JP2022099591A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022099591A
JP2022099591A JP2020213435A JP2020213435A JP2022099591A JP 2022099591 A JP2022099591 A JP 2022099591A JP 2020213435 A JP2020213435 A JP 2020213435A JP 2020213435 A JP2020213435 A JP 2020213435A JP 2022099591 A JP2022099591 A JP 2022099591A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special time
hit
gaming machine
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020213435A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7258360B2 (en
Inventor
仁 西村
Hitoshi Nishimura
雄貴 井上
Yuki Inoue
直彦 吉田
Naohiko Yoshida
裕一 木村
Yuichi Kimura
勇輝 平
Yuki Taira
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2020213435A priority Critical patent/JP7258360B2/en
Publication of JP2022099591A publication Critical patent/JP2022099591A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7258360B2 publication Critical patent/JP7258360B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To increase fun at special time.SOLUTION: A Pachinko game machine 10 rushes into special time in which a game state is switched to a probability variable state (high-probability non-time-shortening state) when a determination result turns out a jackpot, and the special time is extended when a jackpot is drawn during the special time. In the Pachinko game machine 10, a small win occurs with a high probability during the special time, and the number of prize balls by a small win game increases as the number of consumption times increases at the special time. When a jackpot occurs during the special time, an appearance rate of a premium performance is set to increase on the basis of the number of prize balls by the small win game acquired during the special time.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本開示は、遊技状態が切り替わる遊技機に関する。 The present disclosure relates to a gaming machine whose gaming state is switched.

従来、この種の遊技機として、大当り遊技後に、大当りとなる確率が通常時に比べて高くなるスペシャルタイムに突入するものが知られている。また、スペシャルタイムは、規定回数に到達すると終了し、規定回数に到達する前に大当りを引くと、スペシャルタイムが延長されるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of gaming machine, it is known that after a big hit game, a special time is entered in which the probability of becoming a big hit is higher than in a normal time. Further, it is known that the special time ends when the specified number of times is reached, and the special time is extended when a big hit is drawn before the specified number of times is reached (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-089388号公報(段落[0036])Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-08938 (paragraph [0036])

ところで、上述した従来の遊技機では、スペシャルタイムにおける趣向性の向上が求められている。 By the way, in the above-mentioned conventional gaming machines, improvement of taste in special time is required.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明は、第1当否判定条件が成立すると、それに起因して第1当否判定が行われ、その判定結果を報知する判定報知演出で大当りとなると、通常は入賞困難な第1可変入賞口が通常より入賞容易になる大当り遊技が行われ、その大当り遊技の実行後に、前記第1当否判定で前記大当りとなる確率が通常より高い確変状態が維持されるスペシャルタイムに突入する遊技機であって、前記スペシャルタイムは、前記第1当否判定の連続実行回数である消化回数が予め定められた規定回数に到達した場合に終了し、前記消化回数が前記規定回数に到達する前に前記第1当否判定で前記大当りになった場合には、前記消化回数が0回にリセットされてリセットされた前記消化回数分だけ前記スペシャルタイムが延長される遊技機において、1つの前記スペシャルタイム中にリセットされた前記消化回数の総数に起因するポイントに応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段を備える遊技機である。 In the invention of claim 1 made to solve the above problem, when the first hit / fail judgment condition is satisfied, the first hit / miss judgment is performed due to the first hit / miss judgment condition, and the judgment notification effect for notifying the judgment result becomes a big hit. , A jackpot game is performed in which the first variable winning opening, which is normally difficult to win, becomes easier to win than usual, and after the jackpot game is executed, the probability of becoming the jackpot in the first winning / failing determination is maintained in a higher probability than usual. The special time is a gaming machine that enters the special time, and the special time ends when the number of times of digestion, which is the number of consecutive executions of the first hit / miss determination, reaches a predetermined number of times, and the number of times of digestion reaches a predetermined number of times. If the jackpot is hit by the first hit / fail determination before reaching the specified number of times, the number of digestions is reset to 0 and the special time is extended by the number of resets. In the gaming machine, the gaming machine is provided with a privilege granting means for granting a privilege according to points caused by the total number of digestions reset during one special time to the player.

請求項1の遊技機によれば、1つのスペシャルタイム中にリセットされた消化回数の総数に起因するポイントに応じて遊技者に特典を付与するので、従来よりスペシャルタイムにおける趣向性を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of claim 1, since the player is given a privilege according to the points caused by the total number of digestions reset during one special time, the taste in the special time is improved as compared with the conventional case. Is possible.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment 遊技板の正面図Front view of the game board 遊技領域の右側部の正面図Front view of the right side of the game area 入賞ユニットの正断面図Positive sectional view of the winning unit 入賞ユニットを後側から見た分解斜視図An exploded perspective view of the winning unit as seen from the rear 遊技状態と発生し得る大当りとの対応表Correspondence table between game status and possible jackpots STを説明するためのタイムチャートTime chart to explain ST ST中の表示画面を示す正面図Front view showing the display screen during ST (A)第1実施形態におけるプレミア演出の出現率を示す表、(B)第3実施形態における2R大当り遊技におけるプレミア演出の出現率を示す表、(C)第3実施形態における10R大当り遊技におけるプレミア演出の出現率を示す表(A) A table showing the appearance rate of the premier effect in the first embodiment, (B) a table showing the appearance rate of the premier effect in the 2R jackpot game in the third embodiment, (C) in the 10R jackpot game in the third embodiment. A table showing the appearance rate of premier productions パチンコ遊技機のブロック図Block diagram of pachinko game machine 第3,4実施形態における大当り遊技及びST中の小当り遊技による獲得賞球数を説明するためのタイムチャートA time chart for explaining the number of prize balls won by the big hit game and the small hit game during ST in the third and fourth embodiments. 第6実施形態における大当り遊技及びST中の小当り遊技による獲得賞球数を説明するためのタイムチャートA time chart for explaining the number of prize balls won by the big hit game and the small hit game during ST in the sixth embodiment.

以下、図1~図10を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機10(本発明の「遊技機」に相当する。)について説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面を前面枠10Zにて覆われ、その前面枠10Zのガラス窓10Wを通して図2に示す遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、パチンコ遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。また、図面に、横方向を符号「H1」で示し、その矢印の右側を「R」、左側を「L」として示すと共に、前後方向を符号「H2」で示し、その矢印の前側を「F」、後側を「B」として示す。 Hereinafter, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment (corresponding to the “gaming machine” of the present invention) will be described with reference to FIGS. 1 to 10. As shown in FIG. 1, the front surface of the pachinko gaming machine 10 is covered with the front frame 10Z, and the gaming area R1 of the gaming plate 11 shown in FIG. 2 can be visually recognized through the glass window 10W of the front frame 10Z. .. In the following description, unless otherwise specified, "right" and "left" mean "right" and "left" when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. Further, in the drawing, the horizontal direction is indicated by the symbol "H1", the right side of the arrow is indicated by "R", the left side is indicated by "L", and the front-back direction is indicated by the symbol "H2", and the front side of the arrow is indicated by "F". , The rear side is shown as "B".

<パチンコ遊技機10の前面側の構造について>
前面枠10Zの前面のうちガラス窓10Wより上方には、1対のスピーカ10Sが備えられている。また、前面枠10Zの前面のうちガラス窓10Wより下方には、上側球貯留部26及び下側球貯留部27が上下2段にして設けられている。上側球貯留部26の上面には、後部左側に遊技球を貯留するための図示しない貯留凹部が形成されると共に、前側中央に演出用操作ボタン29Aが設けられ、さらには、演出用操作ボタン29Aの左横には、十字ボタン29B、右横には、球貸ボタン29Cと返却ボタン29Dとが設けられている。なお、上側球貯留部26の上面には、図示しない球排出ボタンも備えられ、その操作により、上側球貯留部26の貯留凹部内の遊技球が下側球貯留部27の図示しない貯留凹部に排出される。
<About the structure on the front side of the pachinko gaming machine 10>
A pair of speakers 10S is provided above the glass window 10W in the front surface of the front frame 10Z. Further, in the front surface of the front frame 10Z, below the glass window 10W, an upper sphere storage portion 26 and a lower sphere storage portion 27 are provided in two upper and lower stages. On the upper surface of the upper ball storage unit 26, a storage recess (not shown) for storing the game ball is formed on the left side of the rear portion, an effect operation button 29A is provided in the center of the front side, and further, an effect operation button 29A is provided. A cross button 29B is provided on the left side of the button, and a ball lending button 29C and a return button 29D are provided on the right side. A ball discharge button (not shown) is also provided on the upper surface of the upper ball storage unit 26, and by the operation thereof, the game ball in the storage recess of the upper ball storage unit 26 becomes a storage recess (not shown) of the lower ball storage unit 27. It is discharged.

上側球貯留部26の貯留凹部に収容された遊技球は、下側球貯留部27の右隣に備えた操作ノブ28の回動操作に起因して遊技領域R1に打ち込まれる。また、操作ノブ28の回動操作量の変更により、遊技球を遊技領域R1の後述する左側流下領域R2に流下させる左打ちを行うか、右側流下領域R3に流下させる右打ちを行うかを打ち分けることができる。 The game ball housed in the storage recess of the upper ball storage unit 26 is driven into the game area R1 due to the rotation operation of the operation knob 28 provided on the right side of the lower ball storage unit 27. Further, by changing the rotation operation amount of the operation knob 28, it is determined whether to perform a left-handed strike that causes the game ball to flow down to the left-side flow-down region R2, which will be described later, or a right-handed strike that causes the game ball to flow down to the right-side flow-down region R3. Can be divided.

