる大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データが大当たり遊技X、大当たり遊技Zであれば、LOGOカットイン予告を行うか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて、LOGOカットイン予告の内容を決定し、実行する。
Next, the
その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5506)、変動演出開始処理(S5005)を終了する。ステップ(S5506)でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて変動演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、変動演出開始処理(S5005)にて、客待ちタイマが「0」より大きい場合には、客待ちタイマの値を「0」にクリアし、客待ちフラグの値を「0」にクリアする。
Thereafter, the
8.本実施形態の効果
以上詳細に説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aにてタイミング選択画像1G207が表示されている状態であれば、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンの押下操作を行って、表示部50aに表示されている「変動開始」を示す項目画像、又は「リーチ時」を示す項目画像を選択し、通常ボタン40の押下操作を行うと、選択した項目画像に決定される。これにより、その選択決定した項目画像に対応する実行タイミングに決定されることが可能である。このように、表示部50aに表示されている「変動開始」を示す項目画像、又は「リーチ時」を示す項目画像を選択して決定するかによって、遊技者の好みに合わせた実行タイミングで、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行される場合がある(図36(B)、図36(G)参照)。これにより、LOGOカットイン予告が実行されるタイミングを特図変動演出の変動開始が良いという遊技者や、テンパイ時が良いという遊技者の好みに合わせて、特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行させることが可能となるため、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
8. Effects of the Present Embodiment As explained in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the timing selection image 1G207 is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aにてタイミング選択画像1G207が表示されている状態であれば、セレクトボタン42の押下操作を行って、表示部50aに表示されている「変動開始」を示す項目画像を選択し、通常ボタン40の押下操作を行うことで、その選択した項目画像に対応する第2カットイン実行タイミング(変動開始時)に決定することが可能である。このように、表示部50aに表示されている「変動開始」を示す項目画像を選択して決定することで、変動演出の開始時にLOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、LOGOカットイン予告を変動演出の開始時に実行させたいという遊技者は、表示部50aにてタイミング選択画像1G207が表示されている状態で、セレクトボタン42の押下操作を行って、表示部50aに表示されている「変動開始」を示す項目画像を選択して決定することで、変動演出の開始時にLOGOカットイン予告が実行される場合がある。そのため、LOGOカットイン予告を変動演出の開始時に実行させたいという遊技者の希望に応えることが可能となり、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the timing selection image 1G207 is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aにてタイミング選択画像1G207が表示されている状態であれば、セレクトボタン42の押下操作を行って、表示部50aに表示されている「リーチ時」を示す項目画像を選択し、通常ボタン40の押下操作を行うことで、その選択した項目画像に対応する第3カットイン実行タイミング(左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時)に決定することが可能である。このように、表示部50aに表示されている「リーチ時」を示す項目画像を選択して決定することで、テンパイ時にLOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、LOGOカットイン予告をテンパイ時に実行させたいという遊技者は、表示部50aにてタイミング選択画像1G207が表示されている状態で、セレクトボタン42の押下操作を行って、表示部50aに表示されている「リーチ時」を示す項目画像を選択して決定することで、テンパイ時にLOGOカットイン予告が実行される場合がある。そのため、LOGOカットイン予告をテンパイ時に実行させたいという遊技者の希望に応えることが可能となり、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the timing selection image 1G207 is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aにてLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている状態であれば、セレクトボタン42の押下操作を行うことで、「期待度」を示す項目画像や、「タイミング」を示す項目画像などの項目画像を選択して、好きな項目画像に対応したものについてのカスタマイズを行うことが可能である。また、そのカスタマイズに応じたLOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、遊技者の好みのタイミングだけでなく、LOGOカットイン予告の大当たり期待度も遊技者自身の好みに合わせて変更することが可能となる。そのため、例えば、LOGOカットイン予告を変動演出の開始時に実行させて、LOGOカットイン予告の大当たり期待度はかなり高めにしたいという遊技者でも、その遊技者に応じたLOGOカットイン予告を提供することが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる(図30参照)。
Furthermore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the LOGO cut-in customized image G204 is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aにてLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている状態であれば、セレクトボタン42の押下操作を行うことで、「選択率」を示す項目画像や、「タイミング」を示す項目画像などの項目画像を選択して、好きな項目画像に対応したものについてのカスタマイズを行うことが可能である。また、そのカスタマイズに応じたLOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、遊技者の好みのタイミングだけでなく、LOGOカットイン予告の選択率も遊技者自身の好みに合わせて変更することが可能となる。そのため、例えば、LOGOカットイン予告を変動演出の開始時に実行させて、大当たりである場合には60%の割合でLOGOカットイン予告が実行されて欲しいという遊技者でも、その遊技者に応じたLOGOカットイン予告を提供することが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる(図31参照)。
Furthermore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the LOGO cut-in customized image G204 is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aにてLOGOカットインカスタマイズ画像G204が表示されている状態であれば、セレクトボタン42の押下操作を行うことで、「示唆内容」を示す項目画像や、「タイミング」を示す項目画像などの項目画像を選択して、好きな項目画像に対応したものについてのカスタマイズを行うことが可能である。また、そのカスタマイズに応じたLOGOカットイン予告が実行される場合がある。これにより、遊技者の好みのタイミングだけでなく、LOGOカットイン予告によって示唆される内容(大当たりとなれば確変確定、大当たり確定、大当たり確定で確変確定)を遊技者の好みに合わせて変更することが可能となる。そのため、例えば、LOGOカットイン予告を変動演出の開始時に実行させて、LOGOカットイン予告によって大当たり確定を示唆させたいという遊技者でも、その遊技者に応じたLOGOカットイン予告を提供することが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the LOGO cut-in customized image G204 is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1における大当たり期待度を示唆する演出には、LOGOカットイン予告や可動体演出がある。表示部50aにてタイミング選択画像1G207が表示されている状態で、セレクトボタン42の押下操作を行うと、表示部50aに表示されている「変動開始」を示す項目画像、又は「リーチ時」を示す項目画像を選択し、その選択した項目画像に対応するカットイン実行タイミングに決定することが可能である。また、表示部50aにてタイミング選択画像2G212が表示されている状態で、セレクトボタン42の押下操作を行うと、表示部50aに表示されている「変動開始」を示す項目画像、又は「リーチ時」を示す項目画像を選択し、その選択した項目画像に対応する可動体演出実行タイミングに決定することが可能である。このように、LOGOカットイン予告や可動体演出でも、表示部50aに表示されている「変動開始」を示す項目画像、又は「リーチ時」を示す項目画像を選択して決定することで、遊技者の好みに合ったタイミングで、LOGOカットイン予告や可動体演出が実行される場合がある(図36(B)、図36(G)、図37(B)、図37(G)参照)。これにより、LOGOカットイン予告が実行されるタイミングや、可動体演出が実行されるタイミングも様々な遊技者の好みに合わせて、変動演出でLOGOカットイン予告や可動体演出を実行させることが可能となるため、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the performances that suggest the degree of jackpot expectation in the pachinko game machine PY1 of this embodiment include a LOGO cut-in notice and a movable object performance. When the
