JP2022080650A - プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステム - Google Patents

プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステム Download PDF

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Abstract

【課題】現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げる。【解決手段】プログラムは、プロセッサに、現実世界におけるレースに関する第1情報を受信するステップと、第1情報に基づいてレース場オブジェクトと移動オブジェクトとを含む仮想オブジェクトを生成するステップと、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、レースにおけるイベントの発生を検出するステップと、を実行させる。第1情報は、レース中の出場者または移動体の位置情報と、位置情報に対応する時間情報と、を含む。表示するステップでは、第1情報に基づいてレースを仮想的に表示し、検出するステップにてイベントの発生が検出されたことに応じて、イベントに対応する演出表示をする。【選択図】図6

Description

本開示は、プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステムに関する。
特許文献1には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスにおいて拡張現実を利用することで、場所に特有の情報を複数のユーザ間で効率的に伝達するための技術が開示されている。
特開2020-77187号公報
ところで、現実世界においては、ボートレースや競馬などの様々なレースが実施されている。これらのレース場で観戦する場合、現実に起こっているレースをそのまま見ることになり、ハラハラやドキドキといったような感情を盛り上げるような演出はなされない。
また、特許文献1に開示されている技術は、その場所に紐づけられた情報をその場所に訪れたユーザ間で共有するものであり、異なる場所でレースを観戦している場合に適用可能なものではない。
本開示の一態様は、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることを目的とする。
本開示に示す一実施形態によれば、
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させ、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
プログラムが提供される。
本開示に示す一実施形態によれば、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
ある実施の形態に従うシステムの構成例を示す図である。 ある実施の形態に従うユーザ端末の機能的な構成の一例を示すブロック図である。 ある実施の形態に従うサーバの機能的な構成の一例を示すブロック図である。 ある実施の形態に従う現実世界のレース場の一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従うユーザ端末に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従う表示制御処理の一例を示すフローチャートである。 ある実施の形態に従う撮像部により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従うレース演出処理の一例を示すフローチャートである。 ある実施の形態に従う表示画面の一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従う演出パターンの一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従う演出パターンの一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従う表示画面の一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従う表示画面の一例を示す模式図である。 ある実施の形態に従うレース演出処理の一例を示すフローチャートである。 ある実施の形態に従う表示画面の一例を示す模式図である。
以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を適宜省略する。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。
(システムの構成)
図1は、本実施の形態に従うシステム1の構成を示す図である。システム1は、例えば、現実世界で実施される所定のレースを、ユーザが使用する情報処理装置上において仮想オブジェクトを用いた仮想レースとして表示することが可能なものである。本明細書において、「所定のレース」とは、現実世界で実施されるレースであれば特に制限はされず、例えば、ボートレース(本番のレースや、展示レース)、競馬、競輪、オートレース、F1等のカーレース、ドローンレース、ドッグレース、マラソン、駅伝などが挙げられる。
図1に示すように、システム1は、各ユーザが使用する情報処理装置(第1コンピュータ)であるユーザ端末10A、ユーザ端末10B及びユーザ端末10C(以下、ユーザ端末10A、10B、10Cなどのユーザ端末を総称して「ユーザ端末10」とも称する)など複数のユーザ端末10と、第1サーバ装置(第2コンピュータ)20と、第2サーバ装置40と、ネットワーク30と、を含む。
ユーザ端末10Aとユーザ端末10Bとは、無線基地局31と通信することにより、ネットワーク30と接続する。ユーザ端末10Cは、家屋などの施設に設置される無線ルータ32と通信することにより、ネットワーク30と接続する。ユーザ端末10は、例えば、タッチスクリーンを備える携帯型端末であり、スマートフォン、ファブレット、タブレットなどでありうる。
ユーザ端末10は、例えば、アプリ等を配信するプラットフォームを介してインストールされたプログラム、又は、予めプリインストールされているウェブサイト閲覧用ソフトウエアなどを含むプログラムを実行する。ユーザ端末10は、上記プログラムの実行により、第1サーバ装置20と通信し、所定のレースに関連するデータやユーザに関連するデータ等を第1サーバ装置20との間で送受信することにより、ユーザ端末10上で仮想レースを表示することを可能とする。
第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータを、第2サーバ装置40から受信する。第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータを、適宜、ユーザ端末10へ送信する。第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータを記憶して管理する。
第1サーバ装置20は、ハードウェア構成として、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ(第2プロセッサ)29と、を備え、これらが通信バスを介して互いに接続されている。
通信IF22は、例えばLAN(Local Area Network)規格など各種の通信規格に対応しており、ユーザ端末10や第2サーバ装置40などとの間でデータを送受信するためのインタフェースとして機能する。
入出力IF23は、第1サーバ装置20への情報の入力を受け付けるとともに、第1サーバ装置20の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。入出力IF23は、マウス、キーボード等の情報入力機器の接続を受け付ける入力受付部と、画像等を表示するためのディスプレイ等の情報出力機器の接続を受け付ける出力部とを含みうる。
メモリ25は、処理に使用されるデータ等を記憶するための記憶装置である。メモリ25は、例えば、プロセッサ29が処理を行う際に一時的に使用するための作業領域をプロセッサ29に提供する。メモリ25は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random
Access Memory)等の記憶装置を含んで構成されている。
ストレージ26は、プロセッサ29が読み込んで実行するための各種プログラム及びデータを記憶するための記憶装置である。ストレージ26が記憶する情報には、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータ等が含まれる。ストレージ26は、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ等の記憶装置を含んで構成されうる。なお、ストレージは、サーバ装置に含まれる形態に限られず、クラウドサービスを利用することもできる 。