<遊技領域R1について>
図2に示すように、遊技領域R1は全体をガイドレール12により囲まれ、内側に遊技板11を貫通する表示開口11Hを備える。そして、表示開口11Hを通して表示装置13の表示画面13Gが視認可能になっている。また、表示開口11Hの開口縁には、表示装飾枠23が取り付けられて、表示開口11H内に遊技球が進入しないように規制している。そして、この表示装飾枠23により、遊技領域R1が表示開口11Hより左側の左側流下領域R2と、右側の右側流下領域R3とに分けられている。また、表示開口11Hの開口縁における右下部分には、複数のLED13Lを有するLED表示部13Pが設けられている。
<About the game area R1>
As shown in FIG. 2, the game area R1 is entirely surrounded by the guide rail 12, and has a display opening 11H that penetrates the game plate 11 inside. Then, the display screen 13G of the display device 13 can be visually recognized through the display opening 11H. Further, a display decorative frame 23 is attached to the opening edge of the display opening 11H to regulate the game ball from entering the display opening 11H. The display decorative frame 23 divides the game area R1 into a left side flow area R2 on the left side of the display opening 11H and a right side flow area R3 on the right side. Further, an LED display unit 13P having a plurality of LEDs 13L is provided at the lower right portion of the opening edge of the display opening 11H.

遊技領域R1のうち表示開口11Hの周囲には、複数の入賞口と図示しない複数の障害釘とが分散配置されている。また、遊技領域R1の下端部にはアウト口22が設けられている。そして、遊技領域R1を流下する遊技球は、何れかの入賞口かアウト口22を通って遊技板11の後側に取り込まれる。また、入賞口に遊技球が入球することは「入賞」と呼ばれ、各入賞口に遊技球が入賞すると、複数の遊技球(賞球)が上側球貯留部26の貯留凹部に払い出される。 A plurality of winning openings and a plurality of obstacle nails (not shown) are dispersedly arranged around the display opening 11H in the game area R1. Further, an out port 22 is provided at the lower end of the game area R1. Then, the game ball flowing down the game area R1 is taken into the rear side of the game board 11 through any of the winning openings or the out openings 22. Further, the entry of a game ball into the winning opening is called "winning", and when the game ball wins in each winning opening, a plurality of game balls (prize balls) are paid out to the storage recess of the upper ball storage unit 26. ..

上記した複数の入賞口には、ポケット型の入賞口である複数の普通入賞口21、第1及び第3の始動入賞口14,16と、スライド開閉型の入賞口である第2始動入賞口15と、横回動開閉型の入賞口である大入賞口20とが含まれる。 The above-mentioned plurality of winning openings include a plurality of ordinary winning openings 21 which are pocket-type winning openings, first and third starting winning openings 14, 16 and a second starting winning opening which is a slide opening / closing type winning opening. 15 and a large winning opening 20, which is a winning opening of the transverse rotation opening / closing type, are included.

ポケット型の複数の普通入賞口21、第1及び第3の始動入賞口14,16は、遊技板11の前面から突出する入賞突部の上面に開口し、遊技球が1つずつ入賞可能な大きさをなしている。そして、遊技領域R1のうち表示装飾枠23より下方の領域の横方向H1の中央に第1始動入賞口14が配置されると共に、その右下に第3始動入賞口16が配置されている。また、第1始動入賞口14の左側に1対の普通入賞口21が配置されると共に、右側流下領域R3の上部に1つの普通入賞口21が配置されている。 The plurality of pocket-shaped ordinary winning openings 21, the first and third starting winning openings 14, 16 are opened on the upper surface of the winning protrusion protruding from the front surface of the game plate 11, and the game balls can be won one by one. It is sized. The first start winning opening 14 is arranged in the center of the lateral direction H1 in the area below the display decorative frame 23 in the game area R1, and the third starting winning opening 16 is arranged in the lower right of the first starting winning opening 14. Further, a pair of ordinary winning openings 21 are arranged on the left side of the first starting winning opening 14, and one ordinary winning opening 21 is arranged on the upper part of the right flow area R3.

図3に示すように、大入賞口20は、右側流下領域R3の上下方向における途中部分に配置されている。具体的には、大入賞口20は、遊技板11の前面から突出して、表示装飾枠23の右側面に隣接する前面ダクト20Dの側面に開口し、回動扉20Tによって開閉される。その回動扉20Tは、大入賞口20の下端開口縁に沿って前後方向H2に延びる回転軸を中心に回動し、通常は、起立姿勢になって大入賞口20を閉塞していて、後述する当否判定で大当り又は小当りになったことに起因して、回動扉20Tが横に倒れて大入賞口20が開放すると共に、遊技球を大入賞口20に案内する。 As shown in FIG. 3, the large winning opening 20 is arranged in the middle portion of the right side flow region R3 in the vertical direction. Specifically, the large winning opening 20 projects from the front surface of the game board 11 and opens on the side surface of the front duct 20D adjacent to the right side surface of the display decorative frame 23, and is opened and closed by the rotating door 20T. The rotating door 20T rotates about a rotation axis extending in the front-rear direction H2 along the lower end opening edge of the large winning opening 20, and normally takes an upright posture to close the large winning opening 20. Due to a big hit or a small hit in the hit / fail judgment described later, the rotary door 20T falls sideways to open the big winning opening 20, and guides the game ball to the big winning opening 20.

右側流下領域R3のうち表示開口11Hの下端部の右横部分には、遊技球が1つずつ通過可能な幅をなして緩やかに傾斜する傾斜ダクト部95が設けられている。また、傾斜ダクト部95の末端部は、下方に曲がって真下を向き、共通幹流路94に接続されている。さらに、共通幹流路94は、例えば、吊り鐘形をなして下方に向かって幅広になっている。そして、共通幹流路94の上端部における横方向H1の中央に、傾斜ダクト部95の末端開口である絞り開口94Aが配置されている。 In the right lateral portion of the lower end portion of the display opening 11H in the right flow area R3, an inclined duct portion 95 having a width that allows the game balls to pass one by one is provided. Further, the end portion of the inclined duct portion 95 bends downward and faces straight down, and is connected to the common trunk flow path 94. Further, the common trunk flow path 94 has, for example, a hanging bell shape and widens downward. A throttle opening 94A, which is a terminal opening of the inclined duct portion 95, is arranged at the center of the lateral direction H1 at the upper end portion of the common trunk flow path 94.

図2に示すように、共通幹流路94の下方に位置する遊技領域R1の右下部分には、入賞ユニット30が備えられている。その入賞ユニット30は、図5に示したユニット本体31の前面にユニットカバー32を取り付けてなる。そして、ユニット本体31が、遊技領域R1の右下コーナー部で遊技板11を貫通する図示しない貫通窓に嵌め込まれて固定されている。また、ユニットカバー32は、ガラス窓10Wのガラス板の内面に重ねられ、その後面からは仕切壁33が突出している。さらには、ユニット本体31の前面からも仕切壁34が突出している。そして、ユニットカバー32とユニット本体31との間に仕切壁33,34が挟まれた状態に固定され、ユニット本体31とユニットカバー32との間に遊技球が通過する流下経路が形成されている。 As shown in FIG. 2, a winning unit 30 is provided in the lower right portion of the game area R1 located below the common trunk flow path 94. The winning unit 30 has a unit cover 32 attached to the front surface of the unit main body 31 shown in FIG. Then, the unit main body 31 is fitted and fixed in a through window (not shown) penetrating the game plate 11 at the lower right corner portion of the game area R1. Further, the unit cover 32 is overlapped with the inner surface of the glass plate of the glass window 10W, and the partition wall 33 projects from the rear surface. Further, the partition wall 34 protrudes from the front surface of the unit main body 31. Then, the partition walls 33 and 34 are fixed in a state of being sandwiched between the unit cover 32 and the unit main body 31, and a flow path through which the game ball passes is formed between the unit main body 31 and the unit cover 32. ..

図4に示すように、遊技領域R1の右下角部は、入賞ユニット30の仕切壁33,34等によって第1~第3の流下経路91,92,93に分割されている。それら第1~第3の流下経路91,92,93は、遊技球が1つずつ流下する幅をなし、それらの入球口91A,92A,93Aは、共通幹流路94の下端部で横並びに配置されて上方を向いている。そして、右側流下領域R3に打ち込まれた遊技球で大入賞口20(図2参照)に入賞しなかった遊技球の全てが共通幹流路94を通り、第1~第3の流下経路91,92,93の何れか1つに流れ込むようになっている。 As shown in FIG. 4, the lower right corner portion of the game area R1 is divided into first to third flow paths 91, 92, 93 by the partition walls 33, 34 and the like of the winning unit 30. The first to third flow paths 91, 92, 93 have a width in which the game balls flow down one by one, and the entry ports 91A, 92A, 93A are arranged side by side at the lower end of the common trunk flow path 94. It is placed and faces upward. Then, all of the game balls that did not win the large winning opening 20 (see FIG. 2) in the game ball driven into the right side flow area R3 pass through the common trunk flow path 94, and the first to third flow paths 91 and 92. , 93 is designed to flow into one of them.

