JP2022094819A5 - - Google Patents

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しかしながら、リーチ演出等の遊技の演出をさらに向上させることにより、より遊技の興趣の向上を図ることが望まれていた。 However, it has been desired to further improve the interest in the game by further improving the game effects such as the ready-to-win effect.

本発明の目的は、より遊技の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機(例えば、第6のパチンコ遊技機)は、所定の始動条件が成立すると識別図柄の変動表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能な遊技機であって、 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention (for example, a sixth pachinko gaming machine) is capable of performing a variable display of identification symbols when a predetermined starting condition is established, which is advantageous for the player. A gaming machine that can shift to a special game state,
前記識別図柄の変動表示が行われているときに所定の演出を行う演出実行手段(例えば、表示装置7、スピーカー32、LED群46、演出用役物群58及び演出ボタン装置6310を制御するサブ制御回路300、サブCPU301)と、を備え、 A sub that controls the effect execution means (for example, the display device 7, the speaker 32, the LED group 46, the effect accessory group 58, and the effect button device 6310 that performs a predetermined effect when the identification pattern is displayed in a variable manner. A control circuit 300 and a sub CPU 301),
前記演出実行手段は、 The production executing means is
第1の演出(例えば、桜蓄積予告)を行うことにより第1の演出実行条件(例えば、極決戦への道アイコンの獲得)が成立すると、第2の演出(例えば、極決戦への道)を実行可能であり、 When the first effect execution condition (e.g., acquisition of the road to the ultimate battle icon) is established by performing the first effect (e.g., cherry blossom accumulation notice), the second effect (e.g., road to the ultimate battle) is established. is executable and
前記第1の演出は、前記特別遊技状態の移行に関する期待度の異なる表示を行うことが可能であり、 The first effect is capable of displaying different expectations regarding the transition to the special game state,
前記第1の演出とは異なる第3の演出(例えば、擬似連演出)を行うことにより第2の演出実行条件(例えば、5個のキャラアイコンの表示)が成立すると、第4の演出(例えば、決戦への道)を実行可能であり、 When the second effect execution condition (for example, display of five character icons) is established by performing a third effect (for example, pseudo-continuous effect) different from the first effect, a fourth effect (for example, , the road to the decisive battle) is feasible,
前記第2の演出と前記第4の演出とは、前記特別遊技状態に移行する期待度が異なるとともに、前記第2の演出と前記第4の演出とは、同種の特定の演出(例えば、10個のキャラアイコンを集めることを目指す演出)を実行可能であり、 The second effect and the fourth effect differ in the degree of expectation for shifting to the special game state, and the second effect and the fourth effect are the same type of specific effect (for example, 10 A production aiming to collect individual character icons) can be executed,
前記第2の演出または前記第4の演出を行うことにより、第3の演出実行条件(例えば、キャラアイコンの10個未満)が成立すると、第5の演出(例えば、対決リーチ)を実行可能であるとともに、前記第3の演出実行条件が成立していないとき(キャラアイコンの10個)には、前記第5の演出とは異なる第6の演出(大決戦リーチ)を実行可能であり、 By performing the second effect or the fourth effect, when the third effect execution condition (for example, less than 10 character icons) is established, the fifth effect (for example, confrontation reach) can be executed. In addition, when the third effect execution condition is not satisfied (10 character icons), a sixth effect (great decisive battle reach) different from the fifth effect can be executed,
前記特定の演出として、所定の発展情報を表示し、表示した発展情報に応じて進行していく発展進行演出(例えば、10個のキャラアイコンを集めることを目指す演出)を行うことが可能であり、 As the specific effect, it is possible to display predetermined development information and perform a development progress effect (for example, an effect aiming to collect 10 character icons) in which progress is made according to the displayed development information. ,
前記第5の演出として、前記発展情報と関連した発展演出(例えば、援護アイコンによる演出)を行うことが可能であることを特徴とする。 As the fifth effect, it is possible to perform a development effect related to the development information (for example, a support icon effect).

本発明によれば、より遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.

Claims (1)

所定の始動条件が成立すると識別図柄の変動表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能な遊技機であって、 A gaming machine capable of performing variable display of identification symbols when a predetermined starting condition is satisfied and capable of transitioning to a special game state advantageous to a player,
前記識別図柄の変動表示が行われているときに所定の演出を行うことが可能な演出実行手段と、を備え、 and an effect execution means capable of performing a predetermined effect when the identification pattern is displayed in a variable manner,
前記演出実行手段は、 The production executing means is
第1の演出を行うことにより第1の演出実行条件が成立すると、第2の演出を実行可能であり、 When the first effect execution condition is established by performing the first effect, the second effect can be executed,
前記第1の演出は、前記特別遊技状態の移行に関する期待度の異なる表示を行うことが可能であり、 The first effect is capable of displaying different expectations regarding the transition to the special game state,
前記第1の演出とは異なる第3の演出を行うことにより第2の演出実行条件が成立すると、第4の演出を実行可能であり、 When a second effect execution condition is established by performing a third effect different from the first effect, a fourth effect can be executed,
前記第2の演出と前記第4の演出とは、前記特別遊技状態に移行する期待度が異なるとともに、前記第2の演出と前記第4の演出とは、同種の特定の演出を実行可能であり、 The second effect and the fourth effect differ in the degree of expectation for shifting to the special game state, and the second effect and the fourth effect can execute the same type of specific effect. can be,
前記第2の演出または前記第4の演出を行うことにより、第3の演出実行条件が成立すると、第5の演出を実行可能であるとともに、前記第3の演出実行条件が成立していないときには、前記第5の演出とは異なる第6の演出を実行可能であり、 By performing the second effect or the fourth effect, when the third effect execution condition is satisfied, the fifth effect can be executed, and when the third effect execution condition is not satisfied , can execute a sixth effect different from the fifth effect,
前記特定の演出として、所定の発展情報を表示し、表示した発展情報に応じて進行していく発展進行演出を行うことが可能であり、 As the specific effect, it is possible to display predetermined development information and perform a development progression effect that progresses according to the displayed development information,
前記第5の演出として、前記発展情報と関連した発展演出を行うことが可能である As the fifth effect, it is possible to perform a development effect related to the development information.
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:
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