9.変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment will be described. In addition, in the description of the modification example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Furthermore, the technical features in the first embodiment and the modified examples described below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.
上記実施形態では、第1始動口11、又は第2始動口12への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1始動口、及び第2始動口12と異なる他の始動口を備えても良い。また、他の始動口に遊技球が入賞することで、特図1抽選、又は特図2抽選が行われるようにしても良い。この場合、第1始動口11、第2始動口12、又は他の始動口のうち、いずれかの始動口への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当しても良い。
In the embodiment described above, winning of the game ball to the
上記実施形態では、大当たり遊技状態と、低確率高ベース遊技状態と、高確率低ベース状態と、高確率高ベース状態とが、「特別遊技状態」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技状態のみが、「特別遊技状態」に相当しても良い。また、低確率高ベース遊技状態と、高確率低ベース状態と、高確率高ベース状態とが、「特別遊技状態」に相当しても良い。 In the above embodiment, the jackpot gaming state, the low probability high base gaming state, the high probability low base state, and the high probability high base state correspond to the "special gaming state", but the invention is not limited to this. do not have. For example, only the jackpot gaming state may correspond to the "special gaming state." Further, the low probability high base gaming state, the high probability low base state, and the high probability high base gaming state may correspond to the "special gaming state".
上記実施形態では、セレクトボタン42と通常ボタン40が、「操作手段」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、セレクトボタン42、又は通常ボタン40が、「操作手段」に相当しても良い。また、セレクトボタン42、通常ボタン40、及び特殊ボタン41が、「操作手段」に相当しても良い。その他、セレクトボタン42、通常ボタン40、又は特殊ボタン41のうち、いずれかが、「操作手段」に相当しても良い。また、セレクトボタン42、通常ボタン40、及び特殊ボタン41以外の他のボタンを備える構成とした場合には、その他のボタンが「操作手段」に相当しても良い。
In the embodiment described above, the
上記実施形態では、LOGOカットイン予告及び可動体演出が、「示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。大当たり判定の結果から大当たりとなる可能性を示唆する演出であれば、表示部50aに表示される特定のエフェクト画像、スピーカ52から出力される特定の音声、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたりする演出や、保留アイコン予告、LOGOカットイン予告以外のカットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「示唆演出」に相当しても良い。
In the above embodiment, the LOGO cut-in notice and the movable object effect correspond to the "suggestive effect," but the present invention is not limited to this. If the performance suggests the possibility of a jackpot based on the result of the jackpot determination, a specific effect image displayed on the
上記実施形態では、「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン」を示す項目画像、「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像(図34、図35参照)が、「示唆演出に関する項目」に相当した。しかしながら、これらに限定されることはない。上記した項目画像以外の項目画像、例えば、LOGOカットイン予告や可動体演出を実行させるか否かに関する項目画像や、LOGOカットイン予告や可動体演出以外の示唆演出に関する項目画像なども、「示唆演出に関する項目」に相当しても良い。この場合、LOGOカットイン予告や可動体演出以外の演出もカスタマイズが可能であっても良い。 In the above embodiment, an item image showing "movable object production", an item image showing "LOGO cut-in", an item image showing "expectation level", an item image showing "selection rate", and an item image showing "timing" are used. , item image showing "suggested content", item image showing "slightly high", item image showing "high", item image showing "highest", item image showing "30%", item image showing "60%". item image showing ``100%'', item image showing ``start of change'', item image showing ``at reach'', item image showing ``leverage sure'', item image showing ``correct'', item image showing ``certain ” (see FIGS. 34 and 35) corresponded to “items related to suggestive effects.” However, it is not limited to these. Item images other than the above-mentioned item images, for example, item images related to whether or not to execute LOGO cut-in notices and movable object effects, and item images related to suggestive effects other than LOGO cut-in notices and movable object effects, etc. It may correspond to "Items related to production". In this case, effects other than the LOGO cut-in notice and movable body effects may also be customizable.