プロセッサ29は、ストレージ26に記憶されるプログラム等を読み込んで実行することにより、第1サーバ装置20の動作を制御する。プロセッサ29は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics
Processing Unit)等を含んで構成されうる。
第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータを記憶して管理している。第2サーバ装置40は、例えば、所定のレースの開催者が管理するサーバ装置や、所定のレースに関する情報を外部へ発信する団体(レース専門誌の発行者など)が管理するサーバ装置である。第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータを、適宜、第1サーバ装置20へ送信する。ある局面においては、第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータをユーザ端末10へ送信してもよい。第2サーバ装置40のハードウェア構成は、矛盾の生じない範囲で、第1サーバ装置20と同様であってもよい。
(ユーザ端末)
図2は、ユーザ端末10の機能的な構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、ユーザ端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク161と、スピーカ162と、撮像部170と、制御部(第1プロセッサ)190と、を含む。
アンテナ110は、ユーザ端末10が発する信号を電波として空間へ放射する。また、アンテナ110は、空間から電波を受信して受信信号を無線通信IF120へ与える。
無線通信IF120は、ユーザ端末10が他の通信機器と通信するため、アンテナ110等を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。無線通信IF120は、チューナー、高周波回路などを含む無線通信用の通信モジュールであり、ユーザ端末10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。
タッチスクリーン130は、ユーザからの入力を受け付けて、ユーザに対し情報をディスプレイ132に出力する。タッチスクリーン130は、ユーザの操作入力を受け付けるためのタッチパネル131と、ディスプレイ132と、を含む。タッチパネル131は、例えば、静電容量方式のものを用いることによって、ユーザの指などが接近したことを検出する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)その他の表示装置によって実現される。
入出力IF140は、ユーザ端末10への情報の入力を受け付けるとともに、ユーザ端末10の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。
記憶部150は、フラッシュメモリ、HDD等により構成され、ユーザ端末10が使用するプログラム、及び、ユーザ端末10が第1サーバ装置20等から受信する各種データ等を記憶する。
音声処理部160は、音声信号の変復調を行う。音声処理部160は、マイク161から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部160は、音声信号をスピーカ162へ与える。音声処理部160は、例えば、音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク161は、音声信号の入力を受け付けて制御部190へ出力するための音声入力部として機能する。スピーカ162は、音声信号を、ユーザ端末10の外部へ出力するための音声出力部として機能する。
撮像部170は、ユーザ端末10の周囲の現実画像を撮像するカメラである。撮像部170によって撮像された画像は、制御部190によって画像処理がなされ、ディスプレイ132へ出力される。
制御部190は、記憶部150に記憶されるプログラムを読み込んで実行することにより、ユーザ端末10の動作を制御する。制御部190は、例えば、アプリケーションプロセッサによって実現される。
制御部190がアプリケーションプログラム151を実行する処理について、より詳細に説明する。記憶部150は、アプリケーションプログラム151と、アプリケーション情報152と、ユーザ情報153と、を記憶する。
ユーザ端末10は、例えば、第1サーバ装置20からアプリケーションプログラム151をダウンロードして記憶部150に記憶させる。また、ユーザ端末10は、第1サーバ装置20と通信することで、アプリケーション情報152及びユーザ情報153等の各種のデータを第1サーバ装置20と送受信する。
アプリケーションプログラム151は、ユーザ端末10において仮想レースを表示するためのプログラムである。アプリケーション情報152は、アプリケーションプログラム151が参照する各種のデータを含む。アプリケーション情報152は、第1情報152Aと、イベント情報152Bと、を含む。
第1情報152Aは、第1サーバ装置20や第2サーバ装置40から送信された所定のレースに関する情報である。第1情報152Aとしては、例えば、所定のレースの出場者または移動体(以下、「出場者等」とも称する)のレースタイムを示すレースタイム情報、所定のレースの実施中における出場者等の位置情報、当該位置情報に対応する時間情報と、が含まれる。
本明細書において、「出場者」とは、人間だけでなく、馬や犬などの動物も含む概念である。また、「移動体」とは、所定のレースにおいて移動の主体となるものであり、出場者が乗る動物や機体、出場者が遠隔操縦する機体などである。マラソンやドッグレース等では、「出場者」と「移動体」は同一となる。
第1情報152Aとしては、上記の他にも、例えば、所定のレースの名称、開催日時、レース場データ、出場者データ、移動体データ、オッズ情報、レース予想、レース出走表、レース直前情報、ピットレポート、レース結果、レース動画、レース静止画、過去のレース情報、その他の所定のレースに関する情報誌や情報サイトに掲載されうるような情報などを含んでもよい。
イベント情報152Bは、所定のレースにおいて発生しうる又は発生したイベントに関する情報であり、例えば、そのイベントに対応する演出表示や演出音に関する情報が含まれる。イベント情報には、例えば、所定のレースにおいて必ず発生するテンプレートイベントに対応するテンプレートイベント情報と、所定のレースにおいてランダムに発生するランダムイベントに対応するランダムイベント情報と、が含まれる。
テンプレートイベントとしては、特に制限はされないが、例えば、出場者等のレース場への入場、所定のレースの開始、先頭の出場者等のゴール到達、及び所定のレースの順位確定のうちの1以上であってもよい。ランダムイベントとしては、特に制限はされないが、例えば、出場者等の順位の入れ替わり、所定のタイミングにおいて2以上の出場者等の位置の差が所定の閾値以下になること(2以上の出場者等が接戦をすること)、ルール違反の発生、所定のレースの確定オッズが所定倍率以上となること、及び第1コンピュータにユーザの購入情報として記憶された所定のレースの投票券が的中することのうちの1以上であってもよい。
また、ランダムイベントには、例えば、所定のレースにおいて通常は想定されていないような不測イベントが含まれる。不測イベントとしては、例えば、観戦者がレース場に乱入することや、大地震等の突発的な天災の発生などが挙げられる。
イベント情報152Bには、所定のレースの開始前から記憶部150に記憶されている情報と、所定のレースにおいてイベントが発生した後に第1サーバ装置20から受信する情報と、が含まれうる。例えば、不測イベントの情報等のランダムイベント情報の少なくとも一部は、所定のレースにおけるイベント発生後に第1サーバ装置20から受信する情報である。
また、イベント情報152Bには、例えば、所定のイベントに対応する二次元画像または三次元画像に関する情報が含まれる。具体的には、イベント情報152Bには、イベントの内容を報知するテキスト画像や、所定のキャラクタ画像、後述の仮想オブジェクトに付加するエフェクト画像等に関する情報が含まれうる。
ユーザ情報153は、ユーザ端末10のユーザについての情報を含む。ユーザ情報153は、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末10の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率(例えば、ボートレースであれば購入した舟券の履歴と、購入した舟券の的中率)などを含んでもよい。
制御部190は、アプリケーションプログラム151を読み込んで実行することにより、操作入力受付部191と、送受信部192と、オブジェクト生成部193と、表示制御部194と、平坦面検出部195と、イベント検出部196と、演出音制御部197と、の各機能を発揮する。
