JP2022101815A - Electronic receipt management server, electronic receipt system, electronic receipt management method, and program - Google Patents

Electronic receipt management server, electronic receipt system, electronic receipt management method, and program Download PDF

Info

Publication number
JP2022101815A
JP2022101815A JP2020216124A JP2020216124A JP2022101815A JP 2022101815 A JP2022101815 A JP 2022101815A JP 2020216124 A JP2020216124 A JP 2020216124A JP 2020216124 A JP2020216124 A JP 2020216124A JP 2022101815 A JP2022101815 A JP 2022101815A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
electronic receipt
information
game
terminal
purchase information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020216124A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
祐一 高津
Yuichi Takatsu
悌 中村
Tei Nakamura
大輔 林
Daisuke Hayashi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Lognote Ltd
Original Assignee
Lognote Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lognote Ltd filed Critical Lognote Ltd
Priority to JP2020216124A priority Critical patent/JP2022101815A/en
Publication of JP2022101815A publication Critical patent/JP2022101815A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

To provide an electronic receipt management server, or the like, which can properly provide an electronic receipt.SOLUTION: A CPU of an electronic receipt server is configured to: retrieve and acquire purchase information corresponding to an electronic receipt ID received from a user terminal, from member purchase information (Step S101); generate an electronic receipt from the acquired purchase information (Step S102); determine whether to display game link information for playing a game on the electronic receipt by referring to game display condition information (Step S103); when a determination is made to display the game link information (Step S104: Yes), add the game link information (an image, etc., linked to game execution) to the generated electronic receipt (Step S105); and terminate electronic receipt generation processing.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

特許法第30条第2項適用申請有り 掲載年月日:令和2年7月10日、掲載アドレス:https://game.ireceipt.jp/service/?event_id=c5ecae024760a44c674a8df428&receipt_id=1&company_id=18A4F6EAF63311E5A9A9005056B52B5A&customer_id=5&transaction_id=1&preview=1Application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act Date of publication: July 10, 2nd year of Reiwa, publication address: https: // game. ireceipt. jp / service /? event_id = c5ecare024760a44c674a8df428 & receive_id = 1 & company_id = 18A4F6EAF63311E5A9A9005056B52B5A & costume_id = 5 & transition_id = 1 & preview

本発明は、電子レシート管理サーバ、電子レシートシステム、電子レシート管理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an electronic receipt management server, an electronic receipt system, an electronic receipt management method and a program.

電子レシートにクーポンがあることを示す情報を付加して表示する電子レシートシステムが提案されている(例えば特許文献1)。 An electronic receipt system has been proposed in which information indicating that a coupon is present is added to and displayed on the electronic receipt (for example, Patent Document 1).

特開2018-198092号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-198092

特許文献1に記載のシステムでは、電子レシートにクーポンの情報を表示するだけで面白みがなかった。 In the system described in Patent Document 1, only the coupon information is displayed on the electronic receipt, which is not interesting.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、好適に電子レシートを提供できる電子レシート管理サーバ等を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an electronic receipt management server or the like that can suitably provide electronic receipts.

上記目的を達成するため、本発明の電子レシート管理サーバは、
商品の購買情報と購買情報識別子とを対応付けて記憶する購買情報記憶手段と、
商品の購買者であるユーザの端末から前記購買情報識別子を含む電子レシート取得要求を受信する受信手段と、
前記電子レシート取得要求を受信した場合、該電子レシート取得要求に含まれる前記購買情報識別子に対応する前記購買情報を前記購買情報記憶手段から取得して、該購買情報に基づいて電子レシート情報を生成する生成手段と、
前記生成手段が生成した前記電子レシート情報を前記電子レシート取得要求を送信した端末に送信する送信手段と、を備え、
前記生成手段は、所定条件を満たす場合、ゲームの実施を選択可能なゲームリンクを付加して前記電子レシート情報を生成する。
In order to achieve the above object, the electronic receipt management server of the present invention is used.
Purchasing information storage means for storing product purchase information and purchase information identifiers in association with each other,
A receiving means for receiving an electronic receipt acquisition request including the purchase information identifier from the terminal of a user who is a purchaser of the product.
When the electronic receipt acquisition request is received, the purchase information corresponding to the purchase information identifier included in the electronic receipt acquisition request is acquired from the purchase information storage means, and electronic receipt information is generated based on the purchase information. And the generation method to do
The electronic receipt information generated by the generation means is provided with a transmission means for transmitting the electronic receipt information to the terminal that has transmitted the electronic receipt acquisition request.
When the predetermined condition is satisfied, the generation means adds a game link that allows selection of game execution to generate the electronic receipt information.

前記所定条件は、前記電子レシート情報が示す購買日時から現在の日時から所定期間以内であることを含むようにしてもよい。 The predetermined condition may include that it is within a predetermined period from the current date and time from the purchase date and time indicated by the electronic receipt information.

また、本発明の電子レシートシステムは、
前記電子レシート管理サーバと、
ゲーム情報を提供可能なゲーム提供サーバと、を備える電子レシートシステムであって、
前記ゲーム提供サーバは、前記電子レシート情報を受信した端末において、前記電子レシート情報に含まれる前記ゲームリンクが選択された場合に、該端末にユーザが実施可能なゲームに関する前記ゲーム情報を送信するゲーム情報送信手段を備える。
Further, the electronic receipt system of the present invention is
With the electronic receipt management server
An electronic receipt system equipped with a game providing server capable of providing game information.
The game providing server is a game that transmits the game information about a game that can be played by the user to the terminal when the game link included in the electronic receipt information is selected on the terminal that has received the electronic receipt information. It is equipped with information transmission means.

ネットワークを介して前記ゲーム情報送信手段が送信する前記ゲーム情報を設定可能であり、
前記ゲーム提供サーバは、
前記ゲーム情報送信手段が送信した前記ゲーム情報に基づいてゲームが実施されたことを示すゲーム実施情報を受信した場合、ゲーム結果を判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された前記ゲーム結果を、前記ゲーム情報の設定元に送信する特典情報送信手段と、をさらに備えるようにしてもよい。
The game information transmitted by the game information transmitting means can be set via the network.
The game providing server is
When the game execution information indicating that the game has been executed based on the game information transmitted by the game information transmission means is received, the determination means for determining the game result and the determination means.
The game result determined by the determination means may be further provided with a privilege information transmission means for transmitting the game result to the setting source of the game information.

また、本発明の電子レシート管理方法は、
商品の購買情報と購買情報識別子とを対応付けて記憶し、
商品の購買者であるユーザの端末から前記購買情報識別子を含む電子レシート取得要求を受信し、
前記電子レシート取得要求を受信した場合、該電子レシート取得要求に含まれる前記購買情報識別子に対応する前記購買情報を取得して、該購買情報に基づいて電子レシート情報を生成し、
生成した前記電子レシート情報を前記電子レシート取得要求を送信した端末に送信し、
所定条件を満たす場合、ゲームの実施を選択可能なゲームリンクを付加して前記電子レシート情報を生成する。
Further, the electronic receipt management method of the present invention is:
Stores the purchase information of the product and the purchase information identifier in association with each other.
Upon receiving the electronic receipt acquisition request including the purchase information identifier from the terminal of the user who is the purchaser of the product,
When the electronic receipt acquisition request is received, the purchase information corresponding to the purchase information identifier included in the electronic receipt acquisition request is acquired, and the electronic receipt information is generated based on the purchase information.
The generated electronic receipt information is transmitted to the terminal that sent the electronic receipt acquisition request, and the electronic receipt information is transmitted.
When a predetermined condition is satisfied, the electronic receipt information is generated by adding a game link that allows selection of game execution.

また、本発明のプログラムは、
コンピュータを、
商品の購買情報と購買情報識別子とを対応付けて記憶する購買情報記憶手段、
商品の購買者であるユーザの端末から前記購買情報識別子を含む電子レシート取得要求を受信する受信手段、
前記電子レシート取得要求を受信した場合、該電子レシート取得要求に含まれる前記購買情報識別子に対応する前記購買情報を前記購買情報記憶手段から取得して、該購買情報に基づいて電子レシート情報を生成する生成手段、
前記生成手段が生成した前記電子レシート情報を前記電子レシート取得要求を送信した端末に送信する送信手段、として機能させ、
前記生成手段は、所定条件を満たす場合、ゲームの実施を選択可能なゲームリンクを付加して前記電子レシート情報を生成する。
Further, the program of the present invention is
Computer,
Purchasing information storage means for storing product purchase information and purchase information identifiers in association with each other,
A receiving means for receiving an electronic receipt acquisition request including the purchase information identifier from a terminal of a user who is a purchaser of a product.
When the electronic receipt acquisition request is received, the purchase information corresponding to the purchase information identifier included in the electronic receipt acquisition request is acquired from the purchase information storage means, and electronic receipt information is generated based on the purchase information. Generation means,
The electronic receipt information generated by the generation means is made to function as a transmission means for transmitting the electronic receipt acquisition request to the terminal that has transmitted the electronic receipt acquisition request.
When the predetermined condition is satisfied, the generation means adds a game link that allows selection of game execution to generate the electronic receipt information.

本発明によれば、好適に電子レシートを提供できる。 According to the present invention, an electronic receipt can be suitably provided.

実施の形態における電子レシートシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the electronic receipt system in embodiment. 電子レシートサーバの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of an electronic receipt server. 店舗端末の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of a store terminal. ユーザ端末の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of a user terminal. 電子レシート会員サーバの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of an electronic receipt member server. ゲーミフィケーションの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of gamification. リテール端末の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of a retail terminal. 会員購買情報のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the member purchase information. 会員情報のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of a member information. ゲーム情報のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of a game information. ゲーム結果情報のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the game result information. 電子レシートシステムにおける処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of processing in an electronic receipt system. 電子レシートシステムにおける処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of processing in an electronic receipt system. 電子レシート生成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the electronic receipt generation processing. 電子レシートシステムにおける処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of processing in an electronic receipt system. (A)は電子レシートの表示例、(B)はゲーム画面の表示例、(C)及び(D)はゲーム結果画面の表示例を示す図である。(A) is a display example of an electronic receipt, (B) is a display example of a game screen, and (C) and (D) are display examples of a game result screen.