上記実施形態では、表示部50aにてLOGO演出カスタマイズ画像G203が表示されている状態で、「可動体演出」を示す項目画像や「LOGOカットイン」を示す項目画像をセレクトボタン42と通常ボタン40で選択決定することで、各演出についてカスタマイズを行うと、カスタマイズが行われた各演出が実行される場合があった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、各演出についてカスタマイズを行うと、特図変動演出にて、カスタマイズが行われた各演出が必ず実行される場合があっても良い。
In the above embodiment, when the LOGO effect customization image G203 is displayed on the
上記形態では、特図変動演出の開始時が、「変動演出の実行が開始されるとき」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出が開始されてから、所定期間(例えば、1秒)が経過する時が、「変動演出の実行が開始されるとき」に相当しても良い。 In the above embodiment, the start time of the special figure variation effect corresponds to "the time when the execution of the variation effect is started", but the present invention is not limited to this. For example, the time when a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed after the start of the special figure variation effect may correspond to "the time when the execution of the variation effect is started."
上記実施形態では、表示部50aにて左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時が、「変動演出にて演出図柄を用いてリーチになったとき」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、Nリーチであるときが、「変動演出にて演出図柄を用いてリーチになったとき」に相当しても良い。また、SPリーチであるときが、「変動演出にて演出図柄を用いてリーチになったとき」に相当しても良い。その他、また、SPリーチよりも大当たり期待度が高いSPSPリーチであるときが、「変動演出にて演出図柄を用いてリーチになったとき」に相当しても良い。
In the embodiment described above, when the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 temporarily stop at the reach position on the
上記実施形態では、客待ち演出にてLOGOカットイン予告や可動体演出の実行タイミングを、変動開始時、又はテンパイ時に変更可能であったが、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出の実行中である場合、いずれのタイミングに変更可能であっても良い。 In the embodiment described above, the execution timing of the LOGO cut-in notice and the movable object effect in the customer waiting effect can be changed to the start of fluctuation or when the user is at full strength, but the present invention is not limited to this. For example, when the special figure variation effect is being executed, it may be possible to change it at any timing.
上記実施形態では、表示部50aにタイミング選択画像1G207が表示されている状態では、「変動開始」を示す項目画像と「リーチ時」を示す項目画像とが表示されたが、これに限定されることはない(図34(E)、図35(E)参照)。例えば、表示部50aにタイミング選択画像1G207が表示されている状態では、「ランダム」を示す項目画像が表示されても良い。この「ランダム」を示す項目画像について選択確定された場合には、演出制御用マイコン121は、特図変動演出の開始時、又はテンパイ時のうち、いずれタイミングでLOGOカットイン予告、可動体演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特図変動演出の実行中に実行する構成にしても良い。また、特図変動演出中にLOGOカットイン予告、可動体演出を実行するタイミングは特図変動演出の開始時、テンパイ時以外のタイミングがあっても良い。例えば、上記実施形態の構成では、LOGOカットイン予告や可動体演出などの演出についてカスタマイズを詳細に行うことが可能であっても、LOGOカットイン予告、可動体演出などが実行されるタイミングを遊技者に遊技を行う前に把握させてしまうのは、遊技興趣を低下させてしまう可能性がある。そこで、上記した変更例の構成にすることで、特図変動演出でどのタイミングで実行されるのかドキドキさせながら遊技を行わせることが可能となる。そのため、LOGOカットイン予告や可動体演出などの演出についてカスタマイズを詳細に行うことが可能であっても、遊技興趣を低下させることを抑制することが可能となる。
In the above embodiment, when the timing selection image 1G207 is displayed on the
上記実施形態では、表示部50aに表示される「期待度」を示す項目画像(図34(B)、図35(B)参照)、「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像(図34(C)、図35(C)参照)が、「特別遊技状態に制御される可能性に関する項目」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、パチンコ遊技機PY1が高確率状態に制御される可能性を示唆する特定演出を実行可能とし、遊技者のセレクトボタン42や通常ボタン40によって、高確率状態に制御される可能性についてカスタマイズを行うことが可能な構成としても良い。この構成で、表示部50aには高確率状態に制御される可能性についての項目画像が表示される場合には、その項目画像は、「特別遊技状態に制御される可能性に関する項目」に相当しても良い。
In the above embodiment, an item image indicating "expectation level" (see FIGS. 34(B) and 35(B)), an item image indicating "slightly high", and an item indicating "high" are displayed on the