図4に示すように、第1流下経路91は、入賞ユニット30の上面を構成する仕切壁33の一部と、表示装飾枠23の一部とに挟まれてなり、共通幹流路94の下端部の左端に入球口91Aを備える。そして、第1流下経路91は、入球口91Aから鉛直方向に僅かに延びてから斜め左下に下るように延びている。 As shown in FIG. 4, the first flow path 91 is sandwiched between a part of the partition wall 33 constituting the upper surface of the winning unit 30 and a part of the display decorative frame 23, and is the lower end of the common trunk flow path 94. An entrance 91A is provided at the left end of the portion. The first flow path 91 extends slightly in the vertical direction from the entry port 91A and then descends diagonally to the lower left.

第3流下経路93は、入賞ユニット30の右側面を構成する仕切壁34と、仕切壁34の下端部と交差するガイドレール12の一部と、それらと対向する仕切壁33とに挟まれてなり、共通幹流路94の下端部の右端に入球口93Aを備える。また、第3流下経路93全体は、ガイドレール12の一部を横辺とするL字形をなし、第3流下経路93を通過した遊技球は、ガイドレール12上を転動して第3始動入賞口16の下方を通過し、アウト口22に向かう。 The third flow path 93 is sandwiched between the partition wall 34 forming the right side surface of the winning unit 30, a part of the guide rail 12 intersecting the lower end of the partition wall 34, and the partition wall 33 facing them. Therefore, a ball entry port 93A is provided at the right end of the lower end of the common trunk flow path 94. Further, the entire third flow path 93 has an L shape with a part of the guide rail 12 as a horizontal side, and the game ball passing through the third flow path 93 rolls on the guide rail 12 and starts the third. It passes below the winning opening 16 and heads for the out opening 22.

第2流下経路92は、入球口92Aが共通幹流路94の下端部の横方向H1における中央で、絞り開口94Aの真下に位置し、排出口92Bが第3始動入賞口16の真上に位置している。また、第2流下経路92の上端部は、遊技球の通過を検出する検出スイッチ18Sを備えた始動ゲート18になっている。さらに、第2流下経路92の途中位置から排出口92Bに亘る範囲が転動路96をなしていて、転動路96における上流寄り位置に前述の第2始動入賞口15が開口し、通常はスライド扉15Tによって閉塞されて、そのスライド扉15Tによって転動路96の一部が構成されている。 In the second flow path 92, the entry port 92A is located at the center of the lower end of the common trunk flow path 94 in the lateral direction H1 and directly below the throttle opening 94A, and the discharge port 92B is directly above the third start winning opening 16. positioned. Further, the upper end of the second flow path 92 is a start gate 18 provided with a detection switch 18S for detecting the passage of the game ball. Further, the range extending from the middle position of the second flow path 92 to the discharge port 92B forms the rolling path 96, and the above-mentioned second starting winning opening 15 opens at the upstream position in the rolling path 96, which is usually the case. It is closed by the slide door 15T, and a part of the rolling path 96 is formed by the slide door 15T.

スライド扉15Tが後方にスライドして第2始動入賞口15が開放されると転動路96上の遊技球が第2始動入賞口15に入賞する。また、第2流下経路92には、図5の太線矢印で示されているように、転動路96の上端位置から後方に分岐してから再び転動路96に合流する分岐転動路96Bが備えられている。これにより、スライド扉15Tが開くと、分岐転動路96B上の遊技球と転動路96上の遊技球とが共に第2始動入賞口15に入賞するようになっている。一方、スライド扉15Tが閉じた状態では、遊技球がスライド扉15T及び分岐転動路96Bを通過して排出口92Bから第3始動入賞口16に向かって流下する。 When the slide door 15T slides backward and the second start winning opening 15 is opened, the game ball on the rolling path 96 wins the second starting winning opening 15. Further, in the second flow path 92, as shown by the thick arrow in FIG. 5, the branch rolling path 96B that branches backward from the upper end position of the rolling path 96 and then joins the rolling path 96 again. Is provided. As a result, when the slide door 15T is opened, both the game ball on the branch rolling path 96B and the game ball on the rolling path 96 win the second start winning opening 15. On the other hand, when the slide door 15T is closed, the game ball passes through the slide door 15T and the branch rolling path 96B and flows down from the discharge port 92B toward the third start winning port 16.

<当否判定権について>
本実施形態のパチンコ遊技機10では、始動ゲート18、第1~第3の始動入賞口14~16に遊技球が入賞すると当否判定権が発生し、その当否判定権を使用した当否判定が行われる。当否判定権には、普図判定権と、特図判定権とが設けられ、特図判定権には、第1の当否判定権と、第2の当否判定権とが設けられている。
<Right to judge whether it is right or wrong>
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball wins a prize in the starting gate 18 and the first to third starting winning openings 14 to 16, a winning / failing determination right is generated, and the winning / failing determination is performed using the winning / failing determination right. Will be. The right / wrong judgment right is provided with a normal figure judgment right and a special figure judgment right, and the special figure judgment right is provided with a first right / wrong judgment right and a second right / wrong judgment right.

普図判定権は、遊技球が始動ゲート18を通過したことを「普図当否判定条件の成立」として発生し、その成立に起因して普図当否判定が行われる。普図当否判定は、表示画面13Gにて表示され、例えば、図2に示すように、表示画面13Gの右下に1桁の数字である普通図柄13Dを、奇数と偶数とに交互に切り替わるように変動表示した後、停止表示させ、その停止表示された普通図柄13Dが、例えば、奇数であれば「当り」、偶数であれば「外れ」として報知される。そして、普図当否判定で当りになると、第2始動入賞口15のスライド扉15Tが一定時間に亘って開き、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易くなる。 The normal figure determination right is generated when the game ball passes through the start gate 18 as "the establishment of the normal figure correctness determination condition", and the normal figure correctness determination is performed due to the establishment. The normal figure pass / fail judgment is displayed on the display screen 13G. For example, as shown in FIG. 2, the normal symbol 13D, which is a one-digit number, is alternately switched between odd numbers and even numbers at the lower right of the display screen 13G. After the variable display is performed, the stop display is performed, and if the stopped display of the normal symbol 13D is, for example, an odd number is notified as "hit", and an even number is notified as "missing". Then, when the hit is made in the normal drawing success / failure determination, the slide door 15T of the second start winning opening 15 opens for a certain period of time, and the game ball is easily won in the second starting winning opening 15.

第1の当否判定権は、第1又は第2の始動入賞口14,15への遊技球の入賞を「第1の当否判定条件の成立」として発生し、その成立に起因して第1の当否判定が行われる。第1の当否判定は、表示画面13Gにて表示され、例えば、表示画面13Gに3つの特別図柄41,42,43を変動表示した後、順次、停止表示させ、その停止表示された特別図柄41,42,43の図柄組み合わせにて報知される。以下、このように第1の当否判定権の判定結果を報知する演出を「第1の判定報知演出」という。当否判定が大当りの場合には、停止表示された3つの特別図柄41,42,43の組み合わせが、大当りを意味する大当り図柄組み合わせ(例えば、ぞろ目)となり、小当りの場合には、小当り図柄組合せとなり、外れの場合には、外れを意味する外れ図柄組み合わせになる。また、第1の判定報知演出を行っている間、及び、後述する大当り遊技及び小当り遊技を行っている間に、第1又は第2の始動入賞口14,15に遊技球が入賞した場合には、その分の第1の当否判定権が、予め定められた上限数(例えば、最大4つ)まで保留され、それ以上は第1の当否判定権は発生しない。そして、保留された第1の当否判定権は、発生順(古い順)に使用される。 The first hit / fail judgment right is generated by winning a game ball in the first or second starting winning openings 14 and 15 as "the first hit / fail judgment condition is satisfied", and the first is caused by the establishment. A pass / fail judgment is made. The first hit / fail judgment is displayed on the display screen 13G. For example, three special symbols 41, 42, and 43 are variablely displayed on the display screen 13G, then stopped and displayed in sequence, and the stopped and displayed special symbol 41 is displayed. , 42, 43 are notified by a combination of symbols. Hereinafter, the effect of notifying the determination result of the first hit / miss determination right in this way is referred to as a “first determination notification effect”. When the hit / fail judgment is a big hit, the combination of the three special symbols 41, 42, 43 which are stopped and displayed becomes a big hit symbol combination (for example, doublet) which means a big hit, and in the case of a small hit, it is a small hit. It is a winning symbol combination, and in the case of a miss, it is a missed symbol combination meaning a miss. In addition, when the game ball wins in the first or second starting winning openings 14 and 15 while the first determination notification effect is being performed and while the big hit game and the small hit game described later are being performed. The first pass / fail judgment right for that amount is reserved up to a predetermined upper limit (for example, up to four), and the first pass / fail judgment right does not occur after that. Then, the reserved first pass / fail determination right is used in the order of occurrence (oldest order).

第2の当否判定権は、第3始動入賞口16への入賞を「第2の当否判定条件の成立」として発生し、その成立に起因して第2の当否判定が行われる。第2の当否判定は、LED表示部13Pにて表示され、例えば、複数のLED13Lを点滅させて変動表示させた後、それらの点滅を停止して停止表示させ、そのときの複数のLED13Lの点灯パターンによって報知される。以下、このように第2の当否判定権の判定結果を報知する演出を「第2の判定報知演出」という。なお、LED13Lの点灯パターンは、遊技者による解読は極めて困難であるので、第3始動入賞口16への入賞に起因する第2の当否判定権の判定結果の報知は、実質的には行われないに等しい。 The second winning / failing determination right is generated by winning a prize in the third starting winning opening 16 as "the establishment of the second winning / failing determination condition", and the second winning / failing determination is performed based on the establishment. The second hit / fail determination is displayed on the LED display unit 13P. For example, after blinking a plurality of LEDs 13L to make a variable display, the blinking is stopped and the display is stopped, and the plurality of LEDs 13L at that time are lit. Notified by the pattern. Hereinafter, the effect of notifying the determination result of the second hit / miss determination right in this way is referred to as a “second determination notification effect”. Since it is extremely difficult for the player to decipher the lighting pattern of the LED 13L, the notification of the determination result of the second winning / failing determination right due to the winning of the third starting winning opening 16 is substantially performed. Equal to none.