操作入力受付部191は、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの操作入力を受け付ける。具体的には、操作入力受付部191は、ユーザの指などがタッチパネル131に接触または接近したことを、タッチスクリーン130を構成する面の横軸及び縦軸からなる座標系の座標として検出する。
操作入力受付部191は、タッチスクリーン130に対するユーザの操作を判別する。操作入力受付部191は、例えば、「接近操作」、「リリース操作」、「タップ操作」、「ダブルタップ操作」、「長押し操作(ロングタッチ操作)」、「ドラッグ操作(スワイプ操作)」、「ムーブ操作」、「フリック操作」、「ピンチイン操作」、「ピンチアウト操作」などのユーザの操作を判別する。
操作入力受付部191は、ユーザ端末10に搭載された加速度センサ等によって検出されるユーザ端末10の動きを、操作入力として受け付けてもよい。
送受信部192は、無線通信IF120及びネットワーク30を介して、第1サーバ装置20や第2サーバ装置40などの外部の通信機器と各種情報の送信および受信を行う。送受信部192は、例えば、第1サーバ装置20または第2サーバ装置40から第1情報152Aやイベント情報152Bを受信する。また、送受信部192は、例えば、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じた情報や、ユーザ情報153に記憶された情報等を第1サーバ装置20または第2サーバ装置40へと送信する。
オブジェクト生成部193は、所定のレースに関する第2情報をユーザに提示するための仮想オブジェクトを、第1情報に基づいて生成する。本明細書において、「第2情報」とは、例えば、第1情報152Aの少なくとも一部、又は、第1情報152Aから算出される情報である。ある局面において、「第2情報」は、テキストとして提示可能な情報でありうる。ある局面において、「第2情報」は、所定のレース中の出場者等の順位またはレース結果として出場者等の順位を示す順位情報でありうる。
オブジェクト生成部193は、仮想オブジェクトとして、レース場を表すレース場オブジェクトと、出場者等を表す移動オブジェクトと、を生成する。オブジェクト生成部193は、第2情報をテキスト表示するための仮想表示板を生成してもよい。オブジェクト生成部193は、上記の各オブジェクトの他にも、第2情報を画像表示するための仮想スクリーン、各種の建物オブジェクト、木などの景観を構成する景観オブジェクト、ユーザのアバターとなるオブジェクト等を生成してもよい。
表示制御部194は、撮像部70により撮像されたユーザ端末10の周囲の現実画像に、オブジェクト生成部193により生成された仮想オブジェクトを重畳させた画像(以下、「重畳画像」とも称する)を、ディスプレイ132上に表示させる。表示制御部194は、第1情報152Aに含まれるレースタイム情報に基づいて、レース場オブジェクト上において移動オブジェクトを移動させ、所定のレースを仮想的に再現した仮想レースをディスプレイ132上に表示させる。表示制御部194は、レースタイム情報に加えて、第1情報152Aに含まれる出場者等の位置情報、及び当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、仮想レースを再現するものであることが好ましい。
表示制御部194は、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じて、重畳画像における視点を変更可能であることが好ましい。表示制御部194は、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じて、ディスプレイ132に各種のメニュー画面やGUI(Graphical User Interface)を表示させたり、ディスプレイ132の表示内容を変更したりする。
また、表示制御部194は、イベント検出部196がイベントの発生を検出したことに応じて、該イベントに対応する演出表示をする。演出表示の内容としては、特に制限はされないが、例えば、所定のイベントに対応する二次元画像または三次元画像の表示、所定のキャラクタ画像の表示、これらの画像をレース進行に応じて動作させること、及びレース場オブジェクト及び移動オブジェクトの少なくとも一方へのエフェクト表示のうちの1以上であってもよい。表示制御部194は、異なるイベントに対応する2以上の演出表示を同時に実行してもよい。
平坦面検出部195は、撮像部170により撮像された現実画像内における平坦面を検出する。平坦面の検出は、従来公知の画像認識技術によって実現される。例えば、平坦面検出部195が検出した平坦面を選択する操作をユーザが行った場合、当該平坦面にレース場オブジェクトが配置された重畳画像がディスプレイ132に表示される。
平坦面は、水平面であることが好ましい。また、平坦面とレース場オブジェクトを構成する底面とのなす角度は0度であってもよいが、鋭角であることが好ましく、例えば、15度~45度の範囲にすることができる。上記角度は、ユーザの操作を受け付けて調節する態様とすることもできる。また、現実世界の平坦面の一部に凸部がある場合や、当該平坦面に載置物がある場合であっても、当該凸部や当該載置物がレース場オブジェクトによって隠れる程度のサイズならば、レース場オブジェクトを配置可能は平坦面として検出してもよい。
イベント検出部196は、所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出する。イベント検出部196は、例えば、現実世界の所定のレースにおいて所定のイベントが発生した場合に第1サーバ装置20から送信されるイベント情報を送受信部192が受信したことに基づいて、所定のイベントの発生を検出する。
また、イベント検出部196は、例えば、第1情報152Aやユーザ情報153に基づいて、所定のイベントの発生を検出してもよい。イベント検出部196は、具体的には、出場者等の位置情報および該位置情報に対応する時間情報に基づいて、出場者等の順位の入れ替わり等のレース中の出場者等の位置から判断可能なイベントを検出しうる。イベント検出部196は、例えば、レース結果に関する情報と、ユーザのレース購入履歴に関する情報とに基づいて、ユーザの購入した投票券が的中する等のイベントを検出しうる。
演出音制御部197は、表示制御部194による演出表示とともに、発生したイベントに対応する演出音を音声出力する。演出音制御部197は、例えば、イベント情報152Bに含まれる演出音情報に基づいて、スピーカ162から音声を出力するように制御する。
(第1サーバ装置)
図3は、第1サーバ装置20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、第1サーバ装置20の詳細な構成を説明する。第1サーバ装置20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。
通信部220は、第1サーバ装置20がユーザ端末10や第2サーバ装置40などの外部の通信機器とネットワーク30を介して通信するためのインタフェースとして機能する。
記憶部250は、システム1を実現するための各種プログラム及びデータを記憶する。ある局面において、記憶部250は、プログラム251と、レース情報252と、ユーザ情報253とを記憶する。
プログラム251は、第1サーバ装置20がユーザ端末10や第2サーバ装置40と通信して、システム1を実現するためのプログラムである。プログラム251は、制御部290に実行されることにより、ユーザ端末10や第2サーバ装置40とデータを送受信する処理、ユーザ端末10のユーザが行った操作内容に応じた処理、レース情報252やユーザ情報253を更新する処理などを第1サーバ装置20に行わせる。
レース情報252は、所定のレースに関連する各種のデータを含む。レース情報252は、例えば、第1情報252Aと、イベント情報252Bと、を含む。第1情報252Aは、第1情報152Aの元となる情報であり、第1情報152Aは、第1情報252Aの一部でありうる。第1情報252Aは、例えば、第2サーバ装置40から取得された情報である。
イベント情報252Bは、イベント情報152Bの元となる情報であり、イベント情報152Bは、イベント情報252Bの一部でありうる。すなわち、イベント情報252Bには、各イベントに対応する演出表示や演出音に関する情報が含まれうる。また、イベント情報252Bには、テンプレートイベント情報と、ランダムイベント情報と、が含まれうる。
ユーザ情報253は、ユーザ端末10のユーザについての情報である。ユーザ情報253は、ユーザ管理テーブル253Aを含む。ユーザ管理テーブル253Aは、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末10の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率などをユーザ毎に記憶している。
制御部290は、プロセッサ29によって実現され、プログラム251を実行することにより、送受信部291、第1情報取得部292、イベント発生検知部293、イベント情報登録部294、データ管理部295、計時部296としての各機能を発揮する。