上記実施形態では、表示部50aに表示される「選択率」を示す項目画像(図34(B)、図35(B)参照)、「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像(図34(D)、図35(D)参照)が、「特別遊技状態に制御される場合に示唆演出が実行される割合に関する項目」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、パチンコ遊技機PY1が高確率状態に制御される可能性を示唆する特定演出を実行可能とし、遊技者のセレクトボタン42や通常ボタン40によって、高確率状態に制御される場合に特定演出が実行される割合についてカスタマイズを行うことが可能な構成としても良い。この構成で、表示部50aには高確率状態に制御される場合に特定演出が実行される割合について項目画像が表示される場合には、その項目画像は、「特別遊技状態に制御される場合に示唆演出が実行される割合に関する項目」に相当しても良い。
In the above embodiment, an item image indicating "selection rate" (see FIGS. 34(B) and 35(B)), an item image indicating "30%", and an item image indicating "60%" are displayed on the
上記実施形態では、表示部50aに表示される「示唆内容」を示す項目画像(図34(B)、図35(B)参照)、「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像(図34(F)、図35(F)参照)が、「特別遊技状態に制御されることを示唆演出によって示唆させるか否かに関する項目」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、又は「確確」を示す項目画像のうち、いずれかの項目画像が、「特別遊技状態に制御されることを示唆演出によって示唆させるか否かに関する項目」に相当しても良い。
In the above embodiment, an item image indicating "suggestion content" (see FIGS. 34(B) and 35(B)), an item image indicating "leverage certainty", and an item indicating "correctness" are displayed on the
上記実施形態では、LOGOカットイン予告が「第1示唆演出」に相当し、可動体演出が「第2示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、大当たり判定の結果から大当たりとなる可能性を示唆する演出で、表示部50aに表示される特定のエフェクト画像、スピーカ52から出力される特定の音声、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたりする演出や、保留アイコン予告、LOGOカットイン予告以外のカットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「第1示唆演出」、「第2示唆演出」に相当しても良い。
In the embodiment described above, the LOGO cut-in notice corresponds to the "first suggestion effect" and the movable body effect corresponds to the "second suggestion effect," but the present invention is not limited to this. For example, a specific effect image displayed on the
上記実施形態では、表示部50aに表示された「LOGOカットイン」を示す項目画像と、「可動体演出」を示す項目画像とをセレクトボタン42と通常ボタン40とで選択確定していくことで、LOGOカットイン予告、可動体演出についてカスタマイズを行うことが可能であったが、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告および可動体演出以外の演出についてカスタマイズを行うことが可能であっても良い。この場合、表示部50aには、LOGOカットイン予告および可動体演出以外の演出を示す項目画像が表示されることとする。
In the embodiment described above, by selecting and confirming the item image indicating "LOGO cut-in" and the item image indicating "movable object effect" displayed on the
上記実施形態では、客待ち演出にてLOGOカットイン予告や可動体演出のカスタマイズを行うことが可能であったが、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出の実行中や大当たり遊技演出の実行中でも、客待ち演出にてLOGOカットイン予告や可動体演出のカスタマイズを行うことが可能であっても良い。 In the above embodiment, it was possible to customize the LOGO cut-in notice and the movable object effect in the customer waiting effect, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to customize the LOGO cut-in notice and the movable object performance in the customer waiting performance during the execution of the special figure variation performance or the jackpot game performance.
上記実施形態では、客待ち演出にて特図変動演出で実行されるLOGOカットイン予告や可動体演出のカスタマイズを行うことが可能であったが、これに限定されることはない。例えば、客待ち演出にて保留演出で実行される大当たりとなる可能性を示唆する演出のカスタマイズを行うことが可能であっても良い。また、客待ち演出にて大当たり遊技演出で実行される大当たり遊技のラウンド数を示唆する演出や、大当たり遊技の終了後に高確率状態に制御される可能性を示唆する演出のカスタマイズを行うことが可能であっても良い。 In the embodiment described above, it was possible to customize the LOGO cut-in notice and the movable object effect executed in the special figure variation effect during the customer waiting effect, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to customize a performance that indicates the possibility of a jackpot, which is executed as a pending performance during a customer wait performance. In addition, it is possible to customize a performance that suggests the number of rounds of the jackpot game to be executed in the jackpot game performance in the customer waiting performance, and a performance that suggests the possibility of being controlled to a high probability state after the jackpot game ends. It may be.