以下、本発明の実施の形態に係る電子レシートシステムについて図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, the electronic receipt system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、電子レシートシステム100の構成例を示す図である。電子レシートシステム100は、例えば、図1に示すように、電子レシートサーバ10と、店舗端末20と、ユーザ端末30と、電子レシート会員サーバ40と、ゲーミフィケーションサーバ50と、リテール端末60と、から構成される。電子レシートサーバ10と、店舗端末20と、ユーザ端末30と、電子レシート会員サーバ40と、ゲーミフィケーションサーバ50と、リテール端末60と、はネットワーク90を介して接続される。 FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of the electronic receipt system 100. As shown in FIG. 1, the electronic receipt system 100 includes, for example, an electronic receipt server 10, a store terminal 20, a user terminal 30, an electronic receipt member server 40, a gaming server 50, a retail terminal 60, and the like. Consists of. The electronic receipt server 10, the store terminal 20, the user terminal 30, the electronic receipt member server 40, the gamification server 50, and the retail terminal 60 are connected via the network 90.

電子レシートサーバ10は、店舗端末20からユーザの購買情報を受信し、ユーザの情報と対応付けて購買情報を記憶する。また、電子レシートサーバ10は、ユーザ端末30から電子レシートの閲覧要求を受信すると、該閲覧要求に応じた電子レシート情報をユーザ端末30に送信する。本実施の形態の電子レシートサーバ10は、本発明の電子レシート管理サーバとなっている。 The electronic receipt server 10 receives the user's purchase information from the store terminal 20 and stores the purchase information in association with the user's information. Further, when the electronic receipt server 10 receives the viewing request of the electronic receipt from the user terminal 30, the electronic receipt server 10 transmits the electronic receipt information corresponding to the viewing request to the user terminal 30. The electronic receipt server 10 of the present embodiment is the electronic receipt management server of the present invention.

店舗端末20は、例えば、店舗に設けられるPOS(Point of Sale)端末であり、ユーザ端末30を介して、顧客であるユーザが商品を購入した際の決済処理を行うとともに、ユーザ端末30から読み取ったユーザの情報及び購入した商品の情報(購買情報)を電子レシートサーバ10に送信する。なお、図1では、3つの店舗端末20が示されているが、店舗端末20は店舗毎に設けられるため、電子レシートシステム100における店舗端末20の数は任意の数でよい。また、店舗毎に複数の店舗端末20が設けられていてもよい。 The store terminal 20 is, for example, a POS (Point of Sale) terminal provided in a store, and performs payment processing when a user who is a customer purchases a product via the user terminal 30, and reads the product from the user terminal 30. The information of the user and the information of the purchased product (purchase information) are transmitted to the electronic receipt server 10. Although three store terminals 20 are shown in FIG. 1, since the store terminals 20 are provided for each store, the number of store terminals 20 in the electronic receipt system 100 may be arbitrary. Further, a plurality of store terminals 20 may be provided for each store.

ユーザ端末30は、通信機能を持った携帯端末であり、典型的にはユーザ所有のスマートフォンである。ユーザ端末30は、タブレット端末、スマートウォッチ等の他の通信端末であってもよい。ユーザ端末30では、ディスプレイにユーザの情報(例えば店舗における会員番号)に対応したコードを表示させることができる。店舗端末20は、該コードを読み取ることでユーザの情報を取得でき、ユーザの情報及び購買情報を電子レシートサーバ10に送信することができる。また、ユーザ端末30は、店舗端末20においてユーザの情報を読み取らせた上での決済処理が完了すると、電子レシートサーバ10から電子レシートの閲覧用のリンクを受信し、該リンクから電子レシートを表示可能となっている。 The user terminal 30 is a mobile terminal having a communication function, and is typically a user-owned smartphone. The user terminal 30 may be another communication terminal such as a tablet terminal or a smart watch. On the user terminal 30, a code corresponding to user information (for example, a member number in a store) can be displayed on the display. The store terminal 20 can acquire the user's information by reading the code, and can transmit the user's information and the purchase information to the electronic receipt server 10. Further, when the payment process is completed after the user information is read by the store terminal 20, the user terminal 30 receives a link for viewing the electronic receipt from the electronic receipt server 10 and displays the electronic receipt from the link. It is possible.

このように、電子レシートシステム100では、店舗端末20における決済の際にユーザの情報を読み込ませることで、店舗端末20における紙のレシートの発行に代えてまたは加えて、電子レシートを発行し、ユーザ端末30により閲覧できるようになっている。 As described above, in the electronic receipt system 100, by reading the user's information at the time of payment in the store terminal 20, the electronic receipt is issued in place of or in addition to the issuance of the paper receipt in the store terminal 20, and the user is issued. It can be viewed by the terminal 30.

電子レシート会員サーバ40は、ユーザの店舗(店舗が所属するリテール)における会員番号と電子レシートシステム100における会員IDとを対応付けて記憶する。そして、電子レシート会員サーバ40は、店舗端末20から店舗(リテール)における会員番号を受信すると、電子レシートシステム100における会員IDに変換して店舗端末20に返信する。 The electronic receipt member server 40 stores the member number in the user's store (the retail to which the store belongs) in association with the member ID in the electronic receipt system 100. Then, when the electronic receipt member server 40 receives the member number in the store (retail) from the store terminal 20, it converts it into the member ID in the electronic receipt system 100 and returns it to the store terminal 20.

ゲーミフィケーションサーバ50は、電子レシートを介してユーザ端末30にて実行可能なゲームを提供するとともに、実行されたゲームの結果をユーザ端末30及びリテール端末60に送信する。 The gamification server 50 provides a game that can be executed by the user terminal 30 via an electronic receipt, and transmits the result of the executed game to the user terminal 30 and the retail terminal 60.

リテール端末60は、電子レシートシステム100における店舗端末20が置かれた店舗を統括するリテール(小売業者、企業、メーカ)の統括用の情報処理端末であり、例えばパーソナルコピュータ、タブレット、スマートフォン等である。リテール端末60により、ゲーミフィケーションサーバ50で提供するゲームの内容を設定可能となっている。また、リテール端末60は、ゲーミフィケーションサーバ50により提供されたゲームの結果や、ゲーム結果に応じた特典情報の管理を行う。なお、図1に示すように、リテール端末60は少なくとも1つであればよく、電子レシートシステム100は複数のリテール端末60を備えてもよい。例えば、電子レシートシステム100を複数のリテールが利用する場合には、リテールの数に応じたリテール端末60が設けられればよい。 The retail terminal 60 is an information processing terminal for controlling retailers (retailers, companies, manufacturers) that control stores in which the store terminal 20 is placed in the electronic receipt system 100, and is, for example, a personal computer, a tablet, a smartphone, or the like. .. The retail terminal 60 makes it possible to set the content of the game provided by the gamification server 50. Further, the retail terminal 60 manages the result of the game provided by the gamification server 50 and the privilege information according to the game result. As shown in FIG. 1, the number of retail terminals 60 may be at least one, and the electronic receipt system 100 may include a plurality of retail terminals 60. For example, when the electronic receipt system 100 is used by a plurality of retailers, retail terminals 60 may be provided according to the number of retailers.

ネットワーク90は、例えば、インターネットや専用線といった各種の情報を伝送可能な通信ネットワークである。 The network 90 is a communication network capable of transmitting various information such as the Internet and a dedicated line.

図2は、電子レシートサーバ10の構成の一例を示すブロック図である。電子レシートサーバ10、例えば、通信インタフェース13と、CPU(Central Processing Unit)14と、ROM(Read Only Memory)15と、RAM(Read Only Memory)16と、補助記憶装置17と、を備える。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the electronic receipt server 10. An electronic receipt server 10, for example, a communication interface 13, a CPU (Central Processing Unit) 14, a ROM (Read Only Memory) 15, a RAM (Read Only Memory) 16, and an auxiliary storage device 17 are provided.

通信インタフェース13は、上述したネットワーク90を介して通信するためのハードウェアであり、例えば、有線または無線LAN(Local Area Network)モジュールである。 The communication interface 13 is hardware for communicating via the above-mentioned network 90, and is, for example, a wired or wireless LAN (Local Area Network) module.

CPU14は、電子レシートサーバ10を統括的に制御する。ROM15は、CPU14が実行する動作プログラムや各種のデータを記憶する。RAM16は、CPU14の作業領域として使用される。 The CPU 14 comprehensively controls the electronic receipt server 10. The ROM 15 stores an operation program executed by the CPU 14 and various data. The RAM 16 is used as a work area of the CPU 14.

補助記憶装置17は、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)といった記憶装置や、読み書き可能な不揮発性の半導体メモリで構成される。読み書き可能な不揮発性の半導体メモリは、例えば、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュメモリ等である。補助記憶装置17には、店舗端末20から購買情報を受信して購買情報を記憶し、要求に応じてユーザ端末30に対して電子レシートを提供するためプログラムが記憶される。即ち、補助記憶装置17には、パーソナルコピュータ等の情報処理装置を、本実施の形態の電子レシートサーバ10として機能させるためのプログラムが記憶される。なお、電子レシートサーバ10として機能させるためのプログラムは、ROM15に記憶されてもよい。 The auxiliary storage device 17 is composed of a storage device such as an HDD (Hard Disk Drive) and an SSD (Solid State Drive), and a readable / writable non-volatile semiconductor memory. The readable / writable non-volatile semiconductor memory is, for example, EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), flash memory, or the like. The auxiliary storage device 17 receives purchase information from the store terminal 20, stores the purchase information, and stores a program to provide an electronic receipt to the user terminal 30 in response to a request. That is, the auxiliary storage device 17 stores a program for causing an information processing device such as a personal computer to function as the electronic receipt server 10 of the present embodiment. The program for functioning as the electronic receipt server 10 may be stored in the ROM 15.

なお、情報処理装置を、本実施の形態の電子レシートサーバ10として機能させるためのプログラムは、ネットワークを介してダウンロードできるようにしてもよいし、CD(Compact Disc)-ROM、DVD(Digital Versatile Disc)、光磁気ディスク、USB(Universal Serial Bus)メモリ、メモリカード、HDD、SSD等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布することも可能である。 The program for making the information processing apparatus function as the electronic receipt server 10 of the present embodiment may be downloaded via a network, or may be a CD (Compact Disc) -ROM, a DVD (Digital Versatile Disc). ), Magneto-optical disk, USB (Universal Serial Bus) memory, memory card, HDD, SSD and other computer-readable recording media can be stored and distributed.

また、補助記憶装置17には、電子レシートの提供先となるユーザ(会員)の購買情報である会員購買情報171が会員毎に記憶される。 Further, the auxiliary storage device 17 stores member purchase information 171 which is purchase information of the user (member) to whom the electronic receipt is provided for each member.