第2の判定報知演出を行っている間、及び、後述する大当り遊技及び小当り遊技を行っている間に、第3始動入賞口16に遊技球が入賞した場合には、その分の第2の当否判定権が、予め定められた上限数(例えば、最大4つ)まで保留され、それ以上は第2の当否判定権は発生しない。そして、保留された第2の当否判定権は、発生順(古い順)に使用される。 If a game ball wins in the third start winning opening 16 while the second determination notification effect is being performed, or while the big hit game and the small hit game described later are being performed, the second of the corresponding amount. The right / wrong judgment right is reserved up to a predetermined upper limit (for example, up to four), and the second right / wrong judgment right does not occur after that. Then, the reserved second pass / fail determination right is used in the order of occurrence (oldest order).

また、上述したように、第1の当否判定権同士の間及び第2の当否判定権同士の間では、発生順に当否判定権を使用して判定報知演出が開始され、第1又は第2の一方の当否判定権の判定報知演出が実行中か否かとは無関係に他方の当否判定権の判定報知演出が開始される。 Further, as described above, between the first pass / fail determination rights and between the second pass / fail determination rights, the determination notification effect is started using the pass / fail determination rights in the order of occurrence, and the first or second pass / fail determination right is started. The determination notification effect of the other right / wrong determination right is started regardless of whether or not the determination notification effect of one of the hit / fail determination rights is being executed.

第1及び第2の当否判定の判定結果には、「大当り」と、「小当り」と、「外れ」とがあり、判定結果が「大当り」の場合には、特別図柄41,42,43が大当り図柄組み合わせで確定停止すると、表示画面13Gに後述する大当り確定映像が表示される。そして、その後、大当り遊技に移行する。また、大当り遊技が実行されている間、表示画面13Gでは、大当り遊技映像が表示される。大当り遊技映像は、第1の判定報知演出とは明らかに異なり、例えば、遊技の演出のテーマで設定されているキャラクターが勝負に勝った映像になっている。一方、判定結果が「小当り」の場合には、特別図柄41,42,43が小当り図柄組み合わせで確定停止した後、大当り確定映像のような専用の映像はなく、すぐに小当り遊技が実行される。 The judgment results of the first and second hit / fail judgments include "big hit", "small hit", and "missing", and when the judgment result is "big hit", the special symbols 41, 42, 43 When the jackpot symbol combination is confirmed and stopped, the jackpot confirmation image described later is displayed on the display screen 13G. Then, after that, it shifts to a big hit game. Further, while the jackpot game is being executed, the jackpot game image is displayed on the display screen 13G. The jackpot game video is clearly different from the first determination notification effect, and is, for example, a video in which the character set in the theme of the game effect wins the game. On the other hand, when the judgment result is "small hit", after the special symbols 41, 42, and 43 are confirmed and stopped by the combination of small hit symbols, there is no dedicated image such as the large hit confirmed image, and the small hit game is immediately started. Will be executed.

「大当り」になると、規定開放時間(例えば、29秒)又は規定数(例えば、10球)の遊技球が入賞するまでの何れかの一方の条件が成立するまでの間に亘って大入賞口20が開状態となるラウンドが規定回数行われる大当り遊技が実行される。また、「小当り」になると、大入賞口20の開放時間が大当り遊技のときより短い(例えば、0.5秒)、小当り遊技が実行される。そして、大当り遊技の終了後には、次述するように、遊技状態が切り替わるが、小当り遊技の終了後に、遊技状態が変わることはない。このことから、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技者の間で、単に「当り」と呼ばれるときには、小当りを含まず、大当りのみを意味することがある。また、1回の大当り遊技又は小当り遊技で行われるラウンドの規定回数は、大当り遊技では、2,10回の何れかであるのに対し(図6参照)、小当り遊技では、2回になっている。なお、本実施形態では、大入賞口20に遊技球が入賞すると、例えば、入賞1球につき10球の賞球が払い出されるようになっていて、理論値として、2ラウンド大当りの場合には200球、10ラウンド大当りでは1000球、小当り遊技1回の場合には10球の賞球が払い出されるようになっている。 When it becomes a "big hit", a big winning opening is made until either one of the specified opening time (for example, 29 seconds) or the specified number of game balls (for example, 10 balls) is won. A jackpot game is executed in which a round in which 20 is opened is performed a predetermined number of times. Further, in the case of "small hit", the small hit game is executed in which the opening time of the large winning opening 20 is shorter than that in the big hit game (for example, 0.5 seconds). Then, after the end of the big hit game, the game state is switched as described below, but the game state does not change after the end of the small hit game. For this reason, among the players of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when simply called "hit", it may mean only a big hit without including a small hit. Further, the specified number of rounds performed in one big hit game or small hit game is either 2 or 10 times in the big hit game (see FIG. 6), whereas it is 2 times in the small hit game. It has become. In the present embodiment, when a game ball wins in the big prize opening 20, for example, 10 prize balls are paid out for each winning ball, and as a theoretical value, 200 in the case of a two-round big hit. 1000 balls are paid out in the case of a big hit in 10 rounds, and 10 balls are paid out in the case of one small hit game.

大当りになる確率は、第1の当否判定権及び第2の当否判定権の何れによる当否判定でも同じである。これに対し、小当りになる確率は、第2の当否判定権による当否判定では極めて高いのに対し(例えば、1/2)、第1の当否判定権による当否判定では、0か又は、極めて低いため実質的に0になっている。 The probability of becoming a big hit is the same regardless of whether the first hit / miss judgment right or the second hit / fail judgment right is used. On the other hand, the probability of becoming a small hit is extremely high in the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment right (for example, 1/2), whereas it is 0 or extremely in the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment right. Since it is low, it is practically 0.

<大当りの特典について>
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6に示すように、大当りになると、大当り遊技の終了後に、回数限定の確変遊技、所謂、スペシャルタイム(以下、「ST」という。)が実行されるようになっている。本実施形態のSTでは、普図判定が当りとなる確率は変わらずに特図判定が大当りとなる確率が通常状態(低確非時短状態)のときよりも高くなる高確非時短状態に昇格する。図7(A)に示すように、STは、大当り遊技が終了後、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数が、予め設定された規定上限回数(例えば、154回)に到達するまで継続する。そして、連続外れ回数が規定上限回数に到達した後は、STが終了して通常状態へと移行する。また、規定回数に到達する前に大当りになった場合には、その大当りに起因して大当り遊技が行われた後、再び規定上限回数分のSTが付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ST中に大当りを引き続ける限り、確変状態が維持されるようになっている。
<About the benefits of big hits>
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, when a jackpot is reached, a limited number of probabilistic games, so-called special times (hereinafter referred to as “ST”), are executed after the jackpot game is completed. It has become like. In the ST of the present embodiment, the probability that the normal figure judgment is a hit does not change, and the probability that the special figure judgment is a big hit is higher than in the normal state (low probability non-time saving state). do. As shown in FIG. 7A, in ST, the number of consecutive deviations when the success / failure determination of the deviation is continuously performed after the jackpot game is completed is a predetermined upper limit number of times (for example, 154 times). Continue until you reach. Then, after the number of consecutive deviations reaches the specified upper limit number, ST ends and the normal state is entered. Further, if a big hit is made before reaching the specified number of times, ST for the specified upper limit number of times is given again after the big hit game is performed due to the big hit. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probabilistic state is maintained as long as the jackpot is continuously drawn during ST.

換言すれば、STは、大当りになるまでに行われた、判定結果が外れの第1及び第2の当否判定の連続実行回数である消化回数が0にリセットされて、そのリセットされた消化回数分が規定上限回数に追加されてSTの期間が延長されると言うこともできる。 In other words, in ST, the number of digestions, which is the number of consecutive executions of the first and second hit / fail judgments for which the judgment result is off, is reset to 0, and the reset number of digestions is performed. It can also be said that the minutes are added to the specified upper limit and the ST period is extended.

<STについて>
図8に示すように、ST中は、表示画面13Gに通常状態のときの異なる背景映像に切り替わり、その背景映像の前で特別図柄41,42,43が変動表示される。また、ST中は、遊技球を右側流下領域R3に流下させる右打ち遊技が遊技者に有利な設定になっていて、表示画面13Gに「右に打て」というメッセージを含んだ右向きの矢印44が表示されるようになっている。さらに、表示画面13Gには、右上に規定上限回数までの残り回数を示すST残回数45が表示され、当否判定の消化に伴ってカウントダウン表示される。
<About ST>
As shown in FIG. 8, during ST, the display screen 13G is switched to a different background image in the normal state, and the special symbols 41, 42, and 43 are variablely displayed in front of the background image. Further, during ST, the right-handed game in which the game ball is flowed down to the right-side flow area R3 is set to be advantageous to the player, and the right-pointing arrow 44 including the message "hit to the right" on the display screen 13G. Is displayed. Further, on the display screen 13G, the ST remaining number 45 indicating the remaining number of times up to the specified upper limit is displayed on the upper right, and the countdown is displayed as the hit / fail determination is exhausted.