送受信部291は、通信部220及びネットワーク30を介して、ユーザ端末10や第2サーバ装置40などの外部の通信機器と各種情報の送信および受信を行う。送受信部291は、例えば、第1情報252A及びイベント情報252Bの少なくとも一部をユーザ端末10へ送信する。また、送受信部291は、例えば、第1情報252Aを第2サーバ装置40から受信する。
第1情報取得部292は、送受信部291を介して、第1情報252Aを第2サーバ装置40から取得する。
イベント発生検知部293は、現実世界における所定のレースでイベントが発生したことを検知する。イベント発生検知部293は、例えば、所定のレースを撮像した画像を解析することによってイベントの発生を検知してもよい。また、イベント発生検知部293は、例えば、送受信部291が第2サーバ装置40からイベントの発生を知らせる情報(例えば、ルール違反の発生等)を受信したことに基づいて、イベントの発生を検知してもよい。
また、イベント発生検知部293は、例えば、イベントが発生した場合になされる第1サーバ装置20の管理者等による操作入力に基づいて、イベントの発生を検知してもよい。また、イベント発生検知部293は、例えば、不測イベントの発生後に第1サーバ装置20の管理者がイベント情報252Bに不測イベントに関する情報を登録したことに基づいて、イベントの発生を検知してもよい。
イベント発生検知部293がイベントの発生を検知した場合、例えば、イベント情報252Bを参照して、発生したイベントに対応するイベント情報がユーザ端末10に送信される。この際に送信されるイベント情報は、演出表示や演出音に関する情報を含んでいてもよいし、発生したイベントを識別可能な情報(例えば、イベントID)のみであってもよい。
イベント情報登録部294は、イベントの登録を受け付ける。イベント情報登録部294は、例えば、第1サーバ装置20の管理者等による操作入力に基づいて、各イベントの定義や、各イベントに対応する演出表示および演出音などの登録を受け付ける。イベント情報登録部294は、例えば、現実世界における所定のレースの開始前であっても、該所定のレースの進行中であっても、イベント情報の登録を受け付けることが可能である。
イベントの定義は、レースにおける所定のタイミング(例えば、レースの開始、2周目、最終コーナー突入など)に関するものでもよいし、出場者等の位置関係に関するものでもよいし、所定のタイミング及び位置関係に関するものでもよい。また、イベントの定義は、ユーザとの関連性を含んだものでもよく、例えば、ユーザが購入した投票券の対象となる出場者等の位置関係や順位に関するものでもよい。
イベントの定義の具体例としては、レースが開始されることをレース開始イベントとして定義し、出場者等の順位が確定することを順位確定イベントとして定義し、所定のタイミング(例えば、レースの終盤)において2以上の出場者等の位置の差が所定の閾値以下になることを接戦イベントとして定義することが挙げられるが、これに限定されない。イベントの定義は、レースの種類等に応じて、第1サーバ装置20の管理者等が適宜設定できる。
データ管理部295は、第1情報取得部292、イベント情報登録部294等における処理結果に従って、記憶部250に記憶される各種データを更新する処理を行う。計時部296は、時間を計測する処理を行う。計時部296によって計測される時間に基づいて、ユーザ端末10に表示される各種時間(例えば、レース開始までの時間など)が制御されうる。
(動作例)
次に、図4から図17を参照して、システム1における動作例について説明する。以下では、主に、所定のレースがボートレースである場合を例示して説明をするが、以下の説明は、所定のレースが他のレースであっても適用可能である。また、以下では、ユーザ端末10と第1サーバ装置20の間、及び第1サーバ装置20と第2サーバ装置40の間でデータの送受信を行うものとして説明をするが、ある局面においては、ユーザ端末10と第2サーバ装置40とで直接的にデータの送受信をするように構成してもよい。
図4は、現実世界のボートレース場の一例を示す模式図である。ボートレース場401には、2つのターンマーク403が設置されており、各ボートレーサーが乗るボート402a~402fによるレースが実施されている。レースが終了した場合、ボート402a~402fそれぞれのレースタイムを示すレースタイム情報が、第2サーバ装置40から第1サーバ装置20へと送信され、第1サーバ装置20からユーザ端末10へと送信される。
ボートレース場401には、撮像装置(カメラ)404a~404bが設けられている。撮像装置404aは、ボートレース場401の上方からボート402a~402fを視界に収める。撮像装置404bは、ボートレース場401の側方からボート402a~402fを視界に収める。撮像装置404a~404bによって撮像されたボート402a~402fの画像は、第2サーバ装置40へ送信される。第2サーバ装置40では、例えば、各画像の画像解析を行い、各画像の撮影時間におけるボート402a~402fそれぞれの位置を示す位置情報を算出する。算出された位置情報と、当該位置情報に対応する撮影時間に関する時間情報は、第1サーバ装置20へと送信され、第1サーバ装置20からユーザ端末10へと送信される。なお、位置情報の算出は、第1サーバ装置20において実施してもよい。
また、撮像装置404a~404bに代えて、又は加えて、ボート402a~402fに、GPSセンサ等の位置センサを設置してもよい。位置センサによって取得されたボート402a~402fの位置情報と、当該位置情報が取得された時間を示す時間情報とは、最終的にユーザ端末10へと送信される。
図5は、ユーザ端末10に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。図5の例では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト501と、移動オブジェクト502a~502f(以下、まとめて「移動オブジェクト502」とも称する)と、2つのターンマークオブジェクト503と、仮想表示板505と、が示されている。
レース場オブジェクト501は、ボートレース場401を仮想的に表示したオブジェクトである。レース場オブジェクト501やターンマークオブジェクト503は、例えば、ボートレース場401のコース情報等のレース場データに基づいて作製されることが好ましく、ボートレース場401と対応する形状であることが好ましい。
移動オブジェクト502a~502fは、ボート402a~402fをそれぞれ仮想的に表示したオブジェクトであり、ボートを模した形状である。移動オブジェクト502a~502fは、レースタイム情報や、ボート402a~402fの位置情報および当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、レース場オブジェクト501を移動する。すなわち、レース場オブジェクト501及び移動オブジェクト502a~502fによって、現実世界のレースが仮想的なレースとしてユーザ端末10上で表示される。
なお、ボート402a~402fの位置情報および時間情報がなくとも、レースタイム情報のみによって仮想レースを表示することも可能である。ただ、この場合、最終的な着順は現実世界のレースと同じものになるが、レース中の順位などのレース経過を再現することが困難である。
仮想表示板505は、テキスト情報を表示するオブジェクトである。仮想表示板505は、例えば、ボートレース場401において対応する存在のないオブジェクトである。仮想表示板505に表示するテキスト情報は、特に制限はされず、例えば、順位情報やオッズ情報等であってもよい。また、仮想表示板505に表示するテキスト情報は、ユーザの操作入力に基づいて変更可能であってもよい。
図6は、表示制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下で説明する各フローチャート(図10及び16を含む)を構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同であり、並列的に実行されてもよい。また、各装置が実行する処理は、矛盾の生じない範囲で、他の装置によって実行されてもよい。
各フローチャートに示される処理は、制御部190がアプリケーションプログラム151を、制御部290がプログラム251をそれぞれ実行することにより実現される。まず、ステップS610において、制御部190は、カメラである撮像部170を起動する。撮像部170によって、ユーザ端末10の周囲の現実画像が撮像される。
ステップS620において、制御部190は、撮像部170によって撮像された画像内における平坦面を検出する。ステップS630において、制御部190は、検出した平坦面に仮想オブジェクトを配置する。
ここで、図7から図9を用いて、ステップS610、S620、及びS630の処理について具体的に説明する。図7は、撮像部170により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。図7の例では、平坦なデスク701上に、キーボード702と、モニタ装置703と、が置かれている。