会員購買情報171は、図8に示すように、電子レシートシステム100における会員の識別情報(識別子)である会員IDと、その会員の購買履歴と、を対応付けた情報である。購買履歴は、図8に示すようなに、購買情報の識別情報であるレシートIDと、店舗、日時、購買商品、商品金額、支払い金額、支払い方法等の購買情報と、を対応付けた情報である。購買情報は、通常レシートに記載される情報であればよい。このように、会員購買情報171は、会員の購買情報が購買履歴として蓄積された情報となっている。なお、会員購買情報171には、名前、年齢、性別、住所、電話番号、誕生日等の会員の詳細情報や他の情報が対応付けて記憶されてもよい。 As shown in FIG. 8, the member purchase information 171 is information in which a member ID, which is a member identification information (identifier) in the electronic receipt system 100, and a purchase history of the member are associated with each other. As shown in FIG. 8, the purchase history is information in which the receipt ID, which is the identification information of the purchase information, is associated with the purchase information such as the store, the date and time, the purchased product, the product amount, the payment amount, and the payment method. be. The purchase information may be any information normally described on the receipt. As described above, the member purchase information 171 is information in which the member's purchase information is accumulated as a purchase history. The member purchase information 171 may be stored in association with detailed member information such as name, age, gender, address, telephone number, birthday, and other information.

また、補助記憶装置17には、電子レシートにゲームリンクを表示する条件(電子レシートにおけるゲーム表示条件)を定義したゲーム表示条件情報172が記憶される。電子レシートにおけるゲーム表示条件は、例えば、購買金額、購入した商品、購買者の性別、年齢、購入、購入からの期間、購買時の天候といった複数の条件のうちいずれかであればよく、これらの条件を組合せたものであってもよい。ゲーム表示条件情報172は、任意の表示条件をリテール端末60から設定可能となっている。これによりリテール所望の条件でゲームを提供できる。 Further, the auxiliary storage device 17 stores game display condition information 172 that defines a condition for displaying the game link on the electronic receipt (game display condition on the electronic receipt). The game display condition on the electronic receipt may be any one of a plurality of conditions such as the purchase price, the purchased product, the gender of the purchaser, the age, the purchase, the period from the purchase, and the weather at the time of purchase. It may be a combination of conditions. In the game display condition information 172, any display condition can be set from the retail terminal 60. This makes it possible to provide the game under desired retail conditions.

図3は、店舗端末20の構成の一例を示すブロック図である。店舗端末20、例えば、ディスプレイ21と、操作受付部22と、通信インタフェース23と、CPU24と、ROM25と、RAM26と、補助記憶装置27と、を備える。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the store terminal 20. A store terminal 20, for example, a display 21, an operation reception unit 22, a communication interface 23, a CPU 24, a ROM 25, a RAM 26, and an auxiliary storage device 27 are provided.

ディスプレイ21は、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスを含んで構成される。ディスプレイ21は、CPU24の制御の下、コードスキャナ28による読取結果や操作受付部22により受け付けた操作に応じて、商品情報や決済情報を表示する。 The display 21 includes a display device such as a liquid crystal display and an organic EL (Electro Luminescence) display. Under the control of the CPU 24, the display 21 displays product information and payment information according to the reading result by the code scanner 28 and the operation received by the operation reception unit 22.

操作受付部22は、キーボード、ボタン、タッチパネルの入力デバイスにより構成され、店舗の店員の操作入力を受け付け、受け付けた操作に係る信号をCPU24に送出する。 The operation reception unit 22 is composed of an input device of a keyboard, a button, and a touch panel, receives an operation input of a store clerk, and sends a signal related to the accepted operation to the CPU 24.

通信インタフェース23は、上述したネットワーク90を介して通信するためのハードウェアであり、例えば、有線または無線LANモジュールである。 The communication interface 23 is hardware for communicating via the above-mentioned network 90, and is, for example, a wired or wireless LAN module.

CPU24は、店舗端末20を統括的に制御する。ROM25は、CPU24が実行する動作プログラムや各種のデータを記憶する。RAM26は、CPU24の作業領域として使用される。 The CPU 24 controls the store terminal 20 in an integrated manner. The ROM 25 stores an operation program executed by the CPU 24 and various data. The RAM 26 is used as a work area of the CPU 24.

補助記憶装置27は、HDD、SSDといった記憶装置や、読み書き可能な不揮発性の半導体メモリで構成される。補助記憶装置27には、ユーザ端末30から会員番号を読み取って決済処理を行い、該決済処理に対応した購買情報を電子レシートサーバ10に送信するためプログラムが記憶される。なお、該プログラムは、ROM25に記憶されてもよい。 The auxiliary storage device 27 is composed of a storage device such as an HDD or SSD and a readable / writable non-volatile semiconductor memory. The auxiliary storage device 27 reads a member number from the user terminal 30 to perform payment processing, and stores a program for transmitting purchase information corresponding to the payment processing to the electronic receipt server 10. The program may be stored in the ROM 25.

コードスキャナ28は、商品に記載されたバーコードやユーザ端末30に表示された二次元コードといったコードシンボルを読み取り、読み取った内容に対応した信号をCPU24に送出する。 The code scanner 28 reads a code symbol such as a bar code written on a product or a two-dimensional code displayed on a user terminal 30, and sends a signal corresponding to the read content to the CPU 24.

プリンタ29は、購買情報に対応したレシート等の印字、出力するプリンタ装置である。なお、プリンタ29を省略して、レシート等の印字、出力に、店舗端末20の外部のプリンタ装置を使用するようにしてもよい。また、店舗端末20を外部のプリンタ装置とスマートフォンやタブレット等の情報処理端末とで構成してもよい。 The printer 29 is a printer device that prints and outputs receipts and the like corresponding to purchase information. The printer 29 may be omitted, and an external printer device of the store terminal 20 may be used for printing and outputting receipts and the like. Further, the store terminal 20 may be composed of an external printer device and an information processing terminal such as a smartphone or a tablet.

この実施の形態では、店舗端末20から電子レシートサーバ10や電子レシート会員サーバ40に対して情報を送信するようになっているが、店舗における商品情報や購買情報等を蓄積する店舗サーバを設けて、店舗端末20から店舗サーバを経由して電子レシートサーバ10や電子レシート会員サーバ40に対して情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, information is transmitted from the store terminal 20 to the electronic receipt server 10 and the electronic receipt member server 40, but a store server for accumulating product information, purchase information, etc. in the store is provided. Information may be transmitted from the store terminal 20 to the electronic receipt server 10 and the electronic receipt member server 40 via the store server.

図4は、ユーザ端末30の構成の一例を示すブロック図である。ユーザ端末30、例えば、ディスプレイ31と、操作受付部32と、通信インタフェース33と、CPU34と、ROM35と、RAM36と、補助記憶装置37と、を備える。 FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the user terminal 30. A user terminal 30, for example, a display 31, an operation reception unit 32, a communication interface 33, a CPU 34, a ROM 35, a RAM 36, and an auxiliary storage device 37 are provided.

ディスプレイ31は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含んで構成される。ディスプレイ31は、CPU34の制御の下、ユーザ操作に応じた各種の画面等を表示する。 The display 31 includes display devices such as a liquid crystal display and an organic EL display. The display 31 displays various screens and the like according to user operations under the control of the CPU 34.

操作受付部32は、キーボタン、タッチパネル等の入力デバイスにより構成され、ユーザからの操作入力を受け付け、受け付けた操作に係る信号をCPU34に送出する。 The operation receiving unit 32 is composed of an input device such as a key button and a touch panel, receives an operation input from a user, and sends a signal related to the received operation to the CPU 34.

通信インタフェース33は、上述したネットワーク90を介して通信するためのハードウェアであり、例えば、有線または無線LANモジュールである。 The communication interface 33 is hardware for communicating via the above-mentioned network 90, and is, for example, a wired or wireless LAN module.

CPU34は、ユーザ端末30を統括的に制御する。ROM35は、CPU34が実行する動作プログラムや各種のデータを記憶する。RAM36は、CPU34の作業領域として使用される。 The CPU 34 controls the user terminal 30 in an integrated manner. The ROM 35 stores an operation program executed by the CPU 34 and various data. The RAM 36 is used as a work area of the CPU 34.

補助記憶装置37は、読み書き可能な不揮発性の半導体メモリで構成される。補助記憶装置37には、ユーザの会員情報(店舗会員番号)を示すバーコードや二次元コードをディスプレイ31に表示させて、決済処理時に購買情報の登録(電子レシートの発行)を行うとともに、電子レシートサーバ10から電子レシートを取得するための電子レシートアプリケーションに対応したプログラムが記憶される。この実施の形態の電子レシートアプリケーションでは、電子レシートともに表示されたゲーム情報に基づいてゲームを行うことができるようになっている。なお、電子レシートアプリケーションのプログラムは、例えばネットワークを介してダウンロード可能となっていればよい。なお、該プログラムは、ROM35に記憶されてもよい。 The auxiliary storage device 37 is composed of a readable / writable non-volatile semiconductor memory. The auxiliary storage device 37 displays a bar code or a two-dimensional code indicating the user's member information (store member number) on the display 31, registers purchase information (issues an electronic receipt) at the time of payment processing, and electronically. A program corresponding to the electronic receipt application for acquiring the electronic receipt from the receipt server 10 is stored. In the electronic receipt application of this embodiment, the game can be played based on the game information displayed together with the electronic receipt. The program of the electronic receipt application may be downloadable via a network, for example. The program may be stored in the ROM 35.

図5は、電子レシート会員サーバ40の構成の一例を示すブロック図である。電子レシート会員サーバ40、例えば、通信インタフェース43と、CPU44と、ROM45と、RAM46と、補助記憶装置47と、を備える。 FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration of the electronic receipt member server 40. It includes an electronic receipt member server 40, for example, a communication interface 43, a CPU 44, a ROM 45, a RAM 46, and an auxiliary storage device 47.

通信インタフェース43は、上述したネットワーク90を介して通信するためのハードウェアであり、例えば、有線または無線LANモジュールである。 The communication interface 43 is hardware for communicating via the above-mentioned network 90, and is, for example, a wired or wireless LAN module.

CPU44は、電子レシート会員サーバ40を統括的に制御する。ROM45は、CPU44が実行する動作プログラムや各種のデータを記憶する。RAM46は、CPU44の作業領域として使用される。 The CPU 44 comprehensively controls the electronic receipt member server 40. The ROM 45 stores an operation program executed by the CPU 44 and various data. The RAM 46 is used as a work area of the CPU 44.