STが開始され、表示画面13Gの指示に従って右打ち遊技を行うと、多くの遊技球が共通幹流路94から入賞ユニット30の第2流下経路92へと流下するようになっている(図2参照)。そして、第2流下経路92に流下した遊技球は、遊技状態が高確非時短状態でスライド扉15Tが開放され難くなっているため、第2始動入賞口15上を通過して排出口92Bから第3始動入賞口16へと向かうようになっている。ここで、第3始動入賞口16への入賞に基づく第2の当否判定は、上述したように小当りが高い確率(例えば、1/2)で発生するようになっていて、ST中に小当りが頻繁に発生するようになっている。表示画面13Gの右下には、ST中の小当り遊技に基づき獲得したポイント数46が表示され、小当り遊技の消化に伴ってポイント数46がカウントアップされていく。 When the ST is started and a right-handed game is performed according to the instruction on the display screen 13G, many game balls flow down from the common trunk flow path 94 to the second flow path 92 of the winning unit 30 (see FIG. 2). ). Then, since the slide door 15T of the game ball that has flowed down to the second flow-down path 92 is difficult to open in the highly accurate non-time saving state, it passes over the second start winning opening 15 and is sent from the discharge port 92B. It is designed to go to the third start winning opening 16. Here, the second winning / failing determination based on the winning of the third starting winning opening 16 is made to occur with a high probability (for example, 1/2) of a small hit as described above, and is small during ST. Hits are becoming more frequent. At the lower right of the display screen 13G, the number of points 46 acquired based on the small hit game during ST is displayed, and the number of points 46 is counted up as the small hit game is exhausted.

上述した構成により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、STの消化回数が増えれば増えるほど、遊技者が小当りによる賞球を多く獲得することができるようになっている。具体的には、図7(B)に示すように、ST開始後、比較的早い段階、例えば、10回目で大当りとなる場合、本実施形態では、小当りが例えば、1/2の確率で発生するため、その消化回数の半分の5回で小当りとなり、5回分の小当り遊技の賞球(例えば、50球)を獲得できる計算になる。一方、図7(C)に示すように、ST終了間際、例えば、150回目で大当りとなり、その消化回数の半分の75回で小当りとなった場合には、75回分の小当り遊技の賞球(例えば、750球)を獲得できる計算になる。このように、パチンコ遊技機10では、STの消化回数によって小当り遊技による賞球数が大きく異なる。 With the above-described configuration, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as the number of times the ST is digested increases, the player can acquire more prize balls by small hits. Specifically, as shown in FIG. 7B, when a big hit is made at a relatively early stage after the start of ST, for example, at the 10th time, in the present embodiment, there is a probability that the small hit is, for example, 1/2. Since it occurs, it becomes a small hit in 5 times, which is half of the number of digestions, and it is calculated that the prize balls (for example, 50 balls) of the small hit game for 5 times can be obtained. On the other hand, as shown in FIG. 7 (C), just before the end of ST, for example, if a big hit is obtained at the 150th time and a small hit is made at 75 times, which is half of the number of digestions, a prize for 75 small hit games is awarded. It is a calculation that can acquire balls (for example, 750 balls). As described above, in the pachinko gaming machine 10, the number of prize balls in the small hit game greatly differs depending on the number of times the ST is digested.

ところで、前述したように、STの消化回数が増えれば増えるほどST中の小当りによる賞球数は多くなるが、遊技者は確変状態を出来るだけ長く維持したいとの思いからSTの消化回数が増えれば増えるほど、大当りを引かないと確変状態が終わってしまうという焦りを感じることがある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ST中の判定報知演出で大当りとなるときの大当り確定映像において、ST中の消化回数が多ければ多いほど、換言すれば、小当り遊技による賞球数が多くなればなるほど、プレミア演出の出現率が高くなるように設定し、STの終了が迫ってきている状態で大当りを引いたときの遊技者の気持ちの高揚と連動して遊技を盛り上げる演出としている。なお、プレミア演出は、ST中に小当りによる賞球数を多く獲得した遊技者への特典ということもできる。 By the way, as mentioned above, as the number of times ST is digested increases, the number of prize balls due to small hits during ST increases, but the player wants to maintain the probabilistic state as long as possible, so the number of times ST is digested increases. As the number increases, you may feel impatient that the probable change state will end unless you draw a big hit. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the big hit confirmation video when the judgment notification effect during ST is a big hit, the larger the number of digestions during ST, in other words, the prize ball by the small hit game. The higher the number, the higher the appearance rate of the premier production is set, and the production that excites the game in conjunction with the uplifting of the player's feelings when a big hit is drawn while the end of ST is approaching. It is supposed to be. The premiere production can also be said to be a privilege for the player who has won a large number of prize balls by small hits during ST.

具体的には、大当り確定映像は、複数種類、設定され、それら複数種類の中に他の大当り確定映像に比べて出現率が極めて低いプレミア演出が設けられている。大当り確定映像は、遊技状態が通常状態のときには、第1及び第2の当否判定権が発生したときに抽選によってランダムに決定される一方、ST中では、大当りを引いたときまでに獲得したST中の小当り遊技による賞球数に基づき大当り確定映像のデータテーブルが変更され、それら各データテーブルに基づいて大当り確定映像の種類がランダムに決定されるようになっている。詳細には、図9(A)に示すように、ST中の小当りによる賞球数の理論値に基づいて段階的にプレミア演出の出現率が高くなっていて、例えば、ST中の小当りによる賞球数が500球未満(小当り50回未満、消化回数100回未満)の場合には、プレミアST演出の出現率が1%に設定され、500球以上、600球未満(小当り50回以上60回未満、消化回数100回以上、120回未満)で5%、600球以上、700球未満(小当り60回以上70回未満、消化回数120回以上、140回未満)で10%、700球以上(小当り70回以上、消化回数140回以上)で30%となるように設定されている。 Specifically, a plurality of types of jackpot confirmed videos are set, and among these plurality of types, a premier effect having an extremely low appearance rate as compared with other jackpot confirmed videos is provided. When the game state is the normal state, the jackpot confirmation video is randomly determined by lottery when the first and second hit / fail judgment rights are generated, while in ST, the ST acquired by the time the jackpot is drawn. The data table of the big hit confirmed video is changed based on the number of prize balls in the small hit game, and the type of the big hit confirmed video is randomly determined based on each of these data tables. In detail, as shown in FIG. 9A, the appearance rate of the premier effect is gradually increased based on the theoretical value of the number of prize balls due to the small hit during ST, for example, the small hit during ST. If the number of prize balls is less than 500 (less than 50 small hits, less than 100 times of digestion), the appearance rate of the premier ST effect is set to 1%, and 500 or more and less than 600 balls (50 small hits). 5% for 60 or more and less than 60 digestions, 100 or more digestions, less than 120 times, 10% for 600 balls or more and less than 700 balls (60 or more and less than 70 small hits, 120 or more digestions, less than 140 times) , 700 balls or more (70 times or more for small hits, 140 times or more for digestion) is set to be 30%.

上記構成により、STが実行されて当否判定が消化されていくと、ST残回数45がカウントダウンされていくと共に、小当りに起因する小当り遊技によって賞球数が増えていき、それに伴ってポイント数46がカウントアップされていく。その後、順調にポイント数46が伸びる一方、ST残回数45が「30回」、「20回」と減っていくと、遊技者の焦りが徐々に大きくなっていく。そして、ST残回数45が例えば、「10回」(換言すれば、消化回数150回目)となったときに大当りとなり、特別図柄41,42,43が大当り図柄組み合わせて確定停止すると、大当り確定映像が実行される。このとき、大当りを引き当てるまでに小当りを75回引き、それにより750球の賞球を獲得している計算となるので、プレミア演出の出現率が30%の大当り確定映像のデータテーブルが設定されて、大当り確定映像の抽選が行われる。そして、大当り確定映像としてプレミア演出を引いた場合には、特別図柄41,42,43が大当り図柄組み合わせて確定停止後にプレミア演出が実行される。これにより、遊技者は、ST中の小当りで多くの賞球を獲得できたことに加えて、大当りによって多くの賞球を獲得でき、且つ、STを継続させることができた喜びを感じる。しかも、その大当り確定映像が通常では出現しないプレミア演出であるので、遊技者の気持ちの高揚とパチンコ遊技機10の盛り上がりとが一致するような演出とすることができる。 According to the above configuration, when the ST is executed and the hit / fail judgment is digested, the remaining number of STs 45 is counted down, and the number of prize balls increases due to the small hit game caused by the small hit, and the points are accompanied accordingly. The number 46 is counted up. After that, while the number of points 46 increases steadily, the player's impatience gradually increases as the number of remaining STs 45 decreases to "30 times" and "20 times". Then, when the ST remaining number 45 becomes, for example, "10 times" (in other words, the 150th digestion number), a big hit is obtained, and when the special symbols 41, 42, 43 are combined with the big hit symbols and confirmed and stopped, the big hit confirmed image is obtained. Is executed. At this time, it is calculated that the small hit is drawn 75 times before the big hit is assigned, and the prize ball of 750 balls is obtained by that, so the data table of the big hit confirmed video with the appearance rate of the premiere effect of 30% is set. Then, a lottery for the big hit confirmed video will be held. Then, when the premiere effect is drawn as the big hit confirmed image, the premier effect is executed after the special symbols 41, 42, and 43 are combined with the big hit symbols and the confirmation is stopped. As a result, the player feels the joy of being able to win many prize balls by the big hit and to continue the ST, in addition to being able to win many prize balls by the small hit during the ST. Moreover, since the jackpot confirmed video is a premier production that does not normally appear, it is possible to produce a production in which the uplifting feelings of the player and the excitement of the pachinko gaming machine 10 match.