ステップS610において撮像部170が起動されると、ディスプレイ132上に、撮像部170によって撮像されている現実画像が表示される。次に、ステップS620において、制御部190は、撮像部170によって撮像された画像内、すなわちディスプレイ132に表示された画像内における平坦面を検出する。
図7では、領域704が平坦面として検出されている。領域704内にはキーボード702があるが、キーボード702はレース場オブジェクト501によって隠れる程度のサイズなので、制御部190は、領域704を平坦面として検出する。
図7に示す状態で、撮像部170によって撮像される位置を変更すれば、領域704の位置も変更されうる。領域704は、ディスプレイ132上において、例えば、所定の色を付加されて、他の部分とは区別可能に表示される。ユーザが領域704に対してタップ操作等を実行した場合、ステップS630において、制御部190は、領域704上にレース場オブジェクト501等の仮想オブジェクトを配置する。
図8は、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。図8において、モニタ装置703を含むドットパターンを付した領域が現実画像であり、その他の領域は仮想オブジェクトが表示されている領域である。仮想オブジェクトが表示されていない領域には、例えば、広告画像を表示してもよい。
図8では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト501と、複数の移動オブジェクト502と、2つのターンマークオブジェクト503と、大型モニタオブジェクト506と、建物オブジェクト507a~507bと、その他の符号を付していない多数のオブジェクト(木オブジェクト、時計オブジェクト等)と、が表示されている。これらのオブジェクトは、例えば、第1サーバ装置20から受信した第1情報152Aに基づいて作製される。
図8は、領域704に含まれる平坦面と、レース場オブジェクト501を構成する底面とのなす角度が0度になるようにして、領域704上にレース場オブジェクト501を配置している。この場合、例えば、領域X1のような奥行方向にある領域や、移動オブジェクト502同士が重複して見づらくなることがある。また、大型モニタオブジェクト506の奥行方向側の領域などには、移動オブジェクト502が見えなくなる死角が生じうる。
しかし、図8に示す状態において、ユーザは、ディスプレイ132に表示される重畳画像の視点を変更可能である。例えば、ユーザがピンチイン操作やピンチアウト操作等の操作入力をした場合、撮像部170の視点位置がレース場オブジェクト501へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがユーザ端末10を持ったままディスプレイ132の奥行方向へ移動した場合や、手前方向に移動した場合も、撮像部170の視点位置がレース場オブジェクト501へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがディスプレイ132上の所定の位置を指定するような操作をした場合、視点位置が指定された位置へと移動しうる。このような視点変更によって、上述の視認性の問題は解消しうる。
また、平坦面とレース場オブジェクト501を構成する底面とのなす角度θが鋭角になるようにレース場オブジェクト501を配置することによっても、視認性に関する上述の問題を軽減しうる。
図9は、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図であり、図8に示すレース場オブジェクト501の別態様を示したものである。具体的には、図9は、所定のレースが競馬の場合の例である。
図9においても、モニタ装置703を含むドットパターンを付した領域が現実画像であり、その他の領域は仮想オブジェクトが表示されている領域である。図9では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト511と、複数の移動オブジェクト512と、大型モニタオブジェクト513と、池オブジェクト514と、複数の木オブジェクト515と、がディスプレイ132に表示されている。これらのオブジェクトも、例えば、第1サーバ装置20から受信した第1情報152Aに基づいて作製される。
レース場オブジェクト511、大型モニタオブジェクト513、池オブジェクト514、及び複数の木オブジェクト515は、例えば、現実世界における所定の競馬場のコース情報等のレース場データに基づいて作製されることが好ましい。複数の移動オブジェクト512は、例えば、競馬に出走する馬および騎手をそれぞれ仮想的に表示したオブジェクトである。
図6のフローチャートの説明に戻る。ステップS640において、制御部190は、現実世界のボートレース場401におけるボート402a~402fの位置情報を取得する。すなわち、現実世界においてボート402a~402fによるレースが開始された場合、制御部190は、第1サーバ装置20から、ボート402a~402fの位置情報および時間情報を取得する。位置情報および時間情報の取得方法は、図4を用いて説明したとおりである。
ステップS650において、制御部190は、ステップS640において取得した位置情報と移動オブジェクトとが連動するよう制御する。具体的には、時間情報と位置情報とを用いて、レース場オブジェクト501上におけるボート402a~402fそれぞれの動きが、ボートレース場401上における移動オブジェクト502a~502fと同様になるように制御する。
ステップS660において、制御部190は、レース演出処理を実行する。レース演出処理の詳細は、図10及び図16を用いて詳述する。
ステップS640、S650、及びS660の各処理は、少なくとも現実世界におけるレースの開始時点から終了時点まで繰り返されるが、現実世界におけるレースの開始前および終了後においても繰り返されてもよい。
なお、仮想レースとして表示するレースが過去のレースである場合、仮想レースの開始前に、レースの開始から終了までのボート402a~402fの位置情報等をまとめて取得してもよい。また、位置情報等は取得せずに、レースタイム情報のみを取得して、仮想レースを表示してもよい。仮想レースとして表示するレースは、展示レースであってもよい。
図10は、上述のステップS660におけるレース演出処理の一例を示すフローチャートである。図10は、例えば、発生したイベントに関する情報がそのイベントの発生前からイベント情報152B及び/又はイベント情報252Bに登録されている場合のフローチャートである。
まず、ステップS661において、制御部290は、イベントを登録する。ステップS661では、例えば、第1サーバ装置20の管理者等による操作入力に基づいて、各イベントの定義がイベント情報252Bに登録される。
次に、ステップS662において、制御部290は、各イベントに対応する演出表示および演出音などの演出パターンを登録する。ステップS662では、例えば、第1サーバ装置20の管理者等による操作入力に基づいて、演出パターンがイベント情報252Bに登録される。
なお、ステップS661及びステップS662は、例えば、現実世界において所定のレースが開始される前、すなわち、少なくともステップS640の処理の前に実行される処理である。また、ステップS661及びステップS662おいて登録された内容の少なくとも一部は、少なくともステップS640の処理の前にユーザ端末10に送信され、イベント情報152Bとして記憶されていてもよい。
ステップS663において、制御部190は、所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出する。現実世界の所定のレースにおいて所定のイベントが発生した場合、例えば、制御部290は、レースの画像解析や第2サーバ装置40から受信した情報と、イベント情報252Bに記憶された情報とに基づいて、イベントの発生を検知し、イベントの発生を検知したことを示すイベント情報をユーザ端末10に送信する。ステップS663において、制御部190は、例えば、レース中に該イベント情報を受信したことに基づいて、イベントの発生を検出する。
また、ステップS663において、制御部190は、レース中における第1サーバ装置20からのイベント情報の送信によらずに、例えば、第1情報152Aやユーザ情報153に基づいて、所定のイベントの発生を検出してもよい。例えば、制御部190は、出場者等の位置情報および該位置情報に対応する時間情報に基づいて、所定のイベントの発生を検出してもよい。
次に、ステップS664において、制御部190は、発生したイベントに対応する演出表示および演出音の出力を行い、終了する。ステップS663において、第1サーバ装置20からイベント情報を受信しており、該イベント情報に演出表示等に関する情報が含まれている場合、ステップS664では、例えば、該演出表示等に関する情報に基づいて、演出表示等が実行される。