補助記憶装置47は、HDD、SSDといった記憶装置や、読み書き可能な不揮発性の半導体メモリで構成される。補助記憶装置47には、店舗端末20から店舗における会員番号を受信して電子レシートシステム100における会員IDに変換して返信するためプログラムが記憶される。即ち、補助記憶装置47には、パーソナルコピュータ等の情報処理装置を、本実施の形態の電子レシート会員サーバ40として機能させるためのプログラムが記憶される。なお、電子レシート会員サーバ40として機能させるためのプログラムは、ROM45に記憶されてもよい。 The auxiliary storage device 47 is composed of a storage device such as an HDD or SSD and a readable / writable non-volatile semiconductor memory. The auxiliary storage device 47 stores a program for receiving the member number in the store from the store terminal 20, converting it into the member ID in the electronic receipt system 100, and returning the member ID. That is, the auxiliary storage device 47 stores a program for causing an information processing device such as a personal computer to function as the electronic receipt member server 40 of the present embodiment. The program for functioning as the electronic receipt member server 40 may be stored in the ROM 45.

また、補助記憶装置47には、電子レシートの提供先となる会員(ユーザ)の情報である会員情報471が会員毎に記憶される。 Further, the auxiliary storage device 47 stores member information 471, which is information of the member (user) to whom the electronic receipt is provided, for each member.

会員情報471は、図9に示すように、電子レシートシステム100における会員の識別情報である会員IDと、店舗(リテール)における会員番号と、を対応付けた情報である。電子レシート会員サーバ40は、店舗端末20から受信した会員番号を、会員情報471に基づいて電子レシートシステム100における会員IDに変換する。即ち、会員情報471は、会員番号を会員IDに変換するための情報であればよい。なお、会員情報471には、名前、年齢、性別、住所、電話番号、誕生日等の会員の詳細情報や他の情報が対応付けて記憶されてもよい。 As shown in FIG. 9, the member information 471 is information in which a member ID, which is member identification information in the electronic receipt system 100, and a member number in a store (retail) are associated with each other. The electronic receipt member server 40 converts the member number received from the store terminal 20 into a member ID in the electronic receipt system 100 based on the member information 471. That is, the member information 471 may be any information for converting the member number into the member ID. The member information 471 may be stored in association with detailed member information such as name, age, gender, address, telephone number, birthday, and other information.

図6は、ゲーミフィケーションサーバ50の構成の一例を示すブロック図である。ゲーミフィケーションサーバ50、例えば、通信インタフェース53と、CPU54と、ROM55と、RAM56と、補助記憶装置57と、を備える。 FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the gamification server 50. It includes a gamification server 50, for example, a communication interface 53, a CPU 54, a ROM 55, a RAM 56, and an auxiliary storage device 57.

通信インタフェース53は、上述したネットワーク90を介して通信するためのハードウェアであり、例えば、有線または無線LANモジュールである。 The communication interface 53 is hardware for communicating via the network 90 described above, and is, for example, a wired or wireless LAN module.

CPU54は、ゲーミフィケーションサーバ50を統括的に制御する。ROM55は、CPU54が実行する動作プログラムや各種のデータを記憶する。RAM56は、CPU54の作業領域として使用される。 The CPU 54 comprehensively controls the gamification server 50. The ROM 55 stores an operation program executed by the CPU 54 and various data. The RAM 56 is used as a work area of the CPU 54.

補助記憶装置57は、HDD、SSDといった記憶装置や、読み書き可能な不揮発性の半導体メモリで構成される。補助記憶装置57は、リテール端末60から設定されたゲーム情報を記憶し要求に応じてユーザ端末30に対してゲーム情報に応じたゲームを提供するためプログラムが記憶される。即ち、補助記憶装置57には、パーソナルコピュータ等の情報処理装置を、本実施の形態のゲーミフィケーションサーバ50として機能させるためのプログラムが記憶される。なお、ゲーミフィケーションサーバ50として機能させるためのプログラムは、ROM55に記憶されてもよい。 The auxiliary storage device 57 is composed of a storage device such as an HDD or SSD and a readable / writable non-volatile semiconductor memory. The auxiliary storage device 57 stores the game information set from the retail terminal 60, and stores the program in order to provide the user terminal 30 with the game according to the game information in response to the request. That is, the auxiliary storage device 57 stores a program for causing an information processing device such as a personal computer to function as the gamification server 50 of the present embodiment. The program for functioning as the gamification server 50 may be stored in the ROM 55.

また、補助記憶装置57には、電子レシートの提供先となる会員(ユーザ)に提供するゲームに関するゲーム情報571が記憶される。電子レシートシステム100に登録されたリテール毎のゲーム情報571が補助記憶装置57に記憶される。 Further, the auxiliary storage device 57 stores game information 571 regarding the game provided to the member (user) to whom the electronic receipt is provided. The game information 571 for each retail registered in the electronic receipt system 100 is stored in the auxiliary storage device 57.

ゲーム情報571は、リテール端末60からゲーミフィケーションサーバ50にアクセスして、管理者が事前にゲーム設定を行うことで、記憶・更新される。即ち、リテール端末60によりユーザに提供するゲームの内容に対応したゲーム情報の設定が可能となっている。これによりリテール所望のゲームをユーザに提供できる。 The game information 571 is stored and updated by accessing the gamification server 50 from the retail terminal 60 and setting the game in advance by the administrator. That is, it is possible to set the game information corresponding to the content of the game provided to the user by the retail terminal 60. This makes it possible to provide the user with a desired retail game.

ゲーム情報571は、図10に示すように、リテール(リテール端末60)の識別情報であるリテールID、提供するゲーム種別、該ゲームの表示期間、該ゲームにおける当選確率、該ゲームの当選上限、当選した場合の特典情報、当選した場合の特典の交換期間等を対応付けた情報である。ゲーミフィケーションサーバ50は、ゲーム情報571に基づいてユーザにゲームを提供する。 As shown in FIG. 10, the game information 571 includes a retail ID which is identification information of a retail (retail terminal 60), a game type to be provided, a display period of the game, a winning probability in the game, a winning upper limit of the game, and winning. It is the information associated with the privilege information in the case of winning, the exchange period of the privilege in the case of winning, and the like. The gamification server 50 provides a game to the user based on the game information 571.

補助記憶装置57には、ゲーム種別に対応した実際にゲームを実行するためのゲーム実行用画像データやゲーム結果判定用データも格納される。 The auxiliary storage device 57 also stores game execution image data and game result determination data for actually executing the game corresponding to the game type.

図7は、リテール端末60の構成の一例を示すブロック図である。リテール端末60、例えば、ディスプレイ61と、操作受付部62と、通信インタフェース63と、CPU64と、ROM65と、RAM66と、補助記憶装置67と、を備える。 FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of the retail terminal 60. It includes a retail terminal 60, for example, a display 61, an operation reception unit 62, a communication interface 63, a CPU 64, a ROM 65, a RAM 66, and an auxiliary storage device 67.

ディスプレイ61は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含んで構成される。ディスプレイ61は、CPU64の制御の下、ユーザ操作に応じた各種の画面等を表示する。 The display 61 includes display devices such as a liquid crystal display and an organic EL display. The display 61 displays various screens and the like according to user operations under the control of the CPU 64.

操作受付部62は、キーボード、タッチパネル、マウス等の入力デバイスにより構成され、ユーザからの操作入力を受け付け、受け付けた操作に係る信号をCPU64に送出する。 The operation receiving unit 62 is composed of an input device such as a keyboard, a touch panel, and a mouse, receives an operation input from a user, and sends a signal related to the received operation to the CPU 64.

通信インタフェース63は、上述したネットワーク90を介して通信するためのハードウェアであり、例えば、有線または無線LANモジュールである。 The communication interface 63 is hardware for communicating via the above-mentioned network 90, and is, for example, a wired or wireless LAN module.

CPU64は、リテール端末60を統括的に制御する。ROM65は、CPU64が実行する動作プログラムや各種のデータを記憶する。RAM66は、CPU64の作業領域として使用される。補助記憶装置67は、HDD、SSDといった記憶装置や、読み書き可能な不揮発性の半導体メモリで構成される。補助記憶装置67には、ネットワーク90を介して電子レシートサーバ10やゲーミフィケーションサーバ50にアクセスするためのアプリケーション(例えばウェブブラウザ等)に対応したプログラムが記憶される。 The CPU 64 controls the retail terminal 60 in an integrated manner. The ROM 65 stores an operation program executed by the CPU 64 and various data. The RAM 66 is used as a work area of the CPU 64. The auxiliary storage device 67 is composed of a storage device such as an HDD or SSD and a readable / writable non-volatile semiconductor memory. The auxiliary storage device 67 stores a program corresponding to an application (for example, a web browser) for accessing the electronic receipt server 10 and the gamification server 50 via the network 90.

また、補助記憶装置67には、会員(ユーザ)に提供したゲーム結果の情報であるゲーム結果情報671が記憶される。会員(ユーザ)が電子レシートに付されたゲームを実施し、そのゲーム結果(当選情報)がゲーム結果情報671としてリテール端末60の補助記憶装置67に記憶されるようになっている。リテール端末60は、ゲーム結果情報671に基づいて会員(ユーザ)に特典を付与する。また、特典が店舗における商品交換特典である場合、店舗端末20は、リテール端末60にアクセスして、ゲーム結果情報を照会することで商品交換特典の有無等を確認し、商品の交換処理を行うようになっている。 Further, the auxiliary storage device 67 stores game result information 671, which is information on the game result provided to the member (user). A member (user) plays a game attached to an electronic receipt, and the game result (winning information) is stored in the auxiliary storage device 67 of the retail terminal 60 as the game result information 671. The retail terminal 60 grants a privilege to a member (user) based on the game result information 671. When the privilege is a product exchange privilege at the store, the store terminal 20 accesses the retail terminal 60 and inquires about the game result information to confirm the presence or absence of the product exchange privilege and performs the product exchange process. It has become like.

ゲーム結果情報671は、図11に示すように、ゲームが実行された電子レシートのレシートID、会員ID(または店舗会員番号)、ゲーム結果(何等であるかや当選した特典の情報)、商品交換特典やポイントといったゲーム結果による特典を付与済みであるか否かを示す特典付与情報等を対応付けた情報である。 As shown in FIG. 11, the game result information 671 includes a receipt ID, a member ID (or store member number), a game result (information on what is and the winning privilege), and a product exchange of the electronic receipt on which the game is executed. It is information associated with privilege grant information and the like indicating whether or not the privilege based on the game result such as privilege and points has been granted.

なお、図2~図7に示した各装置の構成は一例であり、構成が追加されてもよいし、一部の構成が省略されてもよい。 The configuration of each device shown in FIGS. 2 to 7 is an example, and the configuration may be added or a part of the configuration may be omitted.