図10には、本実施形態のパチンコ遊技機10の主制御部50が示されている。この主制御部50は、各入賞口14,15,16の入賞に基づく検出信号を受け取り、その検出信号に基づいて乱数生成部50Aにてランダムに生成された乱数値を取得する。そして、その乱数値から当否判定、大当り種別、判定報知演出の種類、大当り確定映像の種類等の情報を取得して演出に関する情報を演出制御部51に出力する。また、主制御部50は、複数のカウンタを備え、それらカウンタにより、例えば、STにおける当否判定の消化回数をカウントする。さらに、主制御部50は、ST中に発生した小当り遊技の回数に基づいて賞球数を演算する。 FIG. 10 shows the main control unit 50 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The main control unit 50 receives a detection signal based on the winning of each of the winning openings 14, 15 and 16, and acquires a random number value randomly generated by the random number generation unit 50A based on the detection signal. Then, information such as a hit / fail determination, a big hit type, a type of judgment notification effect, and a type of a big hit confirmed video is acquired from the random number value, and information about the effect is output to the effect control unit 51. Further, the main control unit 50 includes a plurality of counters, and counts, for example, the number of times of digestion of the hit / fail determination in ST by the counters. Further, the main control unit 50 calculates the number of prize balls based on the number of small hit games generated during ST.

演出制御部51は、取得した情報に基づいて演出処理プログラムを実行する。そして、当否判定、大当り種別、大当り確定映像の種類等の情報に基づいて表示演出データテーブル52を含む複数のデータテーブルから対応するデータを取得して表示装置13及びスピーカ10Sに出力する。また、演出処理プログラムは、定期的に主制御部50からSTにおける当否判定の消化回数の情報を取得すると共に、その小当りによる賞球数の理論値を計算し、プレミア演出出現率データテーブル53の中から対応するデータをセットする。そして、大当りを引いたときにプレミア演出を実行するか否かの抽選を行い、プレミア演出が選択された場合には、プレミア演出を実行するようにデータを差し替える。 The staging control unit 51 executes the staging process program based on the acquired information. Then, the corresponding data is acquired from a plurality of data tables including the display effect data table 52 based on the information such as the hit / fail determination, the big hit type, and the type of the big hit confirmed image, and is output to the display device 13 and the speaker 10S. Further, the staging processing program periodically acquires information on the number of times of hit / fail determination in ST from the main control unit 50, calculates the theoretical value of the number of prize balls due to the small hit, and premier staging appearance rate data table 53. Set the corresponding data from the inside. Then, a lottery is performed to determine whether or not to execute the premier effect when a big hit is drawn, and when the premier effect is selected, the data is replaced so as to execute the premier effect.

なお、本実施形態の第1及び第2の始動入賞口14,15の入賞に起因する第1の判定報知演出、及び、第3始動入賞口16の入賞に起因する第2の判定報知演出が特許請求の範囲の「第1の判定報知演出」に相当し、演出処理プログラムを実行する演出制御部51が特許請求の範囲の「特典付与手段」に相当する。 It should be noted that the first determination notification effect caused by the winning of the first and second starting winning openings 14 and 15 of the present embodiment and the second determination notification effect caused by the winning of the third starting winning opening 16 are performed. It corresponds to the "first determination notification effect" in the claims, and the effect control unit 51 that executes the effect processing program corresponds to the "privilege granting means" in the claims.

本実施形態のパチンコ遊技機10の構成に関する説明は以上である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ST中に大当りが発生した場合には、そのST中に消化された小当り遊技による賞球数に応じて遊技者に特典を付与するので、従来よりスペシャルタイムにおける趣向性を向上させることが可能となる。また、本実施形態では、プレミア演出の出現率が小当りの賞球数が多ければ多いほど高くなるようになっているので、小当り遊技による賞球数を多く獲得し、且つ、ST終了が迫っている状態で大当りを引き当てた遊技者の気持ちの高揚と連動するような演出を行うことが可能となる。 This concludes the description of the configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit occurs during ST, a privilege is given to the player according to the number of prize balls by the small hit game digested during the ST. , It is possible to improve the taste in special time than before. Further, in the present embodiment, the appearance rate of the premiere effect increases as the number of prize balls for small hits increases, so that the number of prize balls for the small hit game is increased and the ST ends. It is possible to create an effect that is linked to the uplifting feelings of the player who has drawn a big hit in an approaching state.

[第2実施形態]
上記第1実施形態では、ST中の小当りによる賞球数が多ければ多いほどプレミア演出の出現率が高くなる構成になっていたが、本実施形態では、ST中の小当りによる賞球数が規定上限数(例えば、650球)を超えたときにプレミア演出を実行する構成となっている。この構成によっても、第1実施形態と同様の効果を奏する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the higher the number of prize balls due to the small hit during ST, the higher the appearance rate of the premier effect. However, in the present embodiment, the number of prize balls due to the small hit during ST is high. Is configured to execute the premiere effect when the specified upper limit number (for example, 650 balls) is exceeded. This configuration also has the same effect as that of the first embodiment.

[第3実施形態]
上記第1実施形態では、ST中の小当りによる賞球数のみに基づきプレミア演出の出現率を設定していたが、本実施形態では、ST中の小当りによる賞球数と、そのSTを実行する起因になった大当りの大当り遊技による賞球数との和に基づきプレミア演出の出現率を設定している。詳細には、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上述したように2ラウンド大当りと10ラウンド大当りとが設けられていて、図11(A)~図11(D)に示すように、大当り遊技が2ラウンドか10ラウンドによって獲得可能な賞球数が大きく異なる。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図9(B)及び図9(C)に示すように、2ラウンド大当り用と、10ラウンド大当り用のデータテーブルを設定した構成となっている。
[Third Embodiment]
In the first embodiment, the appearance rate of the premiere effect is set based only on the number of prize balls due to the small hit during ST, but in the present embodiment, the number of prize balls due to the small hit during ST and the ST thereof are set. The appearance rate of the premiere production is set based on the sum of the number of prize balls in the big hit game that caused the execution. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a 2-round jackpot and a 10-round jackpot are provided as described above, and as shown in FIGS. 11A to 11D, the jackpot game is provided. However, the number of prize balls that can be obtained varies greatly depending on whether it is 2 rounds or 10 rounds. Therefore, as shown in FIGS. 9B and 9C, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a configuration in which data tables for a 2-round jackpot and a 10-round jackpot are set.

[第4実施形態]
上記第3実施形態では、ST中の小当りによる賞球数と、そのSTを実行する起因になった大当り遊技による賞球数との和が多ければ多いほどプレミア演出の出現率が高くなる構成になっていたが、本実施形態では、それらの賞球数の和が規定上限数を超えたときにプレミアST演出を実行する構成となっている。なお、本実施形態では、規定上限数は、大当り遊技の種類によって異なり、2ラウンド大当り遊技の場合の規定上限数は、例えば、900球に設定され、10ラウンドR大当り遊技の場合の規定上限数は、例えば、1700球に設定されている。
[Fourth Embodiment]
In the third embodiment, the larger the sum of the number of prize balls due to the small hit during ST and the number of prize balls due to the big hit game that caused the ST to be executed, the higher the appearance rate of the premier effect. However, in the present embodiment, the premier ST effect is executed when the sum of the number of prize balls exceeds the specified upper limit. In the present embodiment, the specified upper limit differs depending on the type of big hit game, and the specified upper limit number in the case of a 2-round big hit game is set to, for example, 900 balls, and the specified upper limit number in the case of a 10-round R big hit game. Is set to, for example, 1700 balls.

[第5実施形態]
上記第1実施形態では、1回のSTにおける小当りによる賞球数に基づいてプレミア演出の出現率を設定していたが、本実施形態では、複数回のSTにおける小当りによる賞球数を加算していき、規定賞球数を超えると段階的にプレミア演出の出現率が高くなる構成となっている。この構成によれば、STを複数回継続し、小当りを多く発生させた遊技者に特典としてプレミア演出を付与することができる。なお、本実施形態では、複数回のSTにおける小当りによる累積賞球数が多ければ多いほどプレミア演出の出現率が高くなる構成になっていたが、累積賞球数が規定数を超えたときにプレミア演出を実行する構成としてもよい。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment, the appearance rate of the premier effect is set based on the number of prize balls due to a small hit in one ST, but in the present embodiment, the number of prize balls due to a small hit in a plurality of STs is set. The number of prize balls will be added, and if the number of prize balls exceeds the specified number, the appearance rate of the premiere production will gradually increase. According to this configuration, it is possible to give a premiere effect as a privilege to a player who has generated many small hits by continuing ST a plurality of times. In this embodiment, the more the cumulative number of prize balls due to small hits in multiple STs, the higher the appearance rate of the premiere production. However, when the cumulative number of prize balls exceeds the specified number. It may be configured to perform a premiere production.

[第6実施形態]
上記第5実施形態では、複数回のSTにおける小当りによる累積賞球数が多ければ多いほどプレミア演出の出現率が高くなる構成になっていたが、本実施形態では、複数回の複数回のSTにおける小当りによる賞球数と、大当り遊技による賞球数とを加算していき、規定賞球数を超えると段階的にプレミア演出の出現率が高くなる構成となっている。
[Sixth Embodiment]
In the fifth embodiment, the higher the cumulative number of prize balls due to small hits in a plurality of STs, the higher the appearance rate of the premier effect. The number of prize balls for small hits in ST and the number of prize balls for big hit games are added, and when the specified number of prize balls is exceeded, the appearance rate of the premiere production gradually increases.