上記実施形態では、表示部50aに「期待度」を示す項目画像(図34(B)、図35(B)参照)、「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像(図34(C)、図35(C)参照)が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、表示部50aに「期待度」を示す項目画像は、期待度を割合(例えば、「30%」、「60%」、「100%?」等)で表示するようにしても良い。
In the embodiment described above, the
また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口11(固定始動口)と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(可変始動口、電チュー12Dに係る始動口)とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。
In addition, in the above embodiment, the first starting port 11 (fixed starting port) in which the ease of entering the game ball does not change, and the second starting port 12 (variable starting port) in which the ease of entering the game ball can change. Although a starting port related to the
また上記形態では、特図2判定処理が特図1判定処理よりも優先的に行われる(特図2の変動表示が特図1の変動表示よりも優先的に行われる)構成としたが、特図1判定処理が特図2判定処理よりも優先的に行われる(特図1の変動表示が特図2の変動表示よりも優先的に行われる)構成としてもよい。この場合、特図1抽選を特図2抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。
In addition, in the above embodiment, the special figure 2 determination process is performed with priority over the special figure 1 determination process (the variable display of special figure 2 is performed with priority over the variable display of special figure 1), It is also possible to adopt a configuration in which the special figure 1 determination process is performed with priority over the special figure 2 determination process (the variable display of the special figure 1 is performed with priority over the variable display of the special figure 2). In this case, it is preferable to make the
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)としてもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
In addition, in the above embodiment, the game machine determines the transition to the high probability state based on the type of the winning jackpot symbol, but the so-called V guaranteed machine (based on passage of a specific area (V area) in the jackpot) It may also be a gaming machine that is controlled to a high probability state. In addition, in the above embodiment, once the high probability state is controlled, the control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game (a so-called fixed variable loop type gaming machine), but the so-called ST machine (probable variable loop type gaming machine) is configured. It may also be configured as a game machine with a number of times cut off. Further, it may be configured as a so-called 1
また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine, but it can also be applied to other pinball game machines such as an arrangement ball machine and a mahjong ball game machine.
また上記形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1,KZ2,KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。
In addition, in the above embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed variably in synchronization with the special symbol variable display, but instead of being composed of three symbols like the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, two symbols are displayed. It may also be composed of patterns other than three, such as three. For example, two separate patterns may be provided,
また上記形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
Further, in the above embodiment, the
10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(手段A1~A7)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The following inventions (means A1 to A7) are shown in the above embodiments. In the description of the invention described below, corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments, and symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.
手段A1に係る発明は、
所定の条件(第1始動口11、又は第2始動口12への遊技球の入賞)が成立することに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり遊技、高確率状態、時短状態)に制御するか否かの抽選を行うことが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段による抽選の結果を示唆する遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、
遊技者が操作可能な操作手段(セレクトボタン42、通常ボタン40)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出にて、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する示唆演出(LOGOカットイン予告、可動体演出)を実行可能とし、
前記操作手段の操作に基づいて、前記示唆演出に関する項目(「可動体演出」を示す項目画像、「LOGOカットイン」を示す項目画像、「期待度」を示す項目画像、「選択率」を示す項目画像、「タイミング」を示す項目画像、「示唆内容」を示す項目画像、「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、図34、図35参照)のカスタマイズを可能とし、
前記示唆演出に関する項目のカスタマイズに応じた前記示唆演出を実行可能とし、
前記示唆演出に関する項目には、前記示唆演出が実行されるタイミングに関する項目(「タイミング」を示す項目画像、「変動開始」を示す項目画像、「リーチ時」を示す項目画像、図34(B)、図34(E)、図35(B)、図35(E)参照)が含まれることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A1 is:
A special gaming state advantageous to the player (jackpot game, high probability state, time saving state) based on the fulfillment of a predetermined condition (the winning of a game ball in the
A performance control means (performance control microcomputer 121) capable of executing a game performance (special figure fluctuation performance, hold performance, jackpot game performance) that suggests the result of the lottery by the game control means;
comprising operation means (select
The performance control means is
In the game performance, it is possible to execute a suggestive performance (LOGO cut-in notice, movable body performance) that suggests the possibility of being controlled to the special game state,
Based on the operation of the operating means, items related to the suggestive effects (an item image indicating "movable object effect", an item image indicating "LOGO cut-in", an item image indicating "expectation level", and an "selection rate") are displayed. Item image, item image showing "timing", item image showing "suggested content", item image showing "slightly high", item image showing "high", item image showing "highest", "30%" An item image showing ``60%'', an item image showing ``100%'', an item image showing ``start of fluctuation'', an item image showing ``at reach'', an item image showing ``leverage certainty'', It is possible to customize the item image indicating “accurate” and the item image indicating “certain” (see Figures 34 and 35),
The suggestive performance can be executed in accordance with the customization of items related to the suggestive performance,
The items related to the suggestive effect include items related to the timing at which the suggestive effect is executed (item image indicating "timing", item image indicating "start of fluctuation", item image indicating "reach time", FIG. 34(B) , FIG. 34(E), FIG. 35(B), and FIG. 35(E)).