また、電子レシートサーバ10と、店舗端末20と、ユーザ端末30と、電子レシート会員サーバ40と、ゲーミフィケーションサーバ50と、リテール端末60と、のうち少なくとも一部は専用のハードウェアであってもよい。また、電子レシートサーバ10と、店舗端末20と、ユーザ端末30と、ゲーミフィケーションサーバ50と、リテール端末60と、のうち少なくとも一部は汎用の情報処理装置(パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット等)で構成されてもよい。 Further, at least a part of the electronic receipt server 10, the store terminal 20, the user terminal 30, the electronic receipt member server 40, the gamification server 50, and the retail terminal 60 is dedicated hardware. May be good. Further, at least a part of the electronic receipt server 10, the store terminal 20, the user terminal 30, the gaming server 50, and the retail terminal 60 is a general-purpose information processing device (personal computer, smartphone, tablet, etc.). It may be composed of.

続いて、電子レシートシステム100の動作について説明する。図12は、電子レシートシステム100における決済から電子レシート発行までの処理の流れを示す図である。店舗における購買商品の決済において電子レシートを発行させるためには、決済時に店舗の会員であるユーザが、店舗用の電子レシートアプリケーションを起動すること等により、ユーザ端末30に店舗会員番号(店舗会員番号に対応したコード)を表示して店舗端末20に読み込ませる必要がある。先ず、ユーザ端末30のCPU34は、ユーザによる店舗会員番号(店舗会員番号に対応したコード)の表示操作を検出したか否かを判定する(ステップS11)。 Subsequently, the operation of the electronic receipt system 100 will be described. FIG. 12 is a diagram showing a flow of processing from settlement to issuance of an electronic receipt in the electronic receipt system 100. In order to issue an electronic receipt in the payment of purchased products in a store, a user who is a member of the store at the time of payment activates an electronic receipt application for the store, and the user terminal 30 has a store membership number (store membership number). It is necessary to display the code corresponding to) and load it into the store terminal 20. First, the CPU 34 of the user terminal 30 determines whether or not the user has detected a display operation of the store member number (code corresponding to the store member number) (step S11).

なお、店舗会員番号は、例えば、ユーザがユーザ端末30に店舗用の電子レシートアプリケーションをインストールすることや、店舗(リテール)に会員登録することで発行されればよい。 The store membership number may be issued, for example, by the user installing an electronic receipt application for the store on the user terminal 30 or registering as a member in the store (retail).

店舗会員番号の表示操作を検出した場合(ステップS11;Yes)、CPU34は、ディスプレイ31に店舗会員番号及び店舗会員番号に対応したコード(バーコード、2次元コード)を表示する(ステップS12)。 When the display operation of the store member number is detected (step S11; Yes), the CPU 34 displays the store member number and the code (bar code, two-dimensional code) corresponding to the store member number on the display 31 (step S12).

店舗端末20は、ユーザまたは店舗の店員の操作により、ユーザ端末30のディスプレイ31に表示された店舗会員番号に対応したコードをコードスキャナ28により読み取ることで、店舗会員番号を取得する(ステップS21)。 The store terminal 20 acquires the store membership number by scanning the code corresponding to the store membership number displayed on the display 31 of the user terminal 30 with the code scanner 28 by the operation of the user or the store clerk (step S21). ..

続いて、店舗端末20は、店舗会員番号の情報を含む電子レシート会員情報照会要求を電子レシート会員サーバ40に送信する(ステップS22)。 Subsequently, the store terminal 20 transmits an electronic receipt member information inquiry request including the store member number information to the electronic receipt member server 40 (step S22).

電子レシート会員サーバ40のCPU44は、店舗端末20から電子レシート会員情報照会要求を受信すると、補助記憶装置47を参照して、電子レシート会員情報照会要求に含まれる店舗会員番号に対応した会員情報471が登録済みであるか否かを判定する(ステップS31)。 When the CPU 44 of the electronic receipt member server 40 receives the electronic receipt member information inquiry request from the store terminal 20, the CPU 44 refers to the auxiliary storage device 47 and refers to the member information 471 corresponding to the store member number included in the electronic receipt member information inquiry request. Is determined whether or not is registered (step S31).

会員情報471が登録済みでなければ(ステップS31;No)、CPU44は、補助記憶装置47に今回受信した店舗会員番号に対応したユーザを、電子レシートシステム100の会員として登録する会員登録処理(ステップS32)を実行する。会員登録処理では、例えば、新たな会員IDを発行し、今回受信した店舗会員番号と対応付けて新たな会員情報471として補助記憶装置47に記憶する。 If the member information 471 is not registered (step S31; No), the CPU 44 registers the user corresponding to the store member number received this time in the auxiliary storage device 47 as a member of the electronic receipt system 100 (step). S32) is executed. In the member registration process, for example, a new member ID is issued and stored in the auxiliary storage device 47 as new member information 471 in association with the store member number received this time.

このように、店舗の会員であるユーザは、電子レシートシステム100に対しての会員登録を要せず、初回の電子レシート発行時に自動的に電子レシートシステム100の会員IDが発行され、電子レシートシステム100に対して会員登録される。これによりユーザの利便性が向上する。 In this way, the user who is a member of the store does not need to register as a member of the electronic receipt system 100, and the member ID of the electronic receipt system 100 is automatically issued when the first electronic receipt is issued, and the electronic receipt system Membership registration for 100. This improves user convenience.

会員登録処理を実行した後や、会員情報471が登録済みであった場合(ステップS31;Yes)、CPU44は、店舗会員番号に対応した電子レシートシステム100の会員IDを店舗端末20に送信する(ステップS33)。 After executing the member registration process or when the member information 471 has been registered (step S31; Yes), the CPU 44 transmits the member ID of the electronic receipt system 100 corresponding to the store member number to the store terminal 20 (step S31; Yes). Step S33).

このような処理により、店舗会員番号を電子レシートシステム100の会員IDに変換することができる。このようにすることで、店舗やリテールによらず、電子レシートシステム100における会員IDが一意に決まり、その会員IDにより会員を識別して電子レシートを発行するので、店舗やリテールによらず電子レシートシステム100を利用することができる。そのため、電子レシートシステム100の汎用性、利便性が向上する。 By such processing, the store member number can be converted into the member ID of the electronic receipt system 100. By doing so, the member ID in the electronic receipt system 100 is uniquely determined regardless of the store or retail, and the member is identified by the member ID and the electronic receipt is issued. Therefore, the electronic receipt is issued regardless of the store or retail. The system 100 can be used. Therefore, the versatility and convenience of the electronic receipt system 100 are improved.

その後、店舗端末20のCPU24は、コードスキャナ28により読み取ったバーコードから特定される商品金額や操作受付部22により入力された商品金額の合計金額の決済処理を行う(ステップS23)。 After that, the CPU 24 of the store terminal 20 performs payment processing of the total amount of the product amount specified by the bar code read by the code scanner 28 and the product amount input by the operation reception unit 22 (step S23).

決済処理では、ユーザから受け取った現金、クレジットカード、電子マネー等から商品金額を減算する処理や、現金の場合のおつり金額を計算しディスプレイ21に表示する処理、今回の決済に対応した購買情報を補助記憶装置27に記憶する処理、今回の決済に対応したレシートをプリンタ29から出力する処理等が実行される。なお、決済処理では、店舗会員番号に対応した決済情報(チャージ残高、支払い方法等)をネットワーク90を介して取得して、店舗会員番号に対応した決済情報に基づいて決済処理を行うようにしてもよい。 In the payment process, the process of subtracting the product amount from the cash, credit card, electronic money, etc. received from the user, the process of calculating the change amount in the case of cash and displaying it on the display 21, and the purchase information corresponding to this payment are displayed. A process of storing in the auxiliary storage device 27, a process of outputting a receipt corresponding to the current settlement from the printer 29, and the like are executed. In the payment process, the payment information (charge balance, payment method, etc.) corresponding to the store member number is acquired via the network 90, and the payment process is performed based on the payment information corresponding to the store member number. May be good.

店舗端末20のCPU24は、決済処理が終了すると、会員情報(電子レシート会員サーバ40から受信したユーザの会員ID、店舗会員番号)と、今回の決済における購買情報と、を電子レシートサーバ10に送信する(ステップS24)。 When the payment process is completed, the CPU 24 of the store terminal 20 transmits the member information (user's member ID and store member number received from the electronic receipt member server 40) and the purchase information in the current payment to the electronic receipt server 10. (Step S24).

電子レシートサーバ10のCPU14は、店舗端末20から会員情報(会員ID、店舗会員情報)と購買情報とを受信すると、今回の決済に対応した新たなレシートIDを発行し、対応する会員IDの会員購買情報171の購買履歴に、レシートID及び今回の購買情報を追加することで、今回の購買情報を保存する(ステップS34)。 When the CPU 14 of the electronic receipt server 10 receives the member information (member ID, store member information) and the purchase information from the store terminal 20, it issues a new receipt ID corresponding to this payment, and the member of the corresponding member ID. The current purchase information is saved by adding the receipt ID and the current purchase information to the purchase history of the purchase information 171 (step S34).

そして、CPU14は、今回の購買情報が正常に保存されたこと、即ち、電子レシートが発行されたことを示す通知であり、レシートIDを含む電子レシート発行通知を店舗端末20及びユーザ端末30に送信する(ステップS35)。 Then, the CPU 14 is a notification indicating that the current purchase information has been normally saved, that is, an electronic receipt has been issued, and transmits an electronic receipt issuance notification including the receipt ID to the store terminal 20 and the user terminal 30. (Step S35).

電子レシート発行通知を受信した店舗端末20では、ディスプレイ21等により電子レシートが発行されたこと確認できる。 At the store terminal 20 that has received the electronic receipt issuance notification, it can be confirmed that the electronic receipt has been issued by the display 21 or the like.

ユーザ端末30は、電子レシート発行通知に含まれるレシートIDを受信し、レシートIDを補助記憶装置37に記憶する(ステップS13)。このレシートIDを記憶しておくことにより、ユーザは任意のタイミングでレシートIDに対応する電子レシートをユーザ端末30において閲覧可能となる。 The user terminal 30 receives the receipt ID included in the electronic receipt issuance notification, and stores the receipt ID in the auxiliary storage device 37 (step S13). By storing the receipt ID, the user can view the electronic receipt corresponding to the receipt ID on the user terminal 30 at an arbitrary timing.