一方で、第1サーバ装置20から受信したイベント情報がイベントID等のイベントを識別する情報のみの場合、ステップS664では、例えば、取得したイベントID等に対応する演出表示および演出音に関する情報をイベント情報152Bから取得し、該情報に基づいて演出表示等が実行される。
以下、図11~図15を用いて、ステップS664の処理を具体的に説明する。図11は、ステップS664における表示画面の一例を示す模式図である。図11の例において、ディスプレイ132には、レース場オブジェクト501等の各種の仮想オブジェクトに加えて、演出表示欄1001が表示されている。
演出表示欄1001は、レース中に常時表示されていてもよいし、イベントの発生に応じて表示され、イベントの終了に応じて非表示とされてもよい。演出表示欄1001は、二次元画像であってもよいし、三次元画像であってもよい。
演出表示欄1001には、ステップS663で検出されたイベントの種類に応じた演出表示がなされる。図11では、各移動オブジェクト502がスタート地点である領域X1に待機しており、間もなくレースが開始される状況にある。ステップS663では、例えば、この状況に基づいてレース開始前イベントの発生が検出される。
この場合、演出表示欄1001には、レース前開始イベントに対応する演出表示1011がなされる。図11の例では、演出表示1011として、これから開始されるレースの名称を示すテキスト画像が表示されている。また、該表示にあわせて、ファンファーレ等の演出音がスピーカ162から出力される。
図12及び図13は、ステップS664における演出パターンの別例を示す模式図である。図12は、具体的には、ユーザが購入した投票券が的中するというイベントが発生した場合の演出パターンの一例を示している。
図12の例では、演出表示欄1001に、演出表示1012として、アニメーション画像が表示されている。アニメーション画像は、くす玉が割れて紙吹雪が舞い散る様子を示す動画である。アニメーション画像の表示にあわせて、例えば、拍手音等の演出音がスピーカ162から出力される。
図13は、具体的には、2人の出場者による接戦イベントが発生した場合の演出パターンの一例を示している。図13の例では、演出表示欄1001に、演出表示1013として、接戦を演じている2人の出場者1013a及び1013bが対峙する画像が表示されている。該画像の表示にあわせて、例えば、対決を盛り上げるような効果音等の演出音がスピーカ162から出力される。
出場者1013a及び1013bのうちの少なくとも一方は、ユーザが購入している投票券の対象であることが好ましい。すなわち、接戦イベントの定義は、ユーザが購入している投票券の対象となる出場者が接戦を演じることとすることが好ましい。また、ユーザの盛り上がりを更に高めるという観点から、接戦イベントは、ユーザが購入している投票券の対象となる出場者が投票券に絡む順位(例えば、投票券が3連単式又は3連複式のものであれば1~3位)を争っている場合に発生させることがさらに好ましい。
図14は、ステップS664における表示画面の別例を示す模式図である。図14の例において、ディスプレイ132には、レース場オブジェクト501等の各種の仮想オブジェクトに加えて、演出オブジェクト1301が表示されている。演出オブジェクト1301は、イベントの発生に応じて表示され、イベントの終了に応じて非表示とされてもよい。演出オブジェクト1301は、二次元オブジェクトであってもよいし、三次元オブジェクトであってもよい。
演出オブジェクト1301は、ステップS663で検出されたイベントの種類に応じて生成されたオブジェクトである。図14は、先頭の移動オブジェクト502bがレースの最後の直線に入った状況にある。ステップS663では、例えば、この状況に基づいて最終直線イベントの発生が検出される。
すなわち、図14の例における演出オブジェクト1301は、最終直線イベントに対応するものである。演出オブジェクト1301には、「ラストスパート」というテキストが含まれており、レースが最後の直線に入ったことをユーザに報知している。また、演出オブジェクト1301の表示にあわせて、所定の演出音がスピーカ162から出力される。
また、移動オブジェクト502aの周囲には、オーラのようなエフェクト画像が表示されている。このエフェクト表示は、例えば、最終直線イベントの発生に伴って、ユーザが購入している投票券の対象である出場者に付加されたものである。
エフェクト表示の付加は、上記の例に限定されず、例えば、ユーザが購入している投票券の対象である出場者に常時付加してもよいし、最終直線イベントではない他のイベントの発生の検出(例えば、加速が増大したことや、他の出場者よりも速度が速いこと等を検出した場合など)に応じて付加してもよいし、ユーザが購入している投票券の対象外である出場者に付加してもよい。
また、エフェクト表示は、移動オブジェクト502ではなく、レース場オブジェクト501等の他の仮想オブジェクトに対して付加してもよい。例えば、所定の移動オブジェクト502が通った軌跡を示すエフェクト画像をレース場オブジェクト501に対して付加してもよい。
図15は、ステップS664における表示画面の別例を示す模式図である。図15の例において、ディスプレイ132には、レース場オブジェクト501等の各種の仮想オブジェクトに加えて、演出オブジェクト1401a及び1401bが表示されている。
図15の状況は、移動オブジェクト502a’及び502bが接戦を演じている状況である。ステップS663では、例えば、この状況に基づいて接戦イベントの発生が検出される。
演出オブジェクト1401aは、接戦を演じている一方の移動オブジェクト502a’に対応するキャラクタの三次元オブジェクトであり、演出オブジェクト1401bは、接戦を演じているもう一方の移動オブジェクト502bに対応するキャラクタの三次元オブジェクトである。演出オブジェクト1401a及び1401bは、キャラクタの二次元画像であってもよい。
移動オブジェクト502と三次元オブジェクトとの対応関係は、第1サーバ装置20の管理者等が予め設定してもよいし、ユーザ端末10のユーザが設定してもよい。例えば、各移動オブジェクト502に対応させるものを、選択候補として設定された複数の三次元オブジェクトの中からユーザが選択可能なように構成してもよい。また、選択候補となる三次元オブジェクトの種類は、ユーザの課金等に応じて増加してもよい。
演出オブジェクト1401a及び1401bは、例えば、レース進行に応じて動作する。具体的には、演出オブジェクト1401a及び1401bは、レース進行に応じて互いに戦うような動作をし、最終的には、接戦を制した方が戦いに勝利するような動作がなされうる。
また、図15の例において、移動オブジェクト502a’は、ボートを模した移動オブジェクト502aに対応するもの、すなわち、ボート402aの位置情報等に応じて移動するものであるが、ボートを模したオブジェクトではなく、クマを模したキャラクタ画像に置き換わっている。このような移動オブジェクト502の置換も、演出表示の一種である。また、このような置換をした場合に、移動オブジェクト502a’がレース場オブジェクト501上を泳いでいるような演出表示をしてもよい。
図15の例では、ユーザは、移動オブジェクト502aの投票券を購入している。そして、演出オブジェクト1401a及び1401bが表示されたことに応じて、移動オブジェクト502aが、演出オブジェクト1401aに対応するキャラクタ画像を示す移動オブジェクト502a’に置換されている。なお、移動オブジェクト502bについても、例えば、オニを模したキャラクタ画像に置換してもよい。
移動オブジェクト502の置換は、上記の例に限定されず、例えば、移動オブジェクト502を他の三次元オブジェクトに置換してもよい。また、移動オブジェクト502の置換は、イベントの発生に関係なく常時おこなってもよい。
また、移動オブジェクト502を他のオブジェクト等に置換するのではなく、非表示としてもよい。例えば、レース中に出場者等が失格になるといるイベントの発生を検出した場合、失格した出場者等に対応する移動オブジェクト502を非表示にしてもよい。
次に、図16を用いて、レース演出処理の別例を説明する。図16は、例えば、発生したイベントに関する情報がそのイベントの発生前においてイベント情報152B及び/又はイベント情報252Bに登録されていない場合、すなわち不測イベントが発生した場合のフローチャートである。
レース中に不測の事態が発生した場合(ステップS665においてYes)、ステップS666において、制御部290は、第1サーバ装置20の管理者等による操作入力に基づいて、不測イベント及び該不測イベントの演出パターンをイベント情報252Bに新たに登録する。また、制御部290は、不測イベント及び該不測イベントの演出パターンに関する情報を、ユーザ端末10に送信する。
不測イベントの登録および不測イベント等に関する情報の送信は、段階的に行われてもよい。例えば、まずは不測イベントが起こったことのみを登録および送信し、不測イベントの具体的な内容は後から登録してもよい。この場合、まず、ユーザ端末10において不測イベントの発生を示す演出表示のみがなされ、不測イベントの具体的な内容が登録および送信され次第、不測イベントの具体的な内容を示す演出表示がなされる。