この構成の遊技機によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、示唆演出に関する項目に含まれる示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズが可能である。また、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズに応じて、示唆演出が実行されるタイミングを遊技者の好みに合わせて、遊技演出にて示唆演出が実行される場合がある。これにより、示唆演出が実行されるタイミングを様々な遊技者の好みに合わせて、遊技演出にて示唆演出を実行させることが可能となるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to customize the items related to the timing at which the suggestive effects included in the items related to the suggestive effects are performed based on the operation of the operating means by the player. Further, in accordance with the customization of items related to the timing at which the suggestion performance is executed, the suggestion performance may be executed in the game performance by adjusting the timing at which the suggestion performance is performed to match the player's preference. Thereby, it becomes possible to execute the suggestion performance in the game performance by adjusting the timing at which the suggestion performance is executed to suit the preferences of various players, thereby making it possible to increase the interest in the game.
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出として、演出図柄(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)を変動表示させ、前記演出図柄を停止表示させる変動演出(特図変動演出)を実行可能であり、
前記示唆演出が実行されるタイミングには、前記変動演出の実行が開始されるとき(変動演出の開始時、図36(B)、図37(B)参照)が含まれることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A2 is
The gaming machine according to means A1,
The performance control means is
As the game production, it is possible to perform a variation production (special pattern variation production) in which production symbols (left production pattern EZ1, middle production pattern EZ2, right production pattern EZ3) are displayed in a variable manner, and the production symbols are stopped and displayed,
A game characterized in that the timing at which the suggestive performance is executed includes the time when the execution of the variable performance is started (at the start of the variable performance, see FIGS. 36(B) and 37(B)). It is a machine.
この構成の遊技機によれば、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズに応じて、変動演出の実行が開始されたときに示唆演出が実行される場合がある。これにより、変動演出の実行が開始されたときに示唆演出を実行させたいという遊技者は、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズを行うことで、示唆演出が実行されるタイミングを変動演出の実行が開始されたときに変更することが可能となる。そのため、変動演出の実行が開始されたときに示唆演出を実行させたいという遊技者の好みに応えることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the suggestion performance may be executed when the execution of the variable performance is started, depending on the customization of the item regarding the timing at which the suggestion performance is executed. As a result, a player who wants to execute a suggestion effect when the execution of a variable effect has started can customize the items related to the timing of the suggestion effect to change the timing when the suggestion effect is executed. can be changed when execution starts. Therefore, it is possible to respond to the player's preference of having the suggested performance executed when the execution of the variable performance is started, and it is possible to increase the interest in the game.
手段A3に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出として、演出図柄(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)を変動表示させ、前記演出図柄を停止表示させる変動演出(特図変動演出)を実行可能であり、
前記示唆演出が実行されるタイミングには、前記変動演出にて前記演出図柄を用いてリーチになったとき(左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止した時、すなわちテンパイ時、図36(G)、図37(G)参照)が含まれることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A3 is:
In the gaming machine according to means A1,
The performance control means is
As the game production, it is possible to perform a variation production (special pattern variation production) in which production symbols (left production pattern EZ1, middle production pattern EZ2, right production pattern EZ3) are displayed in a variable manner, and the production symbols are stopped and displayed,
The timing at which the above-mentioned suggestion effect is executed is when the above-mentioned effect pattern is used in the variable effect to reach a reach position (when the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 temporarily stop at the reach position, that is, at tenpai). , FIG. 36(G), and FIG. 37(G)).
この構成の遊技機によれば、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズに応じて、変動演出にて演出図柄を用いてリーチになったときに示唆演出が実行される場合がある。これにより、リーチになったときに示唆演出を実行させたいという遊技者は、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズを行うことで、示唆演出が実行されるタイミングをリーチになったときに変更することが可能となる。そのため、リーチになったときに示唆演出を実行させたいという遊技者の好みに応えることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, depending on the customization of the item related to the timing at which the suggestion performance is executed, the suggestion performance may be executed when a reach is reached using the performance symbols in the variable performance. As a result, a player who wants to execute a suggestion effect when the player reaches the reach position can customize the item related to the timing when the suggestion effect is executed. It becomes possible to change. Therefore, it becomes possible to respond to the player's preference to execute a suggestive effect when the player reaches the reach, and it becomes possible to increase the interest in the game.
手段A4に係る発明は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出に関する項目には、前記特別遊技状態に制御される可能性に関する項目(「期待度」を示す項目画像、「やや高い」を示す項目画像、「高い」を示す項目画像、「最も高い」を示す項目画像、図34(B)、図34(C)、図35(B)、図35(C)参照)が含まれることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A4 is:
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The items related to the suggested effects include items related to the possibility of being controlled by the special game state (item image showing "expectation level", item image showing "slightly high", item image showing "high", item image showing "highest"). 34(B), FIG. 34(C), FIG. 35(B), and FIG. 35(C)).