図13は、電子レシートシステム100において発行済みの電子レシートを表示するときの処理の流れを示す図である。先ず、ユーザ端末30のCPU34は、操作受付部32により、所定の購買情報(電子レシートID)を指定した電子レシートの表示操作を検出したか否かを判定する(ステップS14)。例えば、電子レシートアプリケーションにより、ユーザ端末30のディスプレイ31に購買情報の一覧画面を表示可能であり、一覧画面における購買情報の簡易表示(購買日時、購買店舗の情報等)が電子レシートへのリンクとなっており、購買情報の簡易表示を選択することが対応する電子レシートの表示操作となる。 FIG. 13 is a diagram showing a flow of processing when displaying an issued electronic receipt in the electronic receipt system 100. First, the CPU 34 of the user terminal 30 determines whether or not the operation reception unit 32 has detected the display operation of the electronic receipt for which the predetermined purchase information (electronic receipt ID) is specified (step S14). For example, an electronic receipt application can display a purchase information list screen on the display 31 of the user terminal 30, and a simple display of purchase information (purchase date and time, purchase store information, etc.) on the list screen is a link to the electronic receipt. Therefore, selecting the simple display of purchase information is the corresponding display operation of the electronic receipt.

電子レシートの表示操作を検出した場合(ステップS14;Yes)、CPU34は、表示操作された電子レシートに対応する電子レシートIDを電子レシートサーバに送信する(ステップS15)。 When the display operation of the electronic receipt is detected (step S14; Yes), the CPU 34 transmits the electronic receipt ID corresponding to the electronic receipt whose display operation has been performed to the electronic receipt server (step S15).

電子レシートサーバ10のCPU14は、ユーザ端末30から電子レシートIDを受信すると、電子レシートを生成する電子レシート生成処理を実行する(ステップS36)。 Upon receiving the electronic receipt ID from the user terminal 30, the CPU 14 of the electronic receipt server 10 executes an electronic receipt generation process for generating an electronic receipt (step S36).

図14は、ステップS36にて実行される電子レシート生成処理の一例を示すフローチャートである。電子レシート生成処理では、電子レシートサーバ10のCPU14は、ユーザ端末30から受信した電子レシートIDに対応する購買情報を会員購買情報171から検索して取得する(ステップS101)。そして、CPU14は、取得した購買情報を、購買情報を送信した店舗に対応する電子レシート用テンプレート(例えばHTML(HyperText Markup Language)ファイル)に埋め込んで電子レシートを生成する(ステップS102)。ここで生成される電子レシートは、例えば店舗で発行される紙のレシートと同様の情報を含むものであればよい。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the electronic receipt generation process executed in step S36. In the electronic receipt generation process, the CPU 14 of the electronic receipt server 10 searches for and acquires purchase information corresponding to the electronic receipt ID received from the user terminal 30 from the member purchase information 171 (step S101). Then, the CPU 14 embeds the acquired purchase information in an electronic receipt template (for example, an HTML (HyperText Markup Language) file) corresponding to the store to which the purchase information is transmitted to generate an electronic receipt (step S102). The electronic receipt generated here may include information similar to, for example, a paper receipt issued at a store.

続いて、CPU14は、ゲーム表示条件情報172を参照して、購買情報やユーザの情報がゲーム表示条件を満たすか否かを判定することで、電子レシートにゲームを実施可能なゲームリンク情報を表示させるか否かを判定する(ステップS103)。 Subsequently, the CPU 14 refers to the game display condition information 172 and determines whether or not the purchase information and the user information satisfy the game display condition, thereby displaying the game link information capable of playing the game on the electronic receipt. It is determined whether or not to make it (step S103).

ステップS103では、例えば、購買情報が示す購買金額合計が所定の閾値以上であるかや、購買日時は現在日時から所定期間以内であるかといったゲーム表示条件を満たすか否かを判定する。購買日時からの期間をゲーム表示条件とすることで、ユーザのゲームの実施を促進することができる。なお、上述したように、ゲーム表示条件は、リテール端末60により設定された任意の条件であればよい。 In step S103, it is determined whether or not the game display condition such as whether the total purchase amount indicated by the purchase information is equal to or more than a predetermined threshold value and whether the purchase date and time is within a predetermined period from the current date and time is satisfied. By setting the period from the purchase date and time as the game display condition, it is possible to promote the user's implementation of the game. As described above, the game display condition may be any condition set by the retail terminal 60.

ゲームリンク情報を表示させないと判定された場合(ステップS104;No)、電子レシート生成処理を終了する。ゲームリンク情報を表示させると判定された場合(ステップS104;Yes)、CPU14は、生成した電子レシートにゲームリンク情報(ゲーム実行へのリンクとなる画像等)を付加し(ステップS105)、電子レシート生成処理を終了する。 If it is determined not to display the game link information (step S104; No), the electronic receipt generation process is terminated. When it is determined to display the game link information (step S104; Yes), the CPU 14 adds the game link information (an image or the like linked to the game execution) to the generated electronic receipt (step S105), and the electronic receipt. End the generation process.

電子レシート生成処理にて電子レシートを生成した後、図13に戻り、電子レシートサーバ10のCPU14は、生成した電子レシートに対応した電子レシート情報をユーザ端末30に送信する(ステップS37)。 After generating the electronic receipt by the electronic receipt generation process, the process returns to FIG. 13, and the CPU 14 of the electronic receipt server 10 transmits the electronic receipt information corresponding to the generated electronic receipt to the user terminal 30 (step S37).

ユーザ端末30のCPU34は、電子レシートサーバ10から電子レシート情報を受信すると、該電子レシート情報に基づいて、ユーザ端末30のディスプレイ31で好適に表示できるサイズ、型式に電子レシートを整形し(ステップS16)、整形した電子レシートをディスプレイ31に表示する(ステップS17)。以上のような処理により、ユーザ端末30において電子レシートを閲覧することができる。 When the CPU 34 of the user terminal 30 receives the electronic receipt information from the electronic receipt server 10, the CPU 34 shapes the electronic receipt into a size and model suitable for display on the display 31 of the user terminal 30 based on the electronic receipt information (step S16). ), The shaped electronic receipt is displayed on the display 31 (step S17). By the above processing, the electronic receipt can be viewed on the user terminal 30.

図15は、電子レシートシステム100において表示された電子レシートからゲームを実行するときの処理の流れを示す図である。先ず、ユーザ端末30のCPU34は、ディスプレイ31に電子レシートを表示中であるか否かを判定する(ステップS41)。 FIG. 15 is a diagram showing a flow of processing when a game is executed from an electronic receipt displayed in the electronic receipt system 100. First, the CPU 34 of the user terminal 30 determines whether or not an electronic receipt is being displayed on the display 31 (step S41).

電子レシートの表示中である場合(ステップS41;Yes)、CPU34は、操作受付部32により、電子レシート上に表示されたゲームリンク情報の選択操作を検出したか否かを判定する(ステップS42)。 When the electronic receipt is being displayed (step S41; Yes), the CPU 34 determines whether or not the operation receiving unit 32 has detected the selection operation of the game link information displayed on the electronic receipt (step S42). ..

図16(A)は、ユーザ端末30のディスプレイ31における電子レシート及びゲームリンク画像の表示例を示している。図16(A)に示すように、電子レシートには、店舗、日時、購買商品、商品金額、支払い金額、支払い方法といった情報が表示される。そして、電子レシート下方に例えば「抽選チャレンジ!」と記載されたゲームを実行するためのゲームリンク画像310が表示されている。CPU34は,例えば、ゲームリンク画像310へのタッチ操作を検出すると、ゲームリンク情報の選択操作を検出したと判定する。 FIG. 16A shows a display example of an electronic receipt and a game link image on the display 31 of the user terminal 30. As shown in FIG. 16A, information such as a store, a date and time, a purchased product, a product price, a payment amount, and a payment method is displayed on the electronic receipt. Then, a game link image 310 for executing the game described as, for example, "lottery challenge!" Is displayed below the electronic receipt. When the CPU 34 detects, for example, a touch operation on the game link image 310, it determines that the game link information selection operation has been detected.

ゲームリンク情報の選択操作を検出された場合(ステップS42;Yes)、CPU34は、ゲーミフィケーションサーバ50に、ゲーム取得要求を送信する(ステップS43)。ゲーム取得要求には、会員情報(ゲーム結果保存用の会員IDまたは店舗会員番号)やゲームIDが含まれていればよい。ユーザIDやゲームIDは、ゲームリンクの文字列に含まれるようにしてもよい。 When the game link information selection operation is detected (step S42; Yes), the CPU 34 transmits a game acquisition request to the gamification server 50 (step S43). The game acquisition request may include member information (member ID for storing game results or store member number) and game ID. The user ID and the game ID may be included in the character string of the game link.

ゲーミフィケーションサーバ50のCPU54は、ユーザ端末30からゲーム取得要求を受信すると、ゲーム取得要求に含まれるゲームIDに対応するゲーム情報571を参照して、ゲーム情報571から特定されるゲーム種別に対応するゲーム実行用データ(ウェブページ、画像等)をユーザ端末30に送信する(ステップS51)。 When the CPU 54 of the gamification server 50 receives the game acquisition request from the user terminal 30, the CPU 54 refers to the game information 571 corresponding to the game ID included in the game acquisition request, and corresponds to the game type specified from the game information 571. The game execution data (web page, image, etc.) to be played is transmitted to the user terminal 30 (step S51).

ユーザ端末30のCPU34は、ゲーミフィケーションサーバ50からゲーム実行用データを受信すると、ゲーム実行用データに基づいてディスプレイ31にゲーム画面を表示する(ステップS44)。 When the CPU 34 of the user terminal 30 receives the game execution data from the gamification server 50, the CPU 34 displays the game screen on the display 31 based on the game execution data (step S44).

そして、CPU34は、操作受付部32によりゲームの実行操作を検出したか否かを判定する(ステップS45)。 Then, the CPU 34 determines whether or not the operation receiving unit 32 has detected the execution operation of the game (step S45).

図16(B)は、ユーザ端末30のディスプレイ31におけるゲーム画面の表示例を示している。図16(B)に示すように、例えばゲーム画面では、ダーツをモチーフとしたゲーム実行リンク画像311が表示され、ゲーム実行リンク画像311をタッチすることでゲームを実行可能である旨が表示される。CPU34は,例えば、ゲーム実行リンク画像311へのタッチ操作を検出すると、ゲームの実行操作を検出したと判定する。 FIG. 16B shows a display example of a game screen on the display 31 of the user terminal 30. As shown in FIG. 16B, for example, on the game screen, a game execution link image 311 with a darts as a motif is displayed, and it is displayed that the game can be executed by touching the game execution link image 311. .. When the CPU 34 detects, for example, a touch operation on the game execution link image 311, it determines that the game execution operation has been detected.