なお、大当り遊技による賞球数を含める場合、大当りの種類によって賞球数の伸びは大きく異なる。図12(B)に示すように、例えば、10ラウンド大当りを引き、その後のSTにおいて100回目で10ラウンド大当りを引き、2回目のST中に大当りは引けずに小当りが77回発生したときには、合計3270球が賞球として得られる計算になる。これに対し、図12(A)に示すように、同条件で2ラウンド大当りの場合には、合計1670球となり、10ラウンド大当りの場合の半分程度の賞球数となる。このことを利用して、本実施形態では、プレミア演出を、遊技者の利益が大きい10ラウンド大当りを引き当て、爆発的に賞球数を増やした遊技者に対する特典や、10ラウンド大当りに比べて利益が小さい2ラウンド大当りを複数回引き当て、地道に賞球数を増やした遊技者に対する特典として使うことができる。 When the number of prize balls from the big hit game is included, the increase in the number of prize balls varies greatly depending on the type of big hit. As shown in FIG. 12B, for example, when a 10-round jackpot is drawn, a 10-round jackpot is drawn at the 100th time in the subsequent ST, the jackpot cannot be drawn during the second ST, and a small hit occurs 77 times. , A total of 3270 balls will be obtained as prize balls. On the other hand, as shown in FIG. 12A, in the case of a 2-round jackpot under the same conditions, the total number of balls is 1670, which is about half the number of prize balls in the case of a 10-round jackpot. Taking advantage of this, in the present embodiment, the premiere production is a benefit for the player who has increased the number of prize balls explosively by allocating a 10-round jackpot with a large profit for the player, and a profit compared to the 10-round jackpot. It can be used as a privilege for players who have steadily increased the number of prize balls by allocating a small two-round jackpot multiple times.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、ST中の小当り遊技の賞球数又はそのSTの実行する起因となっている大当りの大当り遊技の賞球数を理論値としていたが、実際に獲得した賞球数に基づくものであってもよい。
[Other embodiments]
(1) In the above embodiment, the theoretical value is the number of prize balls for the small hit game during ST or the number of prize balls for the big hit game that is the cause of the execution of the ST, but the prize balls actually obtained are used. It may be number-based.

(2)上記実施形態では、プレミア演出の出現率又は出現の有無を、ST中の小当り遊技の賞球数のみに基づいて決定していたが、ST中の小当り遊技を含む全ての賞球数に基づいて決定する構成であってもよい。 (2) In the above embodiment, the appearance rate or the presence / absence of the premiere effect is determined based only on the number of prize balls of the small hit game during ST, but all the prizes including the small hit game during ST. The configuration may be determined based on the number of balls.

(3)上記実施形態では、ST中の小当り遊技の賞球数に応じて当否結果が大当りのときの大当り確定映像にプレミア演出を実行する構成となっていたが、例えば、判定報知演出にプレミア演出を実行する構成であってあってもよい。 (3) In the above embodiment, the premiere effect is executed on the big hit confirmation video when the win / fail result is a big hit according to the number of prize balls of the small hit game during ST. It may be configured to execute a premier production.

なお、本明細書及び図面には、特許請求の範囲に含まれる技術の具体例が開示されているが、特許請求の範囲に記載の技術は、これら具体例に限定されるものではなく、具体例を様々に変形、変更したものも含み、また、具体例から一部を単独で取り出したものも含む。 Although specific examples of the techniques included in the claims are disclosed in the present specification and the drawings, the techniques described in the claims are not limited to these specific examples, and are specific. It includes various modifications and changes of the examples, and also includes those obtained by extracting a part of the specific examples independently.

[発明1]
第1当否判定条件が成立すると、それに起因して第1当否判定が行われ、その判定結果を報知する判定報知演出で大当りとなると、通常は入賞困難な第1可変入賞口が通常より入賞容易になる大当り遊技が行われ、その大当り遊技の実行後に、前記第1当否判定で前記大当りとなる確率が通常より高い確変状態が維持されるスペシャルタイムに突入する遊技機であって、
前記スペシャルタイムは、前記第1当否判定の連続実行回数である消化回数が予め定められた規定回数に到達した場合に終了し、前記消化回数が前記規定回数に到達する前に前記第1当否判定で前記大当りになった場合には、前記消化回数が0回にリセットされてリセットされた前記消化回数分だけ前記スペシャルタイムが延長される遊技機において、
1つの前記スペシャルタイム中にリセットされた前記消化回数の総数に起因するポイントに応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段を備える遊技機。
[Invention 1]
When the first hit / fail judgment condition is satisfied, the first hit / fail judgment is performed due to it, and when a big hit is obtained in the judgment notification effect for notifying the judgment result, the first variable winning opening, which is normally difficult to win, is easier to win than usual. This is a gaming machine that enters a special time in which a jackpot game is performed, and after the jackpot game is executed, a probability variation state in which the probability of winning the jackpot is higher than usual in the first hit / fail determination is maintained.
The special time ends when the number of digestions, which is the number of consecutive executions of the first hit / fail determination, reaches a predetermined number of times, and the first hit / fail determination is made before the number of digestions reaches the predetermined number of times. In the case of the big hit, the special time is extended by the number of times the digestion is reset and the number of times the digestion is reset to 0.
A gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege according to points caused by the total number of digestions reset during the special time to the player.

発明1によれば、スペシャルタイム中に消化された消化回数の総数に起因するポイントに応じて遊技者に特典を付与するので、従来よりスペシャルタイムにおける趣向性を向上させることが可能となる。 According to the first invention, since the player is given a privilege according to the points caused by the total number of digestions digested during the special time, it is possible to improve the taste in the special time.

[発明2]
前記第1当否判定の判定結果には、前記大当りには含まれない小当りが設けられ、その小当りに起因して、前記第1可変入賞口が通常より入賞容易になり、前記大当り遊技に比べて遊技者に付与されるポイントが少ない小当り遊技が実行され、
前記スペシャルタイム中は、前記小当りが比較的発生し易い遊技状態となっていて、
前記特典付与手段は、1つの前記スペシャルタイム中に発生した小当り遊技が実行されることにより増加したポイントに応じて前記特典を遊技者に付与する発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The determination result of the first hit / fail determination is provided with a small hit that is not included in the big hit, and due to the small hit, the first variable winning opening becomes easier to win than usual, and the big hit game A small hit game with fewer points given to the player is executed,
During the special time, the game state is such that the small hit is relatively easy to occur.
The gaming machine according to invention 1, wherein the privilege granting means grants the privilege to a player according to points increased by executing a small hit game generated during one special time.

発明2によれば、小当り遊技によって増加したポイントに応じて特典を付与するので、1つのスペシャルタイムの消化回数が比較的多く且つ小当り遊技を多く発生した遊技者に対して特典を付与することができる。 According to the second invention, since the privilege is given according to the points increased by the small hit game, the privilege is given to the player who has relatively many times of digestion of one special time and has generated many small hit games. be able to.

[発明3]
前記特典付与手段は、1つの前記スペシャルタイム中にリセットされた前記消化回数の総数と、そのスペシャルタイムの実行の起因となっている前記大当り遊技に起因するポイントとに応じて前記特典を遊技者に付与する発明2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The privilege granting means gives the privilege to the player according to the total number of times the digestion is reset during one special time and the points caused by the jackpot game that is the cause of the execution of the special time. The gaming machine according to the invention 2 imparted to the invention.

特典は、小当り遊技によって増加したポイントのみに応じて付与する構成であってもよいし、発明3のように、小当り遊技によって増加したポイントと、そのスペシャルタイムの実行の起因となっている大当り遊技によって増加したポイントとを和に応じて付与する構成であってもよい。 The privilege may be configured to be given only according to the points increased by the small hit game, or is the cause of the points increased by the small hit game and the execution of the special time as in Invention 3. The points increased by the big hit game may be given according to the sum.

[発明4]
前記特典付与手段は、前記スペシャルタイムに前記消化回数の中で発生し得る前記小当り遊技の賞球数の理論値と、
前記大当り遊技が実行されることで増加する賞球数の理論値と、の和として前記ポイントを演算する発明3に記載の遊技機。
[Invention 4]
The privilege granting means includes the theoretical value of the number of prize balls of the small hit game that can occur during the number of digestions during the special time.
The gaming machine according to Invention 3, which calculates the points as the sum of the theoretical value of the number of prize balls that increases as the jackpot game is executed.

ポイントは、賞球数の理論値であってもよいし(発明4の構成)、実際に獲得した賞球数であってもよい。 The point may be a theoretical value of the number of prize balls (configuration of the invention 4), or may be the number of prize balls actually acquired.

[発明5]
前記特典は、出現頻度が低い前記判定報知演出であるプレミア演出を行うことである発明1から発明4の何れか1に記載の遊技機。
[Invention 5]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 4, wherein the privilege is to perform a premier effect, which is a determination notification effect having a low appearance frequency.

特典としては、発明5のように、プレミア演出を行うことであってもよい。 As a privilege, as in the invention 5, a premier production may be performed.