この構成の遊技機によれば、示唆演出に関する項目には、特別遊技状態に制御される可能性に関する項目と、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目が含まれる。また、遊技者による操作手段の操作に基づいて、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズや、特別遊技状態に制御される可能性に関する項目のカスタマイズを行うことで、そのカスタマイズに応じた示唆演出が遊技演出にて実行される。これにより、示唆演出が実行されるタイミングだけでなく、特別遊技状態に制御される可能性についても遊技者の好みに合わせて変更することが可能となる。そのため、例えば、示唆演出が実行されるタイミングと、特別遊技状態に制御される可能性についても遊技者の好みがある場合でも、その遊技者の好みに応じた示唆演出を提供することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the items related to the suggestive performance include an item related to the possibility of being controlled to a special gaming state and an item related to the timing at which the suggestive performance is executed. In addition, based on the player's operation of the operating means, by customizing items related to the timing at which the suggestion effect is executed and items related to the possibility of being controlled to a special gaming state, suggestions can be made according to the customization. The performance is executed as a game performance. This makes it possible to change not only the timing at which the suggestive performance is executed, but also the possibility of being controlled to a special game state according to the player's preference. Therefore, for example, even if the player has preferences regarding the timing at which the suggestion effect is executed and the possibility of being controlled to a special gaming state, it is possible to provide the suggestion effect according to the player's preferences. , it becomes possible to increase interest in the game.
手段A5に係る発明は、
手段A1から手段A4のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出に関する項目には、前記特別遊技状態に制御される場合に前記示唆演出が実行される割合に関する項目(「選択率」を示す項目画像、「30%」を示す項目画像、「60%」を示す項目画像、「100%」を示す項目画像、図34(B)、図34(D)、図35(B)、図35(D)参照)が含まれることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A5 is:
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The items related to the suggestive effects include items related to the rate at which the suggestive effects are executed when controlled to the special gaming state (item image showing "selection rate", item image showing "30%", item image showing "60%"). A gaming machine characterized by including an item image indicating "100%," an item image indicating "100%," see FIG. 34(B), FIG. 34(D), FIG. 35(B), and FIG. 35(D)). It is.
この構成の遊技機によれば、示唆演出に関する項目には、特別遊技状態に制御される場合に示唆演出が実行される割合に関する項目と、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目が含まれる。また、遊技者による操作手段の操作に基づいて、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズや、特別遊技状態に制御される場合に示唆演出が実行される割合に関する項目のカスタマイズを行うことで、そのカスタマイズに応じた示唆演出が遊技演出にて実行される。これにより、示唆演出が実行されるタイミングだけでなく、特別遊技状態に制御される場合に示唆演出が実行される割合についても遊技者の好みに合わせて変更することが可能となる。そのため、例えば、示唆演出が実行されるタイミングと、特別遊技状態に制御される場合に示唆演出が実行される割合についても遊技者の好みがある場合でも、その遊技者の好みに応じた示唆演出を提供することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the items regarding the suggestive performance include an item regarding the rate at which the suggestive performance is performed when controlled to the special gaming state, and an item regarding the timing at which the suggestive performance is performed. In addition, based on the player's operation of the operating means, it is possible to customize items related to the timing at which suggestive effects are executed, and items related to the rate at which suggestive effects are executed when controlled to a special gaming state. , Suggestive effects corresponding to the customization are executed in the game effects. This makes it possible to change not only the timing at which the suggestion effect is executed, but also the rate at which the suggestion effect is executed when the special game state is controlled, according to the player's preference. Therefore, for example, even if the player has preferences regarding the timing at which the suggestion effect is executed and the rate at which the suggestion effect is executed when controlled to a special gaming state, the suggestion effect according to the player's preference can be This makes it possible to increase the interest in the game.
手段A6に係る発明は、
手段A1から手段A5のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出に関する項目には、前記特別遊技状態に制御されることを前記示唆演出によって示唆させるか否かに関する項目(「示唆内容」を示す項目画像、「レバ確」を示す項目画像、「当確」を示す項目画像、「確確」を示す項目画像、図34(B)、図34(F)、図35(B)、図35(F)参照)が含まれることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A6 is:
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The performance control means is
The items related to the suggestive effects include items related to whether or not the suggestive effects suggest that the special game state will be controlled (item image showing "suggestion content", item image showing "leverage sure", item image showing "probability"). 34(B), FIG. 34(F), FIG. 35(B), and FIG. 35(F)). be.