ゲームの実行操作を検出した場合(ステップS45;Yes)、CPU34は、ゲーミフィケーションサーバ50にゲーム結果取得要求を送信する(ステップS46)。 When the game execution operation is detected (step S45; Yes), the CPU 34 transmits a game result acquisition request to the gamification server 50 (step S46).

ゲーミフィケーションサーバ50のCPU54は、ユーザ端末30からゲーム結果取得要求を受信すると、ゲームIDに対応するゲーム情報571が示す抽選確率、当選上限等に基づいて、ゲーム結果を判定し(ステップS52)、判定したゲーム結果をユーザ端末30及びリテール端末60に送信する(ステップS53)。なお、リテール端末60に送信するゲーム結果にはゲームを実行したユーザの会員IDを含ませる。 When the CPU 54 of the gamification server 50 receives the game result acquisition request from the user terminal 30, it determines the game result based on the lottery probability, the winning upper limit, etc. indicated by the game information 571 corresponding to the game ID (step S52). , The determined game result is transmitted to the user terminal 30 and the retail terminal 60 (step S53). The game result transmitted to the retail terminal 60 includes the member ID of the user who executed the game.

ユーザ端末30のCPU34は、ゲーミフィケーションサーバ50からゲーム結果を受信すると、ゲーム結果に応じたゲーム結果画面をディスプレイ31に表示する(ステップS47)。このようにして、ユーザはユーザ端末30において電子レシートを表示し、ゲームを実行できる。 When the CPU 34 of the user terminal 30 receives the game result from the gamification server 50, the CPU 34 displays the game result screen according to the game result on the display 31 (step S47). In this way, the user can display the electronic receipt on the user terminal 30 and execute the game.

図16(C)及び(D)は、ユーザ端末30のディスプレイ31におけるゲーム結果画面の表示例を示している。ゲーム結果が3等当選であり、特典がポイント付与である場合、図16(C)に示すように、例えば3等当選を示すゲーム結果画像312が表示されるとともに、獲得ポイント数が表示される。ゲーム結果が1等当選であり、特典が商品交換券である場合、図16(D)に示すように、例えば1等当選を示すゲーム結果画像313が表示されるとともに、商品交換券を獲得した旨が表示される。 16 (C) and 16 (D) show a display example of a game result screen on the display 31 of the user terminal 30. When the game result is the 3rd prize winning and the privilege is the point grant, for example, the game result image 312 showing the 3rd prize winning is displayed and the number of points earned is displayed as shown in FIG. 16 (C). .. When the game result is the first prize winning and the privilege is the product exchange ticket, for example, the game result image 313 showing the first prize winning is displayed and the product exchange ticket is won as shown in FIG. 16 (D). A message to that effect is displayed.

リテール端末60のCPU64は、ゲーミフィケーションサーバ50からゲーム結果を受信すると、レシートID、会員IDと対応付けてゲーム結果情報671として補助記憶装置67に保存する(ステップS61)。これにより、リテール端末60において、管理者がゲーム結果を確認でき、ゲーム結果に応じた特典をユーザに与える処理を実行できる。 When the CPU 64 of the retail terminal 60 receives the game result from the gamification server 50, it stores the game result information 671 in the auxiliary storage device 67 in association with the receipt ID and the member ID (step S61). As a result, on the retail terminal 60, the administrator can confirm the game result and execute a process of giving the user a privilege according to the game result.

リテール端末60からユーザへの特典付与方法としては、特典がポイントである場合、例えば、リテール端末60が保持するユーザのポイント情報に対して特典に対応するポイントを加算する処理を行い、ポイントの加算結果を対応するユーザのユーザ端末30に通知すればよい。そして、対応するゲーム結果情報671に、特定付与済みであることを示す情報を記憶すればよい。 As a method of granting a privilege from the retail terminal 60 to a user, when the privilege is a point, for example, a process of adding points corresponding to the privilege to the user's point information held by the retail terminal 60 is performed, and the points are added. The result may be notified to the user terminal 30 of the corresponding user. Then, the corresponding game result information 671 may store information indicating that the specific addition has been completed.

また、特典が商品交換券である場合、ユーザは商品交換券の画面をユーザ端末30のディスプレイ31に表示し、店舗端末20にて商品交換券に関する情報を取得する。店舗端末20は、その商品交換券に関する情報をリテール端末60に送信し、リテール端末60は、受信した商品交換券に関する情報に対応するゲーム結果情報671を検索し、未交換の商品交換券に関する情報があれば、商品を交換可能であることを店舗端末20に通知する。これにより、ユーザは店舗において商品交換券の特典を受けることができる。そして、リテール端末60は、店舗端末20から商品交換が完了した旨の通知を受信した場合、対応するゲーム結果情報671に、特定付与済みであることを示す情報を記憶すればよい。 When the privilege is a product exchange ticket, the user displays the screen of the product exchange ticket on the display 31 of the user terminal 30 and acquires information on the product exchange ticket on the store terminal 20. The store terminal 20 transmits information about the product exchange ticket to the retail terminal 60, and the retail terminal 60 searches for game result information 671 corresponding to the received information about the product exchange ticket, and information about the unexchanged product exchange ticket. If there is, the store terminal 20 is notified that the product can be exchanged. As a result, the user can receive the privilege of the product exchange ticket at the store. Then, when the retail terminal 60 receives the notification from the store terminal 20 that the product exchange is completed, the retail terminal 60 may store the information indicating that the specific addition has been completed in the corresponding game result information 671.

以上説明したように、上記実施の形態の電子レシートシステム100、電子レシートサーバ10では、購買情報やユーザの情報がゲーム表示条件情報172に定義されるゲーム表示条件を満たす場合、電子レシートにゲームを実施可能なゲームリンク情報を表示させることができる。そして、ユーザはユーザ端末30において電子レシートの閲覧時に、ゲームリンク情報が表示されていればゲームを実行でき、ゲーム結果として特典を受けることができる。そのため、単に特典を付与する場合に比べて面白みが増し、電子レシートの提供に関して興趣性を持たせることができる。このように、上記実施形態の電子レシートシステム100、電子レシートサーバ10によれば、好適に電子レシートを提供できる。 As described above, in the electronic receipt system 100 and the electronic receipt server 10 of the above-described embodiment, when the purchase information and the user information satisfy the game display condition defined in the game display condition information 172, the game is displayed on the electronic receipt. It is possible to display feasible game link information. Then, when the user terminal 30 browses the electronic receipt, the user can execute the game if the game link information is displayed, and can receive the privilege as a result of the game. Therefore, it is more interesting than the case of simply giving a privilege, and it is possible to give an interest in providing an electronic receipt. As described above, according to the electronic receipt system 100 and the electronic receipt server 10 of the above embodiment, the electronic receipt can be suitably provided.

なお本発明は、上記実施の形態に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。例えば、上記実施の形態に示した処理内容や判定方法(例えばゲーム表示判定等)、各構成間でやりとりされる情報のデータ形式は、一例であって、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することができれば任意でよい。また、上記実施の形態で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible, and further features may be added. For example, the processing content, the determination method (for example, game display determination, etc.) and the data format of the information exchanged between the configurations shown in the above embodiment are examples, and have the same actions and effects as those of the above embodiment. Anything is acceptable as long as it can play. Moreover, not all of the configurations described in the above-described embodiment are essential configurations, and some of them may be missing.

上記実施の形態では、電子レシートサーバ10、電子レシート会員サーバ40、ゲーミフィケーションサーバ50が別々のサーバであったが、2以上のサーバの機能を1つに集約してもよい。例えば、本実施の形態の電子レシートサーバ10、電子レシート会員サーバ40及びゲーミフィケーションサーバ50を、一つの電子レシート管理サーバとして構成してもよい。このようにすることで、システム構成が簡単になり、情報の送受が容易になる。また、補助記憶装置に記憶されるデータのうち少なくとも一部のデータが外部の記憶装置に記憶されていてもよい。また、電子レシート会員サーバ40において店舗会員番号を電子レシートシステム100における会員IDに変換し、会員IDに基づいて購買情報(電子レシート)を管理するようになっていたが、電子レシート会員サーバ40を設けずに、店舗会員番号をそのまま、電子レシートシステム100における会員IDとして、店舗会員番号に基づいて購買情報(電子レシート)を管理するようにしてもよい。 In the above embodiment, the electronic receipt server 10, the electronic receipt member server 40, and the gamification server 50 are separate servers, but the functions of two or more servers may be integrated into one. For example, the electronic receipt server 10, the electronic receipt member server 40, and the gaming server 50 of the present embodiment may be configured as one electronic receipt management server. By doing so, the system configuration becomes simple and information can be easily transmitted and received. Further, at least a part of the data stored in the auxiliary storage device may be stored in the external storage device. Further, the electronic receipt member server 40 converts the store member number into the member ID in the electronic receipt system 100, and manages the purchase information (electronic receipt) based on the member ID. However, the electronic receipt member server 40 is used. Instead of providing the store member number as it is, the purchase information (electronic receipt) may be managed based on the store member number as the member ID in the electronic receipt system 100.

図16(A)に示す電子レシートは一例であり、通常のレシートのように購買情報を確認できるものであればよい。また、図16(A)に示すゲームを実行するためのゲームリンク画像、図16(B)~(D)に示すゲーム画像、ゲーム結果画面の表示例は一例であり、電子レシートを表示したことに起因してゲームを実行可能であり、ゲーム実行後にゲーム結果が表示されるものであれば任意の表示でよい。 The electronic receipt shown in FIG. 16A is an example, and may be any receipt as long as the purchase information can be confirmed like a normal receipt. Further, the game link image for executing the game shown in FIG. 16A, the game image shown in FIGS. 16B to 16D, and the display example of the game result screen are examples, and the electronic receipt is displayed. Any display may be used as long as the game can be executed due to the above and the game result is displayed after the game is executed.

また、電子レシートシステム100、ゲーミフィケーションサーバ50により提供するゲーム種別は、図16(B)~(D)のように、ダーツをモチーフとした抽選ゲームに限定されず、パズル、クロスワード、クイズ等の他のゲームであってもよい。 Further, the game types provided by the electronic receipt system 100 and the gamification server 50 are not limited to the lottery games with darts as motifs as shown in FIGS. 16 (B) to 16 (D), and are not limited to puzzles, crosswords, and quizzes. It may be another game such as.

また、電子レシートにゲームリンクを表示する条件であるゲーム表示条件を複数設けて、満たすゲーム表示条件の種類や数によってゲーム種別、当選確率等を異ならせるようにしてもよい。 Further, a plurality of game display conditions, which are conditions for displaying a game link, may be provided on the electronic receipt so that the game type, winning probability, and the like differ depending on the type and number of game display conditions that are satisfied.