次に、ステップS667において、制御部190は、不測イベント及び該不測イベントの演出パターンに関する情報を受信したことに基づいて、不測イベントの発生を検出する。次に、ステップS668において、制御部190は、発生した不測イベントに対応する演出表示および演出音の出力を行い、終了する。
レース中に不測の事態が発生していない場合(ステップS665においてNo)、ステップS666~S668の処理は実行されず、終了する。なお、制御部290は、例えば、第2サーバ装置40から送信される情報または第1サーバ装置20の管理者等による操作入力に基づいて、不測の事態の発生を検知する。
図17は、ステップS668における表示画面の一例を示す模式図である。図17の例において、ディスプレイ132には、レース場オブジェクト501等の各種の仮想オブジェクトに加えて、演出オブジェクト1601及びテキスト欄1602が表示されている。
演出オブジェクト1601は、不測イベントが発生したことを示すオブジェクトである。テキスト欄1602は、不測イベントの内容を示す欄である。図17の例では、テキスト欄1602に「警告」と表示されており、不測イベントの具体的な内容は示されていない。テキスト欄1602は、不測イベントの具体的な内容やその演出パターンを示す情報をユーザ端末10が受信した後に、例えば、不測イベントの具体的な内容や、レースへの影響等を示すものに変更される。
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
[付記事項]
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
(項目1)
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させ、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
プログラム。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
(項目2)
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記演出表示とともに、発生した前記所定のイベントに対応する演出音を音声出力するステップを実行させる、
項目1に記載のプログラム。
これにより、視覚に加えて聴覚においても現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供することができ、結果として、ユーザの感情をさらに盛り上げることができる。
(項目3)
前記検出するステップは、現実世界の前記所定のレースにおいて前記所定のイベントが発生した場合に前記第2コンピュータから送信されるイベント情報に基づいて、前記所定のイベントの発生を検出する、
項目1または項目2に記載のプログラム。
これにより、イベント発生の検出を容易かつ高精度で行うことができる。また、第1コンピュータにおける処理負担を軽減することができる。
(項目4)
前記第2コンピュータから送信される前記イベント情報には、前記所定のレースにおいて必ず発生するテンプレートイベントに対応するテンプレートイベント情報と、前記所定のレースにおいてランダムに発生するランダムイベントに対応するランダムイベント情報と、が含まれ、
前記ランダムイベント情報には、前記ランダムイベントの発生後に前記第2コンピュータに登録されるものが含まれる、
項目3に記載のプログラム。
これにより、イベントの発生に応じて即座に演出表示をすることが可能になる。また、通常は想定されないような不測の事態が生じた場合であっても、第1コンピュータにおいて適切な表示をすることが可能になる。
(項目5)
前記テンプレートイベントには、前記出場者または前記移動体の前記レース場への入場、前記所定のレースの開始、先頭の前記出場者または前記移動体のゴール到達、及び前記所定のレースの順位確定のうちの1以上が含まれ、
前記ランダムイベントには、前記出場者または前記移動体の順位の入れ替わり、所定のタイミングにおいて2以上の前記出場者または2以上の前記移動体の位置の差が所定の閾値以下になること、ルール違反の発生、前記所定のレースの確定オッズが所定倍率以上となること、及び前記第1コンピュータにユーザの購入情報として記憶された前記所定のレースの投票券が的中することのうちの1以上が含まれる、
項目4に記載のプログラム。
これにより、ユーザの感情を盛り上げやすいシチュエーションで演出表示をすることができ、結果として、ユーザの感情を盛り上げやすくなる。
(項目6)
前記演出表示は、発生した前記所定のイベントに対応する二次元画像または三次元画像の表示を含む、
項目1から項目5のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、演出表示の幅を広げることができ、結果として、ユーザの感情を盛り上げやすくなる。
(項目7)
前記演出表示は、所定のキャラクタ画像を表示させることを含む、
項目1から項目6のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、演出表示の幅を広げることができ、結果として、ユーザの感情を盛り上げやすくなる。また、仮想レースの観戦における趣向性を高めることができる。
(項目8)
前記所定のキャラクタ画像は、いずれかの前記出場者または前記移動体と対応づけられており、
前記演出表示は、対応づけられた前記出場者または前記移動体のレース進行に応じて、前記キャラクタ画像を動作させることを含む、
項目7に記載のプログラム。
これにより、演出表示の幅を広げることができ、結果として、ユーザの感情をさらに盛り上げることができる。また、仮想レースの観戦における趣向性をさらに高めることができる。
(項目9)
前記演出表示は、前記レース場オブジェクト及び前記移動オブジェクトの少なくとも一方にエフェクト表示をすることを含む、
項目1から項目8のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、演出表示の幅を広げることができ、結果として、ユーザの感情を盛り上げやすくすることができる。
(項目10)
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させることを含み、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
情報処理方法。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
(項目11)
プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するものであり、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記重畳させて表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記重畳させて表示することは、前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をすることを含む、
情報処理装置。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
(項目12)
第1プロセッサ及び撮像装置を備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムあって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信するものであり、
前記第1プロセッサは、
前記第1情報を前記第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像装置により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するものであり、
前記第1情報には、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、が含まれ、
前記重畳させて表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記重畳させて表示することは、前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をすることを含む、
システム。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
(項目13)
前記第2プロセッサは、さらに、
前記所定のレースを撮像した画像を解析して現実世界の前記所定のレースにおける前記所定のイベントの発生を検知し、
前記所定のイベントの発生を検知した場合に、発生した前記所定のイベントに対応するイベント情報を前記第1コンピュータへ送信し、
前記第1プロセッサは、
受信した前記イベント情報に基づいて、前記所定のイベントの発生を検出する、
項目12に記載のシステム。
これにより、イベント発生の検出を容易かつ高精度で行うことができる。また、第1コンピュータにおける処理負担を軽減することができる。