[発明6]
前記判定報知演出として前記プレミア演出が行われるか否かは、ランダムな乱数に基づく抽選によって決定され、
前記特典付与手段は、前記ポイントが多くなるに従って、前記プレミア演出が抽選によって決定される確率を高くする発明5に記載の遊技機。
[Invention 6]
Whether or not the premiere effect is performed as the determination notification effect is determined by a lottery based on a random random number.
The gaming machine according to the invention 5, wherein the privilege granting means increases the probability that the premiere effect is determined by lottery as the number of points increases.

プレミア演出は、例えば、ポイントが規定値を超えたときに行う構成であってもよいし、発明6のように、ポイントが多くなるに従って出現する確率を高める構成であってもよい。 For example, the premier effect may be configured to be performed when the points exceed a specified value, or may be configured to increase the probability of appearing as the number of points increases, as in Invention 6.

[発明7]
第1当否判定条件が成立すると、それに起因して第1当否判定が行われ、その判定結果を報知する判定報知演出で大当りとなると、通常は入賞困難な第1可変入賞口が通常より入賞容易になる大当り遊技が行われ、その大当り遊技の実行後に、前記第1当否判定で前記大当りとなる確率が通常より高い確変状態が維持されるスペシャルタイムに突入する遊技機であって、
前記スペシャルタイムは、前記第1当否判定の連続実行回数である消化回数が予め定められた規定回数に到達した場合に終了し、前記消化回数が前記規定回数に到達する前に前記第1当否判定で前記大当りになった場合には、前記消化回数が0回にリセットされてリセットされた前記消化回数分だけ前記スペシャルタイムが延長される遊技機において、
1つの前記スペシャルタイム中にリセットされた前記消化回数の総数に起因するポイントが規定ポイント数を超えたときに特典を遊技者に付与する特典付与手段を備える遊技機。
[Invention 7]
When the first hit / fail judgment condition is satisfied, the first hit / fail judgment is performed due to it, and when a big hit is obtained in the judgment notification effect for notifying the judgment result, the first variable winning opening, which is normally difficult to win, is easier to win than usual. This is a gaming machine that enters a special time in which a jackpot game is performed, and after the jackpot game is executed, a probability variation state in which the probability of winning the jackpot is higher than usual in the first hit / fail determination is maintained.
The special time ends when the number of digestions, which is the number of consecutive executions of the first hit / fail determination, reaches a predetermined number of times, and the first hit / fail determination is made before the number of digestions reaches the predetermined number of times. In the case of the big hit, the special time is extended by the number of times the digestion is reset and the number of times the digestion is reset to 0.
A gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when the number of points caused by the total number of digestions reset during the special time exceeds the specified number of points.

発明7によれば、スペシャルタイム中に消化された消化回数の総数に起因するポイントが規定ポイント数を超えたときに遊技者に特典を付与するので、従来よりスペシャルタイムにおける趣向性を向上させることが可能となる。 According to the invention 7, when the number of points caused by the total number of digested times during the special time exceeds the specified number of points, the player is given a privilege, so that the taste in the special time is improved as compared with the conventional case. Is possible.

10 パチンコ遊技機
13G 表示画面
14~16 始動入賞口
20 大入賞口
51 演出制御部
10 Pachinko game machine 13G Display screen 14-16 Start winning opening 20 Large winning opening 51 Production control unit

Claims (6)

第1当否判定条件が成立すると、それに起因して第1当否判定が行われ、その判定結果を報知する判定報知演出で大当りとなると、通常は入賞困難な第1可変入賞口が通常より入賞容易になる大当り遊技が行われ、その大当り遊技の実行後に、前記第1当否判定で前記大当りとなる確率が通常より高い確変状態が維持されるスペシャルタイムに突入する遊技機であって、
前記スペシャルタイムは、前記第1当否判定の連続実行回数である消化回数が予め定められた規定回数に到達した場合に終了し、前記消化回数が前記規定回数に到達する前に前記第1当否判定で前記大当りになった場合には、前記消化回数が0回にリセットされてリセットされた前記消化回数分だけ前記スペシャルタイムが延長される遊技機において、
1つの前記スペシャルタイム中にリセットされた前記消化回数の総数に起因するポイントに応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段を備える遊技機。
When the first hit / fail judgment condition is satisfied, the first hit / fail judgment is performed due to it, and when a big hit is obtained in the judgment notification effect for notifying the judgment result, the first variable winning opening, which is normally difficult to win, is easier to win than usual. This is a gaming machine that enters a special time in which a jackpot game is performed, and after the jackpot game is executed, a probability variation state in which the probability of winning the jackpot is higher than usual in the first hit / fail determination is maintained.
The special time ends when the number of digestions, which is the number of consecutive executions of the first hit / fail determination, reaches a predetermined number of times, and the first hit / fail determination is made before the number of digestions reaches the predetermined number of times. In the case of the big hit, the special time is extended by the number of times the digestion is reset and the number of times the digestion is reset to 0.
A gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege according to points caused by the total number of digestions reset during the special time to the player.
前記第1当否判定の判定結果には、前記大当りには含まれない小当りが設けられ、その小当りに起因して、前記第1可変入賞口が通常より入賞容易になり、前記大当り遊技に比べて遊技者に付与されるポイントが少ない小当り遊技が実行され、
前記スペシャルタイム中は、前記小当りが比較的発生し易い遊技状態となっていて、
前記特典付与手段は、1つの前記スペシャルタイム中に発生した小当り遊技が実行されることにより増加したポイントに応じて前記特典を遊技者に付与する請求項1に記載の遊技機。
The determination result of the first hit / fail determination is provided with a small hit that is not included in the big hit, and due to the small hit, the first variable winning opening becomes easier to win than usual, and the big hit game A small hit game with fewer points given to the player is executed,
During the special time, the game state is such that the small hit is relatively easy to occur.
The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege granting means grants the privilege to the player according to the points increased by executing the small hit game generated during the special time.
前記特典付与手段は、1つの前記スペシャルタイム中にリセットされた前記消化回数の総数と、そのスペシャルタイムの実行の起因となっている前記大当り遊技に起因するポイントとに応じて前記特典を遊技者に付与する請求項2に記載の遊技機。 The privilege granting means gives the privilege to the player according to the total number of times the digestion is reset during one special time and the points caused by the jackpot game that is the cause of the execution of the special time. The gaming machine according to claim 2. 前記特典付与手段は、前記スペシャルタイムに前記消化回数の中で発生し得る前記小当り遊技の賞球数の理論値と、
前記大当り遊技が実行されることで増加する賞球数の理論値と、の和として前記ポイントを演算する請求項3に記載の遊技機。
The privilege granting means includes the theoretical value of the number of prize balls of the small hit game that can occur during the number of digestions during the special time.
The gaming machine according to claim 3, wherein the points are calculated as the sum of the theoretical value of the number of prize balls that increases by executing the jackpot game.
前記特典は、出現頻度が低い前記判定報知演出であるプレミア演出を行うことである請求項1から4の何れか1の請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the privilege is to perform a premier effect which is the determination notification effect having a low appearance frequency. 前記判定報知演出として前記プレミア演出が行われるか否かは、ランダムな乱数に基づく抽選によって決定され、
前記特典付与手段は、前記ポイントが多くなるに従って、前記プレミア演出が抽選によって決定される確率を高くする請求項5に記載の遊技機。
Whether or not the premiere effect is performed as the determination notification effect is determined by a lottery based on a random random number.
The gaming machine according to claim 5, wherein the privilege granting means increases the probability that the premiere effect is determined by lottery as the number of points increases.
JP2020213435A 2020-12-23 2020-12-23 game machine Active JP7258360B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020213435A JP7258360B2 (en) 2020-12-23 2020-12-23 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020213435A JP7258360B2 (en) 2020-12-23 2020-12-23 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022099591A true JP2022099591A (en) 2022-07-05
JP7258360B2 JP7258360B2 (en) 2023-04-17

Family

ID=82269902

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020213435A Active JP7258360B2 (en) 2020-12-23 2020-12-23 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7258360B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011019836A (en) * 2009-07-17 2011-02-03 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012217520A (en) * 2011-04-05 2012-11-12 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013059451A (en) * 2011-09-13 2013-04-04 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015029780A (en) * 2013-08-05 2015-02-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2019195578A (en) * 2018-05-11 2019-11-14 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011019836A (en) * 2009-07-17 2011-02-03 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012217520A (en) * 2011-04-05 2012-11-12 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013059451A (en) * 2011-09-13 2013-04-04 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015029780A (en) * 2013-08-05 2015-02-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2019195578A (en) * 2018-05-11 2019-11-14 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7258360B2 (en) 2023-04-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5782659B2 (en) Game machine
JP4917797B2 (en) Game machine
JP5178466B2 (en) Game machine
JP2007267944A (en) Game machine
JP5415595B2 (en) Game machine
JP2022099750A (en) Game machine
JP2015123307A (en) Game machine
JP2022099591A (en) Game machine
JP2022099743A (en) Game machine
JP3098299U (en) Gaming machine
JP2022099590A (en) Game machine
JP2022099593A (en) Game machine
JP2022099592A (en) Game machine
JP5223887B2 (en) Game machine
JP7412780B2 (en) gaming machine
JP7246081B2 (en) game machine
JP4345266B2 (en) Game machine
JP5503687B2 (en) Game machine
JP6085750B2 (en) Bullet ball machine
JP5802891B2 (en) Game machine
JP4687768B2 (en) Game machine
JP2023094686A (en) game machine
JP3209123B2 (en) Gaming machine
JP2022099735A (en) Game machine
JP6300140B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220117

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221227

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230221

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230307

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230329

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7258360

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150