この構成の遊技機によれば、示唆演出に関する項目には、特別遊技状態に制御されることを示唆演出によって示唆させるか否かに関する項目と、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目とがある。また、遊技者による操作手段の操作に基づいて、示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズや、特別遊技状態に制御されることを示唆演出によって示唆させるか否かに関する項目のカスタマイズを行うことで、そのカスタマイズに応じた示唆演出が遊技演出にて実行される場合がある。これにより、示唆演出が実行されるタイミングだけでなく、特別遊技状態に制御されることを示唆演出によって示唆させるか否かについても、遊技者の好みに合わせて変更することが可能となる。そのため、例えば、示唆演出によって特別遊技状態に制御されることを示唆演出によって示唆させて、示唆演出が実行されるタイミングを遊技者の好みがある場合でも、その遊技者の好みに応じた示唆演出を提供することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the items related to the suggestive performance include an item regarding whether or not the suggestive performance suggests that the game will be controlled to a special gaming state, and an item regarding the timing at which the suggestive performance is executed. Further, based on the operation of the operating means by the player, items related to the timing at which the suggestive effect is executed are customized, and items related to whether or not the suggestive effect is used to suggest that the special gaming state is controlled are performed. In some cases, a suggestive effect corresponding to the customization is executed in the game effect. This makes it possible to change not only the timing at which the suggestion performance is executed, but also whether or not the suggestion performance suggests that the game will be controlled into a special gaming state, in accordance with the player's preference. Therefore, for example, even if a player has a preference for the timing at which the suggestion effect is executed by making the suggestion effect suggest that the player will be controlled into a special gaming state, the suggestion effect may be controlled according to the player's preference. This makes it possible to increase the interest in the game.
手段A7に係る発明は、
手段A1から手段A6のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出には、第1示唆演出(LOGOカットイン予告)と、前記第1示唆演出と異なる第2示唆演出(可動体演出)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の操作に基づいて、前記第1示唆演出に関する項目(「LOGOカットイン」を示す項目画像、「可動体演出」を示す項目画像、図34(A)、図35(A)参照)と、前記第2示唆演出に関する項目とのカスタマイズが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A7 is:
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
The suggestion production includes a first suggestion production (LOGO cut-in notice) and a second suggestion production (movable body production) different from the first suggestion production,
The performance control means is
Based on the operation of the operating means, items related to the first suggestion effect (item image showing "LOGO cut-in", item image showing "movable object effect", see FIGS. 34(A) and 35(A)) This gaming machine is characterized in that it is possible to customize the items related to the second suggestion performance.
この構成の遊技機によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、第1示唆演出に関する項目に含まれる第1示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズに応じて、第1示唆演出が遊技演出にて実行される場合がある。また、遊技者による操作手段の操作に基づいて、第2示唆演出に関する項目に含まれる第2示唆演出が実行されるタイミングに関する項目のカスタマイズに応じて、第2示唆演出が遊技演出にて実行される場合がある。これにより、第1示唆演出が実行されるタイミングや、第2示唆演出が実行されるタイミングについても、様々な遊技者の好みに合わせて、遊技演出にて実行させることが可能となるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, based on the operation of the operating means by the player, the first suggestion performance is performed in accordance with the customization of the item regarding the timing at which the first suggestion performance is executed, which is included in the item regarding the first suggestion performance. may be executed in a game performance. Further, based on the player's operation of the operating means, the second suggestion performance is executed in the game performance in accordance with the customization of the item regarding the timing at which the second suggestion performance is executed, which is included in the item regarding the second suggestion performance. There may be cases where As a result, the timing at which the first suggestion performance is executed and the timing at which the second suggestion performance is executed can be executed in the game performance according to the preferences of various players, so that the game It is possible to increase interest.
42…セレクトボタン
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
124…演出用RAM
EZ1…左演出図柄
EZ2…中演出図柄
EZ3…右演出図柄
PY1…パチンコ遊技機
42...
EZ1...Left effect pattern EZ2...Medium effect pattern EZ3...Right effect pattern PY1...Pachinko game machine
Claims (1)
前記抽選の結果を示唆する遊技演出を実行可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技の実行終了後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能とし、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出にて、前記大当たり遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能とし、
前記操作手段の操作に基づいて、前記示唆演出が実行されるタイミングを前記遊技演出中の所定のタイミングに設定可能とし、
前記操作手段の操作に基づいて、前記示唆演出の示唆内容を前記大当たり遊技が実行される可能性を示唆するとともに、前記大当たり遊技が実行された場合に当該大当たり遊技の実行終了後に前記有利遊技状態に制御されることを示唆する内容に設定可能とすることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with a game control means capable of conducting a lottery to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the fulfillment of a predetermined condition,
A performance control means capable of executing a game performance that indicates the result of the lottery;
an operation means that can be operated by a player;
The game control means is
After the execution of the jackpot game is completed, it is possible to control to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The performance control means is
In the game performance, it is possible to execute a suggestion performance that suggests the possibility that the jackpot game will be executed,
Based on the operation of the operating means, the timing at which the suggestive performance is executed can be set to a predetermined timing during the game performance;
Based on the operation of the operating means, the suggestion content of the suggestion presentation indicates the possibility that the jackpot game will be executed, and when the jackpot game is executed, the advantageous gaming state is set after the execution of the jackpot game is completed. A game machine characterized in that it can be set to a content that suggests that the game machine is controlled by.
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