また、電子レシートシステム100、ゲーミフィケーションサーバ50により提供するゲームのゲーム結果としてユーザに付与する特典は、ポイントや商品交換券に限定されず、画像、音楽、累積で商品交換可能となるスタンプ、優待券等であってもよい。 In addition, the benefits given to the user as a result of the game provided by the electronic receipt system 100 and the gamification server 50 are not limited to points and product exchange tickets, but images, music, and stamps that enable cumulative product exchange. It may be a complimentary ticket or the like.

また、電子レシートは電子レシートアプリケーションを介して閲覧することに限定されず、ウェブブラウザにより特定のURLにアクセスすることで閲覧できるようにしてもよい。 Further, the electronic receipt is not limited to being browsed through the electronic receipt application, and may be browsed by accessing a specific URL with a web browser.

電子レシートアプリケーションのメニュー画面等から電子レシートにおけるゲーム表示条件を確認できるようにしてもよい。また、電子レシートにおけるゲーム表示条件を満たさずに、ゲームリンク画像310が表示されない電子レシートには、ゲーム表示条件(例えばゲームが表示される購買金額等)を表示するようにしてもよい。これにより、ユーザの購買を促進できる。 The game display conditions on the electronic receipt may be confirmed from the menu screen or the like of the electronic receipt application. Further, the game display condition (for example, the purchase price at which the game is displayed) may be displayed on the electronic receipt on which the game link image 310 is not displayed because the game display condition on the electronic receipt is not satisfied. This can promote user purchasing.

なお、上記実施の形態では、電子レシートとは、主としてユーザ端末30で表示可能な購買情報のことをいうが、電子レシートとは、電子レシートシステム内でやりとりされる購買情報であってもよいし、電子レシートシステムが提供するサービスを指すものであってもよい。 In the above embodiment, the electronic receipt mainly refers to purchase information that can be displayed on the user terminal 30, but the electronic receipt may be purchase information exchanged within the electronic receipt system. , May refer to a service provided by an electronic receipt system.

10 電子レシートサーバ
20 店舗端末
30 ユーザ端末
40 電子レシート会員サーバ
50 ゲーミフィケーションサーバ
60 リテール端末
90 ネットワーク
100 電子レシートシステム
10 Electronic receipt server 20 Store terminal 30 User terminal 40 Electronic receipt member server 50 Gamation server 60 Retail terminal 90 Network 100 Electronic receipt system

Claims (6)

商品の購買情報と購買情報識別子とを対応付けて記憶する購買情報記憶手段と、
商品の購買者であるユーザの端末から前記購買情報識別子を含む電子レシート取得要求を受信する受信手段と、
前記電子レシート取得要求を受信した場合、該電子レシート取得要求に含まれる前記購買情報識別子に対応する前記購買情報を前記購買情報記憶手段から取得して、該購買情報に基づいて電子レシート情報を生成する生成手段と、
前記生成手段が生成した前記電子レシート情報を前記電子レシート取得要求を送信した端末に送信する送信手段と、を備え、
前記生成手段は、所定条件を満たす場合、ゲームの実施を選択可能なゲームリンクを付加して前記電子レシート情報を生成する
ことを特徴とする電子レシート管理サーバ。
Purchasing information storage means for storing product purchase information and purchase information identifiers in association with each other,
A receiving means for receiving an electronic receipt acquisition request including the purchase information identifier from the terminal of a user who is a purchaser of the product.
When the electronic receipt acquisition request is received, the purchase information corresponding to the purchase information identifier included in the electronic receipt acquisition request is acquired from the purchase information storage means, and electronic receipt information is generated based on the purchase information. And the generation method to do
The electronic receipt information generated by the generation means is provided with a transmission means for transmitting the electronic receipt information to the terminal that has transmitted the electronic receipt acquisition request.
The generation means is an electronic receipt management server, characterized in that, when a predetermined condition is satisfied, the electronic receipt information is generated by adding a game link that allows selection of game execution.
前記所定条件は、前記電子レシート情報が示す購買日時から現在の日時から所定期間以内であることを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の電子レシート管理サーバ。
The electronic receipt management server according to claim 1, wherein the predetermined condition includes the purchase date and time indicated by the electronic receipt information within a predetermined period from the current date and time.
請求項1または2に記載の電子レシート管理サーバと、
ゲーム情報を提供可能なゲーム提供サーバと、を備える電子レシートシステムであって、
前記ゲーム提供サーバは、前記電子レシート情報を受信した端末において、前記電子レシート情報に含まれる前記ゲームリンクが選択された場合に、該端末にユーザが実施可能なゲームに関する前記ゲーム情報を送信するゲーム情報送信手段を備える
ことを特徴とする電子レシートシステム。
The electronic receipt management server according to claim 1 or 2.
An electronic receipt system equipped with a game providing server capable of providing game information.
The game providing server is a game that transmits the game information regarding a game that can be played by the user to the terminal when the game link included in the electronic receipt information is selected on the terminal that has received the electronic receipt information. An electronic receipt system characterized by having a means of transmitting information.
ネットワークを介して前記ゲーム情報送信手段が送信する前記ゲーム情報を設定可能であり、
前記ゲーム提供サーバは、
前記ゲーム情報送信手段が送信した前記ゲーム情報に基づいてゲームが実施されたことを示すゲーム実施情報を受信した場合、ゲーム結果を判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された前記ゲーム結果を、前記ゲーム情報の設定元に送信する特典情報送信手段と、をさらに備える
ことを特徴とする請求項3に記載の電子レシートシステム。
The game information transmitted by the game information transmitting means can be set via the network.
The game providing server is
When the game execution information indicating that the game has been executed based on the game information transmitted by the game information transmission means is received, the determination means for determining the game result and the determination means.
The electronic receipt system according to claim 3, further comprising a privilege information transmitting means for transmitting the game result determined by the determining means to the setting source of the game information.
商品の購買情報と購買情報識別子とを対応付けて記憶し、
商品の購買者であるユーザの端末から前記購買情報識別子を含む電子レシート取得要求を受信し、
前記電子レシート取得要求を受信した場合、該電子レシート取得要求に含まれる前記購買情報識別子に対応する前記購買情報を取得して、該購買情報に基づいて電子レシート情報を生成し、
生成した前記電子レシート情報を前記電子レシート取得要求を送信した端末に送信し、
所定条件を満たす場合、ゲームの実施を選択可能なゲームリンクを付加して前記電子レシート情報を生成する
ことを特徴とする電子レシート管理方法。
Stores the purchase information of the product and the purchase information identifier in association with each other.
Upon receiving the electronic receipt acquisition request including the purchase information identifier from the terminal of the user who is the purchaser of the product,
When the electronic receipt acquisition request is received, the purchase information corresponding to the purchase information identifier included in the electronic receipt acquisition request is acquired, and the electronic receipt information is generated based on the purchase information.
The generated electronic receipt information is transmitted to the terminal that sent the electronic receipt acquisition request, and the electronic receipt information is transmitted.
An electronic receipt management method, characterized in that electronic receipt information is generated by adding a game link that allows selection of game execution when certain conditions are met.
コンピュータを、
商品の購買情報と購買情報識別子とを対応付けて記憶する購買情報記憶手段、
商品の購買者であるユーザの端末から前記購買情報識別子を含む電子レシート取得要求を受信する受信手段、
前記電子レシート取得要求を受信した場合、該電子レシート取得要求に含まれる前記購買情報識別子に対応する前記購買情報を前記購買情報記憶手段から取得して、該購買情報に基づいて電子レシート情報を生成する生成手段、
前記生成手段が生成した前記電子レシート情報を前記電子レシート取得要求を送信した端末に送信する送信手段、として機能させ、
前記生成手段は、所定条件を満たす場合、ゲームの実施を選択可能なゲームリンクを付加して前記電子レシート情報を生成する
ことを特徴とするプログラム。
Computer,
Purchasing information storage means for storing product purchase information and purchase information identifiers in association with each other,
A receiving means for receiving an electronic receipt acquisition request including the purchase information identifier from a terminal of a user who is a purchaser of a product.
When the electronic receipt acquisition request is received, the purchase information corresponding to the purchase information identifier included in the electronic receipt acquisition request is acquired from the purchase information storage means, and electronic receipt information is generated based on the purchase information. Generation means,
The electronic receipt information generated by the generation means is made to function as a transmission means for transmitting the electronic receipt acquisition request to the terminal that has transmitted the electronic receipt acquisition request.
The generation means is a program characterized in that, when a predetermined condition is satisfied, the electronic receipt information is generated by adding a game link that allows selection of game execution.
JP2020216124A 2020-12-25 2020-12-25 Electronic receipt management server, electronic receipt system, electronic receipt management method, and program Pending JP2022101815A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020216124A JP2022101815A (en) 2020-12-25 2020-12-25 Electronic receipt management server, electronic receipt system, electronic receipt management method, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020216124A JP2022101815A (en) 2020-12-25 2020-12-25 Electronic receipt management server, electronic receipt system, electronic receipt management method, and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022101815A true JP2022101815A (en) 2022-07-07

Family

ID=82273055

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020216124A Pending JP2022101815A (en) 2020-12-25 2020-12-25 Electronic receipt management server, electronic receipt system, electronic receipt management method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022101815A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6191461B2 (en) Information management system
JP2006301866A (en) Privilege information management method and privilege information management system
CN107103456A (en) Information processor and electronic billing system
JP2016015108A (en) Electronic receipt management server, commodity sales data processor, print control device and program
JP5903919B2 (en) POS system, computer program, and accounting apparatus
JP7003171B2 (en) Information processing method
JP2009053999A (en) Data processor, network system, information server device, and program
JP2023126132A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP5614439B2 (en) Customer management device and program
JP2022101815A (en) Electronic receipt management server, electronic receipt system, electronic receipt management method, and program
JP6263463B2 (en) Information processing apparatus and program
JP2021193607A (en) Server, program, and electronic receipt system
JP6035275B2 (en) Merchandise sales data processing apparatus and control program thereof
JP5428819B2 (en) Sales data processing system and program
US20180308156A1 (en) Server device and service method
JP2011053983A (en) Information processing terminal and program
JP6338636B2 (en) Receipt issuing method
JP7449966B2 (en) Electronic receipt server, electronic receipt system and program
JP7340570B2 (en) Product sales data processing device
JP6950351B2 (en) Benefit management device and program
US20220180387A1 (en) Information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP5120161B2 (en) Customer management device and program
JP6461297B2 (en) Print control apparatus and program
JP2023011212A (en) Server, information transmission system, information transmission method, and program
JP2023020425A (en) Information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A80 Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80

Effective date: 20210122

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20231215