1:システム、10:ユーザ端末、20:第1サーバ装置、30:ネットワーク、40:第2サーバ装置、130:タッチスクリーン、150:(ユーザ端末の)記憶部、190:(ユーザ端末の)制御部、250:(第1サーバ装置の)記憶部、290:(第1サーバ装置の)制御部

Claims (13)

  1. プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
    前記プログラムは、前記プロセッサに、
    現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
    前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
    前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
    前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させ、
    前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
    前記表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
    前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
    プログラム。
  2. 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
    前記演出表示とともに、発生した前記所定のイベントに対応する演出音を音声出力するステップを実行させる、
    請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記検出するステップは、現実世界の前記所定のレースにおいて前記所定のイベントが発生した場合に前記第2コンピュータから送信されるイベント情報に基づいて、前記所定のイベントの発生を検出する、
    請求項1または請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記第2コンピュータから送信される前記イベント情報には、前記所定のレースにおいて必ず発生するテンプレートイベントに対応するテンプレートイベント情報と、前記所定のレースにおいてランダムに発生するランダムイベントに対応するランダムイベント情報と、が含まれ、
    前記ランダムイベント情報には、前記ランダムイベントの発生後に前記第2コンピュータに登録されるものが含まれる、
    請求項3に記載のプログラム。
  5. 前記テンプレートイベントには、前記出場者または前記移動体の前記レース場への入場、前記所定のレースの開始、先頭の前記出場者または前記移動体のゴール到達、及び前記所定のレースの順位確定のうちの1以上が含まれ、
    前記ランダムイベントには、前記出場者または前記移動体の順位の入れ替わり、所定のタイミングにおいて2以上の前記出場者または2以上の前記移動体の位置の差が所定の閾値以下になること、ルール違反の発生、前記所定のレースの確定オッズが所定倍率以上となること、及び前記第1コンピュータにユーザの購入情報として記憶された前記所定のレースの投票券が的中することのうちの1以上が含まれる、
    請求項4に記載のプログラム。
  6. 前記演出表示は、発生した前記所定のイベントに対応する二次元画像または三次元画像の表示を含む、
    請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。
  7. 前記演出表示は、所定のキャラクタ画像を表示させることを含む、
    請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。
  8. 前記所定のキャラクタ画像は、いずれかの前記出場者または前記移動体と対応づけられており、
    前記演出表示は、対応づけられた前記出場者または前記移動体のレース進行に応じて、前記キャラクタ画像を動作させることを含む、
    請求項7に記載のプログラム。
  9. 前記演出表示は、前記レース場オブジェクト及び前記移動オブジェクトの少なくとも一方にエフェクト表示をすることを含む、
    請求項1から請求項8のいずれか一項に記載のプログラム。
  10. プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
    前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
    現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
    前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
    前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
    前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させることを含み、
    前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
    前記表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
    前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
    情報処理方法。
  11. プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
    前記プロセッサは、
    現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
    前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
    前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
    前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するものであり、
    前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
    前記重畳させて表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
    前記重畳させて表示することは、前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をすることを含む、
    情報処理装置。
  12. 第1プロセッサ及び撮像装置を備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムあって、
    前記第2プロセッサは、
    現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
    前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信するものであり、
    前記第1プロセッサは、
    前記第1情報を前記第2コンピュータから受信し、
    前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
    前記撮像装置により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
    前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するものであり、
    前記第1情報には、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、が含まれ、
    前記重畳させて表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
    前記重畳させて表示することは、前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をすることを含む、
    システム。
  13. 前記第2プロセッサは、さらに、
    前記所定のレースを撮像した画像を解析して現実世界の前記所定のレースにおける前記所定のイベントの発生を検知し、
    前記所定のイベントの発生を検知した場合に、発生した前記所定のイベントに対応するイベント情報を前記第1コンピュータへ送信し、
    前記第1プロセッサは、
    受信した前記イベント情報に基づいて、前記所定のイベントの発生を検出する、
    請求項12に記載のシステム。
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